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<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Foundation.UniversalApiContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions">
      <summary>アプリにリソース パッケージを追加するためのさまざまなオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.ApplyUpdateIfAvailable">
      <summary>利用できる場合は、すべてのパッケージ更新をダウンロードしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>リソース パッケージが正常に追加されたとき、アプリケーションを再起動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions.None">
      <summary>要求された特定のパッケージをダウンロードします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo">
      <summary>アプリケーションの名前、説明、およびロゴを提供します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.Description">
      <summary>アプリケーションの説明を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェスト (Package.appxmanifest) で定義されているアプリケーションの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.DisplayName">
      <summary>アプリケーションの表示名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェスト (Package.appxmanifest) で定義されているアプリケーションの表示名です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppDisplayInfo.GetLogo(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>アプリケーションのロゴを取得します。</summary>
      <param name="size">ロゴが収まる必要がある四角形のサイズです。</param>
      <returns>指定した *サイズ* に合う Package.appxmanifest ファイルの最大のロゴです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInfo">
      <summary>名前、ロゴ、パッケージ情報、ID などのアプリケーションに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.AppUserModelId">
      <summary>アプリを一意に識別する識別子です。</summary>
      <returns>アプリケーションのアプリケーション ユーザー モデル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Current">
      <summary>現在実行中のプロセスに対応する AppInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>プロセスに対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.DisplayInfo">
      <summary>アプリケーションを説明する情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリの名前、説明、およびロゴに関する情報を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Id">
      <summary>アプリの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Package.appxmanifest ファイルのパッケージ名によって定義されているアプリの ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.Package">
      <summary>呼び出し元の AppInfo オブジェクトに対する完全な Package オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>AppInfo に関連付けられている Package。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInfo.PackageFamilyName">
      <summary>アプリのパッケージを一意に識別する識別子です。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInfo.GetFromAppUserModelId(System.String)">
      <summary>AppUserModelId (AUMID) に関連付けられている AppInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="appUserModelId">AppInfo の取得元となるアプリの AUMID。</param>
      <returns>指定された AUMID に対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInfo.GetFromAppUserModelIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>指定された User と AppUserModelId (AUMID) に関連付けられている AppInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">アクセス対象の AppInfos を持っている User。</param>
      <param name="appUserModelId">AppInfo の取得元となるアプリの AUMID。</param>
      <returns>指定された AUMID とユーザーに対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInstallerInfo">
      <summary>.appinstaller XML ファイルの場所の URI への読み取り専用アクセスを提供します。これにより、アプリ開発者は .appinstaller XML ファイルの場所を、アプリで必要になったときに取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstallerInfo.Uri">
      <summary>.appinstaller XML ファイルの場所の URI への読み取り専用アクセスを提供します。これにより、アプリ開発者は .appinstaller XML ファイルの場所を、アプリで必要になったときに取得できます。</summary>
      <returns>XML ファイルの場所の URI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppInstance">
      <summary>アプリのインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.IsCurrentInstance">
      <summary>アプリの現在のインスタンスが、このインスタンスが定義した特定のキーに対するアプリの登録済みインスタンスかどうか。</summary>
      <returns>現在のアプリが、アプリの登録済みのインスタンスであるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.Key">
      <summary>現在のインスタンスのキー。</summary>
      <returns>現在のインスタンスのアプリ定義のキー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppInstance.RecommendedInstance">
      <summary>シェルは、アプリケーションのライセンス認証がリダイレクトされるアプリのインスタンスを推奨します。</summary>
      <returns>アプリのためにシェルが優先的に使用するアプリのインスタンス、または優先度がない場合は「null」です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.FindOrRegisterInstanceForKey(System.String)">
      <summary>プラットフォームを使用してアプリのインスタンスに登録するか、または他のインスタンスがすでにこのキーを登録している場合は既存のインスタンスを検出します。</summary>
      <param name="key">インスタンスのキーである空でない文字列。</param>
      <returns>キーを登録した最初のアプリを表すアプリのインスタンス。 </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.GetActivatedEventArgs">
      <summary>現在の **IActivatedEventArgs** を取得します。これ通常、アプリの *OnActivated* メソッドに渡されます。</summary>
      <returns>現在の **IActivatedEventArgs**、または「null」です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.GetInstances">
      <summary>現在のアプリの登録済みインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリの登録済みインスタンスのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.RedirectActivationTo">
      <summary>現在のアプリ インスタンスのライセンス認証を、指定されたインスタンスにリダイレクトします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppInstance.Unregister">
      <summary>現在のインスタンスがライセンス認証リダイレクトに使用できなくなるようにシステム キャッシュを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DesignMode">
      <summary>ビジュアル デザイナーでアプリがデザイン モードになっているかどうかを検出できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignMode2Enabled">
      <summary>Windows 10 Fall Creators Update SDK 以降をターゲットとする XAML デザイナー内で、ユーザー コードを有効または無効にするのに使用されます。</summary>
      <returns>Windows 10 Fall Creators Update 以降をターゲットとする XAML デザイナー内で実行されるコードから呼び出される場合は **True**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DesignMode.DesignModeEnabled">
      <summary>プロセスがデザイン モードで実行されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>プロセスがデザイン モードで実行されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.EnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドの状態になった場合に遅延オブジェクトを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.EnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが Deferral.Complete を呼び出すか、ナビゲーションの期限が経過するまで、バックグラウンド状態での実行から中断状態への移行を遅らせる遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>いつ処理が終了するかを識別するために使用する遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics">
      <summary>AppInfo クラスに対するインターフェイス定義を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.Current">
      <summary>AppInfo.Current メソッドに対するインターフェイス定義を提供します。</summary>
      <returns>現在実行中のプロセスに対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.GetFromAppUserModelId(System.String)">
      <summary>AppInfo.GetFromAppUserModelId メソッドに対するインターフェイス定義を提供します。</summary>
      <param name="appUserModelId">AppInfo を取得する AUMID。</param>
      <returns>指定された AUMID に対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IAppInfoStatics.GetFromAppUserModelIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>AppInfo.GetFromAppUserModelIdForUser メソッドに対するインターフェイス定義を提供します。</summary>
      <param name="user">アクセス対象の AppInfos を持っている User。</param>
      <param name="appUserModelId">AppInfo を取得する AUMID。</param>
      <returns>指定された AUMID とユーザーに対応する AppInfo。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.IEnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドの状態になった場合に遅延オブジェクトを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.IEnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが Deferral.Complete を呼び出すか、ナビゲーションの期限が経過するまで、バックグラウンド状態での実行から中断状態への移行を遅らせる遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>いつ処理が終了するかを識別するために使用する遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ILeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドの状態から離れるときに遅延オブジェクトを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ILeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが Deferral.Complete を呼び出すか、ナビゲーションの期限が経過するまで、バックグラウンドでの実行からフォアグラウンドでの実行への移行を遅らせる遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>処理が終了したことを識別するために使用する遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断操作の遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ISuspendingDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションがデータを保存して中断の準備ができたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingEventArgs">
      <summary>アプリケーションで中断されるイベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ISuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションで中断される操作を取得します。</summary>
      <returns>中断している操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションで中断される操作についての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation.Deadline">
      <summary>遅延したアプリケーションの中断操作を続行するまでの残り時間を取得します。</summary>
      <returns>残り時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ISuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断操作を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>中断延期。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドの状態から離れるときに遅延オブジェクトを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが Deferral.Complete を呼び出すか、ナビゲーションの期限が経過するまで、バックグラウンドでの実行からフォアグラウンドでの実行への移行を遅らせる遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>処理が終了したことを識別するために使用する遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult">
      <summary>LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature の要求から返されるオブジェクト。機能とその可用性に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.EstimatedRemovalDate">
      <summary>要求された機能の現在のバージョンが利用不可になる推定の日付を提供します。</summary>
      <returns>機能にアクセスするために使用するトークンが期限切れになる、推定の日付です (既知の場合)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.FeatureId">
      <summary>要求に関連付けられている機能 ID を提供します。</summary>
      <returns>Microsoft によって提供される、機能の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureRequestResult.Status">
      <summary>機能の要求の結果を提供し、対象の機能の可用性を示します。</summary>
      <returns>機能の要求の結果に対応する LimitedAccessFeatureStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatures">
      <summary>この API では、アプリケーションの Limited Access Features へのアクセス要求が可能となります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>特定の Limited Access Features の使用を承認するため、Microsoft に要求を送信します。 ユーザーがこの API を正常に呼び出すためには、以前に Microsoft から取得した機能 ID とトークンが必要です。</summary>
      <param name="featureId">Microsoft から提供された ID。 要求されている機能を識別します。</param>
      <param name="token">機能を使用するための要件に同意した際に、Microsoft から受信した文字列。</param>
      <param name="attestation">機能を使用するためのアクセス許可が発行元にあることを宣言する、プレーン英語ステートメント。</param>
      <returns>ユーザーの要求に対する応答を示す、LimitedAccessFeatureRequestResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus">
      <summary>LimitedAccessFeatures.TryUnlockFeature API で、Limited Access Feature の使用を承認した結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Available">
      <summary>ユーザーに機能を使用するためのアクセス許可があること、またこの機能がまだ「アクセス制限」状態であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.AvailableWithoutToken">
      <summary>その機能が「アクセス制限」状態でないこと、またアクセス許可がその機能の使用に際して不要であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Unavailable">
      <summary>ユーザーに機能へのアクセス権限がないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.LimitedAccessFeatureStatus.Unknown">
      <summary>機能が見つからなかったことを示します。 これは、不適切な、または削除された機能 ID が原因で発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Package">
      <summary>パッケージに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Current">
      <summary>現在のアプリケーションのパッケージを取得します。</summary>
      <returns>パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Dependencies">
      <summary>現在のパッケージが依存しているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージが依存するパッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Description">
      <summary>パッケージの説明を取得します。</summary>
      <returns>パッケージの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.DisplayName">
      <summary>パッケージの表示名を取得します。</summary>
      <returns>表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveExternalLocation">
      <summary>アプリのインストール方法に応じて、現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されている、コンピューター全体またはユーザー単位の外部フォルダーの場所を取得します。</summary>
      <returns>アプリのインストール方法に応じて、現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されている、コンピューター全体またはユーザー単位のコンピューター全体の外部フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveExternalPath">
      <summary>アプリのインストール方法に応じて、現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されている、コンピューター全体またはユーザー単位の外部フォルダーの場所を取得します。</summary>
      <returns>アプリのインストール方法に応じて、現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されている、コンピューター全体またはユーザー単位のコンピューター全体の外部フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectiveLocation">
      <summary>そのアプリがパッケージ マニフェストで実行可能と宣言されているかどうかに応じて、インストール済みパッケージがインストールされているフォルダー、または実行可能なフォルダーのいずれかの場所を取得します。</summary>
      <returns>アプリがパッケージ マニフェストで変更可能と宣言されているかどうかに応じて、インストール済みパッケージのインストールされているフォルダー、または変更可能なフォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.EffectivePath">
      <summary>アプリがパッケージ マニフェストで変更可能と宣言されているかどうかに応じて、インストール済みパッケージのインストールされているフォルダー、または変更可能なフォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>アプリがパッケージ マニフェストで変更可能と宣言されているかどうかに応じて、インストール済みパッケージのインストールされているフォルダー、または変更可能なフォルダーのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Id">
      <summary>現在のパッケージのパッケージ ID を取得します。</summary>
      <returns>パッケージの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstallDate">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリケーション パッケージがユーザーの電話にインストールされた日付を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのパッケージがユーザーの電話にインストールされた日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledDate">
      <summary>アプリケーション パッケージがインストールされた日付、または最後に更新された日付を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション パッケージがインストールされた日付、または最後に更新された日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledLocation">
      <summary>現在のパッケージに対する元のインストール フォルダー内での、現在のパッケージのパスを取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対する元のインストール フォルダー内での、現在のパッケージのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.InstalledPath">
      <summary>現在のパッケージに対する元のインストール フォルダー内での、現在のパッケージのパスを取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対する元のインストール フォルダー内での、現在のパッケージのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsBundle">
      <summary>パッケージがバンドル パッケージかどうかを示します。</summary>
      <returns>パッケージがバンドル パッケージであるかどうかを示すブール値です。 パッケージがバンドル パッケージである場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsDevelopmentMode">
      <summary>パッケージが開発モードでインストールされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>パッケージが開発モードでインストールされているかどうかを示すブール値です。 パッケージが開発モードでインストールされている場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsFramework">
      <summary>他のパッケージでこのパッケージの依存関係を宣言できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>他のパッケージでこのパッケージの依存関係を宣言できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsOptional">
      <summary>パッケージがオプションであるかどうかを示します。</summary>
      <returns>パッケージがオプションである場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsResourcePackage">
      <summary>パッケージがリソース パッケージかどうかを示します。</summary>
      <returns>パッケージがリソース パッケージであるかどうかを示すブール値です。 パッケージがリソース パッケージである場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.IsStub">
      <summary>現在のパッケージ内のアプリケーションがスタブ アプリケーションかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、アプリケーションがスタブ アプリケーションであることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Logo">
      <summary>パッケージのロゴを取得します。</summary>
      <returns>パッケージのロゴ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MachineExternalLocation">
      <summary>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているコンピューター全体の外部フォルダーの場所を取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているコンピューター全体の外部フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MachineExternalPath">
      <summary>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているコンピューター全体の外部フォルダーの場所を取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているコンピューター全体の外部フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MutableLocation">
      <summary>アプリがパッケージ マニフェストで変更可能と宣言されている場合、インストール済みパッケージに対する変更可能なフォルダー内での現在のパッケージのパスを取得します。</summary>
      <returns>インストール済みパッケージの実行可能フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.MutablePath">
      <summary>アプリがパッケージ マニフェストで変更可能と宣言されている場合、インストール済みパッケージに対する変更可能なフォルダー内での現在のパッケージのパスを取得します。</summary>
      <returns>インストール済みパッケージの実行可能フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.PublisherDisplayName">
      <summary>パッケージの発行者表示名を取得します。</summary>
      <returns>発行元の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.SignatureKind">
      <summary>アプリ パッケージの署名方法です。</summary>
      <returns>シグネチャの種類です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.Status">
      <summary>ユーザーに対するパッケージの現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーに対するパッケージの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.UserExternalLocation">
      <summary>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているユーザー単位の外部フォルダーの場所を取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているユーザー単位の外部フォルダーの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Package.UserExternalPath">
      <summary>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているユーザー単位の外部フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>現在のパッケージに対するパッケージ マニフェストで指定されているユーザー単位の外部フォルダーのパス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.CheckUpdateAvailabilityAsync">
      <summary>**CheckUpdateAvailabilityAsync** メソッドでは、開発者が .appinstaller ファイルに表示されたメインのアプリ パッケージの更新プログラムをチェックすることができます。 これにより、開発者は、更新プログラムが .appinstaller ポリシーのために必要かどうかを確認できます。 現在このメソッドは .appinstaller ファイルを通じてインストールされたアプリケーションにのみ動作します。</summary>
      <returns>アプリケーションに更新プログラムがあるかどうか、また更新プログラムが必要かどうかを示す PackageUpdateAvailabilityResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppInstallerInfo">
      <summary>.appinstaller XML ファイルの場所を返します。アプリの .appinstaller XML ファイルの場所を取得する必要がある場合、このメソッドを使用します。たとえば、アプリで関連付けられている .appinstaller ファイルへの URI を共有する必要がある場合に便利です。必要に応じて、URI に引数を追加できます。</summary>
      <returns>.appinstaller XML ファイルの場所。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppListEntries">
      <summary>デバイス上にあるパッケージ化されたアプリを列挙し、リストを同期的に返します。現在のパッケージに含まれているアプリのみが返されます。</summary>
      <returns>パッケージ化されたアプリとその表示名、説明、ロゴが指定されている AppListEntry オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetAppListEntriesAsync">
      <summary>デバイス上にあるパッケージ化されたアプリを列挙し、リストを非同期的に返します。現在のパッケージに含まれているアプリのみが返されます。</summary>
      <returns>パッケージ化されたアプリとその表示名、説明、ロゴが指定されている AppListEntry オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetContentGroupAsync(System.String)">
      <summary>状態、名前、必須かどうかなど、パッケージ コンテンツ グループに関する情報を表示します。</summary>
      <param name="name">取得するコンテンツのグループの名前。</param>
      <returns>コンテンツ グループが必須かどうか、状態、コンテンツ グループに関連付けられているパッケージなどの情報を含む PackageContentGroup。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetContentGroupsAsync">
      <summary>アプリ内のすべてのパッケージ コンテンツ グループ、状態、名前、必須かどうかに関する情報を提供します。</summary>
      <returns>パッケージ コンテンツ グループ オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetLogoAsRandomAccessStreamReference(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>パッケージのアプリケーション ロゴをランダム アクセス ストリームとして取得します。</summary>
      <param name="size">取得するアプリケーション ロゴのサイズ。</param>
      <returns>ロゴが含まれるランダム アクセス ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.GetThumbnailToken">
      <summary>Windows Phone のみ。 このアプリケーション パッケージに関連付けられたサムネイル イメージを取得するために使用できるトークンを返します。</summary>
      <returns>このアプリケーション パッケージに関連付けられた縮小版イメージを取得するために使用できるトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.Launch(System.String)">
      <summary>Windows Phone のみ。 指定したアプリケーションを起動します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">起動は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、SmartCardTrigger シナリオでは SmartCardTriggerDetails.TryLaunchSelfAsync を使ってください</deprecated>
      <param name="parameters">起動するページとオプション パラメーターを指定するナビゲーション URI。 空の文字列を使用して、アプリケーションの既定のページを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.SetInUseAsync(System.Boolean)">
      <summary>パッケージが使用中かどうかを設定します。</summary>
      <param name="inUse">パッケージが使用中である場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</param>
      <returns>**True** は、パッケージが使用中かどうかを設定する操作が成功したことを示します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.StageContentGroupsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたコンテンツ グループ内のパッケージをステージング キューに置きます。</summary>
      <param name="names">ステージングするコンテンツ グループの名前。</param>
      <returns>_names_ パラメーターにより指定された各コンテンツ グループの PackageContentGroup オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.StageContentGroupsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.Boolean)">
      <summary>指定されたコンテンツ グループ内のパッケージをステージング キューに置きます。オプションで、コンテンツ グループをキューの先頭に置きます。</summary>
      <param name="names">ステージングするコンテンツ グループの名前。</param>
      <param name="moveToHeadOfQueue">コンテンツ グループをステージング キューの先頭に移動する場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</param>
      <returns>_names_ パラメーターにより指定された各コンテンツ グループの PackageContentGroup オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Package.VerifyContentIntegrityAsync">
      <summary>パッケージが読み込まれる前に変更または改ざんされていないことを確認します。</summary>
      <returns>**true** - パッケージは変更されていません。それ以外の場合は **false**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog">
      <summary>デバイスのアプリ パッケージへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageContentGroupStaging">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループがステージングを開始したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageInstalling">
      <summary>アプリ パッケージがインストールされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageStaging">
      <summary>アプリ パッケージがステージングされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageStatusChanged">
      <summary>アプリ パッケージが削除または更新されたことを示す</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageUninstalling">
      <summary>アプリ パッケージがアンインストールされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.PackageUpdating">
      <summary>アプリ パッケージが更新されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.AddOptionalPackageAsync(System.String)">
      <summary>オプションのパッケージをパッケージ カタログに追加します。</summary>
      <param name="optionalPackageFamilyName">カタログに追加するオプション パッケージのパッケージ ファミリ。</param>
      <returns>パッケージに追加する非同期操作の開始の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.AddResourcePackageAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.AddResourcePackageOptions)">
      <summary>リソース パッケージを既存のアプリ パッケージに追加します。</summary>
      <param name="resourcePackageFamilyName">アプリのパッケージを一意に識別するパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="resourceID">パッケージのリソース ID。</param>
      <param name="options">アプリにリソース パッケージを追加するときの動作を指定するオプション。</param>
      <returns>リソース パッケージ追加に関する進捗状況レポート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.OpenForCurrentPackage">
      <summary>メイン パッケージの、パッケージのカタログを開きます。</summary>
      <returns>メイン パッケージのパッケージ カタログです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.OpenForCurrentUser">
      <summary>デバイスで現在のユーザーが使用できるアプリ パッケージのカタログを開きます。</summary>
      <returns>現在のユーザーのパッケージのカタログです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.RemoveOptionalPackagesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>ユーザー アカウントからインストール済みオプション アプリ パッケージを削除します。</summary>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">オプション パッケージ ファミリ名の文字列の一覧。</param>
      <returns>PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult の形式でオプション パッケージを削除した結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageCatalog.RemoveResourcePackagesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Package})">
      <summary>リソース パッケージを既存のアプリ パッケージから削除します。</summary>
      <param name="resourcePackages">削除する resourcePackages の反復可能なコレクションです。</param>
      <returns>指定した resourcePackages の削除を試みた結果です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult">
      <summary>オプション パッケージをパッケージ カタログに追加した結果に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult.ExtendedError">
      <summary>オプション パッケージをカタログに追加する試みに関するエラー情報を提供します。</summary>
      <returns>オプション パッケージを追加するときに例外が発生した場合はその例外です。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddOptionalPackageResult.Package">
      <summary>パッケージ カタログに追加されたオプション パッケージを取得します。</summary>
      <returns>オプション パッケージです。または、パッケージを追加できなかった場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult">
      <summary>アプリ パッケージにリソース パッケージを追加している状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.ExtendedError">
      <summary>アプリ パッケージにリソース パッケージを追加するときに生成される拡張エラーコード。</summary>
      <returns>リソース パッケージのインストールの拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.IsComplete">
      <summary>リソース パッケージがアプリに完全に追加されたかどうかを指定するブール値。</summary>
      <returns>リソース パッケージが完全に追加された場合は True。それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogAddResourcePackageResult.Package">
      <summary>リソース パッケージが追加されたアプリ パッケージを取得します。</summary>
      <returns>アプリ パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult">
      <summary>複数のオプション パッケージの削除状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult.ExtendedError">
      <summary>複数のオプション パッケージの削除におけるエラー詳細情報が含まれています。</summary>
      <returns>エラーの詳細情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveOptionalPackagesResult.PackagesRemoved">
      <summary>ユーザー アカウントから正常に削除されたオプションのパッケージの一覧。</summary>
      <returns>削除されたオプション パッケージの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult">
      <summary>アプリ パッケージからリソース パッケージが削除されているかに関する状態の情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult.ExtendedError">
      <summary>アプリ パッケージからリソース パッケージが削除されるときに生成される拡張エラーコード。</summary>
      <returns>リソース パッケージ削除の拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageCatalogRemoveResourcePackagesResult.PackagesRemoved">
      <summary>アプリ パッケージから削除されたリソース パッケージを取得します。</summary>
      <returns>削除されたリソース パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.IsRequired">
      <summary>このパッケージ コンテンツ グループが必須または自動であるかを示します。</summary>
      <returns>コンテンツ グループが必須の場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.Name">
      <summary>このパッケージ コンテンツ グループの名前を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ グループ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.Package">
      <summary>このコンテンツ グループのパッケージを取得します。</summary>
      <returns>このコンテンツのグループのパッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.RequiredGroupName">
      <summary>必須のコンテンツ グループの名前を取得します。</summary>
      <returns>必須のコンテンツ グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroup.State">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループの状態を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ コンテンツ グループの状態を示す数値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs">
      <summary>ステージングされているパッケージ コンテンツ グループに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ActivityId">
      <summary>コンテンツ グループ ステージング操作の識別子を取得します。</summary>
      <returns>特定のコンテンツ グループ ステージング操作に関連するイベントを関連付けるためにアプリが使用できる一意の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ContentGroupName">
      <summary>ステージングされているコンテンツ グループの名前を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループ ステージング操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ コンテンツ グループ ステージング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.IsComplete">
      <summary>コンテンツ グループがステージングを完了したかどうかを示します。</summary>
      <returns>コンテンツ グループがステージングを完了した場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.IsContentGroupRequired">
      <summary>コンテンツ グループが必須かどうかを示します。</summary>
      <returns>パッケージ コンテンツ グループが必須の場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.Package">
      <summary>ステージングしているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>ステージングしているコンテンツ グループを含むパッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupStagingEventArgs.Progress">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループのステージングの進行状況の推定値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ グループのどの程度までステージング プロセスが行われているかを表す 0 ～ 100 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState">
      <summary>パッケージ コンテンツ グループのステージング状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.NotStaged">
      <summary>パッケージ グループがステージングされておらず、ステージング キューに入っていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Queued">
      <summary>パッケージがステージングされていませんが、ステージングするパッケージのキューに入っています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Staged">
      <summary>パッケージ グループがステージング済みです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState.Staging">
      <summary>パッケージ グループが現在ステージングされています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageId">
      <summary>名前、バージョン、発行者などのパッケージ識別情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Architecture">
      <summary>パッケージが作成されたプロセッサ アーキテクチャを取得します。</summary>
      <returns>プロセッサ アーキテクチャ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Author">
      <summary>Windows Phone のみ。 指定したアプリケーション パッケージの Author 属性の値を取得します。</summary>
      <returns>指定したアプリケーション パッケージの Author 属性の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.FamilyName">
      <summary>パッケージのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.FullName">
      <summary>パッケージの完全名を取得します。</summary>
      <returns>完全な名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Name">
      <summary>パッケージの名前を取得します。</summary>
      <returns>パッケージの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.ProductId">
      <summary>Windows Phone のみ。 この XAP アプリケーション パッケージに関連付けられた ProductID 属性の値を取得します。</summary>
      <returns>この XAP アプリケーション パッケージに関連付けられた ProductID 属性の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Publisher">
      <summary>パッケージの発行者を取得します。</summary>
      <returns>発行元。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.PublisherId">
      <summary>パッケージの発行元 ID を取得します。</summary>
      <returns>発行元 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.ResourceId">
      <summary>パッケージのリソース ID を取得します。</summary>
      <returns>リソース ID。 パッケージのリソース ID が存在しない場合、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageId.Version">
      <summary>パッケージのバージョン情報を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのバージョン情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs">
      <summary>インストールされているアプリ パッケージに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.ActivityId">
      <summary>インストール操作に使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>1 つの配置操作に関連するイベントを関連付けるためにアプリが使用できる一意の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>パッケージのインストール操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>エラーのコードです。 エラーがない場合は **S_OK** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.IsComplete">
      <summary>アプリ パッケージのインストールが完了したかどうかを示します。</summary>
      <returns>**true** は、アプリ パッケージのインストールが完了したことを示します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.Package">
      <summary>インストールしているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>着信パッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageInstallingEventArgs.Progress">
      <summary>パッケージのインストールの進行状況の推定値を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのどの程度までインストール プロセスが行われているかを表す 0 ～ 1.0 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageInstallProgress">
      <summary>リソース パッケージまたはアプリ パッケージのインストールの進行状況を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageInstallProgress.PercentComplete">
      <summary>インストールされたパッケージの割合。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind">
      <summary>アプリ パッケージに署名する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Developer">
      <summary>開発環境に展開されています。 パッケージは、プライベート証明書で署名されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Enterprise">
      <summary>企業で使用されている証明書を使用して署名します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.None">
      <summary>未署名です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.Store">
      <summary>Windows ストアによって署名されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageSignatureKind.System">
      <summary>組み込みのシステム アプリです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs">
      <summary>ステージングされているアプリ パッケージに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.ActivityId">
      <summary>ステージング操作に使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>1 つの配置操作に関連するイベントを関連付けるためにアプリが使用できる一意の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>パッケージのステージング操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>エラーのコードです。 エラーがない場合は **S_OK** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.IsComplete">
      <summary>アプリ パッケージのステージングが完了したかどうかを示します。</summary>
      <returns>**true** は、アプリ パッケージのステージングが完了したことを示します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.Package">
      <summary>ステージングしているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>ステージングされているパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStagingEventArgs.Progress">
      <summary>パッケージのステージングの進行状況の推定値を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのどの程度までステージング プロセスが行われているかを表す 0 ～ 1.0 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStatus">
      <summary>パッケージの状態を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DataOffline">
      <summary>パッケージのデータがオフラインかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージのデータが現在オフラインであるボリュームにインストールされているか、アクセスできないことを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DependencyIssue">
      <summary>このパッケージが使用できないパッケージに依存するかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、このパッケージが依存するパッケージに問題があることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.DeploymentInProgress">
      <summary>パッケージがサービス中であるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージはサービス中であり使用できないことを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Disabled">
      <summary>パッケージが無効になっているかかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが無効であることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.IsPartiallyStaged">
      <summary>パッケージが部分的にステージングされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>**True** は、パッケージが部分的にステージングされていることを意味します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.LicenseIssue">
      <summary>このパッケージのライセンスに問題があるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、このパッケージのライセンスに問題があることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Modified">
      <summary>パッケージにファイルやシステム情報などが不足しているかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージにファイル不足などの問題があることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.NeedsRemediation">
      <summary>パッケージが使用不可能であるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**FALSE** は、パッケージが使用可能状態にあることを示します。それ以外の場合は **TRUE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.NotAvailable">
      <summary>パッケージが使用可能であるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが使用できないことを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.PackageOffline">
      <summary>パッケージがオフラインであり、使用できないかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージがオフラインであることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Servicing">
      <summary>パッケージがサービス中であるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージがサービス中であることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.Tampered">
      <summary>パッケージが改ざんされている可能性があるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが改ざんされていることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.PackageStatus.VerifyIsOK">
      <summary>パッケージが良好な状態にあり、使用できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが良好な状態にあることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageStatusChangedEventArgs">
      <summary>変更されたパッケージへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageStatusChangedEventArgs.Package">
      <summary>変更されたパッケージです。</summary>
      <returns>変更されたパッケージです。 パッケージは、インストール、アンインストール、または更新されるときに変更されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs">
      <summary>アンインストールされているアプリ パッケージに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.ActivityId">
      <summary>アンインストール操作に使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>1 つの配置操作に関連するイベントを関連付けるためにアプリが使用できる一意の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>パッケージのアンインストール操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのアンインストール操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.IsComplete">
      <summary>アプリ パッケージのアンインストールが完了したかどうかを示します。</summary>
      <returns>**True** は、アプリ パッケージのアンインストールが完了したことを示します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.Package">
      <summary>アンインストールしているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>アンインストールされているパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUninstallingEventArgs.Progress">
      <summary>パッケージのアンインストールの進行状況の推定値を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのどの程度までアンインストール プロセスが行われているかを表す 0 ～ 1.0 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability">
      <summary>アプリケーションに更新プログラムがあるかどうか、また更新が必要かどうかを示す列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Available">
      <summary>アプリケーションの更新プログラムが利用可能で、更新が必要ない場合に、この値が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Error">
      <summary>エラーが発生した場合に、この値が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.NoUpdates">
      <summary>アプリケーションに利用可能な更新プログラムがない場合に、この値が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Required">
      <summary>アプリケーションの更新プログラムが利用可能で、更新が必要な場合に、この値が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailability.Unknown">
      <summary>AppInstaller ファイルの関連付けがないパッケージでこの関数が呼び出されると、この値が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult">
      <summary>.appinstaller ファイルに表示されたメインのアプリ パッケージに、更新プログラムが必要かどうかについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult.Availability">
      <summary>利用可能なパッケージの更新プログラムの種類について説明します。</summary>
      <returns>利用可能な更新プログラムの種類を示す、PackageUpdateAvailability 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdateAvailabilityResult.ExtendedError">
      <summary>Package.CheckUpdateAvailabilityAsync 経由での更新プログラムの確認に問題がある場合、このエラーは詳細を説明することがあります。</summary>
      <returns>更新プログラムの確認によってトリガーされたエラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs">
      <summary>更新されているパッケージに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.ActivityId">
      <summary>更新操作に使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>1 つの配置操作に関連するイベントを関連付けるためにアプリが使用できる一意の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.ErrorCode">
      <summary>パッケージのアンインストール操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのアンインストール操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.IsComplete">
      <summary>アプリ パッケージの更新が完了したかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリ パッケージが更新を完了した場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.Progress">
      <summary>パッケージの更新の進行状況の推定値を取得します。</summary>
      <returns>パッケージのどの程度まで更新プロセスが行われているかを表す 0 ～ 1.0 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.SourcePackage">
      <summary>更新しているパッケージを取得します。</summary>
      <returns>更新されているパッケージです。 これは現在更新されている、コンピューター上にあった元のパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.PackageUpdatingEventArgs.TargetPackage">
      <summary>更新されたパッケージを取得します。</summary>
      <returns>これは、デバイスの古いパッケージへの更新である新しいパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.PackageVersion">
      <summary>パッケージのバージョン情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Build">
      <summary>パッケージのビルド バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Major">
      <summary>パッケージのメジャー バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Minor">
      <summary>パッケージのマイナー バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.PackageVersion.Revision">
      <summary>パッケージのリビジョン バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断操作の遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.SuspendingDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションがデータを保存して中断の準備ができたことをオペレーティング システムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingEventArgs">
      <summary>アプリケーションで中断されるイベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.SuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションで中断される操作を取得します。</summary>
      <returns>中断している操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションで中断される操作についての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation.Deadline">
      <summary>遅延したアプリケーションの中断操作を続行するときの時間を取得します。</summary>
      <returns>時刻。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.SuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断操作を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>中断延期。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind">
      <summary>アクティベーションの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.AppointmentsProvider">
      <summary>ユーザーはアプリケーションが提供する予定を管理しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.BarcodeScannerProvider">
      <summary>アプリは、バーコード スキャナー プロバイダーとしてアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CachedFileUpdater">
      <summary>ユーザーは、アプリケーションによってコンテンツ管理が提供されるファイルを保存しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CameraSettings">
      <summary>アプリケーションは、接続されたカメラからフォトかビデオをキャプチャします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.CommandLineLaunch">
      <summary>アプリがコマンドラインから起動されました。 Windows 10 のバージョン 1709 (10.0.16299) で導入されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ComponentUI">
      <summary>システムでの使用のため予約されています。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Contact">
      <summary>Windows ストアのみ。 ユーザーは、アプリが提供する連絡先の電話番号の通話またはメッセージを管理しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ContactPanel">
      <summary>アプリケーションが **マイ連絡先** UI から起動されました。 注: Windows 10 のバージョン 1703 (10.0.15063) で導入されましたが、使用されていません。 Windows 10、Version 1709 (10.0.16299) 以降が使用されるようになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ContactPicker">
      <summary>ユーザーが連絡先を選ぼうとする。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Device">
      <summary>アプリケーションは AutoPlay を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.DevicePairing">
      <summary>このアプリは、デバイスのペアリングによってアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.DialReceiver">
      <summary>このアプリは、別のデバイス上の他のアプリによって、DIAL プロトコルを使用して起動されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.File">
      <summary>アプリケーションは、このアプリケーションが扱うように登録されているファイルの種類のファイルを開きました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FileOpenPicker">
      <summary>ユーザーはアプリケーションが提供するファイルを選択しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FilePickerExperience">
      <summary>システムでの使用のため予約されています。 Windows 10 のバージョン 1607 (10.0.14393) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.FileSavePicker">
      <summary>ユーザーはファイルを保存しようとしており、アプリケーションを場所として選択しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.GameUIProvider">
      <summary>Xbox 固有の UI に対するゲーム要求のため、アプリが OS によって起動されたため、有効化されました。 Windows 10 のバージョン 1703 (10.0.15063) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Launch">
      <summary>ユーザーは、アプリケーションを起動したか、コンテンツ タイルをタップしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreen">
      <summary>アプリはロック画面としてアクティブ化されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreenCall">
      <summary>Windows ストアのみ。 アプリケーションはロック画面から呼び出しを起動します。 ユーザーが呼び出しを受け入れることを希望する場合、アプリケーションは、ユーザーにロックの解除を要求することなく、ロック画面に呼び出し UI を直接表示します。 ロック画面の呼び出しは、起動アクティベーションの特殊な型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.LockScreenComponent">
      <summary>システムでの使用のため予約されています。 Windows 10 のバージョン 1703 (10.0.15063) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickerReturned">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリは、ピッカーの完了後にアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickFileContinuation">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリは、ファイル ピッカー操作のために中断された後、アクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickFolderContinuation">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリは、フォルダー ピッカー操作のために中断された後、アクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PickSaveFileContinuation">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリは、ファイル保存ピッカー操作のために中断された後、アクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Print3DWorkflow">
      <summary>このアプリは、3D プリンターにカスタマイズされた印刷エクスペリエンスを提供するために他のアプリによって起動されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PrintTaskSettings">
      <summary>アプリケーションは印刷タスクを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.PrintWorkflowForegroundTask">
      <summary>アプリは、ユーザー入力が要求したことに関連付けられている印刷ワークフロー アプリを備えたプリンターにユーザーが印刷するために有効化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Protocol">
      <summary>アプリは、このアプリが扱うように登録されているスキーム名の URI を開きました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ProtocolForResults">
      <summary>アプリは、アプリが呼び出し元に結果を返すという見込みで別のアプリによって起動されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.RestrictedLaunch">
      <summary>Windows ストアのみ。 ユーザーが制限されたアプリを起動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.Search">
      <summary>ユーザーはアプリケーションで検索しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ShareTarget">
      <summary>アプリケーションは、共有操作のターゲットとしてアクティブ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.StartupTask">
      <summary>アプリが起動システム起動時またはユーザー ログイン時に指定されているため、アプリが有効化されました。 Windows 10 のバージョン 1703 (10.0.15063) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.ToastNotification">
      <summary>アプリは、ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したときにアクティブ化されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.UserDataAccountsProvider">
      <summary>アプリはアカウント管理のためのユーザー インターフェイスを処理するために起動されました。 システムが既定のシステム ユーザー インターフェイスを示す状況では、代わりに UserDataAccountProvider コントラクトでアプリが呼び出されます。 アクティブ化のペイロードには、要求された操作の種類、システムが提供するユーザー インターフェイスをレプリケートするのに必要なすべての情報が含まれます。 この種類のアクティブ化は、ファースト パーティ アプリに制限されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.VoiceCommand">
      <summary>アプリは音声コマンドの結果、アクティブになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WalletAction">
      <summary>Windows Phone のみ。 ウォレット操作を実行するためにアプリがアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WebAccountProvider">
      <summary>アプリは、Web アカウント プロバイダーによってアクティブ化されました。 Windows 10 のバージョン 1507 (10.0.10240) で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ActivationKind.WebAuthenticationBrokerContinuation">
      <summary>Windows Phone のみ。 アプリは、Web 認証ブローカー操作のために中断された後、アクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState">
      <summary>アプリケーションの実行状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.ClosedByUser">
      <summary>アプリケーションはユーザーによって閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.NotRunning">
      <summary>アプリケーションが実行されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Running">
      <summary>アプリケーションが実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Suspended">
      <summary>アプリケーションが中断しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Activation.ApplicationExecutionState.Terminated">
      <summary>アプリケーションは中断後に終了されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーに予定を追加するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが追加しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>追加される予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーから予定を削除するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが削除しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>削除される予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで予定を置換するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが置換しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>置き換えられる予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>予定の詳細情報を表示するためにアプリをアクティブ化するときに、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで指定したタイム フレームを表示するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>表示されるタイム フレームの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.AppointmentsProvider 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>表示されるタイム フレームの開始日時を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの開始日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.AppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドのトリガーによってアクティブ化したときにイベント ハンドラーが使用できる IBackgroundTask.Run メソッドからすべてのデータが使用可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>アプリをアクティブ化した IBackgroundTask.Run メソッドで利用可能だったデータを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した IBackgroundTaskInstance です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>バーコード スキャナのプレビューを有効にするためのイベント引数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>サービス接続の照合に使用される接続 ID を取得します。</summary>
      <returns>接続 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ライセンス認証の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>直前の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.BarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.User">
      <summary>バーコード スキャナー プレビューのユーザーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションからの更新が必要なファイルをユーザーが保存または開くと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>ファイルをアプリケーションから更新する必要がある場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>ファイルをアプリケーションから更新する必要があるときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.CachedFileUpdater 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>コマンドラインから、アプリがアクティブになると、コマンドライン引数などの情報が提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリを起動したアクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>指定された引数、現在のディレクトリ パスなど、アプリのアクティブ化に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化される前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリへの切り替えに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンの切り替えに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation">
      <summary>指定された引数、現在のディレクトリ パスなど、アプリのアクティブ化に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.Arguments">
      <summary>アクティブ化されたときに、アプリに渡されるコマンド ラインの引数を取得します。</summary>
      <returns>コマンド ラインの引数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.CurrentDirectoryPath">
      <summary>コマンド ラインからアプリケーションを起動したディレクトリ パスを取得します。</summary>
      <returns>現在のディレクトリ パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.ExitCode">
      <summary>コマンド ラインから起動されたアプリの終了コードを設定します。</summary>
      <returns>アプリが終了するときに返されるコード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Activation.CommandLineActivationOperation.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このアクティブ化の処理完了を知らせるためにコードで使用する **遅延オブジェクト**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>連絡先パネルが使用されているためにそのアプリケーションがアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>連絡先パネルから選択した連絡先を取得します。</summary>
      <returns>選択した連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>連絡先パネルを取得します。</summary>
      <returns>連絡先パネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.Contact 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState - typed 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ContactPanelActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs">
      <summary>自動再生を呼び出すデバイスの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DeviceActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>デバイスのペアリングの結果アプリがアクティブ化されたときに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>ペアリングされているデバイスの DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバイス オブジェクトの情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DevicePairingActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが他のアプリから DIAL プロトコルを使用して起動されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前を取得します。</summary>
      <returns>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>呼び出し元アプリから渡された引数を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元アプリから渡された引数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.DialReceiver 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>呼び出し元アプリの一意のタイル識別子を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元アプリの一意のタイル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.DialReceiverActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、あるファイルと関連付けられたアプリケーションとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルの近隣のファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルの隣接するファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたファイルに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定できるようにするオブジェクトを提供します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーが、このアプリケーションで提供されたファイルまたはフォルダーを選択しようとすると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.FileOpenPicker 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル オープン ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">FileOpenPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FileOpenPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FileOpenPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>ファイル オープン ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルの一覧を取得します。</summary>
      <returns>ファイル オープン ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFileOpenPicker 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーでファイルを保存して、保存場所としてこのアプリケーションを選ぶと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>このアプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.EnterpriseId">
      <summary>ファイルを所有するエンタープライズの ID を取得します。</summary>
      <returns>ファイルを所有するエンタープライズの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>ユーザーがファイルを保存する際に、保存場所としてアプリケーションを選択した場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがファイルを保存し、アプリケーションを場所として使用するときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.FileSavePicker 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル保存ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">FileSavePickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FileSavePicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FileSavePicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>ファイル保存ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルを取得します。</summary>
      <returns>ファイル保存ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFileSavePicker 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>フォルダー ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">FolderPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FolderPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FolderPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.ContinueFolderPicker 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.FolderPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs">
      <summary>アクティブ化のすべての種類に共通プロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになっている理由を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前にアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgsWithUser">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgsWithUser.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。 このプロパティは、シングル ユーザー セッションだけをサポートするプラットフォームでログインしているユーザーを返します。 セッションで複数のユーザーをサポートするプラットフォーム (Xbox など) の場合、このプロパティはアプリがアクティブ化されたログインしているユーザーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IApplicationViewActivatedEventArgs">
      <summary>現在のビューを表示するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IApplicationViewActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderActivatedEventArgs">
      <summary>アプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーに予定を追加するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが追加しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>追加される予定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーから予定を削除するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが削除しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>削除される予定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで予定を置換するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが置換しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>置き換えられる予定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>予定の詳細情報を表示するためにアプリをアクティブ化するときに、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで指定したタイム フレームを表示するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>表示されるタイム フレームの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>表示されるタイム フレームの開始日時を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの開始日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IBackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドのトリガーによってアクティブ化したときにイベント ハンドラーが使用できる IBackgroundTask.Run メソッドからすべてのデータが使用可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IBackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>アプリをアクティブ化した IBackgroundTask.Run メソッドで利用可能だったデータを取得します。</summary>
      <returns>IBackgroundTask.Run メソッドへ利用可能であったデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>バーコードスキャナのプレビューを有効にする際に使用されるイベント引数について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>サービス接続の照合に使用される接続 ID を取得します。</summary>
      <returns>接続 ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ICachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションからのコンテンツ管理が必要なファイルをユーザーが保存すると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>アプリケーションからのコンテンツ管理がファイルに必要なときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</summary>
      <returns>アプリケーションからのコンテンツ管理がファイルに必要なときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ICommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>コマンドラインから、アプリがアクティブになると、コマンド ラインの引数などの情報を提供するためのインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ICommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>指定された引数、現在のディレクトリ パスなど、アプリのアクティブ化に関する情報を提供します。</summary>
      <returns>アクティブ化情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>連絡先パネルによりアプリがアクティブ化されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>連絡先を取得します。</summary>
      <returns>連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>連絡先パネルを取得します。</summary>
      <returns>連絡先パネル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IContinuationActivatedEventArgs">
      <summary>アプリを中断する操作の後にアプリがアクティブになったときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IContinuationActivatedEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs">
      <summary>自動再生を呼び出すデバイスの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>デバイスのペアリングの結果アプリがアクティブ化されたときに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>ペアリングされているデバイスの DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバイス オブジェクトの情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IDialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが他のアプリから DIAL プロトコルを使用して起動されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IDialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前を取得します。</summary>
      <returns>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、あるファイルと関連付けられたプログラムとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルを取得します。</summary>
      <returns>ファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたファイルに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリケーションが、あるファイルと関連付けられたプログラムとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyName.CallerPackageFamilyName">
      <summary>このアプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithNeighboringFiles">
      <summary>アプリケーションが、隣接ファイルと関連付けられたプログラムとしてアクティブになったときに、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileActivatedEventArgsWithNeighboringFiles.NeighboringFilesQuery">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルの近隣のファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルの隣接するファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーが、このアプリケーションで提供されたファイルまたはフォルダーを選択しようとすると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI。</summary>
      <returns>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs2">
      <summary>ユーザーが、このアプリケーションで提供されたファイルまたはフォルダーを選択しようとすると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerActivatedEventArgs2.CallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル オープン ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFileOpenPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>ファイル オープン ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルの一覧を取得します。</summary>
      <returns>ファイル オープン ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーでファイルを保存して、保存場所としてこのアプリケーションを選ぶと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>ユーザーがファイルを保存し、アプリケーションを保存場所として選択するときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</summary>
      <returns>ユーザーがファイルを保存し、アプリケーションを場所として選択するときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーでファイルを保存して、保存場所としてこのアプリケーションを選ぶと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2.CallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリを起動したアプリのパッケージ ファミリ名。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerActivatedEventArgs2.EnterpriseId">
      <summary>ファイルを所有するエンタープライズの ID を取得します。</summary>
      <returns>ファイルを所有するエンタープライズの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル保存ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFileSavePickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>ファイル保存ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイルを取得します。</summary>
      <returns>ファイル保存ピッカー操作の間にユーザーが選択したファイル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IFolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>フォルダー ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IFolderPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IFolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが起動したらイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>起動アクティベーション中にアプリケーションに渡される引数を取得します。</summary>
      <returns>引数のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>アプリを起動するために呼び出されたタイルの ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリを起動したタイルの ID。 アプリのメイン タイルが使用された場合、この値は "App" です。 セカンダリ タイルが使用されている場合は、セカンダリ タイルの作成時に割り当てられた SecondaryTile.TileId 値が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs2">
      <summary>アプリを起動したタイルに関する追加情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILaunchActivatedEventArgs2.TileActivatedInfo">
      <summary>ユーザーがタイルからアプリを起動したときに提供される追加情報を取得します。 アプリがそのタイルから起動されない場合、またはアプリがこのプロパティをサポートしないプラットフォームで起動された場合は **null** になります。</summary>
      <returns>アプリを起動したタイルについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ILockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがロック画面としてアクティブ化されたときに発生するイベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ILockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>ロック画面としてアクティブ化されるアプリが、既定のロック画面がアクセスできるデータと同じデータを取得し、そのデータに対する更新を登録できるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ロック画面としてアクティブ化されるアプリが、既定のロック画面がアクセスできるデータと同じデータを取得し、そのデータに対する更新を登録できるようにするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IPickerReturnedActivatedEventArgs">
      <summary>ピッカーが戻った後にアクティブ化されたイベントが発生すると、そのイベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IPickerReturnedActivatedEventArgs.PickerOperationId">
      <summary>アクティブ化する前に生じたピッカー操作の種類を示す識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前に生じたピッカー操作の種類を示す識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IPrelaunchActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが起動前の状態かどうかに関するイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IPrelaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>起動前の動作がアクティブ化されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>起動前の動作がアクティブ化されているかどうかを示します。 アクティブ化されている場合は**TRUE**。それ以外の場合は、**FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、あるプロトコルと関連付けられたプログラムとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>アクティブ化したアプリケーションの処理対象となる URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData">
      <summary>現在のアプリをアクティブ化したアプリのデータとパッケージ ファミリ名を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData.CallerPackageFamilyName">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolActivatedEventArgsWithCallerPackageFamilyNameAndData.Data">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションから受け取ったデータ。</summary>
      <returns>ユーザー定義データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが LaunchUriForResultsAsync を介して起動されたときに、アクティブ化引数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>アプリを起動したアプリに結果を返す準備ができたことを知らせるために使用できる **ProtocolForResultsOperation** を取得します。</summary>
      <returns>ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted メソッドを呼び出すことによって、アプリが返す準備ができたことを示すために使用できる **ProtocolForResultsOperation** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IRestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>制限されたアプリケーションが起動されたときにイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>制限された起動の共有コンテキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>共有コンテンツ情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが検索に使用されると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs.Language">
      <summary>ユーザーのテキスト入力デバイスに現在関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準)。</summary>
      <returns>インターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) BCP 47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgs.QueryText">
      <summary>ユーザーがアプリケーションで検索するテキスト。 ユーザーは、検索ペインの検索ボックスにこのテキストを入力しました。</summary>
      <returns>検索するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgsWithLinguisticDetails">
      <summary>テキストのクエリにアプリが使用されると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ISearchActivatedEventArgsWithLinguisticDetails.LinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を提供する SearchPaneQueryLinguisticDetails オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>クエリ テキストに関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>共有操作の対象になるアプリケーションの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>共有操作に含まれているデータについての情報を含みます。</summary>
      <returns>送信操作に含まれるデータを含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IStartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>デバイスの起動時またはユーザー ログイン時にアプリがアクティブ化されるときに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IStartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>スタートアップ タスクの一意の ID を取得します</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがアクティブ化されたとき (ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことにより) に発生するイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数。 このプロパティの値は、トースト通知に配信するデータを記述する XML で以前に定義されています。 その XML の次の要素と属性が値を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IUserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがユーザーアカウントを管理するためにアクティブ化されたときのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>ユーザー アカウント管理操作を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー アカウント管理操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IViewSwitcherProvider">
      <summary>アプリケーションのビューを設定できるようにするオブジェクトを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IViewSwitcherProvider.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを提供します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IVoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>音声コマンドによってアプリが起動されたときのイベント情報を含むアクティブ化されたイベント オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IVoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の結果としてアクティブ化されるアプリに情報を提供するためのメソッドが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>Web 認証ブローカー操作のために中断された後に起動されたアプリに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.IWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>Web 認証ブローカー操作から返された WebAuthenticationResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Web 認証ブローカー操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが起動したらイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>起動アクティベーション中にアプリケーションに渡される引数を取得します。</summary>
      <returns>引数のリスト。 この値は、セカンダリ タイルまたはトーストを通じて起動された場合のアプリの動作を制御するために使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになっている理由を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>アプリケーションが事前起動されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリケーションが事前起動されたかどうかを示します。 事前起動されている場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前にアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.TileActivatedInfo">
      <summary>ユーザーがタイルからアプリを起動したときに提供される追加情報を取得します。 アプリがそのタイルから起動されない場合、またはアプリがこのプロパティをサポートしないプラットフォームで起動された場合は **null** になります。</summary>
      <returns>アプリを起動したタイルについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>アプリを起動するために呼び出されたタイルの ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリを起動したタイルの ID。 アプリのメイン タイルが使用された場合、この値は "App" です。 セカンダリ タイルが使用されている場合は、セカンダリ タイルの作成時に割り当てられた SecondaryTile.TileId 値が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビュー スイッチャー</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがロック画面としてアクティブ化されたときに発生するイベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>ロック画面としてアクティブ化されるアプリが、既定のロック画面がアクセスできるデータと同じデータを取得し、そのデータに対する更新を登録できるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ロック画面としてアクティブ化されるアプリが、既定のロック画面がアクセスできるデータと同じデータを取得し、そのデータに対する更新を登録できるようにするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このイベントのためにアプリをアクティブ化する理由を取得します。</summary>
      <returns>このイベントのためにアプリをアクティブ化する理由。 アプリがロック画面としてアクティブ化されたときに発生するイベントでは、この値は **ActivationKind.LockScreen** になります</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アプリがロック画面としてアクティブ化される前のアプリの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリがロック画面としてアクティブ化される前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs">
      <summary>ロック画面コンポーネントの一部としてアプリがアクティブ化されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.LockScreenComponentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs">
      <summary>ピッカーが戻った後にアクティブ化されたイベントが発生すると、そのイベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになっている理由を取得します。</summary>
      <returns>このアプリケーションがアクティブになっている理由。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.PickerOperationId">
      <summary>アクティブ化する前に生じたピッカー操作を示す識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前に生じたピッカー操作を示すアプリケーション定義識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前にアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.PickerReturnedActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、URI スキーム名と関連付けられたアプリケーションとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Data">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションから受け取ったデータ。</summary>
      <returns>ユーザー定義データ。 **null** も指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>アクティブ化したアプリケーションの処理対象となる URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが呼び出し元に結果を返すという見込みで別のアプリケーションによって起動されたときに、起動先のアプリケーションによって受信されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Data">
      <summary>現在のアプリケーションをアクティブ化したアプリケーションから受け取ったデータ。</summary>
      <returns>ユーザー定義データ。 **null** も指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>アプリを起動したアプリに結果を返す準備ができたことを知らせるために使用できる **ProtocolForResultsOperation** を取得します。</summary>
      <returns>ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted メソッドを呼び出すことによって、アプリが返す準備ができたことを示すために使用できる **ProtocolForResultsOperation** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>アプリをアクティブ化するために使用する URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ProtocolForResultsActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>制限されたアプリケーションが起動されたときにイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.RestrictedLaunch 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>制限された起動の共有コンテキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>共有コンテンツ情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.RestrictedLaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーが検索チャームから検索し、アプリが画面上のメイン アプリではない場合に発生するアクティブ化されたイベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.Search 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.Language">
      <summary>現在ユーザーのテキスト入力デバイスに関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得します。</summary>
      <returns>インターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) BCP 47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を提供する SearchPaneQueryLinguisticDetails オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>クエリ テキストに関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>ApplicationExecutionState 列挙値の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.QueryText">
      <summary>ユーザーがアプリケーションで検索するテキストを取得します。 ユーザーは、検索ペインの検索ボックスにこのテキストを入力しました。</summary>
      <returns>検索するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs.ViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのビューを設定することができますビュー スイッチャー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ActivationViewSwitcher を使って、アクティブ化への応答としてビューを表示するか、切り替えます。 値は、共有やファイル ピッカーのアクティブ化などのホストされたシナリオでは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>共有操作の対象になるアプリケーションの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>共有操作に含まれているデータに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>送信操作に含まれるデータを含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen">
      <summary>アプリケーションのスプラッシュ スクリーンの解除イベントおよびイメージ位置情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen.ImageLocation">
      <summary>ウィンドウを基準とした、アプリケーションのスプラッシュ スクリーンのイメージの座標。</summary>
      <returns>ウィンドウを基準とした、スプラッシュ スクリーンのイメージの座標 (デバイスの dpi (1 インチあたりのドット数) に換算)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Activation.SplashScreen.Dismissed">
      <summary>アプリのスプラッシュ スクリーンが閉じられるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>デバイスの起動時またはユーザー ログイン時にアプリがアクティブ化されるときに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになっている理由を取得します。</summary>
      <returns>予期される値は **ActivationKind.StartupTask** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化される前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>タスクの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.StartupTaskActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.TileActivatedInfo">
      <summary>アプリを起動したタイルに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.TileActivatedInfo.RecentlyShownNotifications">
      <summary>アプリをアクティブ化したタイルに新しい順に表示された通知を新しい順に取得します。 最初の通知は、ユーザーがクリックしたときにタイルに表示されていたものを表します。 タイルが空白であった場合、一覧は空です。</summary>
      <returns>表示されたタイル通知 (新しい順)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがアクティブ化されたとき (ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことにより) に発生するイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数。 このプロパティの値は、トースト通知に配信するデータを記述する XML で以前に定義されています。 その XML の次の要素と属性が値を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このイベントのためにアプリをアクティブ化する理由を取得します。</summary>
      <returns>このイベントのためにアプリをアクティブ化する理由。 アプリがアクティブ化されたとき (ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことにより) に発生するイベントの場合、この値は **ActivationKind.ToastNotification** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことによりアプリがアクティブ化される前に、アプリの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことによりアプリがアクティブ化される前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.ToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがユーザーアカウントを管理するためにアクティブ化されたときのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>ユーザー アカウント管理操作を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー アカウント管理操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.UserDataAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>音声コマンドによってアプリが起動されたときにアクティブ化されたアプリ イベントに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.VoiceCommand 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリへの切り替えに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンの切り替えに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.VoiceCommandActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の結果としてアクティブ化されるアプリに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダーのアクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーのアクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAccountProviderActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>Web 認証ブローカー操作のために中断された後に起動されたアプリに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する Web 認証ブローカー操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する Web 認証ブローカー操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.WebAuthenticationBrokerContinuation 列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Activation.WebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>Web 認証ブローカー操作から返された WebAuthenticationResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Web 認証ブローカー操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension">
      <summary>アプリケーションの拡張機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.AppInfo">
      <summary>アプリの拡張機能の名前、ロゴ、パッケージ情報、アプリ識別子など、ホスト アプリがユーザーへの表示対象として選択可能な情報を提供します。</summary>
      <returns>アプリケーション情報です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Description">
      <summary>このアプリの拡張機能について説明します。</summary>
      <returns>拡張の説明です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.DisplayName">
      <summary>この拡張機能の表示名を提供します。</summary>
      <returns>表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Id">
      <summary>拡張機能のインスタンス識別子です。</summary>
      <returns>インスタンス識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.Package">
      <summary>アプリの拡張機能のパッケージ情報を取得します。</summary>
      <returns>パッケージの説明、ロゴ、表示名などを含むパッケージ情報です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.GetExtensionPropertiesAsync">
      <summary>ホスト アプリがクエリできる任意の追加情報を指定するために、拡張機能によって使用されます。</summary>
      <returns>キーと値のペアのコレクションを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtension.GetPublicFolderAsync">
      <summary>拡張機能の分離ストレージのわかりやすいサブフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>パブリック サブフォルダーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog">
      <summary>拡張グループ内の使用可能な拡張機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageInstalled">
      <summary>拡張パッケージのインストール時に発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageStatusChanged">
      <summary>カタログ内の拡張パッケージの削除、更新またはインストール時に発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUninstalling">
      <summary>拡張パッケージのアンインストール時に発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUpdated">
      <summary>カタログ内の拡張パッケージの更新時に発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.PackageUpdating">
      <summary>拡張パッケージの更新時に発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.FindAllAsync">
      <summary>カタログでの拡張機能の一覧を示します。</summary>
      <returns>カタログでの拡張機能の一覧です。 このメソッドが、パッケージではなく AppExtensions の一覧を返すことに注意してください。 AppExtension.Package の各 **AppExtension** 用に **パッケージ** を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.Open(System.String)">
      <summary>拡張機能のカタログを開きます。</summary>
      <param name="appExtensionName">拡張機能の名前空間の名前です。</param>
      <returns>指定された拡張機能の名前空間の名前を使って宣言された、拡張機能を含むカタログです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionCatalog.RequestRemovePackageAsync(System.String)">
      <summary>コンピューターから、指定された拡張機能パッケージを削除しようとしています。</summary>
      <param name="packageFullName">AppExtension.Package.Id.FullName から入手できるもので、削除するパッケージの名前。</param>
      <returns>ユーザーにパッケージを削除する要求をした場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** です。  </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageInstalled イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>インストールされた拡張パッケージの名前です。</summary>
      <returns>拡張機能の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.Extensions">
      <summary>インストールされた拡張パッケージ内にある拡張機能の一覧を示します。</summary>
      <returns>拡張パッケージ内の拡張機能の一覧を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageInstalledEventArgs.Package">
      <summary>インストールされた拡張機能を含むパッケージを取得します。</summary>
      <returns>インストールされた拡張パッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageStatusChanged イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>更新、またはアンインストールされたアプリの拡張機能の名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリの拡張機能の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageStatusChangedEventArgs.Package">
      <summary>更新、またはアンインストールされている拡張機能を含むパッケージを取得します。</summary>
      <returns>変更された拡張パッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUninstalling イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>アンインストールされているアプリの拡張機能の名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリの拡張機能の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUninstallingEventArgs.Package">
      <summary>アンインストールされているアプリの拡張機能のパッケージを取得します。</summary>
      <returns>アンインストールされたアプリの拡張機能のパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUpdated イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>更新されたアプリの拡張機能の名前を取得します。</summary>
      <returns>更新されたアプリの拡張機能の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.Extensions">
      <summary>更新された拡張パッケージ内にある拡張機能の一覧を示す</summary>
      <returns>更新された拡張パッケージ内の拡張機能の一覧を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatedEventArgs.Package">
      <summary>更新された拡張機能を含むパッケージを提供します。</summary>
      <returns>更新されたアプリの拡張機能のパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs">
      <summary>AppExtensionCatalog.PackageUpdating イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs.AppExtensionName">
      <summary>更新されているアプリの拡張機能の名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリの拡張機能の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppExtensions.AppExtensionPackageUpdatingEventArgs.Package">
      <summary>更新されている拡張機能を含むパッケージを提供します。</summary>
      <returns>更新されたアプリの拡張機能のパッケージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment">
      <summary>カレンダーの予定を表します。 このクラスは、アプリが ActivationKind として **AppointmentsProvider** 値を使ってアクティブ化された場合に、AppointmentInformation プロパティの値として使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.#ctor">
      <summary>Appointment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.AllDay">
      <summary>予定が終日かどうかを示すブール値を取得または設定します。 既定値は、終日ではない場合は **FALSE** です。</summary>
      <returns>予定が終日かどうかを示すブール値です。 予定が終日である場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.AllowNewTimeProposal">
      <summary>予定によってユーザーが新しい時間を提案できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定によってユーザーが新しい時間を提案できるかどうかを示すブール値です。 予定について新しい時間を提案できる場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.BusyStatus">
      <summary>予定の参加者のビジー状態を示す AppointmentBusyStatus 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の参加者のビジー状態を示す AppointmentBusyStatus 型の値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.CalendarId">
      <summary>予定に関連付けられたカレンダーの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>予定に関連付けられたカレンダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.ChangeNumber">
      <summary>予定のローカル バージョンの現在の変更数を取得します。</summary>
      <returns>予定のローカル バージョンの現在の変更数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Details">
      <summary>文字列値を取得または設定します。 予定に関するより詳細な説明を含む文字列。 詳細は文字列型で、最大長は 1,073,741,823 文字です。これは JET データベース文字列の最大長です。</summary>
      <returns>予定に関するより詳細な説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.DetailsKind">
      <summary>予定の詳細の種類 (プレーンテキストまたは HTML) を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の詳細の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Duration">
      <summary>予定の期間を表す時間間隔を取得または設定します。 Duration は TimeSpan 型であり、負の値にすることはできません。</summary>
      <returns>予定の長さを表す期間。 継続時間には負の値を指定できません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.HasInvitees">
      <summary>予定に招待者がいるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>予定に招待者がいるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Invitees">
      <summary>予定の参加者のリストを取得します。 Invitees は IVector (AppointmentInvitee) 型です。 開催者が設定され、招待者の長さが 0 より大きい場合、AppointmentManager API の呼び出しは **E_INVALIDARG** で失敗します。 招待者の数は無制限です。</summary>
      <returns>予定の参加者のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsCanceledMeeting">
      <summary>予定が取り消されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定が取り消されたかどうかを示すブール値です。 予定が取り消された場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsOrganizedByUser">
      <summary>予定が現在のユーザーによって整理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブール値は予定が現在のユーザーによって整理されたかどうかを示し、**TRUE** はその予定がユーザーによって整理されたことを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.IsResponseRequested">
      <summary>予定の出席依頼に対する応答が要求されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>応答が要求されるかどうかを示すブール値です。 応答が要求されている場合は **TRUE** です。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.LocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Location">
      <summary>予定の物理的な場所を通知する文字列を取得または設定します。 Location は文字列型で、長さは最大 32,768 文字です。</summary>
      <returns>予定の場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.OnlineMeetingLink">
      <summary>予定のオンライン会議に参加するために使用される URL である文字列値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定のオンライン会議に参加するために使用する URL である文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Organizer">
      <summary>予定の開催者を取得または設定します。 Organizer は AppointmentOrganizer 型です。 開催者が設定され、招待者の長さが 0 より大きい場合、AppointmentManager API の呼び出しは **E_INVALIDARG** で失敗します。 招待者の数は無制限です。</summary>
      <returns>予定の開催者を示す AppointmentOrganizer オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.OriginalStartTime">
      <summary>定期的な予定の元の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>定期的な予定の元の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Recurrence">
      <summary>予定が発生する頻度と方法を記述するオブジェクトを取得または設定します。 Recurrence は AppointmentRecurrence 型です。</summary>
      <returns>予定が発生するタイミングと方法を記述する AppointmentRecurrence オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Reminder">
      <summary>時間間隔の値を取得または設定します。 この値で宣言した時間を StartTime から減算して得られた時刻が、予定のアラーム表示時刻として使用されます。 予定がリマインダーを発行しないことを示す **null** 値です。 Reminder は IReference (TimeSpan) 型です。</summary>
      <returns>リマインダーを発行しない、期間値または **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.RemoteChangeNumber">
      <summary>予定のサーバー バージョンの現在の変更数を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定のサーバー バージョンの現在の変更数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.ReplyTime">
      <summary>ユーザーが予定の要求に応答した日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが予定の要求に応答した日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.RoamingId">
      <summary>デバイス間の予定を一意に識別する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス間の予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Sensitivity">
      <summary>予定の機密性を示す AppointmentSensitivity 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の機密性を示す AppointmentSensitivity 型の値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.StartTime">
      <summary>予定の開始時刻を取得または設定します。 StartTime は DateTime 型です。</summary>
      <returns>予定の開始時刻として使用する日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Subject">
      <summary>予定の件名を通知する文字列を取得または設定します。 Subject は文字列型で、長さは最大 255 文字です。</summary>
      <returns>予定の件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.Uri">
      <summary>予定の Uniform Resource Identifier (Uri) を取得します。 この予定を表すソース アプリまたはその他の URI に戻れるように、関連起動の実行をカレンダー アプリに許可します。</summary>
      <returns>予定の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment.UserResponse">
      <summary>予定の要求に対するユーザーの応答を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の要求に対するユーザーの応答。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus">
      <summary>予定の参加者にビジー状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Busy">
      <summary>参加者はスケジュールがふさがっているため、予定に出席できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Free">
      <summary>参加者はスケジュールが空いており、予定に出席できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.OutOfOffice">
      <summary>参加者は外出中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.Tentative">
      <summary>参加者は、予定に出席できる可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentBusyStatus.WorkingElsewhere">
      <summary>参加者は他の場所で仕事をしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar">
      <summary>予定を含むカレンダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanCancelMeetings">
      <summary>カレンダーが会議のキャンセルをサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが会議のキャンセルをサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanCreateOrUpdateAppointments">
      <summary>カレンダーが予定の作成または更新をサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが予定の作成または更新をサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanForwardMeetings">
      <summary>カレンダーが会議の転送をサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが会議の転送をサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanNotifyInvitees">
      <summary>カレンダーが出席者への通知をサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが出席者への通知をサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanProposeNewTimeForMeetings">
      <summary>カレンダーが新しい会議時間の提案をサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが新しい会議時間の提案をサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.CanUpdateMeetingResponses">
      <summary>カレンダーが会議出席依頼の返信の更新をサポートするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーが会議出席依頼の返信の更新をサポートするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DisplayColor">
      <summary>組み込みのカレンダー アプリがカレンダーに関連付けられた予定に使用するカラーを取得します。</summary>
      <returns>組み込みのカレンダー アプリがカレンダーに関連付けられた予定に使用するカラーを表す符号なし整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DisplayName">
      <summary>AppointmentCalendar の表示名を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar の表示名を表す文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.IsHidden">
      <summary>AppointmentCalendar をデバイスの組み込みカレンダーの UI で非表示にするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar をデバイスの組み込みカレンダーの UI で非表示にするかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.LocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定カレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定カレンダーを一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.MustNofityInvitees">
      <summary>招待者に通知を送信する必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>招待者に通知を送信する必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.OtherAppReadAccess">
      <summary>デバイス上のその他のアプリが予定カレンダーに対する読み取りアクセス権を持つかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス上のその他のアプリが予定カレンダーに対する読み取りアクセス権を持つかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.OtherAppWriteAccess">
      <summary>デバイス上のその他のアプリが予定カレンダーに対する書き込みアクセス権を持つかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス上のその他のアプリが予定カレンダーに対する書き込みアクセス権を持つかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.RemoteId">
      <summary>AppointmentCalendar のリモート ID を取得します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar のリモート ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SourceDisplayName">
      <summary>予定カレンダーのプロバイダーを記述する文字列を取得します。</summary>
      <returns>予定カレンダーのプロバイダーを記述する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SummaryCardView">
      <summary>カレンダーの予定の概要カードの表示方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーの予定の概要カードの表示方法を示す AppointmentSummaryCardView 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SyncManager">
      <summary>リモート サーバーと同期するために使用できる AppointmentCalendarSyncManager を取得します。</summary>
      <returns>リモート サーバーと同期するために使用できる AppointmentCalendarSyncManager です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.UserDataAccountId">
      <summary>AppointmentCalendar 用のユーザー アカウント データの識別子を取得します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar 用のユーザー アカウント データの識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID の予定を非同期に削除します。</summary>
      <param name="localId">削除する予定の LocalId です。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された ID のマスター予定の指定された開始時刻を持つ予定インスタンスを非同期に削除します。</summary>
      <param name="localId">削除する予定インスタンスに関連付けられたマスター予定の LocalId です。</param>
      <param name="instanceStartTime">削除する予定インスタンスの開始時刻。 これは、インスタンスの元の開始日にする必要があります。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.DeleteAsync">
      <summary>予定カレンダーを非同期に削除します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAllInstancesAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された条件を満たす、指定されたマスター予定の予定インスタンスのリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="masterLocalId">予定インスタンスが取得されるマスター予定の LocalId です。</param>
      <param name="rangeStart">予定インスタンスが取得される時間ウィンドウの開始時刻。</param>
      <param name="rangeLength">予定インスタンスが取得される時間ウィンドウの長さ。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAllInstancesAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>指定された条件を満たす、指定されたマスター予定の予定インスタンスのリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="masterLocalId">予定インスタンスが取得されるマスター予定の LocalId です。</param>
      <param name="rangeStart">予定インスタンスが取得される時間ウィンドウの開始時刻。</param>
      <param name="rangeLength">予定インスタンスが取得される時間ウィンドウの長さ。</param>
      <param name="pOptions">この操作のオプションを指定するために使用される FindAppointmentsOptions オブジェクトです。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された条件を満たす現在の AppointmentCalendar に属している予定のリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="rangeStart">予定が取得される時間ウィンドウの開始時刻。</param>
      <param name="rangeLength">予定が取得される時間ウィンドウの長さ。 *rangeLength* パラメーターが 0 に設定されている場合、予定が返されません。 *rangeStart* 値とまったく同じ StartTime 値を持つデバイスに予定が存在している場合でも、返される一覧は空になります。</param>
      <returns>正常な完了時に、予定オブジェクトの一覧 IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>指定された条件を満たす現在の AppointmentCalendar に属している予定のリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="rangeStart">予定が取得される時間ウィンドウの開始時刻。</param>
      <param name="rangeLength">予定が取得される時間ウィンドウの長さ。 *rangeLength* パラメーターが 0 に設定されている場合、予定が返されません。 *rangeStart* 値とまったく同じ StartTime 値を持つデバイスに予定が存在している場合でも、返される一覧は空になります。</param>
      <param name="options">この操作のオプションを指定するために使用される FindAppointmentsOptions オブジェクトです。 *options* パラメーターを設定して、取得する値を指定する必要があります。</param>
      <returns>正常な完了時に、予定オブジェクトの一覧 IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindExceptionsFromMasterAsync(System.String)">
      <summary>指定されたマスター予定の例外である予定インスタンスのリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="masterLocalId">例外的な予定インスタンスが取得されるマスター予定の LocalId です。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindUnexpandedAppointmentsAsync">
      <summary>指定された条件を満たす予定のリストを非同期に取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.FindUnexpandedAppointmentsAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>指定された条件を満たす予定のリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="options">この操作のオプションを指定するために使用される FindAppointmentsOptions オブジェクトです。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.GetAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID の Appointment を非同期に取得します。</summary>
      <param name="localId">取得する予定の LocalId です。</param>
      <returns>正常な完了時に Appointment を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.GetAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された開始時刻であるマスター予定の予定インスタンスを非同期に取得します。</summary>
      <param name="localId">取得された予定インスタンスが属するマスター予定の ID。</param>
      <param name="instanceStartTime">取得する予定インスタンスの開始時刻。</param>
      <returns>正常な完了時に Appointment を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>AppointmentCalendar を同期プロバイダーとして登録します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SaveAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>カレンダーに指定された予定を非同期に保存します。</summary>
      <param name="pAppointment">保存する予定。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.SaveAsync">
      <summary>予定カレンダーへの変更を非同期に保存します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryCancelMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>会議を非同期的にキャンセルしようとします。</summary>
      <param name="meeting">キャンセルする会議。</param>
      <param name="subject">キャンセル通知の件名。</param>
      <param name="comment">キャンセル通知の本文。</param>
      <param name="notifyInvitees">招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryCreateOrUpdateAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,System.Boolean)">
      <summary>会議を非同期的に作成または更新しようとします。</summary>
      <param name="appointment">作成または更新する会議。</param>
      <param name="notifyInvitees">招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryForwardMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>会議を非同期的に転送しようとします。</summary>
      <param name="meeting">転送する会議。</param>
      <param name="invitees">転送された会議を受け取る新しい招待者の一覧。</param>
      <param name="subject">会議出席依頼の件名。</param>
      <param name="forwardHeader">新しい招待者を含む新しい会議出席依頼のヘッダー。</param>
      <param name="comment">転送された会議出席依頼の本文。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryProposeNewTimeForMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>新しい会議時間を非同期的に提案しようとします。</summary>
      <param name="meeting">更新する会議。</param>
      <param name="newStartTime">提案された新しい開始時刻。</param>
      <param name="newDuration">会議の新しい継続時間。</param>
      <param name="subject">会議出席依頼の件名。</param>
      <param name="comment">会議出席依頼の本文。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar.TryUpdateMeetingResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>会議出席依頼の返信を非同期的に更新しようとします。</summary>
      <param name="meeting">更新する会議。</param>
      <param name="response">承諾、仮承諾、辞退などの、会議出席依頼の返信。</param>
      <param name="subject">返信の件名。</param>
      <param name="comment">返信の本文。</param>
      <param name="sendUpdate">会議の開催者に返信を送信するかどうかを示すブール値。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess">
      <summary>アプリのカレンダーに提供されている読み取りアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>デバイスの他のアプリでカレンダー内の予定のすべてのプロパティを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.Limited">
      <summary>デバイスの他のアプリは、カレンダー内の予定の Subject、StartTime、Duration、AllDay、LocalId の各プロパティと、カレンダーの LocalId プロパティを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.None">
      <summary>デバイスの他のアプリは、カレンダー内の予定のプロパティを読み取ることができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>オペレーティング システムのみが、アプリのカレンダーからデータを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess">
      <summary>アプリのカレンダーに提供されている書き込みアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>デバイスの他のアプリは、DataProviderConnection を使用する書き込みレベルの操作を実行できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>カレンダーを作成したアプリのみが、カレンダーに書き込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarOtherAppWriteAccess.SystemOnly">
      <summary>オペレーティング システムはカレンダーに書き込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager">
      <summary>AppointmentCalendar オブジェクトの同期機能へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>AppointmentCalendar サーバーとの同期が試行された最も新しい日付と時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar サーバーとの同期が試行された最も新しい日付と時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>AppointmentCalendar サーバーとの同期が成功した新しい日付と時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendar サーバーとの同期が成功した最も新しい日付と時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.Status">
      <summary>AppointmentCalendarSyncManager の現在の状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>AppointmentCalendarSyncManager の現在の状態です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>AppointmentCalendar 同期操作の状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncManager.SyncAsync">
      <summary>AppointmentCalendar の同期操作を開始します。</summary>
      <returns>同期が正常に開始されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus">
      <summary>AppointmentCalendar の現在の同期状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>サーバーに接続しようとしたときに認証エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.Idle">
      <summary>現在発生している同期操作はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>アカウントは、手動で削除する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.PolicyError">
      <summary>ポリシー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.Syncing">
      <summary>同期操作が進行中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendarSyncStatus.UpToDate">
      <summary>ローカル コンピューターとサーバーは最新です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult">
      <summary>予定間の競合を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult.Date">
      <summary>予定が競合する日付を取得します。</summary>
      <returns>予定が競合する日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictResult.Type">
      <summary>予定が競合する種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>予定が競合する種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType">
      <summary>予定が別の予定と競合する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.Adjacent">
      <summary>予定は、もう一方の予定に隣接しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.None">
      <summary>予定の競合はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentConflictType.Overlap">
      <summary>予定が、別の予定と重なっています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek">
      <summary>予定が発生する曜日を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Friday">
      <summary>予定は金曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Monday">
      <summary>予定は月曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.None">
      <summary>予定はどの曜日にも発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Saturday">
      <summary>予定は土曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Sunday">
      <summary>予定は日曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Thursday">
      <summary>予定は木曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Tuesday">
      <summary>予定は火曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDaysOfWeek.Wednesday">
      <summary>予定は水曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind">
      <summary>予定の詳細のコンテンツの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind.Html">
      <summary>コンテンツは HTML マークアップです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentDetailsKind.PlainText">
      <summary>コンテンツはプレーンテキストです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException">
      <summary>マスター予定の例外である予定のインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.Appointment">
      <summary>マスター予定の例外である予定を取得します。</summary>
      <returns>マスター予定の例外である予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.ExceptionProperties">
      <summary>例外が検出された予定プロパティの名前のリストを取得します。</summary>
      <returns>例外が検出された予定プロパティの名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentException.IsDeleted">
      <summary>例外が予定インスタンスが削除されたことであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>例外が予定インスタンスが削除されたことであるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee">
      <summary>カレンダーの予定の参加者を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.#ctor">
      <summary>AppointmentInvitee クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Address">
      <summary>予定の参加者の住所を通知する文字列を取得または設定します。 アドレスは IAppointmentParticipant から継承され、SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) の電子メール アドレスです。 またこれは文字列型であり、その長さは 1 ～ 321 文字 (空でない) です。</summary>
      <returns>予定の参加者の住所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.DisplayName">
      <summary>予定の参加者の表示名を通知する文字列を取得または設定します。 表示名は、文字列型の IAppointmentParticipant から継承され、最大文字数は 256 です。</summary>
      <returns>予定の参加者の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Response">
      <summary>予定の出席依頼に関する参加者からの応答を示す AppointmentParticipantResponse 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の出席依頼に関する参加者からの応答を示す AppointmentParticipantResponse 型の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentInvitee.Role">
      <summary>予定の出席依頼に関する参加者の役割を示す AppointmentParticipantRole 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定の出席依頼に関する参加者の役割を示す AppointmentParticipantRole 型の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager">
      <summary>ユーザーの予定プロバイダー アプリケーション (たとえば、カレンダー アプリ) と対話する API を提供します。 ユーザーがタスクを実行できるように、静的メソッドを呼び出して、プロバイダー固有の UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの AppointmentManagerForUser オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">AppointmentManagerForUser オブジェクトの取得に使用するユーザー アカウントです。</param>
      <returns>*user* パラメーターによって指定されたアカウントの予定マネージャーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType)">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションに関連付けられた AppointmentStore オブジェクトを要求します。</summary>
      <param name="options">返される予定ストアのアクセス レベルを示す AppointmentStoreAccessType の値です。</param>
      <returns>正常な完了時に AppointmentStore を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加対象の予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の追加] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の追加] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加対象の予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の追加] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の追加] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の追加] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <param name="instanceStartDate">予定インスタンスの開始時刻が表示される DateTime オブジェクトです。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>予定プロバイダーに全面編集機能も含めて [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加する予定。</param>
      <returns>正常な完了時に予定 ID を含む文字列を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の削除] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の削除] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">削除する予定インスタンスの開始日時。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の置換] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の置換] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">置換する予定インスタンスの開始日時。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManager.ShowTimeFrameAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>予定プロバイダー アプリケーションの主要な UI を表示します。 これは通常、予定カレンダーのタイム フレームを表示します。</summary>
      <param name="timeToShow">予定プロバイダー アプリが表示する必要があるタイム フレームの開始を指定する日時オブジェクト。</param>
      <param name="duration">タイム フレームを表示する必要がある時間について予定プロバイダー アプリにヒントを提供するタイムスパン。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser">
      <summary>特定のユーザーの予定マネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.User">
      <summary>この予定マネージャーによって表されるユーザーを取得します。</summary>
      <returns>この予定マネージャーによって表されるユーザーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType)">
      <summary>デバイス上の予約の検索または取得を可能にする AppointmentStore オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="options">要求された読み取り/書き込みアクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>正常な完了時に AppointmentStore オブジェクトを返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加対象の予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の追加] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の追加] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加対象の予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の追加] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の追加] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の追加] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <param name="instanceStartDate">予定インスタンスの開始時刻が表示される DateTime オブジェクトです。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>予定プロバイダーに全面編集機能も含めて [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加する新しい予定です。</param>
      <returns>正常な完了時に予定 ID を含む文字列を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の削除] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の削除] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">削除する予定インスタンスの開始日時。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の置換] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="appointmentId">現在の予定の予定識別子。 これは通常、以前の ShowAddAppointmentAsync または ShowReplaceAppointmentAsync 呼び出しの非同期戻り値から取得されます。</param>
      <param name="appointment">現在の予定の代わりとして置き換える予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の置換] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">置換する予定インスタンスの開始日時。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定を表す**文字列**オブジェクトを返します。 これは、後で更新または削除するときに参照できる予定識別子として機能します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションで置換されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentManagerForUser.ShowTimeFrameAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>予定プロバイダー アプリケーションの主要な UI を表示します。 これは通常、予定カレンダーのタイム フレームを表示します。</summary>
      <param name="timeToShow">予定プロバイダー アプリが表示する必要があるタイム フレームの開始を指定する日時オブジェクト。</param>
      <param name="duration">タイム フレームを表示する必要がある時間について予定プロバイダー アプリにヒントを提供するタイムスパン。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、結果は返されません。 完了時、get_Completed および Completed で指定された AsyncActionCompletedHandler が呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer">
      <summary>カレンダーの予定の開催者を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.#ctor">
      <summary>AppointmentOrganizer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.Address">
      <summary>予定の開催者の住所を通知する文字列を取得または設定します。 アドレスは必須で、IAppointmentParticipant から継承され、SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) の電子メール アドレスです。 またこれは文字列型であり、その長さは 1 ～ 321 文字 (空でない) です。</summary>
      <returns>予定の開催者の住所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentOrganizer.DisplayName">
      <summary>予定の開催者の表示名を通知する文字列を取得または設定します。 表示名はオプションで、文字列型の IAppointmentParticipant から継承され、最大文字数は 256 です。</summary>
      <returns>予定の開催者の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse">
      <summary>予定の出席依頼に関する参加者からの応答を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Accepted">
      <summary>参加者は、予定の出席依頼を承諾しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Declined">
      <summary>参加者は、予定の出席依頼を拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.None">
      <summary>応答なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Tentative">
      <summary>参加者は、予定に出席する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantResponse.Unknown">
      <summary>応答は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole">
      <summary>予定の出席依頼に関する項目のロールを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.OptionalAttendee">
      <summary>参加者が予定に参加することは必須ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.RequiredAttendee">
      <summary>参加者が予定に参加することは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentParticipantRole.Resource">
      <summary>項目は、予定で必要なリソースです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties">
      <summary>予定のプロパティを識別する文字列を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.AllDay">
      <summary>AllDay プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>AllDay プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.AllowNewTimeProposal">
      <summary>AllowNewTimeProposal プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>AllowNewTimeProposal プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.BusyStatus">
      <summary>BusyStatus プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>BusyStatus プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.ChangeNumber">
      <summary>予定のローカル バージョンの現在の変更数を取得します。</summary>
      <returns>予定のローカル バージョンの現在の変更数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.DefaultProperties">
      <summary>既定の予定プロパティの名前のリストを取得します。</summary>
      <returns>既定の予定プロパティの名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Details">
      <summary>Details プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Details プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.DetailsKind">
      <summary>予定の詳細の形式 (プレーンテキストまたは HTML) を取得します。</summary>
      <returns>予定の詳細の形式 (プレーンテキストまたは HTML)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Duration">
      <summary>Duration プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Duration プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.HasInvitees">
      <summary>HasInvitees プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>HasInvitees プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Invitees">
      <summary>Invitees プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Invitees プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsCanceledMeeting">
      <summary>IsCanceledMeeting プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>IsCanceledMeeting プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsOrganizedByUser">
      <summary>IsOrganizedByUser プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>IsOrganizedByUser プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.IsResponseRequested">
      <summary>IsResponseRequested プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>IsResponseRequested プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Location">
      <summary>Location プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Location プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.OnlineMeetingLink">
      <summary>OnlineMeetingLink プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>OnlineMeetingLink プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Organizer">
      <summary>Organizer プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Organizer プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.OriginalStartTime">
      <summary>OriginalStartTime プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>OriginalStartTime プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Recurrence">
      <summary>Recurrence プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Recurrence プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Reminder">
      <summary>Reminder プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Reminder プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.RemoteChangeNumber">
      <summary>予定のサーバー バージョンの現在の変更数を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定のサーバー バージョンの現在の変更数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.ReplyTime">
      <summary>ReplyTime プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>ReplyTime プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Sensitivity">
      <summary>Sensitivity プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Sensitivity プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.StartTime">
      <summary>StartTime プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>StartTime プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Subject">
      <summary>Subject プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Subject プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.Uri">
      <summary>Uri プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>Uri プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentProperties.UserResponse">
      <summary>UserResponse プロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>UserResponse プロパティの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence">
      <summary>予定が発生するタイミングおよび頻度を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.#ctor">
      <summary>AppointmentRecurrence クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.CalendarIdentifier">
      <summary>CalendarIdentifiers によって表されるカレンダーの種類を識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>カレンダーの種類を識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Day">
      <summary>予定が発生する日付を取得または設定します。 Day の型は UInt32 であり、既定値は 1、有効値は 1 ～ 31 です。</summary>
      <returns>予定が発生する曜日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.DaysOfWeek">
      <summary>予定が発生する週のすべての日の AppointmentDaysOfWeek 型の入力値の組み合わせを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビットごとの OR 演算を使用して結合された AppointmentDaysOfWeek 型の値の組み合わせです。 結果の値は、予定が発生するすべての曜日を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Interval">
      <summary>予定が発生する間隔を取得または設定します。 Interval は UInt32 型で、既定値は 1 です。 日単位で繰り返す場合の間隔は日数、週単位で繰り返す場合は週数のようになります。</summary>
      <returns>予定が発生する間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Month">
      <summary>予定が発生する月を取得または設定します。 Month の型は UInt32 であり、既定値は 1、有効値は 1 ～ 12 です。</summary>
      <returns>予定が発生する月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Occurrences">
      <summary>予定が繰り返される回数を取得または設定します。 Occurrences の型は IReference (UInt32) であり、既定では **NULL** です。 Occurrences は Until と相互に排他的です。</summary>
      <returns>予定が繰り返される回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.RecurrenceType">
      <summary>関連付けられた予定に適用される繰り返しの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた予定に適用する繰り返しの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.TimeZone">
      <summary>定期的なアイテムのタイム ゾーンを取得または設定します。</summary>
      <returns>定期的な項目のタイム ゾーン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Unit">
      <summary>予定が発生する頻度を示す AppointmentRecurrenceUnit 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定が発生する頻度を示す AppointmentRecurrenceUnit 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.Until">
      <summary>予定の有効期限の日付と時刻を取得または設定します。 Until の型は IReference (DateTime) であり、既定では **NULL** です。 Until は Occurrences と相互に排他的です。</summary>
      <returns>予定の有効期限の日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrence.WeekOfMonth">
      <summary>予定が月の第何週に発生するかを示す AppointmentWeekOfMonth 型の値を取得または設定します。 最初の週が既定です。</summary>
      <returns>予定が月の第何週に発生するかを示す AppointmentWeekOfMonth 型の値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit">
      <summary>予定の発生頻度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Daily">
      <summary>予定は毎日発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Monthly">
      <summary>予定は毎月発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.MonthlyOnDay">
      <summary>予定は、月の特定の日に毎月発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Weekly">
      <summary>予定は毎週発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.Yearly">
      <summary>予定は毎年発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentRecurrenceUnit.YearlyOnDay">
      <summary>予定は、年の特定の日に毎年発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity">
      <summary>予定の機密性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity.Private">
      <summary>予定はプライベートであるため、パブリックに表示できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSensitivity.Public">
      <summary>予定はパブリックに表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore">
      <summary>予定を含むストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ChangeTracker">
      <summary>予定ストアに関連付けられた AppointmentStoreChangeTracker を返します。</summary>
      <returns>予定ストアに関連付けられた AppointmentStoreChangeTracker です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.StoreChanged">
      <summary>AppointmentStore が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.CreateAppointmentCalendarAsync(System.String)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して新しい AppointmentCalendar を予定ストア内に非同期に作成します。</summary>
      <param name="name">新しい AppointmentCalendar の表示名です。</param>
      <returns>新しく作成された AppointmentCalendar へのアクセスを提供する非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.CreateAppointmentCalendarAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定された名前とユーザー データ アカウント ID を使用して新しい AppointmentCalendar を予定ストア内に非同期に作成します。</summary>
      <param name="name">新しい AppointmentCalendar の表示名です。</param>
      <param name="userDataAccountId">AppointmentCalendar を作成するために使用されるユーザー アカウント データの識別子です。</param>
      <returns>新しく作成された AppointmentCalendar へのアクセスを提供する非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentCalendarsAsync">
      <summary>予定ストア内のすべての予定カレンダーのリストを取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentCalendarsAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions)">
      <summary>提供された FindAppointmentCalendarsOptions オブジェクトによって指定される条件を満たす、予定ストア内の予定カレンダーのリストを取得します。</summary>
      <param name="options">どの予定カレンダーが返されるかを決定する条件を指定するオブジェクト。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された日付範囲に該当する、予定カレンダー内の予定のリストを取得します。</summary>
      <param name="rangeStart">予定が取得されるデータ範囲の開始。</param>
      <param name="rangeLength">予定が取得されるデータ範囲の長さ。 *rangeLength* パラメーターが 0 に設定されている場合、予定が返されません。 *rangeStart* 値とまったく同じ StartTime 値を持つデバイスに予定が存在している場合でも、返される一覧は空になります。</param>
      <returns>正常な完了時に、予定オブジェクトの一覧 IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindAppointmentsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions)">
      <summary>指定された日付範囲に該当し、提供された FindAppointmentsOptions オブジェクトによって指定される条件を満たす、予定カレンダー内の予定のリストを取得します。</summary>
      <param name="rangeStart">予定が取得されるデータ範囲の開始。</param>
      <param name="rangeLength">予定が取得されるデータ範囲の長さ。 *rangeLength* パラメーターが 0 に設定されている場合、予定が返されません。 *rangeStart* 値とまったく同じ StartTime 値を持つデバイスに予定が存在している場合でも、返される一覧は空になります。</param>
      <param name="options">この操作のオプションを指定するために使用される FindAppointmentsOptions オブジェクトです。 *options* パラメーターを設定して、取得する値を指定する必要があります。</param>
      <returns>正常な完了時に、予定オブジェクトの一覧 IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindConflictAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>指定された予定と予定ストア内の既存の予定インスタンスとの間の競合を表す AppointmentConflictResult を返します。</summary>
      <param name="appointment">競合を検索する対象の予定。</param>
      <returns>正常な完了時に AppointmentConflictResult を返す非同期操作です。 過去の競合の場合、返される AppointmentConflictResult オブジェクトには AppointmentConflictType.None の型があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindConflictAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された予定と予定ストア内の既存の予定インスタンスとの間の競合を表す AppointmentConflictResult を返します。</summary>
      <param name="appointment">競合を検索する対象の予定。</param>
      <param name="instanceStartTime">競合を検索する対象である予定インスタンスの開始時刻。</param>
      <returns>正常な完了時に AppointmentConflictResult を返す非同期操作です。 過去の競合の場合、返される AppointmentConflictResult オブジェクトには AppointmentConflictType.None の型があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.FindLocalIdsFromRoamingIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された RoamingId 値を持つ予定インスタンスに対応する LocalId 値のリストを返します。</summary>
      <param name="roamingId">ローカル ID 値を検索する対象の RoamingId 値です。</param>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentAsync(System.String)">
      <summary>指定された LocalId で Appointment を取得します。</summary>
      <param name="localId">取得する予定の LocalId です。</param>
      <returns>正常な完了時に Appointment を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentCalendarAsync(System.String)">
      <summary>指定された LocalId で AppointmentCalendar を取得します。</summary>
      <param name="calendarId">取得する AppointmentCalendar の LocalId です。</param>
      <returns>正常な完了時に AppointmentCalendar を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetAppointmentInstanceAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された LocalId および指定された開始時刻に該当する Appointment のインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="localId">取得する予定インスタンスの LocalId です。</param>
      <param name="instanceStartTime">取得する予定インスタンスの開始時刻。 このパラメーターの値は、インスタンスの元の開始日にする必要があります。</param>
      <returns>正常な完了時に Appointment を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>AppointmentStore 内の予定オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する AppointmentStoreChangeTracker を取得します。</summary>
      <param name="identity">ストアで AppointmentStoreChangeTracker インスタンスを識別する文字列。</param>
      <returns>AppointmentStore 内の予定オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する AppointmentStoreChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.MoveAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentCalendar)">
      <summary>指定された Appointment オブジェクトを指定された AppointmentCalendar に移動します。</summary>
      <param name="appointment">移動する予定。</param>
      <param name="destinationCalendar">予定の移動先である予定カレンダー。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAddAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加対象の予定に関する情報を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の追加] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の追加] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定の RoamingId を表す **文字列** オブジェクトを返します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="localId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowAppointmentDetailsAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [予定の詳細] UI を表示し、指定した予定をユーザーが表示できるようにします。</summary>
      <param name="localId">表示する予定の LocalId です。</param>
      <param name="instanceStartDate">予定インスタンスの開始時刻が表示される DateTime オブジェクトです。 このパラメーターは、インスタンスの元の開始日にする必要があります。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowEditNewAppointmentAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>予定プロバイダーに全面編集機能も含めて [予定の追加] UI を表示し、ユーザーが予定を追加できるようにします。</summary>
      <param name="appointment">追加する予定。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定の RoamingId を表す **文字列** オブジェクトを返します。 返された予定識別子が空の文字列の場合、予定は、予定プロバイダー アプリケーションに追加されていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="localId">削除する予定の LocalId です。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowRemoveAppointmentAsync(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Remove Appointment] (予定の削除) UI を表示し、ユーザーが予定を削除できるようにします。</summary>
      <param name="localId">削除する予定の LocalId です。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の削除] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の削除] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の削除] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">削除する予定インスタンスの開始日時。 このパラメーターは、インスタンスの元の開始日にする必要があります。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、予定プロバイダーのアプリケーションが予定を削除したかどうかを示す**ブール**値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="localId">置き換える予定の LocalId です。</param>
      <param name="appointment">既存の予定に置き換える予定を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、既存予定に置き換えた予定の RoamingId を表す **文字列** オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStore.ShowReplaceAppointmentAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>予定プロバイダーに [Replace Appointment] (予定の置換) UI を表示し、ユーザーが予定を置換できるようにします。</summary>
      <param name="localId">置き換える予定の LocalId です。</param>
      <param name="appointment">既存の予定に置き換える予定を表すオブジェクト。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって [予定の置換] UI が表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して Rect を表示する場合は、[予定の置換] UI がボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">[予定の置換] UI の適切な位置を表す配置です。</param>
      <param name="instanceStartDate">置換する予定インスタンスの開始日時。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、既存予定に置き換えた予定の RoamingId を表す **文字列** オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType">
      <summary>AppointmentStore に許可されているアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AllCalendarsReadOnly">
      <summary>予定ストアには、デバイス上のすべてのカレンダーに対する読み取り専用アクセス権があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AllCalendarsReadWrite">
      <summary>予定ストアは、呼び出し元のアプリによって作成されたすべての予定カレンダーに対して読み取りおよび書き込みアクセス権があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreAccessType.AppCalendarsReadWrite">
      <summary>予定ストアは、呼び出し元のアプリが作成する予定カレンダーに対する読み取りおよび書き込みアクセス権を持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange">
      <summary>予定ストアで発生した変更を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.Appointment">
      <summary>変更に関連付けられている Appointment を取得します。</summary>
      <returns>変更に関連付けられている Appointment です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.AppointmentCalendar">
      <summary>変更が発生した AppointmentCalendar を取得します。</summary>
      <returns>変更が発生した AppointmentCalendar です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange.ChangeType">
      <summary>オブジェクトで表される変更の種類を示す AppointmentStoreChangeType の値を取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトで表される変更の種類を示す AppointmentStoreChangeType の値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedDeferral">
      <summary>AppointmentStoreChangedEventArgs.GetDeferral メソッドによって返されるバックグラウンド タスクの遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedDeferral.Complete">
      <summary>AppointmentStore に関連付けられた非同期操作が終了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedEventArgs">
      <summary>StoreChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>StoreChanged イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>StoreChanged イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader">
      <summary>予定ストアの予定の変更によって呼び出し元アプリの読み取りを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>ReadBatchAsync への呼び出しによって返された予定への変更がすべてアプリによって対処済みであることをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChange)">
      <summary>ReadBatchAsync への呼び出しによって返された予定への変更がすべて (指定された AppointmentStoreChange まで) アプリによって対処済みであることをシステムに通知します。</summary>
      <param name="lastChangeToAccept">アプリによって対処済みである最新の変更を示す AppointmentStoreChange オブジェクトです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>まだ呼び出し元のアプリで受け入れられていない、予定ストアで発生した変更の一覧を返します。</summary>
      <returns>正常な完了時に IVectorView を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker">
      <summary>予定の変更履歴を管理するための API を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.IsTracking">
      <summary>変更追跡が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>変更追跡が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.Enable">
      <summary>予定ストアの変更の追跡を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>アプリで変更のリストを反復処理し、承諾済みとして変更にマークするための AppointmentStoreChangeReader を取得します。</summary>
      <returns>返された変更リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeTracker.Reset">
      <summary>既存の変更履歴データを削除して、予定ストアの変更履歴をリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType">
      <summary>AppointmentStoreChange オブジェクトで表される変更の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentCreated">
      <summary>予定が作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentDeleted">
      <summary>予定が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.AppointmentModified">
      <summary>予定が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarCreated">
      <summary>カレンダーが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarDeleted">
      <summary>カレンダーが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.CalendarModified">
      <summary>カレンダーが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>予定に関連付けられた変更履歴情報は失われました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>タスクが AppointmentStore によって呼び出されたことを示すバックグラウンド タスクに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView">
      <summary>予定の概要カードの表示方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView.App">
      <summary>予定の概要カードは、予定カレンダーを所有するアプリによって表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentSummaryCardView.System">
      <summary>予定の概要カードは、システムによって表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth">
      <summary>予定が発生する週を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.First">
      <summary>予定は月の最初の週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Fourth">
      <summary>予定は月の第 4 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Last">
      <summary>予定は月の最終週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Second">
      <summary>予定は月の第 2 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentWeekOfMonth.Third">
      <summary>予定は月の第 3 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions">
      <summary>予定カレンダーの照会時に使用する追加のオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions.IncludeHidden">
      <summary>非表示になっている予定カレンダーを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentCalendarsOptions.None">
      <summary>追加オプションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions">
      <summary>予定のクエリを変更する一連のオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.#ctor">
      <summary>FindAppointmentsOptions クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.CalendarIds">
      <summary>予定の検索クエリに含まれるカレンダー ID のリストを取得します。 この一覧が空の場合、予定はすべてのカレンダーから返されます。</summary>
      <returns>カレンダー ID のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.FetchProperties">
      <summary>予定の検索クエリの結果によってデータが設定される予定のプロパティ名のリストを取得します。</summary>
      <returns>予定のプロパティ名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.IncludeHidden">
      <summary>非表示のカレンダーに属する予定が予定検索クエリ結果に含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>非表示のカレンダーに属する予定が予定検索クエリ結果に含まれるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.FindAppointmentsOptions.MaxCount">
      <summary>予定検索クエリ結果に含める必要のある予定の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>予定検索クエリ結果に含める必要のある予定の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant">
      <summary>カレンダーの予定の参加者に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant.Address">
      <summary>予定の参加者の住所を通知する文字列を取得または設定します。 アドレスが必要で、これは SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) の電子メール アドレスです。 またこれは文字列型であり、その長さは 1 ～ 321 文字 (空でない) です。</summary>
      <returns>予定の参加者の住所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.IAppointmentParticipant.DisplayName">
      <summary>予定の参加者の表示名を通知する文字列を取得または設定します。 表示名は省略可能で、文字列型で、最大文字数は 256 です。</summary>
      <returns>予定の参加者の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType">
      <summary>定期的予定の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.ExceptionInstance">
      <summary>予定は、定期的な予定の例外的なインスタンスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.Instance">
      <summary>予定は、定期的な予定のインスタンスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Appointments.RecurrenceType.Master">
      <summary>予定は、定期的な予定のマスター予定です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation">
      <summary>新しい予定の追加に関連付けられている操作オブジェクトを表します。 予定プロバイダー アプリは操作を実行するためにこの情報を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.AppointmentInformation">
      <summary>アクティブ化要求から Appointment 情報を取得します。</summary>
      <returns>追加する予定の特定の情報を表す Appointment クラスのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>操作を要求しているアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>新しい予定を追加する操作の UI を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>このメソッドを呼び出して、アクティベート中のアプリに、操作がユーザーによって取り消されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>このメソッドを呼び出して、アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。 *itemID* パラメーターとして一意の予定識別子を提供します。</summary>
      <param name="itemId">再アクティブ化アプリが、必要に応じてこの予定を削除するために後で使用できる一意の予定 ID です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AddAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、プロバイダー エラーのために操作を完了できなかったことを通知します。</summary>
      <param name="value">エラーに関する情報を含む文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs">
      <summary>予定プロバイダーの操作の取得に関連付けられているオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.AddAppointment">
      <summary>予定プロバイダーが実行する予定追加操作を取得します。</summary>
      <returns>予定の追加アクション</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.RemoveAppointment">
      <summary>予定プロバイダーが実行する予定削除操作を取得します。</summary>
      <returns>予定の削除アクション</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ReplaceAppointment">
      <summary>予定プロバイダーが実行する予定置換操作を取得します。</summary>
      <returns>予定の置換アクション</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ShowAppointmentDetails">
      <summary>予定プロバイダーが実行する予定詳細表示操作を取得します。</summary>
      <returns>予定の詳細表示の動作</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.AppointmentsProviderLaunchActionVerbs.ShowTimeFrame">
      <summary>予定プロバイダーが実行する予定のタイム フレーム表示操作を取得します。</summary>
      <returns>予定のタイム フレーム表示操作</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>予定の削除に関連付けられている操作オブジェクトを表します。 予定プロバイダー アプリは操作を実行するためにこの情報を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.AppointmentId">
      <summary>削除対象の予定の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>削除対象の予定の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.InstanceStartDate">
      <summary>削除する予定インスタンスの開始日時を取得します。</summary>
      <returns>削除する予定インスタンスの開始日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>操作を要求しているアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>予定を削除する操作の UI を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>このメソッドを呼び出して、アクティベート中のアプリに、操作がユーザーによって取り消されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.RemoveAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、プロバイダー エラーのために操作を完了できなかったことを通知します。</summary>
      <param name="value">エラーに関する情報を含む文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>予定の置換に関連付けられている操作オブジェクトを表します。 予定プロバイダー アプリは操作を実行するためにこの情報を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.AppointmentId">
      <summary>置換対象の予定の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>置換対象の予定の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.AppointmentInformation">
      <summary>アクティブ化要求から Appointment 情報を取得します。</summary>
      <returns>現在の予定と置き換える予定の特定の情報を表す Appointment クラスのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.InstanceStartDate">
      <summary>置換する予定インスタンスの開始日時を取得します。</summary>
      <returns>置換する予定インスタンスの開始日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.SourcePackageFamilyName">
      <summary>操作を要求しているアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.DismissUI">
      <summary>予定を置き換える操作の UI を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportCanceled">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作がユーザーによって取り消されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
      <param name="itemId">再アクティブ化アプリが、必要に応じてこの予定を削除したり、再置換したりするために後で使用できる、一意の予定 ID です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.AppointmentsProvider.ReplaceAppointmentOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、プロバイダー エラーのために操作を完了できなかったことを通知します。</summary>
      <param name="value">エラーに関する情報を含む文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest">
      <summary>カレンダーの会議を取り消すユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>定期的な予定の元の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>定期的な予定の元の開始時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.Comment">
      <summary>ユーザーが会議の取り消しについて記述する可能性のあるテキストのコメントを取得します。</summary>
      <returns>会議の取り消しについてのユーザーによるテキストのコメントです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.NotifyInvitees">
      <summary>招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.Subject">
      <summary>返信の件名を取得します。</summary>
      <returns>返信の件名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>会議を取り消すタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>会議を取り消すタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs">
      <summary>CancelMeetingRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する CancelMeetingRequested イベントの AppointmentCalendarCancelMeetingRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの AppointmentCalendarCancelMeetingRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCancelMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CancelMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>CancelMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest">
      <summary>カレンダーの会議への応答を変更するユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.Appointment">
      <summary>作成または更新する予定を取得します。</summary>
      <returns>作成または更新する予定です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定に関連付けられたカレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ChangedProperties">
      <summary>ユーザーが予定で変更または設定するプロパティの一覧を取得します。</summary>
      <returns>予定プロパティの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.NotifyInvitees">
      <summary>招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>招待者に通知する必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Appointments.Appointment)">
      <summary>予定を作成または更新するタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <param name="createdOrUpdatedAppointment">作成または更新されたカレンダーの予定です。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>予定を作成または更新するタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs">
      <summary>CreateOrUpdateAppointmentRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する CreateOrUpdateAppointmentRequested イベントの AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarCreateOrUpdateAppointmentRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CreateOrUpdateAppointmentRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>CreateOrUpdateAppointmentRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest">
      <summary>カレンダーの会議を転送するユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定に関連付けられたカレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>定期的な予定の元の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>定期的な予定の元の開始時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Comment">
      <summary>ユーザーが会議の転送について記述する可能性のあるテキストのコメントを取得します。</summary>
      <returns>会議の転送についてのユーザーのテキストのコメントです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ForwardHeader">
      <summary>新しい招待者を含む新しい会議出席依頼のヘッダーを取得します。</summary>
      <returns>新しい招待者の新しい会議出席依頼のヘッダーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Invitees">
      <summary>転送された会議を受け取る新しい招待者の一覧を取得します。</summary>
      <returns>新しい招待客の一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.Subject">
      <summary>転送された会議出席依頼の件名を取得します。</summary>
      <returns>転送された会議出席依頼の件名です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>会議を転送するタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>会議を転送するタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs">
      <summary>ForwardMeetingRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する ForwardMeetingRequested イベントの AppointmentCalendarForwardMeetingRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの ForwardMeetingRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarForwardMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ForwardMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ForwardMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest">
      <summary>カレンダーの会議の時間を変更するユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定に関連付けられたカレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>定期的な予定の元の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>定期的な予定の元の開始時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.Comment">
      <summary>ユーザーが会議の時間の変更について記述する可能性のあるテキストのコメントを取得します。</summary>
      <returns>会議の時間の変更についてのユーザーのテキストのコメントです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.NewDuration">
      <summary>会議の新しい提案済期間を取得します。</summary>
      <returns>会議の新しい提案済期間です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.NewStartTime">
      <summary>提案された新しい会議開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>提案された新しい開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.Subject">
      <summary>新しい会議出席依頼の件名を取得します。</summary>
      <returns>会議の件名です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>会議の時間を更新するタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>会議の時間を更新するタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs">
      <summary>ProposeNewTimeForMeetingRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する ProposeNewTimeForMeetingRequested イベントの AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ProposeNewTimeForMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ProposeNewTimeForMeetingRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest">
      <summary>カレンダーを同期するユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定に関連付けられたカレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>カレンダーを同期するタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>カレンダーを同期するタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>SyncRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する SyncRequested イベントの AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>SyncRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>SyncRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest">
      <summary>カレンダーの会議への応答を変更するユーザー要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentCalendarLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定に関連付けられたカレンダーを一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのカレンダーを一意に識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentLocalId">
      <summary>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの予定を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>定期的な予定の元の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>定期的な予定の元の開始時刻です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Comment">
      <summary>ユーザーが会議の応答の変更について記述する可能性のあるテキストのコメントを取得します。</summary>
      <returns>会議の応答の変更についてのユーザーのテキストのコメントです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Response">
      <summary>予定の出席依頼に関するユーザーの新しい応答を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの新しい応答です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.SendUpdate">
      <summary>ユーザーが会議の開催者に更新を送信するかどうかを示します。</summary>
      <returns>会議の開催者に返信を送信するかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.Subject">
      <summary>返信の件名を取得します。</summary>
      <returns>返信の件名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>会議の応答を更新するタスクが完了したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>会議の応答を更新するタスクが失敗したことをシステムに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs">
      <summary>UpdateMeetingResponseRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.Request">
      <summary>対応する UpdateMeetingResponseRequested イベントの AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントの AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentCalendarUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>UpdateMeetingResponseRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>UpdateMeetingResponseRequested イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection">
      <summary>カレンダーの予約情報を中継するためのアプリとシステム間の接続について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.CancelMeetingRequested">
      <summary>ユーザーが会議を取り消すことにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.CreateOrUpdateAppointmentRequested">
      <summary>ユーザーが会議を作成または更新することにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.ForwardMeetingRequested">
      <summary>ユーザーが会議を転送することにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.ProposeNewTimeForMeetingRequested">
      <summary>ユーザーが会議の時間を変更することにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>ユーザーがカレンダーのすべての予定をサーバーと同期することにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.UpdateMeetingResponseRequested">
      <summary>ユーザーが提案された会議への応答を変更することにした場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderConnection.Start">
      <summary>データを転送するための接続を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderTriggerDetails">
      <summary>データがアプリと呼び出し元の間で転送されるバックグラウンド タスクに関するトリガー情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Appointments.DataProvider.AppointmentDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>予定データを転送できるデータ接続を取得します。</summary>
      <returns>予定データを転送できるデータ接続です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceCatalog">
      <summary>デバイスのアプリ サービス プロバイダーを列挙します。 アプリ サービス プロバイダーは、他のユニバーサル Windows アプリが使用可能なサービスを提供することにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceCatalog.FindAppServiceProvidersAsync(System.String)">
      <summary>デバイスの特定のアプリ サービス名に一致するアプリ サービス プロバイダーの一覧を返します。</summary>
      <param name="appServiceName">検索するアプリ サービスの名前です。</param>
      <returns>指定されたアプリ サービス名が使用可能なアプリ サービス プロバイダーの Windows.ApplicationModel.AppInfo の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedEventArgs">
      <summary>他のエンドポイントがアプリ サービスへの接続を閉じたときに発生する AppServiceConnection.ServiceClosed イベントにデータを提供します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedEventArgs.Status">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントを閉じるときに設定された状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスのエンドポイントを閉じたときに設定された状態です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントを閉じるときに設定された状態を記述します。 アプリ サービス プロバイダーは、他のユニバーサル Windows アプリが使用可能なサービスを提供することにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Canceled">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントはクライアントまたはシステムによって閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Completed">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントは正常に終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントはエンドポイントがリソースを使い果たしたために閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceClosedStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントへの接続を表します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.#ctor">
      <summary>AppServiceConnection クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.AppServiceName">
      <summary>接続するアプリ サービスの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>接続するアプリ サービスの名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.PackageFamilyName">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントを含むパッケージのパッケージ ファミリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ サービスのエンドポイントを含むパッケージのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.User">
      <summary>ユーザー コンテキストを取得/設定します。 このプロパティは、呼び出し元がユーザーを指定しなかった場合に **null** を返します。</summary>
      <returns>アプリ サービスのユーザーです。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.RequestReceived">
      <summary>アプリ サービス接続の他のエンドポイントからメッセージを受信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.ServiceClosed">
      <summary>他のエンドポイントがアプリケーション サービスへの接続を閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.Close">
      <summary>アプリ サービスへの接続を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.OpenAsync">
      <summary>アプリ サービスのエンドポイントへの接続を開きます。</summary>
      <returns>アプリ サービスのエンドポイントへの接続を開く非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.OpenRemoteAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest)">
      <summary>アプリ サービスの別のデバイスでエンドポイントへの接続を開きます。</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">転送設定 (クラウド/近接/任意) やターゲット System.RemoteSystems オブジェクトなど、AppServiceConnection の接続設定を指定します。</param>
      <returns>別のデバイスでアプリ サービスのエンドポイントへの接続を開く非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.SendMessageAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>アプリ サービス接続の他のエンドポイントにメッセージを送信します。</summary>
      <param name="message">送信するメッセージ。</param>
      <returns>完了時にオプションで応答メッセージを返すメッセージを送信する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection.SendStatelessMessageAsync(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>アプリ サービスの接続を開き、1 つのメッセージを送信し、1 つの応答を待ち、その後接続を閉じます。</summary>
      <param name="connection">接続先のアプリ サービス。</param>
      <param name="connectionRequest">転送設定 (クラウド/近接/任意) やターゲット System.RemoteSystems オブジェクトなど、AppServiceConnection の接続設定を指定します。</param>
      <param name="message">送信するメッセージ。</param>
      <returns>完了時にオプションで応答メッセージを返すメッセージを送信する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus">
      <summary>AppServiceConnection.OpenAsync メソッドを呼び出すことでアプリ サービスへの接続を開くためにアプリが行った試行の状態を記述します。 アプリ サービス プロバイダーは、他のユニバーサル Windows アプリが使用可能なサービスを提供することにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppNotInstalled">
      <summary>接続が試行されたアプリ サービスのパッケージがデバイスにインストールされていません。 アプリ サービスへの接続を開く前にパッケージがインストールされていることを確認してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppServiceUnavailable">
      <summary>指定されたパッケージ ファミリ名を持つアプリはインストール済みであり利用可能ですが、そのアプリは指定されたアプリ サービスのサポートを宣言していません。 アプリ サービスの名前とアプリのバージョンが正しいことを確認してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AppUnavailable">
      <summary>接続が試行されたアプリ サービスのパッケージは一時的に利用できません。 後でもう一度接続し直してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.AuthenticationError">
      <summary>操作は、アカウントの認証が成功しなかったため失敗しました。続行するには、ユーザーはアカウントを再検証する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>ローカル デバイスまたはリモート デバイスの一部のポリシーによって無効にされているサービスまたは機能がアプリ サービスに必要であるため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>操作は、インターネット接続がないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.NotAuthorized">
      <summary>アプリのユーザーは、サービスへの接続が許可されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.RemoteSystemNotSupportedByApp">
      <summary>リモート デバイス上のアプリは、リモート接続をサポートしていません。 リモート接続を受け入れるには、AppXManifest で appService 拡張機能の SupportsRemoteSystems="true" を指定する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>接続が試みられたデバイスは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.Success">
      <summary>アプリ サービスへの接続は正常に開かれました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnectionStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>操作は、1 つまたは複数の必要なクラウド サービスが一時的に使用できなかったため、失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceDeferral">
      <summary>アプリ サービスが後続の要求に応答できるように遅延を取得するアプリ サービスのバックグラウンド タスクを有効にします。 アプリ サービス プロバイダーは、他のユニバーサル Windows アプリが使用可能なサービスを提供することにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceDeferral.Complete">
      <summary>AppServiceConnection.RequestReceived イベントの非同期ハンドラーのコンテンツの準備ができている、またはエラーが発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest">
      <summary>1 つのアプリ サービスのエンドポイントが別のアプリ サービスに送信するメッセージを表します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest.Message">
      <summary>アプリ サービスからの要求が含まれるメッセージを取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスからの要求が含まれるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequest.SendResponseAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>受信した要求に応答を送信します。</summary>
      <param name="message">応答に含めるメッセージ。</param>
      <returns>応答を送信する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs">
      <summary>アプリ サービス接続の他のエンドポイントからメッセージが到着したときに発生する AppServiceConnection.RequestReceived イベントにデータを提供します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs.Request">
      <summary>アプリ サービスから受信した要求を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスから受信した要求。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceRequestReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>イベント ハンドラーが戻った後でイベント ハンドラーが処理を実行し続ける可能性があることをシステムに通知します。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse">
      <summary>アプリ サービスが要求に応じて送信するメッセージを表します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse.Message">
      <summary>アプリ サービスからの応答が含まれるメッセージを取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスからの応答が含まれるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponse.Status">
      <summary>アプリ サービスからの応答の状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスからの応答の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus">
      <summary>AppServiceConnection.SendMessageAsync メソッドを呼び出すことでアプリがアプリ サービスへのメッセージの送信を試行するときの状態を記述します。 アプリ サービス プロバイダーは、他のユニバーサル Windows アプリが使用可能なサービスを提供することにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.AppUnavailable">
      <summary>アプリの起動に失敗したため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.AuthenticationError">
      <summary>操作は、アカウントの認証が成功しなかったため失敗しました。続行するには、ユーザーはアカウントを再検証する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>ローカル デバイスまたはリモート デバイスの一部のポリシーによって無効にされているサービスまたは機能がアプリ サービスに必要であるため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Failure">
      <summary>アプリ サービスがメッセージの受信と処理に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.MessageSizeTooLarge">
      <summary>アプリ サービスは、大きすぎるためメッセージの処理に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>操作は、インターネット接続がないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>メッセージの送信先のデバイスを使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>アプリ サービスは十分なリソースを利用できなかったために終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Success">
      <summary>アプリ サービスがメッセージを正常に受信して処理しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceResponseStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>操作は、1 つまたは複数の必要なクラウド サービスが一時的に使用できなかったため、失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails">
      <summary>アプリ サービスのバックグラウンド タスクに関連付けられた詳細を表します。 アプリ サービスは、ユニバーサル Windows アプリから他のユニバーサル Windows アプリにサービスを提供できるようにすることにより、アプリ間通信を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.AppServiceConnection">
      <summary>他のアプリ サービスのエンドポイントへの接続を取得します。</summary>
      <returns>他のアプリ サービスのエンドポイントへの接続。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CallerPackageFamilyName">
      <summary>アプリ サービスのバックグラウンド タスクを呼び出したクライアント アプリのパッケージ ファミリの名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスのバックグラウンド タスクを呼び出したクライアント アプリのパッケージ ファミリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CallerRemoteConnectionToken">
      <summary>RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionToken 経由でリモート アプリ サービスの呼び出し元に接続するために使用できる文字列トークン。</summary>
      <returns>文字列トークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.IsRemoteSystemConnection">
      <summary>アプリ サービスのバックグラウンド タスクを呼び出したクライアント アプリが別のデバイスにあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>クライアント アプリが別のデバイスから呼び出している場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.Name">
      <summary>アプリ サービスの名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails.CheckCallerForCapabilityAsync(System.String)">
      <summary>アプリケーション サービスの呼び出し側が指定された機能を持つかどうかを決定します。</summary>
      <param name="capabilityName">機能の名前。</param>
      <returns>呼び出し元の機能を取得でき、呼び出し元が指定された機能を持っている場合は **true**、それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse">
      <summary>応答メッセージと接続の状態を含む、SendStatelessMessageAsync 呼び出しへの応答。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse.Message">
      <summary>SendStatelessMessageAsync 操作への応答。</summary>
      <returns>SendStatelessMessageAsync 操作への応答。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponse.Status">
      <summary>応答の状態。</summary>
      <returns>応答の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus">
      <summary>SendStatelessMessageAsync 操作の成功または失敗を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppNotInstalled">
      <summary>アプリがリモート システムで表示されていないため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppServiceUnavailable">
      <summary>アプリが要求されたアプリ サービスをサポートしていないため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AppUnavailable">
      <summary>アプリの起動に失敗したため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.AuthenticationError">
      <summary>操作は、アカウントの認証が成功しなかったため失敗しました。続行するには、ユーザーはアカウントを再検証する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>ローカル デバイスまたはリモート デバイスの一部のポリシーによって無効にされているサービスまたは機能がアプリ サービスに必要であるため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Failure">
      <summary>操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.MessageSizeTooLarge">
      <summary>メッセージのサイズが大きすぎるため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>操作は、インターネット接続がないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.NotAuthorized">
      <summary>認証により、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.RemoteSystemNotSupportedByApp">
      <summary>リモート システムのアプリ サービスに SupportsRemoteSystems フラグがないため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>リモート システムが使用できないため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>リソース制限を超えているため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.AppService.StatelessAppServiceResponseStatus.WebServiceUnavailable">
      <summary>操作は、1 つまたは複数の必要なクラウド サービスが一時的に使用できなかったため、失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger">
      <summary>ActivitySensor が入力を受け取るとアクティブ化されるトリガーを表します。 これは、アプリケーションがアクティビティ センサーに応答する必要があるときに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>初期の MinimumReportInterval で ActivitySensorTrigger クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="reportIntervalInMilliseconds">MinimumReportInterval で使用する初期レポート間隔です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.MinimumReportInterval">
      <summary>センサー トリガーのサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる最小間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.ReportInterval">
      <summary>トリガーのレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>トリガーの現在のレポート間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.SubscribedActivities">
      <summary>トリガーがサブスクライブしているアクティビティの一覧を取得または設定します。</summary>
      <returns>サブスクライブされたアクティビティの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ActivitySensorTrigger.SupportedActivities">
      <summary>サブスクライブできるサポートされているアクティビティの一覧を取得します。</summary>
      <returns>サブスクリプションに対してサポートされているアクティビティの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger">
      <summary>これにより、アプリケーション内からバックグラウンド タスクをプログラムによりトリガーすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.#ctor">
      <summary>ApplicationTrigger クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.RequestAsync">
      <summary>このメソッドはトリガーを設定し、登録されたバックグラウンド タスクを開始しようとします。</summary>
      <returns>ユーザーが操作に必要な同意を提供したか、またはバックグラウンド タスクをトリガーする要求をシステム ポリシーが拒否しなかったかどうかを示す ApplicationTriggerResult 列挙型を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTrigger.RequestAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>このメソッドは指定された引数を使用して、トリガーを設定し、登録されたバックグラウンド タスクを開始しようとします。</summary>
      <param name="arguments">バックグラウンド タスクに渡されるシリアル化された引数。</param>
      <returns>ユーザーが操作に必要な同意を提供したか、またはバックグラウンド タスクをトリガーする要求をシステム ポリシーが拒否しなかったかどうかを示す ApplicationTriggerResult 列挙型を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerDetails">
      <summary>ApplicationTrigger の詳細です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerDetails.Arguments">
      <summary>ApplicationTrigger.RequestAsync (ValueSet) メソッドを使用して、バックグラウンド タスクに渡された引数です。</summary>
      <returns>シリアル化された引数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーする要求の結果。 RequestAsync メソッドは、この列挙型の値を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.Allowed">
      <summary>トリガーが設定されています。 例外がバックグラウンド インフラストラクチャにスローされない限り、タスクが実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.CurrentlyRunning">
      <summary>バックグラウンド タスクが現在実行されているため、システムはバックグラウンド タスクのトリガーを拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.DisabledByPolicy">
      <summary>システム ポリシーは、このバックグラウンド タスクのトリガーを許可しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.ApplicationTriggerResult.UnknownError">
      <summary>不明な問題のため、バックグラウンド タスクをトリガーできません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.AppointmentStoreNotificationTrigger">
      <summary>予定ストアへの変更を処理するためのバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.AppointmentStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>AppointmentStoreNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind">
      <summary>アプリを要求するバック グラウンド アクティビティのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind.AllowedSubjectToSystemPolicy">
      <summary>バック グラウンド アクティビティが、ユーザー、またはバッテリー残量を向上させるためにシステムに制限されていない限り、バック グラウンドで実行するアプリを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind.AlwaysAllowed">
      <summary>バッテリー節約機能中も含め、アプリがバックグラウンドで実行できるように許可します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus">
      <summary>この列挙体は、バックグラウンド アクティビティを実行するアプリの機能を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedMayUseActiveRealTimeConnectivity">
      <summary>アプリケーションは、バックグラウンド タスクを設定できますが、リアルタイム接続 (RTC) ブローカーを使用できません。 これは、デバイスが接続スタンバイのときに、アプリケーションが動作できる可能性があることを意味します。 マニフェストに RTC を指定しないアプリケーションが常にこの動作を行うことに注意してください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">AllowedMayUseActiveRealTimeConnectivity の代わりに AlwaysAllowed または AllowedSubjectToSystemPolicy を使います。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedSubjectToSystemPolicy">
      <summary>ユーザーがバッテリー節約機能の設定でバランスまたはシステム管理を選びました。 Windows 10 のバージョン 1607 で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AllowedWithAlwaysOnRealTimeConnectivity">
      <summary>アプリでは、バックグラウンド タスクをセットアップでき、リアルタイム接続 (RTC) ブローカーを使うことができます (この機能がある場合)。 これは、デバイスが接続スタンバイの状態にあるときに、アプリケーションが動作できることを意味します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">AllowedWithAlwaysOnRealTimeConnectivity の代わりに AlwaysAllowed または AllowedSubjectToSystemPolicy を使います。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.AlwaysAllowed">
      <summary>バッテリーを搭載したデバイスで、ユーザーがバッテリー節約機能の設定で常にバックグラウンド アクセスを許可するアクセス許可をアプリに付与しました。 Windows 10 のバージョン 1607 で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.Denied">
      <summary>この値は、Windows 10 バージョン 1607 で非推奨になりました。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Denied の代わりに DeniedByUser または DeniedBySystemPolicy を使います。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.DeniedBySystemPolicy">
      <summary>バッテリーを搭載したデバイスで、ユーザーがバッテリー節約機能の設定でバッテリー最適化を選び、システムはシステム リソースに基づいてこのアプリケーションをバックグラウンドで実行できないようにすることを選びました。 Windows 10 のバージョン 1607 で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>バッテリを搭載したデバイスで、ユーザーがバッテリー節約機能の設定でバックグラウンドでのアプリの実行を無効にしました。 Windows 10 のバージョン 1607 で導入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessStatus.Unspecified">
      <summary>アプリケーションは、この状態でバックグラウンド アクティビティを実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager">
      <summary>バックグラウンド タスクを実行するためのアクセス許可を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.GetAccessStatus">
      <summary>アプリのバックグラウンド タスク実行機能を取得します。</summary>
      <returns>アプリのバックグラウンド機能を指定する列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.GetAccessStatus(System.String)">
      <summary>アプリのバックグラウンド タスク実行機能を取得します。</summary>
      <param name="applicationId">機能の取得元のアプリケーションのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>アプリのバックグラウンド機能を指定する列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RemoveAccess">
      <summary>バックグラウンド タスクを実行する可能性があるアプリの一覧から呼び出し元アプリを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RemoveAccess(System.String)">
      <summary>バックグラウンド タスクを実行する可能性があるアプリの一覧から特定のアプリを削除します。</summary>
      <param name="applicationId">バックグラウンド タスクを実行する可能性があるアプリの一覧から削除されるアプリの、パッケージ相対アプリケーション ID (PRAID) です。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessAsync">
      <summary>アプリがバックグラウンド タスクを実行するための許可を要求します。</summary>
      <returns>操作を完了すると、結果を指定する BackgroundAccessStatus 列挙のメンバーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessAsync(System.String)">
      <summary>アプリがバックグラウンド タスクを実行するための許可を、非同期的に要求します。</summary>
      <param name="applicationId">バックグラウンド タスクの実行を許可するアプリのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID) です。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>非同期要求操作。 正常に完了した場合、結果を指定する BackgroundAccessStatus 列挙のメンバーが含められます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundExecutionManager.RequestAccessKindAsync(Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundAccessRequestKind,System.String)">
      <summary>バックグラウンドでのバックグラウンド アクティビティの実行をアプリに許可することに同意するかどうかをユーザーに求めます。 デスクトップ OS エディションで、ユーザーの同意を要求する可能性があります。</summary>
      <param name="requestedAccess">アプリケーションが実行しようとしているバックグラウンド アクティビティのタイプ。</param>
      <param name="reason">システムがバックグラウンドで実行することを要求している理由を説明するために、文字列の表示がシステム プロンプトに発生します。 たとえば、「アプリによれば:」の後に表示される文字列は</param>
      <returns>ユーザーが要求されたバックグラウンド アクティビティを許可する場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder">
      <summary>システムに登録するバックグラウンド タスクを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.#ctor">
      <summary>BackgroundTaskBuilder クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.CancelOnConditionLoss">
      <summary>バックグラウンド タスクが、少なくとも必須条件の 1 つが満たされなくなった場合に取り消されるかどうかを示します。</summary>
      <returns>少なくとも必須条件の 1 つが満たされない場合に、バックグラウンド タスクを取り消すかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.IsNetworkRequested">
      <summary>バック グラウンド タスクの実行中にネットワークを稼働状態に保つかどうかを示します。</summary>
      <returns>'True': バック グラウンド タスクの実行中にネットワークが正常なことを確認します。 それ以外の場合は `False`。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.Name">
      <summary>バックグラウンド タスクの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskEntryPoint">
      <summary>バックグラウンド タスクの作業を実行するクラスを取得または設定します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクの作業を実行するアプリケーション定義のクラスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskGroup">
      <summary>グループ識別子を取得および設定します。</summary>
      <returns>グループ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.AddCondition(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundCondition)">
      <summary>バックグラウンド タスクに条件を追加します。</summary>
      <param name="condition">SystemCondition オブジェクトのインスタンスです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.Register">
      <summary>バックグラウンド タスクをシステムに登録します。</summary>
      <returns>BackgroundTaskRegistration オブジェクトのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.SetTaskEntryPointClsid(System.Guid)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="TaskEntryPoint">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.SetTrigger(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTrigger)">
      <summary>バックグラウンド タスクのイベント トリガーを設定します。</summary>
      <param name="trigger">SystemTrigger、TimeTrigger、または NetworkOperatorNotificationTrigger などのイベント トリガー オブジェクトのインスタンスです。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCanceledEventHandler">
      <summary>バックグラウンド タスクのコレクションを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">取り消されたバックグラウンド タスクのインスタンス。</param>
      <param name="reason">バックグラウンド タスクのインスタンスが取り消された理由。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason">
      <summary>バックグラウンド タスクをキャンセルする理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Abort">
      <summary>バックグラウンド タスクはアプリケーションによって取り消されました。 これは、次の 4 つの理由のうちの 1 つで発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ConditionLoss">
      <summary>バックグラウンド タスクは、1 つ以上の必須条件が満たされなくなったため取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.EnergySaver">
      <summary>現在の省電力ポリシーのため、バックグラウンド タスクはキャンセルされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ExecutionTimeExceeded">
      <summary>割り当てられた実行時間を超過したため、バックグラウンド タスクはキャンセルされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.IdleTask">
      <summary>バックグラウンド タスクは、アクティブでしたがまったく動作しなかったので取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.LoggingOff">
      <summary>ユーザーがシステムからログオフしたため、バックグラウンド タスクは取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.QuietHoursEntered">
      <summary>バックグラウンド タスクは、デバイスが通知の停止時間に入ったために取り消されました。</summary>
      <deprecated type="deprecate">QuietHoursEntered は Windows 8.1 より後では非推奨になりました。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ResourceRevocation">
      <summary>システムが追加リソースを必要としたため、バックグラウンド タスクはキャンセルされました。 これらのリソースを解放するために、バックグラウンド タスクはキャンセルされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.ServicingUpdate">
      <summary>アプリケーションが更新されたため、バックグラウンド タスクは取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.SystemPolicy">
      <summary>バックグラウンド タスクは、システム ポリシーが原因で取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Terminating">
      <summary>アプリケーションがシステムのポリシーによって終了されるため、バックグラウンド タスクは取り消されました。 アプリケーションは、アプリケーションの再起動時に必要となる状態をすべて保存する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCancellationReason.Uninstall">
      <summary>アプリケーションがアンインストールされたため、バックグラウンド タスクは取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs">
      <summary>完了通知を送信したときのタスクに関する完了情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs.InstanceId">
      <summary>この完了状態通知のバックグラウンド タスク インスタンスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク インスタンスの作成時に生成される一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventArgs.CheckResult">
      <summary>バックグラウンド タスクの完了イベントがエラーを報告する場合は、例外をスローします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskCompletedEventHandler">
      <summary>バックグラウンド タスクの完了イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">バックグラウンド タスク。</param>
      <param name="args">通知送信時のタスクのための完了情報です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskDeferral">
      <summary>IBackgroundTaskInstance.GetDeferral メソッドによって返されるバックグラウンド タスクの遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskDeferral.Complete">
      <summary>バックグラウンド タスクに関連する非同期操作が終了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs">
      <summary>進行状況の更新通知を送信したときのタスクに関する進行状況の情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs.InstanceId">
      <summary>この進行状況通知のバックグラウンド タスク インスタンスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク インスタンスの作成時に生成される一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventArgs.Progress">
      <summary>バックグラウンド タスク インスタンスの進行状況を取得します。</summary>
      <returns>タスクの進行状況を示すためにアプリケーションによって定義される値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskProgressEventHandler">
      <summary>バックグラウンド タスクの進行状況の更新イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">バックグラウンド タスク。</param>
      <param name="args">通知を送信したときのタスクに関する進行状況の情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration">
      <summary>システムに登録されているバックグラウンド タスクを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.AllTaskGroups">
      <summary>バックグラウンド タスク グループを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク グループのディクショナリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.AllTasks">
      <summary>Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskBuilder.TaskGroup のグループで登録されたバックグラウンド タスクを除いて、アプリケーションの登録済みバックグラウンド タスクを列挙します。</summary>
      <returns>タスク ID と IBackgroundTaskRegistration インターフェイスで構成されている登録済みのバックグラウンド タスクのマップに対するビューです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Name">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクの名前を取得します。</summary>
      <returns>タスクの作成時に BackgroundTaskBuilder.Name で指定された説明です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.TaskGroup">
      <summary>この **BackgroundTaskRegistration** が一部となっている **BackgroundTaskRegistrationGroup** を取得します。</summary>
      <returns>この **BackgroundTaskRegistration** が一部となっている **BackgroundTaskRegistrationGroup**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.TaskId">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクの識別子を取得します。</summary>
      <returns>タスクの一意の識別子。 この識別子は、タスクが登録されるときシステムによって生成されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Trigger">
      <summary>これは、コード内で使用するためのものではありません。 サポートされていないすべてのトリガーの種類では、このプロパティによって返される値は null になります。</summary>
      <returns>これは、コード内で使用するためのものではありません。 サポートされていないすべてのトリガーの種類では、このプロパティによって返される値は null になります。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Completed">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクに完了したイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Progress">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクに実行中のイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.GetTaskGroup(System.String)">
      <summary>グループ識別子が関連付けられているタスク グループ オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="groupId">グループ識別子。</param>
      <returns>グループ識別子が関連付けられているタスク グループ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistration.Unregister(System.Boolean)">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクの登録をキャンセルします。</summary>
      <param name="cancelTask">このバックグラウンド タスクの現在実行中のインスタンスを取り消す場合は true。 このパラメーターが false の場合、現在実行中のインスタンスの終了が許可されます。 キャンセル インスタンスは **Abort** のキャンセル理由を含むキャンセル イベントを受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup">
      <summary>バックグラウンド タスクの登録を別個に維持できるようにグループ化セマンティックを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.#ctor(System.String)">
      <summary>指定したグループ ID を持つ **BackgroundTaskRegistrationGroup** を作成します。</summary>
      <param name="id">グループ ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>指定したグループ ID を持つ **BackgroundTaskRegistrationGroup** を作成します</summary>
      <param name="id">グループ ID。</param>
      <param name="name">このグループのフレンドリ名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.AllTasks">
      <summary>グループに属するすべてのバックグラウンド タスクを取得します。</summary>
      <returns>グループに属するバックグラウンド タスク。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.Id">
      <summary>グループ ID を取得します。</summary>
      <returns>グループ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.Name">
      <summary>グループのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>フレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskRegistrationGroup.BackgroundActivated">
      <summary>このイベントは、グループに属するバックグラウンド タスクが開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter">
      <summary>GetThrottleCount 要求で確認するスロットル カウントの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.All">
      <summary>すべてのスロットル カウント (CPU およびネットワーク) の要求を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.Cpu">
      <summary>CPU スロットル カウントの要求を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter.Network">
      <summary>ネットワーク スロットル カウントの要求を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCost">
      <summary>バックグラウンド タスクのリソースの可用性に関するヒントを取得します。 バックグラウンド タスクはこのヒントを使用して、アクティブ化された場合の作業量を決定することができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCost.CurrentBackgroundWorkCost">
      <summary>バックグラウンド タスクのリソースの可用性に関するヒントを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド リソースの可用性に関するヒント。 バックグラウンド タスクは、このヒントを使用して、アクティブ化されたときの作業量を決定することができます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue">
      <summary>バックグラウンドの作業を行う現在のコストを示します。 作業量に関するヒントとしてバックグラウンド タスクに対して使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.High">
      <summary>バックグラウンド リソースが多用されているため、バックグラウンド タスクで作業しないようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.Low">
      <summary>バックグラウンド リソースの使用が低くなっています。 バックグラウンド タスクは、作業を実行できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundWorkCostValue.Medium">
      <summary>バックグラウンド リソースは使用中ですが、バックグラウンド タスクで作業することができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントをバックグラウンドで情報提供するように登録されているトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.#ctor">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.Advertisement">
      <summary>バックグラウンドで構成して公開する Bluetooth LE アドバタイズメントを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンドで構成して公開する Bluetooth LE アドバタイズメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.IncludeTransmitPowerLevel">
      <summary>送信電力レベルがアドバタイズメント ヘッダーに含まれるかどうかを指定します。既定値は False です。</summary>
      <returns>送信電力レベルが含まれるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.IsAnonymous">
      <summary>デバイス アドレスがアドバタイズメント ヘッダーに含まれるかどうかを指定します。既定では、アドレスは含まれます。</summary>
      <returns>デバイス アドレスが非表示かどうかを示します。既定値は False で、アドレスが含まれることを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.PreferredTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>指定した場合、示されている送信電力レベルを無線でアドバタイズメントに使用するよう要求します。既定値は Null です。</summary>
      <returns>無線送信に対して要求する電力レベル。既定値は Null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTrigger.UseExtendedFormat">
      <summary>アドバタイズメントの発行元が拡張アドバタイズ形式を使用することを指定します。</summary>
      <returns>拡張アドバタイズ形式を使用する必要があるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントをバックグラウンドでスキャンするように登録されているトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.#ctor">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.AdvertisementFilter">
      <summary>ペイロード セクションに基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成を取得または設定します。</summary>
      <returns>ペイロード セクションに基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメントの構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.AllowExtendedAdvertisements">
      <summary>拡張アドバタイズ形式が使用されているアドバタイズメントの受信を有効にします。既定値は False です。</summary>
      <returns>拡張アドバタイズ形式のアドバタイズメントを受信できるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MaxOutOfRangeTimeout">
      <summary>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最大範囲外タイムアウトを取得します。</summary>
      <returns>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最大範囲外タイムアウトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MaxSamplingInterval">
      <summary>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最大サンプリング間隔を取得します。 最大サンプリング間隔は、サンプリング フィルターを非アクティブ化するために使用され、着信したデバイスで範囲外にあるデバイスに基づいて受信したイベントをトリガーします。</summary>
      <returns>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最大サンプリング間隔です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MinOutOfRangeTimeout">
      <summary>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最小範囲外タイムアウトを取得します。</summary>
      <returns>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最小範囲外タイムアウトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.MinSamplingInterval">
      <summary>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最小サンプリング間隔を取得します。 バックグラウンド ウォッチャーの最小サンプリング間隔は、フォアグラウンド ウォッチャーとは異なり、ゼロにすることはできません。</summary>
      <returns>このトリガーの SignalStrengthFilter プロパティでサポートされる最小サンプリング間隔を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTrigger.SignalStrengthFilter">
      <summary>シグナル強度に基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成を取得または設定します。</summary>
      <returns>シグナル強度に基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTrigger">
      <summary>キャッシュ ファイル更新プログラム コントラクトを有効にするバックグラウンド タスクを開始するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTrigger.#ctor">
      <summary>CachedFileUpdaterTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails">
      <summary>トリガーを起動したキャッシュ ファイルの操作に関する詳細情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.CanRequestUserInput">
      <summary>キャッシュ ファイル更新プログラムのトリガーに反応して、プロバイダー アプリをユーザーが起動できる UI をシステムが表示できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ファイル更新プログラムのトリガーに反応して、プロバイダー アプリをユーザーが起動できる UI をシステムが表示できるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.UpdateRequest">
      <summary>キャッシュ ファイル更新に関連付けられている FileUpdateRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ファイル更新に関連付けられている FileUpdateRequest オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CachedFileUpdaterTriggerDetails.UpdateTarget">
      <summary>ローカル ファイルまたはリモート ファイルを更新する必要があるかどうかを示すキャッシュ ファイル更新に関連付けられた CachedFileTarget オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ローカル ファイルまたはリモート ファイルを更新する必要があるかどうかを示すキャッシュ ファイル更新に関連付けられた CachedFileTarget オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageNotificationTrigger">
      <summary>テキスト メッセージの通知がある場合にアクティブ化するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>テキスト メッセージの通知がある場合にアクティブ化するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageReceivedNotificationTrigger">
      <summary>内容に基づいてフィルター処理する必要がある受信メッセージを処理するバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。 メッセージのフィルター処理について詳しくは、「Windows.ApplicationModel.CommunicationBlocking」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ChatMessageReceivedNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>ChatMessageReceivedNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ContactStoreNotificationTrigger">
      <summary>連絡先ストアへの変更を処理するためのバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContactStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>ContactStoreNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger">
      <summary>Web リソースをプリフェッチするときにカスタム ハンドラーを実行する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.#ctor">
      <summary>ContentPrefetchTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定した時間間隔を使用して、ContentPrefetchTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="waitInterval">次の許可されたコンテンツをプリフェッチするまでの間隔。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.ContentPrefetchTrigger.WaitInterval">
      <summary>Web コンテンツをプリフェッチするための時間間隔を取得します。</summary>
      <returns>Web コンテンツを更新するための時間間隔設定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ConversationalAgentTrigger">
      <summary>Windows プラットフォームの Agent Activation Runtime (AAR) を介したデジタル アシスタント通信を処理するためのバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ConversationalAgentTrigger.#ctor">
      <summary>ConversationalAgentTrigger のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger">
      <summary>このクラスを使用すると、カスタム システム トリガーを指定して登録することができ、またシステムによってトリガーされた時に応答することができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence)">
      <summary>指定された識別子および繰り返しで、**CustomSystemEventTrigger** のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="triggerId">作成された **CustomSystemEventTrigger** の識別子。</param>
      <param name="recurrence">トリガーがアクティブ化される可能性があるとき。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.Recurrence">
      <summary>このカスタム システム イベント トリガーがアクティブ化される可能性があるときに取得します。</summary>
      <returns>このカスタム システム イベント トリガーがいつアクティブ化されるかを指定する列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTrigger.TriggerId">
      <summary>このトリガーによって開始される必要があるバックグラウンド タスクを一意に識別するトリガー識別子です</summary>
      <returns>トリガー識別子の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence">
      <summary>CustomSystemEventTrigger がいつ起動されるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence.Always">
      <summary>トリガーは常にアクティブにすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.CustomSystemEventTriggerRecurrence.Once">
      <summary>トリガーは、セッションごとに 1 回のみ有効にすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger">
      <summary>デバイスの接続状態が変化したときにバックグラウンド タスクを開始するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.CanMaintainConnection">
      <summary>指定されたデバイスに対する接続をシステムが維持できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>指定されたデバイスに対する接続をシステムが維持できる場合は true。それ以外の場合は false。 false の場合、MaintainConnection = true の状態でトリガーを登録しようとすると、例外がスローされます。 このプロパティの既定値は、Bluetooth LE devices の場合は true、それ以外のデバイスの場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.DeviceId">
      <summary>デバイスに関連付けられているデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに関連付けられているデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.MaintainConnection">
      <summary>システムが参照されたデバイスの接続の維持を自動的に試みるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがデバイスの接続を維持しようと試みる必要がある場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceConnectionChangeTrigger.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID に関連付けられている DeviceConnectionChangeTrigger を取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="deviceId">関連するトリガーの検索に使用するデバイス ID。</param>
      <returns>指定されたデバイス ID に関連付けられた DeviceConnectionChangeTrigger オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger">
      <summary>デバイス メーカーの操作を有効にするバックグラウンド タスクを開始するトリガーを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DeviceManufacturerNotificationTrigger は推奨されなくなり、すべてのプラットフォームで機能しない可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.#ctor(System.String,System.Boolean)">
      <summary>DeviceManufacturerNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DeviceManufacturerNotificationTrigger は推奨されなくなり、すべてのプラットフォームで機能しない可能性があります。</deprecated>
      <param name="triggerQualifier">トリガーを修飾するアプリ定義の文字列。</param>
      <param name="oneShot">トリガーが一度だけ使用されるかどうか。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.OneShot">
      <summary>トリガーが一度だけ使用されるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>トリガーが一度だけ使用される場合は True。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceManufacturerNotificationTrigger.TriggerQualifier">
      <summary>トリガーを修飾するアプリケーション定義の文字列を取得します。</summary>
      <returns>トリガーを修飾するアプリ定義の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger">
      <summary>長時間実行されるデバイス (ファームウェアまたは設定) の更新を開始するためにアプリケーションがトリガーできるイベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.#ctor">
      <summary>DeviceServicingTrigger のコンストラクターです。 パラメーターを受け取りません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.RequestAsync(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>バックグラウンド タスク (設定またはファームウェアの更新) をトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す DeviceTriggerResult を返します。 *DeviceInformation.ID* 文字列とオプションの、バックグラウンド タスクが実行される見積もり時間を受け取ります。 アプリで適切な推定時間を決定できない場合、推定時間としてゼロが指定されます。</summary>
      <param name="deviceId">バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* です。 デバイス パスは、バックグラウンド操作を実行するデバイスに一致する必要があり、ポリシー要件を満たしていることを確認するために Windows により使用されます。</param>
      <param name="expectedDuration">値 (省略可能)。 バックグラウンド設定の更新またはバックグラウンド ファームウェアの更新の予測時間。 指定した場合、タスクがアプリによってトリガーされるときに、システムの同意を求めるダイアログでユーザーに表示されます。 適切な予想時間がわからない場合は、この値をゼロに設定します。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期に完了すると、DeviceTriggerResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceServicingTrigger.RequestAsync(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String)">
      <summary>バックグラウンド タスク (設定またはファームウェアの更新) をトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す DeviceTriggerResult を返します。 *DeviceInformation.ID* 文字列、バックグラウンド タスクの推定実行時間 (省略可能)、および実行するデバイス操作を識別するアプリ固有の文字列 (省略可能) を受け取ります。この文字列はバックグラウンド タスクに渡されます。 アプリで適切な推定時間を決定できない場合、推定時間としてゼロが指定されます。</summary>
      <param name="deviceId">バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* です。 デバイス パスは、バックグラウンド操作を実行するデバイスに一致する必要があり、ポリシー要件を満たしていることを確認するために Windows により使用されます。</param>
      <param name="expectedDuration">値 (省略可能)。 バックグラウンド設定の更新またはバックグラウンド ファームウェアの更新の予測時間。 指定した場合、タスクがアプリによってトリガーされるときに、システムの同意を求めるダイアログでユーザーに表示されます。 適切な予想時間がわからない場合は、この値をゼロに設定します。</param>
      <param name="arguments">値 (省略可能)。 どのデバイス操作を実行するかを識別するバックグラウンド タスクに受け渡されるアプリ固有の文字列。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期に完了すると、DeviceTriggerResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult">
      <summary>デバイスのバックグラウンド タスク操作が許可されたか拒否されたかを示します。拒否された場合はその理由を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.Allowed">
      <summary>デバイスのバックグラウンド タスクは、トリガーされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.DeniedBySystem">
      <summary>デバイスのバックグラウンド タスクは、システム ポリシーが原因で拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.DeniedByUser">
      <summary>デバイスのバックグラウンド タスクはユーザーによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceTriggerResult.LowBattery">
      <summary>デバイスのバックグラウンド タスクは、バッテリの電力が不足しているため実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger">
      <summary>デバイスまたはセンサーで長時間実行される操作を開始するために Windows ランタイム アプリがトリガーできるイベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.#ctor">
      <summary>DeviceUseTrigger のコンストラクターです。 パラメーターを受け取りません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.RequestAsync(System.String)">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す DeviceTriggerResult を返します。 バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* を受け取ります。</summary>
      <param name="deviceId">バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* です。 バックグラウンド操作を実行するデバイスまたはセンターに一致している必要があります。 Windows で使用され、ポリシー要件が満たされていることが確認されます。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期に完了すると、DeviceTriggerResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceUseTrigger.RequestAsync(System.String,System.String)">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す DeviceTriggerResult を返します。 バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* と、実行するデバイス操作を識別するためにバックグラウンド タスクに渡すアプリケーション固有の文字列 (省略可能) を受け取ります。</summary>
      <param name="deviceId">バックグラウンド タスクがアクセスするデバイスまたはセンサーの *DeviceInformation.ID* です。 バックグラウンド操作を実行するデバイスまたはセンターに一致している必要があります。 Windows で使用され、ポリシー要件が満たされていることが確認されます。</param>
      <param name="arguments">値 (省略可能)。 アプリにより指定され、バックグラウンド タスクに渡される文字列。実行する操作を識別します。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期に完了すると、DeviceTriggerResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.DeviceWatcherTrigger">
      <summary>デバイスの一覧が変更されたときにバックグラウンド タスクを実行させるイベントを表します。 GetBackgroundTrigger から返されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.EmailStoreNotificationTrigger">
      <summary>電子メール ストアに対する変更の通知を有効にするトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.EmailStoreNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>EmailStoreNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger">
      <summary>Bluetooth LE GATT 特性の着信変更通知が受信されたときにバックグラウンド タスクを開始するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic)">
      <summary>GattCharacteristicNotificationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="characteristic">値の変更通知が望ましい GATT 特性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic,Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode)">
      <summary>指定された特性とトリガー モードを持つ **GattCharacteristicNotificationTrigger** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="characteristic">値変更通知を求める GATT 特性。</param>
      <param name="eventTriggeringMode">トリガーがいつアクティブ化されるかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.Characteristic">
      <summary>値の変更通知が望ましい GATT 特性を取得します。</summary>
      <returns>値の変更通知が望ましい GATT 特性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattCharacteristicNotificationTrigger.EventTriggeringMode">
      <summary>トリガーのモードを取得します。 このモードは、トリガーがいつアクティブ化されるかを指定します。</summary>
      <returns>トリガー モード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger">
      <summary>バックグラウンドで永続化できる汎用属性 (GATT) サービスを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.AdvertisingParameters">
      <summary>無線が接続済み/検出可能かどうかを制御するアドバタイズ パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.Service">
      <summary>このトリガーに関連付けられているサービスを取得します。</summary>
      <returns>サービス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.TriggerId">
      <summary>トリガー識別子を取得します。</summary>
      <returns>トリガー ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTrigger.CreateAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>GATT プロバイダー サービスを作成します。</summary>
      <param name="triggerId">トリガーの識別子。</param>
      <param name="serviceUuid">トリガーの汎用一意識別子。</param>
      <returns>非同期操作を待機して **GattServiceProviderTriggerResult** を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult">
      <summary>このクラスには、GattServiceProviderTrigger.CreateAsync() により作成されたトリガーが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult.Error">
      <summary>トリガーの作成ステータスを取得します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GattServiceProviderTriggerResult.Trigger">
      <summary>GattServiceProviderTrigger.CreateAsync により作成されたトリガーを取得します。</summary>
      <returns>トリガー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger">
      <summary>訪問者に関連するバック グラウンド タスクをトリガーするイベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger.#ctor">
      <summary>新しい GeovisitTrigger インスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.GeovisitTrigger.MonitoringScope">
      <summary>監視するアクセスの範囲を取得して設定します。</summary>
      <returns>場所監視の範囲を表す VisitMonitoringScope 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundCondition">
      <summary>システム条件オブジェクト型を適用するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTask">
      <summary>バックグラウンド タスクの作業を実行するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTask.Run(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>バックグラウンド タスクの作業を実行します。 関連付けられたバックグラウンド タスクがトリガーされたとき、システムによってこのメソッドが呼び出されます。</summary>
      <param name="taskInstance">バックグラウンド タスクのインスタンスへのインターフェイスです。 タスクの実行がトリガーされたとき、システムによってこのインスタンスが作成されます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.InstanceId">
      <summary>バックグラウンド タスク インスタンスのインスタンス ID を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク インスタンスの一意の識別子。 この識別子は、インスタンスが作成されるときシステムによって生成されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Progress">
      <summary>バックグラウンド タスク インスタンスの進行状況を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの進行状況を示すためにアプリケーションによって定義される値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.SuspendedCount">
      <summary>リソース管理ポリシーがバックグラウンド タスクの中断を引き起こした回数を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンドのタスクが中断された回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Task">
      <summary>このバックグラウンド タスクのインスタンスに登録されたバックグラウンド タスクへのアクセスを取得します。</summary>
      <returns>登録済みバックグラウンド タスクへのアクセスを可能にするインターフェイスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.TriggerDetails">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスと関連付けられた追加情報を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクに関する追加情報を表します。 バックグラウンド タスクがモバイル ネットワーク オペレーターの通知によってトリガーされる場合、このプロパティは NetworkOperatorNotificationEventDetails クラスのインスタンスです。 バックグラウンド タスクがシステム イベントまたは時間イベントによってトリガーされる場合、このプロパティは使用されません。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.Canceled">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスにキャンセルのイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance.GetDeferral">
      <summary>IBackgroundTask.Run メソッドが戻った後もバックグラウンド タスクが処理を実行し続ける可能性があることをシステムに通知します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクの遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance2">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスへのアクセスを提供します。 IBackgroundTaskInstance インターフェイスから継承され、GetThrottleCount メソッドを追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance2.GetThrottleCount(Windows.ApplicationModel.Background.BackgroundTaskThrottleCounter)">
      <summary>多すぎるリソースを使用したためにバックグラウンド タスクが中断された回数を取得します。</summary>
      <param name="counter">スロットル カウントに含めるリソースの種類 (ネットワーク、CPU、またはその両方) を示します。</param>
      <returns>このメソッドは、示されたリソースの種類がクォータを超過することでバックグラウンド タスクが中断した回数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance4">
      <summary>ユーザーに関する情報を含むバックグラウンド タスク インスタンスへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance4.User">
      <summary>バックグラウンド タスクのユーザー コンテキストを取得します。 AppServiceConnection.User は、ユーザー コンテキストを渡すために呼び出し元アプリにより使用されます。 アプリ サービスは、このプロパティを持つそのユーザー コンテキストを取得できます。</summary>
      <returns>ユーザー コンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Name">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクの名前を取得します。</summary>
      <returns>タスクの作成時に BackgroundTaskBuilder.Name で指定された説明です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.TaskId">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクの識別子を取得します。</summary>
      <returns>タスクの一意の識別子。 この識別子は、タスクが登録されるときシステムによって生成されます。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Completed">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクに完了したイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Progress">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクに実行中のイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration.Unregister(System.Boolean)">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクを登録解除します。</summary>
      <param name="cancelTask">このバックグラウンド タスクの現在実行中のインスタンスを取り消す場合は true。 このパラメーターが false の場合、このバックグラウンド タスクの現在実行中のインスタンスの終了が許可されます。 キャンセル インスタンスは **Abort** の BackgroundTaskCancellationReason を含むキャンセル イベントを受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration2">
      <summary>登録済みバックグラウンド タスクにアクセスできるようにします。 IBackgroundTaskRegistration インターフェイスから継承され、Trigger プロパティを追加します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration2.Trigger">
      <summary>バックグラウンド タスクに関連付けられたトリガーを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクに関連付けられたトリガー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration3">
      <summary>関連するバックグラウンド タスクのグループの一部として登録されたバックグラウンド タスクを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskRegistration3.TaskGroup">
      <summary>この **BackgroundTaskRegistration** が一部となっている BackgroundTaskRegistrationGroup を取得します。</summary>
      <returns>この BackgroundTaskRegistration が一部となっている **BackgroundTaskRegistrationGroup**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTrigger">
      <summary>イベントをトリガーするための基本インターフェイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーする位置イベントを表します。 これは、ジオフェンス用に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType)">
      <summary>場所のイベント トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="triggerType">このトリガーの位置のイベントの種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTrigger.TriggerType">
      <summary>このトリガーの位置のイベントの種類。</summary>
      <returns>このトリガーの位置のイベントの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType">
      <summary>位置のバックグラウンド タスクのトリガーの位置のイベントの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.LocationTriggerType.Geofence">
      <summary>ジオフェンス位置トリガーを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger">
      <summary>メンテナンス トリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.#ctor(System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>メンテナンス トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="freshnessTime">バックグラウンド タスクをスケジュールするまで待機する時間 (分数)。 システムは、*freshnessTime* 経過後、15 分以内にタスクをスケジュールします。</param>
      <param name="oneShot">メンテナンス トリガーが一度使用される場合は true です。*freshnessTime* 間隔が経過するたびに使用される場合は false です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.FreshnessTime">
      <summary>メンテナンス トリガーの間隔を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクをスケジュールするまで待機する時間 (分数)。 システムは、FreshnessTime 経過後、15 分以内にタスクをスケジュールします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.MaintenanceTrigger.OneShot">
      <summary>メンテナンス トリガーが一度だけ使用されるか、または FreshnessTime の間隔が経過するたびに使用されるかを取得します。</summary>
      <returns>メンテナンス トリガーが一度使用される場合は true です。FreshnessTime 間隔が経過するたびに使用される場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger">
      <summary>メディアの処理を実行するためのバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.#ctor">
      <summary>MediaProcessingTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.RequestAsync">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す MediaProcessingTriggerResult を返します。</summary>
      <returns>完了時に MediaProcessingTriggerResult を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTrigger.RequestAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>提供された引数のコレクションを使用してバックグラウンド タスクをトリガーし、トリガー要求の成功または失敗を示す MediaProcessingTriggerResult を返します。</summary>
      <param name="arguments">メディアを処理するバックグラウンド タスクに渡される引数のコレクション。</param>
      <returns>完了時に MediaProcessingTriggerResult を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult">
      <summary>MediaProcessingTrigger.RequestAsync への呼び出し結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.Allowed">
      <summary>メディア処理トリガー要求は成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.CurrentlyRunning">
      <summary>メディア処理バックグラウンド タスクが現在実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.DisabledByPolicy">
      <summary>メディア処理トリガーは、デバイスのポリシーによって無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.MediaProcessingTriggerResult.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger">
      <summary>ネットワークが SIM ツール コマンドを送信するときにアクティブ化するトリガーを表します。 その後、この通知を受け取ったアプリが SIM ツール コマンドを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandDeviceServiceNotificationTrigger オブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger">
      <summary>バック グラウンド タスクを実行するためにトリガーする、移動体通信プロトコルの構成オプションの変更イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger.#ctor">
      <summary>**MobileBroadbandPcoDataChangeTrigger** のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger">
      <summary>SIM PIN のロック状態の変化を示すトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandPinLockStateChangeTrigger オブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger">
      <summary>モバイル ブロードバンド無線状態の変化を示すトリガーを表します。 たとえば、このトリガーはモバイル デバイスの機内モードがオン/オフになるとアクティブ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandRadioStateChangeTrigger オブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger">
      <summary>モバイル ブロードバンド登録状態の変化を示すトリガーを表します。 たとえば、このトリガーはモバイル デバイスのローミングがオン/オフになるとアクティブ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandRegistrationStateChangeTrigger オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorDataUsageTrigger">
      <summary>ローカル データ カウンターが、モバイル ブロードバンド インターフェイス上の使用状況 (送受信されたバイト数) が実行可能なしきい値によって変更されたと推定した場合に、バックグラウンド タスクを起動するトリガを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorDataUsageTrigger.#ctor">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターのデータ使用状況トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorHotspotAuthenticationTrigger">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターのホットスポット認証トリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorHotspotAuthenticationTrigger.#ctor">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターのホットスポット認証トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターの通知トリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターの通知の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="networkAccountId">モバイル ブロードバンド アカウントの一意の識別子を指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.NetworkOperatorNotificationTrigger.NetworkAccountId">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターの通知トリガーのアカウント識別子を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド アカウントの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.PaymentAppCanMakePaymentTrigger">
      <summary>このクラスは PaymentAppCanMakePayment トリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PaymentAppCanMakePaymentTrigger.#ctor">
      <summary>PaymentAppCanMakePaymentTrigger オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger">
      <summary>直接通知の受信に応答し、アプリケーションに対してバックグラウンド作業項目を呼び出すオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger.#ctor">
      <summary>直接通知の受信に応答し、アプリケーションに対してバックグラウンド作業項目を呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.PushNotificationTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>直接通知の受信に応答し、指定されたアプリケーションに対してバックグラウンド作業項目を呼び出します。</summary>
      <param name="applicationId">アプリのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.RcsEndUserMessageAvailableTrigger">
      <summary>新しい Rich Communication Services (RCS) メッセージが利用できるときにバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.RcsEndUserMessageAvailableTrigger.#ctor">
      <summary>RcsEndUserMessageAvailableTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger">
      <summary>RFCOMM のインバウンド接続とアウトバウンド接続が確立されたときにバックグラウンド タスクを開始するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.#ctor">
      <summary>RfcommConnectionTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.AllowMultipleConnections">
      <summary>アプリで一度に複数の接続を処理するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリで一度に複数の接続を処理する場合は True です。それ以外の場合は False です。 既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.InboundConnection">
      <summary>システムがアプリに代わって着信接続を提供してリッスンする方法を説明する RfcommInboundConnectionInformation オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがアプリに代わって着信接続を提供してリッスンする方法を説明する RfcommInboundConnectionInformation オブジェクトです。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.OutboundConnection">
      <summary>システムがアプリに代わって発信接続を作成する方法を説明する RfcommOutboundConnectionInformation オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがアプリに代わって発信接続を作成する方法を説明する RfcommOutboundConnectionInformation オブジェクトです。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.ProtectionLevel">
      <summary>アプリに代わって作成されるまたは受け入れられる接続に必要な最小保護レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリに代わって作成されるまたは受け入れられる接続に必要な最小保護レベル。 既定値は BluetoothEncryptionWithAuthentication です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.RfcommConnectionTrigger.RemoteHostName">
      <summary>アプリに代わって、システムが接続する、または接続を受け入れる、特定のリモート Bluetooth デバイスを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリに代わって、システムが接続する、または接続を受け入れる、特定のリモート Bluetooth デバイスを取得または設定します。 このプロパティが設定されていない場合、システムによって、該当するサービスをサポートする任意のペアリングされた Bluetooth デバイスに接続されるか、そのデバイスからの接続が受け入れられます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger">
      <summary>コンパニオン デバイスの代わりにバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger.#ctor">
      <summary>SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SensorDataThresholdTrigger">
      <summary>センサーのしきい値を超えたときに応答するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SensorDataThresholdTrigger.#ctor(Windows.Devices.Sensors.ISensorDataThreshold)">
      <summary>SensorDataThresholdTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="threshold">いつトリガーするかを示すセンサーのしきい値です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SmsMessageReceivedTrigger">
      <summary>SMS メッセージが到着したときに発生するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SmsMessageReceivedTrigger.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules)">
      <summary>SMS メッセージ受信トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="filterRules">着信する SMS メッセージに適用されるルールをフィルター処理します。 フィルター ルールを通過したメッセージのみがトリガーを発生させます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger">
      <summary>ソケット アクティビティを処理するためのバックグラウンド タスクを起動するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger.#ctor">
      <summary>ソケット アクティビティ トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SocketActivityTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>SocketActivityTrigger がコンピューターを低電力状態から回復できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>このトリガーがコンピューターを低電力状態から回復できる場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryChangeTrackerTrigger">
      <summary>バックグラウンド タスクの実行をトリガーする StorageFolder 内のファイルの変更を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryChangeTrackerTrigger.#ctor(Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker)">
      <summary>**StorageLibraryChangeTrackerTrigger** インスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="tracker">変更を監視したい **StorageLibrary** の変更トラッカー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger">
      <summary>指定したライブラリ内でファイルが変更されたときに発生するトリガーを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger.Create(Windows.Storage.StorageLibrary)">
      <summary>指定したライブラリ内でファイルが変更されたときに発生するトリガーを作成します。</summary>
      <param name="storageLibrary">トリガーが音楽ライブラリやドキュメント ライブラリなどを監視する場所。</param>
      <returns>指定した場所を監視するトリガー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.StorageLibraryContentChangedTrigger.CreateFromLibraries(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.StorageLibrary})">
      <summary>指定したいずれかのライブラリ内でファイルが変更されたときに発生するトリガーを作成します。</summary>
      <param name="storageLibraries">トリガーが監視するライブラリの一覧。</param>
      <returns>指定した場所を監視するトリガー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition">
      <summary>バックグラウンド タスクが動作するために満たす必要があるシステム条件を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType)">
      <summary>システム条件の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="conditionType">条件の種類を指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemCondition.ConditionType">
      <summary>システム条件の条件の種類を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクが動作するために満たす必要がある条件。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType">
      <summary>バックグラウンド タスクが動作するために満たす必要があるシステム条件を指定します。 システム条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされた場合、タスクは条件が満たされるまで実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.BackgroundWorkCostNotHigh">
      <summary>バックグラウンドの作業を実行するコストが低い場合にのみバックグラウンド タスクを実行できるように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.FreeNetworkAvailable">
      <summary>無料 (非従量制課金) ネットワーク接続を使用できる場合にのみバックグラウンド タスクを実行できるように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.InternetAvailable">
      <summary>インターネットが利用できる場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **InternetAvailable** 条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされ、インターネットを使用できない場合、タスクはインターネットが再び使用できるまで実行されません。 この条件では、ネットワークが利用可能になるまでバックグラウンド タスクが実行されないため、電力が節約されます。 この条件では、リアルタイムのアクティブ化は行われません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.InternetNotAvailable">
      <summary>インターネットが利用できない場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **InternetNotAvailable** 条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされ、インターネットを使用できる場合、タスクはインターネットが使用できなくなるまで実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.Invalid">
      <summary>有効な条件の種類ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.SessionConnected">
      <summary>ユーザーのセッションが接続されている場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **SessionConnected** 条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされ、ユーザー セッションがログインされていない場合、ユーザーがログインするとタスクが実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.SessionDisconnected">
      <summary>ユーザーのセッションが切断された場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **SessionDisconnected** 条件内でバックグラウンド タスクがトリガーされ、ユーザーがログインしている場合、ユーザーがリモート デスクトップ セッションを切断するか、ユーザーの簡易切り替えを実行するとタスクが実行されます。&gt; [!注]</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.UserNotPresent">
      <summary>ユーザーが存在しない場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **UserNotPresent** 条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされ、ユーザーが存在する場合、ユーザーが非アクティブになるまでタスクは実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemConditionType.UserPresent">
      <summary>ユーザーが存在する場合、バックグラウンド タスクは実行だけできることを指定します。 **UserPresent** 条件のあるバックグラウンド タスクがトリガーされ、ユーザーが不在の場合、ユーザーが存在するようになるまでタスクは実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger">
      <summary>バックグラウンド タスクの実行をトリガーするシステム イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.#ctor(Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType,System.Boolean)">
      <summary>システム イベント トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="triggerType">システム イベントの種類を指定します。</param>
      <param name="oneShot">システム イベントのトリガーの使用が一度の場合は true。イベントが発生するたびに使用される場合は false。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.OneShot">
      <summary>システム イベントのトリガーが使用されるのは一度だけかどうかを取得します。</summary>
      <returns>システム イベントのトリガーが一度だけ使用される場合は true。イベントが発生するたびに使用される場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTrigger.TriggerType">
      <summary>システム イベント トリガーのシステム イベントの種類を取得します。</summary>
      <returns>システム イベントの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType">
      <summary>バックグラウンド タスクをトリガーするのに使用できるシステム イベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.BackgroundWorkCostChange">
      <summary>バックグラウンド タスクはバックグラウンド作業のコストに変更が生じたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.ControlChannelReset">
      <summary>コントロール チャネルがリセットされたら、バックグラウンド タスクがトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.DefaultSignInAccountChange">
      <summary>バックグラウンド タスクは、既定のサインイ にアカウントが変更されたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.InternetAvailable">
      <summary>バックグラウンド タスクは、インターネットが使用可能になったときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.Invalid">
      <summary>有効なトリガー型ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.LockScreenApplicationAdded">
      <summary>バックグラウンド タスクは、ロック画面にタイルが追加されたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.LockScreenApplicationRemoved">
      <summary>バックグラウンド タスクは、ロック画面からタイルが削除されたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.NetworkStateChange">
      <summary>バックグラウンド タスクは、コストの変更や接続の変更など、ネットワークに変更が発生したときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.OnlineIdConnectedStateChange">
      <summary>バックグラウンド タスクはアカウントに接続されている Microsoft のアカウントが変更されたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.PowerStateChange">
      <summary>バックグラウンド タスクは、バッテリーの状態 BatteryStatus が変化したときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.ServicingComplete">
      <summary>バックグラウンド タスクは、システムがアプリケーションの更新を完了したときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.SessionConnected">
      <summary>セッションが接続されたら、バックグラウンド タスクがトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.SmsReceived">
      <summary>バックグラウンド タスクは、インストールされているモバイル ブロードバンド デバイスで新しい SMS メッセージが受信されたときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.TimeZoneChange">
      <summary>バックグラウンド タスクは、デバイスでタイム ゾーンが変更されたとき (システムの時計が夏時間用に調整されたときなど) にトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.UserAway">
      <summary>ユーザーが不在になったら、バックグラウンド タスクがトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Background.SystemTriggerType.UserPresent">
      <summary>ユーザーが在席になったら、バックグラウンド タスクがトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.TetheringEntitlementCheckTrigger">
      <summary>バックグラウンド タスクの実行をトリガーするテザリング イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.TetheringEntitlementCheckTrigger.#ctor">
      <summary>テザリング イベント トリガーの新しいインスタンスを作成および初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger">
      <summary>バックグラウンド タスクの実行をトリガーする時間イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.#ctor(System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>時間イベント トリガーの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="freshnessTime">バックグラウンド タスクをスケジュールするまで待機する時間 (分数) を指定します。 システムは、*freshnessTime* 経過後、15 分以内にタスクをスケジュールします。 OneShot プロパティが false の場合、*freshnessTime* は繰り返し発生するタスクの間隔を指定します。</param>
      <param name="oneShot">時間イベント トリガーが一度使用される場合は true です。*freshnessTime* が経過するたびに使用される場合は false です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.FreshnessTime">
      <summary>時間イベント トリガーの間隔を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクをスケジュールするまで待機する時間 (分数) を指定します。 **FreshnessTime** の最小値は 15 分です。 システムは、**FreshnessTime** 経過後、15 分以内にタスクをスケジュールします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Background.TimeTrigger.OneShot">
      <summary>時間イベント トリガーが一度だけ使用されるか、または FreshnessTime の間隔が経過するたびに使用されるかを取得します。</summary>
      <returns>時間イベント トリガーが一度使用される場合は true です。FreshnessTime 間隔が経過するたびに使用される場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger">
      <summary>ユーザーが対話形式のトースト通知でアクションを実行したときにバックグラウンド タスクを実行させるイベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger.#ctor">
      <summary>ToastNotificationActionTrigger クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationActionTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した識別子を使用して、アプリの ToastNotificationActionTrigger クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="applicationId">ToastNotificationActionTrigger クラスのインスタンスを作成するアプリの ID です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger">
      <summary>アプリのトースト通知履歴がクリアされるとき、アプリの通知履歴に対して 1 つ以上のトースト通知が追加または削除されるとき、またはアプリの 1 つ以上のトースト通知が有効期限切れになって通知履歴から削除されるときにバックグラウンド タスクを実行させるイベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger.#ctor">
      <summary>ToastNotificationHistoryChangedTrigger クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.ToastNotificationHistoryChangedTrigger.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した識別子を使用して、アプリの ToastNotificationHistoryChangedTrigger クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="applicationId">ToastNotificationHistoryChangedTrigger クラスのインスタンスを作成するアプリの ID です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Background.UserNotificationChangedTrigger">
      <summary>UserNotification が追加または削除されたときに発生するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Background.UserNotificationChangedTrigger.#ctor(Windows.UI.Notifications.NotificationKinds)">
      <summary>**UserNotificationChangedTrigger** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="notificationKinds">通知トリガーの種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry">
      <summary>通話履歴の通話についての情報のコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.#ctor">
      <summary>新しい PhoneCallHistoryEntry オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Address">
      <summary>この通話のアドレス帳情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>通話のアドレス帳情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Duration">
      <summary>通話の継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>通話の持続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Id">
      <summary>このログ エントリの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>PhoneCallHistoryEntry オブジェクトの一意の識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsCallerIdBlocked">
      <summary>この通話で発信者 ID がブロックされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>発信者 ID がブロックされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsEmergency">
      <summary>通話が緊急として分類されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>通話が緊急通話であるかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsIncoming">
      <summary>通話が着信通話であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出しが着信呼び出しの場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsMissed">
      <summary>通話に応答しなかったかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>通話に応答しなかった場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsRinging">
      <summary>通話が現在呼び出し中であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出しが現在呼び出し中である場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsSeen">
      <summary>通話が確認されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出しが確認された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsSuppressed">
      <summary>このエントリが抑制されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>エントリが抑制されている場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.IsVoicemail">
      <summary>通話エントリが音声メール メッセージであるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>エントリが音声メール メッセージである場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.Media">
      <summary>呼び出しに関連付けられているメディアの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出しに関連付けられているメディア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.OtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリケーションに提供されたアクセスのレベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>他のアプリケーションが PhoneCallHistoryEntry オブジェクトに関して持っているアクセスのレベルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.RemoteId">
      <summary>エントリのリモート ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>PhoneCallHistoryEntry のリモート ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceDisplayName">
      <summary>通話のソースの表示名を取得します。</summary>
      <returns>通話のソースの表示文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceId">
      <summary>通話のソースの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>通話のソースの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.SourceIdKind">
      <summary>SourceId の識別子の種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PhoneCallHistoryEntry.SourceId の識別子の種類です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry.StartTime">
      <summary>この履歴エントリの開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>このエントリが開始された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry オブジェクトによって使用される連絡先のアドレス帳情報です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.#ctor">
      <summary>新しい空の PhoneCallHistoryEntryAddress オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind)">
      <summary>最初のアドレスを使って新しい PhoneCallHistoryEntryAddress オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="rawAddress">RawAddress プロパティに初期化するアドレスです。</param>
      <param name="rawAddressKind">*rawAddress* によって表されるアドレスの種類です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.ContactId">
      <summary>この連絡先の一意の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>このアドレス帳のエントリの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.DisplayName">
      <summary>このエントリの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>この連絡先の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.RawAddress">
      <summary>この連絡先のアドレス情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>この連絡先の住所情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryAddress.RawAddressKind">
      <summary>RawAddress によって示されるアドレスの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>アドレスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia">
      <summary>通話に関連付けられているメディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia.Audio">
      <summary>通話にはオーディオ メディアが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryMedia.Video">
      <summary>通話にはビデオ メディアが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリケーションに提供された読み取りアクセスのレベル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>他のアプリケーションはこの PhoneCallHistoryEntry オブジェクトへの完全な読み取りアクセス権を所有します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>他のアプリケーションはシステム レベルの情報のみを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia">
      <summary>含まれているメディアに基づいて通話エントリを取得するために使用されるフィルター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.All">
      <summary>すべてのメディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.Audio">
      <summary>オーディオ メディア。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.None">
      <summary>関連付けられたメディアはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryDesiredMedia.Video">
      <summary>ビデオ メディア。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions">
      <summary>通話エントリを照会するオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.#ctor">
      <summary>新しい PhoneCallHistoryEntryQueryOptions オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.DesiredMedia">
      <summary>メディアの種類に基づいてクエリ フィルターを取得または設定します。</summary>
      <returns>フィルターに含まれているメディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions.SourceIds">
      <summary>通話エントリのソース ID に基づくクエリ フィルターを取得します。</summary>
      <returns>フィルターの一部である PhoneCallHistoryEntry.SourceId の一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind">
      <summary>PhoneCallHistoryEntryAddress によって使用されるアドレスの種類です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind.Custom">
      <summary>生アドレスはカスタム文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryRawAddressKind.PhoneNumber">
      <summary>生アドレスは電話番号です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryReader">
      <summary>呼び出し元アプリが通話履歴エントリを読み取ることができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryReader.ReadBatchAsync">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry オブジェクトの一覧を返します。</summary>
      <returns>正常な完了時に [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager">
      <summary>PhoneCallHistoryStore にアクセスするための API をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>特定のユーザーの PhoneCallHistoryStore へのアクセスを提供する特定のユーザーの PhoneCallHistoryManagerForUser オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">目的のユーザー。</param>
      <returns>PhoneCallHistoryStore オブジェクトへのアクセスを提供できるようにする PhoneCallHistoryManagerForUser オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType)">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションに関連付けられた PhoneCallHistoryStore を要求します。</summary>
      <param name="accessType">PhoneCallHistoryStore オブジェクトに対して要求されたアクセスの種類です。</param>
      <returns>正常な完了時に PhoneCallHistoryStore オブジェクトを返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser">
      <summary>特定のユーザーの PhoneCallHistoryStore にアクセスするための API をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser.User">
      <summary>アプリのユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリの特定のユーザーの PhoneCallHistoryStore を取得できるようにするユーザー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType)">
      <summary>関連付けられたユーザーと呼び出し元アプリケーションに関連付けられた PhoneCallHistoryStore を要求します。</summary>
      <param name="accessType">PhoneCallHistoryStore オブジェクトに対して要求されたアクセスの種類です。</param>
      <returns>正常な完了時に PhoneCallHistoryStore オブジェクトを返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind">
      <summary>PhoneCallHistoryEntry.SourceId が参照する識別子の種類です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind.CellularPhoneLineId">
      <summary>識別子は、携帯電話回線用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistorySourceIdKind.PackageFamilyName">
      <summary>識別子は、ファミリ パッケージ用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore">
      <summary>通話履歴エントリのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.DeleteEntriesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry})">
      <summary>ストアのエントリを削除します。</summary>
      <param name="callHistoryEntries">削除するエントリ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.DeleteEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>ストアからエントリを削除します。</summary>
      <param name="callHistoryEntry">削除するエントリ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryAsync(System.String)">
      <summary>エントリ ID に基づいてストアからエントリを取得します。</summary>
      <param name="callHistoryEntryId">関連するエントリの PhoneCallHistoryEntryt.Id です。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryReader">
      <summary>すべてのエントリを読み取る既定の通話履歴エントリを取得します。</summary>
      <returns>通話ログ エントリを経由するために使用できるリーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetEntryReader(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntryQueryOptions)">
      <summary>提供されたフィルターに基づいてエントリ リーダーを取得します。</summary>
      <param name="queryOptions">フィルター処理されたエントリ リーダーを作成するために使用されるオプション。</param>
      <returns>通話ログ エントリを経由するために使用できるリーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetSourcesUnseenCountAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したソースの未確認ログ エントリの数を取得します。</summary>
      <param name="sourceIds">エントリを取得するために PhoneCallHistoryEntry.SourceId と一致させる必要がある識別子。</param>
      <returns>*sourceIds* によって指定されたすべての識別子と一致する未確認エントリの総数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.GetUnseenCountAsync">
      <summary>未確認エントリの数を取得します。</summary>
      <returns>未確認エントリの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkAllAsSeenAsync">
      <summary>ユーザーによって確認されたことを示すようにすべてのエントリを更新します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkEntriesAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry})">
      <summary>ユーザーによって確認されたことを示すようにエントリを更新します。</summary>
      <param name="callHistoryEntries">確認済みとマークするエントリ。 これによって、PhoneCallHistoryEntry.IsSeen プロパティが更新されます。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkEntryAsSeenAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>確認されたことを示すようにエントリを更新します。</summary>
      <param name="callHistoryEntry">更新するエントリ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.MarkSourcesAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したソースからのすべてのエントリを確認済みとしてマークします。</summary>
      <param name="sourceIds">確認済みとしてマークするソース識別子の一覧。 PhoneCallHistoryEntry.SourceId と一致するエントリだけが更新されます。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStore.SaveEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryEntry)">
      <summary>ストアにエントリを保存します。</summary>
      <param name="callHistoryEntry">保存するエントリ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType">
      <summary>取得するストアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AllEntriesLimitedReadWrite">
      <summary>すべてのエントリに、制限された読み取りおよび書き込みアクセス許可があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AllEntriesReadWrite">
      <summary>すべてのエントリに、完全な読み取りおよび書き込みアクセス許可があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Calls.PhoneCallHistoryStoreAccessType.AppEntriesReadWrite">
      <summary>このアプリケーションで作成したエントリだけに、読み取りおよび書き込みアクセス許可があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities">
      <summary>電話番号の Rich Communication Services (RCS) チャット機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsChatCapable">
      <summary>電話番号で Rich Communication Services (RCS) チャットがサポートされるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリでチャットがサポートされるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsFileTransferCapable">
      <summary>電話番号で Rich Communication Services (RCS) ファイル転送がサポートされるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電話番号で Rich Communication Services (RCS) ファイル転送がサポートされるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsGeoLocationPushCapable">
      <summary>電話番号で Rich Communication Services (RCS) 地理位置情報をプッシュできるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電話番号で Rich Communication Services (RCS) 地理位置情報をプッシュできるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsIntegratedMessagingCapable">
      <summary>電話番号で Rich Communication Services (RCS) 統合メッセージングがサポートされるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電話番号で Rich Communication Services (RCS) 統合メッセージングがサポートされるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilities.IsOnline">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) 対応電話番号がオンラインになっているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>Rich Communication Services (RCS) 対応電話番号がオンラインになっているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager">
      <summary>チャット機能を取得するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCachedCapabilitiesAsync(System.String)">
      <summary>指定された電話番号のローカルにキャッシュされた Rich Communication Services (RCS) チャット機能を非同期に取得します。</summary>
      <param name="address">Rich Communication Services (RCS) チャット機能の取得対象とする電話番号です</param>
      <returns>ローカルにキャッシュされた Rich Communication Services (RCS) のチャットの機能です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCachedCapabilitiesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>特定の RcsTransport TransportId を通して指定された電話番号のローカルにキャッシュされた Rich Communication Services (RCS) チャット機能を非同期に取得します。</summary>
      <param name="address">Rich Communication Services (RCS) チャット機能の取得対象とする電話番号です</param>
      <param name="transportId">Rich Communication Services (RCS) チャット機能を取得するのに使用する指定されたトランスポート ID です</param>
      <returns>ローカルにキャッシュされた Rich Communication Services (RCS) のチャットの機能です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCapabilitiesFromNetworkAsync(System.String)">
      <summary>指定された電話番号の Rich Communication Services (RCS) チャット機能をサービス プロバイダーから非同期に取得します。</summary>
      <param name="address">Rich Communication Services (RCS) チャット機能の取得対象とする電話番号です。</param>
      <returns>サービス プロバイダーが提供する Rich Communication Services (RCS) のチャット機能です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatCapabilitiesManager.GetCapabilitiesFromNetworkAsync(System.String,System.String)">
      <summary>サービス プロバイダーから特定の RcsTransport TransportId を通して指定された電話番号の Rich Communication Services (RCS) チャット機能を非同期に取得します。</summary>
      <param name="address">Rich Communication Services (RCS) チャット機能の取得対象とする電話番号です。</param>
      <param name="transportId">Rich Communication Services (RCS) チャット機能を取得するのに使用する指定されたトランスポート ID です。</param>
      <returns>サービス プロバイダーが提供する Rich Communication Services (RCS) のチャット機能です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation">
      <summary>チャット クライアントでの会話を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.CanModifyParticipants">
      <summary>参加者を変更できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>参加者を変更できるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.HasUnreadMessages">
      <summary>ChatConversation に未読メッセージがあるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ChatConversation に未読メッセージがあるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Id">
      <summary>ChatConversation の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ChatConversation の一意の識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.IsConversationMuted">
      <summary>ChatConversation がミュートされているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatConversation がミュートされているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.ItemKind">
      <summary>項目の種類を取得します。</summary>
      <returns>項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MostRecentMessageId">
      <summary>会話内の最新のメッセージの ID を取得します。</summary>
      <returns>会話内の最新のメッセージの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Participants">
      <summary>会話のすべての参加者のリストを取得します。</summary>
      <returns>会話のすべての参加者のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.Subject">
      <summary>グループ会話の件名を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ会話の件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.ThreadingInfo">
      <summary>ChatConversation のスレッド情報を取得します。</summary>
      <returns>ChatConversation のスレッド情報です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.RemoteParticipantComposingChanged">
      <summary>リモート ユーザーが入力を開始または完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.DeleteAsync">
      <summary>ChatConversation のすべてのメッセージと会話自体を非同期に削除します。</summary>
      <returns>削除が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.GetMessageReader">
      <summary>この ChatConversation の ChatMessageReader を取得します。</summary>
      <returns>この ChatConversation の ChatMessageReader です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MarkMessagesAsReadAsync">
      <summary>会話内のすべてのメッセージを既読として非同期にマークします。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.MarkMessagesAsReadAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>会話内のメッセージのうち、指定された DateTime よりも前のすべてのメッセージを既読として非同期にマークします。</summary>
      <param name="value">この DateTime よりも前のすべてのメッセージを既読としてマークします。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.NotifyLocalParticipantComposing(System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>ローカルの参加者が入力を開始または完了したことを示す場合に呼び出します。</summary>
      <param name="transportId">使用する ChatMessageTransport を指定します。</param>
      <param name="participantAddress">リモートの参加者のアドレス。</param>
      <param name="isComposing">ローカルの参加者が入力中の場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.NotifyRemoteParticipantComposing(System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>リモートの参加者が入力中であることを示すイベントをローカルでトリガーします。</summary>
      <param name="transportId">使用する ChatMessageTransport を指定します。</param>
      <param name="participantAddress">リモートの参加者のアドレス。</param>
      <param name="isComposing">リモートの参加者が入力中の場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation.SaveAsync">
      <summary>ChatConversation を非同期的に保存します。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader">
      <summary>会話のバッチを ChatMessageStore から読み取るための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader.ReadBatchAsync">
      <summary>会話のバッチを ChatMessageStore から非同期に読み取ります。</summary>
      <returns>会話のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>会話のバッチを ChatMessageStore から非同期に読み取ります。</summary>
      <param name="count">読み取るバッチのサイズを指定します。</param>
      <returns>会話のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo">
      <summary>ChatConversation のスレッド情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.#ctor">
      <summary>ChatConversationThreadingInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.ContactId">
      <summary>リモートの参加者の Contact.Id を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモートの参加者の Contact.Id です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.ConversationId">
      <summary>ChatConversation の ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatConversation の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Custom">
      <summary>独自のカスタム スレッド情報を格納できる文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>独自のカスタム スレッド情報を格納できる文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Kind">
      <summary>参加者、連絡先 ID、会話 ID など、スレッド情報の種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スレッド情報の種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo.Participants">
      <summary>ChatConversation のすべての参加者の一覧を取得します。</summary>
      <returns>ChatConversation のすべての参加者の一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind">
      <summary>会話のスレッドの表示方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.ContactId">
      <summary>連絡先 ID ごと</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.ConversationId">
      <summary>会話 ID ごと</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.Custom">
      <summary>アプリで定義されたカスタム スレッド</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingKind.Participants">
      <summary>参加者ごと</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind">
      <summary>チャット項目の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind.Conversation">
      <summary>会話</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatItemKind.Message">
      <summary>メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage">
      <summary>チャット メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.#ctor">
      <summary>ChatMessage クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Attachments">
      <summary>チャット メッセージの添付ファイルの一覧を取得します。</summary>
      <returns>チャット メッセージの添付ファイルの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Body">
      <summary>チャット メッセージの本文を取得または設定します。</summary>
      <returns>チャット メッセージの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.EstimatedDownloadSize">
      <summary>送信または受信するファイルの予想サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>送信または受信するファイルの予想サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.From">
      <summary>メッセージの送信者の識別子またはアドレスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの送信者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Id">
      <summary>メッセージの識別子を取得します。</summary>
      <returns>チャット メッセージの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsAutoReply">
      <summary>メッセージが自動応答かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージが自動応答かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsForwardingDisabled">
      <summary>転送が無効になっているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>転送が無効になっているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsIncoming">
      <summary>メッセージが着信であるか発信であるかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>メッセージが着信であるか発信であるかを示すブール値です。 着信の場合は TRUE、発信の場合は FALSE です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsRead">
      <summary>メッセージが開封されたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>メッセージが開封されたかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsReceivedDuringQuietHours">
      <summary>メッセージがユーザー指定の停止時間中に受信されたかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージがユーザー指定の停止時間中に受信されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsReplyDisabled">
      <summary>ChatMessage で応答が無効になっているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ChatMessage で応答が無効になっているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsSeen">
      <summary>メッセージが表示されたかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージが表示されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.IsSimMessage">
      <summary>メッセージが SIM カードに格納されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>メッセージが SIM カードに格納されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ItemKind">
      <summary>項目の種類を取得します。</summary>
      <returns>項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.LocalTimestamp">
      <summary>メッセージのローカル タイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのローカル タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.MessageKind">
      <summary>ChatMessage タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージのタイプです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.MessageOperatorKind">
      <summary>SMS、MM、RCS などのメッセージ オペレーターの種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージ オペレーターの種類です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.NetworkTimestamp">
      <summary>メッセージのネットワーク タイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのネットワーク タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Recipients">
      <summary>メッセージの受信者の一覧を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの受信者の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RecipientsDeliveryInfos">
      <summary>ChatMessage の受信者ごとに配信情報を取得します。</summary>
      <returns>ChatMessage の受信者の配信情報です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RecipientSendStatuses">
      <summary>メッセージの送信状態の一覧を取得します。</summary>
      <returns>受信者の送信状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.RemoteId">
      <summary>ChatMessage のリモート ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatMessage のリモート ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ShouldSuppressNotification">
      <summary>ChatMessage の受信の通知を抑制する必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatMessage の受信の通知を抑制する必要があるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Status">
      <summary>メッセージの状態を取得します。 一般的な状態には、下書き、送信、受信、削除などが含まれます。</summary>
      <returns>メッセージの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.Subject">
      <summary>メッセージの件名を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.SyncId">
      <summary>デバイス間のメッセージを識別するのに使用される ID です。 この ID は、すべてのメッセージの作成時に生成されます。 デバイス間でメッセージをコピーするクライアントも、さまざまなデバイスで同じメッセージを一意に識別するためにこの ID をコピーする必要があります。</summary>
      <returns>同期 ID を取得して設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.ThreadingInfo">
      <summary>ChatMessage の会話スレッド情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatMessage の会話スレッド情報です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.TransportFriendlyName">
      <summary>メッセージのトランスポートのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>メッセージのトランスポートのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage.TransportId">
      <summary>メッセージのトランスポート ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージのトランスポート ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment">
      <summary>チャット メッセージの添付ファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>ChatMessageAttachment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="mimeType">添付ファイルの MIME の種類。</param>
      <param name="dataStreamReference">添付データを含むストリーム。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.DataStreamReference">
      <summary>メッセージの添付ファイルのストリーム参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルのデータ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.GroupId">
      <summary>この添付ファイルが属する添付ファイル グループの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルのグループ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.MimeType">
      <summary>添付ファイルの MIME の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルの MIME の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.OriginalFileName">
      <summary>添付ファイルの元のファイル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルの元のファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.Text">
      <summary>添付ファイル オブジェクトの、テキストでエンコードされた表現を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.Thumbnail">
      <summary>添付ファイルのサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルのサムネイル イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageAttachment.TransferProgress">
      <summary>添付ファイルの転送の進行状況を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルの転送の進行状況。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageBlocking">
      <summary>メッセージをブロックするための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageBlocking.MarkMessageAsBlockedAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>メッセージをブロックまたはブロック解除として非同期にマークします。</summary>
      <param name="localChatMessageId">ブロックするメッセージの ID。</param>
      <param name="blocked">メッセージをブロックする場合は TRUE、ブロック解除する場合は FALSE です。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange">
      <summary>チャット メッセージのリビジョンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange.ChangeType">
      <summary>作成、変更など、チャット メッセージに行われる変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトによって表される変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange.Message">
      <summary>更新されたメッセージ テキストを取得します。</summary>
      <returns>変更に関連付けられたチャット メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedDeferral">
      <summary>遅延非同期変更要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedDeferral.Complete">
      <summary>遅延変更要求が完了したことを示すために発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedEventArgs">
      <summary>メッセージ変更のイベントを処理するイベント ハンドラーが使用するイベント パラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションがメッセージ ストアに登録するメッセージの変更イベント ハンドラーは、イベント パラメーターの遅延オブジェクトを受け取ります。 GetDeferral メソッドは変化の延期を登録し、メッセージ ストアが変更を完了する前にアプリケーションが変更に関連するアクションを実行できるようにします。</summary>
      <returns>MessageChanged イベントの遅延を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader">
      <summary>メッセージ変更のリビジョンの読み取りおよび受け入れのためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>メッセージに加えた最新の変更までを含む、すべての変更を受け入れます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChange)">
      <summary>指定した変更まで (その変更を含む) のすべての変更を受け入れます。</summary>
      <param name="lastChangeToAcknowledge">受信確認する最後の変更。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>メッセージ ストアの変更トラッカーからチャット メッセージ変更オブジェクトのバッチの一覧を返します。</summary>
      <returns>変更の一覧を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker">
      <summary>メッセージ変更のリビジョンを有効にして取得するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.Enable">
      <summary>メッセージ ストアのメッセージの変更の追跡を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>メッセージ ストアからのメッセージのリビジョンのコレクションを提供する ChatMessageChangeReader クラス オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>変更トラッカーに関連付けられた変更リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeTracker.Reset">
      <summary>メッセージ ストアのメッセージの変更の追跡をリセットします。 最初のリビジョンは次のメッセージの変更で始まります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType">
      <summary>チャット メッセージに対する変更の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>変更追跡が失われました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageCreated">
      <summary>メッセージが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageDeleted">
      <summary>メッセージが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageChangeType.MessageModified">
      <summary>メッセージが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind">
      <summary>チャット メッセージの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.FileTransferRequest">
      <summary>ファイル転送要求</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.JoinedConversation">
      <summary>ユーザーが参加した会話</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.LeftConversation">
      <summary>ユーザーが終了した会話</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.OtherParticipantJoinedConversation">
      <summary>別のユーザーが参加した会話</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.OtherParticipantLeftConversation">
      <summary>別のユーザーが終了した会話</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.Standard">
      <summary>標準のチャット メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageKind.TransportCustom">
      <summary>アプリによってデバイスに書き込まれた SMS/MMS 以外のメッセージ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager">
      <summary>メッセージ トランスポートおよびメッセージ ストアへのアクセスを提供します。 また、メッセージを作成するための UI を表示するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.GetTransportAsync(System.String)">
      <summary>ChatMessageTransport を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="transportId">メッセージ トランスポートのローカル一意識別子。</param>
      <returns>メッセージ トランスポート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.GetTransportsAsync">
      <summary>デバイスで使用できるチャット メッセージ トランスポートを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時にトランスポートの一覧を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RegisterTransportAsync">
      <summary>メッセージを ChatMessageStore に投稿するためにアプリを ChatMessageTransport として非同期に登録します。</summary>
      <returns>新しく登録された ChatMessageTransport のトランスポート ID です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RequestStoreAsync">
      <summary>電話の SMS メッセージング ストアを返します。</summary>
      <returns>正常な完了時に ChatMessageStore を非同期に返す操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.RequestSyncManagerAsync">
      <summary>ChatSyncManager インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作が完了すると、ChatSyncManager オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.ShowComposeSmsMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>ユーザーが SMS メッセージを送信できる SMS 作成ダイアログを表示します。指定された ChatMessage オブジェクトからデータがあらかじめ入力されています。</summary>
      <param name="message">チャット メッセージ。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageManager.ShowSmsSettings">
      <summary>デバイスの SMS 設定アプリを起動します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails">
      <summary>登録されたバックグラウンド タスクからトリガーされるメッセージ通知を表します。 チャット アプリは、タスク トリガーとタスク エントリ ポイントを設定することで受信メッセージの通知の受け取り、またはイベントを送信できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ChatMessage">
      <summary>通知に関連付けられたメッセージを取得します。 これは送信ステータス イベントの受信メッセージまたは送信メッセージです。</summary>
      <returns>トリガーに関連付けられたチャット メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldDisplayToast">
      <summary>バックグラウンド タスクでメッセージのトースト通知を発行するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクでメッセージのトースト通知を発行するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateActionCenter">
      <summary>Windows アクション センターのメッセージを更新するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>Windows アクション センターを更新するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateBadge">
      <summary>バックグラウンド タスクでアプリのロック画面のカウントを更新するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクでアプリのロック画面のカウントを更新するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageNotificationTriggerDetails.ShouldUpdateDetailText">
      <summary>バックグラウンド タスクでメッセージに対するアプリのタイルのカウントを更新することを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクでメッセージに対するアプリのタイルのカウントを更新するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind">
      <summary>メッセージ オペレーターの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Mms">
      <summary>MMS メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Rcs">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Sms">
      <summary>SMS メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageOperatorKind.Unspecified">
      <summary>値が設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader">
      <summary>メッセージ ストアからメッセージを読み取るためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader.ReadBatchAsync">
      <summary>メッセージ ストアからチャット メッセージのバッチの一覧を返します。</summary>
      <returns>正常な完了時にチャット メッセージの一覧を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>指定したサイズに制限されるメッセージ ストレージからチャット メッセージのバッチの一覧を返します。</summary>
      <param name="count">読み取るバッチのサイズ。</param>
      <returns>正常な完了時にチャット メッセージの一覧を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus">
      <summary>下書き、送信、受信など、チャット メッセージの現在の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Cancelled">
      <summary>取り消し</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Declined">
      <summary>拒否</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Deleted">
      <summary>削除</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Draft">
      <summary>下書き</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Recalled">
      <summary>再呼び出し</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Received">
      <summary>受信</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloadFailed">
      <summary>受信のダウンロードが失敗しました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloading">
      <summary>受信をダウロード中です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveDownloadNeeded">
      <summary>受信のダウンロードが必要です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.ReceiveRetryNeeded">
      <summary>受信の再試行が必要です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.SendFailed">
      <summary>送信は失敗しました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Sending">
      <summary>送信中です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.SendRetryNeeded">
      <summary>送信の再試行が必要です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStatus.Sent">
      <summary>Sent</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore">
      <summary>メッセージを読み込み、管理および送信するメソッドとプロパティを提供します。 アプリケーションは静的 ChatMessageManager クラスを使用してメッセージ ストアへのアクセスを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ChangeTracker">
      <summary>メッセージ ストアの ChatMessageChangeTracker クラス オブジェクトを取得します。 メッセージの変更トラッカーにより、メッセージ ストアのメッセージに対する変更をアプリケーションが監視できます。</summary>
      <returns>ストア用のチャット メッセージ変更トラッカー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MessageChanged">
      <summary>メッセージ ストアのメッセージが変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.StoreChanged">
      <summary>ChatMessageStore 内の項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.DeleteMessageAsync(System.String)">
      <summary>チャット メッセージ ストアからメッセージを削除します。</summary>
      <param name="localMessageId">削除するメッセージのローカル ID。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.DownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>識別子により指定されたメッセージをメッセージ ストアにダウンロードします。</summary>
      <param name="localChatMessageId">ダウンロードするメッセージのローカル ID。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ForwardMessageAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたメッセージを新しい受信者に非同期に転送します。</summary>
      <param name="localChatMessageId">転送するメッセージの ID。</param>
      <param name="addresses">転送メッセージの新しい受信者のアドレス。</param>
      <returns>転送メッセージのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>ID で ChatConversation を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="conversationId">取得する会話の ID。</param>
      <returns>*conversationId* パラメーターで指定された ChatConversation です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたトランスポートを使用する IDにより ChatConversation を非同期に取得します。</summary>
      <param name="conversationId">取得する会話の ID。</param>
      <param name="transportIds">ChatConversation の取得に使用するトランスポートの ID。</param>
      <returns>*conversationId* パラメーターで指定された ChatConversation です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationFromThreadingInfoAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversationThreadingInfo)">
      <summary>スレッド情報オブジェクトに基づいて会話を非同期に取得します。</summary>
      <param name="threadingInfo">会話を識別するスレッド情報。</param>
      <returns>*threadingInfo* パラメーターで識別される会話です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationReader">
      <summary>メッセージ ストレージの新規または既存 ChatConversationReader を取得します。</summary>
      <returns>新規または既存の ChatConversationReader です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetConversationReader(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたトランスポートを使用するメッセージ ストアの、新規または既存の ChatConversationReader を取得します。</summary>
      <param name="transportIds">ChatConversationReader の取得に使用するトランスポートの ID。</param>
      <returns>新規または既存の ChatConversationReader です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>識別子により指定されたメッセージをメッセージ ストアから取得します。</summary>
      <param name="localChatMessageId">取得するチャット メッセージのローカル ID。</param>
      <returns>正常な完了時にチャット メッセージを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageByRemoteIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定されたリモート ID のメッセージを取得します。</summary>
      <param name="transportId">ChatMessage の取得に使用する TransportId です。</param>
      <param name="remoteId">取得する ChatMessage の RemoteId です。</param>
      <returns>メッセージです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageBySyncIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された同期 ID のメッセージを取得します。</summary>
      <param name="syncId">メッセージの同期 ID を取得します。</param>
      <returns>非同期操作が完了すると、ChatMessage オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageReader">
      <summary>メッセージ ストアからメッセージのコレクションを提供する ChatMessageReader クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>チャット メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetMessageReader(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>メッセージ ストアからメッセージのコレクションを提供する ChatMessageReader クラス オブジェクトを取得します。 メッセージのコレクションは、提供された期間に限定されます。</summary>
      <param name="recentTimeLimit">取得されたリーダーの時間ウィンドウ。</param>
      <returns>チャット メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetSearchReader(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions)">
      <summary>メッセージの検索に使用する新規または既存の ChatSearchReader を取得します。</summary>
      <param name="value">検索リーダーが一致するメッセージを検索するときに使用するクエリ オプション。</param>
      <returns>新しいまたは既存の検索リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetUnseenCountAsync">
      <summary>未読のチャット メッセージの数を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>未読のチャット メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.GetUnseenCountAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたトランスポートを使用して未読のチャット メッセージの数を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="transportIds">未確認のメッセージの数を取得するために使用するチャット トランスポートの ID。</param>
      <returns>未読のチャット メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkAsSeenAsync">
      <summary>すべてのトランスポート メッセージを確認済みとして非同期的にマークします。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkAsSeenAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>すべてのトランスポート メッセージを確認済みとして非同期的にマークします。</summary>
      <param name="transportIds">すべてのメッセージを確認済みとしてマークするトランスポートの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.MarkMessageReadAsync(System.String)">
      <summary>指定されたストアのメッセージを読み取り済としてマークします。</summary>
      <param name="localChatMessageId">既読とマークするメッセージのローカル ID。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.RetrySendMessageAsync(System.String)">
      <summary>メッセージ ストアから指定されたメッセージの送信を再試行します。</summary>
      <param name="localChatMessageId">再試行するメッセージのローカル ID。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>ChatMessageStore にメッセージを非同期的に保存します。</summary>
      <param name="chatMessage">保存するメッセージ。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>チャット メッセージの送信を試みます。 メッセージは送信操作の一部としてメッセージ ストアに保存されます。</summary>
      <param name="chatMessage">送信するチャット メッセージ。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.TryCancelDownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定されたメッセージのダウンロードのキャンセルを非同期的に試みます。</summary>
      <param name="localChatMessageId">ダウンロードを中止するメッセージの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.TryCancelSendMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定されたメッセージの送信のキャンセルを非同期的に試みます。</summary>
      <param name="localChatMessageId">送信を中止するメッセージの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStore.ValidateMessage(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessage)">
      <summary>チャット メッセージが有効かどうかを確認し、検証結果を返します。</summary>
      <param name="chatMessage">検証するチャット メッセージ。</param>
      <returns>検証結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs">
      <summary>ChatMessageStoreChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs.Id">
      <summary>変更されたオブジェクトの ID を取得します。</summary>
      <returns>変更されたオブジェクトの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageStoreChangedEventArgs.Kind">
      <summary>発生した変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>発生した変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport">
      <summary>メッセージを送受信するトランスポートの ID を表します。 物理的に、チャット メッセージ トランスポートは電話の SIM スロットです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.Configuration">
      <summary>メッセージ トランスポートの構成を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ トランスポートの構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.IsActive">
      <summary>メッセージング トランスポートがアクティブであるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートがアクティブかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.IsAppSetAsNotificationProvider">
      <summary>現在のアプリケーションがメッセージングの通知プロバイダーに設定されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリが通知プロバイダーとして設定されているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportFriendlyName">
      <summary>メッセージング トランスポートを識別するわかりやすい名前を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportId">
      <summary>メッセージング トランスポートの識別子を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.TransportKind">
      <summary>メッセージ トランスポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ トランスポートの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransport.RequestSetAsNotificationProviderAsync">
      <summary>メッセージング通知を現在のアプリケーションが処理するように設定します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration">
      <summary>チャット メッセージ トランスポートに関するデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.ExtendedProperties">
      <summary>トランスポートの拡張プロパティを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートの拡張プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxAttachmentCount">
      <summary>トランスポートのメッセージの添付ファイルの最大数を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの添付ファイルの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxMessageSizeInKilobytes">
      <summary>トランスポートの添付ファイルの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>添付ファイルの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.MaxRecipientCount">
      <summary>トランスポートの受信者の最大数を取得します。</summary>
      <returns>受信者の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportConfiguration.SupportedVideoFormat">
      <summary>トランスポートでサポートされているビデオ エンコード形式を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートでサポートされているビデオ エンコード形式。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind">
      <summary>メッセージ トランスポートの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Blocked">
      <summary>フィルター アプリでインターセプトされ、"ブロック" とマークされたメッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Custom">
      <summary>カスタム メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Text">
      <summary>テキスト メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageTransportKind.Untriaged">
      <summary>未トリアージ メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult">
      <summary>チャット メッセージの検証の結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.MaxPartCount">
      <summary>メッセージに使用できるテキスト フラグメントの最大数を取得します。 この値は、メッセージの SMS テキスト部分が検証された場合に意味があります。</summary>
      <returns>パーツの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.PartCount">
      <summary>このメッセージに必要なテキスト フラグメントの合計数を取得します。 この値は、メッセージの SMS テキスト部分が検証された場合に意味があります。</summary>
      <returns>パーツの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.RemainingCharacterCountInPart">
      <summary>最終的なメッセージ フラグメントで使用されていない文字数を取得します。 この値は、メッセージの SMS テキスト部分が検証された場合に意味があります。</summary>
      <returns>パーツに残っている文字。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationResult.Status">
      <summary>メッセージ検証の状態コードを取得します。</summary>
      <returns>検証の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus">
      <summary>有効、受信者なし、または添付ファイルが多すぎますなどのチャット メッセージの検証の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.DataRoamingRestriction">
      <summary>データ ローミングに関する制限</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidBody">
      <summary>無効な本文</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidData">
      <summary>無効なデータ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidOther">
      <summary>その他の無効</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.InvalidRecipients">
      <summary>無効な受信者</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.MessageTooLarge">
      <summary>メッセージが長すぎます</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.NoRecipients">
      <summary>受信者なし</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TooManyAttachments">
      <summary>添付ファイルが多すぎます</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TooManyRecipients">
      <summary>受信者が多すぎます</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TransportInactive">
      <summary>トランスポートが非アクティブ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.TransportNotFound">
      <summary>トランスポートが見つかりません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.Valid">
      <summary>Valid</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.ValidWithLargeMessage">
      <summary>大きなメッセージで有効</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatMessageValidationStatus.VoiceRoamingRestriction">
      <summary>ボイス ローミングに関する制限</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions">
      <summary>チャット メッセージを検索するための条件を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions.#ctor">
      <summary>ChatQueryOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatQueryOptions.SearchString">
      <summary>ChatMessageStore 内で検索する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChatMessageStore 内で検索する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo">
      <summary>チャットの受信者に関する配信情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.#ctor">
      <summary>ChatRecipientDeliveryInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.DeliveryTime">
      <summary>メッセージが受信者に送信された時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージが受信者に送信された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.IsErrorPermanent">
      <summary>受信者に送信されたメッセージのエラーが永続的かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>受信者に送信されたメッセージのエラーが永続的かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.ReadTime">
      <summary>メッセージが受信者によって読まれた時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージが受信者によって読まれた時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.Status">
      <summary>メッセージの状態を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportAddress">
      <summary>受信者のトランスポート アドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>受信者のトランスポート アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportErrorCode">
      <summary>トランスポートのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートのエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportErrorCodeCategory">
      <summary>TransportErrorCode のカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>TransportErrorCode のカテゴリです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRecipientDeliveryInfo.TransportInterpretedErrorCode">
      <summary>トランスポートの解釈されたエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートの解釈されたエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan">
      <summary>チャットの復元履歴の期間を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.AnyTime">
      <summary>すべてのメッセージが復元されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.LastMonth">
      <summary>先月のメッセージだけが復元されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatRestoreHistorySpan.LastYear">
      <summary>昨年のメッセージだけが復元されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader">
      <summary>ChatMessageStore 内のチャット メッセージを検索するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader.ReadBatchAsync">
      <summary>検索条件に一致する、見つかった項目のバッチを返します。</summary>
      <returns>検索条件に一致する、見つかった項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSearchReader.ReadBatchAsync(System.Int32)">
      <summary>検索条件に一致する、見つかった項目のバッチを返します。</summary>
      <param name="count">取得する項目の最大数。</param>
      <returns>検索条件に一致する、見つかった項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind">
      <summary>ChatMessageStoreChanged イベントに対して発生した変更の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationDeleted">
      <summary>チャットの会話が削除されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationModified">
      <summary>チャットの会話が変更されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.ConversationTransportDeleted">
      <summary>トランスポートのすべてのメッセージからチャットの会話が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageCreated">
      <summary>チャット メッセージが作成されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageDeleted">
      <summary>チャット メッセージが削除されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.MessageModified">
      <summary>チャット メッセージが変更されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.NotificationsMissed">
      <summary>通知が実行されませんでした</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatStoreChangedEventKind.StoreModified">
      <summary>チャット ストアが変更されました</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration">
      <summary>チャット メッセージの同期構成です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration.IsSyncEnabled">
      <summary>同期が有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期が有効かどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration.RestoreHistorySpan">
      <summary>メッセージを復元する期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージを復元する期間です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager">
      <summary>チャット メッセージの同期を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.Configuration">
      <summary>同期マネージャーの構成プロパティです。</summary>
      <returns>同期マネージャーの構成プロパティを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.AssociateAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>同期マネージャーがメッセージの同期に使用する WebAccount を設定します。</summary>
      <param name="webAccount">Web アカウント。</param>
      <returns>何も返さない非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.IsAccountAssociated(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>特定の WebAccount が、同期マネージャーがメッセージを同期するのに使用するアカウントかどうかを確認します。</summary>
      <param name="webAccount">Web アカウント。</param>
      <returns>WebAccount が、同期マネージャーがメッセージを同期するのに使用するアカウントの場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.SetConfigurationAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncConfiguration)">
      <summary>同期マネージャーの構成プロパティを設定します。</summary>
      <param name="configuration">構成です。</param>
      <returns>何も返さない非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.StartSync">
      <summary>同期が完了するのを待たずに新しい同期操作を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatSyncManager.UnassociateAccountAsync">
      <summary>アカウント情報をクリアし、同期マネージャーがメッセージを同期するのを停止します。 これにより、メッセージ削除操作がトリガーされます。</summary>
      <returns>何も返さない非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory">
      <summary>トランスポート エラーのカテゴリを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.Http">
      <summary>HTTP エラー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.MmsServer">
      <summary>MMS サーバー エラー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.Network">
      <summary>ネットワークに接続できません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportErrorCodeCategory.None">
      <summary>エラー コードの特定のカテゴリはありません</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode">
      <summary>エラー コードの解釈を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.InvalidRecipientAddress">
      <summary>無効な受信者のアドレス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.NetworkConnectivity">
      <summary>ネットワーク接続エラー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.None">
      <summary>エラーはありませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.ServiceDenied">
      <summary>サービス拒否エラー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.Timeout">
      <summary>タイムアウト エラー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.ChatTransportInterpretedErrorCode.Unknown">
      <summary>エラー コードの解釈はありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.IChatItem">
      <summary>チャット項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.IChatItem.ItemKind">
      <summary>メッセージ、会話など、チャット項目の種類を取得します。</summary>
      <returns>チャット項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) エンド ユーザー メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Actions">
      <summary>ユーザーが応答できるアクションを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが応答できるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.IsPinRequired">
      <summary>PIN を応答と共に返す必要があるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>PIN を応答と共に返す必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Text">
      <summary>メッセージの内容を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.Title">
      <summary>メッセージのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.TransportId">
      <summary>このメッセージの送信元のトランスポートの ID を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージの送信元のトランスポートの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.SendResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction)">
      <summary>ユーザーの選択内容を非同期的に返します。</summary>
      <param name="action">アクションのラベルを指定します。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessage.SendResponseWithPinAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction,System.String)">
      <summary>ユーザーの選択内容を指定された PIN と共に非同期的に返します。</summary>
      <param name="action">アクションのラベルを指定します。</param>
      <param name="pin">送信する PIN。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction">
      <summary>ユーザーが応答できるアクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAction.Label">
      <summary>アクションのラベルを取得します。</summary>
      <returns>アクションのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs">
      <summary>MessageAvailableChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs.IsMessageAvailable">
      <summary>新しいメッセージがあるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>新しいメッセージがあるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableEventArgs.Message">
      <summary>表示する実際のメッセージを取得します。または、IsMessageAvailable が FALSE の場合は空になります。</summary>
      <returns>表示する実際のメッセージです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails">
      <summary>新しいメッセージに関するバックグラウンド タスクにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails.Text">
      <summary>新しいメッセージのテキストを取得します。</summary>
      <returns>新しいメッセージのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageAvailableTriggerDetails.Title">
      <summary>新しいメッセージのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>新しいメッセージのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageManager">
      <summary>メッセージのイベントを処理するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsEndUserMessageManager.MessageAvailableChanged">
      <summary>新しいメッセージがあるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) メッセージを処理するための API へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.TransportListChanged">
      <summary>1 つまたは複数の RcsTransport インスタンスが追加されるまたは RcsManager.GetTransportsAsync から返される RcsTransport インスタンスの一覧から削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetEndUserMessageManager">
      <summary>RcsEndUserMessageManager クラスを取得します。</summary>
      <returns>エンド ユーザー メッセージ マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetTransportAsync(System.String)">
      <summary>指定されたトランスポート ID の RcsTransport のインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="transportId">取得するトランスポートの ID。</param>
      <returns>*transportId* パラメーターで指定されたトランスポートのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.GetTransportsAsync">
      <summary>RcsTransport のすべてのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>RcsTransport インスタンスの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsManager.LeaveConversationAsync(Windows.ApplicationModel.Chat.ChatConversation)">
      <summary>ユーザーが特定の会話を終了することを非同期的に許可します。</summary>
      <param name="conversation">終了する会話。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) サービスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.Capability">
      <summary>機能サービス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.Chat">
      <summary>チャット サービス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.FileTransfer">
      <summary>ファイル転送サービス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind.GroupChat">
      <summary>グループ チャット サービス</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKindSupportedChangedEventArgs">
      <summary>ServiceKindSupportedChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKindSupportedChangedEventArgs.ServiceKind">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) サービスの種類を取得します。</summary>
      <returns>Rich Communication Services (RCS) サービスの種類です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) トランスポートにアクセスするための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.Configuration">
      <summary>トランスポートの設定が記述された構成オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートの設定が記述された構成オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.ExtendedProperties">
      <summary>サービス プロバイダーの構成値の拡張性のための名前と値のペアを取得します。</summary>
      <returns>サービス プロバイダーの構成値の拡張性のための名前と値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsActive">
      <summary>トランスポートがアクティブかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートがアクティブかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.TransportFriendlyName">
      <summary>トランスポートのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.TransportId">
      <summary>デバイスで一意のトランスポートの ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスで一意のトランスポートの ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.ServiceKindSupportedChanged">
      <summary>サービス機能が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsServiceKindSupported(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind)">
      <summary>指定されたサービスの種類 (チャット、グループ チャット、ファイル転送など) がサポートされるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="serviceKind">確認するサービスの種類。</param>
      <returns>*serviceKind* パラメーターで指定された RcsServiceKind がサポートされる場合は TRUE です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransport.IsStoreAndForwardEnabled(Windows.ApplicationModel.Chat.RcsServiceKind)">
      <summary>指定されたサービスの種類でストア アンド フォワード機能がサポートされるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="serviceKind">ストア アンド フォワード機能に関して確認するサービスの種類。</param>
      <returns>serviceKind でストア アンド フォワードがサポートされるかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration">
      <summary>Rich Communication Services (RCS) トランスポートの構成に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxAttachmentCount">
      <summary>トランスポートでサポートされる添付ファイルの最大数を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートでサポートされる添付ファイルの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxFileSizeInKilobytes">
      <summary>トランスポートを使用して送信できるファイルの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートを使用して送信できるファイルの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxGroupMessageSizeInKilobytes">
      <summary>トランスポートでサポートされるグループ チャット メッセージの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートでサポートされるグループ チャット メッセージの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxMessageSizeInKilobytes">
      <summary>トランスポートでサポートされるチャット メッセージの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>トランスポートでサポートされるチャット メッセージの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.MaxRecipientCount">
      <summary>グループ チャットでサポートされる受信者の最大数を取得します。</summary>
      <returns>グループ チャットでサポートされる受信者の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RcsTransportConfiguration.WarningFileSizeInKilobytes">
      <summary>ユーザーがトランスポートに添付できるファイルの最大サイズに関する警告の対象となるファイルのサイズを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがトランスポートに添付できるファイルの最大サイズに関する警告の対象となるファイルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs">
      <summary>RemoteParticipantComposingChanged イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.IsComposing">
      <summary>リモートの参加者が現在メッセージを作成しているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>リモートの参加者が現在メッセージを作成しているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.ParticipantAddress">
      <summary>リモート チャットの参加者のアドレスを取得します。</summary>
      <returns>リモート チャットの参加者のアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Chat.RemoteParticipantComposingChangedEventArgs.TransportId">
      <summary>メッセージ トランスポートの ID を取得します。</summary>
      <returns>トランスポートの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager">
      <summary>複数のサービスにわたる個別の (未加工の) 連絡先をリンクして単一の集約連絡先を作成するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.FindRawContactsAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>指定された集約連絡先から個別の (未加工の) 連絡先の一覧を返します。</summary>
      <param name="contact">未加工の連絡先の一覧を抽出する集約連絡先。</param>
      <returns>指定された集約連絡先から抽出された個別の (未加工の) 連絡先の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.SetRemoteIdentificationInformationAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>デバイスの連絡先データにリンクするリモートの連絡先を指定する識別子を設定します。</summary>
      <param name="contactListId">リモートの連絡先一覧の識別子です。</param>
      <param name="remoteSourceId">リモート サービスの識別子、たとえば、交換アカウントの場合は "EXCH" です。</param>
      <param name="accountId">ネットワークのアカウントの一意のローミング識別子です。</param>
      <returns>待機する IAsyncAction。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.TryLinkContactsAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を非同期的にリンクして集約連絡先の作成を試みます。</summary>
      <param name="primaryContact">リンクする 1 つ目の連絡先。</param>
      <param name="secondaryContact">*primaryContact* にリンクする 2 つ目の連絡先です。</param>
      <returns>新しく作成された集約連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.TrySetPreferredSourceForPictureAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>どちらの未加工の連絡先が集約連絡先のメイン表示画像を提供するかを選択します。</summary>
      <param name="aggregateContact">画像を設定する集約連絡先。</param>
      <param name="rawContact">集約連絡先の画像を提供する未加工の連絡先。</param>
      <returns>正常に完了した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.AggregateContactManager.UnlinkRawContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>親の集約連絡先から未加工の連絡先のリンクを非同期的に解除します。</summary>
      <param name="contact">集約連絡先から削除する未加工の連絡先。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact">
      <summary>連絡先を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.#ctor">
      <summary>Contact クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Addresses">
      <summary>連絡先の連絡先アドレスを取得します。</summary>
      <returns>連絡先の連絡先アドレスの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.AggregateId">
      <summary>これが集約連絡先の一部である未加工の連絡先の場合、このプロパティは親集約を識別します。</summary>
      <returns>親集約連絡先を識別する文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ConnectedServiceAccounts">
      <summary>連絡先の接続されたサービス アカウントの配列を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の接続されたサービス アカウントの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ContactListId">
      <summary>この連絡先がメンバーである ContactList を識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>この連絡先がメンバーである ContactList を識別する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DataSuppliers">
      <summary>連絡先のデータ提供元を取得します。 それぞれのデータ サプライヤーに使用できる文字列の最大長は 50 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のデータ サプライヤーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayName">
      <summary>連絡先の表示名を取得します。 </summary>
      <returns>連絡先の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayNameOverride">
      <summary>ユーザーが手動で入力した表示を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが手動で入力した表示。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.DisplayPictureUserUpdateTime">
      <summary>ユーザーが表示画像を最後に更新した時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが表示画像を更新した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Emails">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスを取得します。</summary>
      <returns>連絡先の電子メール アドレスの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Fields">
      <summary>連絡先に関する情報を含むフィールドを設定します。</summary>
      <returns>連絡先の情報を含んでいるフィールドの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.FirstName">
      <summary>連絡先の名を取得および設定します。 名に使用できる文字列の最大長は 64 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.FullName">
      <summary>Contact のフル ネームを取得します。</summary>
      <returns>Contact のフル ネームです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.HonorificNamePrefix">
      <summary>連絡先の名前の敬称プレフィックスを取得および設定します。 敬称プレフィックスに使用できる文字列の最大長は 32 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の名前に付ける敬称のプレフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.HonorificNameSuffix">
      <summary>連絡先の名前の敬称サフィックスを取得および設定します。 敬称サフィックスに使用できる文字列の最大長は 32 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の名前に付ける敬称のサフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Id">
      <summary>連絡先の識別子を取得および設定します。 識別子に使用できる文字列の最大長は 256 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ImportantDates">
      <summary>連絡先の重要な日付を取得します。</summary>
      <returns>連絡先に関する重要な日付の配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsAggregate">
      <summary>これが集約 Contact であることを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>これが集約 Contact であることを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsDisplayPictureManuallySet">
      <summary>ユーザーが手動で Contact の画像を設定したかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが手動で画像を設定した場合は true。これが集約連絡先で、画像が未加工の子連絡先の 1 つから選択されている場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.IsMe">
      <summary>この Contact がデバイスにログインしているユーザーを表すかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>この Contact がデバイスにログインしているユーザーを表すかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.JobInfo">
      <summary>連絡先のジョブ情報の項目を取得します。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報項目の配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.LargeDisplayPicture">
      <summary>Contact の表示画像の大きいバージョンを取得します。</summary>
      <returns>Contact の表示画像の大きいバージョンです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.LastName">
      <summary>連絡先の姓を取得および設定します。 姓に使用できる文字列の最大長は 64 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の姓。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.MiddleName">
      <summary>連絡先のミドル ネームを取得および設定します。 ミドル ネームに使用できる文字列の最大長は 64 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のミドル ネーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Name">
      <summary>連絡先の名前を設定および取得します。</summary>
      <returns>連絡先の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Nickname">
      <summary>Contact のニックネームを取得または設定します。</summary>
      <returns>Contact のニックネームです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Notes">
      <summary>連絡先のメモを取得および設定します。 メモの文字列の最大長は 4096 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のメモを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Phones">
      <summary>連絡先の電話に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の電話を記述する項目の配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.ProviderProperties">
      <summary>連絡先のプロパティ セット オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>連絡先のプロパティ セット オブジェクトの IPropertySet インターフェイスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.RemoteId">
      <summary>リモート システム内の Contact へのアクセスのためにサービス プロバイダーが使用できる ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート システム内の Contact にアクセスするためにサービス プロバイダーが使用できる ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.RingToneToken">
      <summary>Contact の着信音ファイルへのパスを取得または配置します。</summary>
      <returns>Contact の着信音ファイルへのパスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SignificantOthers">
      <summary>連絡先のパートナーを取得します。</summary>
      <returns>連絡先のパートナーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SmallDisplayPicture">
      <summary>Contact の表示画像の小さいバージョンを取得します。</summary>
      <returns>Contact の表示画像の小さいバージョンです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SortName">
      <summary>連絡先の並べ替えに使用する名前を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の並べ替えに使用する名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.SourceDisplayPicture">
      <summary>元のサイズの Contact の表示画像を取得または設定します。</summary>
      <returns>元のサイズの Contact の表示画像です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.TextToneToken">
      <summary>Contact から SMS/MMS メッセージを受け取ったときに再生するオーディオ ファイルへのパスを取得または配置します。</summary>
      <returns>Contact から SMS/MMS メッセージを受け取ったときに再生するオーディオ ファイルへのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Thumbnail">
      <summary>この連絡先を表すサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先のサムネイル イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.Websites">
      <summary>連絡先の Web サイトを取得します。</summary>
      <returns>連絡先の Web サイトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiDisplayName">
      <summary>連絡先の表示名のフリガナを取得します。</summary>
      <returns>連絡先の表示名のフリガナ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiFamilyName">
      <summary>連絡先の姓のフリガナを取得します。 姓のフリガナに使用できる文字列の最大長は 120 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の姓のフリガナ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact.YomiGivenName">
      <summary>連絡先の名のフリガナを取得します。 名のフリガナに使用できる文字列の最大長は 120 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の名のフリガナ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress">
      <summary>連絡先の住所を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.#ctor">
      <summary>ContactAddress クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Country">
      <summary>連絡先住所の国を取得および設定します。 国に使用できる文字列の最大長は 1024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の国。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Description">
      <summary>連絡先住所の説明を取得または設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Kind">
      <summary>連絡先住所の種類を設定および取得します。</summary>
      <returns>連絡先住所の種類を示す ContactAddressKind 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Locality">
      <summary>連絡先住所の地域を取得または設定します。 地域に使用できる文字列の最大長は 1024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.PostalCode">
      <summary>連絡先住所の郵便番号を取得および設定します。 郵便番号に使用できる文字列の最大長は 1,024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の郵便番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.Region">
      <summary>連絡先住所の地域を取得または設定します。 領域に使用できる文字列の最大長は 1024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddress.StreetAddress">
      <summary>連絡先住所の番地を取得および設定します。 番地に使用できる文字列の最大長は 1,024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先住所の番地。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind">
      <summary>連絡先アドレスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Home">
      <summary>連絡先の自宅の住所。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Other">
      <summary>自宅または勤務先以外の連絡先アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAddressKind.Work">
      <summary>連絡先の勤務先住所。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation">
      <summary>既存のユーザー連絡先に追加情報をタグ付けしてアプリがこの特定の連絡先に対して特定の SupportedOperations を実行できることを指定する方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.#ctor">
      <summary>ContactAnnotation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.AnnotationListId">
      <summary>この ContactAnnotation が含まれている親 ContactAnnotationList の ID を取得します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation が含まれている親 ContactAnnotationList の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ContactId">
      <summary>この ContactAnnotation が適用される Contact の ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation が適用される Contact の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ContactListId">
      <summary>この ContactAnnotation が適用される ContactList を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation が適用される ContactList の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.Id">
      <summary>この ContactAnnotation の ID を取得します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.IsDisabled">
      <summary>この ContactAnnotation がユーザーによって無効にされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation がユーザーによって無効にされているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.ProviderProperties">
      <summary>サービス プロバイダーとやり取りするときにアプリによって使用されるデータを格納する場所を提供します。</summary>
      <returns>サービス プロバイダーとやり取りするときにアプリによって使用されるデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.RemoteId">
      <summary>リモート システム内の対応するエンティティにアクセスするためにサービス プロバイダーが使用できる ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート システム内の対応するエンティティにアクセスするためにサービス プロバイダーが使用できる ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation.SupportedOperations">
      <summary>この ContactAnnotation にサポートされた ContactAnnotationOperations のグループを取得または設定します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotation にサポートされた ContactAnnotationOperations のグループです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList">
      <summary>ContactAnnotation オブジェクトのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.Id">
      <summary>この ContactAnnotationList の ID を取得します。</summary>
      <returns>この ContactAnnotationList の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.ProviderPackageFamilyName">
      <summary>ContactAnnotationList を作成したアプリ パッケージの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ContactAnnotationList を作成したアプリ パッケージの一意の識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.UserDataAccountId">
      <summary>アプリで使用される UserDataAccount の ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリで使用される UserDataAccount の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.DeleteAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>指定された ContactAnnotation をリストから非同期的に削除します。</summary>
      <param name="annotation">リストから削除する注釈。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.DeleteAsync">
      <summary>ContactAnnotationStore から、この ContactAnnotationList を非同期的に削除します。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.FindAnnotationsAsync">
      <summary>ContactAnnotation オブジェクトのリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>ContactAnnotation オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.FindAnnotationsByRemoteIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたリモート ID プロパティを含む ContactAnnotation オブジェクトの一覧を取得します。</summary>
      <param name="remoteId">ContactAnnotation オブジェクトを検索するために使用するリモート ID です。</param>
      <returns>指定されたリモート ID プロパティを含む ContactAnnotation オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.GetAnnotationAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つ ContactAnnotation を取得します。</summary>
      <param name="annotationId">ContactAnnotation を識別するために使用される ContactAnnotation ID。</param>
      <returns>指定された ID を持つ ContactAnnotation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationList.TrySaveAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>ContactAnnotation の ContactAnnotationList への保存を非同期に試みます。</summary>
      <param name="annotation">リストに保存する注釈。</param>
      <returns>保存が正常に完了した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations">
      <summary>連絡先に対して実行できる操作の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.AudioCall">
      <summary>音声通話を発信します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.ContactProfile">
      <summary>連絡先のプロファイルを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.Message">
      <summary>SMS/MMS メッセージを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.None">
      <summary>なし</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.Share">
      <summary>連絡先を共有します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.SocialFeeds">
      <summary>ソーシャル メディア フィードにアクセスします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationOperations.VideoCall">
      <summary>ビデオ通話を発信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore">
      <summary>連絡先の注釈を格納するデータ ストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.CreateAnnotationListAsync">
      <summary>ContactAnnotationList を非同期的に作成します。</summary>
      <returns>新しく作成した ContactAnnotationList。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.CreateAnnotationListAsync(System.String)">
      <summary>非同期的に ContactAnnotationList を作成し、指定されたユーザー データ アカウント ID と関連付けます。</summary>
      <param name="userDataAccountId">新しい ContactAnnotationList を関連付けるユーザー データ アカウント ID。 ユーザー データ アカウントは、このアプリが所有している必要があります。</param>
      <returns>新しく作成した ContactAnnotationList。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.DisableAnnotationAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotation)">
      <summary>通常はユーザー入力の結果として、指定された ContactAnnotation を非同期的に無効にします。</summary>
      <param name="annotation">無効にする注釈。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationListsAsync">
      <summary>アプリの ContactAnnotationList オブジェクトのリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>ContactAnnotationList オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationsForContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>指定された連絡先の注釈を取得します。</summary>
      <param name="contact">注釈を取得する連絡先。</param>
      <returns>ContactAnnotation オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindAnnotationsForContactListAsync(System.String)">
      <summary>指定された ContactList の注釈を取得します。</summary>
      <param name="contactListId">注釈を取得する ContactList の ID。</param>
      <returns>ContactAnnotation オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindContactIdsByEmailAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メール アドレスを持つ連絡先オブジェクトに基づいて ID 値のリストを取得します。</summary>
      <param name="emailAddress">連絡先の ID 値を見つけるために使用する電子メール アドレス。</param>
      <returns>指定された *emailAddress* を含む連絡先オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.FindContactIdsByPhoneNumberAsync(System.String)">
      <summary>指定された電話番号を持つ連絡先オブジェクトに基づいて ID 値のリストを取得します。</summary>
      <param name="phoneNumber">連絡先の ID 値を見つけるために使用する電話番号。</param>
      <returns>指定された *phoneNumber* を含む連絡先オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStore.GetAnnotationListAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つ ContactAnnotationList を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="annotationListId">取得する ContactAnnotationList の ID。</param>
      <returns>*annotationListId* で指定された ID を持つ ContactAnnotationList。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType">
      <summary>アプリが読み取りおよび書き込みを行うことができる対象がすべての注釈であるか、またはそのアプリに属する注釈のみであるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType.AllAnnotationsReadWrite">
      <summary>すべての連絡先の注釈。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType.AppAnnotationsReadWrite">
      <summary>アプリのローカルな連絡先の注釈のみ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch">
      <summary>連絡先オブジェクトのグループとサーバーの検索状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch.Contacts">
      <summary>検索操作によって返された連絡先オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>検索操作によって返された連絡先のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatch.Status">
      <summary>検索が正常に完了したか、またはサーバー エラーが発生したかを示す ContactBatchStatus 値を取得します。</summary>
      <returns>検索が正常に完了したか、またはサーバー エラーが発生したかを示す ContactBatchStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus">
      <summary>最後のバッチ アクセス操作が正常に完了したか、またはサーバー エラーが発生したかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.ServerSearchSyncManagerError">
      <summary>サーバー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.ServerSearchUnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus.Success">
      <summary>成功</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader">
      <summary>連絡先カードの遅延データ ローダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader.Close">
      <summary>遅延データ ローダーを閉じます。 連絡先カードの UI には追加の更新が要求されないため、これにより、UI の処理完了 (たとえば、プログレス バーなどの進行状況の表示の削除) が連絡先カードに通知されます。 その後ユーザーは、UI に表示されている連絡先データが完全なものであることを確認できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardDelayedDataLoader.SetData(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先オブジェクトを使用して連絡先カードを更新し、連絡先カード UI を完了します。</summary>
      <param name="contact">連絡先カードの更新に使用する連絡先。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind">
      <summary>連絡先カードに表示するヘッダー情報の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Basic">
      <summary>基本的なヘッダーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Default">
      <summary>既定のヘッダーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardHeaderKind.Enterprise">
      <summary>エンタープライズのヘッダーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions">
      <summary>ミニ連絡先カードを表示する方法に関するデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.#ctor">
      <summary>ContactCardOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.HeaderKind">
      <summary>連絡先カードに表示するヘッダーの種類を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先カードに表示するヘッダーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.InitialTabKind">
      <summary>ミニ連絡先カードに最初に表示するタブを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ミニ連絡先カードに最初に表示するタブを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions.ServerSearchContactListIds">
      <summary>ContactList ID 値を追加できるリストを取得し、サーバー上で検索します。</summary>
      <returns>サーバー上で検索する ContactList ID 値を追加できるリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind">
      <summary>ミニ連絡先カードに表示するタブを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Default">
      <summary>既定のタブ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Email">
      <summary>電子メール タブ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Messaging">
      <summary>メッセージ タブ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.OrganizationalHierarchy">
      <summary>組織階層タブ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Phone">
      <summary>電話タブ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardTabKind.Video">
      <summary>ビデオ タブ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange">
      <summary>連絡先に対する変更を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange.ChangeType">
      <summary>発生した変更の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>発生した変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange.Contact">
      <summary>変更された連絡先オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>変更された連絡先オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedDeferral">
      <summary>ContactChanged イベントを非同期的に処理する間に使用する遅延オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedDeferral.Complete">
      <summary>このメソッドは、すべての非同期操作が完了したときに遅延オブジェクトを解放するために呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedEventArgs">
      <summary>ContactChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>非同期操作に使用する ContactChangedDeferral オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作に使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader">
      <summary>連絡先の変更を監視して対応する方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>このメソッドを呼び出して、すべての変更が処理されて受け入れられたこと、およびシステムがこれらの変更を再び表示する必要がないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChange)">
      <summary>このメソッドを呼び出して、指定された変更が処理されて受け入れられたことを示します。</summary>
      <param name="lastChangeToAccept">アプリで受け入れ済みとしてシステムで追跡する最後の変更。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>ContactChange オブジェクトのリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>ContactChange オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker">
      <summary>ContactStore の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.IsTracking">
      <summary>変更追跡が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>変更追跡が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.Enable">
      <summary>このメソッドを呼び出して、変更の追跡を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>変更を処理するために使用できる ContactChangeReader を取得します。</summary>
      <returns>変更を処理するために使用できる ContactChangeReader。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeTracker.Reset">
      <summary>このメソッドを呼び出して、アプリが ContactChangeType.ChangeTrackingLost を受け取った場合に変更トラッカーをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType">
      <summary>ContactChanged イベントに対して発生した変更の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>追跡が失われました。 Reset を呼び出して、ContactStore との継続性を再確立します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Created">
      <summary>連絡先が作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Deleted">
      <summary>連絡先が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactChangeType.Modified">
      <summary>連絡先が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount">
      <summary>連絡先の接続されたサービス アカウントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.#ctor">
      <summary>ContactConnectedServiceAccount クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.Id">
      <summary>連絡先の接続されたサービス アカウントの識別子を取得および設定します。 識別子に使用できる文字列の最大長は 321 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の接続されたサービス アカウントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactConnectedServiceAccount.ServiceName">
      <summary>連絡先の接続されたサービス アカウントのサービス名を取得および設定します。 サービス名に使用できる文字列の最大長は 256 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の接続されたサービス アカウントのサービス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate">
      <summary>連絡先の重要な日付を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.#ctor">
      <summary>ContactDate クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Day">
      <summary>連絡先の重要な日付の日を取得および設定します。</summary>
      <returns>連絡先の重要な日付の日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Description">
      <summary>連絡先の重要な日付の説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の重要な日付の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Kind">
      <summary>連絡先の重要な日付の種類を取得および設定します。</summary>
      <returns>連絡先の重要な日付の種類を示す ContactDateKind 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Month">
      <summary>連絡先の重要な日付の月を取得および設定します。</summary>
      <returns>連絡先の重要な日付の月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDate.Year">
      <summary>連絡先の重要な日付の年を取得および設定します。この値は、FILETIME 構造体に変換する必要があります。</summary>
      <returns>連絡先の重要な日付の年。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind">
      <summary>連絡先の重要な日付の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Anniversary">
      <summary>連絡先の記念日。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Birthday">
      <summary>連絡先の誕生日。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactDateKind.Other">
      <summary>誕生日または記念日以外の連絡先の重要な日付。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.#ctor">
      <summary>ContactEmail クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Address">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスを取得または設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 321 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の電子メール アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Description">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスの説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の電子メール アドレスの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmail.Kind">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスの種類を取得および設定します。</summary>
      <returns>メール アドレスの種類を示す ContactEmailKind 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind">
      <summary>連絡先の電子メール アドレスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Other">
      <summary>個人または勤務先以外の連絡先の電子メール アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Personal">
      <summary>連絡先の個人用電子メール アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactEmailKind.Work">
      <summary>連絡先の勤務先電子メール アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField">
      <summary>一部の連絡先データについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>新しい ContactField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">フィールドの名前。</param>
      <param name="value">フィールドに格納されている値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>新しい ContactField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">フィールドに格納されている値。</param>
      <param name="type">連絡先データの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>新しい ContactField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">連絡先フィールドの値。</param>
      <param name="type">連絡先データの種類。</param>
      <param name="category">連絡先が属するカテゴリ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Category">
      <summary>連絡先データのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>連絡先データのカテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Name">
      <summary>フィールドの名前を取得します。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Type">
      <summary>データの連絡先フィールドの種類を取得します。</summary>
      <returns>データ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactField.Value">
      <summary>連絡先データの値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先データの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory">
      <summary>連絡先データが属することができるカテゴリを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Home">
      <summary>[ホーム] カテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Mobile">
      <summary>[モバイル] カテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.None">
      <summary>データはカテゴリに属していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Other">
      <summary>[その他] カテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory.Work">
      <summary>Work カテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory">
      <summary>&lt;!--説明を再配置して簡略化し、他のクラスやインターフェイルの説明により近づけました。--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.#ctor">
      <summary>ContactFieldFactory クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="name">フィールドの名前。</param>
      <param name="value">フィールドの値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="value">フィールドの値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="value">フィールドの値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <param name="service">インスタント メッセージング サービスの名前。</param>
      <param name="displayText">インスタント メッセージングの会話を促すために表示されるテキスト。</param>
      <param name="verb">インスタント メッセージングを開始する URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <param name="street">住所の番地。</param>
      <param name="city">住所の市町村の名前。</param>
      <param name="region">住所としての地域の名前。</param>
      <param name="country">住所としての国の名前。</param>
      <param name="postalCode">住所の郵便番号。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールドを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType">
      <summary>連絡先データの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Address">
      <summary>連絡先のアドレス。 Windows Phone でサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.ConnectedServiceAccount">
      <summary>連絡先の接続されたサービス アカウント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Custom">
      <summary>カスタム値。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Custom は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、固有の型のいずれかを使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Email">
      <summary>連絡先の電子メール アドレス。 Windows Phone でサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.ImportantDate">
      <summary>連絡先の重要な日付。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.InstantMessage">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージ ユーザー名。</summary>
      <deprecated type="deprecate">InstantMessage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ConnectedServiceAccount を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.JobInfo">
      <summary>連絡先のジョブ情報。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Location">
      <summary>連絡先の場所。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Location は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、Address を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Notes">
      <summary>連絡先のメモ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.PhoneNumber">
      <summary>連絡先の電話番号。 Windows Phone でサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.SignificantOther">
      <summary>連絡先のパートナー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType.Website">
      <summary>連絡先の Web サイト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactGroup">
      <summary>この API は製品インフラストラクチャをサポートしますが、コードから直接使用されるものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation">
      <summary>連絡先に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.CustomFields">
      <summary>連絡先と一緒に保存されるカスタム フィールドの読み取り専用リスト。</summary>
      <returns>カスタム フィールドの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Emails">
      <summary>連絡先と一緒に保存される電子メール アドレスの読み取り専用リスト。</summary>
      <returns>電子メール アドレスの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.InstantMessages">
      <summary>連絡先と一緒に保存されるインスタント メッセージ アカウントの読み取り専用リスト。</summary>
      <returns>インスタント メッセージのアカウントの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Locations">
      <summary>連絡先と一緒に保存されるロケーションの読み取り専用リスト。</summary>
      <returns>場所の読み取り専用一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.Name">
      <summary>連絡先の名前。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.PhoneNumbers">
      <summary>連絡先と一緒に保存される電話番号の読み取り専用リスト。</summary>
      <returns>電話番号の読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.GetThumbnailAsync">
      <summary>接点のサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <returns>縮小版イメージへのアクセスを提供するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInformation.QueryCustomFields(System.String)">
      <summary>連絡先と共に保存されているカスタム フィールドの値を取得できるようにします。</summary>
      <param name="customName">フィールドの名前。</param>
      <returns>フィールドの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField">
      <summary>インスタント メッセージング (IM) アドレスであるフィールドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String)">
      <summary>新しい ContactInstantMessageField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="userName">ユーザーの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>新しい ContactInstantMessageField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="userName">ユーザーの名前。</param>
      <param name="category">連絡先データのカテゴリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>新しい ContactInstantMessageField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="userName">ユーザーの名前。</param>
      <param name="category">連絡先データのカテゴリ。</param>
      <param name="service">インスタント メッセージング サービスの名前。</param>
      <param name="displayText">インスタント メッセージングの URI (Uniform Resource Identifier) と共に使用される表示テキスト。</param>
      <param name="verb">インスタント メッセージを開始する Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Category">
      <summary>連絡先データのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>連絡先データのカテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.DisplayText">
      <summary>インスタント メッセージを開始する URI (Uniform Resource Identifier) の表示テキストを取得します。</summary>
      <returns>表示テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.LaunchUri">
      <summary>インスタント メッセージを開始可能な URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Name">
      <summary>フィールドの名前を取得します。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Service">
      <summary>インスタント メッセージの送信に使用するサービスの名前を取得します。</summary>
      <returns>サービス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Type">
      <summary>データの連絡先フィールドの種類を取得します。</summary>
      <returns>データ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.UserName">
      <summary>ユーザーの名前を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactInstantMessageField.Value">
      <summary>連絡先データの値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先データの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo">
      <summary>連絡先のジョブ情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.#ctor">
      <summary>ContactJobInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyAddress">
      <summary>連絡先のジョブ情報の会社所在地を取得および設定します。 会社所在地に使用できる文字列の最大長は 1,024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報の会社所在地。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyName">
      <summary>連絡先のジョブ情報の会社名を取得および設定します。 会社名に使用できる文字列の最大長は 64 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報の会社名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.CompanyYomiName">
      <summary>連絡先のジョブ情報の会社名に対する読みがなを取得および設定します。 会社名のフリガナに使用できる文字列の最大長は 200 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報の会社名に対するフリガナ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Department">
      <summary>連絡先のジョブ情報の部門を取得および設定します。 部門に使用できる文字列の最大長は 100 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報の部門。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Description">
      <summary>連絡先のジョブ情報の説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Manager">
      <summary>連絡先のジョブ情報のマネージャーを取得および設定します。 マネージャーに使用できる文字列の最大長は 1024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報のマネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Office">
      <summary>連絡先のジョブ情報のオフィスを取得および設定します。 オフィスに使用できる文字列の最大長は 40 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報のオフィス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactJobInfo.Title">
      <summary>連絡先のジョブ情報の役職を取得および設定します。 タイトルに使用できる文字列の最大長は 1024 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のジョブ情報のタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs">
      <summary>連絡先に対するアクションを実行するためにアプリを起動するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Call">
      <summary>通話の連絡先操作を取得します。</summary>
      <returns>通話の連絡先操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Map">
      <summary>連絡先の地図操作を取得します。</summary>
      <returns>地図の連絡先操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Message">
      <summary>連絡先へのメッセージ送信操作を取得します。</summary>
      <returns>連絡先へのメッセージ送信操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.Post">
      <summary>連絡先への投稿操作を取得します。</summary>
      <returns>連絡先への投稿操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLaunchActionVerbs.VideoCall">
      <summary>連絡先のビデオ通話操作を取得します。</summary>
      <returns>連絡先のビデオ通話操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList">
      <summary>連絡先オブジェクトのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.ChangeTracker">
      <summary>この ContactList のアプリの ContactChangeTracker を取得します。</summary>
      <returns>この ContactList のアプリの ContactChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DisplayName">
      <summary>ユーザー インターフェイスでの表示に適した ContactList の名前を取得または配置します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスでの表示に適した ContactList の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.Id">
      <summary>この ContactList のローカルに一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>この ContactList のローカルに一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.IsHidden">
      <summary>ContactList がユーザー インターフェイスで非表示になっていることを示すブール値を取得または配置します。</summary>
      <returns>ContactList がユーザーインターフェイスで非表示になっていることを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.LimitedWriteOperations">
      <summary>アプリが作成していない連絡先リストでそのアプリが実行できる操作を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリが作成していない連絡先リストでそのアプリが実行できる操作を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.OtherAppReadAccess">
      <summary>システムの他のアプリのこの ContactList に対する読み取りアクセス レベルを示す値を取得または配置します。</summary>
      <returns>システムの他のアプリのこの ContactList に対する読み取りアクセス レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.OtherAppWriteAccess">
      <summary>システムの他のアプリのこの ContactList に対する書き込みアクセス レベルを示す値を取得または配置します。</summary>
      <returns>システムの他のアプリのこの ContactList に対する書き込みアクセス レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SourceDisplayName">
      <summary>ユーザー インターフェイスでの表示に適した ContactList のソースの名前を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスでの表示に適した ContactList のソースの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SupportsServerSearch">
      <summary>この ContactList を持つリモート サーバーを検索できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ContactList を持つリモート サーバーを検索できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SyncConstraints">
      <summary>同期できる連絡先リスト データの容量を示す ContactListSyncConstraints を取得します。</summary>
      <returns>この連絡先リストの ContactListSyncConstraints。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SyncManager">
      <summary>サーバーとの通信に使用される ContactListSyncManager を取得します。</summary>
      <returns>サーバーとの通信に使用される ContactListSyncManager。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.UserDataAccountId">
      <summary>この ContactList のユーザー データ アカウントの ID を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>この ContactList のユーザー データ アカウントの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.ContactChanged">
      <summary>この ContactList 内の連絡先が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DeleteAsync">
      <summary>ContactStore 内のすべての連絡先オブジェクトを含む、この ContactList を非同期的に削除します。</summary>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.DeleteContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>この ContactList と ContactStore から個々の連絡先を非同期的に削除します。</summary>
      <param name="contact">削除する連絡先。</param>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>ContactList 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker を取得します。</summary>
      <param name="identity">ContactList で ContactChangeTracker インスタンスを識別する文字列。</param>
      <returns>ContactList 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactAsync(System.String)">
      <summary>指定された連絡先オブジェクトを ContactList から非同期的に取得します。</summary>
      <param name="contactId">取得する連絡先を識別する文字列。</param>
      <returns>*contactId* パラメーターで識別される連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactFromRemoteIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された RemoteId によって識別される連絡先を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="remoteId">リモート システム内の Contact にアクセスするためにサービス プロバイダーが使用できる ID です。</param>
      <returns>*remoteId* パラメーターで識別される連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactReader">
      <summary>この ContactList に関連付けられている ContactReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この ContactList に関連付けられている ContactReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetContactReader(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions)">
      <summary>この ContactList に関連付けられ、指定された ContactQueryOptions を使用している ContactReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="options">ContactReader を作成するときに使用する ContactQueryOptions。</param>
      <returns>この ContactList に関連付けられている ContactReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.GetMeContactAsync">
      <summary>現在のユーザーの連絡先オブジェクトを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーの連絡先オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>ContactList に SyncManager を追加します。</summary>
      <returns>待つことができる非同期登録操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SaveAsync">
      <summary>この ContactList を非同期的に保存します。</summary>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactList.SaveContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>指定された連絡先を ContactStore に非同期的に保存します。</summary>
      <param name="contact">保存する連絡先。</param>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations">
      <summary>アプリが作成していない連絡先リストでそのアプリが実行できる操作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations.TryCreateOrUpdateContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を非同期的に作成または更新しようとします。</summary>
      <param name="contact">作成または更新する連絡先。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListLimitedWriteOperations.TryDeleteContactAsync(System.String)">
      <summary>連絡先を非同期的に削除しようとします。</summary>
      <param name="contactId">削除する連絡先の ID。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリに許可する連絡先に対する読み取りアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>すべてのアプリは、すべてのプロパティを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.Limited">
      <summary>すべてのアプリは、DisplayName とプロパティの画像を読み取ることができ、ほかのプロパティは特別にプロビジョニングされたアプリにのみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.None">
      <summary>他のアプリは、どの連絡先情報も読み取ることができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>Microsoft が特別にプロビジョニングしたアプリのみ、これらの連絡先を読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess">
      <summary>他のアプリに許可する連絡先に対する書き込みアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>他のアプリは、このアプリの連絡先のみを書き込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>書き込みアクセスは許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListOtherAppWriteAccess.SystemOnly">
      <summary>他のアプリは、システムの連絡先のみを書き込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints">
      <summary>同期できる連絡先リスト データの量の制限を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.CanSyncDescriptions">
      <summary>連絡先の説明を同期するかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**true** は、連絡先の説明が同期されることを示します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxAnniversaryDates">
      <summary>同期できる記念日の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる記念日の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxAssistantPhoneNumbers">
      <summary>同期できるアシスタントの電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できるアシスタントの電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxBirthdayDates">
      <summary>同期できる誕生日の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる誕生日の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxBusinessFaxPhoneNumbers">
      <summary>同期できる会社のファックス番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる会社のファックス番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxChildRelationships">
      <summary>同期できる子関係の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる子関係の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxCompanyPhoneNumbers">
      <summary>同期できる会社の電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる会社の電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomeAddresses">
      <summary>同期できる自宅の住所の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる自宅の住所の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomeFaxPhoneNumbers">
      <summary>同期できる自宅のファックス番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる自宅のファックス番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxHomePhoneNumbers">
      <summary>同期できる自宅の電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる自宅の電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxJobInfo">
      <summary>同期できるジョブ情報のエントリの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できるジョブ情報のエントリの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxMobilePhoneNumbers">
      <summary>同期できる携帯電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる携帯電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherAddresses">
      <summary>同期できる「他の住所」のエントリの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる「他の住所」のエントリの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherDates">
      <summary>同期できる「他の日付」の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる「他の日付」の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherEmailAddresses">
      <summary>同期できる「他の電子メール」のアドレスの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる「他の電子メール」のアドレスの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherPhoneNumbers">
      <summary>同期できる「他の電話番号」の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる「他の電話番号」の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxOtherRelationships">
      <summary>同期できる「他の関係」のエントリの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる「他の関係」のエントリの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPagerPhoneNumbers">
      <summary>同期できるページ電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できるページ電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxParentRelationships">
      <summary>同期できる親関係の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる親関係の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPartnerRelationships">
      <summary>同期できるパートナー関係の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できるパートナー関係の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxPersonalEmailAddresses">
      <summary>同期できる個人用電子メール アドレスの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる個人用電子メール アドレスの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxRadioPhoneNumbers">
      <summary>同期できる無線電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる無線電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxSiblingRelationships">
      <summary>同期できる兄弟関係の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる兄弟関係の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxSpouseRelationships">
      <summary>同期できる配偶者関係の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる配偶者関係の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWebsites">
      <summary>同期できる Web サイトのエントリの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる Web サイトのエントリの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkAddresses">
      <summary>同期できる勤め先の住所の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる勤め先の住所の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkEmailAddresses">
      <summary>同期できる勤め先の電子メール アドレスの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる勤め先の電子メール アドレスの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncConstraints.MaxWorkPhoneNumbers">
      <summary>同期できる勤め先の電話番号の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期できる勤め先の電話番号の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager">
      <summary>連絡先情報をサーバーと同期するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>サーバーで同期が最後に試行された時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>最後にサーバーとの同期が試行された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>ContactList がサーバーとの同期に最後に成功した時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>ContactList がサーバーとの同期に最後に成功した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.Status">
      <summary>ContactListSyncStatus を取得または設定します。</summary>
      <returns>ContactListSyncStatus。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>サーバーとの同期状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncManager.SyncAsync">
      <summary>連絡先サーバーとの同期を非同期的に試みます。</summary>
      <returns>同期が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus">
      <summary>ContactList sync status を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>認証エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.Idle">
      <summary>アイドル状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>アカウントは、手動で削除する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.PolicyError">
      <summary>ポリシー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.Syncing">
      <summary>現在同期中。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactListSyncStatus.UpToDate">
      <summary>連絡先リストは最新です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField">
      <summary>ユーザーの場所と住所に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String)">
      <summary>新しい ContactLocationField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>新しい ContactLocationField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>新しい ContactLocationField オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">連絡先データのカテゴリ。</param>
      <param name="street">連絡先の番地。</param>
      <param name="city">この連絡先住所の市町村の名前。</param>
      <param name="region">この連絡先住所の地域の名前。</param>
      <param name="country">この連絡先住所の国の名前。</param>
      <param name="postalCode">この連絡先住所の郵便番号。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Category">
      <summary>連絡先データのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>連絡先データのカテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.City">
      <summary>連絡先の市区町村を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の市区町村。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Country">
      <summary>連絡先の国を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の国。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Name">
      <summary>フィールドの名前を取得します。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.PostalCode">
      <summary>連絡先の郵便番号を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の郵便番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Region">
      <summary>連絡先の地域を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Street">
      <summary>連絡先の番地を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の番地。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Type">
      <summary>データの連絡先フィールドの種類を取得します。</summary>
      <returns>データ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.UnstructuredAddress">
      <summary>非構造化アドレスを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>未構造化形式の連絡先のアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactLocationField.Value">
      <summary>連絡先データの値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先データの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager">
      <summary>ソース アプリが連絡先データにアクセスするために呼び出すことができるサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IncludeMiddleNameInSystemDisplayAndSort">
      <summary>DisplayName と SortName 連絡先に、連絡先のミドルネームが含まれているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DisplayName と SortName 連絡先に、連絡先のミドルネームが含まれているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.SystemDisplayNameOrder">
      <summary>表示名の順序を取得または配置します。</summary>
      <returns>表示名の順序を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.SystemSortOrder">
      <summary>並べ替え順序を取得または配置します。</summary>
      <returns>並べ替え順序を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を vCard に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="contact">変換する連絡先。</param>
      <returns>vCard データを格納しているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,System.UInt32)">
      <summary>連絡先を vCard に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="contact">変換する連絡先。</param>
      <param name="maxBytes">vCard の最大サイズ (バイト単位)。</param>
      <returns>vCard データを格納しているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ConvertVCardToContactAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>vCard を連絡先に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="vCard">vCard データを格納しているストリーム。</param>
      <returns>変換された連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの ContactManagerForUser オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">ContactManagerForUser オブジェクトの取得に使用するユーザー アカウント。</param>
      <returns>*ユーザー* パラメーターによって指定されたアカウントの連絡先マネージャーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowContactCardSupported">
      <summary>ShowContactCard メソッドが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ShowContactCard メソッドが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowDelayLoadedContactCardSupported">
      <summary>ShowDelayLoadedContactCard メソッドが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ShowDelayLoadedContactCard メソッドが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.IsShowFullContactCardSupportedAsync">
      <summary>ShowContactCard メソッドが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ShowFullContactCard メソッドが、現在のプラットフォームでサポートされている場合 **true** を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestAnnotationStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType)">
      <summary>ContactAnnotationStore へのアクセスを非同期的に要求します。</summary>
      <param name="accessType">アクセス要求の種類 (アプリの連絡先の注釈、またはすべての注釈) を指定します。</param>
      <returns>要求された ContactAnnotationStore。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestStoreAsync">
      <summary>デバイス上の連絡先の検索または取得を可能にする ContactStore オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>正常終了時に ContactStore オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType)">
      <summary>デバイス上の連絡先の検索または取得を可能にする ContactStore オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="accessType">要求された読み取り/書き込みアクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>正常終了時に ContactStore オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>ユーザーの連絡先のオペレーティング システムを照会し、連絡先カードの連絡先データを表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって連絡先カードが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して連絡先カードを表示する場合は、連絡先カードがボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>ユーザーの連絡先のオペレーティング システムを照会し、連絡先カードの連絡先データを表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって連絡先カードが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して連絡先カードを表示する場合は、連絡先カードがボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">連絡先カードの適切な位置を表す配置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions)">
      <summary>指定されたパラメーターで連絡先カードを表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって連絡先カードが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して連絡先カードを表示する場合は、連絡先カードがボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">連絡先カードの適切な位置を表す配置。</param>
      <param name="contactCardOptions">ミニ連絡先カードを表示するときに最初に表示するタブなど、連絡先カードの表示方法を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowDelayLoadedContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>連絡先がユーザーの連絡先データベースにない場合に後で更新できる連絡先カードを表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって連絡先カードが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して連絡先カードを表示する場合は、連絡先カードがボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">連絡先カードの適切な位置を表す配置。</param>
      <returns>連絡先カードを更新するために使用できる ContactCardDelayedDataLoader オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowDelayLoadedContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactCardOptions)">
      <summary>連絡先がユーザーの連絡先データベースにない場合に後で更新できる連絡先カードを表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって連絡先カードが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションでボタンを使用して連絡先カードを表示する場合は、連絡先カードがボタンの周りに表示されてボタンと重ならないように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">連絡先カードの適切な位置を表す配置。</param>
      <param name="contactCardOptions">連絡先カードの表示方法 (ミニ連絡先カードを表示するときに最初に表示するタブ、完全な連絡先カードを表示する場合に使用するヘッダーの種類など) を指定します。</param>
      <returns>連絡先カードを更新するために使用できる ContactCardDelayedDataLoader オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManager.ShowFullContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions)">
      <summary>オペレーティング システムに対してユーザーの連絡先を照会し、連絡先データを完全な連絡先カードに表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="fullContactCardOptions">完全な連絡先カードの表示方法を指定します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser">
      <summary>指定したユーザーの連絡先データにアクセスするためにソース アプリケーションが呼び出せるサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.SystemDisplayNameOrder">
      <summary>連絡先の表示名の順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先の表示名の順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.SystemSortOrder">
      <summary>連絡先の並べ替え順序を取得または設定します。 たとえば、姓または名による並べ替えです。</summary>
      <returns>並べ替え順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.User">
      <summary>この連絡先マネージャーによって表されるユーザーを取得します。</summary>
      <returns>この連絡先マネージャーによって表されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を vCard に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="contact">変換する連絡先。</param>
      <returns>vCard データを格納しているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertContactToVCardAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,System.UInt32)">
      <summary>連絡先を vCard に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="contact">変換する連絡先。</param>
      <param name="maxBytes">vCard の最大サイズ (バイト単位)。</param>
      <returns>vCard データを格納しているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ConvertVCardToContactAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>vCard を連絡先に非同期的に変換します。</summary>
      <param name="vCard">vCard データを格納しているストリーム。</param>
      <returns>変換された連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.RequestAnnotationStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactAnnotationStoreAccessType)">
      <summary>システムから ContactAnnotationStore を非同期的に返します。</summary>
      <param name="accessType">すべての注釈用の **AllAnnotationsReadWrite** または呼び出し元のアプリの注釈用の **AppAnnotationsReadWrite** などの、アクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>ContactAnnotationStore を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType)">
      <summary>システムから ContactStore を非同期的に返します。</summary>
      <param name="accessType">すべてのアカウント用の **AllContactsReadOnly** または呼び出し元のアプリのアカウント用の **AppContactsReadWrite** などの、アクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>ContactStore を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactManagerForUser.ShowFullContactCard(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions)">
      <summary>オペレーティング システムに対してユーザーの連絡先を照会し、連絡先データを完全な連絡先カードに表示します。</summary>
      <param name="contact">アプリケーションによって連絡先カードを表示する連絡先を表すオブジェクト。ユーザーの連絡先データベースに問い合わせ、一致する連絡先を取得して表示するには、*連絡先* が少なくとも ID、電子メールまたは電話帳から取得した電話番号を含める必要があります。 クエリでは ID が最優先されます。 ID が一致した場合、クエリのその他のパラメーターは照合に使用されません。 ID が一致しない場合は、クエリの他のパラメーターが照合に使用されます。</param>
      <param name="fullContactCardOptions">完全な連絡先カードの表示方法を指定します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason">
      <summary>検索結果がクエリ パラメーターに一致する理由の詳細を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Field">
      <summary>検索で一致した連絡先のフィールドの種類 (名前、電話番号、電子メール アドレスなど) を取得します。</summary>
      <returns>検索で一致した連絡先のフィールドの種類 (名前、電話番号、電子メール アドレスなど)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Segments">
      <summary>連絡先の検索結果としてビュー内で強調表示する項目を示す、一致する TextSegment オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>一致する TextSegment オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReason.Text">
      <summary>連絡先の検索の結果一致するテキストを取得します。</summary>
      <returns>連絡先の検索の結果一致するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind">
      <summary>連絡先が検索に一致する理由を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.EmailAddress">
      <summary>連絡先の電子メール アドレス フィールドが一致する。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.JobInfo">
      <summary>連絡先のジョブ情報フィールドが一致する。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.Name">
      <summary>連絡先の名前フィールドが一致する。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.Other">
      <summary>この列挙の一覧に含まれない連絡先のフィールドに一致する。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.PhoneNumber">
      <summary>連絡先の電話番号フィールドが一致する。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactMatchReasonKind.YomiName">
      <summary>連絡先の名前のフリガナ フィールドが一致する。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder">
      <summary>連絡先の名前の順序を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder.FirstNameLastName">
      <summary>名、姓の順に名前を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactNameOrder.LastNameFirstName">
      <summary>姓、名の順に名前を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel">
      <summary>タスク バーにピン留めされている連絡先をユーザーがクリックしたときに表示される連絡先パネルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.HeaderColor">
      <summary>連絡先パネル ヘッダーの色を指定します。</summary>
      <returns>Color は希望の色を表します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.Closing">
      <summary>連絡先パネルが閉じるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.LaunchFullAppRequested">
      <summary>ユーザーが連絡先パネルで **Launch Full App** ボタンをクリックしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanel.ClosePanel">
      <summary>連絡先パネルを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelClosingEventArgs">
      <summary>Closing イベントの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Closing イべントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Closing イベントの遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelLaunchFullAppRequestedEventArgs">
      <summary>LaunchFullAppRequested イベントの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPanelLaunchFullAppRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>LaunchFullAppRequested イベントが処理されたことを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>LaunchFullAppRequested イベントが処理された場合は **true**、まだ処理されていない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone">
      <summary>連絡先の電話に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.#ctor">
      <summary>ContactPhone クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Description">
      <summary>連絡先の電話の説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の電話の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Kind">
      <summary>連絡先の電話の種類を取得および設定します。</summary>
      <returns>電話の種類を示す ContactPhoneKind 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhone.Number">
      <summary>連絡先の電話の電話番号を取得および設定します。 電話番号に使用できる文字列の最大長は 50 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind">
      <summary>連絡先の電話の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Assistant">
      <summary>連絡先のアシスタントの電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.BusinessFax">
      <summary>連絡先の勤務先のファックス番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Company">
      <summary>連絡先の勤務先の電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Home">
      <summary>連絡先の自宅の電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.HomeFax">
      <summary>連絡先の自宅のファックス番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Mobile">
      <summary>連絡先の携帯電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Other">
      <summary>連絡先の自宅、携帯電話、勤務先以外の電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Pager">
      <summary>連絡先のポケットベル番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Radio">
      <summary>連絡先の無線のアドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPhoneKind.Work">
      <summary>連絡先の勤務先電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker">
      <summary>連絡先ピッカーのユーザー インターフェイスの表示方法と表示される情報を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.#ctor">
      <summary>ContactPicker クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.CommitButtonText">
      <summary>連絡先ピッカー ユーザー インターフェイスの確認ボタンのテキストを設定します。</summary>
      <returns>ボタンのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.DesiredFields">
      <summary>アプリケーションの対象となる連絡先フィールドを設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションの対象となるフィールド名を表す文字列の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.DesiredFieldsWithContactFieldType">
      <summary>連絡先とやり取りする方法を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の ContactField 型の値の配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.SelectionMode">
      <summary>連絡先ピッカーが連絡先をエンティティ全体として、またはフィールドのコレクションとして表示するかどうかを制御します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカー ユーザー インターフェイスのモード。 これを **Contacts** または **Fields** に設定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.User">
      <summary>ContactPicker に関連付けられたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>ContactPicker に関連付けられたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>特定ユーザーには、新しい ContactPicker を作成します。</summary>
      <param name="user">ContactPicker を作成するユーザー。</param>
      <returns>*ユーザー* パラメーターが指定するアカウントの ContactPicker を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.IsSupportedAsync">
      <summary>連絡先ピッカーが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカーが現在のプラットフォームでサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickContactAsync">
      <summary>連絡先を 1 つ選択するための連絡先ピッカーを起動します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカーを起動する操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickContactsAsync">
      <summary>複数の連絡先を選択するための連絡先ピッカーを起動します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカーを起動する操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickMultipleContactsAsync">
      <summary>複数の連絡先を選択するための連絡先ピッカーを起動します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカーを起動する操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactPicker.PickSingleContactAsync">
      <summary>連絡先を 1 つ選択するための連絡先ピッカーを起動します。</summary>
      <returns>連絡先ピッカーを起動する操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields">
      <summary>検索操作に合わせて存在する必要がある連絡先に関するフィールドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.EmailAddress">
      <summary>連絡先は、電子メール アドレスを持つ必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.None">
      <summary>必須フィールドはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.PhoneNumber">
      <summary>連絡先は、電話番号を持つ必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryDesiredFields.PostalAddress">
      <summary>連絡先は、住所を持つ必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions">
      <summary>連絡先を検索するときにクエリ オプションを指定するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor">
      <summary>ContactQueryOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor(System.String)">
      <summary>ContactQueryOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="text">検索操作で一致させるテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields)">
      <summary>ContactQueryOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="text">検索操作で一致させるテキスト。</param>
      <param name="fields">一致を見つける連絡先フィールドを指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.AnnotationListIds">
      <summary>ContactAnnotationList ID 値を追加できるリストを取得し、検索します。</summary>
      <returns>検索のために ContactAnnotationList ID 値を追加できるリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.ContactListIds">
      <summary>ContactList ID 値を追加できるリストを取得し、検索します。</summary>
      <returns>検索のために ContactList ID 値を追加できるリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.DesiredFields">
      <summary>クエリに一致させるために連絡先が持つ必要がある目的のフィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリに一致させるために連絡先が持つ必要がある目的のフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.DesiredOperations">
      <summary>クエリに一致させるために連絡先が持つ必要がある目的の注釈操作を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリに一致させるために連絡先が持つ必要がある目的の注釈操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.IncludeContactsFromHiddenLists">
      <summary>ユーザー インターフェイスに表示されないリストの連絡先をクエリ結果に含める必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスに表示されないリストの連絡先をクエリ結果に含める必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions.TextSearch">
      <summary>テキスト検索に使用できる ContactQueryTextSearch オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テキスト検索に使用できる ContactQueryTextSearch オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields">
      <summary>テキストの一致を見つける連絡先フィールドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.All">
      <summary>すべて</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Email">
      <summary>電子メール アドレス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Name">
      <summary>氏名</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.None">
      <summary>なし</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchFields.Phone">
      <summary>電話番号</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope">
      <summary>ローカルの ContactStore とサーバーのどちらを検索するかを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope.Local">
      <summary>ローカル</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQuerySearchScope.Server">
      <summary>サーバー</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch">
      <summary>連絡先オブジェクトのテキスト検索で使用するパラメーターを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.Fields">
      <summary>テキストの一致を見つける連絡先フィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストの一致を見つける連絡先フィールドを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.SearchScope">
      <summary>ローカルまたはサーバーを対象する検索を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ローカルまたはサーバーを対象とする検索を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryTextSearch.Text">
      <summary>検索するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>検索するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader">
      <summary>ローカルまたはリモートである可能性がある ContactStore からのバッチ内の連絡先オブジェクトを読み取るために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader.GetMatchingPropertiesWithMatchReason(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先が検索クエリに一致した理由を取得します。 一致したプロパティと部分文字列を返します。</summary>
      <param name="contact">一致するプロパティを取得する連絡先。</param>
      <returns>一致するプロパティと一致の理由のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactReader.ReadBatchAsync">
      <summary>ContactStore から連絡先オブジェクトのバッチを非同期的に読み取ります。</summary>
      <returns>ContactStore から読み取る連絡先のバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship">
      <summary>連絡先との関係の種類 (配偶者、パートナー、兄弟など) を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Child">
      <summary>子</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Other">
      <summary>その他</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Parent">
      <summary>親</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Partner">
      <summary>パートナー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Sibling">
      <summary>兄弟</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactRelationship.Spouse">
      <summary>配偶者</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode">
      <summary>連絡先全体と特定のフィールドのどちらを要求するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode.Contacts">
      <summary>連絡先全体を選択することを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSelectionMode.Fields">
      <summary>特定のフィールドのみ選択することを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther">
      <summary>連絡先のパートナーに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.#ctor">
      <summary>ContactSignificantOther クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Description">
      <summary>連絡先のパートナーの説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のパートナーの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Name">
      <summary>連絡先のパートナーの名前を取得および設定します。 名前に使用できる文字列の最大長は 256 文字です。</summary>
      <returns>連絡先のパートナーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactSignificantOther.Relationship">
      <summary>関係の種類 (配偶者、パートナー、兄弟など) を示す値を取得または配置します。</summary>
      <returns>関係の種類 (配偶者、パートナー、兄弟など) を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore">
      <summary>連絡先を格納するデータベースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.AggregateContactManager">
      <summary>複数のサービスにわたる個別の (未加工の) 連絡先をリンクして単一の集約連絡先を作成するための機能を提供する連絡先マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>複数のサービスにわたる個別の (未加工の) 連絡先をリンクして単一の集約連絡先を作成するための機能を提供する連絡先マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.ChangeTracker">
      <summary>ContactStore 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker を取得します。</summary>
      <returns>ContactStore 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.ContactChanged">
      <summary>ContactStore 内の連絡先が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.CreateContactListAsync(System.String)">
      <summary>指定された表示名を持つ ContactList を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="displayName">ユーザー インターフェイスでの表示に適した新しい ContactList の名前。</param>
      <returns>新しく作成された ContactList。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.CreateContactListAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定された表示名とユーザー アカウントを持つ ContactList を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="displayName">ユーザー インターフェイスでの表示に適した新しい ContactList の名前。</param>
      <param name="userDataAccountId">ContactList を作成するときに使用される UserDataAccount の ID。</param>
      <returns>新しく作成された ContactList。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactListsAsync">
      <summary>ContactList オブジェクトのリストを非同期的に返します。</summary>
      <returns>ContactList オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactsAsync">
      <summary>連絡先ストア内のすべての連絡先の一覧を取得します。</summary>
      <returns>連絡先ストアのすべての連絡先オブジェクトのリストを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は連絡先項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;Contact&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;Contact&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.FindContactsAsync(System.String)">
      <summary>指定された検索テキストに基づく連絡先オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="searchText">操作用の検索文字列。 クエリでは、連絡先の名前 (名前)、電子メール アドレス (電子メールの値)、または電話番号 (電話番号の値) の照合が試行されます。</param>
      <returns>正常な完了時に、検索してフィルター処理された連絡先の一覧を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は連絡先項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;Contact&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;Contact&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>ContactStore 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker を取得します。</summary>
      <param name="identity">ストアで ContactChangeTracker インスタンスを識別する文字列。</param>
      <returns>ContactStore 内の連絡先オブジェクトへの変更を監視するための機能を提供する ContactChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID 値を持つ連絡先を表す連絡先オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="contactId">取得する連絡先の ID。</param>
      <returns>正常終了時に連絡先オブジェクトを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は単一の連絡先オブジェクトになります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactListAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つ ContactList を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="contactListId">取得する ContactList の ID。</param>
      <returns>指定された ID を持つ ContactList、または、リストが見つからない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactReader">
      <summary>ContactStore の ContactReader を作成して返します。</summary>
      <returns>新しく作成された ContactStore の ContactReader。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetContactReader(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactQueryOptions)">
      <summary>指定された ContactQueryOptions を使用して、ContactStore の ContactReader を作成し、返します。</summary>
      <param name="options">新しい ContactReader を作成するときに使用するクエリ オプション。</param>
      <returns>新しく作成された ContactStore の ContactReader。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStore.GetMeContactAsync">
      <summary>現在のユーザーの連絡先オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーの連絡先オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType">
      <summary>ContactStore に対してアプリが持つ必要があるアクセスの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AllContactsReadOnly">
      <summary>他のソースから呼び出し元アプリによって提供されるすべての連絡先への読み取りアクセス。 この値には連絡先の機能が必要です。 詳細については、「アプリ機能の宣言」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AllContactsReadWrite">
      <summary>すべての連絡先に対する読み取りアクセスと書き取りアクセス。 この値は、すべてのアプリに使用できません。 このレベルのアクセスを要求するには、Microsoft によって開発者アカウントが特別にプロビジョニングされる必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreAccessType.AppContactsReadWrite">
      <summary>アプリに属する連絡先のみに対する読み取りアクセスと書き込みアクセス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite">
      <summary>連絡先の Web サイトに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.#ctor">
      <summary>ContactWebsite クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.Description">
      <summary>連絡先の Web サイトの説明を取得および設定します。 説明に使用できる文字列の最大長は 512 文字です。</summary>
      <returns>連絡先の Web サイトの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.RawValue">
      <summary>連絡先の未加工の Web サイト アドレスを取得または設定します。 このアドレスは、URI 形式の有効性について確認されません。</summary>
      <returns>連絡先の未加工の Web サイト アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactWebsite.Uri">
      <summary>連絡先の Web サイトの URI (Uniform Resource Identifier) を取得および設定します。</summary>
      <returns>連絡先の Web サイトの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions">
      <summary>完全な連絡先カードの表示用のオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions.#ctor">
      <summary>FullContactCardOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.FullContactCardOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>完全な連絡先カードに必要なビュー サイズを表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>完全な連絡先カードに必要なビュー サイズを表す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField">
      <summary>1 件の連絡先データを示すオブジェクトを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Category">
      <summary>連絡先データのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>連絡先データのカテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Name">
      <summary>フィールドの名前を取得します。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Type">
      <summary>データの連絡先フィールドの種類を取得します。</summary>
      <returns>データ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactField.Value">
      <summary>連絡先データの値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先データの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory">
      <summary>&lt;!--文の冒頭を変更し、説明をより簡略化しました。--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="name">フィールドの名前。</param>
      <param name="value">フィールドに格納されている値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="value">フィールドの値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactFieldFactory.CreateField(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="value">フィールドの値。</param>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactInstantMessageFieldFactory.CreateInstantMessage(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>連絡先のインスタント メッセージング アカウントの情報を使用してフィールドを作成します。</summary>
      <param name="userName">インスタント メッセージング アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <param name="service">インスタント メッセージング サービスの名前。</param>
      <param name="displayText">インスタント メッセージングの会話を促すために表示されるテキスト。</param>
      <param name="verb">インスタント メッセージングを開始する URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できるインスタント メッセージング フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory">
      <summary>&lt;!--文の冒頭を変更し、説明をより簡略化しました。--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.IContactLocationFieldFactory.CreateLocation(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldCategory,System.String,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>連絡先の場所の情報を含むフィールドを作成します。</summary>
      <param name="unstructuredAddress">未構造化形式の連絡先のアドレス。</param>
      <param name="category">フィールドが属するカテゴリ。</param>
      <param name="street">番地。</param>
      <param name="city">住所の市町村の名前。</param>
      <param name="region">住所としての地域の名前。</param>
      <param name="country">住所としての国の名前。</param>
      <param name="postalCode">住所の郵便番号。</param>
      <returns>連絡先オブジェクトに追加できる場所フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField">
      <summary>電子メール アドレスおよび電話番号のような一般に要求される情報を格納するための、連絡先フィールドの名前を含む静的クラス。</summary>
      <deprecated type="deprecate">KnownContactField は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ContactAddress、ContactPhone、ContactConnectedServiceAccount、または ContactEmail を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.Email">
      <summary>電子メール アドレスに使用するフィールドの名前を含みます。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.InstantMessage">
      <summary>インスタント メッセージング アカウントに使用するフィールドの名前を含めます。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.Location">
      <summary>連絡先の場所に使用するフィールドの名前を含みます。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.PhoneNumber">
      <summary>電話番号に使用するフィールドの名前を含みます。</summary>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.ConvertNameToType(System.String)">
      <summary>フィールド名を表す文字列をそれに対応する型に変換します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IKnownContactFieldStatics は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ContactAddress、ContactPhone、ContactConnectedServiceAccount、または ContactEmail を使用します。</deprecated>
      <param name="name">フィールドの名前。</param>
      <returns>フィールドの型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.KnownContactField.ConvertTypeToName(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactFieldType)">
      <summary>フィールドの型をそれに対応する文字列名に変換します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IKnownContactFieldStatics は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ContactAddress、ContactPhone、ContactConnectedServiceAccount、または ContactEmail を使用します。</deprecated>
      <param name="type">フィールドの型。</param>
      <returns>フィールドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactIdsQueryResult">
      <summary>タスク バーまたはスタート メニューにピン留めされたすべての連絡先の ID を一覧表示するクエリの結果にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactIdsQueryResult.ContactIds">
      <summary>タスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めされた連絡先 ID のリストを取得します。</summary>
      <returns>タスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めされた連絡先 ID のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager">
      <summary>タスク バーまたは**スタート** メニューで連絡先をピン留めしたり、ピン留めを外したりするためにソース アプリが呼び出すことができるサービスを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.User">
      <summary>PinnedContactManager に関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>PinnedContactManager に関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetDefault">
      <summary>PinnedContactManager の既定のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>PinnedContactManager の既定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの PinnedContactManager を取得します。</summary>
      <param name="user">PinnedContactManager を取得するために使用するユーザー アカウント。</param>
      <returns>*ユーザー* パラメーターが指定したアカウントの PinnedContactManager を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.GetPinnedContactIdsAsync">
      <summary>タスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めされたすべての連絡先の ID を取得します。</summary>
      <returns>ピン留めされたすべての連絡先の ID 取得に使用する PinnedContactIdsQueryResult を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsContactPinned(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>指定された連絡先が Windows ユーザー インターフェイスの指定された場所にピン留めされているかどうかを示します。</summary>
      <param name="contact">対象の連絡先。 このプロパティは、その連絡先がピン留めされているかどうかを示します。</param>
      <param name="surface">ピン留めされた連絡先を確認し UI 内の位置を指定する pinnedContactSurface 値。</param>
      <returns>指定された連絡先が Windows ユーザー インターフェイス内の指定された位置ににピン留めされているかどうかを指定するブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsPinSurfaceSupported(Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>Windows UI 内の指定された位置が連絡先のピン留めをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="surface">Windows UI でピン留め位置を指定する pinnedContactSurface 値。 このプロパティによって、その位置でピン留めがサポートされているかどうかが決まります。</param>
      <returns>Windows UI 内の位置が連絡先のピン留めをサポートしているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.IsSupported">
      <summary>Windows UI が連絡先のピン留めをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>Windows UI が連絡先のピン留めをサポートしているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestPinContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>タスク バーまたは**スタート** メニューに連絡先をピン留めします。</summary>
      <param name="contact">タスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めする連絡先。</param>
      <param name="surface">連絡先をピン留めする Windows UI の位置を指定する pinnedContactSurface 値。</param>
      <returns>連絡先が指定された位置に正常にピン留めされたかどうかを示すブール値を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestPinContactsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact},Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>連絡先のコレクションをタスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めします。</summary>
      <param name="contacts">タスク バーまたは**スタート** メニューにピン留めする連絡先のコレクション。</param>
      <param name="surface">連絡先をピン留めし Windows UI の位置を指定する pinnedContactSurface 値。</param>
      <returns>連絡先が指定された位置に正常にピン留めされたかどうかを示すブール値を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.RequestUnpinContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact,Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface)">
      <summary>タスク バーまたは**スタート** メニューから連絡先のピン留めを外します。</summary>
      <param name="contact">タスク バーまたは**スタート** メニューからピン留めを外す連絡先。</param>
      <param name="surface">連絡先のピン留めを外す Windows UI 内の領域を指定する pinnedContactSurface 値。</param>
      <returns>連絡先が指定された位置から正常にピン留めが外されたかどうかを示すブール値を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactManager.SignalContactActivity(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>ピン留めされた連絡先に関連するアクティビティがいつ発生するかを Windows に示します。</summary>
      <param name="contact">アクティビティを引き起こす連絡先。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface">
      <summary>連絡先をピン留め可能な Windows ユーザー インターフェイス内の位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface.StartMenu">
      <summary>ピン留め位置としての Windows **スタート** メニュー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.PinnedContactSurface.Taskbar">
      <summary>ピン留め位置としてのタスク バー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection">
      <summary>データ プロバイダー クライアントへの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.CreateOrUpdateContactRequested">
      <summary>クライアント アプリにより連絡先を作成または更新しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.DeleteContactRequested">
      <summary>クライアント アプリが連絡先を削除しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.ServerSearchReadBatchRequested">
      <summary>連絡先データ クライアントがサーバー側検索結果のバッチを要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>連絡先データ クライアントが連絡先リストとサーバーの同期を要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderConnection.Start">
      <summary>このメソッドを呼び出して、すべてのイベント ハンドラーが設定され、データ プロバイダーがハンドリングの要求を開始する準備ができたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderTriggerDetails">
      <summary>連絡先データ プロバイダーのバックグラウンド タスクをトリガーするイベントについての詳細を含めます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>連絡先データをクライアント アプリに提供するために使用する ContactDataProviderConnection オブジェクト インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>連絡先データ プロバイダーがクライアント アプリとの通信に使用する ContactDataProviderConnection オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest">
      <summary>連絡先を作成または更新する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.Contact">
      <summary>作成または更新するタスクの連絡先を取得します。</summary>
      <returns>作成または更新するタスクの連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ContactListId">
      <summary>作成または更新するタスクが含まれている連絡先リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>作成または更新するタスクが含まれている連絡先リストの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <param name="createdOrUpdatedContact">作成または更新された連絡先の連絡先。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs">
      <summary>作成または更新の要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている ContactListCreateOrUpdateTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する ContactListCreateOrUpdateTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListCreateOrUpdateContactRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest">
      <summary>連絡先を削除する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ContactId">
      <summary>削除される連絡先の連絡先 ID を取得します。</summary>
      <returns>削除する連絡先の連絡先 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ContactListId">
      <summary>削除される連絡先が含まれる連絡先リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>削除される連絡先を含む連絡先リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs">
      <summary>連絡先を削除する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている ContactListDeleteTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する ContactListDeleteTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListDeleteContactRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest">
      <summary>サーバー側検索結果のバッチの読み取り要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ContactListId">
      <summary>検索のための連絡先リストの連絡先リスト ID を取得します。</summary>
      <returns>連絡先リスト ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.Options">
      <summary>この検索で適用する検索オプションを取得します。</summary>
      <returns>検索オプションを指定する ContactQueryOptions オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SessionId">
      <summary>このバッチ読み取り要求の検索セッション ID を取得します。</summary>
      <returns>検索セッション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SuggestedBatchSize">
      <summary>サーバー側検索バッチ読み取りのための推奨バッチ サイズを取得します。</summary>
      <returns>バッチでの推奨連絡先数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期バッチ読み取り要求操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.ContactBatchStatus)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="batchStatus">失敗の理由を説明する ContactBatchStatus 値。</param>
      <returns>非同期バッチ読み取り要求操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequest.SaveContactAsync(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>サーバー側検索条件を満たす連絡先を非同期的に保存します。</summary>
      <param name="contact">検索条件を満たす連絡先。</param>
      <returns>非同期連絡先保存操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs">
      <summary>サーバー側検索結果のバッチの読み取り要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている ContactListServerSearchReadBatchRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明する ContactListServerSearchReadBatchRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListServerSearchReadBatchRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest">
      <summary>クライアントからの連絡先リストの同期要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ContactListId">
      <summary>同期のための連絡先リストの連絡先リスト ID を取得します。</summary>
      <returns>連絡先リスト ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>連絡先リストの同期要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている ContactListSyncManagerSyncRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>同期要求を説明する ContactListSyncManagerSyncRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.DataProvider.ContactListSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult">
      <summary>連絡先が正常に追加されたかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.Added">
      <summary>連絡先が追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.AlreadyAdded">
      <summary>連絡先は既にユーザーによって選択されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.AddContactResult.Unavailable">
      <summary>連絡先が使用できないため、追加されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI">
      <summary>連絡先ピッカー UI に問い合わせ、1 つ以上の連絡先を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.DesiredFields">
      <summary>ユーザーが 1 つ以上の連絡先を選択した後に返すフィールドを指定します。</summary>
      <returns>必要とするフィールドのコレクションが返されます。 KnownContactField クラスを介してどのフィールドが目的かを指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.DesiredFieldsWithContactFieldType">
      <summary>ユーザーが 1 つ以上の連絡先を選択した後に返す連絡先フィールド型のフィールドを取得します。</summary>
      <returns>返す必要がある、フィールドの種類が連絡先のフィールドのコレクション。 ContactFieldType 値で、対象のフィールドを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.SelectionMode">
      <summary>連絡先ピッカーの選択モードを決定します。 最も一般的なオプションは、PickSingleContactAsync または PickMultipleContactsAsync です。</summary>
      <returns>使用する選択モードを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.ContactRemoved">
      <summary>ユーザーがこの連絡先を選択解除または削除したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.AddContact(System.String,Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">AddContact は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ID なしで AddContact を使用します。</deprecated>
      <param name="id">連絡先の ID。</param>
      <param name="contact">連絡先の情報を格納しているオブジェクト。</param>
      <returns>連絡先が正常に追加されたかどうかを示す AddContactResult 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.AddContact(Windows.ApplicationModel.Contacts.Contact)">
      <summary>連絡先を追加します。 </summary>
      <param name="contact">連絡先の情報を格納しているオブジェクト。</param>
      <returns>連絡先が正常に追加されたかどうかを示す AddContactResult 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.ContainsContact(System.String)">
      <summary>ユーザーが既に連絡先を選択したかどうか確認します。</summary>
      <param name="id">連絡先の ID。</param>
      <returns>連絡先が既に選択されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactPickerUI.RemoveContact(System.String)">
      <summary>連絡先を削除します。</summary>
      <param name="id">削除する連絡先の ID。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactRemovedEventArgs">
      <summary>削除された連絡先についての情報を含みます。 ContactRemoved イベントの発生時に返されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Contacts.Provider.ContactRemovedEventArgs.Id">
      <summary>連絡先の一意の識別子を含んでいます。</summary>
      <returns>連絡先の一意の識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration">
      <summary>アクティベーションシグナル検出機能によってサポートされる1つのシグナルの構成の詳細を提供します。たとえば、英語 (米国) のキーワード "こんにちは" を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.AvailabilityInfo">
      <summary>この構成に固有の現在の使用制限を取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector の利用可能性の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.DisplayName">
      <summary>ローカライズ可能な人間が判読できる形式で、シグナルの名前を取得します。</summary>
      <returns>シグナルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.IsActive">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトで構成設定が処理されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>すべての条件が満たされた場合は True。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>一意のモデル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId">
      <summary>この構成のロケールに依存しない識別子を取得します。</summary>
      <returns>シグナル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingDataFormat">
      <summary>この構成での信号検出トレーニングに使用されるサポートされているデータ形式を取得します (使用可能な場合)。</summary>
      <returns>シグナル検出データ形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingStepsCompleted">
      <summary>この構成のトレーニングプロセスで完了したステップの数を取得します (使用可能な場合)。</summary>
      <returns>完了したトレーニングステップの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingStepsRemaining">
      <summary>この構成のトレーニングプロセスの残りのステップ数を取得します (使用可能な場合)。</summary>
      <returns>残りのトレーニングステップの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.AvailabilityChanged">
      <summary>ActivationSignalDetector の利用可能性の状態が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ApplyTrainingData(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定された形式で入力データを提供し、トレーニングステップを完了しようとします (この構成のシグナル検出でトレーニングプロセスが使用可能な場合)。</summary>
      <param name="trainingDataFormat">デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector によってサポートされる音声トレーニング データ形式。</param>
      <param name="trainingData">音声トレーニング データ。</param>
      <returns>デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector によって認識される音声トレーニング データの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ApplyTrainingDataAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定された形式で入力データを非同期的に提供し、トレーニングステップを完了しようとします (この構成のシグナル検出でトレーニングプロセスが使用可能な場合)。</summary>
      <param name="trainingDataFormat">デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector によってサポートされる音声トレーニング データ形式。</param>
      <param name="trainingData">音声トレーニング データ。</param>
      <returns>デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector によって認識される音声トレーニング データの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearModelData">
      <summary>デジタル アシスタントのすべてのモデル データを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearModelDataAsync">
      <summary>デジタル アシスタントのすべてのモデル データを非同期的に削除します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearTrainingData">
      <summary>デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector からすべての音声トレーニング データを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.ClearTrainingDataAsync">
      <summary>デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector からすべての音声トレーニング データを非同期的に削除します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelData">
      <summary>モデル構成データを取得します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <returns>構成データ。データが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataAsync">
      <summary>モデル構成データを非同期的に取得します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <returns>構成データ。データが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataType">
      <summary>モデル構成のデータ型を取得します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <returns>構成のデータ型。データが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.GetModelDataTypeAsync">
      <summary>モデル構成のデータ型を非同期的に取得します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <returns>構成のデータ型。データが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetEnabled(System.Boolean)">
      <summary>システムレベルの設定に関係なく、アプリケーションレベルの方法で構成を有効または無効にします。構成は、associatedActivationSignalDetector に対して許可され、有効になっている必要があります。</summary>
      <param name="value">有効の場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetEnabledAsync(System.Boolean)">
      <summary>システムレベルの設定に関係なく、アプリケーションレベルの方法で構成を非同期的に有効または無効にします。構成は、associatedActivationSignalDetector に対して許可され、有効になっている必要があります。</summary>
      <param name="value">有効の場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetModelData(System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>モデル構成データを設定します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <param name="dataType">検出機能との互換性が保証される構成データの型。</param>
      <param name="data">構成データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionConfiguration.SetModelDataAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>モデル構成データを非同期的に設定します (シグナル検出機能に固有)。</summary>
      <param name="dataType">検出機能との互換性が保証される構成データの型。</param>
      <param name="data">構成データ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat">
      <summary>デジタルアシスタントの ActivationSignalDetector でサポートされているアクティベーションシグナルのトレーニングデータ形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio44kHz16BitMono">
      <summary>トレーニングデータは、16ビットの 44 Khz mono の汎用オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio44kHz8BitMono">
      <summary>トレーニングデータは、8ビットの 44 Khz mono の汎用オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio48kHz16BitMono">
      <summary>トレーニングデータは、16ビットの 48 Khz mono の汎用オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Audio48kHz8BitMono">
      <summary>トレーニングデータは、8ビットの 48 Khz mono の汎用オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.AudioOEMDefined">
      <summary>トレーニングデータは、ハードウェアプロバイダーによって指定された形式の汎用オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.OtherOEMDefined">
      <summary>トレーニングデータは、ハードウェアプロバイダーによって指定された形式になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice16kHz16BitMono">
      <summary>トレーニングデータは16ビット 16kHz mono の音声オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice16kHz8BitMono">
      <summary>トレーニングデータは8ビット 16kHz mono の音声オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice8kHz16BitMono">
      <summary>トレーニングデータは16ビット 8kHz mono の音声オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.Voice8kHz8BitMono">
      <summary>トレーニングデータは8ビット 8kHz mono の音声オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectionTrainingDataFormat.VoiceOEMDefined">
      <summary>トレーニングデータは、OEM が定義した音声オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector">
      <summary>ユーザーの環境からの入力 (音声キーワード、サウンド検出、ボタン押下など) に基づいてアクティブ化シグナルを生成できるハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CanCreateConfigurations">
      <summary>ActivationSignalDetector が ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトのコレクションの項目を追加または削除できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトを作成できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.Kind">
      <summary>サポートされている ActivationSignalDetector 型を取得します。</summary>
      <returns>サポートされている ActivationSignalDetector 型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.ProviderId">
      <summary>ハードウェアベースのキーワードスポットの製造元など、この検出機能のプロバイダーに固有の識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedModelDataTypes">
      <summary>シグナル検出機能によってサポートされているモデル構成のデータ型を取得します。</summary>
      <returns>モデル構成のデータ型のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedPowerStates">
      <summary>ActivationSignalDetector によってサポートされている電力モードを取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector によってサポートされる ActivationSignalDetectorPowerState モードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.SupportedTrainingDataFormats">
      <summary>ActivationSignalDetector のトレーニングに対してサポートされている形式を取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector をトレーニングするための ActivationSignalDetectionConfiguration.TrainingDataFormat のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CreateConfiguration(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration と ActivationSignalDetectionConfiguration Lid ペアに関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトを作成し、サポートされているのコレクションに追加します。検出機能の構成。</summary>
      <param name="signalId">この構成のロケールに依存しない識別子。</param>
      <param name="modelId">この構成に関連付けられているモデルデータの一意の識別子 (通常はロケール固有)。</param>
      <param name="displayName">ローカライズ可能な人間が判読できる形式で、シグナルの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.CreateConfigurationAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration と ActivationSignalDetectionConfiguration Lid ペアに関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトを非同期に作成し、それをのコレクションに追加します。検出に対してサポートされている構成。</summary>
      <param name="signalId">この構成のロケールに依存しない識別子。</param>
      <param name="modelId">この構成に関連付けられているモデルデータの一意の識別子 (通常はロケール固有)。</param>
      <param name="displayName">ローカライズ可能な人間が判読できる形式で、シグナルの名前。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfiguration(System.String,System.String)">
      <summary>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId および ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアに関連付けられた ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal の一意の識別子。</param>
      <param name="modelId">会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子。</param>
      <returns>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId および ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアに関連付けられた ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurationAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId および ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアに関連付けられた ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal の一意の識別子。</param>
      <param name="modelId">会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子。</param>
      <returns>指定した ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId および ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアに関連付けられた ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurations">
      <summary>ActivationSignalDetector に関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector に関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetConfigurationsAsync">
      <summary>ActivationSignalDetector に関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトのコレクションを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>ActivationSignalDetector に関連付けられている ActivationSignalDetectionConfiguration オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetSupportedModelIdsForSignalId(System.String)">
      <summary>指定したシグナル識別子について、この検出機能でサポートされているモデル識別子のコレクションを非同期に取得します。たとえば、"コル Cortana" キーワードの言語固有のバージョンでサポートされているすべてのロケールです。</summary>
      <param name="signalId">この構成のロケールに依存しない識別子。</param>
      <returns>指定したシグナルによってサポートされるモデル識別子のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.GetSupportedModelIdsForSignalIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したシグナル識別子について、この検出機能でサポートされているモデル識別子のコレクションを非同期に取得します。たとえば、"コル Cortana" キーワードの言語固有のバージョンでサポートされているすべてのロケールです。</summary>
      <param name="signalId">この構成のロケールに依存しない識別子。</param>
      <returns>指定したシグナルによってサポートされるモデル識別子のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.RemoveConfiguration(System.String,System.String)">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId と ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアによって識別される ActivationSignalDetectionConfiguration を削除します。</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal の一意の識別子。</param>
      <param name="modelId">会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetector.RemoveConfigurationAsync(System.String,System.String)">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration.SignalId と ActivationSignalDetectionConfiguration.ModelId のペアによって識別される ActivationSignalDetectionConfiguration を非同期的に削除します。</summary>
      <param name="signalId">ConversationalAgentSignal の一意の識別子。</param>
      <param name="modelId">会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind">
      <summary>サポートされている ActivationSignalDetector 型を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.AudioImpulse">
      <summary>オーディオ入力が信号のしきい値に達しました (音声アクティビティ検出など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.AudioPattern">
      <summary>オーディオ入力が指定されたパターンと一致しました (たとえば、キーワードや "大声検出器")。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind.HardwareEvent">
      <summary>キーボードや Bluetooth ヘッドセットなどのハードウェア デバイスから検出されたアクティブ化シグナル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState">
      <summary>ActivationSignalDetector によってサポートされる電源モードを指定します。このモードでは、検出機能の実行が許可される電源関連の条件が記述されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.ConnectedLowPower">
      <summary>低電力状態のデバイスですが、現在バッテリ電源を使用していません。たとえば、スリープ状態のときに充電しているノート pc などです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.DisconnectedLowPower">
      <summary>低電力状態で、バッテリ電源を使用しているデバイス。たとえば、外部電源に接続されていないスリープ状態のノート pc などです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorPowerState.HighPower">
      <summary>電源制限条件によって現在影響を受けていないデバイス。たとえば、充電されていてアクティブになっているノート pc (画面は) です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager">
      <summary>デジタル アシスタントの既存のシグナル検出機能と構成定義へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.Default">
      <summary>システムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトに関連付けられているグローバルマネージャーを取得します。</summary>
      <returns>システムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトに関連付けられているグローバルマネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetActivationSignalDetectors(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind)">
      <summary>このマネージャーに関連付けられているシステムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="kind">サポートされている ActivationSignalDetector 型。</param>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、アクティブ化シグナル検出機能を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetActivationSignalDetectorsAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ActivationSignalDetectorKind)">
      <summary>このマネージャーに関連付けられているシステムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトを非同期に取得します。</summary>
      <param name="kind">サポートされている ActivationSignalDetector 型。</param>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、アクティブ化シグナル検出機能を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetAllActivationSignalDetectors">
      <summary>このマネージャーに関連付けられていて、指定された検出の種類に対応する、システムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、アクティブ化シグナル検出機能のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentDetectorManager.GetAllActivationSignalDetectorsAsync">
      <summary>このマネージャーに関連付けられていて、指定された検出の種類に対応する、システムで使用可能なすべての ActivationSignalDetector オブジェクトを非同期に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、アクティブ化シグナル検出機能のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession">
      <summary>デジタル アシスタントと Windows Conversational Agent プラットフォームの間の通信チャネル。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.AgentState">
      <summary>デジタル アシスタントの状態を取得します。</summary>
      <returns>デジタル アシスタントの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsIndicatorLightAvailable">
      <summary>インジケーター ライトが使用可能かどうかを取得します。</summary>
      <returns>インジケーター ライトが使用可能な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsInterrupted">
      <summary>ConversationalAgentSession が中断されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession が中断されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsInterruptible">
      <summary>ConversationalAgentSession を中断できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession を中断できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsScreenAvailable">
      <summary>画面をオンにできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>画面をオンにできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsUserAuthenticated">
      <summary>ユーザーが認証されているかどうかを取得します (たとえば、デバイスがロックされている)。</summary>
      <returns>ユーザーが認証されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.IsVoiceActivationAvailable">
      <summary>デジタル アシスタントを音声入力によってアクティブ化できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>音声入力でデジタル アシスタントをアクティブ化できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.Signal">
      <summary>(発話)、Bluetooth 伝送、システムキーボードアクセラレータ、アプリ内音声認識、その他のサウンド (ドア酷評、スモーク検出) など、デジタルアシスタントをアクティブ化した信号。</summary>
      <returns>デジタル信号プロセッサ (DSP) によって検出された音声シグナル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SessionInterrupted">
      <summary>別のデジタル アシスタント アクティブ化シグナルが検出されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SignalDetected">
      <summary>デジタル アシスタントをアクティブ化するシグナルが検出されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SystemStateChanged">
      <summary>デジタル アシスタントによるアクション実行機能を制限する設定をシステムまたはユーザーが変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.Close">
      <summary>ConversationalAgentSession を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.CreateAudioDeviceInputNode(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>オーディオ グラフ入力ノードを同期的に作成します。</summary>
      <param name="graph">オーディオを操作およびルーティングするための接続された入力、出力、およびサブミックス ノードを表すオーディオ グラフ。</param>
      <returns>AudioDeviceInputNode。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.CreateAudioDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>オーディオ グラフ入力ノードを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="graph">オーディオを操作およびルーティングするための接続された入力、出力、およびサブミックス ノードを表すオーディオ グラフ。</param>
      <returns>AudioDeviceInputNode としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioCaptureDeviceId">
      <summary>現在の音声入力デバイスのデバイス ID を同期的に取得します。</summary>
      <returns>文字列としての ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioCaptureDeviceIdAsync">
      <summary>現在の音声入力デバイスのデバイス ID を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>文字列としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioClient">
      <summary>アプリケーションとオーディオ レンダリング デバイスの間のオーディオ ストリームを作成して初期化する IAudioClient オブジェクトを同期的に取得します。</summary>
      <returns>IAudioClient オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioClientAsync">
      <summary>アプリケーションとオーディオ レンダリング デバイスの間のオーディオ ストリームを作成して初期化する IAudioClient オブジェクトを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>IAudioClient オブジェクトとしての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioRenderDeviceId">
      <summary>現在の音声出力デバイスのデバイス ID を同期的に取得します。</summary>
      <returns>文字列としての ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetAudioRenderDeviceIdAsync">
      <summary>現在の音声出力デバイスのデバイス ID を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>文字列としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetCurrentSessionAsync">
      <summary>現在の ConversationalAgentSession への参照を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>ConversationalAgentSession としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetCurrentSessionSync">
      <summary>現在の ConversationalAgentSession への参照を同期的に取得します。</summary>
      <returns>現在の ConversationalAgentSession への参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSignalModelId">
      <summary>会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子を取得します。</summary>
      <returns>一意のモデル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSignalModelIdAsync">
      <summary>会話エージェントをアクティブ化したシグナルの一意のモデル識別子を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、一意のモデル識別子を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSupportedSignalModelIds">
      <summary>会話エージェントによってサポートされている一意のシグナル モデル識別子のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>一意のシグナル モデル識別子のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.GetSupportedSignalModelIdsAsync">
      <summary>会話エージェントによってサポートされている一意のシグナル モデル識別子のコレクションを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、正常に完了すると、一意のシグナル モデル識別子のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestAgentStateChange(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState)">
      <summary>現在の ConversationalAgentSession の状態変更を同期的に要求します。</summary>
      <param name="state">要求された AgentState。</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestAgentStateChangeAsync(Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState)">
      <summary>現在の ConversationalAgentSession の状態変更を非同期的に要求します。</summary>
      <param name="state">要求された AgentState。</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestForegroundActivation">
      <summary>デジタル アシスタントをフォアグラウンドでアクティブ化することを同期的に要求します。</summary>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestForegroundActivationAsync">
      <summary>デジタル アシスタントをフォアグラウンドでアクティブ化することを非同期的に要求します。</summary>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestInterruptible(System.Boolean)">
      <summary>別のデジタルアシスタントのキーワードが検出された場合に、この ConversationalAgentSession が中断可能であることを同期的に要求します。</summary>
      <param name="interruptible">割り込み可能である場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.RequestInterruptibleAsync(System.Boolean)">
      <summary>別のデジタルアシスタントのキーワードが検出された場合に、この ConversationalAgentSession が中断可能であることを非同期に要求します。</summary>
      <param name="interruptible">割り込み可能である場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>ConversationalAgentSessionUpdateResponse としての非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SetSignalModelId(System.UInt32)">
      <summary>会話エージェントのアクティブ化オーディオ信号を表す一意の識別子をモデルに割り当てます。</summary>
      <param name="signalModelId">一意な ID。</param>
      <returns>設定が正常に行われた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSession.SetSignalModelIdAsync(System.UInt32)">
      <summary>会話エージェントのアクティブ化オーディオ信号を表す一意の識別子をモデルに非同期的に割り当てます。</summary>
      <param name="signalModelId">一意な ID。</param>
      <returns>モデル識別子が正常に設定された場合は、値が **true** の非同期操作。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionInterruptedEventArgs">
      <summary>SessionInterrupted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse">
      <summary>ConversationalAgentSession の更新に対して可能な各応答を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse.Failed">
      <summary>ConversationalAgentSession の更新が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSessionUpdateResponse.Success">
      <summary>ConversationalAgentSession の更新が成功したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration に対応するエージェントによって検出されたシグナル。このシグナルは、一致するエージェントをアクティブ化して操作を処理する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.IsSignalVerificationRequired">
      <summary>ConversationalAgentSignal を検証する必要があるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>検証が必要な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalContext">
      <summary>ConversationalAgentSignal のコンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>シグナルのコンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalEnd">
      <summary>ConversationalAgentSignal 終了の時間間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalId">
      <summary>ConversationalAgentSignal の一意の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>シグナル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalName">
      <summary>ConversationalAgentSignal の名前を取得または設定します ("Cortana"、"Alexa" など)。</summary>
      <returns>シグナルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignal.SignalStart">
      <summary>ConversationalAgentSignal 開始の時間間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSignalDetectedEventArgs">
      <summary>SignalDetected イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState">
      <summary>デジタル アシスタントに対して可能な各 AgentState を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Detecting">
      <summary>ConversationalAgent は、アクティブ化されたアクティブ化シグナルを確認しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Inactive">
      <summary>ConversationalAgent は、入力をアクティブに処理していないか、またはユーザーに話しかけていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Listening">
      <summary>ConversationalAgent は、入力をアクティブに処理しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.ListeningAndSpeaking">
      <summary>ConversationalAgent は、入力の処理とユーザーへの話しかけを同時に行っています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Speaking">
      <summary>ConversationalAgent は、ユーザーにアクティブに話しかけています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentState.Working">
      <summary>ConversationalAgent はユーザーの入力に作用し、結果を待機してエージェントとの対話を続行します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangedEventArgs">
      <summary>SystemStateChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangedEventArgs.SystemStateChangeType">
      <summary>変化したシステム状態を取得します。</summary>
      <returns>変化したシステム状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType">
      <summary>SystemStateChanged イベントに対して可能な状態の変更を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.IndicatorLightAvailability">
      <summary>設定すると、システムの状態インジケーターライトを使用する機能が変更されたことを示します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.ScreenAvailability">
      <summary>設定すると、ディスプレイデバイスの電源をオンまたはオフにするシステムの機能が変更されたことを示します (これは、表示が現在使用されているかどうかを示すものではありません)。ConversationalAgentSession に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.UserAuthentication">
      <summary>設定すると、ユーザーの認証状態が変更されたことを示します (ユーザーがシステムをロックまたはロック解除する場合など)。ConversationalAgentSession に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.ConversationalAgentSystemStateChangeType.VoiceActivationAvailability">
      <summary>設定すると、システム設定またはグループポリシーを使用して音声ライセンス認証の可用性が変更されたことを示します。ConversationalAgentSession に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangedEventArgs">
      <summary>ActivationSignalDetectionConfiguration.AvailabilityChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangedEventArgs.Kind">
      <summary>ユーザーによって ActivationSignalDetector に付与されたアクセス許可レベルを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーによって ActivationSignalDetector に付与されたアクセス許可レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind">
      <summary>ActivationSignalDetector の各 ActivationSignalDetectionConfiguration に対してユーザーによって付与される権限レベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.LockScreenPermission">
      <summary>ロック画面の上に使用された構成のアクセス許可が変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.Permission">
      <summary>構成のアクセス許可が変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityChangeKind.SystemResourceAccess">
      <summary>シグナルモデルファイルなど、必要なシステムリソースにアクセスするための構成アクセス許可が変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo">
      <summary>ActivationSignalDetector の利用可能性の詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasLockScreenPermission">
      <summary>ActivationSignalDetector にロック画面上で動作するためのユーザー アクセス許可があるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可が付与されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasPermission">
      <summary>ActivationSignalDetector には、アクティブ化キーワードをリッスンするためのユーザー アクセス許可があるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可が付与されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.HasSystemResourceAccess">
      <summary>ActivationSignalDetector がシステム リソースにアクセスできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>有効の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationAvailabilityInfo.IsEnabled">
      <summary>ActivationSignalDetector が有効になっているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>有効の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus">
      <summary>デジタル アシスタントに対する ActivationSignalDetector によって認識される音声トレーニング データの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.FormatNotSupported">
      <summary>シグナル検出機能では、トレーニングデータの形式が認識されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.Success">
      <summary>シグナル検出のトレーニングに成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.TrainingSystemInternalError">
      <summary>シグナル検出のトレーニング中に、入力データ形式に関係のない内部エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceQualityProblem">
      <summary>音声入力の品質が低いため、信号検出機能でトレーニングデータを処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooFast">
      <summary>ユーザーの話しが速すぎるため、信号検出機能でトレーニングデータを処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooLoud">
      <summary>ユーザーの声が長すぎるため、信号検出機能でトレーニングデータを処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooQuiet">
      <summary>ユーザーの声が静かになったため、信号検出機能でトレーニングデータを処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ConversationalAgent.DetectionConfigurationTrainingStatus.VoiceTooSlow">
      <summary>ユーザーの話しが遅すぎたため、信号検出機能でトレーニングデータを処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry">
      <summary>表示名および説明などのアプリの表示情報とアプリの起動方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.AppUserModelId">
      <summary>この **AppListEntry** に対してアプリケーション ユーザー モデル ID (AUMID) を取得します。</summary>
      <returns>アプリの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.DisplayInfo">
      <summary>アプリの表示名、説明、およびロゴを提供します。</summary>
      <returns>アプリの表示名、説明、およびロゴを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.LaunchAsync">
      <summary>この AppListEntry に関連付けられたアプリを起動します。</summary>
      <returns>正常に起動した場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry.LaunchForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>この AppListEntry に関連付けられたアプリを、指定されたユーザーのコンテキストで起動します。</summary>
      <param name="user">ユーザー コンテキストの下で起動する必要のあるアプリのユーザー コンテキスト。</param>
      <returns>正常に起動した場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason">
      <summary>アプリを再起動する要求が失敗する理由について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.InvalidUser">
      <summary>指定したユーザーでは再起動することができませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.NotInForeground">
      <summary>アプリが再起動 API を呼び出すとき、アプリは可視でフォアグラウンドにある必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.Other">
      <summary>不明な障害です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Core.AppRestartFailureReason.RestartPending">
      <summary>再起動は既に進行中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication">
      <summary>アプリが状態の変更の処理、ウィンドウの管理、およびさまざまな UI フレームワークとの統合を実行できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Id">
      <summary>プロセスのパッケージ相対アプリケーション識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのパッケージ相対アプリケーション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.MainView">
      <summary>この CoreApplication インスタンスを使用する実行中のすべてのアプリのためのメインの CoreApplicationView インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>この CoreApplication instance インスタンスのためのメインのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Properties">
      <summary>プロセスが実行されている間、情報を格納するためにアプリケーションおよび UI フレームワークが使用できるプロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Views">
      <summary>アプリケーションのすべてのビューを取得します。</summary>
      <returns>アプリのすべてのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.BackgroundActivated">
      <summary>アプリがバックグラウンド トリガーにより有効化されたときに起動されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.EnteredBackground">
      <summary>アプリがバックグラウンドの状態で実行中になるときに起動されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Exiting">
      <summary>アプリケーションがシャットダウン中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.LeavingBackground">
      <summary>アプリケーションの UI が表示される直前に起動されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Resuming">
      <summary>アプリケーションが再開中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Suspending">
      <summary>アプリケーションが中断中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.UnhandledErrorDetected">
      <summary>グローバルなエラー処理ロジックの一環として CoreApplication インスタンスにルーティングされる根本的なエラーが発生したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView">
      <summary>アプリケーションの新規ビューを作成します。</summary>
      <returns>ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView(System.String,System.String)">
      <summary>アプリケーションの新規ビューを作成します。</summary>
      <param name="runtimeType">新しいビューのビュー プロバイダーのクラス ID。 このパラメーターが null の場合は、現在のビュー プロバイダーを使用します。</param>
      <param name="entryPoint">アプリケーション コード内のクラス名などの、ビューに関する追加情報。</param>
      <returns>ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.CreateNewView(Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource)">
      <summary>アプリケーションの新規ビューを作成します。</summary>
      <param name="viewSource">新しいビューのビュー プロバイダー。</param>
      <returns>ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.DecrementApplicationUseCount">
      <summary>この CoreApplication インスタンスを使用する実行中のアプリ インスタンスの合計数を減らします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.EnablePrelaunch(System.Boolean)">
      <summary>オペレーティング システムのアプリケーションの事前起動を有効または無効にします。</summary>
      <param name="value">アプリの事前起動を有効にする場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Exit">
      <summary>アプリケーションをシャットダウンします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.GetCurrentView">
      <summary>アプリケーションのアクティブなビューを取得します。</summary>
      <returns>アクティブなビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.IncrementApplicationUseCount">
      <summary>この CoreApplication インスタンスを使用する実行中のアプリ インスタンスの合計数を増やします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RequestRestartAsync(System.String)">
      <summary>アプリを再起動します。</summary>
      <param name="launchArguments">再起動されたインスタンスに渡される引数。</param>
      <returns>再起動要求のステータス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RequestRestartForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>別のユーザーのコンテキストでアプリを再起動します。</summary>
      <param name="user">アプリを再起動するユーザー。</param>
      <param name="launchArguments">再起動されたインスタンスに渡される引数。</param>
      <returns>再起動要求のステータス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.Run(Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource)">
      <summary>ビュー プロバイダーを取得するために、外部ビュー プロバイダー ファクトリを実行します。</summary>
      <param name="viewSource">ビュー プロバイダー ファクトリの実装です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplication.RunWithActivationFactories(Windows.Foundation.IGetActivationFactory)">
      <summary>外部のアクティブ化可能な型を取得するために、アクティブ化可能な型ファクトリを実行します。</summary>
      <param name="activationFactoryCallback">アクティブ化可能なタイプ ファクトリの実装です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView">
      <summary>アプリケーション ウィンドウおよびそのスレッドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.CoreWindow">
      <summary>現在のビューに関連付けられているアプリケーション ウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Dispatcher">
      <summary>現在のビューに関連付けられているイベント メッセージ ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>イベント メッセージ ディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.DispatcherQueue">
      <summary>ウィンドウの **DispatcherQueue** を取得します。</summary>
      <returns>**DispatcherQueue** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsComponent">
      <summary>アプリが別のアプリに埋め込まれているコンポーネントとして起動されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アプリが別のアプリに埋め込まれているコンポーネントとして起動された場合は **True**、それ以外の場合は **False**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsHosted">
      <summary>このアプリケーション ビューがホストであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**true** の場合は、このアプリケーション ビューはホストされ、**false** の場合はホストされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.IsMain">
      <summary>このアプリケーション ビューがメイン アプリケーション ビューであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**true** の場合は、アプリケーション ビューはメイン ビューになり、**false** の場合はメイン ビューになりません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Properties">
      <summary>アプリがビューに関連付けることができるプロパティを取得します。</summary>
      <returns>プロパティ バッグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.TitleBar">
      <summary>現在のビューに関連付けられているタイトル バーを取得します。</summary>
      <returns>現在のビューに関連付けられているタイトル バー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.Activated">
      <summary>ビューがアクティブなときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView.HostedViewClosing">
      <summary>ホストされたビューが閉じていることを示します。 ホストされたビューの破棄を遅らせるため、ホストされたウィンドウのシナリオを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar">
      <summary>アプリのウィンドウに表示するカスタム タイトル バーを、アプリが定義できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.ExtendViewIntoTitleBar">
      <summary>このタイトル バーによって既定のウィンドウのタイトル バーを置き換える必要があるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のウィンドウのタイトル バーを置き換える場合は **true** を設定し、置き換えない場合は **false** を設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.Height">
      <summary>タイトル バーの高さを取得します。</summary>
      <returns>カスタム タイトル バーの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.IsVisible">
      <summary>このタイトル バーが表示されるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>このタイトル バーが表示される場合は **true**、そうでない場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.SystemOverlayLeftInset">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの左上隅のシステム予約領域の幅を取得します。 この領域は、現在の言語が右から左に記述される言語の場合に予約されています。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウの左上隅のシステム予約領域の幅</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.SystemOverlayRightInset">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの右上隅のシステム予約領域の幅を取得します。 この領域は、現在の言語が左から右に記述される言語の場合に予約されています。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウの右上隅のシステム予約領域の幅。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.IsVisibleChanged">
      <summary>タイトル バーの可視性 (IsVisible プロパティで示されます) に変更があった場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationViewTitleBar.LayoutMetricsChanged">
      <summary>タイトル バーがサイズ変更に対応する必要がある場合に発生します。 このイベントの最も一般的なトリガーは、異なる DPI を持つ画面へのアプリケーション ウィンドウの移動です。 このイベントを使用し、タイトル バーのサイズに基づく UI 要素の位置を確認および更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.HostedViewClosingEventArgs">
      <summary>ホストされたビューの破棄を遅らせるため、HostedViewClosing イベントが発生したときに呼び出すことができる遅延を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.HostedViewClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ホストされたビューのウィンドウ、ディスパッチャー、アプリケーション シングルスレッド アパートメント (ASTA) スレッドの破棄を遅らせるため、ホストされたウィンドウのシナリオを可能にします。</summary>
      <returns>ホストされたビューの破棄を遅らせるために呼び出すことができる遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.ICoreApplicationUnhandledError">
      <summary>アプリ モデルが使用できるシステムから、グローバル エラー処理のエラー処理イベントを追加します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Core.ICoreApplicationUnhandledError.UnhandledErrorDetected">
      <summary>システム コードまたはアプリケーション コードによって別の方法で処理されなかった非同期の完了ハンドラー、またはイベント ハンドラーでエラーが生じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView">
      <summary>アプリケーション ビュー プロバイダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Initialize(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>アプリ ビューを初期化します。 アプリ オブジェクトが起動されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="applicationView">アプリケーション オブジェクトによって提供される既定のビュー。 実装されているこのインスタンスを使用し、アプリケーション オブジェクトにより作成された CoreWindow の取得、およびアクティブ化したイベントのためのコールバックの登録ができます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Load(System.String)">
      <summary>Run が呼び出される前に、アプリ ビューが使用する外部リソースを読み取るかまたはアクティブ化します。</summary>
      <param name="entryPoint">アクティブ化した型のためのエントリ ポイント メソッドの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Run">
      <summary>アプリ ビューを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.SetWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>アプリ オブジェクトのビューの現在のウィンドウを設定します。</summary>
      <param name="window">アプリケーション オブジェクトの現在のウィンドウ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkView.Uninitialize">
      <summary>アプリ ビューを初期化前の状態に戻し、外部リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource">
      <summary>ビュー プロバイダー オブジェクトのファクトリを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.IFrameworkViewSource.CreateView">
      <summary>ビュー プロバイダー オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>ビュー プロバイダーを実装するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError">
      <summary>UnhandledErrorDetected イベントによって報告されるシステム エラーのエラー データを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError.Handled">
      <summary>エラーが処理されたかどうか示す値を取得します。</summary>
      <returns>エラーが処理されている場合は **true**。 値が **true** の場合は、アプリの続行を許可します。 エラーが処理されていない場合は **false**。 このイベントが Windows ランタイム システムに反映されると、**false** の値はアプリの終了につながる可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledError.Propagate">
      <summary>基になるエラー情報を言語固有の例外にラップし、エラーをスローします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledErrorDetectedEventArgs">
      <summary>UnhandledErrorDetected イベントのための UnhandledError イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Core.UnhandledErrorDetectedEventArgs.UnhandledError">
      <summary>言語固有のエラーによってイベントを処理したり、エラーを反映したりするために使用できるエラー情報オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>非処理エラーを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard">
      <summary>クリップボード オブジェクトから情報を取得および設定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ContentChanged">
      <summary>クリップボードに格納されているデータが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.HistoryChanged">
      <summary>クリップボードの履歴に新しい項目が追加された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.HistoryEnabledChanged">
      <summary>現在のユーザーに対してクリップボード履歴を有効にするかどうかを制御する OS 設定が変更された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.RoamingEnabledChanged">
      <summary>現在のユーザーのデバイス間でクリップボード履歴を同期するかどうかを制御する OS 設定が変更された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.Clear">
      <summary>すべてのデータをクリップボードから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.ClearHistory">
      <summary>クリップボードの履歴をクリアします。</summary>
      <returns>履歴のクリア操作が正常に完了した場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.DeleteItemFromHistory(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem)">
      <summary>クリップボードの履歴から指定された項目を削除します。</summary>
      <param name="item">クリップボードの履歴から削除する項目。</param>
      <returns>クリップボードの履歴から項目が正常に削除された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.Flush">
      <summary>内容をクリップボードに追加し、ソース アプリから DataPackage オブジェクトを解放します。 このメソッドを使用すると、アプリケーションがシャットダウンした後もコンテンツが使用可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetContent">
      <summary>クリップボード オブジェクトに格納されている現在のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>クリップボードのコンテンツを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.GetHistoryItemsAsync">
      <summary>現在、クリップボードの履歴内に存在する項目の一覧を取得します。</summary>
      <returns>正常に完了した場合、現在クリップボードの履歴に存在する項目を含む ClipboardHistoryItemsResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.IsHistoryEnabled">
      <summary>現在のユーザーに対して、クリップボードの履歴 (つまりクリップボードに複数の項目を保存する機能) が有効になっているかどうかを示します。</summary>
      <returns>現在のユーザーにクリップボード履歴が有効になっている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.IsRoamingEnabled">
      <summary>クリップボードのデータを現在のユーザーのデバイス間で同期するかどうかを示します。</summary>
      <returns>クリップボードのデータを現在のユーザーのデバイス間で同期するか場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetContent(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage)">
      <summary>クリップボード オブジェクトに格納されている現在のコンテンツを設定します。</summary>
      <param name="content">クリップボードのコンテンツを含みます。 **NULL** の場合、クリップボードは空になります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetContentWithOptions(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions)">
      <summary>クリップボード オブジェクトに格納されているコンテンツをそのオプションと共に設定します。</summary>
      <param name="content">クリップボードに格納するコンテンツを含んでいます。 NULL の場合、クリップボードは空になります。</param>
      <param name="options">クリップボード履歴でコンテンツが許可されているかどうか、および他のデバイスと同期されるかどうかなど、クリップボードのコンテンツのオプションを指定するオブジェクト。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.Clipboard.SetHistoryItemAsContent(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem)">
      <summary>現在のクリップボードのコンテンツとして、クリップボード履歴に項目を設定します。</summary>
      <param name="item">現在のクリップボードのコンテンツとして、クリップボード履歴に設定される項目。</param>
      <returns>操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions">
      <summary>SetContentWithOptions メソッドを使用して、クリップボードのコンテンツを設定するオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.#ctor">
      <summary>ClipboardContentOptions クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.HistoryFormats">
      <summary>クリップボードに追加されるコンテンツについて、クリップボード履歴でサポートされているデータ形式の一覧を取得します。</summary>
      <returns>クリップボードに追加されるコンテンツについて、クリップボード履歴でサポートされているデータ形式の一覧。 StandardDataFormats クラスの静的プロパティを使用して、この一覧にデータ形式を追加することをお勧めします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.IsAllowedInHistory">
      <summary>クリップボードに追加される新しいコンテンツがクリップボード履歴で許可されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリップボードに追加される新しいコンテンツがクリップボード履歴で許可されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.IsRoamable">
      <summary>クリップボードに追加される新しいコンテンツが他のデバイスに同期できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリップボードに追加される新しいコンテンツが他のデバイスに同期できる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardContentOptions.RoamingFormats">
      <summary>クリップボードに追加されるコンテンツについて、他のデバイスと同期できるデータ形式の一覧を取得します。</summary>
      <returns>クリップボードに追加されるコンテンツについて、他のデバイスと同期できるデータ形式の一覧。 StandardDataFormats クラスの静的プロパティを使用して、この一覧にデータ形式を追加することをお勧めします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryChangedEventArgs">
      <summary>HistoryEnabledChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem">
      <summary>クリップボード履歴にある項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Content">
      <summary>現在クリップボード履歴内に存在するデータを取得します。</summary>
      <returns>現在クリップボード履歴内に存在するデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Id">
      <summary>現在クリップボード履歴内に存在するデータの ID を取得します。</summary>
      <returns>現在クリップボード履歴内に存在するデータの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItem.Timestamp">
      <summary>現在の項目がクリップボード履歴に追加された日時を取得します。</summary>
      <returns>現在の項目がクリップボード履歴に追加された日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult">
      <summary>GetHistoryItemsAsync メソッドを使用してクリップボード履歴に現在存在する項目の一覧を取得するために、応答データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult.Items">
      <summary>クリップボード履歴に存在する項目の一覧を取得します。</summary>
      <returns>クリップボード履歴内の ClipboardHistoryItem オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResult.Status">
      <summary>クリップボード履歴に現在存在する項目の一覧を取得するために、GetHistoryItemsAsync メソッドへの呼び出しのリターン ステータスを取得します。</summary>
      <returns>GetHistoryItemsAsync メソッドへの呼び出しのリターン ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus">
      <summary>クリップボード履歴に現在存在する項目の一覧を取得するために、GetHistoryItemsAsync メソッドへの呼び出しのリターン ステータスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.AccessDenied">
      <summary>クリップボード履歴に対するアクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.ClipboardHistoryDisabled">
      <summary>現在のユーザーに対して、クリップボード履歴は無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ClipboardHistoryItemsResultStatus.Success">
      <summary>要求は成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage">
      <summary>ユーザーが別のアプリケーションと交換したいデータを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.#ctor">
      <summary>新しい DataPackage を作成するコンストラクター。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.Properties">
      <summary>共有されるコンテンツのタイトルのようなプロパティを取得して設定できます。</summary>
      <returns>DataPackage に含まれているデータを説明するプロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.RequestedOperation">
      <summary>操作のための DataPackageOperation (なし、移動、コピー、またはリンク) を指定します。</summary>
      <returns>ソース アプリケーションが要求する操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ResourceMap">
      <summary>URI をファイルに対応付けます。 HTML コンテンツ内の参照されるコンテンツ (イメージなど) を、DataPackage に確実に追加するために使用されます。</summary>
      <returns>対応する StreamReference オブジェクトで HTML パスを指定する名前/値のペアを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.Destroyed">
      <summary>DataPackage が破棄されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.OperationCompleted">
      <summary>貼り付け操作の完了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ShareCanceled">
      <summary>共有が取り消されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.ShareCompleted">
      <summary>共有が完了したときにトリガーされるイベント。 共有は、アプリ、プロバイダー、連絡先に送信できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.GetView">
      <summary>DataPackageView オブジェクトを返します。 このオブジェクトは DataPackage オブジェクトの読み取り専用コピーです。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトの読み取り専用コピーであるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetApplicationLink(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage に含まれるアプリケーション リンクを設定します。</summary>
      <param name="value">ソース アプリにより処理される **http** や **https** ではないスキームを持つ Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetBitmap(Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference)">
      <summary>DataPackage に含まれるビットマップ イメージを設定します。</summary>
      <param name="value">ビットマップ イメージを格納しているストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetData(System.String,System.Object)">
      <summary>DataPackage に含まれるデータを RandomAccessStream 形式で設定します。</summary>
      <param name="formatId">データの形式を指定します。 この値は、StandardDataFormats クラスを使用して設定することをお勧めします。</param>
      <param name="value">DataPackage に含まれるコンテンツを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetDataProvider(System.String,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderHandler)">
      <summary>ターゲット アプリケーションからの要求を処理するデリゲートを設定します。</summary>
      <param name="formatId">データの形式を指定します。 この値は、StandardDataFormats クラスを使用して設定することをお勧めします。</param>
      <param name="delayRenderer">ターゲット アプリケーションからの要求の処理を担当するデリゲート。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetHtmlFormat(System.String)">
      <summary>HTML コンテンツを DataPackage に追加します。</summary>
      <param name="value">HTML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetRtf(System.String)">
      <summary>DataPackage に含まれるリッチ テキスト フォーマット (RTF) のコンテンツを設定します。</summary>
      <param name="value">DataPackage のリッチ テキスト フォーマット (RTF) のコンテンツを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetStorageItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageItem})">
      <summary>DataPackage に含まれるファイルとフォルダーを設定します。</summary>
      <param name="value">DataPackage に追加されるファイルとフォルダー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetStorageItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageItem},System.Boolean)">
      <summary>DataPackage にファイルとフォルダーを追加します。</summary>
      <param name="value">DataPackage に追加されるファイルとフォルダー。</param>
      <param name="readOnly">ファイルが読み取り専用の場合は true、それ以外の場合は false を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetText(System.String)">
      <summary>DataPackage に含まれるテキストを設定します。</summary>
      <param name="value">テキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage に含まれる Uniform Resource Identifier (URI) を設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SetUri は、Windows Phone "OSVersion" (TBD) より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。代わりに、SetWebLink または SetApplicationLink を使用します。</deprecated>
      <param name="value">DataPackage に含まれる Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage.SetWebLink(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>DataPackage に含まれる Web リンクを設定します。</summary>
      <param name="value">ユーザーに表示されるコンテンツに対応する **http** または **https** のスキームを含む Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation">
      <summary>クリップボードやドラッグ アンド ドロップのシナリオで、DataPackage で実行する操作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Copy">
      <summary>コンテンツをターゲット先にコピーします。 クリップボード機能の実装時には、これは "コピー" コマンドに対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Link">
      <summary>データ用のリンクを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.Move">
      <summary>コンテンツをターゲット先にコピーし、元のコンテンツを削除します。 クリップボード機能の実装時には、これは "切り取り" コマンドに対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation.None">
      <summary>アクションなし。 通常、DataPackage オブジェクトで遅延レンダリングが必要なときに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet">
      <summary>DataPackage オブジェクトで使用する一連のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ApplicationListingUri">
      <summary>Windows ストアでのアプリケーションの位置の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>Windows ストアでのアプリの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ApplicationName">
      <summary>DataPackage オブジェクトを作成したアプリの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトを作成したアプリの名前を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceApplicationLink">
      <summary>ソース アプリケーションのコンテンツへのアプリケーション リンクを取得または設定します。</summary>
      <returns>共有コンテンツへのアプリケーション リンクの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceUserActivityJson">
      <summary>他のアプリと共有するためにシリアル化された JSON 形式で UserActivity を取得または設定します。</summary>
      <returns>他のアプリと共有するためにシリアル化された JSON 形式の UserActivity。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.ContentSourceWebLink">
      <summary>アプリ内で現在表示されている共有コンテンツに Web リンクを提供します。</summary>
      <returns>共有コンテンツへの Web リンクの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Description">
      <summary>DataPackage のコンテンツを説明するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>DataPackage のコンテンツを説明するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.EnterpriseId">
      <summary>エンタープライズ ID を取得または設定します (「エンタープライズ データの保護」を参照)。</summary>
      <returns>エンタープライズ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.FileTypes">
      <summary>DataPackage オブジェクトに保存されるファイルの種類を含むベクター オブジェクトを指定します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトに保存されるファイルの種類を含めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.LogoBackgroundColor">
      <summary>共有しているアプリケーションの Square30x30Logo の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ロゴの背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.PackageFamilyName">
      <summary>ソース アプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Size">
      <summary>プロパティ セットに含まれている項目の数を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット内の要素数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Square30x30Logo">
      <summary>ソース アプリのロゴを取得または設定します。</summary>
      <returns>ロゴのビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Thumbnail">
      <summary>DataPackage のサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>サムネイル イメージを表す IRandomAccessStreamReference。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Title">
      <summary>DataPackage オブジェクトの内容のタイトルとして表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトの内容のタイトルとして表示されるテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Clear">
      <summary>プロパティ セットからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.First">
      <summary>プロパティ セットの項目を列挙するために反復子を返します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトの最初の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.GetView">
      <summary>プロパティ セットの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>変更できないビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.HasKey(System.String)">
      <summary>DataPackagePropertySet が特定のプロパティを含むかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目がプロパティ セットにある場合は true。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>DataPackagePropertySet オブジェクトにプロパティを追加します。</summary>
      <param name="key">挿入するキー。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
      <returns>メソッドでキーの既存の値が置き換えられた場合は true。これが新しいキーの場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Lookup(System.String)">
      <summary>特定のプロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySet.Remove(System.String)">
      <summary>プロパティ セットから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView">
      <summary>DataPackageView オブジェクトのプロパティのセットを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ApplicationListingUri">
      <summary>Microsoft Store でのアプリケーションの位置の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Microsoft Store でのアプリの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ApplicationName">
      <summary>DataPackage オブジェクトを作成したアプリの名前を取得します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトを作成したアプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceApplicationLink">
      <summary>ソース アプリケーションのコンテンツへのアプリケーション リンクを取得します。</summary>
      <returns>共有コンテンツへのアプリケーション リンクの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceUserActivityJson">
      <summary>他のアプリと共有するためにシリアル化された JSON 形式の UserActivityを取得します。</summary>
      <returns>他のアプリと共有するためにシリアル化された JSON 形式の UserActivity。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.ContentSourceWebLink">
      <summary>アプリケーション内で現在表示されている共有コンテンツへの Web リンクを取得します。</summary>
      <returns>共有コンテンツへの Web リンクの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Description">
      <summary>DataPackage のコンテンツを説明するテキストを取得します。</summary>
      <returns>DataPackage のコンテンツを説明するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.EnterpriseId">
      <summary>エンタープライズ ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>エンタープライズ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.FileTypes">
      <summary>DataPackage オブジェクトに保存されるファイルの種類を含むベクター オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトに保存されるファイルの種類を含めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.IsFromRoamingClipboard">
      <summary>DataPackageView の共有コンテンツが、現在のユーザーの別のデバイスから同期されたクリップボード データからかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>DataPackageView の共有コンテンツが、現在のユーザーの別のデバイスから同期されたクリップボード データからの場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.LogoBackgroundColor">
      <summary>共有しているアプリケーションの Square30x30Logo の背景色を取得します。</summary>
      <returns>共有しているアプリケーションの Square30x30Logo の背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.PackageFamilyName">
      <summary>ソース アプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Size">
      <summary>プロパティ セットに含まれている項目の数を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット内の要素数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Square30x30Logo">
      <summary>ソース アプリケーションのロゴを取得します。</summary>
      <returns>ロゴのビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Thumbnail">
      <summary>DataPackageView のサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル イメージを表す IRandomAccessStreamReference。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Title">
      <summary>DataPackagePropertySetView オブジェクトの内容のタイトルとして表示されるテキストを取得します。</summary>
      <returns>DataPackagePropertySetView オブジェクトの内容のタイトルとして表示されるテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.First">
      <summary>プロパティ セットの項目を列挙するために反復子を返します。</summary>
      <returns>DataPackage オブジェクトの最初の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.HasKey(System.String)">
      <summary>DataPackagePropertySetView が特定のプロパティを含むかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目がプロパティ セットにある場合は true。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Lookup(System.String)">
      <summary>特定のプロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackagePropertySetView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@)">
      <summary>オブジェクトを 2 つのビューに分割します。</summary>
      <param name="first">オブジェクトの前半。</param>
      <param name="second">オブジェクトの後半。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView">
      <summary>DataPackage の読み取り専用バージョン。 共用コンテンツを受信するアプリケーションは、コンテンツ取得時にこのオブジェクトを得ます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.AvailableFormats">
      <summary>DataPackageView が含む形式を返します。</summary>
      <returns>DataPackageView が含む形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.Properties">
      <summary>DataPackageView オブジェクト内のデータの読み取り専用のプロパティ セットを含む、DataPackagePropertySetView オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>データの読み取り専用のプロパティ セットを含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestedOperation">
      <summary>要求された操作 (コピーや移動など) を取得します。 主にクリップボードの動作に使用されます。</summary>
      <returns>完了した操作 (コピー、移動など) を示す列挙です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.Contains(System.String)">
      <summary>DataPackageView が特定のデータ形式を含むかどうかを確認します。</summary>
      <param name="formatId">書式の名前。</param>
      <returns>DataPackageView がこの形式を含む場合は true、そうでない場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetApplicationLinkAsync">
      <summary>DataPackageView に含まれるアプリケーション リンクを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション リンク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetBitmapAsync">
      <summary>DataPackageView に含まれるビットマップ イメージを取得します。</summary>
      <returns>ビットマップ イメージを格納しているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetDataAsync(System.String)">
      <summary>DataPackageView に含まれるデータを取得します。</summary>
      <param name="formatId">データの形式を指定します。 この値は、StandardDataFormats クラスを使用して設定することをお勧めします。</param>
      <returns>データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetHtmlFormatAsync">
      <summary>DataPackageView オブジェクトに保存されている HTML を取得します。</summary>
      <returns>HTML。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetResourceMapAsync">
      <summary>HTML コンテンツで参照されているデータ (イメージなど) を取得します。</summary>
      <returns>HTML コンテンツで参照されるデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetRtfAsync">
      <summary>DataPackageView に含まれるリッチ テキスト フォーマット (RTF) のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>DataPackage のリッチ テキスト形式のコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetStorageItemsAsync">
      <summary>DataPackageView オブジェクトに保存されたファイルおよびフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>DataPackageView に保存されたファイルおよびフォルダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetTextAsync">
      <summary>DataPackageView オブジェクトのテキストを取得します。</summary>
      <returns>テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetTextAsync(System.String)">
      <summary>DataPackageView オブジェクトのテキストを取得します。</summary>
      <param name="formatId">データ形式を表す文字列。 Usually StandardDataFormats.text。</param>
      <returns>テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetUriAsync">
      <summary>DataPackageView に含まれる URI を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetUriAsync は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、GetWebLinkAsync または GetApplicationLinkAsync を使用します。</deprecated>
      <returns>URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.GetWebLinkAsync">
      <summary>DataPackageView オブジェクトの Web リンクを取得します。</summary>
      <returns>Web リンク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.ReportOperationCompleted(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageOperation)">
      <summary>DataPackageView オブジェクトを使用してアプリケーションが終了したことをシステムに通知します。 主にクリップボードの操作に使用されます。</summary>
      <param name="value">完了した操作 (コピー、移動など) を示す列挙です。 最大で 1 つの操作フラグを設定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestAccessAsync">
      <summary>保護ポリシーで保護されているデータ パッケージに対してロック解除とアクセスを行うためのアクセス許可を要求します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、データがアクセス可能かどうかを示す、保護ポリシーの評価結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.RequestAccessAsync(System.String)">
      <summary>保護ポリシーで保護されているデータ パッケージに対してロック解除とアクセスを行うためのアクセス許可を要求します。</summary>
      <param name="enterpriseId">エンタープライズ ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、データがアクセス可能かどうかを示す、保護ポリシーの評価結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.SetAcceptedFormatId(System.String)">
      <summary>受け入れられる形式 ID を設定します。</summary>
      <param name="formatId">形式 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackageView.UnlockAndAssumeEnterpriseIdentity">
      <summary>データ パッケージのロックを解除し、そのエンタープライズ ID を推定します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、保護ポリシーの評価結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderDeferral">
      <summary>ソース アプリが別の非同期機能からデータを生成することを DataPackage オブジェクトに通知するために、ソース アプリの遅延デリゲートによって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderDeferral.Complete">
      <summary>処理の準備ができたことを DataPackage に通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderHandler">
      <summary>事前にデータを DataPackage に含めるのではなく、ターゲット アプリケーションから要求があったときに、データを提供します。DataProviderHandler は、フォーマット変換の実行など、多くのリソースを使用する不要な処理をソース アプリで回避するときに使用されます。</summary>
      <param name="request">ユーザーが共有したいデータを含みます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest">
      <summary>この型のオブジェクトは、DataProviderHandler デリゲートに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.Deadline">
      <summary>遅延レンダリング操作を完了する期限を取得します。 実行が期限を超えた場合、遅延レンダリングの結果は無視されます。</summary>
      <returns>遅延レンダリング操作の期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.FormatId">
      <summary>フォーマット ID を指定します。</summary>
      <returns>形式 ID。 詳細については、「StandardDataFormats」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.GetDeferral">
      <summary>DataProviderDeferral オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>データ プロバイダー遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataProviderRequest.SetData(System.Object)">
      <summary>対象のアプリケーションと共有する DataPackage のコンテンツを設定します。</summary>
      <param name="value">DataPackage の特定の形式と関連付けられたオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest">
      <summary>エラーが発生した場合に、アプリケーションによって、ユーザーが共有したいコンテンツを指定するか、メッセージを指定できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.Data">
      <summary>ユーザーが共有するコンテンツを含む DataPackage オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが共有したいと思うコンテンツを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.Deadline">
      <summary>遅延レンダリング操作を完了する期限を取得します。 実行が期限を超えた場合、遅延レンダリングの結果は無視されます。</summary>
      <returns>遅延レンダリング操作の期限。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.FailWithDisplayText(System.String)">
      <summary>共有操作をキャンセルし、ユーザーに表示するためのエラー文字列を指定します。</summary>
      <param name="value">ユーザーに表示するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequest.GetDeferral">
      <summary>DataRequestDeferral オブジェクトを作成し、返すことによって、非同期の共有操作をサポートします。</summary>
      <returns>コンテンツを非同期的に共有または送信するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestDeferral">
      <summary>ターゲット アプリと非同期的にコンテンツをやり取りできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestDeferral.Complete">
      <summary>非同期で共有するコンテンツをターゲット アプリケーションで利用する準備が完了したこと、または、共有操作でエラーが発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestedEventArgs">
      <summary>DataRequested イベントについての情報を含めます。 ユーザーが共有 UI を呼び出すと、システムがこのイベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataRequestedEventArgs.Request">
      <summary>DataRequest オブジェクトを取得し、データまたはエラー メッセージを設定できるようにします。</summary>
      <returns>共有操作の一部として内容を管理するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager">
      <summary>他のアプリケーションとのコンテンツ交換をプログラムで開始します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.DataRequested">
      <summary>共有操作が開始するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShareProvidersRequested">
      <summary>共有プロバイダーが要求されたときにトリガーされるイベント。 これはコールバックとして使用され、プロバイダーは、このイベントにサブスクライブし、イベント ハンドラーで ShareProvidersRequestedEventArgs.Providers.Add() を呼び出すことによって追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.TargetApplicationChosen">
      <summary>ユーザーが共有チャームからターゲット アプリケーションを選択したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のウィンドウに関連付けられている DataTransferManager オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウに関連付けられている DataTransferManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.IsSupported">
      <summary>デバイスが共有をサポートする場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</summary>
      <returns>デバイスが共有をサポートする場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShowShareUI">
      <summary>他のアプリケーションとコンテンツを共有するためのユーザー インターフェイスをプログラムで開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataTransferManager.ShowShareUI(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions)">
      <summary>他のアプリケーションとコンテンツを共有するためのユーザー インターフェイスをプログラムで開始します。</summary>
      <param name="options">オプション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper">
      <summary>共有しようとする、またはクリップボードに追加しようとする HTML コンテンツを書式設定する役割です。 またコンテンツから HTML のフラグメントを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper.CreateHtmlFormat(System.String)">
      <summary>HTML コンテンツを表す文字列を使用し、共有操作およびクリップボード操作のために正しく書式設定されるよう、必要なヘッダーを追加します。</summary>
      <param name="htmlFragment">HTML コンテンツを表す文字列</param>
      <returns>書式設定された HTML を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.HtmlFormatHelper.GetStaticFragment(System.String)">
      <summary>HTML フラグメントを表す文字列を取得します。</summary>
      <param name="htmlFormat">書式設定された HTML。</param>
      <returns>フォーマットされていた HTML に基づく HTML のフラグメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs">
      <summary>貼り付け操作の間に、ターゲット アプリケーションが完了した操作についてのヒントを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs.AcceptedFormatId">
      <summary>受け入れられる形式 ID を取得します。</summary>
      <returns>受け入れられる形式 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.OperationCompletedEventArgs.Operation">
      <summary>ターゲット アプリケーションが完了した操作を指定します。</summary>
      <returns>完了した操作 (コピー、移動など) を示す列挙です。 最大で 1 つの操作フラグを設定できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus">
      <summary>現在のクリップボードのコンテンツとしてクリップボード履歴に項目を設定する SetHistoryItemAsContent メソッドへの呼び出しのリターン ステータスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.AccessDenied">
      <summary>クリップボード履歴に対するアクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.ItemDeleted">
      <summary>指定された項目が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SetHistoryItemAsContentStatus.Success">
      <summary>要求は成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareCompletedEventArgs">
      <summary>このクラスには、ShareCompleted のイベント引数が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareCompletedEventArgs.ShareTarget">
      <summary>共有ターゲットを取得します。</summary>
      <returns>共有ターゲット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager">
      <summary>アプリが URI アクティベーション、アプリ サービス、REST API などの一部としてトークンを渡すことによって別のアプリとファイルを共有できるようにします。ターゲット アプリはトークンを利用して、ソース アプリが共有しているファイルを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.AddFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>アプリが指定されたファイルを別のアプリと共有できるようにする共有トークンを取得します。</summary>
      <param name="file">ターゲット アプリと共有するファイル。</param>
      <returns>ターゲット アプリに提供する共有トークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.RedeemTokenForFileAsync(System.String)">
      <summary>ソース アプリから受信した共有トークンの提供によって別のアプリによって共有されるファイルを取得します。</summary>
      <param name="token">共有ファイルの共有トークン。</param>
      <returns>ソース ファイル名を含むラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.SharedStorageAccessManager.RemoveFile(System.String)">
      <summary>既存の共有トークンを取り消します。</summary>
      <param name="token">取り消す共有トークン。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider">
      <summary>このクラスは、共有可能なカスタム プロバイダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference,Windows.UI.Color,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler)">
      <summary>新しい ShareProvider オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="title">共有プロバイダーのタイトル。</param>
      <param name="displayIcon">共有プロバイダーの表示アイコン。</param>
      <param name="backgroundColor">共有プロバイダーの背景色。</param>
      <param name="handler">共有プロバイダーのハンドラー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.BackgroundColor">
      <summary>共有プロバイダーの背景色を取得します。</summary>
      <returns>共有プロバイダーの背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.DisplayIcon">
      <summary>共有プロバイダーの表示アイコンを取得します。</summary>
      <returns>共有プロバイダーの表示アイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.Tag">
      <summary>共有プロバイダーのタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>共有プロバイダーのタグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvider.Title">
      <summary>共有プロバイダーのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>共有プロバイダーのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler">
      <summary>共有プロバイダーを処理するデリゲート。</summary>
      <param name="operation"># Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderHandler</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation">
      <summary>このクラスは、共有プロバイダーの操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.Data">
      <summary>操作のデータを取得します。</summary>
      <returns>操作のデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.Provider">
      <summary>共有プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>共有プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProviderOperation.ReportCompleted">
      <summary>レポートを完了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs">
      <summary>ShareProvidersRequested のイベント引数です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.Data">
      <summary>データを取得します。</summary>
      <returns>データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.Providers">
      <summary>共有プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareProvidersRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>イベント ハンドラーでこのオブジェクトでの操作を完了するために保留を要求します。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo">
      <summary>このクラスには、共有ターゲットに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo.AppUserModelId">
      <summary>アプリ ユーザー モデル ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ユーザー モデル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTargetInfo.ShareProvider">
      <summary>共有プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>共有プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions">
      <summary>このクラスは ShareUI を表示する際ユーザーが利用可能なオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.#ctor">
      <summary>新しい ShareUIOptions オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.SelectionRect">
      <summary>選択四角形を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUIOptions.Theme">
      <summary>共有 UI テーマを取得または設定します。</summary>
      <returns>共有 UI テーマ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme">
      <summary>共有 UI のテーマです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Dark">
      <summary>濃色テーマ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Default">
      <summary>既定のテーマです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareUITheme.Light">
      <summary>淡色テーマ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats">
      <summary>文字列値を返す静的プロパティを含みます。 各文字列は既知の形式 ID に対応します。 データ形式を指定する文字列定数の使用の際のエラーを回避するため、このクラスを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.ApplicationLink">
      <summary>アクティベーション リンク形式に対応する形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>アプリケーション リンク形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Bitmap">
      <summary>ビットマップ形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>ビットマップ形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Html">
      <summary>HTML 形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>HTML 形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Rtf">
      <summary>リッチ テキスト形式 (RTF) に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>リッチ テキスト フォーマット (RTF) 形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.StorageItems">
      <summary>StorageItem 形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>StorageItem 形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Text">
      <summary>テキスト形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>テキスト形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.Uri">
      <summary>URI (Uniform Resource Identifier) 形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>the Uniform Resource Identifier (URI) 形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.UserActivityJsonArray">
      <summary>UserActivity JSON 配列形式に一致した形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>UserActivity JSON 配列形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.StandardDataFormats.WebLink">
      <summary>Web リンク形式に対応する形式 ID 文字列値を返す読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>Web リンク形式に対応する形式 ID 文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.TargetApplicationChosenEventArgs">
      <summary>ユーザーがコンテンツを共有することを選択したターゲット アプリケーションについての情報を含みます。 このオブジェクトを取得するには、TargetApplicationChosen イベントを処理する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.TargetApplicationChosenEventArgs.ApplicationName">
      <summary>ユーザーがコンテンツを共有するのに選択したアプリケーションの名前を含みます。</summary>
      <returns>アプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作に適用されるキー修飾子を表します。 ゼロまたはそれ以上の修飾子を含めることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Alt">
      <summary>Alt キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Control">
      <summary>Ctrl キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.LeftButton">
      <summary>マウスの左ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.MiddleButton">
      <summary>マウスの中央ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.None">
      <summary>修飾子がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.RightButton">
      <summary>マウスの右ボタン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.DragDropModifiers.Shift">
      <summary>Shift キー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager">
      <summary>アプリ内およびアプリ間でのドラッグ アンド ドロップのアクセスを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.AreConcurrentOperationsEnabled">
      <summary>同時実行ドラッグ アンド ドロップ操作が有効かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>同時実行ドラッグ アンド ドロップ操作が有効な場合は True、それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.TargetRequested">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップのターゲットが要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragDropManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在表示されているアプリケーション ウィンドウに関連付けられたコア ドラッグ アンド ドロップ マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリケーション ウィンドウに関連付けられたコア ドラッグ アンド ドロップ マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo">
      <summary>ドラッグする項目に関する情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.AllowedOperations">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作で許可される DataPackageOperation (なし、移動、コピー、またはリンク) を取得します。</summary>
      <returns>許可された操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Data">
      <summary>ドラッグされる項目のために DataPackageView を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされる項目のための DataPackageView。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Modifiers">
      <summary>ドラッグされる項目の修飾子を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされる項目の修飾子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo.Position">
      <summary>ドラッグされる項目の位置を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされる項目の位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.#ctor">
      <summary>CoreDragOperation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.AllowedOperations">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作で許可される DataPackageOperation (なし、移動、コピー、またはリンク) を取得または設定します。</summary>
      <returns>許可された操作。 既定は **[コピー]**、**[移動]**、**[リンク]** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.Data">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作の DataPackage を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ アンド ドロップ操作の DataPackage。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.DragUIContentMode">
      <summary>ドラッグ UI のコンテンツ モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ UI のコンテンツ モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>ソフトウェア ビットマップを使用してカスタム ドラッグの UI コンテンツを設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">カスタム UI ドラッグ コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetDragUIContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>ソフトウェア ビットマップを使用してカスタム ドラッグの UI コンテンツを設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">カスタム UI ドラッグ コンテンツ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。 アンカー ポイントは、コンテンツの外側には配置できません。 たとえば、アンカー ポイントが (50, 50) で、ポインターの位置が (x, y) の場合、ビジュアルの左上隅は (x - 50, y - 50) になります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.SetPointerId(System.UInt32)">
      <summary>ポインター ID を設定します。</summary>
      <param name="pointerId">ポインター ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragOperation.StartAsync">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作を開始します。</summary>
      <returns>データ パッケージ操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode">
      <summary>ドラッグ UI のオーバーライドのモードを表します。 これを使用し、操作を開始する前にコンテンツの読み込みを待つか、並列で実行するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode.Auto">
      <summary>同期的に提供されるコンテンツを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIContentMode.Deferred">
      <summary>非同期タスクで提供されるコンテンツを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ UI をカスタマイズするためのメソッドとプロパティが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.Caption">
      <summary>ドラッグ UI のキャプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ UI のキャプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsCaptionVisible">
      <summary>ドラッグ UI のキャプションが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプションが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsContentVisible">
      <summary>ドラッグ コンテンツが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ コンテンツが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.IsGlyphVisible">
      <summary>グリフが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.Clear">
      <summary>既存のカスタム UI オーバーライドをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>ソフトウェア ビットマップを使用してカスタム ドラッグの UI コンテンツを設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">カスタム ドラッグの UI コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>ソフトウェア ビットマップを使用してカスタム ドラッグの UI コンテンツを設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">カスタム UI ドラッグ コンテンツ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。 アンカー ポイントは、コンテンツの外側には配置できません。 たとえば、アンカー ポイントが (50, 50) で、ポインターの位置が (x, y) の場合、ビジュアルの左上隅は (x - 50, y - 50) になります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDropOperationTargetRequestedEventArgs">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲットが要求されたときにターゲットを設定できる能力を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDropOperationTargetRequestedEventArgs.SetTarget(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget)">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲットを設定します。</summary>
      <param name="target">ドラッグ アンド ドロップ操作のターゲット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップをサポートするために必要なメソッドを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.DropAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo)">
      <summary>ドラッグされた項目がドロップされたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="dragInfo">コア ドラッグ情報。</param>
      <returns>データ パッケージ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.EnterAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride)">
      <summary>ドラッグされた項目がドロップ領域に入ると呼び出されます。</summary>
      <param name="dragInfo">コア ドラッグ情報。</param>
      <param name="dragUIOverride">ドラッグ UI を既定値にするためにオーバーライドします。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、データ パッケージ操作が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.LeaveAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo)">
      <summary>ドラッグされた項目がターゲット ドロップ領域から出るときに呼び出されます。</summary>
      <param name="dragInfo">コア ドラッグ情報。</param>
      <returns>このメソッドはオブジェクトも値も返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.ICoreDropOperationTarget.OverAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragInfo,Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DragDrop.Core.CoreDragUIOverride)">
      <summary>ドラッグされた項目がドロップ領域上にあると呼び出されます。</summary>
      <param name="dragInfo">コア ドラッグ情報。</param>
      <param name="dragUIOverride">ドラッグ UI を既定値にするためにオーバーライドします。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、データ パッケージ操作が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink">
      <summary>最も使用頻度の高いアプリケーションの間でコンテンツを共有するのに役立つショートカットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.#ctor">
      <summary>QuickLink オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Id">
      <summary>QuickLink の ID を指定します。 ユーザーが QuickLink を選択するとき、アプリケーションはこの ID を受け取ります。 ユーザー用に共有プロセスをさらにカスタマイズするために、この ID を使用できます。</summary>
      <returns>QuickLink の ID を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.SupportedDataFormats">
      <summary>QuickLink のアプリケーションがサポートするデータ フォーマットを指定する文字列の配列です。 ユーザーが共有しようとするデータがこの配列の形式と一致するときのみ、システムで QuickLink が表示されます。</summary>
      <returns>QuickLink のアプリケーションがサポートするデータ フォーマットを指定するフォーマット ID の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.SupportedFileTypes">
      <summary>QuickLink のアプリケーションがサポートするファイルの種類を指定する文字列の配列です。 ユーザーが共有しようとするデータがファイル項目を含み、そのファイル項目のファイル拡張子がこの配列のファイル型に一致するときのみ、システムで QuickLink が表示されます。</summary>
      <returns>QuickLinks のアプリケーションがサポートするファイルの種類を指定するファイル拡張子の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Thumbnail">
      <summary>QuickLink のサムネイル イメージを指定します。 コンテンツを共有する可能性のあるアプリケーションのリストがユーザーに表示されたとき、システムによってこのイメージが表示されます。</summary>
      <returns>QuickLink で使用するサムネイル画像を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink.Title">
      <summary>QuickLink のタイトルを指定します。 コンテンツを共有する可能性のあるアプリケーションのリストがユーザーに表示されたとき、システムによってこの情報が表示されます。</summary>
      <returns>QuickLink のタイトルを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation">
      <summary>共有操作で一括処理を行います。 これは、ユーザーが共有するデータを含み、QuickLink を設定または削除して、操作の状態についてのシステムに知らせます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.Contacts">
      <summary>共有操作の連絡先を取得します。</summary>
      <returns>共有操作の連絡先です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.Data">
      <summary>ユーザーが共有するデータを持つ DataPackage オブジェクトを含んでいます。</summary>
      <returns>ユーザーが共有したいデータを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.QuickLinkId">
      <summary>QuickLink の ID が格納された文字列。</summary>
      <returns>QuickLink の ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.DismissUI">
      <summary>共有ペインを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.RemoveThisQuickLink">
      <summary>ユーザーが使用できる QuickLink の一覧から QuickLink を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportCompleted">
      <summary>共有操作が完了したことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportCompleted(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.QuickLink)">
      <summary>共有操作が完了したことを指定します。 将来の共有操作のためのショートカットとして保存できる QuickLink。</summary>
      <param name="quicklink">将来の共有操作のためのショートカットとして保存される QuickLink オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportDataRetrieved">
      <summary>ユーザーが共有する内容をアプリケーションが取得したことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportError(System.String)">
      <summary>共有操作の実行中にエラーが発生したことを指定します。</summary>
      <param name="value">エラー メッセージを指定します。 システムによってユーザーにこのメッセージが表示されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportStarted">
      <summary>ユーザーが共有する内容の取得をアプリケーションが開始したことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.DataTransfer.ShareTarget.ShareOperation.ReportSubmittedBackgroundTask">
      <summary>共有操作をバックグラウンド タスクとして実行を許可するようにアプリケーションが要求したことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment">
      <summary>メールの添付ファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor">
      <summary>EmailAttachment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>特定のランダム アクセス ストリームを使って、EmailAttachment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="fileName">添付ファイルで使用するファイル名。</param>
      <param name="data">添付ファイルのデータを含むランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>EmailAttachment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="fileName">添付ファイルのファイル名。</param>
      <param name="data">添付ファイルをダウンロードするために使用するストリーム。</param>
      <param name="mimeType">添付ファイルの MIME の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.ContentId">
      <summary>リモート システム上の添付ファイルのコンテンツを識別する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルのコンテンツを識別する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.ContentLocation">
      <summary>電子メールの添付ファイルの場所を、URI (Uniform Resource Identifier) として取得または設定します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) としての電子メール添付ファイルの場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.Data">
      <summary>電子メールの添付ファイルのデータを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの添付ファイルのデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.DownloadState">
      <summary>電子メールの添付ファイルのダウンロード状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの添付ファイルのダウンロード状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.EstimatedDownloadSizeInBytes">
      <summary>添付ファイルの推定ダウンロード サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルの推定ダウンロード サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.FileName">
      <summary>電子メールの添付ファイルの表示されたファイル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの添付ファイルの表示ファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.Id">
      <summary>電子メールの添付ファイルのローカルな一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>電子メールの添付ファイルのローカルな一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.IsFromBaseMessage">
      <summary>添付ファイルが基本メッセージに由来するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>添付ファイルが基本メッセージに由来するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.IsInline">
      <summary>添付ファイルがインラインでメッセージの本文に含まれているかどうかを示すブール型プロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルがインラインで含まれているかどうかを示すブール型プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachment.MimeType">
      <summary>添付ファイルの MIME の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>添付ファイルの MIME の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState">
      <summary>電子メールの添付ファイルのダウンロード状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Downloaded">
      <summary>添付ファイルはダウンロードされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Downloading">
      <summary>添付ファイルは現在ダウンロード中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.Failed">
      <summary>ファイルの添付に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailAttachmentDownloadState.NotDownloaded">
      <summary>添付ファイルはまだダウンロードされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus">
      <summary>電子メールバッチ操作の状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.ServerSearchSyncManagerError">
      <summary>バッチ操作は同期マネージャー エラーが原因で失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.ServerSearchUnknownError">
      <summary>バッチ操作は不明なエラーのため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus.Success">
      <summary>バッチ操作は正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus">
      <summary>証明書の検証の試行結果について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.ChainRevoked">
      <summary>検証に失敗しました。 現在の証明書以外のチェーン内の 1 つ以上の証明書は失効しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Expired">
      <summary>検証に失敗しました。 期限切れの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.InvalidCertificate">
      <summary>検証に失敗しました。 証明書が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.InvalidUsage">
      <summary>検証に失敗しました。 証明書の無効な使用。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.NoMatch">
      <summary>検証に失敗しました。 一致する証明書が見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.RevocationServerFailure">
      <summary>検証に失敗しました。 サーバー失効エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Revoked">
      <summary>検証に失敗しました。 失効した証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.ServerError">
      <summary>検証に失敗しました。 サーバー エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Success">
      <summary>成功。 検証済証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.UnknownFailure">
      <summary>検証に失敗しました。 不明なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus.Untrusted">
      <summary>検証に失敗しました。 信頼できない証明書。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation">
      <summary>電子メールでの会話を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FlagState">
      <summary>会話の EmailFlagState を取得します。</summary>
      <returns>会話の EmailFlagState。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.HasAttachment">
      <summary>会話に添付ファイルが含まれているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>会話に添付ファイルが含まれているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Id">
      <summary>EmailConversation の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>EmailConversation の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Importance">
      <summary>会話の重要度である通常、高、低を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>会話の重要度である通常、高、低を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.LastEmailResponseKind">
      <summary>会話の最後の EmailMessageResponseKind を取得します。</summary>
      <returns>会話の最後の EmailMessageResponseKind。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.LatestSender">
      <summary>会話での最新の送信者を取得します。</summary>
      <returns>会話での最新の送信者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MailboxId">
      <summary>メールボックスの ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MessageCount">
      <summary>会話内のメッセージの数を取得します。</summary>
      <returns>会話内のメッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MostRecentMessageId">
      <summary>会話内の最新のメッセージの ID を取得します。</summary>
      <returns>会話内の最新のメッセージの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.MostRecentMessageTime">
      <summary>会話内の最新のメッセージの時刻を取得します。</summary>
      <returns>会話内の最新のメッセージの時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Preview">
      <summary>会話内の最新のメッセージのプレビューを取得します。</summary>
      <returns>会話内の最新のメッセージのプレビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.Subject">
      <summary>会話内の最新のメッセージの件名を取得します。</summary>
      <returns>会話内の最新のメッセージの件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.UnreadMessageCount">
      <summary>会話内の未読メッセージの数を取得します。</summary>
      <returns>会話内の未読メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FindMessagesAsync">
      <summary>会話内のメッセージのバッチを非同期に取得します。</summary>
      <returns>メッセージのバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversation.FindMessagesAsync(System.UInt32)">
      <summary>会話内のメッセージのバッチを非同期に取得します。</summary>
      <param name="count">取得するメッセージのバッチのサイズ。</param>
      <returns>メッセージのバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch">
      <summary>バッチ処理用の EmailConversation オブジェクトのグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch.Conversations">
      <summary>バッチ処理に使用する EmailConversation オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理に使用する EmailConversation オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationBatch.Status">
      <summary>最後のバッチ処理操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>最後のバッチ処理操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationReader">
      <summary>電子メールでの会話のバッチを読み取ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailConversationReader.ReadBatchAsync">
      <summary>電子メールでの会話のバッチを非同期に読み取ります。</summary>
      <returns>電子メールでの会話のバッチを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState">
      <summary>電子メール メッセージのフラグ状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Cleared">
      <summary>電子メールはフォローアップのためにフラグが設定され、フラグは消去されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Completed">
      <summary>電子メールはフォローアップのためにフラグが設定され、完了とマークされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Flagged">
      <summary>電子メールはフォローアップのためフラグが設定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState.Unflagged">
      <summary>電子メールはフォローアップのためのフラグが設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder">
      <summary>電子メール フォルダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.DisplayName">
      <summary>フォルダーの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォルダーの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.Id">
      <summary>電子メール フォルダーの ID を取得します。</summary>
      <returns>電子メール フォルダーの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.IsSyncEnabled">
      <summary>フォルダーの同期が有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォルダーの同期が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.Kind">
      <summary>受信トレイ、送信トレイ、下書き、送信済みなどのフォルダーの種類を取得します。</summary>
      <returns>受信トレイ、送信トレイ、下書き、送信済みなどのフォルダーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>フォルダーのサーバーとの同期が最後に成功した時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォルダーのサーバーとの同期が最後に成功した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.MailboxId">
      <summary>このフォルダーが含まれるメールボックスの ID を取得します。</summary>
      <returns>このフォルダーが含まれるメールボックスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.ParentFolderId">
      <summary>このフォルダーの親フォルダーの ID を取得します。</summary>
      <returns>このフォルダーの親フォルダーの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.RemoteId">
      <summary>サーバー上の対応するフォルダーのリモート ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバー上の対応するフォルダーのリモート ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>非同期に新しいフォルダーを作成します。</summary>
      <param name="name">新しいフォルダーの名前。</param>
      <returns>新しく作成されたフォルダーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.DeleteAsync">
      <summary>非同期にこのフォルダーを削除します。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.FindChildFoldersAsync">
      <summary>このフォルダーの子フォルダーを非同期に検索します。</summary>
      <returns>子フォルダーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetConversationReader">
      <summary>EmailConversationReader クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>会話リーダー</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>特定のクエリ オプションを使用して EmailConversationReader クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="options">会話リーダーの検索時に使用するクエリ オプション。</param>
      <returns>クエリ オプションに一致する会話リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定されたメッセージを非同期にフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="id">取得するメッセージの ID。</param>
      <returns>*id* パラメーターで指定されたメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageCountsAsync">
      <summary>フラグ設定済みの電子メール、重要な電子メール、未読の電子メール、電子メールの合計などの、電子メールの各項目のカウントを非同期に取得します。</summary>
      <returns>フラグ設定済みの電子メール、重要な電子メール、未読の電子メール、電子メールの合計などの、電子メールの各項目のカウントを含む EmailItemCounts オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageReader">
      <summary>EmailMessageReader クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>特定のクエリ オプションを使用して EmailMessageReader クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="options">メッセージ リーダーの検索時に使用するクエリ オプション。</param>
      <returns>クエリ オプションに一致するメッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを非同期にフォルダーに保存します。</summary>
      <param name="message">保存する電子メール メッセージ。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TryMoveAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder)">
      <summary>このフォルダーに対し、指定されたフォルダーへの移動を非同期に試みます。</summary>
      <param name="newParentFolder">このフォルダーの新しい場所。</param>
      <returns>移動が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TryMoveAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder,System.String)">
      <summary>このフォルダーに対し、指定されたフォルダーへの移動とそれに伴う名前変更を非同期に試みます。</summary>
      <param name="newParentFolder">このフォルダーの新しい場所。</param>
      <param name="newFolderName">新しい場所でのフォルダーの名前。</param>
      <returns>移動が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder.TrySaveAsync">
      <summary>フォルダーへの変更の保存を非同期に試みます。</summary>
      <returns>保存が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance">
      <summary>電子メール メッセージの重要度を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.High">
      <summary>電子メール メッセージは重要度が高いです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.Low">
      <summary>電子メール メッセージは重要度が低いです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailImportance.Normal">
      <summary>電子メール メッセージは重要度が標準です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo">
      <summary>電子メールの IRM (Information Rights Management) 情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.#ctor">
      <summary>EmailIrmInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.#ctor(Windows.Foundation.DateTime,Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate)">
      <summary>特定の IRM 有効期限時刻およびテンプレートを使用して、EmailIrmInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="expiration">IRM (Information Rights Management) アクセス許可が期限切れになる時刻。</param>
      <param name="irmTemplate">メッセージに適用する IRM テンプレート。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanEdit">
      <summary>電子メール メッセージの編集が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの編集が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanExtractData">
      <summary>ユーザーがクリップボードに電子メール メッセージの内容をコピーできるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがクリップボードに電子メール メッセージの内容をコピーできるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanForward">
      <summary>電子メール メッセージの転送が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの転送が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanModifyRecipientsOnResponse">
      <summary>ユーザーに応答時の電子メール受信者の変更が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに応答時の電子メール受信者の変更が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanPrintData">
      <summary>ユーザーに電子メール メッセージまたは添付ファイルの内容の印刷が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに電子メール メッセージまたは添付ファイルの内容の印刷が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanRemoveIrmOnResponse">
      <summary>受信者に応答時の IRM (Information Rights Management) の削除が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信者に応答時の IRM の削除が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanReply">
      <summary>受信者に電子メール メッセージへの返信が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信者に電子メール メッセージへの返信が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.CanReplyAll">
      <summary>受信者に電子メール メッセージの全員に返信が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信者に電子メール メッセージの全員に返信が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.ExpirationDate">
      <summary>IRM (Information Rights Management) アクセス許可の有効期限を取得または設定します。</summary>
      <returns>IRM アクセス許可の有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.IsIrmOriginator">
      <summary>送信者が IRM (Information Rights Management) の発行元かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信者が IRM (Information Rights Management) の発行元かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.IsProgramaticAccessAllowed">
      <summary>プログラムによるメッセージへのアクセスが許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プログラムによるメッセージへのアクセスが許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmInfo.Template">
      <summary>Information Rights Management (IRM) 情報を作成するために使用する EmailIrmTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>Information Rights Management (IRM) 情報を作成するために使用する EmailIrmTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate">
      <summary>新しい EmailIrmInfo オブジェクトを作成するために使用できるテンプレートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.#ctor">
      <summary>EmailIrmTemplate クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>特定の ID、名前、および説明を使用して、EmailIrmTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="id">新しいテンプレートの ID。</param>
      <param name="name">新しいテンプレートの名前。</param>
      <param name="description">新しいテンプレートの説明。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Description">
      <summary>テンプレートの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>テンプレートの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Id">
      <summary>テンプレートの ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>テンプレートの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailIrmTemplate.Name">
      <summary>テンプレートの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>テンプレートの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts">
      <summary>フラグ設定済み、重要、未読など、電子メール メッセージのさまざまな属性のカウントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Flagged">
      <summary>フラグ設定済みの電子メール メッセージの数を取得します。</summary>
      <returns>フラグ設定済みの電子メール メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Important">
      <summary>重要な電子メール メッセージの数を取得します。</summary>
      <returns>重要な電子メール メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Total">
      <summary>電子メール メッセージの総数を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの総数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailItemCounts.Unread">
      <summary>未読の電子メール メッセージの数を取得します。</summary>
      <returns>未読の電子メール メッセージの数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox">
      <summary>リモート電子メール サーバーにある電子メールのメールボックスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Capabilities">
      <summary>メールボックスに関連付けられている機能を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスに関連付けられている機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ChangeTracker">
      <summary>このメールボックス用の EmailMailboxChangeTracker を取得します。</summary>
      <returns>このメールボックスの変更トラッカー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DisplayName">
      <summary>表示に適したこのメールボックスの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示に適したこのメールボックスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Id">
      <summary>このメールボックスの ID を取得します。</summary>
      <returns>このメールボックスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.IsDataEncryptedUnderLock">
      <summary>デバイスがロックされたときに電子メール データを暗号化するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスがロックされたときに電子メール データを暗号化するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.IsOwnedByCurrentApp">
      <summary>このメールボックスを現在のアプリが所有しているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>このメールボックスを現在のアプリが所有しているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.LinkedMailboxId">
      <summary>このメールボックスにリンクされたメールボックス用の識別子を取得します。</summary>
      <returns>このメールボックスにリンクされたメールボックス用の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailAddress">
      <summary>メールボックスの電子メール アドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスの電子メール アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailAddressAliases">
      <summary>このメールボックスに関連付けられている電子メール エイリアスの一覧を取得します。</summary>
      <returns>このメールボックスに関連付けられている電子メール エイリアスの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.NetworkAccountId">
      <summary>ネットワーク内の電子メールのメールボックス アカウントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク内の電子メールのメールボックス アカウントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.NetworkId">
      <summary>この電子メールのメールボックスに関連付けられているネットワークの識別子を取得します。</summary>
      <returns>この電子メールのメールボックスに関連付けられているネットワークの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.OtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリのこのメールボックスへの読み取りアクセス レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>他のアプリのこのメールボックスへの読み取りアクセス レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.OtherAppWriteAccess">
      <summary>他のアプリのこのメールボックスへの書き込みアクセス レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>他のアプリのこのメールボックスへの書き込みアクセス レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.Policies">
      <summary>このメールボックス内の添付ファイルのセキュリティ ポリシーを取得します。</summary>
      <returns>このメールボックス内の添付ファイルのセキュリティ ポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SourceDisplayName">
      <summary>ソース メールボックスの表示名を取得します。</summary>
      <returns>ソース メールボックスの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SyncManager">
      <summary>メールボックスの同期マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>メールボックスの同期マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.UserDataAccountId">
      <summary>メールボックスのユーザー データ アカウントの ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスのユーザー データ アカウントの ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MailboxChanged">
      <summary>メールボックスに変更があった場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ChangeMessageFlagStateAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailFlagState)">
      <summary>電子メール メッセージのフラグ状態を非同期に変更します。</summary>
      <param name="messageId">変更する電子メール メッセージの ID。</param>
      <param name="flagState">新しい電子メールのフラグ状態。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.CreateResponseMessageAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind,System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,System.String)">
      <summary>返信、全員に返信、転送などの新しい応答メールを作成します。</summary>
      <param name="messageId">応答するメッセージの ID。</param>
      <param name="responseType">返信、全員に返信、転送などの応答の種類。</param>
      <param name="subject">応答メッセージの件名。</param>
      <param name="responseHeaderType">プレーンテキストや HTML などの電子メール本文の形式。</param>
      <param name="responseHeader">応答メッセージのヘッダー。</param>
      <returns>新しく作成された応答の電子メール メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DeleteAsync">
      <summary>メールボックスを非同期に削除します。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DeleteMessageAsync(System.String)">
      <summary>メールボックスから電子メール メッセージを非同期に削除します。</summary>
      <param name="messageId">削除する電子メール メッセージの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DownloadAttachmentAsync(System.String)">
      <summary>電子メールの添付ファイルを非同期にダウンロードします。</summary>
      <param name="attachmentId">ダウンロードする添付ファイルの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.DownloadMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを非同期にダウンロードします。</summary>
      <param name="messageId">ダウンロードするメッセージの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetChangeTracker(System.String)">
      <summary>EmailMailbox 内の項目への変更を監視するための機能を提供する EmailMailboxChangeTracker を取得します。</summary>
      <param name="identity">EmailMailbox で EmailMailboxChangeTrackerr インスタンスを識別する文字列。</param>
      <returns>EmailMailbox 内の項目への変更を監視するための機能を提供する EmailMailboxChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メールの会話を非同期に取得します。</summary>
      <param name="id">取得する電子メールの会話の ID。</param>
      <returns>*id* パラメーターで指定された電子メールの会話を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationReader">
      <summary>このメールボックスの電子メールの会話リーダーがまだ存在しない場合、取得または作成します。</summary>
      <returns>電子メールの会話リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>指定されたクエリ オプションを使用して、このメールボックスの電子メールの会話リーダーを取得または作成します。</summary>
      <param name="options">会話リーダーの作成時に使用する電子メール クエリ オプション。</param>
      <returns>新規または既存の会話リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メール フォルダーを非同期に取得します。</summary>
      <param name="id">取得するフォルダーの ID。</param>
      <returns>*id* パラメーターで指定された電子メール フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを非同期に取得します。</summary>
      <param name="id">取得するメッセージの ID。</param>
      <returns>*id* パラメーターで指定された電子メール メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageReader">
      <summary>このメールボックスの電子メール メッセージ リーダーがまだ存在しない場合、取得または作成します。</summary>
      <returns>新規または既存の電子メール メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>指定されたクエリ オプションを使用して、このメールボックスの電子メールの会話リーダーを取得または作成します。</summary>
      <param name="options">メッセージ リーダーの作成時に使用する電子メール クエリ オプション。</param>
      <returns>新規または既存の電子メール メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.GetSpecialFolderAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind)">
      <summary>受信トレイ、送信トレイ、下書きなどの特別な電子メール フォルダーを非同期に取得します。</summary>
      <param name="folderType">取得するフォルダーの種類。</param>
      <returns>このメールボックス内の一致する特別な電子メール フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkFolderAsSeenAsync(System.String)">
      <summary>フォルダー内のすべてのメッセージを確認済みとして非同期にマークします。</summary>
      <param name="folderId">確認済みとしてマークするフォルダーの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkFolderSyncEnabledAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>フォルダーを同期が有効または同期が無効として非同期にマークします。</summary>
      <param name="folderId">マークするフォルダーの ID。</param>
      <param name="isSyncEnabled">サーバーとの同期を有効にする場合は true、無効にする場合は false。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkMessageAsSeenAsync(System.String)">
      <summary>電子メール メッセージを確認済みとして非同期にマークします。</summary>
      <param name="messageId">確認済みとしてマークするメッセージの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.MarkMessageReadAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>電子メール メッセージを既読または未読として非同期にマークします。</summary>
      <param name="messageId">マークするメッセージの ID。</param>
      <param name="isRead">メッセージを既読としてマークする場合は true、未読としてマークする場合は false。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>同期プロバイダーとしてこのメールボックスを非同期に登録します。</summary>
      <returns>非同期登録操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ResolveRecipientsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>1 つまたは複数のメール アドレスのリストを解決します。</summary>
      <param name="recipients">メール アドレスのリスト。</param>
      <returns>解決結果のリスト。 結果リストは、入力リストと同じ順序になります。 詳細については、EmailRecipientResolutionResult を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SaveAsync">
      <summary>電子メール ストアにメールボックスを非同期に保存します。</summary>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SaveDraftAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>下書きの電子メール メッセージを非同期に保存します。</summary>
      <param name="message">保存するドラフトの電子メール メッセージ。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを非同期に送信します。</summary>
      <param name="message">送信する電子メール メッセージ。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.SendMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,System.Boolean)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを非同期に送信します。</summary>
      <param name="message">送信する電子メール メッセージ。</param>
      <param name="smartSend">更新されたテキストのみを送信する場合は true、完全なメッセージ スレッドを含める場合は false。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryCreateFolderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>新しい電子メール フォルダーの作成を非同期に試行します。</summary>
      <param name="parentFolderId">親の電子メール フォルダーの ID。</param>
      <param name="name">新しいフォルダーの名前。</param>
      <returns>新しく作成されたフォルダーと作成操作のステータスを含む EmailMailboxCreateFolderResult を使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryDeleteFolderAsync(System.String)">
      <summary>電子メール フォルダーの削除を非同期に試行します。</summary>
      <param name="folderId">削除するフォルダーの ID。</param>
      <returns>削除操作のステータスを表す EmailMailboxDeleteFolderStatus 値を使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryEmptyFolderAsync(System.String)">
      <summary>電子メール フォルダーの内容の削除を非同期に試行します。</summary>
      <param name="folderId">空にするフォルダーの ID。</param>
      <returns>削除操作のステータスを表す EmailMailboxEmptyFolderStatus 値を使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryForwardMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient},System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,System.String,System.String)">
      <summary>会議出席依頼の転送を非同期に試みます。</summary>
      <param name="meeting">転送する会議。</param>
      <param name="recipients">新しい受信者の一覧。</param>
      <param name="subject">電子メールの件名。</param>
      <param name="forwardHeaderType">電子メール メッセージの形式。HTML またはプレーンテキスト。</param>
      <param name="forwardHeader">電子メール転送ヘッダー。</param>
      <param name="comment">メッセージの本文。</param>
      <returns>会議が正常に転送されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryGetAutoReplySettingsAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind)">
      <summary>メールボックスの自動応答設定の取得を非同期に試みます。</summary>
      <param name="requestedFormat">自動応答メッセージの要求されたテキスト形式。HTML またはプレーンテキスト。</param>
      <returns>自動応答設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveFolderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定された電子メール フォルダーの移動を非同期に試みます。</summary>
      <param name="folderId">移動するフォルダー。</param>
      <param name="newParentFolderId">*folderId* パラメーターで指定されたフォルダーの新しい親。</param>
      <returns>移動が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveFolderAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定された電子メール フォルダーの移動とそれに伴う名前変更を非同期に試みます。</summary>
      <param name="folderId">移動するフォルダー。</param>
      <param name="newParentFolderId">*folderId* パラメーターで指定されたフォルダーの新しい親。</param>
      <param name="newFolderName">新しい場所でのフォルダーの名前。</param>
      <returns>移動が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryMoveMessageAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定された電子メール メッセージの移動を非同期に試みます。</summary>
      <param name="messageId">移動する電子メール メッセージの ID。</param>
      <param name="newParentFolderId">電子メール メッセージを配置する新しいフォルダーの ID。</param>
      <returns>移動が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryProposeNewTimeForMeetingAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>新しい時刻を提案する会議出席依頼の送信を非同期に試行します。</summary>
      <param name="meeting">新しい時刻を提案する会議。</param>
      <param name="newStartTime">提案された新しい会議開始時刻。</param>
      <param name="newDuration">会議の提案済期間。</param>
      <param name="subject">電子メールの件名。</param>
      <param name="comment">メッセージの本文。</param>
      <returns>提案された会議のメッセージが正常に送信されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TrySetAutoReplySettingsAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings)">
      <summary>メールボックスの自動応答設定の設定を非同期に試みます。</summary>
      <param name="autoReplySettings">新しい自動応答設定。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.TryUpdateMeetingResponseAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage,Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>会議出席依頼への応答を非同期に試みます。</summary>
      <param name="meeting">会議出席依頼。</param>
      <param name="response">会議出席依頼への応答。承諾、辞退、または仮承諾。</param>
      <param name="subject">応答の電子メール メッセージの件名。</param>
      <param name="comment">応答の電子メール メッセージの本文。</param>
      <param name="sendUpdate">会議の発行元への応答を送信するかどうかを示すブール値。</param>
      <returns>応答が正常に送信されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailbox.ValidateCertificatesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>同期プロバイダー サービスに対して証明書を検証します。</summary>
      <param name="certificates">検証する証明書。</param>
      <returns>証明書が有効であることの確認。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction">
      <summary>メールボックスに発生した変更に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction.ChangeNumber">
      <summary>メールボックスに発生した変更を識別する番号を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスに発生した変更を識別する番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAction.Kind">
      <summary>メールボックスに発生した変更の種類を表す値を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスに発生した変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind">
      <summary>実行されるアクションの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.ChangeMessageFlagState">
      <summary>電子メール メッセージのフラグ状態を変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseForwardMessage">
      <summary>電子メール メッセージの内容を含んで転送する電子メール メッセージを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseReplyAllMessage">
      <summary>この電子メール メッセージへの返信で、送信者とすべての受信者宛に返信の電子メール メッセージを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.CreateResponseReplyMessage">
      <summary>この電子メール メッセージへの返信で、送信者宛に返信の電子メール メッセージを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkFolderForSyncEnabled">
      <summary>このフォルダーの同期を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkMessageAsSeen">
      <summary>電子メール メッセージを既読としてマークします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MarkMessageRead">
      <summary>電子メール メッセージを既読としてマークします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MoveFolder">
      <summary>このフォルダーを移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.MoveMessage">
      <summary>電子メール メッセージを移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.SaveDraft">
      <summary>電子メール メッセージのドラフトを保存します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxActionKind.SendMessage">
      <summary>電子メール メッセージを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation">
      <summary>サーバーに許可された暗号化アルゴリズムの交渉の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.AnyAlgorithm">
      <summary>最小限の暗号化が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.None">
      <summary>交渉は許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation.StrongAlgorithm">
      <summary>強力な暗号化が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply">
      <summary>メールボックスに設定された自動返信メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply.IsEnabled">
      <summary>自動返信メッセージが有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動返信メッセージが有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReply.Response">
      <summary>自動返信する応答テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動返信する応答テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind">
      <summary>自動返信に使用するエンコード スキーマを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind.Html">
      <summary>自動返信メッセージは HTML としてエンコードされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind.PlainText">
      <summary>自動返信メッセージはプレーン テキストとしてエンコードされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings">
      <summary>電子メール アカウントの自動返信機能の設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.#ctor">
      <summary>オブジェクトの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.EndTime">
      <summary>自動返信期間の終了時刻を表します。</summary>
      <returns>自動返信期間の終了時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.InternalReply">
      <summary>内部の送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージを取得します。</summary>
      <returns>内部の送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.IsEnabled">
      <summary>自動返信が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>自動返信が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.KnownExternalReply">
      <summary>既知の外部送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージを取得します。</summary>
      <returns>既知の外部送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.ResponseKind">
      <summary>自動的に返信された電子メール メッセージが HTML としてエンコードされているか、プレーン テキストとしてエンコードされているかを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのエンコード スキーマ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.StartTime">
      <summary>自動返信期間の開始時刻を表します。</summary>
      <returns>自動返信期間の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings.UnknownExternalReply">
      <summary>不明な外部送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージを取得します。</summary>
      <returns>不明な外部送信者からの電子メール メッセージを対象とした自動返信メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities">
      <summary>電子メールのメールボックスに関連付けられている機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanCreateFolder">
      <summary>フォルダーがメールボックスで作成できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォルダーがメールボックスで作成できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanDeleteFolder">
      <summary>フォルダーがメールボックスから削除できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォルダーがメールボックスから削除できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanEmptyFolder">
      <summary>メールボックスのフォルダーを空にできるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスのフォルダーを空にできるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanForwardMeetings">
      <summary>アカウントが会議出席依頼の送信を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが会議出席依頼の送信を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanGetAndSetExternalAutoReplies">
      <summary>アカウントが外部対象ユーザーに対する自動返信電子メール メッセージの取得および設定を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが外部対象ユーザーに対する自動返信電子メール メッセージの取得および設定を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanGetAndSetInternalAutoReplies">
      <summary>アカウントが内部対象ユーザーに対する自動返信電子メール メッセージの取得または設定を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが内部対象ユーザーに対する自動返信電子メール メッセージの取得および設定を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanMoveFolder">
      <summary>メールボックスのフォルダーを移動できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスのフォルダーを移動できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanProposeNewTimeForMeetings">
      <summary>アカウントが新しい会議開始時刻の提案を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが新しい会議開始時刻の提案を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanResolveRecipients">
      <summary>電子メールのメールボックスが受信者を決めることができるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスが受信者を決めることができるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanServerSearchFolders">
      <summary>サーバー上の特定のフォルダーの検索がこの電子メールのメールボックスから開始できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバー上の特定のフォルダーの検索がこの電子メールのメールボックスから開始できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanServerSearchMailbox">
      <summary>サーバーの検索がこの電子メールのメールボックスから開始できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバーの検索がこの電子メールのメールボックスから開始できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanSmartSend">
      <summary>電子メールのメールボックスがスマート送信の試行を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスがスマート送信の試行を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanUpdateMeetingResponses">
      <summary>電子メールのメールボックスが会議の応答の更新を許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスが会議の応答の更新を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCapabilities.CanValidateCertificates">
      <summary>電子メールのメールボックスが証明書を検証できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスが証明書を検証できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.ChangeType">
      <summary>メールボックスに行われた変更の種類を取得します。 これには、変更されたのがフォルダーかメッセージか、項目は作成されたのか、削除されたのか、変更されたのか、またはこの変更の追跡が失敗したかどうかが含まれます。</summary>
      <returns>メールボックスに行われた変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.Folder">
      <summary>変更が適用されるフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>変更が適用されるフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.MailboxActions">
      <summary>メールボックスに影響を与えるアクションを示すフラグを取得します。</summary>
      <returns>メールボックスに影響を与えるアクションを示すフラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange.Message">
      <summary>変更が適用されるメッセージを取得します。</summary>
      <returns>変更が適用されるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedDeferral">
      <summary>遅延が完了するまでスレッドを停止する遅延処理を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedDeferral.Complete">
      <summary>遅延が完了する処理を待つことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedEventArgs">
      <summary>遅延処理を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.AcceptChanges">
      <summary>すべての変更を受け入れます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.AcceptChangesThrough(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChange)">
      <summary>現在の変更後にすべての変更を受け入れます。</summary>
      <param name="lastChangeToAcknowledge">現在の変更。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>変更のコレクションを読み取ります。</summary>
      <returns>変更のバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.IsTracking">
      <summary>変更追跡が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>変更追跡が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.Enable">
      <summary>メールボックスの変更追跡を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>変更のバッチを読み取るリーダーを取得します。</summary>
      <returns>変更のバッチを読み取るリーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeTracker.Reset">
      <summary>すぐに変更追跡カーソルを移動します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType">
      <summary>メールボックスの項目に行われる変更の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>変更追跡が失敗したため不明になった変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderCreated">
      <summary>フォルダーが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderDeleted">
      <summary>フォルダーが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.FolderModified">
      <summary>フォルダーが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageCreated">
      <summary>メッセージが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageDeleted">
      <summary>メッセージが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxChangeType.MessageModified">
      <summary>メッセージが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult">
      <summary>TryCreateFolderAsync 操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult.Folder">
      <summary>TryCreateFolderAsync 操作後に新しく作成されたフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>TryCreateFolderAsync 操作後に新しく作成されたフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderResult.Status">
      <summary>TryCreateFolderAsync 操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>TryCreateFolderAsync 操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus">
      <summary>TryCreateFolderAsync の呼び出しの結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.NameCollision">
      <summary>フォルダーが既に存在しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.NetworkError">
      <summary>フォルダーの作成中にネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>フォルダーの作成中にパーミッション エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.ServerError">
      <summary>フォルダーの作成中にサーバー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.ServerRejected">
      <summary>サーバーは新しいフォルダーの作成要求を拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.Success">
      <summary>フォルダーは正常に作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由でフォルダーの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus">
      <summary>TryDeleteFolderAsync の呼び出しの結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.CouldNotDeleteEverything">
      <summary>フォルダーの一部の削除中にエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.NetworkError">
      <summary>フォルダーの削除中にネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>フォルダーの削除中にパーミッション エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.ServerError">
      <summary>フォルダーの削除中にサーバー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.Success">
      <summary>フォルダーが正常に削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由でフォルダーの削除に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus">
      <summary>TryEmptyFolderAsync の呼び出しの結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.CouldNotDeleteEverything">
      <summary>フォルダーの一部の削除中にエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.NetworkError">
      <summary>フォルダーを空にするときにネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.PermissionsError">
      <summary>フォルダーを空にするときにパーミッション エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.ServerError">
      <summary>フォルダーを空にするときにサーバー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.Success">
      <summary>フォルダーが正常に空になりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus.UnknownFailure">
      <summary>フォルダーを空にするときに原因不明のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess">
      <summary>アプリケーションがメールボックスから読み取りできるかどうかを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>すべてのアプリケーションはこのメールボックスから読み取りできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.None">
      <summary>他のアプリケーションはこのメールボックスから読み取りできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>システム レベルのアプリケーションのみ、このメールボックスから読み取りできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess">
      <summary>アプリケーションがメールボックスに書き込みできるかどうかを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>特定のアプリケーションはこのメールボックスに書き込みできる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>外部アプリケーションはこのメールボックスに書き込みできない場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies">
      <summary>電子メールのメールボックスに関連付けられている暗号化と署名ポリシーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.AllowedSmimeEncryptionAlgorithmNegotiation">
      <summary>アプリケーションと交渉するために許可される SMIME 暗号化アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>許可される SMIME 暗号化アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.AllowSmimeSoftCertificates">
      <summary>ソフトウェアの証明書が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソフトウェアの証明書が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.MustEncryptSmimeMessages">
      <summary>電子メールのメールボックスを表す同期プロバイダーが暗号化メッセージのみを受け入れるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスを表す同期プロバイダーが暗号化メッセージのみを受け入れるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.MustSignSmimeMessages">
      <summary>電子メールのメールボックスを表す同期プロバイダーが署名されたメッセージのみを受け入れるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのメールボックスを表す同期プロバイダーが署名されたメッセージのみを受け入れるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.RequiredSmimeEncryptionAlgorithm">
      <summary>必要な SMIME 暗号化アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>必要な SMIME 暗号化アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxPolicies.RequiredSmimeSigningAlgorithm">
      <summary>必要な SMIME 署名アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>必要な SMIME 署名アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm">
      <summary>電子メールに使用される暗号化アルゴリズムを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.Any">
      <summary>暗号化アルゴリズム要件が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.Des">
      <summary>Data Encryption Standard 対称キー ブロック暗号アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC2128Bit">
      <summary>RC2 128 ビット ブロック暗号の暗号化アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC240Bit">
      <summary>RC2 40 ビット ブロック暗号の暗号化アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.RC264Bit">
      <summary>RC2 64 ビット ブロック暗号の暗号化アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeEncryptionAlgorithm.TripleDes">
      <summary>Triple Data Encryption Algorithm 対称キー ブロック暗号アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm">
      <summary>電子メールの署名に使用されるアルゴリズムを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.Any">
      <summary>特定のアルゴリズムは必要ありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.MD5">
      <summary>Message Digest Algorithm 5 (128 ビット) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSmimeSigningAlgorithm.Sha1">
      <summary>Secure Hash Algorithm 1 (160 ビット) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>メールボックスの同期が試行された最後の時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスの同期が試行された最後の時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>メールボックスが正常に同期された最後の時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスが正常に同期された最後の時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.Status">
      <summary>メールボックスの同期状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>メールボックスの同期状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>メールボックスの同期状態が変更されると常に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncManager.SyncAsync">
      <summary>このメールボックスの同期を開始します。</summary>
      <returns>成功を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus">
      <summary>このメールボックスの同期状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>メールボックスに認証エラーが発生し、同期できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.Idle">
      <summary>メールボックスはアイドル状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.ManualAccountRemovalRequired">
      <summary>アカウントは、手動で削除する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.PolicyError">
      <summary>メールボックスにポリシー エラーが発生し、同期できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.Syncing">
      <summary>現在、メールボックスは同期中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.UnknownError">
      <summary>メールボックスに原因不明なエラーが発生し、同期できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxSyncStatus.UpToDate">
      <summary>メールボックスは最新です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager">
      <summary>アプリケーションは新しいメッセージを表示して電子メール アプリケーションを起動できます。 ユーザーがアプリケーションから電子メールを送信できるようにするには、これを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの EmailManagerForUser オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">EmailManagerForUser オブジェクトの取得に使用するユーザー アカウント。</param>
      <returns>*user* パラメーターによって指定したアカウントの電子メールのマネージャーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType)">
      <summary>特定のスコープ内に保存されている電子メールを取得します。</summary>
      <param name="accessType">スコープの列挙子。</param>
      <returns>要求された電子メールの保存。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManager.ShowComposeNewEmailAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>メール アプリケーションを起動し、新しいメッセージを表示します。</summary>
      <param name="message">電子メール アプリケーションの起動時に表示される電子メール。</param>
      <returns>操作が完了したことを示すために使用する非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser">
      <summary>ソース アプリケーションが指定したユーザーの電子メール データにアクセスするために呼び出すことができるサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.User">
      <summary>この電子メールのマネージャーによって表されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>この電子メールのマネージャーによって表されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType)">
      <summary>システムから EmailStore が非同期的に返ります。</summary>
      <param name="accessType">すべてのメールボックス用の **AllMailboxesLimitedReadWrite** または呼び出したアプリのメールボックス用の **AppMailboxesReadWrite** などの、アクセス タイプを指定します。</param>
      <returns>EmailStore を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailManagerForUser.ShowComposeNewEmailAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>メール アプリケーションを起動し、新しいメッセージを表示します。</summary>
      <param name="message">電子メール アプリケーションの起動時に表示される電子メール。</param>
      <returns>操作が完了したことを示すために使用する非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo">
      <summary>会議に関連付けられている情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.#ctor">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AllowNewTimeProposal">
      <summary>新しい時刻の提案が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>新しい時刻の提案が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AppointmentOriginalStartTime">
      <summary>会議の開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.AppointmentRoamingId">
      <summary>電子メール メッセージに関連付けられている予定のサーバー識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージに関連付けられている予定のサーバー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Duration">
      <summary>会議の期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsAllDay">
      <summary>会議が終日イベントかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議が終日イベントかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsReportedOutOfDateByServer">
      <summary>会議がサーバーによって期限切れとして報告されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>会議がサーバーによって期限切れとして報告されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.IsResponseRequested">
      <summary>会議出席依頼への応答が必要かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議出席依頼への応答が必要かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Location">
      <summary>会議の場所を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.ProposedDuration">
      <summary>会議の変更の提案により提案された期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の変更の提案により提案された期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.ProposedStartTime">
      <summary>会議の変更の提案により提案された開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の変更の提案により提案された開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.Recurrence">
      <summary>定期的なパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>定期的なパラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.RecurrenceStartTime">
      <summary>定期的なパターンの最初のインスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>定期的なパターンの最初のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.RemoteChangeNumber">
      <summary>会議の電子メールの変更番号を識別するサーバーの変更番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の電子メールの変更番号を識別するサーバーの変更番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingInfo.StartTime">
      <summary>会議の開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>会議の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType">
      <summary>会議出席依頼への応答の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Accept">
      <summary>会議は受入済です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Decline">
      <summary>会議は却下済です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMeetingResponseType.Tentative">
      <summary>会議は一時的に受入済です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage">
      <summary>メール メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.#ctor">
      <summary>EmailMessage クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.AllowInternetImages">
      <summary>画像が HTML エンコードされている電子メール メッセージに埋め込まれている可能性があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>画像が HTML エンコードされている電子メール メッセージに埋め込まれている可能性があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Attachments">
      <summary>電子メールの添付ファイルを取得します。</summary>
      <returns>電子メールの添付ファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Bcc">
      <summary>電子メールの BCC 受信者を取得します。</summary>
      <returns>電子メールの BCC 受信者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Body">
      <summary>メール メッセージの本文を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.CC">
      <summary>電子メールの CC 受信者を取得します。</summary>
      <returns>電子メールの CC 受信者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ChangeNumber">
      <summary>電子メール メッセージに変更が行われるたびに増加する現在の変更番号を取得します。</summary>
      <returns>現在の変更番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ConversationId">
      <summary>会話の識別子を取得します。</summary>
      <returns>会話の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.DownloadState">
      <summary>電子メール メッセージのダウンロード状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのダウンロード状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.EstimatedDownloadSizeInBytes">
      <summary>電子メール メッセージのダウンロードの見積サイズ (バイト単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのダウンロードの見積サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.FlagState">
      <summary>電子メール メッセージのフラグ状態を表します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのフラグ状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.FolderId">
      <summary>受信トレイのフォルダーの識別子を取得します。</summary>
      <returns>受信トレイのフォルダーの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.HasPartialBodies">
      <summary>この電子メール メッセージが部分的な本文を含むかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>この電子メール メッセージが部分的な本文を含むかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Id">
      <summary>電子メール メッセージの識別子を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Importance">
      <summary>電子メール メッセージの重要度を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの重要度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.InResponseToMessageId">
      <summary>このメッセージの応答対象である電子メール メッセージの識別子を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージの応答対象である電子メール メッセージの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IrmInfo">
      <summary>この電子メール メッセージの Information Rights Management (IRM) 情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>この電子メール メッセージの Information Rights Management (IRM) 情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsDraftMessage">
      <summary>このメッセージがドラフトかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージがドラフトかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsRead">
      <summary>電子メール メッセージが表示されたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージが既読かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsSeen">
      <summary>電子メール メッセージが表示されたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージが表示されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsServerSearchMessage">
      <summary>電子メール メッセージが一時サーバーの検索メッセージかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージが一時サーバーの検索メッセージかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.IsSmartSendable">
      <summary>変更した電子メール メッセージの一部を送信する場合のみ、返信の電子メール メッセージがスマート送信の試行を許可されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>返信の電子メール メッセージがスマート送信の試行を許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.LastResponseKind">
      <summary>この電子メール メッセージに関連して送信された応答の最後の種類を取得します。</summary>
      <returns>この電子メール メッセージに関連して送信された応答の最後の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MailboxId">
      <summary>メールボックスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>メールボックスの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MeetingInfo">
      <summary>この会議に関連付けられている情報を取得します。</summary>
      <returns>この会議に関連付けられている情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.MessageClass">
      <summary>メッセージのクラスを示す文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージのクラスを示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.NormalizedSubject">
      <summary>fwd: または re: などの追加プレフィックスを削除した電子メール メッセージの件名行を取得します。</summary>
      <returns>fwd: または re: などの追加プレフィックスを削除した電子メール メッセージの件名行</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.OriginalCodePage">
      <summary>使用される文字セットのオリジナルの特徴を識別する整数を取得または設定します。そのため、質問を後でエンコードする場合、電子メール メッセージがワイド キャラクタ形式 (16 ビット) から ASCII またはその他の 8 ビット エンコードに圧縮されたときに、この整数がオリジナルの文字セットの再作成に使用されます。</summary>
      <returns>使用される文字セットのオリジナルの特徴を識別する整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Preview">
      <summary>電子メールのリスト ビューでより長い電子メール メッセージを表す短いプレビュー文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのリスト ビューでより長い電子メール メッセージを表す短いプレビュー文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.RemoteId">
      <summary>クライアント コンピューターの電子メール メッセージにアクセスするため、サービス プロバイダーが使用できる識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>クライアント コンピューターの電子メール メッセージにアクセスするため、サービス プロバイダーが使用できる識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.ReplyTo">
      <summary>メール メッセージへの返信を受け取るように構成されている受信者を取得します。</summary>
      <returns>メール メッセージへの返信を受け取るように構成されている受信者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Sender">
      <summary>電子メール メッセージが送信された送信元のメールボックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージが送信された送信元のメールボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SentRepresenting">
      <summary>メッセージの送信元の名前とアドレスを識別するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージの送信元の名前とアドレスを識別するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SentTime">
      <summary>電子メールが送信された時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールが送信された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SmimeData">
      <summary>電子メール メッセージに関連付けられている S/MIME データを取得または設定します。 詳細については、「証明書クラス」を参照してください。</summary>
      <returns>電子メール メッセージに関連付けられている MIME データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SmimeKind">
      <summary>電子メール メッセージの S/MIME 暗号化/署名の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの S/MIME 暗号化/署名の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.Subject">
      <summary>メール メッセージの件名を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.To">
      <summary>電子メールの直接の受信者を取得します。</summary>
      <returns>電子メールの受信者。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.GetBodyStream(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind)">
      <summary>プレーン テキストまたは HTML などの要求された電子メール ストリームを取得します。</summary>
      <param name="type">メッセージの本文の種類、つまりプレーン テキストまたは HTML。</param>
      <returns>選択された本文ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage.SetBodyStream(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>電子メール メッセージの特定の本文ストリームの値を設定します。</summary>
      <param name="type">本文ストリーム、つまりプレーン テキストまたは HTML を示します。</param>
      <param name="stream">特定の本文ストリームのメッセージ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch">
      <summary>電子メール メッセージのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch.Messages">
      <summary>電子メール メッセージのバッチを取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBatch.Status">
      <summary>電子メールのバッチ読み取りの状態を取得します。</summary>
      <returns>電子メールのバッチ読み取りの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind">
      <summary>電子メール メッセージの形式を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind.Html">
      <summary>電子メール メッセージは HTML としてフォーマットされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageBodyKind.PlainText">
      <summary>電子メール メッセージはプレーン テキストとしてフォーマットされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState">
      <summary>電子メール メッセージのダウンロード ステータスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Downloaded">
      <summary>電子メール メッセージのダウンロードが完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Downloading">
      <summary>電子メール メッセージは現在ダウンロード中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.Failed">
      <summary>電子メール メッセージのダウンロードは失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageDownloadState.PartiallyDownloaded">
      <summary>電子メール メッセージは部分的にダウンロードされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageReader">
      <summary>電子メール メッセージのバッチを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageReader.ReadBatchAsync">
      <summary>電子メール メッセージのコレクションを読み取ります。</summary>
      <returns>電子メール メッセージのバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind">
      <summary>電子メール メッセージへの応答の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.Forward">
      <summary>電子メール メッセージは別の電子メール メッセージの転送済のコピーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.None">
      <summary>電子メール メッセージは別の電子メール メッセージへの返信ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.Reply">
      <summary>電子メール メッセージは別の電子メール メッセージの送信者への返信です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageResponseKind.ReplyAll">
      <summary>電子メール メッセージは別の電子メール メッセージの送信者およびすべてのアドレスへの返信です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind">
      <summary>電子メール メッセージの S/MIME タイプを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.ClearSigned">
      <summary>署名済 MIME (2 つの MIME エンティティ) をクリアにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.Encrypted">
      <summary>暗号化済 MIME。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.None">
      <summary>MIME 暗号化または署名されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessageSmimeKind.OpaqueSigned">
      <summary>読めなくなった署名された MIME (単一 MIME エンティティ)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind">
      <summary>電子メール クエリの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.All">
      <summary>クエリは、すべての電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Flagged">
      <summary>クエリは、フラグが設定された電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Important">
      <summary>クエリは、重要とマークされた電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Read">
      <summary>クエリは、すべての既読の電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Unread">
      <summary>クエリは、すべての未読の電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryKind.Unseen">
      <summary>クエリは、まだ表示されていないすべての電子メール メッセージ対象です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions">
      <summary>電子メールのメールボックス クエリ用に選択されたオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor(System.String)">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを生成します。</summary>
      <param name="text">検索するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields)">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを生成します。</summary>
      <param name="text">検索するテキスト。</param>
      <param name="fields">検索対象のフィールド。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.FolderIds">
      <summary>検索するフォルダーの識別子を取得します。</summary>
      <returns>検索するフォルダーの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.Kind">
      <summary>クエリ対象の電子メールの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリ対象の電子メールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.SortDirection">
      <summary>クエリの結果の並べ替え方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリの結果の並べ替え方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.SortProperty">
      <summary>クエリの結果を並べ替える必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリの結果を並べ替える必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions.TextSearch">
      <summary>検索するテキストを取得します。</summary>
      <returns>検索するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields">
      <summary>電子メール メッセージのコレクションを検索するためのフィールドを定義します。 これらの値を単一ビット フィールドに結合するには、OR 演算子を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.All">
      <summary>すべての検索可能フィールドで検索します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.None">
      <summary>検索フィールドが定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Preview">
      <summary>プレビュー テキスト フィールドで検索します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Recipients">
      <summary>受信者リストのメンバーで検索します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Sender">
      <summary>送信者フィールドで検索します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchFields.Subject">
      <summary>件名フィールドで検索します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope">
      <summary>クエリのスコープを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope.Local">
      <summary>ローカルな電子メール メッセージのコレクションのみのクエリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySearchScope.Server">
      <summary>電子メール サーバーに含まれる電子メール メッセージのコレクション全体のクエリ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection">
      <summary>クエリの結果を並べ替える順序を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection.Ascending">
      <summary>クエリの結果を昇順で並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortDirection.Descending">
      <summary>クエリの結果を降順で並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortProperty">
      <summary>並べ替えるためのプロパティ。 現在、日付制限があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQuerySortProperty.Date">
      <summary>日付で並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch">
      <summary>電子メールのメールボックスのテキスト検索クエリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.Fields">
      <summary>電子メールのテキスト検索クエリ用のフィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのテキスト検索クエリ用のフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.SearchScope">
      <summary>電子メールのテキスト検索クエリ用のスコープを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのテキスト検索クエリ用のスコープ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryTextSearch.Text">
      <summary>電子メールのテキスト検索クエリ用のテキスト文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールのテキスト検索クエリ用のテキスト文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient">
      <summary>メール受信者を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor">
      <summary>EmailRecipient クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor(System.String)">
      <summary>EmailRecipient クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="address">受信者のアドレス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>EmailRecipient クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="address">受信者のアドレス。</param>
      <param name="name">受信者の名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.Address">
      <summary>メール受信者のアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの受信者のアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipient.Name">
      <summary>メール受信者の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メール受信者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult">
      <summary>電子メールの受信者決定の試行結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.#ctor">
      <summary>EmailRecipientResolutionResult クラスの新しいインスタンスをインスタンス化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.PublicKeys">
      <summary>電子メールの受信者の公開キーを取得します。</summary>
      <returns>電子メールの受信者の公開キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.Status">
      <summary>電子メールの受信者決定の試行状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの受信者決定の試行状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult.SetPublicKeys(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>電子メールの受信者の公開キーを設定します。</summary>
      <param name="value">証明書の反復可能コレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus">
      <summary>電子メールの受信者決定の試行状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.AmbiguousRecipient">
      <summary>決定失敗。 複数の結果が返されました。 必要な洗練。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.CannotResolveDistributionList">
      <summary>決定失敗。 配分リストにはアクセスできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.CertificateRequestLimitReached">
      <summary>決定失敗。 現在の証明書に対する許可された要求の制限に達しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.NoCertificate">
      <summary>決定失敗。 現在有効な証明書はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.RecipientNotFound">
      <summary>決定失敗。 配分リストで一致する項目が見つからなかったため、受信者を決定できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.ServerError">
      <summary>決定失敗。 サーバーでエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.Success">
      <summary>成功。 決定した電子メールの受信者。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で決定に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind">
      <summary>電子メールの特定のフォルダーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.DeletedItems">
      <summary>これは削除された項目フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Drafts">
      <summary>これはドラフト フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Inbox">
      <summary>これは受信トレイ フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.None">
      <summary>これは特別なフォルダーではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Outbox">
      <summary>これは送信トレイ フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Root">
      <summary>これはルート フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailSpecialFolderKind.Sent">
      <summary>これは送信された項目フォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.CreateMailboxAsync(System.String,System.String)">
      <summary>アプリがアカウント名と電子メール アドレスから電子メール アカウントを作成するのを許可します。</summary>
      <param name="accountName">アカウントの名前。</param>
      <param name="accountAddress">アカウントに関連付けられている電子メール アドレス。</param>
      <returns>電子メール メールボックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.CreateMailboxAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>アカウント名、電子メール アドレス、およびメールボックスが存在するユーザー データ アカウントから、アプリが電子メール アカウントを作成するのを許可します。</summary>
      <param name="accountName">アカウントの名前。</param>
      <param name="accountAddress">アカウントに関連付けられている電子メール アドレス。</param>
      <param name="userDataAccountId">このユーザーに関連付けられているユーザー データ アカウント識別子。</param>
      <returns>電子メール メールボックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.FindMailboxesAsync">
      <summary>現在のスコープ内のすべてのメールボックスを取得します。</summary>
      <returns>メールボックスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationAsync(System.String)">
      <summary>提供された識別子から電子メール会話を取得します。</summary>
      <param name="id">会話の識別子。</param>
      <returns>電子メール会話。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationReader">
      <summary>電子メール会話のバッチを取得します。</summary>
      <returns>電子メール会話のバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetConversationReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>特定の電子メール クエリ オプションを使用して電子メール会話のバッチを取得します。</summary>
      <param name="options">電子メール クエリ オプション。</param>
      <returns>電子メール会話のバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>識別子から電子メール フォルダーを取得します。</summary>
      <param name="id">電子メール フォルダーの識別子。</param>
      <returns>識別子により説明されたフィルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMailboxAsync(System.String)">
      <summary>識別子からメールボックスを取得します。</summary>
      <param name="id">メールボックスの識別子。</param>
      <returns>識別子により説明されたメールボックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageAsync(System.String)">
      <summary>指定された電子メール メッセージを取得します。</summary>
      <param name="id">電子メール メッセージの識別子。</param>
      <returns>指定された電子メール メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageReader">
      <summary>メッセージ リーダーを取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStore.GetMessageReader(Windows.ApplicationModel.Email.EmailQueryOptions)">
      <summary>指定されたクエリ オプションを使用してメッセージ リーダーを取得します。</summary>
      <param name="options">指定されたクエリ オプション。</param>
      <returns>電子メール メッセージ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType">
      <summary>ストアへのアクセスのスコープを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType.AllMailboxesLimitedReadWrite">
      <summary>すべてのデータの読み取りに制限のあるスコープは、メールボックスの書き込み API を呼び出すだけで、保存はしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreAccessType.AppMailboxesReadWrite">
      <summary>すべての API への完全なアクセス許可。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.EmailStoreNotificationTriggerDetails">
      <summary>このトピックで説明する機能は、すべての UWP アプリで使用できるわけではありません。ストア アプリの提出プロセスの一環として、Microsoft は、これらの API の使用を承認し、それらを使用するアプリを発行できるように先に開発者アカウントをプロビジョニングする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection">
      <summary>データ プロバイダー クライアントへの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.CreateFolderRequested">
      <summary>フォルダーがサーバーに作成されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DeleteFolderRequested">
      <summary>フォルダーがサーバーから削除されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DownloadAttachmentRequested">
      <summary>サーバーから添付ファイルをダウンロードするように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.DownloadMessageRequested">
      <summary>サーバーからメッセージをダウンロードするように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.EmptyFolderRequested">
      <summary>フォルダーが空になるように電子メール クライアントがサーバーに要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ForwardMeetingRequested">
      <summary>会議出席依頼を転送するように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.GetAutoReplySettingsRequested">
      <summary>電子メール クライアントが自動応答の設定を要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.MailboxSyncRequested">
      <summary>サーバー上のメールボックスと同期するように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.MoveFolderRequested">
      <summary>フォルダーがサーバー上で移動されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ProposeNewTimeForMeetingRequested">
      <summary>新しい会議の開始時刻が提案されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ResolveRecipientsRequested">
      <summary>メッセージの受取人が指定されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ServerSearchReadBatchRequested">
      <summary>電子メール クライアントがサーバー側検索結果のバッチを要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.SetAutoReplySettingsRequested">
      <summary>電子メール クライアントが自動応答を設定するように要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.UpdateMeetingResponseRequested">
      <summary>会議の応答が更新されるように電子メール クライアントが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.ValidateCertificatesRequested">
      <summary>証明書が特定のメールボックスに対して検証されるように電子メール クライアントが要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderConnection.Start">
      <summary>このメソッドを呼び出して、すべてのイベント ハンドラーが設定され、データ プロバイダーがハンドリングの要求を開始する準備ができたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderTriggerDetails">
      <summary>電子メール データ プロバイダーのバックグラウンド タスクをトリガーするイベントについての詳細を含めます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>電子メール クライアント アプリケーションとの通信に使用する EmailDataProviderConnection を取得します。</summary>
      <returns>電子メール データ プロバイダーは、電子メール クライアント アプリケーションとの通信に使用します。 ハンドラーがトリガーされると、コードは EmailDataProviderConnection クラスに含まれる電子メール データ プロバイダーのイベントとのこの接続にイベント ハンドラーを登録する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest">
      <summary>フォルダーを作成する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>新しいフォルダーの作成対象となるメールボックスのメールボックス 識別子を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.Name">
      <summary>作成されるフォルダーの名前を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ParentFolderId">
      <summary>作成されたフォルダーの親フォルダー フォルダーのフォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ID。 EmailFolder ID のプロパティから親フォルダーの ID を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailFolder)">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="folder">作成されたフォルダーを表す EmailFolder。</param>
      <returns>EmailMailboxCreateFolderRequest オブジェクトの非同期作成操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxCreateFolderStatus)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="status">操作が失敗した理由を示す EmailMailboxCreateFolderStatus 値。</param>
      <returns>EmailMailboxCreateFolderRequest オブジェクトの非同期作成操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs">
      <summary>フォルダーの作成要求イベントについての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求の詳細を説明する EmailMailboxCreateFolderRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>実行されるフォルダーの作成操作を説明する EmailMailboxCreateFolderRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxCreateFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest">
      <summary>フォルダーを削除する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>削除されるフォルダーのフォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>削除されるフォルダーのフォルダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>フォルダーの削除対象となるメールボックスのメールボックス 識別子を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxDeleteFolderRequest オブジェクトの非同期削除操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxDeleteFolderStatus)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="status">操作が失敗した理由を示す EmailMailboxDeleteFolderStatus 値。</param>
      <returns>EmailMailboxDeleteFolderRequest オブジェクトの非同期削除操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs">
      <summary>フォルダーの削除要求イベントについての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求の詳細を説明する EmailMailboxDeleteFolderRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>実行されるフォルダーの削除操作を説明する EmailMailboxDeleteFolderRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDeleteFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest">
      <summary>添付ファイルをダウンロードする要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailAttachmentId">
      <summary>ダウンロードされる添付ファイルの添付ファイル ID を取得します。</summary>
      <returns>添付ファイルの ID。 ダウンロードする添付ファイルに EmailAttachment ID 値を使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailMailboxId">
      <summary>電子メールのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>添付ファイルを保持するメールボックスのメールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.EmailMessageId">
      <summary>添付ファイルに関連付けられているメッセージの電子メール メッセージの ID を取得します。</summary>
      <returns>電子メール メッセージの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadAttachmentRequest オブジェクトの非同期ダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadAttachmentRequest の非同期ダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs">
      <summary>添付ファイルをダウンロードする要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxDownloadAttachmentRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードされる添付ファイルを説明する EmailMailboxDownloadAttachmentRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadAttachmentRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest">
      <summary>電子メール メッセージをダウンロードする要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.EmailMailboxId">
      <summary>ダウンロードされるメッセージを保持するメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.EmailMessageId">
      <summary>ダウンロードされるメッセージのメッセージ ID を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadMessageRequest オブジェクトの非同期ダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxDownloadMessageRequest の非同期ダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs">
      <summary>電子メール メッセージをダウンロードする要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxDownloadMessageRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードされる電子メール メッセージを説明する EmailMailboxDownloadMessageRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxDownloadMessageRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest">
      <summary>電子メール メッセージをダウンロードする要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>空にされるフォルダーのフォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>フォルダーを保持するメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxEmptyFolderRequest オブジェクトの非同期エンプティ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxEmptyFolderStatus)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="status">空にすることを失敗したフォルダーの状態。</param>
      <returns>EmailMailboxEmptyFolderRequest の非同期エンプティ操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs">
      <summary>フォルダーを空にする要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxEmptyFolderRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>空にされるフォルダーを記述する EmailMailboxEmptyFolderRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxEmptyFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest">
      <summary>会議の招待を転送する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Comment">
      <summary>転送された会議の招待に追加するコメントを取得します。 データ プロバイダーがメール メッセージとして出席依頼を転送すると、転送ヘッダーと転送された出席依頼の本文の間にコメントが表示されます。</summary>
      <returns>会議の招待に追加するコメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.EmailMailboxId">
      <summary>転送される会議の招待のメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.EmailMessageId">
      <summary>転送される会議の招待のメッセージ ID。</summary>
      <returns>メッセージ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ForwardHeader">
      <summary>転送された招待の転送ヘッダーを取得します。 転送ヘッダーは、出席依頼が保持されるメール メッセージ先頭に表示される一連のメッセージ ヘッダーです。 出席依頼を転送するときにメールを生成するデータ プロバイダーにのみ使用されます。</summary>
      <returns>転送ヘッダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ForwardHeaderType">
      <summary>転送ヘッダーの型を取得します。</summary>
      <returns>ForwardHeader の内容を記述した EmailMessageBodyKind 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Recipients">
      <summary>転送された会議の招待の受信者のリストを取得します。</summary>
      <returns>転送された招待の受信者を指定する EmailRecipient オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.Subject">
      <summary>転送された会議出席依頼の件名を取得します。</summary>
      <returns>転送された招待の件名行。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxForwardMeetingRequest の非同期転送操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxForwardMeetingRequest の非同期転送操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs">
      <summary>会議の招待を転送する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxForwardMeetingRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>会議に招待を転送する要求を説明する EmailMailboxForwardMeetingRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxForwardMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest">
      <summary>自動応答設定を取得する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>設定が取得されているメールボックスの電子メール ボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.RequestedFormat">
      <summary>自動応答設定の要求形式を取得します。</summary>
      <returns>返された設定の要求形式を表す EmailMailboxAutoReplyMessageResponseKind 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMailboxAutoReplySettings)">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <param name="autoReplySettings">要求された形式で要求された設定。</param>
      <returns>EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest の非同期取得操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest の非同期取得操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs">
      <summary>自動応答設定を取得する要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>自動応答設定を取得する要求を説明する EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxGetAutoReplySettingsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest">
      <summary>フォルダーを移動する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.EmailFolderId">
      <summary>移動されるフォルダーのフォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.EmailMailboxId">
      <summary>移動されるフォルダーを含むメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.NewFolderName">
      <summary>移動されるファイルの新しいフォルダー名を取得します。</summary>
      <returns>新しいフォルダー名。 現在の親フォルダーへの移動要求の場合、フォルダーの名前を新しい名前に変更することに注意してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.NewParentFolderId">
      <summary>新しい親フォルダーの親フォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ID。 現在の親フォルダーへの移動要求の場合、フォルダーの名前を新しい名前に変更することに注意してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxMoveFolderRequest の非同期移動操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxMoveFolderRequest の非同期移動操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs">
      <summary>フォルダーを移動する要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxMoveFolderRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォルダーを移動する要求について説明する EmailMailboxMoveFolderRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxMoveFolderRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest">
      <summary>会議の新しい時間を提案する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.Comment">
      <summary>新しい会議の時間の提案に追加されるコメントを取得します。</summary>
      <returns>テキスト形式のコメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.EmailMailboxId">
      <summary>提案された新しい会議の時間の送信に使用されるメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.EmailMessageId">
      <summary>新しい時間が提案されている会議の招待のメッセージ ID を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.NewDuration">
      <summary>会議の新しい提案済期間を取得します。</summary>
      <returns>新しい会議の期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.NewStartTime">
      <summary>提案された新しい会議開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>新しい開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.Subject">
      <summary>新しい会議の時間の提案の件名を取得します。</summary>
      <returns>件名行。 電子メールの件名にこの値を使用する電子メールを使用するデータ プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest の非同期移動操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest の非同期提案操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs">
      <summary>会議の新しい時間を提案する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>新しい会議の時間を提案する要求を説明する EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxProposeNewTimeForMeetingRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest">
      <summary>受信者のリストを指定する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>受信者を指定する必要があるメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.Recipients">
      <summary>指定する受信者のリストを取得します。</summary>
      <returns>受信者のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailRecipientResolutionResult})">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <param name="resolutionResults">解決の結果に関する詳細を含む EmailRecipientResolutionResult オブジェクトのリスト。</param>
      <returns>EmailMailboxResolveRecipientsRequest の非同期指定操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。 これは、操作を正しく実行できなかったことを意味しており、受信者に関する情報を示しているわけではない点に注意してください。 個々の受信者による解決の成功または失敗がどのように報告されているかについては、ReportCompletedAsync を参照してください。</summary>
      <returns>EmailMailboxResolveRecipientsRequest の非同期指定操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs">
      <summary>受信者のリストを指定する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxResolveRecipientsRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>受信者のリストを指定する要求を説明する EmailMailboxResolveRecipientsRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxResolveRecipientsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest">
      <summary>サーバー側検索結果のバッチの読み取り要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.EmailFolderId">
      <summary>検索を実行するフォルダーのフォルダー ID を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.EmailMailboxId">
      <summary>検索を実行するメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.Options">
      <summary>この検索で適用する検索オプションを取得します。</summary>
      <returns>検索オプションを指定する EmailQueryOptions オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SessionId">
      <summary>このサーバー側のバッチ読み取り要求の検索セッション ID を取得します。</summary>
      <returns>検索セッション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SuggestedBatchSize">
      <summary>サーバー側検索バッチ読み取りのための推奨バッチ サイズを取得します。</summary>
      <returns>バッチでの推奨メッセージ数。 クライアントは、画面領域、記憶域容量、または帯域幅などのクライアント側の条件に基づいて、バッチ サイズを提案します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest の非同期バッチ読み取り要求操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.ReportFailedAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailBatchStatus)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="batchStatus">バッチの現在の状態を説明する EmailBatchStatus 値。</param>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest の非同期バッチ読み取り要求操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest.SaveMessageAsync(Windows.ApplicationModel.Email.EmailMessage)">
      <summary>サーバー側検索条件を満たすメッセージを保存します。</summary>
      <param name="message">サーバー側のバッチ読み取り要求の検索条件に一致するメッセージ。</param>
      <returns>EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest の非同期メッセージ保存操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs">
      <summary>サーバー側検索結果のバッチの読み取り要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>サーバー側の検索結果のバッチを読み取る要求を説明する EmailMailboxServerSearchReadBatchRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxServerSearchReadBatchRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest">
      <summary>自動応答設定を設定する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.AutoReplySettings">
      <summary>新しい設定を取得します。</summary>
      <returns>新しい自動応答設定を説明する EmailMailboxAutoReplySettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.EmailMailboxId">
      <summary>自動応答設定が設定されるメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest の非同期設定操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest の非同期設定操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs">
      <summary>自動応答設定を設定する要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>自動応答設定を設定する要求を説明する EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSetAutoReplySettingsRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest">
      <summary>クライアントからのメールボックスの同期要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.EmailMailboxId">
      <summary>同期するメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxSyncManagerSyncRequest の非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxSyncManagerSyncRequest の非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>メールボックスの同期要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxSyncManagerSyncRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>同期要求を説明する EmailMailboxSyncManagerSyncRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest">
      <summary>クライアントからの会議の応答の更新要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Comment">
      <summary>会議の応答の更新に使用されるコメントを取得します。</summary>
      <returns>テキスト形式のコメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.EmailMailboxId">
      <summary>更新される会議の応答を保持するメールボックスのメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.EmailMessageId">
      <summary>更新される会議の応答のメッセージ ID。</summary>
      <returns>メッセージ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Response">
      <summary>会議の応答の更新に使用される応答の値を取得します。</summary>
      <returns>更新される会議の応答で新しい応答を指定する EmailMeetingResponseType value 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.SendUpdate">
      <summary>会議の応答が更新されるときに、更新を会議の所有者に送信するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、会議の応答が更新されたことを所有者に通知します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.Subject">
      <summary>更新された会議の応答に使用される件名を取得します。</summary>
      <returns>テキスト形式の件名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest の非同期更新操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest の非同期更新操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs">
      <summary>会議の応答を更新する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>会議の応答の更新要求を説明する EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxUpdateMeetingResponseRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest">
      <summary>証明書を検証する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.Certificates">
      <summary>検証する証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>検証する証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.EmailMailboxId">
      <summary>証明書が検証されるメールボックス ID を取得します。</summary>
      <returns>メールボックス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Email.EmailCertificateValidationStatus})">
      <summary>要求が正常に処理されたことを電子メール クライアントに通知します。 成功してもすべての証明書が正しく検証されたことを意味するわけではない点に注意してください。 むしろ、すべての証明書の検証状態が評価されたことを意味します。</summary>
      <param name="validationStatuses">EmailCertificateValidationStatus 値のリスト。 このリストの最初の状態値は、元の要求による証明書プロパティの最初の証明書の状態です。</param>
      <returns>EmailMailboxValidateCertificatesRequest オブジェクトの非同期検証操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。 具体的には、一部の証明書の検証状態が正常に評価されませんでした。</summary>
      <returns>EmailMailboxValidateCertificatesRequest オブジェクトの非同期検証操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs">
      <summary>証明書の検証要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている EmailMailboxValidateCertificatesRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>証明書の検証要求を説明する EmailMailboxValidateCertificatesRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Email.DataProvider.EmailMailboxValidateCertificatesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason">
      <summary>バックグラウンド実行要求の理由を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.LocationTracking">
      <summary>場所の追跡をサポートするため。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.SavingData">
      <summary>データを保存するため。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionReason.Unspecified">
      <summary>理由が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult">
      <summary>バックグラウンド実行要求の予想される結果値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult.Allowed">
      <summary>アプリの実行が許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionResult.Denied">
      <summary>アプリの実行が拒否されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedEventArgs">
      <summary>システムによってバックグラウンド実行が取り消されたときに呼び出されるイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されるオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedEventArgs.Reason">
      <summary>バックグラウンド実行が取り消された理由を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド実行が取り消された理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason">
      <summary>バックグラウンド実行が取り消された理由を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason.Resumed">
      <summary>バックグラウンドでの実行中にアプリが再開されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionRevokedReason.SystemPolicy">
      <summary>バックグラウンド実行は、システム リソースが原因で取り消されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession">
      <summary>バックグラウンド実行要求の管理をサポートをサポートします。 延長実行の使用方法の詳細については、「延長実行を使った最小化状態での実行」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.#ctor">
      <summary>**ExtendedExecutionSession** オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Description">
      <summary>このプロパティは、現在のリリースでは使用されません。</summary>
      <returns>このプロパティは、現在のリリースでは使用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.PercentProgress">
      <summary>このプロパティは、現在のリリースでは使用されません。</summary>
      <returns>このプロパティは、現在のリリースでは使用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Reason">
      <summary>バックグラウンド実行要求の理由を取得または設定します。</summary>
      <returns>バックグラウンド実行要求の理由。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Revoked">
      <summary>**取り消し**イベントは、システムによってバックグラウンド実行が取り消されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.Close">
      <summary>セッションを閉じ、アプリケーションのバックグラウンドでの実行機能を取り除きます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.ExtendedExecutionSession.RequestExtensionAsync">
      <summary>バックグラウンド実行を要求します。</summary>
      <returns>要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason">
      <summary>延長実行要求の理由を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.BackgroundAudio">
      <summary>オーディオを再生するには。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.SavingData">
      <summary>データを保存するため。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.Unconstrained">
      <summary>延長実行時間を必要とするタスクを実行するには。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundReason.Unspecified">
      <summary>理由が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult">
      <summary>延長実行要求の予想される結果値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult.Allowed">
      <summary>延長実行が許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundResult.Denied">
      <summary>アプリの実行は許可されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedEventArgs">
      <summary>システムが延長実行を取り消すときに呼び出されるイベント ハンドラーに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedEventArgs.Reason">
      <summary>延長実行が取り消された理由を取得します。</summary>
      <returns>延長実行が取り消された理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason">
      <summary>延長実行が取り消された理由を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason.Resumed">
      <summary>延長実行中にアプリケーションが再開しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundRevokedReason.SystemPolicy">
      <summary>延長実行は、システム リソースが原因で取り消されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession">
      <summary>延長実行の要求の管理をサポートします。 この API は、制限された機能の使用を必要とし、Store アプリケーションには使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.#ctor">
      <summary>ExtendedExecutionForegroundSession オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Description">
      <summary>シェルに表示する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>シェルに表示する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Reason">
      <summary>延長実行要求の理由を取得または設定します。</summary>
      <returns>延長実行要求の理由。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Revoked">
      <summary>このイベントは、システムによって延長実行が取り消されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.Close">
      <summary>セッションを閉じ、アプリケーションの延長実行機能を取り除きます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.ExtendedExecution.Foreground.ExtendedExecutionForegroundSession.RequestExtensionAsync">
      <summary>延長実行を要求します</summary>
      <returns>要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost">
      <summary>ロック画面アプリがデバイスのロック解除を要求し、デバイスのロック解除が開始されたときに通知されるようにアプリを登録できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.Unlocking">
      <summary>デバイスがロック解除中であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.GetForCurrentView">
      <summary>LockApplicationHost オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>A LockApplicationHost オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockApplicationHost.RequestUnlock">
      <summary>デバイスのロック解除を要求します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge">
      <summary>アプリのロック画面バッジを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.AutomationName">
      <summary>名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Glyph">
      <summary>表示するグリフを取得します。</summary>
      <returns>グリフ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Logo">
      <summary>バッジと共に表示するロゴを取得します。</summary>
      <returns>ロゴ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.Number">
      <summary>バッジと共に表示する数値を取得します。</summary>
      <returns>数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenBadge.LaunchApp">
      <summary>バッジに対応するアプリを起動します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo">
      <summary>既定のロック画面がアクセスするデータと同じデータへのアクセスを提供します (壁紙やバッジなど)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.AlarmIcon">
      <summary>表示するアラーム アイコンを取得します。</summary>
      <returns>アラーム アイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.Badges">
      <summary>表示するバッジを取得します。</summary>
      <returns>バッジ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.DetailText">
      <summary>表示する詳細テキストを取得します。</summary>
      <returns>テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.LockScreenImage">
      <summary>ロック画面に表示するイメージを取得します。</summary>
      <returns>表示するイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.AlarmIconChanged">
      <summary>アラーム アイコンが変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.BadgesChanged">
      <summary>バッジが変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.DetailTextChanged">
      <summary>詳細テキストが変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenInfo.LockScreenImageChanged">
      <summary>ロック画面のイメージが変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingDeferral">
      <summary>ロック解除の遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingDeferral.Complete">
      <summary>遅延が完了したことをシステムに通知します。 遅延が完了するまでの時間が長すぎる場合、ロック画面アプリはシステムによって終了され、ユーザーの既定のロック アプリとして削除される可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs">
      <summary>ロック画面の unlocking イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs.Deadline">
      <summary>ロック画面アプリがデバイスのロック解除を終了させる必要がある期限を取得します。 ロック解除の遅延が長すぎる場合、ロック画面アプリはシステムによって終了され、ユーザーの既定のロック アプリとして削除される可能性があります。</summary>
      <returns>アプリがデバイスのロック解除を終了させる必要がある期限。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.LockScreen.LockScreenUnlockingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>デバイスのロック解除を遅延させる LockScreenUnlockingDeferral を取得します。</summary>
      <returns>ロック解除の遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress">
      <summary>このクラスは、支払い要求 API で使用されるアドレスを表します。 このクラスは、W3C PaymentAddress インターフェイスを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.#ctor">
      <summary>新しい PaymentAddress オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.AddressLines">
      <summary>住所行。</summary>
      <returns>AddressLines を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.City">
      <summary>市町村。</summary>
      <returns>City を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Country">
      <summary>国。 値は、CLDR 標準に従う必要があります。</summary>
      <returns>Country を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.DependentLocality">
      <summary>市町村内に従属する地域。</summary>
      <returns>DependentLocality を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.LanguageCode">
      <summary>住所の言語コード。 値は、BCP-47 標準で指定された有効な IETF 言語タグでなければなりません。</summary>
      <returns>LanguageCode を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Organization">
      <summary>住所内の組織。</summary>
      <returns>Organization を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.PhoneNumber">
      <summary>受信者の電話番号。</summary>
      <returns>PhoneNumber を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.PostalCode">
      <summary>住所の郵便番号。</summary>
      <returns>PostalCode を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Properties">
      <summary>このフィールドは、クラスへの拡張を許可するために使用されます。 W3C 定義には存在しません。</summary>
      <returns>Properties を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Recipient">
      <summary>受信者の名前。</summary>
      <returns>Recipient を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.Region">
      <summary>国の地域です。</summary>
      <returns>Region を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress.SortingCode">
      <summary>並べ替えコード。</summary>
      <returns>SortingCode を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult">
      <summary>このクラスは CanMakePaymentsAsync メソッドの結果として機能します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus)">
      <summary>新しい PaymentCanMakePaymentResult オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">状態値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult.Status">
      <summary>支払いできるかどうかの状態を取得します。</summary>
      <returns>支払いできるかどうかの状態です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus">
      <summary>この列挙体は支払いできるかどうかのクエリの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.No">
      <summary>いいえ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.NoQualifyingCardOnFile">
      <summary>ファイルには資格認証カードがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.NotAllowed">
      <summary>支払いは許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.SpecifiedPaymentMethodIdsNotSupported">
      <summary>指定した支払方法はサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.Unknown">
      <summary>不明な理由があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.UserNotSignedIn">
      <summary>ユーザーはサインインしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResultStatus.Yes">
      <summary>はい、支払いを行うことができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount">
      <summary>このクラスは、購入に関連付けられている金銭的価値を説明します。 たとえば、料金や割引です。 このクラスは、W3C PaymentCurrencyAmount ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>新しい PaymentCurrencyAmount オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">金銭的価値。 この値が次の正規表現パターンと一致しない場合、例外がスローされます。</param>
      <param name="currency">通貨の識別子。 既定の **CurrencySystem** は urn:iso:std:iso:4217 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>新しい PaymentCurrencyAmount オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">金銭的価値。 この値が次の正規表現パターンと一致しない場合、例外がスローされます。</param>
      <param name="currency">通貨。 値は、*currencySystem* によって決まります。 たとえば、*currencySystem* が urn:iso:std:iso:4217 の場合、**USD** が有効な通貨値です。 </param>
      <param name="currencySystem">通貨制度。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.Currency">
      <summary>通貨の識別子。</summary>
      <returns>Currency を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.CurrencySystem">
      <summary>通貨制度。</summary>
      <returns>CurrencySystem を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount.Value">
      <summary>金銭的価値。</summary>
      <returns>値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails">
      <summary>このクラスは、トランザクション要求に関する情報を提供します。PaymentRequest と PaymentRequestChangedResult コンストラクターに渡されます。 このクラスは、W3C PaymentDetails ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor">
      <summary>PaymentDetails オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem)">
      <summary>PaymentDetails オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="total">合計。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem})">
      <summary>PaymentDetails オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="total">合計。</param>
      <param name="displayItems">表示項目。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.DisplayItems">
      <summary>これは支払い要求の PaymentItem クラス項目のコレクションです。 これらは、支払い要求内の項目の明細を表します。 たとえば、靴や税金などです。</summary>
      <returns>DisplayItems を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.Modifiers">
      <summary>使用される支払い方法に基づいて、トランザクション コストを変更する機能を提供する PaymentDetailsModifier クラスのコレクション。</summary>
      <returns>Modifiers を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.ShippingOptions">
      <summary>支払い要求の PaymentShippingOption クラスのコレクション。</summary>
      <returns>ShippingOptions を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails.Total">
      <summary>これは、トランザクションの合計コストです。</summary>
      <returns>Total を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier">
      <summary>このクラスは、支払い方法 (PaymentRequest.MethodData をご覧ください) に追加のコストがある場合や、割引が関連付けられている場合に使用されます。 このクラスは、W3C PaymentDetailsModifier ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem)">
      <summary>PaymentDetailsModifier オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="supportedMethodIds">サポートされている方法の ID。</param>
      <param name="total">合計。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem})">
      <summary>PaymentDetailsModifier オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="supportedMethodIds">サポートされている方法の ID。</param>
      <param name="total">合計。</param>
      <param name="additionalDisplayItems">追加の表示項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem},System.String)">
      <summary>PaymentDetailsModifier オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="supportedMethodIds">サポートされている方法の ID。</param>
      <param name="total">合計。</param>
      <param name="additionalDisplayItems">追加の表示項目。</param>
      <param name="jsonData">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.AdditionalDisplayItems">
      <summary>追加の表示項目。</summary>
      <returns>AdditionalDisplayItems を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.JsonData">
      <summary>追加情報。</summary>
      <returns>JsonData を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.SupportedMethodIds">
      <summary>この修飾子が適用される支払い方法のコレクション。</summary>
      <returns>SupportedMethodIds を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetailsModifier.Total">
      <summary>これは、すべての DisplayItems の合計です。 この値は、PaymentDetails の代替として利用できます。Total プロパティは、SupportedMethodIds リスト内の支払い方法のいずれかで使用されます。 そのため、この値は PaymentDetail.DisplayItems、PaymentDetails.ShippingOptions コレクション内で選択された配送オプション (PaymentShippingOption.IsSelected をご覧ください) および AdditionalDisplayItems の合計となる必要があります。</summary>
      <returns>Total を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem">
      <summary>このクラスは、支払い項目を表します。 このクラスは、W3C PaymentItem ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount)">
      <summary>PaymentItem オブジェクトを作成します。 保留中のプロパティは、既定で false に設定されます。</summary>
      <param name="label">ラベル。</param>
      <param name="amount">金額。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Amount">
      <summary>金額。</summary>
      <returns>金額を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Label">
      <summary>ラベル。</summary>
      <returns>Label を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentItem.Pending">
      <summary>項目がまだ完成していない可能性があることを示します。 たとえば、販売店が最初は国内配送を想定して合計コストを見積もるとします。 しかし、ユーザーが海外の配送先住所を指定した場合、販売店は国際配送のために会計時の金額を上げる必要があるため、この値は変更される可能性があります。</summary>
      <returns>Pending 状態を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator">
      <summary>このクラスは、支払い要求を提出するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.#ctor">
      <summary>新しい PaymentMediator オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.CanMakePaymentAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest)">
      <summary>このメソッドは、paymentRequest で支払いを行うことができるかどうかチェックします。</summary>
      <param name="paymentRequest">チェックする支払い要求。</param>
      <returns>支払いできるかどうかを示すブール値を備えた非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.GetSupportedMethodIdsAsync">
      <summary>現在サポートされている支払い方法のリストを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作が完了すると、サポートされる支払い方法のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.SubmitPaymentRequestAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest)">
      <summary>支払い要求を送信します。</summary>
      <param name="paymentRequest">支払い要求。</param>
      <returns>非同期操作が完了すると、送信結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMediator.SubmitPaymentRequestAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedHandler)">
      <summary>支払い要求を送信します。</summary>
      <param name="paymentRequest">支払い要求。</param>
      <param name="changeHandler">支払い要求が変更されるハンドラー。</param>
      <returns>非同期操作が完了すると、送信結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo">
      <summary>支払い販売店に関する情報を含むクラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.#ctor">
      <summary>新しい PaymentMerchantInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>新しい PaymentMerchantInfo オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="uri">URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.PackageFullName">
      <summary>パッケージの完全名。</summary>
      <returns>PackageFullName を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo.Uri">
      <summary>URI を含む読み取り専用プロパティ。</summary>
      <returns>URI を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData">
      <summary>支払い方法に関するデータが含むクラス。 このクラスは、W3C PaymentMethodData ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>PaymentMethodData オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="supportedMethodIds">サポートされている方法の ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>PaymentMethodData オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="supportedMethodIds">サポートされている方法の ID。</param>
      <param name="jsonData">支払い方法に関連付けられたデータ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.JsonData">
      <summary>支払い方法に関するデータ。 たとえば、Basic Card Payment 方法を使用している場合、BasicCardRequest ディクショナリ タイプに確認のデータが必要です。</summary>
      <returns>JsonData を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData.SupportedMethodIds">
      <summary>サポートされている方法の ID。</summary>
      <returns>SupportedMethodIds を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence">
      <summary>オプションが必須かオプションかを示す列挙体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.None">
      <summary>販売店がプロパティを必要としていないか、使用していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.Optional">
      <summary>プロパティは、販売店が必要としていませんが、指定した場合は受け入れられます。 たとえば、販売店はオプションで領収書をメール アドレスに送信できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptionPresence.Required">
      <summary>販売店は、この情報がないトランザクションを処理できません (または望んでいません)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions">
      <summary>支払いオプションを含むクラス。 このクラスは、W3C PaymentOptions ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.#ctor">
      <summary>新しい PaymentOptions オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerEmail">
      <summary>支払い人のメールを要求するかどうかを示します。</summary>
      <returns>RequestPayerEmail オプションを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerName">
      <summary>支払い人名を要求するかどうかを示します。</summary>
      <returns>RequestPayerName を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestPayerPhoneNumber">
      <summary>支払い人の電話番号を要求するかどうかを示します。</summary>
      <returns>RequestPayerPhoneNumer を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.RequestShipping">
      <summary>配送を要求するかどうかを示します。 この値が true に設定されている場合、PaymentDetails.ShippingOptions を空にすることはできません。</summary>
      <returns>RequestShipping を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions.ShippingType">
      <summary>配送タイプ。</summary>
      <returns>ShippingType を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest">
      <summary>支払い要求に関する情報を含むクラス。 このクラスは、W3C PaymentRequest インターフェイスを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData})">
      <summary>PaymentRequest オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="details">詳細。</param>
      <param name="methodData">方法データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo)">
      <summary>PaymentRequest オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="details">詳細。</param>
      <param name="methodData">方法データ。</param>
      <param name="merchantInfo">販売店情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions)">
      <summary>PaymentRequest オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="details">詳細。</param>
      <param name="methodData">方法データ。</param>
      <param name="merchantInfo">販売店情報。</param>
      <param name="options">オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.#ctor(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMethodData},Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentMerchantInfo,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentOptions,System.String)">
      <summary>新しい PaymentRequest オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="details">詳細。</param>
      <param name="methodData">方法データ。</param>
      <param name="merchantInfo">merchantInfo。</param>
      <param name="options">オプション。</param>
      <param name="id">ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Details">
      <summary>詳細</summary>
      <returns>Details を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Id">
      <summary>支払い要求 ID を取得します。</summary>
      <returns>支払い要求 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.MerchantInfo">
      <summary>販売店情報。</summary>
      <returns>MerchantInfo を取得または設定します</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.MethodData">
      <summary>PaymentMethodData クラスのコレクション。 このコレクションは、販売店によりサポートされている支払い方法のリストを表します。</summary>
      <returns>MethodData を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequest.Options">
      <summary>オプション。</summary>
      <returns>Options を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs">
      <summary>PaymentRequestChanged デリゲートからの引数を含むクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.ChangeKind">
      <summary>変更の種類。</summary>
      <returns>ChangeKind を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.SelectedShippingOption">
      <summary>選択された配送オプション。 ChangeKind が PaymentRequestChangeKind.ShippingOption に設定される場合、null 以外になります。</summary>
      <returns>SelectedShippingOption を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.ShippingAddress">
      <summary>配送先住所。 ChangeKind が PaymentRequestChangeKind.ShippingAddress に設定される場合、null 以外になります。</summary>
      <returns>ShippingAddress を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedArgs.Acknowledge(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult)">
      <summary>このメソッドは、支払い要求の変更を受け取って処理したことを確認するために販売店により呼び出されます。 さらに、必要な場合は販売店が要求の詳細を更新する方法を提供します。</summary>
      <param name="changeResult">変更結果。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedHandler">
      <summary>支払い要求が変更されたときにトリガーされるハンドラー。</summary>
      <param name="paymentRequest">支払い要求。</param>
      <param name="args">引数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult">
      <summary>支払いが変更された支払い要求の結果。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>新しい PaymentRequestChangedResult オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="changeAcceptedByMerchant">変更が販売店により受け入れられたかどうか。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.#ctor(System.Boolean,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentDetails)">
      <summary>新しい PaymentRequestChangedResult オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="changeAcceptedByMerchant">変更が販売店により受け入れられるかどうか。</param>
      <param name="updatedPaymentDetails">更新された支払いの詳細。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.ChangeAcceptedByMerchant">
      <summary>変更が販売店により受け入れられたかどうかを示します。 たとえば、ユーザーが海外の配送先住所を指定したが、販売店が国際配送を望まない場合、これは false に設定される可能性があります。</summary>
      <returns>ChangeAcceptedByMerchant の数を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.Message">
      <summary>メッセージです。</summary>
      <returns>Message を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangedResult.UpdatedPaymentDetails">
      <summary>更新された支払いの詳細。</summary>
      <returns>UpdatedPaymentDetails の状態を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind">
      <summary>支払い要求で変更された内容を示す列挙体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind.ShippingAddress">
      <summary>配送先住所が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestChangeKind.ShippingOption">
      <summary>配送オプションが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus">
      <summary>トランザクションが正常に完了したかどうかを説明する列挙体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Failed">
      <summary>販売店が支払いに失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Succeeded">
      <summary>販売店が支払いを正常に処理しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus.Unknown">
      <summary>販売店により提供された不明な状態。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus">
      <summary>ユーザーが支払い要求を正常に受け入れたかどうかを説明する列挙体。 PaymentRequestSubmitResult を参照ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Canceled">
      <summary>ユーザーが支払い要求を取り消しました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Failed">
      <summary>支払い要求が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestStatus.Succeeded">
      <summary>支払い要求が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult">
      <summary>支払い要求送信結果を含むクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult.Response">
      <summary>支払い要求送信からの応答。 状態が PaymentRequestStatus.Succeeded と等しい場合、null 以外になります。</summary>
      <returns>Response を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestSubmitResult.Status">
      <summary>送信の状態。</summary>
      <returns>Status を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse">
      <summary>支払い応答を含むクラス。 このクラスは、W3C PaymentResponse インターフェイスを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerEmail">
      <summary>支払い人メール。</summary>
      <returns>PayerEmail を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerName">
      <summary>支払い人名。</summary>
      <returns>PayerName を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PayerPhoneNumber">
      <summary>支払い人の電話番号。</summary>
      <returns>PayerPhoneNumber を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.PaymentToken">
      <summary>支払いトークン。</summary>
      <returns>PaymentToken を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.ShippingAddress">
      <summary>配送先住所。</summary>
      <returns>ShippingAddress を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.ShippingOption">
      <summary>配送オプション</summary>
      <returns>ShippingOption を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentResponse.CompleteAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentRequestCompletionStatus)">
      <summary>支払い応答を完了します。</summary>
      <param name="status">ステータス。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption">
      <summary>配送オプションに関する情報を含むクラス。 このクラスは、W3C PaymentShippingOption ディクショナリを反映します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount)">
      <summary>新しい PaymentShippingOption オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="label">ラベル。</param>
      <param name="amount">金額。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount,System.Boolean)">
      <summary>新しい PaymentShippingOption オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="label">ラベル。</param>
      <param name="amount">金額。</param>
      <param name="selected">このオプションが選択されているかどうか。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.#ctor(System.String,Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCurrencyAmount,System.Boolean,System.String)">
      <summary>新しい PaymentShippingOption オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="label">ラベル。</param>
      <param name="amount">金額。</param>
      <param name="selected">このオプションが選択されているかどうか。</param>
      <param name="tag">タグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Amount">
      <summary>金額。</summary>
      <returns>Amount を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.IsSelected">
      <summary>この配送オプションが選択されているかどうかを示します。 販売店は、要求内の配送オプションが 1 つだけ選択済みとマークされていることを確認する必要があります。</summary>
      <returns>IsSelected を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Label">
      <summary>ラベル。</summary>
      <returns>Label を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption.Tag">
      <summary>タグ。</summary>
      <returns>タグを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType">
      <summary>配送タイプを説明する列挙体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Delivery">
      <summary>納品。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Pickup">
      <summary>集荷。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingType.Shipping">
      <summary>配送。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken">
      <summary>支払いトークンに関する詳細を含むクラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.#ctor(System.String)">
      <summary>新しい PaymentToken オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="paymentMethodId">支払い方法の ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>PaymentToken オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="paymentMethodId">支払い方法の ID。</param>
      <param name="jsonDetails">JSON の詳細。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.JsonDetails">
      <summary>支払いトークンの詳細。 これには、販売店が支払いの処理に使用する情報が含まれています。 データの形式は、使用される支払い方法によって異なります。 たとえば、Basic Card Payment 方法を使用している場合、BasicCardResponse ディクショナリ タイプに対応するデータが必要です。</summary>
      <returns>JsonDetails を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken.PaymentMethodId">
      <summary>支払い方法の ID。</summary>
      <returns>PaymentMethodId を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails">
      <summary>新しい PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails.Request">
      <summary>支払い要求を取得します。</summary>
      <returns>支払い要求。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppCanMakePaymentTriggerDetails.ReportCanMakePaymentResult(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentCanMakePaymentResult)">
      <summary>支払いできるかどうかの状態を報告します。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager">
      <summary>このクラスは、支払いプロバイダーとしてアプリを登録し、支払い要求 API (Windows.ApplicationModel.Payments) を通じて送信された PaymentTransactions の処理を開始できるように使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.Current">
      <summary>現在の PaymentAppManager オブジェクト。</summary>
      <returns>Current プロパティを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.RegisterAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>支払いプロバイダーとしてこのアプリを登録します。</summary>
      <param name="supportedPaymentMethodIds">サポートされる支払い方法の ID。</param>
      <returns>非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentAppManager.UnregisterAsync">
      <summary>支払いプロバイダーからこのアプリを登録解除します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction">
      <summary>このクラスには、Windows.ApplicationModel.Payments API を通じて送信された支払いトランザクションに関する情報が含まれています。 支払いプロバイダー アプリは、このクラスを使ってその支払いトランザクションを受け入れたり、プロバイダーのインフラストラクチャを通じて支払いを確認した後に拒否したりします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerEmail">
      <summary>支払い人メール。</summary>
      <returns>PayerEmail を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerName">
      <summary>支払い人名。</summary>
      <returns>PayerName を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PayerPhoneNumber">
      <summary>支払い人の電話番号。</summary>
      <returns>PayerPhoneNumber を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.PaymentRequest">
      <summary>支払い要求。</summary>
      <returns>PaymentRequest を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.AcceptAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentToken)">
      <summary>支払いを受け入れます。</summary>
      <param name="paymentToken">支払いトークン。</param>
      <returns>PaymentTransactionAcceptResult で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>ID から PaymentTransaction オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="id">ID。</param>
      <returns>PaymentTransaction のインスタンスで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.Reject">
      <summary>支払いトランザクションを拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.UpdateSelectedShippingOptionAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentShippingOption)">
      <summary>選択された配送オプションを更新します。</summary>
      <param name="selectedShippingOption">選択された配送オプション。</param>
      <returns>PaymentRequestChangedResult で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransaction.UpdateShippingAddressAsync(Windows.ApplicationModel.Payments.PaymentAddress)">
      <summary>配送先住所を更新します。</summary>
      <param name="shippingAddress">配送先住所。</param>
      <returns>PaymentRequestChangedResult で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransactionAcceptResult">
      <summary>このクラスには、受け入れようとした後の支払いトランザクションの状態が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Payments.Provider.PaymentTransactionAcceptResult.Status">
      <summary>支払いトランザクションの状態は操作を受け入れます。</summary>
      <returns>Status を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview">
      <summary>アプリが Holographic Shell を操作できるようにプレビュー機能を提供し、ユーザーが現実の世界でコンテンツを見ることができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview.IsCurrentViewPresentedOnHolographicDisplay">
      <summary>現在のアプリ ビューが Mixed Reality ヘッドセットに表示されるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>現在のビューがヘッドセットに表示されるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicApplicationPreview.IsHolographicActivation(Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs)">
      <summary>Holographic Shell で特定のアプリのアクティブ化が対象となるかどうかを取得します。</summary>
      <param name="activatedEventArgs">検査するアプリのアクティブ化。</param>
      <returns>Holographic Shell でアクティブ化が対象となるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview">
      <summary>アプリが Holographic Shell のシステム キーボードの配置に影響を与えることを可能にするプレビュー機能を提供します。 この API は、プレビュー フェーズ中に限られたアプリのセットでのみ使用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューが表示されている間に、Holographic Shell のシステム キーボードの配置をオーバーライドできるようにするオブジェクトを取得します。 この API は、プレビュー フェーズ中に限られたアプリのセットでのみ使用可能です。</summary>
      <returns>配置のオーバーライド オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.ResetPlacementOverride">
      <summary>Holographic Shell のシステム キーボードの配置を自然な位置にリセットします。 この API は、プレビュー フェーズ中に限られたアプリのセットでのみ使用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.SetPlacementOverride(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>システム キーボードを自然なサイズに保ちながら、システム キーボードの配置をオーバーライドして、特定の位置と向きに表示するようにします。 この API は、プレビュー フェーズ中に限られたアプリのセットでのみ使用可能です。</summary>
      <param name="coordinateSystem">キーボードの配置を基準にする座標系。</param>
      <param name="topCenterPosition">キーボードの中央上部の位置。</param>
      <param name="normal">キーボードの標準。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Preview.Holographic.HolographicKeyboardPlacementOverridePreview.SetPlacementOverride(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>システム キーボードの配置をオーバーライドして特定の位置と向きに表示し、カスタムの最大キーボード サイズを設定します。 この API は、プレビュー フェーズ中に限られたアプリのセットでのみ使用可能です。</summary>
      <param name="coordinateSystem">キーボードの配置を基準にする座標系。</param>
      <param name="topCenterPosition">キーボードの中央上部の位置。</param>
      <param name="normal">キーボードの標準。</param>
      <param name="maxSize">キーボードの最大サイズ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader">
      <summary>アプリケーション UI の文字列などのアプリケーション リソースに簡単にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.#ctor">
      <summary>現在実行中であるアプリのメイン ResourceMap の "リソース" サブツリーのために、新しい ResourceLoader オブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した ResourceMap の新しい ResourceLoader オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="name">新しいリソース ローダーが非修飾リソース参照に使用する ResourceMap のリソース識別子。 その後、それらのリファレンスを基準にするリソースを取得できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView">
      <summary>現在実行中であるアプリケーションのメインの ResourceMap の Resources サブツリーのための ResourceLoader オブジェクトを取得します。 この ResourceLoader では、現在のビューに関連付けられている規定のコンテキストを使用します。</summary>
      <returns>現在実行中であるアプリケーションのメインの ResourceMap の Resources サブツリーのためのリソース ローダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForCurrentView(System.String)">
      <summary>指定した ResourceMap の ResourceLoader オブジェクトを取得します。 この ResourceLoader では、現在のビューに関連付けられている規定のコンテキストを使用します。</summary>
      <param name="name">新しいリソース ローダーが非修飾リソース参照に使用する ResourceMap のリソース識別子。 ローダーは、その後、それらのリファレンスを基準にするリソースを取得できます。</param>
      <returns>指定された ResourceMap のリソース ローダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>指定した UIContext の ResourceLoader オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="context">ResourceLoader を取得する UI コンテキスト。</param>
      <returns>指定された UIContext のリソース ローダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForViewIndependentUse">
      <summary>現在実行中であるアプリケーションのメインの ResourceMap の Resources サブツリーのための ResourceLoader オブジェクトを取得します。 この ResourceLoader では、どのビューにも関連付けられていない既定のコンテキストを使用します。</summary>
      <returns>現在実行中であるアプリケーションのメインの ResourceMap の Resources サブツリーのためのリソース ローダー。 この ResourceLoader では、どのビューにも関連付けられていない既定のコンテキストを使用します。 この ResourceLoader を使用して、スケール化に使用できるリソース候補を持つ任意のリソースを取得することはできません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetForViewIndependentUse(System.String)">
      <summary>指定した ResourceMap の ResourceLoader オブジェクトを取得します。 この ResourceLoader では、どのビューにも関連付けられていない既定のコンテキストを使用します。</summary>
      <param name="name">新しいリソース ローダーが非修飾リソース参照に使用する ResourceMap のリソース識別子。 ローダーは、その後、それらのリファレンスを基準にするリソースを取得できます。</param>
      <returns>現在実行中であるアプリケーションのメインの ResourceMap の Resources サブツリーのためのリソース ローダー。 この ResourceLoader では、どのビューにも関連付けられていない既定のコンテキストを使用します。 この ResourceLoader を使用して、スケール化に使用できるリソース候補を持つ任意のリソースを取得することはできません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetString(System.String)">
      <summary>ResourceLoader.GetForCurrentView を使用して ResourceLoader が取得されるビューの既定の ResourceContext に対応する、リソース識別子によって指定されたリソースにとって最適な文字列値を返します。</summary>
      <param name="resource">解決するリソースのリソース識別子。</param>
      <returns>既定の ResourceContext に対して、最も適切な指定リソースの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetStringForReference(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>現在実行中のアプリケーションの既定の ResourceContext に対応するリソース識別子に対して Uri として指定されたリソースにとって最適な文字列値を返します。</summary>
      <param name="uri">取得するリソースを表す Uri。</param>
      <returns>既定の ResourceContext に対して、最も適切な指定リソースの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.ResourceLoader.GetStringForUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>現在実行中のアプリケーションの既定の ResourceContext に対応する、URI (Uniform Resource Identifier) リソース識別子によって指定されたリソースにとって最適な文字列値を返します。</summary>
      <param name="uri">取得するリソースを表す Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <returns>既定の ResourceContext に対して、最も適切な指定リソースの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource">
      <summary>Header1 という名前の文字列リソースなどの、単一の名前付き論理リソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Candidates">
      <summary>この名前付きリソースのすべての候補値を取得します。</summary>
      <returns>1 組の ResourceCandidate オブジェクト。オブジェクトのそれぞれが、この名前付きリソースに対する 1 つの可能な値とそれに適用される修飾子を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Uri">
      <summary>この名前付きのリソースを参照するために使用できる URI を取得します。</summary>
      <returns>この名前付きリソースを参照するために使用できる URI。リソースを識別する方法については、「[URI スキーム](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj655406(v=win.10))」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Resolve">
      <summary>既定のコンテキストに対してこの NamedResource オブジェクトを解決し、最も適切な候補を返します。</summary>
      <returns>既定のコンテキストに対して最も適切な候補。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.Resolve(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>指定されたコンテキストに対してこの NamedResource オブジェクトを解決し、最も適切な候補を返します。</summary>
      <param name="resourceContext">NamedResource を解決する必要があるコンテキスト。</param>
      <returns>指定のコンテキストに対して最も適切な候補。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.ResolveAll">
      <summary>既定のコンテキストに対してこの NamedResource オブジェクトを解決し、ユーザー設定の順序に従って、利用可能なすべての候補のリストを返します。</summary>
      <returns>優先順に並んだ ResourceCandidate オブジェクトのリスト。 リストの最初の位置にあるオブジェクトは、対応するコンテキストに対して最も適切な候補であり、最後の位置のオブジェクトは最も適切性の低いオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource.ResolveAll(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>指定されたコンテキストに対してこの NamedResource オブジェクトを解決し、ユーザー設定の順序に従って、利用可能なすべての候補のリストを返します。</summary>
      <param name="resourceContext">NamedResource を解決する必要があるコンテキスト。</param>
      <returns>優先順に並んだ ResourceCandidate オブジェクトのリスト。 リストの最初の位置にあるオブジェクトは、対応するコンテキストに対して最も適切な候補であり、最後の位置のオブジェクトは最も適切性の低いオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate">
      <summary>特定の NamedResource に有効な単一の値、そのリソースに関連付けられた修飾子、および解決されたコンテキストにそれらの修飾子がどの程度一致するかを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsDefault">
      <summary>この ResourceCandidate は、どのコンテキストに対しても既定のフォールバック値として使用できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>この候補をどのようなコンテキストに対しても既定のフォールバック値として使用できる場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsMatch">
      <summary>この ResourceCandidate が評価対象の ResourceContext と一致していたかどうかを示します。</summary>
      <returns>ResourceCandidate がコンテキストに一致する場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.IsMatchAsDefault">
      <summary>この ResourceCandidate が ResourceContext と一致したかどうかを示します。この一致の評価は、厳密な一致、既定のフォールバック値、または既定のフォールバックが混在する一致 (一部の修飾子に関しては一致するが、その他の修飾子には既定のフォールバック値を使用) の場合に一致と見なされます。</summary>
      <returns>この候補が受け入れ可能な既定のフォールバック値である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.Kind">
      <summary>この ResourceCandidate でカプセル化されたリソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>この ResourceCandidate でカプセル化されたリソースの種類を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.Qualifiers">
      <summary>この ResourceCandidate に関連付けられている修飾子を取得します。</summary>
      <returns>ResourceCandidate に関連付けられた ResourceQualifier s。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.ValueAsString">
      <summary>文字列として表現された、この ResourceCandidate の値を取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトに格納されている文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetQualifierValue(System.String)">
      <summary>名前を指定した修飾子の値を返します。</summary>
      <param name="qualifierName">修飾子の名前。</param>
      <returns>修飾子の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetValueAsFileAsync">
      <summary>この ResourceCandidate の値にアクセスする StorageFile を非同期的に戻します。 これは、ファイルである特定の種類の ResourceCandidate s でのみ動作します。</summary>
      <returns>要求された StorageFile を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate.GetValueAsStreamAsync">
      <summary>この ResourceCandidate の値にアクセスする [IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85)) を非同期的に返します。</summary>
      <returns>要求された [IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85)) を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind">
      <summary>ResourceCandidate でカプセル化されたリソースの種類を表す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.EmbeddedData">
      <summary>リソースは、.resw ファイルのような、特定の格納するリソース ファイル内に埋め込まれたデータです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.File">
      <summary>リソースはファイルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateKind.String">
      <summary>リソースは文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView">
      <summary>ResourceCandidate オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.Size">
      <summary>セット内の ResourceCandidate オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>セット内の ResourceCandidate オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.First">
      <summary>ResourceCandidate オブジェクトのセット内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはセットが空の場合はセットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>セット内で指定されたインデックス位置にある ResourceCandidate を返します。</summary>
      <param name="index">返すセット内の ResourceCandidate の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある ResourceCandidate。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.GetMany(System.UInt32,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate[])">
      <summary>セット内の指定したインデックス位置から始まる ResourceCandidate オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すセット内の ResourceCandidate オブジェクトの最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* で始まるセット内の ResourceCandidate オブジェクト。</param>
      <returns>返される ResourceCandidate オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidateVectorView.IndexOf(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceCandidate,System.UInt32@)">
      <summary>セット内で指定された ResourceCandidate のインデックス番号を返します。</summary>
      <param name="value">セット内で検索する ResourceCandidate。</param>
      <param name="index">ResourceCandidate の 0 から始まるインデックス番号 (項目が見つかった場合)。 項目が見つからなかった場合、このメソッドはゼロを返します。</param>
      <returns>ResourceCandidate が発見された場合は **TRUE**、発見されない場合は **FALSE** となるブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext">
      <summary>リソースの選択に影響する可能性がある要因 (ResourceQualifiers) をすべてカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.#ctor">
      <summary>複製された ResourceContext オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Languages">
      <summary>このコンテキストの言語修飾子を取得または設定します。</summary>
      <returns>BCP-47 言語タグのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.QualifierValues">
      <summary>名前でインデックス化されたすべてのサポートされた修飾子の書き込み可能および監視可能なマップを取得します。</summary>
      <returns>修飾子の値に修飾子名をマップするのに使用する、修飾子のマップ。 返される修飾子の値は、現在の設定を表します。 返される可能性のあるすべての修飾子の値のリファレンス表は次のとおりです。 修飾子の一般概念、使用方法、および各修飾子名の目的についての説明は、「言語、スケール、ハイ コントラスト、その他の修飾子用にリソースを調整する」をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Clone">
      <summary>この ResourceContext の複製を作成します。両方に同一の修飾子があります。</summary>
      <returns>複製された新しい ResourceContext。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.CreateMatchingContext(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier})">
      <summary>指定された一連の修飾子と一致する新しい ResourceContext を作成します。</summary>
      <param name="result">一致する修飾子のリスト。</param>
      <returns>新しい ResourceContext。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForCurrentView">
      <summary>現在実行中のアプリケーションの現在のビューに現在関連付けられた既定の ResourceContext を取得します。</summary>
      <returns>現在のビューに関連付けられている既定のコンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>現在実行中のアプリケーションで指定された UIContext に現在関連付けられた既定の ResourceContext を取得します。</summary>
      <param name="context">ResourceContext を取得する UI コンテキスト。</param>
      <returns>指定した UI コンテキストに関連付けられている既定の ResourceContext。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.GetForViewIndependentUse">
      <summary>どのビューにも関連付けられれいない既定の ResourceContext を取得します。</summary>
      <returns>どのビューにも関連付けられれいない既定の ResourceContext。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.OverrideToMatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier})">
      <summary>指定された解決済み ResourceQualifier s リストに一致するよう、このコンテキストで与えられた修飾子の値をオーバーライドします。 解決済み ResourceQualifier s は、通常は先に検索されたリソースと関連付けられます。</summary>
      <param name="result">ResourceQualifier s はコンテキストに適用されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Reset">
      <summary>特定の ResourceContext インスタンス上のすべての修飾子に対して、オーバーライドされた値をリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.Reset(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>特定の ResourceContext インスタンス上のすべての修飾子に対して、オーバーライドされた値をリセットします。</summary>
      <param name="qualifierNames">リセットされる修飾子の名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.ResetGlobalQualifierValues">
      <summary>アプリケーションのすべてのビューの既定のコンテキストから、すべての修飾子オーバーライドを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.ResetGlobalQualifierValues(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アプリケーションのすべてのビューの既定のコンテキストから、特定の修飾子の修飾子オーバーライドを削除します。</summary>
      <param name="qualifierNames">リセットされる修飾子の名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.SetGlobalQualifierValue(System.String,System.String)">
      <summary>現在のアプリのすべてのビューのデフォルト コンテキストに、単一の修飾子の値のオーバーライドを適用します。</summary>
      <param name="key">オーバーライドする修飾子の名前。</param>
      <param name="value">設定するオーバーライド値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext.SetGlobalQualifierValue(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence)">
      <summary>現在のアプリのすべてのビューのデフォルト コンテキストに、単一の修飾子の値のオーバーライドを適用し、オーバーライドの永続化を指定します。</summary>
      <param name="key">オーバーライドする修飾子の名前。</param>
      <param name="value">設定するオーバーライド値。</param>
      <param name="persistence">オーバーライド値の永続化。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView">
      <summary>ResourceContext の言語修飾子のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.Size">
      <summary>セット内の ResourceContext の言語修飾子の数を取得します。</summary>
      <returns>セット内の ResourceContext の言語修飾子の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.First">
      <summary>ResourceContext 言語修飾子セット内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはセットが空の場合はセットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>セット内の指定されたインデックス位置にある ResourceContext 言語修飾子を返します。</summary>
      <param name="index">返すセット内の ResourceContext 言語修飾子の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>セット内の指定されたインデックス位置にある ResourceContext 言語修飾子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.GetMany(System.UInt32,System.String[])">
      <summary>セット内の指定されたインデックス位置から始まる複数の ResourceContext 言語修飾子を返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すセット内の ResourceContext 言語修飾子の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* で開始するセット内の ResourceContext 言語修飾子。</param>
      <returns>返される ResourceContext の言語修飾子の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContextLanguagesVectorView.IndexOf(System.String,System.UInt32@)">
      <summary>セット内の指定された ResourceContext 言語修飾子のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">セットで検索する ResourceContext 言語修飾子。</param>
      <param name="index">項目が見つからない場合は、ResourceContext 言語識別子の 0 から始まるインデックス。 項目が見つからなかった場合、このメソッドはゼロを返します。</param>
      <returns>ResourceContext language 言語修飾子が発見された場合は **TRUE**、発見されない場合は **FALSE** となるブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo">
      <summary>アプリ パッケージで返されるリソースのバージョンと数を決定する構造体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.Checksum">
      <summary>フレームワークによって生成されたチェックサム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.MajorVersion">
      <summary>リソースのメジャー バージョンが返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.MinorVersion">
      <summary>リソースのマイナー バージョンが返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.NamedResourceCount">
      <summary>返される名前付きリソースの数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo.ResourceSubtreeCount">
      <summary>返されるリソース サブツリーの数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager">
      <summary>アプリケーション リソース マップと、より高度なリソース機能にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.AllResourceMaps">
      <summary>通常アプリケーション パッケージに関連付けられている、(パッケージ名でインデックス化された) ResourceMap オブジェクトのマップを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションが使用するすべてのパッケージのための既定のリソース マップすべて、また明示的にロードされたリソースのマップを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.Current">
      <summary>現在実行中のアプリケーションの既定の ResourceManager を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ グラフ内のすべてのパッケージのリソースで初期化される、アプリケーションの既定の ResourceManager。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.DefaultContext">
      <summary>現在実行中のアプリケーションの既定の ResourceContext を取得します。 明示的にオーバーライドされない限り、既定の ResourceContext が、任意の名前付きリソースの最も適切な表現を判断するために使用されます。</summary>
      <returns>リソース コンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.MainResourceMap">
      <summary>現在実行中のアプリケーションのメイン パッケージに現在関連付けられている ResourceMap を取得します。</summary>
      <returns>リソース マップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.GetAllNamedResourcesForPackage(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo)">
      <summary>アプリ パッケージのすべての名前付きリソースの一覧を取得します。</summary>
      <param name="packageName">アプリ パッケージの名前。</param>
      <param name="resourceLayoutInfo">リソースのバージョンと名前付きリソースの数を指定します。</param>
      <returns>NamedResource オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.GetAllSubtreesForPackage(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceLayoutInfo)">
      <summary>アプリ パッケージのすべてのリソース サブツリーのコレクションの一覧を取得します。</summary>
      <param name="packageName">アプリ パッケージの名前。</param>
      <param name="resourceLayoutInfo">リソースのバージョンとリソース サブツリーの数を指定します。</param>
      <returns>リソース サブツリー (ResourceMap オブジェクト) のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.IsResourceReference(System.String)">
      <summary>指定した文字列がリソースの参照形式 (MS リソース文字列の URI 識別子) と一致しているかどうかを決定します。</summary>
      <param name="resourceReference">変更する文字列を選択します。</param>
      <returns>文字列が一致する場合は **TRUE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.LoadPriFiles(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageFile})">
      <summary>1 つ以上のリソース インデックス ("PRI") ファイルを読み込み、そのコンテンツを既定のリソース マネージャーに追加します。</summary>
      <param name="files">追加するファイル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceManager.UnloadPriFiles(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.IStorageFile})">
      <summary>1 つ以上のリソース インデックス ("PRI") ファイルをアンロードします。</summary>
      <param name="files">アップロードするファイル。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap">
      <summary>通常、特定のアプリケーション パッケージまたは特定のパッケージのリソース ファイルに関連するリソースのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Size">
      <summary>マップ内のリソースの数を取得します。</summary>
      <returns>マップ内のリソースの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Uri">
      <summary>この ResourceMap を参照するために使用できる URI を取得します。</summary>
      <returns>この ResourceMap を参照する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.First">
      <summary>マップ内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはマップが空の場合はセットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetSubtree(System.String)">
      <summary>通常はアプリケーション パッケージ内にある特定のリソース ファイルにアクセスするために使用されている別の ResourceMap の一部を表す ResourceMap を返します。</summary>
      <param name="reference">新しいサブツリーのルートを識別するリソース マップ識別子。 詳細については、ResourceMap クラスの解説をご覧ください。</param>
      <returns>ResourceMap サブツリー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetValue(System.String)">
      <summary>既定のコンテキスト内のリソース識別子によって指定されたリソースにとって最適な候補を返します。</summary>
      <param name="resource">名前または参照として指定されるリソース識別子。 詳細については、ResourceMap クラスの解説をご覧ください。</param>
      <returns>最も適切な候補を説明する ResourceCandidate。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.GetValue(System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceContext)">
      <summary>指定したコンテキストのリソース識別子によって指定されたリソースにとって最適な候補を返します。</summary>
      <param name="resource">名前または参照として指定されるリソース。 詳細については、ResourceMap クラスの解説をご覧ください。</param>
      <param name="context">最も適切な候補を選択する対象のコンテキスト。</param>
      <returns>最も適切な候補を説明する ResourceCandidate。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.HasKey(System.String)">
      <summary>指定されたリソース識別子を持つリソースをマップが取得できるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">マップで検索するためのリソース識別子。 構文について詳しくは、ResourceMap クラスの解説をご覧ください。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Lookup(System.String)">
      <summary>マップ内の指定されたリソース識別子にある NamedResource を返します。</summary>
      <param name="key">マップでリソースを検索するために使用するリソース識別子。 構文について詳しくは、ResourceMap クラスの解説をご覧ください。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}@)">
      <summary>マップ ビューを 2 つのビューに分割します。</summary>
      <param name="first">元のマップの 2 分の 1。</param>
      <param name="second">元マップの後半。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator">
      <summary>ResourceMap オブジェクトに対する反復処理をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.Current">
      <summary>ResourceMap 内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>現在の項目のキーと NamedResource キー値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子が ResourceMap の末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がマップ内の有効な項目を参照している場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.GetMany(Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.NamedResource}[])">
      <summary>ResourceMap 内のすべての項目を返します。</summary>
      <param name="items">マップ内の項目。</param>
      <returns>マップ内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapIterator.MoveNext">
      <summary>反復子を次の項目に進め、HasCurrent を返します。</summary>
      <returns>反復子がマップ内の有効な項目を参照している場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView">
      <summary>ResourceMap オブジェクトのマップに対する不変のビューです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Size">
      <summary>マップ内の ResourceMap オブジェクト数を取得します。</summary>
      <returns>マップ内の ResourceMap オブジェクト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.First">
      <summary>マップ ビュー内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはマップが空の場合はマップの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーがマップ ビューに含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **TRUE**。見つからなかった場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Lookup(System.String)">
      <summary>マップ ビュー内の指定されたキーにある ResourceMap を返します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}@)">
      <summary>マップ ビューを 2 つのビューに分割します。</summary>
      <param name="first">元のマップの 2 分の 1。</param>
      <param name="second">元マップの後半。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator">
      <summary>ResourceMapMapView オブジェクトに対する反復処理をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.Current">
      <summary>ResourceMapMapView 内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>現在の項目のキーと ResourceMap キー値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子が ResourceMapMapView の末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がマップ ビュー内の有効な項目を参照している場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.GetMany(Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMap}[])">
      <summary>ResourceMapMapView 内のすべての項目を返します。</summary>
      <param name="items">マップ ビュー内の項目。</param>
      <returns>マップ ビュー内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceMapMapViewIterator.MoveNext">
      <summary>反復子を次の項目に進め、HasCurrent を返します。</summary>
      <returns>反復子がマップ ビュー内の有効な項目を参照している場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier">
      <summary>ResourceCandidate に関連付けられている修飾子を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.IsDefault">
      <summary>一致が見つからないときに、この修飾子を既定値と見なすかどうかを示します。</summary>
      <returns>この候補をどのようなコンテキストに対しても既定のフォールバック値として使用できる場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.IsMatch">
      <summary>名前付きリソースが特定のコンテキストの候補に解決されるときに特定の候補の特定の修飾子がコンテキストに一致したかどうかを示します。</summary>
      <returns>この修飾子が評価対象の環境と一致した場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.QualifierName">
      <summary>修飾子の名前。</summary>
      <returns>修飾子の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.QualifierValue">
      <summary>修飾子の値。</summary>
      <returns>修飾子の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier.Score">
      <summary>修飾子がその解決の対象のコンテキストとどの程度一致したかを示すスコア。</summary>
      <returns>範囲 0.0 ～ 1.0 内のスコア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView">
      <summary>ResourceQualifier オブジェクトのマップに対する不変のビューです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Size">
      <summary>マップ内の ResourceQualifier オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>マップ内の ResourceQualifier オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.First">
      <summary>マップ ビュー内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはマップ ビューが空の場合はマップ ビューの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーがマップ ビューに含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **TRUE**。見つからなかった場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Lookup(System.String)">
      <summary>マップ ビュー内の指定されたキーにある修飾子の名前を返します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierMapView.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String}@)">
      <summary>マップ ビューを 2 つのビューに分割します。</summary>
      <param name="first">元のマップの 2 分の 1。</param>
      <param name="second">元マップの後半。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap">
      <summary>項目が追加または削除される場合と同様に、ResourceQualifier のオブジェクトのマップへの動的な変更をリスナーに通知して、修飾子の値を変更できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Size">
      <summary>監視可能なマップ内の ResourceQualifier オブジェクト数を取得します。</summary>
      <returns>マップ内の ResourceQualifier オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.MapChanged">
      <summary>マップが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Clear">
      <summary>監視可能なマップからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.First">
      <summary>観測可能なマップ内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、または監視可能なマップが空の場合は監視可能なマップの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.GetView">
      <summary>観察可能なマップを示す変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>マップのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーが目に見えるマップに含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">目に見えるマップで検索するキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **TRUE**。見つからなかった場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>監視可能なマップ内の項目を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目に関連付けるキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Lookup(System.String)">
      <summary>観測可能なマップ内の指定されたキーにある修飾子の名前を返します。</summary>
      <param name="key">目に見えるマップで検索するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierObservableMap.Remove(System.String)">
      <summary>監視可能なマップから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目に関連付けるキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence">
      <summary>グローバルな修飾子の値のオーバーライドの永続性の設定可能な値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence.LocalMachine">
      <summary>ローカル コンピューターで保持されるオーバーライド値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierPersistence.None">
      <summary>オーバーライド値は保持されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView">
      <summary>ResourceQualifier オブジェクトのベクターに対する不変のビューです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.Size">
      <summary>ビュー内の ResourceQualifier オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>ビュー内のオブジェクト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.First">
      <summary>ビュー内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはビューが空の場合はビューの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>ビュー内の指定されたインデックス位置にある ResourceQualifier を返します。</summary>
      <param name="index">返すビュー内の ResourceQualifier の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある ResourceQualifier。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.GetMany(System.UInt32,Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier[])">
      <summary>ビュー内の指定したインデックス位置から始まる ResourceQualifier オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すビュー内のオブジェクトの最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* から始まるビュー内のオブジェクト。</param>
      <returns>返されるオブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifierVectorView.IndexOf(Windows.ApplicationModel.Resources.Core.ResourceQualifier,System.UInt32@)">
      <summary>ビュー内の指定した ResourceQualifier のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">セット内で検索する ResourceQualifier。</param>
      <param name="index">オブジェクトの 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 オブジェクトが見つからなかった場合、このメソッドはゼロを返します。</param>
      <returns>オブジェクトが見つかった場合は **TRUE** となり、オブジェクトが見つからなかった場合は **FALSE** となるブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings">
      <summary>アプリケーションがローカル ファイルに基づいて候補を表示するかどうかを決定すると共にこれらの候補を検索してフィルター処理するのに使用する検索条件を定義する設定を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.#ctor">
      <summary>localContentSuggestionSettings クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.AqsFilter">
      <summary>候補の提供に使用されるファイルの形式と種類を制限する高度な検索テクニック (AQS) 文字列。 高度なクエリ構文 (AQS) 文字列が指定されない場合、location プロパティで指定した場所にあるすべてのローカル ファイルから修正候補を得られます。</summary>
      <returns>修正候補の提供に使用するローカルのインデックス付きファイルを絞り込むために使用する高度なクエリ構文 (AQS) の文字列。 既定では、この文字列は空になっています。 Advanced Query Syntax (AQS) の詳細をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.Enabled">
      <summary>ローカル ファイルに基づく候補が検索ペインに表示されるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ローカル ファイルからの提案が表示される場合は true。それ以外の場合は false。 オブジェクトの既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.Locations">
      <summary>提案の提供に使用されるファイルを含んでいる storageFolder オブジェクトのリスト。 リストが空の場合、推奨事項はアプリケーションが機能を宣言したライブラリのすべてのローカル ファイルから提供されます。</summary>
      <returns>提案の提供に使用されるファイルを含む storageFolder の場所のリスト。 デフォルトでこのリストは空であり、推奨事項はアプリケーションが機能を宣言したライブラリのすべてのローカル ファイルから提供されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings.PropertiesToMatch">
      <summary>ローカル ファイルから提案を提供するために値が使用されるファイル プロパティのリスト。 リストが空の場合、候補として使用可能なすべてのファイル プロパティが使用されます。</summary>
      <returns>ローカル ファイルから提案を提供するために使用するファイル プロパティのリスト。 デフォルトでこのリストは空であり、推奨事項で使用可能なすべてのファイルのプロパティが使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextAlternatives">
      <summary>現在のクエリ テキストの代替テキストのリスト。 これらの代替手段は、ユーザーが IME で入力している作成中のテキストを構成します。 </summary>
      <returns>クエリ テキストの代替テキストのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionLength">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの部分の長さ。</summary>
      <returns>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの部分の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchPaneQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionStart">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所。</summary>
      <returns>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの開始場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>SearchQueryLinguisticDetails クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="queryTextAlternatives">現在のクエリ テキストの代替テキストのリスト。</param>
      <param name="queryTextCompositionStart">ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所。</param>
      <param name="queryTextCompositionLength">ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの部分の長さ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextAlternatives">
      <summary>現在のクエリ テキストの代替テキストのリスト。 これらの代替手段は、ユーザーが IME で入力している作成中のテキストを構成します。</summary>
      <returns>クエリ テキストの代替テキストのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionLength">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの部分の長さ。</summary>
      <returns>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの部分の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchQueryLinguisticDetails.QueryTextCompositionStart">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所。</summary>
      <returns>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するクエリ テキストの開始場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection">
      <summary>suggestionsrequested イベントに応答して検索ウィンドウに表示される検索候補のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.Size">
      <summary>コレクション内の提案の数。</summary>
      <returns>提案数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendQuerySuggestion(System.String)">
      <summary>検索ペインのための検索推奨事項のリストに、クエリの推奨事項を追加します。</summary>
      <param name="text">クエリ提案のテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendQuerySuggestions(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>検索ペインのための検索推奨事項のリストに、クエリの推奨事項のリストを追加します。</summary>
      <param name="suggestions">クエリ提案のリスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendResultSuggestion(System.String,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>検索ペインに表示する推奨事項のリストに、推奨事項の検索結果を追加します。</summary>
      <param name="text">提案された結果のテキスト。</param>
      <param name="detailText">提案された結果の詳細テキスト。</param>
      <param name="tag">この提案された結果を識別する一意のタグ。</param>
      <param name="image">結果の提案と共に表示されるイメージ。 イメージは 40 x 40 である必要があります。 Windows は、小さいイメージや大きなイメージをスケーリングまたはトリミングします。</param>
      <param name="imageAlternateText">イメージの代替テキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionCollection.AppendSearchSeparator(System.String)">
      <summary>検索ペインの推奨事項のグループを分けるために使用する、テキスト ラベルを追加します。</summary>
      <param name="label">区切り記号として使用するテキスト。 このテキストは、この後に追加される任意の提案を説明するテキストです。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest">
      <summary>候補および候補の要求に関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.IsCanceled">
      <summary>候補を表示する要求がキャンセルされるかどうか示します。</summary>
      <returns>要求が取り消された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.SearchSuggestionCollection">
      <summary>現在のクエリに対して検索ペインまたはアプリ内検索ボックスに表示される候補。 アプリケーションは SearchSuggestionCollection オブジェクトにそれらを追加することで、表示する推奨事項について説明します。</summary>
      <returns>表示する提案。 それらをこの SearchSuggestionCollection オブジェクトに追加すると、アプリケーションは推奨情報を表示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequest.GetDeferral">
      <summary>アプリが候補の要求に対して非同期に応答するようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>検索の推奨事項のための要求が満たされた場合に、アプリケーションにシグナルを送信させるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequestDeferral">
      <summary>SuggestionsRequested イベントを処理している間に、SearchSuggestionCollection オブジェクトの設定が完了したことを通知するアプリケーションを有効化します。 候補の要求に対してアプリが非同期的に応答する必要がある場合にのみ、遅延を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Search.SearchSuggestionsRequestDeferral.Complete">
      <summary>SuggestionsRequested イベントを処理している間に、アプリケーションが SearchSuggestionCollection オブジェクトの設定を完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp">
      <summary>現在のアプリケーションに関するライセンスおよびリスティング情報を得るため、およびアプリ内製品購入を実行するために使用できるメソッドとプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.AppId">
      <summary>アプリが認証されて Windows ストアに掲載されたときに Windows ストアによって生成された GUID を取得します。</summary>
      <returns>Windows ストア内のアプリケーションを識別する GUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LicenseInformation">
      <summary>現在のアプリケーションのライセンス メタデータを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションのライセンス メタメディア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LinkUri">
      <summary>Windows ストアの Web カタログ内のアプリケーション一覧ページの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Windows ストアでのアプリケーションの内容ページの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetAppPurchaseCampaignIdAsync">
      <summary>現在のアプリケーションのプロモーション キャンペーン ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの広告キャンペーン ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetAppReceiptAsync">
      <summary>このアプリおよびすべてのアプリ内製品購入のすべてのレシートを要求します。 レシート情報の使用例については、「Using receipts to verify product purchases (レシートを使った製品購入の確認)」を参照してください。</summary>
      <returns>このアプリおよびすべてのアプリ内製品購入のすべてのレシート情報を含む XML 形式の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetCustomerCollectionsIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>製品の資格賦与を照会する場合、または現在のユーザーが所有する製品の資格賦与を利用するのに使用できる Microsoft Store ID キーを取得します。</summary>
      <param name="serviceTicket">現在のアプリケーションの発行元を識別する Azure の Active Directory アクセス トークン。 このトークンの生成について詳しくは、「Manage product entitlements from a service (サービスから製品の権利を管理する)」をご覧ください。</param>
      <param name="publisherUserId">現在のアプリの発行者として管理しているサービスのコンテキストで現在のユーザーを識別する匿名 ID。 サービスのコンテキストでユーザー ID を維持している場合、このパラメーターを使用して、現在のユーザーの ID を新しい Microsoft Store ID キー (ユーザー ID はキーに埋め込まれます) に関連付けることができます。 それ以外の場合で、ユーザー ID を Microsoft Store ID キーに関連付ける必要がない時は、任意の文字列値を渡すことができます。</param>
      <returns>現在のユーザーのコレクションの ID キー。 このキーは 90 日間使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetCustomerPurchaseIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>現在のユーザーの代わりに自由な製品の資格賦与を許可するために使用できる Microsoft Store ID のキーを取得します。</summary>
      <param name="serviceTicket">現在のアプリケーションの発行元を識別する Azure の Active Directory アクセス トークン。 このトークンの生成について詳しくは、「Manage product entitlements from a service (サービスから製品の権利を管理する)」をご覧ください。</param>
      <param name="publisherUserId">現在のアプリの発行者として管理しているサービスのコンテキストで現在のユーザーを識別する匿名 ID。 サービスのコンテキストでユーザー ID を維持している場合、このパラメーターを使用して、現在のユーザーの ID を新しい Microsoft Store ID キー (ユーザー ID はキーに埋め込まれます) に関連付けることができます。 それ以外の場合で、ユーザー ID を Microsoft Store ID キーに関連付ける必要がない時は、任意の文字列値を渡すことができます。</param>
      <returns>現在のユーザーの購入 ID キー。 このキーは 90 日間使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetProductReceiptAsync(System.String)">
      <summary>指定された製品 ID の配信確認を要求します。 レシート情報の使用例については、「Using receipts to verify product purchases (レシートを使った製品購入の確認)」を参照してください。</summary>
      <param name="productId">Microsoft Store にアプリケーションを送信したときに指定した、製品の一意の識別子</param>
      <returns>指定した *productId* の領収書を含む XML 形式の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.GetUnfulfilledConsumablesAsync">
      <summary>Microsoft Store に処理の完了が報告されていない購入済みのアプリ内消耗製品の一覧を返します。</summary>
      <returns>操作が完了すると、処理の完了が報告されていないアプリ内消耗製品の一覧が返されます (UnfulfilledConsumable オブジェクト)。 この一覧の各項目は、製品に関連付けられた製品 ID、販売 ID、およびトランザクション ID を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationAsync">
      <summary>アプリケーションのリスト情報を非同期的に読み込みます。 </summary>
      <returns>アプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationByKeywordsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アプリ リスト情報を非同期に読み込み、指定されたすべてのキーワードと一致する機能と製品を、ProductListings コレクションで返します。</summary>
      <param name="keywords">ListingInformation オブジェクトで返される ProductListings コレクションをフィルター処理するキーワードのリスト。</param>
      <returns>キーワードによってフィルター処理される ProductListings コレクションのあるアプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。 指定されたすべてのキーワードに一致する製品または機能が検出されない場合、ProductListings コレクションが空になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.LoadListingInformationByProductIdsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アプリ リスト情報を非同期に読み込み、指定されたいずれかの製品 ID と一致する機能および製品を、ProductListings コレクションで返します。</summary>
      <param name="productIds">ProductListings コレクションをフィルター処理する製品 ID のリスト。</param>
      <returns>製品 ID によってフィルター処理される ProductListings コレクションのあるアプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。 指定された製品 ID に一致する製品または機能が検出されない場合、ProductListings コレクションが空になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.ReportConsumableFulfillmentAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>コンシューマブルなアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入の処理が完了し、ユーザーがコンテンツへのアクセス権を持っていることを Microsoft Store に通知します。</summary>
      <param name="productId">フルフィルメント完了として報告するコンシューマブルなアドオンの製品 ID。</param>
      <param name="transactionId">コンシューマブルなアドオンの購入用トランザクション ID。</param>
      <returns>コンシューマブルなアドオンの処理の完了状態を示す FulfillmentResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.ReportProductFulfillment(System.String)">
      <summary>アプリケーションでアプリ内製品の処理が完了したことを Microsoft Store に通知します。 このメソッドを使用してアプリで処理を完了したことが確認されるまで、この製品を購入し直すことはできません。</summary>
      <param name="productId">ユーザーに配信された製品の ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestAppPurchaseAsync(System.Boolean)">
      <summary>アプリのフル ライセンスの購入を要求します。</summary>
      <param name="includeReceipt">このアプリのレシートをこのメソッドが返すかどうかを判定します。</param>
      <returns>*includeReceipt* パラメーターが true に設定された場合、この文字列にはアプリおよびアプリ内購入のすべてのレシートを表す XML が格納されます。 *includeReceipt* が false に設定されている場合、この文字列は空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String)">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入を要求します。 また、このメソッドを呼び出すと、Microsoft Store でトランザクションを実行するのに使用される UI が表示されます。</summary>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID です。</param>
      <returns>アプリ内製品購入要求の結果を含む PurchaseResults。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入を要求します。 また、このメソッドを呼び出すと、Microsoft Store でトランザクションを実行するのに使用される UI が表示されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestProductPurchaseAsync(productId, includeReceipt) は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、RequestProductPurchaseAsync(productId) を使用します。</deprecated>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID です。</param>
      <param name="includeReceipt">指定された *productId* の受信をメソッドが返すかどうかを判断します。</param>
      <returns>提供された *productId* の、アプリ内トランザクションの詳細を提供する文字列。 *includeReceipt* が **true** の場合、返される文字列には完全な領収書の XML が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentApp.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties)">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入を要求します。 また、このメソッドを呼び出すと、Microsoft Store でトランザクションを実行するのに使用される UI が表示されます。 このオーバーロードには、Store 内の 1 つの製品エントリによって表される、アプリ内購入の大きなカタログにある特定の販売の詳細を表示するために使用できるパラメーターが含まれます。</summary>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID です。</param>
      <param name="offerId">Microsoft Store で *productId* によって表される、大きな購入カタログ内の特定のアプリ内機能またはコンテンツ。この値は、アプリケーションが処理を担当するコンテンツと関連しています。 Microsoft Store は、PurchaseResults を表示するためにのみ、このパラメーター値を使用します。</param>
      <param name="displayProperties">購入時にユーザーに表示されるアプリケーションの機能またはコンテンツ特典の名前。</param>
      <returns>アプリ内製品購入要求の結果を含む PurchaseResults。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator">
      <summary>テスト中にシミュレートされたライセンス情報を得るために使用できるオブジェクトをインスタンス化するメソッドおよびプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.AppId">
      <summary>シミュレート済みアプリケーション ID を取得します。 CurrentAppSimulator はアプリ開発中のテスト目的でのみ使用されるため、返された CurrentAppSimulator.AppId は 0 のみを含みます。</summary>
      <returns>Windows ストア内のアプリケーションを識別する GUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LicenseInformation">
      <summary>現在のアプリケーションのシミュレートされたライセンス メタデータをシミュレーションが提供する形式で取得します。</summary>
      <returns>シミュレーションが提供する現在のアプリケーションのライセンス メタメディア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LinkUri">
      <summary>現在のアプリケーションの Microsoft Store 一覧のページを表す、シミュレーションされた URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>シミュレーションで定義された現在のアプリケーションの Microsoft Store 一覧ページの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetAppPurchaseCampaignIdAsync">
      <summary>現在のアプリケーションのプロモーション キャンペーン ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの広告キャンペーン ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetAppReceiptAsync">
      <summary>このアプリおよびアプリ内製品購入のすべてのレシートの要求をシミュレートするためにユーザーが使用できる非同期操作を作成します。 レシート情報の使用例については、「Using receipts to verify product purchases (レシートを使った製品購入の確認)」を参照してください。</summary>
      <returns>このアプリおよびすべてのアプリ内製品購入に対するすべてのレシートを含む XML 形式の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetProductReceiptAsync(System.String)">
      <summary>指定した製品 ID に対するレシートの要求をシミュレートするためにユーザーが使用できる非同期操作を作成します。 レシート情報の使用例については、「Using receipts to verify product purchases (レシートを使った製品購入の確認)」を参照してください。</summary>
      <param name="productId">製品の一意な識別子です。 この ID は、Store にそのアプリの製品を送信したときに指定した ID です。</param>
      <returns>指定した製品 ID の領収書を含む XML 形式の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.GetUnfulfilledConsumablesAsync">
      <summary>ローカルで処理が完了していない購入済みのアプリ内消耗製品の一覧を返します。</summary>
      <returns>操作が完了すると、処理が完了していないアプリ内消耗製品の一覧 (UnfulfilledConsumable オブジェクト) が返されます。 この一覧の各項目は、製品に関連付けられた製品 ID、販売 ID、およびトランザクション ID を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationAsync">
      <summary>シミュレート済みアプリケーションのリスト情報を非同期で読み込みます。 </summary>
      <returns>シミュレーションによって定義されるアプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationByKeywordsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>シミュレートされたアプリの内容に関する情報を非同期に読み込み、指定されたすべてのキーワードと一致するアプリ内製品を ProductListings コレクションで返します。</summary>
      <param name="keywords">ListingInformation オブジェクトで返される ProductListings コレクションをフィルター処理するキーワードのリスト。</param>
      <returns>キーワードによってフィルター処理される ProductListings コレクションのあるシミュレート済みアプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。 指定されたすべてのキーワードに一致するアプリ内製品が検出されない場合、ProductListings コレクションが空になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.LoadListingInformationByProductIdsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>シミュレート済みアプリケーションのリスト情報を非同期に読み込み、指定されたいずれかの製品 ID と一致する購入可能なアプリ内製品を、ProductListings コレクションで返します。</summary>
      <param name="productIds">ProductListings コレクションをフィルター処理する製品 ID のリスト。</param>
      <returns>製品 ID によってフィルター処理される ProductListings コレクションのあるシミュレート済みアプリケーションのリスト情報。 メソッドが失敗した場合、**HRESULT** のエラー コードを返します。 指定された製品 ID に一致するアプリ内製品が検出されない場合、ProductListings コレクションが空になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.ReloadSimulatorAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>**WindowsStoreProxy.xml** ファイルを含む StorageFile を使用して、シミュレーターを再度読み込みます。</summary>
      <param name="simulatorSettingsFile">シミュレーターが使用する WindowsStoreProxy.xml ファイル。</param>
      <returns>シミュレーターを再読み込みする非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.ReportConsumableFulfillmentAsync(System.String,System.Guid)">
      <summary>コンシューマブルなアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入の処理が完了し、ユーザーがコンテンツへのアクセス権を持っていることを Microsoft Store に通知する状況をシミュレートします。</summary>
      <param name="productId">フルフィルメント完了として報告するコンシューマブルなアドオンの製品 ID。</param>
      <param name="transactionId">コンシューマブルなアドオンのシミュレートされた購入用トランザクション ID。</param>
      <returns>コンシューマブルなアドオンの処理の完了状態を示す FulfillmentResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestAppPurchaseAsync(System.Boolean)">
      <summary>現在のアプリに対するフル ライセンスを購入するためのユーザー要求をシミュレートする非同期操作を作成します。</summary>
      <param name="includeReceipt">このアプリの受信をメソッドが返すかどうかを判断します。</param>
      <returns>*includeReceipt* パラメーターが true に設定された場合、この文字列にはアプリおよびアプリ内製品購入のすべてのレシートを表す XML が格納されます。 *includeReceipt* が false に設定されている場合、この文字列は空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String)">
      <summary>Microsoft Store からのアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入をシミュレートするために使用される UI を表示する非同期操作を作成します。</summary>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID (シミュレーションによって定義された)。</param>
      <returns>シミュレートされたアプリ内製品購入要求の結果を含む PurchaseResults。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.Boolean)">
      <summary>Microsoft Store からのアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入をシミュレートするために使用される UI を表示する非同期操作を作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestProductPurchaseAsync(productId, includeReceipt) は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、RequestProductPurchaseAsync(productId) を使用します。</deprecated>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID (シミュレーションによって定義された)。</param>
      <param name="includeReceipt">指定された *productId* の受信をメソッドが返すかどうかを判断します。</param>
      <returns>指定された *productId* の、アプリ内製品購入の詳細を提供する文字列。 *includeReceipt* が **true** の場合、返される文字列には完全な領収書の XML が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.CurrentAppSimulator.RequestProductPurchaseAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties)">
      <summary>Microsoft Store からのアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の購入をシミュレートするために使用される UI を表示する非同期操作を作成します。 このオーバーロードには、Store 内の 1 つの製品エントリによって表される、アプリ内購入の大きなカタログにある特定の販売の詳細を表示するために使用できるパラメーターが含まれます。</summary>
      <param name="productId">購入するアドオンの製品 ID (シミュレーションによって定義された)。</param>
      <param name="offerId">Microsoft Store で *productId* によって表される、大きな購入カタログ内の特定のアプリ内製品。この値は、アプリが処理を担当するコンテンツと関連しています。 Microsoft Store は、PurchaseResults を表示するためにのみ、このパラメーター値を使用します。</param>
      <param name="displayProperties">購入時にユーザーに表示するアプリ内製品の名前。</param>
      <returns>シミュレートされたアプリ内製品購入要求の結果を含む PurchaseResults。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult">
      <summary>アプリ内消耗製品の処理の完了状態を示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.NothingToFulfill">
      <summary>指定されたトランザクション ID が渡されたか、アプリ内消耗製品の処理が既に完了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.PurchasePending">
      <summary>購入が完了していません。 この時点では、プロバイダーの失敗やリスク チェックの関係で、トランザクションを元に戻すことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.PurchaseReverted">
      <summary>購入要求は取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.ServerError">
      <summary>達成状態の受け取りに問題がありました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.FulfillmentResult.Succeeded">
      <summary>購入したアプリ内消耗製品の処理が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseChangedEventHandler">
      <summary>LicenseChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation">
      <summary>現在のアプリケーションのライセンス メタデータにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.ExpirationDate">
      <summary>システム クロックを基準にしてライセンスの有効期限および時間を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの評価版ライセンスの有効期限が切れる日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.IsActive">
      <summary>ライセンスがアクティブであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ライセンスがアクティブな場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。 ライセンスが見つからない、期限が切れている、または失効している場合は、false を返します。 詳細については、IsTrial の解説を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.IsTrial">
      <summary>ライセンスが評価版ライセンスであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>評価版ライセンスがアクティブな場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.ProductLicenses">
      <summary>ユーザーが現在許可されているアプリ内製品のライセンスの関連リストを取得します。</summary>
      <returns>機能ライセンスの関連リスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseInformation.LicenseChanged">
      <summary>アプリケーションのライセンスの状態が変更されたときに通知イベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation">
      <summary>Microsoft Store 内のアプリケーションを記述するリスティング情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.AgeRating">
      <summary>アプリケーションの世代評価を取得します。</summary>
      <returns>世代評価。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.CurrencyCode">
      <summary>**USD** や **CAD** などの、ユーザーの市場に関連付けられている通貨コードを取得します。</summary>
      <returns>**USD** や **CAD** などの、ユーザーの市場に関連付けられている通貨コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.CurrentMarket">
      <summary>現在のセッションのトランザクションのマーケットの識別に使用する、ユーザーの位置に関連付けられている国コード (**US** や **CA** など) を取得します。</summary>
      <returns>**US** や **CA** などの、ユーザーの場所に関連付けられている国コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.Description">
      <summary>現在の市場でのアプリケーションの説明を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場でのアプリケーションの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.FormattedBasePrice">
      <summary>現在の市場および通貨用に書式設定されたアプリケーションの基本価格を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場および通貨用に適切に書式設定されたアプリケーションの基本価格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.FormattedPrice">
      <summary>現在の市場および通貨用に書式設定されたアプリケーションの購入価格を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場および通貨用に適切に書式設定されたアプリケーションの購入価格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.IsOnSale">
      <summary>アプリケーションが特売かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションが特売の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.Name">
      <summary>現在の市場でのアプリケーションの名前を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場でのアプリケーションの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.ProductListings">
      <summary>購入可能なアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのアドオンを記述する ProductListing オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ListingInformation.SaleEndDate">
      <summary>アプリケーションの特売を終了する日時を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの特売が終了する日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) に関連付けられたライセンスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.ExpirationDate">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) ライセンスの現在の有効期限日時を取得します。</summary>
      <returns>アドオン ライセンスの有効期限を示す日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.IsActive">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) ライセンスが現在アクティブかどうかを示します。</summary>
      <returns>アドオンのライセンスがアクティブな場合は **true** を返します。それ以外の場合は **false** を返します。 このプロパティは、ライセンスが見つからない、期限が切れている、または失効している場合は、**false** を返すことができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.IsConsumable">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) がコンシューマブルかどうかを示します。 コンシューマブルなアドオンは、購入、使用、および再購入することができます。</summary>
      <returns>アドオンがコンシューマブルな場合は **true** です。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductLicense.ProductId">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の ID を取得します。 この ID は、アプリ内購入で顧客が購入したときに有効になる製品や機能の情報を得るために、アプリで使用されます。</summary>
      <returns>このアドオンを識別するためにパートナー センターで指定された ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の詳細を示すローカライズされた情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.CurrencyCode">
      <summary>**USD** や **CAD** などの、ユーザーの市場に関連付けられている通貨コードを取得します。</summary>
      <returns>**USD** や **CAD** などの、ユーザーの市場に関連付けられている通貨コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Description">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の説明を取得します。</summary>
      <returns>製品の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.FormattedBasePrice">
      <summary>現在の市場に適切に書式設定されたアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の基本価格を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場用に適切に書式設定されたアドオンの基本価格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.FormattedPrice">
      <summary>現在の市場用に適切に書式設定されたアプリ内製品の購入価格を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場用に適切に書式設定された購入価格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ImageUri">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) に関連付けられた画像の URI を取得します。</summary>
      <returns>アドオンに関連付けられた画像の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.IsOnSale">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) が販売中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品が特売の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Keywords">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) に関連付けられたキーワードのリストを取得します。 これらの文字列は、パートナー センターでのアドオンのプロパティ ページの **キーワード** フィールドの値に対応します。 これらのキーワードは、LoadListingInformationByKeywordsAsync を呼び出す場合など、キーワードによって製品一覧をフィルター処理する場合に便利です。</summary>
      <returns>アドオンに関連付けられたキーワード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Name">
      <summary>現在の市場で顧客に表示される アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) のわかりやすい名前を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場の顧客に表示される、アドオンのわかりやすい名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ProductId">
      <summary>この **ProductListing** が表すアドオン用の製品 ID を取得します。</summary>
      <returns>アドオンの製品 ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.ProductType">
      <summary>このアドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の種類を取得します。 使用可能な値は、ProductType によって定義されます。</summary>
      <returns>製品の種類。 可能な値は **Consumable** および **Durable** が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.SaleEndDate">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) の特売を終了する日時を取得します。</summary>
      <returns>アドオンの特売が終了する日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductListing.Tag">
      <summary>アドオン (アプリ内製品や IAP とも呼ばれます) に関するカスタム情報を含むカスタム開発者データ文字列 (タグとも呼ばれます) を取得します。 この文字列は、パートナー センターでのアドオンのプロパティ ページの **カスタム開発者データ** フィールドの値に対応します。</summary>
      <returns>アドオンのカスタム開発者データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties">
      <summary>購入時にユーザーに表示する製品名を指定するために使用されます。 このクラスは、RequestProductPurchaseAsync 操作の作成において、アプリ内製品のカタログが大きい場合に、Microsoft Store 内の 1 つ製品エントリに対応する特定の販売を視覚的に表現するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.#ctor">
      <summary>ProductPurchaseDisplayProperties クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.#ctor(System.String)">
      <summary>ユーザーに表示される指定された製品名を含む ProductPurchaseDisplayProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="name">ユーザーに表示される製品名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Description">
      <summary>Windows Phone のみ。 これは、内部製品の説明です。</summary>
      <returns>内部製品の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Image">
      <summary>Windows Phone のみ。 購入時に製品を表すために使用されるイメージの場所を取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseDisplayProperties.Name">
      <summary>購入時にユーザーに表示する製品名を取得または設定します。</summary>
      <returns>製品名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus">
      <summary>アプリ内製品購入時のトランザクション状態を示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.AlreadyPurchased">
      <summary>ユーザーはこのアプリ内製品を既に購入済みで、再度購入できないためトランザクションが実行されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.NotFulfilled">
      <summary>このアプリ内消耗製品の最後の購入処理の完了が Microsoft Store に報告されなかったため、トランザクションが実行されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.NotPurchased">
      <summary>ユーザーがトランザクションを完了しなかったため (または他の理由でトランザクションが失敗したため) 購入されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductPurchaseStatus.Succeeded">
      <summary>トランザクションが成功し、ユーザーに通知されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType">
      <summary>アプリ内製品の製品の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Consumable">
      <summary>消耗製品。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Durable">
      <summary>耐久製品。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.ProductType.Unknown">
      <summary>製品の種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults">
      <summary>アプリ内製品の購買トランザクションの結果の詳細を示す情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.OfferId">
      <summary>大きなカタログ内の特定のアプリ内製品を識別するために使用される一意の ID。</summary>
      <returns>大きなカタログ内の特定のアプリ内製品を識別するために使用される一意の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.ReceiptXml">
      <summary>アプリ内製品の購入のトランザクション履歴を提供する完全なレシート。</summary>
      <returns>XML 書式指定文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.Status">
      <summary>アプリ内製品の購買トランザクションの現在の状態。</summary>
      <returns>ProductPurchaseStatus 列挙体によって定義される購入状態の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.PurchaseResults.TransactionId">
      <summary>アプリ内消耗製品の購入に関連付けられた一意のトランザクション ID。</summary>
      <returns>トランザクションに関連付けられている一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable">
      <summary>処理が完了していないアプリ内消耗製品の購入および製品に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.OfferId">
      <summary>大きな購入カタログ内のアプリ内消耗製品を識別するために使用される一意の ID。</summary>
      <returns>販売 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.ProductId">
      <summary>アプリ内消耗製品を識別するために使用される一意の ID。 この ID は、アプリ内購入で顧客が購入したときに有効になる製品や機能の情報を得るために、アプリで使用されます。</summary>
      <returns>製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.UnfulfilledConsumable.TransactionId">
      <summary>アプリ内消耗製品の購入を含むトランザクションを識別するために使用される一意の ID。</summary>
      <returns>トランザクション ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager">
      <summary>アプリケーションの管理のライセンス情報にメンバーを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.AddLicenseAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>選択したアプリケーションのライセンスをインストールします。</summary>
      <param name="license">インストールするライセンスの内容。</param>
      <returns>インストール操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.GetSatisfactionInfosAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定された製品のライセンスの権利情報を取得します。</summary>
      <param name="contentIds">ライセンスの権利情報を取得する製品のコンテンツ ID。</param>
      <param name="keyIds">ライセンスの権利情報を取得する製品のキー ID。</param>
      <returns>正常に完了した場合、指定された製品のライセンスの権利情報を提供する LicenseSatisfactionResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseManager.RefreshLicensesAsync(Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption)">
      <summary>現在のデバイスのアプリ ライセンスのライセンス情報を更新します。</summary>
      <param name="refreshOption">デバイス上のすべてのアプリ ライセンスを更新するか、現在実行されているアプリのライセンスのみ更新するかを示す LicenseRefreshOption。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption">
      <summary>現在のデバイスでどのアプリ ライセンスを更新するかを指定する LicenseManager.RefreshLicensesAsync メソッドと共に使用できる値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption.AllLicenses">
      <summary>デバイス上のすべてのアプリ ライセンスを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseRefreshOption.RunningLicenses">
      <summary>現在実行されているアプリのライセンスのみ更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo">
      <summary>製品のライセンスの権利情報を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.IsSatisfied">
      <summary>製品のライセンスの権利情報があるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報が存在する場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByDevice">
      <summary>製品のライセンスの権利情報が現在のデバイスに関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報が現在のデバイスに関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByInstallMedia">
      <summary>製品のライセンスの権利情報がインストール メディアに関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報がインストール メディアに関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByOpenLicense">
      <summary>製品のライセンスの権利情報がオープン ライセンスに関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報がオープン ライセンスに関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByPass">
      <summary>製品のライセンスの権利情報がパスに関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報がパスに関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedBySignedInUser">
      <summary>製品のライセンスの権利情報がサインインしたユーザーに関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報がサインインしたユーザーに関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionInfo.SatisfiedByTrial">
      <summary>製品のライセンスの権利情報が試用版に関連付けられるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>製品のライセンスの権利情報が試用版に関連付けられたら true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult">
      <summary>指定した製品の GetSatisfactionInfosAsync メソッドによって返されたライセンスの権利情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult.ExtendedError">
      <summary>GetSatisfactionInfosAsync が返すエラー コードが含まれています。</summary>
      <returns>GetSatisfactionInfosAsync が返すエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.LicenseManagement.LicenseSatisfactionResult.LicenseSatisfactionInfos">
      <summary>GetSatisfactionInfosAsync メソッドによって返される権利情報へのアクセスを提供します。</summary>
      <returns>指定した製品の権利情報を表すキーと値のペアの対応マップです。 各ペアで、キーは GetSatisfactionInfosAsync に渡されるコンテンツ ID で、値はそれに対応する製品に権利情報を提供する LicenseSatisfactionInfo オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定で、サポートされているダウンロード モード タイプを表す値を定義します。 DownloadMode プロパティは、これらの値のいずれかを返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Bypass">
      <summary>配信の最適化がバイパスされ、代わりに BITS が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Group">
      <summary>配信の最適化用にグループ ピア共有が有効になります。 内部サブネット全体で、リモート オフィスのデバイスを含め、同じグループに属するデバイス間でピアリングが行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.HttpOnly">
      <summary>ピア ツー ピアのキャッシングは無効になりますが、配信の最適化で Windows Update サーバーまたは WSUS サーバーからコンテンツをダウンロードすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Internet">
      <summary>配信の最適化用にインターネット ピア ソースが有効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Lan">
      <summary>同じネットワーク上で配信の最適化のピア共有が有効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadMode.Simple">
      <summary>配信の最適化のクラウド サービスが無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定で、サポートされているダウンロード モード ソースを表す値を定義します。 DownloadModeSource プロパティは、これらの値のいずれかを返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource.Default">
      <summary>ダウンロード モードは、既定値に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationDownloadModeSource.Policy">
      <summary>ダウンロード モードは、ポリシー (グループ ポリシーまたは MDM ソリューション) で構成されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.DownloadMode">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定で、現在のダウンロード モード タイプを取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスの配信の最適化設定での、現在のダウンロード モード タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.DownloadModeSource">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定で、現在のダウンロード モードのソースを取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスの配信の最適化設定での、現在のダウンロード モードのソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.DeliveryOptimizationSettings.GetCurrentSettings">
      <summary>現在のデバイスの配信の最適化設定を取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスの配信の最適化設定を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration">
      <summary>デバイスのハードウェアについての情報にアクセスし、システム、携帯電話会社、アクティブなユーザー アカウントに関する情報を構成する静的メソッドおよびプロパティを定義します。 これらのメンバーは、さまざまな Microsoft Store のシナリオで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HardwareManufacturerInfo">
      <summary>現在のデバイスのハードウェアのメーカー情報を取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスのハードウェアのメーカーに関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PurchasePromptingPolicy">
      <summary>Microsoft Store は購入する前に、ユーザーに確認するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Microsoft Store は購入する前に、ユーザーに確認するかどうかを示す **UInt32** 値。 &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.FilterUnsupportedSystemFeaturesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature})">
      <summary>ハードウェア機能のリストを使って、このメソッドは現在のデバイスでサポートされているハードウェア機能のみ含む変更されたリストを返します。</summary>
      <param name="systemFeatures">現在のデバイスで照会するハードウェア機能を表す StoreSystemFeature オブジェクトのリスト。</param>
      <returns>正常な完了時に、現在のデバイスでサポートされているハードウェア機能のリストを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は StoreSystemFeature 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;StoreSystemFeature&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;StoreSystemFeature&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetEnterpriseStoreWebAccountId">
      <summary>Microsoft Store にサインインしている現在の Azure AD ユーザーの Microsoft Store ユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>Store にサインインしている現在の Azure AD ユーザーの Store ユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetEnterpriseStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>Store にサインインしている指定された Azure AD ユーザーの Store ユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <param name="user">ユーザー アカウント ID を取得する Azure AD ユーザーを識別する Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <returns>指定したユーザーの Store ユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetPurchasePromptingPolicyForUser(Windows.System.User)">
      <summary>Windows ストアは購入する前に、指定したユーザーに確認するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <param name="user">クエリするユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <returns>Windows ストアは購入する前に、指定したユーザーに確認するかどうかを示す **UInt32** 値。 &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreLogDataAsync(Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions)">
      <summary>現在のデバイス用の Microsoft Store のログ データを取得します。</summary>
      <param name="options">ログ データの要求のオプションを指定する値。</param>
      <returns>正常な完了時に、ログ データを含む IRandomAccessStreamReference オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreWebAccountId">
      <summary>Store にサインインしている現在のユーザーの Store ユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>Store にサインインしている現在のユーザーの Store ユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.GetStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>Store にサインインしている指定されたユーザーの Store ユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <param name="user">Store ユーザー アカウント ID を取得するユーザーを識別する Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <returns>指定したユーザーの Store ユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HasStoreWebAccount">
      <summary>現在のユーザーが Microsoft Store のアカウントを持っているかどうかを判断します。</summary>
      <returns>現在のユーザーが Microsoft Store のアカウントを持っている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.HasStoreWebAccountForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーが Microsoft Store のアカウントを持っているかどうかを決定します。</summary>
      <param name="user">クエリするユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <returns>指定したユーザーが Microsoft Store のアカウントを持っている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToDesktopSupported">
      <summary>現在のデバイスのデスクトップにアプリをピン留めすることができるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>アプリが現在のデバイスのデスクトップにピン留めされている場合は true、それ以外の場合は false です。 たとえば、現在のデバイスにデスクトップがない場合、このメソッドは false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToStartSupported">
      <summary>現在のデバイスのスタート メニューにアプリをピン留めすることができるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>アプリが現在のデバイスのスタート メニューにピン留めされている場合は true、それ以外の場合は false です。 たとえば、現在のデバイスにスタート メニューがない場合、このメソッドは false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsPinToTaskbarSupported">
      <summary>現在のデバイスのタスク バーにアプリをピン留めすることができるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>アプリが現在のデバイスのタスク バーにピン留めされている場合は true、それ以外の場合は false です。 たとえば、現在のデバイスにタスク バーがない場合、このメソッドは false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>指定されたユーザー ID がデバイスの Microsoft Store に署名するのにも使用されるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="webAccountId">確認するユーザー ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
      <returns>*webAccountId* で指定されたユーザー アカウントが Microsof Store に署名するアカウントと同じ場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.IsStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>指定されたユーザーおよびユーザー ID がデバイスの Microsoft Store に署名するのにも使用されるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="user">クエリするユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="webAccountId">確認するユーザー ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
      <returns>*webAccountId* で指定されたユーザー アカウントが Microsof Store に署名するアカウントと同じ場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PinToDesktop(System.String)">
      <summary>現在のデバイスのすべてのユーザーのデスクトップに、指定されたアプリをピン留めします。</summary>
      <param name="appPackageFamilyName">デスクトップにピン留めするアプリのパッケージ ファミリ名。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.PinToDesktopForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>現在のデバイスの指定されたユーザーのデスクトップに、指定されたアプリをピン留めします。</summary>
      <param name="user">アプリをデスクトップにピン留めするユーザー。</param>
      <param name="appPackageFamilyName">デスクトップにピン留めするアプリのパッケージ ファミリ名。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetEnterpriseStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>他のアプリがこの ID を照会できるように、ストアにサインインしている現在の Azure AD ユーザーのストア ユーザー アカウント ID を設定します。</summary>
      <param name="webAccountId">Store に現在サインインしている Azure AD ユーザーに設定する Store ユーザー アカウント ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetEnterpriseStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>他のアプリがこの ID を照会できるように、指定された Azure AD ユーザーの Store ユーザー アカウント ID を設定します。</summary>
      <param name="user">設定する Store ユーザー アカウント ID を持つ Azure AD ユーザーを識別する Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <param name="webAccountId">指定された Azure AD ユーザーに設定する Store ユーザー アカウント ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetMobileOperatorConfiguration(System.String,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>デバイスの携帯電話会社情報を構成します。</summary>
      <param name="mobileOperatorId">携帯電話会社 ID。</param>
      <param name="appDownloadLimitInMegabytes">携帯電話会社が定義する最大アプリケーションのダウンロード サイズ (MB 単位)。</param>
      <param name="updateDownloadLimitInMegabytes">携帯電話会社が定義する最大アプリケーションの OS の更新ダウンロード サイズ (MB 単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetPurchasePromptingPolicyForUser(Windows.System.User,Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>Microsoft Store は購入する前に、ユーザーに確認するかどうかを示す値を設定します。</summary>
      <param name="user">この操作を実行するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="value">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetStoreWebAccountId(System.String)">
      <summary>他のアプリがこの ID を照会できるように、Store にサインインしている現在のユーザーの Store ユーザー アカウント ID を設定します。</summary>
      <param name="webAccountId">指定されたユーザーに設定する Store ユーザー アカウント ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetStoreWebAccountIdForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>他のアプリがこの ID を照会できるように、指定されたユーザーの Store ユーザー アカウント ID を設定します。</summary>
      <param name="user">設定する Store ユーザー アカウント ID を持つユーザーを識別する Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <param name="webAccountId">指定されたユーザーに設定する Store ユーザー アカウント ID (通常 WebAccount.Id プロパティから取得した)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.SetSystemConfiguration(System.String,System.String,Windows.Foundation.DateTime,System.String)">
      <summary>デバイスのその他のシステム情報を構成します。</summary>
      <param name="catalogHardwareManufacturerId">ハードウェアの製造元 ID。</param>
      <param name="catalogStoreContentModifierId">Windows ストア コンテンツの修飾子の ID。</param>
      <param name="systemConfigurationExpiration">システム構成の有効期限の日時。</param>
      <param name="catalogHardwareDescriptor">デバイスでサポートされるハードウェア コンポーネントを指定する記述子文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.ShouldRestrictToEnterpriseStoreOnly">
      <summary>現在のユーザーにビジネス向け Microsoft Store が有効になっているかどうかを調べます。</summary>
      <returns>現在のユーザーにビジネス向け Microsoft Store が有効になっている場合は true です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreConfiguration.ShouldRestrictToEnterpriseStoreOnlyForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーにビジネス向け Microsoft Store が有効になっているかどうかを調べます。</summary>
      <param name="user">ビジネス向け Microsoft Store が有効になっているかどうかを調べるユーザーを識別する Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <returns>指定されたユーザーにビジネス向け Microsoft Store が有効になっている場合は true です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo">
      <summary>現在のデバイスの製造元情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.HardwareManufacturerId">
      <summary>現在のデバイスのハードウェアの製造元 ID を取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスのハードウェアの製造元 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.ManufacturerName">
      <summary>現在のデバイスのハードウェアの製造元の名前を取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスのハードウェアの製造元の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.ModelName">
      <summary>現在のデバイスのモデル名を取得します。</summary>
      <returns>現在のデバイスのモデル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreHardwareManufacturerInfo.StoreContentModifierId">
      <summary>Microsoft Store コンテンツの修飾子の ID を取得します。</summary>
      <returns>Microsoft Store コンテンツの修飾子の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions">
      <summary>現在のデバイスの Microsoft Store のログ データを格納するために GetStoreLogDataAsync を使用中に指定できるオプションを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions.None">
      <summary>ログ オプションは指定されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreLogOptions.TryElevate">
      <summary>管理者特権でログ データの取得を試みます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview">
      <summary>現在のアプリに使用できるアプリ内製品 SKU を取得し、アプリのアプリ内製品 SKU の購入を要求するための静的メソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview.LoadAddOnProductInfosAsync">
      <summary>各製品で使用できる SKU を含む、現在のアプリケーションで使用できるアプリ内製品を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>正常に終了すると、現在のアプリケーションの内部アプリケーションの製品のコレクションを返す非同期操作 (各製品の使用可能な SKU を含む)。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は StorePreviewProductInfo 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;StorePreviewProductInfo&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;StorePreviewProductInfo&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreview.RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync(System.String,System.String)">
      <summary>現在のアプリケーションに関連付けられているアプリ内製品に対する SKU の購入を要求します。 このメソッドを呼び出すと、Microsoft Store でトランザクションを実行するのに使用される UI が表示されます。</summary>
      <param name="productId">アプリ内製品の ID を指定します。 これは、アプリケーションのすべての SKU の StorePreviewProductInfo.ProductId 値と StorePreviewSkuInfo.ProductId 値に対応します。</param>
      <param name="skuId">アプリ内製品の SKU の ID を指定します。 これは StorePreviewSkuInfo.SkuId 値に対応します。</param>
      <returns>正常に終了した場合、アプリ内製品の購入要求に関する結果を含む StorePreviewPurchaseResults を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo">
      <summary>使用できる SKU についての詳細を含むアプリ内製品に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.Description">
      <summary>アプリ内製品の説明を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.ProductId">
      <summary>アプリ内製品の ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品の ID。 これは、アプリケーションのすべての StorePreviewSkuInfo.ProductId 値に対応します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.ProductType">
      <summary>アプリ内製品の種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品の種類を指定する次の文字列の一つ。 &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.SkuInfoList">
      <summary>アプリ内製品の利用可能な SKU に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品についての情報を提供する StorePreviewSkuInfo オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductInfo.Title">
      <summary>顧客に表示されるアプリ内製品名を取得します。</summary>
      <returns>顧客に表示されるアプリ内製品名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync メソッドを使用してアプリ内製品 SKU を購入するとき、トランザクション ステータスを示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.AlreadyPurchased">
      <summary>ユーザーはこのアプリ内製品 SKU を既に購入済みで、再度購入できないためトランザクションが実行されませんでした。 この値は、アプリ内製品の耐久財にのみ適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.NotFulfilled">
      <summary>このアプリ内消耗製品 SKU の最後の購入処理の完了が Microsoft Store に報告されなかったため、トランザクションが実行されませんでした。 この値は、アプリ内製品の消耗製品にのみ適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.NotPurchased">
      <summary>ユーザーがトランザクションを完了しなかったため (または他の理由でトランザクションが失敗したため) 購入されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewProductPurchaseStatus.Succeeded">
      <summary>トランザクションが成功し、ユーザーに通知されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewPurchaseResults">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync メソッドを使用して購入した内部アプリケーションの製品 SKU の購入トランザクションの結果についての情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewPurchaseResults.ProductPurchaseStatus">
      <summary>RequestProductPurchaseByProductIdAndSkuIdAsync メソッドを使用して購入した内部アプリケーションの製品 SKU の購入トランザクションの結果についての現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>購入トランザクションのステータス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo">
      <summary>アプリ内製品の利用可能な SKU に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.CurrencyCode">
      <summary>現在の市場の通貨コードを取得します。</summary>
      <returns>現在の市場の通貨コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.CustomDeveloperData">
      <summary>現在の SKU のカスタム開発者データを取得します。</summary>
      <returns>現在の SKU のカスタム開発者データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.Description">
      <summary>現在の SKU の説明を取得します。</summary>
      <returns>現在の SKU の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.ExtendedData">
      <summary>現在の SKU の拡張データを取得します。</summary>
      <returns>現在の SKU の拡張データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.FormattedListPrice">
      <summary>現在の市場用に適切に書式設定された現在の SKU の購入価格を取得します。</summary>
      <returns>現在の市場用に適切に書式設定された現在の SKU の購入価格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.ProductId">
      <summary>この SKU に関連付けられた製品の ID を取得します。</summary>
      <returns>この SKU に関連付けられた製品の ID。 これは StorePreviewProductInfo.ProductId 値に対応します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.SkuId">
      <summary>この SKU の ID を取得します。</summary>
      <returns>この SKU の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.SkuType">
      <summary>アプリ内製品 SKU の種類を指定する文字列を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内製品 SKU の種類を指定する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StorePreviewSkuInfo.Title">
      <summary>顧客に表示されるアプリ内製品 SKU 名を取得します。</summary>
      <returns>顧客に表示されるアプリ内製品 SKU 名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature">
      <summary>現在のデバイスに対して FilterUnsupportedSystemFeaturesAsync メソッドを使用して呼び出すことができるハードウェア機能を表す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureArm">
      <summary>デバイスのチップ セットは ARM CPU アーキテクチャを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureArm64">
      <summary>デバイスのチップ セットは ARM64 CPU アーキテクチャを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureX64">
      <summary>デバイスのチップ セットは x64 CPU アーキテクチャを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ArchitectureX86">
      <summary>デバイスのチップ セットは CPU x86 アーキテクチャを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.CameraFront">
      <summary>デバイスには正面のカメラがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.CameraRear">
      <summary>デバイスには背面カメラがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.D3D12HardwareFL11">
      <summary>デバイスは、Direct3D 12 の機能レベル 12.0 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.D3D12HardwareFL12">
      <summary>デバイスは、Direct3D 12 の機能レベル 12.1 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX10">
      <summary>デバイスは DirectX10 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX11">
      <summary>デバイスは DirectX11 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.DirectX9">
      <summary>デバイスは DirectX9 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Gyroscope">
      <summary>デバイスにはジャイロスコープがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Hover">
      <summary>デバイスは、ホバー タッチをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Magnetometer">
      <summary>デバイスには磁力計があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory12GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 12 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory16GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 16 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory1GB">
      <summary>デバイスには RAM が 1 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory20GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 20 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory2GB">
      <summary>デバイスには RAM が 2 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory300MB">
      <summary>デバイスには RAM が 300 MB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory4GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 4 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory6GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 6 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory750MB">
      <summary>デバイスには RAM が 750 MB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Memory8GB">
      <summary>デバイスにはメモリが 8 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Nfc">
      <summary>デバイスは NFC のデバイスが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.Resolution720P">
      <summary>ディスプレイの解像度は 720p です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvga">
      <summary>ディスプレイの解像度は WVGA です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvgaOr720P">
      <summary>ディスプレイの解像度は 720p または WVGA です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWvgaOrWxga">
      <summary>ディスプレイの解像度は WVGA または WXGA です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWxga">
      <summary>ディスプレイの解像度は WXGA です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.ResolutionWxgaOr720P">
      <summary>ディスプレイの解像度は WXGA または 720p です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory1GB">
      <summary>デバイスにはビデオ メモリが 1 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory2GB">
      <summary>デバイスにはビデオ メモリが 2 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory4GB">
      <summary>デバイスにはビデオ メモリが 4 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.StoreSystemFeature.VideoMemory6GB">
      <summary>デバイスにはビデオ メモリが 6 GB あります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper">
      <summary>認証トークンを要求するカスタム UI をホストする機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper.RequestTokenWithUIElementHostingAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定されたカスタム UI を使用して、指定されたアカウントの認証トークンを要求します。</summary>
      <param name="request">オンライン ID プロバイダーへの認証トークン要求を表すオブジェクト。</param>
      <param name="webAccount">認証トークンを要求するアカウントを識別するオブジェクトです。</param>
      <param name="uiElement">認証トークンに必要な情報 (ユーザー ID やパスワードなど) を取得するためにユーザーに表示されるカスタム UI。</param>
      <returns>正常に完了した場合、Web トークン要求の結果を表示する WebTokenRequestResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.WebAuthenticationCoreManagerHelper.RequestTokenWithUIElementHostingAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定したカスタム UI を使用する認証トークンを要求します。</summary>
      <param name="request">オンライン ID プロバイダーへの認証トークン要求を表すオブジェクト。</param>
      <param name="uiElement">認証トークンに必要な情報 (ユーザー ID やパスワードなど) を取得するためにユーザーに表示されるカスタム UI。</param>
      <returns>正常に完了した場合、Web トークン要求の結果を表示する WebTokenRequestResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode">
      <summary>アプリのインストール中およびインストール後にシステムが表示できるトーストの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.Default">
      <summary>オペレーティング システムは、適切なトーストを選択します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.NoToast">
      <summary>トーストがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.Toast">
      <summary>ポップアップ有りのトースト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallationToastNotificationMode.ToastWithoutPopup">
      <summary>ポップアップなしのトースト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem">
      <summary>インストール キューにあるアプリを表すオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Children">
      <summary>現在のアプリ インストールの子であるアプリ インストールに関する情報を取得します。 このプロパティは、現在のアプリ インストールが、同じアプリ バンドルの一部である他のアプリ インストールの親である場合にのみ値を返します。</summary>
      <returns>現在のアプリ インストールの子アプリ インストールを表す AppInstallItem オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.CompletedInstallToastNotificationMode">
      <summary>アプリのインストール完了時のための、通知トーストのモードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのインストールが完了する時、システムがトーストを表示するかどうかを示すオブジェクト。 既定を含め、ポップアップ有りのトースト、ポップアップなしのトースト、またトーストなしから選択できます。 既定が設定されている場合、システムは適切なトーストを選択します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.InstallInProgressToastNotificationMode">
      <summary>アプリのインストールが進行中の場合に、通知トーストのモードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのインストール時にシステムがトーストを表示するかどうかを示す値。 既定を含め、ポップアップ有りのトースト、ポップアップなしのトースト、またトーストなしから選択できます。 既定が設定されている場合、システムは適切なトーストを選択します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.InstallType">
      <summary>現在のアプリのインストールの種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリがでインストール中か、更新中か修復中かどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.IsUserInitiated">
      <summary>現在のアプリケーションのインストールがユーザーによって開始されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションのインストールがユーザーによって開始された場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.ItemOperationsMightAffectOtherItems">
      <summary>現在のアプリ インストールがアプリ バンドルの一部であるため、アプリ インストールを一時停止したり取り消したりするとインストール キュー内の他の項目に影響を与えるかどうかを示します。</summary>
      <returns>現在のアプリ インストールがアプリ バンドルの一部であるため、アプリ インストールを一時停止したり取り消したりするとインストール キュー内の他の項目に影響を与える場合は true です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.LaunchAfterInstall">
      <summary>インストール キューにあるアプリがインストールされた後に自動的に起動されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>インストール キュー内のアプリがインストールされた後に自動的に起動される場合は true です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PackageFamilyName">
      <summary>現在のアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToDesktopAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品がデスクトップにピン留めされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デスクトップにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToStartAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品が **スタート** メニューにピン留めされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**スタート** メニューにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.PinToTaskbarAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品がタスク バーにピン留めされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスク バーにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.ProductId">
      <summary>現在のアプリケーションの製品 ID を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションの製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Completed">
      <summary>現在のアプリケーションのインストールが終了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.StatusChanged">
      <summary>現在のアプリケーションのインストールの状態が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Cancel">
      <summary>現在のアプリのインストールを取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Cancel(System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの現在のアプリケーションのインストールを取り消します。</summary>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.GetCurrentStatus">
      <summary>現在のアプリのインストールの状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリのインストール状態を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Pause">
      <summary>現在のアプリのインストールを一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Pause(System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの現在のアプリケーションのインストールを一時停止します。</summary>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Restart">
      <summary>現在のアプリのインストールを再起動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallItem.Restart(System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの現在のアプリケーションのインストールを再起動します。</summary>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager">
      <summary>アプリケーションをインストールおよび現在進行中のアプリケーション インストールの一覧を取得できる機能を含む、プログラムでアプリケーションをインストールするメンバーを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.#ctor">
      <summary>AppInstallManager クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AcquisitionIdentity">
      <summary>アプリケーション インストールに関連付けられるユーザー ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーション インストールに関連付けられるユーザー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AppInstallItems">
      <summary>現在インストール キューに置かれているすべてのアプリケーションに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>現在インストール キューに置かれているすべてのアプリケーションを表す AppInstallItem オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AppInstallItemsWithGroupSupport">
      <summary>現在インストール キューに入っている単一のアプリ バンドルの一部であるすべてのアプリに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>現在インストール キューに入っている単一のアプリ バンドルの一部である、すべてのアプリケーションを表す AppInstallItem オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.AutoUpdateSetting">
      <summary>現在のコンピューターまたはデバイスのアプリケーションの自動更新の設定を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のコンピューターまたはデバイスのアプリケーションの自動更新の設定を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.CanInstallForAllUsers">
      <summary>呼び出し元アプリが管理者特権に昇格し、すべてのユーザーがアプリのインストールを確実に成功するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出し元アプリが管理者特権に昇格している場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.ItemCompleted">
      <summary>アプリケーションのインストールが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.ItemStatusChanged">
      <summary>インストール キューにある現在のアプリケーションの状態が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Cancel(System.String)">
      <summary>指定したアプリのインストールを取り消します。</summary>
      <param name="productId">インストールを取り消す必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Cancel(System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションのインストールを取り消します。</summary>
      <param name="productId">インストールを取り消す必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeDeviceEntitlementAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>現在のデバイス上のすべてのユーザーに、指定されたアプリの無料の権利を付与します。</summary>
      <param name="storeId">権利を付与するアプリの Store ID。</param>
      <param name="campaignId">権利に関連付けられているキャンペーンの ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常に完了した場合、権利付与の状態を示す GetEntitlementResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeUserEntitlementAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>現在のユーザーに、指定されたアプリの無料の権利を付与します。</summary>
      <param name="storeId">権利を付与するアプリの Store ID。</param>
      <param name="campaignId">権利に関連付けられているキャンペーンの ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常に完了した場合、権利付与の状態を示す GetEntitlementResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetFreeUserEntitlementForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたユーザーに、指定されたアプリの無料の権利を付与します。</summary>
      <param name="user">権利を付与するユーザーを表す Windows.System.User オブジェクト。</param>
      <param name="storeId">権利を付与するアプリの Store ID。</param>
      <param name="campaignId">権利に関連付けられているキャンペーンの ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常に完了した場合、権利付与の状態を示す GetEntitlementResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallAsync(System.String)">
      <summary>選択したアプリケーションに現在のコンピューターまたはデバイスでインストールするアクセス許可があるかどうかを判定します。</summary>
      <param name="productId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの製品 ID。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールされるアクセス許可がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定したアプリケーションに現在のコンピューターまたはデバイスで、テレメトリー データを生成するオプションのインストールするアクセス許可があるかどうかを判定します。</summary>
      <param name="productId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="catalogId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションのカタログ ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールされるアクセス許可がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsAppAllowedToInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたユーザーの現在のコンピューターまたはデバイスで、指定したアプリケーションをテレメトリー データを生成するオプションでインストールする権限があるかどうかを指定します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="catalogId">インストールされているアクセス許可があるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションのカタログ ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールされるアクセス許可がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsApplicableAsync(System.String,System.String)">
      <summary>選択したアプリケーションに現在のコンピューターまたはデバイスでインストールできるかどうかを判定します。</summary>
      <param name="productId">インストールできるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールできるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの SKU ID。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsApplicableForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザーの現在のコンピューターまたはデバイスで、指定したアプリケーションをインストールできるかどうかを判定します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">インストールできるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールできるかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの SKU ID。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsPackageIdentityAllowedToInstallAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定された ID 情報を持つパッケージが現在のデバイスにインストールできるかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="correlationVector">操作のためのテレメトリ データを生成するために使用する、関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="packageIdentityName">パッケージ マニフェストで指定されているパッケージの ID 名。</param>
      <param name="publisherCertificateName">パッケージ マニフェストで指定されているパッケージの発行元名。</param>
      <returns>指定された ID 情報を持つパッケージが現在のデバイスにインストールできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.GetIsPackageIdentityAllowedToInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定された ID 情報を持つパッケージが、指定したユーザーの現在のデバイスにインストールできるかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="correlationVector">操作のためのテレメトリ データを生成するために使用する、関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="packageIdentityName">パッケージ マニフェストで指定されているパッケージの ID 名。</param>
      <param name="publisherCertificateName">パッケージ マニフェストで指定されているパッケージの発行元名。</param>
      <returns>指定された ID 情報を持つパッケージが、指定したユーザーの現在のデバイスにインストールできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.IsStoreBlockedByPolicyAsync(System.String,System.String)">
      <summary>選択したアプリケーションに現在のコンピューターまたはデバイスでポリシーによってブロックされているかどうかを判定します。</summary>
      <param name="storeClientName">ポリシーによってブロックされているかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの名前。</param>
      <param name="storeClientPublisher">ポリシーによってブロックされているかどうかを判定するためにこのメソッドがチェックするアプリケーションの発行元の名前。</param>
      <returns>非同期操作が正常に終了した場合、アプリケーションがインストールできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.MoveToFrontOfDownloadQueue(System.String,System.String)">
      <summary>指定されたアプリをダウンロード キューの先頭に移動します。</summary>
      <param name="productId">ダウンロード キューの先頭に移動するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Pause(System.String)">
      <summary>指定したアプリのインストールを一時停止します。</summary>
      <param name="productId">インストールを一時停止する必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Pause(System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションのインストールを一時停止します。</summary>
      <param name="productId">インストールを一時停止する必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Restart(System.String)">
      <summary>指定したアプリのインストールを再起動します。</summary>
      <param name="productId">インストールを再起動する必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.Restart(System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションのインストールを再起動します。</summary>
      <param name="productId">インストールを再起動する必要があるアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync">
      <summary>現在のコンピューターまたはデバイスでインストールされるアプリケーションに対して利用可能な更新プログラムを検索します。</summary>
      <returns>An asynchronous operation that, on successful completion, returns the collection of apps that have available updates. If you use Asynchronous programming, the result type is a read-only list/vector of AppInstallItem items. (You can use APIs of IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; for C++ or JavaScript, APIs of IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; for .NET.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync(System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するためのオプションの現在のコンピューターまたはデバイスにインストールするアプリケーションに使用できるすべての更新を検索します。</summary>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>An asynchronous operation that, on successful completion, returns the collection of apps that have available updates. If you use Asynchronous programming, the result type is a read-only list/vector of AppInstallItem items. (You can use APIs of IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; for C++ or JavaScript, APIs of IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; for .NET.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesAsync(System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>現在のコンピューターまたはデバイスで、強制的にアプリを再起動することができるようにし、テレメトリ データを生成するためのオプションを提供するために、インストールされているアプリに使用できるすべての更新を検索します。</summary>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="updateOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>An asynchronous operation that, on successful completion, returns the collection of apps that have available updates. If you use Asynchronous programming, the result type is a read-only list/vector of AppInstallItem items. (You can use APIs of IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; for C++ or JavaScript, APIs of IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; for .NET.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>指定したユーザーの現在のコンピューターまたはデバイスで、テレメトリー データを生成するためのオプションをインストールするアプリケーションに使用できるすべての更新を検索します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>An asynchronous operation that, on successful completion, returns the collection of apps that have available updates. If you use Asynchronous programming, the result type is a read-only list/vector of AppInstallItem items. (You can use APIs of IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; for C++ or JavaScript, APIs of IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; for .NET.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForAllUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>指定したユーザーの現在のコンピューターまたはデバイスで、強制的にアプリを再起動することができるようにし、テレメトリ データを生成するためのオプションを提供するために、インストールされているアプリケーションに使用できるすべての更新を検索します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="updateOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>An asynchronous operation that, on successful completion, returns the collection of apps that have available updates. If you use Asynchronous programming, the result type is a read-only list/vector of AppInstallItem items. (You can use APIs of IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; for C++ or JavaScript, APIs of IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; for .NET.)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定されたアプリの更新を検索します。</summary>
      <param name="productId">更新が照会するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">更新が照会する SKU。</param>
      <returns>正常な完了時に、利用可能な更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションの更新を検索します。</summary>
      <param name="productId">更新が照会するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">更新が照会するアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="catalogId">更新が照会するアプリケーションのカタログ ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常な完了時に、利用可能な更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>アプリを強制的に再起動することを許可する機能、およびテレメトリ データを生成するオプションを使用できるようにし、指定したアプリのアップデートを検索します。</summary>
      <param name="productId">更新が照会するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">更新が照会するアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="updateOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>正常な完了時に、利用可能な更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションおよびユーザーの更新を検索します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">更新が照会するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">更新が照会するアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="catalogId">更新が照会するアプリケーションのカタログ ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常な完了時に、利用可能な更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.SearchForUpdatesForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions)">
      <summary>アプリを強制的に再起動することを許可する機能、およびテレメトリ データを生成するオプションを使用できるようにし、指定したアプリおよびユーザーのアップデートを検索します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">更新が照会するアプリケーションの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">更新が照会するアプリケーションの SKU ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="updateOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>正常な完了時に、利用可能な更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartAppInstallAsync(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>指定したアプリのインストールを起動します。</summary>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールするアプリの SKU ID。</param>
      <param name="repair">既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するようにする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">ユーザーが SD のカードにインストールするようにアプリケーションを構成しても取外し不可能なストレージにアプリケーションをインストールする場合は true。アプリケーションまたはユーザーの設定に従って、SD のカードを取外し不可能なストレージにインストールする場合は false。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリを示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartAppInstallAsync(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するオプションの指定したアプリケーションのインストールを起動します。</summary>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="skuId">インストールするアプリの SKU ID。</param>
      <param name="repair">既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するようにする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">ユーザーが SD のカードにインストールするようにアプリケーションを構成しても取外し不可能なストレージにアプリケーションをインストールする場合は true。アプリケーションまたはユーザーの設定に従って、SD のカードを取外し不可能なストレージにインストールする場合は false。</param>
      <param name="catalogId">インストールするアプリのカタログ ID。</param>
      <param name="bundleId">インストールするアプリのバンドル ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリを示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定したアプリまたはバンドルのインストールを起動します。</summary>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="catalogId">インストールするアプリのカタログ ID。</param>
      <param name="flightId">インストールするアプリのフライト ID。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="repair">既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するようにする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">ユーザーが SD のカードにインストールするようにアプリケーションを構成しても取外し不可能なストレージにアプリケーションをインストールする場合は true。アプリケーションまたはユーザーの設定に従って、SD のカードを取外し不可能なストレージにインストールする場合は false。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="targetVolume">アプリまたはアプリ バンドルがインストールされるパッケージ ストレージ ボリューム。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリまたはアプリ セット (アプリ バンドルの) を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は AppInstallItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallAsync(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions)">
      <summary>指定したアプリまたはアプリ バンドルのインストールを開始します。アプリを強制的に再起動することを許可するかどうかなどの追加のインストール オプションを指定することができます。</summary>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="flightId">インストールするアプリのフライト ID。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="installOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリまたはアプリ セット (アプリ バンドルの) を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は AppInstallItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定されたユーザーの選択したアプリケーションまたはアプリケーションのバンドルのインストールを開始します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="catalogId">インストールするアプリのカタログ ID。</param>
      <param name="flightId">インストールするアプリのフライト ID。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="repair">既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するようにする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="forceUseOfNonRemovableStorage">ユーザーが SD のカードにインストールするようにアプリケーションを構成しても取外し不可能なストレージにアプリケーションをインストールする場合は true。アプリケーションまたはユーザーの設定に従って、SD のカードを取外し不可能なストレージにインストールする場合は false。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="targetVolume">アプリまたはアプリ バンドルがインストールされるパッケージ ストレージ ボリューム。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリまたはアプリ セット (アプリ バンドルの) を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は AppInstallItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.StartProductInstallForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions)">
      <summary>指定したユーザーの指定されたアプリ、またはアプリ バンドルのインストールを開始します。アプリを強制的に再起動することを許可するかどうかなどの追加のインストール オプションを指定することができます。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="productId">インストールするアプリの製品 ID。</param>
      <param name="flightId">インストールするアプリのフライト ID。</param>
      <param name="clientId">呼び出し元の ID。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <param name="installOptions">アプリを強制的に再起動することを許可する機能を含む、操作の追加オプションを提供します。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリまたはアプリ セット (アプリ バンドルの) を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は AppInstallItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;AppInstallItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameAsync(System.String)">
      <summary>パッケージのファミリ名で指定されたアプリケーションの更新を開始します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">更新するアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリの更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameAsync(System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するためのオプションのパッケージのファミリ名によって指定されたアプリケーションの更新を開始します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">更新するアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリの更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManager.UpdateAppByPackageFamilyNameForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>テレメトリー データを生成するためのオプションのパッケージのファミリ名によって指定された特定のユーザーのアプリケーションの更新を開始します。</summary>
      <param name="user">この操作を指定するユーザーを識別するオブジェクト。</param>
      <param name="packageFamilyName">更新するアプリケーションのパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="correlationVector">テレメトリー データを生成するのに使用できる関連のベクターの文字列。</param>
      <returns>正常な完了時に、インストール キューに追加されたアプリの更新を示す AppInstallItem を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManagerItemEventArgs">
      <summary>ItemCompleted と ItemStatusChanged イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallManagerItemEventArgs.Item">
      <summary>インストールが完了 (ItemCompleted イベントで) またはインストール条件が変更された (ItemStatusChanged イベントの場合) アプリケーションを記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>インストールを停止するか、またはインストール条件が変更されたアプリケーションを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions">
      <summary>アプリの更新をインストールするための AppInstallManager クラスの、いくつかのメソッドのオーバーロードで使用できるオプションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.#ctor">
      <summary>AppInstallOptions クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.AllowForcedAppRestart">
      <summary>インストールされているアプリを強制的に再起動することを許可するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>インストールされているアプリを強制的に再起動できるようにするには true。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CampaignId">
      <summary>インストールするアプリに関連付けられたプロモーション キャンペーン ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>インストールするアプリに関連付けられたプロモーション キャンペーン ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CatalogId">
      <summary>インストールするアプリのカタログ ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>インストールするアプリのカタログ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.CompletedInstallToastNotificationMode">
      <summary>アプリのインストール完了時のための、通知トーストのモードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのインストールが完了する時、システムがトーストを表示するかどうかを示す値。 既定を含め、ポップアップ有りのトースト、ポップアップなしのトースト、またトーストなしから選択できます。 既定が設定されている場合、システムは適切なトーストを選択します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.ExtendedCampaignId">
      <summary>インストールするアプリに関連付けられた延長プロモーション キャンペーン ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>インストールするアプリに関連付けられた延長プロモーション キャンペーン ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.ForceUseOfNonRemovableStorage">
      <summary>ユーザーが SD カードにインストールするようにアプリを構成しても、取外し不可能なストレージにアプリをインストールするかどうか、またはユーザーの設定に従ってアプリを SD カードまたは取外し不可能なストレージにインストールするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが SD のカードにインストールするようにアプリケーションを構成しても取外し不可能なストレージにアプリケーションをインストールする場合は true。アプリケーションまたはユーザーの設定に従って、SD のカードを取外し不可能なストレージにインストールする場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.InstallForAllUsers">
      <summary>アプリケーションがすべてのユーザーに対してインストールされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>すべてのユーザーにアプリケーションをインストールする場合は true、現在のユーザーのみにアプリケーションをインストールする場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.InstallInProgressToastNotificationMode">
      <summary>アプリのインストールが進行中の場合に、通知トーストのモードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのインストール時にシステムがトーストを表示するかどうかを示す値。 既定を含め、ポップアップ有りのトースト、ポップアップなしのトースト、またトーストなしから選択できます。 既定が設定されている場合、システムは適切なトーストを選択します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.LaunchAfterInstall">
      <summary>アプリがインストールされた後、アプリが自動的に起動するかどうか示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>インストール後にアプリを自動的に起動する場合は True。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToDesktopAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品がデスクトップにピン留めされるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デスクトップにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToStartAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品が **スタート** メニューにピン留めされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**スタート** メニューにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.PinToTaskbarAfterInstall">
      <summary>インストールの完了後、インストールされる製品がタスク バーにピン留めされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスク バーにアプリをピン留めする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.Repair">
      <summary>既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既にインストールされているアプリケーションのインストールを修復するようにする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.StageButDoNotInstall">
      <summary>ダウンロードおよびステージングの手順後、最終インストールが完了していない場合、アプリのインストールを一時停止するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのダウンロードおよびステージング後、アプリの最終登録が完了していない場合、インストールを一時停止する場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallOptions.TargetVolume">
      <summary>アプリまたはアプリ バンドルがインストールされるパッケージ ストレージ ボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリまたはアプリ バンドルがインストールされるパッケージ ストレージ ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState">
      <summary>AppInstallStatus クラスの InstallState プロパティによって返されるアプリケーションのインストール状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.AcquiringLicense">
      <summary>ライセンスはアプリケーションに取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Canceled">
      <summary>アプリのインストールを取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Completed">
      <summary>アプリのインストールが完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Downloading">
      <summary>アプリケーションがダウンロードされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Error">
      <summary>アプリのインストールでエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Installing">
      <summary>アプリがインストール中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Paused">
      <summary>アプリのインストールを一時停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedLowBattery">
      <summary>バッテリが少ないため、アプリケーション インストールは一時停止されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedWiFiRecommended">
      <summary>パッケージが十分に大きいので Wi-Fi 経由でアプリケーションをダウンロードするようにとユーザーに対するプロンプトをトリガーしたため、アプリケーションのインストールは一時停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.PausedWiFiRequired">
      <summary>パッケージが十分に大きいので Wi-Fi 経由でアプリケーションをダウンロードするようにとユーザーに要求したため、アプリケーションのインストールは一時停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Pending">
      <summary>アプリのインストールが保留中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.ReadyToDownload">
      <summary>アプリケーションでダウンロードする準備が整いました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.RestoringData">
      <summary>アプリケーション データは復元されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallState.Starting">
      <summary>アプリのインストールが起動しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus">
      <summary>インストール キューにある現在のアプリケーションの状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.BytesDownloaded">
      <summary>現在のアプリにダウンロードされたバイト数を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリにダウンロードされたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.DownloadSizeInBytes">
      <summary>現在のアプリケーションのバイトのダウンロード サイズを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションのバイトのダウンロード サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.ErrorCode">
      <summary>インストール エラーが発生したアプリケーションのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>インストール エラーが発生したアプリケーションのエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.InstallState">
      <summary>現在のアプリのインストールの状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリのインストール状態を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.IsStaged">
      <summary>アプリを再起動することが保留中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを再起動することが保留中の場合は true。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.PercentComplete">
      <summary>現在のアプリケーションのインストールの完了の割合を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションのインストールの完了の割合。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.ReadyForLaunch">
      <summary>アプリケーションがまだインストールして終えなくて、アプリケーションは起動できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーを起動できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallStatus.User">
      <summary>アプリケーションをインストールするユーザーを識別するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションをインストールするユーザーを識別するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType">
      <summary>AppInstallItem クラスの InstallType プロパティによって返されるアプリケーションのインストール状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Install">
      <summary>アプリケーションがインストールされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Repair">
      <summary>アプリケーションのインストールを修復します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppInstallType.Update">
      <summary>アプリケーションが更新されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions">
      <summary>アプリの更新を検索するための AppInstallManager クラスの、いくつかのメソッドのオーバーロードで使用できるオプションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.#ctor">
      <summary>AppUpdateOptions クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.AllowForcedAppRestart">
      <summary>照会されているアプリを強制的に再起動することを許可するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリを強制的に再起動することを許可する場合は true。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.AutomaticallyDownloadAndInstallUpdateIfFound">
      <summary>更新プログラムがある場合、自動的にダウンロードし、インストールするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリの更新プログラムがある場合、自動的にキューに配置し、ダウンロードしてインストールする場合は true。 更新プログラムを一時停止状態でインストール キューに追加する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AppUpdateOptions.CatalogId">
      <summary>更新を照会するアプリケーションのカタログ IDを取得または設定します。</summary>
      <returns>更新が照会するアプリケーションのカタログ ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting">
      <summary>AppInstallManager クラスの AutoUpdateSetting プロパティで返すことができるアプリケーションの自動更新の設定値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.Disabled">
      <summary>自動アプリケーションの更新にはユーザーによって無効にされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.DisabledByPolicy">
      <summary>自動アプリケーションの更新にはポリシーによって無効にされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.Enabled">
      <summary>自動アプリケーションの更新にはユーザーによって有効にされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.AutoUpdateSetting.EnabledByPolicy">
      <summary>自動アプリケーションの更新にはポリシーによって有効にされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementResult">
      <summary>無料の権利を付与する要求の結果にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementResult.Status">
      <summary>無料の権利を付与する要求の結果を示します。</summary>
      <returns>無料の権利を付与する要求の結果を示す GetEntitlementStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus">
      <summary>GetFreeDeviceEntitlementAsync、GetFreeUserEntitlementAsync、または GetFreeUserEntitlementForUserAsync メソッドを使用して、無料の権利付与を要求することよってもたらされる結果について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.NetworkError">
      <summary>ネットワーク接続エラーのために要求に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.NoStoreAccount">
      <summary>指定されたユーザーが、現在のデバイスで Store に関連付けられた Microsoft アカウントを持っていないため、要求に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.ServerError">
      <summary>要求はサーバー エラーのために失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Store.Preview.InstallControl.GetEntitlementStatus.Succeeded">
      <summary>要求が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.IUserActivityContentInfo">
      <summary>JSON 形式でこのアクティビティのコンテンツ メタデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.IUserActivityContentInfo.ToJson">
      <summary>JSON 文字列の形式で **UserActivityContentInfo** を提供します。</summary>
      <returns>JSON コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity">
      <summary>**UserActivity** は、実行中にアプリケーションによって作成され、別のデバイスで続行、または同じデバイスで他の時間に続行できるユーザー ワーク ストリームをシステムに通知します。 ユーザーが関与しているタスクに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.#ctor(System.String)">
      <summary>指定されたアクティビティ ID を持つ UserActivity を作成します。</summary>
      <param name="activityId">このアクティビティの ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ActivationUri">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) アクティブ化を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクティブ化の URI です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ActivityId">
      <summary>この **UserActivity** 作成時に、これに割り当てられたアクティビティ ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティビティ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentInfo">
      <summary>このユーザーのアクティビティのコンテンツの情報オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>IUserActivityContentInfo を実装するコンテンツの情報オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentType">
      <summary>UserActivity.ContentUri に格納されているコンテンツの MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) の種類を取得または設定します。  たとえば、「text/plain」と入力します。</summary>
      <returns>コンテンツのタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ContentUri">
      <summary>UserActivity によって表されるコンテンツまたはドキュメントの Uniform Resource Identifier (URI) のコンテンツを取得して設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.FallbackUri">
      <summary>URI のアクティブ化のハンドラーがない場合に使用するフォールバック Uniform Resource Identifier (URI) を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォールバック URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.IsRoamable">
      <summary>特定のアクティビティのメタデータを Microsoft Cloud にアップロードする必要があるかどうかを取得および設定します。</summary>
      <returns>メタデータをアップロードするかどうかを示すブール値。 設定されていない場合、このプロパティの既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.State">
      <summary>この **UserActivity** の状態 (**公開済み** または **新規**) を取得します。</summary>
      <returns>この **UserActivity** の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.VisualElements">
      <summary>このアクティビティの詳細タイルに対して使用できる情報を取得します。</summary>
      <returns>この **UserActivity** に関連付けられている説明、アイコンなど。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.CreateSession">
      <summary>このユーザー アクティビティに関連付けられる UserActivitySession を作成します。 UI スレッドでこのメソッドを呼び出す必要があります。</summary>
      <returns>作成されたセッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.SaveAsync">
      <summary>UserActivity を公開します。</summary>
      <returns>待機可能な非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ToJson">
      <summary>UserActivity を JSON 文字列にシリアル化します。 特に、JSON 文字列には、アプリの表示名、アクティブ化 URL、コンテンツ URL、コンテンツ情報、および説明、背景色などの視覚要素の情報が含まれます。</summary>
      <returns>**UserActivity** の JSON テキスト表示。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.ToJsonArray(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity})">
      <summary>UserActivity オブジェクトのコレクションを JSON 文字列にシリアル化します。 特に、JSON 文字列には、アプリの表示名、アクティブ化 URL、コンテンツ URL、コンテンツ情報、および各 **UserActivity** 用に説明、背景色などの視覚要素の情報が含まれます。</summary>
      <param name="activities">JSON に変換するユーザー アクティビティのコレクション。</param>
      <returns>ユーザー アクティビティを表示する JSON 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.TryParseFromJson(System.String)">
      <summary>JSON 文字列からの UserActivity を構築します。</summary>
      <param name="json">**UserActivity** を表す JSON 文字列。</param>
      <returns>JSON 文字列から構築された **UserActivity**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity.TryParseFromJsonArray(System.String)">
      <summary>UserActivity オブジェクトのコレクションを JSON 文字列から作成します。</summary>
      <param name="json">**UserActivity** オブジェクトのコレクションを表す JSON 文字列。</param>
      <returns>**UserActivity** オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution">
      <summary>ユーザー アクティビティに関するグラフィカルな情報を提供します。 ユーザー アクティビティに関してシステムが提供する情報を無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.#ctor">
      <summary>**UserActivityAttribution** オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>**UserActivityAttribution** オブジェクトを指定したアイコンの画像 URI で作成します。</summary>
      <param name="iconUri">この **UserActivityAttribution** で使用するアイコン画像の URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.AddImageQuery">
      <summary>画像を取得するときに IconUri から提供される画像 URI に Windows がクエリ文字列を追加できるようにするかどうかを取得または設定します。 クエリ文字列には、表示の DPI、ハイ コントラスト設定、およびユーザー言語に基づいて最適なイメージを選択するために使用できる情報が含まれます。</summary>
      <returns>ウィンドウズが画像 URI にクエリ文字列を追加できるようにする場合は **True**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.AlternateText">
      <summary>アイコンを説明するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>代替テキスト文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityAttribution.IconUri">
      <summary>アイコン画像の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン画像を識別する URI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel">
      <summary>このでデバイスまたは別のデバイスで作成された UserActivity オブジェクトを作成または取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DeleteActivityAsync(System.String)">
      <summary>特定のユーザー アクティビティを削除します。</summary>
      <param name="activityId">削除するユーザー アクティビティの識別子。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DeleteAllActivitiesAsync">
      <summary>このアプリで登録されているユーザーのアクティビティのすべてを削除します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.DisableAutoSessionCreation">
      <summary>新しい UserActivity の作成時に、セッションの自動作成を無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetDefault">
      <summary>ユーザーの管理されたサービス アカウント (MSA) と関連付けられているユーザー アクティビティへのアクセスを提供します。</summary>
      <returns>ユーザー アクティビティ オブジェクトを作成または取得できるチャネル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>現在のアプリのコンテキストで、指定されたユーザーの UserActivity オブジェクトを取得または作成するために使用できる UserActivityChannel オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">UserActivity オブジェクトを取得または作成するユーザー。</param>
      <returns>指定されたユーザーの UserActivityChannel オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetOrCreateUserActivityAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つ UserActivity を作成 (または取得) します。</summary>
      <param name="activityId">**UserActivity** の識別子。</param>
      <returns>**activityId** が一致する場合は、既存の **UserActivity** です。それ以外の場合は、指定した ID が与えられた新しい **UserActivity** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetRecentUserActivitiesAsync(System.Int32)">
      <summary>指定された数の最近関与したユーザー アクティビティを、各ユーザー アクティビティが終了した時間で並べ替えて取得します。</summary>
      <param name="maxUniqueActivities">取得するユーザー活動の最大数。 ユーザー アクティビティが要求通りに多くなかった場合、少ない数が返される可能性があります。</param>
      <returns>アクティビティが終了した時で並べ替えられたユーザー アクティビティのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.GetSessionHistoryItemsForUserActivityAsync(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>ユーザー アクティビティのセッション履歴を取得します。</summary>
      <param name="activityId">セッション履歴を取得するためのユーザー アクティビティを識別します。</param>
      <param name="startTime">**startTime** と現在の間でアクティブだったユーザーのアクティビティ セッションを取得します。</param>
      <returns>指定されたユーザーアクティビティの、指定された期間にアクティブだったユーザー アクティビティ セッション オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel.TryGetForWebAccount(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>指定された Web アカウントに、固有のユーザー アクティビティの記録に使用するチャネルを取得します。</summary>
      <param name="account">ユーザー アクティビティと関連付ける Web アカウント。</param>
      <returns>ユーザー アクティビティの記録に使用するチャネル。 Web アカウントに関連付けられるチャネル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo">
      <summary>JSON 形式でこのアクティビティのコンテンツ メタデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo.FromJson(System.String)">
      <summary>JSON 文字列から **UserActivityContentInfo** を作成します。</summary>
      <param name="value">JSON 形式で保存するコンテンツ。</param>
      <returns>JSON データが含まれる **UserActivityContentInfo**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityContentInfo.ToJson">
      <summary>JSON 文字列の形式で **UserActivityContentInfo** を提供します。</summary>
      <returns>JSON コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequest">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested イベントに引数として渡されます。 呼び出し元に UserActivity を返すために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequest.SetUserActivity(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity)">
      <summary>UserActivityRequested イベントが発生したときに返すための UserActivity を設定します。</summary>
      <param name="activity">保管するユーザー アクティビティ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested イベントに渡されました。 UserActivity を渡すイベントのハンドラーを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs.Request">
      <summary>UserActivityRequestManager.UserActivityRequested イベント ハンドラーの呼び出しに関連付けられている UserActivityRequest を取得します。</summary>
      <returns>**UserActivityRequest** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延オブジェクトを取得して、UserActivityRequestManager.UserActivityRequested イベントを処理する時間を増やすことができます。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager">
      <summary>UserActivity を作成するための外部リクエストを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager.UserActivityRequested">
      <summary>オンデマンドの UserActivity オブジェクトを作成する要求がアプリケーションに対してされると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityRequestManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューに関連付けられている UserActivityRequestManager を取得します。</summary>
      <returns>制御が戻ったとき、現在のビューに対して **UserActivityRequestManager** を設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession">
      <summary>ユーザーがそのアクティビティに関与している間に、UserActivity を追跡します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession.ActivityId">
      <summary>この **UserActivitySession** の ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティビティ ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySession.Close">
      <summary>ユーザーがこのセッションに関連したアクティビティに関与しなくなったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem">
      <summary>ユーザーが特定のアクティビティに参加した開始時刻と終了時刻を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.EndTime">
      <summary>ユーザーがこの **UserActivitySessionHistoryItem** に関連付けられている UserActivity での操作を停止する時間を取得します。</summary>
      <returns>**UserActivity** の停止時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.StartTime">
      <summary>ユーザーがこの **UserActivitySessionHistoryItem** に関連付けられている UserActivity での操作を開始する時間を取得します。</summary>
      <returns>**UserActivity** の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivitySessionHistoryItem.UserActivity">
      <summary>この **UserActivitySessionHistoryItem** に関連付けられている UserActivity を取得します。</summary>
      <returns>この **UserActivitySessionHistoryItem** に関連付けられている **UserActivity** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState">
      <summary>UserActivity の状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState.New">
      <summary>**UserActivity** はまだ公開されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityState.Published">
      <summary>**UserActivity** はこの (または別の) デバイス上に公開されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements">
      <summary>説明およびアイコンなどの情報を含みます。それらは UserActivity の詳細タイルに表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Attribution">
      <summary>ユーザー アクティビティに関する表示情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコンの URI、スクリーン リーダーが使用するテキスト等の表示情報です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.AttributionDisplayText">
      <summary>アクティビティ カードのバナー上位に表示されるテキストを設定します。</summary>
      <returns>アクティビティ カードのバナー上位に表示されるテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.BackgroundColor">
      <summary>この **UserActivity** の詳細タイルの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Content">
      <summary>この **UserActivity** の詳細タイルに使用されるコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.Description">
      <summary>この **UserActivity** の詳細タイルに使用される説明テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityVisualElements.DisplayText">
      <summary>この **UserActivity** の詳細タイル テキストに使用される表示テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager">
      <summary>ユーザー アクティビティの作成および削除を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager.CreateUserActivitySessionInBackground(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivity)">
      <summary>ユーザー アクティビティ セッションを作成します。</summary>
      <param name="activity">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserActivities.Core.CoreUserActivityManager.DeleteUserActivitySessionsInTimeRangeAsync(Windows.ApplicationModel.UserActivities.UserActivityChannel,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定した期間中に作成されたユーザー アクティビティを削除します。</summary>
      <param name="channel">ユーザー アクティビティの作成に使用されたチャネル。</param>
      <param name="startTime">ユーザー アクティビティを削除する時間範囲の開始です。</param>
      <param name="endTime">ユーザー アクティビティを削除する時間範囲の終わりです。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount">
      <summary>電子メール、連絡先、カレンダーなどへのアクセスに使用されるユーザー データ アカウントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.CanShowCreateContactGroup">
      <summary>この API は製品インフラストラクチャをサポートしますが、コードから直接使用されるものではありません。</summary>
      <returns>ContactGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DeviceAccountTypeId">
      <summary>アカウントの種類の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>Exchange、Google、POP/IMAP などのアカウントの種類の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DisplayName">
      <summary>ユーザー データ アカウントのユーザーが判読できる表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザー データ アカウントのユーザーが判読できる表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.EnterpriseId">
      <summary>ユーザー アカウントに関連付けられたエンタープライズ識別子を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー アカウントに関連付けられたエンタープライズ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.ExplictReadAccessPackageFamilyNames">
      <summary>システムの能力を持たなくても明示的な読み取りアクセスできるアプリケーション パッケージ ファミリ名のリストを取得します。</summary>
      <returns>システムの能力を持たなくても明示的な読み取りアクセスできるアプリケーション パッケージ ファミリ名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.Icon">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられているアイコンを取得します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられているアイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.Id">
      <summary>ローカル デバイスの UserDataAccount を一意に識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの UserDataAccount を一意に識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.IsProtectedUnderLock">
      <summary>デバイスがロックされたときにユーザー アカウント データを暗号化するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスがロックされたときにユーザー アカウント データを暗号化するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.OtherAppReadAccess">
      <summary>デバイス上のその他のアプリが UserDataAccount に対する読み取りアクセス権を持つかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス上のその他のアプリが UserDataAccount に対する読み取りアクセス権を持つかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.PackageFamilyName">
      <summary>UserDataAccount を作成したアプリ パッケージの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>UserDataAccount を作成したアプリ パッケージの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.ProviderProperties">
      <summary>UserDataAccount プロバイダーとやり取りするときにアプリによって使用されるデータを格納する場所を提供します。</summary>
      <returns>UserDataAccount プロバイダーとやり取りするときにアプリによって使用されるデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.UserDisplayName">
      <summary>表示に適した UserDataAccount に関連付けられているユーザー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示に適した UserDataAccount に関連付けられているユーザー名を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.DeleteAsync">
      <summary>アカウントに関連付けられているすべての連絡先、カレンダー、電子メール データが非同期的に削除されます。</summary>
      <returns>成功または失敗を示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindAppointmentCalendarsAsync">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられる AppointmentCalendar のインスタンスのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられる AppointmentCalendar のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactAnnotationListsAsync">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられる ContactAnnotationList のインスタンスのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられる ContactAnnotationList のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactGroupsAsync">
      <summary>この API は製品インフラストラクチャをサポートしますが、コードから直接使用されるものではありません。</summary>
      <returns>ContactGroup のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindContactListsAsync">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられる ContactList のインスタンスのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられる ContactList のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindEmailMailboxesAsync">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられる EmailMailbox のインスタンスのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられる EmailMailbox のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.FindUserDataTaskListsAsync">
      <summary>UserDataAccount に関連付けられる UserDataTask のインスタンスのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UserDataAccount に関連付けられる UserDataTask のインスタンスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.SaveAsync">
      <summary>UserDataAccount はデータベースに非同期的に保存されます。</summary>
      <returns>保存操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccount.TryShowCreateContactGroupAsync">
      <summary>この API は製品インフラストラクチャをサポートしますが、コードから直接使用されるものではありません。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds">
      <summary>ユーザーのデータ コンテンツの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Appointment">
      <summary>予定のデータ コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Contact">
      <summary>連絡先のデータ コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds.Email">
      <summary>電子メールのデータ コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager">
      <summary>オペレーティング システムによって実装されたものを含む、ユーザー データ アカウントと対話する API を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの UserDataAccountManagerForUser オブジェクトを指定します。</summary>
      <param name="user">UserDataAccountManagerForUser オブジェクトの取得に使用するユーザー アカウントです。</param>
      <returns>*ユーザー* パラメーターによって指定されたアカウントのデータ アカウント マネージャーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType)">
      <summary>システムから UserDataAccountStore を非同期的に返します。</summary>
      <param name="storeAccessType">すべてのアカウントで読み取り専用や呼び出し元アプリのアカウントでは読み取り/書き込みなど、アクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>UserDataAccountStore を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAccountErrorResolverAsync(System.String)">
      <summary>このメソッドは、アカウントのエラーを解決するメッセージを表示します。</summary>
      <param name="id">ユーザー データ アカウント ID。</param>
      <returns>成功または失敗を示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAccountSettingsAsync(System.String)">
      <summary>このメソッドは、アカウントの設定を表示します。</summary>
      <param name="id">ユーザー データ アカウント ID。</param>
      <returns>成功または失敗を示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManager.ShowAddAccountAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountContentKinds)">
      <summary>追加のアカウント UI を示しています。</summary>
      <param name="contentKinds">ユーザーのデータ コンテンツの種類。</param>
      <returns>新しく追加されたまたは既存のアカウントを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser">
      <summary>特定のユーザーのユーザー データ マネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser.User">
      <summary>このデータ アカウント マネージャーによって表されるユーザーを取得します。</summary>
      <returns>このデータ アカウント マネージャーによって表されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountManagerForUser.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType)">
      <summary>デバイス上のユーザー データ アカウント の検索または取得を可能にする UserDataAccountStore オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="storeAccessType">要求された読み取り/書き込みアクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>正常に完了したときに UserDataAccountStore オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリが許可されているこの UserDataAccount を読み取るための権限を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>デバイス上の他のアプリでこの UserDataAccount のすべてのプロパティを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.None">
      <summary>デバイス上の他のアプリでこの UserDataAccount のどのプロパティも読み取ることができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>オペレーティング システムのみが、この UserDataAccount からデータを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore">
      <summary>ユーザー アカウントを格納するデータ ストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.StoreChanged">
      <summary>UserDataAccountStore が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String)">
      <summary>表示するユーザー名を指定するデータのユーザー アカウントを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="userDisplayName">表示に適したユーザー名を含む文字列。</param>
      <returns>新しく作成された UserDataAccount を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String,System.String)">
      <summary>非同期的にデータのユーザー アカウントを作成し、表示可能なユーザー名と Microsoft Store アプリを一意に識別する GUID を指定します。</summary>
      <param name="userDisplayName">表示に適したユーザー名を含む文字列。</param>
      <param name="packageRelativeAppId">Microsoft Store 内のアプリケーションを識別する GUID。</param>
      <returns>新しく作成された UserDataAccount を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.CreateAccountAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>表示可能なユーザー名、Microsoft Store 内でアプリを識別する GUID、ユーザー アカウントに関連付けられたエンタープライズ ID を指定して、ユーザー データ アカウントを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="userDisplayName">表示に適したユーザー名を含む文字列。</param>
      <param name="packageRelativeAppId">Microsoft Store 内のアプリケーションを識別する GUID。</param>
      <param name="enterpriseId">ユーザー データ アカウントに関連付けられたエンタープライズ ID。</param>
      <returns>新しく作成された UserDataAccount を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.FindAccountsAsync">
      <summary>RequestStoreAsync に渡される UserDataAccountStoreAccessType 値に基づいてストアから UserDataAccount オブジェクトのコレクションを返します。</summary>
      <returns>アクセス要求によってスコープが設定されたユーザー データ アカウントのコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStore.GetAccountAsync(System.String)">
      <summary>指定されたアカウントを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="id">アカウントを識別する ID 文字列。</param>
      <returns>*ID* パラメーターで識別される UserDataAccount を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType">
      <summary>RequestStoreAsync の呼び出しで要求されるアクセスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType.AllAccountsReadOnly">
      <summary>アプリ ユーザー データ アカウントとシステム ユーザー データ アカウントの読み取り専用アクセス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreAccessType.AppAccountsReadWrite">
      <summary>現在のアプリのユーザー データ アカウントの読み取り/書き込みアクセス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreChangedEventArgs">
      <summary>StoreChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.UserDataAccountStoreChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>StoreChanged イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>StoreChanged イベントの遅延オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.IUserDataAccountProviderOperation">
      <summary>アカウント操作のデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.IUserDataAccountProviderOperation.Kind">
      <summary>アカウントを追加、または設定を更新などのアカウント操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>アカウントを追加、または設定を更新などのアカウント操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo">
      <summary>パートナー サービスのアカウントに関するデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.AccountKind">
      <summary>このユーザー アカウントの種類を取得します。</summary>
      <returns>このユーザー アカウントの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.DisplayName">
      <summary>このユーザー アカウントのユーザーが判読できる表示名を取得します。</summary>
      <returns>このユーザー アカウントのユーザーが判読できる表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountPartnerAccountInfo.Priority">
      <summary>この種類のユーザー アカウントを使用してサービスの優先順位を取得します。</summary>
      <returns>この種類のユーザー アカウントを使用してサービスの優先順位。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation">
      <summary>新しいユーザー アカウントを追加するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.ContentKinds">
      <summary>電子メール、連絡先、および予定などのユーザー アカウントによってサポートされるコンテンツの種類を取得します。</summary>
      <returns>電子メール、連絡先、および予定などのユーザー アカウントによってサポートされるコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.Kind">
      <summary>このアカウント操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>このアカウント操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.PartnerAccountInfos">
      <summary>この操作の UserDataAccountPartnerAccountInfo オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>この操作の UserDataAccountPartnerAccountInfo オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderAddAccountOperation.ReportCompleted(System.String)">
      <summary>操作が完了したことを呼び出し元アプリにレポートを返します。</summary>
      <param name="userDataAccountId">操作が完了したユーザー アカウントの ID。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind">
      <summary>アカウント操作の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.AddAccount">
      <summary>アカウントの追加操作</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.ResolveErrors">
      <summary>アカウントのエラーを解決するアクション</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderOperationKind.Settings">
      <summary>アカウントの設定操作</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind">
      <summary>ユーザー データ アカウントの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind.Exchange">
      <summary>Microsoft Exchange アカウント</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderPartnerAccountKind.PopOrImap">
      <summary>POP または IMAP アカウント</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation">
      <summary>「解決エラー」アカウント操作にデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.Kind">
      <summary>このアカウント操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>このアカウント操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.UserDataAccountId">
      <summary>この「エラー」解決の操作のユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>この「エラー」解決の操作のユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderResolveErrorsOperation.ReportCompleted">
      <summary>操作が完了したことを呼び出し元アプリにレポートを返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation">
      <summary>アカウントの設定操作にデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.Kind">
      <summary>このアカウント操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>このアカウント操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.UserDataAccountId">
      <summary>この設定操作のユーザー アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>この設定操作のユーザー アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.Provider.UserDataAccountProviderSettingsOperation.ReportCompleted">
      <summary>操作が完了したことを呼び出し元アプリにレポートを返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType">
      <summary>認証の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.Basic">
      <summary>ユーザー名とパスワードを含む base64 エンコードされた文字列を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.OAuth">
      <summary>認証に OAuth を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountAuthenticationType.SingleSignOn">
      <summary>認証にシングル サインオンを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration">
      <summary>アプリの同期関係で使用されるデバイス設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.#ctor">
      <summary>DeviceAccountConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AccountIconId">
      <summary>デバイスのアカウント アイコンの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのアカウント アイコンの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AccountName">
      <summary>デバイスのアカウントを識別する名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのアカウントを識別する名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AlwaysDownloadFullMessage">
      <summary>ヘッダー情報のみではなく常に完全な電子メール メッセージをダウンロードするかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>完全な電子メール メッセージを常にダウンロードするかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AuthenticationCertificateId">
      <summary>このアカウントの認証証明書の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>このアカウントの認証証明書の識別子を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AuthenticationType">
      <summary>アカウントの DeviceAccountAuthenticationType を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントの DeviceAccountAuthenticationType。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.AutoSelectAuthenticationCertificate">
      <summary>認証の証明書が自動的に選択されるかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>認証の証明書が自動的に選択されるかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavRequiresSsl">
      <summary>CalDav サーバーで SSL 接続を必要とするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>CalDav サーバーで SSL 接続を必要とするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavServerUrl">
      <summary>CalDav サーバーのアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>CalDav サーバーのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalDavSyncScheduleKind">
      <summary>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CalendarSyncEnabled">
      <summary>カレンダーの同期が有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーの同期が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavRequiresSsl">
      <summary>CardDav サーバーで SSL 接続を必要とするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>CardDav サーバーで SSL 接続を必要とするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavServerUrl">
      <summary>CardDav サーバーのアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>CardDav サーバーのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.CardDavSyncScheduleKind">
      <summary>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.ContactsSyncEnabled">
      <summary>連絡先の同期が有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先の同期が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.DeviceAccountTypeId">
      <summary>デバイスのアカウントの種類を識別する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのアカウントの種類を識別する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.DoesPolicyAllowMailSync">
      <summary>このデバイスで電子メール サーバーとの同期が許可されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このデバイスで電子メール サーバーとの同期が許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.Domain">
      <summary>デバイスのネットワーク ドメインを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのネットワーク ドメイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.EmailAddress">
      <summary>現在のユーザーの電子メール アドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のユーザーの電子メール アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.EmailSyncEnabled">
      <summary>電子メールの同期が有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>電子メールの同期が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerAddress">
      <summary>受信メール サーバーのアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerCertificateHash">
      <summary>受信メール サーバーの暗号化の証明書のハッシュを取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーの暗号化の証明書のハッシュ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerCredential">
      <summary>受信メール サーバーのパスワードを取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーのパスワード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerPort">
      <summary>受信メール サーバーへの接続に使用するポート番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーへの接続に使用するポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerRequiresSsl">
      <summary>受信メール サーバーに接続したときに Secure Sockets Layer (SSL) を使用するかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーに接続したときに Secure Sockets Layer (SSL) を使用するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IncomingServerUsername">
      <summary>受信メール サーバーへの接続時に使用するユーザー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メール サーバーへの接続時に使用するユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsClientAuthenticationCertificateRequired">
      <summary>クライアントの認証証明書がサーバーで必要な場合を示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クライアントの認証証明書がサーバーで必要な場合を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsExternallyManaged">
      <summary>デバイスのアカウントが組織外で管理するかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのアカウントが組織外で管理するかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsOutgoingServerAuthenticationEnabled">
      <summary>送信メール サーバーが認証に対して有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーが認証に対して有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsOutgoingServerAuthenticationRequired">
      <summary>送信メール サーバーによる認証が必要かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーによる認証が必要かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsSsoAuthenticationSupported">
      <summary>シングル サインオン (SSO) 証明書がサーバーでサポートされているかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>シングル サインオン (SSO) 証明書がサーバーでサポートされているかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.IsSyncScheduleManagedBySystem">
      <summary>アプリケーションではなくシステムによって同期スケジュールが管理されているかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションではなくシステムによって同期スケジュールが管理されているかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.MailAgeFilter">
      <summary>クライアントで保持する電子メールの日数を示す列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クライアントで保持する電子メールの日数を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OAuthRefreshToken">
      <summary>新しいアクセス トークンを作成するのに使用される OAuth の更新トークンを取得または設定します。</summary>
      <returns>新しいアクセス トークンを作成するのに使用される OAuth の更新トークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerAddress">
      <summary>送信メール サーバーのアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerCertificateHash">
      <summary>送信メール サーバーの暗号化の証明書のハッシュを取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーの暗号化の証明書のハッシュ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerCredential">
      <summary>送信メール サーバーのパスワードを取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーのパスワード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerPort">
      <summary>送信メール サーバーへの接続に使用するポート番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーへの接続に使用するポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerRequiresSsl">
      <summary>送信メール サーバーに接続したときに Secure Sockets Layer (SSL) を使用するかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーに接続したときに Secure Sockets Layer (SSL) を使用するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.OutgoingServerUsername">
      <summary>送信メール サーバーへの接続時に使用するユーザー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メール サーバーへの接続時に使用するユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.ServerType">
      <summary>サーバーの種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバーの種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.SsoAccountId">
      <summary>シングル サインオン アカウント ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>シングル サインオン アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.SyncScheduleKind">
      <summary>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アカウントが同期される頻度を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasIncomingServerCertificateHashConfirmed">
      <summary>受信サーバー証明書のハッシュが確認されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信サーバー証明書のハッシュが確認されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasModifiedByUser">
      <summary>ユーザーによってアカウントが変更されたかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーによってアカウントが変更されたかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration.WasOutgoingServerCertificateHashConfirmed">
      <summary>送信サーバー証明書のハッシュが確認されているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信サーバー証明書のハッシュが確認されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId">
      <summary>デバイス アカウントに使うアイコンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Exchange">
      <summary>Exchange アイコンを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Generic">
      <summary>一般的なアカウントのアイコンを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Msa">
      <summary>Microsoft アカウントのアイコンを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountIconId.Outlook">
      <summary>Outlook アイコンを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter">
      <summary>クライアントで保持する電子メールの日数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.All">
      <summary>すべての電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last14Days">
      <summary>過去 14 日からの電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last1Day">
      <summary>昨日からの電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last30Days">
      <summary>30 日間電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last3Days">
      <summary>3 日間電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last7Days">
      <summary>7 日間電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountMailAgeFilter.Last90Days">
      <summary>90 日間電子メールを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType">
      <summary>同期で使用されるサーバーの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Exchange">
      <summary>Exchange サーバー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Imap">
      <summary>IMAP サーバー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountServerType.Pop">
      <summary>POP サーバー</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind">
      <summary>アカウントが同期される頻度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.AsItemsArrive">
      <summary>アカウントは、項目がサーバー (プッシュ モデル) で届いたときに同期されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Daily">
      <summary>アカウントは毎日 1 回同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every15Minutes">
      <summary>アカウントは 15 分ごとに同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every2Hours">
      <summary>アカウントは 2 時間ごとに同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every30Minutes">
      <summary>アカウントは 30 分ごとに同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Every60Minutes">
      <summary>アカウントは 60 分ごとに同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountSyncScheduleKind.Manual">
      <summary>アカウントは手動で同期されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager">
      <summary>同期関係の管理で使用されるシステム UI を表示する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.AddAndShowDeviceAccountsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration})">
      <summary>指定したアカウントの同期関係を管理するためにシステム UI を非同期的に表示します。</summary>
      <param name="accounts">システムの UI を管理するアカウントのリスト。</param>
      <returns>更新されたアカウントのリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.CreateDeviceAccountAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.DeviceAccountConfiguration)">
      <summary>DeviceAccountConfiguration を使用して、デバイスのアカウントを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="account">アカウントを作成するときに使用する構成。</param>
      <returns>新しく作成されたデバイスのアカウント ID を持つ文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.DeleteDeviceAccountAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス アカウントを非同期的に削除します。</summary>
      <param name="accountId">削除するデバイス アカウントの ID。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.GetDeviceAccountConfigurationAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス アカウントの DeviceAccountConfiguration を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="accountId">デバイス アカウントの ID。</param>
      <returns>*accountId* パラメーターによって指定されたデバイスのアカウントの DeviceAccountConfiguration を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataAccounts.SystemAccess.UserDataAccountSystemAccessManager.SuppressLocalAccountWithAccountAsync(System.String)">
      <summary>非同期的に、一時的に、指定されたアカウントを使用して既定のローカル アカウントを置き換えます。</summary>
      <param name="userDataAccountId">一時的に既定のローカル アカウントを置き換えるために使用するアカウントのユーザー ID です。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask">
      <summary>タスクを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.#ctor">
      <summary>UserDataTask クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.CompletedDate">
      <summary>タスクの完了日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの完了日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Details">
      <summary>文字列値を取得または設定します。 タスクに関するより詳細な説明を含む文字列。 詳細は文字列型で、最大長は 1,073,741,823 文字です。これは JET データベース文字列の最大長です。</summary>
      <returns>タスクに関するより詳細な説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.DetailsKind">
      <summary>タスクの詳細の種類 (プレーンテキストまたは HTML) を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの詳細の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.DueDate">
      <summary>タスクの期限を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Id">
      <summary>タスクの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>タスクの一意識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Kind">
      <summary>タスクの種類 (例: Recurring) を取得します。</summary>
      <returns>タスクの種類 (例: Recurring)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.ListId">
      <summary>タスクに関連付けられたタスク リストの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>タスクに関連付けられたタスク リストの一意識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Priority">
      <summary>タスクの優先順位を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの優先度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RecurrenceProperties">
      <summary>タスクが発生する頻度を表すオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクが発生する頻度を表すオブジェクト</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RegenerationProperties">
      <summary>タスクが生成される回数と間隔を表すオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクが生成される回数と間隔を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Reminder">
      <summary>時間間隔の値を取得または設定します。 この値で宣言した時間を DueDate から減算して得られた時刻が、タスクのリマインダーの表示時刻として使用されます。 **null** 値は、タスクがリマインダーを表示しないことを示します。 Reminder は IReference (TimeSpan) 型です。</summary>
      <returns>リマインダーを発行しない、期間値または **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.RemoteId">
      <summary>リモート システム内の UserDataTask へのアクセスのためにサービス プロバイダーが使用できる ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート システム内の UserDataTask にアクセスするためにサービス プロバイダーが使用できる ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Sensitivity">
      <summary>タスクの機密性を示す UserDataTaskSensitivity 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの機密性を示す UserDataTaskSensitivity 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.StartDate">
      <summary>タスクの開始日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの開始時刻として使用する日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask.Subject">
      <summary>タスクの件名を通知する文字列を取得または設定します。 Subject は文字列型で、長さは最大 255 文字です。</summary>
      <returns>タスクの件名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskBatch">
      <summary>UserDataTask オブジェクトのグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskBatch.Tasks">
      <summary>検索操作によって返された UserDataTask オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>検索操作によって返されたタスクのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek">
      <summary>タスクが発生する曜日を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Friday">
      <summary>タスクは金曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Monday">
      <summary>タスクは月曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.None">
      <summary>タスクはどの曜日にも発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Saturday">
      <summary>タスクは土曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Sunday">
      <summary>タスクは日曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Thursday">
      <summary>タスクは木曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Tuesday">
      <summary>タスクは火曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDaysOfWeek.Wednesday">
      <summary>タスクは水曜日に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind">
      <summary>タスクの詳細のコンテンツの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind.Html">
      <summary>コンテンツは HTML マークアップです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskDetailsKind.PlainText">
      <summary>コンテンツはプレーンテキストです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind">
      <summary>タスクの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Recurring">
      <summary>特定の日付に一定の間隔で繰り返されるタスク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Regenerating">
      <summary>一定の間隔で繰り返されるタスク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskKind.Single">
      <summary>繰り返されるための特殊な条件がないタスク。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList">
      <summary>UserDataTask オブジェクトのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DisplayName">
      <summary>ユーザー インターフェイスでの表示に適した UserDataTask の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスでの表示に適した UserDataTask の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.Id">
      <summary>この UserDataTask のローカルに一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>この UserDataTask のローカル一意識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.LimitedWriteOperations">
      <summary>アプリが作成していないタスク リストでそのアプリが実行できる操作を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリが作成していないタスク リストでそのアプリが実行できる操作を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.OtherAppReadAccess">
      <summary>システムの他のアプリのこの UserDataTaskList に対する読み取りアクセス レベルを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムの他のアプリのこの UserDataTaskList に対する読み取りアクセス レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.OtherAppWriteAccess">
      <summary>システムの他のアプリのこの UserDataTaskList に対する書き込みアクセス レベルを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムの他のアプリのこの UserDataTaskList に対する書き込みアクセス レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SourceDisplayName">
      <summary>ユーザー インターフェイスでの表示に適した UserDataTaskList のソースの名前を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスでの表示に適した UserDataTaskList のソースの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SyncManager">
      <summary>サーバーとの通信に使用される UserDataTaskListSyncManager を取得します。</summary>
      <returns>サーバーとの通信に使用される UserDataTaskListSyncManager。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.UserDataAccountId">
      <summary>この UserDataTaskList のユーザー データ アカウントの ID を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>この UserDataTaskList のユーザー データ アカウントの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DeleteAsync">
      <summary>UserDataTaskStore ですべての UserDataTask オブジェクトを含む、この UserDataTaskList を非同期的に削除します。</summary>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.DeleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>この UserDataTaskList および UserDataTaskStore から個々の UserDataTask を非同期的に削除します。</summary>
      <param name="userDataTaskId">削除する UserDataTask。</param>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskAsync(System.String)">
      <summary>指定された UserDataTask オブジェクトを UserDataTaskList から非同期的に取得します。</summary>
      <param name="userDataTask">返す UserDataTask を識別する文字列。</param>
      <returns>*UserDataTask* パラメーターによって識別される UserDataTask。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskReader">
      <summary>この UserDataTaskList に関連付けられている UserDataTaskReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この UserDataTaskList に関連付けられている UserDataTaskReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.GetTaskReader(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions)">
      <summary>指定した UserDataTaskQueryOptions を使用することにより、この UserDataTaskList に関連付けられている UserDataTaskReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="options">UserDataTaskReader 作成時に使用する UserDataTaskQueryOptions。</param>
      <returns>この UserDataTaskList に関連付けられている UserDataTaskReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.RegisterSyncManagerAsync">
      <summary>UserDataTaskList に SyncManager を追加します。</summary>
      <returns>待つことができる非同期登録操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SaveAsync">
      <summary>この UserDataTaskList を非同期的に保存します。</summary>
      <returns>メソッドが完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskList.SaveTaskAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>指定された UserDataTask を非同期に UserDataTaskStore に保存します。</summary>
      <param name="userDataTask">保存するタスク。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations">
      <summary>アプリが作成していないタスク リストでそのアプリが実行できる操作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryCompleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>タスクを完了とマークする試みを非同期的に行います。</summary>
      <param name="userDataTaskId">完了とマークするタスクの ID。</param>
      <returns>完了とマークされたタスクの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryCreateOrUpdateTaskAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>タスクを非同期的に作成または更新しようとします。</summary>
      <param name="userDataTask">作成または更新するタスク。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TryDeleteTaskAsync(System.String)">
      <summary>タスクを非同期的に削除しようとします。</summary>
      <param name="userDataTaskId">削除するタスクの ID。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListLimitedWriteOperations.TrySkipOccurrenceAsync(System.String)">
      <summary>繰り返し発生タスクの現在のインスタンスをスキップし、次のインスタンスに移動する試みを非同期的に行います。</summary>
      <param name="userDataTaskId">繰り返し発生タスクの ID。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess">
      <summary>他のアプリに許可するタスクに対する読み取りアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.Full">
      <summary>他のアプリは、システムとアプリのタスクに対する読み取りアクセスを持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.None">
      <summary>他のアプリはタスクにはアクセスできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppReadAccess.SystemOnly">
      <summary>他のアプリは、システムのタスクのみを読み取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess">
      <summary>他のアプリに許可するタスクに対する書き込みアクセスのレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess.Limited">
      <summary>他のアプリは、このアプリのタスクのみを書き込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListOtherAppWriteAccess.None">
      <summary>書き込みアクセスは許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager">
      <summary>タスク情報をサーバーと同期するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.LastAttemptedSyncTime">
      <summary>サーバーで同期が最後に試行された時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>最後にサーバーとの同期が試行された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.LastSuccessfulSyncTime">
      <summary>UserDataTaskList がサーバーとの同期に最後に成功した時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>**UserDataTaskList** がサーバー正常に同期した最新時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.Status">
      <summary>UserDataTaskListSyncStatus を取得または設定します。</summary>
      <returns>UserDataTaskListSyncStatus。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.SyncStatusChanged">
      <summary>サーバーとの同期状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncManager.SyncAsync">
      <summary>タスク サーバーとの同期を非同期的に試みます。</summary>
      <returns>同期が成功したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus">
      <summary>UserDataTaskList の同期状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.AuthenticationError">
      <summary>認証エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.Idle">
      <summary>アイドル状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.PolicyError">
      <summary>ポリシー エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.Syncing">
      <summary>現在同期中。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskListSyncStatus.UpToDate">
      <summary>タスク リストは最新です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager">
      <summary>ソース アプリがタスク データにアクセスするために呼び出すことができるサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.User">
      <summary>この UserDataTaskManager に関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>この UserDataTaskManager に関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.GetDefault">
      <summary>既定の UserTaskManager オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>既定の UserTaskManager オブジェクトを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの UserTaskManager オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">UserTaskManager オブジェクトの取得に使用するユーザー アカウント。</param>
      <returns>指定したユーザーの UserTaskManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskManager.RequestStoreAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType)">
      <summary>デバイス上の連絡先の検索または取得を可能にする UserDataTaskStore オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="accessType">要求された読み取り/書き込みアクセスの種類を指定します。</param>
      <returns>正常な完了時に UserDataTaskStore オブジェクトを返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority">
      <summary>タスクの優先順位を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.High">
      <summary>タスクが高優先順位です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.Low">
      <summary>タスクが低優先順位です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskPriority.Normal">
      <summary>タスクが標準の優先順位です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind">
      <summary>タスク クエリの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.All">
      <summary>クエリはすべてのタスク用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.Complete">
      <summary>クエリは、完了としてマークされているタスク用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryKind.Incomplete">
      <summary>クエリは、完了としてマークされていないタスク用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions">
      <summary>タスク クエリに選択されたオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.#ctor">
      <summary>UserDataTaskQueryOptions クラスの新しいインスタンスをインスタンス化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.Kind">
      <summary>クエリ対象のタスクの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリ対象の電子メールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQueryOptions.SortProperty">
      <summary>クエリの結果を並べ替える必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クエリの結果を並べ替える必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQuerySortProperty">
      <summary>並べ替えるためのプロパティ。 現在、期日制限があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskQuerySortProperty.DueDate">
      <summary>期日で並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskReader">
      <summary>ローカルまたはリモートである可能性がある UserDataTaskStore からのバッチ内の UserDataTask オブジェクトを読み取るために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskReader.ReadBatchAsync">
      <summary>UserDataTaskStore から UserDataTask オブジェクトのバッチを非同期的に読み取ります。</summary>
      <returns>UserDataTaskStore から読み取るタスクのバッチ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties">
      <summary>タスクが発生するタイミングおよび頻度を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.#ctor">
      <summary>UserDataTaskRecurrenceProperties クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Day">
      <summary>タスクが発生する日付を取得または設定します。 Day の型は UInt32 であり、既定値は 1、有効値は 1 ～ 31 です。</summary>
      <returns>予定が発生する曜日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.DaysOfWeek">
      <summary>タスクが発生する週のすべての日の UserDataTaskDaysOfWeek 型の入力値の組み合わせを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビットごとの OR 演算を使用して結合された UserDataTaskDaysOfWeek 型の値の組み合わせ。 結果の値は、タスクが発生するすべての曜日を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Interval">
      <summary>タスクが発生する間隔を取得または設定します。 Interval は UInt32 型で、既定値は 1 です。 日単位で繰り返す場合の間隔は日数、週単位で繰り返す場合は週数のようになります。</summary>
      <returns>タスクが発生する間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Month">
      <summary>タスクが発生する月を取得または設定します。 Month の型は UInt32 であり、既定値は 1、有効値は 1 ～ 12 です。</summary>
      <returns>タスクが発生する月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Occurrences">
      <summary>タスクが繰り返される回数を取得または設定します。 Occurrences の型は IReference (UInt32) であり、既定では **NULL** です。 Occurrences は Until と相互に排他的です。</summary>
      <returns>タスクが繰り返される回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Unit">
      <summary>タスクが発生する頻度を示す UserDataTaskRecurrenceUnit 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクが発生する頻度を示す UserDataTaskRecurrenceUnit 型の値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.Until">
      <summary>タスクの有効期限の日付と時刻を取得または設定します。 Until の型は IReference (DateTime) であり、既定では **NULL** です。 Until は Occurrences と相互に排他的です。</summary>
      <returns>タスクの有効期限の日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceProperties.WeekOfMonth">
      <summary>タスクが月の第何週に発生するかを示す UserDataTaskWeekOfMonth 型の値を取得または設定します。 最初の週が既定です。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit">
      <summary>タスクが発生する頻度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Daily">
      <summary>タスクは毎日発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Monthly">
      <summary>タスクは毎月発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.MonthlyOnDay">
      <summary>タスクは、月の特定の日に毎月発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Weekly">
      <summary>タスクは毎週発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.Yearly">
      <summary>タスクは毎年発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRecurrenceUnit.YearlyOnDay">
      <summary>タスクは、年の特定の日に毎年発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties">
      <summary>タスクが発生する頻度を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.#ctor">
      <summary>UserDataTaskRegenerationProperties クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Interval">
      <summary>タスクが発生する間隔を取得または設定します。 Interval は UInt32 型で、既定値は 1 です。 日単位で繰り返す場合の間隔は日数、週単位で繰り返す場合は週数のようになります。</summary>
      <returns>タスクが発生する間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Occurrences">
      <summary>タスクが繰り返される回数を取得または設定します。 Occurrences の型は IReference (UInt32) であり、既定では **NULL** です。 Occurrences は Until と相互に排他的です。</summary>
      <returns>タスクが繰り返される回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Unit">
      <summary>タスクが発生する頻度を示す UserDataTaskRecurrenceUnit 型の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクが発生する頻度を示す UserDataTaskRecurrenceUnit 型の値を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationProperties.Until">
      <summary>タスクの有効期限の日付と時刻を取得または設定します。 Until の型は IReference (DateTime) であり、既定では **NULL** です。 Until は Occurrences と相互に排他的です。</summary>
      <returns>タスクの有効期限の日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit">
      <summary>タスクが発生する頻度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Daily">
      <summary>タスクは毎日発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Monthly">
      <summary>タスクは毎月発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Weekly">
      <summary>タスクは毎週発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskRegenerationUnit.Yearly">
      <summary>タスクは毎年発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity">
      <summary>タスクの機密性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity.Private">
      <summary>タスクはプライベートであるため、パブリックに表示できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskSensitivity.Public">
      <summary>タスクはパブリックに表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore">
      <summary>タスクを格納するデータベースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.CreateListAsync(System.String)">
      <summary>指定された名前を持つ UserDataTaskList を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="name">新しい UserDataTaskList の名前。</param>
      <returns>新しく作成された UserDataTaskList。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.CreateListAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定された名前を持つ UserDataTaskList を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="name">新しい UserDataTaskList の名前。</param>
      <param name="userDataAccountId">UserDataTaskList を作成するときに使用される UserDataAccount の ID。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.FindListsAsync">
      <summary>UserDataTaskList オブジェクトのリストを非同期的に返します。</summary>
      <returns>UserDataTaskList オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStore.GetListAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つ UserDataTaskList を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="taskListId">取得する UserDataTaskList の ID。</param>
      <returns>指定された ID を持つ UserDataTaskList。または、リストが見つからない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType">
      <summary>UserDataTaskStore に対してアプリが持つ必要があるアクセスの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType.AllTasksLimitedReadWrite">
      <summary>UserDataTaskListLimitedWriteOperations クラスで使用可能な操作に制限された読み取り/書き込みアクセス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskStoreAccessType.AppTasksReadWrite">
      <summary>アプリに属するタスクのみに対する読み取りアクセスと書き込みアクセス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth">
      <summary>タスクが発生する週を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.First">
      <summary>タスクは月の最初の週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Fourth">
      <summary>タスクは月の第 4 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Last">
      <summary>予定は月の最終週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Second">
      <summary>タスクは月の第 2 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTaskWeekOfMonth.Third">
      <summary>タスクは月の第 3 週に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection">
      <summary>データ プロバイダー クライアントへの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.CompleteTaskRequested">
      <summary>クライアント アプリがタスクを完了とマークしようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.CreateOrUpdateTaskRequested">
      <summary>クライアント アプリをタスクを作成または更新しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.DeleteTaskRequested">
      <summary>クライアント アプリがタスクを削除しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.SkipOccurrenceRequested">
      <summary>クライアント アプリが繰り返し発生タスクの現在のインスタンスをスキップし、次のインスタンスに移動しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.SyncRequested">
      <summary>クライアント アプリが、カレンダーのすべての予定をサーバーと同期しようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderConnection.Start">
      <summary>このメソッドを呼び出して、すべてのイベント ハンドラーが設定され、データ プロバイダーがハンドリングの要求を開始する準備ができたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderTriggerDetails">
      <summary>データがアプリと呼び出し元の間で転送されるバックグラウンド タスクに関するトリガー情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskDataProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>タスク データを転送できるデータ接続を取得します。</summary>
      <returns>タスク データを転送できるデータ接続を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest">
      <summary>タスクを完了とマークする要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.TaskId">
      <summary>タスクを完了とマークするタスクのタスク ID を取得します。</summary>
      <returns>タスクを完了とマークするタスクの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.TaskListId">
      <summary>完了とマークするタスクが含まれているタスク リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>完了とマークするタスクが含まれているタスク リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.ReportCompletedAsync(System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <param name="completedTaskId">処理されたタスクの ID。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs">
      <summary>タスクを完了とマークする要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている UserDataTaskListCompleteTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する UserDataTaskListCompleteTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCompleteTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest">
      <summary>タスクを作成または更新する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.Task">
      <summary>作成または更新するタスクの UserDataTask を取得します。</summary>
      <returns>作成または更新するタスクの UserDataTask。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.TaskListId">
      <summary>作成または更新するタスクが含まれているタスク リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>作成または更新するタスクが含まれているタスク リストの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.ReportCompletedAsync(Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.UserDataTask)">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <param name="createdOrUpdatedUserDataTask">作成または更新されたタスクの UserDataTask。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs">
      <summary>作成または更新の要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListCreateOrUpdateTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest">
      <summary>タスクを削除する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.TaskId">
      <summary>削除されるタスクのタスク ID を取得します。</summary>
      <returns>削除されるタスクのタスク ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.TaskListId">
      <summary>削除されるタスクが含まれるタスク リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>削除されるタスクを含むタスク リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs">
      <summary>タスクを削除する要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている UserDataTaskListDeleteTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する UserDataTaskListDeleteTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListDeleteTaskRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest">
      <summary>繰り返し発生タスクの現在のインスタンスをスキップして次のインスタンスに移動する要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.TaskId">
      <summary>スキップされるタスクのタスク ID を取得します。</summary>
      <returns>スキップされるタスクのタスク ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.TaskListId">
      <summary>スキップされるタスクが含まれるタスク リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>スキップされるタスクが含まれるタスク リストの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs">
      <summary>タスクをスキップする要求に関する情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を記述する UserDataTaskListSkipOccurrenceRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSkipOccurrenceRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest">
      <summary>クライアントからのタスク リストの同期要求の詳細。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.TaskListId">
      <summary>同期するタスク リストの ID を取得します。</summary>
      <returns>同期するタスク リストの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs">
      <summary>タスク リストの同期要求についての情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明する UserDataTaskListSyncManagerSyncRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.UserDataTasks.DataProvider.UserDataTaskListSyncManagerSyncRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand">
      <summary>**Cortana** に渡す、スピーチまたはテキストを使用した、バックグラウンド アプリにルーティングされるコマンド。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.CommandName">
      <summary>Voice Command Definition (VCD) ファイルで宣言された **Command** 要素の **Name** 属性の値を取得します。</summary>
      <returns>コマンド名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.Properties">
      <summary>音声コマンドで認識される句のセマンティック プロパティを含むディクショナリを取得します。</summary>
      <returns>音声コマンドで認識されるセマンティック プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommand.SpeechRecognitionResult">
      <summary>音声コマンドが返す結果を表す SpeechRecognitionResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>音声認識セッションの結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletedEventArgs">
      <summary>VoiceCommandCompleted イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletedEventArgs.Reason">
      <summary>音声コマンドが完了した理由。</summary>
      <returns>音声コマンドが完了した理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason">
      <summary>音声コマンドが完了した原因として考えられる理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.AppLaunched">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスは、アプリが RequestAppLaunchAsync を呼び出してフォアグラウンドで起動するように要求しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Canceled">
      <summary>ユーザーにより、**Cortana** との対話が取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.CommunicationFailed">
      <summary>**Cortana** との通信に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Completed">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスは、ReportSuccessAsync または ReportFailureAsync を呼び出して対話式操作を完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスは十分なリソースを利用できなかったために終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.TimeoutExceeded">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスに時間がかかりすぎて **Cortana** に応答できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandCompletionReason.Unknown">
      <summary>不明なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandConfirmationResult">
      <summary>バックグラウンド アプリによって指定された、**Cortana** の確認画面に表示される質問への応答。 この画面は、バックグラウンド アプリ サービスが RequestConfirmationAsync を呼び出すときに表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandConfirmationResult.Confirmed">
      <summary>バックグラウンド アプリによって指定された、**Cortana** の確認画面に表示される質問への応答を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの応答が "はい" のときは **true**、ユーザーの応答が "いいえ"のときは **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile">
      <summary>イメージとテキストおよびリンク データを含む、**Cortana** キャンバスの表示で使用されるバックグラウンド アプリ サービスによって提供されるアセット。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.#ctor">
      <summary>VoiceCommandContentTile クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.AppContext">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスがコンテンツ タイルに関連付けることができる補足情報を取得または設定します。 この情報は、**Cortana** では使用されません。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられている補足情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.AppLaunchArgument">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスによる応答に関連付けることができる起動パラメーターとして文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーと値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.ContentTileType">
      <summary>**Cortana** キャンバスに使用されるコンテンツ タイルのレイアウト テンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイル テンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.Image">
      <summary>コンテンツ タイルに使用されるイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられているイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine1">
      <summary>コンテンツ タイルに使用されるテキストの先頭行を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられているテキストの 1 行目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine2">
      <summary>コンテンツ タイルに使用されるテキストの 2 行目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられているテキストの 2 行目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.TextLine3">
      <summary>コンテンツ タイルに使用されるテキストの 3 行目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられているテキストの 3 行目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile.Title">
      <summary>コンテンツ タイルに使用されるタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルに関連付けられているタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType">
      <summary>**Cortana** キャンバスに使用されるコンテンツ タイルのレイアウト テンプレート。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleOnly">
      <summary>項目のタイトルのみ。&lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleOnly_small.png" alt="TitleOnly" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith280x140Icon">
      <summary>項目のタイトルと横長のイメージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith280x140IconAndText">
      <summary>項目のタイトル、2 行までのテキスト、横長のイメージ。 &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith280x140IconAndText_small.png" alt="TitleWith280x140IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x68Icon">
      <summary>項目のタイトルと小さな正方形のイメージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x68IconAndText">
      <summary>項目のタイトル、3 行までのテキスト、小さな正方形のイメージ。 &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith68x68IconAndText_small.png" alt="TitleWith68x68IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x92Icon">
      <summary>項目のタイトルと縦長のイメージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWith68x92IconAndText">
      <summary>項目のタイトル、3 行までのテキスト、縦長のイメージ。 &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWith68x92IconAndText_small.png" alt="TitleWith68x92IconAndText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTileType.TitleWithText">
      <summary>項目のタイトルと 3 行までのテキスト。 &lt;img src="./windows.applicationmodel.voicecommands/images/VoiceCommandContentTileType_TitleWithText_small.png" alt="TitleWithText" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition">
      <summary>特定のインストール済みコマンド セットに対する操作を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.Language">
      <summary>Voice Command Definition (VCD) ファイル内の `CommandSet` 要素の言語 (xml:lang) 値を取得します。</summary>
      <returns>コマンド セットの言語 (`xml:lang`)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.Name">
      <summary>Voice Command Definition (VCD) ファイル内の `CommandSet` 要素の `Name` 属性値を取得します。</summary>
      <returns>`CommandSet` 要素の Name 属性値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinition.SetPhraseListAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>`PhraseList` 要素に `Item` 要素の配列を設定します。</summary>
      <param name="phraseListName">`PhraseList` 要素のラベル属性に対応する文字列。</param>
      <param name="phraseList">`Item` 要素として `PhraseList` 要素に追加される値の文字列配列。</param>
      <returns>Item 要素として PhraseList 要素に追加される値の文字列配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager">
      <summary>登録でき、および音声コマンド データ (VCD) ファイルから設定するコマンドを使うことができる静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager.InstalledCommandDefinitions">
      <summary>Voice Command Definition (VCD) ファイルで Name 属性が設定されているすべてのインストール済みコマンド セットを含むディクショナリ。</summary>
      <returns>Voice Command Definition (VCD) ファイルで Name 属性が設定されているインストール済みコマンド セットのディクショナリ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDefinitionManager.InstallCommandDefinitionsFromStorageFileAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>Voice Command Definition (VCD) ファイルの CommandSet 要素をインストールします。</summary>
      <param name="file">音声コマンドの定義 (VCD) ファイルを表すオブジェクト。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDisambiguationResult">
      <summary>**Cortana** キャンバスに表示されたあいまいさ排除画面から取得した結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandDisambiguationResult.SelectedItem">
      <summary>**Cortana** のあいまいさ排除画面に表示される項目のリストから選択した項目。</summary>
      <returns>イメージとテキスト データを含む、**Cortana** キャンバスの表示で使用されるバックグラウンド アプリ サービスによって提供されるアセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse">
      <summary>**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.AppLaunchArgument">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスによる応答に関連付けることができる起動パラメーターとして文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>起動パラメーターとして使用される文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.MaxSupportedVoiceCommandContentTiles">
      <summary>バックグラウンド アプリ サービスが **Cortana** キャンバスに表示できるコンテンツ タイルの最大数を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイルの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.Message">
      <summary>**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される最初のメッセージ。</summary>
      <returns>**Cortana** で読み上げられるか、表示されるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.RepeatMessage">
      <summary>応答が認識されない場合に、**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される第 2 のメッセージ (あいまいさ排除画面と確認画面のみ)。</summary>
      <returns>**Cortana** で読み上げられるか、表示されるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.VoiceCommandContentTiles">
      <summary>イメージとテキスト データを含む、**Cortana** キャンバスの表示で使用されるバックグラウンド アプリ サービスによって提供されるアセットのコレクション。</summary>
      <returns>アセットのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponse(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage)">
      <summary>ReportProgressAsync、ReportSuccessAsync または ReportFailureAsync への呼び出しで使用される VoiceCommandResponse オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="userMessage">**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示されるメッセージ。 </param>
      <returns>**Cortana** キャンバスに表示される、進行状況、完了、確認、あいまいさ排除の各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponse(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile})">
      <summary>ReportProgressAsync、ReportSuccessAsync または ReportFailureAsync への呼び出しで使用される VoiceCommandResponse オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="message">**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示されるメッセージ。 </param>
      <param name="contentTiles">**Cortana** キャンバスに結果カードとして表示される、画像とテキスト データを含む VoiceCommandContentTile オブジェクトのコレクション。</param>
      <returns>**Cortana** キャンバスに表示される、進行状況、完了、確認、あいまいさ排除の各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponseForPrompt(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage)">
      <summary>RequestConfirmationAsync または RequestDisambiguationAsync への呼び出しで使用される VoiceCommandResponse オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="message">**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される最初のメッセージ。 </param>
      <param name="repeatMessage">応答が認識されない場合に、**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される第 2 のメッセージ。</param>
      <returns>**Cortana** キャンバスに表示される、進行状況、完了、確認、あいまいさ排除の各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse.CreateResponseForPrompt(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandContentTile})">
      <summary>RequestConfirmationAsync または RequestDisambiguationAsync への呼び出しで使用される VoiceCommandResponse オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="message">**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される最初のメッセージ。 </param>
      <param name="repeatMessage">応答が認識されない場合に、**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示される第 2 のメッセージ。</param>
      <param name="contentTiles">イメージとテキスト データを含む、**Cortana** キャンバスに表示されるアセットのコレクション。</param>
      <returns>**Cortana** キャンバスに表示される、進行状況、完了、確認、あいまいさ排除の各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection">
      <summary>**Cortana** とのバックグラウンド アプリ サービスの接続。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.Language">
      <summary>音声コマンドのロケールを取得します。</summary>
      <returns>音声コマンドのロケール。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.VoiceCommandCompleted">
      <summary>音声コマンドが完了し、バックグラウンドのアプリ サービスが終了直前になると、イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.FromAppServiceTriggerDetails(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceTriggerDetails)">
      <summary>アプリ サービスのバックグラウンド タスクに関連付けられている情報を含む AppServiceTriggerDetails から VoiceCommandServiceConnection オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="triggerDetails">アプリ サービスのバックグラウンド タスクに関連付けられている情報を含みます。</param>
      <returns>**Cortana** とのバックグラウンド アプリ サービスの接続。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.GetVoiceCommandAsync">
      <summary>ユーザーが **Cortana** に音声またはテキストで送信した音声コマンドを取得します。</summary>
      <returns>VoiceCommand。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportFailureAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドが失敗したことを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportProgressAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドが処理されていることを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.ReportSuccessAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドが成功したことを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestAppLaunchAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドをフォアグラウンドのアプリで処理する必要があることを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestConfirmationAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドに確認が必要なことを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>ユーザーの応答の VoiceCommandConfirmationResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandServiceConnection.RequestDisambiguationAsync(Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandResponse)">
      <summary>音声コマンドが複数の結果を返し、ユーザーが 1 つを選択する必要があることを示す **Cortana** に応答を送信します。</summary>
      <param name="response">**Cortana** キャンバスに表示される進行状況、確認、あいまいさ排除、完了、エラーの各画面にバックグラウンド アプリ サービスが返す応答。</param>
      <returns>ユーザーの応答の VoiceCommandDisambiguationResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage">
      <summary>**Cortana** で読み上げられ、**Cortana** キャンバスに表示されるメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.#ctor">
      <summary>VoiceCommandUserMessage クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.DisplayMessage">
      <summary>**Cortana** キャンバスに表示されるメッセージを取得または設定します。</summary>
      <returns>+ 進行状況のわかりやすいステートメント、完了とエラー画面 (ReportProgressAsync、ReportSuccessAsync、ReportFailureAsync を参照してください)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.VoiceCommands.VoiceCommandUserMessage.SpokenMessage">
      <summary>**Cortana** が読み上げるメッセージ。</summary>
      <returns>+ 進行状況のわかりやすいステートメント、完了とエラー画面 (ReportProgressAsync、ReportSuccessAsync、ReportFailureAsync を参照してください)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode">
      <summary>ウォレット項目に割り当てるバー コードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.#ctor(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology,System.String)">
      <summary>WalletBarcode クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="symbology">このバーコードで使用する記号表示法の種類。 サポートされる記号表示法の 1 つを使用します (**Upca** など)。 **Invalid** および **Custom** には設定しないでください。</param>
      <param name="value">バーコードが表すメッセージ (Value)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.#ctor(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>WalletBarcode クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="streamToBarcodeImage">バーコード イメージを表すストリーム。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.Symbology">
      <summary>バー コードで使用される記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>バー コードの記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.Value">
      <summary>バーコードの文字列表現 (そのメッセージ) を取得します。</summary>
      <returns>バーコードが表すデータ メッセージであるバーコードの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcode.GetImageAsync">
      <summary>バーコードのビットマップ イメージ ストリームを作成して返します (またはインスタンス化時に使用されるカスタム イメージを返します)。</summary>
      <returns>非同期操作。 非同期プログラミングを使用すると、正常に完了した場合の結果の型は IRandomAccessStreamReference インスタンスになります。 これは (追加のコードと共に) イメージのソースとして割り当てることができます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology">
      <summary>WalletItem でサポートされるバーコード記号表示法の種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Aztec">
      <summary>**Aztec** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Code128">
      <summary>**Code 128** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Code39">
      <summary>**Code 39** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Custom">
      <summary>カスタム バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Ean13">
      <summary>**EAN-13** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Ean8">
      <summary>**EAN-8** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Invalid">
      <summary>無効なバーコードの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Itf">
      <summary>**ITF** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Pdf417">
      <summary>**PDF417** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Qr">
      <summary>**QR コード** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Upca">
      <summary>**UPC-A** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletBarcodeSymbology.Upce">
      <summary>**UPC-E** バーコード記号表示法を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition">
      <summary>WalletItemCustomProperty レコードを表示する必要があるウォレット項目の詳細ビューでの位置について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.CenterField1">
      <summary>この位置にあるプロパティの値に URL (**http:// または https://**) が含まれている場合、データは指定された URL に移動するボタンとして表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField1">
      <summary>UI の最初のフッター スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField2">
      <summary>UI の 2 番目のフッター スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField3">
      <summary>UI の 3 番目のフッター スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.FooterField4">
      <summary>UI の 4 番目のフッター スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.HeaderField1">
      <summary>UI の最初のヘッダー スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.HeaderField2">
      <summary>UI の 2 番目のヘッダー スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.Hidden">
      <summary>このプロパティは、ウォレット項目の詳細ビューには表示されませんが、項目のカードの裏面のビューに表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.PrimaryField1">
      <summary>UI の最初のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.PrimaryField2">
      <summary>UI の 2 番目のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField1">
      <summary>Header2 の下の UI の最初のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField2">
      <summary>Header2 の下の UI の 2 番目のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField3">
      <summary>Header2 の下の UI の 3 番目のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField4">
      <summary>Header2 の下の UI の 4 番目のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletDetailViewPosition.SecondaryField5">
      <summary>Header2 の下の UI の 5 番目のコンテンツ スロット。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem">
      <summary>ウォレットに格納されている項目 (データ) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.#ctor(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind,System.String)">
      <summary>WalletItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="kind">ウォレット項目の種類。</param>
      <param name="displayName">項目の表示名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Barcode">
      <summary>ウォレット項目を示すバーコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のバーコード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyBackgroundImage">
      <summary>ウォレット項目の本文の背景イメージを取得または設定します (ストリームを使用)。</summary>
      <returns>ウォレット項目の本文の背景イメージ。 これはビットマップ イメージを格納しているストリームです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyColor">
      <summary>ウォレット項目の本体の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目の本体の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.BodyFontColor">
      <summary>ウォレット項目の本文のフォントの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目の本体フォントの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayMessage">
      <summary>**[バージョン情報]** のアプリ名の横に表示される文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目に関連付けられた **[バージョン情報]** のアプリ名の横に表示される文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayName">
      <summary>ユーザーに表示される名前またはタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.DisplayProperties">
      <summary>ウォレット項目に関連付けられた WalletItemCustomProperty オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ウォレット項目に関連付けられた WalletItemCustomProperty オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.ExpirationDate">
      <summary>ウォレット項目の有効期限を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目の有効期限。 **null** の場合もあります (既定)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderBackgroundImage">
      <summary>ウォレット項目のヘッダーの背景画像を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のヘッダー背景イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderColor">
      <summary>ウォレット項目のヘッダーの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のヘッダーの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.HeaderFontColor">
      <summary>ウォレット項目のヘッダーのフォントの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のヘッダー フォントの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Id">
      <summary>ウォレット項目の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の一意の識別子。 これは通常、UI には表示されません。 これは Barcode の Value で使用されていた値と同じである場合がありますが、実装 (ユーザーまたはウォレット項目プロバイダー) によって異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsAcknowledged">
      <summary>この項目がアプリで認識されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリに新しく追加された項目の場合は **false** (既定)。それ以外の場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsDisplayMessageLaunchable">
      <summary>ユーザーが DisplayMessage をタップしたときにアプリを起動するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが表示メッセージをタップしたときにアプリを起動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IsMoreTransactionHistoryLaunchable">
      <summary>ユーザーが "トランザクション履歴の [次へ]" をタップしたときにアプリを起動するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが "トランザクション履歴の [次へ]" をタップしたときにアプリを起動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.IssuerDisplayName">
      <summary>ウォレット項目の発行者名を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の発行者名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Kind">
      <summary>ウォレット項目の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値としての項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LastUpdated">
      <summary>この項目のデータが最後に更新された日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目のデータが最後に更新された日時。 **null** の場合もあります (既定)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo159x159">
      <summary>ウォレット項目の中サイズのロゴ イメージ (159 x 159) を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームとして表される項目の中サイズのロゴ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo336x336">
      <summary>ウォレット項目の大サイズのロゴ イメージ (336 x 336) を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームとして表される項目の大サイズのロゴ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Logo99x99">
      <summary>ウォレット項目の小サイズのロゴ イメージ (99 x 99) を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームとして表される項目の小サイズのロゴ イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LogoImage">
      <summary>ウォレット項目のロゴ イメージを取得または設定します。 指定されたサイズがないロゴにこのプロパティを使用します。</summary>
      <returns>ストリームとして表されるウォレット項目のロゴ イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.LogoText">
      <summary>ウォレット項目のロゴ テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のロゴ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.PromotionalImage">
      <summary>ウォレット項目のプロモーション用の画像を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームとしてカードの裏面に表示される、ウォレットのプロモーション用の画像。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantDate">
      <summary>項目が有効である日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目が有効になる日付。 **null** の場合もあります (既定)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantDateDisplayMessage">
      <summary>ウォレット項目の関連する日付の説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の関連する日付の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.RelevantLocations">
      <summary>ウォレット項目のすべての関連する位置のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ウォレット項目のすべての関連する場所のコレクション</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.TransactionHistory">
      <summary>ウォレット項目のトランザクション履歴コレクションを取得します。</summary>
      <returns>項目のトランザクション履歴コレクション。 これは WalletTransaction 項目のキー付きのマップです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem.Verbs">
      <summary>ウォレット項目に関連付けられた WalletVerb オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ウォレット項目に関連付けられた WalletVerb オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty">
      <summary>ウォレット項目のカスタム プロパティを定義します。 アプリは項目の詳細ビューまたはカードの裏面のビューにデータを表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>WalletItemCustomProperty クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">カスタム プロパティのラベル。 初期 Name 値を設定します。</param>
      <param name="value">プロパティの値。 初期 Value 値を設定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.AutoDetectLinks">
      <summary>この WalletItemCustomProperty が抽出されたエンティティで表示時にアクション可能かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>この WalletItemCustomProperty がエンティティ抽出されたものであり、表示時にアクション可能な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.DetailViewPosition">
      <summary>ウォレット項目の詳細ビューに表示される場合に、このプロパティのオプションの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の詳細ビューに表示される場合に、列挙型の値で示すこのプロパティのオプションの位置。 既定は **Hidden** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.Name">
      <summary>カスタム プロパティ ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム プロパティのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.SummaryViewPosition">
      <summary>ウォレット項目の概要ビューに表示される場合に、このプロパティのオプションの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウォレット項目の概要ビューに表示される場合に、列挙型の値で示すこのプロパティのオプションの位置。 既定は **Hidden** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemCustomProperty.Value">
      <summary>カスタム プロパティ値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind">
      <summary>サポートされるウォレット項目の種類 (分類) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.BoardingPass">
      <summary>搭乗券。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Deal">
      <summary>クーポン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.General">
      <summary>一般的な項目。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Invalid">
      <summary>項目が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.MembershipCard">
      <summary>メンバーシップ カード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.PaymentInstrument">
      <summary>支払方法。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind.Ticket">
      <summary>チケット。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore">
      <summary>ウォレット データベースのウォレット項目を管理するための非同期アクションおよび操作のセットを定義します。 これらは既存の項目を読み取りや項目の追加および削除に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.AddAsync(System.String,Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>ウォレットに新しいウォレット項目を追加します。</summary>
      <param name="id">ウォレット項目の識別子。 この値は一意である必要があります。 これは初期 WalletItem.Id 値を設定します (識別子は WalletItemStore ストア用で、WalletItem オブジェクトの初期化の一部ではありません。</param>
      <param name="item">ウォレットに追加するウォレット項目。</param>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、戻り値の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ClearAsync">
      <summary>ウォレット データ ストアからアプリが所有するすべてのウォレット項目を削除します。</summary>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>ウォレット データ ストアから指定した ID の特定のウォレット項目を削除します。</summary>
      <param name="id">データ ストアから削除するウォレット項目の ID。</param>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetItemsAsync">
      <summary>このアプリが所有しているすべてのウォレット項目のコレクションを返します。</summary>
      <returns>正常な完了時に、このアプリがアクセスできるウォレット項目のコレクションを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は WalletItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;WalletItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetItemsAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemKind)">
      <summary>このアプリが所有している指定した種類のウォレット項目のコレクションを返します。</summary>
      <param name="kind">取得するウォレット項目の種類。</param>
      <returns>正常な完了時に、このアプリがアクセスできる指定された種類のウォレット項目のコレクションを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は WalletItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;WalletItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.GetWalletItemAsync(System.String)">
      <summary>ウォレット データベースから指定した ID を持つ個々のウォレット項目を取得します。 要求された項目は、このアプリが所有している必要があります。</summary>
      <param name="id">ウォレット項目の ID。</param>
      <returns>正常な完了時に、このアプリが所有する指定された ID のウォレット項目を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は単一の WalletItem になります。 指定された ID を持つ項目が、現在 WalletItemStore でこのアプリに対して見つからないか、または項目がこのアプリに所有されていない場合、結果は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ImportItemAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>".mswallet" XML ファイルからウォレット ストアにデータをインポートします。".mswallet" は、ウォレット項目情報の XML シリアル化形式です。 ".mswallet" 形式のガイド (および XSD 内のスキーマへのリンク) については、「[クイック スタート: ウォレット項目パッケージ (.mswallet ファイル) の作成と配布](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn631256(v=win.10))」を参照してください。</summary>
      <param name="stream">インポートする ".mswallet" ファイル。</param>
      <returns>正常な完了時に、ウォレットにインポートされたウォレット項目を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、正常な完了時の結果の型は単一の WalletItem です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ShowAsync">
      <summary>ウォレット UI が表示されます。</summary>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.ShowAsync(System.String)">
      <summary>ウォレット UI の指定の ID を持つ項目が表示されます。</summary>
      <param name="id">表示する項目の ID。</param>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItemStore.UpdateAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>指定された WalletItem オブジェクトの変更された値に基づいて、共有ストアのウォレット項目を更新します。</summary>
      <param name="item">ウォレット項目の更新されたデータ。</param>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletManager">
      <summary>このアプリの既定のウォレット ストアのインスタンスを取得するための静的メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletManager.RequestStoreAsync">
      <summary>このアプリの既定のウォレット ストアのインスタンスを要求します。</summary>
      <returns>正常な完了時に、既定のウォレット ストアのインスタンスを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は単一の WalletItemStore オブジェクトになります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation">
      <summary>ウォレット項目の関連する場所データを表します。 WalletRelevantLocation オブジェクトは、WalletItem.RelevantLocations プロパティの個々の項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.#ctor">
      <summary>WalletRelevantLocation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.DisplayMessage">
      <summary>関連する場所に関連付けられているメッセージを取得または設定します。</summary>
      <returns>関連する場所に関連付けられているメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletRelevantLocation.Position">
      <summary>場所の基本的な地理的位置情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>場所の基本的な地理的位置。 BasicGeoposition は構造であるため、フィールド構文を使用して **Latitude** と **Longitude** のデータを設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition">
      <summary>WalletItemCustomProperty を表示する必要があるウォレット項目の概要ビューでの位置について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Field1">
      <summary>最初の概要行。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Field2">
      <summary>2 番目の概要行。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletSummaryViewPosition.Hidden">
      <summary>項目は、概要ビューでは非表示です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction">
      <summary>トランザクション履歴内の単一のウォレット トランザクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.#ctor">
      <summary>WalletTransaction クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.Description">
      <summary>(ユーザーの UI に適した) トランザクションの概要説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランザクションの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.DisplayAmount">
      <summary>トランザクションの額を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランザクションの金額。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.DisplayLocation">
      <summary>(ユーザーの UI に適した) トランザクションの場所の説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランザクションの場所のテキスト説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.IgnoreTimeOfDay">
      <summary>トランザクションの時間を表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>トランザクション時間を表示する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.IsLaunchable">
      <summary>ユーザーが "トランザクション履歴の [次へ]" をタップしたときにアプリを起動するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが "トランザクション履歴の [次へ]" をタップしたときにアプリを起動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletTransaction.TransactionDate">
      <summary>トランザクションの日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランザクションの日時。 **null** (既定) にできますが、この特定のプロパティの場合、既存のトランザクションを表示しているときにこの値が **null** のままになることは通常ありません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb">
      <summary>アプリケーションをアクティブにするために使用される可能性があるウォレット動詞を表します。 これは、操作を説明する UI に適した文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb.#ctor(System.String)">
      <summary>WalletVerb クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">カスタム動詞の名前。 Name プロパティの値を設定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletVerb.Name">
      <summary>カスタム動詞の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム動詞の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation">
      <summary>アプリケーションが指定された WalletItem にインストールされているかを示す、GetAppStatusForItem メソッドで使用されている値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.AppInstalled">
      <summary>ウォレット項目のアプリケーションはこのデバイスにインストールされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.AppNotInstalled">
      <summary>アプリケーションはウォレット項目にありますが、デバイスにインストールされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemAppAssociation.None">
      <summary>ウォレット項目に関連付けられるアプリケーションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore">
      <summary>システム ウォレット データベースのウォレット項目を管理するための非同期アクションおよび操作のセットを定義します。 これらは既存の項目を読み取りや項目の追加および削除に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.ItemsChanged">
      <summary>WalletItemSystemStore の項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.DeleteAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>ウォレット システムのデータ ストアから指定した ID の特定のウォレット項目を非同期的に削除します。</summary>
      <param name="item">システムのデータ ストアから削除するウォレット項目の ID。</param>
      <returns>非同期アクション。 非同期プログラミングを使用すると、結果の型は **void** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.GetAppStatusForItem(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>アプリケーションが指定された WalletItem にインストールされているかを示す WalletItemAppAssociation 値を取得します。</summary>
      <param name="item">状態の取得対象とする項目。</param>
      <returns>アプリケーションが、*項目* パラメーターによって指定された WalletItem にインストールされているかを示す WalletItemAppAssociation 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.GetItemsAsync">
      <summary>このアプリが所有しているすべてのシステム ウォレット項目のコレクションを返します。</summary>
      <returns>正常な完了時に、このアプリがアクセスできるウォレット項目のコレクションを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は WalletItem 項目の読み取り専用リスト/ベクターになります。 (C++ または JavaScript で IVectorView&lt;WalletItem&gt; の API を使用でき、.NET で IReadOnlyList&lt;WalletItem&gt; の API を使用できます。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.ImportItemAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>".mswallet XML" ファイルからシステム ウォレット ストアにデータをインポートします。</summary>
      <param name="stream">インポートする ".mswallet" ファイル。</param>
      <returns>正常な完了時に、ウォレットにインポートされたウォレット項目を返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、正常な完了時の結果の型は単一の WalletItem です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletItemSystemStore.LaunchAppForItemAsync(Windows.ApplicationModel.Wallet.WalletItem)">
      <summary>特定のウォレット項目に関連付けられているアプリケーションを起動します。</summary>
      <param name="item">アプリケーションを起動するウォレット項目。</param>
      <returns>操作が完了したことを示す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletManagerSystem">
      <summary>このアプリのシステム ウォレット ストアのインスタンスを取得するための静的メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.ApplicationModel.Wallet.System.WalletManagerSystem.RequestStoreAsync">
      <summary>このアプリの既定のシステム ウォレット ストアのインスタンスを要求します。</summary>
      <returns>正常な完了時に、既定のウォレット ストアのインスタンスを返す非同期操作。 非同期プログラミングを使用する場合、結果の型は単一の WalletItemSystemStore オブジェクトになります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Html.HtmlUtilities">
      <summary>HTML 形式のデータを使用するためのユーティリティ メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Html.HtmlUtilities.ConvertToText(System.String)">
      <summary>HTML 形式のデータを HTML から抽出されたテキスト コンテンツを含む文字列に変換します。</summary>
      <param name="html">HTML 形式データを格納している文字列。</param>
      <returns>テキスト コンテンツの文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.IJsonValue">
      <summary>JSON 値をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.IJsonValue.ValueType">
      <summary>カプセル化された JSON 値の型を取得します。 使用可能な型は JsonValueType によって定義されます。</summary>
      <returns>JSON 値の型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetArray">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Array** の場合、配列のポインターを返します。 それ以外の場合は、例外がスローされます。</summary>
      <returns>カプセル化された配列へのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetBoolean">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が Boolean の場合に、Boolean を返します。 それ以外の場合は、例外がスローされます。</summary>
      <returns>カプセル化された値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetNumber">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Number** の場合、数 (Double) を返します。 それ以外の場合は、例外がスローされます。</summary>
      <returns>カプセル化された値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetObject">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Object** の場合、オブジェクトのポインターを返します。 それ以外の場合は、例外がスローされます。</summary>
      <returns>カプセル化されたオブジェクトへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.GetString">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が String の場合に、String を返します。 それ以外の場合は、例外がスローされます。</summary>
      <returns>カプセル化された String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.IJsonValue.Stringify">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を検索します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonArray">
      <summary>JSON の配列を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.#ctor">
      <summary>JSON 配列を表す新しい JsonArray オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonArray.Size">
      <summary>配列のサイズ (要素数) を取得します。</summary>
      <returns>配列内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonArray.ValueType">
      <summary>配列内の値の型を取得します。 使用可能な型は JsonValueType によって定義されます。</summary>
      <returns>JSON 値の型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Append(Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>配列に新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.First">
      <summary>配列内の項目を反復処理するための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、または配列が空の場合は配列の末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetArray">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Array** の場合に、JsonArray を取得します。</summary>
      <returns>JsonArray。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetArrayAt(System.UInt32)">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Array** である場合、指定されたインデックスの JsonArray を取得します。</summary>
      <param name="index">指定したインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある JsonArray。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある JsonValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetBoolean">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が Boolean の場合に、Boolean 値を取得します。</summary>
      <returns>Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetBooleanAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスの値の ValueType が **Boolean** である場合、そのインデックスの Boolean 値を取得します。</summary>
      <param name="index">指定したインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue[])">
      <summary>指定されたインデックス位置から始まる、IJsonValue 型を持つすべての配列項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">開始インデックス。</param>
      <param name="items">IJsonValue の項目を返します。</param>
      <returns>*startIndex* から始まる配列の要素範囲における*項目*のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetNumber">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Number** の場合、数 (Double) を取得します。</summary>
      <returns>数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetNumberAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスの値の ValueType が **Number** である場合、数 (Double) を取得します。</summary>
      <param name="index">指定したインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetObject">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Object** の場合に、JsonObject を取得します。</summary>
      <returns>JsonObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetObjectAt(System.UInt32)">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Object** である場合、指定されたインデックスの JsonObject を取得します。</summary>
      <param name="index">指定したインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある JsonObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetString">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が String の場合に、String を取得します。</summary>
      <returns>String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetStringAt(System.UInt32)">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **String** である場合、指定されたインデックスの String を取得します。</summary>
      <param name="index">指定したインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.GetView">
      <summary>JsonArray ビューを取得します。</summary>
      <returns>JsonArray ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.IndexOf(Windows.Data.Json.IJsonValue,System.UInt32@)">
      <summary>JsonValue オブジェクトを検索し、JsonArray 内で最初に見つかった位置の 0 から始まるインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">検索する IJsonValue。</param>
      <param name="index">JsonArray 内で最初に見つかった項目の 0 から始まるインデックス番号。それ以外の場合は –1。</param>
      <returns>*値* の出現が見つかったかどうかを示す Boolean 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.InsertAt(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>配列内の指定したインデックス位置に JsonValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">項目を挿入する位置の、0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">挿入する IJsonValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Parse(System.String)">
      <summary>JsonArray を表す指定の JSON 文字列を解析します。</summary>
      <param name="input">指定された JSON 文字列。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置にある要素を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する要素の 0 から始まるインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.RemoveAtEnd">
      <summary>配列の最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.ReplaceAll(Windows.Data.Json.IJsonValue[])">
      <summary>配列を消去してから、指定された JsonValue オブジェクトのコレクションを新しい配列項目として挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.SetAt(System.UInt32,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>提供された JsonValue を使用して指定したインデックスに値を設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.Stringify">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を返します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.ToString">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を返します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonArray.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonArray@)">
      <summary>表示された文字列を解析して、JsonArray に格納します。</summary>
      <param name="input">指定された文字列。</param>
      <param name="result">新しい JsonArray オブジェクト。</param>
      <returns>JsonValue オブジェクトが正常に作成された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonError">
      <summary>JSON データを解析している間に検出されたエラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonError.GetJsonStatus(System.Int32)">
      <summary>返された **HRESULT** の値を使用して特定のエラーを取得します。 使用可能な値は、JsonErrorStatus によって定義されます。</summary>
      <param name="hresult">操作中に **HRESULT** が返されました。</param>
      <returns>エラーが発生しました。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus">
      <summary>JSON データの解析中に発生したエラーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.ImplementationLimit">
      <summary>この操作は、1024 ネスト化 JSON オブジェクトの内部制限を超えています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.InvalidJsonNumber">
      <summary>数字は無効です。 JSON でカプセル化されたデータ型で表された値の型は、JsonValueType で定義された型と一致しないことがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.InvalidJsonString">
      <summary>文字列は無効です。 JSON でカプセル化されたデータ型で表された値の型は、JsonValueType で定義された型と一致しないことがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.JsonValueNotFound">
      <summary>指定された JsonValue が見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonErrorStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonObject">
      <summary>名前と JsonValue のペアのコレクションを含む JSON オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.#ctor">
      <summary>名前と JsonValue ペアのコレクションが含まれている JSON オブジェクトを表す JsonObject の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonObject.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonObject.ValueType">
      <summary>カプセル化された JSON 値の型を取得します。 使用可能な型は JsonValueType によって定義されます。</summary>
      <returns>JSON 値の型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.First">
      <summary>JsonObject 内にあるキー/値のペアを反復処理するための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、または配列が空の場合は配列の末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetArray">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Array** の場合に、JsonArray を返します。</summary>
      <returns>JsonArray。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetBoolean">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が Boolean の場合に、Boolean を取得します。</summary>
      <returns>Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedArray(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ JsonArray 値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ JsonArray 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedArray(System.String,Windows.Data.Json.JsonArray)">
      <summary>指定された名前の JsonArray 値を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を返します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ JsonArray、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedBoolean(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ Boolean 値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ Boolean。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>指定された名前の Boolean 値を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を返します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ Boolean、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedNumber(System.String)">
      <summary>指定した名前の数値 (Double) を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ Double。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedNumber(System.String,System.Double)">
      <summary>指定した名前の数値 (Double) を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ Double、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedObject(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ JsonObject 値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した名前を持つ JsonObject 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedObject(System.String,Windows.Data.Json.JsonObject)">
      <summary>指定された名前の JsonObject 値を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を返します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ JsonObject、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedString(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ String 値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した名前を持つ String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedString(System.String,System.String)">
      <summary>指定された名前の String 値を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を返します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ String、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedValue(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ JsonValue 値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <returns>指定した名前を持つ JsonValue 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNamedValue(System.String,Windows.Data.Json.JsonValue)">
      <summary>指定された JsonValue 値を取得します。名前付きの値が見つからない場合は表示された既定の値を取得します。</summary>
      <param name="name">名前。</param>
      <param name="defaultValue">JSON プロパティが見つからない場合に使用する既定値です。</param>
      <returns>指定した *名前* を持つ JsonValue、またはこの値が見つからなかった場合、*defaultValue* が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetNumber">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Number** の場合、数 (Double) を取得します。</summary>
      <returns>数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetObject">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Object** の場合に、JsonObject を取得します。</summary>
      <returns>カプセル化された JsonObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetString">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が String の場合に、String を取得します。</summary>
      <returns>String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.GetView">
      <summary>JsonObject ビューを取得します。</summary>
      <returns>JsonObject ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.HasKey(System.String)">
      <summary>要求されたキーを持つエントリが JsonObject に存在するかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">要求されたキー。</param>
      <returns>要求されたキーを持つエントリが JsonObject に含まれている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Insert(System.String,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>新しいエントリを JsonObject に追加します。</summary>
      <param name="key">挿入するキー。</param>
      <param name="value">挿入する IJsonValue。</param>
      <returns>メソッドを呼び出すことでキーの既存の値が置き換えられた場合は true。メソッドを呼び出すことで新しいキーが定義された場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Lookup(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つエントリが存在する場合、そのキーに関連付けられた JSON 値を取得します。</summary>
      <param name="key">要求されたキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Parse(System.String)">
      <summary>JsonObject を表す指定の JSON 文字列を JSON 値に変換します。</summary>
      <param name="input">指定された JSON 文字列。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Remove(System.String)">
      <summary>特定の項目を JsonObject から削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.SetNamedValue(System.String,Windows.Data.Json.IJsonValue)">
      <summary>指定された名前の最初の JsonValue オブジェクトの値を指定された値に設定します。 このようなオブジェクトがない場合、新しい名前と JsonValue ペアは JSON オブジェクトに挿入されます。</summary>
      <param name="name">指定された名前。</param>
      <param name="value">指定した値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.Stringify">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を検索します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.ToString">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を検索します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonObject.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonObject@)">
      <summary>JSON オブジェクトを表す指定の文字列を JsonObject に変換します。</summary>
      <param name="input">指定された JSON 文字列。</param>
      <param name="result">生成された JsonObject。</param>
      <returns>JsonValue オブジェクトが正常に作成された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonValue">
      <summary>JSON 値を表す IJsonValue インターフェイスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Json.JsonValue.ValueType">
      <summary>カプセル化された JSON 値の型を取得します。 使用可能な型は JsonValueType によって定義されます。</summary>
      <returns>JSON 値の型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateBooleanValue(System.Boolean)">
      <summary>Boolean から JsonValue を作成します。</summary>
      <param name="input">JsonValue 内に格納される値。</param>
      <returns>JsonValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateNullValue">
      <summary>JsonValue を **NULL** 値 で作成します。</summary>
      <returns>**NULL** 値を持つ JsonValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateNumberValue(System.Double)">
      <summary>Number (**Double**) から JsonValue を作成します。</summary>
      <param name="input">JsonValue 内に格納される Number。</param>
      <returns>JsonValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.CreateStringValue(System.String)">
      <summary>JsonValue の文字列を作成します。</summary>
      <param name="input">JsonValue の文字列。</param>
      <returns>JsonValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetArray">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Array** の場合に、配列を取得します。</summary>
      <returns>JsonArray。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetBoolean">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が Boolean の場合に、Boolean を取得します。</summary>
      <returns>Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetNumber">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Number** の場合、数 (Double) を取得します。</summary>
      <returns>数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetObject">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が **Object** の場合に、JsonObject を取得します。</summary>
      <returns>JsonObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.GetString">
      <summary>カプセル化された値の ValueType が String の場合に、String を取得します。</summary>
      <returns>String 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.Parse(System.String)">
      <summary>指定された JSON 文字列を解析して、JsonValue に格納します。</summary>
      <param name="input">指定された JSON 文字列。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.Stringify">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を検索します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.ToString">
      <summary>カプセル化された値の JSON 表記を検索します。</summary>
      <returns>カプセル化された値の JSON 表記。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Json.JsonValue.TryParse(System.String,Windows.Data.Json.JsonValue@)">
      <summary>指定された文字列を解析して、JsonValue に格納します。</summary>
      <param name="input">指定された文字列。</param>
      <param name="result">新しい JsonValue オブジェクト。</param>
      <returns>JsonValue オブジェクトが正常に作成された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Json.JsonValueType">
      <summary>JsonValue オブジェクトの JSON 値の型を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Array">
      <summary>JsonValue オブジェクトは配列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Boolean">
      <summary>JsonValue オブジェクトは **Boolean** です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Null">
      <summary>JsonValue オブジェクトは Null です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Number">
      <summary>JsonValue オブジェクトは **Double** です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.Object">
      <summary>JsonValue オブジェクトは Object です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Json.JsonValueType.String">
      <summary>JsonValue オブジェクトは **String** です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfDocument">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.IsPasswordProtected">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントがパスワードで保護されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ドキュメントがパスワードで保護されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.PageCount">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントのページ数を取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ドキュメントのページ数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.GetPage(System.UInt32)">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントからページを取得します。</summary>
      <param name="pageIndex">親ドキュメントを基準とした PDF (Portable Document Format) ページの位置を取得します。</param>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>非同期操作を出力します。 操作が完了すると、PdfDocument オブジェクトが返されます。このオブジェクトは PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表します。</summary>
      <param name="file">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すファイル。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>非同期操作を出力します。 操作が完了すると、PdfDocument オブジェクトが返されます。このオブジェクトは PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表します。 PDF (Portable Document Format) ドキュメントがパスワードで保護されている場合は、このメソッドを使用します。</summary>
      <param name="file">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すファイル。</param>
      <param name="password">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを開くためのパスワード (必要な場合)。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ファイル システム内の PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すデータ ストリームから、PDF ドキュメントを表す PdfDocument オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="inputStream">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すデータ ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfDocument.LoadFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>ファイル システム内の PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すデータ ストリームから、PDF ドキュメントを表す PdfDocument オブジェクトを作成します。 PDF (Portable Document Format) ドキュメントがパスワードで保護されている場合は、このメソッドを使用します。</summary>
      <param name="inputStream">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを表すデータ ストリーム。</param>
      <param name="password">PDF (Portable Document Format) ドキュメントを開くためのパスワード (必要な場合)。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPage">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントの単一ページを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Dimensions">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントの単一ページのサイズ プロパティのグループを取得します。</summary>
      <returns>ページ サイズのプロパティのグループ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Index">
      <summary>親 PDF (Portable Document Format) ドキュメント内の PDF (Portable Document Format) ページの相対位置を取得します。</summary>
      <returns>親 PDF (Portable Document Format) ドキュメントを基準とした PDF (Portable Document Format) ページの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.PreferredZoom">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページの推奨される拡大率を取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページを表示または印刷するための拡大率スケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Rotation">
      <summary>PDF (Portable Document Format) のページを表示または印刷するときに回転させる角度を取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) のページの回転角度。列挙値のいずれか 1 つで表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Size">
      <summary>関連する CropBox、MediaBox、および Rotation の各プロパティ値に基づいて PDF (Portable Document Format) ページのサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) の計算されたサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.Close">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページに関連付けられているすべてのリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.PreparePageAsync">
      <summary>PDF (Portable Document Format) のページのビルドを開始します。 このメソッドが終了すると、PDF (Portable Document Format) ページは完全に作成されます。</summary>
      <returns>完全ビルド PDF (Portable Document Format) を表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.RenderToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>非同期アクションとして、PDF (Portable Document Format) ページのコンテンツを表すデータのストリームを出力します。 この非同期アクションは、PDF (Portable Document Format) ページのイメージを作成するために使用できます。</summary>
      <param name="outputStream">PDF (Portable Document Format) ページのコンテンツを表すデータ ストリーム。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPage.RenderToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions)">
      <summary>一連の表示設定を受け取って、PDF (Portable Document Format) のページ コンテンツの出力にその表示設定を適用し、カスタマイズおよびレンダリングされた出力を含むストリームを非同期アクションとして作成します。 この非同期アクションは、PDF (Portable Document Format) ページのカスタマイズされた表示イメージを作成するために使用できます。</summary>
      <param name="outputStream">PDF (Portable Document Format) ページのコンテンツを表すデータ ストリーム。</param>
      <param name="options">PDF (Portable Document Format) ページに基づいて出力された表示イメージに適用される、要求された表示設定のセット。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ドキュメントの単一ページのサイズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.ArtBox">
      <summary>PDF ページの作成者が意図したとおりに意味のある周囲の空白を含めた、Portable Document Format (PDF) ページのコンテンツを格納する四角形のサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページの内容と意味のある周囲の余白のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.BleedBox">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページのコンテンツの表示時にクリッピングされる領域を指定する四角形のサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページのクリッピング領域のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.CropBox">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページのコンテンツの表示時にトリミングされる領域を指定する四角形のサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページのトリミング領域のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.MediaBox">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページが表示または印刷される領域の境界を定義する四角形のサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページの表示または印刷の境界のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageDimensions.TrimBox">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページのトリミング後の目的のサイズを指定する四角形のサイズを取得します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページのトリミング後のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions">
      <summary>ページの背景色やエンコードの種類など、PDF (Portable Document Format) ドキュメントの単一ページの表示設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.#ctor">
      <summary>Portable Document Format (PDF) ドキュメントの単一ページ用の表示設定の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.BackgroundColor">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>PDF (Portable Document Format) ページの背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.BitmapEncoderId">
      <summary>ページをビットマップに変換しているときに使用される、PDF (Portable Document Format) ページのエンコーディングの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>組み込みビットマップ エンコーダーの一意の識別子を表す BmpEncoderId 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.DestinationHeight">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位の PDF (Portable Document Format) ページのレンダリングの最終的なサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ページの表示の高さの境界に対して相対的な、PDF (Portable Document Format) ページのスケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.DestinationWidth">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位の PDF (Portable Document Format) ページのレンダリングの最終的なサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ページの表示幅の境界に対して相対的な、PDF (Portable Document Format) ページのスケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.IsIgnoringHighContrast">
      <summary>PDF (Portable Document Format) ページがシステムのハイ コントラスト表示設定を使用するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ハイ コントラストを使用する場合は false、それ以外の場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Pdf.PdfPageRenderOptions.SourceRect">
      <summary>表示する Portable Document Format (PDF) ページの一部を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する Portable Document Format (PDF) ページの一部。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation">
      <summary>レンダリングされた出力において PDF (Portable Document Format) ドキュメントのページが回転する角度の数値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Normal">
      <summary>回転なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate180">
      <summary>180 度回転。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate270">
      <summary>270 度回転。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Pdf.PdfPageRotation.Rotate90">
      <summary>90 度回転。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat">
      <summary>AlternateWordForm オブジェクトの正規化形式を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Currency">
      <summary>金額として認識された文字列。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Date">
      <summary>日付として認識された文字列。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.NotNormalized">
      <summary>数値、通貨、日付、または時刻として認識されていない通常の文字列。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Number">
      <summary>数として認識された文字列。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.AlternateNormalizationFormat.Time">
      <summary>時刻として認識された文字列。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.AlternateWordForm">
      <summary>WordSegment オブジェクトによって表される単語の代替形式を指定します。 たとえば、これには正規化された形式で数値が含まれる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.AlternateText">
      <summary>この AlternateWordForm オブジェクトによって識別される単語の代替形式のテキストを取得します。</summary>
      <returns>単語の代替形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.NormalizationFormat">
      <summary>この現在の AlternateWordForm オブジェクトの正規化形式を取得します。</summary>
      <returns>正規化形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.AlternateWordForm.SourceTextSegment">
      <summary>この AlternateWordForm オブジェクトが代替となるソース テキストの部分文字列を識別する TextSegment を取得します。</summary>
      <returns>指定されたテキスト内で単語を識別する TextSegment 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment">
      <summary>単語および単語の後の末尾の空白や区切り記号を含む、提供されたテキストのセグメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment.SourceTextSegment">
      <summary>選択された単語であるソース テキストの部分文字列を識別する TextSegment を取得します。</summary>
      <returns>指定されたテキスト内で単語を識別する TextSegment 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordSegment.Text">
      <summary>この SelectableWordSegment オブジェクトによって識別される選択された単語のテキストを取得します。</summary>
      <returns>選択された単語。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordSegmentsTokenizingHandler">
      <summary>SelectableWordsSegmenter.Tokenize に渡される関数のシグネチャを定義します。</summary>
      <param name="precedingWords">SelectableWordsSegmenter.Tokenize に渡されるパラメーター *startIndex* の前にある選択可能な単語が、逆の順序で含まれます。</param>
      <param name="words">SelectableWordsSegmenter.Tokenize に渡されるパラメーター *startIndex* を含む単語か、それに続く選択可能な単語が含まれます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter">
      <summary>提供されたテキストを、単語単位でテキストを選択するのに適切な単位に区切ることができるセグメンター クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.#ctor(System.String)">
      <summary>SelectableWordsSegmenter オブジェクトを作成します。 このコンストラクターに渡された言語が使用される方法については、SelectableWordsSegmenter の概要を参照してください。</summary>
      <param name="language">A BCP-47 言語タグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.ResolvedLanguage">
      <summary>この SelectableWordsSegmenter オブジェクトによって使用される規則の言語を取得します。</summary>
      <returns>使用されている規則の BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.GetTokenAt(System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定されたテキスト内にある、指定されたインデックスが含まれているかそれに続く選択多能な単語または語幹を判断して返します。</summary>
      <param name="text">単語または語幹が選択されるテキストが提供されました。</param>
      <param name="startIndex">*テキスト*への 0 から始まるインデックス番号。 *テキスト*の長さより小さい必要があります。</param>
      <returns>選択された単語または語幹を表す SelectableWordSegment。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.GetTokens(System.String)">
      <summary>指定されたテキスト内のすべての選択可能な単語または語幹を判断します。</summary>
      <param name="text">選択される単語または語幹を含むテキストが提供されました。</param>
      <returns>選択可能な単語または語幹を表す SelectableWordSegment オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SelectableWordsSegmenter.Tokenize(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.SelectableWordSegmentsTokenizingHandler)">
      <summary>提供されたテキストの指定したインデックスの前後で、選択可能な単語間で反復する 2 つの反復子が指定されたハンドラーを呼び出します。</summary>
      <param name="text">選択される単語を含むテキストが提供されました。</param>
      <param name="startIndex">*テキスト*への 0 から始まるインデックス番号。 *テキスト*の長さより小さい必要があります。</param>
      <param name="handler">反復子を受け取る関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery">
      <summary>アプリケーションで、クエリで使用する言語タグをオプションとして指定し、高度な検索テクニック (AQS: Advanced Query Syntax) 文字列を使用してテキスト クエリを実行するのを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.#ctor(System.String)">
      <summary>高度クエリ構文 (AQS) のクエリ文字列から SemanticTextQuery を作成します。</summary>
      <param name="aqsFilter">目的のクエリを含むクエリ構文 (AQS) の高度な文字列。 AQS については、「Advanced Query Syntax (AQS) (高度なクエリ構文 (AQS) ) 」を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>高度クエリ構文 (AQS) のクエリ文字列や言語タグから SemanticTextQuery を作成します。</summary>
      <param name="aqsFilter">目的のクエリを含むクエリ構文 (AQS) の高度な文字列。 Advanced Query Syntax (AQS) の詳細をご覧ください。</param>
      <param name="filterLanguage">クエリで使用される BCP-47 言語タグ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.Find(System.String)">
      <summary>プロパティ上で SemanticTextQuery オブジェクトのクエリと一致するソース文字列のセグメントを返します。</summary>
      <param name="content">照会されるソース文字列。</param>
      <returns>クエリのヒットを表す TextSegment 構造体のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.SemanticTextQuery.FindInProperty(System.String,System.String)">
      <summary>プロパティ上で SemanticTextQuery オブジェクトのクエリと一致するソース文字列のセグメントを返します。</summary>
      <param name="propertyContent">照会されるソース文字列。</param>
      <param name="propertyName">プロパティの名前。</param>
      <returns>クエリのヒットを表す TextSegment 構造体のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator">
      <summary>入力される音節文字を対応する表意文字 (漢字) コレクションに変換します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の BCP-47 言語タグに基づいて TextConversionGenerator オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="languageTag">単語が投影される言語の BCP-47 言語タグ。 日本語 ("ja") と簡体字中国語 ("zh-Hans") がサポートされます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>指定された言語タグが、変換に使用できるがユーザーのデバイスにインストールされていないタグかどうかを判断します。</summary>
      <returns>言語が使用可能であるがインストールされていない場合は、**true**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>正常に作成された TextConversionGenerator オブジェクトの言語タグを取得します。</summary>
      <returns>変換ジェネレーターの BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String)">
      <summary>指定された表音文字に基づいて、候補の単語のリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="input">返される単語の表音文字。</param>
      <returns>候補の単語のリストの [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextConversionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定された表音文字に基づいて、候補の単語のリストを最大数まで非同期に取得します。</summary>
      <param name="input">返される単語の表音文字。</param>
      <param name="maxCandidates">返される候補の単語の最大数。</param>
      <returns>候補の単語のリストの [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPhoneme">
      <summary>元の表示テキストおよび元の表示テキストに一致する音素の両方をカプセル化する TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync メソッドを呼び出した結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPhoneme.DisplayText">
      <summary>日本語の音素の表示テキストを取得します。</summary>
      <returns>最初に TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync に渡される表示テキスト。 日本語の文をそのメソッドに渡す一般的な使用方法の場合、表示テキストは漢字の文または漢字や表音文字のミックスの音声部分の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPhoneme.ReadingText">
      <summary>ひらがなの日本語の文字での DisplayText の読み取りを取得します。</summary>
      <returns>ひらがなの日本語の文字を使用して、DisplayText の読み取り。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator">
      <summary>表音文字プレフィックスに基づいて日本語単語を予測します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の BCP-47 言語タグに基づいて TextPredictionGenerator オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="languageTag">単語が投影される言語の BCP-47 言語タグ。 現時点では、日本語 ("ja") のみがサポートされます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.InputScope">
      <summary>予測入力の入力スコープを取得または設定します。</summary>
      <returns>CoreTextInputScope 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>指定された言語タグが、予測の生成に使用できるがユーザーのデバイスにインストールされていないタグかどうかを判断します。</summary>
      <returns>言語が使用可能であるがインストールされていない場合は、**true**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>正常に作成された TextPredictionGenerator オブジェクトの言語タグを取得します。</summary>
      <returns>予測ジェネレーターの BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String)">
      <summary>指定された表音文字プレフィックスに基づいて、候補の単語のリストを非同期に取得します。</summary>
      <param name="input">返される単語の先頭の表音文字。</param>
      <returns>完了時に、予測される単語である文字列の [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が格納される非同期操作オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定された表音文字プレフィックスに基づいて、候補の単語のリストを最大数まで非同期に取得します。</summary>
      <param name="input">返される単語の先頭の表音文字。</param>
      <param name="maxCandidates">返される予測された単語の最大数。</param>
      <returns>完了時に、予測される単語である文字列の [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が格納される非同期操作オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetCandidatesAsync(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.TextPredictionOptions,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定された表音文字プレフィックスおよびオプションに基づいて、候補の単語のリストを最大数まで非同期に取得します。</summary>
      <param name="input">返される単語の先頭の表音文字。</param>
      <param name="maxCandidates">返される予測された単語の最大数。</param>
      <param name="predictionOptions">予測のオプションを含む TextPredictionOptions 値。</param>
      <param name="previousStrings">(予測入力を支援するために) 以前に入力した単語のコレクション。</param>
      <returns>完了時に、予測される単語である文字列の [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が格納される非同期操作オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextPredictionGenerator.GetNextWordCandidatesAsync(System.UInt32,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>次の単語予測の候補を含む文字列のコレクションを非同期に取得します。</summary>
      <param name="maxCandidates">返される候補の最大数。</param>
      <param name="previousStrings">(予測入力を支援するために) 以前に入力した単語のコレクション。</param>
      <returns>完了時に、次の単語予測候補である文字列の [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が格納される非同期操作オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions">
      <summary>予測入力のオプションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.Corrections">
      <summary>修正を取得する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.None">
      <summary>修正または予測のどちらも取得する必要がないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextPredictionOptions.Predictions">
      <summary>予測を取得する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator">
      <summary>表音文字と表意文字のミックスである日本語の文字列を、表音文字の文字列に逆変換します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の BCP-47 言語タグに基づいて TextReverseConversionGenerator オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="languageTag">単語が逆変換される言語の BCP-47 言語タグ。 現時点では、日本語 ("ja") のみがサポートされます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.LanguageAvailableButNotInstalled">
      <summary>指定された言語タグが、逆変換に使用できるがユーザーのデバイスにインストールされていないタグかどうかを判断します。</summary>
      <returns>言語が使用可能であるがインストールされていない場合は、**true**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.ResolvedLanguage">
      <summary>正常に作成された TextReverseConversionGenerator オブジェクトの言語タグを取得します。</summary>
      <returns>逆変換ジェネレーターの BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.ConvertBackAsync(System.String)">
      <summary>表意文字を含む文字列を音声表現へ非同期的に逆変換します。</summary>
      <param name="input">逆変換する表意文字を含む文字列。</param>
      <returns>音声表現を返す非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.TextReverseConversionGenerator.GetPhonemesAsync(System.String)">
      <summary>指定された入力文字列を表す一連の音素を返します。 このメソッドは、日本語言語のデータの並べ替えに使用することを主な目的としています。 音声読み取りは、特に文字コード ポイント順よりもむしろ適切な音声順序で名前を並べ替えるために、日本語のデータ処理において重要です。</summary>
      <param name="input">日本語のワードを含む文字列。</param>
      <returns>非同期操作が正常に完了した場合、音素フォームでの入力文字列を表す TextPhoneme オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.TextSegment">
      <summary>ソース テキスト文字列の部分文字列を識別します。 アプリケーションでは、この構造体を使用して AlternateWordForm、SelectableWordSegment、WordSegment、または SemanticTextQuery によって識別される指定されたテキストのセグメントを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextSegment.Length">
      <summary>関連付けられているテキスト セグメント内の文字数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.TextSegment.StartPosition">
      <summary>関連付けられているテキスト セグメントの最初の 0 から始まるインデックス番号。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters">
      <summary>Unicode Standard Annex #44 に従った、アプリが Unicode 文字に関する情報を取得する方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetCodepointFromSurrogatePair(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した上位サロゲートおよび下位サロゲートのペアの Unicode の補助文字を返します。</summary>
      <param name="highSurrogate">上位サロゲート値。 値は、0xD800 &lt;= *highSurrogate* &lt;= 0xDBFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <param name="lowSurrogate">下位サロゲート値。 値は、0xDC00 &lt;= *lowSurrogate* &lt;= 0xDFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>Unicode の補助文字。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetGeneralCategory(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字の UnicodeGeneralCategory を返します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*の Unicode 一般カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetNumericType(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字の UnicodeNumericType を返します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*の Unicode の数値型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.GetSurrogatePairFromCodepoint(System.UInt32,System.Char@,System.Char@)">
      <summary>指定した Unicode の補助文字の上位サロゲートおよび下位サロゲートのペアの値を返します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <param name="highSurrogate">返された上位サロゲート値。</param>
      <param name="lowSurrogate">返された下位サロゲート値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsAlphabetic(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字をアルファベットと見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*がアルファベットの場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsCased(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を大文字、小文字、またはタイトル文字の区別があると見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*について大文字、小文字などの区別がある場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsGraphemeBase(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を書記素の先頭と見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が書記素の先頭の場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsGraphemeExtend(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を以前の書記素の続きと見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が前の書記素の続きである場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsHighSurrogate(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字が上位のサロゲートかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が上位サロゲートの場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsIdContinue(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字をプログラミングで識別子の連結文字と見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*がプログラミングにおける識別子の連結文字である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsIdStart(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字をプログラミングで識別子の開始文字と見なすことができるかどうかを判別します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*がプログラミングにおける識別子の開始文字である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsLowercase(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を小文字と見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が小文字である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsLowSurrogate(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字が下位のサロゲートかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が下位サロゲートの場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsNoncharacter(System.UInt32)">
      <summary>指定したコードポイントが文字でないかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が文字でない場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsSupplementary(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字が補助文字かどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が補助文字である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsUppercase(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を大文字と見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が大文字である場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.UnicodeCharacters.IsWhitespace(System.UInt32)">
      <summary>指定された Unicode 文字を空白と見なすことができるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="codepoint">Unicode 文字。 値は、0 &lt;= *codepoint* &lt;= 0x10FFFF の適切な範囲内にある必要があります。</param>
      <returns>*コードポイント*が空白の場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory">
      <summary>文字の Unicode 一般カテゴリを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ClosePunctuation">
      <summary>かっこ、角かっこ、中かっこなど、ペアになっている区切り記号の 1 つの終了文字。 Unicode の表記では "Pe" (punctuation, close) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ConnectorPunctuation">
      <summary>2 つの文字を接続するコネクタ区切り文字。 Unicode の表記では "Pc" (punctuation, connector) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Control">
      <summary>Unicode 値 U+007F、または U+0000 から U+001F、または U+0080 から U+009F の範囲に含まれる制御コード文字。 Unicode の表記では "Cc" (other, control) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.CurrencySymbol">
      <summary>通貨記号文字。 Unicode の表記では "Sc" (symbol, currency) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.DashPunctuation">
      <summary>ダッシュまたはハイフン文字。 Unicode の表記では "Pd" (punctuation, dash) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.DecimalDigitNumber">
      <summary>10 進数字。0 から 9 の範囲の 1 文字です。 Unicode の表記では "Nd" (number, decimal digit) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.EnclosingMark">
      <summary>囲み記号文字。基本文字まで (基本文字を含む) のすべての先行文字を囲む、非スペーシングの組み合わせ文字です。 Unicode の表記では "Me" (mark, enclosing) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.FinalQuotePunctuation">
      <summary>終了または最後の引用符文字。 Unicode の表記では "Pf" (punctuation, final quote) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Format">
      <summary>テキストのレイアウトまたはテキスト処理の動作に影響するが、通常は表示されない書式指定文字。 Unicode の表記では "Cf" (other, format) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.InitialQuotePunctuation">
      <summary>開始引用符文字または最初の引用符文字。 Unicode の表記では "Pi" (punctuation, initial quote) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LetterNumber">
      <summary>10 進数ではなく、文字で表される数字です。 たとえば、5 のローマ数字 (V) です。 Unicode の表記では "Nl" (number, letter) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LineSeparator">
      <summary>テキストの行を区切るために使用される文字。 Unicode の表記では "Zl" (separator, line) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.LowercaseLetter">
      <summary>Lowercase letter (小文字の文字)。 Unicode の表記では ”Ll" (letter, lowercase) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.MathSymbol">
      <summary>プラス記号 (+) や等号 (=) などの算術記号文字。 Unicode の表記では "Sm" (symbol, math) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ModifierLetter">
      <summary>修飾子文字。先行文字の修飾を示すフリースタンディング スペーシング文字です。 Unicode の表記では "Lm" (letter, modifier) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ModifierSymbol">
      <summary>修飾子記号文字。囲んでいる文字の修飾を示します。 たとえば、分数のスラッシュは、左側の数値が分子で、右側の数値が分母であることを示します。 Unicode の表記では "Sk" (symbol, modifier) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.NonspacingMark">
      <summary>基本文字の修飾を示す非スペーシング文字。 Unicode の表記では "Mn" (mark, nonspacing) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.NotAssigned">
      <summary>いずれの Unicode カテゴリにも割り当てられていない文字。 Unicode のコード表記では "Cn" (other, not assigned) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OpenPunctuation">
      <summary>かっこ、角かっこ、中かっこなど、ペアになっている区切り記号の 1 つの開始文字。 Unicode の表記では "Ps" (punctuation, open) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherLetter">
      <summary>英大文字、英小文字、タイトル文字、または修飾子文字以外の文字。 Unicode の表記では "Lo" (letter, other) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherNumber">
      <summary>10 進数でも文字で表される数字でもない数値です。 たとえば、分数 1/2 です。 インジケーターは、Unicode の表記 "No" (number, other) によって指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherPunctuation">
      <summary>コネクタ区切り文字、ダッシュ区切り文字、開始区切り文字、終了区切り文字、最初の引用区切り文字、または最後の引用区切り文字以外の区切り文字。 Unicode の表記では "Po" (punctuation, other) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.OtherSymbol">
      <summary>算術記号、通貨記号、または修飾子記号以外の記号文字。 Unicode の表記では "So" (symbol, other) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.ParagraphSeparator">
      <summary>段落を区切るために使用される文字。 Unicode の表記では "Zp" (separator, paragraph) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.PrivateUse">
      <summary>Unicode 値が U+E000 から U+F8FF の範囲に含まれるプライベート用文字。 Unicode の表記では "Co" (other, private use) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.SpaceSeparator">
      <summary>制御文字または形式指定文字以外のグリフのない空白文字。 Unicode の表記では "Zs" (separator, space) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.SpacingCombiningMark">
      <summary>基本文字の修飾を示し、その基本文字のグリフの幅に影響を与えるスペーシング文字。 Unicode の表記では "Mc" (mark, spacing combining) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.Surrogate">
      <summary>上位サロゲート文字または下位サロゲート文字。 サロゲート コード値は、U+D800 から U+DFFF の範囲です。 Unicode の表記では "Cs" (other, surrogate) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.TitlecaseLetter">
      <summary>タイトル文字。 Unicode の表記では "Lt" (letter, titlecase) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeGeneralCategory.UppercaseLetter">
      <summary>大文字。 Unicode の表記では "Lu" (letter, uppercase) で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType">
      <summary>Unicode 文字によって数が表される場合の数字の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Decimal">
      <summary>0 ～ 9 を使用する 10 進数の 10 進数字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Digit">
      <summary>特別なコンテキストで使用される 0 ～ 9 の範囲の数字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.None">
      <summary>数値ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Text.UnicodeNumericType.Numeric">
      <summary>数値の別の型を表す分数などの文字。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordSegment">
      <summary>指定されたテキストからの単語を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.AlternateForms">
      <summary>現在の単語と関連付けられている別のフォームがあれば取得します。</summary>
      <returns>現在の単語の代替形式を表す AlternateWordForm オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.SourceTextSegment">
      <summary>単語であるソース テキストの部分文字列を識別する TextSegment を取得します。</summary>
      <returns>指定されたテキスト内で単語を識別する TextSegment 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordSegment.Text">
      <summary>この WordSegment オブジェクトによって識別される選択された単語のテキストを取得します。</summary>
      <returns>現在の単語。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordSegmentsTokenizingHandler">
      <summary>WordsSegmenter.Tokenize に渡される関数のシグネチャを定義します。</summary>
      <param name="precedingWords">WordsSegmenter.Tokenize に渡されるパラメーター *startIndex* の前にある選択可能な単語が、逆の順序で含まれます。</param>
      <param name="words">WordsSegmenter.Tokenize に渡されるパラメーター *startIndex* を含む単語か、それに続く選択可能な単語が含まれます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Text.WordsSegmenter">
      <summary>提供されたテキストを単語や語幹 (特定の言語によって異なる) に区切ることができるセグメンター クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.#ctor(System.String)">
      <summary>WordsSegmenter オブジェクトを作成します。 このコンストラクターに渡された言語が使用される方法については、WordsSegmenter の概要を参照してください。</summary>
      <param name="language">A BCP-47 言語タグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.ResolvedLanguage">
      <summary>この WordsSegmenter オブジェクトによって使用される規則の言語を取得します。</summary>
      <returns>使用されている規則の BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.GetTokenAt(System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定されたテキスト内にある、指定されたインデックスが含まれているかそれに続く単語または語幹を判断して返します。</summary>
      <param name="text">単語または語幹が返されるテキストが提供されました。</param>
      <param name="startIndex">*テキスト*への 0 から始まるインデックス番号。 *テキスト*の長さより小さい必要があります。</param>
      <returns>選択された単語または語幹を表す WordSegment。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.GetTokens(System.String)">
      <summary>指定されたテキスト内のすべての単語または語幹を判断します。</summary>
      <param name="text">返される単語または語幹を含むテキストが提供されました。</param>
      <returns>単語または語幹を表す WordSegment オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Text.WordsSegmenter.Tokenize(System.String,System.UInt32,Windows.Data.Text.WordSegmentsTokenizingHandler)">
      <summary>提供されたテキストの指定したインデックスの前後で、単語間で反復する 2 つの反復子が指定されたハンドラーを呼び出します。</summary>
      <param name="text">返される単語を含むテキストが提供されました。</param>
      <param name="startIndex">*テキスト*への 0 から始まるインデックス番号。 *テキスト*の長さより小さい必要があります。</param>
      <param name="handler">反復子を受け取る関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity">
      <summary>XML ドキュメント内の解析済みまたは未解析のエンティティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟、または右の兄弟がない場合は NULL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。 この値は常に NULL です。</summary>
      <returns>この値は常に NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.NotationName">
      <summary>表記名を取得します。</summary>
      <returns>表記名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Prefix">
      <summary>名前空間のプレフィックスを返します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.PublicId">
      <summary>エンティティに関連付けられたパブリック識別子を取得します。</summary>
      <returns>エンティティに関連付けられたパブリック識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SystemId">
      <summary>エンティティに関連付けられたシステム識別子を取得します。</summary>
      <returns>エンティティに関連付けられたシステム識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左か子ノードのリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdEntity.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation">
      <summary>DTD またはスキーマで宣言された注釈を含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟、または右の兄弟がない場合は NULL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は常に NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.PublicId">
      <summary>表記法のパブリック識別子を取得します。</summary>
      <returns>表記法の PUBLIC 識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SystemId">
      <summary>表記のシステム ID を取得します。</summary>
      <returns>表記のシステム ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左か子ノードのリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.DtdNotation.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData">
      <summary>複数のオブジェクトで使用する、テキスト操作メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.Data">
      <summary>ノード型に応じてノード データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノード データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.Length">
      <summary>データの Unicode 文字数を取得します。</summary>
      <returns>データの Unicode 文字数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.AppendData(System.String)">
      <summary>既存の文字列データに指定された文字列を追加します。</summary>
      <param name="data">既存の文字列に追加されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したデータを削除します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの削除が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">削除する文字数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定されたオフセットに文字列を挿入します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データが挿入されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="data">既存の文字列に挿入されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定された文字数を指定された文字列に置き換えます。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの置換が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">置換する文字数。</param>
      <param name="data">古い文字列データを置換する新しいデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlCharacterData.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲から完全な文字列の部分文字列を取得します。</summary>
      <param name="offset">文字列の先頭からのオフセット (文字数) を指定します。 ゼロのオフセットはデータの開始からコピーすること示します。</param>
      <param name="count">指定したオフセットから取得する文字の数を指定します。</param>
      <returns>返された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode">
      <summary>全体のドキュメント オブジェクト モデルのための情報を含みます。 このインターフェイスは、ドキュメント ツリーの単一ノードを表します。 このインターフェイスを実装するすべてのオブジェクトが、子を処理するメソッドを公開しますが、このインターフェイスを実装するすべてのオブジェクトが子を持つわけではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector">
      <summary>XML DOM ツリーまたはサブツリーで XPath クエリを実行するために必要なメソッドをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSelector.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer">
      <summary>DOM ツリーまたはサブツリーを文字列形式にシリアル化するために必要なメソッドをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得して設定します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNodeSerializer.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlText">
      <summary>要素または属性のテキストの内容を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.IXmlText.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>このテキスト ノードを指定されたオフセットで 2 つのテキスト ノードに分割し、ツリーでこのノードの直後に新しいテキスト ノードを兄弟として挿入します。</summary>
      <param name="offset">このノードを 2 つのノードに分割するとき、0 から開始して分割位置までの文字数。</param>
      <returns>新しいテキスト ノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType">
      <summary>NodeType のプロパティによって返される IXmlNode の型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.AttributeNode">
      <summary>ノードは XmlAttribute 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.CommentNode">
      <summary>ノードは XmlComment 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DataSectionNode">
      <summary>ノードは XmlCDataSection 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentFragmentNode">
      <summary>ノードは XmlDocumentFragment 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentNode">
      <summary>ノードは XmlDocument 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.DocumentTypeNode">
      <summary>ノードは XmlDocumentType 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.ElementNode">
      <summary>ノードは XmlElement 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.EntityNode">
      <summary>ノードは DtdEntity 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.EntityReferenceNode">
      <summary>ノードは XmlEntityReference オブジェクトです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.Invalid">
      <summary>既定値。 API で決して使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.NotationNode">
      <summary>ノードは DtdNotation 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.ProcessingInstructionNode">
      <summary>ノードは XmlProcessingInstruction 型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Data.Xml.Dom.NodeType.TextNode">
      <summary>ノードは XmlText 型です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute">
      <summary>XmlElement の属性を表します。 属性に対する有効値および既定値は、文書型定義 (DTD: Document Type Definition) またはスキーマで定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Attributes">
      <summary>このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Name">
      <summary>属性の名前を返します。</summary>
      <returns>属性名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NextSibling">
      <summary>このプロパティはこのクラスではサポートされていないため、常に null を返します。</summary>
      <returns>NULL</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>このプロパティは常に値 **attributeNode** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ParentNode">
      <summary>このプロパティはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.PreviousSibling">
      <summary>このプロパティはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Specified">
      <summary>属性が明示的に指定されているか、またはドキュメント型定義 (DTD) またはスキーマの既定値から派生するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>属性が明示的に指定されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Value">
      <summary>属性値を取得または設定します。</summary>
      <returns>属性値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左か子ノードのリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.Normalize">
      <summary>このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection">
      <summary>XML ドキュメントの CDATA セクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。 このプロパティは常に NULL を返します。</summary>
      <returns>このプロパティは常に NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Data">
      <summary>ノード型に応じてノード データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノード データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。 このプロパティは常に NULL を返します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 このプロパティは常に NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。 CDataSection が子を持たないので、このプロパティは常に null を返します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 このプロパティは常に NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Length">
      <summary>データの Unicode 文字数を取得します。</summary>
      <returns>データの Unicode 文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>このメソッドはこのクラスには適用されません。 CDataSection は子を持ちません。 このメソッドでは例外がスローされます。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.AppendData(System.String)">
      <summary>既存の文字列データに指定された文字列を追加します。</summary>
      <param name="data">既存の文字列に追加されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したデータを削除します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの削除が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">削除する文字数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。 CDataSection は子を持ちません。 このメソッドは常に false を返します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。 このメソッドは常に false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左か子ノードのリストの最後に挿入します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定されたオフセットに文字列を挿入します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データが挿入されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="data">既存の文字列に挿入されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。 このメソッドは、CDataSection が子を持たないので、このクラスには適用されません。 このメソッドでは例外がスローされます。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。 このメソッドは、CDataSection が子を持たないので、このクラスには適用されません。 このメソッドでは例外がスローされます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定された文字数を指定された文字列に置き換えます。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの置換が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">置換する文字数。</param>
      <param name="data">古い文字列データを置換する新しいデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>このテキスト ノードを指定されたオフセットで 2 つのテキスト ノードに分割し、ツリーでこのノードの直後に新しいテキスト ノードを兄弟として挿入します。</summary>
      <param name="offset">このノードを 2 つのノードに分割するとき、0 から開始して分割位置までの文字数。</param>
      <returns>新しいテキスト ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlCDataSection.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲から完全な文字列の部分文字列を取得します。</summary>
      <param name="offset">文字列の先頭からのオフセット (文字数) を指定します。 ゼロのオフセットはデータの開始からコピーすること示します。</param>
      <param name="count">指定したオフセットから取得する文字の数を指定します。</param>
      <returns>返された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment">
      <summary>XML コメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。 このメソッドは常に NULL を返します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。 この値は常に NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Data">
      <summary>ノード型に応じてノード データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノード データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。 このプロパティは常に NULL を返します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。 このプロパティは常に NULL を返します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 このプロパティは常に NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Length">
      <summary>データの Unicode 文字数を取得します。</summary>
      <returns>データの Unicode 文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.AppendData(System.String)">
      <summary>既存の文字列データに指定された文字列を追加します。</summary>
      <param name="data">既存の文字列に追加されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したデータを削除します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの削除が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">削除する文字数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定されたオフセットに文字列を挿入します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データが挿入されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="data">既存の文字列に挿入されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定された文字数を指定された文字列に置き換えます。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの置換が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">置換する文字数。</param>
      <param name="data">古い文字列データを置換する新しいデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。 このメソッドはこのクラスではサポートされていないため、例外をスローします。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlComment.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲から完全な文字列の部分文字列を取得します。</summary>
      <param name="offset">文字列の先頭からのオフセット (文字数) を指定します。 ゼロのオフセットはデータの開始からコピーすること示します。</param>
      <param name="count">指定したオフセットから取得する文字の数を指定します。</param>
      <returns>返された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument">
      <summary>XML ソースのトップ レベルを表します。 このクラスには、他のすべての XML オブジェクトの取得と作成のためのメンバーが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.#ctor">
      <summary>XmlDocument クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Doctype">
      <summary>XML では、このプロパティは DTD を指定するノードのアドレスを取得します。 このプロパティは、DTD のない HTML ドキュメントと XML ドキュメントに対して null を返します。</summary>
      <returns>ドキュメントの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.DocumentElement">
      <summary>ドキュメントのルート要素を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルート要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.DocumentUri">
      <summary>最後に読み込まれた XML ドキュメントの URL を返します。</summary>
      <returns>最後に読み込まれた XML のドキュメントの URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Implementation">
      <summary>ドキュメントの実装オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ドキュメントの実装オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。 このプロパティは、このクラスには適用できません。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>このプロパティは、NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。 このプロパティは、このクラスには適用できません。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateAttribute(System.String)">
      <summary>指定した名前の新しい属性を作成します。</summary>
      <param name="name">新しい属性オブジェクトの名前。 この名前は、新しいノードの NodeName プロパティとして後で使用可能になります。</param>
      <returns>新しく作成された属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>指定した名前空間と名前を持つ新しい属性を作成します。</summary>
      <param name="namespaceUri">目的の名前空間の名前。名前空間が目的のものでない場合は null 値。</param>
      <param name="qualifiedName">新しい属性オブジェクトの名前。 この名前は、新しいノードの NodeName プロパティとして後で使用可能になります。</param>
      <returns>新しく作成された属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateCDataSection(System.String)">
      <summary>指定されたデータを含む CDATA セクション ノードを作成します。</summary>
      <param name="data">新しい CDATA セクション オブジェクトの NodeValue プロパティに提供される値。</param>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateComment(System.String)">
      <summary>指定されたデータを含むコメント ノードを作成します。</summary>
      <param name="data">新しいコメント オブジェクトの NodeValue プロパティに提供される値。</param>
      <returns>新たに作成されたコメント ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateDocumentFragment">
      <summary>空の XmlDocumentFragment オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateElement(System.String)">
      <summary>指定された名前を使用して要素ノードを作成します。</summary>
      <param name="tagName">新しい要素ノードの名前。 この文字列では、大文字と小文字が区別されます。 この名前は、要素ノードの NodeName プロパティとして後で使用可能になります。</param>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateElementNS(System.Object,System.String)">
      <summary>指定された名前空間と名前を使用して要素ノードを作成します。</summary>
      <param name="namespaceUri">目的の名前空間の名前。名前空間が目的のものでない場合は null 値。</param>
      <param name="qualifiedName">新しい要素ノードの名前。 大文字と小文字が区別されます。 この名前は、要素ノードの NodeName プロパティとして後で使用可能になります。</param>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateEntityReference(System.String)">
      <summary>新しい XmlEntityReference オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">参照されたエンティティの名前。 この名前は、新しいオブジェクトの NodeName プロパティとして後で使用可能になります。</param>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateProcessingInstruction(System.String,System.String)">
      <summary>指定したターゲットおよびデータを含む処理命令ノードを作成します。</summary>
      <param name="target">処理命令の対象部分。 新しいオブジェクトの NodeName プロパティを指定します。</param>
      <param name="data">終了** ?&gt;** 文字の前の処理命令の残り。 新しいオブジェクトの NodeValue プロパティを指定します。</param>
      <returns>新しく作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.CreateTextNode(System.String)">
      <summary>指定されたデータを含むテキスト ノードを作成します。</summary>
      <param name="data">新しいテキスト オブジェクトの NodeValue プロパティに提供される値。</param>
      <returns>作成されたテキスト ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetElementById(System.String)">
      <summary>ID 属性に一致する要素を返します。</summary>
      <param name="elementId">照合する ID。</param>
      <returns>指定された ID に一致する要素。 一致する要素がない場合、このメソッドは Null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetElementsByTagName(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つ要素のコレクションを返します。</summary>
      <param name="tagName">検索する要素名。 値 "*" は、ドキュメント内のすべての要素を返します。</param>
      <returns>指定された名前と一致する要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ImportNode(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.Boolean)">
      <summary>別のドキュメントからこのドキュメントにノードをインポートします。</summary>
      <param name="node">複製するオブジェクト。</param>
      <param name="deep">true の場合、ノードの子も複製されます。 false の場合、ノードの子は複製されません。</param>
      <returns>インポートされたノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左か子ノードのリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定されたファイルから XML のドキュメントを非同期的にロードします。 ドキュメントはパーサーの既定の設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="file">ドキュメントの読み込み元のファイル。</param>
      <returns>操作の開始に使用する必要があるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>指定されたファイルから XML のドキュメントを非同期的にロードします。 ドキュメントは指定された設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="file">ドキュメントの読み込み元のファイル。</param>
      <param name="loadSettings">パーサーの動作をカスタマイズするための設定。</param>
      <returns>操作の開始に使用する必要があるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された場所から XML のドキュメントを非同期的にロードします。 ドキュメントはパーサーの既定の設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="uri">XML ファイルの場所を指定する URL。</param>
      <returns>操作の開始に使用する必要があるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>指定された場所から XML のドキュメントを非同期的にロードします。 ドキュメントは指定された設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="uri">XML ファイルの場所を指定する URL。</param>
      <param name="loadSettings">パーサーの動作をカスタマイズします。</param>
      <returns>操作の開始に使用する必要があるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXml(System.String)">
      <summary>指定された文字列を使用して、XML ドキュメントを読み込みます。 ドキュメントはパーサーの既定の設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="xml">この XML のドキュメント オブジェクトに読み込む XML 文字列。 この文字列は、XML ドキュメント全体または整形式のフラグメントを含むことができます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXml(System.String,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>指定された文字列を使用して、XML ドキュメントを読み込みます。 ドキュメントは指定された設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="xml">この XML のドキュメント オブジェクトに読み込む XML 文字列。 この文字列は、XML ドキュメント全体または整形式のフラグメントを含むことができます。</param>
      <param name="loadSettings">ドキュメントを解析するための設定。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXmlFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーを使用して XML ドキュメントを読み込みます。 ドキュメントはパーサーの既定の設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="buffer">この XML のドキュメント オブジェクトに読み込むバッファー。 このバッファーは、XML ドキュメント全体または整形式のフラグメントを含むことができます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.LoadXmlFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings)">
      <summary>バッファーを使用して XML ドキュメントを読み込みます。 ドキュメントは指定された設定を使用して解析されます。</summary>
      <param name="buffer">この XML のドキュメント オブジェクトに読み込むバッファー。 このバッファーは、XML ドキュメント全体または整形式のフラグメントを含むことができます。</param>
      <param name="loadSettings">ドキュメントを解析するための設定。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定されたファイルに XML のドキュメントを非同期的に保存します。</summary>
      <param name="file">ドキュメントの保存先のファイル。</param>
      <returns>操作の開始に使用する必要があるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment">
      <summary>ツリー挿入操作に使用できる、簡易オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。 このプロパティは、このクラスには適用できません。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。 このプロパティは、このクラスには適用できません。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentFragment.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType">
      <summary>ドキュメントの種類に関連付けられたユーザー情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Entities">
      <summary>**&lt;!DOCTYPE&gt;** 宣言で宣言されたエンティティのリストを取得します。</summary>
      <returns>このドキュメントにある、外部と内部の両方の一般エンティティのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Name">
      <summary>このドキュメントにある、外部と内部の両方の一般エンティティのリスト。</summary>
      <returns>文書タイプの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Notations">
      <summary>ドキュメント型の宣言の中にある DtdNotation メンバーのリストを返します。</summary>
      <returns>ドキュメント型の宣言にある DtdNotation メンバーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocumentType.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDomImplementation">
      <summary>ドキュメント オブジェクト モデルのどの特定インスタンスにも依存しないメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlDomImplementation.HasFeature(System.String,System.Object)">
      <summary>指定された機能に対するサポートを示します。</summary>
      <param name="feature">テストする機能を指定します。 レベル 1 では、有効な機能の値は "XML"、"DOM"、"MS-DOM" です (大文字と小文字は区別されません)。</param>
      <param name="version">テストするバージョンの番号を指定します。 NULL の場合、任意のバージョンで機能の実装がテストされます。 レベル 1 では、"1.0" が有効なバージョン値です。</param>
      <returns>指定した機能が実装されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement">
      <summary>XML 要素ノードに固有の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.TagName">
      <summary>要素名を取得します。</summary>
      <returns>この要素のタグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttribute(System.String)">
      <summary>属性の値を返します。</summary>
      <param name="attributeName">必須の属性の名前。</param>
      <returns>属性の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNode(System.String)">
      <summary>属性ノードを返します。</summary>
      <param name="attributeName">必須の属性の名前。</param>
      <returns>返された属性ポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNodeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>指定した名前空間から、指定した属性を返します。</summary>
      <param name="namespaceUri">取得する属性の名前空間。</param>
      <param name="localName">名前空間プレフィックスなしの属性の名前。</param>
      <returns>返された属性ポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>属性の値を返します。</summary>
      <param name="namespaceUri">取得する属性の名前空間。</param>
      <param name="localName">名前空間プレフィックスなしの属性の名前。</param>
      <returns>属性の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetElementsByTagName(System.String)">
      <summary>指定した名前に一致するすべての子孫要素のリストを返します。</summary>
      <param name="tagName">必要な要素のタグ。</param>
      <returns>必須の要素。 リストは空でもかまいません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttribute(System.String)">
      <summary>名前付き属性を削除または置換します。</summary>
      <param name="attributeName">削除される属性の名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttributeNode(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>この要素から、指定した属性を削除します。</summary>
      <param name="attributeNode">削除する属性。</param>
      <returns>削除された属性 (存在する場合)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveAttributeNS(System.Object,System.String)">
      <summary>指定された名前空間で、指定された属性をこの要素から削除します。</summary>
      <param name="namespaceUri">削除される属性の名前空間。</param>
      <param name="localName">名前空間プレフィックスなしの属性の名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttribute(System.String,System.String)">
      <summary>名前付き属性の値を設定します。</summary>
      <param name="attributeName">必須の属性の名前。</param>
      <param name="attributeValue">属性の新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNode(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>この要素の指定された属性ノードを設定または更新します。</summary>
      <param name="newAttribute">新しい属性へのポインター。</param>
      <returns>同じ名前の以前の属性 (存在する場合) を指し示す返されたポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNodeNS(Windows.Data.Xml.Dom.XmlAttribute)">
      <summary>この要素の指定された属性ノードを設定または更新します。 名前空間を使用していない場合は、SetAttributeNode メソッドを使用します。</summary>
      <param name="newAttribute">コレクションに追加するノード。</param>
      <returns>属性がコレクションに正常に追加されました。 Null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlElement.SetAttributeNS(System.Object,System.String,System.String)">
      <summary>与えられた名前空間で名前付き属性の値を設定します</summary>
      <param name="namespaceUri">設定される属性の名前空間。</param>
      <param name="qualifiedName">設定される属性の名前。</param>
      <param name="value">属性の新しい値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference">
      <summary>エンティティ参照ノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlEntityReference.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings">
      <summary>XML ドキュメントの読み込みと解析の間に使用される設定が含まれます。 安全性を最も高めるために、既定の設定を選択します。 このクラスは、LoadXml、LoadFromUriAsync と LoadFromFileAsync によるインスタンス化と受け入れが可能です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.#ctor">
      <summary>新しい XmlLoadSettings オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ElementContentWhiteSpace">
      <summary>既定の処理で空白を保持するかどうかを指定します。</summary>
      <returns>既定の処理がスペース文字を維持する場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.MaxElementDepth">
      <summary>DOM オブジェクトに読み込む XML ドキュメントの要素の深度の制限を取得および設定します。</summary>
      <returns>深さの値。 既定値は 256 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ProhibitDtd">
      <summary>XML DOM ドキュメントに DTD を包めることを禁止するか許可するかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>XML DOM ドキュメントに DTD を包めることを禁止するには true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ResolveExternals">
      <summary>ドキュメントが解析されるときに、ドキュメント型定義 (DTD) の外部定義、解決可能な名前空間、外部サブセット、および外部エンティティ参照が解決されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>外部定義、解決可能な名前空間、DTD の外部サブセット、および外部エンティティ参照が、ドキュメントの解析時に解決される場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlLoadSettings.ValidateOnParse">
      <summary>読み込み時に XML パーサーがこのドキュメントをドキュメント型定義 (DTD) に対して検証する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、ドキュメントの検証に内部 DTD または外部 DTD が使用されます。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap">
      <summary>属性ノードのコレクションを通じて、反復処理をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Length">
      <summary>ノード リストの長さを取得します。</summary>
      <returns>リスト内のノード数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Size">
      <summary>ベクター ビュー内の要素数を取得します。</summary>
      <returns>ベクター ビュー内の要素数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>ベクター ビュー内の指定されたインデックス位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">返すベクター ビュー内の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定されたインデックス位置にあるベクター ビュー内の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode[])">
      <summary>ベクター ビュー内の指定されたインデックス位置から始まる複数の項目を返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すベクター内の項目の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">ベクター ビュー内の *startIndex* から始まる項目。</param>
      <returns>返される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetNamedItem(System.String)">
      <summary>指定した名前の属性を取得します。</summary>
      <param name="name">属性の名前。</param>
      <returns>返された指定の名前を持つ属性。 属性ノードがこのコレクションにない場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.GetNamedItemNS(System.Object,System.String)">
      <summary>指定した名前空間と名前を持つ属性を取得します。</summary>
      <param name="namespaceUri">属性の名前空間の名前。</param>
      <param name="name">属性の名前。</param>
      <returns>指定した名前空間と名前を持つ属性。 属性ノードがこのコレクションにない場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.IndexOf(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.UInt32@)">
      <summary>ベクター ビュー内の指定した項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">ベクター ビュー内で検索する項目。</param>
      <param name="index">項目の 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 項目が見つからない場合は 0 が返されます。</param>
      <returns>項目が見つかった場合は true。見つからなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.Item(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の個々のノードにランダム アクセスを許可します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の項目のインデックス。 最初の項目はゼロです。</param>
      <returns>アクセスするオブジェクト。 インデックスが範囲外の場合、このメソッドは **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.RemoveNamedItem(System.String)">
      <summary>指定した項目を削除します。</summary>
      <param name="name">コレクションから削除する属性の名前。</param>
      <returns>コレクションから削除するノード。 名前付きノードが属性でない場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.RemoveNamedItemNS(System.Object,System.String)">
      <summary>名前空間とローカル名で指定された項目を削除します。</summary>
      <param name="namespaceUri">属性の名前空間の名前。</param>
      <param name="name">属性の名前。</param>
      <returns>コレクションから削除するノード。 名前付きノードが属性でない場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.SetNamedItem(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定したノードをコレクションに追加します。</summary>
      <param name="node">コレクションに追加するノード。</param>
      <returns>属性がコレクションに正常に追加されました。 Null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNamedNodeMap.SetNamedItemNS(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した名前空間のコレクションに指定したノードを追加します。 名前空間を使用していない場合は、SetNamedItem メソッドを使用します。</summary>
      <param name="node">コレクションに追加するノード。</param>
      <returns>属性がコレクションに正常に追加されました。 Null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList">
      <summary>ノードのコレクションを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Length">
      <summary>リストの長さを取得します。</summary>
      <returns>リストの長さ。 有効な子ノード インデックスの範囲は 0 ～ 長さから 1 を差し引いた数値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Size">
      <summary>ベクター ビュー内の要素数を取得します。</summary>
      <returns>ベクター ビュー内の要素数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>ベクター ビュー内の指定されたインデックス位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">返すベクター ビュー内の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定されたインデックス位置にあるベクター ビュー内の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.GetMany(System.UInt32,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode[])">
      <summary>ベクター ビュー内の指定されたインデックス位置から始まる複数の項目を返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すベクター内の項目の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">ベクター ビュー内の *startIndex* から始まる項目。</param>
      <returns>返される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.IndexOf(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,System.UInt32@)">
      <summary>ベクター内の指定した項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">ベクター内で検索する項目。</param>
      <param name="index">項目の 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 項目が見つからない場合は 0 が返されます。</param>
      <returns>項目が見つかった場合は TRUE。見つからなかった場合は FALSE。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlNodeList.Item(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるリスト内の項目を返します。</summary>
      <param name="index">要求された項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>要求された項目。 インデックスが無効の場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction">
      <summary>XML がプロセッサ固有の情報をドキュメントのテキストに保持するために定義する処理命令を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Data">
      <summary>対象を含まない、処理命令の内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>対象を含まない、処理命令の内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Target">
      <summary>処理命令の対象を取得します。</summary>
      <returns>この処理命令の送信先のターゲット アプリケーション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlProcessingInstruction.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText">
      <summary>要素のテキストの内容を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Attributes">
      <summary>このノードの属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>このノードの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ChildNodes">
      <summary>現在のノードの子のリストを取得します。</summary>
      <returns>子ノードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Data">
      <summary>ノード型に応じてノード データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノード データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.FirstChild">
      <summary>最初の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最初の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InnerText">
      <summary>XML 内からテキストを取得します。</summary>
      <returns>XML 内からテキスト。 テキストがない場合は、空の文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.LastChild">
      <summary>最後の子ノードを取得します。</summary>
      <returns>最後の子ノード。 子がない場合、このプロパティは NULL です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Length">
      <summary>データの Unicode 文字数を取得します。</summary>
      <returns>データの Unicode 文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.LocalName">
      <summary>修飾名のローカル部分であるローカル名を取得します。 これは XML の名前空間のローカル部分と呼ばれます。</summary>
      <returns>ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NamespaceUri">
      <summary>名前空間名の URI (Uniform Resource Identifier) を返します。</summary>
      <returns>名前空間の URI。 これは、名前空間宣言 xmlns:nnn="uuu" の "uuu" 部分を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NextSibling">
      <summary>親の子リストのノードの次の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの右の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeName">
      <summary>属性、ドキュメント型、要素、エンティティ、または表示法ノードの修飾名を返します。 他のすべてのノード型の固定文字列を返します。</summary>
      <returns>修飾されたノード名。ノード型により異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeType">
      <summary>XML ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) ノード型を取得します。そのノード型によって、有効な値やノードが子ノードを持つことができるかどうかが決まります。</summary>
      <returns>ノード型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.NodeValue">
      <summary>ノードに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードに関連付けられたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.OwnerDocument">
      <summary>ノードを含んでいるドキュメントのルートを返します。</summary>
      <returns>ドキュメントのルートを表す親ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ParentNode">
      <summary>ノード インスタンスの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>親ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Prefix">
      <summary>名前空間プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素、属性、またはエンティティ参照で指定される名前空間プレフィックス。 たとえば、要素 &lt;xxx:yyy&gt; では、このプロパティは xxx を返します。 それは接頭辞が指定されなければ、空の文字列 ("") を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.PreviousSibling">
      <summary>親の子リストのノードの前の兄弟を取得します。</summary>
      <returns>このノードの左の兄弟。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.AppendChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードの最後の子として新規子ノードを追加します。</summary>
      <param name="newChild">このノードの子のリストの終わりに追加される新規子ノード。</param>
      <returns>リストに正常に追加された新規子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.AppendData(System.String)">
      <summary>既存の文字列データに指定された文字列を追加します。</summary>
      <param name="data">既存の文字列に追加されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.CloneNode(System.Boolean)">
      <summary>新しいノードを複製します。</summary>
      <param name="deep">このノードの子孫であるすべてのノードを再帰的に複製するかどうか示すフラグ。 true なら、このメソッドはこのノードの下にツリー全体の複製を作成します。 false なら、このメソッドにより、このノードおよび属性のみ複製を作成できます。</param>
      <returns>新たに作成された複製ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.DeleteData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したデータを削除します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの削除が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">削除する文字数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.GetXml">
      <summary>ノードの XML の表現およびそのすべての子孫を返します。</summary>
      <returns>ノードの XML 表現およびそのすべての子孫を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.HasChildNodes">
      <summary>ノードに子供があるかどうか判断します。</summary>
      <returns>このノードに子がある場合、true。それ以外は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InsertBefore(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子ノードを指定したノードの左かリストの最後に挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入される新規ノードのアドレス。 ここに渡されるノードは、現在の XML DOM ドキュメント ノードの有効な子ノードである必要があります。 たとえば、現在のノードが属性の場合、属性は子としての属性を持つことができないため、*newChild* パラメーターに別の属性を渡すことはできません。 *newChild* が DOCUMENT_FRAGMENT のノード型である場合、すべての子が *referenceChild* の前に挿入されます。</param>
      <param name="referenceChild">参照ノード。 指定したノードは、*newChild* ノードが子リスト内での直前の兄弟として左に挿入される位置を示します。 ここに渡されるノードは、現在のノードの子ノードまたは null である必要があります。 値が null の場合、*newChild* ノードは子リストの末尾に追加されます。 *referenceChild* ノードが現在のノードの子でない場合、エラーが返されます。</param>
      <returns>成功時に挿入された子ノード。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.InsertData(System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定されたオフセットに文字列を挿入します。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データが挿入されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="data">既存の文字列に挿入されるデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.Normalize">
      <summary>1 つに統一されたテキスト ノードに 2 つ以上の隣接したテキスト ノードを結合することによって、すべての子孫要素を正規化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.RemoveChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>子のリストから指定した子ノードを削除し、それを返します。</summary>
      <param name="childNode">このノードの子リストから除去される子ノード。</param>
      <returns>削除された子ノード。 null の場合、*childNode* オブジェクトは削除されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ReplaceChild(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode,Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>指定した古い子ノードを、新たに指定した子ノードで置き換えます。</summary>
      <param name="newChild">古い子を置き換える新規子。 null の場合、*referenceChild* パラメーターは置換されずに削除されます。</param>
      <param name="referenceChild">新規子によって置き換えられる古い子。</param>
      <returns>置き換えられる古い子。 null の場合、オブジェクトは作成されません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.ReplaceData(System.UInt32,System.UInt32,System.String)">
      <summary>指定された文字数を指定された文字列に置き換えます。</summary>
      <param name="offset">指定した文字列データの置換が開始されるオフセット (文字単位)。</param>
      <param name="count">置換する文字数。</param>
      <param name="data">古い文字列データを置換する新しいデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectNodes(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されていない場合、このメソッドは空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectNodesNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、一致するノードの一覧を XmlNodeList として返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含みます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作の適用によって選択されるノードのコレクション。 ノードが選択されなければ、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectSingleNode(System.String)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、メソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SelectSingleNodeNS(System.String,System.Object)">
      <summary>指定されたパターン一致操作をこのノードのコンテキストに適用し、最初に一致するノードを返します。</summary>
      <param name="xpath">XPath 式を指定します。</param>
      <param name="namespaces">新規名前空間を外部で定義する必要がある場合、XPath 式で使用するための名前空間を指定する文字列を含んでいます。 名前空間は XML の形式で名前空間宣言の属性のスペース区切りリストとして定義されます。 既定の名前空間をセットするのにもこのプロパティを使用できます。</param>
      <returns>ある特定のパターン一致操作に一致させる最初のノード。 どのノードも式に一致しなければ、このメソッドは null 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SplitText(System.UInt32)">
      <summary>このテキスト ノードを指定されたオフセットで 2 つのテキスト ノードに分割し、ツリーでこのノードの直後に新しいテキスト ノードを兄弟として挿入します。</summary>
      <param name="offset">このノードを 2 つのノードに分割するとき、0 から開始して分割位置までの文字数。</param>
      <returns>新しいテキスト ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Dom.XmlText.SubstringData(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲から完全な文字列の部分文字列を取得します。</summary>
      <param name="offset">文字列の最初からのオフセット (文字数)。 ゼロのオフセットはデータの開始からコピーすること示します。</param>
      <param name="count">指定したオフセットから取得する文字の数。</param>
      <returns>返された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor">
      <summary>Xslt プロセッサに必要なメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>指定されたドキュメントから新しい XsltProcessor オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="document">処理する XSLT。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.TransformToDocument(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードおよびその子ノードを処理し、結果の XmlDocument を返します。</summary>
      <param name="inputNode">処理するノード。</param>
      <returns>結果として生じる変換。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Data.Xml.Xsl.XsltProcessor.TransformToString(Windows.Data.Xml.Dom.IXmlNode)">
      <summary>ノードおよびその子ノードを処理し、文字列の変換結果を返します。</summary>
      <param name="inputNode">処理するノード。</param>
      <returns>結果として生じる変換。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData">
      <summary>アプリと、アプリを実行するデバイスに関する説明情報を設定するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.AppId">
      <summary>アプリに関連付けられているグローバル一意識別子。</summary>
      <returns>グローバル一意識別子を表す GUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.AppNames">
      <summary>言語固有のアプリ名のコレクション。</summary>
      <returns>サポートされている各言語で表したアプリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DateOfManufacture">
      <summary>製造日。</summary>
      <returns>**YYYY-MM-DD** 形式の製造日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultAppName">
      <summary>製造元 (開発者または OEM) によって割り当てられた既定のアプリ名。 このプロパティは、DefaultLanguage の AppNames プロパティのエントリへのショートカットです。</summary>
      <returns>既定のアプリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultDescription">
      <summary>アプリの既定の説明。 このプロパティは、DefaultLanguage の Descriptions プロパティのエントリへのショートカットです。</summary>
      <returns>アプリの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.DefaultManufacturer">
      <summary>アプリの製造元の名前。 このプロパティは、DefaultLanguage の Manufacturers プロパティのエントリへのショートカットです。</summary>
      <returns>製造元の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.Descriptions">
      <summary>言語固有のアプリの説明を表す文字列のコレクション。</summary>
      <returns>アプリの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.IsEnabled">
      <summary>サービスが指定された AllJoynAboutData 値の情報提供を行うかどうかを示します。</summary>
      <returns>有効な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.Manufacturers">
      <summary>言語固有の製造元の名前を表す文字列のコレクション。</summary>
      <returns>サポートされている各言語で表した製造元の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.ModelNumber">
      <summary>アプリを実行するデバイスのモデル番号。</summary>
      <returns>デバイスのモデル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.SoftwareVersion">
      <summary>アプリのバージョン番号。 このプロパティを使用するとプロデューサー アプリに適用されます。</summary>
      <returns>バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutData.SupportUrl">
      <summary>製造元または開発者サポート ポータルの URL です。</summary>
      <returns>サポートの URL。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView">
      <summary>別のアプリと、アプリを実行するデバイスについてのデータを表示するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AJSoftwareVersion">
      <summary>実装された AllJoyn プラットフォームのソフトウェアのバージョン番号です。</summary>
      <returns>現在のバージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AppId">
      <summary>アプリに関連付けられているグローバル一意識別子。</summary>
      <returns>グローバル一意識別子を表す GUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.AppName">
      <summary>アプリの名前。</summary>
      <returns>アプリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DateOfManufacture">
      <summary>製造日。</summary>
      <returns>**YYYY-MM-DD** 形式の日付値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DefaultLanguage">
      <summary>アプリの既定の言語。</summary>
      <returns>既定の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Description">
      <summary>製造元が提供するアプリの説明。</summary>
      <returns>アプリの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DeviceId">
      <summary>情報提供中に使用されるデバイス ID。</summary>
      <returns>デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.DeviceName">
      <summary>デバイスの名前。</summary>
      <returns>デバイス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.HardwareVersion">
      <summary>アプリを実行しているハードウェアの現在のバージョン。 このフィールドは省略可能であり、設定されない場合は空の文字列を表します。</summary>
      <returns>ハードウェアのバージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Manufacturer">
      <summary>製造元の名前。</summary>
      <returns>製造元の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.ModelNumber">
      <summary>アプリを実行するデバイスのモデル番号。</summary>
      <returns>モデル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Properties">
      <summary>これは一連のフィールドであり、相互に指定された AllJoynAboutDataView プロパティにもアクセスできます。たとえば、ModelNumber はプロパティ **["ModelNumber"]** です。また、このプロパティはカスタム プロパティを取得するためにも使用できます。</summary>
      <returns>AllJoynAboutDataView プロパティへのアクセスを提供する一連のフィールド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SoftwareVersion">
      <summary>アプリのバージョン番号。</summary>
      <returns>バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.Status">
      <summary>AllJoynAboutDataView オブジェクトを作成した GetDataBySessionPortAsync 操作によって返された状態です。</summary>
      <returns>ステータス コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SupportedLanguages">
      <summary>アプリでサポートされている言語の一覧です。DefaultLanguage が常に含まれています。</summary>
      <returns>言語オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.SupportUrl">
      <summary>製造元または開発者サポート ポータルの URL です。</summary>
      <returns>サポートの URL。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment,System.UInt16)">
      <summary>セッションの About データを取得します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意の名前。</param>
      <param name="busAttachment">セッションをサポートするバス アタッチ。</param>
      <param name="sessionPort">セッションに接続するために使用されるポート。</param>
      <returns>セッションの About データを含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment,System.UInt16,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>特定の言語でセッションの About データを取得します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意の名前。</param>
      <param name="busAttachment">セッションをサポートするバス アタッチ。</param>
      <param name="sessionPort">セッションに接続するために使用されるポート。</param>
      <param name="language">説明データを返す言語。</param>
      <returns>設定された言語でセッションの About データを含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs">
      <summary>セッション参加要求に関する情報が含まれます。この情報は、要求の受け入れとセッション接続の開始が行われるかどうかを判断するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.#ctor(System.String,System.UInt16,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType,System.Byte,Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner)">
      <summary>セッションに受け入れられる接続およびセッションの参加を完了するメソッドに関する情報を含むオブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意のバス名。</param>
      <param name="sessionPort">接続のために使用されるセッション ポート。</param>
      <param name="trafficType">接続を経由して提供されるトラフィックの種類。</param>
      <param name="proximity">ネットワーク間隔を示します。</param>
      <param name="acceptSessionJoiner">セッション参加を完了するのに使用される IAllJoynAcceptSessionJoiner オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SameNetwork">
      <summary>セッションに参加するアプリが同じネットワーク上にあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>同じネットワークにある場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SamePhysicalNode">
      <summary>セッションに参加するアプリが同じ物理ノード上にあります。</summary>
      <returns>同じノードにある場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.SessionPort">
      <summary>セッションに接続するために使用中のポート。</summary>
      <returns>セッション ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.TrafficType">
      <summary>セッション中にサポートされるトラフィックの種類。</summary>
      <returns>トラフィックの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.UniqueName">
      <summary>セッション接続を要求しているアプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>アプリの一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAcceptSessionJoinerEventArgs.Accept">
      <summary>セッション接続を受け入れるために呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs">
      <summary>認証操作の完了の成功または失敗に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.AuthenticationMechanism">
      <summary>認証中に使用されるメカニズム。</summary>
      <returns>認証メカニズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>認証されるコンシューマーの一意のバス名。 開始側では、これは認証されるリモート アプリの一意のバス名です。 受け入れ側では、これはリモート アプリの一意のバス名です。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationCompleteEventArgs.Succeeded">
      <summary>リモート アプリが認証されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>認証が正常に完了した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism">
      <summary>認証操作に使用するメカニズムを示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheEcdsa">
      <summary>ECDHE_ECDSA キー交換。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheNull">
      <summary>ECDHE_NULL キー交換。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdhePsk">
      <summary>ECDHE_PSK の使用は推奨されていません。今後は使用しないでください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">EcdhePsk は推奨されなくなりました。プラットフォームによっては動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.EcdheSpeke">
      <summary>ECDHE_SPEKE キーの交換。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.None">
      <summary>使用するメカニズムはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.SrpAnonymous">
      <summary>セキュア リモート パスワード (SRP) の匿名は、推奨されていません。今後は使用しないでください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SrpAnonymous は推奨されなくなりました。プラットフォームによっては動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynAuthenticationMechanism.SrpLogon">
      <summary>セキュア リモート パスワード (SRP) のログオン (たとえば、ユーザー名とパスワード) は、推奨されていません。今後は使用しないでください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SrpLogon は推奨されなくなりました。プラットフォームによっては動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment">
      <summary>トランスポートに関係なく AllJoyn と他のエンドポイントとの通信に使用される、基になる通信パイプライン (トランスポートに依存しない) への接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.#ctor">
      <summary>既定の名前付きパイプ接続仕様を使用して AllJoynBusAttachment オブジェクトを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.#ctor(System.String)">
      <summary>指定された接続仕様を使用して AllJoynBusAttachment オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="connectionSpecification">ルーター ノード (バス) への接続を開始および維持するために使用される仕様。 Windows 10 は "npipe:" トランスポートをサポートしています。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AboutData">
      <summary>このプロパティは、プラットフォームがアプリに代わって情報提供できる説明データを含む AllJoynAboutData オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>アプリの説明情報を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AuthenticationMechanisms">
      <summary>許容される認証メカニズムを表す AllJoynAuthenticationMechanism オブジェクトのリスト。 既定値には Rsa と None があります。</summary>
      <returns>サポートされている認証メカニズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.ConnectionSpecification">
      <summary>バス アタッチを確立して管理するために使用される接続仕様。 仕様が指定されなかった場合、このプロパティは既定の名前付きパイプの仕様を取得します。</summary>
      <returns>接続仕様。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.State">
      <summary>バス アタッチの現在の状態。 状態の変化は StateChanged イベントによって表示されます。 使用可能な値は AllJoynBusAttachmentState 列挙型によって定義されます。</summary>
      <returns>バス アタッチの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.UniqueName">
      <summary>リモート アプリに関連付けられている一意のバス名。 この一意のバス名は、バス アタッチによってバス上でアプリを表すために使用されます。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AcceptSessionJoinerRequested">
      <summary>リモートの AllJoyn エンドポイントがバス接続のセッションへの参加を要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.AuthenticationComplete">
      <summary>指定された資格情報の検証が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.CredentialsRequested">
      <summary>認証のための資格情報が要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.CredentialsVerificationRequested">
      <summary>検証のための資格情報がリモート コンシューマーによって提供された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.SessionJoined">
      <summary>リモートの AllJoyn エンドポイントがバス接続のセッションに参加したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.StateChanged">
      <summary>バス アタッチの状態が変化したときに発生します。 AllJoynBusAttachmentState 列挙型は有効な状態値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.Connect">
      <summary>接続を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.Disconnect">
      <summary>ルーター ノード (バス) からの切断操作を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetAboutDataAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo)">
      <summary>特定の AllJoyn エンドポイントの About データを取得します。 このメソッドは、直観性に欠ける静的な AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync() を置き換えることを目的としています。</summary>
      <param name="serviceInfo">About データの取得元の AllJoyn エンドポイント。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetAboutDataAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>特定の AllJoyn エンドポイントの About データを特定の言語で取得します。 このメソッドは、直観性に欠ける静的な AllJoynAboutDataView.GetDataBySessionPortAsync() を置き換えることを目的としています。</summary>
      <param name="serviceInfo">About データの取得元の AllJoyn エンドポイント。</param>
      <param name="language">About データを要求する言語。 要求された言語がサポートされていない場合、リモート デバイスの既定の言語が使用されます。</param>
      <returns>このメソッドは、About データの取得を以前の Windows リリースより直感的なものにします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetDefault">
      <summary>アプリのマニフェストで定義されている既定の AllJoynBusAttachment を取得します。</summary>
      <returns>既定のバス アタッチ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.GetWatcher(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>インターフェイスのセット全体を実装する AllJoyn バス オブジェクトを生成する DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <param name="requiredInterfaces">バス オブジェクトに実装する必要のある必須インターフェイス。 **String** の **List** を指定できます。</param>
      <returns>バス オブジェクトのデバイス ウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment.PingAsync(System.String)">
      <summary>指定された接続に対して非同期に ping を実行します。</summary>
      <param name="uniqueName">接続に関連付けられている一意の名前。</param>
      <returns>AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState">
      <summary>AllJoynBusAttachment オブジェクトによって管理される AllJoyn バスとの接続の状態を示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Connected">
      <summary>現時点でバスに接続された状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Connecting">
      <summary>サービスへの接続中。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Disconnected">
      <summary>バスから切断された状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentState.Disconnecting">
      <summary>現時点でバスから切断された状態。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs">
      <summary>AllJoynBusAttachment オブジェクトによって管理される AllJoyn バス接続の状態および状態変化に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs.State">
      <summary>AllJoyn バスへの接続の現在の状態を示します。</summary>
      <returns>現在の接続状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachmentStateChangedEventArgs.Status">
      <summary>AllJoynBusAttachment 変更イベントの状態に関する情報を提供する状態コードを含みます。 有効な値の生成に使用されるプロパティは AllJoynStatus によって定義されます。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられている AllJoyn 状態コードです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject">
      <summary>トランスポートに依存しない通信パイプラインを介して使用できるバス オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor">
      <summary>オブジェクト パスをルート オブジェクト パスとする AllJoynBusObject を作成します。 つまり、"/" になります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor(System.String)">
      <summary>指定されたオブジェクト パスで 1 つ以上のインターフェイスを実装する AllJoynBusObject を作成します。</summary>
      <param name="objectPath">オブジェクトのパス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.#ctor(System.String,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment)">
      <summary>AllJoynBusAttachment が指定された特定のオブジェクト パスで 1 つ以上のインターフェイスを実装する AllJoynBusObject を作成します。</summary>
      <param name="objectPath">オブジェクトのパス。</param>
      <param name="busAttachment">バス アタッチのインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.BusAttachment">
      <summary>この AllJoynBusObject のバス アタッチを取得します。</summary>
      <returns>バス アタッチ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Session">
      <summary>この AllJoynBusObject の AllJoynSession を取得します。</summary>
      <returns>AllJoyn セッション。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Stopped">
      <summary>AllJoynBusObject が停止したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.AddProducer(Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer)">
      <summary>サービス プロバイダーに生成されるインターフェイスを追加します。</summary>
      <param name="producer">生成されるインターフェイス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Start">
      <summary>AllJoynBusObject を開始します。 バス アタッチがまだ明示的に接続されていない場合、プロデューサーを開始すると自動的にバス アタッチが接続されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject.Stop">
      <summary>AllJoynBusObject を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs">
      <summary>停止した AllJoynBusObjectに 関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>AllJoynBusObject.Stopped イベントの状態を伝達するために使われる AllJoynBusObjectStoppedEventArgs クラスを作成します。</summary>
      <param name="status">状態を示す値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObjectStoppedEventArgs.Status">
      <summary>停止した AllJoynBusObject の状態を取得します。</summary>
      <returns>バス オブジェクトの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials">
      <summary>認証中に資格情報を渡すときに使用されるプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.AuthenticationMechanism">
      <summary>資格情報の認証に使用されるメカニズム。</summary>
      <returns>認証メカニズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.Certificate">
      <summary>Rsa と EcdheEcdsa の認証メカニズムで使用される暗号の証明書。</summary>
      <returns>暗号の証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.PasswordCredential">
      <summary>認証に使用されるユーザー名 (ある場合) とパスワード。</summary>
      <returns>ユーザー名とパスワードの組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentials.Timeout">
      <summary>提供された資格情報が期限切れになるまでの期間。</summary>
      <returns>有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs">
      <summary>ピアに対して認証するための資格情報の要求に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.AttemptCount">
      <summary>資格情報の要求が試行された回数。</summary>
      <returns>再試行の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.Credentials">
      <summary>アプリによって入力される認証の資格情報。</summary>
      <returns>証明書とログオン資格情報を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>要求された資格情報を入力したリモート アプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.RequestedUserName">
      <summary>ユーザー名とパスワードのペアを受け入れるメカニズムで使用されるユーザー名の値。</summary>
      <returns>ユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>提供された資格情報の検証を JavaScript UWP アプリが非同期に処理することを許可します。</summary>
      <returns>資格情報の要求の延期。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs">
      <summary>ピアから提供された資格情報が有効かどうかをアプリケーションが示すことを許可するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.AuthenticationMechanism">
      <summary>資格情報を認証するために使用されるメカニズム。</summary>
      <returns>認証メカニズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificate">
      <summary>認証のために提供された暗号の証明書。</summary>
      <returns>暗号の証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificateErrors">
      <summary>指定された暗号の証明書の認証中に発生したエラーの一覧。</summary>
      <returns>資格情報エラーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerCertificateErrorSeverity">
      <summary>暗号の証明書を認証中に発生したエラーのカテゴリ。</summary>
      <returns>エラーの重大度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerIntermediateCertificates">
      <summary>認証中に送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>中間証明書の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.PeerUniqueName">
      <summary>認証中のリモート アプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.Accept">
      <summary>このメソッドを呼び出すことは、認証のために指定された資格情報が有効であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynCredentialsVerificationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>提供された資格情報の検証を非同期に実施します。</summary>
      <returns>検証の遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo">
      <summary>処理するメッセージの送信者に関する情報を公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo.#ctor(System.String)">
      <summary>処理するメッセージを送信した送信者の一意の名前を含む AllJoynMessageInfo オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="senderUniqueName">送信者の一意の名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynMessageInfo.SenderUniqueName">
      <summary>メッセージ送信者の一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs">
      <summary>プロデューサー アプリが停止した理由を示す状態情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>停止したプロデューサー アプリの状態情報を含むオブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="status">プロデューサーが停止した理由を示す AllJoyn の状態コード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynProducerStoppedEventArgs.Status">
      <summary>プロデューサーが停止した理由を示す AllJoyn の状態コードを返します。 一般的に使用される値は、AllJoynStatus によって定義されます。</summary>
      <returns>AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo">
      <summary>情報提供アプリの一意の名前とトランスポート情報を公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.#ctor(System.String,System.String,System.UInt16)">
      <summary>情報提供アプリを表す AllJoynServiceInfo オブジェクトを生成します。 このオブジェクトは、一意のバス名、オブジェクトのパス、トランスポート情報を提供します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意のバス名。</param>
      <param name="objectPath">オブジェクトのパス。</param>
      <param name="sessionPort">このセッションのポート。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.ObjectPath">
      <summary>サービス オブジェクトへのパス。 このパスは、セッションに接続されたサービス オブジェクトとの通信に一致させるために使用されます。</summary>
      <returns>サービス オブジェクトのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.SessionPort">
      <summary>セッションに接続するために使用されるポート。</summary>
      <returns>接続ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.UniqueName">
      <summary>情報提供アプリに関連付けられている一意のバス名。</summary>
      <returns>一意の名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>デバイスの列挙により取得した DeviceInformation ID を AllJoynServiceInfo オブジェクトに変換します。</summary>
      <param name="deviceId">取得した DeviceInformation ID。</param>
      <returns>ID に対応する AllJoynServiceInfo オブジェクト。 このオブジェクトは、リモート エンドポイントとのセッションを確立して、それらから About データを取得するのに使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs">
      <summary>使用できなくなった情報提供アプリを識別する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>使用できなくなった情報提供アプリに関する情報を含むオブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意のアプリ名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfoRemovedEventArgs.UniqueName">
      <summary>使用できなくなった情報提供アプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession">
      <summary>プロバイダーから使用できるサービスを利用するそのプロバイダーによって作成された AllJoyn セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Id">
      <summary>セッションの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Status">
      <summary>セッションの現在のステータスを取得します。</summary>
      <returns>セッションの状態を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.Lost">
      <summary>AllJoynSession が失われたときに発生するイベント。 イベントについて詳しくは、関連付けられている AllJoynSessionLostEventArgs にあります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.MemberAdded">
      <summary>AllJoynSession にメンバーが追加されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.MemberRemoved">
      <summary>AllJoynSession からメンバーが削除されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.GetFromServiceInfoAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo)">
      <summary>指定されたサービスの情報に基づいてプロデューサーでセッションを取得します。</summary>
      <param name="serviceInfo">正しいセッションを取得するサービスの情報。</param>
      <returns>サービスの情報に基づく AllJoyn セッションの AllJoyn オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.GetFromServiceInfoAsync(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynServiceInfo,Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusAttachment)">
      <summary>指定されたサービスの情報とバスの添付ファイルに基づいてプロデューサーでセッションを取得します。</summary>
      <param name="serviceInfo">正しいセッションを取得するサービスの情報。</param>
      <param name="busAttachment">AllJoyn セッションを識別するバス添付ファイル。 指定しない場合は、AllJoynBusAttachment.GetDefault の結果に設定されます。</param>
      <returns>サービスの情報に基づく AllJoyn セッションの AllJoyn オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession.RemoveMemberAsync(System.String)">
      <summary>セッションからの「文字列」の入力によって指定されたメンバーを削除します。</summary>
      <param name="uniqueName">セッションから削除するメンバーの名前。</param>
      <returns>AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs">
      <summary>接続されているセッションを識別する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs.#ctor(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSession)">
      <summary>指定されたセッション情報を使用して AllJoynSessionJoinedEventArgs オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="session">接続されているセッション。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionJoinedEventArgs.Session">
      <summary>接続されているセッションを取得します。</summary>
      <returns>接続されているセッション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs">
      <summary>セッションが失われた理由を識別する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs.#ctor(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason)">
      <summary>セッションが失われた理由を識別する情報を含む AllJoynSessionLostEventArgs オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="reason">セッションが失われた理由。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostEventArgs.Reason">
      <summary>セッションが失われた理由を示す値を取得します。</summary>
      <returns>セッションが失われた理由。 使用可能な値は、AllJoynSessionLostReason によって定義されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason">
      <summary>セッションが失われた理由を示すために AllJoynSessionLostEventArgs で使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.LinkTimeout">
      <summary>タイムアウトしたセッションをサポートしている接続。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.None">
      <summary>示された原因はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.Other">
      <summary>セッションは、その他の理由で失われました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.ProducerClosedAbruptly">
      <summary>プロデューサーが予期せずセッションを終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.ProducerLeftSession">
      <summary>プロデューサーがセッションを終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionLostReason.RemovedByProducer">
      <summary>コンシューマーがプロデューサーによってセッションから削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs">
      <summary>セッションに追加されたピアに関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>セッションに追加されたリモート アプリに関する情報を含むオブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="uniqueName">一意のコンシューマー名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberAddedEventArgs.UniqueName">
      <summary>セッションに対して新規であるリモート アプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs">
      <summary>セッションから削除されたリモート アプリに関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>セッションから削除されたリモート アプリに関する情報を含むオブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="uniqueName">セッションから削除されたリモート アプリの一意のバス名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynSessionMemberRemovedEventArgs.UniqueName">
      <summary>セッションから削除されたリモート アプリの一意のバス名。</summary>
      <returns>一意のバス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus">
      <summary>AllJoyn の状態コードの意味を伝えるために使用されるプロパティのコレクションを定義します。 有効な状態値については、AllJoyn の標準のドキュメントをご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.AuthenticationFailed">
      <summary>認証が完了できなかったことを示します。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.AuthenticationRejectedByUser">
      <summary>認証は情報提供アプリによって拒否されました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.ConnectionRefused">
      <summary>セッションへの接続が拒否されました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.Fail">
      <summary>操作は失敗しました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InsufficientSecurity">
      <summary>セッション接続のために提供されたセキュリティが不足しています。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument1">
      <summary>関数呼び出しの引数 1 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument2">
      <summary>関数呼び出しの引数 2 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument3">
      <summary>関数呼び出しの引数 3 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument4">
      <summary>関数呼び出しの引数 4 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument5">
      <summary>関数呼び出しの引数 5 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument6">
      <summary>関数呼び出しの引数 6 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument7">
      <summary>関数呼び出しの引数 7 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.InvalidArgument8">
      <summary>関数呼び出しの引数 8 が無効です。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.Ok">
      <summary>操作は正常に終了しました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.OperationTimedOut">
      <summary>操作はタイムアウトしました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.OtherEndClosed">
      <summary>セッション接続のプロデューサー側が閉じられました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.SslConnectFailed">
      <summary>SSL 接続に失敗しました。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynStatus.SslIdentityVerificationFailed">
      <summary>SSL 検証が失敗しました。 確認によって提供される SSL 資格情報。</summary>
      <returns>関連する AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType">
      <summary>セッション トラフィックで伝達されるデータの種類を示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.Messages">
      <summary>メッセージ トラフィック。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.RawReliable">
      <summary>セッションは、信頼性の高いバイト ストリームを伝達します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.RawUnreliable">
      <summary>信頼性の低い (非可逆) バイト ストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynTrafficType.Unknown">
      <summary>現時点でトラフィックの種類は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs">
      <summary>停止したセッション監視オブジェクトに関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs.#ctor(System.Int32)">
      <summary>監視オブジェクトが停止した理由を示す状態情報を含む AllJoynWatcherStoppedEventArgs オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="status">AllJoyn の状態コード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynWatcherStoppedEventArgs.Status">
      <summary>監視オブジェクトが停止したときに返された状態コードを返します。 この値は AllJoynStatus によって表されます。</summary>
      <returns>AllJoyn の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner">
      <summary>このインターフェイスを使用して、ピアからのセッション参加要求を受け入れます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynAcceptSessionJoiner.Accept">
      <summary>受信したセッション参加要求を受け入れます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer">
      <summary>AllJoynBusObject で使用する、AllJoyn プロデューサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.AllJoyn.IAllJoynProducer.SetBusObject(Windows.Devices.AllJoyn.AllJoynBusObject)">
      <summary>プロデューサーを追加する際に使用する、指定されたバス オブジェクトを設定します。</summary>
      <param name="busObject">目的のバス オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails">
      <summary>バックグラウンド サービス タスクをトリガーしたアプリによって指定された DeviceInformation.ID、予測時間、および引数を指定するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.Arguments">
      <summary>アプリケーションが DeviceServicingTrigger で RequestAsync を呼び出したときにアプリケーションによって提供される引数の文字列を取得します。 これにより、アプリがタスクを呼び出す際に、簡単にパラメーターを渡すことができます。</summary>
      <returns>元の *RequestAsync* 呼び出しからの引数パラメーター値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.DeviceId">
      <summary>タスクが対象としているデバイスの DeviceInformation.ID を取得します。 バックグラウンド タスクは、これを適切なデバイス アクセス クラスの `FromIdAsync` メソッドに提供してデバイスを開くことができます。 たとえば、USB デバイスを開くには、Windows.Devices.Usb 名前空間で UsbDevice.FromIdAsync を呼び出します。</summary>
      <returns>元の RequestAsync 呼び出しからの *deviceId* パラメーター値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceServicingDetails.ExpectedDuration">
      <summary>アプリケーションが DeviceServicingTrigger で RequestAsync を呼び出したときにアプリケーションによって提供される予測時間を取得します。</summary>
      <returns>元の RequestAsync 呼び出しからの *expectedDuration* パラメーター値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails">
      <summary>バックグラウンド同期タスクをトリガーしたアプリによって指定された DeviceInformation.ID、および引数を指定するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails.Arguments">
      <summary>アプリケーションが DeviceUseTrigger で RequestAsync を呼び出したときにアプリケーションによって提供される引数の文字列を取得します。 これにより、アプリがタスクを呼び出す際に、簡単にパラメーターを渡すことができます。</summary>
      <returns>元の *RequestAsync* 呼び出しからの引数パラメーター値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Background.DeviceUseDetails.DeviceId">
      <summary>タスクが対象としているデバイスの DeviceInformation.ID を取得します。 バックグラウンド タスクは、これを適切なデバイス アクセス クラスの `FromIdAsync` メソッドに提供してデバイスを開くことができます。 たとえば、USB デバイスを開くには、Windows.Devices.Usb 名前空間で UsbDevice.FromIdAsync を呼び出します。</summary>
      <returns>元の RequestAsync 呼び出しからの *deviceId* パラメーター値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter">
      <summary>Bluetooth アダプターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.AreClassicSecureConnectionsSupported">
      <summary>従来のペアリングされた Bluetooth デバイスで暗号化を必要とする接続がサポートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>従来のペアリングされた Bluetooth デバイスで暗号化を必要とする接続がサポートされているかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.AreLowEnergySecureConnectionsSupported">
      <summary>ペアリングされた Bluetooth LE デバイスで暗号化を必要とする接続がサポートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>従来のペアリングされた Bluetooth デバイスで暗号化を必要とする接続がサポートされているかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.BluetoothAddress">
      <summary>デバイス アドレスを取得します。</summary>
      <returns>デバイス アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.DeviceId">
      <summary>デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsAdvertisementOffloadSupported">
      <summary>アダプターがアドバタイズ オフロードをサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アダプターがアドバタイズ オフロードをサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsCentralRoleSupported">
      <summary>アダプターが LowEnergy の中心的な役割をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アダプターが LowEnergy の中心的な役割をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsClassicSupported">
      <summary>アダプターが Bluetooth クラシック トランスポートの種類をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アダプターが Bluetooth クラシック トランスポートの種類をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsExtendedAdvertisingSupported">
      <summary>アダプターで 5.0 の拡張アドバタイズ形式がサポートされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>拡張アドバタイズメントがこのアダプターでサポートされているかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsLowEnergySupported">
      <summary>アダプターが LowEnergy Bluetooth トランスポートの種類をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アダプターが LowEnergy Bluetooth トランスポートの種類をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.IsPeripheralRoleSupported">
      <summary>アダプターが LowEnergy の周辺機器の役割をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アダプターが LowEnergy の周辺機器の役割をサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.MaxAdvertisementDataLength">
      <summary>このアダプターで発行できるアドバタイズメントの最大長を示します。</summary>
      <returns>このアダプターのアドバタイズメントの最大長。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定の DeviceId で識別される BluetoothAdapter オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">BluetoothAdapter インスタンスを識別する DeviceId の値。 これは、MatchingDeviceId、MAC アドレス、およびデバイス クラスを表す GUID を含むレジストリ情報を組み合わせた複合文字列です。 これは Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id とは異なります。 ただし、両方とも識別子の文字列内に埋め込まれた Bluetooth 無線デバイスの MAC アドレスを含みます。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、指定の DeviceId で識別される BluetoothAdapter オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetDefaultAsync">
      <summary>BluetoothAdapter の既定値を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothAdapter で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetDeviceSelector">
      <summary>このアダプターのインスタンスを識別するための高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。 この文字列は、FindAllAsync または CreateWatcher メソッドに渡されます。</summary>
      <returns>AQS 文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAdapter.GetRadioAsync">
      <summary>この Bluetooth アダプターで表される無線を取得します。</summary>
      <returns>無線で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType">
      <summary>Bluetooth アドレスの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Public">
      <summary>パブリック アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Random">
      <summary>ランダム アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType.Unspecified">
      <summary>未指定の IP アドレス</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode">
      <summary>適用可能な Bluetooth API メソッドがシステムにキャッシュされた値を操作する必要があるかどうか、または Bluetooth デバイスからそれらの値を取得する必要があるかどうかを示します。「* * 解説 * *」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode.Cached">
      <summary>システムでキャッシュされた値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode.Uncached">
      <summary>Bluetooth デバイスから値を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice">
      <summary>デバイスの Bluetooth デバイス クラス (Bluetooth COD) 情報を指定する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.MajorClass">
      <summary>Bluetooth デバイスのマイナー クラス コードを取得します。</summary>
      <returns>デバイスのメジャー クラス コードを指定する列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.MinorClass">
      <summary>デバイスのマイナー クラス コードを取得します。</summary>
      <returns>デバイスのマイナー クラス コードを指定する列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.RawValue">
      <summary>整数値として表される Bluetooth デバイス クラス情報を取得します。</summary>
      <returns>生の整数値として表される Bluetooth デバイス クラス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.ServiceCapabilities">
      <summary>デバイスのサービス機能を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのサービス機能を指定する列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.FromParts(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities)">
      <summary>BluetoothMajorClass、BluetoothMinorClass と BluetoothClassOfDevice の値を指定して、BluetoothClassOfDevice オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="majorClass">デバイスの主要機能を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="minorClass">使用されるマイナー クラス値を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="serviceCapabilities">デバイスがサポートするサービスを指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>BluetoothClassOfDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice.FromRawValue(System.UInt32)">
      <summary>デバイスの Major Class、Minor Class、および Service Capabilities を表す生の整数値から BluetoothClassOfDevice オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="rawValue">BluetoothClassOfDevice オブジェクトの作成元となる生の整数値。</param>
      <returns>BluetoothClassOfDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus">
      <summary>デバイスの接続状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus.Connected">
      <summary>デバイスが接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>デバイスが切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice">
      <summary>Bluetooth デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.BluetoothAddress">
      <summary>デバイス アドレスを取得します。</summary>
      <returns>デバイス アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth デバイス ID を取得します</summary>
      <returns>Bluetooth デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ClassOfDevice">
      <summary>デバイスの Bluetooth デバイス クラス情報を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの Bluetooth デバイス クラス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ConnectionStatus">
      <summary>デバイスの接続状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの接続状態を指定する BluetoothConnectionStatus 列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceAccessInformation">
      <summary>デバイスの現在の **DeviceAccessInformation** オブジェクト。 デバイスのアクセス変更を確認し、監視するのに使用されます。</summary>
      <returns>デバイスの現在の **DeviceAccessInformation** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceId">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id を由来とするデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth デバイスの the DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバイス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.HostName">
      <summary>デバイスの HostName を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.Name">
      <summary>デバイスの名前を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.RfcommServices">
      <summary>デバイスでサポートされている RFCOMM サービスの読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>デバイスでサポートされている RFCOMM サービスの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.SdpRecords">
      <summary>デバイスのサービス探索プロトコル (SDP) レコードの読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>デバイスのサービス探索プロトコル (SDP) レコードの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.WasSecureConnectionUsedForPairing">
      <summary>セキュリティで保護された接続を使用して BluetoothDevice がペアリングされたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護された接続を使用して BluetoothDevice がペアリングされたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>デバイスの接続状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.NameChanged">
      <summary>デバイスの名前が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.SdpRecordsChanged">
      <summary>デバイスの SDP レコードの一覧が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.Close">
      <summary>Bluetooth デバイスを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64)">
      <summary>指定された BluetoothAddress の BluetoothDevice オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="address">Bluetooth デバイスのアドレス。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、指定された BluetoothAddress がある BluetoothDevice オブジェクトを返します。またはアドレスが有効なデバイスに解決されない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromHostNameAsync(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>指定の HostNameで 識別される BluetoothDevice オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="hostName">BluetoothDevice インスタンスを識別する HostName。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、指定の HostName で識別される BluetoothDevice オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定の DeviceId で識別される BluetoothDevice オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="deviceId">BluetoothDevice インスタンスを識別する DeviceId の値。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、指定の DeviceId で識別される BluetoothDevice オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>このデバイスのインスタンスを識別するための高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。 この文字列は、FindAllAsync または CreateWatcher メソッドに渡されます。</summary>
      <returns>このデバイスのデバイス セレクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64)">
      <summary>Bluetooth デバイスを表す 64 ビット アドレスから高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 文字列を作成するために使用される 64 ビットの Bluetooth デバイス アドレス。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromClassOfDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothClassOfDevice)">
      <summary>BluetoothClassOfDevice オブジェクトから高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="classOfDevice">AQS 文字列を作成するために使用されるデバイスのクラス。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromConnectionStatus(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus)">
      <summary>指定された BluetoothConnectionStatus の Bluetooth デバイスのクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに、指定の Bluetooth の接続状態と DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="connectionStatus">AQS 文字列を作成するために使用される接続状態。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromDeviceName(System.String)">
      <summary>Bluetooth デバイス名のクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに、特定の Bluetooth デバイス名を含む DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="deviceName">AQS 文字列を作成するために使用される Bluetooth デバイス名。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡される AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetDeviceSelectorFromPairingState(System.Boolean)">
      <summary>ペアリングされた、またはペアリング解除された Bluetooth デバイスのクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="pairingState">AQS 文字列を作成するために使用される Bluetooth のデバイスの現在のペアリングの状態。 Bluetooth デバイスは、ペアリング (True)、またはペアリング解除 (false) にできます。 AQS フィルター文字列は、pairingState が false の場合、スキャンを実行する必要があります。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesAsync">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作の完了後、RfcommDeviceServicesResult オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスのすべてのキャッシュされた Rfcomm サービスを取得します。</summary>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、RfcommDeviceServicesResult オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesForIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>指定した RfcommServiceId に一致するリモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスを取得します。</summary>
      <param name="serviceId">Rfcomm サービス ID。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、RfcommDeviceServicesResult オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.GetRfcommServicesForIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>指定した RfcommServiceId に一致するリモート Bluetooth デバイスのすべてのキャッシュされた Rfcomm サービスを取得します。</summary>
      <param name="serviceId">Rfcomm サービス ID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、RfcommDeviceServicesResult オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>Bluetooth デバイスへの明示的なアクセスを要求するために使用されます。 これはデバイスの同意を呼び出し、UI スレッドで呼び出される必要があります。</summary>
      <returns>非同期操作の完了後、DeviceAccessStatus 列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth デバイス ID を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.Id">
      <summary>Bluetooth デバイス ID を取得します</summary>
      <returns>Bluetooth デバイス ID を取得します</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.IsClassicDevice">
      <summary>これが従来のデバイスであるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>これが従来のデバイスであるかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.IsLowEnergyDevice">
      <summary>これが LowEnergy デバイスであるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>これが LowEnergy デバイスであるかどうかを示すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId.FromId(System.String)">
      <summary>デバイス ID から BluetoothDeviceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError">
      <summary>一般的な Bluetooth のエラー事例を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.ConsentRequired">
      <summary>この操作には同意が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DeviceNotConnected">
      <summary>リモート デバイスが接続されていないため、操作を実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DisabledByPolicy">
      <summary>操作は、ポリシーによって無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.DisabledByUser">
      <summary>この操作は、ユーザーによって無効にされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.NotSupported">
      <summary>現在の Bluetooth 無線ハードウェアでは、この操作がサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.OtherError">
      <summary>予期しないエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.RadioNotAvailable">
      <summary>Bluetooth 無線は使用できませんでした。 このエラーは Bluetooth 無線が無効になっている場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.ResourceInUse">
      <summary>必要なリソースが現在使用中のため、操作を処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.Success">
      <summary>操作は正常に終了または処理されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothError.TransportNotSupported">
      <summary>このトランスポートはサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance">
      <summary>デバイスの Bluetooth 低エネルギー (LE) 外観情報を指定する機能を提供します。 このクラスのインスタンスを取得するには、BluetoothLEAppearance.FromRawValue メソッドまたは BluetoothLEAppearance.FromParts メソッドを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.Category">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ値を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ。 詳しくは、「BluetoothLEAppearanceCategories」をご覧ください</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.RawValue">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの外観の生の値を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE デバイスの外観の生の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.SubCategory">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ値を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ。 詳しくは、「BluetoothLEAppearanceSubcategories」をご覧ください</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.FromParts(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスのカテゴリ (BluetoothLEAppearanceCategories を参照) およびサブカテゴリ (BluetoothLEAppearanceSubcategories を参照) に値を指定して、BluetoothLEAppearance オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="appearanceCategory">Bluetooth LE の外観カテゴリ。BluetoothLEAppearanceCategories を参照してください。</param>
      <param name="appearanceSubCategory">Bluetooth LE の外観サブカテゴリ。 BluetoothLEAppearanceSubcategories を参照してください。</param>
      <returns>外観カテゴリと外観サブカテゴリから作成された Bluetooth LE 外観オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance.FromRawValue(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスのカテゴリおよびサブカテゴリを表す生の整数値を指定して、BluetoothLEAppearance オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="rawValue">外観カテゴリと外観サブカテゴリを表す生の整数値。</param>
      <returns>外観カテゴリと外観サブカテゴリから作成された Bluetooth LE 外観オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コードを示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.BarcodeScanner">
      <summary>バーコード スキャナーの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure">
      <summary>血圧の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>血圧の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Clock">
      <summary>クロックの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>クロックの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Computer">
      <summary>コンピューターの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>コンピューターの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling">
      <summary>サイクリングの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>サイクリングの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Display">
      <summary>ディスプレイの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.EyeGlasses">
      <summary>眼鏡の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>眼鏡の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.GlucoseMeter">
      <summary>グルコース計の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>グルコース計の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.HeartRate">
      <summary>心拍数の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>心拍数の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice">
      <summary>ヒューマン インターフェイス デバイスの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>ヒューマン インターフェイス デバイスの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Keyring">
      <summary>キー リングの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>キー リングの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.MediaPlayer">
      <summary>メディア プレーヤーの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>メディア プレーヤーの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity">
      <summary>屋外スポーツ アクティビティの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>屋外スポーツ アクティビティの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Phone">
      <summary>電話の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>電話の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter">
      <summary>パルス オキシメーターの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>パルス オキシメーターの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.RemoteControl">
      <summary>リモコンの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>リモコンの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking">
      <summary>ランニングまたはウォーキングの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>ランニングまたはウォーキングの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Tag">
      <summary>タグの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>タグの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Thermometer">
      <summary>体温計の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>体温計の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Uncategorized">
      <summary>未分類の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>未分類の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.Watch">
      <summary>ウォッチの外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>ウォッチの Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceCategories.WeightScale">
      <summary>体重計の外観カテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>体重計の Bluetooth LE デバイスの外観カテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コードを示します。 サブ カテゴリをカテゴリにマップする方法についての詳しい情報は、Bluetooth 仕様を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BarcodeScanner">
      <summary>パルス バーコード スキャナーの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BloodPressureArm">
      <summary>腕の血圧の外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>腕の血圧の Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.BloodPressureWrist">
      <summary>手首の血圧の外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.BloodPressure の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>手首の血圧の Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CardReader">
      <summary>カード リーダーの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>カード リーダーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingCadenceSensor">
      <summary>サイクリング リズム センサーの外観のサブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>サイクリング リズム センサーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingComputer">
      <summary>サイクリング コンピューターの外観のサブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>サイクリング コンピューターの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingPowerSensor">
      <summary>サイクリング パワー センサーの外観のサブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>サイクリング パワー センサーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingSpeedCadenceSensor">
      <summary>サイクリング速度リズム センサーの外観のサブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>サイクリング速度リズム センサーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.CyclingSpeedSensor">
      <summary>サイクリング速度センサーの外観のサブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.Cycling の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>サイクリング速度センサーの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.DigitalPen">
      <summary>デジタル ペンの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>デジタル ペンの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.DigitizerTablet">
      <summary>デジタイザー タブレットの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>デジタイザー タブレットの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Gamepad">
      <summary>ゲームパッドの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>ゲームパッドの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Generic">
      <summary>ジェネリックの外観サブカテゴリ コードを取得します。</summary>
      <returns>ジェネリックの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.HeartRateBelt">
      <summary>心拍数ベルトの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HeartRate の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>心拍数ベルトの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Joystick">
      <summary>ジョイスティックの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>ジョイスティックの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Keyboard">
      <summary>キーボードの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>キーボードの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationDisplay">
      <summary>位置ディスプレイの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>位置ディスプレイの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationNavigationDisplay">
      <summary>位置ナビゲーション ディスプレイの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>位置ナビゲーション ディスプレイの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationNavigationPod">
      <summary>位置ナビゲーション ポッドの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>位置ナビゲーション ポッドの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.LocationPod">
      <summary>位置ポッドの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.OutdoorSportActivity の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>位置ポッドの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.Mouse">
      <summary>マウスの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.HumanInterfaceDevice の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>マウスの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.OximeterFingertip">
      <summary>指先オキシメーターの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>指先オキシメーターの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.OximeterWristWorn">
      <summary>手首着用オキシメーターの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.PulseOximeter の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>手首着用オキシメーターの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingInShoe">
      <summary>靴でのランニングまたはウォーキングの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>靴でのランニングまたはウォーキングの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingOnHip">
      <summary>腰でのランニングまたはウォーキングの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>腰でのランニングまたはウォーキングの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.RunningWalkingOnShoe">
      <summary>靴でのランニングまたはウォーキングの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>靴でのランニングまたはウォーキングの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.SportsWatch">
      <summary>スポーツ ウォッチの外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>スポーツ ウォッチの Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearanceSubcategories.ThermometerEar">
      <summary>耳体温計の外観サブカテゴリ コードを取得します。 これは、BluetoothLEAppearanceCategories.RunningWalking の外観カテゴリの一部である Bluetooth LE デバイスにのみ適用されます。</summary>
      <returns>耳体温計の Bluetooth LE デバイスの外観サブカテゴリ コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice">
      <summary>Bluetooth LE デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Appearance">
      <summary>Bluetooth LE デバイスの BluetoothLEAppearance オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE デバイスの外観。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothAddress">
      <summary>デバイス アドレスを取得します。</summary>
      <returns>デバイスのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothAddressType">
      <summary>Bluetooth LE デバイスのアドレスの種類を取得します。</summary>
      <returns>アドレスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.BluetoothDeviceId">
      <summary>Bluetooth デバイス ID を取得します</summary>
      <returns>Bluetooth デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.ConnectionStatus">
      <summary>デバイスの接続状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの接続状態を指定する BluetoothConnectionStatus 列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceAccessInformation">
      <summary>DeviceAccessInformation を取得します。</summary>
      <returns>DeviceAccessInformation を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceId">
      <summary>デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth LE デバイスのデバイス情報を取得します。</summary>
      <returns>デバイス情報を表す DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GattServices">
      <summary>デバイスでサポートされている GATT サービスの読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>この Bluetooth LE デバイスでサポートされている GATT サービスの読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Name">
      <summary>Bluetooth LE デバイス情報の名前を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE デバイスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.WasSecureConnectionUsedForPairing">
      <summary>セキュリティで保護された接続を使用して BluetoothLEDevice がペアリングされたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護された接続を使用して BluetoothLEDevice がペアリングされたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>デバイスの接続状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GattServicesChanged">
      <summary>デバイスでサポートされている GATT サービスの一覧が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.NameChanged">
      <summary>デバイスの名前が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.Close">
      <summary>この Bluetooth LE デバイスを閉じます。 これが接続している唯一のアプリである場合、デバイスへの接続が終了するかもしれません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64)">
      <summary>指定されたアドレスを持つピア Bluetooth LE デバイスを表す BluetoothLEDevice オブジェクトを返します。「* * 解説 * *」を参照してください。</summary>
      <param name="bluetoothAddress">ピア Bluetooth LE デバイスの64ビットアドレスを格納している BluetoothAddress 値。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクトを返します。このオブジェクトが完了すると、指定されたアドレスを持つピア Bluetooth LE デバイスを表す BluetoothLEDevice オブジェクトが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromBluetoothAddressAsync(System.UInt64,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType)">
      <summary>指定されたアドレスとアドレスの種類を持つピアデバイスを表す BluetoothLEDevice オブジェクトを返します。「* * 解説 * *」を参照してください。</summary>
      <param name="bluetoothAddress">ピア Bluetooth LE デバイスの64ビットアドレスを格納している BluetoothAddress 値。</param>
      <param name="bluetoothAddressType">ピア Bluetooth LE デバイスのアドレスの種類を含む BluetoothAddressType 値です。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクトを返します。このオブジェクトが完了すると、指定されたアドレスとアドレスの種類を持つピアデバイスを表す BluetoothLEDevice オブジェクトが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された Id の BluetoothLEDevice オブジェクトを返します。「* * 解説 * *」を参照してください。</summary>
      <param name="deviceId">Bluetooth LE デバイスの ID。</param>
      <returns>非同期操作の完了後、指定された ID の BluetoothLEDevice オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>すべての Bluetooth 低エネルギー (LE) デバイスを識別するための高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。 この文字列は FindAllAsync または CreateWatcher メソッドに Bluetooth LE デバイスの一覧を取得するために渡されます。</summary>
      <returns>このデバイスのデバイス セレクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromAppearance(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEAppearance)">
      <summary>BluetoothLEAppearance オブジェクトから高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに、指定された外観を含む DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="appearance">AQS 文字列を作成するために使用される Bluetooth LE の外観。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスを表す 64 ビット アドレスから高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 文字列を作成するために使用される 64 ビットの Bluetooth LE デバイス アドレス。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromBluetoothAddress(System.UInt64,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothAddressType)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスを表す 64 ビット アドレスとアドレスの種類から高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに渡されます。</summary>
      <param name="bluetoothAddress">AQS 文字列を作成するために使用される 64 ビットの Bluetooth LE デバイス アドレス。</param>
      <param name="bluetoothAddressType">Bluetooth LE デバイスのアドレスの種類。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromConnectionStatus(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothConnectionStatus)">
      <summary>指定された BluetoothConnectionStatus の Bluetooth LE デバイスのクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに、指定の Bluetooth の接続状態と DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="connectionStatus">AQS 文字列を作成するために使用される接続状態。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromDeviceName(System.String)">
      <summary>Bluetooth LE デバイス名のクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに、特定の Bluetooth LE デバイス名を含む DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="deviceName">AQS 文字列を作成するために使用される Bluetooth LE デバイス名。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡される AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetDeviceSelectorFromPairingState(System.Boolean)">
      <summary>ペアリングされた、またはペアリング解除された Bluetooth LE デバイスのクエリを含む高度クエリ構文 (AQS) のフィルター文字列を作成します。 AQS 文字列は CreateWatcher メソッドに DeviceInformation オブジェクトのコレクションを返すように渡されます。</summary>
      <param name="pairingState">AQS 文字列を作成するために使用される Bluetooth LE のデバイスの現在のペアリングの状態。 Bluetooth LE デバイスは、ペアリング (True)、またはペアリング解除 (false) にできます。 AQS フィルター文字列は、pairingState が false の場合、スキャンを実行する必要があります。</param>
      <returns>CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattService(System.Guid)">
      <summary>指定されたサービス ID の GATT サービスを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetGattService ではなく GetGattServicesForUuidAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="serviceUuid">GATT サービスのサービス ID。</param>
      <returns>指定のサービス ID によって表される GATT サービス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesAsync">
      <summary>この Bluetooth LowEnergy デバイス用の GattDeviceServices を取得します。</summary>
      <returns>GattDeviceServicesResult で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>指定されたキャッシュ モードでは、この Bluetooth LowEnergy デバイスの GattDeviceServices を返します。</summary>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>指定された UUID の Bluetooth LowEnergy デバイスの GattDeviceServices を返します。</summary>
      <param name="serviceUuid">サービス UUID。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.GetGattServicesForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>指定された UUID の Bluetooth LowEnergy デバイスの GattDeviceServices を返します。</summary>
      <param name="serviceUuid">サービス UUID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothLEDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>Bluetooth LowEnergy デバイスへのアクセスを要求します。</summary>
      <returns>DeviceAccessStatus で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass">
      <summary>デバイスのメジャー クラス コードを示します。これはデバイスが関連付けられている一般的なデバイス ファミリです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.AudioVideo">
      <summary>オーディオまたはビデオ デバイス。 デバイスの例としては、ヘッドセット、スピーカー、ステレオ、ビデオ ディスプレイや VCR があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Computer">
      <summary>コンピューター。 デバイスの例としては、デスクトップ、ノードブック、PDA やオーガナイザーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Health">
      <summary>状態デバイス。 例は心拍数モニターです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Imaging">
      <summary>イメージング デバイス。 例としては、プリンター、スキャナー、カメラやディスプレイがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Miscellaneous">
      <summary>より具体的なメジャー クラス コードが適していないときに使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.NetworkAccessPoint">
      <summary>LAN またはネットワーク アクセス ポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Peripheral">
      <summary>周辺デバイス。 例としては、マウス、ジョイスティックやキーボードがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Phone">
      <summary>電話。 デバイスの例としては、携帯電話、コードレス電話、公衆電話やモデムがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Toy">
      <summary>ゲーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMajorClass.Wearable">
      <summary>ウェアラブル デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass">
      <summary>デバイスのマイナー クラス コードを示します。 これらはメジャー クラス コードのコンテキストで解釈されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoCamcorder">
      <summary>カムコーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoCarAudio">
      <summary>自動車のオーディオ デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoGamingOrToy">
      <summary>ゲーム コンソールまたはゲーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHandsFree">
      <summary>ハンズフリー デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHeadphones">
      <summary>ヘッドホン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoHifiAudioDevice">
      <summary>ハイファイ オーディオ デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoLoudspeaker">
      <summary>ラウドスピーカー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoMicrophone">
      <summary>マイク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoPortableAudio">
      <summary>ポータブル オーディオ デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoSetTopBox">
      <summary>セットトップ ボックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVcr">
      <summary>VCR。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoCamera">
      <summary>ビデオ カメラ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoConferencing">
      <summary>ビデオ会議デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoDisplayAndLoudspeaker">
      <summary>ビデオ ディスプレイおよびラウドスピーカー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoVideoMonitor">
      <summary>ビデオ モニター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.AudioVideoWearableHeadset">
      <summary>ウェアラブル ヘッドホン デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerDesktop">
      <summary>コンピューター デスクトップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerHandheld">
      <summary>ハンドヘルド PC/PDA。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerLaptop">
      <summary>ラップトップ コンピューター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerPalmSize">
      <summary>Palm サイズの PC/PDA。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerServer">
      <summary>コンピューター サーバー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerTablet">
      <summary>タブレット コンピューター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ComputerWearable">
      <summary>ウェアラブル、ウォッチサイズ、コンピューター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthAnkleProsthesis">
      <summary>人工足首関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthBloodPressureMonitor">
      <summary>血圧モニター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthBodyCompositionAnalyzer">
      <summary>身体組成アナライザー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthGenericHealthManager">
      <summary>汎用状態マネージャー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthGlucoseMeter">
      <summary>グルコース計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthHealthDataDisplay">
      <summary>状態データの表示。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthHeartRateMonitor">
      <summary>心拍数または脈拍モニター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthKneeProsthesis">
      <summary>人工膝関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthMedicationMonitor">
      <summary>投薬モニター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPeakFlowMonitor">
      <summary>ピーク フロー モニター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPersonalMobilityDevice">
      <summary>パーソナル モビリティ デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthPulseOximeter">
      <summary>パルス オキシメーター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthStepCounter">
      <summary>ステップ カウンター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthThermometer">
      <summary>温度計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.HealthWeighingScale">
      <summary>計量スケール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkFullyAvailable">
      <summary>完全に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkNoServiceAvailable">
      <summary>ネットワーク サービスは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed01To17Percent">
      <summary>1 ～ 17% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed17To33Percent">
      <summary>17 ～ 33% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed33To50Percent">
      <summary>335 ～ 50% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed50To67Percent">
      <summary>50 ～ 67% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed67To83Percent">
      <summary>67 ～ 83% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.NetworkUsed83To99Percent">
      <summary>83 ～ 99% 利用済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralCardReader">
      <summary>カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralDigitalPen">
      <summary>デジタル ペン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralDigitizerTablet">
      <summary>デジタイザー タブレット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralGamepad">
      <summary>ゲーム パッド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralHandheldGesture">
      <summary>"杖状の" フォーム ファクター デバイスなどの、ハンドヘルド ジェスチャ入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralHandheldScanner">
      <summary>バー コード、RFID などのためのハンドヘルド スキャナー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralJoystick">
      <summary>ジョイスティック。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralRemoteControl">
      <summary>リモート コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PeripheralSensing">
      <summary>センシング デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneCellular">
      <summary>携帯電話。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneCordless">
      <summary>コードレス電話。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneIsdn">
      <summary>共通 ISDN アクセス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneSmartPhone">
      <summary>スマートフォン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.PhoneWired">
      <summary>ワイヤード モデムまたは Voice ゲートウェイ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyController">
      <summary>コントローラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyDoll">
      <summary>人形またはアクション フィギュア。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyGame">
      <summary>ゲーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyRobot">
      <summary>ロボット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.ToyVehicle">
      <summary>車両。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.Uncategorized">
      <summary>マイナー クラス コードが割り当てられていない場合に使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableGlasses">
      <summary>眼鏡。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableHelmet">
      <summary>ヘルメット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableJacket">
      <summary>ジャケット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearablePager">
      <summary>ページャー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothMinorClass.WearableWristwatch">
      <summary>腕時計。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities">
      <summary>デバイスのサービス機能を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.AudioService">
      <summary>オーディオ (たとえば、スピーカー、マイク、ヘッドセット サービス)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.CapturingService">
      <summary>キャプチャ (たとえば、スキャナー、マイク)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.InformationService">
      <summary>情報、たとえば、Web サーバー、WAP サーバー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.LimitedDiscoverableMode">
      <summary>制限付き検出可能モード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.NetworkingService">
      <summary>ネットワーク (たとえば LAN、アドホック)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.None">
      <summary>なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.ObjectTransferService">
      <summary>オブジェクト転送 (v-Inbox、v-folder など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.PositioningService">
      <summary>配置または位置の識別。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.RenderingService">
      <summary>たとえば、プリンター、スピーカーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothServiceCapabilities.TelephoneService">
      <summary>テレフォニー。たとえば、コードレス、モデム、ヘッドセット サービス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter">
      <summary>受信信号強度インジケーター (RSSI) ベースのフィルター処理を構成するのに使用するパラメーターをグループ化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothSignalStrengthFilter オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.InRangeThresholdInDBm">
      <summary>前のイベントが範囲外と見なされた場合に、RSSI イベントが反映されるか、または範囲内と見なされる dBm 単位の受信信号強度インジケーター (RSSI) の最小値。</summary>
      <returns>RSSI イベントが反映されるか、または範囲内と見なされる dBm 単位の最小 RSSI 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.OutOfRangeThresholdInDBm">
      <summary>RSSI イベントが範囲外と見なされる、dBm 単位の受信信号強度インジケーター (RSSI) の最小値。</summary>
      <returns>RSSI イベントが範囲外と見なされる dBm 単位の最小 RSSI 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.OutOfRangeTimeout">
      <summary>受信信号強度インジケーター (RSSI) イベントが範囲外と見なされるまでのタイムアウト。</summary>
      <returns>RSSI イベントが範囲外と見なされるまでのタイムアウト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothSignalStrengthFilter.SamplingInterval">
      <summary>受信信号強度インジケーター (RSSI) イベントがサンプリングされる間隔。</summary>
      <returns>RSSI イベントがサンプリングされる間隔。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper">
      <summary>Bluetooth デバイスの UUID と短い ID を変換するメソッドを提供するヘルパー クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper.FromShortId(System.UInt32)">
      <summary>短い ID から bluetooth デバイス UUID を返します</summary>
      <param name="shortId">短い ID。</param>
      <returns>UUID を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothUuidHelper.TryGetShortId(System.Guid)">
      <summary>UUID から短い bluetooth デバイス ID を取得しようとしています。</summary>
      <param name="uuid">UUID。</param>
      <returns>短い ID を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメント ペイロードの表現。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisement オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.DataSections">
      <summary>生データ セクションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>生データ セクションの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.Flags">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメント フラグ。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメント フラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.LocalName">
      <summary>アドバタイズメントに含まれるローカル名です。</summary>
      <returns>アドバタイズメントに含まれるローカル名です。 このプロパティは、Bluetooth LE 仕様に定義されている短縮されたローカル名または完全なローカル名にすることができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.ManufacturerData">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement 内の製造元固有データ セクションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>製造元固有データ セクションの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.ServiceUuids">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement 内のサービス UUID (128 ビット GUID 形式) のリストを取得します。</summary>
      <returns>GUID の IVector。128 ビット GUID 形式のサービス UUID のリストを表します。このプロパティでは、16 ビット、32 ビット、128 ビットすべてのサービス UUID が単一のリストに集約されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.GetManufacturerDataByCompanyId(System.UInt16)">
      <summary>指定された会社 ID と一致する BluetoothLEAdvertisement ペイロードの、すべての製造元データ セクションの一覧を返します。</summary>
      <param name="companyId">Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義された会社識別コード。</param>
      <returns>ペイロード内に含まれる BluetoothLEManufacturerData のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement.GetSectionsByType(System.Byte)">
      <summary>BluetoothLEAdvertisement に指定されたアドバタイズメント セクションの型に一致するアドバタイズメント データ セクションの一覧を返します。</summary>
      <param name="type">アドバタイズメント セクションの型。</param>
      <returns>特定のアドバタイズメントの型に一致するすべての BluetoothLEAdvertisementDataSection のベクター。 ペイロード内でこのようなセクションが見つからなかった場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern">
      <summary>フィルターに一致する Bluetooth LE アドバタイズメント バイト パターン。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisementBytePattern オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.#ctor(System.Byte,System.Int16,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>一致するアドバタイズメントのデータ型、一致するアドバタイズメントのデータ バイト パターン、アドバタイズメントのデータ セクションの先頭からのバイト パターンのオフセットを使用して、新しい BluetoothLEAdvertisementBytePattern オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="dataType">一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型。</param>
      <param name="offset">アドバタイズメント データ セクションの先頭からのバイト パターンのオフセット。</param>
      <param name="data">一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ バイト パターン。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.Data">
      <summary>一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ バイト パターン。</summary>
      <returns>一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ バイト パターン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.DataType">
      <summary>Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義された、一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型。</summary>
      <returns>一致する Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementBytePattern.Offset">
      <summary>アドバタイズメント データ セクションの先頭からのバイト パターンのオフセット。</summary>
      <returns>アドバタイズメント データ セクションの先頭からのバイト パターンのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントのセクション。 Bluetooth LE アドバタイズ パケットには、これらの BluetoothLEAdvertisementDataSection オブジェクトの複数のインスタンスを含めることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisementDataSection オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.#ctor(System.Byte,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型およびペイロードを使用して、新しい BluetoothLEAdvertisementDataSection オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="dataType">Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義された Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型。</param>
      <param name="data">Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ ペイロード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.Data">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ ペイロード。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ ペイロード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataSection.DataType">
      <summary>Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義されている、Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型を取得または設定します。「割り当てられた番号と GAP」を参照してください。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメントのデータ型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes">
      <summary>Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって汎用アクセス プロファイル (GAP) に定義された、Bluetooth LE アドバタイズメントの型の一部。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.AdvertisingInterval">
      <summary>Bluetooth LE 情報提供間隔のセクション データ型。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 情報提供間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.Appearance">
      <summary>Bluetooth LE 情報提供の外観のセクション データ型。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 情報提供の外観。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteLocalName">
      <summary>Bluetooth LE 完全ローカル名のセクション データ型。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 完全ローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService128BitUuids">
      <summary>128 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧のセクション データ型</summary>
      <returns>128 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService16BitUuids">
      <summary>16 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧のセクション データ型</summary>
      <returns>16 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.CompleteService32BitUuids">
      <summary>32 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧のセクション データ型</summary>
      <returns>32 ビット Bluetooth LE サービス UUID の完全な一覧</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.Flags">
      <summary>内部で使用するための一連のフラグのセクション データ型。</summary>
      <returns>内部で使用するための一連のフラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService128BitUuids">
      <summary>128 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>128 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService16BitUuids">
      <summary>16 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>16 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.IncompleteService32BitUuids">
      <summary>32 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>32 ビット Bluetooth LE サービス UUID の不完全な一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ManufacturerSpecificData">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントのための製造元固有データのセクション データ型。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメントのための製造元固有データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.PublicTargetAddress">
      <summary>パブリック Bluetooth LE ターゲット アドレスの一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>パブリック Bluetooth LE ターゲット アドレスの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.RandomTargetAddress">
      <summary>ランダム Bluetooth LE ターゲット アドレスの一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>ランダム Bluetooth LE ターゲット アドレスの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData128BitUuids">
      <summary>128 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データのセクション データ型。</summary>
      <returns>128 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData16BitUuids">
      <summary>16 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データのセクション データ型。</summary>
      <returns>16 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceData32BitUuids">
      <summary>32 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データのセクション データ型。</summary>
      <returns>32 ビット Bluetooth LE UUID のサービス データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation128BitUuids">
      <summary>128 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>128 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation16BitUuids">
      <summary>16 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>16 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ServiceSolicitation32BitUuids">
      <summary>32 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧のセクション データ型。</summary>
      <returns>32 ビット Bluetooth LE サービス要請 UUID の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.ShortenedLocalName">
      <summary>簡略化されたローカル名のセクション データ型。</summary>
      <returns>簡略化されたローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.SlaveConnectionIntervalRange">
      <summary>スレーブ接続間隔の範囲のセクション データ型。</summary>
      <returns>スレーブ接続間隔の範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementDataTypes.TxPowerLevel">
      <summary>Bluetooth LE 送信電力レベルのセクション データ型。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 送信電力レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter">
      <summary>受信 Bluetooth LE アドバタイズメントのペイロード ベースのフィルター処理を構成するために使用されるパラメーターをグループ化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisementFilter オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.Advertisement">
      <summary>受信 Bluetooth LE アドバタイズメントにフィルターとして適用できる BluetoothLEAdvertisement オブジェクト。</summary>
      <returns>受信 Bluetooth LE アドバタイズメントにフィルターとして適用できる BluetoothLEAdvertisement オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter.BytePatterns">
      <summary>受信した Bluetooth LE アドバタイズメントのアドバタイズメント セクションに一致するオフセットを持つバイト パターンのベクターを取得します。</summary>
      <returns>受信した Bluetooth LE アドバタイズメントのアドバタイズメント セクションに一致するオフセットを持つバイト パターンのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags">
      <summary>Bluetooth LE 広告ペイロード内に含まれるフラグを一致させるために使用するフラグを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.ClassicNotSupported">
      <summary>Bluetooth BR/EDR がサポートされていないことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.DualModeControllerCapable">
      <summary>同時 Bluetooth LE と BR/EDR を同じデバイス対応 (コントローラー) に対して指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.DualModeHostCapable">
      <summary>同時 Bluetooth LE と BR/EDR を同じデバイス対応 (ホスト) に指定します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.GeneralDiscoverableMode">
      <summary>Bluetooth LE 一般検出可能モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.LimitedDiscoverableMode">
      <summary>Bluetooth LE 制限検出可能モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFlags.None">
      <summary>フラグを指定しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher">
      <summary>Bluetooth Low Energy (LE) アドバタイズメントを送信するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisementPublisher オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisement)">
      <summary>公開する Bluetooth LE アドバタイズメントを使用して新しい BluetoothLEAdvertisementPublisher オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="advertisement">公開する Bluetooth LE アドバタイズメント。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Advertisement">
      <summary>公開する Bluetooth LE アドバタイズメントのコピーを取得します。</summary>
      <returns>公開する Bluetooth LE アドバタイズメントのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.IncludeTransmitPowerLevel">
      <summary>送信電力レベルがアドバタイズメント ヘッダーに含まれるかどうかを指定します。既定値は False です。</summary>
      <returns>送信電力レベルが含まれるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.IsAnonymous">
      <summary>デバイス アドレスがアドバタイズメント ヘッダーに含まれるかどうかを指定します。既定では、アドレスは含まれます。</summary>
      <returns>デバイス アドレスが非表示かどうかを示します。既定値は False で、アドレスが含まれることを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.PreferredTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>指定した場合、示されている送信電力レベルを無線でアドバタイズメントに使用するよう要求します。既定値は Null です。</summary>
      <returns>無線送信に対して要求する電力レベル。既定値は Null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.UseExtendedAdvertisement">
      <summary>アドバタイズメントの発行元が拡張アドバタイズ形式を使用することを指定します。</summary>
      <returns>拡張アドバタイズ形式を使用する必要があるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.StatusChanged">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の状態が変更されたことを示す通知。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Start">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメント ペイロードの情報提供を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisher.Stop">
      <summary>パブリッシャーを停止し、Bluetooth LE アドバタイズメント ペイロードの情報提供を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の取り得る状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Aborted">
      <summary>パブリッシャーはエラーのため異常終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Created">
      <summary>パブリッシャーの初期状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Started">
      <summary>パブリッシャーの処理が進行中となり、広告を開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Stopped">
      <summary>パブリッシャーは広告を停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Stopping">
      <summary>パブリッシャーは停止コマンドを発行しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatus.Waiting">
      <summary>パブリッシャーはサービス時間を取得するために待機中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントのエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.SelectedTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>Bluetooth アダプターによってアドバタイズメント用に選択されている現在の送信電力を表します。</summary>
      <returns>選択されている現在の送信電力。拡張アドバタイズメント形式がアダプターでサポートされていない場合、これは代わりにアダプターの既定の送信電力レベルを表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の新しい状態を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher の新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher での Received イベントのデータを提供します。 BluetoothLEAdvertisementWatcher オブジェクトで Received イベントが発生したとき、BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs インスタンスが作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.Advertisement">
      <summary>受信した Bluetooth LE アドバタイズメントのペイロード データを取得します。</summary>
      <returns>受信した Bluetooth LE アドバタイズメントのペイロード データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.AdvertisementType">
      <summary>受信した Bluetooth LE アドバタイズメント パケットの型を取得します。</summary>
      <returns>受信した Bluetooth LE アドバタイズメント パケットの型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.BluetoothAddress">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントを送信するデバイスの Bluetooth アドレスを取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメントを送信するデバイスの Bluetooth アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.BluetoothAddressType">
      <summary>受信したアドバタイズメントの Bluetooth アドレスの種類を取得します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントの Bluetooth アドレスの種類。アドバタイズメントが匿名の場合、返される種類は "Unspecified" になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsAnonymous">
      <summary>受信したアドバタイズメントから Bluetooth アドレスが省略されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントが匿名で送信されたかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsConnectable">
      <summary>受信したアドバタイズメントが接続可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントが接続可能かどうかを示します。接続可能の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsDirected">
      <summary>受信したアドバタイズメントが方向指定かどうかを示します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントが方向指定かどうかを示します。方向指定の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsScannable">
      <summary>受信したアドバタイズメントがスキャン可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントがスキャン可能かどうかを示します。スキャン可能の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.IsScanResponse">
      <summary>受信したアドバタイズメントがスキャン応答かどうかを示します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントがスキャン応答かどうかを示します。スキャン応答の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.RawSignalStrengthInDBm">
      <summary>この受信 Bluetooth LE アドバタイズメント イベントの受信信号強度インジケーター (RSSI) 値 (dBm 単位) を取得します。 この値は、BluetoothSignalStrengthFilter によって構成されたフィルター設定に応じて、生の RSSI またはフィルター処理された RSSI です。</summary>
      <returns>このイベントの受信信号強度インジケーター (RSSI) 値 (dBm 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.Timestamp">
      <summary>Received イベント発生時のタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>Received イベント発生時のタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementReceivedEventArgs.TransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>アドバタイズメントの受信した送信電力を表します。</summary>
      <returns>アドバタイズメントの受信した送信電力。-127 dBm から 20 dBM の範囲です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメント ペイロードのさまざまな種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ConnectableDirected">
      <summary>アドバタイズメントには特定の宛先があり、デバイスは接続可能だがスキャン可能ではないことを示します。 このアドバタイズメントの型ではデータを伝送できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ConnectableUndirected">
      <summary>アドバタイズメントには特定の宛先がなく、デバイスが接続可能でスキャン可能であることを示します。 このアドバタイズメントの型ではデータを伝送できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.Extended">
      <summary>このアドバタイズメントは、5.0 拡張アドバタイズメントです。このアドバタイズメントの種類は、異なるプロパティを持つ場合があり、必ずしも方向指定、接続、スキャン可能、スキャン応答とは限りません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.NonConnectableUndirected">
      <summary>アドバタイズメントには特定の宛先がなく、デバイスが接続不能かつスキャン不能であることを示します。 このアドバタイズメントの型ではデータを伝送できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ScannableUndirected">
      <summary>アドバタイズメントには特定の宛先がなく、デバイスはスキャン可能だが接続可能ではないことを示します。 このアドバタイズメントの型ではデータを伝送できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementType.ScanResponse">
      <summary>このアドバタイズメントは、スキャン可能なアドバタイズメントに対して発行されたスキャン要求へのスキャン応答です。 このアドバタイズメントの型ではデータを伝送できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher">
      <summary>Bluetooth Low Energy (LE) アドバタイズメントを受信するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEAdvertisementWatcher オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.#ctor(Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementFilter)">
      <summary>ウォッチャーを初期化するアドバタイズメント フィルターを使用して、新しい BluetoothLEAdvertisementWatcher オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="advertisementFilter">ウォッチャーを初期化するアドバタイズメント フィルター。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.AdvertisementFilter">
      <summary>ペイロード セクションに基づくフィルター処理を使用する、Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成に使用される BluetoothLEAdvertisementFilter オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ペイロード セクションに基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.AllowExtendedAdvertisements">
      <summary>拡張アドバタイズ形式が使用されているアドバタイズメントの受信を有効にします。既定値は False です。</summary>
      <returns>拡張アドバタイズ形式のアドバタイズメントを受信できるかどうかを示します。既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MaxOutOfRangeTimeout">
      <summary>範囲外タイムアウトの最大値を取得します。</summary>
      <returns>範囲外タイムアウトの最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MaxSamplingInterval">
      <summary>最大サンプリング間隔を取得します。</summary>
      <returns>最大サンプリング間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MinOutOfRangeTimeout">
      <summary>範囲外タイムアウトの最小値を取得します。</summary>
      <returns>範囲外タイムアウトの最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.MinSamplingInterval">
      <summary>最小サンプリング間隔を取得します。</summary>
      <returns>最小サンプリング間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.ScanningMode">
      <summary>Bluetooth LE スキャン モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE スキャン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.SignalStrengthFilter">
      <summary>シグナル強度に基づくフィルター処理を使用する、Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成に使用される BluetoothSignalStrengthFilter オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>シグナル強度に基づくフィルター処理を使用する Bluetooth LE アドバタイズメント フィルター処理の構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementWatcher の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Received">
      <summary>新しい Bluetooth LE アドバタイズメント イベント受信の通知。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Stopped">
      <summary>Bluetooth LE のアドバタイズメントのスキャンがアプリによって、またはエラーが原因で取り消されたか中止されたことをアプリに知らせる通知。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Start">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher を開始して Bluetooth LE アドバタイズメントをスキャンします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcher.Stop">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher を停止して Bluetooth LE アドバタイズメントのスキャンを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher の取り得る状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Aborted">
      <summary>遷移中またはスキャン中にエラーが発生し、ウォッチャーはエラーにより停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーの初期状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーが開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーは停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャー停止コマンドが発行されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher での Stopped イベントのデータを提供します。 BluetoothLEAdvertisementWatcher オブジェクトで Stopped イベントが発生したとき、BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs インスタンスが作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEAdvertisementWatcherStoppedEventArgs.Error">
      <summary>Stopped イベントのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>Stopped イベントのエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData">
      <summary>Bluetooth LE 製造元固有のデータ セクション (LE アドバタイズ セクションの 1 つの特定の型)。 Bluetooth LE アドバタイズ パケットには、これらの BluetoothLEManufacturerData オブジェクトの複数のインスタンスを含めることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.#ctor">
      <summary>新しい BluetoothLEManufacturerData オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.#ctor(System.UInt16,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>会社識別コードと製造元固有セクションのデータを使用して、新しい BluetoothLEManufacturerData オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="companyId">Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義された Bluetooth LE 会社識別コード。</param>
      <param name="data">Bluetooth LE 製造元固有セクションのデータ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.CompanyId">
      <summary>Bluetooth Special Interest Group (SIG) によって定義された Bluetooth LE 会社識別コード。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 会社識別コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEManufacturerData.Data">
      <summary>Bluetooth LE 製造元固有セクションのデータ。</summary>
      <returns>Bluetooth LE 製造元固有セクションのデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode">
      <summary>Bluetooth LE スキャン モードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.Active">
      <summary>スキャン モードがアクティブであることを指定します。これは、プラットフォームからスキャン要求パケットが送信され、BluetoothLEAdvertisementType.ScanResponse 型の他のアドバタイズメント データがアクティブに照会されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.None">
      <summary>スキャン モードがなしであることを指定します。ウォッチャーは、システムが受信したときにアドバタイズメントを提供しますが、独自のスキャンは開始しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Advertisement.BluetoothLEScanningMode.Passive">
      <summary>スキャン モードがパッシブであることを指定します。これは、既定のスキャン モードです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode">
      <summary>この列挙体は、Bluetooth バックグラウンド イベント トリガーを起動するモードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.Batch">
      <summary>トリガー モードは、バッチです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.KeepLatest">
      <summary>トリガー モードは、最新を保持です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothEventTriggeringMode.Serial">
      <summary>トリガー メソッドは、シリアルです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher トリガーに関する情報を提供します。 BluetoothLEAdvertisementPublisher トリガーを使用して、このクラスのインスタンスを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.Error">
      <summary>トリガーのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>トリガーのエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.SelectedTransmitPowerLevelInDBm">
      <summary>Bluetooth アダプターによってアドバタイズメント用に選択されている現在の送信電力を表します。</summary>
      <returns>選択されている現在の送信電力。拡張アドバタイズメント形式がアダプターでサポートされていない場合、これは代わりにアダプターの既定の送信電力レベルを表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementPublisherTriggerDetails.Status">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementPublisher の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>BluetoothLEAdvertisementPublisher の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails">
      <summary>BluetoothLEAdvertisementWatcher トリガーに関する情報を提供します。 BluetoothLEAdvertisementWatcher トリガーを使用して、このクラスのインスタンスを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.Advertisements">
      <summary>Bluetooth LE アドバタイズメントのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth LE アドバタイズメントのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.Error">
      <summary>トリガーのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>トリガーのエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.BluetoothLEAdvertisementWatcherTriggerDetails.SignalStrengthFilter">
      <summary>受信信号強度インジケーター (RSSI) ベースのフィルター処理を構成するのに使用するパラメーターを取得します。</summary>
      <returns>受信信号強度インジケーター (RSSI) ベースのフィルター処理を構成するのに使用するパラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails">
      <summary>このトリガーが起動する原因となった Bluetooth LE デバイスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Characteristic">
      <summary>変更された GATT 特性を取得します。</summary>
      <returns>変更された GATT 特性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Error">
      <summary>トリガーのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>トリガーのエラー状態を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.EventTriggeringMode">
      <summary>イベントのトリガー モードを取得します。</summary>
      <returns>イベントのトリガー モードを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.Value">
      <summary>特性の新しい値を含むバイト ストリームを取得します。</summary>
      <returns>特性の新しい値を含むバイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattCharacteristicNotificationTriggerDetails.ValueChangedEvents">
      <summary>このトリガーの値の変更イベントを取得します。</summary>
      <returns>このトリガーの値の変更イベントを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection">
      <summary>このクラスは、GATT サービス プロバイダーの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.AllServices">
      <summary>すべてのサービスを取得します。</summary>
      <returns>すべてのサービスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.Service">
      <summary>ローカル GATT サービスを取得します。</summary>
      <returns>ローカル GATT サービスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.TriggerId">
      <summary>GATT サービスの接続トリガー ID を取得します</summary>
      <returns>GATT サービスの接続トリガー ID を取得します</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderConnection.Start">
      <summary>GATT サービス プロバイダーの接続を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderTriggerDetails">
      <summary>このトリガーが起動する原因となった Bluetooth デバイスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.GattServiceProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>イベントをトリガーした接続を取得します。</summary>
      <returns>イベントをトリガーした接続を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails">
      <summary>このトリガーが起動する原因となった Bluetooth デバイスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.Incoming">
      <summary>これが着信接続かどうかを取得します。</summary>
      <returns>トリガーが着信接続に対して発生した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.RemoteDevice">
      <summary>リモート デバイスを表す BluetoothDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>リモート デバイスを表す BluetoothDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommConnectionTriggerDetails.Socket">
      <summary>この接続の基になる StreamSocket への参照を取得します。</summary>
      <returns>この接続の基になる StreamSocket への参照。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation">
      <summary>受信 RFCOMM 接続に関する情報を提供します。 RfcommConnectionTrigger のためにシステムが着信接続をリッスンするようにする場合は、アプリでこのオブジェクトを作成して、それを RfcommConnectionTrigger にアタッチする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.LocalServiceId">
      <summary>SDP レコードで提供されるサービス UUID を取得または設定します。</summary>
      <returns>SDP レコードで提供されるサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.SdpRecord">
      <summary>システムがアプリに代わって提供する Bluetooth SDP レコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがアプリに代わって提供する Bluetooth SDP レコード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommInboundConnectionInformation.ServiceCapabilities">
      <summary>情報提供されるサービス機能を取得または設定します。</summary>
      <returns>情報提供されるサービス機能を指定する BluetoothServiceCapabilities 列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommOutboundConnectionInformation">
      <summary>RFCOMM 送信接続に関する情報を提供します。 システムによってアウトバウンド接続が作成されるようにする場合は、アプリでこのオブジェクトを作成して、それを RfcommConnectionTrigger にアタッチする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Background.RfcommOutboundConnectionInformation.RemoteServiceId">
      <summary>システムがアプリに代わって接続するリモート サービスのサービス UUID を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがアプリに代わって接続するリモート サービスのサービス UUID。 この値は設定する必要があります。 システムは、アプリの発信接続を作成すると、指定された UUID が ServiceClassIDList に記載された任意のリモート サービスに接続します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic">
      <summary>GATT サービスの特性を表します。 GattCharacteristic オブジェクトは、特定のサービスの GATT 特性を表し、GattDeviceService オブジェクトの Characteristics プロパティから取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.AttributeHandle">
      <summary>Bluetooth LE デバイスで宣言された GATT ベースの特性属性を一意に識別するために使用されるハンドルを取得します。</summary>
      <returns>GATT ベースの特性属性を一意に識別するハンドル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.CharacteristicProperties">
      <summary>GATT プロファイルで定義される GATT 特性プロパティを取得します。</summary>
      <returns>GATT プロファイルで定義される GATT 特性プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.PresentationFormats">
      <summary>この GattCharacteristic に関連付けられたプレゼンテーション形式の記述子の一覧を、集計形式の記述子によって指定された順序で取得します。</summary>
      <returns>この GattCharacteristic に関連付けられたプレゼンテーション形式記述子の一覧が、集計形式記述子によって指定された順序で含まれる GattPresentationFormat オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ProtectionLevel">
      <summary>デバイスと無線通信するために必要な GATT セキュリティ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスとの無線通信に必要な GATT セキュリティ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.Service">
      <summary>この特性がメンバーである GattDeviceService を取得します。</summary>
      <returns>この特性がメンバーである GattDeviceService。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.UserDescription">
      <summary>ユーザーの説明の記述子が存在する場合、この GattCharacteristic のユーザーにわかりやすい説明をを取得します。それ以外の場合は、これは空の文字列です。</summary>
      <returns>ユーザーの説明の記述子が存在する場合は、この GattCharacteristic のユーザーにとってわかりやすい説明。それ以外の場合は、空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.Uuid">
      <summary>この GattCharacteristic の GATT 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>この GattCharacteristic の GATT 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ValueChanged">
      <summary>アプリは、クライアント特性構成記述子を設定した後、デバイスから通知または知らせを受け取ったときにイベントを受信するために、イベント ハンドラーを登録できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された短い ID を完全な GATT UUID に変換します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid ではなく BluetoothUuidHelper を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="shortId">16 ビットの Bluetooth GATT サービス UUID。</param>
      <returns>この特性を一意に識別する、対応する 128 ビット GATT 特性 UUID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetAllDescriptors">
      <summary>この GattCharacteristic インスタンスに属するすべての記述子のコレクションを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllDescriptors ではなく GetDescriptorsAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>この GattCharacteristic インスタンスに属するすべての記述子のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptors(System.Guid)">
      <summary>記述子指定した UUID によって識別され、この GattCharacteristic インスタンスに属している記述子のベクターを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetDescriptors ではなく GetDescriptorsForUuidAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="descriptorUuid">取得する記述子の UUID。</param>
      <returns>UUID が descriptorUuid に一致する記述子のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync">
      <summary>この GattCharacteristic インスタンスの記述子を返します。</summary>
      <returns>この GattCharacteristic インスタンスの記述子で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>この GattCharacteristic インスタンスの指定されたキャッシュ モードで記述子を返します。</summary>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>記述子で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>UUID が descriptorUuid に一致する記述子を返します。</summary>
      <param name="descriptorUuid">取得する記述子の UUID。</param>
      <returns>UUID が descriptorUuid に一致する記述子で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.GetDescriptorsForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>UUID が指定された cacheMode の descriptorUuid に一致する記述子を返します。</summary>
      <param name="descriptorUuid">取得する記述子の UUID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>descriptorUuid の記述子で完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorAsync">
      <summary>ClientCharacteristicConfigurationDescriptor の現在の値を読み取ります。</summary>
      <returns>非同期操作を管理するオブジェクト。 非同期メソッドが完了すると、IAsyncOperation (GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult) に完了した操作の状態を含む、読み取り操作の結果が格納されます。 返される GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult の Status プロパティは、操作の結果が成功したかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadValueAsync">
      <summary>特性値の読み取りを Windows によって保持される値のキャッシュから実行します。</summary>
      <returns>非同期操作の管理に必要なオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に GattReadResult オブジェクトを返します。GattReadResult オブジェクトには、非同期操作の完了状態と成功した場合はデバイスから読み取ったデータが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.ReadValueAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>特性値の読み取りを Windows によって保持される値のキャッシュから、またはデバイスから直接実行します。</summary>
      <param name="cacheMode">値の読み取りをデバイスから直接行うか、Windows によって保持される値のキャッシュから行うかを指定します。</param>
      <returns>非同期操作の管理に必要なオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に GattReadResult オブジェクトを返します。GattReadResult オブジェクトには、非同期操作の完了状態と成功した場合はデバイスから読み取ったデータが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteClientCharacteristicConfigurationDescriptorAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスに ClientCharacteristicConfigurationDescriptor を書き込みます。書き込まれた値が表示または通知を示し、ValueChanged イベント ハンドラーが登録されると、デバイスから ValueChanged イベントを受け取ることができます。</summary>
      <param name="clientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">この特性オブジェクトの ClientCharacteristicConfigurationDescriptor の新しい値を指定します。</param>
      <returns>非同期操作を管理するオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に完了時の操作の状態を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteClientCharacteristicConfigurationDescriptorWithResultAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスに ClientCharacteristicConfigurationDescriptor を書き込みます。書き込まれた値が表示または通知を示し、ValueChanged イベント ハンドラーが登録されると、デバイスから ValueChanged イベントを受け取ることができます。</summary>
      <param name="clientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">この特性オブジェクトの ClientCharacteristicConfigurationDescriptor の新しい値を指定します。</param>
      <returns>GattWriteResult オブジェクトで完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの特性値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <returns>非同期操作を管理するオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に完了時の操作の状態を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの特性値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <param name="writeOption">どのような GATT の書き込みが必要であるかを指定します。</param>
      <returns>非同期操作を管理するオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に完了時の操作の状態を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの特性値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <returns>GattWriteResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの特性値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <param name="writeOption">どのような GATT の書き込みが必要であるかを指定します。</param>
      <returns>GattWriteResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties">
      <summary>GATT 特性プロパティの値および GATT Extended Characteristic Properties 記述子の値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.AuthenticatedSignedWrites">
      <summary>特性は、署名付き書き込みをサポート</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Broadcast">
      <summary>特性は、ブロードキャストをサポート</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.ExtendedProperties">
      <summary>ExtendedProperties 記述子が存在します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Indicate">
      <summary>特性は表示可能</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.None">
      <summary>特性には該当するプロパティがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Notify">
      <summary>特性は通知可能</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Read">
      <summary>特性は読み取り可能</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.ReliableWrites">
      <summary>特性は、信頼できる書き込みをサポート</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.WritableAuxiliaries">
      <summary>特性には書き込み可能な補助が存在</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.Write">
      <summary>特性は書き込み可能</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicProperties.WriteWithoutResponse">
      <summary>特性は、Write Without Response をサポート</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult">
      <summary>GetCharacteristicsForUuidAsync および GetCharacteristicsAsync の結果を含みます</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.Characteristics">
      <summary>特性を取得します。</summary>
      <returns>特性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.ProtocolError">
      <summary>存在する場合、プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicsResult.Status">
      <summary>状態を取得します。</summary>
      <returns>ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids">
      <summary>最もよく知られた特性 UUID 値の列挙型を表し、GATT 特性 UUID を操作する便利なメソッドや、一般的な GATT 特性の特性 UUID を示す静的プロパティを備えています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertCategoryId">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertCategoryId 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertCategoryId 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertCategoryIdBitMask">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertCategoryIdBitMask 特性の UUID を取得します。 Bluetooth SIG で定義されたすべての特性の UUID の一覧を表示するには、「Bluetooth SIG で定義された特性の UUID に関するページ」を参照してください。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertCategoryIdBitMask 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertLevel">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertLevel 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertLevel 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertNotificationControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertNotificationControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertNotificationControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.AlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertStatus 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertStatus 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BatteryLevel">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Battery Level 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Battery Level 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BloodPressureFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Feature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Feature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BloodPressureMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BodySensorLocation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Body Sensor Location 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Body Sensor Location 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootKeyboardInputReport">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された BootKeyboardInputReport 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された BootKeyboardInputReport 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootKeyboardOutputReport">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された BootKeyboardOutputReport 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.BootMouseInputReport">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された BootMouseInputReport 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された BootMouseInputReport 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CscFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Csc Feature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Csc Feature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CscMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Csc Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Csc Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CurrentTime">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CurrentTime 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CurrentTime 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerFeature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerFeature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerMeasurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerMeasurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.CyclingPowerVector">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerVector 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPowerVector 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DateTime">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された DateTime 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された DateTime 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DayDateTime">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された DayDateTime 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された DayDateTime 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DayOfWeek">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された DayOfWeek 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された DayOfWeek 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.DstOffset">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された DstOffset 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された DstOffset 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ExactTime256">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ExactTime256 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ExactTime256 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.FirmwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された FirmwareRevisionString 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された FirmwareRevisionString 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapAppearance">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された GapAppearance 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された GapAppearance 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapDeviceName">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された GapDeviceName 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された GapDeviceName 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapPeripheralPreferredConnectionParameters">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された GapPeripheralPreferredConnectionParameters 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された GapPeripheralPreferredConnectionParameters 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapPeripheralPrivacyFlag">
      <summary>Bluetooth GapPeripheralPrivacyFlag 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth GapPeripheralPrivacyFlag 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GapReconnectionAddress">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された GapReconnectionAddress 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された GapReconnectionAddress 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GattServiceChanged">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された GattServiceChanged 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された GattServiceChanged 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Feature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Feature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.GlucoseMeasurementContext">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Measurement Context 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Measurement Context 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HardwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された HardwareRevisionString 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された HardwareRevisionString 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HeartRateControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Control Point 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Control Point 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HeartRateMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HidControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された HidControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された HidControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.HidInformation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された HidInformation 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された HidInformation 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Ieee1107320601RegulatoryCertificationDataList 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.IntermediateCuffPressure">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Intermediate Cuff Pressure 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Intermediate Cuff Pressure 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.IntermediateTemperature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Intermediate Temperature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Intermediate Temperature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LnControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LnControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LnControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LnFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LnFeature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LnFeature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LocalTimeInformation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LocalTimeInformation 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LocalTimeInformation 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.LocationAndSpeed">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LocationAndSpeed 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LocationAndSpeed 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ManufacturerNameString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ManufacturerNameString 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ManufacturerNameString 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.MeasurementInterval">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Measurement Interval 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Measurement Interval 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ModelNumberString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ModelNumberString の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ModelNumberString の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Navigation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Navigation 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Navigation 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.NewAlert">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された NewAlert 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された NewAlert 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.PnpId">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された PnpId 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された PnpId 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.PositionQuality">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された PositionQuality 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された PositionQuality 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ProtocolMode">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ProtocolMode 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ProtocolMode 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RecordAccessControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Record Access Control Point 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Record Access Control Point 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ReferenceTimeInformation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ReferenceTimeInformation 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ReferenceTimeInformation 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.Report">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Report 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Report 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ReportMap">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ReportMap 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ReportMap 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RingerControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された RingerControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された RingerControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RingerSetting">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された RingerSetting 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された RingerSetting 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RscFeature">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Rsc Feature 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Rsc Feature 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.RscMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Rsc Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Rsc Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ScanIntervalWindow">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ScanIntervalWindow 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ScanIntervalWindow 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.ScanRefresh">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ScanRefresh 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ScanRefresh 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SCControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SC Control Point の特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SC Control Point の特性 UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SensorLocation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Sensor Location 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Sensor Location 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SerialNumberString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SerialNumberString 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SerialNumberString 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SoftwareRevisionString">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SoftwareRevisionString 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SoftwareRevisionString 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SupportedNewAlertCategory">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SupportedNewAlertCategory 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SupportedNewAlertCategory 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SupportUnreadAlertCategory">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SupportUnreadAlertCategory 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SupportUnreadAlertCategory 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.SystemId">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された SystemId 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された SystemId 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TemperatureMeasurement">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Temperature Measurement 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Temperature Measurement 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TemperatureType">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Temperature Type 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Temperature Type 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeAccuracy">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeAccuracy 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeAccuracy 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeSource">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeSource 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeSource 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeUpdateControlPoint">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeUpdateControlPoint 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeUpdateControlPoint 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeUpdateState">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeUpdateState 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeUpdateState 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeWithDst">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeWithDst 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeWithDst 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TimeZone">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TimeZone 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TimeZone 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.TxPowerLevel">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TxPowerLevel 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TxPowerLevel 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristicUuids.UnreadAlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された UnreadAlertStatus 特性の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された UnreadAlertStatus 特性の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue">
      <summary>GATT ClientCharacteristicConfigurationDescriptor の値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.Indicate">
      <summary>特性表示が有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.None">
      <summary>通知と表示のどちらも有効ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientCharacteristicConfigurationDescriptorValue.Notify">
      <summary>特性通知が有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult">
      <summary>NotifyValueAsync の結果</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.BytesSent">
      <summary>送信されたバイト数を取得します。</summary>
      <returns>送信されたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.ProtocolError">
      <summary>プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.Status">
      <summary>GATT 通信状態を取得します。</summary>
      <returns>GATT 通信状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattClientNotificationResult.SubscribedClient">
      <summary>サブスクライブ済みのクライアントを取得します。</summary>
      <returns>サブスクライブ済みのクライアント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus">
      <summary>WinRT GATT API 関連の非同期操作のリターン ステータスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.AccessDenied">
      <summary>アクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.ProtocolError">
      <summary>GATT 通信プロトコル エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCommunicationStatus.Unreachable">
      <summary>現在、デバイスで通信を実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor">
      <summary>GATT 特性の記述子を表します。 GattDescriptor オブジェクトは、特定の特性の GATT 記述子を表し、GattCharacteristic オブジェクトの Descriptors プロパティから取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.AttributeHandle">
      <summary>GATT サーバー デバイスでこの属性を一意に識別する GATT 属性のハンドルを取得します。</summary>
      <returns>GATT サーバー デバイスでこの属性を一意に識別するハンドル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ProtectionLevel">
      <summary>デバイスと無線通信するために必要な GATT セキュリティ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスとの無線通信に必要な GATT セキュリティ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.Uuid">
      <summary>この GattDescriptor の GATT 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>この GattDescriptor の GATT 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された短い ID を完全な GATT UUID に変換します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid ではなく BluetoothUuidHelper を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="shortId">16 ビットの Bluetooth GATT 記述子 UUID。</param>
      <returns>この記述子を一意に識別する、対応する 128 ビット GATT 記述子 UUID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ReadValueAsync">
      <summary>記述子の値の読み取りを Windows によって保持される値のキャッシュから実行します。</summary>
      <returns>非同期操作の管理に必要なオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に GattReadResult オブジェクトを返します。GattReadResult オブジェクトには、非同期操作の完了状態と成功した場合はデバイスから読み取ったデータが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.ReadValueAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>記述子の値の読み取りを Windows によって保持される値のキャッシュから、またはデバイスから直接実行します。</summary>
      <param name="cacheMode">値の読み取りをデバイスから直接行うか、Windows によって保持される値のキャッシュから行うかを指定します。</param>
      <returns>非同期操作の管理に必要なオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に GattReadResult オブジェクトを返します。GattReadResult オブジェクトには、非同期操作の完了状態と成功した場合はデバイスから読み取ったデータが格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.WriteValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの記述子の値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <returns>非同期操作を管理するオブジェクト。このオブジェクトは、完了時に完了時の操作の状態を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptor.WriteValueWithResultAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>Bluetooth LE デバイスへの記述子の値の書き込みを実行します。</summary>
      <param name="value">Bluetooth LE デバイスに書き込まれるデータを含む Windows.Storage.Streams.IBuffer オブジェクト。</param>
      <returns>結果ありで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult">
      <summary>GattCharacteristic.GetDescriptorsAsync などの記述子操作の結果</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.Descriptors">
      <summary>GATT 記述子のベクターを取得します。</summary>
      <returns>GATT 記述子のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.ProtocolError">
      <summary>GATT プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>GATT プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorsResult.Status">
      <summary>操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids">
      <summary>最もよく知られた記述子 UUID 値の列挙型を表し、GATT 記述子 UUID を操作する便利なメソッドや、一般的な GATT 記述子の記述子 UUID を示す静的プロパティを備えています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicAggregateFormat">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Aggregate Format 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Aggregate Format 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicExtendedProperties">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Extended Properties 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Extended Properties 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicPresentationFormat">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Presentation Format 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic Presentation Format 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.CharacteristicUserDescription">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic User Description 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Characteristic User Description 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.ClientCharacteristicConfiguration">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Client Characteristic Configuration 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Client Characteristic Configuration 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDescriptorUuids.ServerCharacteristicConfiguration">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Server Characteristic Configuration 記述子の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Server Characteristic Configuration 記述子の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService">
      <summary>Bluetooth デバイスの GATT Primary Service を表します。 GattDeviceService クラスは、Bluetooth LE デバイスでの GATT サービスを表します。 これは、Windows.Devices.Enumeration API を使用してデバイスを見つけることによって取得される、デバイス サービスのインスタンス パスを使用してインスタンス化されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.AttributeHandle">
      <summary>Bluetooth LE デバイスで宣言された GATT ベースのサービス属性を一意に識別するために使用されるハンドルを取得します。</summary>
      <returns>GATT ベースのサービス属性を一意に識別するハンドル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Device">
      <summary>現在の GattDeviceService オブジェクトに関連付けられたデバイスを記述する BluetoothLEDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の GattDeviceService オブジェクトに関連付けられたデバイスを記述する BluetoothLEDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.DeviceAccessInformation">
      <summary>現在の GattDeviceService オブジェクトに関連付けられているデバイス アクセス情報を取得します。</summary>
      <returns>現在の GattDeviceService オブジェクトに関連付けられているデバイス アクセス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.DeviceId">
      <summary>GattDeviceService をインスタンス化するために使用される GATT サービスのインスタンス パスを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>GattDeviceService をインスタンス化するときに使用される GATT サービスのインスタンス パスを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.ParentServices">
      <summary>このサービスの親サービスの読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>この GattDeviceService サービスが付属サービスであるときは、このオブジェクトが派生する親サービスの読み取り専用リスト。それ以外の場合は、null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Session">
      <summary>この GATT デバイス サービスのインスタンスのセッションを取得します。</summary>
      <returns>この GATT デバイス サービスのインスタンスのセッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.SharingMode">
      <summary>この GATT デバイス サービスのインスタンスの共有モードを取得します。</summary>
      <returns>この GATT デバイス サービスのインスタンスの共有モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Uuid">
      <summary>**GattDeviceService** に関連付けられている GATT サービスの UUID を取得します。</summary>
      <returns>**標準の GUID オブジェクトとして表される、128 ビットの Bluetooth GATT サービスの UUID。**</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.Close">
      <summary>GattDeviceService クラスに関連付けられたリソースを解放します。 これにより、他のアプリが対象の GattDeviceService のリソースにアクセスすることができます。 GattDeviceService オブジェクトは、Close が呼び出された後に使用することはできません。代わりに、FromIdAsync メソッドを使用して新しい GattDeviceService オブジェクトをインスタンス化する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.ConvertShortIdToUuid(System.UInt16)">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された短い ID を完全な GATT UUID に変換します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ConvertShortIdToUuid ではなく BluetoothUuidHelper を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="shortId">16 ビットの Bluetooth GATT サービス UUID。</param>
      <returns>このサービスを一意に識別する、対応する 128 ビット GATT サービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>デバイス ID から新しい GattDeviceService をインスタンス化します。</summary>
      <param name="deviceId">GATT デバイス ID。</param>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。完了時には、新しくインスタンス化された GattDeviceService がこのオブジェクトによって返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.FromIdAsync(System.String,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode)">
      <summary>デバイス ID から新しい GattDeviceService オブジェクトをインスタンス化します。</summary>
      <param name="deviceId">GATT デバイス ID。</param>
      <param name="sharingMode">GATT デバイスの共有モード。</param>
      <returns>GattDeviceService オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetAllCharacteristics">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに属するすべての特性のコレクションを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllCharacteristics ではなく GetCharacteristicsAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>この GattDeviceService インスタンスに属するすべての特性のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetAllIncludedServices">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに属するすべての付属サービスのコレクションを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetAllIncludedServices ではなく GetIncludedServicesAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>この GattDeviceService インスタンスに属するすべての付属サービスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristics(System.Guid)">
      <summary>指定した UUID によって識別され、この GattDeviceService インスタンスに属している特性のベクターを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCharacteristics ではなく GetCharacteristicsForUuidAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="characteristicUuid">取得する特性の UUID。</param>
      <returns>UUID が characteristicUuid に一致する GattCharacteristic オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsAsync">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスの一部である特性を取得します。</summary>
      <returns>GattCharacteristicsResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスの一部である特性を取得します。</summary>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスの一部であり、characteristicUuid に関連付けられている特性を取得します。</summary>
      <param name="characteristicUuid">取得する特性の UUID。</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetCharacteristicsForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスの一部であり、characteristicUuid に関連付けられている特性を取得します。</summary>
      <param name="characteristicUuid">取得する特性の UUID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattCharacteristicsResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId)">
      <summary>BluetoothDeviceId から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth デバイス ID。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>BluetoothDeviceId から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth デバイス ID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceIdAndUuid(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,System.Guid)">
      <summary>BluetoothDeviceId と serviceUuid から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth デバイス ID。</param>
      <param name="serviceUuid">GATT サービス ID。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceIdAndUuid(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId,System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>BluetoothDeviceId と serviceUuid から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <param name="bluetoothDeviceId">Bluetooth デバイス ID。</param>
      <param name="serviceUuid">GATT サービス ID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorFromShortId(System.UInt16)">
      <summary>16 ビットの Bluetooth GATT サービス UUID から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetDeviceSelectorFromShortId ではなく GetDeviceSelectorFromUuid を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="serviceShortId">16 ビットの Bluetooth GATT サービス UUID。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetDeviceSelectorFromUuid(System.Guid)">
      <summary>Bluetooth サービス UUID から、CreateWatcher メソッドで使用できる適切な AQS フィルター文字列を作成します。</summary>
      <param name="serviceUuid">標準の GUID オブジェクトとして表される、128 ビットの Bluetooth GATT サービスの UUID。</param>
      <returns>GATT サービス インスタンス パスを取得するために、CreateWatcher メソッドにパラメーターとして渡すことができる、適切な AQS セレクター文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServices(System.Guid)">
      <summary>指定した UUID によって識別され、この GattDeviceService インスタンスに属している付属サービスのベクターを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetIncludedServices ではなく GetIncludedServicesForUuidAsync を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="serviceUuid">取得する付属サービスの UUID。</param>
      <returns>UUID が serviceUuid に一致する付属サービスのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesAsync">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに関連付けられている付属サービスのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>GattDeviceServicesResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに関連付けられている付属サービスのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesForUuidAsync(System.Guid)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに関連付けられている serviceUuid から付属サービスを取得します。</summary>
      <param name="serviceUuid">標準の GUID オブジェクトとして表される、128 ビットの Bluetooth GATT サービスの UUID。</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.GetIncludedServicesForUuidAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>この GattDeviceService インスタンスに関連付けられている serviceUuid から付属サービスを取得します。</summary>
      <param name="serviceUuid">標準の GUID オブジェクトとして表される、128 ビットの Bluetooth GATT サービスの UUID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>GattDeviceServicesResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.OpenAsync(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode)">
      <summary>指定した sharingMode で GATT デバイス サービスを開きます。</summary>
      <param name="sharingMode">共有モード。</param>
      <returns>GattOpenStatus オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceService.RequestAccessAsync">
      <summary>GattDeviceService へのアクセスを要求します。</summary>
      <returns>DeviceAccessStatus オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult">
      <summary>GetIncludedServicesForUuidAsync および GetIncludedServicesForUuidAsync の状態</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.ProtocolError">
      <summary>プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.Services">
      <summary>サービスを取得します。</summary>
      <returns>サービス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattDeviceServicesResult.Status">
      <summary>操作の通信状態を取得します。</summary>
      <returns>操作の通信状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic">
      <summary>このクラスはローカル特性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.CharacteristicProperties">
      <summary>ローカル特性のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>ローカル特性のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.Descriptors">
      <summary>このローカル特性のすべての記述子のベクター リストを取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性のすべての記述子のベクター リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.PresentationFormats">
      <summary>このローカル特性のプレゼンテーション形式を取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性のプレゼンテーション形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.ReadProtectionLevel">
      <summary>このローカル特性の読み取り保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の読み取り保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.StaticValue">
      <summary>この GATT のローカル特性の静的な値を取得します。</summary>
      <returns>この GATT のローカル特性の静的な値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.SubscribedClients">
      <summary>このローカル特性にサブスクライブ済みのすべてのクライアントのベクター リストを取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性にサブスクライブ済みのすべてのクライアントのベクター リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.UserDescription">
      <summary>このローカル特性のわかりやすい説明を取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性のわかりやすい説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.Uuid">
      <summary>このローカル特性の BluetoothSIG で定義された UUID を取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の BluetoothSIG で定義された UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.WriteProtectionLevel">
      <summary>このローカル特性の書き込み保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の書き込み保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.ReadRequested">
      <summary>GATT クライアントが読み取り操作を要求したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.SubscribedClientsChanged">
      <summary>このローカル特性にサブスクライブ済みのクライアントが変化したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.WriteRequested">
      <summary>これは、書き込みが要求されたときにトリガーされるイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.CreateDescriptorAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters)">
      <summary>このローカル特性の記述子を作成します。</summary>
      <param name="descriptorUuid">記述子の UUID。</param>
      <param name="parameters">記述子のパラメーター。</param>
      <returns>GattLocalDescriptorResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.NotifyValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>サブスクライブ済みのすべてのクライアント GattSubscribedClient に値を送信および通知します。</summary>
      <param name="value">GattSubscribedClient に送信する値が含まれるバッファー。</param>
      <returns>サブスクライブ済みのクライアントごとに、すべての GattClientNotificationResult のベクター リストで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristic.NotifyValueAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient)">
      <summary>GattSubscribedClient に値を送信および通知します。</summary>
      <param name="value">GattSubscribedClient に送信する値が含まれるバッファー。</param>
      <param name="subscribedClient">値を通知するサブスクライブ済みのクライアント。</param>
      <returns>GattClientNotificationResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters">
      <summary>このクラスには、ローカル特性の記述子パラメーターが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.#ctor">
      <summary>新しい GattLocalCharacteristicParameters オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.CharacteristicProperties">
      <summary>プロパティを取得します。</summary>
      <returns>プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.PresentationFormats">
      <summary>プレゼンテーションの形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>プレゼンテーションの形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.ReadProtectionLevel">
      <summary>読み取り保護レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>読み取り保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.StaticValue">
      <summary>静的な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>静的な値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.UserDescription">
      <summary>わかりやすい説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>わかりやすい説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters.WriteProtectionLevel">
      <summary>書き込み保護レベルを取得および設定します。</summary>
      <returns>書き込み保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult">
      <summary>CreateCharacteristicAsync の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult.Characteristic">
      <summary>GATT サービスの特性を取得します。</summary>
      <returns>GATT サービスの特性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicResult.Error">
      <summary>エラーを取得します。</summary>
      <returns>エラー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor">
      <summary>このクラスは、ローカル特性の記述子を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.ReadProtectionLevel">
      <summary>このローカル特性の記述子の読み取り保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の記述子の読み取り保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.StaticValue">
      <summary>このローカル特性の記述子の静的な値を取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の記述子の静的な値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.Uuid">
      <summary>このローカル特性の記述子の Bluetooth SIG で定義された UUID を取得します。</summary>
      <returns>このローカル特性の記述子の Bluetooth SIG で定義された UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.WriteProtectionLevel">
      <summary>書き込み保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>書き込み保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.ReadRequested">
      <summary>読み取りが要求されたときにトリガーされるイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptor.WriteRequested">
      <summary>書き込みが要求されたときにトリガーされるイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters">
      <summary>このクラスは、記述子のパラメーターを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.#ctor">
      <summary>新しい GattLocalDescriptorParameters オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.ReadProtectionLevel">
      <summary>読み取り保護レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>読み取り保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.StaticValue">
      <summary>静的な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>静的な値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorParameters.WriteProtectionLevel">
      <summary>書き込み保護レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>書き込み保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult">
      <summary>CreateDescriptorAsync などのローカル特性記述子の操作の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult.Descriptor">
      <summary>記述子を取得します。</summary>
      <returns>記述子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalDescriptorResult.Error">
      <summary>エラーを取得します。</summary>
      <returns>エラー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService">
      <summary>このクラスは、GATT ローカル サービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.Characteristics">
      <summary>このローカル サービスの利用可能な特性のベクター リストを取得します。</summary>
      <returns>このローカル サービスの利用可能な特性のベクター リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.Uuid">
      <summary>ローカル サービスの UUID を取得します。</summary>
      <returns>ローカル サービスの UUID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalService.CreateCharacteristicAsync(System.Guid,Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattLocalCharacteristicParameters)">
      <summary>このローカル サービスの特性を作成します。</summary>
      <param name="characteristicUuid">特性の UUID。</param>
      <param name="parameters">特性のパラメーター。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus">
      <summary>GattDeviceService.OpenAsync の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.AccessDenied">
      <summary>アクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.AlreadyOpened">
      <summary>GATT デバイス サービスが既に開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.NotFound">
      <summary>GATT デバイス サービスが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.SharingViolation">
      <summary>共有違反が発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.Success">
      <summary>GATT デバイス サービスが正常に開かれました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattOpenStatus.Unspecified">
      <summary>未指定のエラー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat">
      <summary>単一のプレゼンテーションの形式 GATT 記述子の値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.BluetoothSigAssignedNumbers">
      <summary>Bluetooth SIG 割り当て番号名前空間の値を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG 割り当て番号名前空間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Description">
      <summary>GattPresentationFormat オブジェクトの説明を取得します。</summary>
      <returns>GattPresentationFormat オブジェクトの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Exponent">
      <summary>GattPresentationFormat オブジェクトの指数を取得します。</summary>
      <returns>GattPresentationFormat オブジェクトの指数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.FormatType">
      <summary>GattPresentationFormat オブジェクトの形式の種類を取得します。</summary>
      <returns>GattPresentationFormat オブジェクトの形式の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Namespace">
      <summary>GattPresentationFormat オブジェクトの名前空間を取得します。</summary>
      <returns>GattPresentationFormat オブジェクトの名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.Unit">
      <summary>GattPresentationFormat オブジェクトの単位を取得します。</summary>
      <returns>GattPresentationFormat オブジェクトの単位。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormat.FromParts(System.Byte,System.Int32,System.UInt16,System.Byte,System.UInt16)">
      <summary>部分から GattPresentationFormat オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="formatType">書式の種類。</param>
      <param name="exponent">指数。</param>
      <param name="unit">単位。</param>
      <param name="namespaceId">名前空間 ID。</param>
      <param name="description">説明。</param>
      <returns>GattPresentationFormat のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes">
      <summary>GattPresentationFormat.FormatType プロパティに設定できるさまざまな既知の値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Bit2">
      <summary>Bit2 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Bit2 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Boolean">
      <summary>ブール型形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>ブール型形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.DUInt16">
      <summary>DUInt16 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>DUInt16 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float">
      <summary>Float 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Float 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float32">
      <summary>Float32 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Float32 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Float64">
      <summary>Float64 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Float64 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Nibble">
      <summary>Nibble 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Nibble 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SFloat">
      <summary>SFloat 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SFloat 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt12">
      <summary>SInt12 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt12 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt128">
      <summary>SInt128 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt128 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt16">
      <summary>SInt16 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt16 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt24">
      <summary>SInt24 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt24 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt32">
      <summary>SInt32 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt32 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt48">
      <summary>SInt48 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt48 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt64">
      <summary>SInt64 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt64 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.SInt8">
      <summary>SInt8 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>SInt8 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Struct">
      <summary>Struct 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Struct 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt12">
      <summary>UInt12 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt12 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt128">
      <summary>UInt128 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt128 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt16">
      <summary>UInt16 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt16 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt24">
      <summary>UInt24 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt24 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt32">
      <summary>UInt32 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt32 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt48">
      <summary>UInt48 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt48 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt64">
      <summary>UInt64 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt64 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.UInt8">
      <summary>UInt8 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>UInt8 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Utf16">
      <summary>Utf16 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Utf16 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattPresentationFormatTypes.Utf8">
      <summary>Utf8 形式の種類の値を取得します。</summary>
      <returns>Utf8 形式の種類の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel">
      <summary>必要なセキュリティ レベルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.AuthenticationRequired">
      <summary>リンクの認証を必要とします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.EncryptionAndAuthenticationRequired">
      <summary>リンクの暗号化および認証を必要とします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.EncryptionRequired">
      <summary>リンクの暗号化を必要とします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtectionLevel.Plain">
      <summary>既定の保護レベルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError">
      <summary>このクラスには、GATT プロトコル エラーのバイト値が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.AttributeNotFound">
      <summary>属性が見つからないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>属性が見つからないというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.AttributeNotLong">
      <summary>属性が長くないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>属性が長くないというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientAuthentication">
      <summary>認証が不十分というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>認証が不十分というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientAuthorization">
      <summary>承認が不十分というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>承認が不十分というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientEncryption">
      <summary>暗号化が不十分というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>暗号化が不十分というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientEncryptionKeySize">
      <summary>暗号化のキー サイズが不十分というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>暗号化のキー サイズが不十分というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InsufficientResources">
      <summary>リソースが不十分というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>リソースが不十分というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidAttributeValueLength">
      <summary>属性値の長さが無効というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>属性値の長さが無効というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidHandle">
      <summary>ハンドルが無効というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>ハンドルが無効というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidOffset">
      <summary>オフセットが無効というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>オフセットが無効というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.InvalidPdu">
      <summary>PDU が無効というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>PDU が無効というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.PrepareQueueFull">
      <summary>準備キューがいっぱいというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>準備キューがいっぱいというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.ReadNotPermitted">
      <summary>読み取りが許可されていないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>読み取りが許可されていないというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.RequestNotSupported">
      <summary>要求がサポートされていないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>要求がサポートされていないというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.UnlikelyError">
      <summary>可能性がないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>サポートされていないグループの種類というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.UnsupportedGroupType">
      <summary>サポートされていないグループの種類というエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>サポートされていないグループの種類というエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattProtocolError.WriteNotPermitted">
      <summary>書き込みが許可されていないというエラーのバイト値を取得します。</summary>
      <returns>書き込みが許可されていないというエラーのバイト値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult">
      <summary>GATT Client CharacteristicConfigurationClientDescriptor の値の読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.ClientCharacteristicConfigurationDescriptor">
      <summary>非同期読み取り操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>非同期読み取り操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.ProtocolError">
      <summary>プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadClientCharacteristicConfigurationDescriptorResult.Status">
      <summary>非同期操作のステータスを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest">
      <summary>このクラスは、Bluetooth GATT 読み取り要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.Length">
      <summary>読み取り要求のバッファーの長さを取得します。</summary>
      <returns>読み取り要求のバッファーの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.Offset">
      <summary>読み取り要求のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>読み取り要求のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.State">
      <summary>読み取り要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>読み取り要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.StateChanged">
      <summary>これは、読み取り要求の状態が変更されたときにトリガーされるイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.RespondWithProtocolError(System.Byte)">
      <summary>プロトコル エラーがある読み取り要求に応答します。</summary>
      <param name="protocolError">送信するプロトコル エラー。 GattProtocolError で見つかることがあるバイト値を持つエラーの一覧。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequest.RespondWithValue(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>読み取り要求に値で応答します。</summary>
      <param name="value">応答する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs">
      <summary>このクラスには、StateChanged イベントの引数が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.Session">
      <summary>セッションを取得します。</summary>
      <returns>セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延を取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadRequestedEventArgs.GetRequestAsync">
      <summary>GATT 読み取り要求を取得します。</summary>
      <returns>GattReadRequest オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult">
      <summary>GATT 特性または GATT 記述子の値を対象とした非同期読み取り操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.ProtocolError">
      <summary>プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.Status">
      <summary>非同期操作のステータスを取得します。</summary>
      <returns>非同期操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReadResult.Value">
      <summary>デバイスから読み取った値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスから読み取った値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction">
      <summary>トランザクション書き込み操作の形式で、Bluetooth LE デバイスに GATT の信頼できる書き込みを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.#ctor">
      <summary>新しい GattReliableWriteTransaction オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.CommitAsync">
      <summary>キューに入れられたすべての書き込みを順に実行し、データをデバイスに書き込みます。 トランザクション オブジェクトがコミットされると、GattReliableWriteTransaction オブジェクトでそれ以上の操作は実行できなくなります。</summary>
      <returns>非同期操作の管理に使用され、完了時に非同期操作の状態を返すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.CommitWithResultAsync">
      <summary>キューに入れられたすべての書き込みを順に実行し、データをデバイスに書き込みます。 トランザクション オブジェクトがコミットされると、GattReliableWriteTransaction オブジェクトでそれ以上の操作は実行できなくなります。</summary>
      <returns>GattWriteResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattReliableWriteTransaction.WriteValue(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattCharacteristic,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>トランザクション オブジェクトに新しい書き込み操作を追加します。</summary>
      <param name="characteristic">書き込み操作を実行する対象の GattCharacteristic オブジェクト。</param>
      <param name="value">特性に書き込まれる Characteristic Value。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState">
      <summary>この列挙は、GATT 要求の状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Canceled">
      <summary>要求が取り消された。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Completed">
      <summary>要求が完了した。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestState.Pending">
      <summary>要求が保留中。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs">
      <summary>このクラスは、StateChanged の引数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs.Error">
      <summary>Bluetooth のエラーを取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth のエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattRequestStateChangedEventArgs.State">
      <summary>読み取り要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>読み取り要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider">
      <summary>このクラスを使って、GATT サービスをアドバタイズします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.AdvertisementStatus">
      <summary>この GATT サービスのアドバタイズの状態を取得します。</summary>
      <returns>アドバタイズの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.Service">
      <summary>GATT サービスを取得します。</summary>
      <returns>GATT サービス。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.AdvertisementStatusChanged">
      <summary>アドバタイズの状態が変わったときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.CreateAsync(System.Guid)">
      <summary>指定した serviceUuid を持つ新しい GATT サービスを作成します。</summary>
      <param name="serviceUuid">サービス UUID。</param>
      <returns>GattServiceProviderResult オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StartAdvertising">
      <summary>GATT サービスのアドバタイズを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters)">
      <summary>GATT サービスのアドバタイズを開始します。</summary>
      <param name="parameters">アドバタイズのパラメーター。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProvider.StopAdvertising">
      <summary>GATT サービスのアドバタイズを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus">
      <summary>この列挙は、GattServiceProvider の提供情報のステータスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Aborted">
      <summary>GATT サービスが中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Created">
      <summary>GATT サービスが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Started">
      <summary>GATT サービスのアドバタイズを開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.StartedWithoutAllAdvertisementData">
      <summary>システムがアドバタイズメントを正常に発行できたが、要求されたデータのすべてをアドバタイズメントに含めることができなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatus.Stopped">
      <summary>GATT サービスはアドバタイズされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs">
      <summary>GattServiceProvider のイベント引数です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>GATT サービスのエラーを取得します。</summary>
      <returns>GATT サービスのエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisementStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>GATT サービスの状態を取得します。</summary>
      <returns>GATT サービスの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters">
      <summary>このクラスを使用して、GATT サービスのアドバタイズ パラメーターを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.#ctor">
      <summary>新しい GattServiceProviderAdvertisingParameters オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.IsConnectable">
      <summary>GATT サービスが接続可能かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>GATT サービスが接続可能かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.IsDiscoverable">
      <summary>GATT サービスが検出可能であることを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>GATT サービスが検出可能であることを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderAdvertisingParameters.ServiceData">
      <summary>Bluetooth 低エネルギーの場合、スペースが利用可能な場合には、このパラメーターはサービスのサービス UUID のアドバタイズメント ペイロードに追加の **ServiceData** セクションを追加します。 サービス データがアドバタイズメントに追加された場合、サービス UUID もアドバタイズメントの同じセクションに含まれます。</summary>
      <returns>Bluetooth 低エネルギーのアドバタイズ ペイロードに含まれるサービス データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult">
      <summary>このクラスは、CreateAsync 操作の結果です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult.Error">
      <summary>エラーを取得します。</summary>
      <returns>エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceProviderResult.ServiceProvider">
      <summary>サービス プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>サービス プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids">
      <summary>最もよく知られたサービス UUID 値の列挙型を表し、GATT サービス UUID を操作する便利なメソッド、および、一般的な GATT サービスのサービス UUID を示す静的プロパティを備えています。 Bluetooth SIG で定義されたすべてのサービス UUID の一覧を表示するには、「Bluetooth SIG で定義されたサービス UUID に関するページ」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.AlertNotification">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された AlertNotification のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された AlertNotification のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.Battery">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Battery Service の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Battery Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.BloodPressure">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Service の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Blood Pressure Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CurrentTime">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CurrentTime のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CurrentTime のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CyclingPower">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPower のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された CyclingPower のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.CyclingSpeedAndCadence">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Cycling Speed And Cadence サービスの UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Cycling Speed And Cadence Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.DeviceInformation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された DeviceInformation のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された DeviceInformation の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.GenericAccess">
      <summary>一般的なアクセス サービスのために Bluetooth SIG によって定義された UUID を取得します。</summary>
      <returns>一般的なアクセス サービスのために Bluetooth SIG によって定義された UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.GenericAttribute">
      <summary>一般的な属性サービスのために Bluetooth SIG によって定義された UUID を取得します。</summary>
      <returns>一般的な属性サービスのために Bluetooth SIG によって定義された UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.Glucose">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Service の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Glucose Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HealthThermometer">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Health Thermometer Service の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Health Thermometer Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HeartRate">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Service の UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Heart Rate Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.HumanInterfaceDevice">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された HumanInterfaceDevice サービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された HumanInterfaceDevice のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ImmediateAlert">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ImmediateAlert のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ImmediateAlert のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.LinkLoss">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LinkLoss のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LinkLoss のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.LocationAndNavigation">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された LocationAndNavigation のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された LocationAndNavigation のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.NextDstChange">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された NextDstChange のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された NextDstChange のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.PhoneAlertStatus">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された PhoneAlertStatus のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された PhoneAlertStatus のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ReferenceTimeUpdate">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ReferenceTimeUpdate のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ReferenceTimeUpdate のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.RunningSpeedAndCadence">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された Running Speed And Cadence サービスの UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された Running Speed And Cadence Service の UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.ScanParameters">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された ScanParameters のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された ScanParameters のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattServiceUuids.TxPower">
      <summary>Bluetooth SIG によって定義された TxPower のサービス UUID を取得します。</summary>
      <returns>Bluetooth SIG によって定義された TxPower のサービス UUID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession">
      <summary>汎用属性プロファイル (GATT) セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.CanMaintainConnection">
      <summary>接続を維持できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>接続を維持できる場合は ' true '、それ以外の場合は ' false ' です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.DeviceId">
      <summary>デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaintainConnection">
      <summary>接続を維持する必要があるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>接続を維持する必要がある場合は ' true '、それ以外の場合は ' false ' です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaxPduSize">
      <summary>最大 PDU サイズを取得します。</summary>
      <returns>最大 PDU。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.SessionStatus">
      <summary>セッション状態を取得します。</summary>
      <returns>セッション状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.MaxPduSizeChanged">
      <summary>最大 PDU サイズが変わったときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.SessionStatusChanged">
      <summary>GATT セッションの状態が変わったときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.Close">
      <summary>GattSession を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSession.FromDeviceIdAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDeviceId)">
      <summary>指定した deviceId から新しい GattSession オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">deviceId。</param>
      <returns>新しい GattSession オブジェクトで完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus">
      <summary>この列挙は、GattSession の状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus.Active">
      <summary>GATT セッションがアクティブです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatus.Closed">
      <summary>GATT セッションが閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs">
      <summary>このクラスは、SessionStatusChanged イベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>GATT セッションのエラーを取得します。</summary>
      <returns>GATT セッションのエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSessionStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>GATT セッションの状態を取得します。</summary>
      <returns>GATT セッションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode">
      <summary>この列挙は、GATT 共有モードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.Exclusive">
      <summary>共有モードは排他的です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.SharedReadAndWrite">
      <summary>共有モードは読み取りと書き込みです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.SharedReadOnly">
      <summary>共有モードは読み取り専用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSharingMode.Unspecified">
      <summary>共有モードは指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient">
      <summary>このクラスは、GATT セッションのサブスクライブ済みクライアントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.MaxNotificationSize">
      <summary>通知の最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>通知の最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.Session">
      <summary>サブスクライブ済みクライアントのセッションを取得します。</summary>
      <returns>サブスクライブ済みクライアントのセッション。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattSubscribedClient.MaxNotificationSizeChanged">
      <summary>通知の最大サイズが変わったときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs">
      <summary>Bluetooth LE デバイスによって送信される特性値変更通知イベントの処理に使用される GattCharacteristic.ValueChanged イベント ハンドラーが受け取る引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs.CharacteristicValue">
      <summary>新しい特性値を取得します。</summary>
      <returns>新しい特性値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattValueChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>システムが特性値の変更について通知を受けた時間を取得します。</summary>
      <returns>システムが特性値の変更について通知を受けた時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption">
      <summary>実行される書き込み操作の種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption.WriteWithoutResponse">
      <summary>Write Without Response プロシージャを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteOption.WriteWithResponse">
      <summary>GATT の既定の書き込み手順を使用する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest">
      <summary>このクラスは、GATT 書き込み要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Offset">
      <summary>オフセットを取得します。</summary>
      <returns>オフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Option">
      <summary>書き込み要求のオプションを取得します。</summary>
      <returns>書き込み要求のオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.State">
      <summary>書き込み要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>書き込み要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Value">
      <summary>書き込み要求のバッファー値を取得します。</summary>
      <returns>書き込み要求のバッファー値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.StateChanged">
      <summary>書き込み要求の状態が変わったときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.Respond">
      <summary>書き込み要求に応答します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequest.RespondWithProtocolError(System.Byte)">
      <summary>プロトコル エラーで応答します。</summary>
      <param name="protocolError">GATT プロトコル エラー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs">
      <summary>このクラスは、WriteRequested のイベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.Session">
      <summary>セッションを取得します。</summary>
      <returns>セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延を取得します。</summary>
      <returns>遅延で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteRequestedEventArgs.GetRequestAsync">
      <summary>書き込み要求を取得します。</summary>
      <returns>書き込み要求で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult">
      <summary>WriteValueWithResultAsync などの GATT 書き込み操作の結果が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult.ProtocolError">
      <summary>プロトコル エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.GenericAttributeProfile.GattWriteResult.Status">
      <summary>書き込み結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>書き込み結果の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService">
      <summary>Bluetooth BR デバイスのサービスのインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ConnectionHostName">
      <summary>リモート デバイスに接続するために使用する RFCOMM サービス インスタンスの接続ホスト名を取得します。</summary>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスの HostName オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ConnectionServiceName">
      <summary>リモート デバイスに接続するために使用する RFCOMM サービス インスタンスの接続サービス名を取得します。</summary>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスの ServiceName オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.Device">
      <summary>現在の RfcommDeviceService オブジェクトに関連付けられたデバイスを記述する BluetoothDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の RfcommDeviceService オブジェクトに関連付けられたデバイスを記述する BluetoothDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.DeviceAccessInformation">
      <summary>デバイス アクセス情報。 アクセスをチェックし、監視するのに使用されます。</summary>
      <returns>サービスの現在の DeviceAccessInformation オブジェクトを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.MaxProtectionLevel">
      <summary>この RFCOMM サービス インスタンスでサポートされる最大の SocketProtectionLevel を取得します。</summary>
      <returns>リモート RFCOMM サービス インスタンスの最大 SocketProtectionLevel。 このレベルでは、StreamSocket.ConnectAsync に渡して、RFCOMM のリンク保護レベルをアップグレードできます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ProtectionLevel">
      <summary>リモート RFCOMM サービス インスタンスの現在の SocketProtectionLevel を取得します。</summary>
      <returns>リモート RFCOMM サービス インスタンスの現在の SocketProtectionLevel。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.ServiceId">
      <summary>この RFCOMM サービス インスタンスの RfcommServiceId を取得します。</summary>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスの RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.Close">
      <summary>RFCOMM デバイスを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>RFCOMM サービス インスタンスの DeviceInformation ID から RfcommDeviceService オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">RFCOMM サービス インスタンスを識別する DeviceInformation ID。 この ID は Windows.Devices.Enumeration から取得できます。</param>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスを表す RfcommDeviceService オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>RFCOMM サービスのインスタンスを識別するための高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。 この文字列は、CreateWatcher メソッドに渡されます。</summary>
      <param name="serviceId">照会するサービス ID。</param>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスを識別するための AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice)">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスのインスタンスを識別するための高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="bluetoothDevice">リモート Bluetooth デバイス。</param>
      <returns>リモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスのインスタンスを識別するための AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDevice(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスのキャッシュされたインスタンスを識別するための高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="bluetoothDevice">リモート Bluetooth デバイス。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>リモート Bluetooth デバイスのすべての Rfcomm サービスのキャッシュされたインスタンスを識別するための AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceAndServiceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスの Rfcomm サービスのインスタンスを識別するための高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="bluetoothDevice">リモート Bluetooth デバイス。</param>
      <param name="serviceId">サービス ID。</param>
      <returns>Rfcomm サービス インスタンスを識別するための AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetDeviceSelectorForBluetoothDeviceAndServiceId(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothDevice,Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId,Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>リモート Bluetooth デバイスの Rfcomm サービスのインスタンスを識別するための高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="bluetoothDevice">リモート Bluetooth デバイス。</param>
      <param name="serviceId">サービス ID。</param>
      <param name="cacheMode">キャッシュ モード。</param>
      <returns>Rfcomm サービス インスタンスを識別するための AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetSdpRawAttributesAsync">
      <summary>RFCOMM サービス インスタンスのキャッシュされた SDP 属性を取得します。</summary>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスの SDP 属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.GetSdpRawAttributesAsync(Windows.Devices.Bluetooth.BluetoothCacheMode)">
      <summary>RFCOMM サービス インスタンスの SDP 属性を取得します。</summary>
      <param name="cacheMode">SDP 属性をキャッシュまたはデバイスから取得する必要があるかどうかを示します。</param>
      <returns>RFCOMM サービス インスタンスの SDP 属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceService.RequestAccessAsync">
      <summary>Rfcomm サービスへの明示的なアクセスを要求するために使用されます。 これはデバイスの同意を呼び出し、UI スレッドで呼び出される必要があります。 既定では、ペアリングされたデバイスが同意を要求中、ペアリングされていないデバイスは要求しません。 FromIdAsync は、ペアリングされたデバイスに関して呼び出されたときにのみ、同意プロンプトを表示します。 RequestAccessAsync は、デバイスの他の用途により将来的にデバイスをペアリングできるかもしれないイベントでの、アプリのアクセス要求を明示的にします。</summary>
      <returns>非同期操作の完了後、DeviceAccessStatus オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult">
      <summary>Rfcomm デバイス サービス要求の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult.Error">
      <summary>エラーが発生したことを示します。</summary>
      <returns>エラー プロパティを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommDeviceServicesResult.Services">
      <summary>RfcommDeviceService オブジェクト。</summary>
      <returns>RfcommDeviceService オブジェクトを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId">
      <summary>RFCOMM サービス ID を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.GenericFileTransfer">
      <summary>標準化されたジェネリック ファイル転送サービスのサービス ID (短い ID 0x1202) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>ジェネリック ファイル転送サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.ObexFileTransfer">
      <summary>標準化された OBEX ファイル転送サービスのサービス ID (短い ID 0x1106) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>OBEX ファイル転送サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.ObexObjectPush">
      <summary>標準化された OBEX オブジェクト プッシュ サービスのサービス ID (短い ID 0x1105) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>OBEX オブジェクト プッシュ サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.PhoneBookAccessPce">
      <summary>標準化された電話帳アクセス (PCE) サービスのサービス ID (短い ID 0x112E) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>電話帳アクセス (PCE) サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.PhoneBookAccessPse">
      <summary>標準化された電話帳アクセス (PSE) サービスのサービス ID (短い ID 0x112F) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>電話帳アクセス (PSE) サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.SerialPort">
      <summary>標準化されたシリアル ポート サービスのサービス ID (短い ID 0x1101) に対応する RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>シリアル ポート サービスのサービス ID を表す RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.Uuid">
      <summary>128 ビットのサービス ID を取得します。</summary>
      <returns>128 ビットのサービス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.AsShortId">
      <summary>RfcommServiceId を、可能な場合に 32 ビット サービス ID に変換します。</summary>
      <returns>RfcommServiceId が標準化されたサービスを表す場合は、32 ビット サービス ID を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.AsString">
      <summary>RfcommServiceId を文字列に変換します。</summary>
      <returns>128 ビットのサービス ID を表す文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.FromShortId(System.UInt32)">
      <summary>32 ビット サービス ID から RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="shortId">32 ビットのサービス ID。</param>
      <returns>RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId.FromUuid(System.Guid)">
      <summary>128 ビット サービス ID から RfcommServiceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="uuid">128 ビットのサービス ID。</param>
      <returns>RfcommServiceId オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider">
      <summary>ローカル RFCOMM サービスのインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.SdpRawAttributes">
      <summary>アドバタイズ用の SDP 属性のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>アドバタイズ用の SDP 属性のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.ServiceId">
      <summary>このローカル RFCOMM サービス インスタンスの RfcommServiceId を取得します。</summary>
      <returns>ローカル RFCOMM サービス インスタンスの RfcommServiceId。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.CreateAsync(Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceId)">
      <summary>RFCOMM サービス インスタンスの DeviceInformation ID から RfcommServiceProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="serviceId">ローカルにホストされる RfcommServiceId。</param>
      <returns>ローカルの RFCOMM サービス インスタンスを表す RfcommServiceProvider オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>SDP 属性のアドバタイズを開始します。</summary>
      <param name="listener">受信接続がリッスンされる StreamSocketListener。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StartAdvertising(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener,System.Boolean)">
      <summary>SDP 属性のアドバタイズを開始します。</summary>
      <param name="listener">受信接続がリッスンされる StreamSocketListener。</param>
      <param name="radioDiscoverable">ラジオが検出可能 (true) かまたは不可能 (false) かどうかを示します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm.RfcommServiceProvider.StopAdvertising">
      <summary>SDP 属性のアドバタイズを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor">
      <summary>システムに接続されているディスプレイ モニター デバイスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.BluePrimary">
      <summary>色度青の主要点を取得します (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます)。</summary>
      <returns>色度青の主要点 (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます) が認識される場合。それ以外の場合は、「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.ConnectionKind">
      <summary>ディスプレイが接続されている抽象メソッドを表す値を取得します (物理プロトコルに固有ではありません)。</summary>
      <returns>ディスプレイが接続されている抽象メソッドを表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子が既知の場合。そうでない場合は「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterDeviceId">
      <summary>モニタが接続されているディスプレイ アダプターのデバイス識別子を取得します。 ディスプレイ アダプターは、レンダリングに最適なデバイスでない場合があります。</summary>
      <returns>既知の場合、モニタが接続されているディスプレイ アダプターのデバイス識別子。そうでない場合は「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterId">
      <summary>モニタが接続されているディスプレイ アダプターの、ローカルな一意の識別子 (LUID) を取得します。 モニタが接続されているディスプレイ アダプターは、レンダリングに最適でない場合があります。</summary>
      <returns>既知の場合、モニタが接続されているディスプレイ アダプターのローカルな一意の数値の識別子 (LUID) を含む DisplayAdapterId、そうでない場合は「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayAdapterTargetId">
      <summary>モニタが接続されているコネクタを識別するために、ディスプレイ アダプターで使用される不透明な ID を取得します。 このターゲット ID は DisplayConfig API に対して使用できます。</summary>
      <returns>モニタが接続されているコネクタを識別するために、ディスプレイ アダプターで使用される不透明な ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.DisplayName">
      <summary>ユーザーへの表示に適したデバイスのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーへの表示に適したデバイスのフレンドリ名が既知の場合。そうでない場合は「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GreenPrimary">
      <summary>色度緑の主要点を取得します (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます)。</summary>
      <returns>色度緑の主要点 (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます) が認識される場合。それ以外の場合は、「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.IsDolbyVisionSupportedInHdrMode">
      <summary>モニターのメタデータでハイ ダイナミック レンジ (HDR) を特殊な *Dolby Vision* モードとして扱うように指定されているかどうかを示す値を取得します。この API は、特別に認定されたコンテンツを再生するためにメディア内で実行されている Dolby オーディオ デコーダーによって使用されることが意図されています。</summary>
      <returns>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) を特殊な *Dolby Vision* モードとして扱うようにモニターのメタデータで指定されている場合は "true"。それ以外の場合は "false"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MaxAverageFullFrameLuminanceInNits">
      <summary>モニターの最大平均フル フレーム輝度を nit 単位で取得します。</summary>
      <returns>モニターの nit 単位の最大平均フル フレーム輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MaxLuminanceInNits">
      <summary>モニターの最大輝度を nit 単位で取得します。</summary>
      <returns>モニターの nit 単位の最大輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.MinLuminanceInNits">
      <summary>モニターの最小輝度を nit 単位で取得します。</summary>
      <returns>モニターの nit 単位の最小輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.NativeResolutionInRawPixels">
      <summary>モニターのネイティブの解像度を未加工ピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>未加工ピクセルでのモニターのネイティブの解像度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.PhysicalConnector">
      <summary>ディスプレイの接続に使用される物理コネクタ標準を表す値を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイの接続に使用される物理コネクタ標準を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.PhysicalSizeInInches">
      <summary>モニターの物理的な対角線の長さをインチで取得します。</summary>
      <returns>モニターのインチ単位の物理的な対角線の長さが既知の場合。それ以外の場合は「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RawDpiX">
      <summary>モニタの物理的な水平 DPI を取得します (モニタのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。</summary>
      <returns>モニタの物理的な水平 DPI (モニタのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RawDpiY">
      <summary>モニタの物理的な垂直 DPI を取得します (モニタのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。</summary>
      <returns>モニタの物理的な垂直 DPI (モニタのネイティブ解像度と物理サイズに基づきます)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.RedPrimary">
      <summary>色度赤の主要点を取得します (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます)。</summary>
      <returns>色度赤の主要点 (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます) が認識される場合。それ以外の場合は、「null」。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.UsageKind">
      <summary>ディスプレイが配置されている用途を表す値を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイが配置されている用途を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.WhitePoint">
      <summary>色度白の点を取得します (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます)。</summary>
      <returns>色度白の点 (モニタの拡張ディスプレイ識別データ、EDID、およびドライバーの上書きから計算されます) が認識される場合。それ以外の場合は、「null」。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス識別子 (PnP デバイス インスタンスのパスを含む文字列) の DisplayMonitor オブジェクトを非同期的に作成します。 下のコード例を参照してください。</summary>
      <param name="deviceId">モニター デバイス識別子。 DeviceInformation.Id を参照してください。</param>
      <returns>非同期作成操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.FromInterfaceIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたモニター インターフェイス識別子 (PnP デバイス インターフェイスのパスを含む文字列) の DisplayMonitor オブジェクトを非同期的に作成します。 下のコード例を参照してください。</summary>
      <param name="deviceInterfaceId">モニタ インターフェイス識別子</param>
      <returns>非同期作成操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GetDescriptor(Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind)">
      <summary>指定された種類のハードウェア記述子を取得します。</summary>
      <param name="descriptorKind">取得する記述子の種類。</param>
      <returns>指定された種類のハードウェア記述子を含むバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.DisplayMonitor.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス *インターフェイス* (デバイスではなく) を取得するために高度なクエリ構文 (AQS) のデバイス インターフェイス セレクターの文字列を返します。</summary>
      <returns>高度なクエリ構文 (AQS) のデバイス インターフェイス セレクターの文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind">
      <summary>ディスプレイが接続されている抽象メソッドを指定する定数を定義します (物理プロトコルに固有ではありません)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Internal">
      <summary>ディスプレイが内部で接続されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Virtual">
      <summary>ディスプレイが事実上接続されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Wired">
      <summary>ディスプレイが有線接続されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorConnectionKind.Wireless">
      <summary>ディスプレイがワイヤレスで接続されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind">
      <summary>ディスプレイ モニタ ハードウェア記述子のさまざまな種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind.DisplayId">
      <summary>記述子にモニターの DisplayID データ (EDIDのスーパーセット) が含まれていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorDescriptorKind.Edid">
      <summary>記述子にモニターの拡張ディスプレイ識別データ (EDID) が含まれていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind">
      <summary>ディスプレイを接続するために使用される物理的なコネクタ標準を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.AnalogTV">
      <summary>標準の物理コネクターがアナログ テレビ (コンポーネント ビデオとも呼ばれます) の標準であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.DisplayPort">
      <summary>標準の物理コネクターが DisplayPort であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Dvi">
      <summary>標準の物理コネクターがデジタル ビジュアル インターフェイス (DVI) であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.HD15">
      <summary>標準の物理コネクターが HD15 (VGA コネクタとも呼ばれます) であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Hdmi">
      <summary>標準の物理コネクターが高品位のマルチメディア インターフェイス (HDMI) であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Lvds">
      <summary>標準の物理コネクターが小振幅差動信号方式 (LVDS) であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Sdi">
      <summary>標準の物理コネクターがシリアル デジタル インターフェイス (SDI) であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorPhysicalConnectorKind.Unknown">
      <summary>標準の物理コネクターが不明であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind">
      <summary>ディスプレイが配置されている用途を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.HeadMounted">
      <summary>ディスプレイがヘッド マウント ディスプレイとして使用されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.SpecialPurpose">
      <summary>ディスプレイが Windows デスクトップの一部として使用されず、特定のサードパーティ アプリケーションによって駆動されるように設計されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.DisplayMonitorUsageKind.Standard">
      <summary>ディスプレイが標準のモニターとして使用されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter">
      <summary>ハードウェア ディスプレイ コントローラーを表します。 これは通常、GPU (グラフィックス処理装置) です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.DeviceInterfacePath">
      <summary>このアダプターの PnP デバイス インターフェイスのパスを取得します。</summary>
      <returns>PnP デバイス インターフェイスのパスを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.Id">
      <summary>ディスプレイ アダプターのランタイム インスタンスを参照する、ローカルの一意な数値の識別子 (LUID) を取得します。 アダプターの PnP デバイスが停止または開始した場合、またはシステムの再起動時にこの ID は変更されます。</summary>
      <returns>ローカルの一意な数値の識別子 (LUID) を含む DisplayAdapterId。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciDeviceId">
      <summary>アダプターの PCI デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>アダプターの PCI デバイス ID を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciRevision">
      <summary>アダプターの PCI リビジョン番号を取得します。</summary>
      <returns>アダプターの PCI リビジョン番号を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciSubSystemId">
      <summary>アダプターの PCI サブシステム ID を取得します。</summary>
      <returns>アダプターの PCI サブシステム ID を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.PciVendorId">
      <summary>アダプターの PCI ベンダー ID を取得します。</summary>
      <returns>アダプターの PCI ベンダー ID を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.Properties">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.SourceCount">
      <summary>ディスプレイ ドライバーによって公開されているハードウェア ソースの番号 (数) を取得します。 これは通常、アダプターによって許可されている同時パスの最大数です。</summary>
      <returns>ディスプレイ ドライバーによって公開されているハードウェア ソースの番号 (数) を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter.FromId(Windows.Graphics.DisplayAdapterId)">
      <summary>アダプターが引き続きシステム上に存在する場合、特定の ディスプレイ アダプターの DisplayAdapter を取得します。 このメソッドは、指定したアダプターが見つからない場合、またシステム上に存在しなくなった場合に、例外をスローします。</summary>
      <param name="id">取得するディスプレイ アダプターを識別する DisplayAdapterId。 識別子は、ローカルの一意な数値 ID (LUID) の値です。</param>
      <returns>指定したアダプターを表す DisplayAdapter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel">
      <summary>フラグとして、チャネルあたりのビット数を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc10">
      <summary>チャネルあたり 10 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc12">
      <summary>チャネルあたり 12 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc14">
      <summary>チャネルあたり 14 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc16">
      <summary>チャネルあたり 16 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc6">
      <summary>チャネルあたり 6 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.Bpc8">
      <summary>チャネルあたり 8 ビットであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayBitsPerChannel.None">
      <summary>チャンネルあたりのビット数が指定されていないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice">
      <summary>ディスプレイ ドライバーへの直接のコンテンツを作成および表すためのコンテキストを表します。 **DisplayDevice** は、Direct3D API の Direct3D デバイスに似ています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreatePeriodicFence(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>垂直リフレッシュ サイクルごとの特定の時刻のインクリメント値を持つシステムによって自動的にシグナル状態になる DisplayFence オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="target">垂直リフレッシュ サイクルが定期的なフェンスによって使用される DisplayTarget (現在アクティブである必要があります)。</param>
      <param name="offsetFromVBlank">垂直リフレッシュ サイクルごとにフェンスを通知するための、ディスプレイ コントローラーの V-blank 割り込みからのタイム オフセット。</param>
      <returns>DisplayFence オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreatePrimary(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription)">
      <summary>ディスプレイ コントローラーで使用するため、プライマリ サーフェス (または「プライマリ」のみ) を作成します。 結果のプライマリ サーフェスは DisplayScanout と互換性があり、画面への直接のコンテンツを表示するのに使用されます。</summary>
      <param name="target">プライマリをどのソース向けに最適化するかを決定するのに使用される、アクティブ DisplayTarget。</param>
      <param name="desc">幅、高さ、およびピクセル形式など、作成するプライマリ サーフェスの説明。</param>
      <returns>DisplaySurface 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateScanoutSource(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>DisplayTarget オブジェクトまたはこのソースに現在接続されているオブジェクトに直接スキャンまたは表示する機能を提供する、DisplaySource オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="target">ディスプレイ ソースを作成するためのアクティブな DisplayTarget。</param>
      <returns>DisplaySource 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateSimpleScanout(Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource,Windows.Devices.Display.Core.DisplaySurface,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>画面に直接全画面表示のサーフェスを表示するために使用される DisplayScanout オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="pSource">全画面表示のコンテンツを表示するための DisplaySource。</param>
      <param name="pSurface">全画面表示のプライマリ サーフェス。</param>
      <param name="SubResourceIndex">
      </param>
      <param name="SyncInterval">
      </param>
      <returns>DisplayScanout 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.CreateTaskPool">
      <summary>この DisplayDevice で DisplayTask オブジェクトの作成および実行を行う DisplayTaskPool を作成します。</summary>
      <returns>DisplayTaskPool 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.IsCapabilitySupported(Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability)">
      <summary>特定の機能がこの DisplayDevice によってサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="capability">クエリを実行する DisplayDeviceCapability。</param>
      <returns>機能がサポートされる場合は「true」、それ以外の場合は「false」。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDevice.WaitForVBlank(Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource)">
      <summary>特定の DisplaySource のプライマリ DisplayTarget によって発生する　次の V-blank 割り込みを同期的に待機します。</summary>
      <param name="source">待機する プライマリ ディスプレイの V-blank 割り込みの DisplaySource。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability">
      <summary>DisplayDevice の機能を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayDeviceCapability.FlipOverride">
      <summary>同期間隔ゼロで表示しているコンテンツがすべての保留中のフリップをキャンセルし、代わりに次の V-blank 割り込みで反転するコンテンツをスケジュールすることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayFence">
      <summary>Direct3D デバイスと DisplayDevice オブジェクトの間でレンダリング コマンドを同期するために使用されるフェンス オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager">
      <summary>DisplayTarget オブジェクトの所有権を管理し、DisplayState オブジェクトを作成するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Changed">
      <summary>システムのディスプレイ ハードウェアの追加、削除、または変更が行われた時に発生するイベント。 これは DisplayAdapter オブジェクトおよび DisplayTarget オブジェクトの列挙値が異なる場合は常に発生するので、イベントをサブスクライブし、GetCurrentAdapters や GetCurrentTargets を呼び出して変更点を確認することをお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Disabled">
      <summary>現在のセッションのディスプレイ スタックが無効になっており、DisplayManager.Stop が呼び出される場合に常に発生するイベント。 ターミナル サービス セッションのなどの切り替え、またはドライバー エラーからの回復など、いくつかのケースで、セッション ディスプレイ スタックを無効にすることができます。 **Disabled** が呼び出された場合にサブスクライバーの試行をクリーンアップすることをお勧めします。 セッション ディスプレイ スタックが無効になっている場合は、ほとんどのディスプレイ API は失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Enabled">
      <summary>現在のセッションのディスプレイ スタックが有効になっており、DisplayManager.Start が呼び出される場合に常に発生するイベント。 ターミナル サービス セッションのなどの切り替え、またはドライバー エラーからの回復など、いくつかのケースで、セッション ディスプレイ スタックを再び有効にすることができます。 システムのディスプレイ スタックはこのイベントが発生する前のいずれの状態にもしておくことができるので、サブスクライバーがこの呼び出しのすべてのターゲットと状態を再列挙することをお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.PathsFailedOrInvalidated">
      <summary>ディスプレイのパスが失敗したか、またはシステムによって非同期的に無効にされた場合に発生するイベント。 原因としてハードウェアの帯域幅の要件の変更、またはドライバー エラーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Close">
      <summary>このDisplayManager インスタンスが所有するすべての DisplayTarget オブジェクトの所有権を取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Create(Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions)">
      <summary>指定されたオプションで DisplayManager インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="options">
      </param>
      <returns>DisplayManager 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.CreateDisplayDevice(Windows.Devices.Display.Core.DisplayAdapter)">
      <summary>特定のアダプターの DisplayDevice オブジェクトを作成します。 **DisplayDevice** を使用して、特定のアダプター上のターゲットへの全画面表示コンテンツの作成および表示を行うことができます。</summary>
      <param name="adapter">DisplayDevice を作成する DisplayAdapter。</param>
      <returns>DisplayDevice 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.GetCurrentAdapters">
      <summary>システムに現在表示されているディスプレイ アダプターのセットを列挙します。</summary>
      <returns>DisplayAdapter 値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.GetCurrentTargets">
      <summary>システムに現在表示されているディスプレイ ターゲットのセットを列挙します。</summary>
      <returns>DisplayTarget 値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.ReleaseTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>指定されたディスプレイ ターゲットの所有権を解放し、システム上の他のコンポーネントが所有権を取得するのを許可します。</summary>
      <param name="target">所有権を解放する DisplayTarget。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Start">
      <summary>すべての DisplayManager イベントの自動的なリッスンを開始します。 **Start** を呼び出すまで、DisplayManager イベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.Stop">
      <summary>すべての DisplayManager イベントの自動的なリッスンを停止し、同期的に無効をトリガーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>DisplayTarget の排他的な所有権の取得を試行します。</summary>
      <param name="target">排他的な所有権の取得を試行する DisplayTarget。</param>
      <returns>ターゲットの取得が成功したかどうかを示す DisplayManagerResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndCreateEmptyState(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget オブジェクトのコレクションの排他的な所有権の取得を試行し、これらのターゲットへの接続パスをサポートする空の変更可能な DisplayState オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="targets">所有権の取得が試行される DisplayTarget のコレクション。</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndCreateSubstate(Windows.Devices.Display.Core.DisplayState,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget オブジェクトのコレクションの排他的な所有権の取得を試行し、このメソッドに渡されるターゲットのみに対する DisplayState の特定のサブセットが設定されます。 結果の状態の修正および適用が行われます。</summary>
      <param name="existingState">新しい DisplayState の結果を作成するためにパスのサブセットを設定する既存の DisplayState オブジェクト。</param>
      <param name="targets">所有権の取得が試行される DisplayTarget のコレクション。</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryAcquireTargetsAndReadCurrentState(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget})">
      <summary>DisplayTarget オブジェクトのコレクションの排他的な所有権の取得を試行し、指定されたターゲットの現在の状態で設定される変更可能な DisplayState オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="targets">所有権の取得が試行される DisplayTarget のコレクション。</param>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManager.TryReadCurrentStateForAllTargets">
      <summary>すべてのターゲットに対して全体のシステム ディスプレイの状態が設定される読み取り専用の DisplayState オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>DisplayManagerResultWithState 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs">
      <summary>Changed イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs.Handled">
      <summary>Changed イベントが処理されたかどうかを示す値の取得および設定をします。</summary>
      <returns>Changed イベントが処理された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs">
      <summary>Disabled イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs.Handled">
      <summary>Disabled イベントが処理されたかどうかを示す値の取得および設定をします。</summary>
      <returns>Disabled イベントが処理された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerDisabledEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs">
      <summary>Enabled イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs.Handled">
      <summary>Enabled イベントが処理されたかどうかを示す値の取得および設定をします。</summary>
      <returns>Enabled イベントが処理された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerEnabledEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions.EnforceSourceOwnership">
      <summary>DisplayManager によって作成されたデバイス、またはこの **DisplayManager** が所有するパスによって指定される共有ハンドルを使用して作成された DisplaySource オブジェクトへのスキャン出力を制限します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerOptions.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs">
      <summary>PathsFailedOrInvalidated イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs.Handled">
      <summary>PathsFailedOrInvalidated イベントが処理されたかどうかを示す値の取得および設定をします。</summary>
      <returns>PathsFailedOrInvalidated イベントが処理された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerPathsFailedOrInvalidatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult">
      <summary>DisplayManager 操作の結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.RemoteSessionNotSupported">
      <summary>ディスプレイ スタックへのアクセスが許可されておらず、サポートされないリモート デスクトップ セッションに現在のセッションがあることにより、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.Success">
      <summary>操作が成功したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.TargetAccessDenied">
      <summary>現在他のコンポーネントが所有しているか、またはターゲットの所有権制限のため、指定されたターゲットを取得できなかったことにより、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.TargetStale">
      <summary>指定したターゲットが古く、再列挙する必要があるために、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResult.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState">
      <summary>DisplayManager 操作の状態、および操作が正常に完了した場合の結果の DisplayState を含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.ErrorCode">
      <summary>操作が成功したかまたはエラー状態にあるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>DisplayManagerResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.ExtendedErrorCode">
      <summary>操作がどのように成功したかまたは失敗したかを示す HRESULT 値を取得します。</summary>
      <returns>HRESULT 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayManagerResultWithState.State">
      <summary>成功した場合、操作からの DisplayState オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DisplayState 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo">
      <summary>DisplayPath のプロパティの有効な組み合わせの説明です。 このオブジェクトのプロパティの値を ApplyPropertiesFromMode メソッドを使用して **DisplayPath** に設定することができます。 このオブジェクトは 1 つの指定されたワイヤ形式だけではなく、有効なワイヤ形式の範囲を参照していることに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsInterlaced">
      <summary>DisplayModeInfo がインターレース化されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがインターレース化された DisplayModeInfo の場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsStereo">
      <summary>DisplayModeInfo がステレオスコピック 3D かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがステレオスコピック 3D DisplayModeInfo の場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.PresentationRate">
      <summary>DisplayModeInfo の表示速度を取得します。</summary>
      <returns>DisplayPresentationRate 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.Properties">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.SourcePixelFormat">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.SourceResolution">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.TargetResolution">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.GetWireFormatSupportedBitsPerChannel(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding)">
      <summary>DisplayModeInfo、指定されたディスプレイ ワイヤ形式のピクセル エンコード形式に対して有効な、ゼロ以上のチャネルあたりのディスプレイ ビット数フラグ (論理的に OR で連結) を含む値を取得します。</summary>
      <param name="encoding">有効なチャネルあたりのビット設定を判断するために必要な DisplayWireFormatPixelEncoding。</param>
      <returns>ゼロ以上のチャネルあたりのディスプレイ ビット数フラグ (論理的に OR で連結) を含む DisplayBitsPerChannel 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo.IsWireFormatSupported(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="wireFormat">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions">
      <summary>モード クエリ操作のオプションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions.None">
      <summary>オプションがないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions.OnlyPreferredResolution">
      <summary>そのソースの解像度およびターゲットの解像度が接続されているモニターのネイティブ モードと正確に同じである結果モードのみを返す必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath">
      <summary>論理「ソース」から DisplayTarget へのディスプレイ パイプライン パスを表します。 論理ソースにより、ソースのプロパティによって記述された形式でフレーム バッファーが提供されます。 ディスプレイ パイプラインは、ソース コンテンツを構成し、ターゲットのプロパティによって記述された形式に変換します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.IsInterlaced">
      <summary>このパスのターゲット モードがインター レース化されているかどうかの省略可能な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このパスのターゲット モードがインターレース化されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.IsStereo">
      <summary>このパスのターゲット モードが 3D ステレオスコピック モードかどうか取得または設定します。</summary>
      <returns>このパスのターゲット モードが 3D ステレオスコピック モードの場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.PresentationRate">
      <summary>垂直同期速度とも呼ばれる、このパスのターゲット モードのリフレッシュ レートの省略可能な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DisplayPresentationRate 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>将来使用するために予約されています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Rotation">
      <summary>ターゲットにスキャン出力する前にディスプレイ パイプラインがソースのフレーム バッファーを回転させる方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>DisplayRotation 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Scaling">
      <summary>ターゲットにスキャン出力する前にディスプレイ パイプラインがソースのフレーム バッファーを拡大縮小させる方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>DisplayPathScaling 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.SourcePixelFormat">
      <summary>この DisplayPath への表示を許可されているサーフェスのピクセル形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>DirectXPixelFormat 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.SourceResolution">
      <summary>ターゲットの解像度に合わせて変換される前に、スキャン出力に使用されるピクセル バッファー サイズの省略可能な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スキャン出力に使用されるピクセル バッファーのサイズを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Status">
      <summary>DisplayState が最後に作成または適用された時にキャプチャされた、システムのパスの最後の状態を取得します。</summary>
      <returns>DisplayPathStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.Target">
      <summary>このパスが接続される DisplayTarget。</summary>
      <returns>DisplayTarget 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.TargetResolution">
      <summary>ターゲットのモニタに提供されるフレームのサイズの省略可能な値を取得または設定します。 これは、「ソース」フレーム バッファーのサイズとは異なることがあり、この場合、ディスプレイ パイプラインは回転および拡大縮小プロパティを使用してコンテンツを変換します。。</summary>
      <returns>ターゲットのモニタに提供されるフレームのサイズを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.View">
      <summary>このパスが接続されている論理ビューを取得します。 同じ DisplayView 内に存在するすべてのパスは、まとめて論理的に複製されます。</summary>
      <returns>DisplayView 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.WireFormat">
      <summary>ピクセル エンコード、チャネルあたりのビット数、色空間、HDR メタデータ フォーマットなど、スキャン出力に使用される正確なハードウェア表現の省略可能な値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DisplayWireFormat 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.ApplyPropertiesFromMode(Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeInfo)">
      <summary>指定された DisplayModeInfo で反映されるすべてのプロパティを、この DisplayPath オブジェクトに設定します。 **DisplayModeInfo** オブジェクトは有効なワイヤ形式の範囲を参照しているので、ワイヤ形式はこのメソッドによって設定されないことに注意してください。</summary>
      <param name="modeResult">設定するプロパティを反映した DisplayModeInfo。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath.FindModes(Windows.Devices.Display.Core.DisplayModeQueryOptions)">
      <summary>この DisplayPath に適用される有効なモードの組み合わせを決定するドライバーについて照会します。 このパスで設定されているプロパティすべては、返されるモードのセットを制限する制約として使用されます。</summary>
      <param name="flags">結果のモードをフィルター処理するための拡張オプションを含む DisplayModeQueryOptions 値です。</param>
      <returns>ドライバーによって報告された 0 個以上のモードを含むコレクションは、このパスに正常に適用されました。 コレクションが空の場合、ドライバーが DisplayState の適用をサポートしていないか、または指定されたオプションに制限が多すぎるかのいずれかです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling">
      <summary>フレーム バッファーからターゲットへのコンテンツを拡大縮小する方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.AspectRatioStretched">
      <summary>ソースの縦横比を変更することがなく、コンテンツをターゲットに合わせて拡大する必要があることを示します。 使用されていない領域はすべて、黒いピクセルとしてレンダリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Centered">
      <summary>コンテンツを拡大縮小をすることなく、ターゲットの解像度内で中央揃えにする必要があることを示します。 使用されていない領域はすべて、黒いピクセルとしてレンダリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Custom">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.DriverPreferred">
      <summary>ドライバーがコンテンツの拡大縮小の方法を決定する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Identity">
      <summary>コンテンツを拡大する必要がないことを示します。 これはソースとターゲットの解像度が同じ場合にのみ該当します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathScaling.Stretched">
      <summary>コンテンツをターゲットの解像度に正確に拡大する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus">
      <summary>DisplayState が最後に作成または適用された時にキャプチャされた、システムのパスの最後の状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Failed">
      <summary>TryApply または TryFunctionalize の呼び出し中にパスが同期的に失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.FailedAsync">
      <summary>帯域幅の割り当ての変更、または別のモードの変更中のドライバー エラーのために、ディスプレイのハードウェアがパスに非同期的に失敗したことを示します。 このパスは所有者によって再評価および再適用する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.InvalidatedAsync">
      <summary>パスがハードウェアでまだ有効である可能性がありますが、保留中のソフトウェアの状態をリセットするためにもう一度、モードを適用する必要があることを示します。 この状態のパスは通常、出力に黒い画面を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Pending">
      <summary>最後の適用操作は正常に完了しましたが、ドライバーはまだ非同期的にパスをハードウェアに適用中であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Succeeded">
      <summary>パスが正常に適用され、DisplayState が最後に作成または適用された時にアクティブだったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPathStatus.Unknown">
      <summary>適用されていない、新しく作成されたパスに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate">
      <summary>合理的なリフレッシュ レートおよび区切り線で構成される表示速度全般について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate.VerticalSyncRate">
      <summary>垂直同期速度とも呼ばれるリフレッシュ レートは、ディスプレイのパイプラインをターゲットにスキャン出力する頻度を制御します。 この速度はヘルツ (Hz) で表示され、2 つの部分の有理数として保存されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPresentationRate.VerticalSyncsPerPresentation">
      <summary>整数の区切り線を指定し、垂直同期の一部として全画面表示のプレゼンテーションの速度を縮小します。 たとえば、**VerticalSyncsPerPresentation** が 2 に設定されている場合、次のプレゼンテーションが発生する前に、1 つの全画面プレゼンテーションが 2 垂直同期持続します。 1 以外の値のサポートはハードウェア サポートを必要とします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription">
      <summary>CreatePrimary を使用する DisplaySurface オブジェクトの割り当てに使用されるプロパティ セットについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.#ctor(System.UInt32,System.UInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace,System.Boolean,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription)">
      <summary>指定された標準プロパティを持つ最初の説明を作成します。</summary>
      <param name="width">
      </param>
      <param name="height">
      </param>
      <param name="pixelFormat">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="isStereo">
      </param>
      <param name="multisampleDescription">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.ColorSpace">
      <summary>サーフェスの DXGI 互換の色空間を取得します。</summary>
      <returns>DirectXColorSpace 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Format">
      <summary>サーフェスの DXGI 互換の形式を取得します。</summary>
      <returns>DirectXPixelFormat 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Height">
      <summary>サーフェスの高さを取得します。</summary>
      <returns>Surface の高さを含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.IsStereo">
      <summary>説明がステレオスコピック 3D サーフェスのものかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>説明がステレオスコピック 3D サーフェスのものである場合 true、それ以外の場合 false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.MultisampleDescription">
      <summary>サーフェスのマルチサンプリング プロパティを取得します。</summary>
      <returns>サーフェスのマルチサンプリング プロパティを指定する Direct3DMultisampleDescription 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.Width">
      <summary>サーフェスの幅を取得します。</summary>
      <returns>サーフェスの幅を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayPrimaryDescription.CreateWithProperties(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.Guid,System.Object}},System.UInt32,System.UInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace,System.Boolean,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription)">
      <summary>指定された標準プロパティと追加のプロパティを持つ最初の説明を作成します。</summary>
      <param name="extraProperties">将来使用するために予約されています。</param>
      <param name="width">
      </param>
      <param name="height">
      </param>
      <param name="pixelFormat">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="isStereo">
      </param>
      <param name="multisampleDescription">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation">
      <summary>フレーム バッファーからターゲットへのコンテンツを回転させる方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayRotation.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayScanout">
      <summary>ソースにコンテンツをスキャン出力する検証済みのパラメーターのセットを表します。 **DisplayScanout** は DisplayTask に割り当てられ、DisplayTaskPool 上で実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource">
      <summary>ソースの所有権を提供し、所有者がフレームを表示できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.AdapterId">
      <summary>この DisplaySource に関連付けられている adapter ID を取得します。</summary>
      <returns>このソースに関連付けられているアダプター ID を含む DisplayAdapterId。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.SourceId">
      <summary>このソースに対するアダプターの相対識別子を取得します。</summary>
      <returns>このソースに対するアダプターの相対識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySource.GetMetadata(System.Guid)">
      <summary>ソースからの動的なメタデータを取得します。</summary>
      <param name="Key">
      </param>
      <returns>IBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState">
      <summary>システム ディスプレイのターゲットのサブセットに対するディスプレイ パイプラインの状態の、ある時点におけるスライスを表します。 IsReadOnly が false の場合、このオブジェクトは、呼び出し元の DisplayManager によって所有されるターゲットを接続すること、またはパス プロパティを変更することによって変更できます。 **DisplayState** オブジェクトまたはその子オブジェクトは、TryApply を呼び出すまではシステム ディスプレイを変更しません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.IsReadOnly">
      <summary>この DisplayState およびその子ビューとパスを変更できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この DisplayState およびその子ビューとパスを変更できない場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.IsStale">
      <summary>この DisplayState が作成された後、システムの表示状態が変更されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この DisplayState が作成された後、表示状態が変更されている場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Targets">
      <summary>このに DisplayState オブジェクトを作成するために使用された DisplayTarget オブジェクトのセットを返します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Views">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.CanConnectTargetToView(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayView)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <param name="view">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.Clone">
      <summary>すべてのビューとパスのコピーを含め、**DisplayState** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.ConnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.ConnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget,Windows.Devices.Display.Core.DisplayView)">
      <summary>既存の論理複製グループに指定されたターゲットを接続し、結果のパスを返します。</summary>
      <param name="target">
      </param>
      <param name="view">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.DisconnectTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.GetPathForTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.GetViewForTarget(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="target">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.TryApply(Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions)">
      <summary>関連するハードウェアへ、この DisplayState の自動適用を試行します。 暗黙的に、これにはすべての DisplayPath および DisplayView プロパティと一致するベスト モードを判断するために、すべてのパスを「機能させる」ことが関係します。</summary>
      <param name="options">使用する DisplayStateApplyOptions。</param>
      <returns>操作が成功したかどうかを示す DisplayStateOperationResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayState.TryFunctionalize(Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions)">
      <summary>制約として指定されたすべての DisplayPath プロパティに与えられたすべてのパスのベスト モードを評価することにより、この DisplayState を「機能させる」ことを試行します。 それからこのメソッド (必要に応じて **注釈** を参照してください) は、機能化の結果と共に、すべての **DisplayPath** および DisplayView プロパティを更新します。 特に、null に設定されるすべての **DisplayPath** および **DisplayView** プロパティの計算および設定が行われます。</summary>
      <param name="options">使用する DisplayStateFunctionalizeOptions。</param>
      <returns>操作が成功したかどうかを示す DisplayStateOperationResult 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions">
      <summary>DisplayState をシステムに適用するためのオプションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.FailIfStateChanged">
      <summary>DisplayState オブジェクトが作成された後、システムの表示状態が変更された場合、SystemStateChanged で適用操作が失敗することを示します。 適用操作の信頼性を向上させるのに役立つため、この理由で失敗した場合、システム状態の変更によってモードやモニターの可用性が異なる場合には、操作全体をやり直すことをお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.ForceModeEnumeration">
      <summary>すべてのモード一覧のキャッシュを、システムで再生成する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.ForceReapply">
      <summary>変更していない場合でも、すべてのモードをすべてのディスプレイ ドライバーに再適用する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateApplyOptions.None">
      <summary>オプションがないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions">
      <summary>DisplayState をシステムで機能させるオプションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.FailIfStateChanged">
      <summary>DisplayState オブジェクトが作成された後、システムの表示状態が変更された場合、SystemStateChanged で機能操作が失敗することを示します。 機能操作の信頼性を向上させるのに役立つため、この理由で失敗した場合、システム状態の変更によってモードやモニターの可用性が異なる場合には、操作全体をやり直すことをお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.None">
      <summary>オプションがないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateFunctionalizeOptions.ValidateTopologyOnly">
      <summary>DisplayPath プロパティを更新せずに、機能化が成功するかどうかを検証する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult">
      <summary>DisplayState 操作の状態が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationResult.Status">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus">
      <summary>DisplayState 操作の結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.ModesNotSupported">
      <summary>DisplayPath で指定された 1 つまたは複数のモードが現在の構成ではサポートされていないため、操作に失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.PartialFailure">
      <summary>操作は失敗しましたが、一部のシステム状態が変更されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.RemoteSessionNotSupported">
      <summary>ディスプレイ スタックへのアクセスが許可されておらず、サポートされないリモート デスクトップ セッションに現在のセッションがあることにより、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.Success">
      <summary>操作が成功したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.SystemStateChanged">
      <summary>関連する DisplayState オブジェクトが作成された後、システムの表示状態が変更されたために、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.TargetOwnershipLost">
      <summary>ターゲットの所有権が失われたため、操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.TooManyPathsForAdapter">
      <summary>関連するアダプターが、要求されたパスの数をサポートできないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayStateOperationStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplaySurface">
      <summary>1 つまたは複数の DisplaySource オブジェクトに対してスキャン出力と互換性があるように割り当てられた 2D ピクセル バッファー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget">
      <summary>ディスプレイ パイプラインの論理的な「ターゲット」の、ある時点におけるスライスを表します。 これは通常、HDMI ポートなど GPU の物理コネクタによく似ていますが、デイジー チェーン接続された DisplayPort ターゲットを表す仮想ターゲットにすることもできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.Adapter">
      <summary>この DisplayTarget を列挙するアダプターを取得します。</summary>
      <returns>DisplayTarget を列挙する DisplayAdapter。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.AdapterRelativeId">
      <summary>デバイスの起動時と再起動時にコネクタを一意に識別する、ドライバーによって定義されたこのターゲットの識別子を取得します。 この識別子はアダプター内でのみ一意であり、接続されているモニタをまったく参照しないことに注意してください。</summary>
      <returns>ドライバーによって定義されたこのターゲットの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.DeviceInterfacePath">
      <summary>オブジェクトが作成されたときに、ターゲットに接続されているモニターの PnP デバイス インターフェイスを取得します。モニターが接続されていない場合は `null` を返します。</summary>
      <returns>オブジェクトが作成されたときに、ターゲットに接続されているモニターの PnP デバイス インターフェイス。モニターが接続されていない場合は `null` を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsConnected">
      <summary>作成されたときに、この DisplayTarget にモニターが接続されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>作成されたときに、モニターがこの DisplayTarget に接続されている場合は `true` 、それ以外の場合は 'false' です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsStale">
      <summary>この DisplayTarget が作成された後、システムの表示状態が変更されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この DisplayTarget が作成された後、表示状態が変更されている場合は `true`、それ以外の場合は `false` です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsVirtualModeEnabled">
      <summary>このターゲットが仮想モードをサポートするかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <returns>このターゲットが仮想モードをサポートする場合は `true`、それ以外の場合は `false` です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsVirtualTopologyEnabled">
      <summary>このターゲットが仮想/ソフトウェア複製をサポートするかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <returns>このターゲットが仮想/ソフトウェア複製をサポートする場合は `true`、それ以外の場合は `false` です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.MonitorPersistence">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.StableMonitorId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.UsageKind">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsEqual(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>ターゲットのすべてのプロパティが別のターゲットと同等かどうか判断し、ターゲットに変更がないことを示します。</summary>
      <param name="otherTarget">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.IsSame(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget)">
      <summary>**アダプター**および **AdapterRelativeId** プロパティを比較して、このターゲット オブジェクトが別のターゲット オブジェクトと同じ基になるハードウェア ターゲットを参照しているかどうかを判断します。 GetCurrentTargets を呼び出すたびに新しい DisplayTarget オブジェクトが作成されるため、このメソッドを使用して、以前に検出されたターゲットと新しく作成されたターゲットを一致させることができます。</summary>
      <param name="otherTarget">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTarget.TryGetMonitor">
      <summary>この DisplayTarget に現在接続されているモニターを説明するオブジェクトを取得しようとします。 **DisplayTarget** オブジェクトが作成されてから、モニターが **DisplayTarget** に接続または接続されていない場合、このメソッドは失敗するか、または **DisplayTarget** 説明のプロパティとは異なるモニターを返すことがあります。 **DisplayTarget** が作成されてからモニターが変更されている場合、**IsStale** は true を返します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence">
      <summary>ハードウェアが接続されているモニターを報告しなくなったときに、ターゲットに接続されているモニターを事実上保持する方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.BootPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.None">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.PathPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTargetPersistence.TemporaryPersisted">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask">
      <summary>ディスプレイ ハードウェアによってアトミックに実行することができる一連の操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask.SetScanout(Windows.Devices.Display.Core.DisplayScanout)">
      <summary>実行時に DisplayScanout で指定されたパラメーターを使用してソースにコンテンツを表示するように、この DisplayTask を設定します。</summary>
      <param name="scanout">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask.SetWait(Windows.Devices.Display.Core.DisplayFence,System.UInt64)">
      <summary>指定された GPU フェンスが指定の値で通知された後に、この DisplayTask の操作が行われるように設定します。</summary>
      <param name="readyFence">このタスクの操作を実行する前に待機する GPU フェンスを表す DisplayFence オブジェクト。</param>
      <param name="readyFenceValue">待機する GPU フェンスの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool">
      <summary>DisplayDevice にタスクを割り当てて実行するためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool.CreateTask">
      <summary>DisplayTask オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>DisplayTask 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskPool.ExecuteTask(Windows.Devices.Display.Core.DisplayTask)">
      <summary>デバイスで実行するために DisplayTask をキューに入れます。 タスクは非同期的に実行されるため、このメソッドは直ちに返します。</summary>
      <param name="task">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskSignalKind">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayTaskSignalKind.OnPresentFlipAway">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView">
      <summary>まとめて論理的に複製された DisplayPath オブジェクトのグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.ContentResolution">
      <summary>複製された DisplayPath オブジェクトのこのグループの論理コンテンツ画像度。 ハードウェア複製の DisplayView の場合、これは各パスの SourceResolution プロパティと同じ値になります。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.Paths">
      <summary>この DisplayView を構成する一連のパスを取得します。</summary>
      <returns>この DisplayView を構成するパスを含んでいるコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayView.SetPrimaryPath(Windows.Devices.Display.Core.DisplayPath)">
      <summary>このビューのパスをビューの "プライマリ複製パス" に設定することで、複製を認識しないアプリは、既定でこのパスの更新頻度とターゲット プロパティを確認することができます。</summary>
      <param name="path">既にこの DisplayView に存在するパス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat">
      <summary>ピクセル エンコード、チャネルあたりのビット数、色空間、HDR メタデータ フォーマットなど、スキャン出力に使用される正確なハードウェア表現を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.#ctor(Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding,System.Int32,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="pixelEncoding">
      </param>
      <param name="bitsPerChannel">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="eotf">
      </param>
      <param name="hdrMetadata">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.BitsPerChannel">
      <summary>クロマ サブサンプリングに関係なく、各チャネルで使用するビット数を取得します。</summary>
      <returns>クロマ サブサンプリングに関係なく、各チャネルで使用するビット数を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.ColorSpace">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.Eotf">
      <summary>ピクセルがエンコードされている電気光学伝達関数 (EOTF) を指定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.HdrMetadata">
      <summary>静的または動的 HDR マスタリング メタデータの形式を指定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.PixelEncoding">
      <summary>クロマ サブサンプリングを含め、ディスプレイ パイプラインでピクセルをエンコードする方法について説明します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.Properties">
      <summary>将来使用するために予約されています。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormat.CreateWithProperties(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.Guid,System.Object}},Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding,System.Int32,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf,Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata)">
      <summary>追加のプロパティを使用して DisplayWireFormat のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="extraProperties">将来使用するために予約されています。</param>
      <param name="pixelEncoding">
      </param>
      <param name="bitsPerChannel">
      </param>
      <param name="colorSpace">
      </param>
      <param name="eotf">
      </param>
      <param name="hdrMetadata">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace">
      <summary>通常 3 つの原色 (赤、緑、および青) の組み合わせで定義されている、色空間を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.BT2020">
      <summary>ピクセルが BT.2020 標準原色でエンコードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.BT709">
      <summary>ピクセルが BT.709 標準原色でエンコードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatColorSpace.ProfileDefinedWideColorGamut">
      <summary>現在適用されているカラー プロファイルで定義されている正確な色空間に対してピクセルがエンコードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf">
      <summary>エンコードされたピクセルの電気光学伝達関数 (EOTF) を指定する定数を定義します。 EOTF は、ピクセルのエンコード値がハードウェア ディスプレイ上でどのように光学的明るさに変換されるかを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf.HdrSmpte2084">
      <summary>ピクセルが Perceptual Quantizer (PQ) とも呼ばれる SMPTE ST 2084 の伝達関数用にエンコードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatEotf.Sdr">
      <summary>ピクセルが 2.2 ガンマ曲線で SDR 輝度にエンコードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata">
      <summary>ピクセル ビットストリームに埋め込まれた HDR マスタリング メタデータの形式を指定する定数を定義します。 HDR マスタリング メタデータは通常、ビデオ ストリームを特定のディスプレイ ハードウェアでの再生にどのように適用させるかを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.DolbyVisionLowLatency">
      <summary>Dolby Vision 低待機時間のマスタリング メタデータがサポートされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.Hdr10">
      <summary>HDR10 のマスタリング メタデータがサポートされ、SMPTE ST 2086 として標準化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.Hdr10Plus">
      <summary>HDR10+ HDR のマスタリング メタデータがサポートされ、MPTE ST 2094-40 として標準化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatHdrMetadata.None">
      <summary>HDR マスタリング メタデータのサポートはされていないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding">
      <summary>ピクセル データをエンコードするために使用されるカラー モデルとクロマ サブサンプリングの形式を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Intensity">
      <summary>単一のグレースケール チャネルがあり、クロマ データがないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Rgb444">
      <summary>クロマ サブサンプリングなしの RGB カラー チャネルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc420">
      <summary>4:2:0 クロマ サブサンプリングありの YCbCr カラー チャネルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc422">
      <summary>4:2:2 クロマ サブサンプリングありの YCbCr カラー チャネルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Display.Core.DisplayWireFormatPixelEncoding.Ycc444">
      <summary>クロマ サブサンプリングなしの YCbCr カラー チャネルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs">
      <summary>AccessChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs.Id">
      <summary>DeviceAccessChangedEventArgs で参照されているデバイスの DeviceInformation ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの DeviceInformation ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessChangedEventArgs.Status">
      <summary>デバイスへのアクセスの新しい状態。</summary>
      <returns>デバイスへのアクセスの新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation">
      <summary>デバイスへのアクセスに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CurrentStatus">
      <summary>現在のデバイスのアクセスの状態。</summary>
      <returns>現在のデバイスのアクセスの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.AccessChanged">
      <summary>デバイスへのアクセスが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClass(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>指定の DeviceClass に基づいて DeviceAccessInformation オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="deviceClass">DeviceAccessInformation を取得するデバイス クラス。</param>
      <returns>指定の DeviceClass の DeviceAccessInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromDeviceClassId(System.Guid)">
      <summary>デバイス クラス ID に基づいて DeviceAccessInformation オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="deviceClassId">DeviceAccessInformation を取得するデバイス クラスの ID。</param>
      <returns>指定の デバイス クラス ID の DeviceAccessInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessInformation.CreateFromId(System.String)">
      <summary>デバイス ID に基づいて DeviceAccessInformation オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceAccessInformation を取得するデバイスの ID。</param>
      <returns>指定のデバイス ID の DeviceAccessInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus">
      <summary>デバイスへのアクセスの状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.Allowed">
      <summary>デバイスへのアクセスは許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>デバイスへのアクセスはシステムによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>デバイスへのアクセスはユーザーによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceAccessStatus.Unspecified">
      <summary>デバイス アクセスは指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass">
      <summary>ユーザーが列挙しようとしているデバイスの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.All">
      <summary>ユーザーがすべてのデバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.AudioCapture">
      <summary>ユーザーがすべてのオーディオ キャプチャ デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.AudioRender">
      <summary>ユーザーがすべてのオーディオ レンダリング デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.ImageScanner">
      <summary>ユーザーがすべてのスキャン デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.Location">
      <summary>ユーザーがすべての位置認識デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.PortableStorageDevice">
      <summary>ユーザーがすべてのポータブル ストレージ デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass.VideoCapture">
      <summary>ユーザーがすべてのビデオ キャプチャ デバイスを列挙しようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceConnectionChangeTriggerDetails">
      <summary>このトリガーが起動する原因となったデバイスに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceConnectionChangeTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>このトリガーが発生したデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>このトリガーが発生したデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceDisconnectButtonClickedEventArgs">
      <summary>DevicePicker オブジェクトで DisconnectButtonClicked イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceDisconnectButtonClickedEventArgs.Device">
      <summary>ユーザーが接続解除ボタンをクリックした対象のデバイス。</summary>
      <returns>接続解除するデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation">
      <summary>デバイスを表します。 このクラスを使用して、既知のデバイスのプロパティや、デバイスの列挙時に指定された追加プロパティにアクセスすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.EnclosureLocation">
      <summary>エンクロージャ内のデバイスの物理的な場所。 たとえば、ラップトップ内にある Web カメラの場所を表すこともあります。</summary>
      <returns>デバイスの物理的な場所を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Id">
      <summary>デバイスの ID を表す文字列。</summary>
      <returns>デバイスの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.IsDefault">
      <summary>デバイスがこのクラスの既定のデバイスかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスがこのクラスの既定のデバイスかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.IsEnabled">
      <summary>このデバイスが有効にされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>このデバイスが有効にされているかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Kind">
      <summary>このオブジェクトによって表される DeviceInformation の種類を取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトによって表される情報の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Name">
      <summary>デバイスの名前。 この名前は、アプリケーションで使用できる最適な言語です。</summary>
      <returns>デバイスの名前。 この名前は、アプリケーションで使用できる最適な言語です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Pairing">
      <summary>ペアリングするデバイスの機能に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>このデバイスのペアリング情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Properties">
      <summary>既知の値を含むプロパティ ストアや、デバイス列挙時に指定できる追加のプロパティ。</summary>
      <returns>デバイスのプロパティ ストア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation ID から DeviceInformation オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <returns>DeviceInformation オブジェクトの非同期作成を開始し、管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>DeviceInformation ID および追加プロパティの一覧から DeviceInformation オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation ID を含む文字列。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>DeviceInformation オブジェクトの非同期作成を開始し、管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateFromIdAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>DeviceInformation ID、追加プロパティの一覧、および DeviceInformationKind パラメーターから DeviceInformation オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation ID を含む文字列。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="kind">作成する DeviceInformation オブジェクトの種類です。</param>
      <returns>DeviceInformation オブジェクトの非同期作成を開始し、管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher">
      <summary>すべてのデバイスの DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <returns>作成された DeviceWatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String)">
      <summary>指定した高度クエリ構文 (AQS) 文字列に一致するデバイスの DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙するために DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS の文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <returns>作成された DeviceWatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定した高度なクエリ構文 (AQS: Advanced Query Syntax) の文字列および指定したプロパティのコレクションに一致するデバイスの DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙するために DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS の文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>作成された DeviceWatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>指定した高度なクエリ構文 (AQS) の文字列、指定したプロパティのコレクション、およびデバイスの種類に一致するデバイスの DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙するために DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS の文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="kind">DeviceWatcher の対象となる指定した種類のデバイス。</param>
      <returns>作成された DeviceWatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>指定した DeviceClass に一致するデバイスの DeviceWatcher を作成します。</summary>
      <param name="deviceClass">DeviceWatcher を使用して列挙するデバイスのクラス。</param>
      <returns>作成された DeviceWatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync">
      <summary>すべての DeviceInformation オブジェクトを列挙します。</summary>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String)">
      <summary>指定した高度なクエリ構文 (AQS) のデバイス インターフェイス セレクターの文字列と一致する DeviceInformation オブジェクトを列挙します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙する DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS デバイス インターフェイス セレクター文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定した高度なクエリ構文 (AQS) のデバイス インターフェイス セレクター文字列と一致し、指定したプロパティのコレクションを含む DeviceInformation オブジェクトを列挙します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙する DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS デバイス インターフェイス セレクター文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind)">
      <summary>指定した高度なクエリ構文 (AQS) のデバイス インターフェイス セレクター文字列、デバイスの種類と一致し、指定したプロパティのコレクションを含む DeviceInformation オブジェクトを列挙します。</summary>
      <param name="aqsFilter">列挙する DeviceInformation オブジェクトをフィルター処理する AQS デバイス インターフェイス セレクター文字列。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスの **GetDeviceSelector** メソッドから取得されます。 たとえば、GetDeviceSelector は StorageDevice クラスの文字列を取得します。</param>
      <param name="additionalProperties">列挙結果の DeviceInformation オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="kind">検索する指定した種類のデバイス。</param>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>指定したクラスの DeviceInformation オブジェクトを列挙します。</summary>
      <param name="deviceClass">列挙するデバイスのクラス。</param>
      <returns>非同期操作を管理するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetAqsFilterFromDeviceClass(Windows.Devices.Enumeration.DeviceClass)">
      <summary>をデバイスの種類のサブセットを列挙するのに使用するフィルターを作成します。</summary>
      <param name="deviceClass">フィルターを作成するデバイスの種類。</param>
      <returns>*deviceClass* で指定されたデバイスを具体的に列挙するのに使用する高度なクエリ構文 (AQS) フィルター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetGlyphThumbnailAsync">
      <summary>デバイスに対するグリフを取得します。</summary>
      <returns>DeviceThumbnail を返す非同期操作を管理するオブジェクト</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.GetThumbnailAsync">
      <summary>デバイスのサムネイル イメージを返します。</summary>
      <returns>DeviceThumbnail を返す非同期操作を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.Update(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate)">
      <summary>既存の DeviceInformation オブジェクトのプロパティを更新します。</summary>
      <param name="updateInfo">更新するプロパティを示します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.Size">
      <summary>コレクション内の DeviceInformation オブジェクトの数。</summary>
      <returns>コレクション内の DeviceInformation オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.First">
      <summary>列挙された DeviceInformation オブジェクトを、最初のデバイスから順番に反復処理するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>列挙されたデバイスを、最初のデバイスから順番に反復処理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="index">インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスの位置にある DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation[])">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトの範囲を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">DeviceInformation オブジェクトの取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">*startIndex* によって指定されたインデックスを開始位置とする、DeviceInformation オブジェクトの配列。</param>
      <returns>返される DeviceInformation オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCollection.IndexOf(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の指定した DeviceInformation オブジェクトのインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">コレクション内の DeviceInformation オブジェクト。</param>
      <param name="index">インデックス。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトのカスタム ペアリングを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairingRequested">
      <summary>ペアリング アクションが要求されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds)">
      <summary>デバイスをペアリングします。</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">この DeviceInformation オブジェクトでサポートされるさまざまなペアリングの種類。</param>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>最低限の保護レベルを使用してデバイスをペアリングします。</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">この DeviceInformation オブジェクトでサポートされるさまざまなペアリングの種類。</param>
      <param name="minProtectionLevel">この DeviceInformation オブジェクトがペアリングするために必要な最小限の保護レベル。</param>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationCustomPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel,Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings)">
      <summary>最低限の保護レベルとカスタム設定を使用してデバイスをペアリングします。</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">この DeviceInformation オブジェクトでサポートされるさまざまなペアリングの種類。</param>
      <param name="minProtectionLevel">この DeviceInformation オブジェクトがペアリングするために必要な最小限の保護レベル。</param>
      <param name="devicePairingSettings">カスタム デバイス ペアリング設定。</param>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトの種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpoint">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトがデバイス関連付けエンドポイント (AEP) を表します。 AEP は通常、ワイヤレス プロトコルまたはネットワーク プロトコル経由で検出されたデバイスを表します。 これらのエンドポイントの一部はあらかじめデバイスをペアリングせずに使用できます。 デバイスがペアリングをサポートしているかどうかを確認するためには CanPair を使用し、デバイスが既にシステムとペアリングしているかどうかを確認するためには IsPaired を使用します。 *AssociationEndpoint* オブジェクトのみに、ペアリングの NULL 以外の値があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpointContainer">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトが関連付けエンドポイント (AEP) コンテナーを表します。 *AssociationEndpointContainer* オブジェクトには、関連付けられた複数の *AssociationEndpoint* オブジェクトを持つ可能性のある 1 つの物理デバイスを表します。 たとえば、テレビが複数のネットワーク プロトコルをサポートしている場合は、*AssociationEndpointContainer* はテレビになります。 また、各プロトコルを表す *AssociationEndpoint* オブジェクトが 2 つあることもあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.AssociationEndpointService">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトが関連付けエンドポイント (AEP) サービスを表します。 *AssociationEndpointService* オブジェクトは、デバイスによって公開された機能サービス コントラクトを表します。 すべてのプロトコルに AEP サービスがサポートされるわけではありません。 *AssociationEndpointService* は、1 つの親 *AssociationEndpointContainer* オブジェクトを持つことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.Device">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトはデバイス オブジェクトを表します。 これは、devnode とも呼ばれます。 これらのデバイスは、一部のデバイス機能を表し、オプションでドライバーがそれらデバイスを読み込むことのできるオブジェクトです。 物理デバイスが Windows とペアリングする場合、複数の *Device* オブジェクトが作成されます。 デバイスは、0 個以上の *DeviceInterface* オブジェクトを含み、1 つの *DeviceContainer* オブジェクトの子であり、0 または 1 個の *AssociationEndpoint* オブジェクトに関連します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceContainer">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトはデバイス コンテナーを表します。 *DeviceContainer* オブジェクトは、同じ物理デバイス上にあるデバイス オブジェクトのコレクションを記述します。 たとえば、多機能プリンターには複数の異なるデバイスが含まれいることがありますが、それらすべては親の *DeviceContainer* オブジェクトの一部として存在します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceInterface">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトは PnP デバイス インターフェイスを表します。 これらは、通常はデバイスの IOCTL (入出力コントロール) を使用して、アプリがデバイスと通信できるようにするデバイス ドライバーによって公開されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DeviceInterfaceClass">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトはデバイス インターフェイス クラスを表します。 すべての *DeviceInterface* オブジェクトは、特定の *DeviceInterfaceClass* に属します。 これはコントラクトの定義に似ています。 これらのコントラクトは他の PnP オブジェクトなど、ID とプロパティで表されます。 *DeviceInterfaceClass* オブジェクトには、一意の識別子や、場合によっては名前よりも多くの情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.DevicePanel">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトは、デバイス エンクロージャの 1 つの物理面を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationKind.Unknown">
      <summary>オブジェクトの型が不明です。 この値は使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing">
      <summary>デバイスのペアリングを可能にする情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.CanPair">
      <summary>デバイスのペアリングが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスをペアリングできる場合は **True**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.Custom">
      <summary>カスタム ペアリングに必要な DeviceInformationCustomPairing オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた DeviceInformationCustomPairing オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.IsPaired">
      <summary>デバイスが現在ペアリングされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスが現在ペアリングされている場合は **True**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.ProtectionLevel">
      <summary>デバイスのペアリングに使用する保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync">
      <summary>デバイスをペアリングします。</summary>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>指定された保護レベルを使用してデバイスをペアリングします。</summary>
      <param name="minProtectionLevel">ペアリング操作での使用に必要な保護レベル。</param>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.PairAsync(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel,Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings)">
      <summary>保護レベルとカスタム設定でデバイス オブジェクトをペアリングします。</summary>
      <param name="minProtectionLevel">ペアリング操作での使用に必要な保護レベル。</param>
      <param name="devicePairingSettings">カスタム デバイス ペアリング設定。</param>
      <returns>ベアリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.TryRegisterForAllInboundPairingRequests(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds)">
      <summary>すべてのインバウンド ペアリング要求を処理するためにアプリケーションを登録します。</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">アプリがサポートしているペアリングの種類。</param>
      <returns>操作が成功したかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.TryRegisterForAllInboundPairingRequestsWithProtectionLevel(Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds,Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel)">
      <summary>指定された最小レベルの保護ですべての受信ペアリング要求を処理するようにアプリケーションを登録します。</summary>
      <param name="pairingKindsSupported">アプリがサポートしているペアリングの種類。</param>
      <param name="minProtectionLevel">ペアリング要求を受け入れるために必要な最小限の保護レベル。</param>
      <returns>操作が成功したかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationPairing.UnpairAsync">
      <summary>デバイスをペアリング解除します。</summary>
      <returns>ペアリング解除アクションの結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトの更新されたプロパティを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Id">
      <summary>更新したデバイスの DeviceInformation ID。</summary>
      <returns>更新したデバイスの DeviceInformation ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Kind">
      <summary>更新されたデバイスのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformationUpdate.Properties">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトへの更新で変更されたプロパティ。</summary>
      <returns>変更されたプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds">
      <summary>アプリケーションでサポートされた、またはシステムによって要求されたペアリングの種類を示します。 入力値として、この値を使ってアプリケーションがサポートするペアリングの種類を示します。 出力値としてこのデータ型を受け取ったときは、値はシステムによって要求されたペアリングの種類を示します。 この場合、コードはそれに応じて応答する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ConfirmOnly">
      <summary>アプリケーションではペアリング操作を行なうかどうか確認する必要があります。 ユーザーにオプションの確認ダイアログを表示できます。 **ConfirmOnly** の値を使用してペアリングを完了させたい場合は、PairingRequested イベント ハンドラーのイベント引数から Accept を呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ConfirmPinMatch">
      <summary>アプリケーションは、ユーザーに特定の PIN を表示し、PIN がターゲット デバイスに表示されたものと正確に一致することを確認するようユーザーに要求する必要があります。 **ConfirmPinMatch** の値を使用してペアリングを完了させたい場合は、PairingRequested イベント ハンドラーのイベント引数から Accept を呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.DisplayPin">
      <summary>アプリケーションは、ユーザーに特定の PIN を表示する必要があります。 そしてユーザーは、ペアリングされているデバイスの PIN を入力するか、または確認する必要があります。 **DisplayPin** の値を使用してペアリングを完了させたい場合は、PairingRequested イベント ハンドラーのイベント引数から Accept を呼び出します。 アプリケーションがこの時点でペアリングを取り消した場合、デバイスはまだペアリングされている可能性があります。 これは、システムとターゲット デバイスが この DevicePairingKinds の値を確認する必要がないためです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.None">
      <summary>ペアリングはサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ProvidePasswordCredential">
      <summary>アプリケーションがユーザーにユーザー名とパスワードを要求する必要があります。 **ProvidePasswordCredential** の値を使用してペアリングを承諾したい場合は、PairingRequested イベント ハンドラーのイベント引数から AcceptWithPasswordCredential を呼び出します。 ユーザー名とパスワードをパラメーターとしてカプセル化する PasswordCredential を渡します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingKinds.ProvidePin">
      <summary>アプリケーションがユーザーに PIN を要求する必要があります。 PIN は、通常ターゲット デバイスに表示されます。 **ProvidePin** の値を使用してペアリングを完了させたい場合は、PairingRequested イベント ハンドラーのイベント引数から Accept を呼び出します。 パラメーターとして、PIN を渡します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel">
      <summary>ペアリングに使用する保護レベル</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.Default">
      <summary>既定値。 これは使用しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.Encryption">
      <summary>暗号化を使用してデバイスをペアリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.EncryptionAndAuthentication">
      <summary>暗号化と認証を使用してデバイスをペアリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingProtectionLevel.None">
      <summary>保護レベルを使用せずにデバイスをペアリングします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs">
      <summary>PairingRequested イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>このペアリング要求に関連付けられている DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このペアリング要求に関連付けられている DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.PairingKind">
      <summary>このペアリング イベントに関連付けられたペアリングの種類を取得します。</summary>
      <returns>このペアリング要求に使用するペアリングの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Pin">
      <summary>ペアリング要求に関連付けられているピンを取得します。</summary>
      <returns>ペアリング要求に関連付けられているピン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Accept">
      <summary>PairingRequested イベントを受け入れ、アプリケーションとデバイスをペアリングします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.Accept(System.String)">
      <summary>PairingRequested イベントを受け入れ、アプリケーションとデバイスをペアリングします。 ペアリング目的にピンが必要です。</summary>
      <param name="pin">デバイスをペアリングするために使用するピン。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.AcceptWithPasswordCredential(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>PairingRequested イベントを受け入れ、アプリケーションとデバイスをペアリングします。 ペアリングのため、ユーザー名とパスワードが必要です。</summary>
      <param name="passwordCredential">デバイスをペアリングするためのユーザー名とパスワードをカプセル化するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>非同期操作をサポートするために保留を要求します。</summary>
      <returns>非同期操作をサポートするのに必要な保留。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult">
      <summary>デバイスのペアリングを試みた結果に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult.ProtectionLevelUsed">
      <summary>デバイスのペアリングに使用する保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>デバイスのペアリング時に使用した保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResult.Status">
      <summary>ペアリング操作の完了後に、デバイスの状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのペアリングの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus">
      <summary>アソシエーション エンドポイント (AEP) デバイス オブジェクトとのペアリング アクションの結果。 AEPオ ブジェクトに関する詳細については、DeviceInformationKind を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AccessDenied">
      <summary>アプリケーションにはデバイス オブジェクトをペアリングするレベルの適切なアクセス許可はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AlreadyPaired">
      <summary>デバイス オブジェクトが既にペアリングされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationFailure">
      <summary>認証が失敗したため、デバイスはペアリングされません。 デバイス オブジェクトか、またはアプリケーションで認証を拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationNotAllowed">
      <summary>認証プロトコルがサポートされていないため、デバイスはペアリングされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.AuthenticationTimeout">
      <summary>完了する前に認証プロセスはタイムアウトしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.ConnectionRejected">
      <summary>デバイス オブジェクトは、接続が拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.Failed">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.HardwareFailure">
      <summary>デバイス オブジェクトはハードウェア障害が発生したことを示しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.InvalidCeremonyData">
      <summary>形式データが正しくありませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NoSupportedProfiles">
      <summary>このデバイス オブジェクトで使用するネットワーク プロファイルはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NotPaired">
      <summary>デバイス オブジェクトは現在ペアリングされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.NotReadyToPair">
      <summary>デバイス オブジェクトは、ペアリングできる状態ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.OperationAlreadyInProgress">
      <summary>デバイス オブジェクトが既にペアリングまたはペアリング解除されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.Paired">
      <summary>デバイス オブジェクトはペアリングされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.PairingCanceled">
      <summary>完了する前にペアリング アクションが取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.ProtectionLevelCouldNotBeMet">
      <summary>最低限の保護レベルはデバイス オブジェクトまたはアプリケーションではサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RejectedByHandler">
      <summary>アプリケーション ハンドラーはペアリングを拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RemoteDeviceHasAssociation">
      <summary>削除デバイスには既に関連付けがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.RequiredHandlerNotRegistered">
      <summary>イベント ハンドラーが登録されていなかったか、または必要な DevicePairingKinds がサポートされていませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePairingResultStatus.TooManyConnections">
      <summary>デバイス オブジェクトは、着信接続を受け入れることができないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker">
      <summary>ユーザーが選択できるデバイスの一覧に含まれる、選択機能のポップアップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.#ctor">
      <summary>DevicePicker オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Appearance">
      <summary>選択機能の色を取得します。</summary>
      <returns>選択機能の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Filter">
      <summary>選択機能で表示するデバイスの選択に使用するフィルターを取得します。</summary>
      <returns>フィルター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.RequestedProperties">
      <summary>返されたデバイス情報オブジェクトのプロパティのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>返される必要があるプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DevicePickerDismissed">
      <summary>デバイス選択機能をユーザーが簡易非表示にしたことを示します。 簡易非表示はユーザーが選択機能の UI 以外の部分をクリックすると発生し、選択機能の UI が非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DeviceSelected">
      <summary>ユーザーが選択機能からデバイスを選択したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.DisconnectButtonClicked">
      <summary>ユーザーが選択機能のデバイスの接続解除ボタンをクリックまたはタップしたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Hide">
      <summary>選択機能を非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.PickSingleDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>選択機能の UI を表示し、選択したデバイスを返します。イベントに登録する必要はありません。 指定された四角形のエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
      <returns>ユーザーが選択したデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.PickSingleDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>選択機能の UI を表示し、選択したデバイスを返します。イベントに登録する必要はありません。 指定された四角形の指定されたエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
      <param name="placement">選択機能のポップアップ元となる四角形のエッジ。</param>
      <returns>選択したデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.SetDisplayStatus(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.String,Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions)">
      <summary>指定されたデバイスの指定された状態と表示オプションを反映するように選択機能の UI を更新します。</summary>
      <param name="device">デバイス情報。</param>
      <param name="status">表示する状態。</param>
      <param name="options">デバイスの表示オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>選択機能の UI を表示します。 指定された四角形のエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>選択機能の UI を表示します。 指定された四角形の指定されたエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
      <param name="placement">選択機能のポップアップ元となる四角形のエッジ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance">
      <summary>デバイス選択機能の外観を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.AccentColor">
      <summary>選択機能の UI の強調表示色を取得および設定します。</summary>
      <returns>強調表示色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.BackgroundColor">
      <summary>選択機能の UI の背景色を取得および設定します。</summary>
      <returns>背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.ForegroundColor">
      <summary>選択機能の UI の前景色を取得および設定します。</summary>
      <returns>前景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedAccentColor">
      <summary>選択機能で選択されたデバイスの強調表示色を取得および設定します。</summary>
      <returns>強調表示色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedBackgroundColor">
      <summary>選択機能で選択されたデバイスの背景色を取得および設定します。</summary>
      <returns>選択したデバイスの背景に使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.SelectedForegroundColor">
      <summary>選択機能で選択されたデバイスの前景色を取得および設定します。</summary>
      <returns>前景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerAppearance.Title">
      <summary>選択機能の UI のタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択機能の UI のタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions">
      <summary>デバイス選択機能で指定のデバイスについて表示する内容を示します。 DevicePicker オブジェクトの SetDisplayStatus メソッドで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.None">
      <summary>選択機能には何も表示されないか、変更が表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowDisconnectButton">
      <summary>選択機能には接続解除ボタンが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowProgress">
      <summary>選択機能には進行状況が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerDisplayStatusOptions.ShowRetryButton">
      <summary>選択機能には再試行ボタンが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter">
      <summary>デバイス選択機能で表示するデバイスの決定に使用するフィルターを表します。 フィルター パラメーターを OR 演算により組み合わせて、結果のフィルター処理を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter.SupportedDeviceClasses">
      <summary>選択機能で表示するサポート対象のデバイス クラスの一覧を取得します。 これは空の一覧 (フィルターなし) が既定値になります。 このベクターにデバイス クラスを追加し、指定された 1 つ以上のクラスでデバイス一覧をフィルター処理できます。</summary>
      <returns>デバイス クラスの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DevicePickerFilter.SupportedDeviceSelectors">
      <summary>AQS フィルター文字列の一覧を取得します。 これは空の一覧 (フィルターなし) が既定値になります。 このベクターに AQS フィルター文字列を 1 つ以上追加し、指定された 1 つ以上のフィルターでデバイス一覧をフィルター処理できます。</summary>
      <returns>AQS フィルターの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceSelectedEventArgs">
      <summary>DevicePicker オブジェクトで DeviceSelected イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceSelectedEventArgs.SelectedDevice">
      <summary>ユーザーが選択機能で選択したデバイス。</summary>
      <returns>選択したデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail">
      <summary>デバイスのサムネイル イメージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CanRead">
      <summary>ストリームからの読み取りが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CanWrite">
      <summary>ストリームへの書き込みが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの書き込みができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.ContentType">
      <summary>サムネイル イメージの MIME コンテンツ タイプを返します。</summary>
      <returns>イメージのコンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Size">
      <summary>デバイスのサムネイル イメージのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス サムネイル イメージのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.CloneStream">
      <summary>現在のストリームと同じリソースに対する IRandomAccessStream の新規インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定した位置で始まる入力ストリームへのポインターを返します。</summary>
      <param name="position">入力ストリームの位置。</param>
      <returns>入力ストリームへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定した位置で始まる出力ストリームへのポインターを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリームの位置。</param>
      <returns>出力ストリームへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">読み取るバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceThumbnail.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResult">
      <summary>デバイスのペアリング解除を試みた結果に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResult.Status">
      <summary>ペアリング解除操作の完了後に、デバイスのペアリング状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのペアリングの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus">
      <summary>ペアリング解除アクションの結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.AccessDenied">
      <summary>呼び出し元にはデバイスのペアリング解除に十分なアクセス許可がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.AlreadyUnpaired">
      <summary>デバイス オブジェクトが既にペアリング解除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.Failed">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.OperationAlreadyInProgress">
      <summary>デバイス オブジェクトは現在ペアリングまたはペアリング解除操作中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceUnpairingResultStatus.Unpaired">
      <summary>デバイスオブジェクトは正常にペアリング解除されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher">
      <summary>デバイスを動的に列挙します。これにより、初回の列挙が完了した後にデバイスが追加、削除、変更された場合、アプリケーションが通知を受け取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Status">
      <summary>DeviceWatcher の状態。</summary>
      <returns>DeviceWatcher の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Added">
      <summary>DeviceWatcher によって列挙されたコレクションにデバイスが追加されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>デバイスの列挙が完了したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Removed">
      <summary>列挙されたデバイスのコレクションからデバイスが削除されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Stopped">
      <summary>列挙操作が停止されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Updated">
      <summary>列挙されたデバイスのコレクションでデバイスが更新されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.GetBackgroundTrigger(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind})">
      <summary>デバイスの一覧に対する変更を監視する DeviceWatcherTrigger オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="requestedEventKinds">監視対象とする特定の更新の一覧。</param>
      <returns>指定した変更を監視するウォッチャー トリガー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Start">
      <summary>デバイスの検索を開始し、デバイス列挙イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher.Stop">
      <summary>列挙結果を追加、更新、および削除するイベントの発生を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent">
      <summary>最初の列挙の完了後、デバイスの一覧が更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.DeviceInformation">
      <summary>DeviceWatcherEvent と関連付けられたデバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>追加、削除、または更新されたデバイスの情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.DeviceInformationUpdate">
      <summary>DeviceWatcherEvent によって更新されたデバイスの更新情報を取得します。</summary>
      <returns>変更されたデバイスの更新情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEvent.Kind">
      <summary>DeviceWatcherEvent で示されたデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>追加、削除、または更新されたデバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind">
      <summary>イベントの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Add">
      <summary>イベントは追加操作です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Remove">
      <summary>イベントは削除操作です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherEventKind.Update">
      <summary>イベントは更新操作です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus">
      <summary>DeviceWatcher オブジェクトの状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Aborted">
      <summary>ウォッチャーは操作を中断しました。 これ以降のイベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Created">
      <summary>これはウォッチャー オブジェクトの初期状態です。 この状態のときにクライアントはイベント ハンドラーを登録できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーは最初のコレクションの列挙を完了しました。 引き続き、項目をコレクションに追加、更新、またはコレクションから削除することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Started">
      <summary>Start が呼び出されると、ウォッチャーは [開始] 状態へ移行します。 ウォッチャーは最初のコレクションを列挙しています。 列挙フェーズの間は、既に追加となっている項目のみに対する更新通知および削除通知を受信できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopped">
      <summary>クライアントが停止を呼び出し、ウォッチャーがすべての未解決のイベントを完了しました。 これ以上イベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherStatus.Stopping">
      <summary>クライアントが停止を呼び出し、ウォッチャーはまだ停止処理中です。 イベントはまだ発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherTriggerDetails">
      <summary>トリガーを呼び出したデバイスの更新に関する詳細情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcherTriggerDetails.DeviceWatcherEvents">
      <summary>トリガーをアクティブ化したイベントを取得します。</summary>
      <returns>ウォッチャー トリガーをアクティブ化したイベント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation">
      <summary>エンクロージャ内のデバイスの物理的な場所について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.InDock">
      <summary>ポータブル コンピューターのドッキング ステーションにデバイスが物理的に配置されているかどうかを示します。</summary>
      <returns>ドッキング ステーションにデバイスが物理的に存在する場合は **True**、存在しない場合は **False** になる値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.InLid">
      <summary>ポータブル コンピューターのふたにデバイスが物理的に配置されているかどうかを示します。</summary>
      <returns>カバーにデバイスが物理的に存在する場合は **True**、存在しない場合は **False** になる値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.Panel">
      <summary>デバイスが物理的に配置されているコンピューターのパネルを示します。</summary>
      <returns>このデバイスが物理的に配置されているコンピューターのパネルを示すパネル列挙の値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.EnclosureLocation.RotationAngleInDegreesClockwise">
      <summary>そのエンクロージャ内のデバイスの物理的な回転の角度を取得します。</summary>
      <returns>そのエンクロージャ内のデバイスの回転の角度。 これは時計回りの方向です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.IDevicePairingSettings">
      <summary>デバイス ペアリング設定のコレクションを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Panel">
      <summary>コンピューターのパネルの位置を示します。 この列挙型は、デバイスの物理的な場所を示すために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Back">
      <summary>コンピューターの背面パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Bottom">
      <summary>コンピューターの下側パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Front">
      <summary>コンピューターの前面パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Left">
      <summary>コンピューターの左パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Right">
      <summary>コンピューターの右パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Top">
      <summary>コンピューターの上パネル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Panel.Unknown">
      <summary>パネルの場所は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject">
      <summary>PnP オブジェクトを表します。 このクラスを使用すると、PnP オブジェクトの既知のプロパティと、PnP オブジェクトから取得するように指定された追加のプロパティのプロパティ ストアにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Id">
      <summary>PnpObject の ID を表す文字列。</summary>
      <returns>ID 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Properties">
      <summary>既知の値と追加の指定されたプロパティの両方を格納するプロパティ ストア。</summary>
      <returns>プロパティ ストアへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Type">
      <summary>PnpObject の種類。</summary>
      <returns>オブジェクトの型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateFromIdAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>以前に保存した DeviceInformation ID の PnpObject オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="type">PnpObject の種類。</param>
      <param name="id">PnpObject を識別する文字列値。</param>
      <param name="requestedProperties">作成する PnpObject オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>以前に保存されている DeviceInformation ID から作成された PnpObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>イベントを使用するコレクションの中にある PNP オブジェクトを列挙するために使用されている PnpObjectWatcher オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="type">PnpObject の種類。</param>
      <param name="requestedProperties">列挙結果に含まれる PnpObject オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>イベント通知デリゲートを登録し、開始および停止イベント通知を発行して、コレクションを列挙するために使用する PnpObjectWatcher オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.CreateWatcher(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>イベントを使用する PnP オブジェクトのフィルター処理されたコレクションを列挙するために使用されている PnpObjectWatcher オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="type">PnpObject の種類。</param>
      <param name="requestedProperties">列挙結果に含まれる PnpObject オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="aqsFilter">戻される PnP のオブジェクトをフィルターにかける AQS の文字列です。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスのメソッドから取得されます。</param>
      <returns>イベント通知デリゲートを登録し、開始および停止イベント通知を発行して、コレクションを列挙するために使用する PnpObjectWatcher オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定した基準に一致する、指定したタイプの PnP オブジェクトをすべて返します。</summary>
      <param name="type">PnpObject の種類。</param>
      <param name="requestedProperties">列挙結果に含まれる PnpObject オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.FindAllAsync(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>指定したフィルターに一致する、指定したタイプの PnP オブジェクトをすべて返します。</summary>
      <param name="type">PnpObject の種類。</param>
      <param name="requestedProperties">列挙結果に含まれる PnpObject オブジェクトの Properties プロパティに含める、追加プロパティの反復可能リスト。 プロパティが何を表すかについての詳しい情報は、「デバイス情報プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="aqsFilter">戻される PnP のオブジェクトをフィルターにかける AQS の文字列です。 通常、この文字列は、デバイスと対話するクラスのメソッドから取得されます。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject.Update(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate)">
      <summary>PnpObjectUpdate オブジェクトで記述された変更を適用することによって、既存の PnpObject プロパティを更新します。</summary>
      <param name="updateInfo">更新するプロパティを示します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection">
      <summary>PNP デバイス オブジェクトの反復可能コレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.Size">
      <summary>コレクション内の項目の数を返します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある PnpObject を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある PnpObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectCollection.IndexOf(Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObject,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType">
      <summary>PnpObject によって表されるデバイスの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpoint">
      <summary>PnpObject は関連付けエンドポイントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpointContainer">
      <summary>PnpObject は関連付けエンドポイント コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.AssociationEndpointService">
      <summary>PnpObject は関連付けエンドポイント サービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.Device">
      <summary>PnpObject はデバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceContainer">
      <summary>PnpObject はデバイス コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceInterface">
      <summary>PnpObject はデバイス インターフェイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DeviceInterfaceClass">
      <summary>PnpObject はデバイス インターフェイス クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.DevicePanel">
      <summary>PnpObject はデバイスの入力パネルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectType.Unknown">
      <summary>オブジェクトの型が不明です。 この値は使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate">
      <summary>PnpObject の更新されたプロパティを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Id">
      <summary>PnpObject の識別子。</summary>
      <returns>PnpObject の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Properties">
      <summary>PnpObject への更新で変更されたプロパティ。</summary>
      <returns>変更されたプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectUpdate.Type">
      <summary>PnpObject の種類。 PnpObjectWatcher 列挙値の 1 つです。</summary>
      <returns>PnpObject の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher">
      <summary>Pnp デバイス オブジェクトの列挙されたコレクションに対して PnpObject が追加、更新、または削除されたことをクライアントに通知するイベントを、インクリメンタルかつ非同期的に発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Status">
      <summary>非同期操作に関連付けられたステータス。</summary>
      <returns>ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Added">
      <summary>PnpObjectWatcher によって列挙されたコレクションに PnpObject が追加されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>PNP デバイス オブジェクトの列挙が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Removed">
      <summary>PnpObjectWatcher によって列挙されたコレクションから PnpObject が削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Stopped">
      <summary>PnpObjectWatcher が PNP デバイス オブジェクトのコレクションに対する変更の監視を停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Updated">
      <summary>PnpObjectWatcher によって列挙されたコレクション内の PnpObject のプロパティが更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Start">
      <summary>PnpObject が追加、更新、または削除されたことをクライアントに通知するイベントの発生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Enumeration.Pnp.PnpObjectWatcher.Stop">
      <summary>PnpObject が追加、更新、または削除されたことをクライアントに通知するイベントの発生を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>地理的な形状の定義に使用される高度参照システムを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Ellipsoid">
      <summary>高度参照システムは、地球の形状に近似した数学的形式である楕円体に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Geoid">
      <summary>高度参照システムは、海面の高さを基準とした上方向への距離に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Surface">
      <summary>高度参照システムは、地形または地表より高い建物、木、道路など、最も高い地表面の構造物を基準とした上方向への距離に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Terrain">
      <summary>高度参照システムは、地形または地表面を基準とした上方向への距離に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem.Unspecified">
      <summary>高度参照システムが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition">
      <summary>地理的位置を表す基本情報。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Altitude">
      <summary>地理的位置の高度 (メートル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Latitude">
      <summary>地理的位置の緯度。 緯度値の有効な範囲は -90.0 ～ 90.0° です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition.Longitude">
      <summary>地理的位置の経度。 これには任意の値を設定できます。 -180.0 以下または 180.0 を超える値は、使用前に適切にラップされ、格納される場合があります。 たとえば、経度 183.0 度は -177.0 度になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.City">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.Country">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.PostalCode">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.State">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.CivicAddress.Timestamp">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox">
      <summary>地域を定義する四角形を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition)">
      <summary>指定された隅を持つ GeoboundingBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="northwestCorner">新しい GeoboundingBox で使用する北西の隅。 詳しくは、NorthwestCorner プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="southeastCorner">新しい GeoboundingBox で使用する南東の隅。 詳しくは、SoutheastCorner プロパティをご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>指定された隅を持ち、指定された高度参照システムを使用する GeoboundingBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="northwestCorner">新しい GeoboundingBox で使用する北西の隅。 詳しくは、NorthwestCorner プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="southeastCorner">新しい GeoboundingBox で使用する南東の隅。 詳しくは、SoutheastCorner プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい GeoboundingBox で使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>指定された隅を持ち、指定された高度参照システムおよび空間参照 ID (SRID) を使用する GeoboundingBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="northwestCorner">新しい GeoboundingBox で使用する北西の隅。 詳しくは、NorthwestCorner プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="southeastCorner">新しい GeoboundingBox で使用する南東の隅。 詳しくは、SoutheastCorner プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい GeoboundingBox で使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="spatialReferenceId">新しい GeoboundingBox で使用する空間参照 ID (SRID)。 詳しくは、SpatialReferenceId プロパティをご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>GeoboundingBox で使用する高度参照システムを取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox で使用する高度参照システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.Center">
      <summary>GeoboundingBox の中心を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox の中心。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.GeoshapeType">
      <summary>GeoboundingBox で表される地理的な図形の種類を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox で表される地理的な図形の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.MaxAltitude">
      <summary>GeoboundingBox の最も高い隅の高度を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox の最も高い隅の高度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.MinAltitude">
      <summary>GeoboundingBox の最も低い隅の高度を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox の最も低い隅の高度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.NorthwestCorner">
      <summary>GeoboundingBox の北西の隅を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox の北西の隅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.SoutheastCorner">
      <summary>GeoboundingBox の南東の隅を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox の南東の隅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.SpatialReferenceId">
      <summary>GeoboundingBox で使用する空間参照 ID (SRID) を取得します。</summary>
      <returns>GeoboundingBox で使用する空間参照 ID (SRID)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition})">
      <summary>地理的位置の指定されたセットを含む GeoboundingBox を計算します。</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox の内部に含める地理的位置のコレクション。</param>
      <returns>地理的位置の指定されたセットを含む計算された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>地理的位置の指定されたセットを含み、指定された高度参照システムを使用する GeoboundingBox を計算します。</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox の内部に含める地理的位置のコレクション。</param>
      <param name="altitudeRefSystem">GeoboundingBox で使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
      <returns>地理的位置の指定されたセットを含む計算された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox.TryCompute(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>地理的位置の指定されたセットを含み、指定された高度参照システムおよび空間参照 ID (SRID) を使用する GeoboundingBox を計算します。</summary>
      <param name="positions">GeoboundingBox の内部に含める地理的位置のコレクション。</param>
      <param name="altitudeRefSystem">GeoboundingBox で使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="spatialReferenceId">GeoboundingBox で使用する空間参照 ID (SRID)。 詳しくは、SpatialReferenceId プロパティをご覧ください。</param>
      <returns>地理的位置の指定されたセットを含む計算された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle">
      <summary>中心点と半径を持つ地理的な円を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double)">
      <summary>特定の位置と半径で、地理的な円オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">新しい円の地理的位置。</param>
      <param name="radius">新しい円の半径 (メートル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>特定の位置、半径、および高度参照システムで、地理的な円オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">新しい円の地理的位置。</param>
      <param name="radius">新しい円の半径 (メートル単位)。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい円の高度参照システム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,System.Double,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>特定の位置、半径、高度参照システム、空間参照 ID で、地理的な円オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">新しい円の地理的位置。</param>
      <param name="radius">新しい円の半径 (メートル単位)。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい円の高度参照システム。</param>
      <param name="spatialReferenceId">新しい円の空間参照 ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>地理的な円の高度参照システム。</summary>
      <returns>地理的な円の高度参照システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.Center">
      <summary>地理的な円の中心点。</summary>
      <returns>地理的な円の中心点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.GeoshapeType">
      <summary>地理的な形状の種類。</summary>
      <returns>地理的な形状の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.Radius">
      <summary>地理的な円の半径 (メートル単位)。</summary>
      <returns>地理的な円の半径。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocircle.SpatialReferenceId">
      <summary>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な円の空間参照識別子。</summary>
      <returns>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な円の空間参照識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate">
      <summary>地理的場所を識別するための情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Accuracy">
      <summary>位置のメートル単位の精度。</summary>
      <returns>メートル単位の精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Altitude">
      <summary>位置のメートル単位の高度。</summary>
      <returns>メートル単位の高度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.AltitudeAccuracy">
      <summary>高度のメートル単位の精度。</summary>
      <returns>高度の精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Heading">
      <summary>真北からの角度での現在の向き。</summary>
      <returns>真北からの角度での現在の向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Latitude">
      <summary>緯度 (°)。</summary>
      <returns>緯度 (°)。 有効な値の範囲は -90.0 ～ 90.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Longitude">
      <summary>経度 (°)。</summary>
      <returns>経度 (°)。 有効な値の範囲は -180.0 ～ 180.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Point">
      <summary>Geocoordinate の場所。</summary>
      <returns>Geocoordinate の場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.PositionSource">
      <summary>Geocoordinate の取得に使用されるソースを取得します。</summary>
      <returns>Geocoordinate の取得に使用されるソースを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.PositionSourceTimestamp">
      <summary>関連付けられた Geocoordinate 位置が計算された時刻を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた Geocoordinate 位置が計算された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.SatelliteData">
      <summary>Geocoordinate を取得するために使用するサテライトに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>Geocoordinate を取得するために使用するサテライトに関する情報を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Speed">
      <summary>毎秒メートル単位の速度。</summary>
      <returns>毎秒メートル単位の速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geocoordinate.Timestamp">
      <summary>場所を判断するシステム時間。</summary>
      <returns>場所を判断するシステム時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData">
      <summary>Geocoordinate に関する追加情報を提供します。 この情報は、サテライト シグナルを使用して取得した位置の見積もりに限って適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.HorizontalDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate の水平精度低下率 (HDOP) を取得します。</summary>
      <returns>水平精度低下率 (HDOP)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.PositionDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate の位置精度低下率 (PDOP) を取得します。</summary>
      <returns>位置精度低下率 (PDOP)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeocoordinateSatelliteData.VerticalDilutionOfPrecision">
      <summary>Geocoordinate の垂直精度低下率 (VDOP) を取得します。</summary>
      <returns>垂直精度低下率 (VDOP)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus">
      <summary>アプリに位置情報データへのアクセス許可が与えられているかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Allowed">
      <summary>位置情報へのアクセス許可が付与されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Denied">
      <summary>位置情報へのアクセス許可が拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeolocationAccessStatus.Unspecified">
      <summary>位置情報へのアクセス許可が指定されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator">
      <summary>現在の地理的な場所にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.#ctor">
      <summary>新しい Geolocator オブジェクトを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DefaultGeoposition">
      <summary>適切なオプションが存在しない場合に利用するとき、ユーザーによって手動でシステムに入力された場所を取得します。</summary>
      <returns>手動でユーザーによって入力された場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DesiredAccuracy">
      <summary>Geolocator によって更新される場所の精度レベル。</summary>
      <returns>Geolocator によって更新される場所の精度レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.DesiredAccuracyInMeters">
      <summary>ロケーション サービスから返されたデータの、メートル単位の適切な精度を取得または設定します。</summary>
      <returns>ロケーション サービスから返されたデータの、メーター単位の目的精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.IsDefaultGeopositionRecommended">
      <summary>ユーザーが手動で既定の場所を設定するのを確認すべきかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリが手動設定の場所を使うことによってメリットがある場合は **true**、より適切なオプションがある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.LocationStatus">
      <summary>場所更新を提供する Geolocator の機能を示す状態。</summary>
      <returns>Geolocator の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.MovementThreshold">
      <summary>Geolocator が PositionChanged イベントを発生させるときに必要な、最後の PositionChanged イベントの座標を基準としたメートル単位の移動距離。</summary>
      <returns>位置情報サービスで PositionChanged イベントが発生するために必要な移動距離 (メートル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.ReportInterval">
      <summary>位置更新の間の要求された最小時間間隔 (ミリ秒単位)。 アプリケーションを頻繁に更新する必要がない場合、この値を設定して必要なときにのみ場所が計算されるようにすることで、位置情報サービスの電力を節減できます。</summary>
      <returns>位置更新の間の要求された最小時間間隔。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.PositionChanged">
      <summary>場所が更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.StatusChanged">
      <summary>更新された場所を提供する Geolocator の機能が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.AllowFallbackToConsentlessPositions">
      <summary>フォールバック オプションとして、大まかな場所を使用する、Geolocator を設定します (「解説」を参照してください)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionAsync">
      <summary>デバイスの現在の位置を取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期操作は、完了時に見つかった場所をマーキングする Geoposition を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionAsync(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>デバイスの現在の位置を取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="maximumAge">キャッシュされた場所データの最大許容期間。 TimeSpan は、100 ナノ秒単位で表される期間です。</param>
      <param name="timeout">タイムアウト。 TimeSpan は、100 ナノ秒単位で表される期間です。</param>
      <returns>非同期操作は、完了時に見つかった場所をマーキングする Geoposition を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>デバイスの位置情報の履歴を取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="startTime">位置が返される期間の開始時点を表します。</param>
      <returns>指定した期間内に収集された (Geoposition 型の) 位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.GetGeopositionHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>デバイスの位置情報の履歴を取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="startTime">位置が返される期間の開始時点を表します。</param>
      <param name="duration">位置が返される *startTime* より後の期間を表します。</param>
      <returns>指定した期間内に収集された (Geoposition 型の) 位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geolocator.RequestAccessAsync">
      <summary>位置情報データへのアクセス許可を要求します。</summary>
      <returns>位置情報データへのアクセス許可が付与されているかどうかを示す GeolocationAccessStatus。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geopath">
      <summary>順序付けられた一連の地理的な点を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition})">
      <summary>指定された位置のコレクションを使って、Geopath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="positions">新しい Geopath を作成するために使用する位置のコレクション。 詳細については、「Positions プロパティ」を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>指定された位置のコレクションと、指定された高度参照システムを使用して、Geopath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="positions">新しい Geopath を作成するために使用する位置のコレクション。 詳細については、「Positions プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい Geopath を作成するときに使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition},Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>指定された位置のコレクションと、指定された高度参照システムおよび空間参照 ID (SRID) を使用して、Geopath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="positions">新しい Geopath を作成するために使用する位置のコレクション。 詳細については、「Positions プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい Geopath を作成するときに使用する高度参照システム。 詳しくは、AltitudeReferenceSystem プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="spatialReferenceId">新しい Geopath を作成するときに使用する空間参照 ID (SRID)。 詳しくは、SpatialReferenceId プロパティをご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>Geopath で使用する高度参照システムを取得します。</summary>
      <returns>Geopath で使用する高度参照システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.GeoshapeType">
      <summary>Geopath で表される地理的な図形の種類を取得します。</summary>
      <returns>Geopath で表される地理的な図形の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.Positions">
      <summary>Geopath を定義する地点のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Geopath を定義する地点のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopath.SpatialReferenceId">
      <summary>Geopath で使用する空間参照 ID (SRID) を取得します。</summary>
      <returns>Geopath で使用する空間参照 ID (SRID)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint">
      <summary>地理的な点を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition)">
      <summary>特定の位置に地理的な点オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">特定の位置に地理的な点オブジェクトを作成します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem)">
      <summary>特定の位置、半径、および高度参照システムで、地理的な点オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">特定の位置に地理的な点オブジェクトを作成します。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい点の高度参照システム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.BasicGeoposition,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,System.UInt32)">
      <summary>特定の位置、半径、高度参照システム、空間参照 ID で、地理的な点オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">特定の位置に地理的な点オブジェクトを作成します。</param>
      <param name="altitudeReferenceSystem">新しい点の高度参照システム。</param>
      <param name="spatialReferenceId">新しい点の空間参照 ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>地理的な点の高度参照システム。 GeoPoint は、高度参照システム無しで構築された場合、既定で未指定の値が設定されます。 未指定の高度参照システムの動作は、API に応じて決まります。 MapIcon は未指定のリファレンス システムを、高度値が 0 の Surface として扱い、高度に指定された値を無視します。</summary>
      <returns>地理的な点の高度参照システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.GeoshapeType">
      <summary>地理的な形状の種類。</summary>
      <returns>地理的な形状の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.Position">
      <summary>地理的な点の位置。</summary>
      <returns>地理的な点の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geopoint.SpatialReferenceId">
      <summary>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な点の空間参照識別子。</summary>
      <returns>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な点の空間参照識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition">
      <summary>緯度と経度のデータや施設のデータが含まれる可能性がある位置情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.CivicAddress">
      <summary>サポートされていない API。</summary>
      <returns>サポートされていない API。 このプロパティは常に **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.Coordinate">
      <summary>地理的位置に関連付けられた経度と緯度</summary>
      <returns>地理的位置に関連付けられた経度と緯度</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geoposition.VenueData">
      <summary>地理的な場所に関連付けられた施設を表します。</summary>
      <returns>地理的な場所に関連付けられた施設を表す VenueData オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType">
      <summary>地域の形状を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.GeoboundingBox">
      <summary>地理的領域は四角形の領域です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geocircle">
      <summary>地理的領域は中心点と半径を持つ円です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geopath">
      <summary>地理的領域は順序付けられた一連の点です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.GeoshapeType.Geopoint">
      <summary>地理的領域は点です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit">
      <summary>アクセス関連の状態変更を表します。 この機能の使用方法については、アクセスの追跡の使用に関するガイドラインを参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.Position">
      <summary>このアクセス関連の状態変更が発生した場所を取得します。</summary>
      <returns>アクセス関連の状態変更の場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.StateChange">
      <summary>この Geovisit インスタンスが表す状態変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>変更の種類を表す VisitStateChange 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geovisit.Timestamp">
      <summary>このアクセス関連の状態変更が発生した時刻を取得します。</summary>
      <returns>状態の変更が発生した時間を表す DateTime インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor">
      <summary>アプリが使用中である場合 (バック グラウンドでなく)、ユーザーのアクセスの監視を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.#ctor">
      <summary>GeovisitMonitor のインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.MonitoringScope">
      <summary>監視するアクセスの範囲を取得します。</summary>
      <returns>場所変更を監視するのに必要な範囲を表す VisitMonitoringScope 値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.VisitStateChanged">
      <summary>この GeovisitMonitor が現在監視されている場合は、ユーザーの現在のアクセス状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.GetLastReportAsync">
      <summary>ユーザーが完了した最新のアクセスに関連するイベントを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの最新のアクセスを表す Geovisit インスタンスを使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.Start(Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope)">
      <summary>アクセスに関連するイベントの監視を開始します。</summary>
      <param name="value">場所変更を監視するのに必要な範囲を表す VisitMonitoringScope 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitMonitor.Stop">
      <summary>アクセスに関連するイベントの監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitStateChangedEventArgs">
      <summary>VisitStateChanged イベントに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitStateChangedEventArgs.Visit">
      <summary>発生した VisitStateChanged イベントに対応するアクセスに関連するイベントを取得します。</summary>
      <returns>状態の変更を示す、アクセスに関連するイベントを表す Geovisit インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitTriggerDetails">
      <summary>アクセスに関連するバック グラウンド タスクのトリガーの詳細を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.GeovisitTriggerDetails.ReadReports">
      <summary>最後の照会以後に、ユーザーがログしたアクセス関連の状態の変更の一覧を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのアクセスに関連する状態の変更を表す Geovisit インスタンスの IVectorView。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape">
      <summary>地理的な形状を定義するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.AltitudeReferenceSystem">
      <summary>地理的な形状の高度参照システム。</summary>
      <returns>地理的な形状の高度参照システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.GeoshapeType">
      <summary>地理的な形状の種類。</summary>
      <returns>地理的な形状の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape.SpatialReferenceId">
      <summary>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な図形の空間参照識別子。</summary>
      <returns>平面地球図法または球体地球図法に使用される特定の楕円体に基づく空間参照システムに対応する、地理的な図形の空間参照識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy">
      <summary>アプリケーションが使用する場所データの要求された精度レベルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy.Default">
      <summary>電力、パフォーマンス、およびその他のコストに関する考慮事項を最適化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionAccuracy.High">
      <summary>最も正確なレポートを配信します。 これには有料のサービス、または高いレベルのバッテリ電力または接続帯域幅を消費するサービスの使用が含まれます。 **High** の精度レベルによっては、システムのパフォーマンスが低下する可能性があり、必要な場合にのみ使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionChangedEventArgs">
      <summary>PositionChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.PositionChangedEventArgs.Position">
      <summary>PositionChanged イベントに関連付けられている場所データ。</summary>
      <returns>地理的な場所データを格納している Geoposition オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource">
      <summary>Geocoordinate の取得に使用されるソースを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Cellular">
      <summary>位置は、ネットワーク通信体のデータから取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Default">
      <summary>(Windows 10、Version 1607 以降。) 位置はユーザーの手動設定の場所から取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.IPAddress">
      <summary>(Windows 8.1 以降。) 位置は、IP アドレスから取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Obfuscated">
      <summary>(Windows 10、Version 1607 以降。) 位置は大まかな場所機能を通じて取得されるので、意図的に角度が不正確になる可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Satellite">
      <summary>位置は、サテライト データから取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.Unknown">
      <summary>(Windows 8.1 以降。) 位置は、不明なソースから取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionSource.WiFi">
      <summary>位置は、Wi-Fi ネットワーク データから取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus">
      <summary>場所データを提供する Geolocator オブジェクトの機能を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Disabled">
      <summary>位置情報の設定がオフになっています。 この状態は、ユーザーがアプリケーションに場所にアクセスする許可を与えていないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Initializing">
      <summary>位置情報サービスを初期化しています。 これは、GPS が場所データのソースであり、GPS レシーバーが正確な位置を取得するために必要な数のサテライトをビュー内に取得していない場合の状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NoData">
      <summary>どのソースの位置情報データも使用できません。 データが位置センサーから得られる前に、アプリケーションが GetGeopositionAsync を呼び出すか、PositionChanged イベントのイベント ハンドラーを登録する場合、LocationStatus はこの値になります。 データの使用が可能になると、LocationStatus が **準備** 状態に移行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NotAvailable">
      <summary>位置情報サービスはこの Windows のバージョンでは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.NotInitialized">
      <summary>場所検索の操作はまだ初期設定されていません。 アプリケーションがまだ GetGeopositionAsync を呼び出していない場合、または PositionChanged イベントのイベント ハンドラーを登録していない場合は、LocationStatus はこの値になります。 アプリに位置情報へのアクセス許可がない場合は、LocationStatus もこの値である可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.PositionStatus.Ready">
      <summary>場所データを利用できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.StatusChangedEventArgs">
      <summary>StatusChanged イベントの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.StatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>Geolocator オブジェクトの更新後の状態。</summary>
      <returns>Geolocator オブジェクトの更新後の状態。 場所更新を提供する Geolocator の機能を示す状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VenueData">
      <summary>地理的な場所に関連付けられた施設を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.VenueData.Id">
      <summary>施設の識別子 (ID) を取得します。</summary>
      <returns>施設の識別子 (ID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.VenueData.Level">
      <summary>建物の階数の識別子 (ID) を取得します。</summary>
      <returns>建物の階数の識別子 (ID)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope">
      <summary>アクセス機能で使用する、計画した場所の監視の範囲を表す値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope.City">
      <summary>都市サイズの領域の変更に関係する、アクセスに関連するイベントのみを監視します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitMonitoringScope.Venue">
      <summary>建物サイズの領域の変更に関係する、アクセスに関連するすべてのイベントを監視します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange">
      <summary>アクセスに関連する状態の変更を表す値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.Arrived">
      <summary>ユーザーがアクセス先に到達しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.Departed">
      <summary>ユーザーがアクセス先から離れました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.OtherMovement">
      <summary>ユーザーは最後のアクセス以後に間違いなく移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.VisitStateChange.TrackingLost">
      <summary>デバイスは、今のところ、場所を追跡することができません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence">
      <summary>監視するジオフェンス (対象の地理的領域) を定義するための機能が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape)">
      <summary>*ID* とジオフェンスの形状を指定した新しい Geofence オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="id">ジオフェンスの ID。</param>
      <param name="geoshape">監視するジオフェンスを定義する領域。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean)">
      <summary>*ID*、ジオフェンスの形状、ジオフェンスの監視対象の状態、および *singleUse* フラグを指定した新しい Geofence オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="id">ジオフェンスの ID。</param>
      <param name="geoshape">監視するジオフェンスを定義する領域。</param>
      <param name="monitoredStates">ジオフェンスで監視する状態。</param>
      <param name="singleUse">True は、1 つの用途についてのみジオフェンスを監視する必要があることを示します。 False は、複数の用途についてジオフェンスを監視する必要があることを示します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>*ID*、ジオフェンスの形状、ジオフェンスの監視対象の状態、*singleUse* フラグ、およびジオフェンスの *dwellTime* を指定した新しい Geofence オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="id">ジオフェンスの ID。</param>
      <param name="geoshape">監視するジオフェンスを定義する領域。</param>
      <param name="monitoredStates">ジオフェンスで監視する状態。</param>
      <param name="singleUse">True は、1 つの用途についてのみジオフェンスを監視する必要があることを示します。 False は、複数の用途についてジオフェンスを監視する必要があることを示します。</param>
      <param name="dwellTime">通知をトリガーするしきい値となる、位置がジオフェンスの中または外にある時間の長さ。 このオブジェクトは正の値を表す必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.#ctor(System.String,Windows.Devices.Geolocation.IGeoshape,Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates,System.Boolean,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>*ID*、ジオフェンスの形状、ジオフェンスの監視対象の状態、*singleUse* フラグ、ジオフェンスの *dwellTime*、ジオフェンスの監視開始時刻、およびジオフェンスの *期間* を指定した新しい Geofence オブジェクトを初期化します。</summary>
      <param name="id">ジオフェンスの ID。</param>
      <param name="geoshape">監視するジオフェンスを定義する領域。</param>
      <param name="monitoredStates">ジオフェンスで監視する状態。</param>
      <param name="singleUse">True は、1 つの用途についてのみジオフェンスを監視する必要があることを示します。 False は、複数の用途についてジオフェンスを監視する必要があることを示します。</param>
      <param name="dwellTime">通知をトリガーするしきい値となる、位置がジオフェンスの中または外にある時間の長さ。このオブジェクトは正の値を表す必要があります。</param>
      <param name="startTime">ジオフェンスの監視を開始する時間。</param>
      <param name="duration">ジオフェンスの監視期間。 期間は *startTime* から開始します。 このオブジェクトは正の値を表す必要があります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Duration">
      <summary>Geofence を監視している状況で、StartTime の後に開始される時間ウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>Geofence を監視している状況で、StartTime の後に開始される時間ウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.DwellTime">
      <summary>通知をトリガーするしきい値となる、位置が Geofence の内側または外側にある最小時間。</summary>
      <returns>通知をトリガーするしきい値となる、位置がジオフェンスの内側または外側にある最小時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Geoshape">
      <summary>ジオフェンス領域の形状。</summary>
      <returns>ジオフェンス領域の形状。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.Id">
      <summary>Geofence の ID。</summary>
      <returns>ジオフェンスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.MonitoredStates">
      <summary>Geofence の監視状態を示します。</summary>
      <returns>ジオフェンスで監視されている状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.SingleUse">
      <summary>Geofence を 1 回トリガーするか、複数回トリガーするかを示します。</summary>
      <returns>**True** は、1 つの用途についてのみジオフェンスを監視する必要があることを示します。 **False** は、複数の用途についてジオフェンスを監視する必要があることを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.Geofence.StartTime">
      <summary>Geofence の監視を開始する時間。</summary>
      <returns>ジオフェンスの監視を開始する時間。 既定値は 0 で、これは時の開始時点である、エポックです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor">
      <summary>監視対象の Geofence オブジェクトに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Current">
      <summary>アプリケーションの Geofence 情報をすべて含む GeofenceMonitor オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのジオフェンス情報をすべて含む GeofenceMonitor オブジェクトを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Geofences">
      <summary>システム全体の GeofenceMonitor に現在登録されているアプリの Geofence オブジェクトのベクターを返します。</summary>
      <returns>監視する Geofence オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.LastKnownGeoposition">
      <summary>デバイスの場所の前回の読み取り。</summary>
      <returns>デバイスの場所の前回の読み取り。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.Status">
      <summary>GeofenceMonitor の現在の状態を示します。</summary>
      <returns>GeofenceMonitor の現在の状態を示します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.GeofenceStateChanged">
      <summary>GeofenceMonitor のジオフェンス コレクション内での 1 つ以上の Geofence オブジェクトの状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.StatusChanged">
      <summary>GeofenceMonitor の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitor.ReadReports">
      <summary>GeofenceMonitor のジオフェンス コレクション内での Geofence オブジェクトへのステータス変更のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>GeofenceMonitor の Geofence オブジェクトへのステータス変更のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus">
      <summary>GeofenceMonitor の現在の状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Disabled">
      <summary>位置情報へのアクセスが拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Initializing">
      <summary>モニターは初期化処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NoData">
      <summary>モニターの状態についてのデータがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NotAvailable">
      <summary>ジオフェンスの監視は使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.NotInitialized">
      <summary>ジオフェンスの監視が初期化されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceMonitorStatus.Ready">
      <summary>モニターは使用できる状態で、アクティブです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason">
      <summary>Geofence が削除された理由を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason.Expired">
      <summary>ジオフェンスの期間が期限切れです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceRemovalReason.Used">
      <summary>ジオフェンス イベントがトリガーされ、ジオフェンスが使用されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState">
      <summary>Geofence の現在の状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Entered">
      <summary>デバイスがジオフェンス領域に入りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Exited">
      <summary>デバイスがジオフェンス領域を出ました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.None">
      <summary>フラグは設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceState.Removed">
      <summary>ジオフェンスが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport">
      <summary>Geofence の状態の変化に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.Geofence">
      <summary>状態が変化した Geofence オブジェクト。</summary>
      <returns>状態が変化した Geofence オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.Geoposition">
      <summary>状態が変更された Geofence オブジェクトの位置。</summary>
      <returns>状態が変更された Geofence オブジェクトの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.NewState">
      <summary>状態が変更された Geofence オブジェクトの新しい状態。</summary>
      <returns>状態が変更された Geofence オブジェクトの新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.GeofenceStateChangeReport.RemovalReason">
      <summary>Geofence が削除された理由を示します。</summary>
      <returns>ジオフェンスが削除された理由を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates">
      <summary>システムで現在監視されているジオフェンスの状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Entered">
      <summary>デバイスがジオフェンス領域に入りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Exited">
      <summary>デバイスがジオフェンス領域を出ました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.None">
      <summary>フラグは設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Geolocation.Geofencing.MonitoredGeofenceStates.Removed">
      <summary>ジオフェンスは削除されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms">
      <summary>既知の触覚波形型 (Haptic Usage Page HID 仕様に基づく) のセットを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.BuzzContinuous">
      <summary>終了するまで中断なしに、継続的に生成されるバズ波形を取得します。</summary>
      <returns>Haptic Usage Page HID 仕様に基づく、16 ビットの符号なしの波形 ID (0x1004/4100)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Click">
      <summary>クリックの波形を取得します。</summary>
      <returns>Haptic Usage Page HID 仕様に基づく、16 ビットの符号なしの波形 ID (0x1003/4099)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Press">
      <summary>キーを押したときの波形を取得します。</summary>
      <returns>Haptic Usage Page HID 仕様に基づく、16 ビットの符号なしの波形 ID (0x1006/4102)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.Release">
      <summary>キーを離したときの波形を取得します。</summary>
      <returns>Haptic Usage Page HID 仕様に基づく、16 ビットの符号なしの波形 ID (0x1007/4103)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.KnownSimpleHapticsControllerWaveforms.RumbleContinuous">
      <summary>終了するまで中断なしに、継続的に生成されるランブル波形を取得します。</summary>
      <returns>Haptic Usage Page HID 仕様に基づく、16 ビットの符号なしの波形 ID (0x1005/4101)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController">
      <summary>1 つの触覚入力デバイスへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.Id">
      <summary>触覚入力デバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>1 つの入力デバイスの識別に使われるグローバル一意識別子 (GUID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsIntensitySupported">
      <summary>触覚入力デバイスがフィードバックの強さをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>フィードバックの強さがサポートされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsPlayCountSupported">
      <summary>触覚入力デバイスがフィードバック カウントをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>フィードバック カウントがサポートされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsPlayDurationSupported">
      <summary>触覚入力デバイスがフィードバック期間をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>期間がサポートされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.IsReplayPauseIntervalSupported">
      <summary>触覚入力デバイスがフィードバック サイクルの間の一時停止の間隔をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>間隔がサポートされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SupportedFeedback">
      <summary>触覚入力デバイスでサポートされているフィードバックの種類を取得します。</summary>
      <returns>期間などの動作を含む、サポートされたフィードバックの種類のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedback(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback)">
      <summary>入力デバイスによる触覚フィードバックを開始します。</summary>
      <param name="feedback">触覚フィードバックの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedback(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double)">
      <summary>指定した強さで入力デバイスによる触覚フィードバックを起動します。</summary>
      <param name="feedback">触覚フィードバックの種類。</param>
      <param name="intensity">入力デバイスの機能に基づく、触覚フィードバックの強さ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedbackForDuration(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>入力デバイスによる触覚フィードバックを開始し、指定した時間の間続行します。</summary>
      <param name="feedback">触覚フィードバックの種類。</param>
      <param name="intensity">入力デバイスの機能に基づく、触覚フィードバックの強さ。</param>
      <param name="playDuration">100 ナノ秒単位 (1 = 100ns) で表された期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.SendHapticFeedbackForPlayCount(Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback,System.Double,System.Int32,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>入力デバイスによる触覚フィードバックを開始し、指定された回数だけ繰り返します。</summary>
      <param name="feedback">触覚フィードバックの種類。</param>
      <param name="intensity">入力デバイスの機能に基づく、触覚フィードバックの強さ。</param>
      <param name="playCount">触覚フィードバックを繰り返す回数。</param>
      <param name="replayPauseInterval">100 ナノ秒単位 (1 = 100ns) で表された、フィードバック サイクルの間の期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsController.StopFeedback">
      <summary>入力デバイスによる触覚フィードバックを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback">
      <summary>触覚入力デバイスでサポートされているフィードバック動作へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback.Duration">
      <summary>触覚入力デバイスのフィードバック時間を取得します。</summary>
      <returns>100 ナノ秒単位で表された期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.SimpleHapticsControllerFeedback.Waveform">
      <summary>触覚入力デバイスの触覚波形型を取得します。</summary>
      <returns>16 ビットの符号なしの波形 ID (Haptic Usage Page HID 仕様に基づく)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus">
      <summary>バイブレーション デバイスへのアクセス権を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.Allowed">
      <summary>バイブレーションが有効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedByEnergySaver">
      <summary>エネルギー節約のためにバイブレーションが無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>バイブレーションがシステムによって無効にされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Haptics.VibrationAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>バイブレーションがユーザーによって無効にされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice">
      <summary>バイブレーション通知のみをサポートするデバイスへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.Id">
      <summary>バイブレーション デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>1 つの入力デバイスの識別に使われるグローバル一意識別子 (GUID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.SimpleHapticsController">
      <summary>触覚フィードバック動作を指定する SimpleHapticsController オブジェクトへの参照を取得します。</summary>
      <returns>触覚入力デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.FindAllAsync">
      <summary>検出されたすべてのバイブレーション デバイスを非同期で取得します。</summary>
      <returns>検出された VibrationDevices のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたバイブレーション デバイスを非同期で取得します。</summary>
      <param name="deviceId">1 つの入力デバイスの識別に使われるグローバル一意識別子 (GUID)。</param>
      <returns>指定された識別子からの VibrationDevice。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.GetDefaultAsync">
      <summary>既定のバイブレーション デバイスを非同期で取得します。</summary>
      <returns>既定の VibrationDevice。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>バイブレーション デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を返します。</summary>
      <returns>バイブレーション デバイス用のクラス選択文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Haptics.VibrationDevice.RequestAccessAsync">
      <summary>バイブレーション デバイスのアクセス状態を非同期で取得します。</summary>
      <returns>VibrationAccessStatus。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl">
      <summary>オン/オフの値を返す HID デバイスの単純なブール値コントロールを表します。 キーボードの LED ライトが 1 例。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.ControlDescription">
      <summary>特定のブール型コントロールの説明を取得します。</summary>
      <returns>**HidBooleanControlDescription** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.Id">
      <summary>特定のブール型コントロールの識別子を取得します。</summary>
      <returns>コントロール識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.IsActive">
      <summary>特定のブール型コントロールがアクティブであるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールがアクティブな場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.UsageId">
      <summary>特定のブール型コントロールに関連付けられた使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControl.UsagePage">
      <summary>特定のブール型コントロールの使用状況ページを取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription">
      <summary>特定の HID デバイスのブール型コントロールを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.Id">
      <summary>特定のブール型コントロールの識別子を取得します。</summary>
      <returns>コントロール識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.IsAbsolute">
      <summary>特定のブール型のコントロール値が絶対的であるか相対的 (前回のレポートからの値の変化) であるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>値が絶対値である場合は true。値が相対値である場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ParentCollections">
      <summary>特定のブール型コントロールの親コレクションを取得します。</summary>
      <returns>コントロールの親コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ReportId">
      <summary>特定のブール型コントロールの使用状況の範囲または使用状況を含む HID レポートのレポート ID を取得します。</summary>
      <returns>レポート識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.ReportType">
      <summary>特定のブール型コントロールに関連付けられた HID レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>レポートの種類のいずれか : HidFeatureReport、HidInputReport、または HidOutputReport。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.UsageId">
      <summary>特定のブール型コントロールに関連付けられた使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription.UsagePage">
      <summary>特定のブール型コントロールに関連付けられた使用状況ページを取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection">
      <summary>関連するコントロールのグループのコレクション情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.Id">
      <summary>HID コントロールのコレクションの識別子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.Type">
      <summary>コレクションの種類を取得します。</summary>
      <returns>**HidCollectionType** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.UsageId">
      <summary>特定のコントロール コレクションの使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollection.UsagePage">
      <summary>特定のコントロール コレクションの使用状況ページを取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType">
      <summary>デバイスのコントロールのグループを定義するリレーションシップを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Application">
      <summary>コントロールは、目的のアプリケーションによって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Logical">
      <summary>コントロールは論理的に関連しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.NamedArray">
      <summary>コントロールは、指定した配列によって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Other">
      <summary>コントロールの関係は、定義されたカテゴリによって表現されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Physical">
      <summary>コントロールは、物理ソースよって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.Report">
      <summary>コントロールは、レポートの種類によって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.UsageModifier">
      <summary>コントロールは、使用法修飾子によって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidCollectionType.UsageSwitch">
      <summary>コントロールは、使用法スイッチによって関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice">
      <summary>最上位のコレクションおよび対応するデバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.ProductId">
      <summary>指定された HID デバイスの製品識別子を取得します。</summary>
      <returns>製品識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.UsageId">
      <summary>指定された HID デバイスの使用法識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.UsagePage">
      <summary>最上位のコレクションの利用状況ページを取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.VendorId">
      <summary>指定された HID デバイスのベンダー識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.Version">
      <summary>指定された HID デバイスのバージョン (リビジョン) 番号を取得します。</summary>
      <returns>バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.InputReportReceived">
      <summary>GetInputReportAsync() または GetInputReportAsync(System.UInt16 reportId) のいずれかが呼び出されると、デバイスによって発行された入力ポートを処理する、イベント リスナーを確立します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.Close">
      <summary>ホストと特定の HID デバイスの間の接続を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateFeatureReport">
      <summary>ホストがデバイスに送信する唯一の (または既定の) 機能レポートを作成します。</summary>
      <returns>**HidFeatureReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateFeatureReport(System.UInt16)">
      <summary>ホストがデバイスに送信し、*reportId* パラメーターによって識別される機能レポートを作成します。</summary>
      <param name="reportId">作成されるレポートを識別します。</param>
      <returns>**HidFeatureReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateOutputReport">
      <summary>ホストがデバイスに送信する唯一の (または既定の) 出力レポートを作成します。</summary>
      <returns>**HidOutputReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.CreateOutputReport(System.UInt16)">
      <summary>ホストがデバイスに送信し、*reportId* パラメーターによって識別される出力レポートを作成します。</summary>
      <param name="reportId">作成されるレポートを識別します。</param>
      <returns>**HidOutputReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.FromIdAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>*deviceId* パラメーターによって指定されたデバイスのハンドルを開きます。 アクセスの種類は *accessMode* パラメーターで指定されます。</summary>
      <param name="deviceId">HID デバイスを識別する DeviceInformation ID。</param>
      <param name="accessMode">アクセス モードを指定します。 サポートされているアクセス モードは、Read および ReadWrite です。</param>
      <returns>**HidDevice** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetBooleanControlDescriptions(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の HID デバイスの現在アクティブなブール型コントロールの説明を取得します。</summary>
      <param name="reportType">コントロールの説明が要求されるレポートの種類を指定します。</param>
      <param name="usagePage">コントロールに関連付けられている利用状況ページを識別します。</param>
      <param name="usageId">コントロールに関連付けられている利用状況を識別します。</param>
      <returns>HidBooleanControlDescription オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetDeviceSelector(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の *usagePage* および *usageId* に基づいて、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用状況ページを指定します。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用状況識別子を指定します。</param>
      <returns>デバイス セレクターを表す高度クエリ構文 (AQS) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetDeviceSelector(System.UInt16,System.UInt16,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の *usagePage*、*usageId*、*vendorId*、および *productId* に基づいて、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用状況ページを指定します。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用状況識別子を指定します。</param>
      <param name="vendorId">デバイス ベンダーを識別します。</param>
      <param name="productId">製品を識別します。</param>
      <returns>デバイス セレクターを表す高度クエリ構文 (AQS) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetFeatureReportAsync">
      <summary>任意の HID デバイスから最初またはデフォルトの機能レポートを非同期に取得します。</summary>
      <returns>**HidFeatureReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetFeatureReportAsync(System.UInt16)">
      <summary>任意の HID デバイスから機能レポート (*reportId* パラメーターで識別される) を非同期に取得します。</summary>
      <param name="reportId">要求された機能のレポートを識別します。</param>
      <returns>**HidFeatureReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetInputReportAsync">
      <summary>任意の HID デバイスからデフォルトまたは最初の入力レポートを非同期に取得します。</summary>
      <returns>**HidInputReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetInputReportAsync(System.UInt16)">
      <summary>任意の HID デバイスから入力レポート (*reportId* パラメーターで識別される) を非同期に取得します。</summary>
      <param name="reportId">要求された入力のレポートを識別します。</param>
      <returns>**HidInputReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.GetNumericControlDescriptions(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の HID デバイスの現在アクティブな数値コントロールの説明を取得します。</summary>
      <param name="reportType">コントロールの説明が要求されるレポートの種類を指定します。</param>
      <param name="usagePage">コントロールに関連付けられている利用状況ページを識別します。</param>
      <param name="usageId">コントロールに関連付けられている利用状況を識別します。</param>
      <returns>HidNumericControlDescription オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.SendFeatureReportAsync(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport)">
      <summary>ホストからデバイスに機能レポートを非同期的に送信します。</summary>
      <param name="featureReport">ホストからデバイスに送信される機能レポート。</param>
      <returns>非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidDevice.SendOutputReportAsync(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport)">
      <summary>ホストからデバイスに出力レポートを非同期的に送信します。</summary>
      <param name="outputReport">ホストからデバイスに送信される出力レポート。</param>
      <returns>デバイスに書き込むバイト数を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport">
      <summary>HID 機能レポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.Data">
      <summary>特定の機能レポートに関連付けられたデータを取得または設定します。</summary>
      <returns>機能レポート データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.Id">
      <summary>特定の機能レポートに関連付けられた識別子を取得します。</summary>
      <returns>機能レポート識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>usagePage および *usageId* パラメーターに関連付けられており、特定の機能レポートで見つかったブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの利用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用法識別子。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* パラメーターにより記述され、特定の機能レポートで見つかったブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">**HidBooleanControlDescription** オブジェクト。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* および *usageId* パラメーターに関連付けられており、特定の機能レポートで見つかった数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの利用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用法識別子。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidFeatureReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* パラメーターにより記述され、特定の機能レポートで見つかった数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">**HidNumericControlDescription** オブジェクト。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport">
      <summary>HID 入力レポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.ActivatedBooleanControls">
      <summary>特定の HID デバイスの現在アクティブなブール型コントロールを取得します。</summary>
      <returns>ブール型コントロールのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.Data">
      <summary>特定の入力レポートに関連付けられたデータを取得します。</summary>
      <returns>入力レポート データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.Id">
      <summary>特定の入力レポートに関連付けられた識別子を取得します。</summary>
      <returns>入力レポート識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.TransitionedBooleanControls">
      <summary>特定の HID デバイスの最近移行されたブール型コントロールを取得します。</summary>
      <returns>ブール型コントロールのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* および *usageId* パラメーターに関連付けられており、特定の入力レポートで見つかったブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの利用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用法識別子。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* パラメーターにより記述され、特定の入力レポートで見つかったブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">**HidBooleanControlDescription** オブジェクト。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>*usagePage* および *usageId* パラメーターに関連付けられており、特定の入力レポートで見つかった数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの利用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定された HID デバイスの最上位のコレクションの使用法識別子。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>*controlDescription* パラメーターにより記述され、特定の入力レポートで見つかった数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">**HidNumericControlDescription** オブジェクト。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReportReceivedEventArgs">
      <summary>HID API で入力レポート イベントの一部として送信される引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidInputReportReceivedEventArgs.Report">
      <summary>入力レポートを取得します。</summary>
      <returns>**HidInputReport** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl">
      <summary>一定範囲の値を返す HID デバイスの数値コントロールを表します。 スピーカーの音量コントロールが 1 例。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.ControlDescription">
      <summary>特定の数値コントロールに関するコントロールの説明を取得します。</summary>
      <returns>**HidNumericControlDescription** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.Id">
      <summary>特定の数値コントロールの識別子を取得します。</summary>
      <returns>コントロール識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.IsGrouped">
      <summary>特定の数値コントロールが他の関連するコントロールとグループ化されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>グループ化されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.ScaledValue">
      <summary>特定のコントロールのスケーリングされた数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スケーリングされた値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.UsageId">
      <summary>特定の数値コントロールの使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.UsagePage">
      <summary>特定の数値コントロールの使用状況ページを取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControl.Value">
      <summary>特定のコントロールの数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription">
      <summary>特定の HID デバイスの数値コントロールを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.HasNull">
      <summary>そのコントロールが null、out-of-range、または値をサポートするかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールが null 値をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.Id">
      <summary>特定の数値コントロールの識別子を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを識別します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.IsAbsolute">
      <summary>特定のコントロール値が絶対的であるか相対的 (前回のレポートからの値の変化) であるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>値が絶対値である場合は true。値が相対値である場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.LogicalMaximum">
      <summary>指定されたコントロールの最大値を取得します。</summary>
      <returns>符号付きの上限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.LogicalMinimum">
      <summary>指定されたコントロールの最小値を取得します。</summary>
      <returns>符号付きの下限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ParentCollections">
      <summary>特定の数値コントロールの親コレクションを取得します。</summary>
      <returns>**HidCollection** オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.PhysicalMaximum">
      <summary>LogicalMaximum 値にスケーリングが適用された後、指定されたコントロールの最大値を取得します。</summary>
      <returns>符号付きの上限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.PhysicalMinimum">
      <summary>LogicalMinimum 値にスケーリングが適用された後、指定されたコントロールの最小値を取得します。</summary>
      <returns>符号付きの下限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportCount">
      <summary>特定のコントロールに関連付けられたレポートの数を取得します。</summary>
      <returns>レポートの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportId">
      <summary>特定の数値コントロールの使用状況の範囲または使用状況を含む HID レポートのレポート ID を取得します。</summary>
      <returns>レポート識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportSize">
      <summary>レポートの使用状況のデータ フィールドのサイズを取得します。</summary>
      <returns>データ フィールドのサイズ (ビット)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.ReportType">
      <summary>特定の数値コントロールに関連付けられた HID レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>レポートの種類のいずれか : HidFeatureReport、HidInputReport、または HidOutputReport。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.Unit">
      <summary>USB HID 標準で記述されている使用状況の単位を指定します。</summary>
      <returns>利用状況単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UnitExponent">
      <summary>特定の数値コントロールの単位指数を取得します。</summary>
      <returns>単位の指数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UsageId">
      <summary>特定の数値コントロールに関連付けられた使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>使用法識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription.UsagePage">
      <summary>特定の数値コントロールに関連付けられた使用状況識別子を取得します。</summary>
      <returns>利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport">
      <summary>HID 出力レポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.Data">
      <summary>特定の出力レポートに関連付けられたデータを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力レポート データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.Id">
      <summary>特定の出力レポートに関連付けられた識別子を取得します。</summary>
      <returns>出力レポート識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetBooleanControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の *usagePage* および *usageId* に関連付けられたブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定されたコントロールに関連付けられた使用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定されたコントロールに関連付けられた使用状況識別子。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetBooleanControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidBooleanControlDescription)">
      <summary>特定の *controlDescription* に関連付けられたブール型コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">ブール型のコントロールを記述します。</param>
      <returns>**HidBooleanControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetNumericControl(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>特定の *usagePage* および *usageId* に関連付けられた数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="usagePage">指定されたコントロールに関連付けられた使用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">指定されたコントロールに関連付けられた使用状況識別子。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidOutputReport.GetNumericControlByDescription(Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidNumericControlDescription)">
      <summary>特定の *controlDescription* に関連付けられた数値コントロールを取得します。</summary>
      <param name="controlDescription">数値コントロールを記述します。</param>
      <returns>**HidNumericControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType">
      <summary>HID レポート タイプを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Feature">
      <summary>レポートは、機能レポートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Input">
      <summary>レポートは入力レポートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.HumanInterfaceDevice.HidReportType.Output">
      <summary>レポートは出力レポートです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities">
      <summary>接続されているすべてのハードウェア キーボードの機能を設定できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities.#ctor">
      <summary>KeyboardCapabilities クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.KeyboardCapabilities.KeyboardPresent">
      <summary>デバイス自体がキーボードの検出を識別したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイス自体がキーボードの検出を識別した場合、1 を返します。 それ以外の場合は、0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities">
      <summary>接続されているすべてのマウス デバイスの機能を設定できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.#ctor">
      <summary>MouseCapabilities クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.HorizontalWheelPresent">
      <summary>コンピューターに接続されたマウスのいずれかが左右に傾くスクロール ホイールがあるかどうかを示す値を取得します (通常は水平スクロールの場合)。</summary>
      <returns>検出された水平ホイールの数。 通常は 0 または 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.MousePresent">
      <summary>マウス デバイスが検出されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>検出されたマウス デバイスの数。 通常は 0 または 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.NumberOfButtons">
      <summary>マウスのボタンの数を表す値を取得します。 マウスが複数ある場合、最大数のボタンを持つマウスのボタン数を返します。</summary>
      <returns>マウスのボタンの数を表す値。 マウスが複数ある場合、最大数のボタンを持つマウスのボタン数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.SwapButtons">
      <summary>コンピューターに接続されているマウスのうちどれが左右のボタンを交換したかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンピューターに接続されているマウスのうちどれが左右のボタンを交換したかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseCapabilities.VerticalWheelPresent">
      <summary>コンピューターに接続されたマウスのいずれかが上下に回転するスクロール ホイールがあるかどうかを示す値を取得します (通常は垂直スクロールの場合)。</summary>
      <returns>検出された垂直ホイールの数。 通常は 0 または 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseDelta">
      <summary>最後のマウス イベントを基準にした、マウス ポインターの画面位置の変更を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.MouseDelta.X">
      <summary>最後のマウス イベントを基準にした、マウス ポインターの x 軸。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.MouseDelta.Y">
      <summary>最後のマウス イベントを基準にした、マウス ポインターの y 軸。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseDevice">
      <summary>接続されているマウス デバイスを識別し、追跡できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.MouseDevice.MouseMoved">
      <summary>マウス ポインターが移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.MouseDevice.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューに関連付けられているマウス デバイスを取得します。</summary>
      <returns>マウス デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.MouseEventArgs">
      <summary>MouseMoved イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.MouseEventArgs.MouseDelta">
      <summary>最後のマウス イベント以降のマウス ポインターの画面位置の変更を示す値を取得します。</summary>
      <returns>最後のマウス イベントの位置を基準にした、マウス ポインターの画面位置の変化。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenButtonListener">
      <summary>接続されたペン デバイスからのボタン アクション イベント通知へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.IsSupportedChanged">
      <summary>ペン ボタン イベントの使用可能性が変更されたときに発生します (ペンの設定は、ユーザーによって、またはシステム サポートの変更によって変更されます)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonClicked">
      <summary>ユーザーがペンの尾端にあるボタンを押して離した (クリックした) ときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonDoubleClicked">
      <summary>ユーザーがペンの尾端にあるボタンを連続してすばやく 2 回押して離した (クリックした) ときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.TailButtonLongPressed">
      <summary>ユーザーがペンの尾端にあるボタンを押してそのまま保持したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.GetDefault">
      <summary>ペン ボタン イベントの既定のリスナーを取得します。</summary>
      <returns>既定のコンテキストでペン ボタン イベントのリスナーを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenButtonListener.IsSupported">
      <summary>ペン ボタン アクション イベント通知が現在サポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>現在サポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDevice">
      <summary>接続されているペン デバイスを識別して追跡する機能をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PenDevice.PenId">
      <summary>PenDevice オブジェクトによって表されるデジタル ペンの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイスを一意に識別する **Guid**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDevice.GetFromPointerId(System.UInt32)">
      <summary>指定したポインターに関連付けられている PenDevice オブジェクトを取得します (可能な場合)。</summary>
      <param name="pointerId">ポインター イベントに関連付けられている一意のポインター識別子。</param>
      <returns>PenDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDockedEventArgs">
      <summary>PenDockListener.Docked イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenDockListener">
      <summary>接続されたペン デバイスからのドッキング状態イベント通知へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.Docked">
      <summary>ユーザーがペンをドッキングしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.IsSupportedChanged">
      <summary>ペン ドッキング イベントの使用可能性が変更されたときに発生します (ペンの設定は、ユーザーによって、またはシステム サポートの変更によって変更されます)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.PenDockListener.Undocked">
      <summary>ユーザーがペンをドッキング解除したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDockListener.GetDefault">
      <summary>ペン ドッキング イベントの既定のリスナーを取得します。</summary>
      <returns>既定のコンテキストでペン ドッキング イベントのリスナーを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PenDockListener.IsSupported">
      <summary>ペン ドッキング状態イベント通知が現在サポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>現在サポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonClickedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonClicked イベントのイベントデータを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonDoubleClickedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonDoubleClicked イベントのイベントデータを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenTailButtonLongPressedEventArgs">
      <summary>PenButtonListener.TailButtonLongPressed イベントのイベントデータを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PenUndockedEventArgs">
      <summary>PenDockListener.Undocked イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDevice">
      <summary>接続されているポインター デバイスを検出し、その機能を設定できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.IsIntegrated">
      <summary>ポインター デバイスが統合されたデバイスであるかどうか示す値を取得します。 たとえば、外部ペン/スタイラス デジタイザーと比較されるタッチ デジタイザーが統合されたビデオ ディスプレイ。</summary>
      <returns>ポインター デバイスが統合されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.MaxContacts">
      <summary>入力デバイスによってサポートされている接触点の最大数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>連絡先の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.MaxPointersWithZDistance">
      <summary>入力デバイスによってサポートされているホバー接触の最大数を取得します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.PhysicalDeviceRect">
      <summary>入力デバイスでサポートされている外接する四角形の座標を取得します。</summary>
      <returns>96 dpi (1 インチあたりのドット数) の外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.PointerDeviceType">
      <summary>ポインター デバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>ポインターのデバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.ScreenRect">
      <summary>入力デバイスでサポートされている外接する四角形にマップされている画面座標を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.PointerDevice.SupportedUsages">
      <summary>サポートされているポインター デバイスの使用方法を格納しているコレクションを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているポインター デバイス使用法を格納しているコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevice(System.UInt32)">
      <summary>指定した入力ポインター ID に関連付けられたポインター デバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="pointerId">ポインター入力の ID。</param>
      <returns>関連するポインター デバイスを表す PointerDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.PointerDevice.GetPointerDevices">
      <summary>システムに接続したポインター デバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>システムに接続したポインターのデバイスを表す PointerDevice オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType">
      <summary>ポインター デバイスの種類を列挙します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse">
      <summary>マウス</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen">
      <summary>ペン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch">
      <summary>タッチ対応デバイス</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage">
      <summary>入力デバイスのヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用状況の詳細を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MaxLogical">
      <summary>**Usage** の最大論理値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MaxPhysical">
      <summary>**Usage** の最大物理値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MinLogical">
      <summary>**Usage** の最小論理値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.MinPhysical">
      <summary>**Usage** の最小物理値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.PhysicalMultiplier">
      <summary>デバイスが報告する使用値を **Unit** の単位の物理値に変換するために使用する乗数。 (タッチの接触の圧力や幅、高さなどの、コントロールに関連付けられた静的または動的な値を指示する使用方法の場合のみ有効です)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.Unit">
      <summary>ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の測定単位。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.Usage">
      <summary>**UsagePage** のデバイスまたはプロパティを指定するヒューマン インターフェイス デバイス (HID) ポインター デバイス使用状況 ID。 たとえば、0x04 はタッチ スクリーン デバイスを示し、0x47 は接触の精度を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.PointerDeviceUsage.UsagePage">
      <summary>ポインター デバイスのヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用状況ページ。 ヒューマン インターフェイス デバイス (HID) 使用状況は、関連するデバイスのクラスを指定する使用状況ページに整理されます。 たとえば、タッチ デジタイザー (0x0D) や一般的な入力 (0x01) です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities">
      <summary>接続されているすべてのタッチ デジタイザーのタッチ機能を設定できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.#ctor">
      <summary>TouchCapabilities クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.Contacts">
      <summary>すべてのデジタイザーによってサポートされる接触の最小数を取得します。</summary>
      <returns>すべてのデジタイザーによってサポートされる接触の最小数を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.TouchCapabilities.TouchPresent">
      <summary>タッチ デジタイザーが検出されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>検出されたタッチ デジタイザーの数。 通常は 0 または 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview">
      <summary>視線追跡デバイスの取り得る構成状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Configuring">
      <summary>視線追跡デバイスは現在構成されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Ready">
      <summary>視線追跡デバイスは、目と頭部の追跡をスタートする準備ができました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.ScreenSetupNeeded">
      <summary>ディスプレイ デバイスが正しく構成されていません。 調整によってこの状態が解決する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.Unknown">
      <summary>視線追跡デバイスの状態は不明です。 調整によってこの状態が解決する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceConfigurationStatePreview.UserCalibrationNeeded">
      <summary>視線追跡デバイスを調整する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview">
      <summary>すべての接続されている視線追跡デバイスを識別し、管理できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.CanTrackEyes">
      <summary>視線追跡デバイスがユーザーの目を検出および追跡ができるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>デバイスがユーザーの目を追跡できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.CanTrackHead">
      <summary>視線追跡デバイスがユーザーの頭部を検出および追跡ができるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>デバイスがユーザーの頭部を追跡できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.ConfigurationState">
      <summary>視線追跡デバイスの構成の状態を取得します。</summary>
      <returns>構成状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.Id">
      <summary>視線追跡デバイスの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>一意な ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.GetBooleanControlDescriptions(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>視線追跡デバイスのブール型コントロールの説明を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">視線追跡デバイスの使用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">視線追跡デバイスの使用状況識別子。</param>
      <returns>HidNumericControlDescription オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.GetNumericControlDescriptions(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>視線追跡デバイスの数値型コントロールの説明を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">視線追跡デバイスの使用状況ページ。</param>
      <param name="usageId">視線追跡デバイスの使用状況識別子。</param>
      <returns>HidNumericControlDescription オブジェクトのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDevicePreview.RequestCalibrationAsync">
      <summary>視線追跡デバイスの調整プロセスの開始を非同期的に要求します。</summary>
      <returns>調整が正常に完了した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview.Added イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherAddedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview オブジェクトによって監視されている視線追跡デバイスへの参照を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview">
      <summary>視線追跡デバイスを列挙し、動的に検出し、また初回の列挙の後にデバイスが追加、削除、更新されたとき、イベント通知を受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Added">
      <summary>新しい視線追跡デバイスが検出された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.EnumerationCompleted">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview が、接続されている視線追跡デバイスの識別を終了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Removed">
      <summary>既存の視線追跡デバイスが検出されなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Updated">
      <summary>既存の視線追跡デバイスに、調整などのアップデートがされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Start">
      <summary>視線追跡デバイスの状態の監視を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherPreview.Stop">
      <summary>視線追跡デバイスの状態の監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview.Removed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherRemovedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview オブジェクトによって監視されている視線追跡デバイスへの参照を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview..Updated イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeDeviceWatcherUpdatedPreviewEventArgs.Device">
      <summary>GazeDeviceWatcherPreview オブジェクトによって監視されている視線追跡デバイスへの参照を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs">
      <summary>GazeEntered イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>最新の GazeEntered イベントから、視線入力ポインター データを取得します。</summary>
      <returns>最新の GazeEntered イベントからの視線入力ポインター データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeEnteredPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeEntered が処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeExited イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>最新の GazeExited イベントから、視線入力ポインター データを取得します。</summary>
      <returns>最新の GazeExited イベントからの視線入力ポインター データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeExitedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeExited が処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview">
      <summary>視線追跡デバイスによって識別された、ユーザーの目と頭部を表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeEntered">
      <summary>視線入力ポイントが要素の境界領域に入ったことを視線追跡デバイスが検出するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeExited">
      <summary>視線入力ポイントが要素の境界領域外に移動したことを視線追跡デバイスが検出するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GazeMoved">
      <summary>視線追跡デバイスが目の動きを検出し、視線入力ポインターが要素の外接する四角形にとどまるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.CreateWatcher">
      <summary>現在のビューに関連付けられている視線追跡 デバイスの状態を監視するためのオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeInputSourcePreview.GetForCurrentView">
      <summary>アクティブなアプリケーションにバインドされている、視線追跡デバイスによって識別されるユーザーへの参照を取得します。</summary>
      <returns>アクティブなアプリケーションにバインドされた GazeInputSourcePreview オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs">
      <summary>GazeMoved イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>最新の GazeMoved イベントから、視線入力ポインター データを取得します。</summary>
      <returns>視線入力ポインター オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>GazeMoved イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 イベントを未処理のままにして、そのイベントが他のハンドラーによって処理されるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Input.Preview.GazeMovedPreviewEventArgs.GetIntermediatePoints">
      <summary>現在のイベントを含め、現在のイベントまでの最新の GazeMoved イベント以降に記録された視線入力の位置ごとの視線入力ポイント データを取得します。</summary>
      <returns>視線入力オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview">
      <summary>単一の視線追跡デバイスと関連付けられる視線入力ポイントに基本的なプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.EyeGazePosition">
      <summary>ユーザーの目の向きと位置から派生した、視線入力ポイントの位置情報を取得します。</summary>
      <returns>視線入力ポイントのスクリーン座標は、アプリケーション ビュー (または視線入力機能を備えた要素) を基準とし、制約された、デバイスに依存しないピクセル (DIP) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.HeadGazePosition">
      <summary>ユーザーの頭部の位置と向きから派生した、視線入力ポイントの位置情報を取得します。</summary>
      <returns>視線入力ポイントのスクリーン座標は、アプリケーション ビュー (または視線入力機能を備えた要素) を基準とし、制約された、デバイスに依存しないピクセル (DIP) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.HidInputReport">
      <summary>視線追跡デバイスのためにヒューマン インターフェイス デバイス (HID) 入力レポートを取得します。</summary>
      <returns>HidInputReport オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.SourceDevice">
      <summary>視線入力と関連付けられた視線追跡デバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>視線追跡デバイスへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Input.Preview.GazePointPreview.Timestamp">
      <summary>イベントを入力する視線入力ポイントの時刻を取得します。</summary>
      <returns>システム起動時間を基準にした時間 (マイクロ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Lamp">
      <summary>ランプ デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.BrightnessLevel">
      <summary>ランプの現在の明るさのレベルを示す値を取得または設定します。0.0 は完全にオフになっていることを示し、1.0 は最も明るい状態です。</summary>
      <returns>ランプの現在の明るさのレベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.Color">
      <summary>ランプの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ランプの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.DeviceId">
      <summary>ランプ デバイスの DeviceInformation ID を取得します。</summary>
      <returns>ランプ デバイスの DeviceInformation ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.IsColorSettable">
      <summary>ランプ デバイスの Color プロパティを設定できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ランプの Color プロパティを設定できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Lamp.IsEnabled">
      <summary>ランプ デバイスが有効であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ランプが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Lamp.AvailabilityChanged">
      <summary>ランプ デバイスが使用できるかどうかが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.Close">
      <summary>ランプ デバイスを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された ID のランプ デバイスを表す Lamp オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">要求されたランプ デバイスの ID。</param>
      <returns>正常に完了したときに Lamp オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.GetDefaultAsync">
      <summary>デバイスの既定のランプを表す Lamp オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>正常に完了したときに Lamp オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Lamp.GetDeviceSelector">
      <summary>ランプ デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を返します。</summary>
      <returns>ランプ デバイス用のクラス選択文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampArray">
      <summary>システムに接続された LampArray デバイスを表します。  現時点では、HID LampArrays のみがサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.BoundingBox">
      <summary>LampArray を含む論理境界ボックスを取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.BrightnessLevel">
      <summary>LampArray の全体的な明るさを取得または設定します。0.0 は完全にオフになっていることを示し、1.0 は最も明るい状態です。</summary>
      <returns>LampArray の現在の明るさのレベル。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.DeviceId">
      <summary>基になる LampArray デバイスのプラグ アンド プレイ (PnP) デバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>基になる LampArray デバイスのプラグ アンド プレイ (PnP) デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareProductId">
      <summary>基になるデバイスのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>ハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareVendorId">
      <summary>基になるデバイスのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>ハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.HardwareVersion">
      <summary>基になるデバイスのハードウェア バージョン。</summary>
      <returns>ハードウェアのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.IsConnected">
      <summary>LampArray デバイスがシステムに接続されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>LampArray が接続されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.IsEnabled">
      <summary>有効状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスが有効であれば true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.LampArrayKind">
      <summary>このデバイスを説明する LampArrayKind。</summary>
      <returns>デバイスの LampArrayKind。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.LampCount">
      <summary>この LampArray のランプ パーツの数。</summary>
      <returns>LampArray 内のランプ数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.MinUpdateInterval">
      <summary>システム間の最小間隔 (デバイスに必須) では、任意の 1 つのランプに対して 2 つの更新を送信します。  これは、有効なデバイスの更新頻度に相当します。</summary>
      <returns>ランプの更新間の時間間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampArray.SupportsVirtualKeys">
      <summary>任意のランプが仮想キーにマップされているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>LampArray の任意のランプが仮想キーにマップされている場合は true を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したプラグ アンド プレイ (PnP) デバイス識別子/デバイス インスタンス パスを持つ LampArray デバイスの LampArray オブジェクトを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイスのデバイス識別子/デバイス インスタンス パス。 値を取得するには、DeviceWatcher から取得した DeviceInformation.Id プロパティ値を取得します。</param>
      <returns>操作の結果を返す `IAsyncOperation(LampArray)` オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetDeviceSelector">
      <summary>システム上のすべての LampArray デバイスを含む高度なクエリ構文 (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>システム上のすべての LampArray デバイスを含む AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetIndicesForKey(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>特定の VirtualKey にバインドされているすべてのランプ インデックスを検索します</summary>
      <param name="key">VirtualKey。</param>
      <returns>特定の VirtualKey にバインドされているすべてのランプ インデックスの配列。  ランプ インデックスが VirtualKey にバインドされていない場合、配列は空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetIndicesForPurposes(Windows.Devices.Lights.LampPurposes)">
      <summary>特定の LampPurposes にバインドされているすべてのランプ インデックスを検索します。</summary>
      <param name="purposes">LampPurposes。</param>
      <returns>特定の LampPurposes にバインドされているすべてのランプ インデックスの配列。  ランプ インデックスが LampPurposes にバインドされていない場合、配列は空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.GetLampInfo(System.Int32)">
      <summary>ランプ インデックスに対応する LampInfo を取得します。</summary>
      <param name="lampIndex">インデックス。 0 および LampCount - 1 の範囲である必要があります。</param>
      <returns>lampIndex に対応する LampInfo。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.RequestMessageAsync(System.Int32)">
      <summary>メッセージ識別子引数によって識別されるメッセージを表す IBuffer を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="messageId">メッセージの識別子。</param>
      <returns>完了時には要求されたメッセージが格納されている非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SendMessageAsync(System.Int32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>メッセージ識別子引数によって識別されるメッセージを非同期的に送信します。</summary>
      <param name="messageId">メッセージの識別子。</param>
      <param name="message">メッセージを表す IBuffer。</param>
      <returns>待機できる非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>LampArray に属する各ランプを希望の色に設定します。</summary>
      <param name="desiredColor">各ライトに設定する希望の色。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorForIndex(System.Int32,Windows.UI.Color)">
      <summary>インデックスに対応するランプを希望の色に設定します。</summary>
      <param name="lampIndex">ランプ インデックス。</param>
      <param name="desiredColor">希望の色。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForIndices(Windows.UI.Color[],System.Int32[])">
      <summary>複数のランプの色を設定します。 各配列内の位置は、ランプ インデックスを希望の色にマップします。</summary>
      <param name="desiredColors">希望の色の配列。</param>
      <param name="lampIndexes">変更するランプ インデックスに対応する配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForKey(Windows.UI.Color,Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>キーにマップするすべてのランプの色を設定します。 複数のランプは、同じキーにマップできます。</summary>
      <param name="desiredColor">希望の色。</param>
      <param name="key">VirtualKey。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForKeys(Windows.UI.Color[],Windows.System.VirtualKey[])">
      <summary>マップされたキーに対応する、複数のランプの色を設定します。  各配列内の位置は、キーを希望の色にマップします。</summary>
      <param name="desiredColors">希望の色の配列。</param>
      <param name="keys">変更する VirtualKeys に対応する配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetColorsForPurposes(Windows.UI.Color,Windows.Devices.Lights.LampPurposes)">
      <summary>LampPurposes に対応する、複数のランプの色を設定します。</summary>
      <param name="desiredColor">希望の色の配列。</param>
      <param name="purposes">変更する LampPurposes に対応する配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampArray.SetSingleColorForIndices(Windows.UI.Color,System.Int32[])">
      <summary>同じ色に指定されたすべてのランプを設定します。</summary>
      <param name="desiredColor">希望の色。</param>
      <param name="lampIndexes">設定するランプ インデックスの配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind">
      <summary>物理デバイス LampArray が含まれるタイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Art">
      <summary>アートワークに埋め込まれます (例: 絵画、彫刻)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Chassis">
      <summary>内部 PC ケース コンポーネントの一部です (例: RAM スティック、マザーボード、ファン)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Furniture">
      <summary>家具に埋め込まれます (例: 椅子、デスク、本棚)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.GameController">
      <summary>ゲーム コントローラの一部です (例: ゲームパッド、flightstick、ゲームのデバイス、セーリング シミュレーション デバイス)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Keyboard">
      <summary>キーボードまたはキーパッドの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Mouse">
      <summary>マウスの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Notification">
      <summary>通知デバイスの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Peripheral">
      <summary>より一般的な周辺機器/アクセサリの一部です (例: スピーカー、マウスパッド、マイク、Web カメラ)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Scene">
      <summary>ルーム/パフォーマンス ステージ/領域を照らします (例: ルーム電球、スポットライト、washlights、strobelights、ブース ストリップ、ビルボード/サイン、カメラ フラッシュ)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Undefined">
      <summary>このデバイスに対して指定された Kind はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampArrayKind.Wearable">
      <summary>ウェアラブル アクセサリに埋め込まれます (例: オーディオ ヘッドセット、リストバンド、ウォッチ、シューズ)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampAvailabilityChangedEventArgs">
      <summary>AvailabilityChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampAvailabilityChangedEventArgs.IsAvailable">
      <summary>イベントを発生させたランプ デバイスが使用できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ランプ デバイスを使用できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampInfo">
      <summary>特定のインデックスに対する個々のランプのさまざまなプロパティのコンテナ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.BlueLevelCount">
      <summary>このランプに対して設定可能な青の輝度の数。</summary>
      <returns>青のレベルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.FixedColor">
      <summary>このランプ インデックスに固定色がある場合、色が返されます。それ以外の場合は null。</summary>
      <returns>ランプの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GainLevelCount">
      <summary>このランプに対して設定可能な色の独立輝度の数。</summary>
      <returns>ランプに対する設定可能な輝度値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GreenLevelCount">
      <summary>このランプに対して設定可能な緑の輝度の数。</summary>
      <returns>緑のレベルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Index">
      <summary>ランプの 0 から始まるインデックス。  各ランプは 1 つの一意のインデックスに関連付けられます。</summary>
      <returns>ランプ インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Position">
      <summary>境界ボックスの原点を基準にするランプの 3D 位置。</summary>
      <returns>ランプの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.Purposes">
      <summary>ランプの目的。</summary>
      <returns>ランプの目的。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.RedLevelCount">
      <summary>このランプに対して設定可能な赤の輝度の数。</summary>
      <returns>赤のレベルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.LampInfo.UpdateLatency">
      <summary>デバイスがランプの更新を受信する時から、それがデバイスから出てくるまでの時間。</summary>
      <returns>更新を受信する時から、デバイスから出てくるまでの時間の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.LampInfo.GetNearestSupportedColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>このランプでサポートされている希望の色に最も近く一致する色を検索します。  (例:) LampArray.SetColor 中に特定の色が適用されるかどうかを理解するためこれを呼び出します</summary>
      <param name="desiredColor">最も近い色を検索します。</param>
      <returns>このランプでサポートされている最も近い色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.LampPurposes">
      <summary>ランプの目的。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Accent">
      <summary>ユーザーとのやり取りが生じないアクセント ランプ (例: ケース ファン LED、キーボードで照射されるサイド パネル)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Branding">
      <summary>デバイス ブランディング (例: 製造元のロゴ)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Control">
      <summary>コントロール ランプ (例: ボタン/キー/スライダー)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Illumination">
      <summary>LampArray の外にあるオブジェクトを照らします (例: ステージ スポットライト、車ヘッドライト、カメラ フラッシュ)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Presentation">
      <summary>ユーザーが直接参照するランプ (例: アートワークまたはコスチューム内)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Status">
      <summary>ステータス ランプ (例: 未読の電子メール、CPU の温度)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.LampPurposes.Undefined">
      <summary>このランプに対して目的は定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect">
      <summary>ランプ配列エフェクトの基本インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect.ZIndex">
      <summary>コレクション内のランプ配列エフェクトの前面から後面への z インデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コレクション内のランプ配列エフェクトの前面から後面への z インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect">
      <summary>デバイス上で選択したランプ インデックスに一連のイメージをレンダリングします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>エフェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="lampArray">エフェクトが再生される LampArray。</param>
      <param name="lampIndexes">エフェクトが適用されるランプ インデックスのサブセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.Duration">
      <summary>エフェクトの期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.StartDelay">
      <summary>エフェクトを開始する前に遅延させる期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.SuggestedBitmapSize">
      <summary>最小限のスケーリング/歪みの結果になるランプ インデックスが選択された呼び出し元の最も適切な画像サイズを取得します。</summary>
      <returns>画像サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.UpdateInterval">
      <summary>BitmapRequested イベントをトリガーする間隔を取得または設定します。 次にイベントがトリガーされるまで、指定された画像が表示されます。</summary>
      <returns>更新間の時間間隔。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.ZIndex">
      <summary>同じランプ (同じ LampArray 上の) を変更する 2 つのエフェクトに対するグローバル優先順位 (すべての再生リスト間) を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapEffect.BitmapRequested">
      <summary>システムによってトリガーされるイベントは、新しい画像がエフェクトに提供される必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs">
      <summary>BitmapRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs.SinceStarted">
      <summary>エフェクトが開始されてからの時刻を取得します。</summary>
      <returns>エフェクトが開始されてからの Time 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBitmapRequestedEventArgs.UpdateBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>呼び出し元が定義した画像に従って以前に指定されたランプ インデックスを設定します。</summary>
      <param name="bitmap">ランプを更新する画像形式。  `null` の場合、すべてのランプがオフ/黒に設定されます</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect">
      <summary>特定の期間、ランプの色が点滅します。  攻撃/サステイン/減衰フェーズのタイミングを定義できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>エフェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="lampArray">エフェクトが再生される LampArray。</param>
      <param name="lampIndexes">エフェクトが適用されるランプ インデックスのサブセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.AttackDuration">
      <summary>オフ/黒からピーク強度まで攻撃/上昇に費やされた時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.Color">
      <summary>エフェクトのピーク強度の色を取得または設定します。 SustainDuration によって定義された期間の色が表示されます。</summary>
      <returns>既定は黒です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.DecayDuration">
      <summary>ピーク強度からオフ/黒まで減衰/下降に費やされた時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.Occurrences">
      <summary>このエフェクトが再生する繰り返しの回数。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.RepetitionDelay">
      <summary>エフェクトの繰り返し間隔の遅延を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.RepetitionMode">
      <summary>エフェクトの繰り返し動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定は Occurrences です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.StartDelay">
      <summary>エフェクトを開始する前に遅延させる期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>エフェクトの開始を遅延する時間の値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.SustainDuration">
      <summary>エフェクトのピーク強度の表示に費やされた時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>エフェクトのピーク強度の表示に費やされた時間の Time 値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayBlinkEffect.ZIndex">
      <summary>同じランプ (同じ LampArray 上の) を変更する 2 つのエフェクトに対するグローバル優先順位 (すべての再生リスト間) を取得または設定します。</summary>
      <returns>グローバル優先順位の値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect">
      <summary>ランプを既存の色 (最後に設定された) から所定の色へ移行します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>エフェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="lampArray">エフェクトが再生される LampArray。</param>
      <param name="lampIndexes">エフェクトが適用されるランプ インデックスのサブセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.Color">
      <summary>エフェクトのピーク強度の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>エフェクトのピーク強度の Color 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.CompletionBehavior">
      <summary>エフェクトが完了するときの動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定は ClearState です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.RampDuration">
      <summary>以前に設定された色からピーク強度まで上昇に費やされた時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピーク強度への上昇に費やされた時間の Time 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.StartDelay">
      <summary>エフェクトを開始する前に遅延させる期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>エフェクトが開始する前の期間の Time 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayColorRampEffect.ZIndex">
      <summary>同じランプを変更する 2 つのエフェクトに対するグローバル優先順位。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect">
      <summary>このエフェクトは、エフェクト フレームワークに開発者定義のカスタム エフェクトのエントリ ポイントを提供します。それにより再生リスト内に含まれスケジュールできるようになります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>エフェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="lampArray">エフェクトが再生される LampArray。</param>
      <param name="lampIndexes">エフェクトが適用されるランプ インデックスのサブセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.Duration">
      <summary>エフェクトの期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>期間の Time 値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.UpdateInterval">
      <summary>UpdateRequested イベントをトリガーする間隔を取得または設定します。  次にイベントがトリガーされるまで、指定された画像が表示されます。</summary>
      <returns>更新間隔の時間間隔の値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.ZIndex">
      <summary>同じランプを変更する 2 つのエフェクトに対するグローバル優先順位。</summary>
      <returns>グローバル優先順位の値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayCustomEffect.UpdateRequested">
      <summary>ランプの状態が変更される必要があることを示すため、システムによってトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior">
      <summary>エフェクトが完了するときの動作。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior.ClearState">
      <summary>再生リストで次のエフェクトの開始に対してエフェクトが完了すると、すべてランプの状態がクリアされます。 これは、ほとんどのエフェクトの典型的なケースです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectCompletionBehavior.KeepState">
      <summary>エフェクトが完了するときにすべてランプの状態を管理するため、再生リストで次のエフェクトの開始に対する状態が保持されます。 終了状態が分かっている場合、エフェクトをシームレスに接続するのに使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist">
      <summary>複数のエフェクトを連鎖させるか、またはエフェクトを同時に開始するかのいずれかに使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.#ctor">
      <summary>再生リストの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.EffectStartMode">
      <summary>エフェクトの開始動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>エフェクトの開始動作を指定するランプ配列エフェクトの開始モード。既定値は Sequential です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Occurrences">
      <summary>この再生リストを再生する回数を取得または設定します。</summary>
      <returns>繰り返しの回数。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.RepetitionMode">
      <summary>再生リストの繰り返し動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>LampArrayRepetitionMode 値。既定値は **Occurrences** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Size">
      <summary>再生リストのサイズ (要素数) を取得します。</summary>
      <returns>再生リストのサイズ (要素数)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Append(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect)">
      <summary>エフェクトを再生リストの末尾に追加します。</summary>
      <param name="effect">再生リストに追加するエフェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.First">
      <summary>ランプ配列エフェクト再生リスト内の最初の項目を表す反復子を取得します。</summary>
      <returns>ランプ配列エフェクト再生リスト内の最初の項目を表す反復子 (ILampArrayEffect 型)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>再生リスト内の指定したインデックス位置にあるランプ配列エフェクトを取得します。</summary>
      <param name="index">取得するランプ配列エフェクトの 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>再生リスト内の指定したインデックス位置にあるランプ配列エフェクトを表す ILampArrayEffect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.GetMany(System.UInt32,Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect[])">
      <summary>再生リスト内の指定したインデックス位置以降にあるランプ配列エフェクトの範囲を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得する最初のランプ配列エフェクトの 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">メソッドが要求されたエフェクトで更新する ILampArrayEffect の配列。</param>
      <returns>*items* で返されるエフェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.IndexOf(Windows.Devices.Lights.Effects.ILampArrayEffect,System.UInt32@)">
      <summary>指定したランプ配列エフェクトの再生リスト内でのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">インデックスを取得するランプ配列エフェクトを表す ILampArrayEffect。</param>
      <param name="index">出力パラメーターとしての、再生リスト内でのエフェクトのインデックス。*value* が見つかった場合、メソッドは、再生リスト内のエフェクトの 0 から始まるインデックスで *index* を更新します。</param>
      <returns>エフェクトが見つかった場合は "true"。それ以外の場合は "false"。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.OverrideZIndex(System.Int32)">
      <summary>包含されるすべてのエフェクトに対する zIndex を上書きします。</summary>
      <param name="zIndex">zIndex を上書きします。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Pause">
      <summary>再生リストを一時停止し、内部で再生されているエフェクトによって設定された最後の状態を保持します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.PauseAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>すべての再生リストが同時に一時停止することが保証されます。</summary>
      <param name="value">再生リストを同時に一時停止します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Start">
      <summary>以前に一時停止していない限り、この再生リストを最初から開始し、一時停止した位置から再生を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.StartAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>すべての再生リストが同時に開始することが保証されます。</summary>
      <param name="value">再生リストを同時に開始します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.Stop">
      <summary>この再生リストの再生を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist.StopAll(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectPlaylist})">
      <summary>すべての再生リストが同時に停止することが保証されます。</summary>
      <param name="value">再生リストを同時に停止します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode">
      <summary>再生リスト内のエフェクトの開始動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode.Sequential">
      <summary>エフェクトを、追加された順序で、一度に 1 つずつ開始する必要があることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayEffectStartMode.Simultaneous">
      <summary>すべてのエフェクトを同時に開始する必要があることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode">
      <summary>エフェクト/再生リストの繰り返し動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode.Forever">
      <summary>エフェクト/再生リストを永久に実行することを指定します。再生リストを停止することによってのみ停止できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayRepetitionMode.Occurrences">
      <summary>エフェクト/再生リストを定義された回数だけ実行することを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect">
      <summary>特定の期間に対する単色/静的な色を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.#ctor(Windows.Devices.Lights.LampArray,System.Int32[])">
      <summary>エフェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="lampArray">エフェクトが再生される LampArray。</param>
      <param name="lampIndexes">エフェクトが適用されるランプ インデックスのサブセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.Color">
      <summary>エフェクトの単色を取得または設定します。</summary>
      <returns>Color 値。 既定は黒です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.CompletionBehavior">
      <summary>エフェクトが完了するときの動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定は ClearState です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.Duration">
      <summary>エフェクトの継続時間を取得または設定します: StartDelay は含まれません。</summary>
      <returns>エフェクトの継続時間の Time 値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.StartDelay">
      <summary>エフェクトを開始する前に遅延させる期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始の待ち時間の Time 値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArraySolidEffect.ZIndex">
      <summary>同じランプ (同じ LampArray 上の) を変更する 2 つのエフェクトに対するグローバル優先順位 (すべての再生リスト間) を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs">
      <summary>UpdateRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SinceStarted">
      <summary>エフェクトが開始されてからの時刻を取得します。</summary>
      <returns>エフェクトが開始されてからの時間の Time 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColor(Windows.UI.Color)">
      <summary>希望の色にエフェクトで指定されたすべてのランプ インデックスを設定します。</summary>
      <param name="desiredColor">各ライトに設定する希望の色。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColorForIndex(System.Int32,Windows.UI.Color)">
      <summary>インデックスに対応するランプを希望の色に設定します。</summary>
      <param name="lampIndex">ランプ インデックス。</param>
      <param name="desiredColor">希望の色。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetColorsForIndices(Windows.UI.Color[],System.Int32[])">
      <summary>複数のランプの色を設定します。 各配列内の位置は、ランプ インデックスを希望の色にマップします。</summary>
      <param name="desiredColors">希望の色の配列。</param>
      <param name="lampIndexes">変更するランプ インデックスに対応する配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Lights.Effects.LampArrayUpdateRequestedEventArgs.SetSingleColorForIndices(Windows.UI.Color,System.Int32[])">
      <summary>同じ色に指定されたすべてのランプを設定します。</summary>
      <param name="desiredColor">希望の色。</param>
      <param name="lampIndexes">設定するランプ インデックスの配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage">
      <summary>すべての MIDI メッセージ クラスによって実装される MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort">
      <summary>単一の MIDI 出力ポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.DeviceId">
      <summary>MIDI 出力ポートを含むデバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MIDI 出力ポートを通してバッファーの内容を送信します。</summary>
      <param name="midiData">デバイスに送信するデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.IMidiOutPort.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>指定された MIDI メッセージのデータを、この MidiOutPort に関連付けられたデバイスに送信します。</summary>
      <param name="midiMessage">デバイスに送信する MIDI メッセージ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage">
      <summary>アクティブ センシングを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiActiveSensingMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiActiveSensingMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage">
      <summary>チャンネル プレッシャーを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiChannelPressureMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="pressure">0 ～ 127 のプレッシャー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Pressure">
      <summary>0 ～ 127 のプレッシャーを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 のプレッシャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiChannelPressureMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage">
      <summary>継続メッセージを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiContinueMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiContinueMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage">
      <summary>コントロール変更を指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiControlChangeMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="controller">このメッセージを受け取る 0 ～ 127 のコントローラー。</param>
      <param name="controlValue">コントローラーに適用する 0 ～ 127 の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Controller">
      <summary>このメッセージを受け取るコントローラーを 0 ～ 127 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージを受け取る 0 ～ 127 のコントローラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.ControlValue">
      <summary>コントローラーに適用する 0 ～ 127 の値を取得します。</summary>
      <returns>コントローラーに適用する 0 ～ 127 の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiControlChangeMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiInPort">
      <summary>MIDI デバイスから MIDI メッセージを受け取るために使用されるポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.DeviceId">
      <summary>MidiInPort を初期化するために使用されるデバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.MessageReceived">
      <summary>MidiInPort がフォーカスを受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.Close">
      <summary>MidiInPort を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス用の MidiInPort オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。システム Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync のデバイスを列挙することによって取得できます。</param>
      <returns>非同期操作。 完了すると、IAsyncOperation.GetResults が MidiInPort オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiInPort.GetDeviceSelector">
      <summary>システムのすべての MidiInPort オブジェクトを列挙するために使用できるクエリ文字列を取得します。</summary>
      <returns>システムの MidiInPort オブジェクトを列挙するために使用できるクエリ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiMessageReceivedEventArgs">
      <summary>MessageReceived イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiMessageReceivedEventArgs.Message">
      <summary>MIDI メッセージ。</summary>
      <returns>MIDI メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType">
      <summary>MIDI メッセージの種類を対応するバイトコードにマップするために使用する定数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ActiveSensing">
      <summary>MidiActiveSensingMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ChannelPressure">
      <summary>MidiChannelPressureMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Continue">
      <summary>MidiContinueMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ControlChange">
      <summary>MidiControlChangeMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.EndSystemExclusive">
      <summary>MidiSystemExclusiveMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.MidiTimeCode">
      <summary>MidiTimeCodeMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.None">
      <summary>メッセージ型を指定しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.NoteOff">
      <summary>MidiNoteOffMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.NoteOn">
      <summary>MidiNoteOnMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.PitchBendChange">
      <summary>MidiPitchBendChangeMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.PolyphonicKeyPressure">
      <summary>MidiPolyphonicKeyPressureMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.ProgramChange">
      <summary>MidiControlChangeMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SongPositionPointer">
      <summary>MidiSongPositionPointerMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SongSelect">
      <summary>MidiSongSelectMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Start">
      <summary>MidiStartMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.Stop">
      <summary>MidiStopMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SystemExclusive">
      <summary>MidiSystemExclusiveMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.SystemReset">
      <summary>SystemResetMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.TimingClock">
      <summary>MidiTimingClockMessage</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Midi.MidiMessageType.TuneRequest">
      <summary>MidiTuneRequestMessage</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage">
      <summary>オフにする MIDI ノートを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiNoteOffMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="note">0 ～ 127 の値として指定されたノート。</param>
      <param name="velocity">0 ～ 127 の値として指定された速度。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Note">
      <summary>0 ～ 127 の値として指定された、オフにするノートを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定されたノート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOffMessage.Velocity">
      <summary>速度を表す 0 ～ 127 の値を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定された速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage">
      <summary>オンにする MIDI ノートを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiNoteOnMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="note">0 ～ 127 の値として指定されたノート。</param>
      <param name="velocity">0 ～ 127 の値として指定された速度。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Note">
      <summary>0 ～ 127 の値として指定された、オンにするノートを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定されたノート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiNoteOnMessage.Velocity">
      <summary>速度を表す 0 ～ 127 の値を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定された速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort">
      <summary>MIDI デバイスに MIDI メッセージを送信するために使用されるポートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.DeviceId">
      <summary>MidiOutPort を初期化するために使用されるデバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.Close">
      <summary>MidiOutPort を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス用の MidiOutPort オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。システム Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync のデバイスを列挙することによって取得できます。</param>
      <returns>非同期操作。 完了すると、IAsyncOperation.GetResults が MidiOutPort オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.GetDeviceSelector">
      <summary>システムのすべての MidiOutPort オブジェクトを列挙するために使用できるクエリ文字列を取得します。</summary>
      <returns>システムの MidiOutPort オブジェクトを列挙するために使用できるクエリ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定されたデータ バッファーを、この MidiOutPort に関連付けられたデバイスに送信します。</summary>
      <param name="midiData">デバイスに送信するデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiOutPort.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>指定された MIDI メッセージのデータを、この MidiOutPort に関連付けられたデバイスに送信します。</summary>
      <param name="midiMessage">デバイスに送信する MIDI メッセージ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage">
      <summary>ピッチ ベンド変更を指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.UInt16)">
      <summary>新しい MidiPitchBendChangeMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="bend">0 ～ 16383 の 14 ビット値として指定されたピッチ ベンド値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Bend">
      <summary>0 ～ 16383 の 14 ビット値として指定されたピッチ ベンド値を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 16383 の 14 ビット値として指定されたピッチ ベンド値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPitchBendChangeMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage">
      <summary>ポリフォニック キー プレッシャーを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiPolyphonicKeyPressureMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="note">0 ～ 127 の値として指定されたノート。</param>
      <param name="pressure">0 ～ 127 の値として指定されたポリフォニック キー プレッシャー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Note">
      <summary>0 ～ 127 の値として指定されたノートを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定されたノート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Pressure">
      <summary>0 ～ 127 の値として指定されたポリフォニック キー プレッシャーを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 の値として指定されたポリフォニック キー プレッシャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiPolyphonicKeyPressureMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage">
      <summary>プログラム変更を指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiProgramChangeMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="channel">このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</param>
      <param name="program">変更する 0 ～ 127 のプログラム。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Channel">
      <summary>このメッセージが適用されるチャンネルを 0 ～ 15 から取得します。</summary>
      <returns>このメッセージが適用される 0 ～ 15 のチャンネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Program">
      <summary>変更するプログラムを 0 ～ 127 から取得します。</summary>
      <returns>変更する 0 ～ 127 のプログラム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiProgramChangeMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage">
      <summary>曲の位置ポインターを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.#ctor(System.UInt16)">
      <summary>新しい MidiSongPositionPointerMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="beats">0 ～ 16383 の 14 ビット値でエンコードされた曲の位置ポインター。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Beats">
      <summary>0 ～ 16383 の 14 ビット値でエンコードされた曲の位置ポインターを取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 16383 の 14 ビット値でエンコードされた曲の位置ポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongPositionPointerMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage">
      <summary>選択した曲を指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.#ctor(System.Byte)">
      <summary>新しい MidiSongSelectMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="song">0 ～ 127 から選択する曲。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Song">
      <summary>0 ～ 127 から選択する曲を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 127 から選択する曲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSongSelectMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage">
      <summary>開始メッセージを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiStartMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStartMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage">
      <summary>停止メッセージを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiStopMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiStopMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer">
      <summary>Windows に含まれる Microsoft GS Wavetable Software Synthesizer を表します。 このシンセサイザーには、General MIDI サウンド セットを含み、それを拡張する Roland GS サウンド セットが用意されています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.AudioDevice">
      <summary>Microsoft MIDI Synthesizer のこのインスタンスによって使用されているオーディオ出力デバイスを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ出力デバイスを表すオブジェクト。 デバイスをさらに識別するには、このオブジェクトのメソッドおよびプロパティを使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.DeviceId">
      <summary>Microsoft MIDI Synthesizer のデバイス ID を取得します。 シンセサイザーのすべてのインスタンスが同じ ID を持つことに注意してください。</summary>
      <returns>Microsoft MIDI Synthesizer のこのインスタンスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.Volume">
      <summary>Microsoft MIDI Synthesizer のこのインスタンスの出力ボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>シンセサイザーの出力ボリュームを示す 0 ～ 1 の数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.Close">
      <summary>Microsoft MIDI Synthesizer のこのインスタンスを閉じます。 呼び出し元のベスト プラクティスとして、MIDI オブジェクトが使用していたリソースをクリアするときはこのメソッドを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.CreateAsync">
      <summary>システムの既定のオーディオ出力デバイスを使用して、Microsoft MIDI Synthesizer の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>Windows MIDI Synthesizer のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.CreateAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>指定されたオーディオ出力デバイスを使用して、Microsoft MIDI Synthesizer の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="audioDevice">オーディオ出力デバイス。</param>
      <returns>Microsoft MIDI Synthesizer のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.IsSynthesizer(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>特定のデバイスが Microsoft MIDI Synthesizer のインスタンスかどうかを判定します。 システムのすべての MIDI 出力ポートが列挙された場合、このメソッドを使用して、どれが Microsoft MIDI Synthesizer であるかを確認できます。</summary>
      <param name="midiDevice">該当するデバイスを表すオブジェクト。</param>
      <returns>デバイスが Microsoft MIDI シンセサイザーの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.SendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>シンセサイザーの出力ポートを通してバイト配列を送信します。 これにより、定義済みの MIDI メッセージとしてではなく、バイト配列としてデータを送信できるようになります。</summary>
      <param name="midiData">送信するバイト配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSynthesizer.SendMessage(Windows.Devices.Midi.IMidiMessage)">
      <summary>Microsoft MIDI Synthesizer の出力ポートを通して MIDI メッセージを送信します。</summary>
      <param name="midiMessage">送信する MIDI メッセージ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage">
      <summary>システム排他メッセージを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>新しい MidiSystemExclusiveMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="rawData">システム排他データ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemExclusiveMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage">
      <summary>システム リセットを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiSystemResetMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiSystemResetMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage">
      <summary>タイム コードを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.#ctor(System.Byte,System.Byte)">
      <summary>新しい MidiTimeCodeMessage オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="frameType">0 ～ 7 のフレームの種類。</param>
      <param name="values">0 ～ 32 のタイム コード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.FrameType">
      <summary>フレームの種類を表す 0 ～ 7 の値を取得します。</summary>
      <returns>フレームの種類を表す 0 ～ 7 の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimeCodeMessage.Values">
      <summary>0 ～ 32 のタイム コード値を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 32 のタイム コード値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage">
      <summary>タイミング クロックを指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiTimingClockMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTimingClockMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage">
      <summary>チューニング要求を指定する MIDI メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.#ctor">
      <summary>新しい MidiTuneRequestMessage オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.RawData">
      <summary>状態のバイトを含む MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージに関連付けられたバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.Timestamp">
      <summary>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間を取得します。 MidiOutPort に送信されるメッセージの場合、この値は意味を持ちません。</summary>
      <returns>MidiInPort が作成されてからメッセージが受信されるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Midi.MidiTuneRequestMessage.Type">
      <summary>この MIDI メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>MIDI メッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties">
      <summary>カメラの固有のプロパティを取得するための静的メソッドを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownCameraIntrinsicsProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.FocalLength">
      <summary>単精度の配列、カメラの焦点距離を示す浮動小数点プロパティ値を取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>カメラの焦点距離を示します。 このプロパティは、ベクターとして解釈される SingleArray 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.PrincipalPoint">
      <summary>単精度の配列、カメラに関連するプリンシパル ポイントを示す浮動小数点プロパティ値を取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>カメラに関連するプリンシパル ポイントを示します。 このプロパティは、ベクターとして解釈される SingleArray 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.RadialDistortion">
      <summary>単精度の配列、カメラの放射状ゆがみを示す浮動小数点プロパティ値を取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>カメラの放射状ゆがみを示します。 このプロパティは、ベクターとして解釈される SingleArray 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownCameraIntrinsicsProperties.TangentialDistortion">
      <summary>単精度の配列、カメラの接線ゆがみを示す浮動小数点プロパティ値を取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>カメラの接線ゆがみを示します。 このプロパティは、ベクターとして解釈される SingleArray 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties">
      <summary>カラー フレーム ソースの静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionColorFrameSourceProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.AutoExposureEnabled">
      <summary>自動露出が有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>自動露出が有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.Exposure">
      <summary>現在のカメラの露出時間を示す TimeSpan プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>現在のカメラの露出時間。 このプロパティは、TimeSpan 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionColorFrameSourceProperties.ExposureCompensation">
      <summary>露出補正を示す、単精度の、浮動小数点プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>露出補正。 このプロパティは、Single 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties">
      <summary>深度フレーム ソースの静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties.MaxDepth">
      <summary>深度フレーム ソースの最大深度を示す、16 ビット符号なし整数プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースの最大深度を示します。 このプロパティは、UInt16 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionDepthFrameSourceProperties.MinDepth">
      <summary>深度フレーム ソースの最小深度を示す、16 ビット符号なし整数プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースの最小深度を示します。 このプロパティは、UInt16 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties">
      <summary>フレーム ソース内のすべての型に適用される静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionFrameSourceProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.DeviceId">
      <summary>システムでデバイスを一意に識別する文字列値を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.DeviceModelVersion">
      <summary>デバイス、モデル、このフレーム ソースが表す物理センサー デバイス用のバージョン文字列の文字列プロパティを検索するのに使用される文字列キー取得します。</summary>
      <returns>デバイス、モデル、このフレーム ソースが表す物理センサー デバイス用のバージョン文字列。 このプロパティは、文字列値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.EnclosureLocation">
      <summary>Windows デバイスのセンサーの物理的な位置を示す列挙プロパティを検索するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>Windows デバイスのセンサーの物理的な場所。 これは列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.FrameKind">
      <summary>ソースが提供するフレームの種類を示す文字列キーである文字列プロパティを検索するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>ソースが提供するフレームの種類を示す文字列キー。 このプロパティは、文字列値です。 文字列キーは Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameKindStatics で指定されている、色、深度、赤外線を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.Id">
      <summary>フレーム ソースの一意のIDを持つ文字列プロパティを検索するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>フレーム ソースの一意の ID。 このプロパティは、文字列値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionFrameSourceProperties.PhysicalDeviceIds">
      <summary>このフレーム ソースが表すセンサーの物理デバイス ID を含む文字列配列プロパティを検索するのに使用される文字列キー取得します。</summary>
      <returns>このフレーム ソースが表すセンサーの物理デバイス ID の文字列の配列。 このプロパティは、StringArray 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties">
      <summary>赤外線フレーム ソースの静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.ActiveIlluminationEnabled">
      <summary>アクティブ赤外線照射が有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>アクティブ赤外線照射が有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.AmbientSubtractionEnabled">
      <summary>環境赤外線減算が有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>環境赤外線減算が有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.AutoExposureEnabled">
      <summary>自動露出が有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>自動露出が有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.Exposure">
      <summary>現在のカメラの露出時間を示す TimeSpan プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>現在のカメラの露出時間。 このプロパティは、TimeSpan 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.ExposureCompensation">
      <summary>露出補正の量を示す、単精度の、浮動小数点プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>露出補正の量を示します。 このプロパティは、Single 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.InterleavedIlluminationEnabled">
      <summary>インターリーブ照明が有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>インターリーブ照明が有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionInfraredFrameSourceProperties.StructureLightPatternEnabled">
      <summary>構造化されたライト パターンが有効かどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>構造化されたライト パターンが有効かどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties">
      <summary>ビデオ フレーム ソースの静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.AvailableVideoProfiles">
      <summary>現在使用できるサポートされているビデオ プロファイルを示すブール型プロパティを取得するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>現在使用できるサポートされているビデオ プロファイル。 このプロパティは、IInspectable 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.CameraIntrinsics">
      <summary>カメラ デバイスの物理的なプロパティを定義する CameraIntrinsics プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。 CameraIntrinsics オブジェクトは、カメラの領域のイメージ空間への投影を含むセンサー関連のジオメトリに便利な方法も提供します。</summary>
      <returns>オブジェクトを表すカメラの固有の物理的なプロパティを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.IsMirrored">
      <summary>ビデオ フレーム ソースが左右反転したビデオ フレームを提供しているかどうかを示すブール型プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレーム ソースが左右反転したビデオ フレームを提供しているかどうかを示します。 このプロパティは、ブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.SupportedVideoProfiles">
      <summary>サポートされているビデオ プロファイル プロパティを取得するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているビデオ プロファイル。 このプロパティは、IInspectable 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoFrameSourceProperties.VideoProfile">
      <summary>現在のビデオ プロファイル プロパティを取得するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>現在のビデオ プロファイル。 このプロパティは、IInspectable 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties">
      <summary>ビデオ プロファイルの静的プロパティを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionVideoProfileProperties を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.BitmapAlphaMode">
      <summary>ビットマップのアルファ モードを示す列挙プロパティを取得するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>ビットマップのアルファ モード。 このプロパティは、列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.BitmapPixelFormat">
      <summary>ビットマップのピクセル形式を示す列挙プロパティを取得するのに使用される文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>ビットマップのピクセル形式。 このプロパティは、列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.FrameDuration">
      <summary>各フレームの継続時間を示す TimeSpan プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>各フレームの継続時間。 このプロパティは、TimeSpan 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.Height">
      <summary>フレームの高さ (ピクセル単位) を示す、32 ビット符号なし整数プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>フレームの高さ (ピクセル単位)。 このプロパティは、UInt32 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.KnownPerceptionVideoProfileProperties.Width">
      <summary>フレームの幅 (ピクセル単位) を示す、32 ビット符号なし整数プロパティを取得するために使われる文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>フレームの幅 (ピクセル単位)。 このプロパティは、UInt32 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame">
      <summary>カラー フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrame を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame.VideoFrame">
      <summary>カラー フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame を取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrame.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs">
      <summary>イベントに到着したカラー フレーム に関する情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>このフレームの相対時間を取得します。</summary>
      <returns>このフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>到着したカラー フレームを開こうと試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドは新たに到着したカラー フレームを返します。 この試みが失敗した場合、この値は変更されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader">
      <summary>カラー フレーム ソースからカラー フレームを読み取ります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.IsPaused">
      <summary>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.Source">
      <summary>このリーダーがフレームを取得するカラー フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>このリーダーがフレームを取得するカラー フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived イベントをサブスクライブします。 このイベントは、新しいフレームがカラー フレーム ソースから到着するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>このカラー フレーム リーダーに使用できる最新のフレームの読み込みを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドはカラー フレーム リーダーに使用できる最新のフレームを返します。 この試みが成功しなかった場合、このメソッドは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource">
      <summary>カラー フレームを提供するフレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Active">
      <summary>ソースがアクティブかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがアクティブかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Available">
      <summary>ソースが利用可能かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースが利用可能かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>カラー フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>カラー フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値を取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DeviceId">
      <summary>システムでデバイスを一意に識別する文字列値を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DeviceKind">
      <summary>このソースのカラー フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>このソースのカラー フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.DisplayName">
      <summary>カラー フレーム ソースの表示名を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソースの表示名を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Id">
      <summary>カラー フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.IsControlled">
      <summary>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.Properties">
      <summary>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>カラー フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.VideoProfile">
      <summary>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>カラー フレーム ソースのコントローラー モードを入手することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合は、カラー フレーム ソースのコントロール プロパティに使用できる PerceptionControlSession オブジェクトを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>このメソッドは、カラー フレーム ソースを別のフレーム ソースと個別に制御できるかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">他のフレーム ソースの一意の ID を表す文字列。</param>
      <returns>2 つのソースを互いに独立して制御できる場合は true を、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>新しいカラー フレーム ソース ウォッチャーを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource.CreateWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher を使います。</deprecated>
      <returns>新しいカラー フレーム ソース ウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>すべてのカラー フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource.FindAllAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync を使います。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、カラー フレーム ソースのリストが非同期的に返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>一意の ID を検索することによって、カラー フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource.FromIdAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync を使います。</deprecated>
      <param name="id">カラー フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、指定した ID のあるカラー フレーム ソースが存在する場合、非同期的にカラー フレーム ソースを返します。 それ以外の場合、このメソッドは非同期的に null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>カラー フレーム ソースがターゲット エンティティに関連しているかどうかを調べます。 結果が true の場合、座標をもとに、このカラー フレーム ソースからエンティティへ変換マトリックスを取得し変更することができ、その逆も同様です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <returns>関連がある場合は true を返し、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.OpenReader">
      <summary>このカラー フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダーを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>このカラー フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>カラー フレーム ソースを使用するためのアクセスを要求します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource.RequestAccessAsync を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、アクセス要求の結果を示す PerceptionFrameSourceAccessStatus を非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>このカラー ソースに関連する深度カメラの固有のプロパティを取得することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="correlatedDepthFrameSource">固有のプロパティの取得を試みる深度フレーム ソース。</param>
      <returns>この試みが成功した場合、関連する深度フレーム ソースによって使用されるカメラの固有のプロパティを指定する PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics オブジェクトの読み取り専用コレクションを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>カラー フレームのイメージ空間から深度フレーム空間へマップする座標マッパーの取得を試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetSourceId">マップを試みる深度フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <param name="correlatedDepthFrameSource">マップを試みる深度フレーム ソース。 これは、カラー フレーム ソースに関連するグループにある必要があります。</param>
      <returns>2 つのソースが関連する場合、このメソッドは PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を返します。 それ以外の場合は、null を返します。 このメソッドは、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>関連がある場合、このメソッドはカラー フレーム ソースからターゲット エンティティへの変換を返し、hasResult を true に設定します。 関連がない場合、hasResult が false に設定され、結果は変更されません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <param name="result">関連がある場合は、カラー フレーム ソースの座標系からターゲット エンティティの座標系にベースを変更する 4x4 変換マトリックスに設定されます。</param>
      <returns>関連がある場合は true を、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>このカラー フレーム ソースのビデオ プロファイルの設定を試みます。 このフレーム ソースのアクティブなコントローラー モード コントロール セッションが必要です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="controlSession">このフレーム ソースのアクティブなコントロールを表す PerceptionControlSession。</param>
      <param name="profile">設定のためのビデオ プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドは、PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult オブジェクトを非同期的に返します。 ビデオ プロファイルが設定されたときにコントロール セッションがアクティブで、ビデオ プロファイルがサポートされアクティブ化できる場合、この結果は成功を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>カラー フレーム ソースのイベント データがイベントを追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>追加されたカラー フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>追加されたカラー フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>カラー フレーム ソースのイベント データがイベントを追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>削除されたカラー フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>削除されたカラー フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher">
      <summary>カラー フレーム ソースの一覧への変更を監視し、一覧が変更されたときに通知が表示されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>カラー フレーム ソース ウォッチャーの操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>カラー フレーム ソース ウォッチャーの状態を示す DeviceWatcherStatus 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted イベントをサブスクライブします。 このイベントは、既知のカラー フレーム ソースの最初の列挙体が完了した後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved イベントをサブスクライブします。 このイベントは、削除されたカラー フレーム ソースごとに 1 回発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped イベントをサブスクライブします。 このイベントは、IPerceptionColorFrameSourceWatcher がカラー フレーム ソースの一覧への変更のリッスンを止めたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、カラー フレーム ソース ウォッチャーは、それぞれの SourceAdded イベントの発生によって列挙されていない既存のカラー フレーム ソースを列挙します。 この列挙が完了すると、EnumerationCompleted イベントが発生します。 新しいカラー フレーム ソースの監視を開始するカラー フレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionColorFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、カラー フレーム ソース ウォッチャーは、カラー フレーム ソースの一覧の変更を検索しなくなります。 これは即時の操作ではありません。Stopped イベントは終了操作の完了時にトリガーされます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionColorFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession">
      <summary>制御可能なフレーム ソースのコントロール セッションを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionControlSession を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.ControlLost">
      <summary>ControlLost イベントをサブスクライブします。 このイベントは、セッションのコントロールが他のクライアントに対して失われるときにトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession.TrySetPropertyAsync(System.String,System.Object)">
      <summary>プロパティの変更要求を作成します。 この要求は、非同期的に処理され、成功することは保証されていません。 プロパティの変更が実際に受け入れられたか、受け入れられなかった場合は、プロパティの変更が受け入れられなかった理由について、プロパティの変更結果は判別される必要があります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionControlSession を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
      <param name="name">変更するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">新しいプロパティ値。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期的にプロパティの変更要求の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics">
      <summary>カメラの固有のプロパティを、カメラの領域のプロジェクション座標に画面領域のピクセルを提供する関連する深度フレームと組み合わせ、カメラのデバイスの幾何学的な数値演算を容易にする便利なメソッドを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectAllPixelsAtCorrelatedDepthAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>関連する深度カメラからの対応する深度値を使用し、カメラ イメージ空間からカメラ デバイスの座標系にイメージ内のすべてのピクセルを投影しません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="depthFrame">カメラの領域にポイントを投影するときに使用する深度値を含む深度フレーム。 イメージ内の各ピクセル座標がカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップされ、深度フレームでの深度の検索に使用されます。</param>
      <param name="results">カメラ デバイスの座標系および関連する深度値を基準とする一連の座標を返します。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectPixelAtCorrelatedDepth(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame)">
      <summary>関連する深度カメラからの対応する深度値を使用し、カメラ イメージ空間からカメラ デバイスの座標系にポイントを投影しません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="pixelCoordinate">カメラ フレームを基準とするポイント。</param>
      <param name="depthFrame">カメラの領域にポイントを投影するときに使用する深度値を含む深度フレーム。 pixelCoordinate がカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップされ、depthFrame での深度の検索に使用されます。</param>
      <returns>カメラ デバイスの座標系を基準とする、投影されない座標。 depthFrame の対応するピクセルの深度での、カメラの前に配置された座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectPixelsAtCorrelatedDepth(Windows.Foundation.Point[],Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>関連する深度カメラからの対応する深度値を使用し、カメラ デバイスの座標系にカメラ イメージ空間のポイント セットを投影しません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="sourceCoordinates">カメラ フレームを基準とするポイント セット。</param>
      <param name="depthFrame">カメラの領域にポイントを投影するときに使用する深度値を含む深度フレーム。 pixelCoordinate がカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップされ、depthFrame での深度の検索に使用されます。</param>
      <param name="results">カメラ デバイスの座標系および関連する深度値を基準とする一連の座標。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics.UnprojectRegionPixelsAtCorrelatedDepthAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>関連する深度カメラからの対応する深度値を使用し、カメラ イメージ空間からカメラ デバイスの座標系にイメージ内のピクセルの領域を投影しません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="region">カメラ イメージ空間からカメラ デバイスの座標系に投影するピクセルの領域。</param>
      <param name="depthFrame">カメラの領域にポイントを投影するときに使用する深度値を含む深度フレーム。 pixelCoordinates がカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップされ、depthFrame での深度の検索に使用されます。</param>
      <param name="results">カメラ デバイスの座標系および関連する深度値を基準とする一連の座標。</param>
      <returns>このメソッドは、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper">
      <summary>深度イメージ空間にカメラ イメージ空間のピクセル座標をマップするのに便利なメソッドを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapAllPixelsToTargetAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>イメージ内のすべてのピクセルをカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="depthFrame">ピクセルにマップする深度フレーム。</param>
      <param name="targetCoordinates">深度イメージ空間にマップされている、ピクセル座標を返します。</param>
      <returns>この関数は、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPixelsToTarget(Windows.Foundation.Point[],Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>一連のピクセルをカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="sourceCoordinates">カメラ イメージ空間の一連のピクセル座標。</param>
      <param name="depthFrame">ピクセルにマップする深度フレーム。</param>
      <param name="results">深度イメージ空間のピクセル座標のマッピング。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPixelToTarget(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame)">
      <summary>ピクセルをカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="sourcePixelCoordinate">カメラ イメージ空間のピクセル座標。</param>
      <param name="depthFrame">ピクセルにマップする深度フレーム。</param>
      <returns>深度イメージ空間のピクセル座標のマッピングを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper.MapRegionOfPixelsToTargetAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>ピクセルの領域をカメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper を使います。</deprecated>
      <param name="region">カメラ イメージ空間から深度イメージ空間へマップするピクセルの領域。</param>
      <param name="depthFrame">ピクセルの領域にマップする深度フレーム。</param>
      <param name="targetCoordinates">深度イメージ空間にマップされている、ピクセル座標。</param>
      <returns>この関数は、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame">
      <summary>深度フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrame を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame.VideoFrame">
      <summary>深度フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame を取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrame.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs">
      <summary>イベントに到着した深度フレーム に関する情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>このフレームの相対時間を取得します。</summary>
      <returns>このフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>到着した深度フレームを開こうと試みます。 新しいフレームを開く前に既存のフレームを閉じる必要があります。 このメソッドが呼び出されるときに、アプリで 3 つ以上のフレームが開かれている場合、TryOpenFrame は失敗します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドは新たに到着した深度フレームを返します。 この試みが失敗した場合、この値は変更されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader">
      <summary>深度フレーム ソースから深度フレームを読み取ります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.IsPaused">
      <summary>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.Source">
      <summary>このリーダーがフレームを取得する深度フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>このリーダーがフレームを取得する深度フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived イベントをサブスクライブします。 このイベントは、新しいフレームが深度フレーム ソースから到着するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースの開放</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>この深度フレーム リーダーに使用できる最新のフレームの読み込みを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドは深度フレーム リーダーに使用できる最新のフレームを返します。 この試みが成功しなかった場合、このメソッドは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource">
      <summary>深度フレームを提供するフレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Active">
      <summary>ソースがアクティブかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがアクティブかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Available">
      <summary>ソースが利用可能かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースが利用可能かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>深度フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>深度フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DeviceId">
      <summary>システムでデバイスを一意に識別する文字列値を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DeviceKind">
      <summary>深度フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.DisplayName">
      <summary>深度フレーム ソースの表示名を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースの表示名を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Id">
      <summary>深度フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.IsControlled">
      <summary>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.Properties">
      <summary>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>深度フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.VideoProfile">
      <summary>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>深度フレーム ソースのコントローラー モードを入手することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合は、深度フレーム ソースのコントロール プロパティに使用できる PerceptionControlSession オブジェクトを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>このメソッドは、深度フレーム ソースを別のフレーム ソースと個別に制御できるかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">他のフレーム ソースの一意の ID を表す文字列。</param>
      <returns>2 つのソースを互いに独立して制御できる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>新しい深度フレーム ソース ウォッチャーを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource.CreateWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher を使います。</deprecated>
      <returns>新しい深度フレーム ソース ウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>すべての深度フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource.FindAllAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync を使います。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、深度フレーム ソースのリストが非同期的に返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>一意の ID を検索することによって、深度フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource.FromIdAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync を使います。</deprecated>
      <param name="id">深度フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、指定した ID のある深度フレーム ソースが存在する場合、非同期的に深度フレーム ソースを返します。 それ以外の場合、このメソッドは非同期的に null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>深度フレーム ソースがターゲット エンティティに関連しているかどうかを調べます。 結果が true の場合、座標をもとに、この深度フレーム ソースからエンティティへ変換マトリックスを取得し変更することができ、その逆も同様です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <returns>関連がある場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.OpenReader">
      <summary>この深度フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダーを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>この深度フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>深度フレーム ソースを使用するためのアクセスを要求します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource.RequestAccessAsync を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、アクセス要求の結果を示す PerceptionFrameSourceAccessStatus を非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>この深度ソースに関連する深度カメラの固有のプロパティを取得することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="target">固有のプロパティの取得を試みる深度フレーム ソース。</param>
      <returns>この試みが成功した場合、関連する深度フレーム ソースによって使用されるカメラの固有のプロパティを指定する PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics オブジェクトの読み取り専用コレクションを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>深度フレームのイメージ空間から深度フレーム空間へマップする座標マッパーの取得を試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">マップを試みる深度フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <param name="depthFrameSourceToMapWith">マップを試みる深度フレーム ソース。 これは、深度フレーム ソースに関連するグループにある必要があります。</param>
      <returns>2 つのソースが関連する場合、このメソッドは PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を返します。 それ以外の場合は、null を返します。 このメソッドは、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>関連がある場合、深度フレーム ソースからターゲット エンティティへの変換を取得し、hasResult を true に設定します。 関連がない場合、hasResult が false に設定され、結果は変更されません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <param name="result">関連がある場合は、深度フレーム ソースの座標系からターゲット エンティティの座標系にベースを変更する 4x4 変換マトリックスに設定されます。</param>
      <returns>関連がある場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>この深度フレーム ソースのビデオ プロファイルの設定を試みます。 このフレーム ソースのアクティブなコントローラー モード コントロール セッションが必要です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="controlSession">このフレーム ソースのアクティブなコントロールを表す PerceptionControlSession。</param>
      <param name="profile">設定のためのビデオ プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドは、PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult オブジェクトを非同期的に返します。 ビデオ プロファイルが設定されたときにコントロール セッションがアクティブで、ビデオ プロファイルがサポートされアクティブ化できる場合、この結果は成功を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>深度フレーム ソースのイベント データがイベントを追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>追加された深度フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>追加された深度フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>深度フレーム ソースのイベント データがイベントを削除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>削除された深度フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>削除された深度フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher">
      <summary>深度フレーム ソースの一覧への変更を監視し、一覧が変更されたときに通知が表示されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>深度フレーム ソース ウォッチャーの操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>深度フレーム ソース ウォッチャーの状態を示す DeviceWatcherStatus 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted イベントをサブスクライブします。 このイベントは、既知の深度フレーム ソースの最初の列挙体が完了した後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved イベントをサブスクライブします。 このイベントは、削除された深度フレーム ソースごとに 1 回発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped イベントをサブスクライブします。 このイベントは、IPerceptionColorFrameSourceWatcher が深度フレーム ソースの一覧への変更のリッスンを止めたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、深度フレーム ソース ウォッチャーは、それぞれの SourceAdded イベントの発生によって列挙されていない既存の深度フレーム ソースを列挙します。 この列挙が完了すると、EnumerationCompleted イベントが発生します。 新しい深度フレーム ソースの監視を開始する深度フレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、深度フレーム ソース ウォッチャーは、深度フレーム ソースの一覧の変更を検索しなくなります。 これは即時の操作ではありません。Stopped イベントは終了操作の完了時にトリガーされます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionDepthFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus">
      <summary>特定の種類のフレーム ソースに対して許可されるアプリのアクセス状態を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameSourceAccessStatus を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.Allowed">
      <summary>アプリは要求された型の認識フレーム ソースにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>カメラ デバイスへのシステム アクセスが拒否されたため、アプリは要求された型の認識フレーム ソースにアクセスできません。 通常、これは、ユーザーがシステム プライバシー設定でカメラ デバイスに対するすべてのアプリのアクセスを拒否した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>ユーザーがカメラ デバイスへのアクセスを拒否したため、アプリは要求された型の認識フレーム ソースにアクセスできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourceAccessStatus.Unspecified">
      <summary>アクセス状態が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs">
      <summary>フレーム ソースのプロパティを変更しようとした場合に関する情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs.CollectionChange">
      <summary>プロパティの変更要求の結果として発生した変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>プロパティの変更要求の結果として発生した変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertiesChangedEventArgs.Key">
      <summary>コレクションでの変更の位置を表す文字列キーを取得します。</summary>
      <returns>コレクションでの変更の位置を表す文字列キー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult">
      <summary>試みられたフレーム ソースのプロパティの変更に関する情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult.NewValue">
      <summary>変更が有効にされたかどうかを含む、変更要求の状態を示す PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus を取得します。</summary>
      <returns>変更が有効にされたかどうかを含む、変更要求の状態を示す PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult.Status">
      <summary>変更要求が処理された後のプロパティの値を取得します。</summary>
      <returns>変更要求が処理された後のプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus">
      <summary>フレーム ソースが要求するアプリのプロパティ変更の状態を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.Accepted">
      <summary>要求されたプロパティの変更は、フレーム ソースによって受け入れられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.LostControl">
      <summary>フレーム ソース プロパティは、要求が処理される前に、アプリのコントローラー モードが失われたため変更できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.PropertyNotSupported">
      <summary>要求されたプロパティは、フレーム ソースによってサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.PropertyReadOnly">
      <summary>要求されたプロパティの変更は、プロパティが読み取り専用であるため受け入れられませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.Unknown">
      <summary>状態の変更は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Perception.PerceptionFrameSourcePropertyChangeStatus.ValueOutOfRange">
      <summary>要求されたプロパティの変更は、値が有効な範囲内にないため受け入れられませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame">
      <summary>赤外線フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrame を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame.VideoFrame">
      <summary>赤外線フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム データを使った Windows.Media.VideoFrame。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrame.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs">
      <summary>イベントに到着した赤外線フレーム に関する情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs.RelativeTime">
      <summary>このフレームの相対時間を取得します。</summary>
      <returns>このフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs.TryOpenFrame">
      <summary>到着した赤外線フレームを開こうと試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameArrivedEventArgs を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドは新たに到着した赤外線フレームを返します。 この試みが失敗した場合、この値は変更されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader">
      <summary>赤外線フレーム ソースから赤外線フレームを読み取ります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.IsPaused">
      <summary>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>このリーダーを一時停止するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.Source">
      <summary>このリーダーがフレームを取得する赤外線フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>このリーダーがフレームを取得する赤外線フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.FrameArrived">
      <summary>FrameArrived イベントをサブスクライブします。 このイベントは、新しいフレームが赤外線フレーム ソースから到着するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースの開放</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameReader.TryReadLatestFrame">
      <summary>この赤外線フレーム リーダーに使用できる最新のフレームの読み込みを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameReader を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合、このメソッドは赤外線フレーム リーダーに使用できる最新のフレームを返します。 この試みが成功しなかった場合、このメソッドは NULL を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource">
      <summary>赤外線フレームを提供するフレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Active">
      <summary>ソースがアクティブかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがアクティブかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Available">
      <summary>ソースが利用可能かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースが利用可能かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AvailableVideoProfiles">
      <summary>赤外線フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソースから現在使用できるビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CameraIntrinsics">
      <summary>赤外線フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソース カメラ デバイスの固有のプロパティを指定する CameraIntrinsics 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DeviceId">
      <summary>システムでデバイスを一意に識別する文字列値を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DeviceKind">
      <summary>赤外線フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレームを生成する物理デバイスの種類を示す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.DisplayName">
      <summary>赤外線フレーム ソースの表示名を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソースの表示名を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Id">
      <summary>赤外線フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソースの一意の ID を表す文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.IsControlled">
      <summary>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ソースがコントローラー モードの対象であるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.Properties">
      <summary>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>フレーム ソースのプロパティの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.SupportedVideoProfiles">
      <summary>赤外線フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソースでサポートされているビデオ プロファイルの読み取り専用コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.VideoProfile">
      <summary>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のビデオ プロファイルを示す PerceptionVideoProfile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.ActiveChanged">
      <summary>ActiveChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AvailableChanged">
      <summary>AvailableChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CameraIntrinsicsChanged">
      <summary>CameraIntrinsicsChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.PropertiesChanged">
      <summary>PropertiesChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.VideoProfileChanged">
      <summary>VideoProfileChanged イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.AcquireControlSession">
      <summary>赤外線フレーム ソースのコントローラー モードを入手することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>この試みが成功した場合は、赤外線フレーム ソースのコントロール プロパティに使用できる PerceptionControlSession オブジェクトを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CanControlIndependentlyFrom(System.String)">
      <summary>赤外線フレーム ソースを別のフレーム ソースと個別に制御できるかどうかを示すブール値を受け取ります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">他のフレーム ソースの一意の ID を表す文字列。</param>
      <returns>2 つのソースを互いに独立して制御できる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.CreateWatcher">
      <summary>新しい赤外線フレーム ソース ウォッチャーを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource.CreateWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.CreateWatcher を使います。</deprecated>
      <returns>新しい赤外線フレーム ソース ウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.FindAllAsync">
      <summary>すべての赤外線フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource.FindAllAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync を使います。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、赤外線フレーム ソースのリストが非同期的に返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>一意の ID を検索することによって、赤外線フレーム ソースを検索します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource.FromIdAsync を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FromIdAsync を使います。</deprecated>
      <param name="id">赤外線フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、指定した ID のある赤外線フレーム ソースが存在する場合、非同期的に深度フレーム ソースを返します。 それ以外の場合、このメソッドは非同期的に nullptr を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.IsCorrelatedWith(System.String)">
      <summary>赤外線フレーム ソースがターゲット エンティティに関連しているかどうかを調べます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <returns>関連がある場合は true、それ以外の場合は false。 結果が true の場合、座標をもとに、この赤外線フレーム ソースからエンティティへ変換マトリックスを取得し変更することができ、その逆も同様です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.OpenReader">
      <summary>この赤外線フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダーを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <returns>この赤外線フレーム ソースからフレームを読み取るフレーム リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.RequestAccessAsync">
      <summary>赤外線フレーム ソースを使用するためのアクセスを要求します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource.RequestAccessAsync を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、アクセス要求の結果を示す PerceptionFrameSourceAccessStatus を非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCameraIntrinsicsAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>この赤外線ソースに関連する深度カメラの固有のプロパティを取得することを試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="target">固有のプロパティの取得を試みる深度フレーム ソース。</param>
      <returns>この試みが成功した場合、関連する深度フレーム ソースによって使用されるカメラの固有のプロパティを指定する PerceptionDepthCorrelatedCameraIntrinsics オブジェクトの読み取り専用コレクションを返します。 それ以外の場合、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetDepthCorrelatedCoordinateMapperAsync(System.String,Windows.Devices.Perception.PerceptionDepthFrameSource)">
      <summary>赤外線フレームのイメージ空間から深度フレーム空間へマップする座標マッパーの取得を試みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">マップを試みる深度フレーム ソースの一意の ID。</param>
      <param name="depthFrameSourceToMapWith">マップを試みる深度フレーム ソース。 これは、赤外線フレーム ソースに関連するグループにある必要があります。</param>
      <returns>2 つのソースが関連する場合、このメソッドは PerceptionDepthCorrelatedCoordinateMapper を返します。 それ以外の場合は、null を返します。 このメソッドは、非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TryGetTransformTo(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>関連がある場合、赤外線フレーム ソースからターゲット エンティティへの変換を取得し、hasResult を true に設定します。 関連がない場合、hasResult が false に設定され、結果は変更されません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="targetId">ターゲット エンティティの一意の ID。</param>
      <param name="result">関連がある場合は、赤外線フレーム ソースの座標系からターゲット エンティティの座標系にベースを変更する 4x4 変換マトリックスに設定されます。</param>
      <returns>関連がある場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSource.TrySetVideoProfileAsync(Windows.Devices.Perception.PerceptionControlSession,Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>この赤外線フレーム ソースのビデオ プロファイルの設定を試みます。 このフレーム ソースのアクティブなコントローラー モード コントロール セッションが必要です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSource を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource を使います。</deprecated>
      <param name="controlSession">このフレーム ソースのアクティブなコントロールを表す PerceptionControlSession。</param>
      <param name="profile">設定のためのビデオ プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドは、PerceptionFrameSourcePropertyChangeResult オブジェクトを非同期的に返します。 ビデオ プロファイルが設定されたときにコントロール セッションがアクティブで、ビデオ プロファイルがサポートされアクティブ化できる場合、この結果は成功です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs">
      <summary>赤外線フレーム ソースのイベント データがイベントを追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceAddedEventArgs.FrameSource">
      <summary>追加された赤外線フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>追加された赤外線フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs">
      <summary>赤外線フレーム ソースのイベント データがイベントを削除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs を利用できない場合があります。  MSDN の Windows.Media.Capture.Frames API を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceRemovedEventArgs.FrameSource">
      <summary>削除された赤外線フレーム ソースを取得します。</summary>
      <returns>削除された赤外線フレーム ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher">
      <summary>赤外線フレーム ソースの一覧への変更を監視し、一覧が変更されたときに通知が表示されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Status">
      <summary>赤外線フレーム ソース ウォッチャーの操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>赤外線フレーム ソース ウォッチャーの操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>EnumerationCompleted イベントをサブスクライブします。 このイベントは、既知の赤外線フレーム ソースの最初の列挙体が完了した後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.SourceAdded">
      <summary>SourceAdded イベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.SourceRemoved">
      <summary>SourceRemoved イベントをサブスクライブします。 このイベントは、削除された赤外線フレーム ソースごとに 1 回発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Stopped">
      <summary>Stopped イベントをサブスクライブします。 このイベントは、IPerceptionColorFrameSourceWatcher が赤外線フレーム ソースの一覧への変更のリッスンを止めたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Start">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、赤外線フレーム ソース ウォッチャーは、それぞれの SourceAdded イベントの発生によって列挙されていない既存の赤外線フレーム ソースを列挙します。 この列挙が完了すると、EnumerationCompleted イベントが発生します。 新しい赤外線フレーム ソースの監視を開始する赤外線フレーム ソース。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionInfraredFrameSourceWatcher.Stop">
      <summary>このメソッドが呼び出されると、赤外線フレーム ソース ウォッチャーは、赤外線フレーム ソースの一覧の変更を検索しなくなります。 これは即時の操作ではありません。Stopped イベントは終了操作の完了時にトリガーされます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionInfraredFrameSourceWatcher を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Devices.Enumeration.DeviceWatcher を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile">
      <summary>Windows.Devices.Perception ビデオ プロファイルを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoProfile を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat を使います。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.BitmapAlphaMode">
      <summary>ビットマップのアルファ モードを取得します。</summary>
      <returns>ビットマップのアルファ モードを示す BitmapAlphaMode 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.BitmapPixelFormat">
      <summary>ビットマップのピクセル形式を取得します。</summary>
      <returns>ビットマップのピクセル形式を示す BitmapPixelFormat 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.FrameDuration">
      <summary>各フレームの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>各ビデオ フレームの時間を示す Windows.Foundation.TimeSpan。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.Height">
      <summary>フレームの高さ (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>フレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.Width">
      <summary>フレームの幅 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>フレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile.IsEqual(Windows.Devices.Perception.PerceptionVideoProfile)">
      <summary>2 つの IPerceptionVideoProfile オブジェクトが等しいかどうかを判断するのに使用される比較関数。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoProfile を利用できない場合があります。  代わりに Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat を使います。</deprecated>
      <param name="other">この 1 つと比較する IPerceptionVideoProfile オブジェクト。</param>
      <returns>2 つのビデオ プロファイルが等しい場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider">
      <summary>PerceptionFrames を生成できるオブジェクトを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProvider を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Available">
      <summary>デバイスが PerceptionFrames の作成を開始する準備ができているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスが PerceptionFrames の作成を開始する準備ができているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.FrameProviderInfo">
      <summary>このデバイスを説明する PerceptionFrameProviderInfo を取得します。</summary>
      <returns>このデバイスを説明する PerceptionFrameProviderInfo。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Properties">
      <summary>デバイスやデバイスによって生成されるフレームを説明するプロパティ。</summary>
      <returns>デバイスやデバイスによって生成されるフレームを説明するプロパティ。 PropertyType::Inspectable はプロパティ値としてサポートされていません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.SetProperty(Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest)">
      <summary>デバイスがプロパティの一つを新しい値に更新するように要求されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProvider を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="value">成功または失敗はアプリに転送されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Start">
      <summary>作成を開始するようにデバイスに指示します。 成功が返された場合、PerceptionFrameProviderManagerService::PublishFrameForProvider はこのプロバイダーによって呼び出される必要があります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProvider を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider.Stop">
      <summary>作成を停止するようにデバイスに指示します。 スタート画面が呼び出された場合、およびスタート画面が成功を返す場合にのみ呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProvider を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager は PerceptionFrameProviderManagerService::RegisterFrameProviderInfo() を使って登録された IPerceptionFrameProvider を提供する必要があります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProviderManager を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager.GetFrameProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>登録された PerceptionFrameProviderInfo に関連する IPerceptionFrameProvider を要求するメソッド。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は IPerceptionFrameProviderManager を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="frameProviderInfo">目的の IPerceptionFrameProvider を指定する情報。</param>
      <returns>関連付けられた IPerceptionFrameProvider、または、このような登録済みプロバイダーがない場合は、nullptr。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind">
      <summary>フレームの型の分類を識別するのに使用される文字列。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は KnownPerceptionFrameKind を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Color">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo の Color FrameKind を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo の Color FrameKind を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Depth">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo の Depth FrameKind を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo の Depth FrameKind を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.KnownPerceptionFrameKind.Infrared">
      <summary>PerceptionFrameProviderInfo の Infrared FrameKind を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>PerceptionFrameProviderInfo の Infrared FrameKind を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup">
      <summary>同時に制御される IPerceptionFrameProvider の識別子のグループ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionControlGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定された ID を持つ、IPerceptionFrameProviders を含む PerceptionControlGroup を作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionControlGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="ids">グループ化された IPerceptionFrameProviders に関連付けられている一意の識別子の一覧。 制御できるようにするには、ID が関連付けられている PerceptionFrameProviderInfo::Id プロパティと一致する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup.FrameProviderIds">
      <summary>このグループによって制御される IPerceptionFrameProvider の ID。</summary>
      <returns>このグループによって制御される IPerceptionFrameProvider の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup に属している他の PerceptionCorrelations と共通座標系を共有するIPerceptionFrameProvider の一意の識別子 (PerceptionFrameProviderInfo::Id) によって指定されたデバイスの物理的な位置と向きの説明。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionCorrelation を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>新しい PerceptionCorrelation インスタンスを初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionCorrelation を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="targetId">説明されている IPerceptionFrameProvider の一意の識別子。</param>
      <param name="position">PerceptionCorrelationGroup のすべてのメンバーの共通座標系のデバイスの位置。</param>
      <param name="orientation">PerceptionCorrelationGroup のすべてのメンバーの共通座標系のデバイスの向き。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.Orientation">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup の他の PerceptionCorrelations で共有される共通座標系のデバイスの向き。</summary>
      <returns>説明したデバイスの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.Position">
      <summary>PerceptionCorrelationGroup の他の PerceptionCorrelations で共有される共通座標系のデバイスの位置。</summary>
      <returns>説明したデバイスの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation.TargetId">
      <summary>説明したデバイスの一意の識別子。</summary>
      <returns>説明したデバイスの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup">
      <summary>共通座標系で一意の複数のプロバイダーを説明する PerceptionCorrelations のコレクション。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionCorrelationGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelation})">
      <summary>共通座標系で複数のプロバイダーを説明する 1 つまたは複数の PerceptionCorrelation オブジェクトのコレクションから新しい PerceptionCorrelationGroup を初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionCorrelationGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="relativeLocations">共通座標系で複数のプロバイダーを説明する PerceptionCorrelations のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup.RelativeLocations">
      <summary>共通座標系で一意の複数のプロバイダーを説明する PerceptionCorrelations のコレクション。</summary>
      <returns>共通座標系で一意の複数のプロバイダーを説明する PerceptionCorrelations のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup">
      <summary>顔認証モードの開始と終了のためのハンドラーを共有する IPerceptionFrameProviders を指定する一意の識別子のグループ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFaceAuthenticationGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStartFaceAuthenticationHandler,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStopFaceAuthenticationHandler)">
      <summary>新しい PerceptionFaceAuthenticationGroup インスタンスを初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFaceAuthenticationGroup を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="ids">PerceptionFrameProviderInfo::Id で IPerceptionFrameProviders にマップされる一意の識別子のコレクション。</param>
      <param name="startHandler">このグループが顔認証モードになることを要求され、このモードが準備できているかどうかを返すと呼び出されるハンドラー。</param>
      <param name="stopHandler">startHandler が呼び出され、true を返した後にこのグループが顔認証モードを終了すると呼び出されるハンドラー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup.FrameProviderIds">
      <summary>このグループによって参照される IPerceptionFrameProvider の ID。</summary>
      <returns>このグループによって参照される IPerceptionFrameProvider の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame">
      <summary>デバイスからのデータのフレームを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrame を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.FrameData">
      <summary>フレームを作成する IPerceptionFrameProvider のプロパティで説明されている、使用できるフレームの実際のバイト数。</summary>
      <returns>フレームのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.Properties">
      <summary>このフレームのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>このフレームのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame.RelativeTime">
      <summary>この IPerceptionFrameProvider からの他のフレームに基づく、このフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>この IPerceptionFrameProvider からの他のフレームに基づく、このフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo">
      <summary>一意の IPerceptionFrameProvider を説明する指定した一連のプロパティ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderInfo を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.#ctor">
      <summary>新しい PerceptionFrameProviderInfo インスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.DeviceKind">
      <summary>分類上の FrameProvider の種類の記述子を取得または設定します (「com.contoso.depthcamera.x500」など)。</summary>
      <returns>分類上の FrameProvider の種類の記述子 (「com.contoso.depthcamera.x500」など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.DisplayName">
      <summary>デバイスのフレンドリ名を取得または設定します (「Contoso 深度カメラ x500」など)。</summary>
      <returns>デバイスのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.FrameKind">
      <summary>デバイスが作成するフレームの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスが作成するフレームの種類。 IKnownPerceptionFrameKind::Color、IKnownPerceptionFrameKind::Depth、またはIKnownPerceptionFrameKind::Infrared のいずれかである必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.Hidden">
      <summary>デバイスが FindAllAsync あるいはソース ウォッチャーのデバイスで追加されたイベントで列挙するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスが FindAllAsync あるいはソース ウォッチャーのデバイスで追加されたイベントで列挙する場合は true、それ以外の場合は false。 false の場合、デバイスは FromIdAsync からしかアクセスできません。 false の場合、PerceptionFrameProviderManagerService::RegisterFaceAuthenticationGroup() で登録されたとき、デバイスは顔認証ソースとして列挙します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo.Id">
      <summary>IPerceptionFrameProvider の一意の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>IPerceptionFrameProvider の一意の識別子 (GUID、または「com.contoso.depthcamera.x500.serialNumber1234」など)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService">
      <summary>管理の静的メソッド IPerceptionFrameProvider の登録と登録解除、PerceptionFaceAuthenticationGroup の登録と登録解除、PerceptionControlGroup の登録と登録解除、PerceptionCorrelationGroup の登録と登録解除、 IPerceptionFrameProvider の利用範囲、および IPerceptionFrameProvider の新しい PerceptionFrame の発行。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.PublishFrameForProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrame)">
      <summary>アプリが提供されたプロバイダーのフレームをリッスンしていることを通知するために、PerceptionFrame をサービスに送信します。 フレームは IPerceptionFrameProvider::Start() が呼び出される前に、または IPerceptionFrameProvider::Stop() 呼び出された後に発行されることを想定されていません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="provider">フレームを作成する IPerceptionFrameProvider。</param>
      <param name="frame">作成され、アプリに送信する必要がある PerceptionFrame。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterControlGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager に関連付けられる PerceptionControlGroup を登録します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="controlGroup">アトミックに制御するための IPerceptionFrameProvider のグループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterCorrelationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager に関連付けられる PerceptionCorrelationGroup を登録します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="correlationGroup">アトミックに制御するための PerceptionCorrelations のグループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterFaceAuthenticationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup)">
      <summary>指定の IPerceptionProviderManager に関連付けられる PerceptionFaceAuthenticationGroup を登録します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="faceAuthenticationGroup">アトミックに制御するための IPerceptionFrameProvider のグループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.RegisterFrameProviderInfo(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>指定の IPerceptionFrameProviderManager に関連付けられる PerceptionFrameProviderInfo を登録します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">情報に関連付けられる IPerceptionFrameProvider を提供できるマネージャー。</param>
      <param name="frameProviderInfo">使用できる IPerceptionFrameProvider を識別する PerceptionFrameProviderInfo。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterControlGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionControlGroup)">
      <summary>前に登録済みの PerceptionControlGroup を登録解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="controlGroup">制御されるのを防止する IPerceptionFrameProvider のグループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterCorrelationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionCorrelationGroup)">
      <summary>IPerceptionFrameProviderManager に関連付けられる PerceptionCorrelationGroup を登録を解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="correlationGroup">登録を解除する PerceptionCorrelationGroup。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterFaceAuthenticationGroup(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFaceAuthenticationGroup)">
      <summary>指定の IPerceptionProviderManager に関連付けられる PerceptionFaceAuthenticationGroup の登録を解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">グループの有効期間を所有するマネージャー。</param>
      <param name="faceAuthenticationGroup">登録を解除する PerceptionFaceAuthenticationGroup。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UnregisterFrameProviderInfo(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProviderManager,Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderInfo)">
      <summary>指定の IPerceptionProviderManager に関連付けられる PerceptionFrameProviderInfo の登録を解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="manager">前に情報を登録済みのマネージャー。</param>
      <param name="frameProviderInfo">IPerceptionFrameProvider を識別する PerceptionFrameProviderInfo。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionFrameProviderManagerService.UpdateAvailabilityForProvider(Windows.Devices.Perception.Provider.IPerceptionFrameProvider,System.Boolean)">
      <summary>IPerceptionFrameProvider が利用可能かどうかを設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionFrameProviderManagerService を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="provider">可用性を設定するプロバイダー。</param>
      <param name="available">プロバイダーが利用可能かどうか。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest">
      <summary>プロパティの更新のための IPerceptionFrameProvider が制御するアプリからの要求。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionPropertyChangeRequest を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Name">
      <summary>変更するプロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>変更するプロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Status">
      <summary>要求を処理した後、要求の新しい状態を設定します。</summary>
      <returns>現在保存されている要求の状態です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.Value">
      <summary>要求されたプロパティの新しい値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたプロパティの新しい値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionPropertyChangeRequest.GetDeferral">
      <summary>必要な場合にバックグラウンド処理を許可する Windows::Foundation::Deferral オブジェクトを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionPropertyChangeRequest を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <returns>Deferral オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStartFaceAuthenticationHandler">
      <summary>PerceptionFaceAuthenticationGroup が顔認証モードを開始するときに呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionStartFaceAuthenticationHandler を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <returns>グループが顔認証を実行する準備ができている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
      <param name="sender">登録された関連付けられている PerceptionFaceAuthenticationGroup。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionStopFaceAuthenticationHandler">
      <summary>PerceptionFaceAuthenticationGroup が顔認証モードを終了するときに呼び出されます。 これは、グループが true を返す PerceptionStartFaceAuthenticationHandler を受け取った後にのみ呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionStopFaceAuthenticationHandler を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="sender">登録された関連付けられている PerceptionFaceAuthenticationGroup。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator">
      <summary>Windows::Media::VideoFrame から PerceptionFrame に書き込み、またはコピーできる PerceptionFrames を直接作成できるアロケーター。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoFrameAllocator を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.#ctor(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>PerceptionFrameProviderManagerService::PublishFrameForProvider によって発行された PerceptionFrames を作成するため、IPerceptionFrameProvider で使用するために必要なプロパティを含む新しい PerceptionVideoFrameAllocator を初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoFrameAllocator を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="maxOutstandingFrameCountForWrite">これはフレームレートで * フレームを作成するために、実行時に FrameProvider で必要なバッファー番号です。 2 以上を推奨します。</param>
      <param name="format">フレームのバイトの形式を説明する Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat。</param>
      <param name="resolution">ピクセル単位のフレームの解像度。</param>
      <param name="alpha">透過性がピクセルでどのように処理されるかを説明する Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.AllocateFrame">
      <summary>PerceptionVideoFrameAllocator を作成したときに、指定されたプロパティを含む空の PerceptionFrame を作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoFrameAllocator を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <returns>PerceptionVideoFrameAllocator を作成したときの、指定されたプロパティを含む空のフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Perception.Provider.PerceptionVideoFrameAllocator.CopyFromVideoFrame(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>PerceptionFrame で結果として既に入力されているバイトを含む、ビデオ FrameProvider の詳細コピーを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Creator Update 後は PerceptionVideoFrameAllocator を利用できない場合があります。 MSDN の AVStream を参照してください。</deprecated>
      <param name="frame">ピクセル データをコピーする入力フレーム。</param>
      <returns>結果として入力された PerceptionFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner">
      <summary>バーコード スキャナー デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.Capabilities">
      <summary>指定されているバーコード スキャナーの機能を取得します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.DeviceId">
      <summary>バーコード スキャナーの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.VideoDeviceId">
      <summary>要求されたバーコード スキャナーに関連付けられているカメラのレンズを表すビデオ デバイス ID を取得します。 (モバイル プラットフォームではサポートされていません)</summary>
      <returns>ビデオ デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.StatusUpdated">
      <summary>バーコード スキャナーが操作の状態の変化を検出したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>バーコード スキャナーの状態をテストします。</summary>
      <param name="level">指定された状態チェックのレベル。</param>
      <returns>テスト結果のテキスト説明。 指定されたチェック レベルがデバイスでサポートされていない場合は、エラーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.ClaimScannerAsync">
      <summary>バーコード スキャナーへの排他アクセスを取得しようとします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、ClaimedBarcodeScanner を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.Close">
      <summary>別のクライアントが実行できるように、バーコード スキャナー セッションを終了します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id から BarcodeScanner オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation.Id は特定のバーコード スキャナーを識別します。このプロパティは DeviceId プロパティから取得できます。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子で指定されたバー コード スキャナー。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDefaultAsync">
      <summary>最初の使用可能なバーコード スキャナーを返します。</summary>
      <returns>最初の使用可能なバー コード スキャナー。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDeviceSelector">
      <summary>使用できるバーコード スキャナーを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>使用可能なバーコード スキャナーを列挙するために使用する高度クエリ構文 (AQS) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用できるバーコード スキャナーを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用可能なバーコード スキャナーをテストする接続の種類の一覧。</param>
      <returns>指定した接続の種類で利用できるバーコード スキャナーを列挙するときに使用される、高度な検索テクニック (AQS) 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetSupportedProfiles">
      <summary>バーコード スキャナーでサポートされているプロファイルのリストを取得します。</summary>
      <returns>サポート対象プロファイルを表す文字列の配列。 スキャナーがプロファイルをサポートしていない場合は、空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.GetSupportedSymbologiesAsync">
      <summary>要求されたバーコード スキャナーでサポートされている記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>メソッドが正常に完了すると、デバイスでサポートされている記号表示を表す値のリストが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.IsProfileSupported(System.String)">
      <summary>プロファイルがサポートされているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="profile">バーコード スキャナー プロファイル。</param>
      <returns>バーコード スキャナーがプロファイルをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.IsSymbologySupportedAsync(System.UInt32)">
      <summary>指定された記号表示法がバーコード スキャナーでサポートされているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="barcodeSymbology">特定のバーコード記号表示法。</param>
      <returns>デバイスが指定した記号表示法をサポートしている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScanner.RetrieveStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>要求された統計情報をバーコード スキャナーから取得します。</summary>
      <param name="statisticsCategories">取得する統計情報のリスト。</param>
      <returns>要求された統計を表す IBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities">
      <summary>バーコード スキャナーの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsImagePreviewSupported">
      <summary>バーコード スキャナーがイメージ プレビューをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーがイメージ プレビューをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsSoftwareTriggerSupported">
      <summary>バーコード スキャナーがソフトウェアのトリガー機能をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <returns>ソフトウェアのトリガーがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>バーコード スキャナーが利用状況統計のレポートをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーが統計レポートをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>バーコード スキャナーが利用状況統計の更新またはリセットをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーが利用状況統計の更新をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.IsVideoPreviewSupported">
      <summary>バーコード スキャナーが接続されたカメラからライブ ビデオ プレビューの表示をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーがライブ ビデオ プレビューの表示をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>バーコード スキャナーの電力レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>電力レポートの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerDataReceivedEventArgs">
      <summary>DataReceived イベントからバーコード データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>DataReceived イベントからデータを取得します。</summary>
      <returns>バーコード スキャン イベントから取得されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs">
      <summary>ErrorOccurred イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.ErrorData">
      <summary>ErrorOccurred イベントに関連付けられているデータを取得します。</summary>
      <returns>エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.IsRetriable">
      <summary>操作時に再試行する価値があるかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリケーションが操作をもう一度試みる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerErrorOccurredEventArgs.PartialInputData">
      <summary>正常に読み込まれたデータを取得します。</summary>
      <returns>バーコード スキャナーからの部分的な入力情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerImagePreviewReceivedEventArgs">
      <summary>ImagePreviewReceived イベントからバーコード データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerImagePreviewReceivedEventArgs.Preview">
      <summary>プレビュー フレームを表すデバイスから取得します。</summary>
      <returns>プレビュー フレームを表すデータ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport">
      <summary>バーコード スキャナー データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.#ctor(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>BarcodeScannerReport のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="scanDataType">デコードされたバーコード ラベルの種類。</param>
      <param name="scanData">スキャン データの完全な生データ。</param>
      <param name="scanDataLabel">デコードされたバーコード ラベル。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanData">
      <summary>DataReceived イベントから完全な生データを取得します。</summary>
      <returns>スキャン イベントから取得した生データ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanDataLabel">
      <summary>ヘッダー、チェックサム、およびその他の情報を含まない、デコードされたバーコード ラベルを取得します。</summary>
      <returns>デコードされたバーコード ラベルを含むデータ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport.ScanDataType">
      <summary>デコードされたバーコード ラベルの種類を取得します。 使用可能な値は BarcodeSymbologies クラスで定義されます。</summary>
      <returns>特定のバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus">
      <summary>バーコード スキャナーの状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Extended">
      <summary>ベンダー固有の状態情報。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Off">
      <summary>デバイスは電源がオフになっているか、端末から取り外されています。 これは、UnifiedPosPowerReportingType が Advanced の場合に有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Offline">
      <summary>デバイスの電源はオンですが、要求への応答の準備ができていないか、または応答できません。 これは、UnifiedPosPowerReportingType が Advanced の場合に有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.OffOrOffline">
      <summary>デバイスは電源がオフになっているか、オフラインです。 これは、UnifiedPosPowerReportingType が Standard の場合に有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatus.Online">
      <summary>デバイスがオンラインです。 これは、UnifiedPosPowerReportingType が Standard または Advanced の場合に有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>操作の状態の変更に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>ベンダー固有の状態コードを取得します。</summary>
      <returns>ベンダー固有の状態コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>状態の変更情報を取得します。</summary>
      <returns>状態の変更情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies">
      <summary>バーコード記号表示法が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.AusPost">
      <summary>オーストラリア郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>オーストラリア郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Aztec">
      <summary>Aztec バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Aztec バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CanPost">
      <summary>カナダ郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>カナダ郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ccab">
      <summary>Composite Component A または B バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Composite Component A または B バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ccc">
      <summary>Composite Component-C バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Composite Component-C バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ChinaPost">
      <summary>中国郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>中国郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Codabar">
      <summary>Codabar バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Codabar バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Codablock128">
      <summary>Codablock 128 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Codablock 128 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CodablockA">
      <summary>Codablock A バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Codablock A バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.CodablockF">
      <summary>Codablock F バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Codablock F バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code11">
      <summary>Code 11 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 11 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code128">
      <summary>Code 128 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 128 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code16k">
      <summary>Code 16k バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 16k バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code32">
      <summary>Code 32 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 32 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code39">
      <summary>Code 39 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 39 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code39Ex">
      <summary>Code 39 拡張バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 39 拡張バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code49">
      <summary>Code 49 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 49 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code93">
      <summary>Code 93 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 93 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Code93Ex">
      <summary>Code 93 拡張バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Code 93 拡張バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DataCode">
      <summary>Data Code バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Data Code バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DataMatrix">
      <summary>Data Matric バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Data Matrix バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.DutchKix">
      <summary>オランダ郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>オランダ郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13">
      <summary>EAN (European Article Number) 13 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>EAN 13 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13Add2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの EAN 13 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの EAN 13 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean13Add5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの EAN 13 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの EAN 13 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8">
      <summary>EAN 8 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>EAN 8 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8Add2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの EAN 8 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの EAN 8 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean8Add5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの EAN 8 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの EAN 8 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99">
      <summary>EAN 99 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>EAN 99 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99Add2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの EAN 99 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの EAN 99 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ean99Add5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの EAN 99 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの EAN 99 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Eanv">
      <summary>EAN Velocity バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>EAN Velocity バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.EanvAdd2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの EAN Velocity バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの EAN Velocity バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.EanvAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの EAN Velocity バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの EAN Velocity バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ExtendedBase">
      <summary>バーコード記号表示法の種類が現在のリストに含まれていない場合に、OEM によって定義されたバーコード記号表示法のうち、最初に使用可能なものを取得します。</summary>
      <returns>OEM 定義のバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1128">
      <summary>GS1 128 出荷コンテナー バーコード記号表記法を取得します。</summary>
      <returns>GS1 128 出荷コンテナー バーコード記号表記法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1128Coupon">
      <summary>GS1 128 Coupon バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>GS1 128 Coupon バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType1">
      <summary>GS1 Databar Omnidirectional、GS1 Databar Stacked Omnidirectional、GS1 Databar Stacked、または GS1 Databar Truncated の各バーコード記号表記法を取得します。</summary>
      <returns>GS1 Databar Omnidirectional、GS1 Databar Stacked Omnidirectional、GS1 Databar Stacked、または GS1 Databar Truncated バーコード記号表記法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType2">
      <summary>GS1 DataBar Limited バーコード記号表記法または RSS Limited バーコード記号表記法を取得します。</summary>
      <returns>GS1 DataBar Limited または RSS Limited バーコード記号表記法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DatabarType3">
      <summary>GS1 Databar Expanded、GS1 Databar Expanded Stacked、または RSS Expanded の各バーコード記号表記法を取得します。</summary>
      <returns>GS1 Databar Expanded、GS1 Databar Expanded Stacked、または RSS Expanded バーコード記号表記法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Gs1DWCode">
      <summary>GS1DWCode バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>GS1DWCode バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.HanXin">
      <summary>Han Xin バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Han Xin バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.InfoMail">
      <summary>InfoMail バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>InfoMail バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Isbn">
      <summary>国際標準図書番号 (ISBN) (Bookland または Bookland EAN とも呼ばれる) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>国際標準図書番号 (ISBN) (Bookland または Bookland EAN とも呼ばれる) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsbnAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの ISBN バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの ISBN バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Isbt">
      <summary>国際輸血学会 (ISBT) の 128 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>国際輸血学会 (ISBT) の 128 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Ismn">
      <summary>ISMN (International Standard Music Number) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>ISMN (International Standard Music Number) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsmnAdd2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの ISMN バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの ISMN バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IsmnAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの ISMN バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの ISMN バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Issn">
      <summary>ISSN (International Standard Serial Number) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>ISSN (International Standard Serial Number) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IssnAdd2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの ISSN バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの ISMN バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.IssnAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの ISSN バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの ISSN バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ItalianPost25">
      <summary>Italian Post 25 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Italian Post 25 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.ItalianPost39">
      <summary>Italian Post 39 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Italian Post 39 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.JapanPost">
      <summary>日本郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>日本郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.KoreanPost">
      <summary>韓国郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>韓国郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Maxicode">
      <summary>MaxiCode バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>MaxiCode バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Micr">
      <summary>磁気インク文字認識 (MICR) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>磁気インク文字認識 (MICR) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MicroPdf417">
      <summary>Micro PDF 417 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Micro PDF 417 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MicroQr">
      <summary>マイクロ QR コード バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>マイクロ QR コード バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Msi">
      <summary>MSI バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>MSI バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.MsTag">
      <summary>Microsoft タグ バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Microsoft タグ バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.OcrA">
      <summary>OCR-A バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>OCR-A バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.OcrB">
      <summary>OCR-B バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>OCR-B バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Pdf417">
      <summary>PDF 417 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>PDF 417 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Plessey">
      <summary>Plessey バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Plessey バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Pzn">
      <summary>Pharma-Zentral-Nummer (Pzn) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Pharma-Zentral-Nummer (Pzn) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Qr">
      <summary>QR (クイック レスポンス) コードのバーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>QR (クイック レスポンス) コードのバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Sisac">
      <summary>Serials Industry Systems Advisory Committee (SISAC) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Serials Industry Systems Advisory Committee (SISAC) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.SwedenPost">
      <summary>スウェーデン郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>スウェーデン郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Telepen">
      <summary>Telepen バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Telepen バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfDis">
      <summary>Discreet 2 of 5 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Discreet 2 of 5 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfIata">
      <summary>2 of 5 IATA (国際航空運送協会) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 of 5 IATA (国際航空運送協会) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfInd">
      <summary>Industrial 2 of 5 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Industrial 2 of 5 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfInt">
      <summary>Interleaved 2 of 5 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Interleaved 2 of 5 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfMat">
      <summary>2 of 5 Matrix バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 of 5 Matrix バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.TfStd">
      <summary>Standard 2 of 5 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Standard 2 of 5 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Tlc39">
      <summary>TLC 39 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>TLC 39 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Trioptic39">
      <summary>Tri-Optic Media Storage Devices バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>Tri-Optic Media Storage Devices バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UccEan128">
      <summary>UCC/EAN 128 バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>UCC/EAN 128 バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UkPost">
      <summary>英国郵便バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>英国郵便バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Unknown">
      <summary>不明なバーコード記号表示法。</summary>
      <returns>不明なバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Upca">
      <summary>統一商品コード (UPC) バージョン A バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>統一商品コード (UPC) バージョン A バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcaAdd2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの UPC A バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの UPC A バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcaAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの UPC A バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの UPC A バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpcCoupon">
      <summary>2 桁の補足情報付きの UPC Coupon バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの UPC クーポン バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Upce">
      <summary>統一商品コード (UPC) バージョン E バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>統一商品コード (UPC) バージョン E バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpceAdd2">
      <summary>2 桁の補足情報付きの UPC E バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>2 桁の補足情報付きの UPC E バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UpceAdd5">
      <summary>5 桁の補足情報付きの UPC E バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>5 桁の補足情報付きの UPC-E バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.Us4StateFics">
      <summary>米国郵政公社 4-State Flat Mail Identification Code Sort (FICS) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>米国郵政公社 4-State Flat Mail Identification Code Sort (FICS) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsIntelligent">
      <summary>米国郵政公社 (USPS) Intelligent Mail バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>米国郵政公社 (USPS) Intelligent Mail バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsIntelligentPkg">
      <summary>米国郵政公社 (USPS) Intelligent Mail Package バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>米国郵政公社 (USPS) Intelligent Mail Package バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsPlanet">
      <summary>米国郵政公社 PLANET バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>米国郵政公社 PLANET バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.UsPostNet">
      <summary>United States Postal Numeric Encoding Technique (POSTNET) バーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>United States Postal Numeric Encoding Technique (POSTNET) バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologies.GetName(System.UInt32)">
      <summary>バーコード記号表示法の種類を文字列として返します。</summary>
      <param name="scanDataType">バーコード記号表示法の種類。</param>
      <returns>バーコード記号表示法の種類 (文字列)</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes">
      <summary>バーコード スキャナー記号表示法の属性。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLength1">
      <summary>バーコード記号表示法のデコード長を決定するために使用する最初の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デコード長の最初の部分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLength2">
      <summary>バーコード記号表示法のデコード長を決定するために使用する 2 番目の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デコード長の 2 番目の部分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.DecodeLengthKind">
      <summary>バーコード記号表示法で使われるデコード長の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法で使われるデコード長の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitTransmissionEnabled">
      <summary>生のデータの一部としてチェック ディジットをホストに転送するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>生のデータとしてチェック ディジットをホストに転送する場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitTransmissionSupported">
      <summary>生のデータの一部としてチェック ディジットをホストに転送することをバーコード記号表示法がサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>生のデータとしてチェック ディジットを転送することをバーコード記号表示法がサポートする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitValidationEnabled">
      <summary>バーコード チェック ディジットが検証されるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>バーコード チェック ディジットが検証される場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsCheckDigitValidationSupported">
      <summary>バーコード記号表示法がチェック ディジットの検証をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法がチェック ディジットの検証をサポートしている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes.IsDecodeLengthSupported">
      <summary>バーコード記号表示法が複数のデコード長をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法が複数のデコード長をサポートしている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind">
      <summary>バーコード記号表示法がサポートできるデコード長の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.AnyLength">
      <summary>任意の数の長さのデコード長。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.Discrete">
      <summary>DecodeLength1 または DecodeLength2 1 バイト文字のいずれかのデコード長。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyDecodeLengthKind.Range">
      <summary>DecodeLength1 および DecodeLength2 1 バイト文字間のデコード長。 DecodeLength1 と DecodeLength2 の順序は問いません (一方が他方より大きくても小さくてもかまいません)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer">
      <summary>リテール シナリオのキャッシュ ドロワー デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Capabilities">
      <summary>API によって公開されているキャッシュ ドロワー デバイスの機能。</summary>
      <returns>API によって公開されているキャッシュ ドロワー デバイスの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.DeviceId">
      <summary>キャッシュ ドロワー デバイスの識別子の文字列。</summary>
      <returns>デバイスの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.DrawerEventSource">
      <summary>キャッシュ ドロワーが開いているか閉じているかの状態をアプリで検出できるようにする CashDrawerEventSource を取得します。 実際の現在の状態が IsDrawerOpen によって報告されます。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーのイベント ソース。 ドロワーが、開いているか閉じているかの検出をサポートしていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.IsDrawerOpen">
      <summary>キャッシュ ドロワーが開いているかどうかを示します。</summary>
      <returns>ドロワーが開いている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Status">
      <summary>キャッシュ ドロワーの電力と可用性の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.StatusUpdated">
      <summary>ドロワーの電力と可用性の状態に変化があったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>デバイスの正常性状態を非同期に取得します。</summary>
      <param name="level">指定された状態チェックのレベル。</param>
      <returns>この値は、アプリのユーザーが解釈できるように、アプリのインターフェイスに直ちに反映されることを意図しています。 たとえば、デバイスの状態が良好であれば、正常性の文字列として "OK" を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.ClaimDrawerAsync">
      <summary>キャッシュ ドロワーに対する排他アクセスの取得を試みます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、ClaimedCashDrawer を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.Close">
      <summary>キャッシュ ドロワー セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id から CashDrawer オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation.Id は特定のキャッシュ ドロワーを識別します。このプロパティは DeviceId プロパティから取得できます。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子で指定されたキャッシュ ドロワー。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDefaultAsync">
      <summary>既定のペアリングされた、またはローカル接続されたキャッシュ ドロワーを取得します。</summary>
      <returns>ローカル接続されている既定のドロワー。 使用できるドロワーがない場合に null を返すことがあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDeviceSelector">
      <summary>使用できるキャッシュ ドロワーを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>使用可能なキャッシュ ドロワーを列挙するために使用する高度クエリ構文 (AQS) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用できるキャッシュ ドロワーを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用可能なキャッシュ ドロワーをチェックする接続の種類の一覧。</param>
      <returns>指定した接続の種類で利用できるキャッシュ ドロワーを列挙するときに使用される、高度な検索テクニック (AQS) 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawer.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>要求された統計情報をキャッシュ ドロワーから取得します。</summary>
      <param name="statisticsCategories">取得する統計情報のリスト。</param>
      <returns>要求された統計を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities">
      <summary>キャッシュ ドロワー機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsDrawerOpenSensorAvailable">
      <summary>キャッシュ ドロワーのオープン センサーが利用可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>センサーが利用可能な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>統計レポートがキャッシュ ドロワーでサポートされているかどうか。</summary>
      <returns>統計レポートがキャッシュ ドロワーでサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>統計の更新がキャッシュ ドロワーでサポートされているかどうか。</summary>
      <returns>統計の更新がキャッシュ ドロワーでサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatusMultiDrawerDetectSupported">
      <summary>複数のドロワーからの状態がサポートされているかどうか。</summary>
      <returns>複数ドロワーの検出がサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.IsStatusReportingSupported">
      <summary>状態レポートがキャッシュ ドロワーでサポートされているかどうか。</summary>
      <returns>状態レポートがサポートされる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>キャッシュ ドロワーが標準電力レポートと拡張電力レポートのどちらを備えているか。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーの電力レポート機能を示す定数を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm">
      <summary>キャッシュ ドロワーを閉じたときのアラーム。 パラメーターの既定値が提供されます。ただし、ユーザーは必要に応じてそれらを更新できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.AlarmTimeout">
      <summary>キャッシュ ドロワーを閉じたときのアラームのタイムアウトを取得または設定します。</summary>
      <returns>アラーム タイムアウトの時間数を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepDelay">
      <summary>キャッシュ ドロワーを閉じたときのアラーム ビープ音の間隔。</summary>
      <returns>ビープ音の間隔を示す時間を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepDuration">
      <summary>キャッシュ ドロワーを閉じたときのアラーム ビープ音の長さ。</summary>
      <returns>アラーム ビープ音が鳴る時間の長さを定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.BeepFrequency">
      <summary>ビープ音の周波数。</summary>
      <returns>ビープ音の音声周波数を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.AlarmTimeoutExpired">
      <summary>アラーム タイムアウトがトリガーされた場合にアプリが通知を受け取るようにするイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerCloseAlarm.StartAsync">
      <summary>アラームのカウントダウンを開始し、キャッシュ ドロワーが閉じられたときに完了する待機可能オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>ドロワーが閉じられた場合は true。false は問題が発生したことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、DrawerClosed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerClosedEventArgs.CashDrawer">
      <summary>DrawerClosed イベントに関連付けられているデータを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource">
      <summary>開発者が、キャッシュ ドロワーが開かれたことまたは閉じられたことを検出できるようにするイベント ソースを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource.DrawerClosed">
      <summary>キャッシュ ドロワーが閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerEventSource.DrawerOpened">
      <summary>キャッシュ ドロワーが開いたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerOpenedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、DrawerOpened イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerOpenedEventArgs.CashDrawer">
      <summary>DrawerOpened イベントに関連付けられているデータを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus">
      <summary>キャッシュ ドロワーの電力と可用性の現在の状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus.ExtendedStatus">
      <summary>ExtendedStatus は、POS ドライバーまたは POS プロバイダーに、アプリにカスタム通知を送信する方法を提供します。</summary>
      <returns>カスタム通知を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatus.StatusKind">
      <summary>キャッシュ ドロワーの状態について、状態の種類を取得します。</summary>
      <returns>状態の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind">
      <summary>キャッシュ ドロワーの電源状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Extended">
      <summary>デバイスが上記のどの状態でもありません。 これを使用して、POS ドライバーはアプリケーションにカスタム通知を提供できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Off">
      <summary>デバイスは電源がオフになっているか、端末から取り外されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Offline">
      <summary>デバイスの電源はオンですが、要求への応答に使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.OffOrOffline">
      <summary>デバイスは電源がオフになっているかオフラインのどちらかですが、現在の状態を識別できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusKind.Online">
      <summary>デバイスは電源がオンで、使用する準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、StatusUpdated イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.CashDrawerStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>StatusUpdated イベントに関連付けられているデータを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner">
      <summary>要求されたバーコード スキャナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DeviceId">
      <summary>要求されたバーコード スキャナーの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>要求されたバーコード スキャナーの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsDecodeDataEnabled">
      <summary>サービス オブジェクトにデコードされたデータを提供するかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>デコードされたデータがアプリケーションに提供された場合は true に設定します。それ以外の場合は false に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsDisabledOnDataReceived">
      <summary>データを受信した後にバーコード スキャナーが無効になっているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで入力を 1 つだけ、または一度に 1 つだけ、受け取って処理する場合は true に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsEnabled">
      <summary>バーコード スキャナーが DataReceived イベントを受け取ることができるかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが DataReceived イベントを受け取ることができる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.IsVideoPreviewShownOnEnable">
      <summary>バーコード スキャナが有効なときにビデオのプレビュー ウィンドウを表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオのプレビュー ウィンドウが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.Closed">
      <summary>**ClaimedBarcodeScanner** が閉じるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DataReceived">
      <summary>デバイスがバーコードをスキャンしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ErrorOccurred">
      <summary>バーコードの読み取りで問題が発生したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ImagePreviewReceived">
      <summary>デバイスがスキャンのビットマップ イメージを受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>デバイスがその排他的要求を解放する要求を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.TriggerPressed">
      <summary>スキャン操作中にバーコード スキャナーのトリガーまたはボタンが押されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.TriggerReleased">
      <summary>スキャン操作中にバーコード スキャナーのトリガーまたはボタンが解放されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.Close">
      <summary>バーコード スキャナーへの排他的クレームを解放します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.DisableAsync">
      <summary>バーコード スキャナーを、DataReceived イベントを受け取ることができない状態にします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.EnableAsync">
      <summary>バーコード スキャナーを DataReceived イベントの準備状態にします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.GetSymbologyAttributesAsync(System.UInt32)">
      <summary>指定したバーコード記号表示法の属性を取得します。</summary>
      <param name="barcodeSymbology">バーコード記号表示法。</param>
      <returns>指定したバーコード記号表示法の属性を含む BarcodeSymbologyAttributes オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.HideVideoPreview">
      <summary>ビデオのプレビュー ウィンドウを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>リセットできるすべての統計情報に対して、指定した統計情報をゼロにリセットします。</summary>
      <param name="statisticsCategories">リセットする統計情報の名前のリスト。 </param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.RetainDevice">
      <summary>バーコード スキャナーへの排他的クレームを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetActiveProfileAsync(System.String)">
      <summary>バーコード スキャナーのアクティブ プロファイルを設定します。</summary>
      <param name="profile">デバイスに設定するプロファイルの名前。</param>
      <returns>メソッドが完了したときにオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetActiveSymbologiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>使用するデバイスのバーコード記号表示法を設定します。</summary>
      <param name="symbologies">使用する特定の記号表示法。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.SetSymbologyAttributesAsync(System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes)">
      <summary>要求されたバーコード スキャナーで使われるバーコード記号表示法の属性を設定します。</summary>
      <param name="barcodeSymbology">バーコード記号表示法。</param>
      <param name="attributes">バーコード記号表示法の属性。</param>
      <returns>バーコード記号表示法の属性が正常に設定された場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.ShowVideoPreviewAsync">
      <summary>ビデオのプレビュー ウィンドウを表示します。</summary>
      <returns>ビデオのプレビューが表示されている場合は true、 ビデオのプレビューが表示されていないかサポートされていない場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.StartSoftwareTriggerAsync">
      <summary>バーコード スキャナーにスキャンの開始を通知するのに使用します。 セッションは StopSoftwareTriggerAsync が呼び出されるまで、またはスキャナー自体でセッションが終了するまでアクティブです。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.StopSoftwareTriggerAsync">
      <summary>StartSoftwareTriggerAsync で開始したセッションを停止するのに使用します。 アクティブなセッションがないときにこのメソッドを呼び出すと、エラーは発生しません。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScanner.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>指定された統計情報を更新します。</summary>
      <param name="statistics">更新する統計情報のキーと値のペアのリスト。 </param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedBarcodeScannerClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、ClaimedBarcodeScanner.Closed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer">
      <summary>POS キャッシュ ドロワー デバイス上で、排他的な特権メソッド、プロパティ、イベントへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.CloseAlarm">
      <summary>このキャッシュ ドロワーが閉じたときのアラームを取得します。 これは、IsDrawerOpenSensorAvailable が true の場合にのみ有効です。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーが閉じたときのアラーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.DeviceId">
      <summary>要求されたキャッシュ ドロワー デバイスの識別子の文字列。</summary>
      <returns>デバイスの ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.IsDrawerOpen">
      <summary>キャッシュ ドロワーが開いているかどうかを示します。</summary>
      <returns>ドロワーが開いている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.IsEnabled">
      <summary>キャッシュ ドロワーが動作していて使用できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワーを開くことができる、または CloseAlarm を使用できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.Closed">
      <summary>**ClaimedCashDrawer** が閉じるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>デバイスがその排他的要求を解放する要求を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.Close">
      <summary>デバイスで要求されたキャッシュ ドロワーを破棄し、要求を解放し、DisableAsync を呼び出した場合と同じようにデバイスを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.DisableAsync">
      <summary>基になるハードウェアに対して、電源をオフにするよう通知します。</summary>
      <returns>無効にする試みが成功したかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.EnableAsync">
      <summary>基になるハードウェアに対して、使用できるように電源をオンにするよう非同期的に通知します。</summary>
      <returns>有効にする試みが成功したかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.OpenDrawerAsync">
      <summary>キャッシュ ドロワーを開きます。</summary>
      <returns>ドロワーが正常に開いたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定されたデバイスの統計情報を既定値にリセットします。</summary>
      <param name="statisticsCategories">リセットする統計情報の名前のリスト。 </param>
      <returns>正常に開いた場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.RetainDeviceAsync">
      <summary>キャッシュ ドロワーに現在の要求を保持します。 これは通常、ReleaseDeviceRequested イベントの通知に応答して呼び出されます。</summary>
      <returns>保持の試みが成功した場合は true。保持の操作が失敗した場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawer.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>渡されたキーと値のペアを使用してデバイスの統計の値を更新します。</summary>
      <param name="statistics">更新する統計情報。</param>
      <returns>更新が成功した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedCashDrawerClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、ClaimedCashDrawer.Closed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter">
      <summary>使用が要求されているジャーナル プリンター ステーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションの 1 行あたりの文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.ColorCartridge">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを取得または設定します。 このプロパティは、ColorCartridgeCapabilities により利用可能なものと一致する必要があります。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを識別する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのプリンターカートリッジが空であるかどうかを取得します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。 JournalPrinterCapabilities を参照してセンサーを使用できるかどうかを確認してください。。</summary>
      <returns>プリンター カートリッジが空の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのカートリッジが取り外されたかどうかを取得します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。 JournalPrinterCapabilities を参照してセンサーを使用できるかどうかを確認してください。。</summary>
      <returns>カートリッジがない場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのプリンター カバーが開いているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>カバーが開いている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのヘッドがクリーニング中かどうかを取得します。</summary>
      <returns>ヘッドが現在クリーニング中の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが高画質で印刷するか高速で印刷するかを取得または設定します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが高画質で印刷する場合は true。 ジャーナル プリンター ステーションが高速で印刷する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションの用紙が空かどうかを取得します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。 JournalPrinterCapabilities を参照してセンサーを使用できるかどうかを確認してください。。</summary>
      <returns>プリンターが用紙切れの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのプリンター用紙切れが近いかどうかを取得します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。 JournalPrinterCapabilities を参照してセンサーを使用できるかどうかを確認してください。。</summary>
      <returns>用紙の端に近い場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションの印刷準備ができているかどうかを取得します。 対応するセンサーがプリンターで使用できない場合、例外がスローされる場合があります。 JournalPrinterCapabilities を参照してセンサーを使用できるかどうかを確認してください。。</summary>
      <returns>プリンターに印刷する準備ができている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、ジャーナル プリンター ステーションの現在の印刷行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、ジャーナル プリンター ステーションの現在の印刷行の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、ジャーナル プリンター ステーションの印刷行ごとの行間を取得または設定します。 この行間には、印刷行の高さと、各行間の空白が含まれます。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、ジャーナル プリンター ステーションの印刷行ごとの行間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、ジャーナル プリンター ステーションの現在の印刷行の幅を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、ジャーナル プリンター ステーションの現在の印刷行の幅。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.CreateJob">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションに新しい印刷ジョブを作成します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションの新しい印刷ジョブ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedJournalPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>JournalPrintJob が指定されたデータの印刷手順を正常に実行できるかを判定します。</summary>
      <param name="data">JournalPrintJob.Print メソッドで使用する前に検証するデータ シーケンス。 このシーケンスは、印刷可能なデータとエスケープ シーケンスを含む可能性があります。</param>
      <returns>データが検証に合格した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay">
      <summary>要求されたライン ディスプレイ デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Capabilities">
      <summary>要求されたライン ディスプレイの機能を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CustomGlyphs">
      <summary>この機能がサポートされている場合は、ライン ディスプレイのカスタム グリフの一覧を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの LineDisplayCustomGlyphs オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DefaultWindow">
      <summary>ライン ディスプレイの既定のデバイス ウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>画面領域全体をカバーする既定のデバイス ウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceControlDescription">
      <summary>ライン ディスプレイのデバイス制御の説明を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの制御の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceControlVersion">
      <summary>ライン ディスプレイのデバイス制御バージョン番号を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの UnifiedPOS 制御バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceId">
      <summary>ライン ディスプレイの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.DeviceServiceVersion">
      <summary>ライン ディスプレイのサービス バージョン番号を取得します。</summary>
      <returns>サービス バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.MaxBitmapSizeInPixels">
      <summary>ビットマップの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>ピクセル単位のビットマップの最大サイズです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.PhysicalDeviceDescription">
      <summary>物理デバイスの説明を取得します。</summary>
      <returns>UnifiedPOS 仕様で指定した物理デバイスの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.PhysicalDeviceName">
      <summary>物理デバイス名を取得します。</summary>
      <returns>UnifiedPOS 仕様で指定した物理デバイス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.SupportedCharacterSets">
      <summary>ライン ディスプレイでサポートされている文字セットを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている文字セット数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.SupportedScreenSizesInCharacters">
      <summary>ライン ディスプレイでサポートされている画面サイズを取得します。</summary>
      <returns>デバイスがサポートするサイズを含む一覧です。 それぞれのサイズは行と列のペアとして表されます。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Closed">
      <summary>**ClaimedLineDisplay** が閉じるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>要求されたライン ディスプレイが LineDisplay.ClaimAsync で別のアプリが要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.StatusUpdated">
      <summary>ライン ディスプレイの電源状態に変更があることをアプリケーションに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>デバイスの正常性状態を非同期に取得します。</summary>
      <param name="level">指定された状態チェックのレベル。</param>
      <returns>この値は、アプリのユーザーが解釈できるように、アプリのインターフェイスに直ちに反映されることを意図しています。 たとえば、デバイスの状態が良好であれば、正常性の文字列として "OK" を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.CheckPowerStatusAsync">
      <summary>デバイスの現在の電源状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの現在の電源状態です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.Close">
      <summary>ライン ディスプレイ セッションを終了します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id から LineDisplay オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation.Id は特定のライン ディスプレイを識別します。このプロパティは DeviceId プロパティから取得できます。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子により指定されたライン ディスプレイ。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetAttributes">
      <summary>ライン ディスプレイの属性を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetDeviceSelector">
      <summary>利用できるライン ディスプレイを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>利用可能なライン ディスプレイを列挙するために使われる高度クエリ構文の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用可能なライン ディスプレイを列挙するために使用できる、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用できるライン ディスプレイをチェックする接続の種類の一覧。</param>
      <returns>指定された接続の種類で利用できるライン ディスプレイを列挙するために使われる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>要求された統計情報をライン ディスプレイから取得します。</summary>
      <param name="statisticsCategories">取得する統計情報のリスト。</param>
      <returns>要求された統計を表す XML 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.RetainDevice">
      <summary>LineDisplay.ClaimAsync で別のアプリによって要求された後に、ライン ディスプレイ デバイスにアプリの要求を保持します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryClearDescriptorsAsync">
      <summary>すべての説明のクリアを非同期に試行します。</summary>
      <returns>すべての記述子が正常にクリアされる場合は True を返します。それ以外の場合は False を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryCreateWindowAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>LineDisplayWindow の作成を非同期に試行します。</summary>
      <param name="viewport">ビューポートの元のデバイス行、元のデバイス列、行の幅および列の高さ。</param>
      <param name="windowSize">ウィンドウ内の行数および列数。</param>
      <returns>デバイスの新しいウィンドウを表す、新しい LineDisplayWindow オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TrySetDescriptorAsync(System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState)">
      <summary>指定された属性を使用して記述子の設定を非同期に試行します。</summary>
      <param name="descriptor">設定する記述子。 0 ~ LineDisplayCapabilities.SupportedDescriptors - 1 の間の値が必要です。</param>
      <param name="descriptorState">記述子に提供する状態です。</param>
      <returns>記述子が正常に設定された場合は True、それ以外の場合は False を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイス上に後で表示するため、StorageFile からのビットマップ イメージの格納を非同期に試行します。</summary>
      <param name="bitmap">ローカル ビットマップ ファイルを表す StorageFile です。 すべてのライン ディスプレイは白黒の非圧縮 Windows ビットマップをサポートします。 サポートされているその他の形式のためデバイス仕様を確認します。</param>
      <returns>ビットマップを元の文字セルに対し横方向に配置する方法を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment)">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイス上に後で表示するため、StorageFile からのビットマップ イメージの格納を非同期に試行します。</summary>
      <param name="bitmap">ローカル ビットマップ ファイルを表す StorageFile です。 すべてのライン ディスプレイは白黒の非圧縮 Windows ビットマップをサポートします。 サポートされているその他の形式のためデバイス仕様を確認します。</param>
      <param name="horizontalAlignment">ビットマップを元の文字セルに対し横方向に配置する方法を決定します。</param>
      <param name="verticalAlignment">ビットマップを元の文字セルに対し垂直に配置する方法を決定します。</param>
      <returns>ビットマップを元の文字セルに対し横方向に配置する方法を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryStoreStorageFileBitmapAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment,System.Int32)">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイス上に後で表示するため、StorageFile からのビットマップ イメージの格納を非同期に試行します。</summary>
      <param name="bitmap">ローカル ビットマップ ファイルを表す StorageFile です。 すべてのライン ディスプレイは白黒の非圧縮 Windows ビットマップをサポートします。 サポートされているその他の形式のためデバイス仕様を確認します。</param>
      <param name="horizontalAlignment">ビットマップを元の文字セルに対し横方向に配置する方法を決定します。</param>
      <param name="verticalAlignment">ビットマップを元の文字セルに対し垂直に配置する方法を決定します。</param>
      <param name="widthInPixels">元のビットマップ幅と異なる場合に、ピクセル単位で表示されるビットマップ幅。 高さは比例的に計算されます。</param>
      <returns>ビットマップを元の文字セルに対し横方向に配置する方法を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplay.TryUpdateAttributesAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes)">
      <summary>デバイスの属性を更新します。</summary>
      <param name="attributes">デバイスに適用する更新済みの属性です。</param>
      <returns>属性が正常に更新された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedLineDisplayClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、ClaimedLineDisplay.Closed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader">
      <summary>要求された磁気ストライプ リーダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DataEncryptionAlgorithm">
      <summary>トラック データの暗号化に使用される MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms を取得または設定します。</summary>
      <returns>トラック データの暗号化に使用される暗号化アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DeviceId">
      <summary>要求された磁気ストライプ リーダーの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>要求された磁気ストライプ リーダーの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDecodeDataEnabled">
      <summary>最後にスキャンしたカードから生データまたはデコードされたデータを提供するかどうかを示します。</summary>
      <returns>デコードされたデータがアプリケーションに提供された場合は true に設定します。それ以外の場合は false に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDeviceAuthenticated">
      <summary>デバイスを認証するかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが認証されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsDisabledOnDataReceived">
      <summary>最後にスキャンされたカードからデータを受信した後に磁気ストライプ リーダーが無効になっているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで入力を 1 つだけ、または一度に 1 つだけ、受け取って処理する場合は true に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsEnabled">
      <summary>磁気ストライプ リーダーがデータ イベントを受信する準備ができているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが使用可能な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.IsTransmitSentinelsEnabled">
      <summary>トラック データに開始および終了 sentinel 値が含まれるかどうかを示します。</summary>
      <returns>トラック データに開始および終了 sentinel 値が含まれる場合は True。 トラック データのプロパティに sentinel 間のトラック データのみが含まれている場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.TracksToRead">
      <summary>カードのスキャンの後でアプリケーションが受け取るトラック データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カードのトラック。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.AamvaCardDataReceived">
      <summary>自動車のカードがスキャンされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.BankCardDataReceived">
      <summary>銀行のカードがスキャンされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.Closed">
      <summary>**ClaimedMagneticStripeReader** が閉じるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ErrorOccurred">
      <summary>カードの読み取り中に磁気ストライプ リーダーがエラーを検出したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>デバイスがその排他的要求を解放する要求を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.VendorSpecificDataReceived">
      <summary>ベンダー固有のカードがスキャンされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.AuthenticateDeviceAsync(System.Byte[])">
      <summary>デバイスを認証済みの状態にします。</summary>
      <param name="responseToken">RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync メソッドへの前の呼び出しから取得したチャレンジ トークンから生成された、応答トークンを含むバッファー。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.Close">
      <summary>磁気ストライプ リーダーへの排他的クレームを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DeAuthenticateDeviceAsync(System.Byte[])">
      <summary>デバイスを認証されていない状態にします。</summary>
      <param name="responseToken">RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync メソッドへの前の呼び出しから取得したチャレンジ トークンから生成された、応答トークンを含むバッファー。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.DisableAsync">
      <summary>ClaimedMagneticStripeReader を、データ イベントを受け取ることができない状態にします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.EnableAsync">
      <summary>磁気ストライプ リーダーを準備状態にしてデータ イベントを受信できるようにします。</summary>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>リセットできるすべての統計情報に対して、指定した統計情報をゼロにリセットします。</summary>
      <param name="statisticsCategories">リセットする統計情報の名前のリスト。 </param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.RetainDevice">
      <summary>磁気ストライプ リーダーへの排他的クレームを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.RetrieveDeviceAuthenticationDataAsync">
      <summary>デバイスからチャレンジ トークンを取得します。</summary>
      <returns>デバイスから生じたチャレンジ トークンの格納に使用されるバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.SetErrorReportingType(Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType)">
      <summary>ErrorOccurred イベントで報告するエラーの種類を設定します。</summary>
      <param name="value">エラー レポートの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.UpdateKeyAsync(System.String,System.String)">
      <summary>デバイスに新しい暗号化キーを提供します。</summary>
      <param name="key">新しいキーの HEX-ASCII 値または Base64 エンコード値。</param>
      <param name="keyName">キーを識別するための名前。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReader.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>指定された統計情報を更新します。</summary>
      <param name="statistics">更新する統計情報のキーと値のペアのリスト。 </param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedMagneticStripeReaderClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、ClaimedMagneticStripeReader.Closed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter">
      <summary>使用を要求されている POS プリンターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.CharacterSet">
      <summary>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字セットを示す数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.DeviceId">
      <summary>要求された POS プリンターの識別子の文字列を取得します。</summary>
      <returns>要求された POS プリンターの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsCharacterSetMappingEnabled">
      <summary>ドライバーまたはプロバイダーが Unicode 文字を POS プリンターで印刷できる文字にマップできるか、または単に Unicode 文字の下位バイトを直接プリンターに送信するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドライバーまたはプロバイダーが Unicode 文字を POS プリンターで印刷できる文字にマップする場合は true。 ドライバーまたはプロバイダーが POS プリンターに各 Unicode 文字の下位バイトを直接送信する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>POS プリンターのカバーが現在開いているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンターのカバーが現在開いている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.IsEnabled">
      <summary>プリンターの電源がオンになっていて使用できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンターの電源がオンになっていて使用できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Journal">
      <summary>要求された POS プリンターのジャーナル ステーションを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求された POS プリンターのジャーナル ステーションを表すオブジェクト。 ジャーナル ステーションが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.MapMode">
      <summary>アプリで使用する POS プリンターのマッピング モードを取得または設定します。 マッピング モードは行の高さや行間などのプリンターのプロパティで使用する測定単位を定義します。</summary>
      <returns>アプリで使用する POS プリンターのマッピング モードを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Receipt">
      <summary>要求された POS プリンターのレシート ステーションを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求された POS プリンターのレシート ステーションを表すオブジェクト。 レシート ステーションが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Slip">
      <summary>要求された POS プリンターのスリップ ステーションを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求された POS プリンターのスリップ ステーションを表すオブジェクト。 スリップ ステーションが存在しない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Closed">
      <summary>**ClaimedPosPrinter** が閉じるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.ReleaseDeviceRequested">
      <summary>POS プリンターがその排他的要求を解放する要求を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.Close">
      <summary>要求された POS プリンター オブジェクトを同期的に破棄し、プリンターの排他的要求を解放し、無効にします。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.DisableAsync">
      <summary>基になるハードウェアに対して、電源をオフにするよう通知します。</summary>
      <returns>プリンターの電源が正常に切れた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.EnableAsync">
      <summary>基になるハードウェアに対して、非同期的に電源をオンにして使用できるように通知します。</summary>
      <returns>プリンターの電源が正常に入った場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.ResetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>リセットできる POS プリンターのすべての統計情報に対して、指定した統計情報をゼロにリセットします。</summary>
      <param name="statisticsCategories">リセットする統計情報の名前の一覧。</param>
      <returns>リセットが成功した場合は true、それ以外の場合は false を返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.RetainDeviceAsync">
      <summary>POS プリンターの要求は、通常 ReleaseDeviceRequested イベントに応答して非同期的に保持します。</summary>
      <returns>プリンターに正常に保持された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinter.UpdateStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>POS プリンターの指定した統計情報を更新します。</summary>
      <param name="statistics">更新する統計情報。</param>
      <returns>更新が成功した場合は true、それ以外の場合は false を返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedPosPrinterClosedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、ClaimedPosPrinter.Closed イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter">
      <summary>使用が要求されているレシート プリンター ステーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>レシート プリンター ステーションが 1 行に印刷できるテキストの文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが 1 行に印刷できるテキストの文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.ColorCartridge">
      <summary>レシート プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを取得または設定します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを識別する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>レシート プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>レシート プリンター ステーションのカートリッジが現在外されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションのカートリッジが現在外されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>レシート プリンター ステーションのカバーが現在開いているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションのカバーが現在開いている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>レシート プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>レシート プリンター ステーションが高画質で印刷するか高速で印刷するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが高画質で印刷する場合は true。 レシート プリンター ステーションが高速で印刷する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>レシート プリンター ステーションで用紙切れが発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションで用紙切れが発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>レシート プリンター ステーションの用紙切れが近いかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションの用紙切れが近い場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>レシート プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、レシート プリンター ステーションの現在の印刷行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、レシート プリンター ステーションの現在の印刷行の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、レシート プリンター ステーションの印刷行ごとの行間を取得または設定します。 この行間には、印刷行の高さと、各行間の空白が含まれます。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、レシート プリンター ステーションの印刷行ごとの行間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LinesToPaperCut">
      <summary>レシート用紙を切り取る前に送る行数を取得します。</summary>
      <returns>レシート用紙を切り取る前に送る行数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、レシート プリンター ステーションの現在の印刷行の幅を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、レシート プリンター ステーションの現在の印刷行の幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.PageSize">
      <summary>要求されたレシート プリンター ステーションが現在使用している用紙のサイズを取得します。</summary>
      <returns>要求されたレシート プリンター ステーションが現在使用している用紙のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.PrintArea">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した単位で示すレシート プリンター ステーションの印刷領域を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した単位で示すレシート プリンター ステーションの印刷領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.SidewaysMaxChars">
      <summary>レシート プリンター ステーションが各行に横向きモードで印刷できる最大文字数を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが各行に横向きモードで印刷できる最大文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.SidewaysMaxLines">
      <summary>レシート プリンター ステーションが横向きモードで印刷できる最大行数を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが横向きモードで印刷できる最大行数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.CreateJob">
      <summary>レシート プリンター ステーションに新しい印刷ジョブを作成します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションの新しい印刷ジョブ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedReceiptPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>1 つ以上のエスケープ シーケンスが含まれている可能性があるデータ シーケンスがレシート プリンター ステーションで有効であるかどうかを、ReceiptPrintJob.Print メソッドと ReceiptPrintJob.ExecuteAsync メソッドを呼び出してそのデータ シーケンスを使用する前に判定します。</summary>
      <param name="data">ReceiptPrintJob.Print メソッドで使用する前に検証するデータ シーケンス。 このシーケンスは、印刷可能なデータとエスケープ シーケンスを含む可能性があります。</param>
      <returns>データが検証に合格した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter">
      <summary>使用が要求されているスリップ プリンター ステーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CharactersPerLine">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが 1 行に印刷できるテキストの文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが 1 行に印刷できるテキストの文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ColorCartridge">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを取得または設定します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを識別する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCartridgeEmpty">
      <summary>スリップ プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCartridgeRemoved">
      <summary>スリップ プリンター ステーションのカートリッジが現在外されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションのカートリッジが現在外されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsCoverOpen">
      <summary>スリップ プリンター ステーションのカバーが現在開いているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションのカバーが現在開いている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsHeadCleaning">
      <summary>スリップ プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsLetterQuality">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが高画質で印刷するか高速で印刷するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが高画質で印刷する場合は true。 スリップ プリンター ステーションが高速で印刷する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsPaperEmpty">
      <summary>スリップ プリンター ステーションで用紙切れが発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションで用紙切れが発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd">
      <summary>スリップ プリンター ステーションの用紙切れが近いかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションの用紙切れが近い場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.IsReadyToPrint">
      <summary>スリップ プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、スリップ プリンター ステーションの現在の印刷行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、スリップ プリンター ステーションの現在の印刷行の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LinesNearEndToEnd">
      <summary>ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd プロパティを **true** に設定した後、スリップの終わりに達するまでにスリップ プリンター ステーションが印刷できる行数を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedSlipPrinter.IsPaperNearEnd プロパティを **true** に設定した後、スリップの終わりに達するまでにスリップ プリンター ステーションが印刷できる行数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、スリップ プリンター ステーションの印刷行ごとの行間を取得または設定します。 この行間には、印刷行の高さと、各行間の空白が含まれます。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、スリップ プリンター ステーションの印刷行ごとの行間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、スリップ プリンター ステーションの現在の印刷行の幅を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、スリップ プリンター ステーションの現在の印刷行の幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.MaxLines">
      <summary>スリップ プリンター ステーションがフォームに印刷できる最大行数を取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションがフォームに印刷できる最大行数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PageSize">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、要求されたスリップ プリンター ステーションが現在使用している用紙のサイズを取得します。</summary>
      <returns>要求されたスリップ プリンター ステーションが現在使用している用紙のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PrintArea">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した単位で示すスリップ プリンター ステーションの印刷領域を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した単位で示すスリップ プリンター ステーションの印刷領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.PrintSide">
      <summary>要求されたスリップ プリンター ステーションが現在印刷している用紙の面を取得します。</summary>
      <returns>要求されたスリップ プリンター ステーションが現在印刷している用紙の面。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.SidewaysMaxChars">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが各行に横向きモードで印刷できる最大文字数を取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが各行に横向きモードで印刷できる最大文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.SidewaysMaxLines">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが横向きモードで印刷できる最大行数を取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが横向きモードで印刷できる最大行数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ChangePrintSide(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide)">
      <summary>要求されたスリップ プリンター ステーションが現在印刷している用紙の面を変更します。</summary>
      <param name="printSide">要求されたスリップ プリンター ステーションが現在印刷している用紙の面。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CloseJaws">
      <summary>スリップ プリンター ステーションの印刷中にスリップを固定するメカニズムを閉じます (通常はユーザーがスリップを挿入または取り除いた後)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.CreateJob">
      <summary>スリップ プリンター ステーションに新しい印刷ジョブを作成します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションの新しい印刷ジョブ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.InsertSlipAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>ユーザーがスリップ プリンター ステーションにスリップを挿入するのを待機します。</summary>
      <param name="timeout">ユーザーがスリップを挿入するのを操作が終了する前に待機する時間。</param>
      <returns>指定した時間内にユーザーがスリップを挿入した場合は true、それ以外の場合は false を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.OpenJaws">
      <summary>スリップ プリンター ステーションの印刷中にスリップを固定するメカニズムを開きます (通常はユーザーがスリップを挿入または取り除く前)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.RemoveSlipAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>ユーザーがスリップ プリンター ステーションからスリップを取り除くのを待機します。</summary>
      <param name="timeout">ユーザーがスリップを取り除くのを操作が終了する前に待機する時間。</param>
      <returns>指定した時間内にユーザーがスリップを取り除いた場合は true、それ以外の場合は false を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ClaimedSlipPrinter.ValidateData(System.String)">
      <summary>1 つ以上のエスケープ シーケンスが含まれている可能性があるデータ シーケンスがスリップ プリンター ステーションで有効であるかどうかを、SlipPrintJob.Print メソッドと SlipPrintJob.ExecuteAsync メソッドを呼び出してそのデータ シーケンスを使用する前に判定します。</summary>
      <param name="data">SlipPrintJob.Print メソッドで使用する前に検証するデータ シーケンス。 このシーケンスは、印刷可能なデータとエスケープ シーケンスを含む可能性があります。</param>
      <returns>データが検証に合格した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICashDrawerEventSourceEventArgs">
      <summary>キャッシュ ドロワーのイベント ソースに共通の引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICashDrawerEventSourceEventArgs.CashDrawer">
      <summary>イベント ソースに関連付けられたキャッシュ ドロワーを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ドロワー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation">
      <summary>POS プリンターの要求されたすべての種類のステーションに共通のプロパティと動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.CharactersPerLine">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが 1 行に印刷できるテキストの文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスが 1 行に印刷できるテキストの文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.ColorCartridge">
      <summary>プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを取得または設定します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが印刷に使用する色のカートリッジを識別する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCartridgeEmpty">
      <summary>プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションのカートリッジでインク切れまたはトナー切れが現在発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCartridgeRemoved">
      <summary>プリンター ステーションのカートリッジが現在外されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションのカートリッジが現在外されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsCoverOpen">
      <summary>プリンター ステーションのカバーが現在開いているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションのカバーが現在開いている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsHeadCleaning">
      <summary>プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションで印刷ヘッドのクリーニングが現在行われている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsLetterQuality">
      <summary>プリンター ステーションが高画質で印刷するか高速で印刷するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが高画質で印刷する場合は true。 POS プリンターが高速で印刷する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsPaperEmpty">
      <summary>プリンター ステーションで用紙切れが発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションで用紙切れが発生している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsPaperNearEnd">
      <summary>プリンター ステーションの用紙切れが近いかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションの用紙切れが近い場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.IsReadyToPrint">
      <summary>プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションがオンになっており、印刷ジョブを受け入れる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineHeight">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、プリンター ステーションの現在の印刷行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、プリンター ステーションの現在の印刷行の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineSpacing">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、プリンター ステーションの印刷行ごとの行間を取得または設定します。 この行間には、印刷行の高さと、各行間の空白が含まれます。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位の、スリップ プリンター ステーションの印刷行ごとの行間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.LineWidth">
      <summary>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、プリンター ステーションの現在の印刷行の幅を取得します。</summary>
      <returns>ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティが指定する単位で、プリンター ステーションの現在の印刷行の幅。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ICommonClaimedPosPrinterStation.ValidateData(System.String)">
      <summary>1 つ以上のエスケープ シーケンスが含まれている可能性があるデータ シーケンスがスリップ プリンター ステーションで有効であるかどうかを、IPosPrinterJob.Print メソッドと IPosPrinterJob.ExecuteAsync メソッドを呼び出してそのデータ シーケンスを使用する前に判定します。</summary>
      <param name="data">IPosPrinterJob.Print メソッドで使用する前に検証するデータ シーケンス。 このシーケンスは、印刷可能なデータとエスケープ シーケンスを含む可能性があります。</param>
      <returns>データが検証に合格した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities">
      <summary>POS プリンターのすべての種類のステーションに共通の機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>プリンターのステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>プリンターのステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>プリンター ステーションが太字の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが太字の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>プリンター ステーションが縦倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが縦倍角の文字を出力できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>プリンター ステーションに用紙切れセンサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションに用紙切れセンサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>プリンター ステーションに用紙不足センサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションに用紙不足センサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>プリンター ステーションがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>プリンター ステーションが下線付きの文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションが下線付きの文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonPosPrintStationCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>プリンター ステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>プリンター ステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities">
      <summary>レシート プリンター ステーションとスリップ プリンター ステーションに共通の機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが上下反転のモードで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが上下反転のモードで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがバーコードを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがバーコードを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがビットマップを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがビットマップを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが、プリンター ステーションで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが、プリンター ステーションで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションのけい線描画機能に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>けい線を描画するプリンター ステーションの機能に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向の一覧を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ICommonReceiptSlipCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向の一覧を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob">
      <summary>POS プリンターのすべての種類のステーションのジョブに共通の操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.ExecuteAsync">
      <summary>プリンター ステーションで印刷ジョブを非同期的に実行します。</summary>
      <returns>印刷ジョブを実行する操作。 この操作は、印刷ジョブが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.Print(System.String)">
      <summary>指定されたテキストを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">POS プリンターで印刷するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.PrintLine">
      <summary>改行文字を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IPosPrinterJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>指定されたテキスト行を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">印刷するテキスト行。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob">
      <summary>レシート プリンター ステーションとスリップ プリンター ステーションのジョブに共通の操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションの用紙に描画されたけい線を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="positionList">けい線の位置パラメーター。 *positionList* の文字列は、*lineDirection* で指定する罫線が水平か垂直かによって異なります。</param>
      <param name="lineDirection">けい線を印刷する方向。</param>
      <param name="lineWidth">プリンター ステーションで印刷するけい線の幅。 幅の単位はドットです。 サポートされていない値を指定した場合、プリンター ステーションに最適な値が使用されます。</param>
      <param name="lineStyle">実線か破線か、一重か二重かなど、けい線の外観。</param>
      <param name="lineColor">ICommonClaimedPosPrinterStation.ColorCartridge プロパティで使用されるカートリッジ定数の値と等しい、整数値で表されるけい線の色。 サポートされていない値を指定すると、印刷の結果を予測できなくなる可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたデータと記号表示法でバーコードをレシート プリンターまたはスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。</param>
      <param name="height">バーコードの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="width">バーコードの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignment">ページ上のバーコードの水平方向の配置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>指定されたデータ、記号表示法、およびカスタムの配置でバーコードをレシート プリンターまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。</param>
      <param name="height">バーコードの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="width">バーコードの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からバーコードの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された標準の水平位置にレシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された幅と標準の水平配置でレシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定された距離にレシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定した距離と指定した幅でレシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>SetBitmap メソッドまたは SetCustomAlignedBitmap メソッドを呼び出したときにビットマップについて保存した情報とビットマップを印刷する方法を使用して、レシート プリンターまたはスリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap または SetCustomAlignedBitmap を呼び出したときに、印刷するビットマップに割り当てた番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションのページ上のバーコードの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">ページ上でのバーコードの回転。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する標準の水平位置に関する情報を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する幅と標準の水平位置を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する左端の出力列からの距離を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷するときに使用する幅と左端の出力列からの距離を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがジョブを印刷できるページの領域を設定します。</summary>
      <param name="value">レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションがジョブを印刷できるページの領域。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.IReceiptOrSlipJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションのページ上のテキストまたはイメージの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">ページ上でのテキストまたはイメージの回転。</param>
      <param name="includeBitmaps">ビットマップも回転するかどうか。 この設定は PrintBitmap への後続の呼び出しに対してのみ適用され、PrintSavedBitmap を使用して印刷する保存されたビットマップには適用されません。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities">
      <summary>POS プリンターのジャーナル ステーションの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションにある、プリンター カートリッジの状態を報告するために使用できるセンサーに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター インク カートリッジの状態情報を提供するセンサーのセットを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが太字の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが太字の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが縦倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが縦倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションに用紙切れセンサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションに用紙切れセンサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションに用紙不足センサーがあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションに用紙不足センサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションとして機能するステーションを備えた POS プリンターが存在するかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションとして機能するステーションを備えた POS プリンターが存在する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションが下線付きの文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションが下線付きの文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ジャーナル プリンター ステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで実行する一連の印刷命令を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで印刷ジョブを非同期的に実行します。</summary>
      <returns>印刷ジョブを実行する操作。 この操作は、印刷ジョブが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで行ごとに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="lineCount">ジャーナル プリンター上にフィードする行の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで行マップ モード単位とに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="distance">ジャーナル プリンター上にフィードするマップ モード単位の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>ジャーナル プリンターのステーションで指定したテキストを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">ジャーナル プリンターで印刷するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで指定したテキストおよびオプションを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">ジャーナル プリンターで印刷するテキスト。</param>
      <param name="printOptions">ジャーナル プリンターで印刷するテキストの印刷オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.PrintLine">
      <summary>改行文字またはテキスト行をジャーナル プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.JournalPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>ジャーナル プリンター ステーションで指定したテキスト行を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">印刷するテキスト行。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.Capabilities">
      <summary>指定したライン ディスプレイの機能を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceControlDescription">
      <summary>ライン ディスプレイのデバイス制御の説明を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの制御の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceControlVersion">
      <summary>ライン ディスプレイのデバイス制御バージョン番号を取得します。</summary>
      <returns>文字列としてフォーマットされた、ライン ディスプレイの UnifiedPOS 制御バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceId">
      <summary>ライン ディスプレイの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.DeviceServiceVersion">
      <summary>ライン ディスプレイのサービス バージョン番号を取得します。</summary>
      <returns>文字列として書式設定された UnifiedPOS サービス バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.PhysicalDeviceDescription">
      <summary>物理デバイスの説明を取得します。</summary>
      <returns>UnifiedPOS 仕様で指定した物理デバイスの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.PhysicalDeviceName">
      <summary>物理デバイス名を取得します。</summary>
      <returns>UnifiedPOS 仕様で指定した物理デバイス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.StatisticsCategorySelector">
      <summary>標準的な UnifiedPOS 統計情報カテゴリのセレクター文字列を取得します。</summary>
      <returns>標準的な UnifiedPOS 統計情報カテゴリのセレクター文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.CheckPowerStatusAsync">
      <summary>デバイスの現在の電源状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの電源状態です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.ClaimAsync">
      <summary>ライン ディスプレイへの排他アクセスの取得を試みます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、ClaimedLineDisplay を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.Close">
      <summary>別のクライアントが実行できるように、ライン ディスプレイ セッションを終了します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id から LineDisplay オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation.Id は特定のライン ディスプレイを識別します。このプロパティは DeviceId プロパティから取得できます。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子により指定されたライン ディスプレイ。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDefaultAsync">
      <summary>利用可能な最初のライン ディスプレイを返します。</summary>
      <returns>利用可能な最初のライン ディスプレイ。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDeviceSelector">
      <summary>利用できるライン ディスプレイを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>利用可能なライン ディスプレイを列挙するために使われる高度クエリ構文の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplay.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用可能なライン ディスプレイを列挙するために使用できる、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用できるライン ディスプレイをチェックする接続の種類の一覧。</param>
      <returns>指定された接続の種類で利用可能なライン ディスプレイを列挙するために使われる AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイスの属性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.BlinkRate">
      <summary>ライン ディスプレイの点滅速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>ミリ秒単位の点滅速度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.Brightness">
      <summary>ライン ディスプレイの輝度を取得または設定します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイの輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.CharacterSet">
      <summary>文字を表示するデバイスで使用される現在の文字セットを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の文字セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.CurrentWindow">
      <summary>テキストが表示されている現在のウィンドウを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストが表示されている現在のウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.IsCharacterSetMappingEnabled">
      <summary>文字セットのマッピングが有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字セットのマッピングが有効になっている場合は True。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.IsPowerNotifyEnabled">
      <summary>ユーザーに対する電源状態の変更通知がデバイスで有効かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>電源状態通知が有効である場合は True、それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayAttributes.ScreenSizeInCharacters">
      <summary>現在の画面サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字単位の現在の画面サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities">
      <summary>ライン ディスプレイの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanBlink">
      <summary>ライン ディスプレイが点滅をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>点滅のサポート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanChangeBlinkRate">
      <summary>ライン ディスプレイが点滅速度の変更をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが点滅速度の変更をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanChangeScreenSize">
      <summary>ライン ディスプレイが画面サイズの変更をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが画面サイズの変更をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanDisplayBitmaps">
      <summary>ライン ディスプレイがビットマップの表示をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがビットマップの表示をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanDisplayCustomGlyphs">
      <summary>ライン ディスプレイがカスタム グリフの表示をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがカスタム グリフの表示をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanMapCharacterSets">
      <summary>ライン ディスプレイが文字セットのマッピングをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが文字セットのマッピングをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanReadCharacterAtCursor">
      <summary>ライン ディスプレイが現在のカーソル位置の文字列の読み取りをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがカーソル位置の文字列の読み取りをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.CanReverse">
      <summary>ライン ディスプレイがビデオ ディスプレイの反転をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ ディスプレイの反転のサポート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsBrightnessSupported">
      <summary>ライン ディスプレイが画面の輝度の調整をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが画面の輝度の調整をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsCursorSupported">
      <summary>ライン ディスプレイがカーソルをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがカーソルをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsHorizontalMarqueeSupported">
      <summary>ライン ディスプレイがマーキーの水平スクロールをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがマーキーの水平スクロールをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsInterCharacterWaitSupported">
      <summary>ライン ディスプレイが連続する文字の表示を遅らせることをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが文字間の待ち時間をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>ライン ディスプレイが統計レポートをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが統計レポートをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>ライン ディスプレイが統計の更新 (またはリセット) をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイが統計の更新をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.IsVerticalMarqueeSupported">
      <summary>ライン ディスプレイがマーキーの垂直スクロールをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイがマーキーの垂直スクロールをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>ライン ディスプレイでサポートされている電源レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>このプロパティは、次の値のいずれか 1 つをとります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.SupportedDescriptors">
      <summary>ライン ディスプレイでサポートされている記述子の数を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイでサポートされている記述子の数。 値が 0 の場合は、ライン ディスプレイが記述子をサポートしていないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCapabilities.SupportedWindows">
      <summary>ライン ディスプレイでサポートされているウィンドウの最大数を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイでサポートされているウィンドウの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor">
      <summary>ライン ディスプレイ カーソルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.CanCustomize">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイスがカーソル スタイルのカスタマイズをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>デバイスがカーソル スタイルのカスタマイズをサポートする場合は True、それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsBlinkSupported">
      <summary>カーソルの点滅がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>カーソルの点滅がサポートされる場合は True、それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsBlockSupported">
      <summary>ブロック カーソルがサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ブロック カーソルがサポートされる場合は True、それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsHalfBlockSupported">
      <summary>半分ブロック カーソルがサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>半分ブロック カーソルがサポートされる場合は True、それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsOtherSupported">
      <summary>他の種類のカーソル (UnifiedPOS 毎に不明) がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>他の種類のカーソルがサポートされている場合は True。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsReverseSupported">
      <summary>反転カーソルがサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>反転カーソルがサポートされている場合は True。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.IsUnderlineSupported">
      <summary>アンダーライン付きカーソルがサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アンダーライン付きカーソルがサポートされている場合は True。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.GetAttributes">
      <summary>ライン ディスプレイ カーソルの属性を取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイ カーソルの属性です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursor.TryUpdateAttributesAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes)">
      <summary>ライン ディスプレイ カーソルの属性の更新を非同期で試行します。</summary>
      <param name="attributes">カーソルに適用される属性です。</param>
      <returns>属性が正常に更新された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes">
      <summary>ライン ディスプレイ カーソルの属性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.CursorType">
      <summary>ライン ディスプレイで使用されるカーソルの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用されるカーソルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.IsAutoAdvanceEnabled">
      <summary>カーソルの自動拡張が有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動拡張が有効であれば True。それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.IsBlinkEnabled">
      <summary>カーソルで点滅が有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>点滅が有効な場合は True。それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorAttributes.Position">
      <summary>カーソルの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>カーソルの位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType">
      <summary>ライン ディスプレイが使用しているカーソルの種類を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Block">
      <summary>ブロック カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.HalfBlock">
      <summary>半分ブロック カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.None">
      <summary>カーソルなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Other">
      <summary>他の種類のカーソル (UnifiedPOS 仕様の一部ではない)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Reverse">
      <summary>反転カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCursorType.Underline">
      <summary>アンダーライン付きカーソル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs">
      <summary>ライン ディスプレイが使用するカスタム グリフのセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.SizeInPixels">
      <summary>デバイスでサポートされているグリフの寸法 (文字セルのピクセル数に基づいて) を取得します。</summary>
      <returns>グリフの寸法 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.SupportedGlyphCodes">
      <summary>カスタム グリフとして再定義することが可能な文字コードの一覧を取得します。</summary>
      <returns>文字コードの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayCustomGlyphs.TryRedefineAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>カスタム グリフの定義を非同期で試行します。</summary>
      <param name="glyphCode">グリフを定義する文字です。</param>
      <param name="glyphData">グリフのデータ。</param>
      <returns>グリフが正常に定義された場合は True。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState">
      <summary>ライン ディスプレイ記述子状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.Blink">
      <summary>記述子が点滅するように設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.Off">
      <summary>記述子をオフにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayDescriptorState.On">
      <summary>記述子をオンにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment">
      <summary>テキストの文字の現在位置を基準とした、ライン ディスプレイ上のテキストの水平方向の配置を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Center">
      <summary>現在の文字位置の水平方向の中央にビットマップを配列します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Left">
      <summary>ビットマップの左端を現在の文字位置の左端ピクセルに揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment.Right">
      <summary>ビットマップの右端を現在の文字位置の右端ピクセルに揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee">
      <summary>ライン ディスプレイ上でマーキー スクロールのコントロールを記述および許可するプロパティを含むオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.Format">
      <summary>マーキーの現在の書式を取得または設定します。</summary>
      <returns>マーキーの現在の書式です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.RepeatWaitInterval">
      <summary>マーキーの繰り返し待機時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>マーキー スクロールを開始してから再び開始するまでの遅延です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.ScrollWaitInterval">
      <summary>スクロール待機間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>マーキー内の各文字を配置または走査する間隔の遅延です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.TryStartScrollingAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection)">
      <summary>このマーキーが属するウィンドウがマーキー モードに入り、スクロールを開始するように非同期に試行します。</summary>
      <param name="direction">スクロールを開始する方向。</param>
      <returns>マーキーが正常にスクロールを開始した場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarquee.TryStopScrollingAsync">
      <summary>マーキー モードやマーキー初期化モードの終了を非同期で試行します。 形式は [なし] に設定されます。</summary>
      <returns>マーキーが正常に停止した場合は True、それ以外の場合は False を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat">
      <summary>現在のウィンドウのマーキー書式を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.None">
      <summary>マーキー スクロールは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.Place">
      <summary>データを配置することによってディスプレイが設定されます。 たとえば、スクロール方向が左である場合、ビューポートは左端から文字配置を開始することにより入力され、ビューポートが一杯になって初めてスクロールを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayMarqueeFormat.Walk">
      <summary>スクロール方向と反対側の端からデータを走査することによりディスプレイが設定されます。 たとえば、スクロール方向が左である場合、ビューポートは右端から文字配置して入力され、左側にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus">
      <summary>ライン ディスプレイの電源状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Off">
      <summary>ライン ディスプレイではオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Offline">
      <summary>ライン ディスプレイはオフラインです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.OffOrOffline">
      <summary>ライン ディスプレイはオフまたはオフラインのいずれかです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Online">
      <summary>ライン ディスプレイはオンラインです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayPowerStatus.Unknown">
      <summary>電源状態が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection">
      <summary>ライン ディスプレイのスクロール方向を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Down">
      <summary>ライン ディスプレイは右へスクロールします。 親 LineDisplay.IsHorizontalMarqueeSupported が True の場合にのみサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Left">
      <summary>ライン ディスプレイは左へスクロールします。 親 LineDisplay.IsHorizontalMarqueeSupported が True の場合にのみサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Right">
      <summary>ライン ディスプレイは下へスクロールします。 親 LineDisplay.IsVerticalMarqueeSupporte が True の場合にのみサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection.Up">
      <summary>ライン ディスプレイは上へスクロールします。 親 LineDisplay.IsVerticalMarqueeSupporte が True の場合にのみサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector">
      <summary>標準統計カテゴリ セレクターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.AllStatistics">
      <summary>デバイス統計が ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;) に提供されるとき、すべてのデバイス統計を取得します。</summary>
      <returns>デバイスからすべての統計情報を取得するための UnifiedPOS 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.ManufacturerStatistics">
      <summary>製造元が定義した統計が [ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;)](claimedlinedisplay_getstatisticsasync_980600774.md) に提供されるときにそれを取得します。</summary>
      <returns>製造元が定義した統計情報をデバイスから取得するための UnifiedPOS 値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatisticsCategorySelector.UnifiedPosStatistics">
      <summary>統計が ClaimedLineDisplay.GetStatisticsAsync(IEnumerable&lt;String&gt;) に提供されるとき、UnifiedPOS 統計を取得します。</summary>
      <returns>デバイスから UnifiedPOS 統計情報を取得するための UnifiedPOS 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>ライン ディスプレイ デバイスの電源状態の変更のイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>デバイスの現在の電源状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの現在の電源状態です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap">
      <summary>LineDisplayWindow.StoreBitmapAsync メソッドを介してビットマップを格納するために使用するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap.EscapeSequence">
      <summary>イメージをテキストとインラインで印刷するために使用する UnifiedPOS エスケープ シーケンスを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイ デバイスに印刷するときに、このビットマップをカーソル位置に表示する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap.TryDeleteAsync">
      <summary>格納されているビットマップの削除を非同期に試行します。</summary>
      <returns>ビットマップが正常に削除された場合は True、それ以外の場合は False を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute">
      <summary>ライン ディスプレイが反転しているか点滅しているかを示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Blink">
      <summary>ディスプレイは点滅しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Normal">
      <summary>ディスプレイは反転も点滅もしていません (つまり通常表示)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.Reverse">
      <summary>ディスプレイは反転しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute.ReverseBlink">
      <summary>ディスプレイは反転して点滅しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity">
      <summary>ライン ディスプレイが点滅またはディスプレイの反転をサポートしているかどうかを示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.EntireDisplay">
      <summary>この機能はディスプレイ全体に対してサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.NotSupported">
      <summary>この機能はサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttributeGranularity.PerCharacter">
      <summary>この機能は個々の文字に対してサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment">
      <summary>テキストの文字の現在位置を基準とした、ライン ディスプレイ上のテキストの垂直方向の配置を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Bottom">
      <summary>ビットマップの下端を現在の文字位置の最下部ピクセルに揃えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Center">
      <summary>現在の文字位置の垂直方向の中央にビットマップを配列します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment.Top">
      <summary>ビットマップの上端を現在の文字位置の最上部ピクセルに揃えて配列します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow">
      <summary>ライン ディスプレイ ウィンドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Cursor">
      <summary>ライン ディスプレイ ウィンドウのカーソルを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイ ウィンドウのカーソルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.InterCharacterWaitInterval">
      <summary>連続する文字を表示するときの遅延間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>連続する文字を表示するときの遅延間隔。 このプロパティの既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Marquee">
      <summary>ライン ディスプレイ マーキーを取得します。</summary>
      <returns>ライン ディスプレイ マーキーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.SizeInCharacters">
      <summary>ウィンドウのサイズを文字の行数 (行と列) で取得します。</summary>
      <returns>文字の行数 (行と列)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.Close">
      <summary>デバイス上のウィンドウを破棄して、ライン ディスプレイ ウィンドウのリソースを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.ReadCharacterAtCursorAsync">
      <summary>現在のカーソル位置に現在表示されていいる文字の読取りを非同期に試行します。</summary>
      <returns>現在のカーソル位置にある文字のコードを返します。 メソッドが失敗した場合は 0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryClearTextAsync">
      <summary>現在のウィンドウをクリアします。 すべての文字をブランクに変更し、ウィンドウ内に表示されているビットマップすべてをクリアし、**Cursor.Position** に {0,0} を設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが正常にクリアされた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>現在のカーソル位置でストレージ ファイルからのビットマップの表示を非同期で試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment)">
      <summary>現在のカーソル位置でストレージ ファイルからのビットマップの表示を非同期で試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <param name="horizontalAlignment">現在のテキスト文字位置を基準としたビットマップの水平方向配置です。</param>
      <param name="verticalAlignment">現在のテキスト文字位置を基準としたビットマップの垂直方向配置です。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtCursorAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayHorizontalAlignment,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayVerticalAlignment,System.Int32)">
      <summary>現在のカーソル位置に、特定の幅で、ストレージ ファイルからのビットマップの表示を非同期で試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <param name="horizontalAlignment">現在のテキスト文字位置を基準としたビットマップの水平方向配置です。</param>
      <param name="verticalAlignment">現在のテキスト文字位置を基準としたビットマップの垂直方向配置です。</param>
      <param name="widthInPixels">ビットマップの目的の幅。 0 ピクセルの値にすると、ビットマップはスクリーン ドット単位で 1 ピクセルに表示されます (縮尺なし)。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtPointAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>特定の点にストレージ ファイルからのビットマップの表示を非同期で試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <param name="offsetInPixels">ビットマップ表示を画面の左上隅 {0,0} からオフセットするピクセル数です。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStorageFileBitmapAtPointAsync(Windows.Storage.StorageFile,Windows.Foundation.Point,System.Int32)">
      <summary>特定の点に、特定の幅に拡大縮小して、ストレージ ファイルからのビットマップの表示を非同期で試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <param name="offsetInPixels">ビットマップ表示を画面の左上隅 {0,0} からオフセットするピクセル数です。</param>
      <param name="widthInPixels">ビットマップの目的の幅。 0 ピクセルの値にすると、ビットマップはスクリーン ドット単位で 1 ピクセルに表示されます (縮尺なし)。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayStoredBitmapAtCursorAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayStoredBitmap)">
      <summary>現在のカーソル位置に、LineDisplayStoredBitmap オブジェクトから格納されたビットマップの表示を非同期に試行します。</summary>
      <param name="bitmap">表示するビットマップ。</param>
      <returns>ビットマップが正常に表示された場合は True を返します。それ以外の場合は False を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String)">
      <summary>指定されたテキストをライン ディスプレイ ウィンドウに表示しようと試みます。</summary>
      <param name="text">表示するテキスト。</param>
      <returns>テキストが正常に表示された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute)">
      <summary>指定された表示属性を使って、指定されたテキストをライン ディスプレイ ウィンドウに表示しようと試みます。</summary>
      <param name="text">表示するテキスト。</param>
      <param name="displayAttribute">ウィンドウに適用する表示属性。</param>
      <returns>テキストが正常に表示された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryDisplayTextAsync(System.String,Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayTextAttribute,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定された表示属性を使って、指定されたテキストをライン ディスプレイ ウィンドウの指定された位置に表示しようと試みます。</summary>
      <param name="text">表示するテキスト。</param>
      <param name="displayAttribute">ウィンドウに適用する表示属性。</param>
      <param name="startPosition">テキストの表示を開始する行と列。</param>
      <returns>テキストが正常に表示された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryRefreshAsync">
      <summary>ライン ディスプレイ ウィンドウを更新します。</summary>
      <returns>ウィンドウが正常に更新された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayWindow.TryScrollTextAsync(Windows.Devices.PointOfService.LineDisplayScrollDirection,System.UInt32)">
      <summary>ウィンドウのテキスト コンテンツを指定方向へ指定行数スクロールします。</summary>
      <param name="direction">テキストをスクロールする方向。</param>
      <param name="numberOfColumnsOrRows">スクロールする行または列の数。 スクロール方向が左または右の場合は列を使い、スクロール方向が上または下の場合は行を使います。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader">
      <summary>磁気ストライプ リーダー デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.Capabilities">
      <summary>磁気ストライプ リーダーの機能を取得します。</summary>
      <returns>磁気ストライプ リーダーの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.DeviceAuthenticationProtocol">
      <summary>磁気ストライプ リーダーでサポートされるデバイス認証プロトコル。</summary>
      <returns>サポートされている認証プロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.DeviceId">
      <summary>磁気ストライプ リーダーの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>磁気ストライプ リーダーの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.SupportedCardTypes">
      <summary>磁気ストライプ リーダーによってサポートされるカードの種類を取得します。</summary>
      <returns>カードの種類の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.StatusUpdated">
      <summary>デバイスが操作の状態の変化を検出したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>磁気ストライプ リーダーの状態をテストします。</summary>
      <param name="level">特定の状態チェックのレベル。</param>
      <returns>テスト結果のテキスト説明。 指定されたチェック レベルがデバイスでサポートされていない場合は、エラーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.ClaimReaderAsync">
      <summary>磁気ストライプ リーダーへの排他アクセスを取得しようとします。</summary>
      <returns>メソッドが完了すると、ClaimedMagneticStripeReader が返されます。磁気ストライプ リーダーの要求に失敗した場合は null が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.Close">
      <summary>磁気ストライプ リーダー セッションを終了します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>DeviceInformation.Id から MagneticStripeReader オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">DeviceInformation.Id は特定の磁気ストライプ リーダーを識別します。このプロパティは DeviceId プロパティから取得できます。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子によって指定された磁気ストライプ リーダー。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDefaultAsync">
      <summary>最初に検出された磁気ストライプ リーダーを返します。</summary>
      <returns>最初に検出された磁気ストライプ リーダー。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDeviceSelector">
      <summary>使用可能な磁気ストライプ リーダーを列挙するために使う高度クエリ構文 (AQS) の文字列を返します。</summary>
      <returns>使用可能な磁気ストライプ リーダーを列挙するために使用する高度クエリ構文 (AQS) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用可能な磁気ストライプ リーダーを列挙するために使用できる、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用可能な磁気ストライプ リーダーを確認する接続の種類のリスト。</param>
      <returns>指定された接続の種類で利用可能な磁気ストライプ リーダーを列挙するために使われる高度クエリ構文 (AQS) の文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.GetErrorReportingType">
      <summary>アプリケーションで受信する必要があるエラー報告の種類を取得します。</summary>
      <returns>エラー レポートの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReader.RetrieveStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>磁気ストライプ リーダーから要求された統計情報を取得します。</summary>
      <param name="statisticsCategories">取得する統計情報のリスト。</param>
      <returns>要求された統計を表す IBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>AamvaCardDataReceived イベントから、American Association of Motor Vehicle Administrators (AAMVA) カードのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Address">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから住所を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した住所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.BirthDate">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから取得した生年月日を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した生年月日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.City">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから取得した市区町村を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した市区町村。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Class">
      <summary>スキャンした AAMVA カードからクラスを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得したクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Endorsements">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから保証を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した保証。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.ExpirationDate">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから有効期限を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.EyeColor">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから瞳の色を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した目の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.FirstName">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから名を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Gender">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから性別を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した性別。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.HairColor">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから髪の色を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した毛髪の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Height">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから高さを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.LicenseNumber">
      <summary>スキャンした AAMVA カードからライセンス番号を取得します。</summary>
      <returns>読み取った AAMVA カードからのライセンス番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.PostalCode">
      <summary>スキャンした AAMVA カードの郵便番号を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードの郵便番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから追加データを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得したレポート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Restrictions">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから制限を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した制限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.State">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから状態を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Suffix">
      <summary>スキャンした AAMVA カードからサフィックスを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得したサフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Surname">
      <summary>スキャンしたカードから姓を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した姓。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAamvaCardDataReceivedEventArgs.Weight">
      <summary>スキャンした AAMVA カードから重さを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした AAMVA カードから取得した重さ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel">
      <summary>磁気ストライプ リーダー認証プロトコルのサポート レベル (NotSupported、Optional、または Required) を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.NotSupported">
      <summary>認証をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.Optional">
      <summary>認証をサポートしていますが、必須ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationLevel.Required">
      <summary>認証が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol">
      <summary>デバイスでサポートされている認証プロトコルを示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol.ChallengeResponse">
      <summary>デバイスは、チャレンジ レスポンス プロトコルをサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderAuthenticationProtocol.None">
      <summary>デバイスはデバイス認証をサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>BankCardDataReceived イベントからバンク カード データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.AccountNumber">
      <summary>スキャンした銀行カードの口座番号を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行カードの口座番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.ExpirationDate">
      <summary>スキャンしたカードから有効期限を取得します。</summary>
      <returns>スキャンしたカードから取得した有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.FirstName">
      <summary>スキャンした銀行のカードから名を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードから取得した名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.MiddleInitial">
      <summary>スキャンした銀行のカードからミドル ネームを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードからのミドル ネームのイニシャル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>スキャンした銀行のカードからデータを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードのデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.ServiceCode">
      <summary>スキャンした銀行のカードのサービス コードを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行カードのサービス コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Suffix">
      <summary>スキャンした銀行のカードからサフィックスを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードから取得したサフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Surname">
      <summary>スキャンした銀行のカードから姓を取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードから取得した姓。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderBankCardDataReceivedEventArgs.Title">
      <summary>スキャンした銀行のカードからタイトルを取得します。</summary>
      <returns>スキャンした銀行のカードから取得したタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities">
      <summary>磁気ストライプ リーダーの機能情報を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.AuthenticationLevel">
      <summary>デバイスでサポートされる認証レベルを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている認証レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.CardAuthentication">
      <summary>デバイスでサポートされているカードの認証データの種類を取得します。</summary>
      <returns>カード認証データの種類を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsIsoSupported">
      <summary>デバイスが ISO カードをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが ISO カードをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsJisOneSupported">
      <summary>デバイスが JIS I 型カードをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが JIS Type-I カードをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsJisTwoSupported">
      <summary>デバイスが JIS II 型カードをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが JIS Type-II カードをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>デバイスが利用状況統計のレポートをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが利用状況統計のレポートをサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>デバイスが利用状況統計の更新をサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが利用状況統計の更新をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsTrackDataMaskingSupported">
      <summary>デバイスがトラック データをマスクできるかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスがトラック データのマスクに対応している場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.IsTransmitSentinelsSupported">
      <summary>デバイスが開始および終了 sentinel を送信できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスが開始および終了 sentinel を送信できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>デバイスの電力レポート機能を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの電力レポート機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCapabilities.SupportedEncryptionAlgorithms">
      <summary>サポートされている暗号化アルゴリズムを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている暗号化アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes">
      <summary>最後にスキャンされたカードのカード型が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Aamva">
      <summary>American Association of Motor Vehicle Administrators (AAMVA) カードの種類を示します。</summary>
      <returns>AAMVA カードの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Bank">
      <summary>銀行のカードの種類を示します。</summary>
      <returns>バンク カード タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.ExtendedBase">
      <summary>ベンダーに固有のカードの種類を示します。</summary>
      <returns>ベンダー固有のカードの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderCardTypes.Unknown">
      <summary>不明なカードの種類を示します。</summary>
      <returns>不明なカードの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms">
      <summary>デバイスでサポートされている暗号化アルゴリズムが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.ExtendedBase">
      <summary>ベンダーに固有の暗号化アルゴリズムを示します。</summary>
      <returns>ベンダー固有のアルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.None">
      <summary>暗号化アルゴリズムが使用されないことを示します。</summary>
      <returns>暗号化アルゴリズムなし。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderEncryptionAlgorithms.TripleDesDukpt">
      <summary>デバイスでサポートされている Triple DES DUKPT (Derived Unique Key Per Transaction) 暗号化アルゴリズムを示します。</summary>
      <returns>Triple DES DUKPT 暗号化アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs">
      <summary>ErrorOccurred イベントに関するエラー情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.ErrorData">
      <summary>エラーの原因、重大度、エラー メッセージなどのエラー情報と、ベンダーが独自に提供しているエラー情報を取得します。</summary>
      <returns>エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.PartialInputData">
      <summary>エラーが発生しなかったトラックのトラック データを取得します。</summary>
      <returns>エラーのなかったトラックのトラック データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track1Status">
      <summary>トラック 1 エラー情報を取得します。</summary>
      <returns>トラック 1 エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track2Status">
      <summary>トラック 2 エラー情報を取得します。</summary>
      <returns>トラック 2 エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track3Status">
      <summary>トラック 3 エラー情報を取得します。</summary>
      <returns>トラック 3 エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorOccurredEventArgs.Track4Status">
      <summary>トラック 4 エラー情報を取得します。</summary>
      <returns>トラック 4 エラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType">
      <summary>デバイスのエラー レポートの種類を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType.CardLevel">
      <summary>カード レベルのレポート エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderErrorReportingType.TrackLevel">
      <summary>トラック レベルのレポート エラー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport">
      <summary>最後にスキャンされたカードから得られたデータが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.AdditionalSecurityInformation">
      <summary>最近スキャンしたカードの追加のセキュリティまたは暗号化情報を取得します。</summary>
      <returns>追加のセキュリティまたは暗号化情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardAuthenticationData">
      <summary>最近スキャンしたカードの認証情報を取得します。</summary>
      <returns>カードの認証データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardAuthenticationDataLength">
      <summary>暗号化される前の生の CardAuthenticationData の長さを取得します。</summary>
      <returns>暗号化される前の生の CardAuthenticationData の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.CardType">
      <summary>最近スキャンしたカードの種類識別子を取得します。</summary>
      <returns>カードの種類の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Properties">
      <summary>最近スキャンしたカードのプロパティのディクショナリを取得します。</summary>
      <returns>プロパティのディクショナリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track1">
      <summary>トラック 1 のトラック データを取得します。</summary>
      <returns>トラック 1 データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track2">
      <summary>トラック 2 のトラック データを取得します。</summary>
      <returns>トラック 3 データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track3">
      <summary>トラック 3 のトラック データを取得します。</summary>
      <returns>トラック 3 データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderReport.Track4">
      <summary>トラック 4 のトラック データを取得します。</summary>
      <returns>トラック 4 データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus">
      <summary>デバイスの認証状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Authenticated">
      <summary>認証済みデバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Extended">
      <summary>ベンダー固有の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatus.Unauthenticated">
      <summary>非認証デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>操作の状態の変更に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>ベンダー固有のエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>ベンダー固有のエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>状態の変更情報を取得します。</summary>
      <returns>状態の変更情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData">
      <summary>カードのスキャンに続いて取得されたトラック データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.Data">
      <summary>スキャンしたカードから生データまたはデコードされたデータを取得します。</summary>
      <returns>スキャンしたカードから取得したトラック データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.DiscretionaryData">
      <summary>スキャンしたカードの随意データを取得します。</summary>
      <returns>スキャンしたカードの随意データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackData.EncryptedData">
      <summary>スキャンしたカードから暗号化されたデータを取得します。</summary>
      <returns>スキャンしたカードから取得した暗号化されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType">
      <summary>トラック エラーの種類を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.EndSentinelError">
      <summary>終了 sentinel エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.LrcError">
      <summary>LRC エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.None">
      <summary>指定されたエラーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.ParityError">
      <summary>パリティ エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.StartSentinelError">
      <summary>開始の sentinel エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackErrorType.Unknown">
      <summary>不明なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds">
      <summary>読み取るデバイス トラック ID を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.None">
      <summary>追跡 ID がありません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track1">
      <summary>トラック 1 の読み取り</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track2">
      <summary>トラック 2 の読み取り</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track3">
      <summary>トラック 3 の読み取り</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderTrackIds.Track4">
      <summary>トラック 4 の読み取り</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderVendorSpecificCardDataReceivedEventArgs">
      <summary>最近スキャンしたベンダー カードのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.MagneticStripeReaderVendorSpecificCardDataReceivedEventArgs.Report">
      <summary>最近スキャンしたベンダー カードのデータを取得します。</summary>
      <returns>ベンダー固有のデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes">
      <summary>POS デバイスへのアクセスに使用できる接続の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.All">
      <summary>すべての接続の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth 無線を持つデバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.IP">
      <summary>IP アドレスを持つデバイス (有線イーサネットと Wi-Fi の両方を含む)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes.Local">
      <summary>ローカルに接続されたデバイス (USB など)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter">
      <summary>POS プリンターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Capabilities">
      <summary>POS プリンターの機能を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.DeviceId">
      <summary>POS プリンターの識別子を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Status">
      <summary>POS プリンターの電力と可用性の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターの電力と可用性の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedBarcodeSymbologies">
      <summary>POS プリンターがサポートするバーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターがサポートするバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedCharacterSets">
      <summary>POS プリンターがサポートする文字セットのリストを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターがサポートする文字セットの数値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.SupportedTypeFaces">
      <summary>POS プリンターがサポートするフォントとタイプフェイスを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターがサポートするフォントとタイプフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.StatusUpdated">
      <summary>POS プリンターの電力または可用性の現在の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.CheckHealthAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel)">
      <summary>POS プリンターの正常性状態を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="level">POS プリンターに対して実行する正常性チェックの種類。 UnifiedPosHealthCheckLevel の他のレベルがエラーになるため、POSInternal(1) レベルのみを使用する必要があります。</param>
      <returns>POS プリンターの正常性状態を返す非同期操作。 アプリのユーザーが解釈できるように、この値をアプリのインターフェイスで直ちに表示する必要があります。 たとえば、POS プリンターの状態が良好であれば、操作により成功性状態が「OK」として返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.ClaimPrinterAsync">
      <summary>使用する POS プリンターを要求し、その POS プリンターの ClaimedPosPrinter クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>要求した POS プリンター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.Close">
      <summary>POS プリンター セッションを終了します。 C++ および JavaScript の場合は、Close() を使用します。 C# および Visual Basic の場合、Dispose() を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定された DeviceInformation.Id を含む、POS プリンターの PosPrinter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">特定の POS プリンターを識別する DeviceInformation.Id。</param>
      <returns>一意のデバイス識別子で識別される POS プリンター。 次の状況で、null オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDefaultAsync">
      <summary>既定のペアリングされた、またはローカル接続されたプリンターを取得します。</summary>
      <returns>ローカル接続されている既定のプリンター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDeviceSelector">
      <summary>使用できる POS プリンターを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>使用できる POS プリンターを一覧表示するときに使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetDeviceSelector(Windows.Devices.PointOfService.PosConnectionTypes)">
      <summary>指定された接続の種類で利用可能な POS プリンターを列挙するために使用できる、高度クエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="connectionTypes">利用可能な POS プリンターを確認する接続の種類のリスト。</param>
      <returns>指定された接続の種類で利用可能な POS プリンターを列挙するために使われる高度クエリ構文 (AQS) の文字列</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetFontProperty(System.String)">
      <summary>指定したフォントのプロパティを POS プリンターから取得します。</summary>
      <param name="typeface">取得するフォントのプロパティのタイプフェイス。</param>
      <returns>要求されたフォントのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinter.GetStatisticsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定した統計情報を POS プリンターから取得します。</summary>
      <param name="statisticsCategories">取得する統計情報のリスト。</param>
      <returns>要求された統計情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment">
      <summary>POS プリンターがページ上で印刷するテキストの、考えられる水平方向の配置について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Center">
      <summary>テキストが中央揃えされている。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Left">
      <summary>テキストを左寄せで表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment.Right">
      <summary>テキストを右寄せで表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition">
      <summary>POS プリンターがバーコードに関連するバーコード テキストを印刷する場合の、考えられる垂直方向の位置について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.Above">
      <summary>バーコードのテキストはバーコードの上部に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.Below">
      <summary>バーコードのテキストはバーコードの下部に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition.None">
      <summary>バーコードのテキストはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities">
      <summary>POS プリンターの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.CanMapCharacterSet">
      <summary>POS プリンターが、PosPrinter.SupportedCharacterSets プロパティで定義された文字セットにアプリケーションが送信する文字 (ClaimedPosPrinter.CharacterSet プロパティで定義された文字セット) をマップできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターがアプリケーションがプリンターを使用してコード ページに送信する文字をマップできる場合は true。 false の場合、ユーザーはプリンターに送信する際に使用される値として Unicode 文字が下位バイトであることを確認する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.DefaultCharacterSet">
      <summary>POS プリンターが既定で使用する文字セットを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターが既定で使用する文字セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.HasCoverSensor">
      <summary>POS プリンターにプリンターのカバーが開いているかどうかを検出するセンサーがあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>POS プリンターにプリンターのカバーが開いているかどうかを検出するセンサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsStatisticsReportingSupported">
      <summary>POS プリンターが統計レポートをサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターが統計レポートをサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsStatisticsUpdatingSupported">
      <summary>POS プリンターが統計の更新をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターが統計の更新をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.IsTransactionSupported">
      <summary>POS プリンターがプリンターのトランザクションをサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターがプリンターのトランザクションをサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Journal">
      <summary>POS プリンターのジャーナル ステーションの機能を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターのジャーナル ステーションの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.PowerReportingType">
      <summary>POS プリンターの電力レポート機能を取得します。</summary>
      <returns>プリンターが 2 種類または 3 種類の電力状態を判断してレポートできるかどうかなどの、POS プリンターの電力レポート機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Receipt">
      <summary>POS プリンターのレシート ステーションの機能を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターのレシート ステーションの機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCapabilities.Slip">
      <summary>POS プリンターのスリップ ステーションの機能を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターのスリップ ステーションの機能。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors">
      <summary>POS プリンターのプリンター ステーションで、プリンターの状態を報告するのに使用できるセンサーについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.Empty">
      <summary>プリンター ステーションに、カートリッジが空であるかどうかを検出するセンサーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.HeadCleaning">
      <summary>プリンター ステーションに、プリンター カートリッジのヘッダーがクリーニング中かどうかを検出するセンサーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.NearEnd">
      <summary>プリンター ステーションに、プリンター カートリッジのインクまたはトナーがもう少しでなくなるかどうかを検出するセンサーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.None">
      <summary>プリンター ステーションに、ステーションの状態を報告するのに使用できるセンサーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCartridgeSensors.Removed">
      <summary>プリンター ステーションに、カートリッジを削除するかどうかを検出するセンサーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds">
      <summary>POS プリンターが使用できる文字セットの識別子のセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Ansi">
      <summary>ANSI 文字セットの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ANSI 文字セットの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Ascii">
      <summary>ASCII 文字セットの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ASCII 文字セットの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterCharacterSetIds.Utf16LE">
      <summary>UTF16LE 文字セットの識別子を取得します。</summary>
      <returns>UTF16LE 文字セットの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities">
      <summary>POS プリンターがサポートする色のカートリッジについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom1">
      <summary>1 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。2 色目は通常赤色です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom2">
      <summary>2 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom3">
      <summary>3 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom4">
      <summary>4 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom5">
      <summary>5 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Custom6">
      <summary>6 番目のカスタムの色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Cyan">
      <summary>フルカラー印刷用のシアンのカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Full">
      <summary>フル カラー印刷をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Magenta">
      <summary>フルカラー印刷用のマゼンタのカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.None">
      <summary>色のカートリッジをサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Primary">
      <summary>基本色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCapabilities.Yellow">
      <summary>フルカラー印刷用の黄色のカートリッジをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge">
      <summary>POS プリンターで印刷に使用できる色のカートリッジについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom1">
      <summary>1 番目のカスタムの色のカートリッジ。2 色目は通常赤色です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom2">
      <summary>2 番目のカスタムの色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom3">
      <summary>3 番目のカスタムの色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom4">
      <summary>4 番目のカスタムの色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom5">
      <summary>5 番目のカスタムの色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Custom6">
      <summary>6 番目のカスタムの色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Cyan">
      <summary>フルカラー印刷用のシアンのカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Magenta">
      <summary>フルカラー印刷用のマゼンタのカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Primary">
      <summary>基本色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Unknown">
      <summary>不明な色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterColorCartridge.Yellow">
      <summary>フルカラー印刷用の黄色のカートリッジ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty">
      <summary>特定の POS プリンター フォントのプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.CharacterSizes">
      <summary>POS プリンター フォントの文字サイズのリストを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンター フォントの文字サイズの数値ペアのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.IsScalableToAnySize">
      <summary>POS プリンターのフォントを任意のサイズに拡大縮小できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターのフォントを任意のサイズに拡大縮小できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterFontProperty.TypeFace">
      <summary>POS プリンター フォントのタイプフェイスを取得します。</summary>
      <returns>POS プリンター フォントのタイプフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection">
      <summary>けい線をレシート プリンターまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するときに使用できる方向を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection.Horizontal">
      <summary>水平方向のけい線を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection.Vertical">
      <summary>垂直方向のけい線を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle">
      <summary>けい線をレシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションで印刷するときに使用できる線のスタイルを説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.Broken">
      <summary>スペースで区切られた連続する短い線を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.Chain">
      <summary>スペースで区切られた連続する短い線に続けて、非常に短い線、スペース、その後に再度短い線を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.DoubleSolid">
      <summary>二重の連続する実線を通常の太さで印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle.SingleSolid">
      <summary>連続的な実線を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode">
      <summary>POS プリンターで有効な測定単位について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Dots">
      <summary>POS プリンターのドットの幅。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.English">
      <summary>0.001 インチ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Metric">
      <summary>0.01 ミリメートル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMapMode.Twips">
      <summary>1/1440 インチ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities">
      <summary>マークシートを処理するためのレシート プリンター ステーションの機能について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.None">
      <summary>レシート プリンター ステーションはマークシートをフィードできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToCurrentTopOfForm">
      <summary>レシート プリンター ステーションは、現在の用紙のフォームの上にマークシートをフィードでき、必要に応じて用紙を逆方向にフィードできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToCutter">
      <summary>レシート プリンター ステーションはオート カッターの切断位置にマークシートをフィードできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToNextTopOfForm">
      <summary>レシート プリンター ステーションは、次の用紙のフォームの上にマークシートをフィードできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedCapabilities.ToTakeUp">
      <summary>レシート プリンター ステーションは用紙巻き取り位置にマークシートをフィードできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind">
      <summary>ReceiptPrintJob.MarkFeed メソッドを呼び出すときにレシート プリンター ステーションでマークシートをフィードする方法について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToCurrentTopOfForm">
      <summary>現在の用紙のフォームの上にマークシートをフィードし、必要に応じて用紙を逆方向にフィードします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToCutter">
      <summary>マークシートを自動切断のための切断位置にフィードします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToNextTopOfForm">
      <summary>次の用紙のフォームの上にマークシートをフィードします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind.ToTakeUp">
      <summary>マークシートを用紙巻き取り位置にフィードします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions">
      <summary>POS プリンターに印刷するテキストの印刷オプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.#ctor">
      <summary>PosPrinterPrintOptions のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Alignment">
      <summary>アプリケーションでテキストの印刷に使用する配置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションでテキストの印刷に使用する配置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Bold">
      <summary>アプリケーションが太字スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが太字スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.CharacterHeight">
      <summary>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字の高さを示す数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字の高さ。 値は、フォントの拡張性がない場合、0 またはフォントのサポートされている高さの値のいずれかにする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.CharacterSet">
      <summary>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字セットを示す数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで文字の印刷に使用する文字セット。 値は、0 または POS プリンターのサポートされている文字セットの数値のいずれかにする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.DoubleHigh">
      <summary>アプリケーションが縦倍角スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが縦倍角スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.DoubleWide">
      <summary>アプリケーションが横倍角スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが横倍角スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Italic">
      <summary>アプリケーションが斜体スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが斜体スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.ReverseVideo">
      <summary>アプリケーションが reverse-video スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが reverse-video スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Strikethrough">
      <summary>アプリケーションが取り消し線スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが取り消し線スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Subscript">
      <summary>アプリケーションが下付き文字スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが下付き文字スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Superscript">
      <summary>アプリケーションが上付き文字スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが上付き文字スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.TypeFace">
      <summary>アプリケーションで文字の印刷に使用するタイプフェイスを示す文字列の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションで文字の印刷に使用するタイプフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions.Underline">
      <summary>アプリケーションが下線スタイルで文字を印刷するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションが下線スタイルで文字を印刷する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide">
      <summary>POS プリンターで印刷する用紙の面について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Side1">
      <summary>POS プリンターが用紙の表面に印刷中であるか、または印刷する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Side2">
      <summary>POS プリンターが用紙の裏面に印刷中であるか、または印刷する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintSide.Unknown">
      <summary>POS プリンターが現在印刷している用紙の面が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterReleaseDeviceRequestedEventArgs">
      <summary>POS プリンターが排他的要求を解放する要求を受け取ったときに発生する ClaimedPosPrinter.ReleaseDeviceRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation">
      <summary>POS プリンターがページ上でテキストまたはイメージを回転する場合の、考えられる方法について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Left90">
      <summary>テキストまたはイメージは 90° 反時計回りに回転しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Normal">
      <summary>テキストまたはイメージが回転していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Right90">
      <summary>テキストまたはイメージは 90° 時計回りに回転しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation.Rotate180">
      <summary>テキストまたはイメージの上下が反転しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities">
      <summary>POS プリンターのけい線描画機能について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.Horizontal">
      <summary>プリンターは水平なけい線を描画できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.None">
      <summary>プリンターはけい線を描画できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRuledLineCapabilities.Vertical">
      <summary>プリンターは垂直なけい線を描画できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus">
      <summary>プリンターの電力状態など、POS プリンターの状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus.ExtendedStatus">
      <summary>OEM (Original Equipment Manufacturer) が定義する POS プリンターの電力状態に関する拡張情報を取得します。 値は PosPrinterStatus.StatusKind プロパティが **PosPrinterStatusKind.Extended** の場合のみ有効です。</summary>
      <returns>PosPrinterStatus.StatusKind プロパティの値が **PosPrinterStatusKind.Extended** の場合の POS プリンターの電力状態に関する拡張情報を提供する、OEM によって定義された値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatus.StatusKind">
      <summary>POS プリンターの電力状態を取得します。</summary>
      <returns>POS プリンターの電力状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind">
      <summary>POS プリンターの電力状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Extended">
      <summary>OEM (Original Equipment Manufacturer) は、PosPrinterStatus.ExtendedStatus プロパティでプリンターの電力状態に関する拡張情報を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Off">
      <summary>プリンターの電源がオフになっているか、端末から取り外されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Offline">
      <summary>プリンターの電源はオンですが、要求への応答の準備ができていないか、または応答できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.OffOrOffline">
      <summary>プリンターの電源がオフか、オンになっているが要求への応答の準備ができていないか、または応答できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusKind.Online">
      <summary>プリンターがオンラインです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusUpdatedEventArgs">
      <summary>POS プリンターの状態が変化したときに発生する PosPrinter.StatusUpdated イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterStatusUpdatedEventArgs.Status">
      <summary>プリンターの状態が変更された後の POS プリンターの新しい状態を取得します。</summary>
      <returns>プリンターの状態が変更された後の POS プリンターの新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities">
      <summary>POS プリンターのレシート ステーションの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.CanCutPaper">
      <summary>レシート プリンター ステーションが用紙のカットを実行できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが用紙のカットを実行できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>レシート プリンター ステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>レシート プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションのカラー印刷に使用できる色のカートリッジを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが上下反転のモードで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションまたはスリップ プリンター ステーションが上下反転のモードで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションがバーコードを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションがバーコードを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションがビットマップを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションがビットマップを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが太字の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが太字の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが縦倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが縦倍角の文字を出力できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが横倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが濃色と代替色を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが斜体の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>レシート プリンターのステーションに用紙切れセンサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションに用紙切れセンサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>レシート プリンターのステーションに用紙不足センサーがあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションに用紙不足センサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>レシート プリンターのステーションが、プリンターで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションが、プリンターで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>レシートを印刷するステーションを備えた POS プリンターが存在するかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシートを印刷するステーションを備えた POS プリンターが存在する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>レシート プリンターのステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsStampSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションにスタンプ機能があるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションにスタンプ機能がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>レシート プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>レシート プリンターのステーションが下線付きの文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションが下線付きの文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.MarkFeedCapabilities">
      <summary>レシート プリンターのステーションで使用できるマークシート処理の種類を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションで使用できるマークシート処理の種類を示す値の論理 OR の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>レシート プリンターのステーションのけい線描画機能に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションのけい線描画機能に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>レシート プリンターのステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向のリストを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>レシート プリンターのステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向のリストを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>レシート プリンターのステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>レシート プリンターのステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob">
      <summary>レシート プリンターで実行する一連の印刷命令を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.CutPaper">
      <summary>レシート用紙を完全にカットするように、プリンター ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.CutPaper(System.Double)">
      <summary>レシート用紙の指定した割合をカットするように、プリンター ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="percentage">レシート プリンターがカットする必要があるレシートの割合の 10 進数表現。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>レシート プリンター ステーションの用紙に描画されたけい線を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="positionList">けい線の位置パラメーター。 *positionList* の文字列は、*lineDirection* で指定する罫線が水平か垂直かによって異なります (注釈をご覧ください)。</param>
      <param name="lineDirection">けい線を印刷する方向。</param>
      <param name="lineWidth">印刷するけい線の幅。 幅の単位はドットです。 サポートされていない値を指定した場合、プリンターに最適な値が使用されます。</param>
      <param name="lineStyle">実線か破線か、一重か二重かなど、けい線の外観。</param>
      <param name="lineColor">ClaimedReceiptPrinter.ColorCartridge プロパティで使用されるカートリッジ定数の値と等しい、整数値で表されるけい線の色。 サポートされていない値を指定すると、印刷の結果を予測できなくなる可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>レシート プリンターのステーションで印刷ジョブを非同期的に実行します。</summary>
      <returns>印刷ジョブを実行する操作。 この操作は、印刷ジョブが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>レシート プリンター ステーションで行ごとに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="lineCount">レシート プリンター上にフィードする行の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>レシート プリンター ステーションで行マップ モード単位とに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="distance">レシート プリンター上にフィードするマップ モード単位の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.MarkFeed(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterMarkFeedKind)">
      <summary>レシート用紙を配置するためにレシート プリンター ステーションのマーク センサーを使用するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="kind">レシート用紙を配置する方法を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>指定されたテキストをレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">レシート プリンターのステーションで印刷するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>レシート プリンター ステーションで指定したテキストおよびオプションを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">レシート プリンターで印刷するテキスト。</param>
      <param name="printOptions">レシート プリンターで印刷するテキストの印刷オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたデータと記号表示法でバーコードをレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。 これは BarcodeSymbologies クラスの静的メソッドに基づいて決定することもできます。</param>
      <param name="height">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、バーコードの高さ。</param>
      <param name="width">バーコードの幅。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignment">ページ上のバーコードの水平方向の配置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>指定されたデータ、記号表示法、およびカスタムの配置でバーコードをレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。</param>
      <param name="height">バーコードの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="width">バーコードの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からバーコードの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された標準の水平位置にレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された幅と標準の水平配置でレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定された距離にレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定した距離と指定した幅でレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPriinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintLine">
      <summary>改行文字をレシート プリンター ステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>テキスト行をレシート プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">印刷するテキスト行。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>ビットマップと SetBitmap または SetCustomAlignedBitmap でプリンターに保存した情報を使用して、レシート プリンター ステーションでビットマップを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap または SetCustomAlignedBitmap を呼び出したときに、印刷するビットマップに割り当てた番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>レシート プリンターのステーションでページ上のバーコードの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">ページ上でのバーコードの回転。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションでビットマップを印刷する標準の水平位置に関する情報を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションでビットマップを印刷する幅と標準の水平位置を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションでビットマップを印刷する左端の出力列からの距離を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、レシート プリンター ステーションでビットマップを印刷するときに使用する幅と左端の出力列からの距離を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>レシート プリンターのステーションがジョブを印刷できるページの領域を設定します。</summary>
      <param name="value">レシート プリンターがジョブを印刷できるページの領域。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>レシート プリンターのステーションのページ上でのテキストまたはイメージの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">レシート プリンターのステーションのページ上のテキストまたはイメージの回転。</param>
      <param name="includeBitmaps">ビットマップも回転する必要があるかどうか。 この設定は PrintBitmap への後続の呼び出しに対してのみ適用され、PrintSavedBitmap を使用して印刷する保存されたビットマップには適用されません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.ReceiptPrintJob.StampPaper">
      <summary>レシート プリンター ステーションでスタンプするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32">
      <summary>2 次元平面でオブジェクトの高さと幅を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32.Height">
      <summary>オブジェクトの高さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.SizeUInt32.Width">
      <summary>オブジェクトの幅。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities">
      <summary>POS プリンターのスリップ ステーションの機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.CartridgeSensors">
      <summary>スリップ プリンターのステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションにある、プリンター ステーションの状態を報告するために使用できるセンサーを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.ColorCartridgeCapabilities">
      <summary>スリップ プリンター ステーションがカラー印刷に使用できる色のカートリッジを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションがカラー印刷に使用できる色のカートリッジを示す列挙値の組み合わせ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.Is180RotationSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが上下反転のモードで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが上下反転のモードで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBarcodeSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがバーコードを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションがバーコードを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBitmapSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがビットマップを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションがビットマップを印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBoldSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが太字の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが太字の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsBothSidesPrintingSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがドキュメントの両面印刷をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションがドキュメントの両面印刷をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleHighDoubleWidePrintSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが縦倍角と横倍角の両方の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleHighPrintSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが縦倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが縦倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDoubleWidePrintSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが横倍角の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが横倍角の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsDualColorSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが濃色と代替色を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが濃色と代替色を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsFullLengthSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがフルサイズのフォームを印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションがフルサイズのフォームを印刷できる場合は true。 スリップ プリンターのステーションが検証タイプのステーションの場合は false。 検証タイプのステーションは通常、検証スリップが使用される間は印刷行数が制限され、レシート ステーションまたはジャーナルステーションへのアクセスが遮断されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsItalicSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが斜体の文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが斜体の文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsLeft90RotationSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが左に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPaperEmptySensorSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションに用紙切れセンサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションに用紙切れセンサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPaperNearEndSensorSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションに用紙不足センサーがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションに用紙不足センサーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPrintAreaSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが、プリンター ステーションで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが、プリンター ステーションで印刷するページの領域のカスタム サイズ設定をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsPrinterPresent">
      <summary>小切手やクレジットカードの控えなどのフォームを印刷するステーションを備えた POS プリンターがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>小切手やクレジットカードの控えなどのフォームを印刷するステーションを備えた POS プリンターがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByLineSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが用紙を行ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReversePaperFeedByMapModeUnitSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが用紙をマップ モード単位ごとに逆方向にフィードできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsReverseVideoSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが文字を reverse-video スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsRight90RotationSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが右に 90° 回転した情報を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsStrikethroughSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが文字を取り消し線スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsSubscriptSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが文字を下付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsSuperscriptSupported">
      <summary>スリップ プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンター ステーションが文字を上付き文字スタイルで印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.IsUnderlineSupported">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが下線付きの文字を印刷できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが下線付きの文字を印刷できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.RuledLineCapabilities">
      <summary>けい線を描画するスリップ プリンターのステーションの機能に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>けい線を描画するスリップ プリンターのステーションの機能に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedBarcodeRotations">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向のリストを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが印刷時にバーコードを回転できる方向のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedBitmapRotations">
      <summary>スリップ プリンターのステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向のリストを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションが印刷時にビットマップを回転できる方向のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrinterCapabilities.SupportedCharactersPerLine">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>スリップ プリンターのステーションがサポートする行ごとの文字内の線の幅のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob">
      <summary>スリップ プリンターのステーションで実行する一連の印刷命令を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.DrawRuledLine(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineDirection,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterLineStyle,System.UInt32)">
      <summary>スリップ プリンター ステーションの用紙に描画されたけい線を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="positionList">けい線の位置パラメーター。 *positionList* の文字列は、*lineDirection* で指定する罫線が水平か垂直かによって異なります。</param>
      <param name="lineDirection">けい線を印刷する方向。</param>
      <param name="lineWidth">印刷するけい線の幅。 幅の単位はドットです。 サポートされていない値を指定した場合、プリンターに最適な値が使用されます。</param>
      <param name="lineStyle">実線か破線か、一重か二重かなど、けい線の外観。</param>
      <param name="lineColor">ClaimedSlipPrinter.ColorCartridge プロパティで使用されるカートリッジ定数の値と等しい、整数値で表されるけい線の色。 サポートされていない値を指定すると、印刷の結果を予測できなくなる可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.ExecuteAsync">
      <summary>スリップ プリンターのステーションで印刷ジョブを非同期的に実行します。</summary>
      <returns>印刷ジョブを実行する操作。 この操作は、印刷ジョブが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.FeedPaperByLine(System.Int32)">
      <summary>スリップ プリンター ステーションで行ごとに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="lineCount">スリップ プリンター上にフィードする行の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.FeedPaperByMapModeUnit(System.Int32)">
      <summary>スリップ プリンター ステーションで行マップ モード単位とに用紙をフィードするように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="distance">スリップ プリンター上にフィードするマップ モード単位の数。 用紙を前にフィードするには正の数値を使い、後ろにフィードするには負の数値を使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.Print(System.String)">
      <summary>スリップ プリンターのステーションで指定したテキストを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">スリップ プリンターのステーションで印刷するテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.Print(System.String,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterPrintOptions)">
      <summary>スリップ プリンター ステーションで指定したテキストおよびオプションを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">スリップ プリンターで印刷するテキスト。</param>
      <param name="printOptions">スリップ プリンターで印刷するテキストの印刷オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBarcode(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたデータと記号表示法でバーコードをスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。</param>
      <param name="height">バーコードの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="width">バーコードの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignment">ページ上のバーコードの水平方向の配置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBarcodeCustomAlign(System.String,System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterBarcodeTextPosition,System.UInt32)">
      <summary>指定されたデータ、記号表示法、およびカスタムの配置でバーコードをスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">バーコードとして表示するデータ。</param>
      <param name="symbology">バーコードの記号表示法 (エンコード)。</param>
      <param name="height">バーコードの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="width">バーコードの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="textPosition">バーコードに関連するバーコードのテキストの垂直方向の位置。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からバーコードの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された標準の水平位置にスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを指定された幅と標準の水平配置でスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定された距離にスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintCustomAlignedBitmap(Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定されたビットマップを左端の出力列から指定した距離と指定した幅でスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintLine">
      <summary>改行文字をスリップ プリンターのステーションで印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintLine(System.String)">
      <summary>スリップ プリンターのステーションでテキスト行を印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="data">印刷するテキスト行。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.PrintSavedBitmap(System.UInt32)">
      <summary>SetBitmap メソッドまたは SetCustomAlignedBitmap メソッドを呼び出したときにビットマップについて保存した情報とビットマップを印刷する方法を使用して、スリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷するように、印刷ジョブに命令を追加します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">SetBitmap または SetCustomAlignedBitmap を呼び出したときに、印刷するビットマップに割り当てた番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBarcodeRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation)">
      <summary>スリップ プリンターのステーションのページ上のバーコードの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">スリップ プリンターのステーションのページ上のバーコードの回転。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、スリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する標準の水平位置に関する情報を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterAlignment,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、スリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する幅と標準の水平位置を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignment">tu左揃え、中央揃え、右揃えのいずれにするかなどの、ビットマップのページ上での標準の水平方向の位置を指定する列挙値。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、スリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷する左端の出力列からの距離を保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetCustomAlignedBitmap(System.UInt32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>PrintSavedBitmap メソッドを使用して後で印刷ジョブに情報を追加できるように、ビットマップに関する情報と、スリップ プリンター ステーションでビットマップを印刷するときに使用する幅と左端の出力列からの距離を一緒に保存します。</summary>
      <param name="bitmapNumber">このビットマップに割り当てる番号。 番号が 1 と 2 の 2 つのビットマップを設定できます。 後でこの番号と PrintSavedBitmap メソッドを使用して、印刷命令を印刷ジョブに追加します。</param>
      <param name="bitmap">ユーザーが印刷するビットマップについての情報。</param>
      <param name="alignmentDistance">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表した、左端の出力列からビットマップの開始位置までの距離。</param>
      <param name="width">ClaimedPosPrinter.MapMode プロパティで指定した測定単位で表現した、ビットマップの印刷に使用する幅。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetPrintArea(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>スリップ プリンターのステーションがジョブを印刷できるページの領域を設定します。</summary>
      <param name="value">スリップ プリンターのステーションがジョブを印刷できるページの領域。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.SlipPrintJob.SetPrintRotation(Windows.Devices.PointOfService.PosPrinterRotation,System.Boolean)">
      <summary>スリップ プリンターのステーションのページ上のテキストまたはイメージの回転を設定します。</summary>
      <param name="value">ページ上でのテキストまたはイメージの回転。</param>
      <param name="includeBitmaps">ビットマップも回転する必要があるかどうか。 この設定は PrintBitmap への後続の呼び出しに対してのみ適用され、PrintSavedBitmap を使用して印刷する保存されたビットマップには適用されません。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData">
      <summary>エラー情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.#ctor(System.String,Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity,Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason,System.UInt32)">
      <summary>UnifiedPosErrorData のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="message">エラー メッセージ。</param>
      <param name="severity">エラーの重大度。</param>
      <param name="reason">エラーの原因。</param>
      <param name="extendedReason">ベンダー固有のエラー情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.ExtendedReason">
      <summary>ベンダー固有のエラー情報を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー固有のエラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Message">
      <summary>エラー メッセージを取得します。</summary>
      <returns>エラー メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Reason">
      <summary>エラーの原因を取得します。</summary>
      <returns>エラーの原因。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData.Severity">
      <summary>エラーの重大度を取得します。</summary>
      <returns>エラーの重大度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason">
      <summary>エラー イベントの理由を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Busy">
      <summary>デバイスがビジーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Closed">
      <summary>デバイスが閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Disabled">
      <summary>デバイスが有効ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Extended">
      <summary>操作に失敗し、ベンダー固有のエラー情報が返されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Failure">
      <summary>デバイスが接続され電源がオンでしたが、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Illegal">
      <summary>操作がサポートされていないか、デバイスで使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.NoHardware">
      <summary>デバイスは接続されていないか、電源がオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.NoService">
      <summary>構成エラーの可能性によって、デバイスと通信できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Offline">
      <summary>デバイスがオフラインです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.Timeout">
      <summary>デバイスからの応答を待機している間に操作がタイムアウトしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorReason.UnknownErrorReason">
      <summary>不明な理由。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity">
      <summary>エラーの重大度を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.AssistanceRequired">
      <summary>サポートが必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Fatal">
      <summary>致命的なエラーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Recoverable">
      <summary>回復可能なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.UnknownErrorSeverity">
      <summary>不明なエラーの重大度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Unrecoverable">
      <summary>回復不能なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorSeverity.Warning">
      <summary>警告。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel">
      <summary>デバイスで実行できる状態チェックの種類を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.External">
      <summary>デバイスを変更する可能性のある、より徹底したテストを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.Interactive">
      <summary>デバイスの対話型テストを実行します。 サポート サービス オブジェクトは、通常はテスト オプションと結果を表示するモーダル ダイアログ ボックスを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.POSInternal">
      <summary>デバイスを物理的に変更しない内部テストを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosHealthCheckLevel.UnknownHealthCheckLevel">
      <summary>未指定のテストを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType">
      <summary>店舗販売時点管理 (POS) デバイスの電力レポート機能を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.Advanced">
      <summary>デバイスの 3 つの電源状態 (オフ、オフライン、オンライン) を判断し、報告できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.Standard">
      <summary>デバイスの 2 つの電源状態 (オンラインおよびオフ/オフライン) を判断し、報告できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosPowerReportingType.UnknownPowerReportingType">
      <summary>デバイスの状態を判断できないため、電源レポートを用意できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest">
      <summary>バーコード スキャナーを無効にする要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs">
      <summary>バーコード スキャナーを無効にする要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerDisableScannerRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerDisableScannerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest">
      <summary>バーコード スキャナーを有効にする要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs">
      <summary>バーコード スキャナーを有効にする要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerEnableScannerRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerEnableScannerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader">
      <summary>カメラからビデオ フレームを読み取ります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.Connection">
      <summary>フレーム リーダーで使用されている BarcodeScannerProviderConnection を取得します。</summary>
      <returns>接続オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.FrameArrived">
      <summary>フレームを取得する準備ができたときに発生するイベント。 StartAsync を使用してフレーム リーダーが開始されるまで、このイベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.Close">
      <summary>フレーム リーダーおよび関連付けられたリソースを破棄し、ビデオ フレームの要求を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.StartAsync">
      <summary>カメラからビデオ フレームの読み取りを開始します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.StopAsync">
      <summary>カメラからビデオ フレームの読み取りを停止します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReader.TryAcquireLatestFrameAsync">
      <summary>カメラから利用可能な最新のフレームを取得します。</summary>
      <returns>最新のビデオ フレームのデータを含む BarcodeScannerVideoFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReaderFrameArrivedEventArgs">
      <summary>このオブジェクトは、BarcodeScannerFrameReader.FrameArrived イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerFrameReaderFrameArrivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このアクティブ化の処理完了を知らせるためにコードで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest">
      <summary>バーコード記号表示法の属性を取得する要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.Symbology">
      <summary>バーコード記号表示法を取得します。  使用可能な値は BarcodeSymbologies クラスで定義されます。</summary>
      <returns>特定のバーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportCompletedAsync(Windows.Devices.PointOfService.BarcodeSymbologyAttributes)">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <param name="attributes">要求されたバーコード記号表示法の属性。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs">
      <summary>バーコード記号表示法の属性を取得する要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerGetSymbologyAttributesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest">
      <summary>ビデオのプレビュー ウィンドウを非表示にする要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs">
      <summary>ビデオのプレビュー ウィンドウを非表示にする要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerHideVideoPreviewRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerHideVideoPreviewRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダー クライアントへの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CompanyName">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダーの会社名を設定または取得します。</summary>
      <returns>会社名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Id">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダー接続の ID を取得します。</summary>
      <returns>接続 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Name">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダーの名前を設定または取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SupportedSymbologies">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダーでサポートされている記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>サポートされている記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Version">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダーのバージョンを設定または取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.VideoDeviceId">
      <summary>バーコード スキャナーに関連付けられているカメラのレンズを表すビデオ デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.DisableScannerRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード スキャナーを無効にしようとするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.EnableScannerRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード スキャナーを有効にしようとするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.GetBarcodeSymbologyAttributesRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード記号表示法の属性を取得しようとするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.HideVideoPreviewRequested">
      <summary>クライアント アプリがビデオのプレビュー ウィンドウを非表示にしようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SetActiveSymbologiesRequested">
      <summary>クライアント アプリが、使用するデバイスのバーコード記号表示法を設定しようとすると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.SetBarcodeSymbologyAttributesRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード記号表示法の属性を設定しようとするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.StartSoftwareTriggerRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード スキャナに信号を送信してスキャンを開始しようとすると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.StopSoftwareTriggerRequested">
      <summary>クライアント アプリがバーコード スキャナに信号を送信してスキャンを停止しようとすると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Close">
      <summary>バーコード スキャナー プロバイダー接続セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync">
      <summary>新しい BarcodeScannerFrameReader インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>この **arcodeScannerProviderConnection** からフレームを読み取る新しい **BarcodeScannerFrameReader** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>可能な場合に優先形式でフレームを返す新しい BarcodeScannerFrameReader インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="preferredFormat">BitmapPixelFormat としての画面の優先形式。</param>
      <returns>この **arcodeScannerProviderConnection** からフレームを読み取る新しい **BarcodeScannerFrameReader** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.CreateFrameReaderAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize)">
      <summary>可能な場合に優先形式および優先サイズでフレームを返す新しい BarcodeScannerFrameReader インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="preferredFormat">BitmapPixelFormat としての画面の優先形式。</param>
      <param name="preferredSize">ピクセル単位で BitmapSize として推奨されるフレーム サイズ。</param>
      <returns>この **arcodeScannerProviderConnection** からフレームを読み取る新しい **BarcodeScannerFrameReader** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportErrorAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData)">
      <summary>クライアント アプリにエラー レポートを送信します。</summary>
      <param name="errorData">エラー情報。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportErrorAsync(Windows.Devices.PointOfService.UnifiedPosErrorData,System.Boolean,Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport)">
      <summary>クライアント アプリにエラー レポートを送信します。</summary>
      <param name="errorData">エラー情報。</param>
      <param name="isRetriable">操作を再試行できるかどうかを示します。</param>
      <param name="scanReport">スキャン データは正常に読み込まれました。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportScannedDataAsync(Windows.Devices.PointOfService.BarcodeScannerReport)">
      <summary>バーコード スキャナーのデータ レポートをクライアント アプリに送信します。</summary>
      <param name="report">バーコード スキャナー データ。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.ReportTriggerStateAsync(Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState)">
      <summary>スキャン操作中にクライアント アプリにバーコード スキャナー トリガー状態の更新を送信します。</summary>
      <param name="state">バーコード スキャナー トリガーの状態。 使用可能な値は BarcodeScannerTriggerState で定義されます。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderConnection.Start">
      <summary>データを転送するための接続を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderTriggerDetails">
      <summary>データがアプリと呼び出し元の間で転送される、バーコード スキャナーのバックグラウンド タスクに関するトリガー情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerProviderTriggerDetails.Connection">
      <summary>バーコード スキャンをクライアント アプリに提供するために使用する接続オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーがクライアント アプリとの通信で使用する接続。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest">
      <summary>使用するデバイスのバーコード記号表示法を設定する要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.Symbologies">
      <summary>使用するデバイスのバーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>使用する特定の記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs">
      <summary>使用するデバイスのバーコード記号表示法を設定する要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetActiveSymbologiesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest">
      <summary>バーコード記号表示法の属性を設定する要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.Attributes">
      <summary>バーコード記号表示法の属性を取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法の属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.Symbology">
      <summary>属性を設定するバーコード記号表示法を取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs">
      <summary>バーコード記号表示法の属性を設定する要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerSetSymbologyAttributesRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest">
      <summary>バーコード スキャナーにスキャンの開始を通知する要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs">
      <summary>バーコード スキャナーにスキャンを開始するように通知する要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStartSoftwareTriggerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest">
      <summary>バーコード スキャナーにスキャンの停止を通知する要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportCompletedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されたことをクライアント アプリに通知します。</summary>
      <returns>非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <returns>非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest.ReportFailedAsync(System.Int32,System.String)">
      <summary>要求が正常に処理されなかったことをクライアントに通知します。</summary>
      <param name="reason">HRESULT に変換され、呼び出し元アプリケーション内で例外として発生する **Int32** エラー コード。 次の値がサポートされています。</param>
      <param name="failedReasonDescription">デバッグに使用する、失敗の原因の説明。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs">
      <summary>ソフトウェアのトリガーを停止する要求に関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関連付けられている BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求を説明するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerStopSoftwareTriggerRequestEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState">
      <summary>バーコードのトリガーの状態を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState.Pressed">
      <summary>スキャン操作中にバーコード スキャナーのトリガーまたはボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerTriggerState.Released">
      <summary>スキャン操作中にバーコード スキャナーのトリガーまたはボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame">
      <summary>BarcodeScannerFrameReader を使用して取得したビデオ フレームからのデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Format">
      <summary>ビデオ フレームの形式を取得します。</summary>
      <returns>BitmapPixelFormat オブジェクトとしてのビデオ フレームの形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Height">
      <summary>ビデオ フレームの高さを取得します。</summary>
      <returns>ピクセル単位でのビデオ フレームの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.PixelData">
      <summary>ビデオ フレームのピクセル データを取得します。</summary>
      <returns>IBuffer としてのピクセル データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Width">
      <summary>ビデオ フレームの幅を取得します。</summary>
      <returns>ピクセル単位でのビデオ フレームの幅。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeScannerVideoFrame.Close">
      <summary>ビデオ フレームおよび関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder">
      <summary>バーコード記号表示法の属性のビルダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.#ctor">
      <summary>BarcodeSymbologyAttributesBuilder 用のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsCheckDigitTransmissionSupported">
      <summary>生のデータの一部としてチェック ディジットをクライアントに転送することをバーコード記号表示法がサポートするかどうかを設定または取得します。</summary>
      <returns>生のデータとしてチェック ディジットを転送することをバーコード記号表示法がサポートする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsCheckDigitValidationSupported">
      <summary>バーコード記号表示法がチェック ディジットの検証をサポートしているかどうかを設定または取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法がチェック ディジットの検証をサポートしている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.IsDecodeLengthSupported">
      <summary>バーコード記号表示法が複数のデコード長をサポートするかどうかを設定または取得します。</summary>
      <returns>バーコード記号表示法が複数のデコード長をサポートしている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.PointOfService.Provider.BarcodeSymbologyAttributesBuilder.CreateAttributes">
      <summary>このクラスのプロパティから BarcodeSymbologyAttributes オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>記号表示法の属性。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Power.Battery">
      <summary>デバイスに現在接続されているバッテリ コントローラーに関する情報を提供します。詳細については、「[バッテリ情報の取得](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn895210(v=win.10))」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.Battery.AggregateBattery">
      <summary>デバイスに接続されているすべてのバッテリ コントローラーを表す Battery オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>バッテリの電力全体を表す Battery オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.Battery.DeviceId">
      <summary>個々のバッテリ コントローラーの識別子 (ID) を取得します。</summary>
      <returns>バッテリ コントローラー識別子 (ID)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Power.Battery.ReportUpdated">
      <summary>&lt;!--***これはどのようにインクリメントされるのか。 バッテリの集約を返すことはできるのか。***--&gt;</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>デバイスに接続されている個々のバッテリ コントローラーを表す Battery オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">バッテリ コントローラー (DeviceId) のデバイス ID。</param>
      <returns>指定したバッテリ コントローラーに対応する Battery オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイスに接続されているすべてのバッテリ コントローラーを見つけるのに使用できる高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに接続されているすべてのバッテリ コントローラーを見つけるのに使用される AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Power.Battery.GetReport">
      <summary>バッテリの充電、容量、および状態または総計を示す BatteryReport オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>バッテリの充電、容量、および状態、または総計を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Power.BatteryReport">
      <summary>バッテリの充電、容量、状態を示すプロパティを提供します。詳細については、「[バッテリ情報の取得](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/dn895210(v=win.10))」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.ChargeRateInMilliwatts">
      <summary>バッテリが充電される速度を取得します。</summary>
      <returns>バッテリが充電される速度 (ミリワット (mW) 単位)。 この値は、バッテリが放電されているときに負の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.DesignCapacityInMilliwattHours">
      <summary>この型の新しいバッテリの見積もりエネルギー容量を取得します。</summary>
      <returns>この型の新しいバッテリの見積もりエネルギー容量 (ミリワット時 (mWh) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.FullChargeCapacityInMilliwattHours">
      <summary>バッテリが完全に充電されたときのエネルギー容量を取得します。</summary>
      <returns>バッテリが完全に充電されたときのエネルギー容量 (単位: ミリワット時 (mWh))。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.RemainingCapacityInMilliwattHours">
      <summary>バッテリの残りの電力容量を取得します。</summary>
      <returns>バッテリの残りの電力容量 (単位: ミリワット時 (mWh))。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Power.BatteryReport.Status">
      <summary>バッテリの状態を示す BatteryStatus 列挙体を取得します。</summary>
      <returns>バッテリの状態を示す BatteryStatus 列挙体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow">
      <summary>3D プリンターのカスタマイズされた印刷エクスペリエンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.DeviceID">
      <summary>3D プリンターのデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>3D プリンターのデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.IsPrintReady">
      <summary>3D オブジェクトの印刷の準備ができたことと、それ以上のユーザー操作の必要がないことを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>3D オブジェクトの印刷の準備ができている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.PrinterChanged">
      <summary>指定した 3D プリンターをユーザーが変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.PrintRequested">
      <summary>ユーザーが印刷を開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflow.GetPrintModelPackage">
      <summary>印刷する 3D オブジェクトのモデルを取得します。</summary>
      <returns>印刷する 3D オブジェクトのモデル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail">
      <summary>Print3DWorkflow クラスによって、検出される可能性があるエラーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>無効な印刷の素材が選択されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidModel">
      <summary>3D モデルが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>印刷チケットが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D モデルが印刷台を超過しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3D モデルに複数の稜線が含まれていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.Unknown">
      <summary>既知のエラーは発生しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail.UploadFailed">
      <summary>アップロードに失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrinterChangedEventArgs">
      <summary>変更を開始したアプリケーションにプリンター変更に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrinterChangedEventArgs.NewDeviceId">
      <summary>新しい 3D プリンターのデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>新しい 3D プリンターのデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs">
      <summary>印刷要求を開始したアプリケーションに印刷要求に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.Status">
      <summary>印刷要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>印刷要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetExtendedStatus(Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowDetail)">
      <summary>印刷要求の拡張ステータスを設定します。</summary>
      <param name="value">印刷要求の拡張ステータス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetSource(System.Object)">
      <summary>Print3DWorkflow によって行われた更新を含む最新のモデル データを設定します。</summary>
      <param name="source">Print3DWorkflow によって行われた更新を含む最新のモデル データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowPrintRequestedEventArgs.SetSourceChanged(System.Boolean)">
      <summary>データ モデルが Print3DWorkflow で更新されたかどうかを示します。</summary>
      <param name="value">データ モデルが更新された場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus">
      <summary>Print3DWorkflow クラスの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Abandoned">
      <summary>印刷エクスペリエンスは破棄されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Canceled">
      <summary>印刷エクスペリエンスは取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Failed">
      <summary>印刷要求が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Slicing">
      <summary>オブジェクトが印刷の準備でスライスを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Printers.Extensions.Print3DWorkflowStatus.Submitted">
      <summary>印刷要求は送信されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.Radio">
      <summary>システムの無線デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.Kind">
      <summary>このオブジェクトが表す無線の種類を記述する列挙値を取得します。</summary>
      <returns>この無線の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.Name">
      <summary>このオブジェクトが表す無線の名前を取得します。</summary>
      <returns>無線の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Radios.Radio.State">
      <summary>このオブジェクトで表される無線の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>現在の無線の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Radios.Radio.StateChanged">
      <summary>このオブジェクトによって表される無線の状態の変化によって発生するイベント。  USB Bluetooth 無線が削除、またはオフラインになった場合は、状態の変更は報告されません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>Radio オブジェクトを取得する静的メソッド。 このメソッドは、Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync で見つかった 'Device.Id' を受け付けます。 この手順は、USB Radio が失敗した状況で、または Windows 10 のワークステーションで削除された状況で、ラジオを取得する GetRadiosAsync を使用するよりも信頼性が高くなります。 失敗した、または削除されたラジオのインスタンスで GetRadiosAsync の bluetooth 無線は返されません。</summary>
      <param name="deviceId">特定の無線デバイスを識別する文字列。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、指定の無線デバイスを表す Radio オブジェクトが含まれます。 このようにしないと、例外がスローされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.GetDeviceSelector">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync と関連メソッドを使用して、無線デバイスを列挙あるいは監視するのに使用される高度クエリ構文 (AQS) の文字列を返す静的メソッド。</summary>
      <returns>無線デバイスを列挙するのに使用される識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.GetRadiosAsync">
      <summary>プログラムの起動時にシステム上に存在する無線デバイスを表す Windows.Devices.Radios.Radio オブジェクトのコレクションを取得する静的な非同期メソッド。  無線の追加や削除は、後続の呼び出しによって無視されます。</summary>
      <returns>非同期取得操作。 操作が完了すると、プログラム起動時に存在する無線を表す Windows.Devices.Radios.Radio オブジェクトのリストが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.RequestAccessAsync">
      <summary>このオブジェクトによって表される無線で、現在のユーザーがアクセスできるものを示す値を取得する非同期メソッド。 無線にアクセスするのにユーザー アクセス許可が必要な状況では、このメソッドによってアクセス許可のプロンプトが表示されます。 このメソッドは、常に UI スレッドで呼び出される必要があります。</summary>
      <returns>非同期状態取得操作。 正常に完了した場合、この無線への現在のユーザーのアクセスを記述する列挙値が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Radios.Radio.SetStateAsync(Windows.Devices.Radios.RadioState)">
      <summary>このオブジェクトによって表される無線の状態の設定を試みる非同期操作。</summary>
      <param name="value">目的の無線の状態。 </param>
      <returns>非同期の状態設定操作。 正常に完了すると、状態の変更要求の状態を記述する列挙値が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus">
      <summary>ユーザーの特定の無線に対するアクセス状況を記述する列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.Allowed">
      <summary>アクセスは許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>システムによってアクセスが拒否されました。 この結果の一般的な理由の 1 つは、該当する無線を操作するための適切なアクセス許可がユーザーにないことです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>ユーザー操作が原因でアクセスが拒否されました。通常は、無線のプライバシー設定のページから操作を拒否することでアクセスを拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioAccessStatus.Unspecified">
      <summary>アクセス状態が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioKind">
      <summary>無線デバイスの種類を表す列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth 無線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.FM">
      <summary>FM 無線。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.MobileBroadband">
      <summary>モバイル ブロードバンド無線。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.Other">
      <summary>指定されていない種類の無線デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioKind.WiFi">
      <summary>Wi-Fi 無線。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Radios.RadioState">
      <summary>無線の状態を記述する列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Disabled">
      <summary>デバイス ファームウェアまたはデバイスのハードウェアの切り替えによって、無線の電源がオフまたは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Off">
      <summary>無線の電源はオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.On">
      <summary>無線の電源はオンです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Radios.RadioState.Unknown">
      <summary>無線状態は、不明な状態、問題のある状態、または制御できない状態です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer">
      <summary>加速度センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.MinimumReportInterval">
      <summary>加速度計によってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingType">
      <summary>このオブジェクトで表される加速度計センサーの種類を取得します。</summary>
      <returns>加速度計の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportInterval">
      <summary>加速度計の現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReportThreshold">
      <summary>加速度計センサーの AccelerometerDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.ReadingChanged">
      <summary>加速度計が新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.Shaken">
      <summary>PC が揺さぶられたことを加速度計が検出したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から Accelerometer オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetCurrentReading">
      <summary>現在の加速度計の値を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドにはパラメーターはありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDefault">
      <summary>既定の加速度計を返します。</summary>
      <returns>統合された加速度計が見つからない場合は、既定の加速度計か null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType)">
      <summary>特定のセンサーの種類における既定の加速度計を返します。 有効な加速度計センサーは、AccelerometerReadingType によって定義されます。</summary>
      <param name="readingType">取得する加速度計の種類を示します。</param>
      <returns>既定の加速度計、または統合された加速度計が見つからない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Accelerometer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType)">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <param name="readingType">取得するセンサーの種類。</param>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold">
      <summary>加速度計データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.XAxisInGForce">
      <summary>しきい値に達するために必要な、x 軸に沿って加速または減速する加速度の最小量を取得または設定します (重力で測定)。</summary>
      <returns>x 軸の加速度計データしきい値 (重量)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.YAxisInGForce">
      <summary>重力で測定されるしきい値に達するために必要な、y 軸に沿って加速または減速する加速度の最小量を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸の加速度計データしきい値 (重量)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerDataThreshold.ZAxisInGForce">
      <summary>重力で測定されるしきい値に達するために必要な、z 軸に沿って加速または減速する加速度の最小量を取得または設定します。</summary>
      <returns>z 軸の加速度計データしきい値 (重量)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading">
      <summary>加速度計の読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationX">
      <summary>x 軸に沿った重力アクセラレータを取得します。</summary>
      <returns>x 軸アクセラレータ (G)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationY">
      <summary>y 軸に沿った重力アクセラレータを取得します。</summary>
      <returns>g's での y 軸アクセラレータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.AccelerationZ">
      <summary>z 軸に沿った重力アクセラレータを取得します。</summary>
      <returns>z 軸に沿った重力アクセラレータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した瞬間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>加速度計の読み取り変更イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新の加速度計の読み取りを取得します。</summary>
      <returns>最新の加速度計の読み取り。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType">
      <summary>加速度計の種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Gravity">
      <summary>重力加速度計は、センサーに対する重力の影響だけを対象とします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Linear">
      <summary>直線加速度計は、重力の影響を考慮しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerReadingType.Standard">
      <summary>標準加速度計は、センサーにかかるすべての荷重を考慮します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerShakenEventArgs">
      <summary>加速度計の振動イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AccelerometerShakenEventArgs.Timestamp">
      <summary>センサーが揺れのイベントを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーがイベントを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor">
      <summary>センサーのアクティビティと状態を提供するアクティビティ センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.MinimumReportInterval">
      <summary>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.PowerInMilliwatts">
      <summary>センサーが消費する電力をミリワット単位で取得します。</summary>
      <returns>センサーが消費する電力 (ミリワット単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.SubscribedActivities">
      <summary>センサーが実行を確約しているアクティビティ タイプのリストを取得します。</summary>
      <returns>センサーが実行を確約しているアクティビティ タイプの ActivityType 型の値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.SupportedActivities">
      <summary>センサーがサポートするアクティビティ タイプのリストを取得します。</summary>
      <returns>センサーがサポートするアクティビティ タイプの ActivityType の型の値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.ReadingChanged">
      <summary>センサーが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から ActivitySensor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetCurrentReadingAsync">
      <summary>現在のセンサー読み取り結果を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>センサーに関する情報を表す ActivitySensorReading オブジェクトを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetDefaultAsync">
      <summary>既定のセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>既定のセンサーを表す ActivitySensor オブジェクトを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>特定の時刻からセンサー読み取り結果を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="fromTime">センサー読み取り結果を取得する時刻。</param>
      <returns>センサーに関する情報を表す ActivitySensorReading オブジェクトのリストを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensor.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>特定の時刻と継続時間からセンサー読み取り結果を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="fromTime">センサー読み取り結果を取得する時刻。</param>
      <param name="duration">センサーの読み取り結果を取得する時間範囲。</param>
      <returns>センサーに関する情報を表す ActivitySensorReading オブジェクトのリストを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading">
      <summary>センサーに読み取り結果を提供するアクティビティ センサーの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Activity">
      <summary>センサーのアクティビティ タイプを取得します。</summary>
      <returns>センサーの現在のアクティビティを指定する ActivityType 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Confidence">
      <summary>センサー読み取り結果の信頼度を取得します。</summary>
      <returns>センサー読み取り結果の信頼度を指定する ActivitySensorReadingConfidence 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した瞬間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>センサーの読み取り結果変更イベントのデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新のセンサー読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>最新のセンサー読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangeReport">
      <summary>センサー トリガーのデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingChangeReport.Reading">
      <summary>トリガーされるときのセンサー読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>トリガーされるときのセンサー読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence">
      <summary>センサー読み取り結果の信頼度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence.High">
      <summary>センサー読み取り結果の信頼度は高いです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorReadingConfidence.Low">
      <summary>センサー読み取り結果の信頼度は低いです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorTriggerDetails">
      <summary>センサーのトリガーに関する詳細を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ActivitySensorTriggerDetails.ReadReports">
      <summary>センサーのトリガーに関するレポートを読み取ります。</summary>
      <returns>センサー トリガーにデータを提供する ActivitySensorReadingChangeReport オブジェクトのリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ActivityType">
      <summary>センサーのアクティビティ タイプを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Biking">
      <summary>センサーはユーザーが地上で自転車に乗っていることを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Fidgeting">
      <summary>センサーはユーザーが静止している間、わずかに動くことを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Idle">
      <summary>センサーは、アクティブであるもののアイドル状態であることを示しています。 ユーザーはセンサーを携帯しておらず、センサーはテーブル上に置いてあるなど静止状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.InVehicle">
      <summary>センサーはユーザーが地上を自動車で移動していることを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Running">
      <summary>センサーはユーザーが歩くよりも早いペースで移動しており、ステップ間に両足が地面に付いていないことを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Stationary">
      <summary>センサーは静止していることを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Unknown">
      <summary>センサーが不明なアクティビティを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.ActivityType.Walking">
      <summary>センサーはユーザーが歩いていることを示しています。 ユーザーは常に地面の上を普通のペースで歩いています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Altimeter">
      <summary>高度計センサーが相対的な高度を測定するためのインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.MinimumReportInterval">
      <summary>この高度計センサーでサポートされる最小のレポート間隔。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReportInterval">
      <summary>高度計の現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.ReadingChanged">
      <summary>高度計センサーが新しい値を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.GetCurrentReading">
      <summary>高度計の現在の読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>このセンサーの現在の高度の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Altimeter.GetDefault">
      <summary>既定の高度計センサーを返します。</summary>
      <returns>既定の高度計。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading">
      <summary>高度計読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.AltitudeChangeInMeters">
      <summary>高度計センサーによって判定された現在の高度を取得します。</summary>
      <returns>メートル単位の高度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReading.Timestamp">
      <summary>最新の高度計読み取り結果の時刻を取得します。</summary>
      <returns>高度計センサーが読み取り結果を報告した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReadingChangedEventArgs">
      <summary>高度計読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.AltimeterReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新の気圧計読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>最新の高度計読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Barometer">
      <summary>気圧計センサーが気圧を測定するためのインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.MaxBatchSize">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.MinimumReportInterval">
      <summary>この気圧計センサーでサポートされる最小のレポート間隔。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportInterval">
      <summary>気圧計の現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReportThreshold">
      <summary>気圧センサーの BarometerDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Barometer.ReadingChanged">
      <summary>気圧計センサーが新しい値を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>Barometer オブジェクトを識別子から返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetCurrentReading">
      <summary>気圧計の現在の読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>このセンサーによる現在の気圧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetDefault">
      <summary>既定の気圧計センサーを返します。</summary>
      <returns>既定の気圧計。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Barometer.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerDataThreshold">
      <summary>気圧計データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerDataThreshold.Hectopascals">
      <summary>しきい値に達するために必要な、気圧の上昇または降下の最小量を取得または設定します (ヘクトパスカルで測定)。</summary>
      <returns>ヘクトパスカルで表された気圧データのしきい値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading">
      <summary>気圧計読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.StationPressureInHectopascals">
      <summary>気圧計センサーで判定された気圧を取得します。</summary>
      <returns>気圧 (ヘクトパスカル (hPA) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReading.Timestamp">
      <summary>最新の気圧計読み取り結果の時刻を取得します。</summary>
      <returns>気圧計センサーが読み取り結果を報告した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.BarometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>気圧計読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.BarometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新の気圧計読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>最新の気圧計読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Compass">
      <summary>コンパスのセンサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.MinimumReportInterval">
      <summary>コンパスによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportInterval">
      <summary>コンパスの現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReportThreshold">
      <summary>コンパス センサーの CompassDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Compass.ReadingChanged">
      <summary>コンパスが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>その識別子から Compass オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetCurrentReading">
      <summary>現在のコンパスの値を取得します。</summary>
      <returns>現在のコンパスの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetDefault">
      <summary>既定のコンパスを返します。</summary>
      <returns>統合されたコンパスが見つからない場合は、既定のコンパスか null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Compass.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassDataThreshold">
      <summary>コンパス データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassDataThreshold.Degrees">
      <summary>しきい値に達するために必要な方向の変更の最小量を取得または設定します (度で測定)。</summary>
      <returns>度で表されたコンパス データのしきい値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassReading">
      <summary>コンパスの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingAccuracy">
      <summary>コンパスの方位精度を取得します。</summary>
      <returns>コンパスの方位精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingMagneticNorth">
      <summary>磁北からの角度での向きを取得します。</summary>
      <returns>磁北方位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.HeadingTrueNorth">
      <summary>真北からの角度での向きを取得します。</summary>
      <returns>真北方位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.CompassReadingChangedEventArgs">
      <summary>コンパス読み取り変更イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.CompassReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>現在のコンパスの値を取得します。</summary>
      <returns>現在のコンパスの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer">
      <summary>ジャイロメーターのセンサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.MinimumReportInterval">
      <summary>ジャイロメーターによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportInterval">
      <summary>ジャイロメーターの現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReportThreshold">
      <summary>ジャイロメーター センサーの GyrometerDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.ReadingChanged">
      <summary>ジャイロメーターが現在のセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から Gyrometer オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetCurrentReading">
      <summary>現在のジャイロメーターの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドにはパラメーターはありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetDefault">
      <summary>既定のジャイロメーターを返します。</summary>
      <returns>統合されたジャイロメーターが見つからない場合は、既定のジャイロメーターか null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Gyrometer.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold">
      <summary>ジャイロメーター データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.XAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>しきい値に達するために必要な x 軸を中心とする角速度の最小変化を取得または設定します (度/秒で測定)。</summary>
      <returns>x 軸のジャイロメーター データのしきい値 (度/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.YAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>しきい値に達するために必要な y 軸を中心とする角速度の最小変化を取得または設定します (度/秒で測定)。</summary>
      <returns>y 軸のジャイロメーター データのしきい値 (度/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerDataThreshold.ZAxisInDegreesPerSecond">
      <summary>しきい値に達するために必要な x 軸を中心とする角速度の最小変化を取得または設定します (度/秒で測定)。</summary>
      <returns>x 軸のジャイロメーター データのしきい値 (度/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading">
      <summary>ジャイロメーターの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityX">
      <summary>x 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位) を取得します。</summary>
      <returns>x 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityY">
      <summary>y 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位) を取得します。</summary>
      <returns>y 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.AngularVelocityZ">
      <summary>z 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位) を取得します。</summary>
      <returns>z 軸に沿った 1 秒あたりの角速度 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>ジャイロメーター読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.GyrometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>現在のジャイロメーターの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>現在のジャイロメーターの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading">
      <summary>デュアルスクリーン デバイスのヒンジ角度センサーによって公開されるデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.AngleInDegrees">
      <summary>ヒンジ角度センサーによって報告される角度を取得します。</summary>
      <returns>HingeAngleSensor によって報告される角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.Properties">
      <summary>特定の測定値に対してセンサーによって報告されるデータ プロパティを表すキー値ペアのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>特定の読み取りに対してセンサーによって報告されるデータ プロパティを表すキー値ペアのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleReading.Timestamp">
      <summary>ヒンジ角度測定値が取得された日時を取得します。</summary>
      <returns>HingeAngleSensor 測定値が取得された日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor">
      <summary>デュアルスクリーン デバイスのヒンジ角度センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.MinReportThresholdInDegrees">
      <summary>ヒンジ角度センサーの最小報告しきい値を取得します (度数で測定)。</summary>
      <returns>ヒンジ角度センサーの最小報告しきい値 (度数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.ReportThresholdInDegrees">
      <summary>ヒンジ角度センサーの報告しきい値を取得します (度数で測定)。</summary>
      <returns>ヒンジ角度センサーの報告しきい値 (度数)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.ReadingChanged">
      <summary>デュアルスクリーン デバイスのヒンジ角度センサーで開き角度の変化が報告されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からヒンジ角度センサーを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子。</param>
      <returns>識別子からの HingeAngleSensor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetCurrentReadingAsync">
      <summary>ヒンジ角度センサーから現在のデータを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、完了すると、HingeAngleReading への参照を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetDefaultAsync">
      <summary>既定のヒンジ角度センサーを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドは、完了すると、既定の HingeAngleSensor への参照を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>ヒンジで連結されたデュアルスクリーン デバイスのディスプレイ パネルのインスタンスを識別するための高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。この文字列は、HingeAngleSensor.GetRelatedToAdjacentPanelsAsync メソッドに渡されます。</summary>
      <returns>存在する場合は、HingeAngleSensor デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensor.GetRelatedToAdjacentPanelsAsync(System.String,System.String)">
      <summary>2 つの隣接するディスプレイ パネルのヒンジ角度センサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="firstPanelId">ヒンジで連結されたパネルの 1 つのデバイス ID。</param>
      <param name="secondPanelId">ヒンジで連結された他のパネルのデバイス ID。</param>
      <returns>このメソッドは、完了すると、HingeAngleSensor への参照を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>ReadingChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.HingeAngleSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>デュアルスクリーン デバイスのヒンジ角度センサーによって公開されるデータを取得します。</summary>
      <returns>HingeAngleSensor によって提供されるデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer">
      <summary>傾斜計センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.MinimumReportInterval">
      <summary>インクリノメーターによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingType">
      <summary>センサーの読み取りの種類を取得します。</summary>
      <returns>センサーの読み取りの種類を指定する SensorReadingType 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportInterval">
      <summary>インクリノメーターの現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReportThreshold">
      <summary>ジャイロメーター センサーの InclinometerDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.ReadingChanged">
      <summary>傾斜計が新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から Inclinometer オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetCurrentReading">
      <summary>現在のインクリノメーターの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>現在の傾斜計の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefault">
      <summary>絶対の読み取りに対する既定の傾斜計を返します。</summary>
      <returns>統合された傾斜計が見つからない場合は、既定の傾斜計か null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>SensorReadingType に基づいて既定の傾斜計を返します。</summary>
      <param name="sensorReadingtype">取得するセンサーの種類。</param>
      <returns>傾斜計が見つからない場合は、既定の傾斜計か **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDefaultForRelativeReadings">
      <summary>相対の読み取りに対する既定の傾斜計を返します。</summary>
      <returns>統合された傾斜計が見つからない場合は、既定の傾斜計か null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Inclinometer.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <param name="readingType">取得するセンサーの種類。</param>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold">
      <summary>傾斜計データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.PitchInDegrees">
      <summary>しきい値に達するために必要なピッチ軸 (左右軸) を中心とする回転の最小変化を取得または設定します (度で測定)。</summary>
      <returns>ピッチ軸の傾斜計データしきい値 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.RollInDegrees">
      <summary>しきい値に達するために必要なロール軸 (前後軸) を中心とする回転の最小変化を取得または設定します (度で測定)。</summary>
      <returns>ロール軸の傾斜計データしきい値 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerDataThreshold.YawInDegrees">
      <summary>しきい値に達するために必要なヨー軸 (上下軸) を中心とする回転の最小変化を取得または設定します (度で測定)。</summary>
      <returns>ヨー軸の傾斜計データしきい値 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading">
      <summary>傾斜計の読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.PitchDegrees">
      <summary>x 軸を中心に回転する角度を取得します。</summary>
      <returns>x 軸を中心に回転する角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.Properties">
      <summary>特定の測定値に対してセンサーによって報告されるデータ プロパティを表すキー値ペアのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>特定の読み取りに対してセンサーによって報告されるデータ プロパティを表すキー値ペアのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.RollDegrees">
      <summary>y 軸を中心に回転する角度を取得します。</summary>
      <returns>y 軸を中心に回転する角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.YawAccuracy">
      <summary>傾斜計の z 軸の精度を取得します。</summary>
      <returns>傾斜計の z 軸の精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReading.YawDegrees">
      <summary>z 軸を中心に回転する角度を取得します。</summary>
      <returns>z 軸を中心に回転する角度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>傾斜計読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.InclinometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>現在のインクリノメーターの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>現在の傾斜計の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ISensorDataThreshold">
      <summary>センサー データのしきい値を識別します。 このしきい値が交差する場合、センサー トリガーがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensor">
      <summary>環境光センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportInterval">
      <summary>環境光センサーの現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReportThreshold">
      <summary>光センサーの LightSensorDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.ReadingChanged">
      <summary>環境光センサーが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から LightSensor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetCurrentReading">
      <summary>現在の環境光センサーの値を取得します。</summary>
      <returns>現在の環境光センサーの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetDefault">
      <summary>既定の環境光センサーを返します。</summary>
      <returns>統合された光センサーが見つからない場合は、既定の環境光センサーか null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.LightSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold">
      <summary>光データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold.AbsoluteLux">
      <summary>しきい値に達するために必要な光 (ルクス) の最小変化を取得または設定します (ルクスの絶対単位で測定)。</summary>
      <returns>光データのしきい値 (ルクスの絶対単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorDataThreshold.LuxPercentage">
      <summary>しきい値に達するために必要な光 (ルクス) の最小変化を取得または設定します (パーセントで測定)。</summary>
      <returns>光データのしきい値 (パーセント)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading">
      <summary>環境光センサーの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.IlluminanceInLux">
      <summary>ルクス単位の照度レベルを取得します。</summary>
      <returns>照度レベル (ルクス単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>環境光センサーで読み取り結果が変更されたイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.LightSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>現在の環境光センサーの値を取得します。</summary>
      <returns>現在の環境光センサーの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer">
      <summary>磁気センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.MinimumReportInterval">
      <summary>磁力計によってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportInterval">
      <summary>磁力計の現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReportThreshold">
      <summary>磁力計センサーの MagnetometerDataThreshold を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.ReadingChanged">
      <summary>コンパスが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から Magnetometer オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetCurrentReading">
      <summary>現在の磁力計の読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>現在の磁力計の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetDefault">
      <summary>既定の磁力計を返します。</summary>
      <returns>既定の磁力計。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Magnetometer.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy">
      <summary>センサーの精度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Approximate">
      <summary>実際の値と報告された値が異なりますが、アプリケーションによっては十分な正確さを満たしている可能性もあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.High">
      <summary>実際の値と報告された値は正確です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Unknown">
      <summary>通常、ドライバーが精度を報告できないため、精度は現在使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerAccuracy.Unreliable">
      <summary>実際の値と報告された値が非常に正確です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold">
      <summary>磁力計データのしきい値 (変化感度とも呼ばれます) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.XAxisMicroteslas">
      <summary>しきい値に達するために必要な x 軸を中心とする地磁気データの最小変化を取得または設定します (マイクロテスラで測定)。</summary>
      <returns>x 軸の地磁気計データしきい値 (マイクロテスラ)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.YAxisMicroteslas">
      <summary>しきい値に達するために必要な y 軸を中心とする地磁気データの最小変化を取得または設定します (マイクロテスラで測定)。</summary>
      <returns>y 軸の地磁気計データしきい値 (マイクロテスラ)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerDataThreshold.ZAxisMicroteslas">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading">
      <summary>磁力計の読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.DirectionalAccuracy">
      <summary>磁力計の方向精度を取得します。</summary>
      <returns>磁力計の方向精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldX">
      <summary>X 軸方向の磁界強度をマイクロテスラ単位で取得します。</summary>
      <returns>X 軸方向の磁界強度 (マイクロテスラ単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldY">
      <summary>Y 軸方向の磁界強度をマイクロテスラ単位で取得します。</summary>
      <returns>Y 軸方向の磁界強度 (マイクロテスラ単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.MagneticFieldZ">
      <summary>Z 軸方向の磁界強度をマイクロテスラ単位で取得します。</summary>
      <returns>Z 軸方向の磁界強度 (マイクロテスラ単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>磁力計読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.MagnetometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>現在の磁力計の読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>現在の磁力計の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor">
      <summary>方位センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingType">
      <summary>センサーの読み取りの種類を取得します。</summary>
      <returns>センサーの読み取りの種類を指定する SensorReadingType 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReportInterval">
      <summary>センサーによってサポートされるレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされるレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.ReadingChanged">
      <summary>方位センサーが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子</param>
      <returns>識別子から OrientationSensor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetCurrentReading">
      <summary>現在のセンサーの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>現在のセンサーの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault">
      <summary>絶対の読み取りに対する既定の方位センサーを返します。</summary>
      <returns>方位センサーが見つからない場合は、既定の方位センサーか **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>精度の基本設定を考慮して、既定の方位センサーを返します。</summary>
      <param name="sensorReadingtype">取得するセンサーの種類。 Absolute SensorReadingType では、加速度計、ジャイロメーター、および磁力計を使用して OrientationSensor を返し、磁北を基準にした向きを判断します。 Relative SensorReadingType では、加速度計とジャイロ メーターのみを使用して (磁力計なし) OrientationSensor を返し、 センサーが最初にインスタンス化された位置からの相対位置を測定します。</param>
      <returns>方位センサーが見つからない場合は、既定の方位センサーか **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefault(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType,Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal)">
      <summary>電力および精度の基本設定を考慮して、既定の方位センサーを返します。</summary>
      <param name="sensorReadingType">取得するセンサーの種類。 Absolute SensorReadingType では、加速度計、ジャイロメーター、および磁力計を使用して OrientationSensor を返し、磁北を基準にした向きを判断します。 Relative SensorReadingType では、加速度計とジャイロ メーターのみを使用して (磁力計なし) OrientationSensor を返し、センサーが最初にインスタンス化された位置からの相対位置を測定します。</param>
      <param name="optimizationGoal">センサーの最適化の基本設定を示します。 このフィールドは、Absolute SensorReadingType が指定されている場合にのみ使用します。 高精度の optimizationGoal では、加速度計、ジャイロ メーター、および磁力計を使用して OrientationSensor を返し、磁北を基準にした向きを判断します。 これにより、ジャイロメーターの使用のために多くの電力を使用する可能性があります。</param>
      <returns>方位センサーが見つからない場合は、既定の方位センサーか **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDefaultForRelativeReadings">
      <summary>相対の読み取りに対する既定の方位センサーを返します。</summary>
      <returns>統合された方位センサーが見つからない場合は、既定の方位センサーか null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType)">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <param name="readingType">取得するセンサーの種類。</param>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensor.GetDeviceSelector(Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType,Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal)">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <param name="readingType">取得するセンサーの種類。 Absolute SensorReadingType では、加速度計、ジャイロメーター、および磁力計を使用して OrientationSensor を返し、磁北を基準にした向きを判断します。 Relative SensorReadingType では、加速度計とジャイロ メーターのみを使用して (磁力計なし) OrientationSensor を返し、センサーが最初にインスタンス化された位置からの相対位置を測定します。</param>
      <param name="optimizationGoal">センサーの最適化の基本設定を示します。 このフィールドは、Absolute SensorReadingType が指定されている場合にのみ使用します。 高精度の optimizationGoal では、加速度計、ジャイロ メーター、および磁力計を使用して OrientationSensor を返し、磁北を基準にした向きを判断します。 これにより、ジャイロメーターの使用のために多くの電力を使用する可能性があります。</param>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading">
      <summary>方位センサーの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Properties">
      <summary>センサーから報告されるデータのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>指定された読み取りのセンサーから報告されるデータ プロパティごとのキーと値のペアが含まれています。 キーはプロパティ キーの文字列で、値はキーを表すプロパティ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Quaternion">
      <summary>現在の方位センサーの読み取りのための四元数を取得します。</summary>
      <returns>現在の方位センサーの読み取りのための四元数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.RotationMatrix">
      <summary>現在の方位センサーの読み取りのための回転行列を取得します。</summary>
      <returns>現在の方向センサーの読み取りのための回転行列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReading.YawAccuracy">
      <summary>方位センサーの z 軸の精度を取得します。</summary>
      <returns>方位センサーの z 軸の精度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>方位センサーで読み取り結果が変更されたイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.OrientationSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>四元数、回転行列、およびタイムスタンプを含んでいる現在の読み取りを取得します。</summary>
      <returns>四元数、回転行列、およびタイムスタンプを含んでいる現在の読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Pedometer">
      <summary>歩数計が歩数を測定するためのインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.MinimumReportInterval">
      <summary>この歩数計でサポートされる最小のレポート間隔。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小の ReportInterval。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.PowerInMilliwatts">
      <summary>センサーが消費する電力を取得します。</summary>
      <returns>使用される電力量 (ミリワット単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.ReportInterval">
      <summary>歩数計の現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.ReadingChanged">
      <summary>歩数計が新しい値を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子から歩数計を取得します。</summary>
      <param name="deviceId">センサー識別子。</param>
      <returns>識別子から Pedometer オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetCurrentReadings">
      <summary>歩数計センサーから現在の歩数についての情報を取得します。</summary>
      <returns>センサーから利用可能な歩数のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetDefaultAsync">
      <summary>既定の歩数計を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>既定のセンサーを表す Pedometer オブジェクトを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetReadingsFromTriggerDetails(Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails)">
      <summary>バックグラウンド タスクのトリガーの詳細の読み取りを取得します。</summary>
      <param name="triggerDetails">バックグランド タスクから受け取るトリガーの詳細。</param>
      <returns>トリガーの詳細から取得される歩数計データのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>特定の時刻からセンサー読み取り結果を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="fromTime">読み取り結果を取得する対象の時刻。</param>
      <returns>センサーに関する情報を表す PedometerReading オブジェクトのリストを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Pedometer.GetSystemHistoryAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>特定の時刻と継続時間から歩数計読み取り結果を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="fromTime">読み取り結果を取得する対象の時刻。</param>
      <param name="duration">データを取得する期間。</param>
      <returns>センサーに関する情報を表す PedometerReading オブジェクトのリストを非同期的に返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerDataThreshold">
      <summary>歩数計センサーのしきい値。 しきい値の条件が満たされる場合、センサー トリガーがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.PedometerDataThreshold.#ctor(Windows.Devices.Sensors.Pedometer,System.Int32)">
      <summary>PedometerDataThreshold オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="sensor">歩数計センサー。</param>
      <param name="stepGoal">しきい値の前の歩数を超えて、バックグラウンド タスクがにアクティブにされます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading">
      <summary>歩数計読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.CumulativeSteps">
      <summary>この歩数計の読み取り結果の合計歩数を取得します。</summary>
      <returns>歩数の合計。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.CumulativeStepsDuration">
      <summary>この歩数計の読み取り結果の経過時間を取得します。</summary>
      <returns>累積歩数の最新の読み取り結果に対する経過時間の合計。 この値はミリ秒単位で示されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.StepKind">
      <summary>この歩数計読み取り結果の歩調の種類を示します。</summary>
      <returns>歩調の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReading.Timestamp">
      <summary>最新の歩数計読み取り結果の時刻を取得します。</summary>
      <returns>歩数計センサーが読み取り結果を報告した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerReadingChangedEventArgs">
      <summary>歩数計読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.PedometerReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新の歩数計読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>最新の歩数計読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind">
      <summary>歩数計によって取得される歩調の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Running">
      <summary>走る。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Unknown">
      <summary>不明な種類の歩調。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.PedometerStepKind.Walking">
      <summary>徒歩。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor">
      <summary>近接センサーがオブジェクトが検出されたかどうかを判定するためのインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.DeviceId">
      <summary>デバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.MaxDistanceInMillimeters">
      <summary>近接センサーがオブジェクトを検出できる最長の距離。</summary>
      <returns>近接センサーがオブジェクト検出機能をサポートする最長の距離 (ミリメートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.MinDistanceInMillimeters">
      <summary>近接センサーがオブジェクトを検出できる最短の距離。</summary>
      <returns>近接センサーがオブジェクト検出機能をサポートする最短の距離 (ミリメートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.ReadingChanged">
      <summary>近接センサーが新しい値を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.CreateDisplayOnOffController">
      <summary>ProximitySensorReading に基づいて表示のオンとオフを切り替えるコントローラーを作成します。</summary>
      <returns>電話表示用コントローラー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.FromId(System.String)">
      <summary>識別子から近接センサーを取得します。</summary>
      <param name="sensorId">センサー識別子。</param>
      <returns>識別子から ProximitySensor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetCurrentReading">
      <summary>近接センサーの現在の読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>近接センサーがオブジェクトを検出したかどうか、また検出した場合、そのオブジェクトまでの距離を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>デバイス セレクターを返します。 デバイス セレクターを使用できない場合、このメソッドは null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor.GetReadingsFromTriggerDetails(Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails)">
      <summary>バックグラウンド タスクのトリガーの詳細の読み取りを取得します。</summary>
      <param name="triggerDetails">バックグランド タスクから受け取るトリガーの詳細。</param>
      <returns>トリガーの詳細から取得される近接通信データのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDataThreshold">
      <summary>ProximitySensor のしきい値。 しきい値の条件が満たされる場合、センサー トリガーがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDataThreshold.#ctor(Windows.Devices.Sensors.ProximitySensor)">
      <summary>ProximitySensorDataThreshold オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="sensor">近接センサー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDisplayOnOffController">
      <summary>ProximitySensor からの読み取り結果に基づいて電話表示のオンとオフを切り替えるコントローラーを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorDisplayOnOffController.Close">
      <summary>この ProximitySensorDisplayOnOffController インスタンスをサービスから切断し、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading">
      <summary>近接センサーの読み取り結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.DistanceInMillimeters">
      <summary>近接センサーから検出されたオブジェクトまでの距離を取得します。</summary>
      <returns>センサーとオブジェクト間の距離 (ミリメートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.IsDetected">
      <summary>オブジェクトが近接センサーで検出されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトが近接センサーで検出された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReading.Timestamp">
      <summary>最新の近接センサー読み取り結果の時刻を取得します。</summary>
      <returns>近接センサーが読み取り結果を報告した時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>近接センサー読み取り結果変更イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.ProximitySensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新の近接センサー読み取り結果を取得または設定します。</summary>
      <returns>最新の近接センサー読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails">
      <summary>どのセンサーがデータしきい値の監視タスクをトリガーしたかについてのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>しきい値のトリガーを起動したデバイスのデバイス識別名を取得します。</summary>
      <returns>センサーのデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorDataThresholdTriggerDetails.SensorType">
      <summary>しきい値のトリガーに関連付けられているセンサーの種類を取得します。</summary>
      <returns>センサーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal">
      <summary>センサーの電力または精度を最適化する必要があるかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal.PowerEfficiency">
      <summary>このセンサーは、ハードウェアを使用できるかどうかに応じて精度よりも電力効率を優先します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorOptimizationGoal.Precision">
      <summary>このセンサーは、電力効率よりも精度を優先します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion">
      <summary>四元数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.W">
      <summary>四元数の w 値を取得します。</summary>
      <returns>四元数の w 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.X">
      <summary>四元数の x 値を取得します。</summary>
      <returns>四元数の x 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.Y">
      <summary>四元数の y 値を取得します。</summary>
      <returns>四元数の y 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorQuaternion.Z">
      <summary>四元数の z 値を取得します。</summary>
      <returns>四元数の z 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType">
      <summary>センサーの読み取りの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType.Absolute">
      <summary>センサーの読み取りの種類は絶対です。 **Absolute** センサーは、利用できるすべてセンサーを使用する読み取り値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorReadingType.Relative">
      <summary>センサーの読み取りの種類は相対です。 **Relative** センサーは、ほとんどの状況で正確である読み取り値を提供しますが、利用できるすべてのセンサーを使用しないように、目標ほど正確にならない場合があります。 詳しくは、解説をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix">
      <summary>3 x 3 の回転行列を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M11">
      <summary>指定の回転行列の行 1、列 1 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 1、列 1 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M12">
      <summary>指定の回転行列の行 1、列 2 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 1、列 2 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M13">
      <summary>指定の回転行列の行 1、列 3 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 1、列 3 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M21">
      <summary>指定の回転行列の行 2、列 1 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 2、列 1 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M22">
      <summary>指定の回転行列の行 2、列 2 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 2、列 2 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M23">
      <summary>指定の回転行列の行 2、列 3 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 2、列 3 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M31">
      <summary>指定の回転行列の行 3、列 1 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 3、列 1 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M32">
      <summary>指定の回転行列の行 3、列 2 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 3、列 2 での値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SensorRotationMatrix.M33">
      <summary>指定の回転行列の行 3、列 3 での値を取得します。</summary>
      <returns>指定の回転行列の行 3、列 3 での値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SensorType">
      <summary>センサーの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Accelerometer">
      <summary>加速度計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.ActivitySensor">
      <summary>ActivitySensor。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Barometer">
      <summary>気圧計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Compass">
      <summary>コンパス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.CustomSensor">
      <summary>カスタム センサー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Gyroscope">
      <summary>ジャイロメーター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Inclinometer">
      <summary>傾斜計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.LightSensor">
      <summary>LightSensor。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.OrientationSensor">
      <summary>OrientationSensor。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.Pedometer">
      <summary>歩数計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.ProximitySensor">
      <summary>ProximitySensor。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.RelativeInclinometer">
      <summary>相対傾斜計。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.RelativeOrientationSensor">
      <summary>相対 OrientationSensor</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SensorType.SimpleOrientationSensor">
      <summary>SimpleOrientationSensor。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation">
      <summary>デバイスの向きを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Facedown">
      <summary>デバイスは下向きで、表示がユーザーから隠れています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Faceup">
      <summary>デバイスは上向きで、ユーザーが表示を見ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.NotRotated">
      <summary>デバイスは回転していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated180DegreesCounterclockwise">
      <summary>デバイスは 180° 反時計回りに回転されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated270DegreesCounterclockwise">
      <summary>デバイスは 270° 反時計回りに回転されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientation.Rotated90DegreesCounterclockwise">
      <summary>デバイスは 90° 反時計回りに回転されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor">
      <summary>簡易方位センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.DeviceId">
      <summary>SimpleOrientationSensor.FromIdAsync メソッドで使用されるデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.ReadingTransform">
      <summary>センサー データに適用する必要がある変換を取得または設定します。 適用する変換はセンサー データを連携する表示方向に結び付けられています。</summary>
      <returns>センサー データを連携する表示方向を指定する DisplayOrientations 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.OrientationChanged">
      <summary>簡易方位センサーが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス識別子に基づいて、非同期に SimpleOrientationSensor オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">SimpleOrientationSensor デバイス識別子。</param>
      <returns>操作が完了すると、deviceId の値に基づいて、SimpleOrientationSensor インスタンスが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetCurrentOrientation">
      <summary>既定の簡易方位センサーを取得します。</summary>
      <returns>既定の簡易方位センサー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetDefault">
      <summary>既定の簡易方位センサーを取得します。</summary>
      <returns>統合された簡易方位センサーが見つからない場合は、既定の簡易方位センサーか null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensor.GetDeviceSelector">
      <summary>使用可能な SimpleOrientationSensor デバイスを列挙するために使用される高度な検索テクニック (AQS: Advanced Query Syntax) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>デバイス セレクター (存在する場合)、それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs">
      <summary>センサーで読み取り結果が変更されたイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs.Orientation">
      <summary>現在のセンサーの方向を取得します。</summary>
      <returns>現在のセンサーの方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.SimpleOrientationSensorOrientationChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>現在のセンサーの読み取りの時刻を取得します。</summary>
      <returns>現在のセンサーの読み取りの時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor">
      <summary>カスタム センサーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.DeviceId">
      <summary>センサーのデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.MaxBatchSize">
      <summary>センサーでバッチ処理できるイベントの最大数を取得します。</summary>
      <returns>バッチ処理されるイベントの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.MinimumReportInterval">
      <summary>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔を取得します。</summary>
      <returns>センサーによってサポートされる最小のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReportInterval">
      <summary>センサーの現在のレポート間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサーの現在のレポート間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReportLatency">
      <summary>センサー情報のバッチ処理の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>センサー情報のバッチ処理の間隔 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.ReadingChanged">
      <summary>センサーが新しいセンサー読み取り結果を報告するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>識別子からセンサーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="sensorId">センサー識別子。</param>
      <returns>識別子から CustomSensor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.GetCurrentReading">
      <summary>現在のセンサーの読み取りを取得します。</summary>
      <returns>現在のセンサーの読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensor.GetDeviceSelector(System.Guid)">
      <summary>特定のインターフェイス識別子からデバイス セレクターを取得します。</summary>
      <param name="interfaceId">カスタム センサーに関連付けられているインターフェイス Guid。 この Guid は、センサーによって定義され、登録されます。</param>
      <returns>存在する場合、デバイス セレクターを返します。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading">
      <summary>センサーのドライバーからアプリに送信されたカスタム データを含むキーや値のペアのプロパティ セットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.PerformanceCount">
      <summary>読み取りに関連付けられている、パフォーマンスの数を取得します。 これにより、読み取りをシステム上の他のデバイスやプロセスと同期させることができます。</summary>
      <returns>読み取りのパフォーマンスの数。 このプロパティがセンサーでサポートされていない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.Properties">
      <summary>センサーのプロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>センサーのプロパティ セット。 このセットには、セットの各プロパティのキーや値のペアが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReading.Timestamp">
      <summary>センサーが読み取りを報告した時間を取得します。</summary>
      <returns>センサーが読み取りを報告した瞬間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReadingChangedEventArgs">
      <summary>カスタム センサーの読み取り結果変更イベントのデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sensors.Custom.CustomSensorReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>最新のセンサー読み取り結果を取得します。</summary>
      <returns>最新のセンサー読み取り結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.ErrorReceivedEventArgs">
      <summary>シリアル ポートでエラーが発生したときに呼び出されるイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.ErrorReceivedEventArgs.Error">
      <summary>シリアル ポートのイベントを発生させた、受信した文字の種類を取得します。</summary>
      <returns>SerialError 列挙値に定義されている値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.PinChangedEventArgs">
      <summary>シリアル ポートで信号線の状態が変化したときに呼び出されるイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.PinChangedEventArgs.PinChange">
      <summary>シリアル ポートのイベントを発生させた、シグナルの変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>SerialPinChange 列挙値に定義されている値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice">
      <summary>シリアル ポートを表します。 オブジェクトは、(システム内で) ポートを見つけるために、アプリケーションが使用できるプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BaudRate">
      <summary>ボー レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>シリアル ポートのボー レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BreakSignalState">
      <summary>ブレーク シグナルの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>データ伝送を有効または無効にするために、TX 線を切り替えます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.BytesReceived">
      <summary>入力ストリームの最後の読み取り操作で受信するバイト数を表します。</summary>
      <returns>入力ストリームの最後の読み取り操作で受信するバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.CarrierDetectState">
      <summary>キャリア検出 (CD) ラインの状態を取得します。</summary>
      <returns>キャリア検出ラインの状態を検出します。 ラインが検出された場合、値は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ClearToSendState">
      <summary>Clear To Send (CTS) ラインの状態を取得します。</summary>
      <returns>Clear To Send (CTS) ラインの状態を検出します。 ラインが検出された場合、値は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.DataBits">
      <summary>転送または受信された、パリティ ビットやストップ ビットを含まない各文字の値のデータ ビット数。</summary>
      <returns>転送または受信された各文字の値のデータ ビット数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.DataSetReadyState">
      <summary>Data Set Ready (DSR) シグナルの状態を取得します。</summary>
      <returns>DSR がシリアル ポートに送信されたかどうかを示します。 シグナルが送信された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Handshake">
      <summary>フロー制御のハンドシェイキング プロトコルを取得または設定します。</summary>
      <returns>SerialHandshake 列挙値に定義されている値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.InputStream">
      <summary>シリアル ポートで受信したデータを含む入力ストリーム。</summary>
      <returns>受信したデータを含む入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.IsDataTerminalReadyEnabled">
      <summary>データ端末レディ (DTR) シグナルを有効にする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>データ端末レディ (DTR) シグナルを有効または無効にします。 DTR を有効にするには **true** 、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.IsRequestToSendEnabled">
      <summary>送信要求 (RTS) シグナルを有効にする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信要求 (RTS) シグナルを有効または無効にします。 DTR を有効にするには **true** 、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.OutputStream">
      <summary>アプリケーションがシリアル ポート経由で送信するためにデータを書き込める出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>転送データを含む出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Parity">
      <summary>エラー チェック用のパリティ ビットを取得または設定します。</summary>
      <returns>SerialParity 列挙値に定義されている値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.PortName">
      <summary>シリアル通信用のポート名を取得します。</summary>
      <returns>通信ポート名。 たとえば、"COM1" と記述します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ReadTimeout">
      <summary>読み取り操作のタイムアウト値を取得または設定します。</summary>
      <returns>読み取り操作が完了していないときにタイムアウトになるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.StopBits">
      <summary>バイトごとのストップ ビットの標準の数を取得または設定します。</summary>
      <returns>SerialStopBitCount 列挙値に定義されている値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.UsbProductId">
      <summary>USB デバイス記述子の **idProduct** フィールドを取得します。 この値は、デバイス固有の製品識別子を示し、製造元によって割り当てられています。</summary>
      <returns>デバイス定義の製品識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.UsbVendorId">
      <summary>USB デバイス記述子の **idVendor** フィールドを取得します。 USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子を示す値です。</summary>
      <returns>USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.WriteTimeout">
      <summary>書き込み操作のタイムアウト値を取得または設定します。</summary>
      <returns>書き込み操作が完了していないときにタイムアウトになるまでの期間。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.ErrorReceived">
      <summary>シリアル ポートでエラーが発生したときに呼び出されるイベント ハンドラー。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.PinChanged">
      <summary>シリアル ポートでシグナルまたはラインの状態が変更されたときに呼び出されるイベント ハンドラー。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.Close">
      <summary>以前 FromIdAsync を呼び出して取得した SerialDevice オブジェクトへの参照を解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>SerialDevice オブジェクトを作成する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイスのデバイス インスタンス パス。 その値を取得するには、DeviceInformation.Id プロパティ値を取得します。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (SerialDevice) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>システムのシリアル デバイスを検索するためにアプリケーションが DeviceInformation.FindAllAsync に渡すことができる高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelector(System.String)">
      <summary>ポート名を指定してシリアル デバイスを検索するためにアプリケーションが DeviceInformation.FindAllAsync に渡すことができる高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="portName">シリアル ポート名。 (例: "COM1")。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialDevice.GetDeviceSelectorFromUsbVidPid(System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>VID と PID を指定して特定のシリアルと USB 間のデバイスを検索するためにアプリケーションが DeviceInformation.FindAllAsync に渡す高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="vendorId">USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子を指定します。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <param name="productId">製品識別子を指定します。 この値は、製造元によって割り当てられており、デバイス固有です。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError">
      <summary>シリアル ポートで発生するエラーの条件の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.BufferOverrun">
      <summary>文字バッファーのオーバーランが発生しました。 次の文字が失われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.Frame">
      <summary>ハードウェアでフレーム エラーが検出されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.ReceiveFull">
      <summary>入力バッファーのオーバーフローが発生しました。 入力バッファーに空きがないか、ファイルの終わり (EOF) 文字の後に文字を受け取りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.ReceiveParity">
      <summary>ハードウェアでパリティ エラーが検出されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialError.TransmitFull">
      <summary>アプリケーションが文字を送信しようとしましたが、出力バッファーがいっぱいでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake">
      <summary>シリアル通信で使用されるハードウェアおよびソフトウェアのフロー制御プロトコルの値を定義します。 値は SerialDevice オブジェクトの Handshake プロパティで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.None">
      <summary>ハンドシェイクにはプロトコルが使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.RequestToSend">
      <summary>ポートがデータを受信したときに読み取りバッファーがいっぱいの場合、送信要求 (RTS) ラインは **false** に設定されます。 バッファーが使用できる場合、ラインは **true** に設定されます。 シリアル ポートからデータを送信する場合、CTS ラインが **false** に設定され、書き込みバッファーに空きができるまでデータは送信されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.RequestToSendXOnXOff">
      <summary>**RequestToSend** コントロールと **XOnXOff** コントロールの両方がフロー制御に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialHandshake.XOnXOff">
      <summary>シリアル ポートは Xoff コントロールを送信して、送信側にデータ送信の停止を知らせます。 準備が完了すると、ポートから Xon コントロールを送信して、ポートでデータを受信する準備ができたことを送信側に知らせます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity">
      <summary>シリアル データの送信のためのパリティ ビットの値を定義します。 値は SerialDevice オブジェクトの Parity プロパティで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Even">
      <summary>データ ビットのセットの合計数が偶数になるように、パリティ ビットを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Mark">
      <summary>パリティ ビットを常に 1 に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.None">
      <summary>パリティ チェックが行われません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Odd">
      <summary>データ ビットのセットの合計数が奇数になるように、パリティ ビットを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialParity.Space">
      <summary>パリティ ビットを常に 0 に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange">
      <summary>シリアル ポートのシグナルの状態が変更されたときの型の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.BreakSignal">
      <summary>ブレーク シグナルの状態で変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.CarrierDetect">
      <summary>ポートのキャリア検出ラインに変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.ClearToSend">
      <summary>ポートの Clear To Send ラインに変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.DataSetReady">
      <summary>Data Set Ready (DSR) シグナルの状態に変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialPinChange.RingIndicator">
      <summary>リング インジケーターの状態に変更します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount">
      <summary>送信で使用されるストップ ビット数を示す値を定義します。 値は SerialDevice オブジェクトの StopBits プロパティで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.One">
      <summary>1 ストップ ビットを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.OnePointFive">
      <summary>1.5 ストップ ビットを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SerialCommunication.SerialStopBitCount.Two">
      <summary>2 ストップ ビットを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.CardAddedEventArgs">
      <summary>CardAdded イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.CardAddedEventArgs.SmartCard">
      <summary>スマート カード リーダーに挿入されたスマート カード関する情報を取得します。</summary>
      <returns>挿入されたスマート カードに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.CardRemovedEventArgs">
      <summary>CardRemoved イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.CardRemovedEventArgs.SmartCard">
      <summary>スマート カード リーダーから取り出したスマート カードに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード リーダーから取り出したスマート カードに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard">
      <summary>スマート カードに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.Reader">
      <summary>スマート カードが挿入されたスマート カード リーダーに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード リーダーに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.ConnectAsync">
      <summary>スマート カードへの接続を確立し、接続を表す SmartCardConnection オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>完了時に、接続を表す SmartCardConnection オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.GetAnswerToResetAsync">
      <summary>スマート カードの特性、動作、および状態に関する情報を含む標準の一連のバイトである、*リセット応答* (ATR) を返します。</summary>
      <returns>スマート カードの ATR バイト セット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCard.GetStatusAsync">
      <summary>スマート カードの状態を返します。</summary>
      <returns>スマート カードの状態を表すいずれかの SmartCardStatus 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext">
      <summary>スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.Challenge">
      <summary>スマート カードのチャレンジ値を取得します。</summary>
      <returns>スマート カードのチャレンジ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ChangeAdministrativeKeyAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>スマート カードの管理者キー (*管理者の暗証番号 (PIN)* または *PIN のブロック解除*とも呼ばれる) を変更します。</summary>
      <param name="response">スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作への応答。</param>
      <param name="newAdministrativeKey">新しいスマート カード管理者キー。</param>
      <returns>管理者キー変更の操作が終了した後に完了する非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.Close">
      <summary>スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作を完了し、関連付けられたシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ProvisionAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Boolean)">
      <summary>既存の構成済みスマート カードを新しい応答で再構成します。 オプションとして、スマート カードをフォーマットします。</summary>
      <param name="response">スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作への新しい応答。</param>
      <param name="formatCard">スマート カードをフォーマットする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>スマート カード再構成の操作が終了した後に完了する非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.ProvisionAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Boolean,System.Guid)">
      <summary>既存の構成済みスマート カードを新しい応答と ID で再構成します。 オプションとして、スマート カードをフォーマットします。</summary>
      <param name="response">スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作への新しい応答。</param>
      <param name="formatCard">スマート カードをフォーマットする場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="newCardId">新しいスマート カード ID。</param>
      <returns>スマート カード再構成の操作が終了した後に完了する非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardChallengeContext.VerifyResponseAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>スマート カードのチャレンジ要求に対する応答を検証します。</summary>
      <param name="response">スマート カードのチャレンジ要求に対する応答。</param>
      <returns>確認操作を実行した後、応答が正常に確認された場合は true、それ以外の場合は false となります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection">
      <summary>スマート カードへの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection.Close">
      <summary>スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作を完了し、関連付けられたシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardConnection.TransmitAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したアプリケーション プロトコル データ ユニット (APDU) コマンドを非同期に送信し、応答を返します。</summary>
      <param name="command">スマート カードに送信するアプリケーション プロトコル データ ユニット (APDU) コマンド。</param>
      <returns>完了時に、送信されたコマンドへの応答を返す、非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) の文字の規則を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.Allow">
      <summary>指定された文字クラスの文字は PIN になる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.Disallow">
      <summary>指定された文字クラスに含まれている文字を PIN に含めることはできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinCharacterPolicyOption.RequireAtLeastOne">
      <summary>指定された文字クラスの少なくとも 1 つの文字を PIN にする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カード上の個人 ID 番号 (PIN) ルール セットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.#ctor">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (PIN) の仮想スマート カード上で、個人 ID 番号 (TPM) ルール セットの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.Digits">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) で数字が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>数字が許可されるかどうかを表すいずれかの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.LowercaseLetters">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) で小文字が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>小文字が許可されるかどうかを表すいずれかの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.MaxLength">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) の最大文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.MinLength">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) の最小文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最小文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.SpecialCharacters">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) で特殊文字が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>特殊文字が許可されるかどうかを表すいずれかの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy.UppercaseLetters">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) 仮想スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) で大文字が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>大文字が許可されるかどうかを表すいずれかの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetDeferral">
      <summary>要求されたスマート カードの個人 ID 番号 (PIN) リセットの待機時間を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetDeferral.Complete">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) リセットの待機時間の完了を返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetHandler">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) リセットを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">既存の構成済みの物理スマート カードまたはトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カードのインスタンス。</param>
      <param name="request">スマート カード PIN リセット要求のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) リセット要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.Challenge">
      <summary>スマート カードのチャレンジ値を取得します。</summary>
      <returns>スマート カードのチャレンジ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.Deadline">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) のリセットを要求するまでの待機時間を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード PIN リセットを要求する前に待機する時間の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.GetDeferral">
      <summary>要求されたスマート カードの個人 ID 番号 (PIN) リセットの待機時間のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>要求されたスマート カード PIN リセットの待機時間のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetRequest.SetResponse(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作への応答を設定します。</summary>
      <param name="response">スマート カードの認証チャレンジ/レスポンス操作への応答。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning">
      <summary>スマート カードを構成するための情報およびその操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.SmartCard">
      <summary>構成されたスマート カードを取得します。</summary>
      <returns>構成されたスマート カード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.FromSmartCardAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCard)">
      <summary>構成されるスマート カードを返します。</summary>
      <param name="card">指定されたスマート カード。</param>
      <returns>構成されるスマート カードを表す SmartCardProvisioning インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetAuthorityKeyContainerNameAsync">
      <summary>機関キー コンテナーの名前を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>機関キー コンテナーの名前を含む文字列へのアクセスを提供する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetChallengeContextAsync">
      <summary>スマート カードの認証チャレンジ/レスポンスのコンテキストを返します。</summary>
      <returns>非同期操作が完了すると、スマート カードの認証チャレンジ/レスポンスのコンテキストを表す SmartCardChalllengeContext インスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetIdAsync">
      <summary>スマート カードの ID を返します。</summary>
      <returns>非同期操作が完了すると、スマート カードの ID を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.GetNameAsync">
      <summary>スマート カードのミニドライバー名を返します。</summary>
      <returns>非同期操作が完了すると、スマート カードの名前を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestAttestedVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy)">
      <summary>指定したパラメーターで証明されたトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カードを作成します。</summary>
      <param name="friendlyName">スマート カードの人間が判読可能な名前。</param>
      <param name="administrativeKey">スマート カードの管理者キー (*管理者の暗証番号 (PIN)* または *PIN のブロック解除*とも呼ばれる)。</param>
      <param name="pinPolicy">スマート カードの PIN ルール セット。</param>
      <returns>操作の完了後、構成済みの TPM 仮想スマート カードを表す SmartCardProvisioning のインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestAttestedVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy,System.Guid)">
      <summary>指定したパラメーターで証明されたトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カードを作成します。</summary>
      <param name="friendlyName">スマート カードの人間が判読可能な名前。</param>
      <param name="administrativeKey">スマート カードの管理者キー (*管理者の暗証番号 (PIN)* または *PIN のブロック解除*とも呼ばれる)。</param>
      <param name="pinPolicy">スマート カードの PIN ルール セット。</param>
      <param name="cardId">スマート カードの ID。</param>
      <returns>操作の完了後、構成済みの TPM 仮想スマート カードを表す SmartCardProvisioning のインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestPinChangeAsync">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) を変更します。</summary>
      <returns>スマート カード PIN 変更操作の完了後、スマート カード PIN が正常に変更された場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestPinResetAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinResetHandler)">
      <summary>スマート カードの個人 ID 番号 (PIN) をリセットします。</summary>
      <param name="handler">スマート カード PIN リセットを処理するメソッド。</param>
      <returns>スマート カード PIN リセット操作の完了後、スマート カード PIN が正常にリセットされた場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy)">
      <summary>人間が判読できる特定の名前、管理キー、および個人 ID 番号 (PIN) ルール セットを持つトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カードを作成します。</summary>
      <param name="friendlyName">スマート カードの人間が判読可能な名前。</param>
      <param name="administrativeKey">スマート カードの管理者キー (*管理者の暗証番号 (PIN)* または *PIN のブロック解除*とも呼ばれる)。</param>
      <param name="pinPolicy">スマート カードの PIN ルール セット。</param>
      <returns>操作の完了後、構成済みの TPM 仮想スマート カードを表す SmartCardProvisioning のインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardCreationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Devices.SmartCards.SmartCardPinPolicy,System.Guid)">
      <summary>人間が判読できる特定の名前、管理キー、個人 ID 番号 (PIN) ルール セット、および ID を持つトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カードを作成します。</summary>
      <param name="friendlyName">スマート カードの人間が判読可能な名前。</param>
      <param name="administrativeKey">スマート カードの管理者キー (*管理者の暗証番号 (PIN)* または *PIN のブロック解除*とも呼ばれる)。</param>
      <param name="pinPolicy">スマート カードの PIN ルール セット。</param>
      <param name="cardId">スマート カードの ID。</param>
      <returns>操作の完了後、構成済みの TPM 仮想スマート カードを表す SmartCardProvisioning のインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardProvisioning.RequestVirtualSmartCardDeletionAsync(Windows.Devices.SmartCards.SmartCard)">
      <summary>プラットフォーム トラステッド モジュール (TPM) の仮想スマート カードを削除します。</summary>
      <param name="card">削除する TPM 仮想スマート カード。</param>
      <returns>削除操作の完了後、TPM の仮想スマート カードが正常に削除された場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader">
      <summary>スマート カード リーダーに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.DeviceId">
      <summary>スマート カード リーダーのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード リーダーのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.Kind">
      <summary>スマート カード リーダーの種類を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード リーダーの種類を表すいずれかの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.Name">
      <summary>スマート カード リーダーのデバイス名を取得します。</summary>
      <returns>スマート カード リーダーのデバイス名。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.CardAdded">
      <summary>スマート カードがスマート カード リーダーに挿入されたとき、またはスマート カードが NFC リーダーでタップされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.CardRemoved">
      <summary>スマート カードがスマート カード リーダーから取り出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.FindAllCardsAsync">
      <summary>スマート カード リーダーに接続されているすべてのスマート カードに関する情報のリストを返します。</summary>
      <returns>操作の完了後、スマート カード リーダーに接続されているすべてのスマート カードに関する情報の一覧を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス ID と一致するスマート カード リーダーを返します。</summary>
      <param name="deviceId">スマート カード リーダーのデバイス ID。</param>
      <returns>一致するスマート カード リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイスに接続されているすべてのスマート カード リーダーを表す高度クエリ構文 (AQS) 文字列を返します。 この文字列は、指定した一連のスマート カード リーダーを列挙する FindAllAsync メソッドに渡されます。</summary>
      <returns>デバイスに接続されているすべてのスマート カード リーダーを表す高度な検索テクニック (AQS) 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetDeviceSelector(Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind)">
      <summary>デバイスに接続されているスマート カード リーダーのうち、指定した種類のセットを表す高度クエリ構文 (AQS) 文字列を返します。 この文字列は、指定した一連のスマート カード リーダーを列挙する FindAllAsync メソッドに渡されます。</summary>
      <param name="kind">特定のスマート カード リーダーの種類を表すいずれかの列挙値。</param>
      <returns>デバイスに接続されているスマート カード リーダーのうち、指定した種類のセットを表す高度な検索テクニック (AQS) 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReader.GetStatusAsync">
      <summary>スマート カード リーダーの状態を返します。</summary>
      <returns>状態の要求が完了すると、スマート カード リーダーの状態を表す SmartCardReaderStatus の列挙値のいずれかを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind">
      <summary>スマート カード リーダーの種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Any">
      <summary>この値が返されることはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.EmbeddedSE">
      <summary>埋め込み SE スマート カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Generic">
      <summary>一般的なスマート カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Nfc">
      <summary>近距離無線通信 (NFC) のスマート カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Tpm">
      <summary>トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) の仮想スマート カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderKind.Uicc">
      <summary>Universal Integrated Circuit Card (UICC) のスマート カード リーダー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus">
      <summary>スマート カード リーダーの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Disconnected">
      <summary>スマート カード リーダーの接続は切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Exclusive">
      <summary>スマート カード リーダーは別のアプリケーションによる排他的な使用のために割り当てられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardReaderStatus.Ready">
      <summary>スマート カード リーダーの準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus">
      <summary>スマート カードの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Disconnected">
      <summary>スマート カードの接続は切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Exclusive">
      <summary>スマート カードは別のアプリケーションによる排他的な使用のために割り当てられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Ready">
      <summary>スマート カードの準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Shared">
      <summary>スマート カードを複数のアプリケーションで使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.SmartCards.SmartCardStatus.Unresponsive">
      <summary>スマート カードが応答していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.CellularClass">
      <summary>この列挙型はデバイスの無線規格の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.Cdma">
      <summary>デバイスの種類は、CDMA 携帯電話クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.Gsm">
      <summary>デバイスの種類は、GSM 携帯電話クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.CellularClass.None">
      <summary>デバイスの種類に対応する携帯電話クラスがありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase">
      <summary>このインターフェイスは、すべての SMS のメッセージ型の基本機能を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.CellularClass">
      <summary>メッセージの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの携帯電話クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.DeviceId">
      <summary>このメッセージに関連付けられている一意のデバイスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>文字列としてのデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.MessageClass">
      <summary>このメッセージのメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>このメッセージの SMS メッセージ クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.MessageType">
      <summary>このメッセージのメッセージ型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージのメッセージ型を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage">
      <summary>SMS アプリケーション メッセージを処理するためのインターフェイス。 アプリケーション メッセージは、他のメッセージ型のように特徴付けることができないメッセージです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.#ctor">
      <summary>コンストラクターです。 これを送信する前に SmsAppMessage の作成に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.BinaryBody">
      <summary>アプリケーション メッセージのバイナリ パーツを読み込むか、書き込みます。</summary>
      <returns>アプリケーション メッセージのバイナリ データ パーツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Body">
      <summary>メッセージのプレーン テキストの本文。</summary>
      <returns>メッセージのプレーン テキストの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.CallbackNumber">
      <summary>SMS 受信メッセージの応答として電話がかかる回数。</summary>
      <returns>SMS 受信メッセージの応答として電話がかかる回数。 使用できるのは 3GPP2 メッセージのみです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.CellularClass">
      <summary>メッセージを受信した携帯デバイスのクラス。</summary>
      <returns>メッセージを受信した携帯デバイスのクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.DeviceId">
      <summary>メッセージを受信したデバイスのデバイス ID。</summary>
      <returns>メッセージを受信したデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Encoding">
      <summary>メッセージの送信に使用されるエンコード。</summary>
      <returns>メッセージの送信に使用されるエンコード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.From">
      <summary>メッセージの送信者の電話番号。</summary>
      <returns>メッセージの送信者の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.IsDeliveryNotificationEnabled">
      <summary>SMS 配信状態のレポートが SMSC によって送信されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>受信メッセージの場合、SMS 配信状態のレポートが SMSC によって送信されたかどうかを示します。 送信メッセージの場合、SMS 配信状態のレポートが必要かどうかを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.MessageClass">
      <summary>メッセージのメッセージ クラス。</summary>
      <returns>メッセージのメッセージ クラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.MessageType">
      <summary>メッセージのメッセージ型。</summary>
      <returns>メッセージのメッセージ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.PortNumber">
      <summary>メッセージのポート番号。</summary>
      <returns>メッセージのポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.ProtocolId">
      <summary>メッセージのプロトコル識別子。</summary>
      <returns>メッセージのプロトコル識別子。 (3GPP2 のみ)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.RetryAttemptCount">
      <summary>メッセージの再試行回数。</summary>
      <returns>メッセージの再試行回数。 送信メッセージの最大再試行回数を設定するか、受信メッセージの再試行回数を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.TeleserviceId">
      <summary>メッセージのテレサービス識別子。</summary>
      <returns>メッセージのテレサービス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.Timestamp">
      <summary>メッセージのタイムスタンプ。</summary>
      <returns>メッセージのタイムスタンプ。 メッセージがローカルで組み立てられると、**Timestamp** 値はローカルで決まります。 メッセージがネットワークから届いた場合、値はサービス センターによって決まります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsAppMessage.To">
      <summary>このメッセージの受信者の電話番号。</summary>
      <returns>このメッセージの受信者の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Body">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージの本文を取得します。</summary>
      <returns>ブロードキャスト SMS メッセージの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.BroadcastType">
      <summary>このブロードキャスト SMS メッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ型を説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.CellularClass">
      <summary>このブロードキャスト メッセージの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの携帯電話クラスを説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Channel">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージに関連付けられているチャネルを取得します。</summary>
      <returns>このメッセージのチャネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.DeviceId">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージを受け取ったデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>メッセージを受け取ったデバイスの一意のデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.GeographicalScope">
      <summary>このブロードキャスト SMS メッセージに関連付けられている地理的なスコープを取得します。</summary>
      <returns>このメッセージに関連付けられている地理的なスコープを説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.IsEmergencyAlert">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージが緊急時の警告である場合は true。</summary>
      <returns>ブロードキャスト SMS メッセージが緊急時の警告である場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.IsUserPopupRequested">
      <summary>ユーザー ポップアップがブロードキャスト SMS メッセージから要求される場合は true。</summary>
      <returns>ユーザー ポップアップがブロードキャスト SMS メッセージから要求される場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageClass">
      <summary>このブロードキャスト SMS メッセージに関連付けられているメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>このメッセージのメッセージ クラスを説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageCode">
      <summary>このブロードキャスト SMS メッセージに関連付けられているコード値を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージに関連付けられているコード値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.MessageType">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージのメッセージ型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ型を説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.Timestamp">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージのタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのタイムスタンプ。 タイムスタンプ値はサービス センターで指定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.To">
      <summary>ブロードキャスト SMS メッセージの受信者の電話番号を取得します。</summary>
      <returns>デバイスが登録されているデバイスおよびネットワークによって支持されている電話番号の形式でフォーマットされる、電話番号の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastMessage.UpdateNumber">
      <summary>このブロードキャスト SMS メッセージに関連付けられている更新番号を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの更新番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType">
      <summary>ブロードキャスト (緊急時の警告) メッセージの型を説明する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasAmber">
      <summary>CMAS Amber 警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasExtreme">
      <summary>CMAS Extreme 警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasPresidential">
      <summary>Commercial Mobile Alert System (CMAS) の Presidential 警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasSevere">
      <summary>CMAS Severe 警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.CmasTest">
      <summary>CMAS Test メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsEarthquake">
      <summary>Earthquake and Tsunami Warning System (ETWS) 地震警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsTsunami">
      <summary>ETWS 津波警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EtwsTsunamiAndEarthquake">
      <summary>ETWS 津波と地震の警告メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert1">
      <summary>EU Alert 1 メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert2">
      <summary>EU Alert 2 メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlert3">
      <summary>EU Alert 3 メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlertAmber">
      <summary>EU Amber Alert メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.EUAlertInfo">
      <summary>EU 情報メッセージ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.LatAlertLocal">
      <summary>ローカル LAT 警告ブロードキャスト メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsBroadcastType.Other">
      <summary>未知のブロードキャスト タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat">
      <summary>この列挙型は、指定のプロトコル記述単位 (PDU) バッファーの形式を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.CdmaDeliver">
      <summary>データ形式は、deliver 型の CDMA WMT 形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.CdmaSubmit">
      <summary>データ形式は、submit 型の CDMA WMT 形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.GsmDeliver">
      <summary>データ形式は、deliver 型の GSM 形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.GsmSubmit">
      <summary>データ形式は、submit 型の GSM 形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDataFormat.Unknown">
      <summary>データ形式が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2">
      <summary>SmsDevice クラスを拡張して、モバイル ブロードバンド SMS デバイスの操作をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.AccountPhoneNumber">
      <summary>SMS デバイスに関連付けられている電話番号を取得します。 電話番号は、アカウントやアカウント受信トレイなどの外部ストレージ メカニズムに受信メッセージを関連付けるために使用することができます。</summary>
      <returns>アカウントの電話番号の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.CellularClass">
      <summary>SMS デバイスの携帯電話クラスを返します。 このクラスを使用して、どのエンコードが適切であるか、またはどのデバイスの制限が有効であるかを決定できます。</summary>
      <returns>デバイスの携帯電話クラスを示す列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceId">
      <summary>このインスタンスで表されるデバイスのデバイス ID。</summary>
      <returns>デバイス ID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceStatus">
      <summary>SMS デバイスの準備ができているかどうかを示す、SMS デバイスのステータスを返します。 デバイスの準備ができていない場合にどのような問題が存在するかについても示します。</summary>
      <returns>携帯電話ネットワーク トラフィック操作で実行するために SMS のデバイスの準備を示す列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.ParentDeviceId">
      <summary>このデバイスの親デバイス ID。</summary>
      <returns>このデバイスに対する親のデバイス ID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.SmscAddress">
      <summary>このデバイスの SMSC アドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>このデバイスの SMSC アドレスの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.DeviceStatusChanged">
      <summary>SMS デバイスの状態が変更されたときに呼び出されるイベント ハンドラーを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.CalculateLength(Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase)">
      <summary>指定したテキスト メッセージの、送信されるメッセージの長さを見積もります。 見積もりは、メッセージのテキスト全体を伝達するのにネットワークで何個のメッセージが送信されるかを、クライアントが示すために役立つ場合があります。</summary>
      <param name="message">測定する SMS テキスト メッセージへの参照。</param>
      <returns>長さ情報が設定された SmsEncodedLength 構造体への参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.FromId(System.String)">
      <summary>SMS メッセージを受信したデバイス用の SmsDevice2 のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">SMS メッセージを受け取ったデバイスのデバイス ID の文字列表現。</param>
      <returns>指定した ID を持つデバイス用に初期化された SmsDevice2 のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.FromParentId(System.String)">
      <summary>親デバイスのデバイス ID から、デバイスの SmsDevice2 のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="parentDeviceId">親デバイスのデバイス ID。</param>
      <returns>指定した ID を持つデバイス用に初期化された SmsDevice2 のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.GetDefault">
      <summary>既定の SMS デバイスに関連付けられている SmsDevice2 のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>既定の SMS デバイス用に初期化された SmsDevice2 のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.GetDeviceSelector">
      <summary>SMS デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を取得します。</summary>
      <returns>SMS デバイスを識別する高度クエリ構文 (AQS) 文字列への参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsDevice2.SendMessageAndGetResultAsync(Windows.Devices.Sms.ISmsMessageBase)">
      <summary>SMS デバイスを使用し、メッセージを非同期的に送信します。 送信操作は同時に発生しない可能性があるので、このメソッドは非同期です。 メッセージ操作オブジェクトが直ちに返されます。</summary>
      <param name="message">ISmsMessageBase インターフェイスを実装するオブジェクトへの参照。 メッセージはテキストまたはバイナリ形式にすることができます。</param>
      <returns>メッセージ操作オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus">
      <summary>携帯電話ネットワーク トラフィック操作で実行するために SMS (Systems Management Server) のデバイスの準備を示す値を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.BadSim">
      <summary>SIM は無効です。PIN ブロック解除再試行数が制限を超えました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceBlocked">
      <summary>デバイスは PIN またはパスワードによってブロックされ、ネットワーク上では初期化および登録ができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceFailure">
      <summary>一般的なデバイス エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.DeviceLocked">
      <summary>デバイスは PIN またはパスワードによってロックされ、ネットワーク上では初期化および登録ができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.Off">
      <summary>デバイスの電源がオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.Ready">
      <summary>デバイスは電源がオンで、使用する準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.SimNotInserted">
      <summary>SIM カードはデバイスに挿入されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsDeviceStatus.SubscriptionNotActivated">
      <summary>サービス サブスクリプションはアクティブ化していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength">
      <summary>この構造体は、PDU としてエンコードするとき、SmsTextMessage オブジェクトの長さに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.ByteCountLastSegment">
      <summary>エンコードされたメッセージの最後のセグメントのバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.BytesPerSegment">
      <summary>メッセージのセグメントごとのバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.CharacterCountLastSegment">
      <summary>エンコードしたメッセージの最後のセグメントの文字の数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.CharactersPerSegment">
      <summary>メッセージの 1 つのセグメントに収まる文字数の見積もり。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncodedLength.SegmentCount">
      <summary>セグメントをエンコードする必要のあるセグメント数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding">
      <summary>この列挙型は、SmsTextMessage オブジェクトの長さを送信または計算するエンコーディング アルゴリズムを決定するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.EightBit">
      <summary>標準の 8 ビット エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.GsmSevenBit">
      <summary>標準の 7 ビット GSM エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.IA5">
      <summary>IA5 エンコーディング</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Korean">
      <summary>韓国語のエンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Latin">
      <summary>ラテン語のエンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.LatinHebrew">
      <summary>ラテン ヘブライ語のエンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Optimal">
      <summary>すべての文字を表すことができる場合は 7 ビット エンコード。それ以外の場合は、2 バイト汎用文字セット (UCS-2) エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.SevenBitAscii">
      <summary>7 ビット ASCII エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.ShiftJis">
      <summary>日本語の Shift-JIS エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Unicode">
      <summary>Unicode エンコード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsEncoding.Unknown">
      <summary>データのエンコーディングが不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType">
      <summary>メッセージ フィルターで実行される操作を説明する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Accept">
      <summary>この操作の種類を持つフィルターは **Peek** フィルターの後に適用されます。 この操作の種類でフィルターされるメッセージはアプリに配信されます。 メッセージのコピーは、必要に応じてメッセージング アプリに配信してユーザーに表示することもできます。 複数のアプリケーションがこの操作の種類と同じフィルターを登録した場合は、各アプリケーションがメッセージのコピーを取得することに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.AcceptImmediately">
      <summary>実行される最初の操作の種類。 この操作の種類によってフィルター処理されるメッセージは、アプリケーションに提供されますが、メッセージング アプリに配信されてユーザーに表示されることはありません。 複数のアプリケーションがこの操作の種類と同じフィルターを登録した場合は、各アプリケーションがメッセージのコピーを取得することに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Drop">
      <summary>この操作の種類を持つフィルターは **AcceptImmediately** フィルターの後に適用されます。 この操作の種類でフィルター処理されるメッセージは削除されます。アプリケーションまたはメッセージング アプリケーションは、メッセージまたはメッセージが届いたまたは削除されたという通知を受け取りません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType.Peek">
      <summary>この操作の種類を持つフィルターは **Drop** フィルターの後に適用されます。このアクションの種類は、アプリケーションが各メッセージを確認し、どれが削除されるか、続けて処理されるか、またはユーザーに表示されるかを決定するようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule">
      <summary>SMS のフィルター ルールについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsMessageType)">
      <summary>新しい空の SmsFilterRule オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="messageType">このルールに適合するメッセージ型を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.BroadcastChannels">
      <summary>このルールに適合するブロードキャスト チャネルのリスト。</summary>
      <returns>このルールに適合するブロードキャスト チャネル識別子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.BroadcastTypes">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージのブロードキャスト タイプのリストを取得します。</summary>
      <returns>このルールに適合するブロードキャスト タイプの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.CellularClass">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージの携帯電話クラス ID。</summary>
      <returns>このルールに適合する携帯電話クラスの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.DeviceIds">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージのデバイス識別子のリストを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのデバイス識別子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.ImsiPrefixes">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージの IMSI プレフィックスを取得します。</summary>
      <returns>IMSI プレフィックスのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.MessageType">
      <summary>このフィルター ルールに適合する SMS メッセージのメッセージ型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ型を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.PortNumbers">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージに関連付けられているポート番号のリストを取得します。</summary>
      <returns>ポート番号のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.ProtocolIds">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージに関連付けられているプロトコル識別子のリストを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル識別子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.SenderNumbers">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージに関連付けられている送信者の番号を取得します。</summary>
      <returns>送信者の番号のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.TeleserviceIds">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージのテレサービス識別子のリストを取得します。</summary>
      <returns>テレサービス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.TextMessagePrefixes">
      <summary>このフィルターに一致する SMS メッセージのテキスト メッセージ プレフィックスのリストを取得します。</summary>
      <returns>テキスト メッセージ プレフィックスのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.WapApplicationIds">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージの WAP アプリケーション識別子のリストを取得します。</summary>
      <returns>WAP アプリケーション識別子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRule.WapContentTypes">
      <summary>このルールに適合する SMS メッセージの WAP コンテンツ タイプのリストを取得します。</summary>
      <returns>WAP コンテンツ タイプのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules">
      <summary>SmsFilterRule のインスタンスのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.#ctor(Windows.Devices.Sms.SmsFilterActionType)">
      <summary>SmsFilterRules のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="actionType">このインスタンスのルールに関連付けられるアクションの種類を指定する列挙値。 アクションの種類は、ルールが評価される順序とルールが一致したときに実行される操作を決定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.ActionType">
      <summary>このフィルター ルールのセットの SmsFilterActionType。</summary>
      <returns>この SmsFilterRules コレクションのルールのセットが受信 SMS メッセージにいつどのように適用されるかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules.Rules">
      <summary>この SmsFilterRules インスタンスの規則のリストを取得します。</summary>
      <returns>SMS フィルター ルールのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope">
      <summary>携帯電話ブロードキャスト メッセージの地理的なスコープを説明する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.Cell">
      <summary>スコープは、単一の携帯電話基地局です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.CellWithImmediateDisplay">
      <summary>スコープは、すぐに表示できる単一の携帯電話基地局です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.LocationArea">
      <summary>スコープは、場所の領域です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.None">
      <summary>未定義または不明な地理的なスコープ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsGeographicalScope.Plmn">
      <summary>スコープは、公衆地上系携帯電話網 (PLMN) 全体です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass">
      <summary>この列挙型はメッセージのメッセージ クラスを指定します。 メッセージ クラスは通常、モバイル デバイスではなく、ネットワークに由来します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class0">
      <summary>メッセージはすぐに表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class1">
      <summary>モバイル機器 (ME) 固有のメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class2">
      <summary>SIM 固有のメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.Class3">
      <summary>端末装置 (TE) 固有のメッセージ。 このメッセージ型は現在サポートされていないことに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageClass.None">
      <summary>クラスは指定されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails">
      <summary>SMS メッセージを受け取ったときに発生するイベントのイベント詳細が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.AppMessage">
      <summary>MessageType が **App** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>アプリ メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.BroadcastMessage">
      <summary>MessageType が **Broadcast** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>ブロードキャスト メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.MessageType">
      <summary>受信メッセージの SmsMessageType。</summary>
      <returns>受信メッセージの型。 このインスタンスの他のいずれのプロパティが有効か特定するためにこの値を使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.StatusMessage">
      <summary>MessageType が **Status** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>ステータス メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.TextMessage">
      <summary>MessageType が **Text** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>テキスト メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.VoicemailMessage">
      <summary>MessageType が **Voicemail** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>音声メール メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.WapMessage">
      <summary>MessageType が **Wap** の場合、メッセージのメッセージ詳細。</summary>
      <returns>WAP メッセージの場合、受信メッセージのメッセージ詳細。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.Accept">
      <summary>フィルター処理されたメッセージをメッセージング アプリに配信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageReceivedTriggerDetails.Drop">
      <summary>メッセージング アプリに渡されないように、フィルター処理されたメッセージを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration">
      <summary>登録済みのメッセージ フィルターを表すのに使用されるクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.AllRegistrations">
      <summary>現在登録済みのメッセージ フィルターのリストを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>現在の登録のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Id">
      <summary>この登録済みのメッセージ フィルターの識別子を取得します。</summary>
      <returns>登録で指定された識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.MessageReceived">
      <summary>登録済みのメッセージ フィルターで設定したフィルター条件を満たすメッセージを受信したときに通知を受けるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Register(System.String,Windows.Devices.Sms.SmsFilterRules)">
      <summary>メッセージ フィルターを登録します。</summary>
      <param name="id">このメッセージ フィルターを記述するのに使用する識別子。</param>
      <param name="filterRules">この登録済みのメッセージ フィルターに使用するフィルター ルールを表すオブジェクト。</param>
      <returns>正常に完了した場合に、登録済みのメッセージ フィルターを表す SmsMessageRegistration オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsMessageRegistration.Unregister">
      <summary>前に登録済みのメッセージ フィルターの登録を解除します。 このフィルターは今後、受信メッセージには適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType">
      <summary>この列挙型は SMS メッセージの形式を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.App">
      <summary>アプリケーション有向メッセージ (特定のポートのビジュアル音声メール メッセージなど)。 この値は、Windows 10 の UWP アプリと Windows Phone 8.x アプリでサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Binary">
      <summary>SMS メッセージはバイナリ形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Broadcast">
      <summary>携帯電話ブロードキャスト メッセージ。 この値は、Windows 10 の UWP アプリと Windows Phone 8.x アプリでサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Status">
      <summary>送信ステータス メッセージ。 この値は、Windows 10 の UWP アプリと Windows Phone 8.x アプリでサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Text">
      <summary>SMS メッセージはテキスト形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Voicemail">
      <summary>指示メッセージを待つレガシ音声メール メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsMessageType.Wap">
      <summary>WAP プッシュ メッセージ (MMS メッセージなど)。 この値は、Windows 10 の UWP アプリと Windows Phone 8.x アプリでサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode">
      <summary>SmsSendMessageResult の SMS モデムのエラー コードを説明する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.DeviceFailure">
      <summary>デバイスの障害。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.DeviceNotReady">
      <summary>デバイスは、SMS を送信する準備ができていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.FixedDialingNumberRestricted">
      <summary>デバイスは固定電話番号のリストで制限されていて、使用された番号がリストにはありませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.InvalidSmscAddress">
      <summary>SMSC アドレスが有効ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessageNotEncodedProperly">
      <summary>メッセージが正しくエンコードされませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessageTooLarge">
      <summary>メッセージが大きすぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.MessagingNetworkError">
      <summary>ネットワーク エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.NetworkFailure">
      <summary>ネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.NetworkNotReady">
      <summary>ネットワークは、SMS を送信する準備ができていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.Other">
      <summary>不明なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.SmsOperationNotSupportedByDevice">
      <summary>SMS はデバイスでサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Sms.SmsModemErrorCode.SmsServiceNotSupportedByNetwork">
      <summary>SMS はネットワークでサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult">
      <summary>SmsDevice2.SendMessageAndGetResultAsync を呼び出した結果をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.CellularClass">
      <summary>送信操作で使用した携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>送信操作で使用する携帯電話クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.IsErrorTransient">
      <summary>送信操作で一時的なエラーが発生したかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、送信で一時的なエラーが発生しました。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.IsSuccessful">
      <summary>送信操作が正常に終了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、送信操作が正常に終了しました。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.MessageReferenceNumbers">
      <summary>送信されたメッセージ番号のリストを取得します。</summary>
      <returns>送信されたメッセージ番号のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.ModemErrorCode">
      <summary>送信操作に関連付けられているモデム エラーのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>発生したエラーを説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.NetworkCauseCode">
      <summary>送信操作に関連付けられているネットワーク エラーのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク固有のエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsSendMessageResult.TransportFailureCause">
      <summary>送信操作に関連付けられている一時的なエラーのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>トランスポート固有のエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage">
      <summary>SMS のステータス メッセージをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.Body">
      <summary>ステータス メッセージの本文を取得します。</summary>
      <returns>メッセージのプレーン テキストの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.CellularClass">
      <summary>メッセージの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの携帯電話クラスを説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.DeviceId">
      <summary>ステータス メッセージに関連付けられているデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>文字列としての一意のデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.DischargeTime">
      <summary>ステータス メッセージの排出時刻。</summary>
      <returns>排出時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.From">
      <summary>ステータス メッセージを送信した電話番号を取得します。</summary>
      <returns>文字列としての送信電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageClass">
      <summary>ステータス メッセージのメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>ステータス メッセージのメッセージ クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageReferenceNumber">
      <summary>ステータス メッセージの参照番号を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.MessageType">
      <summary>ステータス メッセージのメッセージ型を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージのメッセージ型を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.ServiceCenterTimestamp">
      <summary>ステータス メッセージのサービス センターのタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>ステータス メッセージが送信されたサービス センターの日時です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.Status">
      <summary>このメッセージに関連付けられているステータス コード。</summary>
      <returns>このステータス メッセージの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsStatusMessage.To">
      <summary>ステータス メッセージが送信された電話番号を取得します。</summary>
      <returns>文字列としての電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2">
      <summary>デコードされた SMS テキスト メッセージをカプセル化します。 古い SmsTextMessage クラスよりもこのクラスを優先してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.#ctor">
      <summary>このクラスの既定のインスタンスを新規作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Body">
      <summary>テキスト メッセージの本文を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字列としてのメッセージのプレーンテキストの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.CallbackNumber">
      <summary>メッセージのコールバック番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字列としてのコールバック番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.CellularClass">
      <summary>メッセージの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの携帯電話クラス (GSM または CDMA) を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.DeviceId">
      <summary>SMS テキスト メッセージに関連付けられているデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Encoding">
      <summary>メッセージで使用するエンコーディング方式を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信メッセージで使用されるエンコード方式を指定する列挙値、または送信されるメッセージで使用されるスキーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.From">
      <summary>メッセージの送信者の電話番号を取得します。</summary>
      <returns>文字列としての送信者の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.IsDeliveryNotificationEnabled">
      <summary>テキスト メッセージの配信通知がこのメッセージで有効かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト メッセージの配信通知が有効な場合は true。 通知されない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.MessageClass">
      <summary>メッセージのメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>列挙値。メッセージのメッセージ クラスにネットワークに従って設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.MessageType">
      <summary>メッセージのメッセージ型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ型を示す列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.ProtocolId">
      <summary>メッセージのプロトコル識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロトコルを識別する整数を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.RetryAttemptCount">
      <summary>メッセージの再試行回数を取得または設定します。</summary>
      <returns>送信メッセージの再試行回数、または受信メッセージを送信する再試行回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.TeleserviceId">
      <summary>このメッセージに関連付けられているテレサービス識別子を取得します。</summary>
      <returns>テレサービス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.Timestamp">
      <summary>このメッセージのタイムスタンプ。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。 作成されたメッセージの現地時刻、または受信メッセージのサービス センターのタイムスタンプに基づきます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsTextMessage2.To">
      <summary>メッセージの受信者の電話番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>宛先の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage">
      <summary>SMS の音声メール メッセージをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.Body">
      <summary>音声メール メッセージの本文を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの本文。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.CellularClass">
      <summary>メッセージの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの携帯電話クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.DeviceId">
      <summary>メッセージに関連付けられている一意のデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageClass">
      <summary>メッセージのメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>このメッセージのメッセージ クラスを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageCount">
      <summary>使用可能なメッセージ数を取得します。</summary>
      <returns>使用可能な音声メール メッセージ数を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.MessageType">
      <summary>メッセージの型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージ型を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.Timestamp">
      <summary>メッセージのタイムスタンプ。</summary>
      <returns>受信メッセージのタイムスタンプはサービス センターによって設定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsVoicemailMessage.To">
      <summary>メッセージが送信された電話番号。</summary>
      <returns>メッセージが送信された電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage">
      <summary>SMS WAP プッシュ メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.ApplicationId">
      <summary>SmsWapMessage の X-Wap-Application-Id ヘッダーの値を取得します。</summary>
      <returns>X-Wap-Application-Id ヘッダーの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.BinaryBody">
      <summary>SmsWapMessage の BLOB のバイナリ ボディを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの BLOB のバイナリ ボディを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.CellularClass">
      <summary>メッセージを受け取った SMS デバイスの携帯電話クラスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージを受け取った SMS デバイスの携帯電話クラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.ContentType">
      <summary>SmsWapMessage の **Content-Type** ヘッダーの値を取得します。 Headers パラメーターは Headers プロパティの中にあります。</summary>
      <returns>メッセージの **Content-Type** ヘッダーの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.DeviceId">
      <summary>SmsWapMessage メッセージを受け取った SmsDevice のデバイス情報 ID を取得します。</summary>
      <returns>SmsWapMessage メッセージを受け取った SmsDevice のデバイス情報 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.From">
      <summary>SmsWapMessage の送信者の電話番号を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの送信者の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.Headers">
      <summary>WAP プッシュ メッセージのヘッダーの名前と値のペアを取得します。</summary>
      <returns>WAP プッシュ メッセージのヘッダーの名前と値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.MessageClass">
      <summary>SmsWapMessage のメッセージ クラスを取得します。</summary>
      <returns>SmsWapMessage のメッセージ クラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.MessageType">
      <summary>SmsWapMessage のメッセージの型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.SimIccId">
      <summary>メッセージを受け取った SIM の ICCID (統合回線カード識別子) を取得します。</summary>
      <returns>SIM の ICCID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.Timestamp">
      <summary>SmsWapMessage のタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Sms.SmsWapMessage.To">
      <summary>この SmsWapMessage の受信者の電話番号を取得します。</summary>
      <returns>このメッセージの受信者の電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントのエンドポイント記述子。 記述子は単一の転送で、エンドポイントの種類、方向、数、およびエンドポイントから読み取ることができる最大バイト数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>バルク IN エンドポイントの USB エンドポイント番号を取得します。</summary>
      <returns>バルク IN エンドポイントのエンドポイント番号。 この値は、エンドポイント記述子の **bEndpointAddress** フィールドのビット 3 ～ 0 に格納されています。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>このエンドポイントから 1 パケットで送信または受信できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントの最大パケット サイズを示します。 この値は、エンドポイント記述子の **wMaxPacketSize** フィールドの値から派生します。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>バルク IN エンドポイントと通信する際にホストが開くパイプを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>バルク IN エンドポイントのパイプである UsbBulkInPipe オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe">
      <summary>デバイスの USB バルク IN エンドポイントと通信する際に基本的な USB ドライバーによって開かれるパイプを表します。 アプリケーションはパイプから入力ストリームを取得でき、アクセス データがエンドポイントから読み取られています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB バルク IN エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表す UsbBulkInEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.InputStream">
      <summary>バルク IN パイプがエンドポイントから受信したデータを格納する入力ストリーム。</summary>
      <returns>エンドポイントから読み取ったデータを含む入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.MaxTransferSizeBytes">
      <summary>1 回の転送でバルク IN パイプから読み取ることができる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>1 回の転送でバルク IN パイプから読み取ることができる最大バイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.ReadOptions">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントからデータを読み取るパイプの動作を制御する構成フラグを取得または設定します。</summary>
      <returns>パイプ ポリシーを示す UsbReadOptions 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.ClearStallAsync">
      <summary>非同期操作を開始して、パイプに関連付けられた USB バルク IN エンドポイントで失速状態 (エンドポイント停止) を解消します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkInPipe.FlushBuffer">
      <summary>バルク IN パイプにキャッシュされたデータを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク OUT エンドポイントのエンドポイント記述子。 記述子は単一の転送で、エンドポイントの種類、方向、数、およびエンドポイントに書き込むことができる最大バイト数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>バルク OUT エンドポイントの USB エンドポイント番号を取得します。</summary>
      <returns>バルク OUT エンドポイントのエンドポイント番号。 この値は、エンドポイント記述子の **bEndpointAddress** フィールドのビット 3 ～ 0 に格納されています。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>このエンドポイントから送信または受信できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントの最大パケット サイズを示します。 この値は、エンドポイント記述子の **wMaxPacketSize** フィールドの値です。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>バルク IN エンドポイントと通信する際にホストが開くパイプを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>バルク OUT エンドポイントのパイプである UsbBulkOutPipe オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe">
      <summary>デバイスの USB バルク OUT エンドポイントと通信する際に基本的な USB ドライバーによって開かれるパイプを表します。 このオブジェクトがアプリケーションに対して出力ストリームへのアクセスを提供することで、アプリケーションは出力ストリームにデータを書き込んでエンドポイントに送信できるようになります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク OUT エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB バルク OUT エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表す UsbBulkOutEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.OutputStream">
      <summary>アプリケーションがエンドポイントに送信するためにデータを書き込める出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>転送データを含む出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.WriteOptions">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントにデータを書き込むパイプの動作を制御する構成フラグを取得または設定します。</summary>
      <returns>パイプ ポリシーを示す UsbWriteOptions 定数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbBulkOutPipe.ClearStallAsync">
      <summary>非同期操作を開始して、パイプに関連付けられた USB バルク OUT エンドポイントで失速状態 (エンドポイント停止) を解消します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration">
      <summary>USB 構成、その記述子、および構成内で定義されるインターフェイスに関する情報を提供します。 USB 構成については、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様のセクション 9.6.3 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.ConfigurationDescriptor">
      <summary>USB 構成に関連付けられた記述子の最初の 9 バイトを格納しているオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 構成に関連付けられた記述子の最初の 9 バイトを表す UsbConfigurationDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.Descriptors">
      <summary>USB 構成に関連付けられた記述子の完全なセットを表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>USB 構成に関連付けられた記述子の完全なセットを含む UsbDescriptor オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfiguration.UsbInterfaces">
      <summary>USB 構成で使用できる USB インターフェイスの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterface オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor">
      <summary>USB 構成記述子の最初の 9 バイトから情報を取得します。 この情報には、構成がアクティブな場合のデバイスの電力機能と、その構成に含まれるインターフェイスの数が含まれます。 構成記述子については、ユニバーサル シリアル バス仕様のセクション 9.6.3 を参照してください。 記述子フィールドの詳細については、次を参照してください:</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.ConfigurationValue">
      <summary>USB 構成記述子の **bConfigurationValue** フィールドを取得します。 構成を識別する番号を示す値です。</summary>
      <returns>構成を示す番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.MaxPowerMilliamps">
      <summary>USB 構成記述子の **bMaxPower** フィールドを取得します。 バス パワード デバイスの場合に、デバイスがバスから取ることのできる電流量の上限 (ミリアンペア単位) を示す値です。</summary>
      <returns>デバイスがバスから取ることのできる電流量の上限 (ミリアンペア単位)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.RemoteWakeup">
      <summary>USB 構成記述子の **bmAttributes** フィールドの D5 ビット値を取得します。 デバイスが、デバイス自体またはホスト システムを低電力状態から復帰させる再開シグナルを送信することができるかどうかを示す値です。</summary>
      <returns>デバイスがリモートからのスリープ解除をサポートしている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.SelfPowered">
      <summary>USB 構成の **bmAttributes** フィールドの D6 ビットを取得します。 この値は、デバイスがローカル ソースまたはバスから電力供給を受けているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスがローカル ソースから電力供給を受けている場合は true。デバイスがバスからのみ電力供給を受けている場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>指定された USB 記述子を解析し、USB 構成記述子のフィールドを返します。</summary>
      <param name="descriptor">USB 構成記述子の最初の 9 バイトを含む UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <returns>USB 構成記述子のフィールドを含む UsbConfigurationDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbConfigurationDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor オブジェクトに含まれる UsbConfigurationDescriptor オブジェクトの USB 構成記述子の最初の 9 バイトを取得します。</summary>
      <param name="descriptor">解析する UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <param name="parsed">UsbConfigurationDescriptor オブジェクトを受け取ります。</param>
      <returns>UsbConfigurationDescriptor オブジェクトが指定された UsbDescriptor オブジェクトで見つからなかった場合は True。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient">
      <summary>USB 制御移行の受信者を示す定数を定義します。 制御移行の受け取り側は、コントロール要求のセットアップ パケットで定義されます。 ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様 (www.usb.org) のセクション 9.3 の表 9.2 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.DefaultInterface">
      <summary>制御移行の受け取り側は、デバイスの選択した構成内にある既定の (または最初の) USB インターフェイスです。受け取り側が、アクティブな構成の最初のインターフェイス (DefaultInterface) の場合、SendControlInTransferAsync メソッドおよび SendControlOutTransferAsync メソッドは、UsbSetupPacket.Index の下位バイトが既定のインターフェイスのインターフェイス数で上書きされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Device">
      <summary>制御の移行先はデバイスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Endpoint">
      <summary>制御移行の受け取り側はエンドポイントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.Other">
      <summary>制御移行の受け取り側はその他です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlRecipient.SpecifiedInterface">
      <summary>制御の受け取り側は、要求で指定された USB インターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType">
      <summary>USB コントロール移行、コントロール要求の種類、データがホストに送信されるのか、ホストから送信されるのか、およびデバイスの要求の受信者に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.#ctor">
      <summary>UsbControlRequestType オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.AsByte">
      <summary>**bmRequestType** 値をバイトとして取得または設定します。</summary>
      <returns>バイト内の **bmRequestType** 値全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.ControlTransferType">
      <summary>USB 制御移行の種類 (標準、クラス、またはベンダー) を取得または設定します。</summary>
      <returns>USB 制御移行の種類 (標準、クラス、またはベンダー)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.Direction">
      <summary>USB 制御移行の方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>USB 制御移行の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbControlRequestType.Recipient">
      <summary>USB 制御移行の受け取り側を取得または設定します。</summary>
      <returns>USB 制御移行の受け取り側。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType">
      <summary>USB 制御移行の種類 (標準、クラス、またはベンダー) を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Class">
      <summary>特定のデバイス クラスの仕様によって記述されるクラス固有の USB コントロール要求を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Standard">
      <summary>デバイス、デバイス構成、インターフェイス、およびエンドポイントに関する情報を取得するためにアプリケーションが送信できる標準 USB コントロール要求を示します。 標準要求は、USB (Universal Serial Bus) 仕様のセクション 9.4 に記載されています (www.usb.org)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbControlTransferType.Vendor">
      <summary>ベンダーによって指定された USB コントロール要求を示します。デバイスでサポートされている要求に依存します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor">
      <summary>記述子の型とサイズ (バイト) に関する情報を提供し、記述子のデータを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.DescriptorType">
      <summary>記述子の型を取得します。</summary>
      <returns>記述子の型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.Length">
      <summary>記述子の長さを取得します。</summary>
      <returns>記述子の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor.ReadDescriptorBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>呼び出し元によって指定されたバッファー内の記述子データを読み取ります。</summary>
      <param name="buffer">記述子データを受け取る、呼び出し元によって指定されたバッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDevice">
      <summary>USB デバイスを表します。 オブジェクトは、アプリケーションが通信対象のデバイスを (システム内で) 検索し、そのデバイスに IN および OUT コントロールを送信するために使用されるメソッドとプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.Configuration">
      <summary>すべてのインターフェイスとそのエンドポイントを含む USB 構成を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 構成についてすべての USB インターフェイスの構成記述子やアレイなどの情報を含む UsbConfiguration オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.DefaultInterface">
      <summary>USB 構成の既定または最初のインターフェイスを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 構成の既定値または最初のインターフェイスを表す UsbInterface オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.DeviceDescriptor">
      <summary>USB デバイス記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB デバイス記述子を表す UsbDeviceDescriptor。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.Close">
      <summary>以前 FromIdAsync を呼び出して取得した UsbDevice オブジェクトへの参照を解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>UsbDevice オブジェクトを作成する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイスのデバイス インスタンス パス。 その値を取得するには、DeviceInformation.Id プロパティ値を取得します。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (UsbDevice) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceClassSelector(Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass)">
      <summary>特定の種類の USB デバイスを検索するためにアプリケーションが DeviceInformation.FindAllAsync に渡す高度なクエリ構文 (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="usbClass">アプリによって指定されたデバイス クラスの UsbDeviceClass オブジェクト。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.Guid)">
      <summary>アプリで指定されたデバイス インターフェイス GUID 識別子に基づいて、高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。 アプリは DeviceInformation.FindAllAsync に文字列を渡して、USB デバイスの特定の種類を検索します。</summary>
      <param name="winUsbInterfaceClass">Winusb.sys ドライバーによって公開されているデバイス インターフェイス GUID。 「解説」を参照してください。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>アプリで指定されたベンダーおよび製品の識別子に基づいて、高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。 アプリは DeviceInformation.FindAllAsync に文字列を渡して、USB デバイスの特定の種類を検索します。</summary>
      <param name="vendorId">USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子を指定します。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <param name="productId">製品識別子を指定します。 この値は、製造元によって割り当てられており、デバイス固有です。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.GetDeviceSelector(System.UInt32,System.UInt32,System.Guid)">
      <summary>アプリで指定されたベンダー、製品、およびデバイス インターフェイス GUID の識別子に基づいて、高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。 アプリは DeviceInformation.FindAllAsync に文字列を渡して、USB デバイスの特定の種類を検索します。</summary>
      <param name="vendorId">USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子を指定します。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <param name="productId">製品識別子を指定します。 この値は、製造元によって割り当てられており、デバイス固有です。 有効値は 0 から 0xffff です。</param>
      <param name="winUsbInterfaceClass">Winusb.sys ドライバーによって公開されているデバイス インターフェイス GUID。 「解説」を参照してください。</param>
      <returns>AQS クエリとして書式設定された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlInTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket)">
      <summary>デバイスの既定のコントロールのエンドポイントから読み取る、長さが 0 の USB 制御移行を開始します。</summary>
      <param name="setupPacket">制御移行のセットアップ パケットを含む UsbSetupPacket オブジェクト。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (IBuffer) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlInTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>デバイスの既定のコントロールのエンドポイントからデータを受け取る USB 制御移行を開始します。</summary>
      <param name="setupPacket">制御移行のセットアップ パケットを含む UsbSetupPacket オブジェクト。</param>
      <param name="buffer">転送データを格納する、呼び出し元によって指定されたバッファー。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (IBuffer) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlOutTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket)">
      <summary>デバイスの既定のコントロールのエンドポイントに書き込む、長さが 0 の USB 制御移行を開始します。</summary>
      <param name="setupPacket">制御移行のセットアップ パケットを含む UsbSetupPacket オブジェクト。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (UInt32) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDevice.SendControlOutTransferAsync(Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>デバイスの既定のコントロールのエンドポイントにデータを送信する USB 制御移行を開始します。</summary>
      <param name="setupPacket">制御移行のセットアップ パケットを含む UsbSetupPacket オブジェクト。</param>
      <param name="buffer">転送データを格納する、呼び出し元によって指定されたバッファー。</param>
      <returns>操作の結果を返す IAsyncOperation (UInt32) オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass">
      <summary>デバイスが定義するクラス コード、サブクラス コード、およびプロトコル コードを指定することによって、高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得する方法をアプリに提供します。 このクラスのプロパティは、GetDeviceClassSelector への呼び出しで渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.#ctor">
      <summary>UsbDeviceClass オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.ClassCode">
      <summary>デバイスのクラス コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのクラス コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.ProtocolCode">
      <summary>デバイスのプロトコル コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのプロトコル コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClass.SubclassCode">
      <summary>デバイスのサブクラス コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスのサブクラス コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses">
      <summary>デバイスの USB デバイス クラスを指定して、アプリケーションが UsbDeviceClass オブジェクトを作成する方法を提供します。 このクラスで定義されたプロパティは、サポートされる USB デバイス クラスを表し、UsbDeviceClass をインスタンス化するために、コンストラクター呼び出しに渡されます。 USB デバイス クラスについては、USB 公式 Web サイトで「Approved Class Specification Documents (承認済みのクラス仕様ドキュメント)」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.ActiveSync">
      <summary>Active Sync デバイス クラスに準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Active Sync デバイス クラスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.CdcControl">
      <summary>Communication Device Class (CDC) に準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>CDC 準拠デバイスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.DeviceFirmwareUpdate">
      <summary>Device Firmware Update デバイス クラスに準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバイス ファームウェア更新のデバイス クラスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Irda">
      <summary>IrDA Bridge Device Definition 1.0 の仕様に沿って定義されている IrDA クラスに準拠する赤外線トランシーバーのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>IrDA デバイス クラスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Measurement">
      <summary>USB の Test &amp;amp; Measurement Class (USBTMC) の仕様に準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USBTMC 準拠デバイスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.PalmSync">
      <summary>Palm Sync デバイス クラスに準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Palm Sync デバイス クラスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.PersonalHealthcare">
      <summary>USB の Personal Healthcare Device Class (PHDC) の仕様に準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>PHDC 準拠ヘルスケアのデバイスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.Physical">
      <summary>物理インターフェイス デバイス (PID) の仕様に準拠するデバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>PID 準拠デバイスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceClasses.VendorSpecific">
      <summary>0xFF クラス コードを持つカスタム デバイスのデバイス クラス オブジェクトを取得します。 これは、デバイスが USB-IF によって承認されたクラスに属していないことを示します。</summary>
      <returns>カスタム デバイスの UsbDeviceClass オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor">
      <summary>デバイスの USB デバイス記述子から情報を取得します。 デバイス記述子については、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様の表 9.8 をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.BcdDeviceRevision">
      <summary>USB デバイス記述子の **bcdDeviceRevision** フィールドを取得します。 デバイスが定義するリビジョン番号を示す値で、2 進化 10 進数です。</summary>
      <returns>デバイスによって定義されたリビジョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.BcdUsb">
      <summary>USB デバイス記述子の **bcdUSB** フィールドを取得します。 デバイスが準拠する USB 仕様のバージョンを示す値です。</summary>
      <returns>デバイスが準拠する USB 仕様のバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.MaxPacketSize0">
      <summary>USB デバイス記述子の **bMaxPacketSize0** フィールドを取得します。 デバイスのエンドポイント ゼロの最大パケット サイズ (バイト単位) を示す値です。 この値には、8、16、32、または 64 を指定できます。</summary>
      <returns>デバイスのエンドポイント ゼロの最大パケット サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.NumberOfConfigurations">
      <summary>USB デバイス記述子の **bNumConfigurations** フィールドを取得します。 デバイスによってサポートされる USB 構成の合計カウントを示す値です。</summary>
      <returns>デバイスによってサポートされる USB 構成の合計カウントを示す数値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.ProductId">
      <summary>USB デバイス記述子の **idProduct** フィールドを取得します。 この値は、デバイス固有の製品識別子を示し、製造元によって割り当てられています。</summary>
      <returns>デバイス定義の製品識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbDeviceDescriptor.VendorId">
      <summary>USB デバイス記述子の **idVendor** フィールドを取得します。 USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子を示す値です。</summary>
      <returns>USB 仕様の委員会によって割り当てられた、デバイスのベンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor">
      <summary>エンドポイントの USB エンドポイント記述子から、種類、方向、エンドポイント番号などの情報を取得します。 このオブジェクトは、特定のエンドポイントの記述子もエンドポイントの種類に基づいて取得します。 エンドポイント記述子については、ユニバーサル シリアル バス仕様のセクション 9.6.5 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsBulkInEndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントのエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB バルク IN エンドポイントを記述する UsbBulkInEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsBulkOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB バルク OUT エンドポイントのエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB バルク OUT エンドポイントを記述する UsbBulkOutEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsInterruptInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み IN エンドポイントのエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 割り込み IN エンドポイントを記述する UsbInterruptInEndpointDescriptor。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.AsInterruptOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み OUT エンドポイントのエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>割り込み OUT エンドポイントを記述する UsbInterruptOutEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.Direction">
      <summary>USB エンドポイントの方向を取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントの方向を示す UsbTransferDirection 値。 この値はエンドポイント記述子の **bEndpointAddress** フィールドのビット 7 です。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>USB エンドポイント番号を取得します。</summary>
      <returns>USB エンドポイント番号。 この値は、エンドポイント記述子の **bEndpointAddress** フィールドのビット 3 ～ 0 に格納されています。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.EndpointType">
      <summary>USB エンドポイントの型を取得します。</summary>
      <returns>USB エンドポイントの種類を示す UsbEndpointType 定数。 この値はエンドポイント記述子の **bmAttributes** フィールドのビット 1 ～ 0 です。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>指定された USB 記述子を解析し、USB エンドポイント記述子を UsbEndpointDescriptor オブジェクトで返します。</summary>
      <param name="descriptor">USB エンドポイント記述子を格納する UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <returns>USB エンドポイント記述子を格納する UsbEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbEndpointDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor オブジェクトに含まれる UsbEndpointDescriptor オブジェクトの USB エンドポイントの記述子を取得します。</summary>
      <param name="descriptor">解析する UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <param name="parsed">UsbEndpointDescriptor オブジェクトを受け取ります。</param>
      <returns>指定した UsbDescriptor オブジェクトが USB エンドポイント記述子である場合は True。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType">
      <summary>USB エンドポイントの種類 (コントロール、バルク、等時、または割り込み) を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Bulk">
      <summary>USB バルク エンドポイントを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Control">
      <summary>USB コントロール エンドポイント (エンドポイント 0) を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Interrupt">
      <summary>USB 割り込みエンドポイントを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbEndpointType.Isochronous">
      <summary>USB 等時性エンドポイントを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterface">
      <summary>エンドポイント、代替設定の数、およびインターフェイス サポートを含む USB インターフェイスに関する情報を提供し、これらの設定の記述子セット全体を取得します。 また、インターフェイスがサポートするエンドポイントに関連付けられているパイプも取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.BulkInPipes">
      <summary>USB インターフェイスの現在の設定で定義されているバルク IN エンドポイントと通信するためにホストが開いたパイプを表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbBulkInPipe オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.BulkOutPipes">
      <summary>USB インターフェイスの現在の設定で定義されているバルク OUT エンドポイントと通信するためにホストが開いたパイプを表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbBulkOutPipe オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.Descriptors">
      <summary>この USB インターフェイスの一部であるすべての代替設定の記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbDescriptor オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterfaceNumber">
      <summary>USB インターフェイスを識別するインターフェイス番号を取得します。 この値は標準の USB インターフェイス記述子の **bInterfaceNumber** フィールドです。</summary>
      <returns>USB インターフェイスを識別するインターフェイス番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterfaceSettings">
      <summary>USB インターフェイス用に定義された代替設定を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterfaceSetting オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterruptInPipes">
      <summary>USB インターフェイスの現在の設定で定義されている割り込み IN エンドポイントと通信するためにホストが開いたパイプを表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterruptInPipe オブジェクトの配列です。 オブジェクトは、インターフェイス記述子で定義されているのと同じ順序です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterface.InterruptOutPipes">
      <summary>USB インターフェイスの現在の設定で定義されている割り込み OUT エンドポイントと通信するためにホストが開いたパイプを表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterruptOutPipe オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor">
      <summary>インターフェイス記述子内で (インターフェイスの) USB 代替設定を記述します。 インターフェイス記述子については、ユニバーサル シリアル バス仕様のセクション 9.6.5 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.AlternateSettingNumber">
      <summary>USB インターフェイス記述子の **bAlternateSetting** フィールドを取得します。 この値は、インターフェイスによって定義された代替設定を識別する数値です。</summary>
      <returns>インターフェイスによって定義された代替設定を識別する数値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.ClassCode">
      <summary>USB インターフェイス記述子の **bInterfaceClass** フィールドを取得します。 値は、インターフェイスが準拠する USB 定義クラスを示します。</summary>
      <returns>インターフェイスが準拠する USB 定義クラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.InterfaceNumber">
      <summary>USB インターフェイス記述子の **bInterfaceNumber** フィールドを取得します。 この値は、インターフェイスを識別するインデックスです。</summary>
      <returns>インターフェイスを識別するインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.ProtocolCode">
      <summary>インターフェイス記述子の **bInterfaceProtocol** フィールドを取得します。 この値は、インターフェイスが従う USB 定義プロトコルを指定する USB 割り当て識別子です。</summary>
      <returns>インターフェイスが従う USB 定義プロトコルを指定する USB 割り当て識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.SubclassCode">
      <summary>USB インターフェイス記述子の **bInterfaceSubClass** フィールドを取得します。 この値は、インターフェイスが従う USB 定義サブクラスを指定する USB 割り当て識別子です。</summary>
      <returns>インターフェイスが従う USB 定義サブクラスを指定する USB 割り当て識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.Parse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor)">
      <summary>指定された USB 記述子を解析し、代替の設定情報を UsbInterfaceDescriptor オブジェクトで返します。</summary>
      <param name="descriptor">USB インターフェイス記述子を格納する UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <returns>代替設定を記述する UsbInterfaceDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor.TryParse(Windows.Devices.Usb.UsbDescriptor,Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceDescriptor@)">
      <summary>UsbDescriptor オブジェクトに含まれる UsbInterfaceDescriptor オブジェクトの代替設定についての情報を取得します。</summary>
      <param name="descriptor">解析する UsbDescriptor オブジェクト。</param>
      <param name="parsed">UsbInterfaceDescriptor オブジェクトを受け取ります。</param>
      <returns>指定した UsbDescriptor オブジェクトが USB インターフェイス記述子である場合は True。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting">
      <summary>代替の設定に関する情報を提供し、その設定を選択します。 アプリケーションは、設定とそのエンドポイントの USB インターフェイス記述子を取得すると共に、この設定が現在選択されているかどうかを判定できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.BulkInEndpoints">
      <summary>代替設定で定義された USB バルク IN エンドポイントに関連付けられた記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbBulkInEndpointDescriptor オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.BulkOutEndpoints">
      <summary>代替設定で定義された USB バルク OUT エンドポイントに関連付けられた記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbBulkOutEndpointDescriptor オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.Descriptors">
      <summary>代替設定に関連付けられた記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>代替設定に関連付けられたインターフェイスの記述子を表す UsbDescriptor オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterfaceDescriptor">
      <summary>代替の設定を記述する記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>代替設定の完全な記述子がある UsbInterfaceDescriptor オブジェクト。 要件</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterruptInEndpoints">
      <summary>代替設定で定義された USB 割り込み IN エンドポイントに関連付けられた記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterruptInEndpointDescriptor オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.InterruptOutEndpoints">
      <summary>代替設定で定義された USB 割り込み OUT エンドポイントに関連付けられた記述子を表すオブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>UsbInterruptInEndpointDescriptor オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.Selected">
      <summary>代替設定が現在選択されているかどうかを判断します。</summary>
      <returns>代替設定が現在選択されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterfaceSetting.SelectSettingAsync">
      <summary>USB インターフェイスの現在の設定として、代替の設定を選択します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み IN エンドポイントのエンドポイント記述子。 記述子は単一の転送で、エンドポイントの種類、方向、数、およびエンドポイントから読み取ることができる最大バイト数を指定します。 アプリケーションはまた、ホストからエンドポイントへのデータのポーリング頻度について情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>割り込み IN エンドポイントの USB エンドポイント番号を取得します。</summary>
      <returns>割り込み IN エンドポイントのエンドポイント番号。 この値は、エンドポイント記述子の **bEndpointAddress** フィールドのビット 3 ～ 0 に格納されています。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.Interval">
      <summary>USB 割り込みエンドポイントのポーリング間隔を取得します。</summary>
      <returns>USB 割り込みエンドポイントのポーリング間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>このエンドポイントから (1 パケットで) 送信または受信できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントの最大パケット サイズを示します。 この値は、エンドポイント記述子の **wMaxPacketSize** フィールドの値です。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>割り込み IN エンドポイントと通信する際にホストが開くパイプを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>割り込み IN エンドポイントのパイプである UsbInterruptInPipe オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEventArgs">
      <summary>DataReceived イベントのイベント ハンドラーにパラメーターとして渡されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInEventArgs.InterruptData">
      <summary>割り込み IN エンドポイントからのデータを取得します。</summary>
      <returns>割り込み IN エンドポイントから読み込まれたデータを含む IBuffer オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe">
      <summary>デバイスの USB 割り込み IN エンドポイントと通信する際に基本的な USB ドライバーによって開かれるパイプを表します。 またこのオブジェクトを使用して、アプリケーションでイベント ハンドラーを指定できます。 そのハンドラーは、エンドポイントからデータを読み取るときに呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み IN エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 割り込み IN エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表す UsbInterruptInEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.DataReceived">
      <summary>割り込みパイプが割り込み IN エンドポイントからデータを受信するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptInPipe.ClearStallAsync">
      <summary>非同期操作を開始して、パイプに関連付けられた USB 割り込み IN エンドポイントで失速状態 (エンドポイント停止) を解消します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み OUT エンドポイントのエンドポイント記述子。 記述子は単一の転送で、エンドポイントの種類、方向、数、およびエンドポイントに書き込むことができる最大バイト数を指定します。 アプリケーションはまた、ホストがエンドポイントにデータ送信を要求するためのポーリング頻度について情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.EndpointNumber">
      <summary>割り込み OUT エンドポイントの USB エンドポイント番号を取得します。</summary>
      <returns>USB エンドポイント番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.Interval">
      <summary>USB 割り込みエンドポイントのポーリング間隔を取得します。</summary>
      <returns>USB 割り込みエンドポイントのポーリング間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.MaxPacketSize">
      <summary>このエンドポイントから送信または受信できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントの最大パケット サイズを示します。 この値は、エンドポイント記述子の **wMaxPacketSize** フィールドの値です。 詳細については、ユニバーサル シリアル バス仕様 (バージョン 2.0) の表 9-13 またはユニバーサル シリアル バス 3.0 仕様の表 9-18 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutEndpointDescriptor.Pipe">
      <summary>割り込み OUT エンドポイントと通信する際にホストが開くパイプを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>割り込み OUT エンドポイントのパイプである UsbInterruptInPipe オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe">
      <summary>デバイスの USB 割り込み OUT エンドポイントと通信する際に基本的な USB ドライバーによって開かれるパイプを表します。 このオブジェクトがアプリケーションに対して出力ストリームへのアクセスを提供することで、アプリケーションは出力ストリームにデータを書き込んでエンドポイントに送信できるようになります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.EndpointDescriptor">
      <summary>USB 割り込み OUT エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>USB 割り込み OUT エンドポイントに関連付けられたエンドポイント記述子を表す UsbInterruptOutEndpointDescriptor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.OutputStream">
      <summary>アプリケーションがエンドポイントに送信するためにデータを書き込める出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>エンドポイントに書き込むデータを格納する出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.WriteOptions">
      <summary>USB 割り込み OUT エンドポイントにデータを書き込むパイプの動作を制御する構成フラグを取得または設定します。</summary>
      <returns>パイプ ポリシーを示す UsbWriteOptions 定数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbInterruptOutPipe.ClearStallAsync">
      <summary>非同期操作を開始して、パイプに関連付けられた USB 割り込み OUT エンドポイントで失速状態 (エンドポイント停止) を解消します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions">
      <summary>USB バルク IN エンドポイントに対してホストが開く USB パイプ用に設定できる構成フラグの定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.AllowPartialReads">
      <summary>呼び出し元の要求よりも多いデータを返すデバイスからの読み取り要求を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.AutoClearStall">
      <summary>データ フローを止めずに停止されたパイプを自動的にクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.IgnoreShortPacket">
      <summary>ホストが読み取り要求を完了する前に、短いパケットを受け取りました。 読み取り要求は、エラーが発生した場合、要求が取り消された場合、またはすべての要求されたバイトが読まれた場合のみ完了します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.None">
      <summary>すべてのフラグをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbReadOptions.OverrideAutomaticBufferManagement">
      <summary>複数の読み取り要求のパフォーマンスを向上させるために、キューとエラー処理をバイパスします。 読み取り操作は MaxPacketSize の倍数単位で実行する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket">
      <summary>USB コントロール転送のセットアップ パケットを記述します。 セットアップ パケットについては、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様の表 9.2 をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.#ctor">
      <summary>UsbSetupPacket オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>セットアップ パケットを含む書式設定済みバッファー (8 バイト) から UsbSetupPacket オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="eightByteBuffer">標準の USB 仕様に基づいて書式設定されたセットアップ パケットを格納した、呼び出し元が提供したバッファー。 バッファーの長さは 8 バイトであることが必要です。これは、バスのセットアップ パケットのサイズが 8 バイトであるためです。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Index">
      <summary>USB コントロール転送のセットアップ パケットの **wIndex** フィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>セットアップ パケットの **wIndex** フィールド。 このフィールドについては、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様のセクション 9.6.4 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Length">
      <summary>セットアップ パケットの長さ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>セットアップ パケットの長さ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Request">
      <summary>USB コントロール転送のセットアップ パケットの **bRequest** フィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>セットアップ パケットの **bRequest** フィールド。 このフィールドの説明については、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様のセクション 9.3.2 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.RequestType">
      <summary>USB コントロール転送のセットアップ パケットの **bmRequestType** フィールドを取得または設定します。 そのフィールドは、UsbControlRequestType オブジェクトによって表されます。</summary>
      <returns>セットアップ パケットの **bmRequestType** フィールド。 このフィールドに割り当てられる値については、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様の表 9.2 とセクション 9.3.1 で説明されています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.Usb.UsbSetupPacket.Value">
      <summary>USB コントロール転送のセットアップ パケットの **wValue** フィールドを取得または設定します。</summary>
      <returns>セットアップ パケットの **wValue** フィールドと値は、要求に応じて異なります。 このフィールドの説明については、ユニバーサル シリアル バス (USB) 仕様のセクション 9.3.3 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection">
      <summary>USB 転送の方向 (IN または OUT の転送) を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection.In">
      <summary>デバイスからホストへの IN 転送を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbTransferDirection.Out">
      <summary>ホストからデバイスへの OUT 転送を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions">
      <summary>USB OUT エンドポイントに対してホストが開く USB パイプ用に設定できる構成フラグの定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.AutoClearStall">
      <summary>データ フローを止めずに停止されたパイプを自動的にクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.None">
      <summary>すべてのフラグをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.Usb.UsbWriteOptions.ShortPacketTerminate">
      <summary>書き込み要求に対し、長さが 0 のパケットを送信します。バッファーはエンドポイントでサポートされている最大パケット サイズの倍数です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus">
      <summary>Wi-Fi アダプターへのアクセスを要求した結果を報告するのに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.Allowed">
      <summary>アクセスは許可されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>システムによってアクセスは拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>アクセスはユーザー インターフェイスからユーザーによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiAccessStatus.Unspecified">
      <summary>非同期要求はまだ完了していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter">
      <summary>ローカルの Wi-Fi アダプターを列挙したり、Wi-Fi スキャンを開始したり、スキャンの結果を列挙したり、個々のアダプターを接続したり切断したりするには、このクラスを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.NetworkAdapter">
      <summary>Wi-Fi アダプターに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>このアダプターを表す Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.NetworkReport">
      <summary>この WiFi ネットワーク アダプター での最後 Wi-Fi スキャンによって設定される使用できるネットワークのリストを取得します。</summary>
      <returns>使用できるネットワークのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.AvailableNetworksChanged">
      <summary>Wi-Fi アダプターでスキャンが完了したときに発生するイベント。 このイベントはバックグラウンド タスクから発生させることはできません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind)">
      <summary>指定された再接続ポリシーを使用して、指定されたネットワークにこの Wi-Fi デバイスを接続します。</summary>
      <param name="availableNetwork">接続する Wi-Fi ネットワークを記述します。</param>
      <param name="reconnectionKind">接続が失われた場合に再接続する方法を指定します。</param>
      <returns>非同期接続操作。 操作が正常に完了した場合に、接続操作の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>指定されたパスフレーズと再接続ポリシーを使用して、指定されたネットワークにこの Wi-Fi デバイスを接続します。</summary>
      <param name="availableNetwork">接続する Wi-Fi ネットワークを指定します。</param>
      <param name="reconnectionKind">接続が失われた場合にネットワークに再接続する方法を記述します。</param>
      <param name="passwordCredential">アクセス ポイントに接続するのに使用されるパスフレーズ。</param>
      <returns>非同期接続操作。 操作が正常に完了した場合に、接続操作の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,System.String)">
      <summary>特定のパスフレーズと再接続ポリシーを使用して、非表示のネットワークにこの Wi-Fi デバイスを接続します。</summary>
      <param name="availableNetwork">接続する Wi-Fi ネットワークを記述します。</param>
      <param name="reconnectionKind">接続が失われた場合にネットワークに再接続する方法を記述します。</param>
      <param name="passwordCredential">ネットワークに接続するのに使用するパスワードやその他の資格情報。</param>
      <param name="ssid">ネットワーク SSID が非表示になっている場合、このパラメーターを使用して SSID を指定します。</param>
      <returns>非同期接続操作。 操作が正常に完了した場合に、接続操作の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ConnectAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork,Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,System.String,Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod)">
      <summary>特定のパスフレーズ、接続方法、および再接続ポリシーを使用して、非表示のネットワークにこの Wi-Fi デバイスを接続します。</summary>
      <param name="availableNetwork">接続する Wi-Fi ネットワークを指定します。</param>
      <param name="reconnectionKind">接続が失われた場合に再接続する方法を指定します。</param>
      <param name="passwordCredential">アクセス ポイントに接続するのに使用されるパスフレーズ。</param>
      <param name="ssid">ネットワーク SSID が非表示になっている場合、このパラメーターを使用して SSID を指定します。</param>
      <param name="connectionMethod">接続方法を示す WiFiConnectionMethod 列挙型メンバー。</param>
      <returns>非同期接続操作。 操作が正常に完了した場合に、接続操作の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.Disconnect">
      <summary>このアダプターを使用して、アクティブな Wi-Fi 接続を切断します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.FindAllAdaptersAsync">
      <summary>システムのすべての Wi-Fi アダプターを列挙する非同期操作を開始する静的メソッド。</summary>
      <returns>非同期列挙操作。 正常に完了した場合、使用できる Wi-Fi アダプターのリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>WiFiAdapter オブジェクトを取得するための非同期操作を開始する静的メソッド。</summary>
      <param name="deviceId">取得する Wi-Fi アダプターのデバイス ID。 Windows.Devices.Enumeration 名前空間からデバイス ID を取得します。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、要求されたデバイス ID に固有の WiFiAdapter オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.GetDeviceSelector">
      <summary>Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation.FindAllAsync と関連メソッドを使用して、Wi-Fi アダプターを列挙するのに使用される高度クエリ構文 (AQS) の文字列を返す静的メソッド。</summary>
      <returns>Wi-Fi デバイスを列挙するのに使用される識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.GetWpsConfigurationAsync(Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork)">
      <summary>WPS の検出を実行して、ネットワークでサポートされている WPS メソッドを照会します。</summary>
      <param name="availableNetwork">使用できる Wi-Fi ネットワーク。 WiFiAvailableNetwork クラスを参照してください。</param>
      <returns>正常に終了した場合、WiFiWpsConfigurationResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.RequestAccessAsync">
      <summary>現在のユーザーがこのデバイスでいずれかの Wi-Fi アダプターにアクセスできるかどうかを判断するための静的メソッド。</summary>
      <returns>非同期アクセス操作。 正常に完了した場合は、現在のユーザーが Wi-Fi アダプターにアクセスできるかどうかを記述する列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFi.WiFiAdapter.ScanAsync">
      <summary>非同期ネットワーク スキャンを開始するようこのアダプターに指示します。</summary>
      <returns>非同期スキャン操作。 正常に完了した場合、このアダプターでスキャンしたネットワークのリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork">
      <summary>使用できる Wi-Fi ネットワークを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.BeaconInterval">
      <summary>このネットワークで使用される 802.11 ビーコン フレーム間の間隔を取得します。</summary>
      <returns>このネットワークのビーコン間の間隔を表す TimeSpan。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Bssid">
      <summary>アクセス ポイントの MAC アドレスを取得します。</summary>
      <returns>常に小文字で xx:xx:xx:xx:xx:xx の形で示される、アクセス ポイントの MAC アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.ChannelCenterFrequencyInKilohertz">
      <summary>802.11 ビーコンまたは応答確認を受信した帯域のチャンネル中心周波数を取得します。</summary>
      <returns>802.11 ビーコン フレームまたは応答確認フレームを受信した帯域のチャンネル中心周波数。 このプロパティの値はキロヘルツ (kHz) 単位です。 このメンバーは周波数ホッピング スペクトラム拡散 (FHSS) ではない PHY の種類に対してのみ有効であることに注意してください。 それ以外の場合は、返される値はゼロです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.IsWiFiDirect">
      <summary>このネットワークが Wi Fi Direct アクセス ポイントから発信されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、ネットワークは Wi Fi Direct アクセス ポイントから発信されています。 それ以外の場合は、ネットワークは Wi Fi Direct アクセス ポイントから発信されていません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.NetworkKind">
      <summary>記述されているネットワークの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>BSS ネットワークの種類を示す WiFiNetworkKind 列挙メンバー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.NetworkRssiInDecibelMilliwatts">
      <summary>ネットワークの信号強度を取得します。</summary>
      <returns>信号強度 (dBm 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.PhyKind">
      <summary>このネットワークに使用される PHY の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ネットワークの PHY の種類を示す WiFiPhyKind 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.SecuritySettings">
      <summary>ネットワークのセキュリティ構成を取得します。</summary>
      <returns>ネットワークのセキュリティ構成を記述する Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.SignalBars">
      <summary>バーの数で信号強度を取得します。</summary>
      <returns>ネットワークの Windows UI が表示したシグナル バーの現在の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Ssid">
      <summary>ネットワークの SSID (名前) を取得します。</summary>
      <returns>ネットワークの SSID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiAvailableNetwork.Uptime">
      <summary>ネットワークによって報告された稼働時間の値を取得します。</summary>
      <returns>ワイヤレス LAN インターフェイスで受信した 802.11 ビーコン フレームまたは応答確認フレームのタイムスタンプ フィールドの値を表す TimeSpan 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod">
      <summary>接続方法の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.Default">
      <summary>既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.WpsPin">
      <summary>WPS PIN。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionMethod.WpsPushButton">
      <summary>WPS 保護セットアップ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionResult">
      <summary>Wi-Fi ネットワークへの接続を試みた結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionResult.ConnectionStatus">
      <summary>接続の結果値を取得します。</summary>
      <returns>接続の試行の現在の状態を記述する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus">
      <summary>接続の試行状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.AccessRevoked">
      <summary>ネットワークへのアクセスが取り消されたため、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.InvalidCredential">
      <summary>無効な資格情報が提示されたため、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.NetworkNotAvailable">
      <summary>ネットワークが利用できないため、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.Success">
      <summary>接続に成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.Timeout">
      <summary>接続の試行がタイムアウトしたため、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.UnspecifiedFailure">
      <summary>このリスト以外の理由で、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiConnectionStatus.UnsupportedAuthenticationProtocol">
      <summary>認証プロトコルがサポートされていないため、接続が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind">
      <summary>Wi-Fi ネットワークの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Adhoc">
      <summary>依存しない (IBSS) ネットワーク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Any">
      <summary>インフラストラクチャまたは依存しないネットワーク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkKind.Infrastructure">
      <summary>インフラストラクチャ ネットワーク</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport">
      <summary>ネットワーク スキャン操作の結果が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport.AvailableNetworks">
      <summary>使用できるネットワークのリスト。</summary>
      <returns>使用できるネットワークのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiNetworkReport.Timestamp">
      <summary>ネットワーク スキャン操作の結果が含まれます。</summary>
      <returns>スキャン操作が終了した日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind">
      <summary>標準 802.11 でサポートされる PHY の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Dmg">
      <summary>802.11ad の指向性マルチ ギガビット (DMG) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Dsss">
      <summary>ダイレクト シーケンス、スペクトラム拡散 (DSSS) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Erp">
      <summary>拡張率 (ERP) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Fhss">
      <summary>頻度ホッピング、スペクトラム拡散 (FHSS) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.HE">
      <summary>802.11ax の高効率ワイヤレス (HEW) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Hrdsss">
      <summary>高評価 DSSS (HRDSSS) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.HT">
      <summary>802.11n PHY の高スループット (HT) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.IRBaseband">
      <summary>赤外線 (IR) ベースバンド PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Ofdm">
      <summary>直角頻度分割マルチプレックス (OFDM) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Unknown">
      <summary>未指定の PHY の種類</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiPhyKind.Vht">
      <summary>802.11ac PHY の Very-High Throughput (VHT) PHY。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind">
      <summary>自動的にこのネットワークに再接続するかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind.Automatic">
      <summary>自動的に再接続します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiReconnectionKind.Manual">
      <summary>ユーザーが手動で再接続することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync への呼び出しによって返される WiFi 構成の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult.Status">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync 呼び出しの状態。</summary>
      <returns>呼び出しの状態を示す WiFiWpsConfigurationStatus 列挙型メンバー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationResult.SupportedWpsKinds">
      <summary>サポートされている WPS 接続方法の一覧。</summary>
      <returns>サポートされている WPS 接続方法の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus">
      <summary>GetWpsConfigurationAsync 呼び出しの状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.Success">
      <summary>接続に成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.Timeout">
      <summary>接続の試行がタイムアウトしたため、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsConfigurationStatus.UnspecifiedFailure">
      <summary>このリスト以外の理由で、接続に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind">
      <summary>WPS 接続方法の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Ethernet">
      <summary>使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Nfc">
      <summary>近距離無線通信。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Pin">
      <summary>WPS PIN。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.PushButton">
      <summary>WPS プッシュ ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Unknown">
      <summary>不明。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFi.WiFiWpsKind.Usb">
      <summary>使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement">
      <summary>Wi-Fi Direct アドバタイズメントを表し、アプリがアドバタイズメントのリッスン状態とカスタム情報要素を制御するのを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.InformationElements">
      <summary>Wi-Fi Direct アドバタイズメントでアドバタイズされる情報要素。</summary>
      <returns>アドバタイズする情報要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.IsAutonomousGroupOwnerEnabled">
      <summary>独立したグループ所有者が有効かどうか。</summary>
      <returns>独立したグループ所有者が有効かどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.LegacySettings">
      <summary>"レガシ" (非 Wi-Fi Direct) 接続のオブジェクト設定を取得します。</summary>
      <returns>レガシ設定オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.ListenStateDiscoverability">
      <summary>リッスン状態、および Wi-Fi Direct デバイスが検出可能かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>リッスン状態、および Wi-Fi Direct デバイスが検出可能かどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisement.SupportedConfigurationMethods">
      <summary>デバイスでサポートされている構成メソッドを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている構成メソッドを表す WiFiDirectConfigurationMethod の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability">
      <summary>Wi-Fi Direct デバイスがリッスン状態で検出可能かどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.Intensive">
      <summary>デバイスは、アプリが前景または背景にある場合に検出できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.None">
      <summary>デバイスは検出できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementListenStateDiscoverability.Normal">
      <summary>デバイスは、アプリが前景にあれば正確に検出できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher">
      <summary>Wi-Fi Direct アドバタイズメントを公開するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.#ctor">
      <summary>新しい WiFiDirectAdvertisementPublisher オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Advertisement">
      <summary>公開する Wi-Fi Direct アドバタイズメントを取得します。</summary>
      <returns>公開する Wi-Fi Direct アドバタイズメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Status">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の現在のネットワーク状態を取得します。</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher の現在のネットワーク状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.StatusChanged">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の状態が変更されたことを示す通知。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Start">
      <summary>Wi-Fi Direct アドバタイズメントを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisher.Stop">
      <summary>Wi-Fi Direct アドバタイズメントを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の取り得る状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Aborted">
      <summary>パブリッシャーはエラーのため異常終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Created">
      <summary>パブリッシャーの初期状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Started">
      <summary>パブリッシャーが開始され、アドバタイズメントが公開されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatus.Stopped">
      <summary>パブリッシャーは停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Error">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher の StatusChanged イベントのエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectAdvertisementPublisherStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>WiFiDirectAdvertisementPublisher の新しい状態を取得します。</summary>
      <returns>WiFiDirectAdvertisementPublisher の新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod">
      <summary>Wi-Fi Direct 構成メソッドを指定します。 構成は、ある Wi-Fi Direct 機器に対し、別の Wi-Fi Direct 機器に接続するように通知する方法を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.DisplayPin">
      <summary>このデバイスは、このデバイスが現在表示する PIN を提供するデバイスからの接続を受け入れます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.ProvidePin">
      <summary>このデバイスは、受信するデバイスに表示される PIN のエントリを受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod.PushButton">
      <summary>このデバイスは、ペアリングにプッシュボタン メソッドを使用します。 ユーザーは、接続するデバイスおよび受信するデバイスの両方のボタンを押してその間の接続を確立します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener">
      <summary>着信 Wi-Fi Direct 接続要求をリッスンするのに使用されるクラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener.#ctor">
      <summary>新しい WiFiDirectConnectionListener オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionListener.ConnectionRequested">
      <summary>着信 Wi-Fi Direct 接続要求の通知。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters">
      <summary>アプリで使用され、Wi-Fi Direct 接続/ペアリング操作に対する接続パラメーターを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.#ctor">
      <summary>新しい WiFiDirectConnectionParameters オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.GroupOwnerIntent">
      <summary>Wi-Fi Direct 接続/ペアリング操作でグループ所有者ネゴシエーションに使用するグループ所有者のインテント値。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 接続/ペアリング操作でグループ所有者ネゴシエーションに使用するグループ所有者のインテント値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.PreferenceOrderedConfigurationMethods">
      <summary>優先順位によって並べ替えられた、サポートされる構成メソッドの一覧を取得します。</summary>
      <returns>優先順に並んだ、サポートされている構成メソッドを表す WiFiDirectConfigurationMethod 値の一覧 (最優先が 1 番)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.PreferredPairingProcedure">
      <summary>デバイスの優先するペアリング手順を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>優先するペアリング手順。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters.GetDevicePairingKinds(Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConfigurationMethod)">
      <summary>特定の構成メソッドをサポートする DevicePairingKinds の一覧を取得します。</summary>
      <param name="configurationMethod">構成メソッドを指定する値。</param>
      <returns>Windows.Devices.Enumeration API のペアリング機能で使用する、ペアリングの種類を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener で受信される Wi-Fi Direct 接続要求。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest.DeviceInformation">
      <summary>Wi-Fi Direct 接続要求を作成するエンドポイントのデバイス情報を取得します。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 接続要求を作成するエンドポイントのデバイス情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequest.Close">
      <summary>WiFiDirectConnectionRequest オブジェクトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequestedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener で ConnectionRequested イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionRequestedEventArgs.GetConnectionRequest">
      <summary>WiFiDirectConnectionListener で ConnectionRequested イベントで受け取った WiFiDirectConnectionRequest を取得します。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct 接続要求。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus">
      <summary>WiFiDirectDevice オブジェクトの接続状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus.Connected">
      <summary>デバイスは、関連する Wi-Fi Direct デバイスに接続しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>デバイスが接続されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice">
      <summary>関連する Wi-Fi Direct デバイスへの接続を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.ConnectionStatus">
      <summary>WiFi-Direct デバイスの接続状態を取得します。</summary>
      <returns>WiFi-Direct デバイスの接続状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.DeviceId">
      <summary>Wi-Fi Direct デバイスの DeviceInformation Id を取得します。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct デバイスの DeviceInformation Id。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.ConnectionStatusChanged">
      <summary>Wi-Fi Direct デバイス接続が接続された、または接続解除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.Close">
      <summary>アクティブな Wi-Fi Direct デバイスの接続を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス インターフェイス ID 用の WiFiDirectDevice クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">Wi-Fi Direct デバイスの DeviceInformation Id。</param>
      <returns>作成された WiFiDirectDevice を取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.FromIdAsync(System.String,Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectConnectionParameters)">
      <summary>特定の接続パラメーターで指定されたデバイス インターフェイス ID 用の WiFiDirectDevice クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">Wi-Fi Direct デバイスの DeviceInformation Id。</param>
      <param name="connectionParameters">Wi-Fi Direct 接続/ペアリング操作用の接続パラメーター。</param>
      <returns>作成された WiFiDirectDevice を取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetConnectionEndpointPairs">
      <summary>エンドポイント ペアとして Wi-Fi Direct デバイスのネットワーク アドレスのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>エンドポイント ペアとして Wi-Fi Direct デバイスのネットワーク アドレスのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>Wi-Fi Direct デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を返します。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDevice.GetDeviceSelector(Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType)">
      <summary>特定の Wi-Fi Direct デバイス セレクターの種類に対する Wi-Fi Direct デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を返します。</summary>
      <param name="type">特定の Wi-Fi Direct デバイス セレクターの種類。</param>
      <returns>Wi-Fi Direct デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType">
      <summary>Wi-Fi Direct のデバイスセレクターの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType.AssociationEndpoint">
      <summary>関連付けられたエンドポイント。 これには、他の PC、タブレット、電話が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectDeviceSelectorType.DeviceInterface">
      <summary>デバイス インターフェイス</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError">
      <summary>一般的な Wi-Fi Direct のエラーを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.RadioNotAvailable">
      <summary>Wi-Fi Direct 無線は使用できませんでした。 このエラーは Wi-Fi Direct 無線が無効になっている場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.ResourceInUse">
      <summary>必要なリソースが現在使用中のため、操作を処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectError.Success">
      <summary>操作は正常に終了または処理されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement">
      <summary>Wi-Fi Direct パケットの情報要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.#ctor">
      <summary>新しい WiFiDirectInformationElement オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.Oui">
      <summary>ベンダー拡張情報要素 (IE) を定義した組織を示すのに使用する 3 バイトの組織識別子。</summary>
      <returns>ベンダー拡張 IE を定義した組織を示すのに使用する 3 バイトの組織識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.OuiType">
      <summary>同じ組織によって定義されたさまざまな IE 形式を区別する、ベンダー拡張情報要素 (IE) に使用する 1 バイト型の値。</summary>
      <returns>同じ組織によって定義されたさまざまな IE 形式を区別する、ベンダー拡張情報要素 (IE) に使用する 1 バイト型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.Value">
      <summary>情報要素の値。</summary>
      <returns>情報要素の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.CreateFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>データ バッファーから情報要素の配列を作成します。</summary>
      <param name="buffer">情報要素が含まれるデータ バッファー。</param>
      <returns>バッファーから作成された情報要素の配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectInformationElement.CreateFromDeviceInformation(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>DeviceInformation オブジェクトから情報要素の配列を作成します。</summary>
      <param name="deviceInformation">情報要素が含まれるデバイス情報オブジェクト。</param>
      <returns>デバイス情報オブジェクトから作成された情報要素の配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings">
      <summary>"レガシ" モード (アドバタイズされているアクセスポイントへの非 Wi Fi Direct 接続) を制御する設定。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.IsEnabled">
      <summary>"レガシモード" が有効かどうかを指定する値を取得または設定します。 有効の場合、このモードでは、このデバイスはノーマル Wi-Fi アクセス ポイントとして機能し、Wi-Fi Direct 経由の接続をサポートしていないデバイスをサポートします。</summary>
      <returns>true の場合、"レガシ モード" が有効です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.Passphrase">
      <summary>非 Wi Fi Direct クライアントが使用するパス フレーズを取得または設定し、"レガシ モード" でこのアクセスポイントに接続します。</summary>
      <returns>Wi-Fi ネットワークのパス フレーズ このアクセス ポイントは、ノーマル Wi-Fi アクセス ポイントとして機能し、Wi-Fi Direct 経由の接続をサポートしていないデバイスをサポートします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectLegacySettings.Ssid">
      <summary>サービス セット識別子 (SSID、または "アクセス ポイント ID") を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセス ポイントの SSID。 このアクセス ポイントは、ノーマル Wi-Fi アクセス ポイントとして機能し、Wi-Fi Direct 経由の接続をサポートしていないデバイスをサポートします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure">
      <summary>直接ペアリング手順を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure.GroupOwnerNegotiation">
      <summary>グループ所有者ネゴシエーション。 接続するデバイスが構成メソッドを選択します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.WiFiDirectPairingProcedure.Invitation">
      <summary>P2P 招待。 受信するデバイスが構成メソッドを選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService">
      <summary>Wi-Fi Direct サービスを表します。 このクラスは、Wi-Fi Direct サービスを使用するために検索するデパイス上のコードによって使用され、サービス プロバイダが使用する Wi-Fi Direct サービス セッションを確立します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.PreferGroupOwnerMode">
      <summary>サービス インスタンスが Wi-Fi Direct ポイント ツー ポイント (P2P) グループ所有者 (GO) モードを選択するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、GO モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.RemoteServiceInfo">
      <summary>このサービス インスタンスからサービス情報 BLOB を取得します。</summary>
      <returns>サーバーからの情報を含む最大 255 バイトのバッファー。 この BLOB の形式は、個々のサービスによって決定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ServiceError">
      <summary>サービスへの接続の最後の試行に関するエラー情報。</summary>
      <returns>失敗の詳細な理由を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SessionInfo">
      <summary>セッションの開始時にサーバーに渡されるアプリケーション固有のセッション情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>セッション情報。 形式は、個々のサービスによって決定されます。 ConnectAsync を呼び出す前にこのプロパティを設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SupportedConfigurationMethods">
      <summary>優先順位によって並べ替えられた、サポートされる構成メソッドの一覧を取得します。 コードで IVector 操作を使用して、一覧の内容を変更します。</summary>
      <returns>構成メソッド列挙値の順序付きリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.SessionDeferred">
      <summary>セッション要求が延期されたときに発生するイベント。 要求が失敗した、または拒否されたという意味ではありません。 ユーザーの PIN 入力の待機など、サーバーが時間のかかる操作を実行していることの通知です。 このメッセージを受信するシーカーは、サーバーが操作を完了できるように、セッション要求がタイムアウトする前に 120 秒の待機を開始する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ConnectAsync">
      <summary>このインスタンスで表される Wi-Fi Direct サービス セッションの確立を開始します。</summary>
      <returns>非同期接続操作。 正常に終了した場合は、確立されたセッションを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.ConnectAsync(System.String)">
      <summary>セッションを構成する PIN を使用して、このインスタンスで表される Wi-Fi Direct サービス でサービス セッションの確立を開始します。</summary>
      <param name="pin">接続の構成に使用される PIN。</param>
      <returns>非同期接続操作。 正常に終了した場合は、確立されたセッションを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定されたデバイス ID のデバイスによって提供された、Wi-Fi Direct サービスに対する WiFiDirectService インスタンスを取得する静的メソッド。</summary>
      <param name="deviceId">目的の Wi-Fi Direct サービスをアドバタイズするデバイスのデバイスID。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に終了した場合、指定されたデバイスによってアドバタイズされた、目的のサービス インスタンスに固有の WiFiDirectService のインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetProvisioningInfoAsync(Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod)">
      <summary>Wi-Fi Direct サービス セッションのプロビジョニング情報を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="selectedConfigurationMethod">セッションを構成するための推奨メソッド。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に終了した場合、プロビジョニング情報を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetSelector(System.String)">
      <summary>特定のサービスの Wi-Fi Direct サービス アドバタイザーを見つけるために使用される高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。</summary>
      <param name="serviceName">検索するサービス名。</param>
      <returns>要求されたアドバタイザー クエリの AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectService.GetSelector(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>特定のサービスの Wi-Fi Direct サービス アドバタイザーを見つけるために使用される高度な検索テクニック (AQS) の文字列を取得します。指定されたバイト シーケンスはアドバタイザーのサービス情報 BLOB に表示されます。</summary>
      <param name="serviceName">検索するサービス名。</param>
      <param name="serviceInfoFilter">アドバタイザーのサービス情報 BLOB で見つかる必要があるバイト シーケンス。</param>
      <returns>要求されたアドバタイザー クエリの AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatus に使用する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Aborted">
      <summary>広告主が中止されていません。 広告主オブジェクトの ServiceError プロパティに、理由を説明する特定のエラー コードがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Created">
      <summary>広告主が作成されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Started">
      <summary>広告主が開始されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertisementStatus.Stopped">
      <summary>広告主が停止されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser">
      <summary>サービス広告主を表します。 このクラスは、Wi-Fi Direct サービスをアドバタイズするデバイスのコードによって使用され、サービスをアドバタイズします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.#ctor(System.String)">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser クラスのインスタンスを作成します。 Wi-Fi Direct サービスのアドバタイズを開始するには、このクラスのインスタンスを作成し、サービスに対してプロパティを適宜設定してから、Start メソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="serviceName">アドバタイズされるサービスの名前。 サービス名は、255 文字以内の UTF-8 文字列とします。 名前には逆のドメイン名表記 ("com.contoso.serviceX" など) の使用をお勧めします。この場合、サービス所有者の DNS 名 ("contoso.com" など) を逆にして、サービス名の先頭に使用されています。 この規則は、一意のサービス名を選択しやすくするためのものです。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatus">
      <summary>アドバタイズメントの現在の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在の状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSession">
      <summary>このサービス アドバタイズメントの自動承認プロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、サービスが自動的にサービス シーカーからのすべての要求を承認し、セッションを確立します。 この値が false の場合、SessionRequested イベントが発生するときに、サービスはアクティブにセッション要求を受け入れる必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.CustomServiceStatusCode">
      <summary>カスタム サービスの状態コードを取得または設定します。 ServiceStatus プロパティ値が **Custom** の場合のみ有効です。</summary>
      <returns>ServiceStatus が **Custom** に設定されると、このプロパティはカスタム状態値です。 カスタム値は 2 ～ 255 の範囲で指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.DeferredSessionInfo">
      <summary>セッションの確立が即座に完了しない場合、たとえば、要求を完了するためにサービスがユーザーの入力を待機している場合に、セッション リクエスターに渡されるサービス固有の情報を取得または設定します。 リクエスターは、要求を遅延する際は 120 秒のタイムアウトを実装する必要があります。</summary>
      <returns>セッション リクエスターに送信される情報。 形式はサービス固有であり、合計サイズが 144 バイトを超えないようにしてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.PreferGroupOwnerMode">
      <summary>Wi-Fi Direct ピア ツー ピア (P2P) グループ所有者であることが、サービスに必要かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、サービスがシーカーとサービス間のピア ツー ピア (P2P) 接続のグループ所有者 (GO) である必要があります。 false の場合、グループ所有者であるかどうかにかかわらず、サービスは接続を受け入れます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.PreferredConfigurationMethods">
      <summary>適切なセッション構成メソッドの一覧 (IVector インターフェイスを実装する) を取得します。 コードは、一覧で IVector 演算子を使用して、一覧で要素を追加または削除します。</summary>
      <returns>推奨構成メソッドを示す列挙値の順序付きリスト。 一覧に構成メソッド表示されるのが早ければ早いほど、この広告主でセッションを構成する場合に、そのメソッドを使用する優先順位が高くなります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceError">
      <summary>AdvertisementStatus が **Aborted** の場合の特定のエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>**Aborted** である AdvertisementStatus に対する特定の原因を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceInfo">
      <summary>サービス情報 BLOB を取得または設定します。 BLOB の形式とコンテンツは、各サービスによって決定され、サービス検出中にシーカーで使用するためのものです。</summary>
      <returns>サービス情報 BLOB。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceName">
      <summary>サービス名を取得します。</summary>
      <returns>サービス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceNamePrefixes">
      <summary>シーカーがプレフィックス検索を使用しているときに、このサービスに一致しているサービス名プレフィックスの一覧を取得します。 コードでは、IVector メソッドを使用して、一覧で要素を追加または削除します。</summary>
      <returns>プレフィックス一覧。 プレフィックス値</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceStatus">
      <summary>サービス状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>サービス状態に対応する列挙値。 この値が **Custom** の場合、CustomServiceStatusCode プロパティが実際のカスタム状態コード値を提供することに注意してください。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AdvertisementStatusChanged">
      <summary>AdvertisementStatus プロパティの値が変更されるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSessionConnected">
      <summary>サービスが自動的にセッション要求を受け入れたときに発生するイベント。 イベント ハンドラーは、イベント引数オブジェクトに一覧表示されているエンドポイント ペアのソケット接続を確立する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested">
      <summary>この WiFiDirectServiceAdvertiser インスタンスに関連付けられたサービスでセッションが確立されるように、シーカーが要求した場合に発生するイベント。 要求を受け入れるには、イベント ハンドラーで WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync を呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>PIN を要求せずにセッション要求を受け入れます。</summary>
      <param name="deviceInfo">接続するデバイスについて説明します。 WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.DeviceInformation プロパティ値を渡します。</param>
      <returns>非同期接続操作。 正常に終了した場合は、作成されたセッションを説明するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.ConnectAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,System.String)">
      <summary>特定の PIN に接続してセッション要求を受け入れます。</summary>
      <param name="deviceInfo">接続するデバイスについて説明します。 WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.DeviceInformation プロパティ値を渡します。</param>
      <param name="pin">セッションの構成に使用される PIN。</param>
      <returns>非同期接続操作。 正常に終了した場合は、作成されたセッションを説明するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.Start">
      <summary>アドバタイズメントのパラメーターを設定する現在のプロパテ値を使用して、サービスのアドバタイズを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAdvertiser.Stop">
      <summary>サービスのアドバタイズを停止します。 これはサービスに接続されている既存のセッションには影響しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.AutoAcceptSessionConnected イベントが発生したときに返されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs.Session">
      <summary>接続が自動的に承認されたときに作成された WiFiDirectServiceSession を取得します。</summary>
      <returns>この自動的に承認された接続に対応するセッション オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceAutoAcceptSessionConnectedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>この自動的に承認された接続に対応するセッション情報バッファーを取得します。</summary>
      <returns>サービスに固有のセッション情報、最大 144 バイト。 サービスにセッション情報がない場合は NULLの可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod">
      <summary>セッションが確立されているときに、サービス構成がどのように実行されるかを示す値。 通常、入力が不要か、またはセッションの 1 つのデバイスが PIN を表示し、他のデバイスでは PIN の入力が必要のいずれかです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.Default">
      <summary>構成時に入力は必要ありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.PinDisplay">
      <summary>構成で PIN を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceConfigurationMethod.PinEntry">
      <summary>構成で PIN エントリを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.ServiceError プロパティに使用される値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.NoHardware">
      <summary>Wi-Fi アダプターが見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.RadioNotAvailable">
      <summary>Wi-Fi Direct 無線は使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.ResourceInUse">
      <summary>必要なリソースは使用中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.Success">
      <summary>エラーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceError.UnsupportedHardware">
      <summary>Wi-Fi アダプターは Wi-Fi Direct をサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol">
      <summary>WiFiDirectServiceSession イベントが発生したときに、新しいポートの IP プロトコルを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol.Tcp">
      <summary>TCP プロトコルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceIPProtocol.Udp">
      <summary>UDP プロトコルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo">
      <summary>Wi-Fi Direct サービスに関するプロビジョニング情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo.IsGroupFormationNeeded">
      <summary>Wi-Fi Direct のポイント ツー ポイント (P2P) グループ情報が必要かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、グループ情報が必要です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceProvisioningInfo.SelectedConfigurationMethod">
      <summary>使用中の構成メソッドを示す値を取得します。</summary>
      <returns>使用中の構成メソッドを表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceSession.RemotePortAdded イベントが発生したときに返されます。 イベント ハンドラーは、この情報を使用して、新しいポートへの新しいソケット接続を確立する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs.EndpointPairs">
      <summary>新しいリモート ポートに関連付けられたエンドポイント ペアを取得します。</summary>
      <returns>新しいエンドポイント ペア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceRemotePortAddedEventArgs.Protocol">
      <summary>新しいリモート ポートとの通信に使用されるプロトコルを取得します。</summary>
      <returns>新しいリモート ポートに使用する IP プロトコルに対応する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession">
      <summary>Wi-Fi Direct サービス (WFDS) セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AdvertisementId">
      <summary>セッションのアドバタイズメント ID を取得します。</summary>
      <returns>アドバタイズメント ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ErrorStatus">
      <summary>セッションのエラー状態を取得します。</summary>
      <returns>セッション エラー状態を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ServiceAddress">
      <summary>このセッションのサービス アドレスを取得します。</summary>
      <returns>サービス アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.ServiceName">
      <summary>セッションに関連する広告主サービスのサービス名を取得します。</summary>
      <returns>広告主サービスのサービス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionAddress">
      <summary>セッションのセッション アドレスを取得します。</summary>
      <returns>セッション アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionId">
      <summary>セッション ID を取得します。</summary>
      <returns>一意のセッション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.Status">
      <summary>セッション状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のセッション状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.RemotePortAdded">
      <summary>新しいリモート ポートがセッションに追加されたときに発生するイベント。 イベント ハンドラーは、新しいリモート ポートへの適切なソケット接続を確立することによって応答する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.SessionStatusChanged">
      <summary>セッション状態が変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AddDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket)">
      <summary>セッションに DatagramSocket を追加します。 コードは、このメソッドを呼び出す前に DatagramSocket を作成します。 セッションにソケットを関連付けると、ポート情報がセッションのリモート デバイスに送信されます。 (この API の観点から、RemotePortAdded イベントは、UDP プロトコルを指定するセッションのリモート デバイスで発生します。) リモート デバイスはその情報を使用して、ソケットを開き、ローカル コンピューターに接続できます。</summary>
      <param name="value">このセッションに関連付ける DatagramSocket インスタンス。</param>
      <returns>非同期アソシエーション アクション。 アソシエーションの正常終了を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.AddStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>セッションに StreamSocketListener を追加します。 コードは、このメソッドを呼び出す前に StreamSocketListener を作成します。 セッションにソケットを関連付けると、ポート情報がセッションのリモート デバイスに送信されます。 (この API の観点から、RemotePortAdded イベントは、TCP プロトコルを指定するセッションのリモート デバイスで発生します。) リモート デバイスはその情報を使用して、ソケットを開き、ローカル コンピューターに接続できます。</summary>
      <param name="value">セッションに関連付けられる StreamSocketListener インスタンス。</param>
      <returns>非同期アソシエーション アクション。 アソシエーションの正常終了を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.Close">
      <summary>セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSession.GetConnectionEndpointPairs">
      <summary>セッションの接続エンドポイント ペア一覧を取得します。 コードは、IVectorView 演算子を使用して、一覧のエンドポイント ペアを列挙します。</summary>
      <returns>セッションに関連する、エンドポイント ペアの変更不可スナップショット一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionDeferredEventArgs">
      <summary>WiFiDirectService.SessionDeferred イベントが発生したときに返されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionDeferredEventArgs.DeferredSessionInfo">
      <summary>接続要求に応じて遅延を送信する際に、サービスによって返されたサービス定義済みセッション情報を取得します。 遅延は、接続の拒否を示すわけではないことに注意してください。 そうではなく、サーバーがユーザー入力要求などの時間のかかる操作を実行していることを示します。 シーカーは、要求を断念する前に遅延を取得した後は、120 秒のタイムアウトを実装する必要があります。</summary>
      <returns>遅延セッション情報、144 バイトまでのバイト シーケンス。 形式はサービスによって定義されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus">
      <summary>WiFiDirectServiceSession.ErrorStatus プロパティで使用される値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.Disassociated">
      <summary>L2 接続が予期せずに関係付けが解除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.LocalClose">
      <summary>セッションは、セッションのローカル側から閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.NoResponseFromRemote">
      <summary>セッションのリモート側からの応答がないため、セッションがタイムアウトになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.Ok">
      <summary>セッション状態は OK です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.RemoteClose">
      <summary>セッションは、セッションのリモート側から閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionErrorStatus.SystemFailure">
      <summary>一般的なシステム障害が発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest">
      <summary>Wi-Fi Direct サービス セッション要求について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.DeviceInformation">
      <summary>要求元のデバイスに関するデバイス情報を取得します。</summary>
      <returns>要求元デバイスについて説明します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.ProvisioningInfo">
      <summary>セッションが確立された場合の、プロビジョニングの実行方法に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>プロビジョニング情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.SessionInfo">
      <summary>この要求に関連付けられたセッション情報 BLOB を取得します。</summary>
      <returns>バイト シーケンス、最大 144 バイト。 形式はサービスによって定義されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequest.Close">
      <summary>セッション要求を閉じます。 サーバー コードはこのメソッドを呼び出し、セッション要求を拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested イベントが発生したときに返されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionRequestedEventArgs.GetSessionRequest">
      <summary>WiFiDirectServiceAdvertiser.SessionRequested イベントを発生させたセッション要求に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>新しいセッション要求に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus">
      <summary>Wi-Fi Direct サービス セッションの状態を説明するのに使用する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Closed">
      <summary>セッションが閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Initiated">
      <summary>セッションが開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Open">
      <summary>セッションが開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceSessionStatus.Requested">
      <summary>セッションが要求されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus">
      <summary>サービス状態を示すのに使用される値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Available">
      <summary>サービスは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Busy">
      <summary>サービスは現在接続を受け入れません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Devices.WiFiDirect.Services.WiFiDirectServiceStatus.Custom">
      <summary>サービスは、サービス定義済みカスタム状態値を返します。 WiFiDirectServiceAdvertiser.CustomServiceStatusCode プロパティからステータス値を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.GuidHelper">
      <summary>**Guid** 型を操作するための静的ヘルパー メソッドを含むクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.GuidHelper.Empty">
      <summary>空の、ゼロ設定された **Guid** を取得します。</summary>
      <returns>空の、ゼロ設定された **Guid** 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.GuidHelper.CreateNewGuid">
      <summary>新しく、一意の **Guid** を作成します。</summary>
      <returns>新しく、一意の **Guid**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.GuidHelper.Equals(System.Guid@,System.Guid@)">
      <summary>2 つの **Guid** 値が等しいかどうか比較します。</summary>
      <param name="target">その他の引数と比較する **Guid** 値。</param>
      <param name="value">その他の引数と比較する **Guid** 値。</param>
      <returns>2 つの **Guid** 値が等しい場合は `true`、それ以外の場合は `false`。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IGetActivationFactory">
      <summary>アクティベーション ファクトリを取得する型の実装を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.IGetActivationFactory.GetActivationFactory(System.String)">
      <summary>アクティベーション ファクトリの実装を取得します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ファクトリによって作成されたアクティブ化可能な型のアクティベーション ID (ACID)。</param>
      <returns>アクティベーション ファクトリ タイプのインスタンス。 この型は、IActivationFactory を実装している必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IMemoryBuffer">
      <summary>参照カウントされたメモリ バッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.IMemoryBuffer.CreateReference">
      <summary>IMemoryBufferReference インターフェイスを実装する新しいマネージ オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>IMemoryBufferReference インターフェイスを実装する新しいマネージ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference">
      <summary>IMemoryBuffer オブジェクトへの参照を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference.Capacity">
      <summary>メモリ バッファーのサイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>メモリ バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.IMemoryBufferReference.Closed">
      <summary>MemoryBuffer.Close が呼び出されたとき、ただしこの IMemoryBufferReference が終了する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry">
      <summary>URL クエリー文字列の名前と値のペアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry.Name">
      <summary>URL のクエリー文字列のパラメーター名を表します。</summary>
      <returns>クエリ文字列パラメーター名。 Value プロパティは対応する値を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry.Value">
      <summary>URL クエリー文字列の名前付きの値を表します。</summary>
      <returns>Name プロパティに対応するクエリー パラメーターの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.MemoryBuffer">
      <summary>参照カウントされたメモリ バッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>指定した容量を使用して、新しい MemoryBuffer インスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="capacity">新しいメモリ バッファーの必要なサイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.Close">
      <summary>実際のメモリ バッファーから MemoryBuffer オブジェクトを切り離します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.MemoryBuffer.CreateReference">
      <summary>IMemoryBufferReference インターフェイスを実装する新しいマネージ オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>IMemoryBufferReference インターフェイスを実装する新しいマネージ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.UniversalApiContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Uri">
      <summary>URI (Uniform Resource Identifier) 値を表し、コンポーネントに解剖するオブジェクトを定義します。 Uri オブジェクトは、Web ブラウザーのシナリオに対して必ずしも制限されていない他の多くの Windows ランタイム API によって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.#ctor(System.String)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) 文字列から新しい Uri オブジェクトを初期化します。 また、Uri を初期化すると、結合された文字列が解析され、URI (Uniform Resource Identifier) コンポーネントを表す Uri プロパティが設定されます。</summary>
      <param name="uri">新しい Uri オブジェクトの作成元の文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>ベース URI (Uniform Resource Identifier) と相対的 URI を結合して新しい Uri を初期化します。 また、Uri を初期化すると、結合された文字列が解析され、URI (Uniform Resource Identifier) コンポーネントを表す Uri プロパティが設定されます。</summary>
      <param name="baseUri">基本 Uniform Resource Identifier (URI) です。</param>
      <param name="relativeUri">相対 Uniform Resource Identifier (URI) です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.AbsoluteCanonicalUri">
      <summary>現在の URI の完全に正規の RFC に準拠した形式を取得します。</summary>
      <returns>標準的な URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.AbsoluteUri">
      <summary>非正規の URI 全体を取得します (Windows.Foundation.Uri エンコーディングの実行ごとに、実際には IRI である可能性があるため、非正規です。"解説" を参照してください)。</summary>
      <returns>標準以外の URI 全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.DisplayIri">
      <summary>現在の URI を構成するデコードされた unicode 文字を取得します。</summary>
      <returns>デコードされた Unicode 文字 (デコード可能な場合)。 安全でない値はパーセント記号をエンコードした UTF-8 として名前変更されます。 ホスト名の文字が *Punycode* を使用してエンコードされていた場合はデコードされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.DisplayUri">
      <summary>表示目的で使用できる URI (Uniform Resource Identifier) の表現を取得します。</summary>
      <returns>表示用の URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Domain">
      <summary>URI (Uniform Resource Identifier) からトップレベル ドメインを含むドメイン名コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>ドメイン名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Extension">
      <summary>Uri で参照されているリソースのファイル名の拡張子を取得します。</summary>
      <returns>ドット (.) を含むファイル名拡張子 (該当する場合)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Fragment">
      <summary>フラグメント マーカー (#) とその後に続くテキストを取得します。</summary>
      <returns>フラグメントを表すテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Host">
      <summary>完全修飾ドメイン名を取得します。</summary>
      <returns>完全修飾ドメイン名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Password">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のパスワード コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>パスワード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Path">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のパスとリソース名コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>リソース名と拡張子を含むパス。 クエリまたはフラグメントは含まれません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Port">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のポート番号コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Query">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のクエリ文字列コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>クエリ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.QueryParsed">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) の解析済みのクエリ文字列を取得します。</summary>
      <returns>新しい WwwFormUrlDecoder オブジェクトとして解析されたクエリ。 これは、解析の後にクエリ文字列に含まれるすべての名前と値のペア (フォーム エントリ) の読み取り専用のリストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.RawUri">
      <summary>解析する前に、エンコードを適用することなく、この Uri オブジェクトの構築に使用されるように、Uniform Resource Identifier (URI) の元の文字列全体を取得します。</summary>
      <returns>未加工の Uniform Resource Identifier (URI) 文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.SchemeName">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のプロトコル スキーム名コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>プロトコル スキーム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.Suspicious">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) が整形式でないか判定するために解析するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>URI (Uniform Resource Identifier) が疑わしいとフラグ設定された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Uri.UserName">
      <summary>この Uri インスタンスに格納された URI (Uniform Resource Identifier) のユーザー名コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.CombineUri(System.String)">
      <summary>指定した URI (Uniform Resource Identifier) を現在の Uri に追加します。</summary>
      <param name="relativeUri">文字列として指定された相対 Uniform Resource Identifier (URI)。 この相対パスはこのメソッドが呼び出される Uri インスタンスのホストと証明機関を使用して評価されます。</param>
      <returns>結合された Uri 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.Equals(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した Uri オブジェクトが、現在の Uri オブジェクトと等しいかどうかを判断します。</summary>
      <param name="pUri">比較される Uri オブジェクト。</param>
      <returns>2 つの Uri 値が同一の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.EscapeComponent(System.String)">
      <summary>URI (Uniform Resource Identifier) 文字列が含まれている文字列をエスケープ表現に変換します。</summary>
      <param name="toEscape">変換する文字列。</param>
      <returns>*toEscape* のエスケープ表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.ToString">
      <summary>現在の Uri の正規文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>現在の Uri に関する、エスケープ解除された標準的な表現。 #、?、および % 以外のすべての文字は、エスケープ解除されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Uri.UnescapeComponent(System.String)">
      <summary>エスケープ シーケンスをエスケープ解除された形式に置換することによって、指定した文字列を変換します。</summary>
      <param name="toUnescape">変換する文字列。</param>
      <returns>*stringToUnescape* のエスケープ解除された表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder">
      <summary>URL クエリ文字列を解析し、クエリ文字列の名前と値のペアの読み取り専用ベクター (リスト) として結果を公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.#ctor(System.String)">
      <summary>WwwFormUrlDecoder クラスの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="query">解析する URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.Size">
      <summary>現在の URL クエリ文字列にある名前と値のペアの数を取得します。</summary>
      <returns>名前と値のペアの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.First">
      <summary>現在の URL クエリ文字列内の最初の名前と値のペア表す反復子を取得します。</summary>
      <returns>最初の名前と値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>現在の URL クエリ文字列で指定したインデックスの名前と値のペアを取得します。</summary>
      <param name="index">名前と値のペアのインデックス。</param>
      <returns>*index* で指定された位置にある名前と値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetFirstValueByName(System.String)">
      <summary>作成している URI (Uniform Resource Identifier) クエリ文字列から取得した指定した名前を持つ最初の名前と値のペアを取得します。</summary>
      <param name="name">取得する値の名前。</param>
      <returns>リスト順序で *name* に対応する最初の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.GetMany(System.UInt32,Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry[])">
      <summary>現在の URL クエリ文字列で、指定したインデックスで始まる名前と値のペアを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">名前と値のペアの取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">名前と値のペア。</param>
      <returns>*items* 内にある名前と値のペアの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoder.IndexOf(Windows.Foundation.IWwwFormUrlDecoderEntry,System.UInt32@)">
      <summary>現在の URL クエリ文字列内の指定されたインデックスに、指定された IWwwFormUrlDecoderEntry があるかどうか示す値を取得します。</summary>
      <param name="value">取得するインデックスの名前と値のペア。</param>
      <param name="index">*value* の位置。</param>
      <returns>*value* が *index* で指定された位置にある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry">
      <summary>URL クエリー文字列の名前と値のペアを表します。 代わりに IWwwFormUrlDecoderEntry インターフェイスを使用します。「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry.Name">
      <summary>URL のクエリー文字列のパラメーター名を表します。 代わりに IWwwFormUrlDecoderEntry インターフェイスのバージョン (IWwwFormUrlDecoderEntry.Name) を使用します。「解説」を参照してください。</summary>
      <returns>クエリ文字列パラメーター名。 Value プロパティは対応する値を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.WwwFormUrlDecoderEntry.Value">
      <summary>URL クエリー文字列の名前付きの値を表します。 代わりに IWwwFormUrlDecoderEntry インターフェイスのバージョン (IWwwFormUrlDecoderEntry.Value) を使用します。「解説」を参照してください。</summary>
      <returns>Name プロパティに対応するクエリー パラメーターの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer">
      <summary>非同期操作間で制御トレース フローを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TracingStatusChanged">
      <summary>クライアントが因果関係トレースのリッスンを開始するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationCompletion(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.AsyncStatus)">
      <summary>以前に作成された非同期操作によってすべての非同期操作が完了したことを示します。</summary>
      <param name="traceLevel">トレース レベル。</param>
      <param name="source">トレース ソース。</param>
      <param name="platformId">操作の種類の識別子。</param>
      <param name="operationId">操作の有効期間のプラットフォーム内で一意の非同期操作の識別子。</param>
      <param name="status">非同期操作の完了状態。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationCreation(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,System.String,System.UInt64)">
      <summary>非同期操作の作成をログに記録します。</summary>
      <param name="traceLevel">トレース レベル。</param>
      <param name="source">トレース ソース。</param>
      <param name="platformId">操作の種類の識別子。</param>
      <param name="operationId">操作の有効期間のプラットフォーム内で一意の非同期操作の識別子。</param>
      <param name="operationName">非同期操作に関するユーザーが判読できる説明。</param>
      <param name="relatedContext">この操作に関する追加情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceOperationRelation(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation)">
      <summary>現在実行中の同期作業項目と関連する特定の非同期操作の関係をログに記録します。</summary>
      <param name="traceLevel">トレース レベル。</param>
      <param name="source">トレース ソース。</param>
      <param name="platformId">操作の種類の識別子。</param>
      <param name="operationId">操作の有効期間のプラットフォーム内で一意の非同期操作の識別子。</param>
      <param name="relation">*operationId* で識別される同期作業項目と非同期操作の関係。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkCompletion(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork)">
      <summary>TraceSynchronousWorkCompletion メソッドが呼び出されたスレッドで実行されている最も新しく作成された同期作業項目が完了したことを示します。</summary>
      <param name="traceLevel">トレース レベル。</param>
      <param name="source">トレース ソース。</param>
      <param name="work">完了の種類を示します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.AsyncCausalityTracer.TraceSynchronousWorkStart(Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource,System.Guid,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork)">
      <summary>指定された非同期操作が、TraceSynchronousWorkStart メソッドが呼び出されたスレッドで同期作業をスケジュールしていることを示します。</summary>
      <param name="traceLevel">トレース レベル。</param>
      <param name="source">トレース ソース。</param>
      <param name="platformId">操作の種類の識別子。</param>
      <param name="operationId">操作の有効期間のプラットフォーム内で一意の非同期操作の識別子。</param>
      <param name="work">作業項目と非同期操作の関係。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation">
      <summary>同期作業項目で非同期操作と対話する方法を追跡します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.AssignDelegate">
      <summary>同期作業項目が非同期操作によって実行されるコールバックまたは継続を割り当てたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Cancel">
      <summary>同期作業項目が取り消されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Choice">
      <summary>同期作業項目によって選択非同期操作が完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Error">
      <summary>同期作業項目が原因で非同期操作でエラーが発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityRelation.Join">
      <summary>同期作業項目によって結合非同期操作の一部が完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource">
      <summary>トレース イベントをフィルター処理するためにリスナーが使用するフラグを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.Application">
      <summary>アプリケーションによって定義された非同期操作によって生成される因果関係情報を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.Library">
      <summary>言語プロジェクションと非同期インフラストラクチャ ライブラリによって生成される因果関係情報を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySource.System">
      <summary>Windows によって生成される因果関係情報を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork">
      <summary>作業項目と非同期操作の関係を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.CompletionNotification">
      <summary>スケジュール中の作業項目は、非同期操作が完了したために実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.Execution">
      <summary>スケジュール中の作業項目は、非同期操作の実際の作業の一部です (ファイルを開くなど)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalitySynchronousWork.ProgressNotification">
      <summary>スケジュール中の作業項目は、非同期操作内のマイルストーンに達したために実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel">
      <summary>リスナーがトレースのフィルター処理に使用できるログ レベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Important">
      <summary>因果関係チェーンの構築には必要ないが、開発者にとっては興味深い操作を追跡します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Required">
      <summary>ジョブの作成と完了および作業項目の作成と完了を行うためのすべての操作を含む、因果関係チェーンを構築するために必要なすべての操作を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.CausalityTraceLevel.Verbose">
      <summary>因果関係に影響を与える一方で開発者にとってはあまり重要ではない操作 (たとえば、進行状況のデリゲートの登録などの操作) を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails">
      <summary>発生したエラーに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.Description">
      <summary>エラーの簡単な説明を取得します。</summary>
      <returns>エラーの簡単な説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.HelpUri">
      <summary>エラーに関するヘルプ ページのアドレスを取得します。</summary>
      <returns>エラーに関するヘルプ ページのアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.LongDescription">
      <summary>エラーの詳細な説明を取得します。</summary>
      <returns>エラーの詳細な説明。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorDetails.CreateFromHResultAsync(System.Int32)">
      <summary>**HRESULT** エラー コードに基づいて、非同期的に ErrorDetails オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="errorCode">エラーを表す一意のコード。</param>
      <returns>新しく作成された、エラーを表す ErrorDetails オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions">
      <summary>スレッドに対する診断エラー レポートの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.ForceExceptions">
      <summary>例外が報告されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.None">
      <summary>このスレッドのエラー レポートは作成されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.SuppressExceptions">
      <summary>例外は抑制され、報告されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.SuppressSetErrorInfo">
      <summary>SetErrorInfo のエラー情報は省略され、報告されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions.UseSetErrorInfo">
      <summary>SetErrorInfo のエラー情報が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession">
      <summary>LoggingChannel インスタンスからのログ メッセージの出力先を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.#ctor(System.String)">
      <summary>FileLoggingSession クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">ログ セッションの名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.Name">
      <summary>ログ セッションの名前を取得します。</summary>
      <returns>セッション名。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.LogFileGenerated">
      <summary>ログ ファイルが保存されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>現在のログ セッションにログ チャネルを追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>現在のログ セッションにログ チャネルを追加します。 ログ チャネルは、指定されたログ レベル以上のイベントのみを受け入れます。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
      <param name="maxLevel">イベントがセッションに受け入れられるために必要とされる最小**ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.Close">
      <summary>現在のログ セッションを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.CloseAndSaveToFileAsync">
      <summary>現在のログ セッションを終了し、ファイルに保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。 セッションにイベントがない場合、またはイベントがまだ含まれていない新しいファイルの使用がログによって開始された場合は **NULL** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.FileLoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>指定されたログ チャネルを現在のログ セッションから削除します。</summary>
      <param name="loggingChannel">削除するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings">
      <summary>診断エラー レポートの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings.GetErrorOptions">
      <summary>エラー オブジェクトのエラー レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IErrorReportingSettings.SetErrorOptions(Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions)">
      <summary>エラー オブジェクトのエラー レポートの種類を設定します。</summary>
      <param name="value">列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession">
      <summary>LoggingChannel インスタンスからのログ メッセージの出力先を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.Name">
      <summary>ログ セッションの名前を取得します。</summary>
      <returns>セッション名。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.LogFileGenerated">
      <summary>ログ ファイルが保存されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>現在のログ セッションにログ チャネルを追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定したログ レベルを持つログ チャネルを現在のログ セッション追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel* のログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.CloseAndSaveToFileAsync">
      <summary>現在のログ セッションを終了し、ファイルに保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.IFileLoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>指定されたログ チャネルを現在のログ セッションから削除します。</summary>
      <param name="loggingChannel">削除するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel">
      <summary>ログ メッセージのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Enabled">
      <summary>メッセージが現在の LoggingChannel に記録されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メッセージが現在のチャネルに記録されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Level">
      <summary>現在の LoggingChannel からメッセージの詳細レベルを取得します。</summary>
      <returns>メッセージの詳細レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.Name">
      <summary>現在の LoggingChannel の名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LoggingEnabled">
      <summary>ログ チャネルが LoggingSession またはその他のイベント トレースとデバッグ ツールに添付されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogMessage(System.String)">
      <summary>現在の LoggingChannel にメッセージを記録します。</summary>
      <param name="eventString">記録するメッセージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogMessage(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定した LoggingLevel で現在の LoggingChannel にメッセージを記録します。</summary>
      <param name="eventString">記録するメッセージ。</param>
      <param name="level">ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32)">
      <summary>現在の LoggingChannel にデータを記録します。</summary>
      <param name="value1">*value2* に関連付ける文字列。</param>
      <param name="value2">*value1* に関連付ける値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定した LoggingLevel で現在の LoggingChannel にデータを記録します。</summary>
      <param name="value1">*value2* に関連付ける文字列。</param>
      <param name="value2">*value1* に関連付ける値。</param>
      <param name="level">ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession">
      <summary>LoggingChannel インスタンスからのログ メッセージの出力先を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.Name">
      <summary>ログ セッションの名前を取得します。</summary>
      <returns>セッション名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>現在のログ セッションにログ チャネルを追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定したログ レベルを持つログ チャネルを現在のログ セッション追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel* のログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>指定されたログ チャネルを現在のログ セッションから削除します。</summary>
      <param name="loggingChannel">削除するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingSession.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>現在のログ セッションをファイルに保存します。</summary>
      <param name="folder">ログ ファイルを保存するフォルダー。</param>
      <param name="fileName">ファイルの名前です。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget">
      <summary>イベントをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled">
      <summary>チャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>チャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたイベント重大度レベルを持つチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <returns>このチャネルから、指定されたレベルを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>指定されたレベルとキーワードを持つこのチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <param name="keywords">キーワード。 キーワード値の各ビットは、イベント カテゴリを表します。</param>
      <returns>このチャネルから、指定されたレベルとキーワードを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String)">
      <summary>指定された名前のイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定された名前、フィールド、レベル、およびオプションのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String)">
      <summary>アクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定されたフィールドを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたフィールドを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null ** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingTarget.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定されたフィールド、レベル、オプションを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LogFileGeneratedEventArgs">
      <summary>LogFileGenerated イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LogFileGeneratedEventArgs.File">
      <summary>ログ ファイルを取得します。</summary>
      <returns>ログ ファイル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity">
      <summary>関連するイベント グループの先頭と末尾をマークする Windows イベント トレーシング (ETW) イベントを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>Windows 8.1 互換モードの指定された LoggingChannel に対して、LoggingActivity クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="activityName">ログ アクティビティの名前。</param>
      <param name="loggingChannel">ログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>Windows 8.1 互換モードの指定された LoggingChannel および LoggingLevel に対して、LoggingActivity クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="activityName">ログ アクティビティの名前。</param>
      <param name="loggingChannel">ログ チャネル。</param>
      <param name="level">ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Channel">
      <summary>このアクティビティに関連付けられているチャネルを返します。</summary>
      <returns>このアクティビティに関連付けられているチャネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Id">
      <summary>現在のログ アクティビティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Name">
      <summary>現在のログ アクティビティの名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.Close">
      <summary>現在のログ アクティビティを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled">
      <summary>このアクティビティに関連付けられているチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>このアクティビティに関連付けられているチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたイベント重大度レベルを持つこのアクティビティに関連付けられているチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <returns>このアクティビティに関連付けられているチャネルから、指定されたレベルを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>指定されたレベルとキーワードを持つこのアクティビティに関連付けられているチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <param name="keywords">キーワード。 キーワード値の各ビットは、イベント カテゴリを表します。</param>
      <returns>このアクティビティに関連付けられているチャネルから、指定されたレベルとキーワードを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String)">
      <summary>指定された名前のイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの重大度レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定された名前、フィールド、レベル、およびオプションのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの重大度レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String)">
      <summary>アクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">開始イベントの名前。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定されたフィールドを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">開始イベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたフィールドを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">開始イベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null ** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定されたフィールド、レベル、オプションを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String)">
      <summary>アクティビティを "終了/破棄" としてマークし、指定されたイベント名の停止イベントを生成します。</summary>
      <param name="stopEventName">停止イベントの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>アクティビティを "終了/破棄" としてマークし、指定されたイベント名とフィールドの停止イベントを生成します。</summary>
      <param name="stopEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingActivity.StopActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>アクティビティを "終了/破棄" としてマークし、指定されたイベント名、フィールド、オプションの停止イベントを生成します。</summary>
      <param name="stopEventName">停止イベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel">
      <summary>ログ メッセージのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String)">
      <summary>このコンストラクターは、**LoggingChannel** を Windows 8.1 互換モードで作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">このコンストラクターは、Windows 8.1 の互換性モードで LoggingChannel を作成します。 2 パラメーター コンストラクターを優先します。</deprecated>
      <param name="name">ログ チャネルの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して LoggingChannel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">ログ チャネルの名前。</param>
      <param name="options">チャネル オプション。 既定のオプションを指定するには、**null** を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions,System.Guid)">
      <summary>指定したオプションとチャネル ID を使用して、LoggingChannel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">ログ チャネルの名前。</param>
      <param name="options">チャネル オプション。 既定のオプションを指定するには、**null** を渡します。</param>
      <param name="id">自動的に生成された識別子の代わりに使用するチャネル識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Enabled">
      <summary>このチャネルのイベントを 1 つ以上のセッションがログしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>チャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Id">
      <summary>このチャネルのプロバイダー識別子を返します。</summary>
      <returns>このチャネルのプロバイダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Level">
      <summary>このチャネルのイベントを任意のセッションがリッスンする最低レベルを取得します。</summary>
      <returns>このチャネルのイベントをセッションがリッスンするのに必要なイベント レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Name">
      <summary>現在の LoggingChannel の名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LoggingEnabled">
      <summary>ログ チャネルが LoggingSession またはその他のイベント トレースとデバッグ ツールに添付されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.Close">
      <summary>現在のログ チャネルでのログを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled">
      <summary>チャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>チャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたイベント重大度レベルを持つチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <returns>このチャネルから、指定されたレベルを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.IsEnabled(Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,System.Int64)">
      <summary>指定されたレベルとキーワードを持つこのチャネルからのイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしているかどうかを示します。</summary>
      <param name="level">イベントの重大度レベル。</param>
      <param name="keywords">キーワード。 キーワード値の各ビットは、イベント カテゴリを表します。</param>
      <returns>このチャネルから、指定されたレベルとキーワードを持つイベントを 1 つ以上のセッションがリッスンしている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String)">
      <summary>指定された名前のイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定された名前、フィールド、およびレベルのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogEvent(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定された名前、フィールド、レベル、およびオプションのイベントをログに記録します。</summary>
      <param name="eventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogMessage(System.String)">
      <summary>現在の LoggingChannel にメッセージを記録します。</summary>
      <param name="eventString">記録するメッセージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogMessage(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定した LoggingLevel で現在の LoggingChannel にメッセージを記録します。</summary>
      <param name="eventString">記録するメッセージ。</param>
      <param name="level">ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32)">
      <summary>現在の LoggingChannel にデータを記録します。</summary>
      <param name="value1">*value2* に関連付ける文字列。</param>
      <param name="value2">*value1* に関連付ける値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.LogValuePair(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定した LoggingLevel で現在の LoggingChannel にデータを記録します。</summary>
      <param name="value1">*value2* に関連付ける文字列。</param>
      <param name="value2">*value1* に関連付ける値。</param>
      <param name="level">ログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String)">
      <summary>アクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields)">
      <summary>指定されたフィールドを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定されたフィールドとレベルを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null ** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannel.StartActivity(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions)">
      <summary>指定されたフィールド、レベル、オプションを持つアクティビティの開始イベントを書き込み、**LoggingActivity** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="startEventName">このイベントの名前。</param>
      <param name="fields">このイベントのフィールド。 **null** も指定できます。</param>
      <param name="level">このイベントの詳細レベル。</param>
      <param name="options">このイベントのオプション。 既定のオプションを使用するには、**null** を渡します。 オプションは、高度なシナリオで使用されます。 既定値は、ほとんどのイベントに対して適切に動作するように設計されています。</param>
      <returns>新しいアクティビティを表すオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions">
      <summary>LoggingChannel オブジェクトの構成に使用できる詳細設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.#ctor">
      <summary>既定値に設定されたすべてのオプションと LoggingChannelOptions オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.#ctor(System.Guid)">
      <summary>指定したグループを除くすべてのプロパティが既定値に設定されている LoggingChannelOptions オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="group">グループ識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingChannelOptions.Group">
      <summary>チャネルのグループ識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat">
      <summary>イベント フィールドの形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Boolean">
      <summary>ブール値フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Default">
      <summary>形式が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.FileTime">
      <summary>64 ビットの FILETIME 値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Hexadecimal">
      <summary>16 進値フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Hidden">
      <summary>フィールドは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.HResult">
      <summary>32 ビットの Windows **HRESULT** 値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Ipv4Address">
      <summary>Internet Protocol Version 4 (IPv4) フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Ipv6Address">
      <summary>Internet Protocol Version 6 (IPv6) フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Json">
      <summary>JSON (JavaScript Object Notation) フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.NTStatus">
      <summary>32 ビットの Windows **NTSTATUS** 値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Port">
      <summary>ポート番号フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.ProcessId">
      <summary>プロセス識別子フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Signed">
      <summary>符号付きの値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.SocketAddress">
      <summary>ソケット アドレス フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.String">
      <summary>フィールドには MBCS (8 ビット文字) の文字列が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.ThreadId">
      <summary>スレッド識別子フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Unsigned">
      <summary>符号なしの値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Win32Error">
      <summary>32 ビットの **Win32** エラー コード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat.Xml">
      <summary>Extensible Markup Language (XML) フィールド。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields">
      <summary>一連のイベント フィールドを表し、シーケンスにフィールドを追加するためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.#ctor">
      <summary>新しい **LoggingFields** インスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>指定したフィールド名でブール値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式でブール値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBoolean(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグでブール値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[])">
      <summary>指定したフィールド名でブール値配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式でブール値配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddBooleanArray(System.String,System.Boolean[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグでブール値配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char)">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット文字のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット文字のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16(System.String,System.Char,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット文字のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[])">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット文字の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット文字の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddChar16Array(System.String,System.Char[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット文字の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定したフィールド名で DateTime フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名、形式で DateTime フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTime(System.String,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで DateTime フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[])">
      <summary>指定したフィールド名で DateTime 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で DateTime 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDateTimeArray(System.String,Windows.Foundation.DateTime[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで DateTime 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double)">
      <summary>指定したフィールド名で Double フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名、形式で Double フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDouble(System.String,System.Double,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Double フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[])">
      <summary>指定したフィールド名で Double 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Double 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddDoubleArray(System.String,System.Double[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Double 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値の配列。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String)">
      <summary>空のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>空のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddEmpty(System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>空のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid)">
      <summary>指定したフィールド名で GUID フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で GUID フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuid(System.String,System.Guid,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで GUID フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[])">
      <summary>指定したフィールド名で GUID 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で GUID 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddGuidArray(System.String,System.Guid[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで GUID 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16(System.String,System.Int16)">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16(System.String,System.Int16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16(System.String,System.Int16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16Array(System.String,System.Int16[])">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16Array(System.String,System.Int16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt16Array(System.String,System.Int16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32(System.String,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名で 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32(System.String,System.Int32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32Array(System.String,System.Int32[])">
      <summary>指定したフィールド名で 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32Array(System.String,System.Int32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt32Array(System.String,System.Int32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 32 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64(System.String,System.Int64)">
      <summary>指定したフィールド名で 64 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64(System.String,System.Int64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 64 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64(System.String,System.Int64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 64 ビット整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64Array(System.String,System.Int64[])">
      <summary>指定したフィールド名で 64 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64Array(System.String,System.Int64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 64 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddInt64Array(System.String,System.Int64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 64 ビット整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの配列の値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPoint(System.String,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定したフィールド名で Point フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPoint(System.String,Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定した名前と形式で Point フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPoint(System.String,Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定した名前、形式、およびタグで Point フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPointArray(System.String,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>指定したフィールド名で Point 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPointArray(System.String,Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Point 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddPointArray(System.String,Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Point 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRect(System.String,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定したフィールド名で Rect フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRect(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Rect フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRect(System.String,Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Rect フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRectArray(System.String,Windows.Foundation.Rect[])">
      <summary>指定したフィールド名で Rect 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRectArray(System.String,Windows.Foundation.Rect[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Rect 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddRectArray(System.String,Windows.Foundation.Rect[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Rect 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingle(System.String,System.Single)">
      <summary>指定したフィールド名で Single フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingle(System.String,System.Single,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名、形式で Single フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingle(System.String,System.Single,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Single フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingleArray(System.String,System.Single[])">
      <summary>指定したフィールド名で Single 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingleArray(System.String,System.Single[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Single 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSingleArray(System.String,System.Single[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Single 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSize(System.String,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>指定したフィールド名で Size フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSize(System.String,Windows.Foundation.Size,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名、形式で Size フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSize(System.String,Windows.Foundation.Size,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Size フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSizeArray(System.String,Windows.Foundation.Size[])">
      <summary>指定したフィールド名で Size 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSizeArray(System.String,Windows.Foundation.Size[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で Size 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddSizeArray(System.String,Windows.Foundation.Size[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで Size 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddString(System.String,System.String)">
      <summary>指定したフィールド名で String フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddString(System.String,System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名、形式で String フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddString(System.String,System.String,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで String フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[])">
      <summary>指定したフィールド名で String 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で String 配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddStringArray(System.String,System.String[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで String 配列のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定したフィールド名で期間値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で期間値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpan(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで期間値フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[])">
      <summary>指定したフィールド名で期間値の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で期間値の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddTimeSpanArray(System.String,Windows.Foundation.TimeSpan[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで期間値の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16)">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16(System.String,System.UInt16,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[])">
      <summary>指定したフィールド名で 16 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の既定の形式はバイナリです。 指定できる他の形式については、解説セクションを参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 16 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の既定の形式はバイナリです。 指定できる他の形式については、解説セクションを参照してください。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt16Array(System.String,System.UInt16[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 16 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の既定の形式はバイナリです。 指定できる他の形式については、解説セクションを参照してください。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定したフィールド名で 32 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 32 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32(System.String,System.UInt32,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 32 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[])">
      <summary>指定したフィールド名で 32 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 32 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt32Array(System.String,System.UInt32[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 32 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64)">
      <summary>指定したフィールド名で 64 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 64 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64(System.String,System.UInt64,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 64 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[])">
      <summary>指定したフィールド名で 64 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 64 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt64Array(System.String,System.UInt64[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 64 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte)">
      <summary>指定したフィールド名で 8 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 8 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8(System.String,System.Byte,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 8 ビット符号なし整数のフィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[])">
      <summary>指定したフィールド名で 8 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の形式はバイナリです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat)">
      <summary>指定したフィールド名と形式で 8 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の既定の形式はバイナリです。 指定できる他の形式については、解説セクションを参照してください。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.AddUInt8Array(System.String,System.Byte[],Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFieldFormat,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名、形式、およびタグで 8 ビット符号なし整数の配列フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">イベント フィールドの名前。</param>
      <param name="value">イベント フィールドの値。 配列の既定の形式はバイナリです。 指定できる他の形式については、解説セクションを参照してください。</param>
      <param name="format">イベント フィールドの形式。 Windows イベント トレーシング (ETW) ツールで使用する可能性のある、省略可能な書式情報を指定します。</param>
      <param name="tags">イベント フィールドのユーザー定義タグ。 カスタム ETW 処理ツールでメタデータを処理する、最大 28 ビットのユーザー定義フィールドを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.BeginStruct(System.String)">
      <summary>指定したフィールド名で新しい構造体フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">構造体フィールドの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.BeginStruct(System.String,System.Int32)">
      <summary>指定したフィールド名とタグで新しい構造体フィールドを追加します。</summary>
      <param name="name">構造体フィールドの名前。</param>
      <param name="tags">最大 28 ビットのユーザー定義フィールド メタデータを指定します。 上位 4 ビットは予約されており、ゼロ (0) に設定する必要があります。メタデータは、カスタムの Windows イベント トレーシング (ETW) 処理ツールで使用できます。 たとえば、個人を特定できる情報がフィールドに含まれていることを示すタグを定義する場合があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.Clear">
      <summary>オブジェクトに格納されているすべてのフィールドを削除し、そのオブジェクトを新しく作成された状態にリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingFields.EndStruct">
      <summary>構造体フィールドを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel">
      <summary>イベントの重大度レベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Critical">
      <summary>重大なメッセージだけをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Error">
      <summary>エラー レベル以上のメッセージをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Information">
      <summary>情報レベル以上のメッセージをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Verbose">
      <summary>すべてのメッセージをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel.Warning">
      <summary>警告レベル以上のメッセージをログに記録します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode">
      <summary>イベントのオペコードを指定します。 オペコードは、アプリケーションのコンポーネント内の操作を表し、イベントを論理的にグループ化する場合に使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Info">
      <summary>情報イベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Reply">
      <summary>返信イベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Resume">
      <summary>中断後に再開するアクティビティを表すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Send">
      <summary>別のコンポーネントへの転送アクティビティを表すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Start">
      <summary>アクティビティの開始を表すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Stop">
      <summary>アクティビティの終了を表すイベント。 このイベントは、最後の対になっていない **Start** イベントに対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOpcode.Suspend">
      <summary>中断されているために別のアクティビティの完了が保留になっているアクティビティを表すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions">
      <summary>イベントの詳細設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.#ctor">
      <summary>既定のオプション値を使用して、新しい **LoggingOptions** インスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.#ctor(System.Int64)">
      <summary>指定したキーワード値を使用して、新しい **LoggingOptions** インスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="keywords">キーワード値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.ActivityId">
      <summary>アクティビティに関連付けられている一意の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクティビティの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Keywords">
      <summary>イベントが属するさまざまなカテゴリを表すキーワード値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーワード値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Opcode">
      <summary>イベントのオペレーション コード値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オペレーション コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.RelatedActivityId">
      <summary>このアクティビティが関連付けられている親アクティビティを一意に識別する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このアクティビティが関連付けられている親アクティビティを一意に識別する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Tags">
      <summary>イベントにアタッチされているユーザー定義のメタデータ値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingOptions.Task">
      <summary>アプリケーションまたはコンポーネント内でより大きな作業単位を指定する、ユーザー定義の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスク値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession">
      <summary>LoggingChannel インスタンスからのログ メッセージの出力先を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.#ctor(System.String)">
      <summary>LoggingSession クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">ログ セッションの名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.Name">
      <summary>ログ セッションの名前を取得します。</summary>
      <returns>セッション名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>現在のログ セッションにログ チャネルを追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.AddLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel,Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingLevel)">
      <summary>指定したログ レベルを持つログ チャネルを現在のログ セッション追加します。</summary>
      <param name="loggingChannel">追加するログ チャネル。</param>
      <param name="maxLevel">*loggingChannel* のログ レベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.Close">
      <summary>現在のログ セッションを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.RemoveLoggingChannel(Windows.Foundation.Diagnostics.ILoggingChannel)">
      <summary>指定されたログ チャネルを現在のログ セッションから削除します。</summary>
      <param name="loggingChannel">削除するログ チャネル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.LoggingSession.SaveToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>現在のログ セッションをファイルに保存します。</summary>
      <param name="folder">ログ ファイルを含むフォルダー。</param>
      <param name="fileName">ログ ファイルの名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings">
      <summary>診断エラー レポートの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.#ctor">
      <summary>RuntimeBrokerErrorSettings の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.GetErrorOptions">
      <summary>エラー オブジェクトのエラー レポートの種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Diagnostics.RuntimeBrokerErrorSettings.SetErrorOptions(Windows.Foundation.Diagnostics.ErrorOptions)">
      <summary>エラー オブジェクトのエラー レポートの種類を設定します。</summary>
      <param name="value">列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs">
      <summary>TracingStatusChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs.Enabled">
      <summary>トレースがアクティブであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>トレースがアクティブな場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Foundation.Diagnostics.TracingStatusChangedEventArgs.TraceLevel">
      <summary>現在のトレース セッションのトレース レベルを取得します。</summary>
      <returns>トレース レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute">
      <summary>文字列属性から作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute.MethodName">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Foundation.Metadata.CreateFromStringAttribute.#ctor">
      <summary>文字列属性から作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2">
      <summary>3*2 浮動小数点の行列について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M11">
      <summary>行列の行 1 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M12">
      <summary>行列の行 1 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M21">
      <summary>行列の行 2 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M22">
      <summary>行列の行 2 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M31">
      <summary>行列の行 3 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2.M32">
      <summary>行列の行 3 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4">
      <summary>4*4 浮動小数点の行列について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M11">
      <summary>行列の行 1 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M12">
      <summary>行列の行 1 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M13">
      <summary>行列の行 1 および列 3 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M14">
      <summary>行列の行 1 および列 4 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M21">
      <summary>行列の行 2 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M22">
      <summary>行列の行 2 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M23">
      <summary>行列の行 2 および列 3 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M24">
      <summary>行列の行 2 および列 4 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M31">
      <summary>行列の行 3 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M32">
      <summary>行列の行 3 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M33">
      <summary>行列の行 3 および列 3 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M34">
      <summary>行列の行 3 および列 4 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M41">
      <summary>行列の行 4 および列 1 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M42">
      <summary>行列の行 4 および列 2 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M43">
      <summary>行列の行 4 および列 3 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4.M44">
      <summary>行列の行 4 および列 4 の要素。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Plane">
      <summary>平面 (平坦な 2D 表面) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Plane.D">
      <summary>平面上にあるが **Normal** ベクトル上にない点の浮動小数点値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Plane.Normal">
      <summary>平面上にある 3 つの浮動小数点コンポーネントのベクター。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion">
      <summary>複素数に基づく空間での方向の抽象的表現である四元数について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.W">
      <summary>四元数の *w* 要素。これは、四元数の実数部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.X">
      <summary>四元数の *x* 要素。これは、四元数の **i** 単位ベクトルの係数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.Y">
      <summary>四元数の *y* 要素。これは、四元数の **j** 単位ベクトルの係数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Quaternion.Z">
      <summary>四元数の *z* 要素。これは、四元数の **k** 単位ベクトルの係数です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Rational">
      <summary>2つの整数の除算で作成できる数値を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Rational.Denominator">
      <summary>行の下の端数の数字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Rational.Numerator">
      <summary>行の上の端数の数字。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector2">
      <summary>2 つの浮動小数点コンポーネントのベクターについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector2.X">
      <summary>ベクターの x コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector2.Y">
      <summary>ベクターの y コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector3">
      <summary>3 つの浮動小数点コンポーネントのベクターについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.X">
      <summary>ベクターの x コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.Y">
      <summary>ベクターの y コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector3.Z">
      <summary>ベクターの z コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Foundation.Numerics.Vector4">
      <summary>4 つの浮動小数点コンポーネントのベクターについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.W">
      <summary>ベクターの w コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.X">
      <summary>ベクターの x コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.Y">
      <summary>ベクターの y コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Foundation.Numerics.Vector4.Z">
      <summary>ベクターの z コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick">
      <summary>アーケード スティックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeSticks">
      <summary>接続されているすべてのアーケード スティックのリスト。</summary>
      <returns>接続されているすべてのアーケード スティックのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.Headset">
      <summary>アーケード スティックに接続されているオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>アーケード スティックに接続されているオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.IsWireless">
      <summary>アーケード スティックのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>アーケード スティックがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.User">
      <summary>アーケード スティックに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>アーケード スティックに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeStickAdded">
      <summary>新しいアーケード スティックが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.ArcadeStickRemoved">
      <summary>アーケード スティックが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットがアーケード スティックに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットがアーケード スティックから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.UserChanged">
      <summary>アーケード スティックに関連付けられているユーザーが変更されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーをアーケード スティックとして返します。</summary>
      <param name="gameController">アーケード スティックとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返されたアーケード スティック。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons)">
      <summary>指定したボタンのボタン ラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルの取得対象とするボタン。</param>
      <returns>指定したボタンのラベルを返します。 ボタン ラベルが空の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、**None** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.GetCurrentReading">
      <summary>アーケード スティックの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <returns>アーケード スティックの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ArcadeStick.TryGetBatteryReport">
      <summary>アーケード スティックの現在のバッテリ状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アーケード スティックの現在のバッテリ状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons">
      <summary>アーケード スティックのボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action1">
      <summary>最初のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action2">
      <summary>2 番目のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action3">
      <summary>3 番目のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action4">
      <summary>4 番目のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action5">
      <summary>5 番目のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Action6">
      <summary>6 番目のアクション ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.None">
      <summary>[いいえ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Special1">
      <summary>最初の特殊ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.Special2">
      <summary>2 番目の特殊ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickDown">
      <summary>スティックが下に押されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickLeft">
      <summary>スティックが左に押されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickRight">
      <summary>スティックが右に押されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.StickUp">
      <summary>スティックが上に押されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading">
      <summary>アーケード スティックの現在の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading.Buttons">
      <summary>アーケード スティックのボタンの現在の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ArcadeStickReading.Timestamp">
      <summary>アーケード スティックから状態が取得された時刻。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStick">
      <summary>フライト スティックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightSticks">
      <summary>接続されているすべてのフライト スティックのリスト。</summary>
      <returns>接続されているすべてのフライト スティックのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HatSwitchKind">
      <summary>フライト スティック上のハット スイッチの種類。</summary>
      <returns>フライト スティック上のハット スイッチの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.Headset">
      <summary>フライト スティックに接続されているオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>フライト スティックに接続されているオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.IsWireless">
      <summary>フライト スティックのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>フライト スティックがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.FlightStick.User">
      <summary>フライト スティックに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>フライト スティックに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightStickAdded">
      <summary>新しいフライト スティックが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FlightStickRemoved">
      <summary>フライト スティックが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットがフライト スティックに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットがフライト スティックから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.FlightStick.UserChanged">
      <summary>フライト スティックに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーをフライト スティックとして返します。</summary>
      <param name="gameController">フライト スティックとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返されたフライト スティック。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons)">
      <summary>指定したボタンのボタン ラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルの取得対象とするボタン。</param>
      <returns>指定したボタンのラベル。 ボタン ラベルが空の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、**None** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.GetCurrentReading">
      <summary>フライト スティックの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <returns>フライト スティックの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.FlightStick.TryGetBatteryReport">
      <summary>フライト スティックの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>フライト スティックの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons">
      <summary>フライト スティック ボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.FirePrimary">
      <summary>プライマリ ファイア ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.FireSecondary">
      <summary>セカンダリ ファイア ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickButtons.None">
      <summary>[いいえ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading">
      <summary>フライト スティックの現在の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Buttons">
      <summary>現在押されているボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.HatSwitch">
      <summary>ハット スイッチの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Pitch">
      <summary>ピッチ (X 軸を中心とする回転、フライト スティックの前後の動き) の大きさ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Roll">
      <summary>ロール (Z 軸を中心とする回転、フライト スティックの左右の動き) の大きさ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Throttle">
      <summary>スロットルの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Timestamp">
      <summary>ハードウェアから読み取り結果が報告された時間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.FlightStickReading.Yaw">
      <summary>ヨー (Y 軸を中心とする回転。通常はジョイスティックのひねりから読み取られるが、その他の入力もある) の大きさ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel">
      <summary>物理コントローラー ボタンに表示されるラベル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Back">
      <summary>[戻る] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Circle">
      <summary>円ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Cross">
      <summary>十字ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DialLeft">
      <summary>左ダイヤル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DialRight">
      <summary>右ダイヤル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Down">
      <summary>下ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.DownLeftArrow">
      <summary>左下矢印。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left">
      <summary>左ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left1">
      <summary>左 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left2">
      <summary>左 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Left3">
      <summary>左 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftBumper">
      <summary>左のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftStickButton">
      <summary>左スティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LeftTrigger">
      <summary>左トリガー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterA">
      <summary>文字 A。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterB">
      <summary>文字 B。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterC">
      <summary>文字 C。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterL">
      <summary>文字 L。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterR">
      <summary>文字 R。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterX">
      <summary>文字 X。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterY">
      <summary>文字 Y。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.LetterZ">
      <summary>文字 Z。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Menu">
      <summary>メニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Minus">
      <summary>マイナス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Mode">
      <summary>[モード] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.None">
      <summary>[いいえ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Options">
      <summary>[オプション] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle1">
      <summary>パドル 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle2">
      <summary>パドル 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle3">
      <summary>パドル 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Paddle4">
      <summary>パドル 4。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Plus">
      <summary>プラス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right">
      <summary>右ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right1">
      <summary>右 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right2">
      <summary>右 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Right3">
      <summary>右 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightBumper">
      <summary>右のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightStickButton">
      <summary>右スティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.RightTrigger">
      <summary>右トリガー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Select">
      <summary>[選択] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Share">
      <summary>[共有] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Square">
      <summary>正方形ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Start">
      <summary>[スタート] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Suspension">
      <summary>一時停止。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Triangle">
      <summary>三角形ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.Up">
      <summary>上ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.View">
      <summary>[表示] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxA">
      <summary>A ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxB">
      <summary>[B] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxBack">
      <summary>[戻る] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxDown">
      <summary>下ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeft">
      <summary>左ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftBumper">
      <summary>左のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftStickButton">
      <summary>左スティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxLeftTrigger">
      <summary>左トリガー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxMenu">
      <summary>メニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle1">
      <summary>パドル 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle2">
      <summary>パドル 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle3">
      <summary>パドル 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxPaddle4">
      <summary>パドル 4。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRight">
      <summary>右ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightBumper">
      <summary>右のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightStickButton">
      <summary>右スティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxRightTrigger">
      <summary>右トリガー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxStart">
      <summary>[スタート] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxUp">
      <summary>上ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxView">
      <summary>[表示] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxX">
      <summary>[X] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerButtonLabel.XboxY">
      <summary>[Y] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind">
      <summary>ゲーム コントローラーのスイッチの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.EightWay">
      <summary>**GameControllerSwitchPosition** 列挙に含まれるすべての位置がある 8 方向スイッチ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.FourWay">
      <summary>**上**、**下**、**左**、**右**、および **中央** 位置がある 4 方向スイッチ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchKind.TwoWay">
      <summary>**上**、**下**、および **中央** 位置がある 2 方向スイッチ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition">
      <summary>ゲーム コントローラーのスイッチの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Center">
      <summary>中央の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Down">
      <summary>下の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.DownLeft">
      <summary>左下の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.DownRight">
      <summary>右下の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Left">
      <summary>左の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Right">
      <summary>右の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.Up">
      <summary>上の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.UpLeft">
      <summary>左上の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition.UpRight">
      <summary>右上の位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Gamepad">
      <summary>ゲームパッドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Gamepads">
      <summary>接続されているすべてのゲームパッドの一覧。</summary>
      <returns>接続されているすべてのゲームパッドの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Headset">
      <summary>ゲームパッドに接続されるオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>ゲームパッドに接続されるオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.IsWireless">
      <summary>ゲームパッドのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ゲームパッドがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.User">
      <summary>ゲームパッドに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>ゲームパッドに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Gamepad.Vibration">
      <summary>ゲームパッドのモーターの速度について説明します。</summary>
      <returns>ゲームパッドのモーターの速度について説明します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GamepadAdded">
      <summary>新しいゲームパッドが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GamepadRemoved">
      <summary>ゲームパッドが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットがゲームパッドに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットがゲームパッドから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.Gamepad.UserChanged">
      <summary>ゲームパッドに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーをゲームパッドとして返します。</summary>
      <param name="gameController">ゲームパッドとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返されたゲームパッド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.GamepadButtons)">
      <summary>指定したボタンのボタン ラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルの取得対象とするボタン。</param>
      <returns>指定したボタンのラベル。 ボタン ラベルが空の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、**None** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.GetCurrentReading">
      <summary>ゲームパッドの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <returns>ゲームパッドの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Gamepad.TryGetBatteryReport">
      <summary>ゲームパッドの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ゲームパッドの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons">
      <summary>ボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.A">
      <summary>A ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.B">
      <summary>[B] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadDown">
      <summary>D パッドの下。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadLeft">
      <summary>D パッドの左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadRight">
      <summary>D パッドの右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.DPadUp">
      <summary>D パッドの上。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.LeftShoulder">
      <summary>左のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.LeftThumbstick">
      <summary>左スティック。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Menu">
      <summary>メニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.None">
      <summary>[いいえ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle1">
      <summary>1 番目のパドル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle2">
      <summary>2 番目のパドル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle3">
      <summary>3 番目のパドル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Paddle4">
      <summary>4 番目のパドル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.RightShoulder">
      <summary>右のバンパー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.RightThumbstick">
      <summary>右スティック。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.View">
      <summary>[表示] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.X">
      <summary>[X] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadButtons.Y">
      <summary>[Y] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadReading">
      <summary>ゲームパッドの現在の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.Buttons">
      <summary>ゲームパッドのボタンの状態。 GamepadButtons 列挙型の値の組み合わせになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftThumbstickX">
      <summary>左サムスティックの X 軸上の位置。 値は -1.0 ～ 1.0。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftThumbstickY">
      <summary>左サムスティックの Y 軸上の位置。 値は -1.0 ～ 1.0。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.LeftTrigger">
      <summary>左トリガーの位置。 値は 0.0 (押されていない) ～ 1.0 (完全に押されている)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightThumbstickX">
      <summary>右サムスティックの X 軸上の位置。 値は -1.0 ～ 1.0。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightThumbstickY">
      <summary>右サムスティックの Y 軸上の位置。 値は -1.0 ～ 1.0。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.RightTrigger">
      <summary>右トリガーの位置。 値は 0.0 (押されていない) ～ 1.0 (完全に押されている)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadReading.Timestamp">
      <summary>ゲームパッドから状態を取得した時間。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration">
      <summary>ゲームパッドの 4 つの使用可能な振動モーターの速度について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.LeftMotor">
      <summary>左の振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 ～ 1.0。0.0 はモーター不使用、1.0 は最大振動を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.LeftTrigger">
      <summary>左トリガーの振動レベル。 有効な値は 0.0 ～ 1.0。0.0 はモーター不使用、1.0 は最大振動を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.RightMotor">
      <summary>右の振動モーターのレベル。 有効な値は 0.0 ～ 1.0。0.0 はモーター不使用、1.0 は最大振動を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.GamepadVibration.RightTrigger">
      <summary>右トリガーの振動レベル。 有効な値は 0.0 ～ 1.0。0.0 はモーター不使用、1.0 は最大振動を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Headset">
      <summary>ゲームパッドに接続されているオーディオ ヘッドセットに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Headset.CaptureDeviceId">
      <summary>ヘッドセットのオーディオ キャプチャ デバイスの XAudio エンドポイント ID。</summary>
      <returns>ヘッドセットのオーディオ キャプチャ デバイスの XAudio エンドポイント ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Headset.RenderDeviceId">
      <summary>ヘッドセットのオーディオ レンダリング デバイスの XAudio エンドポイント ID。</summary>
      <returns>ヘッドセットのオーディオ レンダリング デバイスの XAudio エンドポイント ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Headset.TryGetBatteryReport">
      <summary>ヘッドセットの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ヘッドセットの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.IGameController">
      <summary>デバイスの実際の種類 (ゲームパッド、レーシング ハンドル、フライト スティックなど) に関係なく、すべてのコントローラー デバイスによって実装される必要があるコア インターフェイス。 このインターフェイスは主にゲーム コントローラーの拡張機能をサポートするためのもので、これにより OEM (相手先ブランド供給) は基になるゲーム コントローラー デバイス列挙フレームワークに統合しながら、デバイスの機能への高度なアクセスを提供する WinRT (Windows ランタイム) クラスを発行できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.Headset">
      <summary>コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.IsWireless">
      <summary>ゲームパッドのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ゲームパッドがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.IGameController.User">
      <summary>コントローラーに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>コントローラーに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットがコントローラーに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットがコントローラーから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.IGameController.UserChanged">
      <summary>コントローラーに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.IGameControllerBatteryInfo">
      <summary>実際の種類 (ゲームパッド、レーシング ハンドル、フライト スティックなど) に関係なく、ゲーム コントローラー (またはヘッドセット) クラスが現在のバッテリー状態に関する情報を照会できるようにするインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.IGameControllerBatteryInfo.TryGetBatteryReport">
      <summary>ゲーム コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ゲームコントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons">
      <summary>ナビゲーション コントローラーとして表示されるコントローラーで利用可能にする追加のボタンを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context1">
      <summary>Context1 ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context2">
      <summary>Context2 ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context3">
      <summary>Context3 ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.Context4">
      <summary>Context4 ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.None">
      <summary>ボタンなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageDown">
      <summary>[次のページ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageLeft">
      <summary>[左のページ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageRight">
      <summary>[右のページ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.PageUp">
      <summary>[前のページ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollDown">
      <summary>[下へスクロール] ボタン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollLeft">
      <summary>[左へスクロール] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollRight">
      <summary>[右へスクロール] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons.ScrollUp">
      <summary>[上へスクロール] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheel">
      <summary>レーシング ハンドルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasClutch">
      <summary>レーシング ハンドルにクラッチがあるかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルにクラッチがあるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasHandbrake">
      <summary>レーシング ハンドルにハンドブレーキがあるかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルにハンドブレーキがあるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HasPatternShifter">
      <summary>レーシング ハンドルにシフトレバーがあるかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルにシフトレバーがあるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.Headset">
      <summary>レーシング ハンドルに接続されるオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルに接続されるオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.IsWireless">
      <summary>レーシング ハンドルのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ゲームパッドがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.MaxPatternShifterGear">
      <summary>シフトレバーの最大ギア。</summary>
      <returns>シフトレバーの最大ギア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.MaxWheelAngle">
      <summary>レーシング ハンドルの最大角度 (°)。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルの最大角度 (°)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheels">
      <summary>接続されているすべてのレーシング ハンドルの一覧。</summary>
      <returns>接続されているすべてのレーシング ハンドルの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.User">
      <summary>レーシング ハンドルに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.WheelMotor">
      <summary>レーシング ハンドルの力フィードバック モーター。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルの力フィードバック モーター。 コントローラーで力フィードバックがサポートされていない場合、このプロパティは **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットがレーシング ハンドルに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットがレーシング ハンドルから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheelAdded">
      <summary>新しいレーシング ハンドルが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.RacingWheelRemoved">
      <summary>レーシング ハンドルが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.UserChanged">
      <summary>レーシング ハンドルに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーをレーシング ハンドルとして返します。</summary>
      <param name="gameController">レーシング ハンドルとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返されたレーシング ハンドル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.GetButtonLabel(Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons)">
      <summary>指定したボタンのボタン ラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルの取得対象とするボタン。</param>
      <returns>指定したボタンのボタン ラベルを返します。 ボタン ラベルが空の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、**None** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.GetCurrentReading">
      <summary>レーシング ハンドルの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RacingWheel.TryGetBatteryReport">
      <summary>レーシング ハンドルの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>レーシング ハンドルの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons">
      <summary>レーシング ハンドルのボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button1">
      <summary>ボタン 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button10">
      <summary>ボタン 10。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button11">
      <summary>ボタン 11。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button12">
      <summary>ボタン 12。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button13">
      <summary>ボタン 13。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button14">
      <summary>ボタン 14。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button15">
      <summary>ボタン 15。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button16">
      <summary>ボタン 16。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button2">
      <summary>ボタン 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button3">
      <summary>ボタン 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button4">
      <summary>ボタン 4。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button5">
      <summary>ボタン 5。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button6">
      <summary>ボタン 6。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button7">
      <summary>ボタン 7。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button8">
      <summary>ボタン 8。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.Button9">
      <summary>ボタン 9。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadDown">
      <summary>D パッドの下。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadLeft">
      <summary>D パッドの左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadRight">
      <summary>D パッドの右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.DPadUp">
      <summary>D パッドの上。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.NextGear">
      <summary>シフトアップされたギア。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.None">
      <summary>[いいえ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelButtons.PreviousGear">
      <summary>シフトダウンされたギア。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading">
      <summary>レーシング ハンドルの現在の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Brake">
      <summary>ブレーキの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Buttons">
      <summary>レーシング ハンドルのボタンの状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Clutch">
      <summary>クラッチの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Handbrake">
      <summary>ハンドブレーキの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.PatternShifterGear">
      <summary>シフトレバーで選択されているギア。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Throttle">
      <summary>スロットルの位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Timestamp">
      <summary>レーシング ハンドルから状態を取得した時間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RacingWheelReading.Wheel">
      <summary>ハンドルの角度。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RawGameController">
      <summary>ゲーム コントローラーの種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.AxisCount">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーの軸の数。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーの軸の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.ButtonCount">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーのボタンの数。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーのボタンの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.DisplayName">
      <summary>ハードウェアによって指定されたコントローラーの名前。</summary>
      <returns>ハードウェアによって指定されたコントローラーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.ForceFeedbackMotors">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーの力フィードバック モーターの一覧。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーの力フィードバック モーターの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HardwareProductId">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーのハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HardwareVendorId">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.Headset">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.IsWireless">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.NonRoamableId">
      <summary>コントローラーを識別する一意の ID。 コントローラーが接続されている限り、ID は変更されません。</summary>
      <returns>コントローラーを識別する一意の ID。 コントローラーが接続されている限り、ID は変更されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllers">
      <summary>接続されているすべての未処理のゲーム コントローラーの一覧。</summary>
      <returns>接続されているすべての未処理のゲーム コントローラーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.SimpleHapticsControllers">
      <summary>利用可能なすべての触覚フィードバック モーターを表す SimpleHapticsController オブジェクトの、デバイスで利用可能なコレクション。</summary>
      <returns>利用可能なすべての触覚フィードバック モーターを表す SimpleHapticsController オブジェクトの、デバイスで利用可能なコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.SwitchCount">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーのスイッチの数。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーのスイッチの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.RawGameController.User">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットが未処理のゲーム コントローラーに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットが未処理のゲーム コントローラーから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllerAdded">
      <summary>新しい未処理のゲーム コントローラーが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.RawGameControllerRemoved">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.RawGameController.UserChanged">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーを未処理のゲーム コントローラーとして返します。</summary>
      <param name="gameController">未処理のゲーム コントローラーとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返された未処理のゲーム コントローラー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetButtonLabel(System.Int32)">
      <summary>指定したボタンのボタン ラベルを取得します。</summary>
      <param name="buttonIndex">ラベルの取得対象とするボタン。</param>
      <returns>指定したボタンのラベル。 ボタン ラベルが空の場合、またはコントローラーのボタンに既知のラベルがない場合は、**None** が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetCurrentReading(System.Boolean[],Windows.Gaming.Input.GameControllerSwitchPosition[],System.Double[])">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <param name="buttonArray">各ボタンの現在の状態が格納される、設定未処理のゲーム コントローラーのボタン配列。</param>
      <param name="switchArray">各スイッチの現在の状態が格納される、未処理のゲーム コントローラーのスイッチ配列。</param>
      <param name="axisArray">各軸の現在の状態が格納される、未処理のゲーム コントローラーの軸配列。</param>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーから読み取り結果が取得された時間のタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.GetSwitchKind(System.Int32)">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーで指定されたスイッチの種類を取得します。</summary>
      <param name="switchIndex">照会している種類のスイッチに付けられた、未処理のゲーム コントローラーのスイッチ配列でのインデックス。</param>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーで指定されたスイッチの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.RawGameController.TryGetBatteryReport">
      <summary>未処理のゲーム コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>未処理のゲーム コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons">
      <summary>ナビゲーション コントローラーとして表示されるコントローラーで利用可能にする必要があるボタンを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Accept">
      <summary>[同意] ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Cancel">
      <summary>[キャンセル] ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Down">
      <summary>下ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Left">
      <summary>左ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Menu">
      <summary>[メニュー] ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.None">
      <summary>必須のボタンはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Right">
      <summary>右ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.Up">
      <summary>上ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons.View">
      <summary>[表示] ボタンは必須です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.UINavigationController">
      <summary>UI ナビゲーションに使用できる種類のコントローラーを表します。 ほとんどのゲームパッド、アーケード スティック、およびレーシング ハンドルは、**UINavigationController** としてアクセスできます。 ゲームでは、ゲームプレイ中はコントローラー固有のクラスを、UI メニューには **UINavigationController** クラスを使用することをお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.Headset">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</summary>
      <returns>UI ナビゲーション コントローラーに接続されるオーディオ ヘッドセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.IsWireless">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーのワイヤレスの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>UI ナビゲーション コントローラーがワイヤレスの場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllers">
      <summary>接続されているすべての UI ナビゲーション コントローラーの一覧。</summary>
      <returns>接続されているすべての UI ナビゲーション コントローラーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.User">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーに関連付けられているユーザー。</summary>
      <returns>UI ナビゲーション コントローラーに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.HeadsetConnected">
      <summary>ヘッドセットが UI ナビゲーション コントローラーに接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.HeadsetDisconnected">
      <summary>ヘッドセットが UI ナビゲーション コントローラーから取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllerAdded">
      <summary>新しい UI ナビゲーション コントローラーが接続されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UINavigationControllerRemoved">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーが取り外されたときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.UserChanged">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーに関連付けられたユーザーが変化したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.FromGameController(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したゲーム コントローラーを UI ナビゲーション コントローラーとして返します。</summary>
      <param name="gameController">UI ナビゲーション コントローラーとして返されるゲーム コントローラー。</param>
      <returns>指定したゲーム コントローラーから返された UI ナビゲーション コントローラー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetCurrentReading">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーの状態のスナップショットを取得します。</summary>
      <returns>UI ナビゲーション コントローラーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetOptionalButtonLabel(Windows.Gaming.Input.OptionalUINavigationButtons)">
      <summary>オプションの UI ナビゲーション ボタンのラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルを取得する UI ナビゲーション ボタンを示す列挙。</param>
      <returns>指定したボタンのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.GetRequiredButtonLabel(Windows.Gaming.Input.RequiredUINavigationButtons)">
      <summary>必須の UI ナビゲーション ボタンのラベルを取得します。</summary>
      <param name="button">ラベルを取得する UI ナビゲーション ボタンを示す列挙。</param>
      <returns>指定したボタンのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.UINavigationController.TryGetBatteryReport">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>UI ナビゲーション コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーの現在の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.OptionalButtons">
      <summary>オプションの UI ナビゲーション コントローラー ボタンの状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.RequiredButtons">
      <summary>必須の UI ナビゲーション コントローラー ボタンの状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.UINavigationReading.Timestamp">
      <summary>UI ナビゲーション コントローラーから状態を取得した時間。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager">
      <summary>カスタム コントローラーのファクトリを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForGipInterface(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,System.Guid)">
      <summary>カスタム Gip コントローラーのファクトリを登録します。</summary>
      <param name="factory">登録するファクトリ。</param>
      <param name="interfaceId">ファクトリのインターフェイス ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForHardwareId(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,System.UInt16,System.UInt16)">
      <summary>カスタム ハードウェア ID コントローラーのファクトリを登録します。</summary>
      <param name="factory">登録するファクトリ。</param>
      <param name="hardwareVendorId">ハードウェア ベンダー ID。</param>
      <param name="hardwareProductId">ハードウェア製品 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.RegisterCustomFactoryForXusbType(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType,Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype)">
      <summary>Xusb タイプ コントローラーのファクトリを登録します。</summary>
      <param name="factory">登録するファクトリ。</param>
      <param name="xusbType">Xusb デバイスの種類。</param>
      <param name="xusbSubtype">Xusb デバイス サブタイプ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerFactoryManager.TryGetFactoryControllerFromGameController(Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory,Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>指定したファクトリに属し、指定したゲーム コントローラーと同じ基になるデバイスを参照しているゲーム コントローラーを取得しようとします。</summary>
      <param name="factory">取得するゲーム コントローラーの種類のファクトリ。</param>
      <param name="gameController">別のゲーム コントローラー表現を取得する基になるデバイスを参照しているゲーム コントローラ。</param>
      <returns>存在する場合は、指定したファクトリに属し、指定したゲーム コントローラーと同じ基になるデバイスを参照しているゲームコントローラー。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo">
      <summary>ゲーム コントローラー バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Build">
      <summary>ビルド番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Major">
      <summary>メジャー バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Minor">
      <summary>マイナー バージョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GameControllerVersionInfo.Revision">
      <summary>リビジョン番号。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress">
      <summary>ファームウェア更新操作の進行状況が示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress.CurrentComponentId">
      <summary>更新される現在のコンポーネントの ID。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateProgress.PercentCompleted">
      <summary>完了した操作のパーセンテージ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult">
      <summary>更新操作の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>更新操作の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>更新操作の拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.FinalComponentId">
      <summary>最後に更新されたコンポーネントの ID。</summary>
      <returns>最後に更新されたコンポーネントの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateResult.Status">
      <summary>ファームウェア更新操作のステータスが示されます。</summary>
      <returns>ファームウェア更新操作のステータスが示されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus">
      <summary>ファームウェア更新操作の状態が示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.Completed">
      <summary>更新が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.Failed">
      <summary>更新に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipFirmwareUpdateStatus.UpToDate">
      <summary>ファームウェアはすでに最新です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider">
      <summary>GIP.SYS を使用してシステムに接続される物理ゲーム コントローラーを表します (Xbox One アクセサリの場合)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのファームウェアのバージョン。</summary>
      <returns>コントローラーのファームウェアのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>コントローラーのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.SendMessage(Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>メッセージを送信します。</summary>
      <param name="messageClass">メッセージのクラス。</param>
      <param name="messageId">メッセージの ID。</param>
      <param name="messageBuffer">メッセージの内容を保持するバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.SendReceiveMessage(Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>メッセージの要求を送信します。</summary>
      <param name="messageClass">メッセージのクラス。</param>
      <param name="messageId">メッセージの ID。</param>
      <param name="requestMessageBuffer">要求を含んだバッファー。</param>
      <param name="responseMessageBuffer">要求の応答を含むバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.GipGameControllerProvider.UpdateFirmwareAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>コントローラーのファームウェアを非同期的に更新します。</summary>
      <param name="firmwareImage">コントローラーを更新するファームウェア イメージを指すストリーム。</param>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass">
      <summary>Gip メッセージのクラス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.Command">
      <summary>コマンド メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.LowLatency">
      <summary>低待機時間のメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass.StandardLatency">
      <summary>標準待機時間のメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider">
      <summary>HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) ゲーム コントローラーの基になるデバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのファームウェアのバージョン。</summary>
      <returns>コントローラーのファームウェアのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>コントローラーのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.UsageId">
      <summary>最上位のコレクションの使用状況 ID。</summary>
      <returns>最上位のコレクションの使用状況 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.UsagePage">
      <summary>最上位のコレクションの利用状況ページ。</summary>
      <returns>最上位のコレクションの利用状況ページ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.GetFeatureReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>コントローラーから指定した HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) 機能レポートを取得します。</summary>
      <param name="reportId">取得するレポートの ID。</param>
      <param name="reportBuffer">レポート データが返されるバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.SendFeatureReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>指定した HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) 機能レポートをデバイスに送信します。</summary>
      <param name="reportId">送信するレポートの ID。</param>
      <param name="reportBuffer">送信するレポート データを含んだバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.HidGameControllerProvider.SendOutputReport(System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>指定した HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) 出力レポートをデバイスに送信します。</summary>
      <param name="reportId">送信するレポートの ID。</param>
      <param name="reportBuffer">送信するレポート データを含んだバッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory">
      <summary>カスタム コントローラー タイプを作成するためのファクトリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.CreateGameController(Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider)">
      <summary>ゲーム コントローラーのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="provider">コントローラーのコントローラー プロバイダー。</param>
      <returns>作成されたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.OnGameControllerAdded(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>コントローラーを追加したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="value">追加されたコントローラー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.ICustomGameControllerFactory.OnGameControllerRemoved(Windows.Gaming.Input.IGameController)">
      <summary>コントローラーを取り外したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="value">取り外されたコントローラー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink">
      <summary>カスタム ゲーム コントローラー クラスを記述するのに必要なインターフェイスを定義する基本インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink.OnInputResumed(System.UInt64)">
      <summary>コントローラーの入力を再開したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerInputSink.OnInputSuspended(System.UInt64)">
      <summary>コントローラーの入力を中断するときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider">
      <summary>システムに接続された物理ゲーム コントローラー デバイスを表す基本インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのファームウェア バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
      <returns>コントローラーのファームウェア バージョンに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>コントローラーのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>ハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
      <returns>ハードウェア バージョンに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.IGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink">
      <summary>カスタム Gip コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink.OnKeyReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Boolean)">
      <summary>キーを受信したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
      <param name="keyCode">イベントを発生させたボタンのキー コード。</param>
      <param name="isPressed">キーが押されたか、離されたかを示すブール値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IGipGameControllerInputSink.OnMessageReceived(System.UInt64,Windows.Gaming.Input.Custom.GipMessageClass,System.Byte,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>メッセージを受信したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
      <param name="messageClass">メッセージのクラス。</param>
      <param name="messageId">メッセージの ID。</param>
      <param name="sequenceId">メッセージのシーケンス ID。</param>
      <param name="messageBuffer">メッセージを含んだバッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IHidGameControllerInputSink">
      <summary>カスタム HID (ヒューマン インターフェイス デバイス) コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IHidGameControllerInputSink.OnInputReportReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>入力を受信したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
      <param name="reportId">レポートの ID。</param>
      <param name="reportBuffer">受信した入力を含んだバッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.IXusbGameControllerInputSink">
      <summary>カスタム Xusb コントローラー インターフェイスに必要なメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.IXusbGameControllerInputSink.OnInputReceived(System.UInt64,System.Byte,System.Byte[])">
      <summary>入力を受信したときに発生するイベント。</summary>
      <param name="timestamp">イベントのタイムスタンプ。</param>
      <param name="reportId">レポートの ID。</param>
      <param name="inputBuffer">受信した入力を含んだバッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype">
      <summary>コントローラーのデバイス サブタイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.ArcadePad">
      <summary>デバイス サブタイプは arcadepad です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.ArcadeStick">
      <summary>デバイス サブタイプは arcadestick です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.DancePad">
      <summary>デバイス サブタイプは dancepad です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.DrumKit">
      <summary>デバイス サブタイプは drumkit です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.FlightStick">
      <summary>デバイス サブタイプは flightstick です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Gamepad">
      <summary>デバイス サブタイプは gamepad です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Guitar">
      <summary>デバイス サブタイプは guitar です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.GuitarAlternate">
      <summary>デバイス サブタイプは guitaralternate です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.GuitarBass">
      <summary>デバイス サブタイプは guitarbass です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Unknown">
      <summary>デバイス サブタイプは unknown です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceSubtype.Wheel">
      <summary>デバイス サブタイプは wheel です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType">
      <summary>コントローラーのデバイス タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType.Gamepad">
      <summary>コントローラーのデバイス タイプは gamepad です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbDeviceType.Unknown">
      <summary>コントローラーのデバイス タイプは unknown です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider">
      <summary>XUSB22.SYS を使用してシステムに接続される物理ゲーム コントローラー デバイスを表します (Xbox 360 アクセサリの場合)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.FirmwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのファームウェアのバージョン。</summary>
      <returns>コントローラーのファームウェアのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareProductId">
      <summary>コントローラーのハードウェア製品 ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア製品 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareVendorId">
      <summary>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア ベンダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.HardwareVersionInfo">
      <summary>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報が含まれています。</summary>
      <returns>コントローラーのハードウェア バージョンに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.IsConnected">
      <summary>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>コントローラーが接続されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.Custom.XusbGameControllerProvider.SetVibration(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントローラーの振動モーターの速度を設定します。</summary>
      <param name="lowFrequencyMotorSpeed">低周波モーターの速度。</param>
      <param name="highFrequencyMotorSpeed">高周波モーターの速度。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect">
      <summary>条件付き力効果は、デバイス内の現在のセンサー値に応じて適用される力です。 つまり、条件付き力効果では、ジョイスティック ハンドルの位置や速度など、デバイスのモーションに関する情報が必要になります。 一般的に、条件付き力効果は、ゲームまたはその他のアプリケーションの個々のイベントに関連付けられていません。 条件付き力効果は、大きさが事前に定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.#ctor(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind)">
      <summary>ConditionForceEffect のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="effectKind">作成する効果の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Gain">
      <summary>効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Kind">
      <summary>力フィードバック効果の種類。</summary>
      <returns>力フィードバック効果の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.State">
      <summary>効果の現在の状態。</summary>
      <returns>効果の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>条件付き力フィードバック効果のパラメーターを設定します。</summary>
      <param name="direction">各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="positiveCoefficient">中心点から指定した軸の正の方向に入力が移動したときにどれくらいの速さで力が増加するかを示した直線の傾き。 範囲は負の無限大～正の無限大です。</param>
      <param name="negativeCoefficient">中心点から指定した軸の負の方向に入力が移動したときにどれくらいの速さで力が増加するかを示した直線の傾き。 範囲は負の無限大～正の無限大です。</param>
      <param name="maxPositiveMagnitude">中心点から指定した軸の正の方向に入力が移動したときに適用する力フィードバックの最大の大きさ。 範囲は 0 ～ 1.0 です。</param>
      <param name="maxNegativeMagnitude">中心点から指定した軸の負の方向に入力が移動したときに適用する力フィードバックの最大の大きさ。 範囲は 0 ～ 1.0 です。</param>
      <param name="deadZone">力フィードバックが適用されない下限値を指定します。 範囲は 0.0 ～ 1.0 で、中心点の周りに非対称に適用されます。</param>
      <param name="bias">効果の計算における中心点からのオフセット。 範囲は -1.0 ～ 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Start">
      <summary>力フィードバック効果を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffect.Stop">
      <summary>力フィードバック効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind">
      <summary>力フィードバック効果の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Damper">
      <summary>力はユーザーが軸を移動する速度に比例して増えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Friction">
      <summary>軸が移動したり定義された摩擦係数に影響したりする場合に、力が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Inertia">
      <summary>力は軸の加速度に比例して増えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConditionForceEffectKind.Spring">
      <summary>力は定義された中点からの軸の距離に比例して増えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect">
      <summary>ベクターに沿って一定の力を適用する力フィードバック効果。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.#ctor">
      <summary>ConstantForceEffect のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Gain">
      <summary>効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.State">
      <summary>力フィードバック効果の現在の状態。</summary>
      <returns>力フィードバック効果の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>一定の力フィードバック効果のパラメーターを設定します。</summary>
      <param name="vector">各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="duration">効果の存続期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。</summary>
      <param name="vector">各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="attackGain">効果が上昇するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="sustainGain">効果が維持するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="releaseGain">効果が下降するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="startDelay">開始する前に効果を遅延させる時間。</param>
      <param name="attackDuration">効果の完全強度まで上昇する時間。</param>
      <param name="sustainDuration">完全強度で効果を維持する時間。</param>
      <param name="releaseDuration">完全強度からゼロに下降する時間。</param>
      <param name="repeatCount">効果を繰り返す回数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Start">
      <summary>力フィードバック効果を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ConstantForceEffect.Stop">
      <summary>力フィードバック効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes">
      <summary>力フィードバック効果が適用される軸。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.None">
      <summary>力フィードバック効果はどの軸にも適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.X">
      <summary>力フィードバック効果が x 軸に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.Y">
      <summary>力フィードバック効果が y 軸に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectAxes.Z">
      <summary>力フィードバック効果が z 軸に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState">
      <summary>力フィードバック効果の現在の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Faulted">
      <summary>効果がフォールト挿入されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Paused">
      <summary>効果が一時停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Running">
      <summary>効果が続いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackEffectState.Stopped">
      <summary>効果が停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult">
      <summary>力フィードバック効果の読み込みを試みた結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.EffectNotSupported">
      <summary>効果がサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.EffectStorageFull">
      <summary>ストレージがいっぱいになっているため、効果が読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackLoadEffectResult.Succeeded">
      <summary>効果が正常に読み込まれました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor">
      <summary>特定の入力デバイスの力フィードバック ハードウェアをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.AreEffectsPaused">
      <summary>力フィードバック効果を一時停止するかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>力フィードバック効果を一時停止するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.IsEnabled">
      <summary>力フィードバック モーターが有効かどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>力フィードバック モーターが有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.MasterGain">
      <summary>コントローラーのすべての効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>コントローラーのすべての効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.SupportedAxes">
      <summary>力フィードバック モーターでサポートされる軸。</summary>
      <returns>力フィードバック モーターでサポートされる軸。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.LoadEffectAsync(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect)">
      <summary>非同期的にデバイスの内部メモリにフィードバック効果を読み込みます。</summary>
      <param name="effect">読み込む効果。</param>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.PauseAllEffects">
      <summary>実行されるすべての力フィードバック効果を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.ResumeAllEffects">
      <summary>実行されるすべての力フィードバック効果を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.StopAllEffects">
      <summary>すべての力フィードバック効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryDisableAsync">
      <summary>非同期的に力フィードバック モーターを無効にします。</summary>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryEnableAsync">
      <summary>非同期的にデバイスの力フィードバック モーターを有効にします。</summary>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryResetAsync">
      <summary>非同期的にデバイスを初期状態にリセットします。</summary>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.ForceFeedbackMotor.TryUnloadEffectAsync(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect)">
      <summary>非同期的にデバイスの内部メモリからフィードバック効果をアンロードします。</summary>
      <param name="effect">アンロードする効果。</param>
      <returns>非同期操作の結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect">
      <summary>力フィードバック効果について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Gain">
      <summary>効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.State">
      <summary>効果の状態。</summary>
      <returns>効果の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Start">
      <summary>効果を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.IForceFeedbackEffect.Stop">
      <summary>効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect">
      <summary>波形によって定義され、ベクターに沿ってさまざまな力を適用する力フィードバック効果。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.#ctor(Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind)">
      <summary>PeriodicForceEffect のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="effectKind">作成する効果の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Gain">
      <summary>効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Kind">
      <summary>定期的な力フィードバック効果の種類。</summary>
      <returns>定期的な力フィードバック効果の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.State">
      <summary>力フィードバック効果の現在の状態。</summary>
      <returns>力フィードバック効果の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>力フィードバック効果のパラメーターを設定します。</summary>
      <param name="vector">各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="frequency">1 秒間に周期波が発生する回数。</param>
      <param name="phase">周期波形の原点からのフェーズ オフセットでは、0.0 がオフセットの 0 度、および 1.0 はオフセットの 360 度に相当します。 たとえば、0.25 のフェーズ値は 90 度のフェーズ オフセットに対応します。</param>
      <param name="bias">波を計算した後、ランプまたはゲインを適用する前に、大きさに追加する調整。 範囲は -1 ～ 1 です。</param>
      <param name="duration">効果の存続期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。</summary>
      <param name="vector">各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="frequency">1 秒間に周期波が発生する回数。</param>
      <param name="phase">周期波形の原点からのフェーズ オフセットでは、0.0 がオフセットの 0 度、および 1.0 はオフセットの 360 度に相当します。 たとえば、0.25 のフェーズ値は 90 度のフェーズ オフセットに対応します。</param>
      <param name="bias">波を計算した後、ランプまたはゲインを適用する前に、大きさに追加する調整。 範囲は -1 ～ 1 です。</param>
      <param name="attackGain">効果が上昇するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="sustainGain">効果が維持するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="releaseGain">効果が下降するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="startDelay">開始する前に効果を遅延させる時間。</param>
      <param name="attackDuration">効果の完全強度まで上昇する時間。</param>
      <param name="sustainDuration">完全強度で効果を維持する時間。</param>
      <param name="releaseDuration">完全強度からゼロに下降する時間。</param>
      <param name="repeatCount">効果を繰り返す回数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Start">
      <summary>力フィードバック効果を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffect.Stop">
      <summary>力フィードバック効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind">
      <summary>定期的な力フィードバック効果の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SawtoothWaveDown">
      <summary>負の力が最大に達すると波形は垂直方向に上昇します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SawtoothWaveUp">
      <summary>正の力が最大に達すると波形は垂直方向に下降します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SineWave">
      <summary>波形は正弦波です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.SquareWave">
      <summary>波形は正方形です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.PeriodicForceEffectKind.TriangleWave">
      <summary>波形は三角形です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect">
      <summary>ベクターに沿って直線的に増減する力を適用する力フィードバック効果。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.#ctor">
      <summary>RampForceEffect のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Gain">
      <summary>効果の力を低減する割合を指定します。</summary>
      <returns>効果の力を低減する割合を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.State">
      <summary>効果の現在の状態。</summary>
      <returns>効果の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.SetParameters(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>傾斜力フィードバック効果のパラメーターを設定します。</summary>
      <param name="startVector">効果を開始する時点での、各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="endVector">効果を終了する時点での、各軸に対する効果の方向と大きさを示すベクター。 各軸には、-1.0 ～ 1.0 の範囲があり、他の軸と独立しています。 軸に負の値を指定すると、軸からの入力値が逆になります。</param>
      <param name="duration">効果の存続期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.SetParametersWithEnvelope(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,System.Single,System.Single,System.Single,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>効果のパラメーターを設定し、効果のエンベロープを設定します。</summary>
      <param name="startVector">効果の開始ベクター。</param>
      <param name="endVector">効果の終了ベクター。</param>
      <param name="attackGain">効果が上昇するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="sustainGain">効果が維持するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="releaseGain">効果が下降するときの効果の強度を減らす割合。</param>
      <param name="startDelay">開始する前に効果を遅延させる時間。</param>
      <param name="attackDuration">効果の完全強度まで上昇する時間。</param>
      <param name="sustainDuration">完全強度で効果を維持する時間。</param>
      <param name="releaseDuration">完全強度からゼロに下降する時間。</param>
      <param name="repeatCount">効果を繰り返す回数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Start">
      <summary>力フィードバック効果を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.Input.ForceFeedback.RampForceEffect.Stop">
      <summary>効果を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameBar">
      <summary>ゲーム バーの表示および入力リダイレクトの状態に関する通知と情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameBar.IsInputRedirected">
      <summary>入力がゲーム バーに現在リダイレクトされるかどうかを示します。</summary>
      <returns>入力がゲーム バーに現在リダイレクトされている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameBar.Visible">
      <summary>ゲーム バーが現在表示されているかどうかを示します。</summary>
      <returns>ゲーム バーが現在表示されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.UI.GameBar.IsInputRedirectedChanged">
      <summary>入力がゲーム バーにリダイレクトされるか、ゲームに復元されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Gaming.UI.GameBar.VisibilityChanged">
      <summary>ゲーム バーを表示するか、閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin">
      <summary>ソース メッセージの原点を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin.Text">
      <summary>メッセージは、入力したテキスト メッセージでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin.Voice">
      <summary>音声テキスト変換を通じて変換されたメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay">
      <summary>ゲーム チャットのオーバーレイを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.DesiredPosition">
      <summary>ゲーム チャット オーバーレイの目的の位置。</summary>
      <returns>ゲーム チャット オーバーレイの目的の位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.AddMessage(System.String,System.String,Windows.Gaming.UI.GameChatMessageOrigin)">
      <summary>ゲーム チャット オーバーレイでメッセージをレンダリングします。</summary>
      <param name="sender">メッセージを送信するアカウントの名前。 ほとんどの場合、これがゲーマータグである必要があります。</param>
      <param name="message">メッセージの内容。</param>
      <param name="origin">メッセージ (音声またはテキスト) の送信元です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlay.GetDefault">
      <summary>既定のゲーム チャット オーバーレイのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>既定のゲーム チャット オーバーレイのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition">
      <summary>画面上のゲーム チャット オーバーレイの位置を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomCenter">
      <summary>下部中央の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomLeft">
      <summary>左下の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.BottomRight">
      <summary>右下の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.MiddleLeft">
      <summary>中央左の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.MiddleRight">
      <summary>中央右の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopCenter">
      <summary>上部中央の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopLeft">
      <summary>左上の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Gaming.UI.GameChatOverlayPosition.TopRight">
      <summary>右上の位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.ApplicationLanguages">
      <summary>アプリケーションで使用および維持できる言語関連のユーザー設定を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.Languages">
      <summary>ユーザーが優先する現在のランタイム言語値の順位リストを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの宣言済みサポート対象言語 (ApplicationLanguages.ManifestLanguages) とユーザーの優先言語の順位付けリストをマージする言語の計算済みリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.ManifestLanguages">
      <summary>アプリケーションのサポート対象言語の宣言済みリストを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのマニフェストに宣言されているサポート対象言語のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.PrimaryLanguageOverride">
      <summary>BCP-47 言語タグとして表現されるアプリの優先言語のオーバーライドを取得または設定します。 この設定は永続します。</summary>
      <returns>A BCP-47 言語タグ。 アプリでは、優先言語 (ApplicationLanguages.Languages) についてのユーザーの順位リストの先頭の言語を無視するように設定でき、その値はアプリ セッション間で保持されます。 これは単一の言語タグである必要があります。言語タグの区切ったリストは失敗します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.ApplicationLanguages.GetLanguagesForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの言語の優先順位を取得します。 この API は、マルチ ユーザー アプリ (MUA) のサポートの一部です。</summary>
      <param name="user">基本設定を取得するユーザー。</param>
      <returns>指定されたユーザーの優先順位を表す正規化された BCP-47 言語タグの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Calendar">
      <summary>指定したカレンダーおよび時計での DateTime の表現を操作します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor">
      <summary>Calendar オブジェクトを作成し、現在の DateTime に初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>言語リストにより初期化される Calendar オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらは、パターンを文字列へ解決するために使用されます。 カレンダーの「解説」を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String)">
      <summary>言語リスト、カレンダー、および時計により初期化される Calendar オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらは、パターンを文字列へ解決するために使用されます。 カレンダーの「解説」を参照してください。</param>
      <param name="calendar">使用するカレンダーの識別子。</param>
      <param name="clock">使用する時計の識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>言語リスト、カレンダー、時計、およびタイム ゾーンにより初期化される Calendar オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらは、パターンを文字列へ解決するために使用されます。 カレンダーの「解説」を参照してください。</param>
      <param name="calendar">使用するカレンダーの識別子。</param>
      <param name="clock">使用する時計の識別子。</param>
      <param name="timeZoneId">使用する必要があるタイム ゾーン (たとえば、太平洋標準時では "America/Los_Angeles") を識別する IANA タイム ゾーン データベースからの識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Day">
      <summary>日を取得または設定します。</summary>
      <returns>日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeek">
      <summary>曜日を取得します。</summary>
      <returns>曜日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Era">
      <summary>時代 (年号) を取得または設定します。</summary>
      <returns>時代 (年号) を表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstDayInThisMonth">
      <summary>現在の月の最初の日を取得します。</summary>
      <returns>現在の月の最初の日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstEra">
      <summary>予定表で使用できる最初の年号を取得します。</summary>
      <returns>カレンダーの最初の年号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstHourInThisPeriod">
      <summary>現在の期間の最初の時間を取得します。</summary>
      <returns>現在の期間の最初の時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstMinuteInThisHour">
      <summary>現在の時間の最初の分を取得します。</summary>
      <returns>現在の時間の最初の分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstMonthInThisYear">
      <summary>現在の年の最初の月を取得します。</summary>
      <returns>現在の年の最初の月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstPeriodInThisDay">
      <summary>現在の日の最初の期間を取得します。</summary>
      <returns>現在の日の最初の期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstSecondInThisMinute">
      <summary>現在の分の最初の秒を取得します。</summary>
      <returns>現在の分の最初の秒。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.FirstYearInThisEra">
      <summary>現在の年号の最初の年を取得します。</summary>
      <returns>現在の年号の最初の年。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Hour">
      <summary>時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.IsDaylightSavingTime">
      <summary>この Calendar オブジェクトの日付で夏時間が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>夏時間が適用される日付の場合は **True**、それ以外の場合は **False**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Languages">
      <summary>コンポーネントを文字列形式で書式設定する際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastDayInThisMonth">
      <summary>現在の月の最後の日を取得します。</summary>
      <returns>現在の月の最後の日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastEra">
      <summary>予定表で使用できる最後の年号を取得します。</summary>
      <returns>カレンダーの最後の年号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastHourInThisPeriod">
      <summary>現在の期間の最後の時間を取得します。</summary>
      <returns>現在の期間の最後の時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastMinuteInThisHour">
      <summary>現在の時間の最後の分を取得します。</summary>
      <returns>現在の時間の最後の分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastMonthInThisYear">
      <summary>現在の年の最後の月を取得します。</summary>
      <returns>現在の年の最後の月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastPeriodInThisDay">
      <summary>現在の日の最後の期間を取得します。</summary>
      <returns>現在の日の最後の期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastSecondInThisMinute">
      <summary>現在の分の最後の秒を取得します。</summary>
      <returns>現在の分の最後の秒。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.LastYearInThisEra">
      <summary>現在の年号の最後の年を取得します。</summary>
      <returns>現在の年号の最後の年。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Minute">
      <summary>分を取得または設定します。</summary>
      <returns>分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Month">
      <summary>月を取得または設定します。</summary>
      <returns>月。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Nanosecond">
      <summary>ナノ秒を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナノ秒。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfDaysInThisMonth">
      <summary>この Calendar オブジェクトの現在の月の日数を取得します。</summary>
      <returns>現在の月の日数。現在の月の日数が不明の場合は –1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfEras">
      <summary>この Calendar オブジェクト内の年号の数を取得します。</summary>
      <returns>Calendar 内の時代 (年号) の数。Calendar 内の時代 (年号) の数が不明の場合は – 1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfHoursInThisPeriod">
      <summary>この Calendar オブジェクトの現在の日期間の時間数を取得します。</summary>
      <returns>現在の日期間の時間数。現在の日期間の時間数が不明の場合は –1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfMinutesInThisHour">
      <summary>現在の時間の分数を取得します。</summary>
      <returns>現在の時間の分数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfMonthsInThisYear">
      <summary>この Calendar オブジェクトの現在の年の月数を取得します。</summary>
      <returns>現在の年の月数。現在の年の月数が不明の場合は –1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfPeriodsInThisDay">
      <summary>この Calendar オブジェクトの現在の日の期間数を取得します。</summary>
      <returns>現在の日の期間数。現在の日の期間数が不明の場合は –1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfSecondsInThisMinute">
      <summary>現在の分の秒数を取得します。</summary>
      <returns>現在の分の秒数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumberOfYearsInThisEra">
      <summary>この Calendar オブジェクトの現在の時代の年数を取得します。</summary>
      <returns>現在の時代 (年号) の年数。現在の時代 (年号) の年数が不明の場合は –1。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.NumeralSystem">
      <summary>コンポーネントを文字列として書式設定するときに使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Period">
      <summary>現在の曜日の期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の日期間の数値表現。 12 時間形式の時間では、たとえば、日の最初の期間は 1 で午前を表し、第 2 の期間は 2 で午後を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.ResolvedLanguage">
      <summary>カレンダーの書式設定または操作を実行する際に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>カレンダーの書式設定または操作を実行する際に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Second">
      <summary>秒を取得または設定します。</summary>
      <returns>2 番目の 。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Calendar.Year">
      <summary>年を取得または設定します。</summary>
      <returns>年。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddDays(System.Int32)">
      <summary>日をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="days">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 日数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddEras(System.Int32)">
      <summary>年号をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="eras">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 時代 (年号) 数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddHours(System.Int32)">
      <summary>時間をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="hours">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 時間数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddMinutes(System.Int32)">
      <summary>分をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="minutes">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 分数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddMonths(System.Int32)">
      <summary>月をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="months">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 月数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddNanoseconds(System.Int32)">
      <summary>ナノ秒をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="nanoseconds">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) ナノ秒数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddPeriods(System.Int32)">
      <summary>期間をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="periods">期間を増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 期間数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddSeconds(System.Int32)">
      <summary>秒をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="seconds">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 秒数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddWeeks(System.Int32)">
      <summary>指定した週の数によって日をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="weeks">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 週数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.AddYears(System.Int32)">
      <summary>年をインクリメントまたはデクリメントします。</summary>
      <param name="years">増やす (値が正の場合) または減らす (値が負の場合) 年数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeCalendarSystem(System.String)">
      <summary>この Calendar オブジェクトで使用される新しいカレンダー システムを設定します。</summary>
      <param name="value">使用するカレンダーの識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeClock(System.String)">
      <summary>この Calendar オブジェクトで使用される新しいクロックを設定します。</summary>
      <param name="value">使用する時計の識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.ChangeTimeZone(System.String)">
      <summary>この Calendar オブジェクトで使用される新しいタイム ゾーンを設定します。</summary>
      <param name="timeZoneId">使用する必要があるタイム ゾーン (たとえば、太平洋標準時では "America/Los_Angeles") を識別する IANA タイム ゾーン データベースからの識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.Clone">
      <summary>Calendar オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>Calendar のコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.Compare(Windows.Globalization.Calendar)">
      <summary>このカレンダーを別の Calendar オブジェクトと比較し、どちらの DateTime が早いか、等しいか、または遅いかを示します。</summary>
      <param name="other">現在のカレンダーと比較する Calendar オブジェクト。</param>
      <returns>次のいずれかの値です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.CompareDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>このカレンダーを DateTime オブジェクトと比較し、どちらの日時が早いか、等しいか、または遅いかを示します。</summary>
      <param name="other">現在のカレンダーと比較する DateTime オブジェクト。</param>
      <returns>次のいずれかの値です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.CopyTo(Windows.Globalization.Calendar)">
      <summary>別の Calendar オブジェクトからこの Calendar に値をコピーします。</summary>
      <param name="other">コピーする Calendar オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、日の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 日に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、日付 3 に対して、パラメーター 1 は 3 を返し、パラメーター 2 は 03 を返すなど。</param>
      <returns>日付の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayAsString">
      <summary>日付の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>日付の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsSoloString">
      <summary>スタンドアロン表示に適した曜日の文字列表現を返します。</summary>
      <returns>使用できる最も一般的な省略形を使用した曜日の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsSoloString(System.Int32)">
      <summary>スタンドアロン表示に適した曜日の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数、または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>曜日の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsString">
      <summary>他の日付コンポーネントの中に含めるのに適した曜日の文字列表現を返します。</summary>
      <returns>使用できる最も一般的な省略形を使用した曜日の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.DayOfWeekAsString(System.Int32)">
      <summary>他の日付コンポーネントの中に含めるのに適した曜日の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数、または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>曜日の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.EraAsString">
      <summary>時代 (年号) の文字列形式を返します。</summary>
      <returns>使用できる最も一般的な省略形を使用した時代 (年号) の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.EraAsString(System.Int32)">
      <summary>時代 (年号) の文字列形式を返します。 選択される文字列は、理想的な長さに最も近い長さです。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数、または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>時代 (年号) の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetCalendarSystem">
      <summary>この Calendar オブジェクトが使用するカレンダー システムを取得します。</summary>
      <returns>カレンダー システムの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetClock">
      <summary>この Calendar オブジェクトが使用するクロックを取得します。</summary>
      <returns>クロックの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetDateTime">
      <summary>この Calendar オブジェクトのコンポーネントに付ける日時を作成します。</summary>
      <returns>この Calendar の日時を表す DateTime。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.GetTimeZone">
      <summary>この Calendar オブジェクトが使用するタイム ゾーンを特定する識別子を取得します。</summary>
      <returns>この Calendar オブジェクトが使用するタイム ゾーンを特定する IANA のタイム ゾーン データベースからの識別子。 (たとえば、太平洋標準時の場合は "America/Los_Angeles")</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.HourAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、時の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 時間に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、時間 3 に対して、パラメーター 1 は 3 を返し、パラメーター 2 は 03 を返すなど。</param>
      <returns>時間の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.HourAsString">
      <summary>時の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>時間の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MinuteAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、分の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 分に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、分 3 に対して、パラメーター 1 は 3 を返し、パラメーター 2 は 03 を返すなど。</param>
      <returns>分の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MinuteAsString">
      <summary>分の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>分の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsNumericString">
      <summary>月の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>月の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsPaddedNumericString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、月の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 月に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、月 3 に対して、パラメーター 1 は 3 を返し、パラメーター 2 は 03 を返すなど。</param>
      <returns>月の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsSoloString">
      <summary>スタンドアロン表示に適した月の文字列表現を返します。</summary>
      <returns>使用できる最も一般的な省略形を使用した月の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsSoloString(System.Int32)">
      <summary>スタンドアロン表示に適した月の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数、または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>月の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsString">
      <summary>他の日付コンポーネントの中に含めるのに適した月の文字列表現を返します。</summary>
      <returns>使用できる最も一般的な省略形を使用した月の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.MonthAsString(System.Int32)">
      <summary>他の日付コンポーネントの中に含めるのに適した月の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数、または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>月の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.NanosecondAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、ナノ秒の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 ナノ秒に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、ナノ秒 42 に対して、パラメーター 1 または 2 は 42 を返し、パラメーター 3 は 042 を返すなど。</param>
      <returns>ナノ秒の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.NanosecondAsString">
      <summary>ナノ秒の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>ナノ秒の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.PeriodAsString">
      <summary>"AM" または "PM" のように、利用可能で最も一般的な省略形を使用する、1 日の時間帯に関する文字列表現を返します。</summary>
      <returns>日期間の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.PeriodAsString(System.Int32)">
      <summary>"AM" または "PM" のような 1 日の時間帯に関する文字列表現を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される文字列の最適な長さ (文字単位) を指定する正の整数。または使用できる共通の省略形を指定する 0。</param>
      <returns>日期間の文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SecondAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、秒の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 秒に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、秒 3 に対して、パラメーター 1 は 3 を返し、パラメーター 2 は 03 を返すなど。</param>
      <returns>秒の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SecondAsString">
      <summary>秒の数値表現を含む文字列を返します。</summary>
      <returns>秒の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>すべての日付と時刻フィールドを、DateTime パラメーターで表される日時に設定します。</summary>
      <param name="value">すべての日付および時刻フィールドの設定に使用される DateTime。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToMax">
      <summary>この Calendar オブジェクトのコンポーネントを、サポートされる最も新しい DateTime に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToMin">
      <summary>この Calendar オブジェクトのコンポーネントを、サポートされる最も古い DateTime に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.SetToNow">
      <summary>この Calendar オブジェクトのコンポーネントを現在の DateTime に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.TimeZoneAsString">
      <summary>この Calendar オブジェクトが表す時点で適用できるタイム ゾーンの完全名を返します。</summary>
      <returns>完全タイム ゾーン名。 これは通常、タイム ゾーンで夏時間が採用されているかどうかによって異なります。 また、変更の履歴によって異なる場合もあります。 (たとえば、太平洋標準時の場合は "America/Los_Angeles")</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.TimeZoneAsString(System.Int32)">
      <summary>この Calendar オブジェクトが表す時点で適用できるタイム ゾーンの省略名を返します。</summary>
      <param name="idealLength">返される省略形の指定された長さ。 0 を使用して最も一般的な省略形を要求します。</param>
      <returns>*idealLength* に最も近い長さの、タイム ゾーンの省略名。 同順位の省略形がある場合は、短い方の省略形が返されます。 *idealLength* が 0 の場合、最も一般的な省略形が返されます。 (たとえば、太平洋標準時の場合は "America/Los_Angeles")</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsPaddedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて 0 を追加した、年の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="minDigits">表示する整数最小桁数。 年に十分な整数桁数がない場合、適切な値になるまで 0 が埋め込まれます。 たとえば、年 42 に対して、パラメーター 1 または 2 は 42 を返し、パラメーター 3 は 042 を返すなど。</param>
      <returns>年の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsString">
      <summary>先頭に 0 を追加せずに、年の文字列表現を返します。</summary>
      <returns>年の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Calendar.YearAsTruncatedString(System.Int32)">
      <summary>必要に応じて切り捨てられた、年の文字列表現を返します。</summary>
      <param name="remainingDigits">含める必要のある最少有効桁数を表す正の整数。 たとえば、年 1234 に対して、パラメーター 2 は 34 を返し、パラメーター 4 またはそれ以上は 1234 を返すなど。</param>
      <returns>年の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers">
      <summary>静的プロパティとして、サポートされたカレンダーのためのカレンダー識別子を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.ChineseLunar">
      <summary>中国太陽太陰暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>中国太陰暦の識別子である文字列 "ChineseLunarCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Gregorian">
      <summary>グレゴリオ暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>グレゴリオ暦の識別子である文字列 "GregorianCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Hebrew">
      <summary>ヘブライ暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ヘブライ暦の識別子である文字列 "HebrewCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Hijri">
      <summary>回教暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>回教暦の識別子である文字列 "HijriCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Japanese">
      <summary>和暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>和暦の識別子である文字列 "JapaneseCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.JapaneseLunar">
      <summary>この名前は、今後の更新のために予約されています。 プロパティにアクセスするとエラーや例外がスローされるため、コードでこのプロパティにアクセスまたは使用しないでください。</summary>
      <returns>日本太陰暦の識別子である文字列 "JapaneseLunarCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Julian">
      <summary>ユリウス暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ユリウス暦の識別子である文字列 "JulianCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Korean">
      <summary>韓国暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>韓国暦の識別子である文字列 "KoreanCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.KoreanLunar">
      <summary>この名前は、今後の更新のために予約されています。 プロパティにアクセスするとエラーや例外がスローされるため、コードでこのプロパティにアクセスまたは使用しないでください。</summary>
      <returns>韓国太陰暦の識別子である文字列 "KoreanLunarCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Persian">
      <summary>ペルシャ暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ペルシャ暦の識別子である文字列 "PersianCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Taiwan">
      <summary>台湾暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>台湾暦の識別子である文字列 "TaiwanCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.TaiwanLunar">
      <summary>この名前は、今後の更新のために予約されています。 プロパティにアクセスするとエラーや例外がスローされるため、コードでこのプロパティにアクセスまたは使用しないでください。</summary>
      <returns>台湾太陰暦の識別子である文字列 "TaiwanLunarCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.Thai">
      <summary>タイ仏暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>タイ仏暦の識別子である文字列 "ThaiCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.UmAlQura">
      <summary>ウムアルクラ暦の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウムアルクラ暦の識別子である文字列 "UmAlQuraCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CalendarIdentifiers.VietnameseLunar">
      <summary>この名前は、今後の更新のために予約されています。 プロパティにアクセスするとエラーや例外がスローされるため、コードでこのプロパティにアクセスまたは使用しないでください。</summary>
      <returns>ベトナム太陰暦の識別子である文字列 "VietnameseLunarCalendar"。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.ClockIdentifiers">
      <summary>静的プロパティとして、サポートされた時計のための時計識別子を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ClockIdentifiers.TwelveHour">
      <summary>12 時間形式の識別子を取得します。</summary>
      <returns>12 時間形式の識別子である文字列 "12HourClock"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.ClockIdentifiers.TwentyFourHour">
      <summary>24 時間形式の識別子を取得します。</summary>
      <returns>24 時間形式の識別子である文字列 "24HourClock"。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CurrencyAmount">
      <summary>通貨とその額を指定するプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.CurrencyAmount.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>(指定された額と通貨で) 新しい CurrencyAmount オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="amount">不変カルチャ形式 (たとえば、"100.00" などのカルチャを区別しない数) で 10 進数を含む文字列。</param>
      <param name="currency">CurrencyIdentifiers 値 (USD など)、その他の **ISO 4217** アルファベット通貨コード、接頭辞 *"X-"* (*"X-ContosoPoints"* など) の "ベンダー固有" コード、またはその他の通貨名 (*"Bitcoin"* or *"TRON"* などの仮想通貨を含む) を含む文字列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyAmount.Amount">
      <summary>金額。</summary>
      <returns>不変カルチャ形式 (たとえば、"100.00" などのカルチャを区別しない数) で 10 進数を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyAmount.Currency">
      <summary>特定の国で一般に使用されている通貨。</summary>
      <returns>CurrencyIdentifiers の値 (USD など、またはその他の **ISO 4217** アルファベット通貨コード)、接頭辞 *"X-"* (*"X-ContosoPoints"* など) の "ベンダー固有" コード、またはその他の通貨名 (*"ビットコイン"* or *"TRON"* などの仮想通貨を含む) を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers">
      <summary>静的プロパティとして、サポートされた通貨のための通貨識別子を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AED">
      <summary>アラブ首長国連邦ディルハムの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アラブ首長国連邦ディルハムを示す文字列 "AED"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AFN">
      <summary>アフガニスタン アフガニーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アフガニスタン アフガニを示す文字列 "AFN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ALL">
      <summary>アルバニア レクの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アルバニア レクを示す文字列 "ALL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AMD">
      <summary>アルメニア ドラムの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アルメニア ドラムを示す文字列 "AMD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ANG">
      <summary>オランダ領アンティル ギルダーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>オランダ領アンティル ギルダーを示す文字列 "ANG"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AOA">
      <summary>アンゴラ クワンザの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アンゴラ クワンザを示す文字列 "AOA"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ARS">
      <summary>アルゼンチン ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アルゼンチン ペソを示す文字列 "ARS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AUD">
      <summary>オーストラリア ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>オーストラリア ドルを示す文字列 "AUD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AWG">
      <summary>アルバ フロリンの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アルバ フロリンを示す文字列 "AWG"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.AZN">
      <summary>アゼルバイジャン マナトの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アゼルバイジャン マナトを示す文字列 "AZN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BAM">
      <summary>ボスニア・ヘルツェゴビナ コンヴェルティビルナ マルカの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ボスニア・ヘルツェゴビナ コンヴェルティビルナ マルカを示す文字列 "BAM"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BBD">
      <summary>バルバドス ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バルバドス ドルを示す文字列 "BBD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BDT">
      <summary>バングラデシュ タカの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バングラデシュ タカを示す文字列 "BDT"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BGN">
      <summary>ブルガリア レフの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブルガリア レフを示す文字列 "BGN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BHD">
      <summary>バーレーン ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バーレーン ディナールを示す文字列 "BHD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BIF">
      <summary>ブルンジ フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブルンジ フランを示す文字列 "BIF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BMD">
      <summary>バミューダ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バミューダ ドルを示す文字列 "BMD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BND">
      <summary>ブルネイ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブルネイ ドルを示す文字列 "BND"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BOB">
      <summary>ボリビア ボリビアーノの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ボリビア ボリビアーノを示す文字列 "BOB"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BRL">
      <summary>ブラジル レアールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブラジル レアールを示す文字列 "BRL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BSD">
      <summary>バハマ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バハマ ドルを示す文字列 "BSD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BTN">
      <summary>ブータン ニュルタムの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブータン ニュルタムを示す文字列 "BTN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BWP">
      <summary>ボツワナ プラの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ボツワナ プラを示す文字列 "BWP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BYN">
      <summary>ベラルーシ ルーブルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベラルーシ ルーブルを示す文字列 "BYN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BYR">
      <summary>ベラルーシ ルーブルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベラルーシ ルーブルを示す文字列 "BYR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.BZD">
      <summary>ベリーズ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベリーズ ドルを示す文字列 "BZD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CAD">
      <summary>カナダ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>カナダ ドルを示す文字列 "CAD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CDF">
      <summary>コンゴ フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>コンゴ フランを示す文字列 "CDF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CHF">
      <summary>スイス フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スイス フランを示す文字列 "CHF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CLP">
      <summary>チリ ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>チリ ペソを示す文字列 "CLP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CNY">
      <summary>中国元の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>中国元を示す文字列 "CNY"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.COP">
      <summary>コロンビア ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>コロンビア ペソを示す文字列 "COP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CRC">
      <summary>コスタリカ コロンの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>コスタリカ コロンを示す文字列 "CRC"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CUP">
      <summary>キューバ ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>キューバ ペソを示す文字列 "yyy"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CVE">
      <summary>カーボベルデ エスクードの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>カーボベルデ エスクードを示す文字列 "CVE"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.CZK">
      <summary>チェコ コルナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>チェコ コルナを示す文字列 "CZK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DJF">
      <summary>ジブチ フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ジブチ フランを示す文字列 "DJF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DKK">
      <summary>デンマーク クローネの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>デンマーク クローネを示す文字列 "DKK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DOP">
      <summary>ドミニカ ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ドミニカ ペソを示す文字列 "DOP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.DZD">
      <summary>アルジェリア ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アルジェリア ディナールを示す文字列 "DZD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.EGP">
      <summary>エジプト ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>エジプト ポンドを示す文字列 "EGP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ERN">
      <summary>エリトリア ナクファの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>エリトリア ナクファを示す文字列 "ERN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ETB">
      <summary>エチオピア ブルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>エチオピア ブルを示す文字列 "ETB"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.EUR">
      <summary>ユーロの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ユーロを示す文字列 "EUR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.FJD">
      <summary>フィジー ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>フィジー ドルを示す文字列 "FJD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.FKP">
      <summary>フォークランド諸島ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>フォークランド諸島ポンドを示す文字列 "FKP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GBP">
      <summary>スターリング ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>英貨ポンドを示す文字列 "GBP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GEL">
      <summary>グルジア ラリの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>グルジア ラリを示す文字列 "GEL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GHS">
      <summary>ガーナ セディの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ガーナ セディを示す文字列 "GHS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GIP">
      <summary>ジブラルタル ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ジブラルタル ポンドを示す文字列 "GIP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GMD">
      <summary>ガンビア ダラシの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ガンビア ダラシを示す文字列 "GMD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GNF">
      <summary>ギニア フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ギニア フランを示す文字列 "GNF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GTQ">
      <summary>グアテマラ ケツァルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>グアテマラ ケツァルを示す文字列 "GTQ"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.GYD">
      <summary>ガイアナ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ガイアナ ドルを示す文字列 "GYD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HKD">
      <summary>香港ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>香港ドルを示す文字列 "HKD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HNL">
      <summary>ホンジュラス レンピラの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ホンジュラス レンピラを示す文字列 "HNL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HRK">
      <summary>クロアチア クーナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>クロアチア クーナを示す文字列 "HRK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HTG">
      <summary>ハイチ グールドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ハイチ グールドを示す文字列 "HTG"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.HUF">
      <summary>ハンガリー フォリントの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ハンガリー フォリントを示す文字列 "HUF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IDR">
      <summary>インドネシア ルピアの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>インドネシア ルピアを示す文字列 "IDR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ILS">
      <summary>イスラエル新シェケルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>イスラエル新シェケルを示す文字列 "ILS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.INR">
      <summary>インド ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>インド ルピーを示す文字列 "INR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IQD">
      <summary>イラク ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>イラク ディナールを示す文字列 "IQD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.IRR">
      <summary>イラン リアルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>イラン リアルを示す文字列 "IRR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ISK">
      <summary>アイスランド クローナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>アイスランド クローナを示す文字列 "ISK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JMD">
      <summary>ジャマイカ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ジャマイカ ドルを示す文字列 "JMD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JOD">
      <summary>ヨルダン ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ヨルダン ディナールを示す文字列 "JOD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.JPY">
      <summary>日本円の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>日本円を示す文字列 "JPY"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KES">
      <summary>ケニア シリングの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ケニア シリングを示す文字列 "KES"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KGS">
      <summary>キルギスタン ソムの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>キルギスタン ソムを示す文字列 "KGS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KHR">
      <summary>カンボジア リエルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>カンボジア リエルを示す文字列 "KHR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KMF">
      <summary>コモロ フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>コモロ フランを示す文字列 "KMF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KPW">
      <summary>北朝鮮ウォンの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>北朝鮮ウォンを示す文字列 "KPW"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KRW">
      <summary>韓国ウォンの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>韓国ウォンを示す文字列 "KRW"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KWD">
      <summary>クェート ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>クウェート ディナールを示す文字列 "KWD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KYD">
      <summary>ケイマン諸島ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ケイマン諸島ドルを示す文字列 "KYD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.KZT">
      <summary>カザフスタン テンゲの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>カザフスタン テンゲを示す文字列 "KZT"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LAK">
      <summary>ラオス キップの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラオス キープを示す文字列 "LAK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LBP">
      <summary>レバノン ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>レバノン ポンドを示す文字列 "LBP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LKR">
      <summary>スリランカ ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スリランカ ルピーを示す文字列 "LKR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LRD">
      <summary>リベリア ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>リベリア ドルを示す文字列 "LRD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LSL">
      <summary>レソト マロチの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>レソト マロチを示す文字列 "LSL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LTL">
      <summary>リトアニア リタスの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>リトアニア リタスを示す文字列 "LTL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LVL">
      <summary>ラトヴィア ラッツの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラトビア ラッツを示す文字列 "LVL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.LYD">
      <summary>リビア ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>リビア ディナールを示す文字列 "LYD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MAD">
      <summary>モロッコ ディルハルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モロッコ ディルハムを示す文字列 "MAD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MDL">
      <summary>モルドバ レイの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モルドバ レイを示す文字列 "MDL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MGA">
      <summary>マダガスカル アリアリの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>マダガスカル アリアリを示す文字列 "MGA"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MKD">
      <summary>北マケドニア共和国デナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>北マケドニア共和国デナールを示す文字列 "MKD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MMK">
      <summary>ミャンマー チャットの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ミャンマー チャットを示す文字列 "MMK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MNT">
      <summary>モンゴル トグログの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モンゴル トグログを示す文字列 "MNT"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MOP">
      <summary>マカオ特別行政区パタカの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>マカオ特別行政区パタカを示す文字列 "MOP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MRO">
      <summary>モーリタニア ウギアの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モーリタニア ウギアを示す文字列 "MRO"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MRU">
      <summary>モーリタニア ウギアの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モーリタニア ウギアを示す文字列 "MRU"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MUR">
      <summary>モーリシャス ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モーリシャス ルピーを示す文字列 "MUR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MVR">
      <summary>モルジブ ルフィアの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モルディブ ルフィアを示す文字列 "MVR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MWK">
      <summary>マラウィ クワチャの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>マラウイ クワチャを示す文字列 "MWK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MXN">
      <summary>メキシコ ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>メキシコ ペソを示す文字列 "MXN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MYR">
      <summary>マレーシア リンギの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>マレーシア リンギットを示す文字列 "MYR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.MZN">
      <summary>モザンビーク新メティカルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>モザンビーク メティカルを示す文字列 "MZN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NAD">
      <summary>ナミビア ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ナミビア ドルを示す文字列 "NAD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NGN">
      <summary>ナイジェリア ナイラの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ナイジェリア ナイラを示す文字列 "NGN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NIO">
      <summary>ニカラグア コルドバ オロの通貨の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ニカラグア コルドバ オロを示す文字列 "NIO"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NOK">
      <summary>ノルウェー クローネの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ノルウェー クローネを示す文字列 "NOK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NPR">
      <summary>ネパール ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ネパール ルピーを示す文字列 "NPR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.NZD">
      <summary>ニュージーランド ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ニュージーランド ドルを示す文字列 "NZD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.OMR">
      <summary>オマーン リアルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>オマーン リアルを示す文字列 "OMR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PAB">
      <summary>パナマ バルボアの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>パナマ バルボアを示す文字列 "PAB"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PEN">
      <summary>ペルー ヌエボ ソルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ペルー ヌエボ ソルを示す文字列 "PEN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PGK">
      <summary>パプアニューギニア キナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>パプアニューギニア キナを示す文字列 "PGK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PHP">
      <summary>フィリピン ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>フィリピン ペソを示す文字列 "PHP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PKR">
      <summary>パキスタン ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>パキスタン ルピーを示す文字列 "PKR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PLN">
      <summary>ポーランド ズローティーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ポーランド ズウォティを示す文字列 "PLN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.PYG">
      <summary>パラグアイ グアラニーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>パラグアイ グアラニーを示す文字列 "PYG"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.QAR">
      <summary>カタール リアルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>カタール リアルを示す文字列 "QAR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RON">
      <summary>ルーマニア レイの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ルーマニア レイを示す文字列 "RON"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RSD">
      <summary>セルビア ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>セルビア ディナールを示す文字列 "RSD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RUB">
      <summary>ロシア ルーブルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ロシア ルーブルを示す文字列 "RUB"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.RWF">
      <summary>ルワンダ フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ルワンダ フランを示す文字列 "RWF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SAR">
      <summary>サウジアラビア リヤルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>サウジアラビア リアルを示す文字列 "SAR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SBD">
      <summary>ソロモン諸島ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ソロモン諸島ドルを示す文字列 "SBD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SCR">
      <summary>セイシェル ルピーの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>セーシェル ルピーを示す文字列 "SCR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SDG">
      <summary>スーダン ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スーダン ポンドを示す文字列 "SDG"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SEK">
      <summary>スウェーデン クローナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スウェーデン クローナを示す文字列 "SEK"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SGD">
      <summary>シンガポール ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>シンガポール ドルを示す文字列 "SGD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SHP">
      <summary>セントヘレナ ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>セントヘレナ ポンドを示す文字列 "SHP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SLL">
      <summary>シエラレオーネ レオーネの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>シエラレオネ レオネを示す文字列 "SLL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SOS">
      <summary>ソマリア シリングの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ソマリア シリングを示す文字列 "SOS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SRD">
      <summary>スリナム ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スリナム ドルを示す文字列 "SRD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SSP">
      <summary>南スーダン ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>南スーダン ポンドを示す文字列 "SSP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.STD">
      <summary>サントメプリンシペ ドブラ の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>サントメ・プリンシペ ドブラを示す文字列 "STD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.STN">
      <summary>サントメプリンシペ ドブラ の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>サントメプリンシペ ドブラを示す文字列 "STN"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SYP">
      <summary>シリア ポンドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>シリア ポンドを示す文字列 "SYP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.SZL">
      <summary>スワジランド リランジェニの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>スワジランド リランジェニを示す文字列 "SZL"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.THB">
      <summary>タイ バーツの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>タイ バーツを示す文字列 "THB"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TJS">
      <summary>タジキスタン ソモニの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>タジキスタン ソモニを示す文字列 "TJS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TMT">
      <summary>トルクメニスタン マナトの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>トルクメニスタン マナトを示す文字列 "TMT"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TND">
      <summary>チュニジア ディナールの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>チュニジア ディナールを示す文字列 "TND"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TOP">
      <summary>トンガ パアンガの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>トンガ パアンガを示す文字列 "TOP"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TRY">
      <summary>トルコ リラの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>トルコ リラを示す文字列 "TRY"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TTD">
      <summary>トリニダードトバゴ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>トリニダードトバゴ ドルを示す文字列 "TTD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TWD">
      <summary>新台湾ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>台湾ドルを示す文字列 "TWD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.TZS">
      <summary>タンザニア シリングの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>タンザニア シリングを示す文字列 "TZS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UAH">
      <summary>ウクライナ グリブナの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウクライナ グリブナを示す文字列 "UAH"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UGX">
      <summary>ウガンダ シリングの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウガンダ シリングを示す文字列 "UGX"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.USD">
      <summary>米国ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>米ドルを示す文字列 "USD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UYU">
      <summary>ウルグアイ ペソの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウルグアイ ペソを示す文字列 "UYU"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.UZS">
      <summary>ウズベキスタン ソムの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウズベキスタン ソムを示す文字列 "UZS"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VEF">
      <summary>ベネズエラ ボリバル フエルテの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベネズエラ ボリバル フエルテを示す文字列 "VEF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VES">
      <summary>ベネズエラ ボリバルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベネズエラ ボリバルを示す文字列 "VES"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VND">
      <summary>ベトナム ドンの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベトナム ドンを示す文字列 "VND"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.VUV">
      <summary>バヌアツ バツの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>バヌアツ バツを示す文字列 "VUV"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.WST">
      <summary>サモア タラの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>サモア タラを示す文字列 "WST"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XAF">
      <summary>中央アフリカ共和国 CFA の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>中央アフリカ共和国 CFA を示す文字列 "XAF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XCD">
      <summary>東カリブ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>東カリブ ドルを示す文字列 "XCD"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XOF">
      <summary>西アフリカ CFA の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>西アフリカ CFA を示す文字列 "XOF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XPF">
      <summary>フランス太平洋 (CPF) フランの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>CFP フランを示す文字列 "XPF"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.XXX">
      <summary>通貨がない場合の通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>通貨がないことを表す文字列 "XXX"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.YER">
      <summary>イエメン リアルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>イエメン リアルを示す文字列 "YER"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZAR">
      <summary>南アフリカ ランドの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>南アフリカ ランドを示す文字列 "ZAR"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZMW">
      <summary>ザンビア クワチャの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ザンビア クワチャを示す文字列 "ZMW"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.CurrencyIdentifiers.ZWL">
      <summary>ジンバブエ ドルの通貨識別子を取得します。</summary>
      <returns>ジンバブエ ドルを示す文字列 "ZWL"。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DayOfWeek">
      <summary>曜日を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Friday">
      <summary>金曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Monday">
      <summary>月曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Saturday">
      <summary>土曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Sunday">
      <summary>日曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Thursday">
      <summary>木曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Tuesday">
      <summary>火曜日</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DayOfWeek.Wednesday">
      <summary>水曜日</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.GeographicRegion">
      <summary>領域について説明します。 通常、これは国ですが、世界的な地域である可能性もあります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.#ctor">
      <summary>既定値をユーザーのホーム地域に設定する GeographicRegion オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.#ctor(System.String)">
      <summary>GeographicRegion オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="geographicRegionCode">国を識別する ISO 3166-1 の 2 文字または 3 文字のコードの 1 つ。または、地域を識別する 3 桁の UN-M49 コードの 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.Code">
      <summary>地域を表す最適な識別子を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>次の値を含む文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeThreeDigit">
      <summary>この地域の 3 桁の識別子を文字列形式で取得します。</summary>
      <returns>地域に関する ISO-3166-1 の数値形式 3 桁コード、または UN-M49 コードに対応する文字列を返します。 領域が不明の場合、"999" が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeThreeLetter">
      <summary>この地域の 3 文字の識別子を取得します。</summary>
      <returns>この地域に対応する 3 文字の ISO 3166-1 アルファ 3 コードが存在する場合は、そのコードを返します。それ以外の場合は、"ZZZ" を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CodeTwoLetter">
      <summary>この地域の 2 文字の識別子を取得します。</summary>
      <returns>この地域に対応する 2 文字の ISO 3166-1 アルファ 2 コードが存在する場合は、そのコードを返します。それ以外の場合は、"ZZ" を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.CurrenciesInUse">
      <summary>この地域で使用される一連の通貨を取得します。</summary>
      <returns>地域で使用される通貨を表す 3 文字の ISO 4217 コードのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.DisplayName">
      <summary>地域を識別するユーザーへの表示に適したローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <returns>地域のローカライズされた名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.GeographicRegion.NativeName">
      <summary>この地域で使用されている第一言語で地域名を取得します。</summary>
      <returns>この地域で使用されている第 1 言語での地域名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.GeographicRegion.IsSupported(System.String)">
      <summary>地理的領域の識別子がサポートされるかどうかを決定します。</summary>
      <param name="geographicRegionCode">国を識別する ISO 3166-1 の 2 文字または 3 文字のコードの 1 つ。または、地域を識別する 3 桁の UN-M49 コードの 1 つ。</param>
      <returns>ID が既知の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 このメソッドが **true** を返す場合、アプリはこの地域識別子を使用して、領域を安全に構築できます。 **false** を返した場合は、特定のコードの領域を構成しようとすると、例外がスローされます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Language">
      <summary>言語名やスクリプトなどの BCP-47 言語タグに関連する情報を提供するクラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.#ctor(System.String)">
      <summary>Language オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languageTag">A BCP-47 言語タグ。 言語の「解説」を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.AbbreviatedName">
      <summary>BCP-47 言語タグの 3 文字の省略形を取得します。たとえば、"en-US" は "eng" に変換されます。</summary>
      <returns>3 文字の省略形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.CurrentInputMethodLanguageTag">
      <summary>現在有効なキーボード レイアウトまたは IME (Input Method Editor) の BCP-47 言語タグを取得します。</summary>
      <returns>BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.DisplayName">
      <summary>言語を識別するユーザーへの表示に適したローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <returns>言語のローカライズされた名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.LanguageTag">
      <summary>この言語用に正規化された BCP-47 言語タグを取得します。</summary>
      <returns>正規化 BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.LayoutDirection">
      <summary>言語に最も適したコンテンツのレイアウト方向 (テキストや UI 要素) を取得します。</summary>
      <returns>レイアウトの方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.NativeName">
      <summary>その言語で記述されている言語の名前を取得します。</summary>
      <returns>その言語で記述されている言語の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Language.Script">
      <summary>言語の 4 文字の ISO 15924 スクリプト コードを取得します。</summary>
      <returns>言語のスクリプト コードを格納する文字列。 スクリプト コードを特定できないか、または言語タグから推論できない場合は、"Zyyy" が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.GetExtensionSubtags(System.String)">
      <summary>シングルトンにより識別される特定の拡張子に対する現在の言語の拡張子サブタグのベクターを取得します。</summary>
      <param name="singleton">現在の言語の LanguageTag の単一文字サブタグ。 「BCP-47 language tags、Extensions and the Extensions Registry (BCP-47 言語タグ、拡張機能と拡張機能のレジストリ)」を参照してください。</param>
      <returns>*シングルトン* で識別される拡張サブタグのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.GetMuiCompatibleLanguageListFromLanguageTags(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>1 つ以上の BCP-47 言語タグから派生した多言語ユーザー インターフェイス (MUI) タグのセットを取得します。</summary>
      <param name="languageTags">1 つ以上の BCP-47 言語タグ。</param>
      <returns>多言語ユーザー インターフェイス (MUI) タグのセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.IsWellFormed(System.String)">
      <summary>BCP-47 言語タグが整形式であるかどうかを決定します。</summary>
      <param name="languageTag">A BCP-47 言語タグ。</param>
      <returns>言語タグが BCP-47 に従って有効になることがない場合を除き、言語タグが BCP-47 の定義に従って整形式である場合は **true**。 それ以外の場合は **false** を返します。 このメソッドが **true** を返す場合、アプリケーションはこのタグを使用して、言語を安全に構築できます。 **false** を返した場合は、特定のタグの言語を構成しようとすると、例外がスローされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Language.TrySetInputMethodLanguageTag(System.String)">
      <summary>この言語の正規化された BCP-47 言語タグの設定を試みます。</summary>
      <param name="languageTag">正規化 BCP-47 言語タグ。</param>
      <returns>値が正常に設定された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection">
      <summary>言語に最も適したコンテンツのレイアウト方向 (テキストや UI 要素) を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.Ltr">
      <summary>左から右へのコンテンツのレイアウト方向を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.Rtl">
      <summary>右から左 (たとえば、アラビア語またはその他の RTL 言語) へのコンテンツのレイアウト方向を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.TtbLtr">
      <summary>ページの下部に、上から下へ流れるコンテンツのレイアウト方向を示します。コンテンツの最初の上から下列は左側に、列が左から右に追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.LanguageLayoutDirection.TtbRtl">
      <summary>ページの下部に、上から下へ流れるコンテンツのレイアウト方向を示します。コンテンツの最初の上から下列は右側に、列が右から左に追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers">
      <summary>サポートされる記数法の記数法識別子が、静的プロパティとして含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Arab">
      <summary>アラブインド 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アラブインド 10 進記数法を示す文字列 "Arab"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ٠١٢٣٤٥٦٧٨٩ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ArabExt">
      <summary>拡張アラブインド 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>拡張アラブインド 10 進記数法を示す文字列 "ArabExt"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Bali">
      <summary>バリ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>バリ 10 進記数法を示す文字列 "Bali"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Beng">
      <summary>ベンガル 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンガル 10 進記数法を示す文字列 "Beng"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ০১২৩৪৫৬৭৮৯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Brah">
      <summary>ブラーフミー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ブラーフミー 10 進記数法を示す文字列 "Brah"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Cham">
      <summary>チャム 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>チャム 10 進記数法を示す文字列 "Cham"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Deva">
      <summary>デーバナーガリー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバナガリ 10 進記数法を示す文字列 "Deva"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ०१२३४५६७८९ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.FullWide">
      <summary>全角文字を使用するラテン 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>全角文字を使用するラテン 10 進記数法を示す文字列 "FullWide"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ０１２３４５６７８９ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Gujr">
      <summary>グジャラート 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>グジャラート 10 進記数法を示す文字列 "Gujr"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ০১২৩৪৫৬৭৮৯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Guru">
      <summary>グルムキー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>グルムキー 10 進記数法を示す文字列 "Guru"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ੦੧੨੩੪੫੬੭੮੯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.HaniDec">
      <summary>繁体字 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>漢字 10 進記数法を示す文字列 "HaniDec"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字〇一二三四五六七八九があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Java">
      <summary>ジャワ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ジャワ 10 進記数法を示す文字列 "Java"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ꧐꧑꧒꧓꧔꧕꧖꧗꧘꧙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Kali">
      <summary>カヤーリー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>カヤ リー 10 進記数法を示す文字列 "Kali"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Khmr">
      <summary>クメール 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>クメール 10 進記数法を示す文字列 "Khmr"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ០១២៣៤៥៦៧៨៩ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Knda">
      <summary>カナラ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>カナラ 10 進記数法を示す文字列 "Knda"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ೦೧೨೩೪೫೬೭೮೯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Lana">
      <summary>ラーンナー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラーンナー 10 進記数法を示す文字列 "Lana"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.LanaTham">
      <summary>ラーンナー タム 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラーンナー タム 10 進記数法を示す文字列 "LanaTham"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Laoo">
      <summary>ラオ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラオ 10 進記数法を示す文字列 "Laoo"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ۰۱۲۳۴۵۶۷۸۹ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Latn">
      <summary>ラテン 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ラテン 10 進記数法を示す文字列 "Latn"。 この記数法には、ラテン数字の 0123456789 があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Lepc">
      <summary>レプチャ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>レプチャ 10 進記数法を示す文字列 "Lepc"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Limb">
      <summary>リンブ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>リンブ 10 進記数法を示す文字列 "Limb"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathBold">
      <summary>MathBold 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MathBold 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "MathBold"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathDbl">
      <summary>MathDbl 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MathDbl 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "MathDbl"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathMono">
      <summary>MathMono 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MathMono 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "MathMono"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathSanb">
      <summary>MathSanb 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MathSanb 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "MathSanb"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MathSans">
      <summary>MathSans 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MathSans 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "MathSans"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mlym">
      <summary>マラヤーラム 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>マラヤラム 10 進記数法を示す文字列 "Mlym"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ൦൧൨൩൪൫൬൭൮൯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mong">
      <summary>モンゴル 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>モンゴル 10 進記数法を示す文字列 "Mong"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ᠐᠑᠒᠓᠔᠕᠖᠗᠘᠙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mtei">
      <summary>メイテイ マイェック 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>メイテイ マイェック 10 進記数法を示す文字列 "Mtei"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Mymr">
      <summary>ミャンマー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ミャンマー 10 進記数法を示す文字列 "Mymr"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ၀၁၂၃၄၅၆၇၈၉ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.MymrShan">
      <summary>ミャンマー シャン 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ミャンマー シャン 10 進記数法を示す文字列 "MymrShan"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ႐႑႒႓႔႕႖႗႘႙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Nkoo">
      <summary>ンコ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ンコ 10 進記数法を示す文字列 "Nkoo"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ߀߁߂߃߄߅߆߇߈߉ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Olck">
      <summary>オル チキ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>オルチキ 10 進記数法を示す文字列 "Olck"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ᱐᱑᱒᱓᱔᱕᱖᱗᱘᱙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Orya">
      <summary>オディア 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>オディア 10 進記数法を示す文字列 "Orya"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ୦୧୨୩୪୫୬୭୮୯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Osma">
      <summary>オスマニア 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>オスマニア 10 進記数法を示す文字列 "Osma"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Saur">
      <summary>サウラーシュトラー 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>サウラーシュトラー 10 進記数法を示す文字列 "Saur"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Sund">
      <summary>スンダ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>スンダ 10 進記数法を示す文字列 "Sund"。 このシステムは次の Unicode 値を使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Talu">
      <summary>新タイ ロ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>新タイ ロ 10 進記数法を示す文字列 "Talu"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ᧐᧑᧒᧓᧔᧕᧖᧗᧘᧙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.TamlDec">
      <summary>タミール 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>タミル 10 進記数法を示す文字列 "TamlDec"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ௦௧௨௩௪௫௬௭௮௯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Telu">
      <summary>テルグ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>テルグ 10 進記数法を示す文字列 "Telu"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ౦౧౨౩౪౫౬౭౮౯ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Thai">
      <summary>タイ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>タイ 10 進記数法を示す文字列 "Thai"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ๐๑๒๓๔๕๖๗๘๙ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Tibt">
      <summary>チベット 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>チベット 10 進記数法を示す文字列 "Tibt"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ༠༡༢༣༤༥༦༧༨༩ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.Vaii">
      <summary>ヴァイ 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ヴァイ 10 進記数法を示す文字列 "Vaii"。 この記数法には、ラテン数字の 0 ～ 9 に対応する数字 ꘠꘡꘢꘣꘤꘥꘦꘧꘨꘩ があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthBold">
      <summary>ZmthBold (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ZmthBold (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "ZmthBold"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthDbl">
      <summary>ZmthDbl (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ZmthDbl (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "ZmthDbl"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthMono">
      <summary>ZmthMono (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ZmthMono (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "ZmthMono"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthSanb">
      <summary>ZmthSanb (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ZmthSanb (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "ZmthSanb"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumeralSystemIdentifiers.ZmthSans">
      <summary>ZmthSans (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ZmthSans (数学表記) 文字を使用する 10 進記数法を示す文字列 "ZmthSans"。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping">
      <summary>文字グループ情報用のコンテナー。 グループ化の境界をアプリケーションが判断可能なインデックスにより、文字がグループ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping.First">
      <summary>このインデックスのグループ化で表示される最初の項目を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられたラベルを持つグループの開始を定義する文字列。 次のグループの開始で暗黙的に終了が判断されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping.Label">
      <summary>このインデックスに関連付けられているラベルを取得します。</summary>
      <returns>このグループのすべての文字列にラベルとして使用する文字列。 この文字列は空の可能性があります。その場合、ラベルは「その他」と見なされます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings">
      <summary>指定された文字列のためのラベルを取得する文字グループおよび機能のセットを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.#ctor">
      <summary>既定の照合順序の CharacterGroupings オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.#ctor(System.String)">
      <summary>指定された言語に属する照合順序の CharacterGroupings オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="language">
      </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.Size">
      <summary>文字グループ セット内の CharacterGrouping オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>セット内のオブジェクト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.First">
      <summary>文字グループ セット内の項目を列挙する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、または文字グループのセットが空の場合はセットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>文字グループ セット内の指定されたインデックス位置にある CharacterGrouping を返します。</summary>
      <param name="index">返すセット内の CharacterGrouping の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある CharacterGrouping。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.GetMany(System.UInt32,Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping[])">
      <summary>文字グループ セット内の指定されたインデックス位置から始まる複数の CharacterGrouping オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="startIndex">返すセット内の CharacterGrouping オブジェクトの最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* で始まるセット内の CharacterGrouping オブジェクト。</param>
      <returns>返されるオブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.IndexOf(Windows.Globalization.Collation.CharacterGrouping,System.UInt32@)">
      <summary>文字グループ セット内の指定された CharacterGrouping オブジェクトのインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">セット内で検索する CharacterGrouping オブジェクト。</param>
      <param name="index">CharacterGrouping オブジェクトの 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 オブジェクトが見つからなかった場合、このメソッドはゼロを返します。</param>
      <returns>オブジェクトが見つかった場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Collation.CharacterGroupings.Lookup(System.String)">
      <summary>指定されたテキストに該当するラベルを取得します。</summary>
      <param name="text">ラベルの取得先の文字列。</param>
      <returns>成功した場合、このメソッドはラベルを返します。それ以外の場合は、入力値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter">
      <summary>日時を書式化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String)">
      <summary>書式テンプレート文字列により初期化される DateTimeFormatter のオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="formatTemplate">要求されたコンポーネントを指定する書式テンプレート文字列。 コンポーネントの順序は関係ありません。 これは書式パターンである場合もあります。 有効な書式テンプレートおよび書式パターンの一覧については、DateTimeFormatter クラスの解説を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>書式テンプレート文字列および言語リストにより初期化される DateTimeFormatter のオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="formatTemplate">要求されたコンポーネントを指定する書式テンプレート文字列。 コンポーネントの順序は関係ありません。 これは書式パターンである場合もあります。 有効な書式テンプレートおよび書式パターンの一覧については、DateTimeFormatter クラスの解説を参照してください。</param>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらの識別子は、テンプレートをパターンに解決し、書式設定するために使用されます。 「注釈」をご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>書式テンプレート文字列、言語リスト、地域領域、カレンダーおよび時計により初期化される DateTimeFormatter のオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="formatTemplate">要求されたコンポーネントを指定する書式テンプレート文字列。 コンポーネントの順序は関係ありません。 これは書式パターンである場合もあります。 有効な書式テンプレートおよび書式パターンの一覧については、DateTimeFormatter クラスの解説を参照してください。</param>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらの識別子は、テンプレートをパターンに解決し、書式設定するために使用されます。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。 この識別子は、テンプレートをパターンに解決するために使用されます。</param>
      <param name="calendar">使用するカレンダーの識別子。</param>
      <param name="clock">使用する時計の識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat)">
      <summary>時間、分、秒形式により初期化される DateTimeFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="hourFormat">テンプレートに含める任意の時間の形式。</param>
      <param name="minuteFormat">テンプレートに含める任意の分の形式。</param>
      <param name="secondFormat">テンプレートに含める任意の秒の形式。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat)">
      <summary>年、月、日、曜日により初期化される DateTimeFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="yearFormat">テンプレートに含める任意の年の形式。</param>
      <param name="monthFormat">テンプレートに含める任意の月の形式。</param>
      <param name="dayFormat">テンプレートに含める任意の日の形式。</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">テンプレートに含める任意の曜日の形式。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>年、月、日、週、時間、分、秒の形式および言語リストにより初期化される DateTimeFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="yearFormat">テンプレートに含める年の形式。</param>
      <param name="monthFormat">テンプレートに含める月の形式。</param>
      <param name="dayFormat">テンプレートに含める日の形式。</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">テンプレートに含める曜日の形式。</param>
      <param name="hourFormat">テンプレートに含める時間の形式。</param>
      <param name="minuteFormat">テンプレートに含める分の形式。</param>
      <param name="secondFormat">テンプレートに含める秒の形式。</param>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらの識別子は、テンプレートをパターンに解決し、書式設定するために使用されます。 「注釈」をご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.#ctor(Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat,Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたすべてのフォーマットと ID を持つ DateTimeFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="yearFormat">テンプレートに含める任意の年の形式。</param>
      <param name="monthFormat">テンプレートに含める任意の月の形式。</param>
      <param name="dayFormat">テンプレートに含める任意の日の形式。</param>
      <param name="dayOfWeekFormat">テンプレートに含める任意の曜日の形式。</param>
      <param name="hourFormat">テンプレートに含める任意の時間の形式。</param>
      <param name="minuteFormat">テンプレートに含める任意の分の形式。</param>
      <param name="secondFormat">テンプレートに含める任意の秒の形式。</param>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 これらの識別子は、テンプレートをパターンに解決し、書式設定するために使用されます。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。 この識別子は、テンプレートをパターンに解決するために使用されます。</param>
      <param name="calendar">使用するカレンダーの識別子。</param>
      <param name="clock">使用する時計の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Calendar">
      <summary>日付を書式設定するときに使用するカレンダーを取得します。</summary>
      <returns>使用されるカレンダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Clock">
      <summary>時刻を書式設定するときに使用する時計を取得します。</summary>
      <returns>使用されるクロック。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.GeographicRegion">
      <summary>日時の書式設定を行うときに使用される地域を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeDay">
      <summary>テンプレート内の DayFormat を取得します。</summary>
      <returns>日を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの日形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeDayOfWeek">
      <summary>テンプレート内の DayOfWeekFormat を取得します。</summary>
      <returns>曜日を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの曜日形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeHour">
      <summary>テンプレート内の HourFormat を取得します。</summary>
      <returns>時を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの時間形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeMinute">
      <summary>テンプレート内の MinuteFormat を取得します。</summary>
      <returns>分を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの分形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeMonth">
      <summary>テンプレート内の MonthFormat を取得します。</summary>
      <returns>月を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの月形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeSecond">
      <summary>テンプレート内の SecondFormat を取得します。</summary>
      <returns>秒を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、このプロパティはテンプレートの秒形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.IncludeYear">
      <summary>テンプレート内の YearFormat を取得します。</summary>
      <returns>年を含めるかどうかを指定します。 そうであれば、この形式はテンプレートの年形式を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Languages">
      <summary>日付と時刻の書式設定を行う際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>使用される言語のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.LongDate">
      <summary>ユーザーの長い形式の日付パターンの選択に従って日付を書式設定する DateTimeFormatter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>「長い形式の日付」テンプレートで作成されたオブジェクトと同等の DateTimeFormatter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.LongTime">
      <summary>ユーザーの長い形式の時刻パターンの選択に従って時刻を書式設定する DateTimeFormatter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>「長い形式の時刻」テンプレートで作成されたオブジェクトと同等の DateTimeFormatter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.NumeralSystem">
      <summary>日時の書式設定に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列。たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥ ٦٧٨٩) の場合は "Arab"。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Patterns">
      <summary>このテンプレートに対応し、日付と時刻の書式を設定する際に使用されるパターンを取得します。</summary>
      <returns>テンプレート内の要求されたコンポーネントを提供するパターン。 有効な書式パターンの一覧については、DateTimeFormatter クラスの解説を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>日時の書式設定に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>日時の書式設定に直近で使用された地理的領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>日時の書式設定に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>日付と時刻の書式設定に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ShortDate">
      <summary>ユーザーの短い形式の日付パターンの選択に従って日付を書式設定する DateTimeFormatter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>「短い形式の日付」テンプレートで作成されたオブジェクトと同等の DateTimeFormatter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.ShortTime">
      <summary>ユーザーの短い形式の時刻パターンの選択に従って時刻を書式設定する DateTimeFormatter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>「短い形式の時刻」テンプレートで作成されたオブジェクトと同等の DateTimeFormatter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Template">
      <summary>この書式テンプレートの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>このフォーマット テンプレートを表す文字列。 DateTimeFormatter オブジェクトが書式テンプレートまたは書式設定列挙体で構築された場合、文字列を使用して同じ DateTimeFormatter を構築できます。 DateTimeFormatter を作成するためにパターンが使用されている場合、このプロパティには空の文字列が返されます。 有効な書式テンプレートの一覧については、DateTimeFormatter クラスの解説を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Format(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された日付および時刻の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定する DateTime。</param>
      <returns>日付と時刻を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DateTimeFormatter.Format(Windows.Foundation.DateTime,System.String)">
      <summary>フォーマッタが現在使用しているテンプレートに準拠する、特定のタイム ゾーンの特定の日時を表す文字列を返します。</summary>
      <param name="datetime">書式設定する DateTime。</param>
      <param name="timeZoneId">使用するタイム ゾーンを識別する IANA タイム ゾーン データベースからの識別子 (たとえば、太平洋標準時では "Americas/Los_Angeles")。</param>
      <returns>日付、時刻、およびタイム ゾーンを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする曜日形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat.Default">
      <summary>日を最も自然な形式で表示します。 これは、言語やカレンダーなどのコンテキストによって異なります (たとえば、ヘブライ暦とヘブライ語では、ヘブライ番号付けシステムを使用します)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayFormat.None">
      <summary>日を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする曜日形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Abbreviated">
      <summary>曜日の短縮されたバージョンを表示します (木曜日の場合 "Thur" など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Default">
      <summary>曜日を最も自然な形式で表示します。 省略形になるかフル スペルになるかは、使用されている言語やカレンダーなどのコンテキストによって異なります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.Full">
      <summary>曜日を完全に表示します ("木曜日" など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.DayOfWeekFormat.None">
      <summary>曜日を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする時間形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat.Default">
      <summary>時間を最も自然な形式で表示します。 これは使用される言語やクロックなどのコンテキストに依存します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.HourFormat.None">
      <summary>時を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする分形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat.Default">
      <summary>分を最も自然な形式で表示します。 これは使用される言語やクロックなどのコンテキストに依存します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MinuteFormat.None">
      <summary>分を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする月形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Abbreviated">
      <summary>月の短縮されたバージョンを表示します (9 月の場合 "Sep" など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Default">
      <summary>月を最も自然な形式で表示します。 省略形、フル スペル、数字のいずれになるかは、使用されている言語やカレンダーなどのコンテキストによって異なります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Full">
      <summary>月を完全に表示します ("September" など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.None">
      <summary>月を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.MonthFormat.Numeric">
      <summary>月を数字で表示します (9 月の場合 "9" など)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的の秒形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat.Default">
      <summary>秒を最も自然な形式で表示します。 これは使用される言語やクロックなどのコンテキストに依存します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.SecondFormat.None">
      <summary>秒を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat">
      <summary>DateTimeFormatter オブジェクトの、目的とする年形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Abbreviated">
      <summary>年の短縮されたバージョンを表示します (グレゴリオ暦の 2011 年の場合 "11" など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Default">
      <summary>年を最も自然な形式で表示します。 省略形になるかフル スペルになるかは、使用されている言語やカレンダーなどのコンテキストによって異なります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.Full">
      <summary>年全体を表示します (たとえばグレゴリオ暦の 2011 年の場合は "2011")。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.DateTimeFormatting.YearFormat.None">
      <summary>年を表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont">
      <summary>特定の言語での推奨フォントに関連するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontFamily">
      <summary>フォントのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>フォント ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontStretch">
      <summary>フォントの FontStretch プロパティを取得します。</summary>
      <returns>FontStretch プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontStyle">
      <summary>フォントの FontStyle プロパティを取得します。</summary>
      <returns>FontStyle プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.FontWeight">
      <summary>フォントの太さ (FontWeight) を取得します。</summary>
      <returns>フォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFont.ScaleFactor">
      <summary>そのフォントに推奨されるフォント サイズ スケール ファクターを取得します。</summary>
      <returns>推奨されるフォント サイズ スケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup">
      <summary>さまざまなユース ケース用に特定の言語またはスクリプトでの推奨フォント セットを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の言語またはスクリプトの LanguageFontGroup オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languageTag">BCP-47 言語タグ、または ISO 15924 スクリプト ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentAlternate1Font">
      <summary>DocumentHeadingFont、ModernDocumentFont、および TraditionalDocumentFont により提供される推奨値を超えてドキュメントで使用する追加オプションとして推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨された LanguageFont、または推奨フォントが取得できない場合は **NULL**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentAlternate2Font">
      <summary>DocumentHeadingFont、ModernDocumentFont、および TraditionalDocumentFont により提供される推奨値を超えてドキュメントで使用する追加オプションとして推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨された LanguageFont、または推奨フォントが取得できない場合は **NULL**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.DocumentHeadingFont">
      <summary>ドキュメントの見出しでの使用に推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.FixedWidthTextFont">
      <summary>固定幅の文字を表示に推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨された LanguageFont、または推奨フォントが取得できない場合は **NULL**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.ModernDocumentFont">
      <summary>最新の表記規則に従った一般的なドキュメントの本文テキストに推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.TraditionalDocumentFont">
      <summary>従来の表記規則に従った一般的なドキュメントの本文テキストに推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UICaptionFont">
      <summary>一般的な UI の本体テキストよりも小さいサイズで表示されるキャプションなどの特殊な UI 要素に対して推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UIHeadingFont">
      <summary>一般的な UI の本体テキストよりも多少大きいサイズで表示される UI 要素 (見出しなど) に対して推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UINotificationHeadingFont">
      <summary>UI の本文テキスト サイズで表示される、または UI の本文テキストよりわずかに大きいものの、UI の本文テキストと異なる必要がある特殊な UI 要素 (通知の見出し、その他のアプリ メッセージなど) に対して推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UITextFont">
      <summary>一般的な UI の本文テキストに推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.Fonts.LanguageFontGroup.UITitleFont">
      <summary>一般的な UI の本体テキストよりも大幅に大きいサイズが設定されている特殊な UI 要素に対して推奨されるフォントを取得します。</summary>
      <returns>推奨される LanguageFont。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter">
      <summary>通貨を書式化し、解析します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.#ctor(System.String)">
      <summary>通貨識別子により初期化される CurrencyFormatter のオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="currencyCode">通貨値の書式設定および解析時に使用する通貨識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>通貨識別子、言語リストおよび地理的領域により初期化される CurrencyFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="currencyCode">通貨値の書式設定および解析時に使用する通貨識別子。</param>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Currency">
      <summary>通貨値の書式設定および解析に使用される通貨の識別子を取得します。</summary>
      <returns>通貨値の書式設定および解析時に使用する通貨識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FractionDigits">
      <summary>通貨値の小数部を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.GeographicRegion">
      <summary>通貨値の書式設定と解析を行う際に使用される地域を取得します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IntegerDigits">
      <summary>通貨値の整数部分を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>通貨値の小数点を常に表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>値の小数点を常に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsGrouped">
      <summary>通貨の値の整数部分をグループ化するかどうかを取得または設定します。 既定値は `false` です。</summary>
      <returns>値の整数部分をグループ化する場合は `true`、それ以外の場合は `false`。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>負の値または正の値の規則を使用して -0 が書式設定されるかどうかを取得または設定します。 (ラテン記数法の場合、"-0" または "0" を選択できます。)</summary>
      <returns>-0 が負の数として書式設定されている場合は **true**。-0 が正の数として書式設定されている場合は **false** (ラテン記数法では "-0" または "0")。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Languages">
      <summary>通貨値の書式設定と解析を行う際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のプロパティ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Mode">
      <summary>通貨が通貨記号または通貨コードで書式設定されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>通貨の書式設定の方法を指定する CurrencyFormatterMode 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.NumberRounder">
      <summary>金額を書式設定するときに使用される現在の丸め方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>数値丸め用のオブジェクト: IncrementNumberRounder または SignificantDigitsNumberRounder。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.NumeralSystem">
      <summary>通貨値の書式設定および解析に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>通貨の値の書式設定または解析に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>通貨の値の書式設定または解析で直近に使用された地域を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>通貨の値の書式設定または解析に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>通貨の値の書式設定または解析に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.SignificantDigits">
      <summary>金額を書式設定する場合の有効桁数に対する現在のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ApplyRoundingForCurrency(Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm)">
      <summary>指定した丸め処理アルゴリズムを CurrencyFormatter に適用します。</summary>
      <param name="roundingAlgorithm">RoundingAlgorithm 列挙型の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 通貨値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 通貨値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 通貨値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 通貨値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 通貨値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 通貨値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 通貨値。</param>
      <returns>書式設定される **UInt64** 通貨値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 通貨値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Double**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>整数の通貨値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Int64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>符号なし整数の通貨値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **UInt64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode">
      <summary>通貨が書式設定されているときに記号またはコードの使用を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode.UseCurrencyCode">
      <summary>通貨は CurrencyFormatter オブジェクトに渡された通貨コードによって書式設定されます (たとえば 15 USD)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.CurrencyFormatterMode.UseSymbol">
      <summary>既定の動作。 通貨は適切な通貨記号付きで書式設定されます (たとえば $15)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter">
      <summary>10 進数を書式化し、解析します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.#ctor">
      <summary>DecimalFormatter オブジェクトを作成して既定値に初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>言語リストおよび地理的地域によって初期化された DecimalFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FractionDigits">
      <summary>数値の小数部を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.GeographicRegion">
      <summary>小数の書式設定と解析を行う際に使用される地域を取得します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IntegerDigits">
      <summary>数値の整数部分を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>数値の小数点を常に表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>数値の小数点を常に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsGrouped">
      <summary>数値の整数部分をグループ化するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>数値の整数部分をグループ化する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0 を "-0" または "0" のどちらで書式設定するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>-0 を "-0" として書式設定する場合は **true**。-0 を "0" として書式設定する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Languages">
      <summary>小数の書式設定と解析を行う際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のプロパティ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.NumberRounder">
      <summary>数値を書式設定するときに使用される現在の丸め方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>数値丸め用のオブジェクト: IncrementNumberRounder または SignificantDigitsNumberRounder。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.NumeralSystem">
      <summary>10 進数値の書式設定および解析に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>10 進値の書式設定または解析に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>小数値の書式設定または解析で直近に使用された地域を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>10 進値の書式設定または解析に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>10 進数の書式設定または解析に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.SignificantDigits">
      <summary>10 進数を書式設定する場合の有効桁数に対する現在のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 数値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>数を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 数値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Double**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>整数の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Int64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.DecimalFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>符号なし整数の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **UInt64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder">
      <summary>数値を指定された増分に丸めます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.#ctor">
      <summary>IncrementNumberRounder オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.Increment">
      <summary>この IncrementNumberRounder オブジェクトが丸めに使用する増分を取得または設定します。</summary>
      <returns>丸めで使用されるインクリメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundingAlgorithm">
      <summary>インクリメントするときに使用される丸め処理アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>RoundingAlgorithm 列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Double** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、倍精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>**Int32** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int32** 値。</param>
      <returns>丸められた 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int64** 値。</param>
      <returns>丸められた 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>**Single** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Single** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、単精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>**UInt32** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt32** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.IncrementNumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 数値を指定された増分に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt64** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter">
      <summary>オーバーロードされた Format メソッドを使用して複数のデータ型の書式を設定する、指定された値の文字列形式を返すインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2">
      <summary>異なる書式設定の方法を使用して複数のデータ型の書式を設定する、指定された値の文字列形式を返すインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatter2.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 値の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>値を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions">
      <summary>数値の書式設定用のオプションを取得して設定するインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.FractionDigits">
      <summary>数値の小数部を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.GeographicRegion">
      <summary>数値の書式設定と解析を行う際に使用される地域を取得します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IntegerDigits">
      <summary>数値の整数部分を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>数値の小数点を常に表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>数値の小数点を常に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.IsGrouped">
      <summary>数値の整数部分をグループ化するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>数値の整数部分をグループ化する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.Languages">
      <summary>数値の書式設定と解析を行う際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のプロパティ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.NumeralSystem">
      <summary>数値の書式設定および解析に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>数値の書式設定または解析に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>数値の書式設定または解析で直近に使用された地域を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberFormatterOptions.ResolvedLanguage">
      <summary>数値の書式設定または解析に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>数値の書式設定または解析に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser">
      <summary>数値の文字列形式を解析するインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 数値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Double**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseInt(System.String)">
      <summary>整数の数値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Int64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberParser.ParseUInt(System.String)">
      <summary>符号なし整数の数値の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **UInt64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder">
      <summary>複数のデータ タイプで提供された数字の四捨五入された結果を返すためのインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Double** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、倍精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>**Int32** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int32** 値。</param>
      <returns>丸められた 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int64** 値。</param>
      <returns>丸められた 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>**Single** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Single** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、単精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>**UInt32** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt32** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 数値を丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt64** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounderOption">
      <summary>数値の丸め処理用のオプションを取得して設定するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.INumberRounderOption.NumberRounder">
      <summary>丸められた数値を返すために使用されるインターフェイスを取得または設定します。</summary>
      <returns>四捨五入した数字を返すためのインターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignedZeroOption">
      <summary>-0 を "-0" と "0" のどちらで書式設定するかを指定するオプションを取得および設定するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignedZeroOption.IsZeroSigned">
      <summary>-0 を "-0" または "0" のどちらで書式設定するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>-0 を "-0" として書式設定する場合は **true**。-0 を "0" として書式設定する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignificantDigitsOption">
      <summary>有効桁数を指定するためのオプションを取得および設定するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.ISignificantDigitsOption.SignificantDigits">
      <summary>数値の書式設定または丸めに使用される有効桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator">
      <summary>ラテン記数法の数字を別の記数法の数字に変換します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.#ctor">
      <summary>ユーザーが優先する現在のランタイム言語値の一覧によって初期化された NumeralSystemTranslator オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>言語リストによって初期化される NumeralSystemTranslator オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す BCP-47 言語タグのリスト (優先順位順)。 これらはすべて Windows.Globalization.Language.isWellFormed に従った整形式である必要があります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.Languages">
      <summary>この NumeralSystemTranslator オブジェクトの初期化に使用される BCP-47 言語タグを取得します。</summary>
      <returns>この NumeralSystemTranslator オブジェクトの初期化に使用される BCP-47 言語タグ。 必ず 1 つ以上あります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.NumeralSystem">
      <summary>TranslateNumerals の呼び出し時にラテン数字から変換された後の記数法を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランスレーターのターゲット記数法を示す文字列。たとえば、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab"。 サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.ResolvedLanguage">
      <summary>このオブジェクトの初期化時に記数法を決定するために使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトの構築時に、NumeralSystem の初期値の決定に使用される特定の BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.NumeralSystemTranslator.TranslateNumerals(System.String)">
      <summary>ラテン数字を含む文字列を、NumeralSystem の対応する数字を含む文字列に変換します。</summary>
      <param name="value">変換されるラテン数字を含む文字列。</param>
      <returns>変換した数字オブジェクトを含む文字列。 この文字列の長さは *値* の長さとは異なる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter">
      <summary>パーセント値を書式化し、解析します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.#ctor">
      <summary>PercentFormatter オブジェクトを作成して既定値に初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>言語リストおよび地理的地域によって初期化された PercentFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FractionDigits">
      <summary>パーセント値の小数部を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.GeographicRegion">
      <summary>パーセント値の書式設定と解析を行う際に使用される地域を取得します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IntegerDigits">
      <summary>パーセント値の整数部分を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>パーセント値の小数点を常に表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>パーセント値の小数点を常に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsGrouped">
      <summary>パーセント値の整数部分をグループ化するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>パーセント値の整数部分をグループ化する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0 を "-0" または "0" のどちらで書式設定するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>-0 を "-0" として書式設定する場合は **true**。-0 を "0" として書式設定する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Languages">
      <summary>パーセント値の書式設定と解析に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のプロパティ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.NumberRounder">
      <summary>パーセントを書式設定するときに使用される現在の丸め方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>数値丸め用のオブジェクト: IncrementNumberRounder または SignificantDigitsNumberRounder。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.NumeralSystem">
      <summary>パーセント値の書式設定および解析に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>パーセント値の書式設定または解析に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>パーセント値の書式設定または解析で直近に使用された地域を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>パーセント値の書式設定または解析に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>パーセント値の書式設定または解析に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.SignificantDigits">
      <summary>パーセントを書式設定する場合の有効桁数に対する現在のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 百分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>パーセンテージを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 百分率の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Double**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>整数のパーセンテージの文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Int64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PercentFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>符号なし整数のパーセンテージの文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **UInt64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter">
      <summary>千分率を書式化し、解析します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.#ctor">
      <summary>PermilleFormatter オブジェクトを作成して既定値に初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>言語リストおよび地理的地域によって初期化された PermilleFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="languages">言語の選択を表す言語識別子のリスト (優先順位順)。 「解説」を参照してください。</param>
      <param name="geographicRegion">地理的領域の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FractionDigits">
      <summary>千分率値の小数部を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.GeographicRegion">
      <summary>千分率値の書式設定と解析を行う際に使用される地域を取得します。</summary>
      <returns>使用される領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IntegerDigits">
      <summary>千分率値の整数部分を表示する最小桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する小数点以下の最小桁数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsDecimalPointAlwaysDisplayed">
      <summary>千分率の小数点を常に表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>千分率の小数点を常に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsGrouped">
      <summary>千分率の整数部分をグループ化するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>千分率の整数部分をグループ化する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.IsZeroSigned">
      <summary>-0 を "-0" または "0" のどちらで書式設定するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>-0 を "-0" として書式設定する場合は **true**。-0 を "0" として書式設定する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Languages">
      <summary>千分率値の書式設定と解析を行う際に使用される言語識別子の優先順位の一覧を取得します。</summary>
      <returns>言語識別子のプロパティ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.NumberRounder">
      <summary>千分率を書式設定するときに使用される現在の丸め方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>数値丸め用のオブジェクト: IncrementNumberRounder または SignificantDigitsNumberRounder。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.NumeralSystem">
      <summary>千分率値の書式設定および解析に使用される番号付けシステムを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーマッタの記数法を示す文字列 (たとえば、ラテン記数法 (0123456789) の場合は "Latn"、アラブインド記数法 (٠١٢٣٤٥٦٧٨٩) の場合は "Arab")。サポートされている [NumeralSystem 値](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj236471(v=win.10))を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ResolvedGeographicRegion">
      <summary>千分率値の書式設定または解析に直近で使用された地理的領域を取得します。</summary>
      <returns>千分率値の書式設定または解析で直近に使用された地域を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ResolvedLanguage">
      <summary>千分率値の書式設定または解析に直近で使用された言語を取得します。</summary>
      <returns>千分率値の書式設定または解析に直近で使用された言語識別子の優先順位の一覧の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.SignificantDigits">
      <summary>千分率を書式設定する場合の有効桁数に対する現在のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.Double)">
      <summary>**Double** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.Format(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Double** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatInt(System.Int64)">
      <summary>**Int64** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **Int64** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.FormatUInt(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** 千分率の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="value">書式設定される **UInt64** 値。</param>
      <returns>千分率を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseDouble(System.String)">
      <summary>**Double** 千分率の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Double**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseInt(System.String)">
      <summary>整数の千分率の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **Int64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.PermilleFormatter.ParseUInt(System.String)">
      <summary>符号なし整数の千分率の文字列形式を解析します。</summary>
      <param name="text">解析するテキスト。</param>
      <returns>正常な場合、文字列表現に対応する **UInt64**、それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm">
      <summary>数字の四捨五入に使用するアルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.None">
      <summary>**使用しません。**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundAwayFromZero">
      <summary>ゼロから離れる方向に丸めます。 これは、**RoundUp** (入力が正の場合) または **RoundDown** (入力が負の場合) と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundDown">
      <summary>負の無限大に丸める。 (入力を超えていない大きい整数、インクリメント、または有効桁数を返します。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfAwayFromZero">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、これは **RoundAwayFromZero** と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfDown">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、これは **RoundDown** と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfToEven">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、最も近い偶数の出力に丸めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfToOdd">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、最も近い奇数の出力に丸めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfTowardsZero">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、これは **RoundTowardsZero** と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundHalfUp">
      <summary>入力に最も近い整数、インクリメント、または有効桁に丸めます。 入力が可能な出力のちょうど中間にある場合、これは **RoundUp** と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundTowardsZero">
      <summary>ゼロに丸める。 これは、**RoundDown** (入力が正の場合) または **RoundUp** (入力が負の場合) と同等です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.NumberFormatting.RoundingAlgorithm.RoundUp">
      <summary>無限大に丸めます。 (入力未満ではない最小整数、インクリメント、または有効桁数を返します。)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder">
      <summary>数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.#ctor">
      <summary>SignificantDigitsNumberRounder オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundingAlgorithm">
      <summary>この SignificantDigitsNumberRounder オブジェクトの丸め方法の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RoundingAlgorithm 列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.SignificantDigits">
      <summary>この SignificantDigitsNumberRounder オブジェクトが丸めに使用する有効桁数を取得または設定します。</summary>
      <returns>丸めに使用される有効桁数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundDouble(System.Double)">
      <summary>**Double** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Double** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、倍精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundInt32(System.Int32)">
      <summary>**Int32** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int32** 値。</param>
      <returns>丸められた 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundInt64(System.Int64)">
      <summary>**Int64** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Int64** 値。</param>
      <returns>丸められた 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundSingle(System.Single)">
      <summary>**Single** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **Single** 値。</param>
      <returns>丸められた数値。 この結果は、単精度浮動小数点数であり、必ずしも整数ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundUInt32(System.UInt32)">
      <summary>**UInt32** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt32** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 32 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.NumberFormatting.SignificantDigitsNumberRounder.RoundUInt64(System.UInt64)">
      <summary>**UInt64** の数値を指定された有効桁数に丸めます。</summary>
      <param name="value">丸められる **UInt64** 値。</param>
      <returns>丸められた符号なしの 64 ビットの整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat">
      <summary>この API によってサポートされる電話番号の書式を一覧化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.E164">
      <summary>国際電気通信連合 (ITU-T) 推奨 E.164 で指定された形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.International">
      <summary>ITU-T 推奨 E.123 で指定された国際電話番号の形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.National">
      <summary>ITU-T 推奨 E.123 で指定された国内電話番号の形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat.Rfc3966">
      <summary>RFC 3966、電話番号のための `tel:` URI で指定された形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter">
      <summary>電話番号を書式設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.#ctor">
      <summary>現在の既定の地域を使用して PhoneNumberFormatter オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.Format(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo)">
      <summary>指定された電話番号の文字列形式を返します。</summary>
      <param name="number">書式設定される電話番号。 PhoneNumberInfo は加入者番号だけではなく、国コードなどその他の関連情報も指定します。</param>
      <returns>この PhoneNumberFormatter が作成された際に指定された地域の既定の形式を使用した電話番号を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.Format(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormat)">
      <summary>指定された書式を使用して指定された電話番号を表す文字列を返します。</summary>
      <param name="number">書式設定される電話番号。 PhoneNumberInfo は加入者番号だけではなく、国コードなどその他の関連情報も指定します。</param>
      <param name="numberFormat">使用する特定の形式。</param>
      <returns>指定した形式の電話番号を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatPartialString(System.String)">
      <summary>書式設定された一部の電話番号を表す文字列を返します。</summary>
      <param name="number">一部の電話番号を表す文字列。</param>
      <returns>一部の電話番号として書式設定された入力文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatString(System.String)">
      <summary>電話番号として書式設定された入力文字列を返します。</summary>
      <param name="number">書式設定される入力文字列。</param>
      <returns>この PhoneNumberFormatter が作成された際に指定された地域を使用し、電話番号として書式設定される入力文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.FormatStringWithLeftToRightMarkers(System.String)">
      <summary>Unicode 左から右 (LTR) のマーカーで囲まれた電話番号として書式指定された入力文字列を返します。</summary>
      <param name="number">書式設定される入力文字列。</param>
      <returns>この PhoneNumberFormatter が作成された際に指定された地域を使用し、電話番号として書式設定される入力文字列。 文字列は Unicode 左から右 (LTR) のマーカーで囲まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.GetCountryCodeForRegion(System.String)">
      <summary>指定した地域コードの国コードを返す静的メソッド。</summary>
      <param name="regionCode">2 文字の ISO 地域コード。</param>
      <returns>整数としての電話の国コード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.GetNationalDirectDialingPrefixForRegion(System.String,System.Boolean)">
      <summary>指定した地域の国内ダイヤル プレフィックスを返す静的メソッド。</summary>
      <param name="regionCode">対象の地域コード。</param>
      <param name="stripNonDigit">**true** の場合、すべての非数字の文字は、返される文字列から削除されます。</param>
      <returns>指定した地域の国内ダイヤル プレフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.TryCreate(System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter@)">
      <summary>指定した地域コードの PhoneNumberFormatter を作成し、失敗でスローされません。</summary>
      <param name="regionCode">新しい PhoneNumberFormatter の地域コード。</param>
      <param name="phoneNumber">成功すると、要求された地域コードの新しい PhoneNumberFormatter。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberFormatter.WrapWithLeftToRightMarkers(System.String)">
      <summary>Unicode 左から右 (LTR) のマーカーで文字列を囲みます。</summary>
      <param name="number">LTR のマーカーで囲まれる文字列。</param>
      <returns>LTR のマーカーで囲まれた入力文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo">
      <summary>電話番号に関する情報。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.#ctor(System.String)">
      <summary>コンストラクターです。</summary>
      <param name="number">作成されたオブジェクトをカプセル化する電話番号。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.CountryCode">
      <summary>この電話番号の 2 文字の国コードを取得します。</summary>
      <returns>国コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.PhoneNumber">
      <summary>電話番号を取得します。</summary>
      <returns>電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.CheckNumberMatch(Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo)">
      <summary>2 つの PhoneNumberInfo オブジェクトを比較します。</summary>
      <param name="otherNumber">このオブジェクトと比較される数値。</param>
      <returns>比較の結果を説明する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetGeographicRegionCode">
      <summary>この数値の地理的地域コードを取得します。</summary>
      <returns>地理的地域コードを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetLengthOfGeographicalAreaCode">
      <summary>地理的地域コードの文字の長さを取得します。</summary>
      <returns>地域コードの長さ (文字数)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetLengthOfNationalDestinationCode">
      <summary>国内宛先コードの長さを文字で取得します。</summary>
      <returns>国内宛先コードの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.GetNationalSignificantNumber">
      <summary>このオブジェクトの国指定番号を取得します。</summary>
      <returns>国指定番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.PredictNumberKind">
      <summary>どのような番号がこのオブジェクトで表されるかをヒューリスティックに予測します。</summary>
      <returns>このオブジェクトが表す電話番号の種類を記述する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.ToString">
      <summary>文字列として電話番号を表示します。</summary>
      <returns>文字列として表示される番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.TryParse(System.String,System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo@)">
      <summary>電話番号として指定された入力文字列を (指定された地域コードを使用して) 解析し、それをカプセル化する PhoneNumberInfo を作成する静的メソッド。</summary>
      <param name="input">文字列形式での電話番号。</param>
      <param name="regionCode">*入力* 解析に使用される 2 文字の地域コード。 地域コードは大文字を使用する必要があります。</param>
      <param name="phoneNumber">成功すると、このオブジェクトは特定の電話番号をカプセル化します。</param>
      <returns>*入力* 解析の試行の詳細を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo.TryParse(System.String,Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberInfo@)">
      <summary>電話番号として指定された入力文字列を解析し、それをカプセル化する PhoneNumberInfo を作成する静的メソッド。</summary>
      <param name="input">文字列形式での電話番号。</param>
      <param name="phoneNumber">成功すると、このオブジェクトは特定の電話番号をカプセル化します。</param>
      <returns>*入力* 解析の試行の詳細を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult">
      <summary>PhoneNumberInfo.CheckNumberMatch メソッドを呼び出した結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.ExactMatch">
      <summary>2 つの番号は完全一致します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.NationalSignificantNumberMatch">
      <summary>2 つの番号の完全な国指定部分 (地域コードと加入者番号) が一致します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.NoMatch">
      <summary>2 つの番号が一致しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberMatchResult.ShortNationalSignificantNumberMatch">
      <summary>2 つの番号の短い国指定部分 (加入者番号) が一致します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult">
      <summary>電話番号に文字列を解析しようとした結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.InvalidCountryCode">
      <summary>予測される番号に無効な国コードがあり、無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.NotANumber">
      <summary>予測される番号が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.TooLong">
      <summary>予測される番号が長すぎて無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.TooShort">
      <summary>予測される番号が短すぎて無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PhoneNumberParseResult.Valid">
      <summary>予測される番号が解析され、有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind">
      <summary>PhoneNumberInfo.PredictNumberKind によって返される電話番号の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.FixedLine">
      <summary>固定電話回線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.FixedLineOrMobile">
      <summary>固定回線または携帯回線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Mobile">
      <summary>携帯回線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Pager">
      <summary>ポケットベルに到達する番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.PersonalNumber">
      <summary>個人に到達する番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.PremiumRate">
      <summary>接続にプレミアム レートがかかる番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.SharedCost">
      <summary>共有コスト サービス (呼び出し元がコストの一部、受信者が残りを支払う)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.TollFree">
      <summary>フリーダイヤル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.UniversalAccountNumber">
      <summary>国内サービスおよび会社、組織、またはプライベート ネットワーク アクセスの番号を含むカテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Unknown">
      <summary>この列挙型でその他の種類にない番号、または厳密な型が不明な番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Voicemail">
      <summary>ボイス メール サービスに到達する番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Globalization.PhoneNumberFormatting.PredictedPhoneNumberKind.Voip">
      <summary>VOIP (ボイス オーバー IP) 回線。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DisplayAdapterId">
      <summary>グラフィックス アダプターに関連付けられた LUID (ローカルに一意の識別子) に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DisplayAdapterId.HighPart">
      <summary>LUID の上位部分。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DisplayAdapterId.LowPart">
      <summary>LUID の下位部分。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.IGeometrySource2D">
      <summary>このインターフェイスを実装するクラスを、Windows.UI.Composition APIs を使用する目的で CompositionPath として表せるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.PointInt32">
      <summary>2 次元平面で点を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.PointInt32.X">
      <summary>点の X 座標値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.PointInt32.Y">
      <summary>点の Y 座標値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.RectInt32">
      <summary>四角形のサーフェスのサイズと位置を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Height">
      <summary>四角形の高さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Width">
      <summary>四角形の幅。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.X">
      <summary>四角形の中心の X 座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.RectInt32.Y">
      <summary>四角形の中心の Y 座標。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.SizeInt32">
      <summary>2 次元平面でサーフェスの高さと幅を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.SizeInt32.Height">
      <summary>サーフェスの高さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.SizeInt32.Width">
      <summary>サーフェスの幅。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame">
      <summary>アプリケーションによってキャプチャされたフレーム。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.ContentSize">
      <summary>フレームがレンダリングされたときのコンテンツ サイズ。</summary>
      <returns>フレームがレンダリングされたときのコンテンツ サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.Surface">
      <summary>フレームが描画された Direct3D サーフェスです。</summary>
      <returns>フレームが描画された Direct3D サーフェスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>コンポジターでフレームがレンダリングされた QPC (Query Performance Counter) 時間。</summary>
      <returns>コンポジターでフレームがレンダリングされた QPC (Query Performance Counter) 時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFrame.Close">
      <summary>キャプチャされたフレームをメモリから解放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool">
      <summary>アプリケーションによってキャプチャされたフレームを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.DispatcherQueue">
      <summary>フレーム プール用 **DispatcherQueue**。</summary>
      <returns>フレーム プール用 **DispatcherQueue**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.FrameArrived">
      <summary>キャプチャされたフレームがフレーム プールに格納されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Close">
      <summary>キャプチャ フレーム プールを破棄し、そのリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Create(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>フレーム プールを作成します。</summary>
      <param name="device">Direct3D デバイス。</param>
      <param name="pixelFormat">キャプチャされたフレームの DirectX ピクセル フォーマット。</param>
      <param name="numberOfBuffers">キャプチャされたフレームを格納するバッファーの数。</param>
      <param name="size">各バッファーのサイズ。</param>
      <returns>指定された入力で作成されたフレーム プール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.CreateCaptureSession(Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem)">
      <summary>指定されたキャプチャ アイテムとフレーム プールに基づいてキャプチャ セッションを作成します。</summary>
      <param name="item">キャプチャ アイテム (キャプチャの対象)。</param>
      <returns>指定されたキャプチャ アイテムとフレーム プールから作成されたキャプチャ セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.CreateFreeThreaded(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>DispatcherQueue の依存関係が削除され、フレーム プールの内部ワーカー スレッドで FrameArrived イベントが発生した場所でフレーム プールを作成します。</summary>
      <param name="device">Direct3D デバイス。</param>
      <param name="pixelFormat">キャプチャされたフレームの DirectX ピクセル フォーマット。</param>
      <param name="numberOfBuffers">キャプチャされたフレームを格納するバッファーの数。</param>
      <param name="size">各バッファーのサイズ。</param>
      <returns>指定された入力で作成されたフレーム プール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.Recreate(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>指定された入力に基づいてフレーム プールを再作成します。</summary>
      <param name="device">Direct3D デバイス。</param>
      <param name="pixelFormat">キャプチャされたフレームの DirectX ピクセル フォーマット。</param>
      <param name="numberOfBuffers">キャプチャされたフレームを格納するバッファーの数。</param>
      <param name="size">各バッファーのサイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.Direct3D11CaptureFramePool.TryGetNextFrame">
      <summary>フレーム プールから次のキャプチャ フレームを取得しようとします。</summary>
      <returns>フレーム プールで次にキャプチャされたフレーム。もしプールが空の場合、このメソッドは **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem">
      <summary>選択コントロールで選択された、キャプチャの対象。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.DisplayName">
      <summary>キャプチャのターゲットの表示名 (たとえば、アプリケーションのタイトル)。</summary>
      <returns>キャプチャのターゲットの表示名 (たとえば、アプリケーションのタイトル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.Size">
      <summary>キャプチャの対象のサイズ。</summary>
      <returns>キャプチャの対象のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.Closed">
      <summary>キャプチャの対象が閉じられたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureItem.CreateFromVisual(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>特定のビジュアルを表す GraphicsCaptureItem を構築します。</summary>
      <param name="visual">**GraphicsCaptureItem** の構築に使用する **ビジュアル**。</param>
      <returns>特定の **ビジュアル** を表す **GraphicsCaptureItem**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker">
      <summary>顧客がキャプチャするために画面上の項目を選択することを可能にするシステム ピッカー UI コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker.#ctor">
      <summary>キャプチャ ピッカーのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCapturePicker.PickSingleItemAsync">
      <summary>キャプチャ ピッカーを開き、顧客がキャプチャするために画面上の対象を選択できるようにします。</summary>
      <returns>顧客の選択した対象を表すキャプチャ項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession">
      <summary>アプリケーションが画面キャプチャを取得することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.IsCursorCaptureEnabled">
      <summary>キャプチャ セッションにキャプチャされるコンテンツのカーソルを含めるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カーソルをキャプチャする必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.Close">
      <summary>キャプチャ セッションを閉じ、リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.IsSupported">
      <summary>デバイスで画面キャプチャがサポートされている場合は true を返します。</summary>
      <returns>デバイスで画面キャプチャがサポートされている場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Capture.GraphicsCaptureSession.StartCapture">
      <summary>キャプチャ セッションを開始し、アプリケーションがフレームをキャプチャできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode">
      <summary>サーフェスのアルファ値、透過性の動作を指定します。 これは、デスクトップの DXGI_ALPHA_MODE 列挙に相当する Windows ランタイムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Ignore">
      <summary>透過性の動作を無視することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Premultiplied">
      <summary>透過性の動作がプリマルチプライ済みであることを示します。 各色は、最初にアルファ値によってスケーリングされます。 元のアルファでも前乗算したアルファでも、アルファ値自体は同じです。 通常、アルファ チャネル値を超える色チャネル値はありません。 プリマルチプライされた形式のカラー チャネル値がアルファ チャネルより大きい場合、標準のソースオーバー ブレンドの計算結果は加法ブレンドになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Straight">
      <summary>透過性の動作がプリマルチプライ済みではないことを示します。 アルファ チャネルは色の透明度を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode.Unspecified">
      <summary>透過性の動作が指定されていないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace">
      <summary>これは、デスクトップの DXGI_COLOR_SPACE_TYPE 列挙に相当する Windows ランタイムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.Reserved">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RESERVED** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG10NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G10_NONE_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG2084NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G2084_NONE_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG22NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbFullG22NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_FULL_G22_NONE_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG2084NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G2084_NONE_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG22NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG22NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G22_NONE_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG24NoneP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.RgbStudioG24NoneP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_RGB_STUDIO_G24_NONE_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P601** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_LEFT_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullG22NoneP709X601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_G22_NONE_P709_X601** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccFullGHlgTopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_FULL_GHLG_TOPLEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG2084LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_LEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG2084TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G2084_TOPLEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP601">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P601** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_LEFT_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG22TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G22_TOPLEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24LeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24LeftP709">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_LEFT_P709** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioG24TopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_G24_TOPLEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXColorSpace.YccStudioGHlgTopLeftP2020">
      <summary>**DXGI_COLOR_SPACE_YCBCR_STUDIO_GHLG_TOPLEFT_P2020** に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat">
      <summary>完全型指定の形式と型指定なしの形式を含む、ピクセル形式を指定します。 これは、デスクトップの DXGI_FORMAT 列挙に相当する Windows ランタイムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.A8P8">
      <summary>「DXGI_FORMAT_A8P8」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.A8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_A8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.AI44">
      <summary>「DXGI_FORMAT_AI44」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Ayuv">
      <summary>「DXGI_FORMAT_AYUV」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B4G4R4A4UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B5G5R5A1UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B5G6R5UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B5G6R5_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8A8UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8X8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8X8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.B8G8R8X8UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC1Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC1_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC1UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC1_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC1UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC1_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC2Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC2_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC2UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC2_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC2UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC2_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC3Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC3_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC3UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC3_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC3UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC3_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC4IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC4_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC4Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC4_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC4UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC4_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC5IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC5_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC5Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC5_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC5UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC5_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC6H16Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC6H_SF16」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC6H16UnsignedFloat">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC6H_UF16」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC6HTypeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC6H_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC7Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC7_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC7UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC7_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.BC7UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_BC7_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.D16UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_D16_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.D24UIntNormalizedS8UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.D32Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_D32_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.D32FloatS8X24UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.G8R8G8B8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_G8R8_G8B8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.IA44">
      <summary>「DXGI_FORMAT_IA44」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.NV11">
      <summary>「DXGI_FORMAT_NV11」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.NV12">
      <summary>「DXGI_FORMAT_NV12」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Opaque420">
      <summary>「DXGI_FORMAT_420_OPAQUE」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P010">
      <summary>「DXGI_FORMAT_P010」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P016">
      <summary>「DXGI_FORMAT_P016」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P208">
      <summary>「DXGI_FORMAT_P208」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.P8">
      <summary>「DXGI_FORMAT_P8」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R10G10B10A2Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R10G10B10A2UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R10G10B10A2UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R10G10B10XRBiasA2UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R10G10B10_XR_BIAS_A2_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R11G11B10Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R11G11B10_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16B16A16UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16G16UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16G16_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R16UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R16_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R1UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R1_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R24G8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R24G8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R24UIntNormalizedX8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32FloatX8X24Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32Float">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32_FLOAT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G32UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G32_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32G8X24Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32G8X24_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R32UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R32_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8A8UIntNormalizedSrgb">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM_SRGB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8B8G8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8G8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8G8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8Int">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8_SINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8IntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8_SNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8Typeless">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8_TYPELESS」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R8UIntNormalized">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R8_UNORM」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.R9G9B9E5SharedExponent">
      <summary>「DXGI_FORMAT_R9G9B9E5_SHAREDEXP」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.SamplerFeedbackMinMipOpaque">
      <summary>「DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIN_MIP_OPAQUE」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.SamplerFeedbackMipRegionUsedOpaque">
      <summary>「DXGI_FORMAT_SAMPLER_FEEDBACK_MIP_REGION_USED_OPAQUE」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Unknown">
      <summary>「DXGI_FORMAT_UNKNOWN」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.V208">
      <summary>「DXGI_FORMAT_V208」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.V408">
      <summary>「DXGI_FORMAT_V408」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.X24TypelessG8UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_X24_TYPELESS_G8_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.X32TypelessG8X24UInt">
      <summary>「DXGI_FORMAT_X32_TYPELESS_G8X24_UINT」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y210">
      <summary>「DXGI_FORMAT_Y210」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y216">
      <summary>「DXGI_FORMAT_Y216」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y410">
      <summary>「DXGI_FORMAT_Y410」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Y416">
      <summary>「DXGI_FORMAT_Y416」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat.Yuy2">
      <summary>「DXGI_FORMAT_YUY2」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology">
      <summary>入力アセンブラー ステージにバインドされている頂点データをパイプラインが解釈する方法を示す値。これらのプリミティブ トポロジ値により、頂点データの画面へのレンダリング方法が決まれます。これは、D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY 列挙型に相当する Windows ランタイムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.LineList">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINELIST」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.LineStrip">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_LINESTRIP」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.PointList">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_POINTLIST」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.TriangleList">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLELIST」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.TriangleStrip">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_TRIANGLESTRIP」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.DirectXPrimitiveTopology.Undefined">
      <summary>「D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY_UNDEFINED」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings">
      <summary>これは、デスクトップの D3D11_BIND_FLAG 列挙に相当する Windows ランタイムです。 リソースをグラフィックス パイプラインにバインドする方法を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.ConstantBuffer">
      <summary>シェーダー ステージに定数バッファーとしてバッファーをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.Decoder">
      <summary>このフラグを設定して、2D テクスチャを使用してデコーダー API からの出力を受信するように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.DepthStencil">
      <summary>出力マージャー ステージの深度ステンシル ターゲットとしてテクスチャをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.IndexBuffer">
      <summary>入力アセンブラー ステージにインデックス バッファーとしてバッファーをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.RenderTarget">
      <summary>出力マージャー ステージのレンダー ターゲットとしてテクスチャをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.ShaderResource">
      <summary>バッファーまたはテクスチャをシェーダー ステージにバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.StreamOutput">
      <summary>ストリーム出力ステージの出力バッファーをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.UnorderedAccess">
      <summary>順序なしのアクセス リソースをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.VertexBuffer">
      <summary>入力アセンブラー ステージに頂点バッファーとしてバッファーをバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DBindings.VideoEncoder">
      <summary>このフラグを設定して、2D テクスチャを使用してビデオ エンコーダーからの入力を受信するように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription">
      <summary>これは、デスクトップの DXGI_SAMPLE_DESC 構造に相当する Windows ランタイムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription.Count">
      <summary>ピクセルあたりのマルチサンプル数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DMultisampleDescription.Quality">
      <summary>イメージの品質レベル。 品質が高くなると、パフォーマンスが低下します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription">
      <summary>これは、デスクトップの DXGI_SURFACE_DESC 構造に相当する Windows ランタイムです。 IDirect3DSurface について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Format">
      <summary>サーフェスのピクセル形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Height">
      <summary>サーフェスの高さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.MultisampleDescription">
      <summary>サーフェスのマルチサンプリング パラメーター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DSurfaceDescription.Width">
      <summary>サーフェスの幅。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage">
      <summary>これは、デスクトップの D3D11_USAGE 列挙に相当する Windows ランタイムです。 レンダリング中に想定されるリソース使用量を識別します。 この使用量は、CPU とグラフィックス処理装置 (GPU) からリソースにアクセスできるかどうかを直接反映します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Default">
      <summary>GPU からの読み取りおよび書き込みアクセスが必要なリソース。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Dynamic">
      <summary>GPU (読み取り専用) と CPU (書き込み専用) の両方からアクセスできるリソース。 動的リソースは、フレームごとに CPU で 1 回以上更新されるリソースに適しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Immutable">
      <summary>GPU による読み取り専用のリソース。 GPU による書き込みはできません。また CPU からは一切アクセスできません。 このタイプのリソースは、作成後に変更できないため、作成時に初期化する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.Direct3DUsage.Staging">
      <summary>GPU から CPU へのデータ転送 (コピー) をサポートするリソース。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice">
      <summary>これは IDXGIDevice を表していて、**IDXGIDevice** 参照のやり取りが必要な Windows ランタイム コンポーネント間の相互運用に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice.Trim">
      <summary>アプリケーションに代わり、グラフィック デバイスから割り当てられたグラフィックス メモリをトリミングします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface">
      <summary>これは IDXGISurface を表していて、**IDXGISurface** 参照のやり取りが必要な Windows ランタイム コンポーネント間の相互運用に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface.Description">
      <summary>サーフェスを説明する Direct3DSurfaceDescription を取得します。</summary>
      <returns>サーフェスを説明する Direct3DSurfaceDescription。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo">
      <summary>モニタまたはディスプレイ ドライバーの高度な色関連の情報のスナップショットが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.BluePrimary">
      <summary>ディスプレイのネイティブの青色の原色を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイのネイティブの青色の原色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.CurrentAdvancedColorKind">
      <summary>ディスプレイで現在設定されている AdvancedColorKind を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイで現在設定されている AdvancedColorKind。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.GreenPrimary">
      <summary>ディスプレイのネイティブの緑色の原色を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイのネイティブの緑色の原色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MaxAverageFullFrameLuminanceInNits">
      <summary>ディスプレイ全体で達成できるディスプレイの最大フレーム平均輝度を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイ全体で達成できるディスプレイの最大フレーム平均輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MaxLuminanceInNits">
      <summary>ディスプレイの最大ピーク輝度を nit 単位で取得します。これは通常、ディスプレイのごく一部の部分で有効です。</summary>
      <returns>nit 単位でのディスプレイの最大ピーク輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.MinLuminanceInNits">
      <summary>nit 単位でのディスプレイの最小輝度を取得します。</summary>
      <returns>nit 単位でのディスプレイの最小輝度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.RedPrimary">
      <summary>ディスプレイのネイティブの赤色の原色を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイのネイティブの赤色の原色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.SdrWhiteLevelInNits">
      <summary>このディスプレイのすべての SDR コンテンツの、オペレーティング システムで現在使用されている輝度値を nit 単位で取得します。</summary>
      <returns>nit 単位の輝度値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.WhitePoint">
      <summary>ディスプレイのネイティブの白色の原色を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイのネイティブの白色の原色。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.IsAdvancedColorKindAvailable(Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind)">
      <summary>指定された詳細な色の種類の値が、モニタまたはディスプレイ ドライバによって本来サポートされているかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="kind">確認対象の詳細な色の種類。</param>
      <returns>指定された詳細な色の種類がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorInfo.IsHdrMetadataFormatCurrentlySupported(Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat)">
      <summary>指定された HDR メタデータ形式が現在の状態のディスプレイでサポートされているかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="format">確認対象の HDR メタデータの形式。</param>
      <returns>形式がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind">
      <summary>どのような種類の詳細な色をディスプレイがサポートするか説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.HighDynamicRange">
      <summary>ディスプレイはハイ ダイナミック レンジをサポートしています。 この場合、scRGB ガンマとしてエンコードされた、RGB:FP16 サーフェスを使用してOS コンポジションが行われていると仮定することは安全です。 実際のネットワークの伝達は通常 ST2084 を使用して行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.StandardDynamicRange">
      <summary>ディスプレイは標準ダイナミック レンジのみをサポートしています。 この場合、sRGB ガンマとしてエンコードされた、RGB:8 サーフェスを使用してOS コンポジションが行われていると仮定することは安全です。 実際のネットワークの伝達は通常 sRGB を使用して行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.AdvancedColorKind.WideColorGamut">
      <summary>ディスプレイは広範な色域をサポートしています。 この場合、scRGB ガンマとしてエンコードされた、RGB:FP16 サーフェスを使用してOS コンポジションが行われていると仮定することは安全です。 実際のネットワークの伝達は通常 sRGB を使用して行われます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride">
      <summary>デバイスの画面の輝度レベルの設定を上書きします。 この API によって、コントロール可能な輝度をサポートするデバイスで、アプリケーションごとに輝度をコントロールできます。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.BrightnessLevel">
      <summary>この BrightnessOverride インスタンスに対する画面の輝度レベルを取得します。 SetBrightnessLevel() を呼び出すことによって、輝度レベルを変更できます。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsOverrideActive">
      <summary>輝度のオーバーライドが有効かどうかを示すブール値です。 TRUE の場合、現在の輝度レベルがオーバーライド輝度レベルに一致します。 StartOverride() が呼び出されない場合、このプロパティの値は常に FALSE になります。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsSupported">
      <summary>デバイスでは現在、輝度のコントロール可能なディスプレイが少なくとも 1 つあるかどうかを示します。 TRUE の場合、デバイスでは、輝度のオーバーライドをサポートしている、輝度のコントロール可能なディスプレイが少なくとも 1 つあります。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.BrightnessLevelChanged">
      <summary>画面の輝度レベルが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsOverrideActiveChanged">
      <summary>画面の輝度レベルをオーバーライド輝度レベルへ適合開始または停止するときに発生します。 このイベントは、IsOverrideActive プロパティの状態が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.IsSupportedChanged">
      <summary>輝度のコントロール可能なディスプレイが検出または外されたときに発生します。 このイベントは、IsSupported プロパティが変更されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetDefaultForSystem">
      <summary>輝度オーバーライド オブジェクトを返します。 このメソッドでは、CoreWindow が不要なため、バック グラウンドで実行されているアプリで使用できます。</summary>
      <returns>輝度のオーバーライド オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetForCurrentView">
      <summary>輝度オーバーライド オブジェクトを返します。 このメソッドには、CoreWindow が必要です。このため、ウィンドウで現在実行されているアプリでのみ使用できます。 返される BrightnessOverride オブジェクトは、同じスレッド上での複数の GetForCurrentView() 呼び出し間で異なる場合もあります。</summary>
      <returns>輝度のオーバーライド オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.GetLevelForScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario)">
      <summary>指定したシナリオに関連付けられている輝度レベルを取得します。</summary>
      <param name="scenario">DisplayBrightnessScenario で定義されているように、輝度レベルを取得するシナリオの列挙値。</param>
      <returns>輝度レベルを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SaveForSystemAsync(Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride)">
      <summary>ユーザー設定にこれらの値をコミットすると、指定した輝度オーバーライド設定が保存されます。 オーバーライドが停止した後にオーバーライド設定を保持するには、このメソッドを使用します。 NULL オブジェクトが渡された場合は、システムで輝度の自動調整がオンになります。</summary>
      <param name="value">輝度のオーバーライド オブジェクト。</param>
      <returns>操作が正常に終了したかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SetBrightnessLevel(System.Double,Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions)">
      <summary>輝度レベルとオーバーライド オプションを設定します。 アプリが、ユーザーのオーバーライドしたい現在の輝度を変更する準備ができたら、StartOverride() を呼び出します。</summary>
      <param name="brightnessLevel">画面の輝度です。 値は、0.0 と 1.0 の範囲内でなければなりません。1.0 は輝度 100% を示します。</param>
      <param name="options">輝度オーバーライドのセッション中に、画面の輝度レベルを変更するオプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.SetBrightnessScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario,Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions)">
      <summary>既知の輝度レベルおよび輝度オーバーライドのオーバーライド オプションを扱うシナリオを指定して、輝度レベルを設定します。</summary>
      <param name="scenario">既知の輝度レベルを扱うシナリオです。</param>
      <param name="options">輝度オーバーライドのセッション中に、画面の輝度レベルを変更するオプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.StartOverride">
      <summary>画面の輝度レベルのオーバーライドを開始する要求。 オーバーライドを開始する要求で、画面の輝度レベルが必ずしも指定したオーバーライド輝度レベルに適合するように変更されるとは限りません。 このオーバーライド要求を受け入れるかどうかは、システムが判断します。 システムがオーバーライド要求を優先したどうかを判断するため IsOverrideActive および IsOverrideActiveChanged プロパティを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverride.StopOverride">
      <summary>輝度レベルのオーバーライドを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings">
      <summary>デバイスの DisplayEnhancementOverride の画面の輝度を上書きするときに使用する設定が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.DesiredLevel">
      <summary>目的の輝度レベルを取得します。</summary>
      <returns>目的の輝度レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.DesiredNits">
      <summary>目的の nit レベルを取得します。</summary>
      <returns>CreateFromLevel を使用して BrightnessOverrideSettings オブジェクトが作成された場合、この値は指定された輝度レベルに等しい、感知できる nit 単位の輝度にマップされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromDisplayBrightnessOverrideScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario)">
      <summary>指定した輝度のシナリオに対応する輝度レベルを使用して BrightnessOverrideSettings オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="overrideScenario">設定の基になるオーバーライド シナリオ。</param>
      <returns>オーバーライド設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromLevel(System.Double)">
      <summary>指定された輝度レベルの BrightnessOverrideSettings オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="level">オーバーライド設定の作成に使用する輝度レベル。 輝度レベルの値の範囲は、[0.0, 1.0] からです。0.0 が 0% に相当します。</param>
      <returns>オーバーライド設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.BrightnessOverrideSettings.CreateFromNits(System.Single)">
      <summary>nit 単位の指定された輝度の BrightnessOverrideSettings オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="nits">オーバーライド設定の作成に使用する nit 単位の輝度。</param>
      <returns>オーバーライド設定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings">
      <summary>デバイスの DisplayEnhancementOverride の画面の色の設定を上書きするときに使用する設定が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings.DesiredDisplayColorOverrideScenario">
      <summary>目的の色のオーバーライド シナリオを取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイの色のオーバーライド シナリオ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.ColorOverrideSettings.CreateFromDisplayColorOverrideScenario(Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario)">
      <summary>指定されたオーバーライド シナリオに基づく、色のオーバーライド設定のセットを作成します。</summary>
      <param name="overrideScenario">使用するオーバーライド シナリオです。</param>
      <returns>色のオーバーライド設定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions">
      <summary>オーバーライド セッション中に、画面の輝度レベルを変更するオプションについて説明します。 __UseDimmedPolicyWhenBatteryIsLow__ が設定されている場合、デバイスが下記の状態でバッテリーを節約するために輝度レベルを指定したオーバーライド輝度レベルに下げます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions.None">
      <summary>デバイスのバッテリー残量が少ない状態で、画面表示が指定したオーバーライド輝度レベルのままのとき。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideOptions.UseDimmedPolicyWhenBatteryIsLow">
      <summary>デバイスのバッテリー残量が少なく、輝度オーバーライド セッションが実行されている場合に画面表示が暗くなるとき。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario">
      <summary>BrightnessOverrideSettings オブジェクトを要求できる輝度のシナリオを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.BarcodeReadingBrightness">
      <summary>バーコード リーダー フレンドリを求めている輝度レベルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.FullBrightness">
      <summary>輝度レベル 100% が求められていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessOverrideScenario.IdleBrightness">
      <summary>アプリがアイドル状態の時に使用される輝度レベルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario">
      <summary>既知の輝度レベルを扱う一般的な輝度のシナリオについて説明します。 これらのシナリオは、GetLevelForScenario() および SetBrightnessScenario() メソッドで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.BarcodeReadingBrightness">
      <summary>画面を、バーコード リーダーで判読しやすい輝度レベルに設定します。 現在、輝度 100% に設定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.DefaultBrightness">
      <summary>現在の画面明るさは、基本的に、明るさを固定するには、画面を設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.FullBrightness">
      <summary>画面の輝度を 100% に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayBrightnessScenario.IdleBrightness">
      <summary>消費電力を抑えながらも判読可能な輝度レベルに画面を設定します。 現在、輝度 10% に設定されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario">
      <summary>ColorOverrideSettings オブジェクトを要求できる色のシナリオを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayColorOverrideScenario.Accurate">
      <summary>比色測定で正確なディスプレイの色が必要であることを示します。 受信トレイのホワイト ポイントの適用 (夜間モードなど) を無効にすることに加えて、コントラクトや彩度の調整など、標準化された色スペースから逸脱する色の強調は、可能な限り無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride">
      <summary>上書き設定を表示する方法を説明する基本機能が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.BrightnessOverrideSettings">
      <summary>輝度オーバーライド設定を、設定および取得します。</summary>
      <returns>輝度のオーバーライド設定。 null の BrightnessOverrideSettings プロパティは、DisplayEnhancementOverride が輝度設定を上書きしないことを意味します。 既定では、プロパティは null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.CanOverride">
      <summary>現在のディスプレイ設定を上書きできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CanOverride が照会された時点で、DisplayEnhancementOverride オブジェクトがシステムの輝度や色を現在の構成で正常に上書きできる場合は **true**。これは、RequestOverride を呼び出さなくても、オーバーライド制御を取得できるかどうかをテストするために使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.ColorOverrideSettings">
      <summary>色のオーバーライド設定を、設定および取得します。</summary>
      <returns>色のオーバーライド設定。 null の ColorOverrideSettings プロパティは、DisplayEnhancementOverride オブジェクトが色設定を上書きしないことを意味します。 既定では、プロパティは null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.IsOverrideActive">
      <summary>表示拡張オーバーライドがアクティブかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>表示拡張オーバーライド オブジェクトが現在、システムの輝度および色の設定を上書きしている場合は、**true** です。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.CanOverrideChanged">
      <summary>ディスプレイの設定を上書きする機能が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChanged">
      <summary>ディスプレイ拡張オーバーライド機能が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.IsOverrideActiveChanged">
      <summary>IsOverrideActive プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.GetCurrentDisplayEnhancementOverrideCapabilities">
      <summary>現在の表示拡張オーバーライド機能を取得します。</summary>
      <returns>現在の表示拡張オーバーライド機能。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューのディスプレイ拡張オーバーライド オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のビューのディスプレイ拡張オーバーライド オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.RequestOverride">
      <summary>現在の表示を、現在のディスプレイ オーバーライド設定で上書きするように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverride.StopOverride">
      <summary>このディスプレイ拡張オブジェクトが、もうその設定を適用しないことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities">
      <summary>ディスプレイ拡張オーバーライド オブジェクトの機能を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.IsBrightnessControlSupported">
      <summary>輝度のコントロールが現在サポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>輝度のコントロールが現在サポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.IsBrightnessNitsControlSupported">
      <summary>nit の単位で輝度のコントロールがサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>nit の単位で輝度のコントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilities.GetSupportedNitRanges">
      <summary>サポートされている nit の範囲を取得します。</summary>
      <returns>サポートされている nit の範囲。 IsBrightnessNitsControlSupported が **false** の場合、空のベクトルを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChangedEventArgs">
      <summary>ディスプレイ拡張オーバーライドの変更時に発生するイベントによって返される引数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayEnhancementOverrideCapabilitiesChangedEventArgs.Capabilities">
      <summary>変更されたディスプレイの拡張オーバーライド機能を取得します。</summary>
      <returns>変更されたディスプレイの拡張オーバーライド機能。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation">
      <summary>アプリケーションのビューの表示に関連する情報を制御し、監視します。 クラスは、アプリケーション ビューに影響するディスプレイの変更と、上に存在するビューのディスプレイに影響するアプリケーション ビューでの変更を監視するクライアントを許可するように、イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.AutoRotationPreferences">
      <summary>アプリの優先される方向を取得および設定します。</summary>
      <returns>長方形モニターの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.CurrentOrientation">
      <summary>四角形のモニターの現在の方向を取得します。</summary>
      <returns>四角形のモニターの現在の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DiagonalSizeInInches">
      <summary>インチでのディスプレイの対角線の長さ。</summary>
      <returns>ディスプレイの対角線の長さをインチで返します。 ディスプレイ サイズの情報がないまたは未定義の場合 (プロジェクターに接続されている、またはディスプレイが複数あるとき) 、null を返すことがあります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.LogicalDpi">
      <summary>現在の環境の論理インチあたりのピクセル数を取得します。</summary>
      <returns>現在の環境の論理インチあたりのピクセル数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.NativeOrientation">
      <summary>ディスプレイ モニターの本来の方向 (一般にデバイスのボタンがモニターの方向と一致する方向) を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイ モニターの本来の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawDpiX">
      <summary>ディスプレイ モニターの x 軸方向の生の DPI (1 インチあたりのドット数) を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイ モニターの x 軸方向の生の DPI (1 インチあたりのドット数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawDpiY">
      <summary>ディスプレイ モニターの y 軸方向の生の DPI (1 インチあたりのドット数) を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイ モニターの y 軸方向の生の DPI (1 インチあたりのドット数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.RawPixelsPerViewPixel">
      <summary>各ビュー (レイアウト) ピクセルの未加工の (物理) ピクセル数を表す値を取得します。</summary>
      <returns>各ビュー (レイアウト) ピクセルの未加工の (物理) ピクセル数を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ResolutionScale">
      <summary>没入型環境のスケール ファクターを取得します。</summary>
      <returns>没入型環境のスケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ScreenHeightInRawPixels">
      <summary>論理モニターの現在の高さの解像度を返します。</summary>
      <returns>アプリケーションのビューを含む論理モニターの現在の解像度を返します。 アプリケーションのビューを別の論理モニターに移動すると、このプロパティには新しい論理モニターの解像度が反映されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ScreenWidthInRawPixels">
      <summary>論理モニターの現在の幅の解像度を返します。</summary>
      <returns>アプリケーションのビューを含む論理モニターの現在の解像度を返します。 アプリケーションのビューを別の論理モニターに移動すると、このプロパティには新しい論理モニターの解像度が反映されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.StereoEnabled">
      <summary>ステレオスコピック 3D がデバイスでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスがステレオスコピック 3D に対応しており、ステレオスコピック 3D が現在有効になっている場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.AdvancedColorInfoChanged">
      <summary>詳細な色の情報が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.ColorProfileChanged">
      <summary>物理的なディスプレイのカラー プロファイルが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DisplayContentsInvalidated">
      <summary>表示で再描画が必要なときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.DpiChanged">
      <summary>ディスプレイの PPI (ピクセル/インチ) が変化したために LogicalDpi プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.OrientationChanged">
      <summary>モード変更やモニター変更のために、CurrentOrientation プロパティまたは NativeOrientation プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.StereoEnabledChanged">
      <summary>ステレオスコピック 3D のサポートが変更されたために、StereoEnabled プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetAdvancedColorInfo">
      <summary>詳細な色の情報を取得します。</summary>
      <returns>詳細な色の情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetColorProfileAsync">
      <summary>物理的なディスプレイに関連付けられた既定の ICC (International Color Consortium) カラー プロファイルを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>カラー プロファイルの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayInformation.GetForCurrentView">
      <summary>現在のスレッドの CoreApplicationView に関連付けられている DisplayInformation インスタンスを取得します。 この DisplayInformation インスタンスは、ビューに関連付けられていて、その他のスレッドから使用することはできません。</summary>
      <returns>現在のスレッドのビューのディスプレイに関連する情報を提供する DisplayInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations">
      <summary>長方形モニターの向きを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.Landscape">
      <summary>モニターの方向が横向きモード (ディスプレイの表示領域の幅が高さよりも長い) であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.LandscapeFlipped">
      <summary>モニターがさらに 90°時計回りに回転 (180°回転) して、ディスプレイの方向が横向きモード (ディスプレイの表示領域の幅が高さよりも長い) であることを指定します。 この横向きモードは、**横向き** モードを 180° 回転したものです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.None">
      <summary>表示方向は指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.Portrait">
      <summary>モニターが 90°時計回りに回転して、ディスプレイの方向が縦向きモード (ディスプレイの表示領域の高さが幅よりも長い) であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.DisplayOrientations.PortraitFlipped">
      <summary>モニターがさらに 90°時計回りに回転 (270°回転) して、ディスプレイの方向が縦向きモード (ディスプレイの表示領域の高さが幅よりも長い) であることを指定します。 この縦向きモードは、**縦向き** モードを 180° 回転したものです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties">
      <summary> 物理表示に関連するさまざまなプロパティを提供します。 これらのプロパティのほとんどについて、プロパティの変更をクライアントが監視できるイベントがクラスによって提供されています。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties は、Windows Phone 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに DisplayInformation を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.AutoRotationPreferences">
      <summary> アプリの優先される方向を取得および設定します。</summary>
      <returns>長方形モニターの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.CurrentOrientation">
      <summary> 四角形のモニターの現在の方向を取得します。</summary>
      <returns>四角形のモニターの現在の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.LogicalDpi">
      <summary> 現在の環境の論理インチあたりのピクセル数を取得します。</summary>
      <returns>現在の環境の論理インチあたりのピクセル数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.NativeOrientation">
      <summary> ディスプレイ モニターの本来の方向 (一般にデバイスのボタンがモニターの方向と一致する方向) を取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイ モニターの本来の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.ResolutionScale">
      <summary> 没入型環境のスケール ファクターを取得します。</summary>
      <returns>没入型環境のスケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.StereoEnabled">
      <summary> ステレオスコピック 3D がデバイスでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスがステレオスコピック 3D に対応しており、ステレオスコピック 3D が現在有効になっている場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.ColorProfileChanged">
      <summary> 物理的なディスプレイのカラー プロファイルが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.DisplayContentsInvalidated">
      <summary>表示で再描画が必要なときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.LogicalDpiChanged">
      <summary>ディスプレイの PPI (ピクセル/インチ) が変化したために LogicalDpi プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.OrientationChanged">
      <summary> モード変更やモニター変更のために、CurrentOrientation プロパティまたは NativeOrientation プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.StereoEnabledChanged">
      <summary> ステレオスコピック 3D のサポートが変更されたために、StereoEnabled プロパティが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.DisplayProperties.GetColorProfileAsync">
      <summary> 物理的なディスプレイに関連付けられた既定の ICC (International Color Consortium) カラー プロファイルを非同期的に取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties は、Windows Phone 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに DisplayInformation を使用してください。</deprecated>
      <returns>カラー プロファイルの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.DisplayPropertiesEventHandler">
      <summary>プロパティの表示イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DisplayProperties は、Windows Phone 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに DisplayInformation を使用してください。</deprecated>
      <param name="sender">イベントを発生させたオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat">
      <summary>HDR メタデータの形式を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat.Hdr10">
      <summary>指定されたディスプレイは、HDR10 の仕様に従って、HDR10 スタイルのメタデータをサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.HdrMetadataFormat.Hdr10Plus">
      <summary>指定されたディスプレイは、HDR10Plus 仕様に従って、メタデータの HDR10Plus スタイルをサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.NitRange">
      <summary>デバイスの輝度を記述するために nit を使用するときに使用できる最小、最大、およびステップ サイズについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.MaxNits">
      <summary>包括的なスタート ポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.MinNits">
      <summary>包括的なエンド ポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.NitRange.StepSizeNits">
      <summary>ディスプレイ輝度の nit 単位のステップ サイズ。 (MinNits - MaxNits) の要素になることが保証されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale">
      <summary>没入型環境のスケール ファクターについて説明します。 スケール ファクターは、高ピクセル密度の画面に応じてオペレーティング システムによって決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Invalid">
      <summary>表示のスケールを無効に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale100Percent">
      <summary>表示のスケールを 100% に指定します。 このパーセンテージは Windows 画面解像度の最小値を 1024 x 768 までとすることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale120Percent">
      <summary>この値は使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale125Percent">
      <summary>表示のスケールを 125% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale140Percent">
      <summary>表示のスケールを 140% に指定します。 このパーセンテージは、140 でスケーリングする画面解像度の最小値が 1440 x 1080 であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale150Percent">
      <summary>Windows Phone 8 に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale160Percent">
      <summary>Windows Phone 8 に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale175Percent">
      <summary>表示のスケールを 175% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale180Percent">
      <summary>表示のスケールを 180% に指定します。 このパーセンテージは、180 でスケーリングする画面解像度の最小値が 1920 x 1440 であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale200Percent">
      <summary>表示のスケールを 200% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale225Percent">
      <summary>この値は使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale250Percent">
      <summary>表示のスケールを 250% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale300Percent">
      <summary>表示のスケールを 300% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale350Percent">
      <summary>表示のスケールを 350% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale400Percent">
      <summary>表示のスケールを 400% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale450Percent">
      <summary>表示のスケールを 450% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.ResolutionScale.Scale500Percent">
      <summary>表示のスケールを 500% に指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace">
      <summary>ディスプレイ モニターの標準的な色空間の種類を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.BT2020">
      <summary>ITU-R Recommendation BT.2020 は、超高解像度テレビ (UHDTV) の推奨される形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.BT709">
      <summary>ITU-R Recommendation BT.709 は、高解像度テレビ (HDTV) の推奨される形式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.RgbFull">
      <summary>フル RGB: レベルは、0-255 のすべての範囲内です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayColorSpace.RgbLimited">
      <summary>限られた RGB: レベルは 16-235 に制限されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata">
      <summary>ビデオに通常使われる 10 ビットのディスプレイ メタデータを説明します。 これは、出力をディスプレイ機能に最適に調整するため使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.BluePrimaryX">
      <summary>青色の値の X 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.BluePrimaryY">
      <summary>青色の値の Y 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.GreenPrimaryX">
      <summary>緑色の値の X 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.GreenPrimaryY">
      <summary>緑色の値の Y 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxContentLightLevel">
      <summary>コンテンツのどこにでも使われる最大 nit 値 (0.00001 nit の単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxFrameAverageLightLevel">
      <summary>最大 nit 値のフレームごとの平均 (0.00001 nit の単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MaxMasteringLuminance">
      <summary>コンテンツをマスターするのに使用されるディスプレイの nit の最大数。 単位が 0.0001 nit の場合、値の 1 nit を実行すると、値は 10,000 になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.MinMasteringLuminance">
      <summary>コンテンツをマスターするのに使用されるディスプレイの nit 最小値 (0.00001 nit の単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.RedPrimaryX">
      <summary>赤色の値の X 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.RedPrimaryY">
      <summary>赤色の値の Y 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.WhitePointX">
      <summary>ホワイト ポイントの x 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata.WhitePointY">
      <summary>ホワイト ポイントの Y 色度座標。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption">
      <summary>テレビやモニターなどの接続されたデバイスのハイ ダイナミック レンジ (HDR) オプションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.DolbyVisionLowLatency">
      <summary>Dolby Vision の低待機時間のプロファイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.Eotf2084">
      <summary>SMPTE ST 2084 電気光学伝達関数 (EOTF) を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.EotfSdr">
      <summary>標準ダイナミック レンジ (SDR) 電気光学伝達関数 (EOTF) を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption.None">
      <summary>オプションが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation">
      <summary>ディスプレイとの対話に使用できるメソッドを含むクラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.DisplayModesChanged">
      <summary>表示モードが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetCurrentDisplayMode">
      <summary>テレビのような、接続されたデバイスの現在の表示モードに関する情報を提供する、HdmiDisplayMode オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>表示モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetForCurrentView">
      <summary>テレビまたはモニターのように、現在ディスプレイに送信されたビデオ コンテンツの表示情報である HdmiDisplayInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の画面上にあるビデオ コンテンツの表示情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.GetSupportedDisplayModes">
      <summary>現在の表示でサポートされている表示モードを取得します。 これは、デバイスの種類、仕様、および設定による組み合わせで決定されます。</summary>
      <returns>サポートされている表示モードの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode)">
      <summary>ディスプレイの表示モードのみを設定して要求を送信します。</summary>
      <param name="mode">
      </param>
      <returns>要求設定が成功したかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption)">
      <summary>表示モードおよびディスプレイの HDR オプションのみを設定する要求を送信します。</summary>
      <param name="mode">表示モード。</param>
      <param name="hdrOption">電気光学伝達関数 (EOTF) は、HDR コンテンツをマスターするために使用されます。</param>
      <returns>要求設定が成功したかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.RequestSetCurrentDisplayModeAsync(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdrOption,Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayHdr2086Metadata)">
      <summary>入力パラメーターに従って表示を設定する要求を送信します。</summary>
      <param name="mode">表示モード。</param>
      <param name="hdrOption">電気光学伝達関数 (EOTF) は、HDR コンテンツをマスターするために使用されます。</param>
      <param name="hdrMetadata">10 ビット ディスプレイ メタデータは、出力を調整するために使用されます。</param>
      <returns>要求設定が成功したかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayInformation.SetDefaultDisplayModeAsync">
      <summary>既定の設定に戻すには、表示を設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode">
      <summary>テレビやモニターなど、接続されたデバイスの表示モードを表します。 ピクセルごとのビット数、色空間、ピクセル エンコードの種類、更新頻度、その他の、デバイスの表示機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.BitsPerPixel">
      <summary>ピクセルあたりのビット数を取得します。 ピクセルで使用されるビット数を指定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ColorSpace">
      <summary>カラー空間を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.Is2086MetadataSupported">
      <summary>デバイスで 10 ビット ディスプレイ メタデータがサポートされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>デバイスで 10 ビット ディスプレイ メタデータがサポートされている場合は `true`、それ以外の場合は `false`。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsDolbyVisionLowLatencySupported">
      <summary>Dolby Vision の低待機時間のプロファイルがデバイスでサポートされているかどうかを示します。</summary>
      <returns>Dolby Vision の低待機時間のプロファイルがデバイスでサポートされている場合は `true`、それ以外の場合は `false`。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsSdrLuminanceSupported">
      <summary>標準ダイナミック レンジ (SDR) 照度レベルが、デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsSmpte2084Supported">
      <summary>SMPTE (映画テレビ技術者協会) ST 2084 電気光学伝達関数 (EOTF) がサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.PixelEncoding">
      <summary>デバイスが表示コンテンツのレンダリング用に使用する、ピクセル エンコードの種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.RefreshRate">
      <summary>デバイスのリフレッシュ レート、ヘルツ単位 (Hz) を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ResolutionHeightInRawPixels">
      <summary>デバイスの解像度の高さを、未加工ピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.ResolutionWidthInRawPixels">
      <summary>デバイスの解像度の幅を、未加工ピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.StereoEnabled">
      <summary>デバイスで、ステレオスコピック 3D が有効かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode.IsEqual(Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayMode)">
      <summary>現在の表示モードが、指定された表示モードに等しいかどうかを確認します。</summary>
      <param name="mode">
      </param>
      <returns>現在の表示モードが、特定の表示モードに等しいかどうかを示す値。 TRUE の場合、等しいという意味です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding">
      <summary>ピクセル エンコード形式の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Rgb444">
      <summary>ビデオ信号は、赤、緑、青 (RGB) コンポーネントに分かれており、カラー サブサンプリングはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc420">
      <summary>クロマ サブサンプリングは、4:2:0 で実行されます。 1 行ごとに 1 つのクロマ コンポーネントのみがサンプリングされます。 つまり、2 つのクロマ コンポーネントをサンプリングするには、輝度コンポーネントの半分のサンプル レートで別の行をサンプリングするようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc422">
      <summary>クロマ サブサンプリングは、4:2:2 で実行されます。 2 つのクロマ コンポーネントが輝度コンポーネントの半分のサンプル レートでサンプリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Display.Core.HdmiDisplayPixelEncoding.Ycc444">
      <summary>ビデオ信号は、クロマ (Cb および Cr) および輝度 (Y) コンポーネントに分けられ、クロマ サブサンプリングはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect">
      <summary>グラフィックス効果の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect.Name">
      <summary>グラフィックス効果の名前。</summary>
      <returns>グラフィックス効果の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffectSource">
      <summary>グラフィックス効果ソースの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId">
      <summary>ホログラフィック コンテンツに使用するグラフィックス アダプターを表します。 ローカルに一意な識別子 (LUID) 型の Win32 と一致させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId.HighPart">
      <summary>LUID 構造体の HighPart。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicAdapterId.LowPart">
      <summary>LUID 構造体の LowPart。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera">
      <summary>HolographicDisplay の HolographicViewConfiguration のフレームごとのレンダリング機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.CanOverrideViewport">
      <summary>ディスプレイがビューポート矩形をオーバーライドすることサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションがビューポート矩形をオーバーライドする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.Display">
      <summary>この HolographicCamera によって表される表示に関するメタデータを取得します。</summary>
      <returns>ディスプレイのメタデータです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.Id">
      <summary>HolographicCamera の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>一意な ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionEnabled">
      <summary>この HolographicCamera がプライマリ レイヤーにハードウェアにより保護されたバック バッファーを生成するかどうかを、取得または設定します。</summary>
      <returns>ハードウェアのコンテンツの保護が有効かどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsHardwareContentProtectionSupported">
      <summary>この HolographicCamera のハードウェア コンテンツ保護がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ハードウェアのコンテンツ保護がサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsPrimaryLayerEnabled">
      <summary>このカメラは、アプリによって満たされるプライマリ バック バッファーを表示する必要があるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>プライマリ レイヤーが表示されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.IsStereo">
      <summary>現在の表示がモノラルではなくステレオかどうかを取得します。</summary>
      <returns>現在のディスプレイがステレオの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.LeftViewportParameters">
      <summary>ディスプレイの左目ビューポートに関連するレンダリング パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>左ビューポート パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.MaxQuadLayerCount">
      <summary>現在のシステムによってサポートされているクワッド レイヤーの最大数を取得します。</summary>
      <returns>クワッド レイヤーの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.QuadLayers">
      <summary>このカメラのプライマリ バック バッファー上に表示するクワッド レイヤーの実行可能な一覧を取得します。</summary>
      <returns>クワッド レイヤーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.RenderTargetSize">
      <summary>このカメラに割り当てられたバック バッファーのピクセル単位の大きさを取得します。</summary>
      <returns>HolographicCamera のレンダー ターゲットの幅と高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.RightViewportParameters">
      <summary>ディスプレイの右目ビューポートに関連するレンダリング パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>右ビューポート パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.ViewConfiguration">
      <summary>この HolographicCamera がレンダリングを提供する HolographicViewConfiguration を取得します。</summary>
      <returns>この HolographicCamera のレンダリング パラメーターを設定するために使用できる HolographicViewConfiguration。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.ViewportScaleFactor">
      <summary>既定のビューポート サイズに適用するスケール ファクターを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューポートのスケール ファクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.SetFarPlaneDistance(System.Double)">
      <summary>Z軸に沿って、ビュー スペースの原点からの視錐台の遠い面までの距離を設定します。</summary>
      <param name="value">メートルでの遠い面までの距離。 既定値は 20 m です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCamera.SetNearPlaneDistance(System.Double)">
      <summary>Z軸に沿って、ビュー スペースの原点からの視錐台の近い面までの距離を設定します。</summary>
      <param name="value">メートルでの近い面までの距離。 既定値は 0.1 m です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose">
      <summary>特定のフレームに対するホログラフィック カメラの予想される場所を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.FarPlaneDistance">
      <summary>HolographicCamera.SetFarPlaneDistance メソッドを呼び出すことで設定されたこのフレームの遠い面までの距離を取得します。</summary>
      <returns>このフレームにおけるメートルでの遠い面までの距離。 既定値は 20 m です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.HolographicCamera">
      <summary>このカメラ ポーズで記述されている HolographicCamera を取得します。</summary>
      <returns>HolographicCamera。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.NearPlaneDistance">
      <summary>HolographicCamera.SetNearPlaneDistance メソッドを呼び出すことで設定されたこのフレームの近い面までの距離を取得します。</summary>
      <returns>このフレームにおけるメートルでの近い面までの距離。 既定値は 0.01 m です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.ProjectionTransform">
      <summary>このカメラ ポーズでのステレオ プロジェクション変換を取得します。</summary>
      <returns>変換。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.Viewport">
      <summary>アプリケーションがこのフレームのこのカメラでレンダリングが必要なビューポートの四角形を取得します。</summary>
      <returns>ビューポートの四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideProjectionTransform(Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform)">
      <summary>コンポジターに、このフレームを変換する準最適な代替プロジェクションを使用して、アプリがレンダリングしていることを通知します。</summary>
      <param name="projectionTransform">準最適な代替プロジェクション変換。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideViewport(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>アプリがこのフレームにレンダリングするフレーム バッファー内の代替のビューポート矩形を指定します。</summary>
      <param name="leftViewport">左目のビューポート矩形。</param>
      <param name="rightViewport">右目のビューポート矩形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.OverrideViewTransform(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform)">
      <summary>コンポジターに、このフレームを変換する準最適な代替ビューを使用して、アプリがレンダリングしていることを通知します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">代替の準最適なビュー変換が表現される座標系。</param>
      <param name="coordinateSystemToViewTransform">準最適な代替ビュー変換。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetCullingFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定した座標系で表現された、このカメラ ポーズでの予想される保守的なカリング錐台を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">カリング錐台を表現する座標系。</param>
      <returns>カリング錐台。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetViewTransform(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定された座標系からの変換として表現された、このカメラ ポーズでのステレオ ビューの変換を取得します。 このメソッドは、指定した座標系が現時点で見つからない場合は、null を返します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">レンダリングされたジオメトリが変換される座標系。</param>
      <returns>変換。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose.TryGetVisibleFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定した座標系で表現された、現在のカメラ ポーズでの予想される視錐台を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">視錐台を表現する座標系。</param>
      <returns>視錐台。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters">
      <summary>レンダリングするホログラフィック コンテンツのカメラごとのパラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11BackBuffer">
      <summary>このカメラの Direct3D 11 のバック バッファー サーフェスを取得します。 アプリでは、各フレームをレンダリングするための新しいバック バッファー サーフェスを取得する必要があります。</summary>
      <returns>バック バッファーを保持する Direct3D 11 サーフェス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.Direct3D11Device">
      <summary>このカメラの Direct3D 11 デバイスを取得します。</summary>
      <returns>Direct3D 11 デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.IsContentProtectionEnabled">
      <summary>アプリケーションが保護されたコンテンツを表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの保護が有効かどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.ReprojectionMode">
      <summary>ユーザーのヘッド モーションに対するホログラフィック レンダリングを安定させるためにアプリが要求している、再プロジェクションの種類を設定します。</summary>
      <returns>再プロジェクションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.CommitDirect3D11DepthBuffer(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>ユーザーのヘッド モーションに対してフレームの深度に基づく手ブレ補正を有効にして、ホログラフィック ディスプレイのパイプラインにこのフレームの深度バッファーを提供します。</summary>
      <param name="value">Direct3D 11 サーフェスには、アプリの深度バッファーが含まれます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>ユーザーが現在のフレームでフォーカスするホログラフィック空間の静的位置を設定します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">位置ベクトルの座標系。</param>
      <param name="position">指定した座標系のフォーカス ポイントの位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>ユーザーがフォーカスするホログラフィック空間の静的位置と、その位置を通したフォーカス面の標準を設定します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">位置と標準ベクトルの座標系。</param>
      <param name="position">指定した座標系のフォーカス ポイントの位置。</param>
      <param name="normal">既知の場合、指定した座標系のフォーカス ポイントの標準。 明確な標準がない場合、ユーザーが設定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraRenderingParameters.SetFocusPoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>ユーザーがフォーカスするホログラフィック空間の動的位置と、その位置を通したフォーカス面の標準を設定します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">位置、標準とベロシティのベクターの座標系。</param>
      <param name="position">指定した座標系のフォーカス ポイントの位置。</param>
      <param name="normal">既知の場合、指定した座標系のフォーカス ポイントの標準。 明確な標準がない場合、ユーザーが設定します。</param>
      <param name="linearVelocity">指定した座標系のフォーカス ポイントのベロシティ ベクター。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters">
      <summary>レンダリングするホログラフィック コンテンツのビューポートごとのパラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters.HiddenAreaMesh">
      <summary>ヘッドセットのレンズのジオメトリを指定して、ユーザーに表示されないビューポートの領域を定義する画面領域頂点を取得します。</summary>
      <returns>非表示領域のメッシュの頂点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraViewportParameters.VisibleAreaMesh">
      <summary>ヘッドセットのレンズのジオメトリを指定して、ユーザーに表示されるビューポートの領域を定義する画面領域頂点を取得します。</summary>
      <returns>表示領域のメッシュの頂点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay">
      <summary>ホログラフィック ビューで各フレームのポーズからそれぞれのフレームをレンダリングする必要がある、ディスプレイのメタデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.AdapterId">
      <summary>ホログラフィック コンテンツをこの HolographicDisplay に表示するときに使用されるグラフィックス アダプターの識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.DisplayName">
      <summary>ユーザーに表示できるこのディスプレイのフレンドリーな名前を取得します。</summary>
      <returns>フレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.IsOpaque">
      <summary>ユーザーの物理的な世界のビューをブロックして、この表示を隠すかどうかを取得します。</summary>
      <returns>この表示を隠すかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.IsStereo">
      <summary>この表示で左側と右側の視点に対して別個にレンダリングが必要かどうかを取得します。</summary>
      <returns>このディスプレイがステレオかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.MaxViewportSize">
      <summary>該当のディスプレイにレンダリングすることを要求されるアプリの最大のビューポートのサイズを取得します。</summary>
      <returns>最大ビューポート サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.RefreshRate">
      <summary>アプリがこのホログラフィック ディスプレイに提示しなければならないコンテンツの更新頻度を取得します。</summary>
      <returns>更新頻度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.SpatialLocator">
      <summary>この表示に関連した参照フレームを作成するために使用できる、空間ロケーターを取得します。</summary>
      <returns>空間ロケーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.GetDefault">
      <summary>ユーザーの一番目の Mixed Reality ヘッドセットを表す既定の表示を取得します。</summary>
      <returns>既定の表示です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicDisplay.TryGetViewConfiguration(Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind)">
      <summary>指定された HolographicViewConfigurationKind に対応する、この HolographicDisplay の表示設定の取得を試みます。</summary>
      <param name="kind">取得する表示設定の種類を示す HolographicViewConfigurationKind。</param>
      <returns>示された種類の HolographicViewConfiguration オブジェクト、または HolographicDisplay が示された HolographicViewConfigurationKind をサポートしていない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame">
      <summary>アプリケーションがすべてのカメラにレンダリングが必要なホログラフィック コンテンツのフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.AddedCameras">
      <summary>最後のフレーム以降に追加された HolographicCamera オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>追加された HolographicCamera オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.CurrentPrediction">
      <summary>現在の HolographicFrame の最新のカメラの位置の予測を取得します。</summary>
      <returns>予測。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.Duration">
      <summary>フレームが画面に表示される時間を取得します。</summary>
      <returns>期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.Id">
      <summary>親 HolographicSpace 内の HolographicFrame の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>HolographicFrame の一意の識別子を表す HolographicFrameId。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.RemovedCameras">
      <summary>最後のフレーム以降に削除された HolographicCamera オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>削除された HolographicCamera オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters(Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer)">
      <summary>アプリケーションが、このフレーム転送から特定のクワッド レイヤーのパラメーターを構成できるようにする更新ペイロードを取得します。</summary>
      <param name="layer">更新するクワッド レイヤー。</param>
      <returns>更新パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.GetRenderingParameters(Windows.Graphics.Holographic.HolographicCameraPose)">
      <summary>指定されたカメラ ポーズで現在のフレームのレンダリングに必要なパラメーターを取得します。</summary>
      <param name="cameraPose">カメラ ポーズ。</param>
      <returns>レンダリング パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction">
      <summary>すべてのカメラの現在のフレームを表示し、次のフレームまで待ちます。</summary>
      <returns>Present の呼び出しの結果</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.PresentUsingCurrentPrediction(Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior)">
      <summary>指定された待機動作ですべてのカメラの現在のフレームを表示します。</summary>
      <param name="waitBehavior">待機動作。</param>
      <returns>Present の呼び出しの結果</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.UpdateCurrentPrediction">
      <summary>CurrentPrediction プロパティの更新された予測を計算します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrame.WaitForFrameToFinish">
      <summary>このフレームが終了およびディスプレイに表示されるまで現在のスレッドをブロックします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameId">
      <summary>親 HolographicSpace 内の HolographicFrame を一意に識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameId.Value">
      <summary>**HolographicFrame** を一意に識別する 64 ビット整数値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction">
      <summary>表示されると予想された、その時点での各ホログラフィック カメラに対するポーズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction.CameraPoses">
      <summary>タイムスタンプで指定された時間に対応するカメラ ポーズを取得します。</summary>
      <returns>カメラ ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePrediction.Timestamp">
      <summary>カメラ ポーズの表示が予測される時間を取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor">
      <summary>HolographicSpace からのフレーム プレゼンテーション レポートの独立したストリームを監視します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationMonitor の代わりに HolographicFrameScanoutMonitor を使用します。詳細については、MSDN を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor.Close">
      <summary>このフレーム プレゼンテーション モニターを破棄し、未読レポートを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationMonitor.ReadReports">
      <summary>最後にメソッドが呼び出されてから発生したフレーム プレゼンテーションのレポートの一覧を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationMonitor の代わりに HolographicFrameScanoutMonitor を使用します。詳細については、MSDN を参照してください。</deprecated>
      <returns>レポートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport">
      <summary>特定のコンポジター フレームのフレーム プレゼンテーション レポート。</summary>
      <deprecated type="deprecate">HolographicFramePresentationReport の代わりに HolographicFrameScanoutReport を使用します。詳細については、MSDN を参照してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.AppGpuDuration">
      <summary>アプリによって消費された GPU 時間の量。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.AppGpuOverrun">
      <summary>プレゼンテーション ターゲット時間を超えてアプリが費やした GPU 時間の量。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.CompositorGpuDuration">
      <summary>コンポジターによって消費されてからアプリが使用できなかった GPU 時間の量。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.MissedPresentationOpportunityCount">
      <summary>アプリのフレームのレンダリングが終了する前に失敗したプレゼンテーションの機会の数。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentationReport.PresentationCount">
      <summary>アプリのフレームがコンポジターによって表示された回数。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult">
      <summary>ホログラフィック フレームの Present の呼び出しの結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult.DeviceRemoved">
      <summary>Direct3D 11 デバイスが削除され、新しいデバイスが必要です。 デバイス削除エラーの原因を調査するには、Direct3D デバイスを解放する前に ID3D11Device::GetDeviceRemovedReason メソッドを呼び出します。 HolographicSpace::SetDirect3D11Device メソッドを呼び出して、新しいデバイスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentResult.Success">
      <summary>フレームが正常に表示されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior">
      <summary>Present の呼び出しがフレームの終了まで待機するか、すぐにスレッドに制御を返すかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.DoNotWaitForFrameToFinish">
      <summary>すぐにスレッドに制御を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFramePresentWaitBehavior.WaitForFrameToFinish">
      <summary>現在のフレームが終了するまでスレッドに制御を返しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport">
      <summary>フレームがシステムによって初めてスキャン出力されることになった、アプリケーションによって行われた処理に関するタイミング情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.FrameId">
      <summary>HolographicFrameRenderingReport に関連付けられている HolographicFrame の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>HolographicFrameRenderingReport に関連付けられている HolographicFrame の一意の識別子を表す HolographicFrameId。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.MissedLatchCount">
      <summary>現在の **HolographicFrame** に対する GPU 処理が目標スキャン出力期限内に終了しなかったために、前の HolographicFrame の再プロジェクションが必要になった、スキャン出力の回数を取得します。</summary>
      <returns>前の HolographicFrame を再プロジェクションする必要があったスキャン出力の回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeActualGpuFinishTime">
      <summary>再プロジェクションに必要なすべての GPU 処理が完了することがわかっている時間を取得します。これには、最終的なイメージを準備するために必要なオーバーレイ処理またはその他のホログラム コンポジターの後処理が含まれます。</summary>
      <returns>再プロジェクションに必要なすべての GPU 処理が完了することがわかっている時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeFrameReadyTime">
      <summary>頭部姿勢に依存する HolographicFrame のレンダリングが開始されているべきシステム推奨時間を取得します。これは、HolographicSpace.WaitForNextFrameReady メソッドのブロックが解除される時間と同じです。</summary>
      <returns>頭部姿勢に依存する HolographicFrame のレンダリングが開始されているべきシステム推奨時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameRenderingReport.SystemRelativeTargetLatchTime">
      <summary>スケジュールどおりに再プロジェクションを開始するために、HolographicFrame がアプリケーションとコンポジター両方のすべての GPU 処理を完了するのに必要な時間の推定値を取得します。</summary>
      <returns>スケジュールどおりに再プロジェクションを開始するために、HolographicFrame がすべての GPU 処理を完了するのに必要な時間の推定値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor">
      <summary>Mixed Reality アプリケーションが HolographicFrameScanoutReport オブジェクトのストリームを取得できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor.Close">
      <summary>HolographicFrameScanoutMonitor を閉じて、関連付けられているリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutMonitor.ReadReports">
      <summary>メソッドが最後に呼び出された後に発生したホログラフィック ディスプレイに対する単一のスキャン出力に各レポートが対応する HolographicFrameScanoutReport オブジェクトのリストを返します。各 HolographicFrame は複数回スキャン出力されている場合があることに注意してください。</summary>
      <returns>HolographicFrameScanoutReport オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport">
      <summary>ホログラフィック ディスプレイに対する 1 回のスキャン出力のパフォーマンスとタイミングに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.MissedScanoutCount">
      <summary>最後のスキャン出力以降に失敗したスキャン出力機会の数を取得します。</summary>
      <returns>最後のスキャン出力以降に失敗したスキャン出力機会の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.RenderingReport">
      <summary>スキャン出力された HolographicFrame に関するレンダリング タイミング情報を取得します。</summary>
      <returns>スキャン出力された HolographicFrame に関するレンダリング タイミング情報を含む HolographicFrameRenderingReport。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativeLatchTime">
      <summary>HolographicFrame のスキャン出力についての最終決定が行われて再プロジェクションが開始される時間を取得します (ある場合)。</summary>
      <returns>HolographicFrame のスキャン出力についての最終決定が行われる時間</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativePhotonTime">
      <summary>現在のスキャン出力に対する光がディスプレイ ハードウェアから出力されることが予想される時間を取得します。</summary>
      <returns>現在のスキャン出力に対する光がディスプレイ ハードウェアから出力されることが予想される時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicFrameScanoutReport.SystemRelativeScanoutStartTime">
      <summary>イメージがディスプレイ ハードウェアへのスキャン出力を開始した時間を取得します。</summary>
      <returns>イメージがディスプレイ ハードウェアへのスキャン出力を開始した時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer">
      <summary>アプリのプライマリ レンダリングされたコンテンツ上部の指定された場所に表示する、システムの保持テクスチャを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.#ctor(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM の既定のピクセル形式を使用して、指定されたテクスチャ サイズで新しいクワッド レイヤーを作成します。</summary>
      <param name="size">このクワッド レイヤーに戻るテクスチャのピクセル単位のサイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.#ctor(Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat)">
      <summary>指定されたテクスチャ サイズおよびピクセル形式で新しいクワッド レイヤーを作成します。</summary>
      <param name="size">このクワッド レイヤーに戻るテクスチャのピクセル単位のサイズ。</param>
      <param name="pixelFormat">このクワッド レイヤーに戻るテクスチャのピクセル形式。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.PixelFormat">
      <summary>このクワッド レイヤーに戻るテクスチャのピクセル形式。</summary>
      <returns>ピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.Size">
      <summary>このクワッド レイヤーに戻るテクスチャのピクセル単位のサイズ。</summary>
      <returns>テクスチャ サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayer.Close">
      <summary>クワッド レイヤーを終了し、任意の関連するシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters">
      <summary>アプリケーションが、指定したフレーム転送から特定のクワッド レイヤーのパラメーターを構成できるようにする更新ペイロードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.CanAcquireWithHardwareProtection">
      <summary>このクワッド レイヤーのハードウェア コンテンツ保護がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ハードウェアのコンテンツ保護がサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.AcquireBufferToUpdateContent">
      <summary>このフレーム転送からこのクワッド レイヤー用にコンテンツを表示する Direct3D 11 バック バッファーを取得します。</summary>
      <returns>バック バッファーを保持する Direct3D 11 サーフェス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection">
      <summary>このフレーム転送から、このクワッド レイヤー用にコンテンツを表示する、ハードウェアにより保護された Direct3D 11 バック バッファーを取得します。</summary>
      <returns>ハードウェアによって保護されたバック バッファーを保持する Direct3D 11 サーフェス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateContentProtectionEnabled(System.Boolean)">
      <summary>このクワッド レイヤーに、保護されたコンテンツが含まれているかどうかを更新します。</summary>
      <param name="value">このクワッド レイヤーのコンテンツ保護を有効にする必要があるかどうか。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateExtents(Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>ワールド座標で、このクワッド レイヤーのエクステントを更新します。</summary>
      <param name="value">メートル単位のクワッド レイヤーの全幅および全高。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>ディスプレイの中心を基準にしてこのクワッド レイヤーの中央の位置を更新し、将来のフレームが表示の相対位置となるよう設定します。</summary>
      <param name="position">ディスプレイの中心を基準にして指定された、クワッド平面の中心のポイント。</param>
      <param name="orientation">ディスプレイに面する標準を基準にして指定された、クワッド平面の標準の回転。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateLocationWithStationaryMode(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>世界中のこのクワッド レイヤーの中央の位置を更新し、将来のフレームが世界の位置となるよう設定します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">基準となる SpatialCoordinateSystem オブジェクト。</param>
      <param name="position">参照座標系の原点を基準にして指定された、クワッド平面の中心のポイント。</param>
      <param name="orientation">参照座標系の中立方向を基準にして指定された、クワッド平面の標準の回転。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicQuadLayerUpdateParameters.UpdateViewport(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>スクリーンに表示されるクワッド レイヤー テクスチャ内で、ビューポート矩形を更新します。</summary>
      <param name="value">ビューポート矩形。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode">
      <summary>ユーザーのヘッド モーションに対するホログラフィック レンダリングを安定させるためにアプリが要求している、再プロジェクションの種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.Disabled">
      <summary>イメージは、ユーザーのヘッド モーションに対して固定されないようにする必要があります。それ以外はディスプレイで固定されたままです。  表示されるコンテンツが小さいカーソルだけの場合など、控えめに使用した場合のみユーザーにとって使いやすくなっているため、通常お勧めできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.OrientationOnly">
      <summary>位置の変更を無視して、ユーザーのヘッド両方向への変更に対してのみ、イメージを固定させる必要があります。  360 ° 動画など、歩き回るユーザーに連動してタグ付けするボディをロックされているコンテンツに最適です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicReprojectionMode.PositionAndOrientation">
      <summary>イメージは、ユーザーのヘッドの位置と方向の両方への変更に対して固定する必要があります。  ユーザーが歩き回るときに物理的に固定されている必要のある、ワールドロックされたコンテンツに最適です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace">
      <summary>コンテンツをレンダリングする 1 つ以上のホログラフィック カメラでホログラフィック シーンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsAvailable">
      <summary>Mixed Reality ヘッドセットがホログラフィック レンダリングに利用可能な状態かどうかを取得します。</summary>
      <returns>ヘッドセットの準備ができているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsConfigured">
      <summary>現在のシステムが、Mixed Reality ヘッドセットのユーザーにより構成されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ヘッドセットが、ユーザーにより構成されているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsSupported">
      <summary>現在のシステムが、Mixed Reality ヘッドセットをサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ヘッドセットがサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.PrimaryAdapterId">
      <summary>ホログラフィック コンテンツを既定の HolographicDisplay に表示するときに使用されるグラフィックス アダプターの識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.UserPresence">
      <summary>この HolographicSpace を使用して表示および対話するために、ヘッドセット内にユーザーが存在するかどうかを示します。</summary>
      <returns>ユーザーの存在。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CameraAdded">
      <summary>HolographicCamera が現在の HolographicSpace に追加されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CameraRemoved">
      <summary>HolographicCamera が現在の HolographicSpace から削除されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.IsAvailableChanged">
      <summary>設定が行われ準備のできた Mixed Reality ヘッドセットをシステムに接続またはシステムから外したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.UserPresenceChanged">
      <summary>ユーザーがヘッドセット内にいる、もしくはこの HolographicSpace を使用した表示および対話の機能が変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateForCoreWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>指定されたウィンドウの CoreApplicationView と対応する HolographicSpace を作成します。</summary>
      <param name="window">HolographicSpace を作成するウィンドウ。</param>
      <returns>HolographicSpace。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateFramePresentationMonitor(System.UInt32)">
      <summary>この HolographicSpace からのフレーム プレゼンテーション レポートの独立したストリームを監視するオブジェクトを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">CreateFramePresentationMonitor の代わりに CreateFrameScanoutMonitor を使用します。詳細については、MSDN を参照してください。</deprecated>
      <param name="maxQueuedReports">レポートが破棄される前に読み込まずにキューに配置することができるフレーム レポートの最大数。</param>
      <returns>フレーム プレゼンテーション モニター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateFrameScanoutMonitor(System.UInt32)">
      <summary>Windows Mixed Reality アプリケーションがプラットフォームに関する詳細なパフォーマンスとタイミングの情報をリアルタイムで監視できるようにする HolographicFrameScanoutMonitor を作成します。</summary>
      <param name="maxQueuedReports">システムによって一度にバッファリングされる HolographicFrameScanoutReport オブジェクトの最大数。</param>
      <returns>作成された HolographicFrameScanoutMonitor。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.CreateNextFrame">
      <summary>次のフレームに表示する HolographicFrame を作成します。</summary>
      <returns>次のフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.SetDirect3D11Device(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>ホログラフィック コンテンツを表示する IDirect3DDevice を割り当てます。 アプリケーションが不適切なデバイスを作成した場合にエラーが発生します。</summary>
      <param name="value">Direct3D デバイス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.WaitForNextFrameReady">
      <summary>次のフレームのレンダリングの開始に適切な時間まで、現在のスレッドをブロックします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpace.WaitForNextFrameReadyWithHeadStart(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された優先スタートで、次のフレームのレンダリングの開始に適切な時間まで、現在のスレッドをブロックします。</summary>
      <param name="requestedHeadStartDuration">早く起動するための最も有利な時間量。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs">
      <summary>HolographicSpace.CameraAdded イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs.Camera">
      <summary>追加されている HolographicCamera を取得します。 アプリケーションはこのカメラに必要になる可能性のあるカメラごとのリソースを設定する必要があります。</summary>
      <returns>カメラ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraAddedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>保留が完了するまでこのカメラの追加が遅延するように要求します。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraRemovedEventArgs">
      <summary>HolographicSpace.CameraRemoved イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceCameraRemovedEventArgs.Camera">
      <summary>削除された HolographicCamera を取得します。 アプリケーションはこのカメラに設定する可能性のあるカメラごとのリソースを破棄する必要があります。</summary>
      <returns>カメラ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence">
      <summary>特定の HolographicSpace を使用して表示および対話するために、ヘッドセット内にユーザーが存在するかどうかを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.Absent">
      <summary>この HolographicSpace はヘッドセットに表示されないか、ユーザーがヘッドセットを装着していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.PresentActive">
      <summary>この HolographicSpace はヘッドセットに表示され、ユーザーはヘッドセットを装着しており、入力がアプリにルーティングされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicSpaceUserPresence.PresentPassive">
      <summary>この HolographicSpace はヘッドセットに表示され、ユーザーはヘッドセットを装着していますが、モーダル ダイアログはアプリからすべての入力を受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform">
      <summary>ステレオ レンダリングのビューやプロジェクション変換が含まれます。 左ディスプレイ用の変換と、右ディスプレイ用の変換があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform.Left">
      <summary>ステレオ デバイスの左ディスプレイのビューまたはプロジェクション変換。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicStereoTransform.Right">
      <summary>ステレオ デバイスの右ディスプレイのビューまたはプロジェクション変換。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration">
      <summary>HolographicDisplay の表示設定を表します。 このオブジェクトは、HolographicCamera のレンダリング設定をきめ細かく制御することをアプリに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.Display">
      <summary>この HolographicViewConfiguration が対象としている HolographicDisplay を取得します。</summary>
      <returns>この HolographicViewConfiguration が対象としている HolographicDisplay。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.IsEnabled">
      <summary>この HolographicViewConfiguration が有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は HolographicViewConfiguration が有効になっている場合は `true`、それ以外の場合は `false` です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.IsStereo">
      <summary>HolographicViewConfiguration がステレオスコピックになっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は HolographicViewConfiguration がステレオスコピックになっている場合は `true`、それ以外の場合は `false` です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.Kind">
      <summary>この HolographicViewConfiguration が対象としているレンダリングの種類を取得します。</summary>
      <returns>HolographicDisplay の HolographicViewConfiguration の種類を指定する HolographicViewConfigurationKind。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.NativeRenderTargetSize">
      <summary>この HolographicViewConfiguration のネイティブ レンダー ターゲットのサイズを取得します。</summary>
      <returns>HolographicViewConfiguration のネイティブ レンダー ターゲットのサイズを表す Size。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.PixelFormat">
      <summary>この HolographicViewConfiguration のピクセル形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RefreshRate">
      <summary>この HolographicViewConfiguration の更新頻度を取得します。</summary>
      <returns>更新頻度を表す倍精度浮動小数点数、ヘルツ単位 (Hz)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RenderTargetSize">
      <summary>この HolographicViewConfiguration のレンダー ターゲットのサイズを取得します。</summary>
      <returns>この HolographicViewConfiguration のネイティブ レンダー ターゲットのサイズを表す Size。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.SupportedPixelFormats">
      <summary>この HolographicViewConfiguration のサポートされているピクセル形式の一覧を取得します。</summary>
      <returns>Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat の値のコレクション、それぞれの値は HolographicViewConfiguration.PixelFormat プロパティを使用して設定できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfiguration.RequestRenderTargetSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>この HolographicViewConfiguration の新しい最小レンダー ターゲットのサイズを要求します。</summary>
      <param name="size">必要なレンダー ターゲット サイズを表す Size。 [1, 1] 以上にする必要があります。</param>
      <returns>実際に設定されたレンダー ターゲットのサイズを表す Size。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind">
      <summary>HolographicViewConfiguration の種類を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.Display">
      <summary>表示設定がディスプレイ用であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Holographic.HolographicViewConfigurationKind.PhotoVideoCamera">
      <summary>表示設定が写真/ビデオ カメラ用であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode">
      <summary>ピクセル データのアルファ モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Ignore">
      <summary>アルファ値は無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Premultiplied">
      <summary>アルファ値は前乗算されています。 各色は、最初にアルファ値によってスケーリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode.Straight">
      <summary>アルファ値は前乗算されていません。 アルファ チャネルは色の透明度を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds">
      <summary>外接する四角形を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Height">
      <summary>境界ボックスの高さ (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Width">
      <summary>境界ボックスの幅 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.X">
      <summary>境界ボックスの左上隅の x 座標 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds.Y">
      <summary>境界ボックスの左上隅の y 座標 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer">
      <summary>ビットマップのピクセル データ バッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.CreateReference">
      <summary>基になるメモリ バッファーへの参照を作成します。</summary>
      <returns>基になるメモリ バッファーへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.GetPlaneCount">
      <summary>ビットマップ バッファー内でのビット平面の数を取得します。</summary>
      <returns>ビットマップ バッファー内でのビット平面の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBuffer.GetPlaneDescription(System.Int32)">
      <summary>指定されたインデックスを持つビット平面にビットマップ データのサイズ、オフセットおよびストライドを記述する BitmapPlaneDescription オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="index">記述を取得するビット平面のインデックス。</param>
      <returns>ビット平面の記述。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode">
      <summary>BitmapBuffer のアクセス モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.Read">
      <summary>バッファーは読み取り専用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.ReadWrite">
      <summary>バッファーへの書き込みとバッファーからの読み取りができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode.Write">
      <summary>バッファーは書き込み専用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation">
      <summary>デコーダーまたはエンコーダーに関する情報にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.CodecId">
      <summary>デコーダーまたはエンコーダーの一意の識別子。 BitmapDecoder.CreateAsync and BitmapEncoder.CreateAsync などのメソッドは、どのコーデックを作成するかを判断するコーデック識別子を使用します。</summary>
      <returns>コーデックの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.FileExtensions">
      <summary>デコーダーまたはエンコーダーによってサポートされるすべてのファイル拡張子のコレクション。</summary>
      <returns>サポートされるファイル拡張子のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.FriendlyName">
      <summary>デコーダーまたはエンコーダーの表示名。</summary>
      <returns>コーデックの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapCodecInformation.MimeTypes">
      <summary>デコーダーまたはエンコーダーによってサポートされるすべての MIME/コンテンツの種類のコレクション。 MIME タイプは、コンテンツ タイプと同義です。</summary>
      <returns>サポートされている MIME またはコンテンツ タイプのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder">
      <summary>ビットマップ コンテナーのデータと最初のフレームのデータへの読み取りアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapAlphaMode">
      <summary>最初のフレームの既定のアルファ モード。</summary>
      <returns>最初のフレームの既定のアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapContainerProperties">
      <summary>コンテナーのビットマップ プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
      <returns>コンテナーのビットマップ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapPixelFormat">
      <summary>最初のフレームに最適なピクセル形式。</summary>
      <returns>最初のフレームに最適なピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BitmapProperties">
      <summary>最初のフレーム内のメタデータの読み取り専用ビュー。</summary>
      <returns>最初のフレーム内のメタデータの読み取り専用ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.BmpDecoderId">
      <summary>BMP デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>BMP デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DecoderInformation">
      <summary>ビットマップ デコーダーに関する情報。</summary>
      <returns>ビットマップ デコーダー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DpiX">
      <summary>最初のフレームの水平方向の解像度 (dpi)。</summary>
      <returns>最初のフレームの水平方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.DpiY">
      <summary>最初のフレームの垂直方向の解像度 (dpi)。</summary>
      <returns>最初のフレームの垂直方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.FrameCount">
      <summary>イメージ ファイル内にあるフレーム数。</summary>
      <returns>フレームの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GifDecoderId">
      <summary>GIF デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>GIF デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.HeifDecoderId">
      <summary>HEIF デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>HEIF デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.IcoDecoderId">
      <summary>ICO デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>ICO デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.JpegDecoderId">
      <summary>JPEG デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>JPEG デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.JpegXRDecoderId">
      <summary>JPEG-XR デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>JPEG-XR デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.OrientedPixelHeight">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後の、最初のフレームの高さ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>EXIF の方向が適用された後の、最初のフレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.OrientedPixelWidth">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後の、最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>EXIF の方向の適用後の、最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PixelHeight">
      <summary>最初のフレームの高さ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>最初のフレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PixelWidth">
      <summary>最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.PngDecoderId">
      <summary>PNG デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>PNG デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.TiffDecoderId">
      <summary>TIFF デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>TIFF デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.WebpDecoderId">
      <summary>WebP デコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>WebP デコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>特定のビットマップ コーデックを使用して新しい BitmapDecoder を非同期的に作成し、ストリームを使用してこれを初期化します。</summary>
      <param name="decoderId">指定されたビットマップ コーデックの一意の識別子。</param>
      <param name="stream">デコード対象のイメージ ファイルを格納しているストリーム。</param>
      <returns>新しい BitmapDecoder の非同期作成を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.CreateAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>非同期的に新しい BitmapDecoder を作成し、ストリームを使用してこれを初期化します。</summary>
      <param name="stream">デコード対象のイメージ ファイルを格納しているストリーム。</param>
      <returns>新しい BitmapDecoder の非同期作成を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetDecoderInformationEnumerator">
      <summary>システムにインストールされているビットマップ デコーダーを列挙し、それらについての情報を提供します。</summary>
      <returns>各デコーダーに関する情報を格納している BitmapCodecInformation オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetFrameAsync(System.UInt32)">
      <summary>非同期的にイメージ ファイルからフレームを取得します。</summary>
      <param name="frameIndex">取得するフレームの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>フレームの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPixelDataAsync">
      <summary>非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。</summary>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して、非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。</summary>
      <param name="pixelFormat">指定したピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">指定したアルファ モード。</param>
      <param name="transform">フレームに適用される変換のセット。</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF の方向フラグを無視するか、尊重するかを示します。</param>
      <param name="colorManagementMode">ピクセル データの色管理を sRGB のカラー領域で行うかどうかを示します。</param>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetPreviewAsync">
      <summary>プレビュー イメージを含んでいるストリームを非同期的に返します。</summary>
      <returns>ビットマップのプレビュー データの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>デコードされたビットマップの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>デコードされたビットマップの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>デコードされたビットマップの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <param name="transform">ソフトウェア ビットマップの変換。</param>
      <param name="exifOrientationMode">ソフトウェア ビットマップの EXIF 方向モード。</param>
      <param name="colorManagementMode">ソフトウェア ビットマップの色の管理モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder.GetThumbnailAsync">
      <summary>縮小版イメージを含んでいるストリームを非同期的に返します。</summary>
      <returns>縮小版ストリームの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder">
      <summary>イメージを作成、編集、および保存するメソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapContainerProperties">
      <summary>コンテナーのメタデータ。</summary>
      <returns>コンテナーのメタデータへの読み取りおよび書き込みアクセスを行う BitmapProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapProperties">
      <summary>選択されたフレームのメタデータ。</summary>
      <returns>選択したフレームのメタデータへの読み取りおよび書き込みアクセスを行う BitmapProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BitmapTransform">
      <summary>フレーム ビットマップの変換方法を指定するために使用される BitmapTransform オブジェクト。</summary>
      <returns>フレーム ビットマップの変換方法を指定するために使用される BitmapTransform オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.BmpEncoderId">
      <summary>組み込みの BMP エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの BMP エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.EncoderInformation">
      <summary>ビットマップ エンコーダーに関する情報。</summary>
      <returns>ビットマップのエンコーダーに関する情報を含んでいるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GeneratedThumbnailHeight">
      <summary>生成されたサムネイルの高さ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>縮小版の高さ (ピクセル単位)。 既定値は 120 ピクセルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GeneratedThumbnailWidth">
      <summary>生成された縮小版の幅 (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>サムネイルの幅 (ピクセル単位)。 既定値は 160 ピクセルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GifEncoderId">
      <summary>組み込みの GIF エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの GIF エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.HeifEncoderId">
      <summary>組み込みの HEIF エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの HEIF エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.IsThumbnailGenerated">
      <summary>新しいサムネイルが自動生成されるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ビットマップ エンコーダーで新しい縮小版を自動生成するかどうかを示す値。 既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.JpegEncoderId">
      <summary>組み込みの JPEG エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの JPEG エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.JpegXREncoderId">
      <summary>組み込みの JPEG-XR エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの JPEG-XR エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.PngEncoderId">
      <summary>組み込みの PNG エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの PNG エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.TiffEncoderId">
      <summary>組み込みの TIFF エンコーダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>組み込みの TIFF エンコーダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>非同期に新しい BitmapEncoder を作成します。</summary>
      <param name="encoderId">指定したエンコーダーの一意の識別子。</param>
      <param name="stream">出力ストリーム。</param>
      <returns>新しい BitmapEncoder の非同期作成を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateAsync(System.Guid,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>指定したエンコーダー オプション付きの指定済みコーデックのために新しい BitmapEncoder を非同期的に作成し、ストリーム上でこれを初期化します。</summary>
      <param name="encoderId">指定したエンコーダーの一意の識別子。</param>
      <param name="stream">イメージ ファイルの書き込み先を表すストリーム。</param>
      <param name="encodingOptions">1 つ以上のコーデック固有のエンコード オプションと目的の値を格納しているキー値ペアのコレクション。</param>
      <returns>新しい BitmapEncoder の非同期作成を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateForInPlacePropertyEncodingAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder)">
      <summary>埋め込みプロパティとメタデータの編集のために新しい BitmapEncoder を非同期的に作成します。 新しいエンコーダーは埋め込みビットマップのプロパティだけを編集し、他の使用については失敗します。</summary>
      <param name="bitmapDecoder">編集するイメージ データが格納されている BitmapDecoder。 このパラメーターは ReadWrite のアクセス モードのストリーム上に作成する必要があります。</param>
      <returns>既存の BitmapDecoder からのデータを使用して、新しい BitmapEncoder の非同期的な初期化を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.CreateForTranscodingAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Graphics.Imaging.BitmapDecoder)">
      <summary>新しい BitmapEncoder を非同期的に作成し、既存の BitmapDecoder からのデータを使用してこれを初期化します。</summary>
      <param name="stream">出力ストリーム。</param>
      <param name="bitmapDecoder">コピーするイメージ データが格納されている BitmapDecoder。</param>
      <returns>既存の BitmapDecoder からのデータを使用して、新しい BitmapEncoder の非同期的な作成を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.FlushAsync">
      <summary>非同期にすべてのイメージ データをコミットおよびフラッシュします。</summary>
      <returns>非同期のフラッシュ操作を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GetEncoderInformationEnumerator">
      <summary>システムにインストールされているビットマップ エンコーダーおよびそれらについての情報のリスト。</summary>
      <returns>各エンコーダーに関する情報を格納している BitmapCodecInformation オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GoToNextFrameAsync">
      <summary>非同期的に現在のフレーム データをコミットし、編集する空の新しいフレームを追加します。</summary>
      <returns>現在のフレーム データを確定し、編集用の新しい空のフレームを追加する非同期操作を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.GoToNextFrameAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>非同期的に現在のフレーム データをコミットし、指定したエンコード オプション付きの、編集する空の新しいフレームを追加します。</summary>
      <param name="encodingOptions">指定したエンコーディング オプション。 1 つ以上のコーデック固有のエンコード オプションと目的の値を格納しているキー値ペアのコレクション。</param>
      <returns>現在のフレーム データを確定し、編集用の新しい空のフレームを追加する非同期操作を管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.SetPixelData(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,System.UInt32,System.UInt32,System.Double,System.Double,System.Byte[])">
      <summary>フレームのピクセル データを設定します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ピクセル データのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ピクセル データのアルファ モード。</param>
      <param name="width">ピクセル データの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ピクセル データの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="dpiX">ピクセル データの水平方向の解像度 (dpi)。</param>
      <param name="dpiY">ピクセル データの垂直方向の解像度 (dpi)。</param>
      <param name="pixels">ピクセル データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapEncoder.SetSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>指定された SoftwareBitmap を使用して現在のフレームのイメージ データを設定します。</summary>
      <param name="bitmap">イメージ データを格納するソフトウェア ビットマップ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip">
      <summary>ピクセル データで実行される反転操作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.Horizontal">
      <summary>y 軸を中心にビットマップを反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.None">
      <summary>反転操作は実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFlip.Vertical">
      <summary>x 軸を中心にビットマップを反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame">
      <summary>1 つのフレーム内のデータへの読み取りアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapAlphaMode">
      <summary>フレームの既定のアルファ モード。</summary>
      <returns>フレームの既定のアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapPixelFormat">
      <summary>フレームに最適なピクセル形式。</summary>
      <returns>最初のフレームに最適なピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.BitmapProperties">
      <summary>フレーム内のメタデータの読み取り専用ビュー。</summary>
      <returns>フレーム内のメタデータの読み取り専用ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.DpiX">
      <summary>フレームの水平方向の解像度 (dpi)。</summary>
      <returns>フレームの水平方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.DpiY">
      <summary>フレームの垂直方向の解像度 (dpi)。</summary>
      <returns>フレームの垂直方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.OrientedPixelHeight">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後のフレームの高さ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>EXIF の方向が適用された後の、フレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.OrientedPixelWidth">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後のフレームの幅 (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>EXIF の方向の適用後の、最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.PixelHeight">
      <summary>フレームの高さ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>フレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.PixelWidth">
      <summary>フレームの幅 (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>フレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetPixelDataAsync">
      <summary>非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。 結果のピクセルのデータ配列は、BitmapPixelFormat および BitmapAlphaMode プロパティで指定されたビットマップのピクセル形式とアルファ モードを使用します。 また、色の管理と EXIF の方向を適用します (詳細については、「解説」を参照してください)。</summary>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して、非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。</summary>
      <param name="pixelFormat">指定したピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">指定したアルファ モード。</param>
      <param name="transform">フレームに適用される変換のセット。</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF の方向フラグを無視するか、尊重するかを示します。</param>
      <param name="colorManagementMode">ピクセル データの色管理を sRGB のカラー領域で行うかどうかを示します。</param>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>ビットマップ フレームの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>ビットマップ フレームの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>ビットマップ フレームの SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <param name="transform">ソフトウェア ビットマップの変換。</param>
      <param name="exifOrientationMode">ソフトウェア ビットマップの EXIF 方向モード。</param>
      <param name="colorManagementMode">ソフトウェア ビットマップの色の管理モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapFrame.GetThumbnailAsync">
      <summary>縮小版イメージを含んでいるストリームを非同期的に返します。</summary>
      <returns>サムネイル データの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode">
      <summary>ピクセル データを拡大縮小するために使用される補間モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Cubic">
      <summary>双三次補間アルゴリズム。 対象のピクセル値は、4x4 グリッドの 16 のピクセルに最も近い加重平均として計算されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Fant">
      <summary>Fant 再サンプリング アルゴリズム。 対象のピクセル値は、ボックス型のカーネル内の新しいピクセルにマップされたすべてのピクセルの加重平均として計算されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.Linear">
      <summary>双一次補間アルゴリズム。 出力ピクセル値は、2x2 グリッドのほぼ 4 ピクセルの加重平均として計算されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapInterpolationMode.NearestNeighbor">
      <summary>最近傍補間アルゴリズム。 最も近いピクセルまたはポイント補間としても知られます。 出力ピクセルに、ポイントが当てはまるピクセル値が割り当てられました。 他のピクセルは考慮されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat">
      <summary>ピクセル データのピクセル形式を指定します。 各列挙値はチャネルの並び順、ビットの深さ、およびデータの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Bgra8">
      <summary>ピクセル形式は B8G8R8A8 符号なし整数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Gray16">
      <summary>ピクセル形式は 16 bpp グレースケールです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Gray8">
      <summary>ピクセル形式は 8 bpp グレースケールです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Nv12">
      <summary>ピクセル形式は NV12 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.P010">
      <summary>ピクセル形式は P010 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Rgba16">
      <summary>ピクセル形式は R16B16G16A16 符号なし整数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Rgba8">
      <summary>ピクセル形式は R8G8B8A8 符号なし整数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Unknown">
      <summary>ピクセル形式が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat.Yuy2">
      <summary>ピクセル形式は YUY2 です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription">
      <summary>ビットマップ平面の書式を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Height">
      <summary>平面の高さ (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.StartIndex">
      <summary>平面内のピクセル データの開始インデックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Stride">
      <summary>ビットマップ データのストライド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPlaneDescription.Width">
      <summary>平面の幅 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties">
      <summary>イメージ プロパティとメタデータへの読み取りアクセスと書き込みアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期的に 1 つ以上のビットマップ プロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">指定されたプロパティのキーが含まれている文字列のコレクション。</param>
      <returns>ビットマップのプロパティの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapProperties.SetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue}})">
      <summary>非同期的に 1 つ以上のビットマップ プロパティを設定します。</summary>
      <param name="propertiesToSet">設定するビットマップ プロパティを表すキーと値のペアのコレクション。 各キーは、Windows のプロパティまたはメタデータ クエリを含む文字列で、対応する値は、データが入った BitmapTypedValue と正しい PropertyType です。</param>
      <returns>ビットマップのプロパティの非同期設定を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertiesView">
      <summary>イメージ プロパティとメタデータへの読み取りアクセスを提供します。 BitmapPropertiesView の特定のインスタンスはフレームのメタデータの内容全体、またはフレーム内の入れ子になった任意のメタデータ ブロックを表す場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertiesView.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期的に 1 つ以上のビットマップ プロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">要求されるプロパティ キーまたはクエリを表す文字列のコレクション。 有効な文字列には、Windows プロパティと Windows イメージング コンポーネントのメタデータ クエリが含まれています。</param>
      <returns>ビットマップのプロパティの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet">
      <summary>BitmapTypedValue オブジェクトの一連のプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.#ctor">
      <summary>ビットマップ プロパティ セットの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Size">
      <summary>プロパティ セットに含まれている項目の数を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Clear">
      <summary>プロパティ セットからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.First">
      <summary>プロパティ セットの項目を列挙するために反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはプロパティ セットが空の場合はプロパティ セットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.GetView">
      <summary>プロパティ セットの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>変更できないビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.HasKey(System.String)">
      <summary>指定されたキーを持つ項目がプロパティ セットにあるかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目がプロパティ セットにある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Insert(System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue)">
      <summary>プロパティ セットに項目を追加します。</summary>
      <param name="key">挿入するキー。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
      <returns>メソッドでキーの既存の値が置き換える場合は true。これが新しいキーの場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Lookup(System.String)">
      <summary>指定されたキーの値を取得します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapPropertySet.Remove(System.String)">
      <summary>プロパティ セットから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation">
      <summary>ピクセル データで実行される回転操作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>時計回りに 180°の回転を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>時計回りに 270°の回転を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>時計回りに 90°の回転を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapRotation.None">
      <summary>回転操作は実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize">
      <summary>ビットマップのサイズ (ピクセル単位) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize.Height">
      <summary>ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize.Width">
      <summary>ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform">
      <summary>ピクセル データに適用できる変換を含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.#ctor">
      <summary>新しい BitmapTransform オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Bounds">
      <summary>ビットマップをトリミングするために使用される外接する四角形を指定します。 この四角形は、拡大縮小、回転、および反転が適用される前に、座標空間で定義されます。</summary>
      <returns>外接する四角形を指定する構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Flip">
      <summary>ビットマップを変形させるために使用される反転操作を指定します。</summary>
      <returns>反転操作の型。 BitmapFlip 列挙値の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.InterpolationMode">
      <summary>ビットマップを拡大縮小するために使用される補間モードを指定します。</summary>
      <returns>補間モード。 BitmapInterpolationMode 列挙値の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.Rotation">
      <summary>ビットマップを変換するために使用される回転操作を指定します。</summary>
      <returns>回転の型。 BitmapRotation 列挙値の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.ScaledHeight">
      <summary>スケーリング後に、ビットマップの高さをピクセル単位で指定します。 これは、回転や反転が適用される前に、ソース イメージの座標空間で定義されます。</summary>
      <returns>ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform.ScaledWidth">
      <summary>スケーリング後に、ビットマップの幅をピクセル単位で指定します。 これは、回転や反転が適用される前に、ソース イメージの座標空間で定義されます。</summary>
      <returns>ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue">
      <summary>データ型を指定する列挙体を持つ値。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.#ctor(System.Object,Windows.Foundation.PropertyType)">
      <summary>新しい BitmapTypedValue オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="value">格納する値。</param>
      <param name="type">*値* パラメーターの種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.Type">
      <summary>格納されている値の PropertyType を取得します。</summary>
      <returns>格納されている値の PropertyType。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.BitmapTypedValue.Value">
      <summary>格納されている値を取得します。</summary>
      <returns>格納されている値のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode">
      <summary>ピクセル データを取得するときの色の管理の動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.ColorManageToSRgb">
      <summary>カラー マネージメントは、ソース ビットマップ埋め込みのカラー領域から sRGB のカラー領域に実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode.DoNotColorManage">
      <summary>色の管理は行われません</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode">
      <summary>ピクセル データを取得するときの EXIF 方向フラグの動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation">
      <summary>EXIF の方向フラグは無視されます。 回転操作または反転操作は実行されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode.RespectExifOrientation">
      <summary>イメージ フレームに有効な EXIF 方向フラグが含まれる場合、指定した回転操作または反転操作はピクセル データで実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame">
      <summary>イメージの単一のフレームを操作するメソッドを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapAlphaMode">
      <summary>フレームの既定のアルファ モードを返します。</summary>
      <returns>フレームの既定のアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapPixelFormat">
      <summary>フレームの既定のピクセル形式を返します。</summary>
      <returns>フレームの既定のピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.BitmapProperties">
      <summary>フレーム内にあるメタデータの読み取り専用ビューを返します。</summary>
      <returns>フレーム内のメタデータの読み取り専用ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.DpiX">
      <summary>フレームの水平方向の解像度 (dpi) を返します。</summary>
      <returns>フレームの水平方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.DpiY">
      <summary>フレームの垂直方向の解像度 (dpi) を返します。</summary>
      <returns>フレームの垂直方向の解像度 (dpi)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.OrientedPixelHeight">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後、フレームの高さをピクセル単位で返します。</summary>
      <returns>EXIF の方向が適用された後の、フレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.OrientedPixelWidth">
      <summary>任意の EXIF の方向をビットマップに適用した後、フレームの幅をピクセル単位で返します。</summary>
      <returns>EXIF の方向の適用後の、最初のフレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.PixelHeight">
      <summary>フレームの高さ (ピクセル単位) を返します。</summary>
      <returns>フレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.PixelWidth">
      <summary>フレームの幅 (ピクセル単位) を返します。</summary>
      <returns>フレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetPixelDataAsync">
      <summary>非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。 結果のピクセルのデータ配列は、BitmapPixelFormat および BitmapAlphaMode プロパティで指定されたビットマップのピクセル形式とアルファ モードを使用します。 また、色の管理と EXIF の方向を適用します (詳細については、「解説」を参照してください)。</summary>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetPixelDataAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して、非同期的にフレーム用ピクセル データを要求します。</summary>
      <param name="pixelFormat">指定したピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">指定したアルファ モード。</param>
      <param name="transform">フレームに適用される変換のセット。</param>
      <param name="exifOrientationMode">EXIF の方向フラグを無視するか、尊重するかを示します。</param>
      <param name="colorManagementMode">ピクセル データの色管理を sRGB のカラー領域で行うかどうかを示します。</param>
      <returns>ピクセル データの非同期検索を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrame.GetThumbnailAsync">
      <summary>非同期的にフレーム用サムネイル データを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル データの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap">
      <summary>BitmapFrame の SoftwareBitmap 表現を取得するためのメソッドを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync">
      <summary>BitmapFrame の SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>BitmapFrame の SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapFrameWithSoftwareBitmap.GetSoftwareBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode,Windows.Graphics.Imaging.BitmapTransform,Windows.Graphics.Imaging.ExifOrientationMode,Windows.Graphics.Imaging.ColorManagementMode)">
      <summary>BitmapFrame の SoftwareBitmap 表現を非同期に取得します。</summary>
      <param name="pixelFormat">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <param name="transform">ソフトウェア ビットマップの変換。</param>
      <param name="exifOrientationMode">ソフトウェア ビットマップの EXIF 方向モード。</param>
      <param name="colorManagementMode">ソフトウェア ビットマップの色の管理モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapPropertiesView">
      <summary>イメージ メタデータとプロパティを読み取るためのメソッドを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.IBitmapPropertiesView.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期的に 1 つ以上のビットマップ プロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">指定されたプロパティのキーが含まれている文字列のコレクション。</param>
      <returns>ビットマップのプロパティの非同期取得を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream">
      <summary>Imaging 名前空間で使用される IRandomAccessStreamWithContent 型の実装です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CanRead">
      <summary>ストリームを読み取ることができるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ストリームを読み取ることができるかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CanWrite">
      <summary>ストリームに書き込むことができるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ストリームに書き込むことができるかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.ContentType">
      <summary>ストリームのデータ形式を返します。</summary>
      <returns>ストリームのデータ形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Size">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.CloneStream">
      <summary>ImageStream のファイル ストリームを返します。</summary>
      <returns>イメージのファイル ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Close">
      <summary>ImageStream を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.FlushAsync">
      <summary>非同期的に現在のフレーム データをコミットし、イメージ ストリームのデータすべてをフラッシュします。</summary>
      <returns>非同期のフラッシュ操作を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の入力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の出力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>順次ストリームからデータを非同期的に読み取ります。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作でデータを保存するバッファー。</param>
      <param name="count">バッファーのサイズ。</param>
      <param name="options">読み込まれるストリームのオプション。</param>
      <returns>バイトのリーダー操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.ImageStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode">
      <summary>JPEG イメージでのイメージ圧縮に使用するクロマ サブサンプリング モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Default">
      <summary>既定のモードが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb2Cr0">
      <summary>4:2:0 (2x2) クロマ サブサンプリングが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb2Cr2">
      <summary>4:2:2 (2x1) クロマ サブサンプリングが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.JpegSubsamplingMode.Y4Cb4Cr4">
      <summary>4:4:4 (1x1) クロマ サブサンプリングが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider">
      <summary>ビットマップ フレームからピクセル データにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.PixelDataProvider.DetachPixelData">
      <summary>内部保存されているピクセル データを返します。</summary>
      <returns>ピクセル データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode">
      <summary>PNG イメージでイメージを圧縮する前にイメージを最適化するために使用されるフィルターを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Adaptive">
      <summary>適応型フィルターが適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Automatic">
      <summary>フィルターの種類は自動的に選択されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Average">
      <summary>平均型フィルターが適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.None">
      <summary>イメージは変更されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Paeth">
      <summary>Paeth 型フィルターが適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Sub">
      <summary>サブ型フィルターが適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.PngFilterMode.Up">
      <summary>Up フィルター型が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap">
      <summary>非圧縮ビットマップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>SoftwareBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="format">新しいソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="width">新しいソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">新しいソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>SoftwareBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="format">新しいソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="width">新しいソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">新しいソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="alpha">新しいソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.BitmapAlphaMode">
      <summary>ソフトウェア ビットマップのアルファ モードを取得します。</summary>
      <returns>ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.BitmapPixelFormat">
      <summary>ソフトウェア ビットマップのピクセル形式を取得します。</summary>
      <returns>ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.DpiX">
      <summary>X 方向のソフトウェア ビットマップの dpi を取得または設定します。</summary>
      <returns>X 方向のソフトウェア ビットマップの dpi。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.DpiY">
      <summary>Y 方向のソフトウェア ビットマップの dpi を取得または設定します。</summary>
      <returns>Y 方向のソフトウェア ビットマップの dpi。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.IsReadOnly">
      <summary>ソフトウェア ビットマップを変更できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ソフトウェア ビットマップが読み取り専用である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.PixelHeight">
      <summary>ソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.PixelWidth">
      <summary>ソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Convert(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>既存の SoftwareBitmap を別のピクセル形式の SoftwareBitmap に変換します。</summary>
      <param name="source">変換するソフトウェア ビットマップ。</param>
      <param name="format">新しいソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <returns>変換後のソフトウェア ビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Convert(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>既存の SoftwareBitmap を別のピクセル形式またはアルファ モードの SoftwareBitmap に変換します。</summary>
      <param name="source">変換するソフトウェア ビットマップ。</param>
      <param name="format">新しいソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="alpha">新しいソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>変換後のソフトウェア ビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.Copy(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>提供された SoftwareBitmap オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <param name="source">コピーするソフトウェア ビットマップ。</param>
      <returns>ソフトウェア ビットマップの新しく作成されたコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>IBuffer から SoftwareBitmap にピクセル データをコピーします。</summary>
      <param name="buffer">コピーするピクセル データを格納しているバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyTo(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>現在の SoftwareBitmap を指定された SoftwareBitmap オブジェクトにコピーします。</summary>
      <param name="bitmap">データのコピー先となるソフトウェア ビットマップ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CopyToBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定された IBuffer にソフトウェアのビットマップのピクセル データをコピーします。</summary>
      <param name="buffer">ピクセル データのコピー先となるバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>指定したバッファーの詳細コピーを実行して、新しい SoftwareBitmap を作成します。 新しい SoftwareBitmap のデータを変更しても、作成元のバッファーは変更されません。</summary>
      <param name="source">コピーの作成元となるバッファー。</param>
      <param name="format">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="width">ソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <returns>新しいソフトウェア ビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>指定したバッファーの詳細コピーを実行して、新しい SoftwareBitmap を作成します。 新しい SoftwareBitmap のデータを変更しても、作成元のバッファーは変更されません。</summary>
      <param name="source">コピーの作成元となるバッファー。</param>
      <param name="format">ソフトウェア ビットマップのピクセル形式。</param>
      <param name="width">ソフトウェア ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ソフトウェア ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="alpha">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>新しいソフトウェア ビットマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromSurfaceAsync(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>指定した IDirect3DSurface の詳細コピーを実行して、新しい SoftwareBitmap を非同期に作成します。 新しい SoftwareBitmap のデータを変更しても、作成元のサーフェスは変更されません。</summary>
      <param name="surface">コピーの作成元となるサーフェス。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.CreateCopyFromSurfaceAsync(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>指定した IDirect3DSurface の詳細コピーを実行して、新しい SoftwareBitmap を非同期に作成します。 新しい SoftwareBitmap のデータを変更しても、作成元のサーフェスは変更されません。</summary>
      <param name="surface">コピーの作成元となるサーフェス。</param>
      <param name="alpha">ソフトウェア ビットマップのアルファ モード。</param>
      <returns>正常な完了時に SoftwareBitmap を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.GetReadOnlyView">
      <summary>SoftwareBitmap オブジェクトの読み取り専用表現を取得します。</summary>
      <returns>SoftwareBitmap オブジェクトの読み取り専用表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap.LockBuffer(Windows.Graphics.Imaging.BitmapBufferAccessMode)">
      <summary>ソフトウェア ビットマップのピクセル データで直接操作できる BitmapBuffer オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="mode">返されたバッファーのアクセス モードを示す値。</param>
      <returns>ピクセル データを格納するバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode">
      <summary>TIFF イメージに使用する圧縮モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Automatic">
      <summary>圧縮は自動的に選択されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Ccitt3">
      <summary>CCITT3 圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Ccitt4">
      <summary>CCITT4 圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Lzw">
      <summary>LZW 圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.LzwhDifferencing">
      <summary>LZWH 差分圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.None">
      <summary>圧縮は適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Rle">
      <summary>RLE 圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Imaging.TiffCompressionMode.Zip">
      <summary>ZIP 圧縮が適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintDocumentSource">
      <summary>**IPrintDocumentSource** は印刷のドキュメントの発行元について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCore">
      <summary>**PrintTaskOptions** オブジェクトのコア機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCore.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>印刷ジョブのページの説明を取得します。</summary>
      <param name="jobPageNumber">ジョブ ページ番号です。</param>
      <returns>ページ記述データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties">
      <summary>印刷タスクのコア オプションへアクセスするためのプロパティを持つインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Binding">
      <summary>印刷タスクのバインディング オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディング オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Collation">
      <summary>印刷タスクの丁合いオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>丁合いオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.ColorMode">
      <summary>印刷タスクのカラー モード オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>カラー モード オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Duplex">
      <summary>印刷タスクの両面印刷オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>両面印刷オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.HolePunch">
      <summary>印刷タスクのパンチ穴オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>パンチ穴オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MaxCopies">
      <summary>印刷タスクの **MaxCopies** オプションを取得します。</summary>
      <returns>MaxCopies オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MediaSize">
      <summary>印刷タスクのメディア サイズ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのサイズのオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MediaType">
      <summary>印刷タスクのメディア タイプ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類のオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.MinCopies">
      <summary>印刷タスクの **MinCopies** オプションを取得します。</summary>
      <returns>MinCopies オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.NumberOfCopies">
      <summary>印刷タスクの **NumberOfCopies** オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>NumberOfCopies オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Orientation">
      <summary>印刷タスクの方向オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>方向オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.PrintQuality">
      <summary>印刷タスクの印刷品質オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷品質オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreProperties.Staple">
      <summary>印刷タスクのホチキス止めオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ホチキス止めオプション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreUIConfiguration">
      <summary>印刷タスク オプションがサポートするコア UI 構成機能へアクセスするためのインターフェイスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.IPrintTaskOptionsCoreUIConfiguration.DisplayedOptions">
      <summary>印刷タスクの **DisplayedOptions** オプションを取得します。</summary>
      <returns>DisplayedOptions オプション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding">
      <summary>バインディング オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Bale">
      <summary>Bale バインディング オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindBottom">
      <summary>下端でページをとじるオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindLeft">
      <summary>左端でページをとじるオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindRight">
      <summary>右端でページをとじるオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.BindTop">
      <summary>上端でページをとじるオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Booklet">
      <summary>ブックレット形式のページを結合するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Default">
      <summary>既定のバインディング オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchBottom">
      <summary>下端でページをとじるオプション (とじひも付き)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchLeft">
      <summary>左端でページをとじるオプション (とじひも付き)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchRight">
      <summary>右端でページをとじるオプション (とじひも付き)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.EdgeStitchTop">
      <summary>上端でページをとじるオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Fold">
      <summary>ページを折りたたむオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.JogOffset">
      <summary>出力トレイのページ位置のオフセットを指定するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.None">
      <summary>バインドの必要なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.NotAvailable">
      <summary>サポートされていないバインディング オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタム オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBinding.Trim">
      <summary>印刷したシートをトリムするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering">
      <summary>境界付き印刷オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Bordered">
      <summary>境界付きで印刷出力することを示すオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Borderless">
      <summary>境界なしで印刷出力することを示すオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.Default">
      <summary>既定の境界オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.NotAvailable">
      <summary>サポートされていない境界オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintBordering.PrinterCustom">
      <summary>プリンター デバイスに固有の境界オプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation">
      <summary>丁合いオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Collated">
      <summary>印刷出力に照合順序が選択されることを指定するオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Default">
      <summary>既定の照合オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.NotAvailable">
      <summary>サポートされていない照合順序オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムの丁合いオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintCollation.Uncollated">
      <summary>印刷出力に照合順序が選択されないことを指定するオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode">
      <summary>カラー モード オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Color">
      <summary>色つきで印刷出力することを示すオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Default">
      <summary>既定のカラー モード オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Grayscale">
      <summary>灰色の色調で印刷出力することを示すオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.Monochrome">
      <summary>単色の色調で印刷出力することを示すオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.NotAvailable">
      <summary>サポートされていないカラー モード オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintColorMode.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムのカラー モード オプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex">
      <summary>両面印刷オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.Default">
      <summary>既定の両面印刷オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.NotAvailable">
      <summary>サポートされていない両面印刷オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.OneSided">
      <summary>シートの片面のみに印刷するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムの両面オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.TwoSidedLongEdge">
      <summary>シートの長い端に沿って反転し、両面に印刷するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintDuplex.TwoSidedShortEdge">
      <summary>シートの短い端に沿って反転し、両面に印刷するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch">
      <summary>パンチ穴オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.BottomEdge">
      <summary>シートの下端にパンチ穴が必要であることを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.Default">
      <summary>既定のパンチ穴オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.LeftEdge">
      <summary>シートの左端にパンチ穴が必要であることを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.None">
      <summary>パンチ穴が必要でないことを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.NotAvailable">
      <summary>サポートされていないパンチ穴オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムのパンチ穴オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.RightEdge">
      <summary>シートの右端にパンチ穴が必要であることを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintHolePunch.TopEdge">
      <summary>シートの上端にパンチ穴が必要であることを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintManager">
      <summary>アプリケーションが印刷に参加しようとしていることを Windows に通知します。 PrintManager クラスは、プログラムによって印刷を開始するためにも使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.PrintTaskRequested">
      <summary>印刷要求があったときに発生します。 このイベントは、ユーザーのアクション、または ShowPrintUIAsync メソッドを介したプログラムによる印刷の呼び出しによってトリガーされる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のウィンドウに関連付けられている **PrintManager** オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**PrintManager** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.IsSupported">
      <summary>印刷をサポートするデバイスでアプリが実行されているかどうかを示します。</summary>
      <returns>印刷をサポートするデバイスの場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>コンテンツを印刷するためのユーザー インターフェイスをプログラムで開始します。</summary>
      <returns>成功の場合は TRUE、失敗の場合は FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize">
      <summary>メディア サイズ オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.BusinessCard">
      <summary>名刺サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.CreditCard">
      <summary>クレジット カード サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Default">
      <summary>既定のメディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA0">
      <summary>IsoA0 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA1">
      <summary>IsoA1 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA10">
      <summary>IsoA10 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA2">
      <summary>IsoA2 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3">
      <summary>IsoA3 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3Extra">
      <summary>IsoA3Extra メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA3Rotated">
      <summary>IsoA3Rotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4">
      <summary>IsoA4 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4Extra">
      <summary>IsoA4Extra メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA4Rotated">
      <summary>IsoA4Rotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.IsoA5">
      <summary>IsoA5 メディア サイズ。</summary>
    </member>
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      <summary>JapanChou3EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanChou4Envelope メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanChou4EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanChouDoubleHagakiPostcardRotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanYou3Envelope メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanYou4Envelope メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanYou4EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JapanYou6Envelope メディア サイズ。</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.JapanYou6EnvelopeRotated">
      <summary>JapanYou6EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB0 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB1 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB10 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB2 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB3 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB4 メディア サイズ。</summary>
    </member>
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      <summary>JisB4 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB5 メディア サイズ。</summary>
    </member>
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      <summary>JisB5Rotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB6 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB6Rotated メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB7 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB8 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>JisB9 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>NorthAmerica10x11 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>NorthAmerica10x12 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>NorthAmerica10x14 メディア サイズ。</summary>
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      <summary>NorthAmerica10x17 メディア サイズ。</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica14x17">
      <summary>NorthAmerica14x17 メディア サイズ。</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica4x6">
      <summary>NorthAmerica4x6 メディア サイズ。</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica4x8">
      <summary>NorthAmerica4x8 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica5x7">
      <summary>NorthAmerica5x7 メディア サイズ。</summary>
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    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica8x10">
      <summary>NorthAmerica8x10 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmerica9x11">
      <summary>NorthAmerica9x11 メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureASheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureASheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureBSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureBSheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureCSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureCSheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureDSheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureDSheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaArchitectureESheet">
      <summary>NorthAmericaArchitectureESheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaCSheet">
      <summary>NorthAmericaCSheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaDSheet">
      <summary>NorthAmericaDSheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaESheet">
      <summary>NorthAmericaESheet メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaExecutive">
      <summary>NorthAmericaExecutive メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaGermanLegalFanfold">
      <summary>NorthAmericaGermanLegalFanfold メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaGermanStandardFanfold">
      <summary>NorthAmericaGermanStandardFanfold メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLegal">
      <summary>NorthAmericaLegal メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLegalExtra">
      <summary>NorthAmericaLegalExtra メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetter">
      <summary>NorthAmericaLetter メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterExtra">
      <summary>NorthAmericaLetterExtra メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterPlus">
      <summary>NorthAmericaLetterPlus メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaLetterRotated">
      <summary>NorthAmericaLetterRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaMonarchEnvelope">
      <summary>NorthAmericaMonarchEnvelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNote">
      <summary>NorthAmericaNote メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber10Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber10Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber10EnvelopeRotated">
      <summary>NorthAmericaNumber10EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber11Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber11Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber12Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber12Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber14Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber14Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaNumber9Envelope">
      <summary>NorthAmericaNumber9Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaPersonalEnvelope">
      <summary>NorthAmericaPersonalEnvelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaQuarto">
      <summary>NorthAmericaQuarto メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaStatement">
      <summary>NorthAmericaStatement メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaSuperA">
      <summary>NorthAmericaSuperA メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaSuperB">
      <summary>NorthAmericaSuperB メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaTabloid">
      <summary>NorthAmericaTabloid メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NorthAmericaTabloidExtra">
      <summary>NorthAmericaTabloidExtra メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.NotAvailable">
      <summary>アプリケーションで使用できないメディア サイズ、または印刷デバイスでサポートされないサイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricA3Plus">
      <summary>OtherMetricA3Plus メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricA4Plus">
      <summary>OtherMetricA4Plus メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricFolio">
      <summary>OtherMetricFolio メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricInviteEnvelope">
      <summary>その他の MetricInviteEnvelope メディアのサイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.OtherMetricItalianEnvelope">
      <summary>OtherMetricItalianEnvelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc10Envelope">
      <summary>Prc10Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc10EnvelopeRotated">
      <summary>Prc10EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc16K">
      <summary>Prc16K メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc16KRotated">
      <summary>Prc16KRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc1Envelope">
      <summary>Prc1Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc1EnvelopeRotated">
      <summary>Prc1EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc2Envelope">
      <summary>Prc2Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc2EnvelopeRotated">
      <summary>Prc2EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32K">
      <summary>Prc32K メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32KBig">
      <summary>Prc32KBig メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc32KRotated">
      <summary>Prc32KRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc3Envelope">
      <summary>Prc3Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc3EnvelopeRotated">
      <summary>Prc3EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc4Envelope">
      <summary>Prc4Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc4EnvelopeRotated">
      <summary>Prc4EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc5Envelope">
      <summary>Prc5Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc5EnvelopeRotated">
      <summary>Prc5EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc6Envelope">
      <summary>Prc6Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc6EnvelopeRotated">
      <summary>Prc6EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc7Envelope">
      <summary>Prc7Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc7EnvelopeRotated">
      <summary>Prc7EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc8Envelope">
      <summary>Prc8Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc8EnvelopeRotated">
      <summary>Prc8EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc9Envelope">
      <summary>Prc9Envelope メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Prc9EnvelopeRotated">
      <summary>Prc9EnvelopeRotated メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイス固有のメディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll04Inch">
      <summary>Roll04Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll06Inch">
      <summary>Roll06Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll08Inch">
      <summary>Roll08Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll12Inch">
      <summary>Roll12Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll15Inch">
      <summary>Roll15Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll18Inch">
      <summary>Roll18Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll22Inch">
      <summary>Roll22Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll24Inch">
      <summary>Roll24Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll30Inch">
      <summary>Roll30Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll36Inch">
      <summary>Roll36Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaSize.Roll54Inch">
      <summary>Roll54Inch メディア サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType">
      <summary>印刷のメディアの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Archival">
      <summary>アーカイブのメディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.AutoSelect">
      <summary>メディアの種類を自動的に選択するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.BackPrintFilm">
      <summary>BackPrintFilm メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Bond">
      <summary>Bond メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.CardStock">
      <summary>CardStock メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Continuous">
      <summary>Continous メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Default">
      <summary>印刷出力の既定のメディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.EnvelopePlain">
      <summary>EnvelopePlain メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.EnvelopeWindow">
      <summary>EnvelopeWindow メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Fabric">
      <summary>Fabric メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.HighResolution">
      <summary>HighResolution メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Label">
      <summary>ラベル メディアの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.MultiLayerForm">
      <summary>MultiLayerForm メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.MultiPartForm">
      <summary>MultiPartForm メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.None">
      <summary>選択していないメディアの種類を示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.NotAvailable">
      <summary>アプリケーションで使用できないメディア タイプ、または印刷デバイスでサポートされないメディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Photographic">
      <summary>Photographic メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicFilm">
      <summary>PhotographicFilm メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicGlossy">
      <summary>PhotographicGlossy メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicHighGloss">
      <summary>PhotographicHighGloss メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicMatte">
      <summary>PhotographicMatte メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicSatin">
      <summary>PhotographicSatin メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PhotographicSemiGloss">
      <summary>PhotographicSemiGloss メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Plain">
      <summary>Plain メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムのメディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Screen">
      <summary>Screen メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.ScreenPaged">
      <summary>ScreenPaged メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Stationery">
      <summary>Stationery メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TabStockFull">
      <summary>TabStockFull メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TabStockPreCut">
      <summary>TabStockPreCut メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.Transparency">
      <summary>Transparency メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintMediaType.TShirtTransfer">
      <summary>TShirtTransfer メディア タイプ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation">
      <summary>印刷の向きオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Default">
      <summary>既定の方向オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Landscape">
      <summary>横方向オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.LandscapeFlipped">
      <summary>横 180° 回転方向オプション</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.NotAvailable">
      <summary>アプリケーションでは使用できないまたは印刷デバイスではサポートされない向きオプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.Portrait">
      <summary>縦方向オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.PortraitFlipped">
      <summary>縦 180° 回転方向オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintOrientation.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムの向き。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription">
      <summary>ドキュメント ページについて説明するデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.DpiX">
      <summary>1 インチあたりのドット数 (DPI) でのページの X 座標の解像度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.DpiY">
      <summary>1 インチあたりのドット数 (DPI) でのページの Y 座標の解像度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.ImageableRect">
      <summary>コンテンツを実際に印刷できるページ サイズ内の Rect。 の外部のコンテンツは、ページ サイズより小さいか大きいので、印刷対象によりトリミングされます。 は、デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位で指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintPageDescription.PageSize">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位でのページ サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo">
      <summary>印刷可能ページの 1 つのセクションの書式設定データを保存します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.#ctor">
      <summary>PrintPageInfo クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.DpiX">
      <summary>特定の印字部の水平軸上の印刷解像度を取得します。</summary>
      <returns>1 インチあたりのドット数での印刷解像度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.DpiY">
      <summary>特定の印字部の垂直軸上の印刷解像度を取得します。</summary>
      <returns>1 インチあたりのドット数での印刷解像度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.MediaSize">
      <summary>特定の印字部のメディア サイズ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのサイズのオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.Orientation">
      <summary>特定の印字部の方向オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>セクションの方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo.PageSize">
      <summary>特定のセクションを印刷する目的の用紙サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷のセクションのページ サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange">
      <summary>印刷タスクのページの範囲について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.#ctor(System.Int32)">
      <summary>指定されたページ番号を使用して、PrintPageRange クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="page">印刷範囲のページ番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>指定された最初および最後のページ番号を使用して、PrintPageRange クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="firstPage">印刷範囲の最初のページ番号。</param>
      <param name="lastPage">印刷範囲の最後のページ番号。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.FirstPageNumber">
      <summary>印刷範囲の最初のページ番号を取得します。</summary>
      <returns>印刷範囲の最初のページ番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRange.LastPageNumber">
      <summary>印刷範囲の最後のページ番号を取得します。</summary>
      <returns>印刷範囲の最後のページ番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions">
      <summary>印刷ページ範囲オプションについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowAllPages">
      <summary>印刷ページ範囲のすべてのページを許可オプションを設定および取得します。</summary>
      <returns>すべてのページを許可オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowCurrentPage">
      <summary>印刷ページ範囲の現在のページを許可オプションを設定および取得します。</summary>
      <returns>現在のページを許可オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintPageRangeOptions.AllowCustomSetOfPages">
      <summary>印刷ページ範囲の、ページのカスタム セット許可オプションを設定および取得します。</summary>
      <returns>ページのカスタム セット許可オプション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality">
      <summary>印刷出力の印刷品質オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Automatic">
      <summary>印刷品質を自動的に選択するオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Default">
      <summary>既定の印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Draft">
      <summary>下書き印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Fax">
      <summary>FAX 印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.High">
      <summary>[高] 印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Normal">
      <summary>[標準] 印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.NotAvailable">
      <summary>アプリケーションで使用できない印刷品質オプション、または印刷デバイスでサポートされない印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Photographic">
      <summary>[写真] 印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有の印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintQuality.Text">
      <summary>テキスト印刷品質オプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple">
      <summary>ホチキスのオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.Default">
      <summary>既定のホチキス止めオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.None">
      <summary>ホチキス止めが必要でないことを示すオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.NotAvailable">
      <summary>アプリケーションで使用できないホチキス オプション、または印刷デバイスでサポートされないホチキス オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.PrinterCustom">
      <summary>印刷デバイスに固有のカスタムのホチキス オプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.SaddleStitch">
      <summary>印刷出力を中とじするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleBottomLeft">
      <summary>印刷出力の左下をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleBottomRight">
      <summary>印刷出力の右下をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualBottom">
      <summary>印刷出力の下端の 2 か所をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualLeft">
      <summary>印刷出力の左端の 2 か所をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualRight">
      <summary>印刷出力の右端の 2 か所をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleDualTop">
      <summary>印刷出力の上端の 2 か所をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleTopLeft">
      <summary>印刷出力の左上をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintStaple.StapleTopRight">
      <summary>印刷出力の右上をホチキス止めするオプション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTask">
      <summary>印刷するコンテンツを含む印刷操作を表します。コンテンツの印刷方法を説明する情報へのアクセスも提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Is3DManufacturingTargetEnabled">
      <summary>PrintTask が 3D プリンターのような 3D デバイスをサポートするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>3D デバイスがサポートされる場合は True。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.IsPreviewEnabled">
      <summary>PrintTask が印刷プレビューを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷プレビューが有効になっている場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.IsPrinterTargetEnabled">
      <summary>PrintTask がプリンター ターゲットをサポートするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PrintTask がプリンター ターゲットをサポートする場合は True。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Options">
      <summary>コンテンツを印刷用に書式設定する方法を定義する印刷タスクの PrintTaskOptions を取得します。</summary>
      <returns>両面タスク オプションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Properties">
      <summary>PrintTask に関連付けられているプロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>データ パッケージのプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Source">
      <summary>印刷するコンテンツを表す、アプリケーションが指定したオブジェクトへのポインターを返します。 このオブジェクトは IPrintDocumentSource インターフェイスをサポートしている必要があります。</summary>
      <returns>印刷タスク オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Completed">
      <summary>印刷タスクが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Previewing">
      <summary>印刷システムが印刷プレビュー モードを初期化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Progressing">
      <summary>印刷用コンテンツがどれだけ印刷サブシステムに送信されたかの進行状況を知らせるために発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.PrintTask.Submitting">
      <summary>印刷タスクが印刷用コンテンツを印刷サブシステムに送信し始めるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletedEventArgs">
      <summary>印刷タスクの完了を報告します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>印刷タスクの完了ステータスを取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの完了状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion">
      <summary>印刷タスクの完了状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>破棄された印刷タスクです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Canceled">
      <summary>キャンセルされた印刷タスク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Failed">
      <summary>失敗した印刷タスク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskCompletion.Submitted">
      <summary>送信された印刷タスク。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions">
      <summary>コンテンツの印刷方法を定義するオプションを管理するためのメソッドとプロパティのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Binding">
      <summary>印刷タスクのバインディング オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディング オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Bordering">
      <summary>印刷タスクの境界オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>境界オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Collation">
      <summary>印刷タスクの丁合いオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>丁合いオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.ColorMode">
      <summary>印刷タスクのカラー モード オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>カラー モード オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.CustomPageRanges">
      <summary>印刷タスクのカスタム ページ範囲オプションを取得します。</summary>
      <returns>カスタム ページ範囲オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.DisplayedOptions">
      <summary>印刷エクスペリエンス用に表示されるオプションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>表示されるオプションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Duplex">
      <summary>印刷タスクの両面印刷オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>両面印刷オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.HolePunch">
      <summary>印刷タスクのパンチ穴オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>パンチ穴オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MaxCopies">
      <summary>印刷タスクでサポートされる最大部数を取得します。</summary>
      <returns>最大コピー数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MediaSize">
      <summary>印刷タスクのメディア サイズ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのサイズのオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MediaType">
      <summary>印刷タスクのメディア タイプ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類のオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.MinCopies">
      <summary>印刷タスクで許可される最小部数を取得します。</summary>
      <returns>最小コピー数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.NumberOfCopies">
      <summary>印刷タスクの印刷部数の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>部数の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Orientation">
      <summary>印刷タスクの方向オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスクの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.PageRangeOptions">
      <summary>印刷タスクのページ範囲オプションを取得します。</summary>
      <returns>ページ範囲オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.PrintQuality">
      <summary>印刷タスクの印刷品質オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスクの印刷品質。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.Staple">
      <summary>印刷タスクのホチキス止めオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスクのホチキス止めオプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>印刷ページの物理的なサイズを取得します。</summary>
      <param name="jobPageNumber">ページ番号です。</param>
      <returns>ページ記述データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions.GetPagePrintTicket(Windows.Graphics.Printing.PrintPageInfo)">
      <summary>印刷ページの物理的なサイズと書式設定データを取得します。</summary>
      <param name="printPageInfo">特定の印刷セクションの書式設定データ。</param>
      <returns>印刷パイプラインに送信される特定のページの印刷チケット データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskProgressingEventArgs">
      <summary>PrintTask.Progressing イベントのイベント引数が含まれます。 このイベントは、PrintTask の送信フェーズ中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskProgressingEventArgs.DocumentPageCount">
      <summary>印刷タスクのページ数を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのページ数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest">
      <summary>印刷タスクを作成するためのシステムからの要求が含まれます。 このオブジェクトは、PrintTaskRequested イベントに渡される PrintTaskRequestedEventArgs オブジェクトから使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.Deadline">
      <summary>アプリケーションが PrintTaskRequested イベントに対して応答する時間の期限を示す DateTime 値を取得します。 システムが期限までに PrintTaskRequested イベント ハンドラーからの応答を受信しなかった場合、印刷タスクは無視されます。</summary>
      <returns>アプリケーションが PrintTaskRequested イベントに対して応答する時間の期限を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.CreatePrintTask(System.String,Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>アプリケーションに印刷されるコンテンツがあることを示す新規 PrintTask を作成します。</summary>
      <param name="title">印刷タスクのタイトル。</param>
      <param name="handler">印刷タスクの **PrintTaskSourceRequestedHandler** デリゲートへのポインター。</param>
      <returns>作成された印刷タスクへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequest.GetDeferral">
      <summary>PrintTaskRequest と関連付けられた遅延オブジェクトを取得します。 遅延オブジェクトを使用して、PrintTaskRequested イベント ハンドラーでの非同期呼び出しを処理します。</summary>
      <returns>印刷タスクの **PrintTaskRequestedDeferral**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedDeferral">
      <summary>印刷タスクのための要求を遅らせるために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedDeferral.Complete">
      <summary>印刷タスクに対する要求の遅延がいつ終了するかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedEventArgs">
      <summary>PrintTaskRequest に関連付けられるイベント引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>印刷タスクの PrintTaskRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの PrintTaskRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>PrintTaskSourceRequestedHandler デリゲートに関連付けられている引数です。 印刷されるコンテンツを印刷タスクに渡すメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.Deadline">
      <summary>ソースの印刷タスク要求の期限を示す **DateTime** オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのソースに対する要求の期限。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.GetDeferral">
      <summary>Complete メソッドにアクセスできるようにする PrintTaskSourceRequestedDeferral オブジェクトを取得します。 このメソッドは、遅延が終了したことを示します。</summary>
      <returns>**Complete** メソッドにアクセスできるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing.IPrintDocumentSource)">
      <summary>印刷する内容を印刷タスクに通知します。</summary>
      <param name="source">**IPrintDocumentSource** インターフェイスへのポインター。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedDeferral">
      <summary>印刷タスク ソースのための要求を遅らせるために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedDeferral.Complete">
      <summary>印刷タスクのソースに対する要求の遅延がいつ終了するかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>印刷タスクがドキュメントに印刷要求をしたときに発生します。 提供される印刷ドキュメントは IPrintDocumentSource インターフェイスを実装する必要があります。</summary>
      <param name="args">**PrintTaskSourceRequestedArgs** オブジェクトへのポインター。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions">
      <summary>PrintTaskOptions クラスで表されているオプションの正規名にアクセスできるようにします。 StandardPrintTaskOptions クラスを使用して、ユーザー エクスペリエンスに表示されている印刷オプションを識別したり、PrintTaskOptionDetails クラスを使用して、固有のオプションを取得したりすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Binding">
      <summary>印刷タスクのバインディング オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのバインディング オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Bordering">
      <summary>印刷タスクの境界オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの境界オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Collation">
      <summary>印刷タスクの丁合いオプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの丁合いオプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.ColorMode">
      <summary>印刷タスクのカラー モード オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのカラー モード オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Copies">
      <summary>印刷タスクのコピー オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのコピー オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.CustomPageRanges">
      <summary>印刷タスクのカスタム ページ範囲オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのカスタム ページ範囲オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Duplex">
      <summary>印刷タスクの両面印刷オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの両面印刷オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.HolePunch">
      <summary>印刷タスクのパンチ穴オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのパンチ穴オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.InputBin">
      <summary>印刷タスクの入力ビン オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの入力ビン オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.MediaSize">
      <summary>印刷タスクのメディア サイズ オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのメディア サイズ オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.MediaType">
      <summary>印刷タスクのメディア タイプ オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのメディアの種類オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.NUp">
      <summary>印刷タスクの NUp (1 シートごとのページ数) オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの NUp (1 シートごとのページ数) オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Orientation">
      <summary>印刷タスクの印刷の向きオプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの印刷の向きオプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.PrintQuality">
      <summary>印刷タスクの印刷品質オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクの印刷品質オプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.StandardPrintTaskOptions.Staple">
      <summary>印刷タスクのステープル オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのホチキス止めオプションの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintCustomOptionDetails">
      <summary>すべての CustomPrintTaskOptionXxx オブジェクトの基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintCustomOptionDetails.DisplayName">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム印刷タスク オプションの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintItemListOptionDetails">
      <summary>印刷タスク オプション項目のリストを示すオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintItemListOptionDetails.Items">
      <summary>印刷タスク オプション項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクのオプション項目のリストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails">
      <summary>印刷タスク オプションの列挙値を定義するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails.MaxValue">
      <summary>印刷タスク オプションの最大列挙値を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの最大列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintNumberOptionDetails.MinValue">
      <summary>印刷タスク オプションの最小列挙値を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの最小列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails">
      <summary>すべての PrintTaskOptionXxx オブジェクトの基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷タスク オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷タスク オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.State">
      <summary>印刷タスク オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.Value">
      <summary>印刷タスク オプションの列挙値を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷タスク オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷タスク オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintTextOptionDetails">
      <summary>印刷タスク オプションのテキストを説明するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.IPrintTextOptionDetails.MaxCharacters">
      <summary>印刷タスク オプションのテキストの入力できる最大文字数を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションのテキストで入力できる最大文字数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails">
      <summary>印刷バインディング オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Description">
      <summary>印刷バインディング オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Items">
      <summary>印刷バインディング オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷バインディング オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷バインディング オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷バインディング オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>バインディング オプションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.State">
      <summary>印刷バインディング オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディング オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.Value">
      <summary>印刷バインディング オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディング オプションの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBindingOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷バインディング オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷のバインド オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails">
      <summary>境界オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Description">
      <summary>印刷境界オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Items">
      <summary>印刷境界オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷境界オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷境界オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷境界オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>境界オプションの種類</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.State">
      <summary>印刷境界オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷境界オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.Value">
      <summary>印刷境界オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界オプションの値</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintBorderingOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷境界オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷境界オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails">
      <summary>印刷丁合いオプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Description">
      <summary>印刷丁合いオプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Items">
      <summary>印刷丁合いオプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷丁合いオプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>丁合いオプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷丁合いオプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.State">
      <summary>印刷丁合いオプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>丁合いオプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.Value">
      <summary>印刷丁合いオプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷丁合いオプションの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCollationOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷丁合いオプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷の丁合いオプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails">
      <summary>印刷カラー モード オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Description">
      <summary>印刷カラー モード オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Items">
      <summary>印刷カラー モード オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷カラー モード オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>色モード オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷カラー モード オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>カラー モード オプションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.State">
      <summary>印刷カラー モード オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷カラー モード オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.Value">
      <summary>印刷カラー モード オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷カラー モード オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintColorModeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷カラー モード オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷カラー モード オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails">
      <summary>印刷部数のオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.Description">
      <summary>印刷コピー オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.MaxValue">
      <summary>許可される最大印刷部数の値を取得します。</summary>
      <returns>許可される印刷部数の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.MinValue">
      <summary>許可される最小印刷部数の値を取得します。</summary>
      <returns>許可される印刷部数の最小数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷部数のオプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷部数のオプションに使用するオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.State">
      <summary>印刷部数のオプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.Value">
      <summary>印刷タスクの印刷部数を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスクの部数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCopiesOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷部数オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷の部数オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails">
      <summary>アプリケーションは、列挙可能なオプションのコレクションをアプリケーションの印刷エクスペリエンスに追加できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails.ItemDisplayName">
      <summary>カスタム印刷タスク オプション項目の表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>オプション項目の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemDetails.ItemId">
      <summary>カスタム印刷タスク オプション項目の ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails">
      <summary>カスタム印刷タスク オプション項目のリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Description">
      <summary>印刷カスタム項目リストのオプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.DisplayName">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションのリストにある項目の表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>オプション項目の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Items">
      <summary>カスタム印刷タスクのリストから項目を取得します。</summary>
      <returns>項目へのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.OptionId">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>オプション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.OptionType">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.State">
      <summary>カスタム印刷タスク オプション項目のリストの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>状態の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.Value">
      <summary>カスタム印刷タスクのリストの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>リストの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.AddItem(System.String,System.String)">
      <summary>カスタム印刷タスク オプション リストの項目の ID または表示名を設定します。</summary>
      <param name="itemId">オプション項目の ID。</param>
      <param name="displayName">オプション項目の表示名。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.AddItem(System.String,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamWithContentType)">
      <summary>カスタム印刷項目オプション リストの項目 ID、表示名またはアイコンを設定します。</summary>
      <param name="itemId">オプション項目の ID。</param>
      <param name="displayName">オプション項目の表示名。</param>
      <param name="description">オプション項目の説明。</param>
      <param name="icon">オプション項目で使用されているアイコン。 アイコンは、SVG ファイル形式である必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomItemListOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>カスタム項目の項目 ID または表示名の値を設定します。</summary>
      <param name="value">カスタム項目の項目 ID または表示名の値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.Description">
      <summary>印刷カスタム テキスト オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.DisplayName">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>オプションの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.MaxCharacters">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの表示名の最大文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.OptionId">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>カスタム オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.OptionType">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.State">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.Value">
      <summary>カスタム印刷タスク オプションの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム オプションの現在値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomTextOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>カスタム印刷タスクの値を設定します。</summary>
      <param name="value">カスタム印刷タスクの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.Description">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.DisplayName">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷カスタム トグル オプションの表示名を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラーの状態を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷カスタム トグル オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>印刷オプションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.State">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.Value">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム トグルの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintCustomToggleOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷カスタム トグル オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷カスタム トグルの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails">
      <summary>両面印刷オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Description">
      <summary>両面印刷オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Items">
      <summary>両面印刷オプションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>両面印刷オプションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.OptionId">
      <summary>両面印刷オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>両面印刷オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.OptionType">
      <summary>両面印刷オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>両面印刷オプションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.State">
      <summary>両面印刷オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>両面印刷オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.Value">
      <summary>両面印刷オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>両面印刷オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintDuplexOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>両面印刷オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">両面印刷オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails">
      <summary>パンチ穴オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Description">
      <summary>パンチ穴オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Items">
      <summary>パンチ穴オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.OptionId">
      <summary>パンチ穴オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.OptionType">
      <summary>パンチ穴オプションに使用するオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.State">
      <summary>パンチ穴オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>パンチ穴オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.Value">
      <summary>パンチ穴オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>パンチ穴オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintHolePunchOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>パンチ穴オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">パンチ穴オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails">
      <summary>メディア サイズ オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Description">
      <summary>印刷メディア サイズ オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Items">
      <summary>印刷メディア サイズ オプションの項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷メディア サイズ オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>メディア サイズ オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷部数のオプションに使用するオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.State">
      <summary>印刷部数のオプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.Value">
      <summary>印刷タスクの印刷部数を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷タスクの部数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaSizeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>メディア サイズ オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">メディア サイズ オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Description">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷メディア タイプ オプションを説明する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Items">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>メディア タイプ オプションのリストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>メディア タイプ オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.State">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.Value">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintMediaTypeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>メディアの種類オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">メディア サイズ型の値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates">
      <summary>印刷タスク オプションの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.Constrained">
      <summary>印刷タスクのための UI はユーザーに表示されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.Enabled">
      <summary>印刷タスクのための UI が有効になりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionStates.None">
      <summary>印刷タスクのための UI は有効になっていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType">
      <summary>印刷タスク オプションの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.ItemList">
      <summary>項目のリストを表すオプションの型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Number">
      <summary>数値を表すオプションの型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Text">
      <summary>文字列またはテキストを表すオプションの型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Toggle">
      <summary>トグルを表すオプションの型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOptionType.Unknown">
      <summary>不明なオプション型。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails">
      <summary>印刷の向きオプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Description">
      <summary>印刷の向きオプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷の向きオプションを説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Items">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>メディア タイプ オプションのリストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷方向オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷方向オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.State">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.Value">
      <summary>印刷メディア タイプ オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintOrientationOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷の向きオプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷の向きオプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails">
      <summary>印刷ページ範囲オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.Description">
      <summary>印刷ページ範囲オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷ページ範囲オプションを説明する文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラーの状態を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷ページ範囲オプションの ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷ページ範囲オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷ページ範囲オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.State">
      <summary>印刷ページ範囲オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷ページ範囲オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.Value">
      <summary>印刷ページ範囲オプションの列挙値を取得します。</summary>
      <returns>印刷ページ範囲オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintPageRangeOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷ページ範囲オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷ページ範囲オプションの値</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails">
      <summary>印刷品質オプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Description">
      <summary>印刷品質オプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Items">
      <summary>印刷品質オプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.OptionId">
      <summary>印刷品質オプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>印刷品質オプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.OptionType">
      <summary>印刷品質オプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.State">
      <summary>印刷品質オプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷品質オプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.Value">
      <summary>印刷品質オプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>印刷品質オプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintQualityOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>印刷品質オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">印刷の品質オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails">
      <summary>ホチキス止めオプションのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Description">
      <summary>印刷ホチキス止めオプションの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>説明を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.ErrorText">
      <summary>エラー条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Items">
      <summary>ホチキス止めオプションに使用する項目一覧を取得します。</summary>
      <returns>項目リストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.OptionId">
      <summary>ホチキス止めオプションに使用する ID を取得します。</summary>
      <returns>ホチキス止めオプションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.OptionType">
      <summary>ホチキス止めオプションのオプションの種類を取得します。</summary>
      <returns>オプション型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.State">
      <summary>ホチキス止めオプションの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>ホチキス止めオプションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.Value">
      <summary>ホチキス止めオプションの列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ホチキス止めオプションの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.WarningText">
      <summary>警告条件の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告条件を説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintStapleOptionDetails.TrySetValue(System.Object)">
      <summary>ホチキス オプションの値を設定します。</summary>
      <param name="value">ホチキス オプションの値。</param>
      <returns>正常な Get または Set に TRUE、失敗した Get または Set に FALSE を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionChangedEventArgs">
      <summary>印刷タスク オプションの変更時に呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionChangedEventArgs.OptionId">
      <summary>変更された印刷タスクの ID を取得します。</summary>
      <returns>変更されたプロパティの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails">
      <summary>高度な印刷タスク用のイベント、メソッドおよびプロパティのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.DisplayedOptions">
      <summary>現在表示されている印刷タスク オプションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>オプションのリストへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.Options">
      <summary>高度な印刷タスクのオプション一覧を取得します。</summary>
      <returns>高度な印刷タスクのオプションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.BeginValidation">
      <summary>印刷チケットの現在の状態に対する検証の成功が印刷システムで開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.OptionChanged">
      <summary>高度な印刷タスクのオプションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateItemListOption(System.String,System.String)">
      <summary>ユーザーがページ形式を選択することを可能にする項目のカスタム リストを作成します。</summary>
      <param name="optionId">カスタム項目の ID。</param>
      <param name="displayName">カスタム項目の表示名。</param>
      <returns>カスタム項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateTextOption(System.String,System.String)">
      <summary>CustomPrintTaskOptionText オブジェクトを作成し、高度な印刷タスク オプション項目の表示名および他のパラメーターを処理します。</summary>
      <param name="optionId">印刷タスク オプションの ID。</param>
      <param name="displayName">印刷タスク オプションの表示名。</param>
      <returns>**CustomPrintTaskOptionText** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.CreateToggleOption(System.String,System.String)">
      <summary>PrintCustomToggleOptionDetails のオブジェクトを作成し、高度な印刷タスク オプション項目の表示名および他のパラメーターを処理します。</summary>
      <param name="optionId">印刷タスク オプションの ID。</param>
      <param name="displayName">印刷タスク オプションの表示名。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.GetFromPrintTaskOptions(Windows.Graphics.Printing.PrintTaskOptions)">
      <summary>印刷タスクで使用可能なオプションを取得するために使用されます。</summary>
      <param name="printTaskOptions">**PrintTaskOptions** オブジェクトへのポインター。</param>
      <returns>**PrintTaskOptionDetails** オブジェクトへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.OptionDetails.PrintTaskOptionDetails.GetPageDescription(System.UInt32)">
      <summary>参照先ページ番号の **PrintPageDescription** オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="jobPageNumber">ページ番号です。</param>
      <returns>**PrintPageDescription** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities">
      <summary>このクラスは、プリンターでサポートされている構成オプションを示します。 このクラスには読み取り専用の印刷機能オブジェクトが含まれており、またそれぞれのオブジェクトには特定のオプションが存在します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentBindingFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なドキュメント バインディング機能を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント バインディング機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentCollateFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なドキュメント照合順序機能を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント照合順序機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentDuplexFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能な両面印刷機能を取得します。</summary>
      <returns>両面印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentHolePunchFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なドキュメント パンチ穴機能を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント パンチ穴機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentInputBinFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能な印刷入力ビン機能を取得します。</summary>
      <returns>印刷入力箱ビン機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentNUpFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能な割り付け印刷機能を取得します。</summary>
      <returns>割り付け印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.DocumentStapleFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なドキュメント ホチキス止め機能を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント ホチキス止め機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.JobPasscodeFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なジョブ パスコード機能を取得します。</summary>
      <returns>ジョブ パスコード機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.Name">
      <summary>このオブジェクトの正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageBorderlessFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なドキュメント フチなし機能を取得します。</summary>
      <returns>フチなし機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageMediaSizeFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページ メディア サイズ機能を取得します。</summary>
      <returns>ページ メディア サイズ機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageMediaTypeFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページ メディアの種類の機能を取得します。</summary>
      <returns>ページ メディアの種類の機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOrientationFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページの向きの機能を取得します。</summary>
      <returns>ページの向きの機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOutputColorFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページの色の機能を取得します。</summary>
      <returns>ページの色の機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageOutputQualityFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページ品質機能を取得します。</summary>
      <returns>ページ品質機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.PageResolutionFeature">
      <summary>この印刷チケットに対して使用可能なページ解像度機能を取得します。</summary>
      <returns>ページ解像度機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.XmlNamespace">
      <summary>この機能オブジェクトの XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.XmlNode">
      <summary>この機能オブジェクトの XML ノードを取得します。</summary>
      <returns>XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.GetFeature(System.String,System.String)">
      <summary>指定された印刷機能オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">印刷機能の正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷機能の XML 名前空間。</param>
      <returns>指定された印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketCapabilities.GetParameterDefinition(System.String,System.String)">
      <summary>指定された印刷パラメーターのパラメーター定義オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">印刷パラメーターの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷パラメーターの XML 名前空間。</param>
      <returns>パラメーター定義オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature">
      <summary>印刷チケットの変更可能な機能を表します。 機能は、範囲内の値に設定できるパラメーターとは異なり、設定の列挙可能な一覧を持つデバイス機能です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.DisplayName">
      <summary>印刷チケット機能のフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>フレンドリ名の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.Name">
      <summary>印刷チケット機能の正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.Options">
      <summary>この機能に対して利用可能なチケット オプションの一覧を取得します。</summary>
      <returns>オプション オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.SelectionType">
      <summary>この印刷機能の選択の種類を取得します。</summary>
      <returns>選択の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.XmlNamespace">
      <summary>印刷機能が含まれている XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>この印刷機能の XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.XmlNode">
      <summary>この印刷機能が含まれている XML ノードを取得します。</summary>
      <returns>この印刷機能の XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.GetOption(System.String,System.String)">
      <summary>指定された印刷機能オプション オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">この印刷機能オプションの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷機能オプションの XML 名前空間。</param>
      <returns>指定された印刷機能オプション オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.GetSelectedOption">
      <summary>この印刷機能に対して現在選択されているオプションを取得します。</summary>
      <returns>選択されたオプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeature.SetSelectedOption(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption)">
      <summary>この印刷機能に対して選択されたオプションとして、特定のオプションを設定します。</summary>
      <param name="value">選択済みとして設定されるオプション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType">
      <summary>印刷チケット機能の選択の種類を表す値を格納しています。 これは、1 つの機能に対して、ユーザーがオプションを 1 つだけまたは複数選択できるかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType.PickMany">
      <summary>ユーザーは、この印刷機能に対して複数のオプションを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketFeatureSelectionType.PickOne">
      <summary>ユーザーは、印刷機能の 1 つのオプションを選択する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption">
      <summary>印刷機能の 1 つの可能な設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.DisplayName">
      <summary>このオプションの UI に適した表示名を取得します。</summary>
      <returns>表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.Name">
      <summary>この印刷オプションの正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.XmlNamespace">
      <summary>この印刷オプションの XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.XmlNode">
      <summary>この印刷オプションの XML ノードを取得します。</summary>
      <returns>XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetPropertyNode(System.String,System.String)">
      <summary>現在の印刷オプションのプロパティ要素の XML ノードを取得します。</summary>
      <param name="name">このプロパティの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">このプロパティの XML 名前空間。</param>
      <returns>このプロパティ要素の XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetPropertyValue(System.String,System.String)">
      <summary>現在の印刷オプションのプロパティ要素に関連付けられている値を取得します。</summary>
      <param name="name">このプロパティの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">このプロパティの XML 名前空間。</param>
      <returns>このプロパティに関連付けられている値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetScoredPropertyNode(System.String,System.String)">
      <summary>現在の印刷オプションのスコア付けされたプロパティ要素の XML ノードを取得します。</summary>
      <param name="name">このスコア付けされたプロパティの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">このスコア付けされたプロパティの XML 名前空間。</param>
      <returns>このプロパティ要素の XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketOption.GetScoredPropertyValue(System.String,System.String)">
      <summary>現在の印刷オプションのスコア付けされたプロパティ要素に関連付けられている値を取得します。</summary>
      <param name="name">このスコア付けされたプロパティの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">このスコア付けされたプロパティの XML 名前空間。</param>
      <returns>このスコア付けされたプロパティに関連付けられている値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType">
      <summary>印刷チケット パラメーターのデータの種類を表す値を格納しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.Integer">
      <summary>整数データ型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.NumericString">
      <summary>数値文字列データ型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDataType.String">
      <summary>文字列データ型</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition">
      <summary>印刷パラメーターの定義と値の特性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.DataType">
      <summary>この印刷パラメーターのデータ型を取得します。</summary>
      <returns>パラメーターのデータ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.Name">
      <summary>この印刷パラメーターの正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.RangeMax">
      <summary>この印刷パラメーターに割り当てることができる最大値 (整数データ型を想定)、または割り当てることができる文字列の最大長 (文字列データ型を想定) を取得します。</summary>
      <returns>最大値を示す '整数'。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.RangeMin">
      <summary>この印刷パラメーターに割り当てることができる最小値 (整数データ型を想定)、または割り当てることができる文字列の最短長 (文字列データ型を想定) を取得します。</summary>
      <returns>最小値を示す '整数'。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.UnitType">
      <summary>この印刷パラメーターの値に関連付けられている単位の種類を取得します。</summary>
      <returns>単位の種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.XmlNamespace">
      <summary>この印刷パラメーターの XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterDefinition.XmlNode">
      <summary>この印刷パラメーターの XML ノードを取得します。</summary>
      <returns>XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer">
      <summary>印刷パラメーターに対して選択した設定を表します。 印刷パラメーターは、列挙可能な設定の一覧を持つ機能とは異なり、範囲内の値に設定できるデバイス機能です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.Name">
      <summary>この印刷パラメーターの正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.Value">
      <summary>この印刷パラメーターの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.XmlNamespace">
      <summary>この印刷パラメーターの XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketParameterInitializer.XmlNode">
      <summary>この印刷パラメーターの XML ノードを酢得します。</summary>
      <returns>XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue">
      <summary>印刷パラメーターまたは印刷オプションのプロパティの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.Type">
      <summary>このクラス オブジェクトが表す値の型を取得します。</summary>
      <returns>値の型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.GetValueAsInteger">
      <summary>印刷値を '整数' に変換します。</summary>
      <returns>値を示す '整数'。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValue.GetValueAsString">
      <summary>印刷値を文字列に変換します。</summary>
      <returns>値を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType">
      <summary>印刷値の種類を表す値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.Integer">
      <summary>整数値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.String">
      <summary>文字列値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.PrintTicketValueType.Unknown">
      <summary>値の型が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket">
      <summary>このクラスは XML *PrintTicket ドキュメント* を表し、そのドキュメントを簡単に変更できるようにします。 *PrintTicket ドキュメント* には、プリンターが印刷タスクのさまざまな機能を設定する方法に関する作業手順が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentBindingFeature">
      <summary>この印刷チケットのドキュメント バインディング構成を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント バインディング機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentCollateFeature">
      <summary>この印刷チケットのドキュメント照合順序構成を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント照合順序機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentDuplexFeature">
      <summary>この印刷チケットの両面印刷構成を取得します。</summary>
      <returns>両面印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentHolePunchFeature">
      <summary>この印刷チケットのドキュメント パンチ穴構成を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント パンチ穴機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentInputBinFeature">
      <summary>この印刷チケットの印刷入力ビン構成を取得します。</summary>
      <returns>印刷入力箱ビン機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentNUpFeature">
      <summary>この印刷チケットの割り付け印刷構成を取得します。</summary>
      <returns>割り付け印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.DocumentStapleFeature">
      <summary>この印刷チケットのドキュメント ホチキス止め構成を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント ホチキス止め機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.JobPasscodeFeature">
      <summary>この印刷チケットのジョブ パスコード構成を取得します。</summary>
      <returns>ジョブ パスコード機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.Name">
      <summary>この印刷チケットの正規名を取得します。</summary>
      <returns>正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageBorderlessFeature">
      <summary>この印刷チケットのドキュメント フチなし構成を取得します。</summary>
      <returns>フチなし機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageMediaSizeFeature">
      <summary>この印刷チケットのページ メディア サイズ構成を取得します。</summary>
      <returns>ページ メディア サイズ機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageMediaTypeFeature">
      <summary>この印刷チケットのページ メディアの種類の構成を取得します。</summary>
      <returns>ページ メディアの種類の機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOrientationFeature">
      <summary>この印刷チケットのページの向きの構成を取得します。</summary>
      <returns>ページの向きの機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOutputColorFeature">
      <summary>この印刷チケットのページの色の構成を取得します。</summary>
      <returns>ページの色の機能のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageOutputQualityFeature">
      <summary>この印刷チケットのページの品質の構成を取得します。</summary>
      <returns>ページ品質機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.PageResolutionFeature">
      <summary>この印刷チケットのページ メディア解像度構成を取得します。</summary>
      <returns>ページ解像度機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.XmlNamespace">
      <summary>この印刷チケットの XML 名前空間を取得します。</summary>
      <returns>XML 名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.XmlNode">
      <summary>この印刷チケットの XML ノードを取得します。</summary>
      <returns>XML ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetCapabilities">
      <summary>この印刷チケットの印刷機能オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>印刷チケット機能。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetFeature(System.String,System.String)">
      <summary>指定された印刷機能オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">印刷機能の正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷機能の XML 名前空間。</param>
      <returns>指定された印刷機能オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.GetParameterInitializer(System.String,System.String)">
      <summary>指定された印刷パラメーターのパラメーター初期化子オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">印刷パラメーターの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷パラメーターの XML 名前空間。</param>
      <returns>パラメーター初期化子オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.MergeAndValidateTicket(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket)">
      <summary>現在の印刷チケットに新しい構成済みの印刷チケットを結合し、プリンターがサポートしていないすべての印刷機能を要求しないことを保証するため、結合されたチケットを検証します。</summary>
      <param name="deltaShemaTicket">構成済みの印刷チケット オブジェクト。</param>
      <returns>検証済みの印刷チケット オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.NotifyXmlChangedAsync">
      <summary>XML DOM オブジェクトが変更されたことを印刷システムに通知します。</summary>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.SetParameterInitializerAsInteger(System.String,System.String,System.Int32)">
      <summary>指定された印刷パラメーターのパラメーター初期化子オブジェクトを設定します。 これは、指定されたパラメーターの初期化子がまだ存在しない場合にのみ実行できます。</summary>
      <param name="name">印刷パラメーターの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷パラメーターの XML 名前空間。</param>
      <param name="integerValue">このパラメーターに設定する整数値。</param>
      <returns>新しく設定されたパラメーターのパラメーター初期化子オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.SetParameterInitializerAsString(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定された文字列値に特定の印刷パラメーターを設定します。 これは、指定されたパラメーターの初期化子がまだ存在しない場合にのみ実行できます。</summary>
      <param name="name">印刷パラメーターの正規名。</param>
      <param name="xmlNamespace">印刷パラメーターの XML 名前空間。</param>
      <param name="stringValue">このパラメーターに設定する値。</param>
      <returns>新しく設定されたパラメーターのパラメーター初期化子オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket.ValidateAsync">
      <summary>特定の印刷チケット プリンターがサポートしていないすべての印刷機能を要求しないことを確認します。</summary>
      <returns>検証結果オブジェクトとの非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult">
      <summary>印刷チケット検証の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult.ExtendedError">
      <summary>チケットの検証に関するエラー レポート (エラーが発生しました場合) を取得します。</summary>
      <returns>報告されたエラーの HResult。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicketValidationResult.Validated">
      <summary>印刷チケットが有効であったかどうかを示します。</summary>
      <returns>チケットが有効であった場合は**true**、無効であった場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession">
      <summary>バック グラウンドで実行される単一の印刷ワークフロー セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Status">
      <summary>現在の印刷ワークフロー セッションのステータス。</summary>
      <returns>セッション状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested">
      <summary>印刷ワークフローのバック グラウンド セッションで最初に発生します。 このイベントは、印刷コンテンツ自体ではなく、印刷ジョブに関する情報を公開します。 印刷する前に印刷ジョブの構成に関する作業を実行するために、このイベントに登録します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted">
      <summary>最終の XPS 印刷データが利用可能になったときに発生します。 これは、SetupRequested イベントの後と、省略可能な UI に依存するフォア グラウンド タスクが完了した後に実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSession.Start">
      <summary>印刷ワークフローのバック グラウンド プロセスを開始します。 このクラスのイベントは、起こった順序で発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs">
      <summary>発生した PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested イベントに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.Configuration">
      <summary>この印刷ワークフロー セッションのソース アプリケーション、印刷ジョブのタイトル、およびセッション ID に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>この印刷ジョブの構成データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>対応する PrintWorkflowBackgroundSession.SetupRequested イベントで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.GetUserPrintTicketAsync">
      <summary>現在の印刷タスクの印刷チケットを取得します。</summary>
      <returns>印刷チケットを使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowBackgroundSetupRequestedEventArgs.SetRequiresUI">
      <summary>この印刷ワークフロー セッションを UI を要求しているとして登録します。 これにより、PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted イベントがバック グラウンド タスクで発生する前に、対応するフォア グラウンド タスクがアクティブ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration">
      <summary>印刷ワークフロー セッションのソース アプリケーション、印刷ジョブのタイトル、およびセッション ID に関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.JobTitle">
      <summary>この印刷ジョブのジョブ タイトルを取得します。</summary>
      <returns>ジョブ タイトルの文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.SessionId">
      <summary>この印刷ジョブのセッション ID を取得します。</summary>
      <returns>一意のセッション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowConfiguration.SourceAppDisplayName">
      <summary>印刷ジョブを開始した外部アプリケーションの表示名を取得します。</summary>
      <returns>ソース アプリケーションの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession">
      <summary>フォアグラウンドで実行される単一の印刷ワークフロー セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.Status">
      <summary>現在の印刷ワークフロー セッションのステータス。</summary>
      <returns>セッション状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested">
      <summary>印刷ワークフローのフォアグラウンド セッションで最初に発生します。 このイベントは、印刷コンテンツ自体ではなく、印刷ジョブに関する情報を公開します。 印刷する前に印刷ジョブに対して UI に依存した処理を行うために、このイベントに登録します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable">
      <summary>XPS 印刷データが読み取り可能なときに発生します。 これは、SetupRequested イベントが発生すると実行されます。 印刷コンテンツの表示を必要とする、UI に依存する作業を行うには、このイベントに登録します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSession.Start">
      <summary>印刷ワークフローのフォアグラウンド プロセスを開始します。 このクラスのイベントは、起こった順序で発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs">
      <summary>発生した PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested イベントに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.Configuration">
      <summary>この印刷ワークフロー セッションのソース アプリケーション、印刷ジョブのタイトル、およびセッション ID に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>この印刷ジョブの構成データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>対応する PrintWorkflowForegroundSession.SetupRequested イベントで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowForegroundSetupRequestedEventArgs.GetUserPrintTicketAsync">
      <summary>現在の印刷タスクの印刷チケットを取得します。</summary>
      <returns>印刷チケットを使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowObjectModelSourceFileContent">
      <summary>印刷コンテンツを COM ベースの XPS オブジェクト モデルの形式で表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowObjectModelTargetPackage">
      <summary>印刷出力データを COM ベースの XPS オブジェクト モデルの形式で表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus">
      <summary>現在の印刷ワークフロー セッションの状態を表す値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Aborted">
      <summary>現在のセッションが中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Closed">
      <summary>現在のセッションが閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Completed">
      <summary>現在のセッションが完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSessionStatus.Started">
      <summary>現在のセッションが開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent">
      <summary>ソース アプリケーションからの生の印刷データを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetJobPrintTicketAsync">
      <summary>この印刷データに関連付けられている印刷タスクの印刷チケットを取得します。</summary>
      <returns>現在の印刷タスク構成を持つ印刷チケット オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetSourceSpoolDataAsStreamContent">
      <summary>XPS データ ストリームとして印刷データを取得します。</summary>
      <returns>XPS データのデータ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSourceContent.GetSourceSpoolDataAsXpsObjectModel">
      <summary>印刷データを COM に適切な XPS オブジェクト モデルの形式で取得します。</summary>
      <returns>XPS オブジェクト モデル コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSpoolStreamContent">
      <summary>印刷データを XPS データ ストリームの形式で表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSpoolStreamContent.GetInputStream">
      <summary>この印刷データを入力ストリームとして返します。</summary>
      <returns>印刷データの入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowStreamTarget">
      <summary>プリンターに送信される出力データ ストリームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowStreamTarget.GetOutputStream">
      <summary>印刷データを出力ストリームとして返します。</summary>
      <returns>印刷データの出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs">
      <summary>発生した PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted イベントに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.Operation">
      <summary>現在の印刷タスクに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>対応する PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted イベントで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedEventArgs.GetTarget(Windows.Graphics.Printing.PrintTicket.WorkflowPrintTicket)">
      <summary>編集した印刷ジョブを出力するために、ターゲット ドキュメントへの参照を取得します。</summary>
      <param name="jobPrintTicket">プリンター構成オプションを指定する印刷チケット。 この印刷ジョブに対してプリンター オプションが指定されていない場合は、**null** を使用します。</param>
      <returns>出力対象のドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation">
      <summary>印刷ワークフロー セッションによって変更された可能性がある印刷タスクに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.Configuration">
      <summary>この印刷ワークフロー セッションのソース アプリケーション、印刷ジョブのタイトル、およびセッション ID に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>この印刷ジョブの構成データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.XpsContent">
      <summary>ソース アプリケーションの元の XPS データを取得します。 印刷コンテンツを変更するには、これを編集してから、印刷対象に割り当てることができます。</summary>
      <returns>XPS 印刷データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedOperation.Complete(Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus)">
      <summary>印刷ワークフロー セッションの完了を示します。 印刷タスクに関連するすべての作業が完了したとき、またはプロセスの中止を必要とするエラーが発生したとき、PrintWorkflowBackgroundSession.Submitted イベントのハンドラーでこのメソッドを呼び出す必要があります。</summary>
      <param name="status">完了した印刷ワークフロー手順の状態を示します。 これによって、印刷パイプラインを継続する必要があるかどうか、または中止する必要があるかが決まります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus">
      <summary>印刷ワークフロー セッションの状態を表す値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Canceled">
      <summary>セッションは取り消されました: 印刷プロセスを中止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Failed">
      <summary>セッションは失敗しました: 印刷プロセスを中止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowSubmittedStatus.Succeeded">
      <summary>セッションが成功した: 印刷を続行します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget">
      <summary>プリンター ドライバーに送信される出力ドキュメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget.TargetAsStream">
      <summary>出力ドキュメントをデータ ストリームの形式で取得します。</summary>
      <returns>ターゲットのドキュメント データ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTarget.TargetAsXpsObjectModelPackage">
      <summary>出力ドキュメントを COM ベースの XPS オブジェクト モデルの形式で取得します。</summary>
      <returns>出力ドキュメント オブジェクト モデル コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTriggerDetails">
      <summary>印刷ワークフローのバックグラウンド タスクのトリガーに関するコンテキスト情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowTriggerDetails.PrintWorkflowSession">
      <summary>トリガーされたバックグラウンド タスクの動作を管理する必要がある印刷ワークフロー セッション オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>単一の印刷ワークフロー バックグラウンド セッション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs">
      <summary>アクティブになった印刷ワークフロー フォアグラウンド タスクに関するコンテキスト情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになった理由を取得します。</summary>
      <returns>実行するためにこのアプリがアクティブ化されたタスクの種類を示す値。 この場合、これは ActivationKind.PrintWorkflowForegroundTask になる必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.PrintWorkflowSession">
      <summary>アクティブになったフォアグラウンド タスクの動作を管理する必要がある印刷ワークフロー セッション オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>単一の印刷ワークフロー フォアグラウンド セッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowUIActivatedEventArgs.User">
      <summary>フォアグラウンド アプリがアクティブになったユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs">
      <summary>発生した PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable イベントに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs.Operation">
      <summary>現在の印刷タスクに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスクに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing.Workflow.PrintWorkflowXpsDataAvailableEventArgs.GetDeferral">
      <summary>対応する PrintWorkflowForegroundSession.XpsDataAvailable イベントで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlert">
      <summary>モバイル デバイス管理サーバーに送信するデータを構成する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmAlert.#ctor">
      <summary>カスタム データ フィールド付きの MDM アラート。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Data">
      <summary>サーバーに送信するカスタム MDM データ。</summary>
      <returns>サーバーに送信するデータの文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Format">
      <summary>MDM アラートのデータ形式。</summary>
      <returns>MdmAlertDataType 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Mark">
      <summary>アラートの優先順位または重要度。</summary>
      <returns>MdmAlertMark 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Source">
      <summary>アラートのソースのローカル URI パス。</summary>
      <returns>URI パスの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Status">
      <summary>アラートへの応答としてサーバーから送信される読み取り専用の状態コード。</summary>
      <returns>状態コードの整数形式 (200、404 など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Target">
      <summary>アプリケーションのインベントリ場所のローカル URI パス。</summary>
      <returns>URI パスの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmAlert.Type">
      <summary>アラートの種類。 これはアラート ID でもあります。</summary>
      <returns>逆ドメイン名形式の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlertDataType">
      <summary>MDM アラート ペイロードに使用される可能性があるデータ形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Base64">
      <summary>Base-64 データ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Boolean">
      <summary>ブール型データ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.Integer">
      <summary>整数データ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertDataType.String">
      <summary>文字列データ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmAlertMark">
      <summary>MDM アラートの優先順位または重要度を示す値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Critical">
      <summary>重大なアラートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Fatal">
      <summary>致命的なアラートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Informational">
      <summary>情報アラートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.None">
      <summary>情報なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmAlertMark.Warning">
      <summary>警告アラートです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSession">
      <summary>サーバーとの MDM セッションを開始する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.Alerts">
      <summary>現在のセッションのすべての MdmAlerts のベクター リスト。</summary>
      <returns>MdmAlerts のベクター リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.ExtendedError">
      <summary>MDM セッションの拡張エラー コード。</summary>
      <returns>エラーの HRESULT 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.Id">
      <summary>MDM セッションの ID。</summary>
      <returns>セッション ID の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSession.State">
      <summary>MDM セッションの状態を取得します。</summary>
      <returns>セッションの状態の MdmSessionState 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.AttachAsync">
      <summary>呼び出し元が既存の MDM セッションを開き直すことができるようにします。</summary>
      <returns>操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.Delete">
      <summary>MDM セッションを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.StartAsync">
      <summary>常時アラートで MDM セッションを開始します。</summary>
      <returns>操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSession.StartAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Management.MdmAlert})">
      <summary>カスタム アラートで MDM セッションを開始します。</summary>
      <param name="alerts">すべてのカスタム MdmAlerts の反復可能なリスト。</param>
      <returns>操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSessionManager">
      <summary>これは、新しいセッションを作成したり、古いセッションを表示したり、クリーンアップしたりするときのエントリ ポイントとして使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.MdmSessionManager.SessionIds">
      <summary>現在のエンタープライズ アカウントのすべての MDM セッション ID を取得します。</summary>
      <returns>セッション ID を含む IVectorView。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.DeleteSessionById(System.String)">
      <summary>過去のセッション情報を削除します。</summary>
      <param name="sessionId">セッション ID の文字列値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.GetSessionById(System.String)">
      <summary>指定したセッション ID について、MDM セッションの情報を取得します。</summary>
      <param name="sessionId">MDM セッション ID の文字列値。</param>
      <returns>指定したセッション ID に対応する MdmSession。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.MdmSessionManager.TryCreateSession">
      <summary>現在のエンタープライズ アカウントの MDM セッションを開始します。</summary>
      <returns>作成したセッションの MdmSession 情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.MdmSessionState">
      <summary>MDM セッションのさまざまな状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.AlertStatusAvailable">
      <summary>MDM セッションに利用可能なアラートの状態があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Communicating">
      <summary>MDM セッションはサーバーと通信しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Completed">
      <summary>MDM セッションは完了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Connecting">
      <summary>MDM セッションはサーバーに接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.NotStarted">
      <summary>MDM セッションは開始されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Retrying">
      <summary>MDM セッションを再試行しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.MdmSessionState.Starting">
      <summary>MDM セッションを開始しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Core.ApplicationDataManager">
      <summary>パッケージ ファミリのアプリケーション データ ストアに対するアクセスおよび管理ができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Core.ApplicationDataManager.CreateForPackageFamily(System.String)">
      <summary>指定されたパッケージ ファミリで、アプリケーション データ ストアにアクセスできるようにします。</summary>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>アプリケーションのデータ ストア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions">
      <summary>アプリのインストーラーで有効な DeploymentOptions のサブセットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>このパッケージが使用中の場合、パッケージに関連付けられたプロセスは、登録の継続のため強制的にシャットダウンされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.InstallAllResources">
      <summary>このオプションを設定すると、アプリケーションでリソースの適用性チェックがスキップされます。 これにより、ユーザーがコマンドに渡すすべてのリソース パッケージが効果的にステージングまたは登録されるため、バンドルに含まれるすべてのパッケージが強制的に適用されます。 ユーザーからバンドルで渡される場合、含まれているすべてのリソース パッケージが登録されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.LimitToExistingPackages">
      <summary>見つからない参照パッケージをダウンロードしない</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.None">
      <summary>既定の動作が使用されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>このオプションを設定すると、必要なコンテンツ グループのみがステージングされます。 アプリを必要なコンテンツ グループのみを持つパッケージとしてインストールすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions">
      <summary>AddPackageByUriAsync メソッドを使用してパッケージを追加するときに構成できる配置オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.#ctor">
      <summary>AddPackageOptions クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>署名されていないパッケージの追加を許可するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、署名されていないパッケージを追加できることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DeferRegistrationWhenPackagesAreInUse">
      <summary>パッケージが現在使用されている場合に、メイン パッケージまたは依存関係パッケージの登録を遅延するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが現在使用されている場合は、アプリケーションが次回アクティブ化されるまで、メイン パッケージまたは依存関係パッケージの登録を遅延することを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>追加する依存関係パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>追加する依存関係パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>アプリが開発者モードでインストールされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリを開発者モードでインストール場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceAppShutdown">
      <summary>そのパッケージまたはそのパッケージに依存する任意のパッケージが現在使用中の場合に登録を続けられるよう、パッケージに関連付けられたプロセスを強制的にシャットダウンするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、登録を続行できるよう、パッケージに関連付けられているプロセスを強制的にシャットダウンすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>パッケージが現在使用中の場合に登録を続けられるよう、パッケージに関連付けられたプロセスを強制的にシャットダウンするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、登録を続行できるよう、パッケージに関連付けられているプロセスを強制的にシャットダウンすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>より新しいバージョンが既に追加されているかどうかに関係なく、パッケージの特定のバージョンを強制的に追加するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、より新しいバージョンが既に追加されているかどうかに関係なく、パッケージの特定のバージョンを強制的に追加します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>アプリでリソースの適用性チェックをスキップするかどうかを示す値を取得または設定します。これにより、ユーザーがコマンドに渡すすべてのリソース パッケージが効果的にステージングまたは登録されるため、バンドルに含まれるすべてのパッケージが強制的に適用されます。ユーザーからバンドルで渡される場合、含まれているすべてのリソース パッケージが登録されます。</summary>
      <returns>**TRUE** は、すべてのリソース適用性チェックとステージをスキップするか、すべてのリソース パッケージを登録するよう、アプリに指示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>追加するメイン バンドルからパッケージ ファミリ名のリストを取得します。</summary>
      <returns>追加するメイン バンドルのパッケージ ファミリ名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.OptionalPackageUris">
      <summary>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RelatedPackageUris">
      <summary>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>必要なコンテンツ グループだけを追加するかどうかを示す値を取得または設定します。アプリは、必要なコンテンツ グループだけを含むパッケージとしてインストールできます。</summary>
      <returns>**TRUE** は、必要なコンテンツ グループのみをステージングすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.RetainFilesOnFailure">
      <summary>配置が失敗した場合、インストール プロセスの間にターゲット コンピューターに作成されたファイルを削除するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、配置が失敗した場合は、インストール プロセスの間にターゲット コンピューターに作成されたファイルを削除することを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.StageInPlace">
      <summary>パッケージをその場でステージングするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージをその場でステージングすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.StubPackageOption">
      <summary>パッケージのスタブ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージのスタブ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions.TargetVolume">
      <summary>パッケージの追加先のボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージの追加先となるボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions">
      <summary>パッケージ配置オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.DevelopmentMode">
      <summary>このオプションを設定すると、アプリケーションが開発モードでインストールされます。 開発モードについては、「**解説**」を参照してください。 このオプションは、主要なアプリケーションの開発シナリオを有効にする場合に使用します。このオプションをバンドル パッケージと共に使用することはできません。 バンドル パッケージでこのオプションを使用すると、呼び出しによって ERROR_INSTALL_FAILED が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceApplicationShutdown">
      <summary>このパッケージまたはこのパッケージに依存するパッケージが現在中の場合、パッケージに関連付けられたプロセスは、登録の継続のため強制的にシャットダウンされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceTargetApplicationShutdown">
      <summary>このパッケージが使用中の場合、パッケージに関連付けられたプロセスは、登録の継続のため強制的にシャットダウンされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>新しいバージョンが既にステージングまたは登録されているかどうかに関係なく、特定バージョンのパッケージのステージングまたは登録を強制します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.InstallAllResources">
      <summary>このオプションを設定すると、アプリケーションでリソースの適用性チェックがスキップされます。 これにより、ユーザーがコマンドに渡すすべてのリソース パッケージが効果的にステージングまたは登録されるため、バンドルに含まれるすべてのパッケージが強制的に適用されます。 ユーザーからバンドルで渡される場合、含まれているすべてのリソース パッケージが登録されます。 Windows のみ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.None">
      <summary>既定の動作が使用されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>このオプションを設定すると、必要なコンテンツ グループのみがステージングされます。 アプリを必要なコンテンツ グループのみを持つパッケージとしてインストールすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.RetainFilesOnFailure">
      <summary>配置が失敗した場合、インストール プロセスの間にターゲット コンピューターに作成されたファイルを削除しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions.StageInPlace">
      <summary>このオプションを設定すると、パッケージはその場でステージングされます。このフィールドは、仮想デスクトップのシナリオでアプリの登録を準備するようシステムに通知する場合に役立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress">
      <summary>配置要求のための進行状況に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress.percentage">
      <summary>配置要求の進行状況のパーセント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgress.state">
      <summary>配置要求の進行状況の状態。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState">
      <summary>配置要求の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState.Processing">
      <summary>配置要求を処理しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.DeploymentProgressState.Queued">
      <summary>配置要求はキューに配置されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult">
      <summary>配備要求の結果を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ActivityId">
      <summary>Windows イベント ビューアーでイベントの検索に使用するアクティビティ識別子を取得します。 イベントの検索に使用するアクティビティ識別子を取得します。 配置操作のすべてのイベントは同じ **activityId** を使用して記録されます。</summary>
      <returns>アクティビティ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ErrorText">
      <summary>配置操作が失敗した場合のエラーの拡張エラー テキストを取得します。</summary>
      <returns>拡張エラー テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.ExtendedErrorCode">
      <summary>リターン コードによって示される一般エラーとは異なる処理を必要とする特定のエラー条件に対しては、これを識別するために拡張エラー コードを使用できます。 拡張エラー コードを使用して、一般エラー発生の原因となった障害のより具体的な理由を提供することができます。 また、通常 ErrorText の特定のメッセージに直接対応します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.DeploymentResult.IsRegistered">
      <summary>パッケージが完全に登録されており、使用する準備ができているかどうかを説明します。</summary>
      <returns>パッケージが登録されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState">
      <summary>パッケージのインストール状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Installed">
      <summary>パッケージを使用する準備ができました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.NotInstalled">
      <summary>パッケージはインストールされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Paused">
      <summary>パッケージのインストールは一時停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageInstallState.Staged">
      <summary>パッケージはダウンロードされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageManager">
      <summary>ユーザーが使用できるソフトウェアを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.#ctor">
      <summary>オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageManager.DebugSettings">
      <summary>パッケージ配置のデバッグ設定を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ配置のデバッグ設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを追加します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加する依存関係パッケージの URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。 このメソッドの有効なオプションは、**ForceApplicationShutdown** と **None** のみです。 その他のオプションを指定すると、戻り値が E_INVALIDARG になります。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーに対して指定されたボリュームに、パッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを追加します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加する依存関係パッケージの URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。 このメソッドの有効なオプションは、**ForceApplicationShutdown** と **None** のみです。 その他のオプションを指定すると、戻り値が E_INVALIDARG になります。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージの追加先となるボリューム。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーに対して指定されたボリュームに、パッケージとその依存関係のパッケージを追加します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するソース パッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加する依存関係パッケージの URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。 このメソッドの有効なオプションは、**ForceApplicationShutdown** と **None** のみです。 その他のオプションを指定すると、戻り値が E_INVALIDARG になります。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージの追加先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">登録するメイン バンドルのパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="externalPackageUris">登録するメイン バンドル内のその他のパッケージの URI。</param>
      <returns>配置操作の過程全体で完了した DeploymentProgress の割合です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを追加します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加するフレームワークの依存関係の URI です。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="options">パッケージの配置オプションです。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージの追加先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">登録するメイン バンドルのパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="packageUrisToInstall">メイン アプリ パッケージと共にインストールするオプション パッケージの URI です。</param>
      <param name="relatedPackageUris">新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI です。</param>
      <returns>配置操作の過程全体で完了した DeploymentProgress の割合です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageByAppInstallerFileAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>1 つまたは複数のアプリ パッケージを .appinstaller ファイルでインストールできるようにします。</summary>
      <param name="appInstallerFileUri">.appinstaller ファイルへの URI です。</param>
      <param name="options">AddPackageByAppInstallerOptions で指定されたオプションです。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのインストール先となるボリューム。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageOptions)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ) とすべての追加依存関係パッケージを追加します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="options">運用環境用のパッケージ配置オプション。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.AddPackageVolumeAsync(System.String)">
      <summary>新しいボリュームを作成します。 呼び出し元は Administrators グループのメンバーである必要があります。</summary>
      <param name="packageStorePath">パッケージ ストアの絶対パス。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperation** インターフェイスを実装し、新しく追加した PackageVolume を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.CleanupPackageForUserAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザーの特定のパッケージをクリーンアップします。 ユーザー プロファイルが削除された後に、ユーザーに対してインストールされたパッケージをクリーンアップするために使用されます。</summary>
      <param name="packageName">パッケージの名前。</param>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.ClearPackageStatus(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStatus)">
      <summary>パッケージの状態をクリアします。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="status">クリアする状態を指定する列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.DeprovisionPackageForAllUsersAsync(System.String)">
      <summary>デバイスの新しいユーザーがアプリを自動的にインストールしないように、アプリ パッケージをプロビジョニング解除します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">プロビジョニング解除するパッケージのパッケージ ファミリ名です。</param>
      <returns>現在の DeploymentProgress 状態での非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackage(System.String)">
      <summary>任意のユーザー向けにインストールされた指定のパッケージに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。 このパラメーターには、null は指定できません。</param>
      <returns>このメソッドが成功した場合は、その名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所など (ただし、これに限定されない)、指定されたパッケージに関する情報を格納しているパッケージ オブジェクトを返します。 指定したパッケージが見つからなかった場合、このメソッドは **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageForUser(System.String,System.String)">
      <summary>特定のユーザーまたはすべてのユーザーに対してインストールされた特定のパッケージについての情報を取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。 このパラメーターが string.Empty の場合、パッケージが現在のユーザーに対して取得されます。</param>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <returns>パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages">
      <summary>すべてのユーザーにわたってインストールされた、指定されたパッケージのファミリに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages(System.String)">
      <summary>すべてのユーザーにわたってインストールされた、指定されたパッケージのファミリに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合、同じパッケージ ファミリ名のパッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定されたパッケージ ファミリ名のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackages(System.String,System.String)">
      <summary>指定した名前および発行元のインストール済みパッケージをすべて検索します。</summary>
      <param name="packageName">パッケージの名前。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合、同じパッケージ名と発行者名のパッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定された名前と発行者のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String)">
      <summary>指定したユーザーを対象にインストールされたパッケージをすべて検索します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。 このパラメーターが **string.Empty** の場合、パッケージが現在のユーザーに対して取得されます。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String,System.String)">
      <summary>特定のユーザー向けにインストールされた、指定されたパッケージのファミリに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。このパラメーターが String.Empty の場合、現在のユーザーに対するパッケージが取得されます。</param>
      <param name="packageFamilyName">検索するパッケージのファミリー名。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定されたパッケージ ファミリ名のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUser(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>特定のユーザー向けにインストールされた、指定したパッケージの名前と発行者名を持つすべてのパッケージに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。 このパラメーターが空の文字列 ("") の場合、パッケージが現在のユーザーに対して取得されます。</param>
      <param name="packageName">パッケージの名前。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストールの場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定された名前と発行者のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>特定のユーザー向けにインストールされた、指定したパッケージの名前と発行者名を持つ、特定の種類のパッケージに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。 このパラメーターが **null** の場合、パッケージが現在のユーザーに対して取得されます。 現在のユーザー以外のユーザー SID の場合は管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageName">パッケージの名前。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定された発行者名とファミリ名のパッケージが見つからない場合、このメソッドは空のリストを返します。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>指定したユーザー向けにインストールされた、指定されたパッケージおよび特定の種類のファミリに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。このパラメーターが **String.Empty** の場合、現在のユーザーに対するパッケージが取得されます。現在のユーザー以外のユーザー SID の場合は管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageFamilyName">検索するパッケージのファミリー名。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定されたパッケージ ファミリ名のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>指定されたユーザー用にインストールされた、特定の種類のパッケージを検索します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザー セキュリティ識別子 (SID)。 このパラメーターが **null** の場合、パッケージが現在のユーザーに対して取得されます。 現在のユーザー以外のユーザー SID の場合は管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(System.String,System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>指定した名前および発行元の、特定の種類のインストール済みパッケージをすべて検索します。</summary>
      <param name="packageName">パッケージの名前。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合、同じパッケージ名と発行者名のパッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定された名前と発行者のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>すべてのユーザーにわたってインストールされた、指定されたパッケージおよび特定のパッケージの種類のファミリに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合、同じパッケージ ファミリ名のパッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 指定されたパッケージ ファミリ名のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>すべてのユーザーを対象にしてインストールされた、特定の種類のパッケージに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="packageTypes">ビットごとの OR 演算を使用して結合された PackageTypes 型の値の組み合わせ。 結果の値は、結果セットに含めるパッケージの種類を指定します。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各パッケージ オブジェクトには、名前、発行者、バージョン、およびインストール場所を含むがこれに限定されない、パッケージに関する情報が格納されます。 *packageTypes* パラメーターは、返すパッケージの種類を決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageVolume(System.String)">
      <summary>指定したボリュームを取得します。</summary>
      <param name="volumeName">ボリューム メディア ID (GUID 値)。</param>
      <returns>要求されたボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindPackageVolumes">
      <summary>現在の状態に関係なく、既知のボリュームをすべて取得します。</summary>
      <returns>現在の状態に関係なく、すべての既知のボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindProvisionedPackages">
      <summary>デバイスにインストールされているすべてのパッケージのリストを取得します。</summary>
      <returns>デバイスにインストールされているすべてのパッケージのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.FindUsers(System.String)">
      <summary>指定したパッケージをインストールしたユーザーを検索します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。 このパラメーターには、**null** は指定できません。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、パッケージ ユーザー情報オブジェクトの列挙可能なコレクションが返されます。 このコレクションの各 PackageUserInformation オブジェクトには、指定したパッケージをインストールしているユーザーのユーザー セキュリティ識別子 (ユーザー SID) が含まれています。 指定された完全名のパッケージがない場合、このメソッドは空のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetDefaultPackageVolume">
      <summary>AddPackageAsync メソッドなどの配置操作のターゲットとなる、既定のパッケージ ボリュームを取得します。</summary>
      <returns>AddPackageAsync メソッドなどの配置操作のターゲットとなる、既定のパッケージ ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetPackageStubPreference(System.String)">
      <summary>指定したアプリ パッケージで完全なアプリとスタブ アプリのどちらの実行が現在優先されるかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">照会するアプリ パッケージのファミリ名。</param>
      <returns>指定したアプリ パッケージで完全なアプリとスタブ アプリのどちらの実行が現在優先されるかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.GetPackageVolumesAsync">
      <summary>デバイス上のパッケージ ボリュームを取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ボリュームありで完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.MovePackageToVolumeAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、指定したボリュームに指定されたパッケージを移動します。</summary>
      <param name="packageFullName">移動するパッケージの完全名。</param>
      <param name="deploymentOptions">配置オプションを指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="targetVolume">ターゲット ボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.ProvisionPackageForAllUsersAsync(System.String)">
      <summary>すべてのユーザーのデバイスにインストールされているアプリ パッケージを有効にします。</summary>
      <param name="packageFamilyName">インストールするアプリ パッケージの FamilyName。</param>
      <returns>進行状況と、アプリ パッケージの展開の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを登録します。</summary>
      <param name="manifestUri">メイン パッケージの URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージの URI。</param>
      <param name="deploymentOptions">配置オプションを指定する DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーに対して指定されたボリュームに、パッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを登録します。</summary>
      <param name="manifestUri">メイン パッケージの URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージの URI。</param>
      <param name="deploymentOptions">配置オプションを指定する DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="appDataVolume">アプリケーションが現在のユーザー データの格納に使用するボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByFamilyNameAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ)、およびそのファミリ名とその依存関係パッケージを登録します。</summary>
      <param name="mainPackageFamilyName">登録するメイン パッケージのファミリ名を指定する文字列。</param>
      <param name="dependencyPackageFamilyNames">登録する依存関係パッケージのファミリ名を指定する文字列。</param>
      <param name="deploymentOptions">パッケージの配置オプションを指定する DeploymentOptions 型の値。</param>
      <param name="appDataVolume">アプリ データの保存先となるパッケージ ボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">登録するメイン バンドルのオプションのパッケージ ファミリ名を指定する文字列。</param>
      <returns>配置の進行状況に関するレポート。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByFullNameAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ)、およびその完全な名前とその依存関係パッケージを登録します。</summary>
      <param name="mainPackageFullName">登録するメイン パッケージの完全名を指定する文字列。</param>
      <param name="dependencyPackageFullNames">登録する依存関係パッケージのフル ネームを指定する文字列。</param>
      <param name="deploymentOptions">パッケージの配置オプションを指定する DeploymentOptions 型の値。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、現在のユーザーのパッケージ (メイン パッケージ) と依存関係のパッケージを登録します。</summary>
      <param name="manifestUri">メイン パッケージのマニフェストの URI。</param>
      <param name="options">運用環境用のパッケージ登録オプション。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RegisterPackagesByFullNameAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions)">
      <summary>指定したパッケージを、現在のユーザーに対する完全な名前で登録します。</summary>
      <param name="packageFullNames">登録するパッケージの完全な名前のリスト。</param>
      <param name="options">運用環境用のパッケージ登録オプション。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageAsync(System.String)">
      <summary>現在のユーザーのパッケージを非同期的に削除し、削除操作の進行状況とステータス メッセージが表示されます。 ユーザーが依存している他のパッケージがインストールされていない場合は、そのユーザーの依存関係のパッケージも削除されます。</summary>
      <param name="packageFullName">削除するパッケージを識別するパッケージの ID の文字列表現。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.RemovalOptions)">
      <summary>現在のユーザーのパッケージを非同期的に削除し、削除操作の進行状況とステータス メッセージが表示されます。 ユーザーが依存している他のパッケージがインストールされていない場合は、そのユーザーの依存関係のパッケージも削除されます。</summary>
      <param name="packageFullName">削除するパッケージを識別するパッケージの ID の文字列表現。</param>
      <param name="removalOptions">削除操作を変更する RemovalOptions 型の値。</param>
      <returns>IAsyncOperationWithProgress インターフェイスを実装するオブジェクトのアドレスを受け取るポインター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RemovePackageVolumeAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定されたボリュームを削除します。</summary>
      <param name="volume">削除するボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>アプリ パッケージをインストールする前に SmartScreen チェックおよびユーザー認証を要求します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加する依存関係パッケージの URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体からの有効な列挙値。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのインストール先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">分類および登録するメイン バンドルのオプションのパッケージ ファミリ名を指定する文字列。</param>
      <param name="relatedPackageUris">分類および登録する必要があるメイン バンドル内の追加パッケージの URI。</param>
      <returns>進行状況と、アプリ パッケージの展開の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>アプリ パッケージをインストールする前に SmartScreen チェックおよびユーザー認証を要求します。 メソッドは **packageUrisToInstall** のオーバーロードを提供し、設定および登録する外部のパッケージを指定します。</summary>
      <param name="packageUri">追加するパッケージの URI。 サポートされる URI スキームはローカル ファイル パスおよびローカル ネットワーク パスのみであるため、URI はファイルの URI スキーム (file://) に従う必要があります。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加する依存関係パッケージの URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体からの有効な列挙値。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのインストール先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">分類および登録するメイン バンドルのオプションのパッケージ ファミリ名を指定する文字列。</param>
      <param name="relatedPackageUris">分類および登録する必要があるメイン バンドル内の追加パッケージの URI。</param>
      <param name="packageUrisToInstall">設定および登録される他のパッケージの URI のリスト。 これには、インストールする外部パッケージへのパスを含めることができます。</param>
      <returns>進行状況と、アプリ パッケージの追加の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.RequestAddPackageByAppInstallerFileAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.AddPackageByAppInstallerOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>1 つまたは複数のアプリ パッケージを .appinstaller ファイルでインストールできるようにします。 これにより、アプリ パッケージをインストールする前に SmartScreen フィルター昨日とユーザー認証が実行されます。</summary>
      <param name="appInstallerFileUri">.appinstaller ファイルへの URI です。</param>
      <param name="options">AddPackageByAppInstallerOptions で指定されたオプションです。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのインストール先となるボリューム。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetDefaultPackageVolume(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>AddPackageAsync メソッドなどの配置操作のターゲットとなる、既定のパッケージ ボリュームを設定します。</summary>
      <param name="volume">AddPackageAsync メソッドなどの配置操作のターゲットとなる、既定のパッケージ ボリューム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageState(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageState)">
      <summary>たとえば、使用できる、改ざんされているなど、パッケージの状態を設定します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="packageState">列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageStatus(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStatus)">
      <summary>指定されたパッケージの状態を設定します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="status">パッケージの状態を記述する列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageStubPreference(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference)">
      <summary>指定したアプリ パッケージで完全なアプリとスタブ アプリのどちらの実行が現在優先されるかを示す値を設定します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">構成するアプリ パッケージのファミリ名。</param>
      <param name="useStub">指定したアプリ パッケージで完全なアプリとスタブ アプリのどちらの実行が現在優先されるかを示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageVolumeOfflineAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定したボリュームをオフライン状態に設定します。 呼び出し元は Administrators グループのメンバーである必要があります。</summary>
      <param name="packageVolume">オフラインにするボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.SetPackageVolumeOnlineAsync(Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>指定したボリュームをオンライン状態に設定します。 呼び出し元は Administrators グループのメンバーである必要があります。</summary>
      <param name="packageVolume">オンラインにするボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>パッケージをシステムに登録せずにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージのソース URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既にステージングされている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>パッケージをシステムに登録せずにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージのソース URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既にステージングされている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">ビットごとの OR 演算を使用して結合された DeploymentOptions 型の値の組み合わせです。 結果の値は、パッケージの配置オプションを指定します。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume)">
      <summary>パッケージをシステムに登録せずにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージのソース URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既にステージングされている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。 結果の値は、パッケージの配置オプションを指定します。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのステージング先となるボリューム。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>パッケージをシステムに登録せずにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージのソース URI。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既にステージングされている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="deploymentOptions">DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。 結果の値は、パッケージの配置オプションを指定します。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージのステージング先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">ステージングするメイン バンドルのオプションのパッケージ ファミリ名を指定する文字列。</param>
      <param name="externalPackageUris">ステージングするメイン バンドル内のその他のパッケージのソース URI。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions,Windows.Management.Deployment.PackageVolume,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri})">
      <summary>パッケージをシステムに登録せずにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">追加するフレームワークの依存関係の URI です。 依存関係パッケージがない場合や、依存関係パッケージが既に登録されている場合、このパラメーターを null にすることができます。</param>
      <param name="options">パッケージの配置オプションです。</param>
      <param name="targetVolume">パッケージの追加先となるボリューム。</param>
      <param name="optionalPackageFamilyNames">分類するメイン バンドルのパッケージ ファミリ名。</param>
      <param name="packageUrisToInstall">
      </param>
      <param name="relatedPackageUris">分類する必要があるメイン バンドル内の追加パッケージの URI。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StagePackageByUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions)">
      <summary>指定した配置オプションを使用して、パッケージを登録せずにシステムにステージングします。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="options">運用環境用のパッケージ配置オプション。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StageUserDataAsync(System.String)">
      <summary>パッケージを登録せずに、パッケージのローミング データをシステムにステージングします。 パッケージをステージングしてから特定のユーザーのパッケージを登録するまでの間に、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.StageUserDataAsync(System.String,Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>パッケージを登録せずに、パッケージのローミング データをシステムにステージングします。 パッケージをステージングしてから特定のユーザーのパッケージを登録するまでの間に、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="deploymentOptions">配置オプションを指定する DeploymentOptions 列挙体の、列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>呼び出しの進行状況と完了の追跡を呼び出し元で確認できるオブジェクト。 このオブジェクトにより **IAsyncOperationWithProgress** パターンを実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManager.UpdatePackageAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Management.Deployment.DeploymentOptions)">
      <summary>現在のユーザーのインストール済みパッケージまたは依存関係パッケージを更新します。</summary>
      <param name="packageUri">メイン パッケージのソース URI。</param>
      <param name="dependencyPackageUris">依存関係パッケージのソース URI。</param>
      <param name="deploymentOptions">許可された列挙値の 1 つ。 **ForceApplicationShutdown** と **None** は、このメソッドの唯一の有効なオプションであり、他の配置オプションを指定すると、E_INVALIDARG の戻り値が返されます。</param>
      <returns>配置要求のステータス。 DeploymentResult は、配置操作が完了すると、その最終的な戻り値を格納します。 DeploymentProgress を使用して、配置操作の過程全体における完了の割合を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings">
      <summary>アプリ パッケージのデバッグ設定。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings.SetContentGroupStateAsync(Windows.ApplicationModel.Package,System.String,Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState)">
      <summary>デバッグ用にコンテンツ グループのステージング状態を設定します。</summary>
      <param name="package">アプリ パッケージ。</param>
      <param name="contentGroupName">コンテンツ グループ名。 この API を動作させるには、アプリを登録したときに AppxContentGroupMap.xml が存在している必要があります。</param>
      <param name="state">PackageContentGroupState 列挙値。</param>
      <returns>状態が変化したときに完了する IAsyncAction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageManagerDebugSettings.SetContentGroupStateAsync(Windows.ApplicationModel.Package,System.String,Windows.ApplicationModel.PackageContentGroupState,System.Double)">
      <summary>デバッグ用にコンテンツ グループのステージング状態を設定します。</summary>
      <param name="package">アプリ パッケージ。</param>
      <param name="contentGroupName">コンテンツ グループ名。 この API を動作させるには、アプリを登録したときに AppxContentGroupMap.xml が存在している必要があります。</param>
      <param name="state">PackageContentGroupState 列挙値。</param>
      <param name="completionPercentage">シミュレーションされたインストールの完了割合。 0 ～ 100.0 の値。 100 を超える値は 100 にクランプされます。</param>
      <returns>状態が変化したときに完了する IAsyncAction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageState">
      <summary>パッケージの状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.LicenseInvalid">
      <summary>パッケージのライセンスは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Modified">
      <summary>パッケージのペイロードが不明のソースによって変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Normal">
      <summary>パッケージは使用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageState.Tampered">
      <summary>パッケージのペイロードは意図的に改ざんされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageStatus">
      <summary>パッケージの状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Disabled">
      <summary>パッケージを使用できません。 サービスは引き続き可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.LicenseIssue">
      <summary>パッケージのライセンスは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Modified">
      <summary>パッケージのペイロードが不明のソースによって変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.OK">
      <summary>パッケージは使用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStatus.Tampered">
      <summary>パッケージのペイロードは意図的に改ざんされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference">
      <summary>現在、アプリ パッケージで完全なアプリまたはスタブ アプリのどちらとしての実行が優先されるかを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference.Full">
      <summary>現在、アプリ パッケージは完全なアプリとしての実行が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageStubPreference.Stub">
      <summary>現在、アプリ パッケージはスタブ アプリとしての実行が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageTypes">
      <summary>クエリの結果セットに含めるパッケージの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.All">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにすべてのパッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Bundle">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにバンドル パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Framework">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにフレームワーク パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Main">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにメイン パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.None">
      <summary>既定の在庫動作。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Optional">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにオプション パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Resource">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときにリソース パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.PackageTypes.Xap">
      <summary>パッケージ リポジトリを列挙するときに XAP パッケージを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation">
      <summary>インストール済みパッケージのユーザーについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation.InstallState">
      <summary>ユーザーのパッケージのインストール状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageUserInformation.UserSecurityId">
      <summary>パッケージ ユーザーのセキュリティ識別子 (SID) を取得します。</summary>
      <returns>SID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.PackageVolume">
      <summary>パッケージのストレージ ボリュームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsAppxInstallSupported">
      <summary>APPX インストールがサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>APPX インストールがサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsFullTrustPackageSupported">
      <summary>完全に信頼できるパッケージがサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>完全に信頼できるパッケージがサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsOffline">
      <summary>ボリュームがオフライン状態かどうかを説明します。</summary>
      <returns>ボリュームがオフライン状態である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.IsSystemVolume">
      <summary>ボリュームが %SYSTEMDRIVER% 環境変数にマップされる内部システム ボリュームかどうかを説明します。</summary>
      <returns>ボリュームが %SYSTEMDRIVER% 環境変数にマップされる内部システム ボリュームである場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.MountPoint">
      <summary>最後の既知のボリューム マウント ポイントのパスを取得します。</summary>
      <returns>最後の既知のボリューム マウント ポイントのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.Name">
      <summary>ボリュームのメディア ID を取得します。</summary>
      <returns>ボリュームのメディア ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.PackageStorePath">
      <summary>ボリュームのパッケージ ストアの絶対パスを取得します。</summary>
      <returns>ボリュームのパッケージ ストアの絶対パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.SupportsHardLinks">
      <summary>ボリュームがファイル システムのハード リンクの作成をサポートするかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ボリュームがファイル システムのハード リンクの作成をサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackage(System.String)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、指定されたパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <returns>すべての登録済みユーザーの、指定されたパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackageForUser(System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) の、指定されたパッケージのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageFullName">パッケージの完全名。</param>
      <returns>指定したユーザー (1 名または複数名) の、指定されたパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、すべてのパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages(System.String)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、指定されたパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">パッケージのファミリ名。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackages(System.String,System.String)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの指定した発行元の、指定したパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) の、すべてのパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) の、指定されたパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUser(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) および発行元の、指定したパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) および指定した種類のパッケージの、すべてのパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) および種類の、指定したパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesForUserWithPackageTypes(System.String,Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String,System.String)">
      <summary>指定したユーザー (1 名または複数名) および種類の、指定したパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="userSecurityId">ユーザーのセキュリティ識別子 (SID)。 空の文字列は、現在のユーザーを意味します。 Everyone SID (S-1-1-0) は、すべてのユーザーを意味します。 現在のユーザー以外の SID の場合は、管理特権が必要です。</param>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="packageName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、すべての指定した種類のパッケージの、すべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、指定した種類のパッケージのすべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="packageFamilyName">パッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.FindPackagesWithPackageTypes(Windows.Management.Deployment.PackageTypes,System.String,System.String)">
      <summary>すべての登録済みユーザーの、指定した種類と発行元のパッケージの、すべてのインストール済みインスタンスに関する情報のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageTypes">返されるパッケージの種類を指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="packageName">パッケージの完全名。</param>
      <param name="packagePublisher">パッケージの発行元。</param>
      <returns>指定したパッケージに関する情報のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.PackageVolume.GetAvailableSpaceAsync">
      <summary>使用可能な領域を取得します。</summary>
      <returns>使用可能な領域ありで完了する非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions">
      <summary>RegisterPackageByUriAsync メソッドを使用してパッケージを登録するときに構成できる配置オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.#ctor">
      <summary>RegisterPackageOptions クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>署名されていないパッケージの登録を許可するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、署名されていないパッケージを登録できることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.AppDataVolume">
      <summary>アプリのデータを格納するターゲット ボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのデータを格納するターゲット ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DeferRegistrationWhenPackagesAreInUse">
      <summary>パッケージが現在使用されている場合に、メイン パッケージまたは依存関係パッケージの登録を遅延するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージが現在使用されている場合は、アプリケーションが次回アクティブ化されるまで、メイン パッケージまたは依存関係パッケージの登録を遅延することを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>追加する依存関係パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>追加する依存関係パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>アプリが開発者モードでインストールされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリを開発者モードでインストール場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceAppShutdown">
      <summary>そのパッケージまたはそのパッケージに依存する任意のパッケージが現在使用中の場合に登録を続けられるよう、パッケージに関連付けられたプロセスを強制的にシャットダウンするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、登録を続行できるよう、パッケージに関連付けられているプロセスを強制的にシャットダウンすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceTargetAppShutdown">
      <summary>パッケージが現在使用中の場合に登録を続けられるよう、パッケージに関連付けられたプロセスを強制的にシャットダウンするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、登録を続行できるよう、パッケージに関連付けられているプロセスを強制的にシャットダウンすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>より新しいバージョンが既にステージング/登録されているかどうかに関係なく、パッケージの特定のバージョンを強制的にステージング/登録するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、新しいバージョンが既にステージング/登録されているかどうかに関係なく、特定バージョンのパッケージのステージング/登録を強制します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>アプリでリソースの適用性チェックをスキップするかどうかを示す値を取得または設定します。これにより、ユーザーがコマンドに渡すすべてのリソース パッケージが効果的にステージングまたは登録されるため、バンドルに含まれるすべてのパッケージが強制的に適用されます。ユーザーからバンドルで渡される場合、含まれているすべてのリソース パッケージが登録されます。</summary>
      <returns>**TRUE** は、すべてのリソース適用性チェックとステージをスキップするか、すべてのリソース パッケージを登録するよう、アプリに指示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>登録するメイン バンドルからパッケージ ファミリ名のリストを取得します。</summary>
      <returns>登録するメイン バンドルからのパッケージ ファミリ名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.RegisterPackageOptions.StageInPlace">
      <summary>パッケージをその場でステージングするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージをその場でステージングすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions">
      <summary>パッケージの削除を変更する値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.None">
      <summary>削除オプションが指定されていません。 これは既定の配置動作です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.PreserveApplicationData">
      <summary>パッケージが削除される際にアプリ データを削除しません。 これを適用できるのは、DeploymentOptions.DevelopmentMode 値と共に展開されたパッケージのみです。 互換性のないパッケージで **PreserveApplicationData** を指定した場合、PackageManager.RemovePackageAsync(String, RemovalOptions) は **E_INVALIDARG** を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.PreserveRoamableApplicationData">
      <summary>パッケージを削除するときに、アプリのデータのローミング可能な部分を削除しません。この値は、**PreserveApplicationData** および **RemoveForAllUsers** フィールドではサポートされていません。このフィールドは、アプリの状態を失うことなくユーザーの仮想デスクトップ セッションを異なるサーバーにログオンさせることができるよう、アプリの状態の移植可能な部分をリモート サーバー間でローミングできるようにするために追加の作業を実行する必要がある仮想デスクトップのシナリオで、役に立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.RemovalOptions.RemoveForAllUsers">
      <summary>デバイス上のすべてのユーザー向けパッケージを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions">
      <summary>StagePackageByUriAsync メソッドを使用してパッケージをステージングするときに構成できる配置オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.#ctor">
      <summary>StagePackageOptions クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.AllowUnsigned">
      <summary>署名されていないパッケージの追加を許可するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、署名されていないパッケージを追加できることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.DependencyPackageUris">
      <summary>ステージングする依存関係パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>ステージングする依存関係パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.DeveloperMode">
      <summary>アプリが開発者モードでインストールされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリを開発者モードでインストール場合は **TRUE**。それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.ExternalLocationUri">
      <summary>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェストでアプリケーションのコンテンツを参照できる、MSIX パッケージ外の外部ディスクの場所の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.ForceUpdateFromAnyVersion">
      <summary>より新しいバージョンが既にステージング/登録されているかどうかに関係なく、パッケージの特定のバージョンを強制的にステージング/登録するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、新しいバージョンが既にステージング/登録されているかどうかに関係なく、特定バージョンのパッケージのステージング/登録を強制します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.InstallAllResources">
      <summary>アプリでリソースの適用性チェックをスキップするかどうかを示す値を取得または設定します。これにより、ユーザーがコマンドに渡すすべてのリソース パッケージが効果的にステージングまたは登録されるため、バンドルに含まれるすべてのパッケージが強制的に適用されます。ユーザーからバンドルで渡される場合、含まれているすべてのリソース パッケージが登録されます。</summary>
      <returns>**TRUE** は、すべてのリソース適用性チェックとステージをスキップするか、すべてのリソース パッケージを登録するよう、アプリに指示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.OptionalPackageFamilyNames">
      <summary>登録するメイン バンドルからパッケージ ファミリ名のリストを取得します。</summary>
      <returns>登録するメイン バンドルからのパッケージ ファミリ名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.OptionalPackageUris">
      <summary>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.RelatedPackageUris">
      <summary>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>新しいオプション パッケージと同じバージョンに更新する関連オプション パッケージの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.RequiredContentGroupOnly">
      <summary>必要なコンテンツ グループだけをステージングするかどうかを示す値を取得または設定します。アプリは、必要なコンテンツ グループだけを含むパッケージとしてインストールできます。</summary>
      <returns>**TRUE** は、必要なコンテンツ グループのみをステージングすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.StageInPlace">
      <summary>パッケージをその場でステージングするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**TRUE** は、パッケージをその場でステージングすることを示します。それ以外の場合は **FALSE** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.StubPackageOption">
      <summary>パッケージのスタブ オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージのスタブ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Deployment.StagePackageOptions.TargetVolume">
      <summary>パッケージのステージング先のボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>パッケージのステージング先のボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption">
      <summary>追加またはステージングされるアプリ パッケージのスタブ動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.Default">
      <summary>既定の動作を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.InstallFull">
      <summary>完全なアプリとしてインストールします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.InstallStub">
      <summary>スタブ アプリとしてインストールします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Deployment.StubPackageOption.UsePreference">
      <summary>パッケージの現在の PackageSubPreference を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicy">
      <summary>モバイル デバイス管理 (MDM) ポリシー情報を取得する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicy.GetPolicyFromPath(System.String,System.String)">
      <summary>指定したポリシー名と領域名について、有効な MDM ポリシー情報を取得します。</summary>
      <param name="area">ポリシーの領域名を表す文字列。</param>
      <param name="name">ポリシーの名前を表す文字列。</param>
      <returns>領域パラメーターおよび名前パラメーターによって指定されたポリシーの NamedPolicyData。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicy.GetPolicyFromPathForUser(Windows.System.User,System.String,System.String)">
      <summary>指定した MDM ポリシー名と領域名について、有効な MDM ユーザー ポリシーを取得します。 これは GetPolicyFromPath に比べて分かりやすいです。</summary>
      <param name="user">ユーザー ポリシーのユーザー データ。</param>
      <param name="area">ポリシーの領域名を表す文字列。</param>
      <param name="name">ポリシーの名前を表す文字列。</param>
      <returns>ユーザー、領域、および名前パラメーターによって指定されたポリシーの NamedPolicyData。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData">
      <summary>モバイル デバイス管理のポリシー データ情報。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Area">
      <summary>MDM ポリシーの領域名を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーの領域名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.IsManaged">
      <summary>MDM ポリシーがアクティブに管理されるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>ポリシーが管理される場合は true。ポリシーが管理されない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.IsUserPolicy">
      <summary>MDM ポリシーがユーザー ポリシーかどうかを決定します。</summary>
      <returns>ポリシーがユーザー ポリシーである場合は true。ポリシーがユーザー ポリシーでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Kind">
      <summary>MDM ポリシー値の型を取得します。</summary>
      <returns>NamedPolicyKind 列挙体の名前付き MDM ポリシーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Name">
      <summary>MDM ポリシー名の値を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシー名の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.User">
      <summary>MDM ユーザー ポリシーのユーザーのデータを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー ポリシーに関連付けられた Windows.System.User。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.Changed">
      <summary>MDM ポリシーが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetBinary">
      <summary>MDM ポリシー値のバイナリ表現を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーのバイナリ値を含んだ IBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetBoolean">
      <summary>MDM ポリシー値のブール型表現を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーのブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetInt32">
      <summary>MDM ポリシー値の 32 ビット整数表現を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーの 32 ビット整数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetInt64">
      <summary>MDM ポリシー値の 64 ビット整数表現を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーの 64 ビット整数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Policies.NamedPolicyData.GetString">
      <summary>MDM ポリシー値の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MDM ポリシーの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind">
      <summary>MDM ポリシー値を表す可能性があるデータ型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Binary">
      <summary>ポリシーはバイナリで表されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Boolean">
      <summary>ポリシーはブール値で表されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Int32">
      <summary>ポリシーは 32 ビット整数で表されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Int64">
      <summary>ポリシーは 64 ビット整数で表されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.Invalid">
      <summary>ポリシーは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Policies.NamedPolicyKind.String">
      <summary>ポリシーは文字列で表されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager">
      <summary>デバイスのプレビュー ビルドの状態を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.ArePreviewBuildsAllowed">
      <summary>プレビュー ビルドがデバイスで許可されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>プレビュー ビルドが許可されている場合は true。プレビュー ビルドが許可されていない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.GetCurrentState">
      <summary>PreviewBuildsState オブジェクトの現在の状態。</summary>
      <returns>現在の「PreviewBuildsState」オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.GetDefault">
      <summary>デバイスからの既定の PreviewBuildsManager を取得します。</summary>
      <returns>既定の PreviewBuildsManager。 API がプラットフォームでサポートされていない場合、これは「null」を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.IsSupported">
      <summary>この API は、デバイスでサポートされているかどうかを判定します。</summary>
      <returns>API がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Update.PreviewBuildsManager.SyncAsync">
      <summary>PreviewBuildsManager をサーバーと同期させて、最新の情報を取得します。</summary>
      <returns>PreviewBuildsManager オブジェクトが正常に同期された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Update.PreviewBuildsState">
      <summary>デバイスを Windows Insider Program と関連付けるためにデバイスを接続するために使用される情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Management.Update.PreviewBuildsState.Properties">
      <summary>WindowsInsiderProgram でデバイスを登録のため、PreviewBuildsState に関連付けられているプロパティが含まれています。</summary>
      <returns>ValueSet のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy">
      <summary>MDM (モバイル デバイス管理) ポリシー。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.GetMessagingSyncPolicy">
      <summary>現在のメッセージング同期ポリシーを取得します。</summary>
      <returns>メッセージング同期ポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsBrowserAllowed">
      <summary>ブラウザーが許可されている場合は **true** を返します。</summary>
      <returns>ブラウザーが許可されている場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsCameraAllowed">
      <summary>カメラが許可されている場合は **true** を返します。</summary>
      <returns>カメラが許可されている場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsMicrosoftAccountAllowed">
      <summary>Microsoft アカウントが許可されている場合は **true** を返します。</summary>
      <returns>Microsoft アカウントが許可されている場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Management.Workplace.MdmPolicy.IsStoreAllowed">
      <summary>Store が許可されている場合は **true** を返します。</summary>
      <returns>Store が許可されている場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy">
      <summary>メッセージング同期ポリシーを示す列挙体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Allowed">
      <summary>メッセージの同期が許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Disallowed">
      <summary>メッセージの同期が許可されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Management.Workplace.MessagingSyncPolicy.Required">
      <summary>メッセージの同期が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioBuffer">
      <summary>オーディオ データを格納するバッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioBuffer.Capacity">
      <summary>バッファーに保持できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>バッファーに保持できる最大バイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioBuffer.Length">
      <summary>現在バッファー内で使用中のバイト数を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在バッファー内で使用中のバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioBuffer.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioBuffer.CreateReference">
      <summary>オーディオ バッファーの IMemoryBufferReference 表現を返します。</summary>
      <returns>オーディオ バッファーの IMemoryBufferReference 表現です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioBufferAccessMode">
      <summary>AudioFrame.LockBuffer によって返される AudioBuffer のアクセス モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.Read">
      <summary>オーディオ バッファーは読み取り専用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.ReadWrite">
      <summary>オーディオ バッファーへの書き込みとオーディオ バッファーからの読み取りができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioBufferAccessMode.Write">
      <summary>オーディオ バッファーは書き込み専用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioFrame">
      <summary>オーディオ データの単一のフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>AudioFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="capacity">バッファーに保持できる最大バイト数。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.Duration">
      <summary>オーディオ フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.ExtendedProperties">
      <summary>AudioFrame のプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>オーディオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.IsReadOnly">
      <summary>オーディオ フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームが読み取り専用である場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.RelativeTime">
      <summary>オーディオ ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ストリーム内のフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AudioFrame.Type">
      <summary>オーディオ フレームに含まれるオーディオ データの種類を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームに含まれるオーディオ データの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.AudioFrame.LockBuffer(Windows.Media.AudioBufferAccessMode)">
      <summary>フレームのオーディオ データで直接操作できる AudioBuffer オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="mode">返されたオーディオ バッファーのアクセス モードを示す値。</param>
      <returns>オーディオ サンプル データを格納するバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AudioProcessing">
      <summary>オーディオ処理モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioProcessing.Default">
      <summary>正常なオーディオ信号処理。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.AudioProcessing.Raw">
      <summary>最小のオーディオ信号処理。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.AutoRepeatModeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>AutoRepeatModeChangeRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.AutoRepeatModeChangeRequestedEventArgs.RequestedAutoRepeatMode">
      <summary>要求された自動繰り返しモードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求された自動繰り返しモード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ImageDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater クラスによって表示されるイメージ情報のプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ImageDisplayProperties.Subtitle">
      <summary>イメージのサブタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージのサブタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ImageDisplayProperties.Title">
      <summary>イメージのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaExtension">
      <summary>登録されたメディア パーサーまたはコーデックの構成プロパティを設定するために必要なメソッドをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.IMediaExtension.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>メディア パーサーまたはコーデックが登録されたときに指定された構成プロパティを設定します。</summary>
      <param name="configuration">メディア パーサーまたはコーデックの構成プロパティ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaFrame">
      <summary>メディア データの単一のフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.Duration">
      <summary>メディア フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.ExtendedProperties">
      <summary>メディア フレームのプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>メディア フレームがストリーム間隔後の最初のフレームかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア フレームがストリーム間隔後の最初のフレームであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.IsReadOnly">
      <summary>オーディオ フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームが読み取り専用である場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.RelativeTime">
      <summary>メディア ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア ストリーム内のフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaFrame.Type">
      <summary>メディア フレームに含まれるデータの種類を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレームに含まれるデータの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaMarker">
      <summary>メディア ストリームのタイムラインで特定の位置にあるマーカーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.MediaMarkerType">
      <summary>メディア マーカーの種類を取得します。</summary>
      <returns>マーカーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.Text">
      <summary>マーカーに関連付けられたテキストを取得します。</summary>
      <returns>マーカーに関連付けられたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarker.Time">
      <summary>マーカーが発生するメディア タイムラインのオフセットを取得します。</summary>
      <returns>マーカーが発生するメディア タイムラインのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.IMediaMarkers">
      <summary>メディア マーカーのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.IMediaMarkers.Markers">
      <summary>メディア マーカーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>メディア マーカーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaExtensionManager">
      <summary>メディア パーサーまたはコーデックを登録します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.#ctor">
      <summary>メディアのパーサーやコーデックを登録するのに使用される新規 MediaExtensionManager オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのオーディオ デコーダーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ デコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">オーディオ デコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">オーディオ デコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのオーディオ デコーダーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ デコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">オーディオ デコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">オーディオ デコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="configuration">オーディオ デコーダーに渡す構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのオーディオ エンコーダーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ エンコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">オーディオ エンコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">オーディオ エンコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterAudioEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのオーディオ エンコーダーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ エンコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">オーディオ エンコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">オーディオ エンコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="configuration">オーディオ エンコーダーに渡す構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterByteStreamHandler(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>ファイル名拡張子および MIME の種類によってバイトストリーム ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">バイトストリーム ハンドラーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="fileExtension">このバイトストリーム ハンドラーに登録されたファイル名拡張子。</param>
      <param name="mimeType">このバイトストリーム ハンドラーに登録された MIME タイプ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterByteStreamHandler(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>ファイル名拡張子および MIME の種類によってバイトストリーム ハンドラーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">バイトストリーム ハンドラーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="fileExtension">このバイトストリーム ハンドラーに登録されたファイル名拡張子。</param>
      <param name="mimeType">このバイトストリーム ハンドラーに登録された MIME タイプ。</param>
      <param name="configuration">バイト ストリーム ハンドラーのための構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterMediaExtensionForAppService(Windows.Media.IMediaExtension,Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>メディアをデコードするバック グラウンド タスクを提供する、メディア拡張機能を登録します。</summary>
      <param name="extension">IMediaExtension を実装するオブジェクトです。</param>
      <param name="connection">アプリケーション サービスのエンドポイント接続を表す AppServiceConnection オブジェクトです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterSchemeHandler(System.String,System.String)">
      <summary>指定された URL スキームのスキーム ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">スキーム ハンドラーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="scheme">スキーム ハンドラーを呼び出すために認識される URL スキーム。 たとえば、"myscheme://"。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterSchemeHandler(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定された URL スキームのスキーム ハンドラーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">スキーム ハンドラーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="scheme">スキーム ハンドラーを呼び出すために認識される URL スキーム。 たとえば、"myscheme://"。</param>
      <param name="configuration">スキーム ハンドラーのための構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのビデオ デコーダーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ デコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">ビデオ デコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">ビデオ デコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoDecoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのビデオ デコーダーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ デコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">ビデオ デコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">ビデオ デコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="configuration">ビデオ デコーダーに渡す構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのビデオ エンコーダーを登録します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ エンコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">ビデオ エンコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">ビデオ エンコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaExtensionManager.RegisterVideoEncoder(System.String,System.Guid,System.Guid,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定された入出力メディアの種類のためのビデオ エンコーダーを登録します。構成パラメーターは省略可能です。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ エンコーダーのアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="inputSubtype">ビデオ エンコーダーが入力として受け入れるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="outputSubtype">ビデオ エンコーダーによって出力されるメディアの種類の guid 識別子。</param>
      <param name="configuration">ビデオ エンコーダーに渡す構成プロパティを含んでいる省略可能なパラメーターです。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaMarkerTypes">
      <summary>メディア マーカーの種類の静的リストを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaMarkerTypes.Bookmark">
      <summary>文字列「Bookmark」として返されるブックマークの種類の値を取得します。</summary>
      <returns>文字列 "Bookmark" として返されるブックマークの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode">
      <summary>メディアの再生の自動繰り返しモードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.List">
      <summary>現在のトラック リストを繰り返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.None">
      <summary>繰り返しなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode.Track">
      <summary>現在のトラックを繰り返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackStatus">
      <summary>メディア再生の状態の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Changing">
      <summary>メディアが変更中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Closed">
      <summary>メディアが終了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Paused">
      <summary>メディアが一時停止されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Playing">
      <summary>メディアを再生中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackStatus.Stopped">
      <summary>メディアが停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaPlaybackType">
      <summary>メディア再生の種類の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Image">
      <summary>メディアの種類は画像です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Music">
      <summary>メディアの種類は、オーディオ音楽です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Unknown">
      <summary>メディアの種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaPlaybackType.Video">
      <summary>メディアの種類はビデオです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProcessingTriggerDetails">
      <summary>MediaProcessingTrigger.RequestAsync の呼び出しで指定される引数のバックグラウンド タスクへのアクセスを処理するメディアを示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProcessingTriggerDetails.Arguments">
      <summary>MediaProcessingTrigger.RequestAsync の呼び出しで指定される引数を含む値を取得します。</summary>
      <returns>MediaProcessingTrigger.RequestAsync の呼び出しで指定される引数を含む値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineController">
      <summary>MediaPlayer のレート、位置、および状態についての情報を提供し、制御します。 このクラスは、1 つのコント ローラーからの複数のメディア プレーヤーを制御および同期し、カスタム トランスポート コントロールの作成を容易にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.#ctor">
      <summary>MediaTimelineController クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.ClockRate">
      <summary>通常の再生速度に対する比率として表現される MediaTimelineController の位置が変更される速度を取得または設定します。 たとえば、値を 1.0 に設定すると標準再生速度になり、値を 4.0 に設定すると再生速度が標準速度の4倍になります。</summary>
      <returns>MediaTimelineController の位置が変更される速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.Duration">
      <summary>タイムラインの継続時間を示す値を取得します。 指定した期間が経過すると、タイムラインの時計は進行を止めます。</summary>
      <returns>タイムラインの継続時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.IsLoopingEnabled">
      <summary>Duration で指定された時間枠の終了時間に達したときに、時計を 0 から再開して、タイムラインをループするかどうか示す値を取得します。</summary>
      <returns>ループが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.Position">
      <summary>MediaTimelineController の現在位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaTimelineController の現在位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineController.State">
      <summary>実行中または一時停止中である MediaTimelineController の現在の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>MediaTimelineController の現在の状態を示す値</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.Ended">
      <summary>IsLoopingEnabled が false に設定されている場合に、タイムラインのコントローラーが、Duration で指定された時間枠の終了時間に達したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.Failed">
      <summary>タイムライン コントローラーで内部エラーが発生し、再生を続行できない場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.PositionChanged">
      <summary>MediaTimelineController の位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.MediaTimelineController.StateChanged">
      <summary>MediaTimelineController の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Pause">
      <summary>MediaTimelineController の再生を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Resume">
      <summary>コントローラーを一時停止した位置から MediaTimelineController の再生を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaTimelineController.Start">
      <summary>位置 0 から MediaTimelineController の再生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineControllerFailedEventArgs">
      <summary>タイムライン コントローラーでエラーが発生し、再生を続行できない場合に発生する、Failed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaTimelineControllerFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>イベントに関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimelineControllerState">
      <summary>MediaTimelineController の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Error">
      <summary>**MediaTimelineController** でエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Paused">
      <summary>**MediaTimelineController** が一時停止されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Running">
      <summary>**MediaTimelineController** が実行中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimelineControllerState.Stalled">
      <summary>ストリーミング データが不足しているため、**MediaTimelineController** が停止しています。アプリでは、タイムライン コントローラーが停止したときにバッファリング インジケーターを表示するように選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaTimeRange">
      <summary>メディア コンテンツ内の時間範囲を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimeRange.End">
      <summary>メディア コンテンツの開始時間から時間範囲の終了までの時間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaTimeRange.Start">
      <summary>メディア コンテンツの開始時間から時間範囲の開始時間までの時間。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MusicDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater クラスによって表示される音楽情報のプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumArtist">
      <summary>アルバムのアーティストの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>アルバム アーティストの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumTitle">
      <summary>アルバムのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アルバム タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.AlbumTrackCount">
      <summary>アルバム トラック カウントを取得または設定します。</summary>
      <returns>アルバム トラック カウント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Artist">
      <summary>曲のアーティストの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲のアーティストの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Genres">
      <summary>ジャンルの名前を表す文字列の変更できるリストを取得します。</summary>
      <returns>ジャンルの名前を表す文字列の変更できるリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.Title">
      <summary>曲のタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>曲のタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MusicDisplayProperties.TrackNumber">
      <summary>トラック数を取得または設定します。</summary>
      <returns>トラック数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlaybackPositionChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackPositionChangeRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlaybackPositionChangeRequestedEventArgs.RequestedPlaybackPosition">
      <summary>メディア項目への要求されたオフセットを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア項目への要求されたオフセットを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackRateChangeRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs.RequestedPlaybackRate">
      <summary>要求された再生レートを取得します。</summary>
      <returns>要求された再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ShuffleEnabledChangeRequestedEventArgs">
      <summary>ShuffleEnabledChangeRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ShuffleEnabledChangeRequestedEventArgs.RequestedShuffleEnabled">
      <summary>要求がシャッフルを有効にするか、または無効にするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求がシャッフルを有効にするのであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SoundLevel">
      <summary>キャプチャ ストリームまたはレンダリング ストリームの音量を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Full">
      <summary>音量はフル ボリュームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Low">
      <summary>音量は低です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SoundLevel.Muted">
      <summary>音量はミュートです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControls">
      <summary>システム メディア転送コントロールとメディア コマンド サポートの統合を可能にするオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.AutoRepeatMode">
      <summary>SystemMediaTransportControls の現在の自動繰り返しモードを表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の自動繰り返しモードを表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.DisplayUpdater">
      <summary>現在再生中の曲について表示されている情報の更新を有効にする、SystemMediaTransportControls のディスプレイ アップデーターを取得します。</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls の表示アップデーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsChannelDownEnabled">
      <summary>[チャンネル ダウン] ボタンがサポートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>チャンネル ダウン ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsChannelUpEnabled">
      <summary>[チャンネル アップ] ボタンがサポートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>チャンネル アップ ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsEnabled">
      <summary>アプリのシステム メディア転送コントロールを有効または無効にします。</summary>
      <returns>システム トランスポート コントロールがアプリで有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>[早送り] ボタンがサポートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[早送り] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsNextEnabled">
      <summary>[次へ] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[次へ] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPauseEnabled">
      <summary>[一時停止] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。[一時停止] ボタンがサポートされている場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</summary>
      <returns>[一時停止] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPlayEnabled">
      <summary>[再生] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[再生] がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsPreviousEnabled">
      <summary>[前へ] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[前へ] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsRecordEnabled">
      <summary>[録音] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。[録音] ボタンがサポートされている場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</summary>
      <returns>[録音] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsRewindEnabled">
      <summary>[巻き戻し] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[巻き戻し] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.IsStopEnabled">
      <summary>[停止] ボタンがサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[停止] ボタンがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackRate">
      <summary>SystemMediaTransportControls の再生レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls の再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackStatus">
      <summary>メディアの再生状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ShuffleEnabled">
      <summary>SystemMediaTransportControls の現在のシャッフルの状態を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls がシャッフルを有効にするのであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.SoundLevel">
      <summary>キャプチャ ストリームおよび表示ストリームのメディアの音量を取得します。</summary>
      <returns>音量。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.AutoRepeatModeChangeRequested">
      <summary>ユーザーが SystemMediaTransportControls の自動繰り返しモードを変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ButtonPressed">
      <summary>SystemMediaTransportControls でボタンが押されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackPositionChangeRequested">
      <summary>ユーザーが SystemMediaTransportControls の再生位置を変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PlaybackRateChangeRequested">
      <summary>ユーザーが SystemMediaTransportControls の再生レートを変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.PropertyChanged">
      <summary>SystemMediaTransportControls のプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.ShuffleEnabledChangeRequested">
      <summary>ユーザーが SystemMediaTransportControls のシャッフルの状態を変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.GetForCurrentView">
      <summary>システム メディア トランスポートにより現在のビューがコントロールされます。</summary>
      <returns>システム メディア トランスポートにより現在のビューがコントロールされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControls.UpdateTimelineProperties(Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties)">
      <summary>指定されたオブジェクトの値で SystemMediaTransportControls タイムライン プロパティを更新します。</summary>
      <param name="timelineProperties">新しいタイムライン プロパティ値を表すオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton">
      <summary>SystemMediaTransportControls 上のボタンの値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.ChannelDown">
      <summary>チャンネル ダウン ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.ChannelUp">
      <summary>チャンネル アップ ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.FastForward">
      <summary>早送りボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Next">
      <summary>[次へ] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Pause">
      <summary>一時停止ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Play">
      <summary>再生ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Previous">
      <summary>[戻る] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Record">
      <summary>録音ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Rewind">
      <summary>[巻き戻し] ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButton.Stop">
      <summary>終了ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButtonPressedEventArgs">
      <summary>SystemMediaTransportControls.ButtonPressed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsButtonPressedEventArgs.Button">
      <summary>押された SystemMediaTransportControls 上のボタンを取得します。</summary>
      <returns>押されたボタン。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater">
      <summary>SystemMediaTransportControls に表示される音楽情報を更新する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.AppMediaId">
      <summary>アプリのメディア ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.ImageProperties">
      <summary>現在再生中のメディアに関連付けられているイメージ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>イメージのプロパティ</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.MusicProperties">
      <summary>現在再生中のメディアに関連付けられている音楽プロパティを取得します。</summary>
      <returns>音楽のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Thumbnail">
      <summary>現在再生中のメディアに関連付けられているサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>縮小版イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Type">
      <summary>メディアの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.VideoProperties">
      <summary>現在再生中のメディアに関連付けられているビデオ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.ClearAll">
      <summary>メディア メタデータをすべてクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.CopyFromFileAsync(Windows.Media.MediaPlaybackType,Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>指定したファイルを使用してメディア プロパティを初期化します。</summary>
      <param name="type">メディアの種類。</param>
      <param name="source">メディア プロパティを初期化するファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、操作が成功した場合の **true** を示すブール値を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater.Update">
      <summary>現在再生中のメタデータを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsProperty">
      <summary>SystemMediaTransportControls 上のプロパティの値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsProperty.SoundLevel">
      <summary>音量プロパティ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsPropertyChangedEventArgs">
      <summary>SystemMediaTransportControls のプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsPropertyChangedEventArgs.Property">
      <summary>変更された SystemMediaTransportControls のプロパティ。</summary>
      <returns>変更されたプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControls のタイムライン プロパティを表します。 このクラスのインスタンスを UpdateTimelineProperties メソッドに渡して、プロパティを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.#ctor">
      <summary>SystemMediaTransportControlsTimelineProperties クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.EndTime">
      <summary>現在再生中のメディア項目の終了時刻を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディア項目の終了時刻を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.MaxSeekTime">
      <summary>ユーザーが検索できる現在再生中のメディア項目内の最新の時間を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが検索できる現在再生中のメディア項目内の最新の時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.MinSeekTime">
      <summary>ユーザーが検索できる現在再生中のメディア項目内の最も古い時間を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが検索できる現在再生中のメディア項目内の最も古い時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.Position">
      <summary>現在再生しているメディア項目内の現在の再生位置を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在再生しているメディア項目内の現在の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SystemMediaTransportControlsTimelineProperties.StartTime">
      <summary>現在再生中のメディア項目の開始時刻を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディア項目の開始時刻を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoDisplayProperties">
      <summary>SystemMediaTransportControlsDisplayUpdater クラスによって表示されるビデオ情報のプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Genres">
      <summary>ジャンルの名前を表す文字列の変更できるリストを取得します。</summary>
      <returns>ジャンルの名前を表す文字列の変更できるリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Subtitle">
      <summary>ビデオのサブタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオのサブタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoDisplayProperties.Title">
      <summary>ビデオのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoEffects">
      <summary>ビデオ関連の効果を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoEffects.VideoStabilization">
      <summary>ビデオの不安定さを削減するためにビデオ オブジェクトで使用できるビデオ安定化効果を表します。</summary>
      <returns>効果の名前: "Windows.Media.VideoStabilizationEffect"</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.VideoFrame">
      <summary>ビデオ データの単一のフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>VideoFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="format">ビデオ フレームのピクセル形式。</param>
      <param name="width">ビデオ フレームの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ビデオ フレームの高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.#ctor(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.Imaging.BitmapAlphaMode)">
      <summary>VideoFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="format">ビデオ フレームのピクセル形式。</param>
      <param name="width">ビデオ フレームの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ビデオ フレームの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="alpha">ビデオ フレームのアルファ モード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Direct3DSurface">
      <summary>ビデオ フレームのピクセル データがある場合に、そのデータを含む IDirect3DSurface オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームのピクセル データを含む IDirect3DSurface オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Duration">
      <summary>ビデオ フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.ExtendedProperties">
      <summary>メディア フレームのプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.IsReadOnly">
      <summary>ビデオ フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームが読み取り専用である場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.RelativeTime">
      <summary>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>ビデオ フレームのピクセル データがある場合に、そのデータを含む SoftwareBitmap オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームのピクセル データを含む SoftwareBitmap オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.VideoFrame.Type">
      <summary>ビデオ フレームに含まれるビデオ データの種類を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームに含まれるビデオ データの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CopyToAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>現在の VideoFrame を指定された VideoFrame オブジェクトにコピーします。</summary>
      <param name="frame">現在のフレームのコピー先となるビデオ フレーム。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CopyToAsync(Windows.Media.VideoFrame,Windows.Foundation.IReference{Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds},Windows.Foundation.IReference{Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds})">
      <summary>現在の VideoFrame の指定された四角形を、提供された VideoFrame オブジェクトの指定された四角形にコピーします。</summary>
      <param name="frame">現在のフレームのコピー先となるビデオ フレーム。</param>
      <param name="sourceBounds">コピーするソース フレーム内の四角形を指定する BitmapBounds リファレンス。</param>
      <param name="destinationBounds">ソース コンテンツがコピーされるターゲット フレーム内の四角形を指定する BitmapBounds リファレンス。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>デフォルトの Direct3D デバイスによって割り当てられた IDXGISurface にイメージデータが格納されている VideoFrame クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="format">作成された ** VideoFrame ** のピクセル形式を指定する DirectXPixelFormat 列挙値。 すべてのピクセル形式がサポートされているわけではありません。 詳しくは、「解説」を参照してください。</param>
      <param name="width">作成された **VideoFrame** のフレームの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">作成された **VideoFrame** のフレームの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <returns>**VideoFrame**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateAsDirect3D11SurfaceBacked(Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,System.Int32,System.Int32,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>指定された Direct3D デバイスによって割り当てられた IDXGISurface にイメージデータが格納されている VideoFrame クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="format">作成された ** VideoFrame ** のピクセル形式を指定する DirectXPixelFormat 列挙値。 すべてのピクセル形式がサポートされているわけではありません。 詳しくは、「解説」を参照してください。</param>
      <param name="width">作成された **VideoFrame** のフレームの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">作成された **VideoFrame** のフレームの高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="device">ビデオ フレームのバッキング サーフェイスを割り当てるために使用される IDirect3DDevice。</param>
      <returns>**VideoFrame**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateWithDirect3D11Surface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>提供された IDXGISurface にイメージデータが格納されている VideoFrame クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="surface">画像データが対応付けられている IDXGISurface。</param>
      <returns>**VideoFrame**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.VideoFrame.CreateWithSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>指定した SoftwareBitmap から VideoFrame クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="bitmap">**VideoFrame** の作成元の SoftwareBitmap。</param>
      <returns>**VideoFrame**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode">
      <summary>マイクや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ デバイスからグラフにオーディオ データを入力する、オーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス入力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Device">
      <summary>オーディオ デバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>デバイスを表す DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioDeviceInputNode オーディオが出力されたエミッターの位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode に関連付けられる空間的なオーディオ エミッター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードからオーディオ グラフの他のノードへの発信接続の一覧を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる接続を表す AudioGraphConnection オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードに発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。 これは、オーディオ信号のスカラー乗数です。 既定値は 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Close">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Reset">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Start">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceInputNode.Stop">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus">
      <summary>オーディオ デバイス ノード作成の状態値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.AccessDenied">
      <summary>オーディオ デバイスへのアクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>オーディオ デバイスは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>オーディオ デバイス ノード作成の形式がサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.Success">
      <summary>オーディオ デバイス ノードの作成が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioDeviceNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>オーディオ デバイス ノードの作成中に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode">
      <summary>マイクや外部オーディオ インターフェイスなどのオーディオ データからオーディオ デバイスにグラフを出力する、オーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス出力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Device">
      <summary>オーディオ デバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>デバイスを表す DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Listener">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioDeviceOutputNode オーディオが聞こえたリスナーの位置と他の物理特性を記述する AudioNodeListener を取得または設定します。</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode に関連付けられる空間的なオーディオ リスナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Close">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Reset">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Start">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioDeviceOutputNode.Stop">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode">
      <summary>オーディオ データをオーディオ ファイルからグラフに入力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ファイル入力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Duration">
      <summary>オーディオ ファイル入力ファイルの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ入力ファイルの継続時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioFileInputNode オーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>AudioFileInputNode に関連付けられる空間的なオーディオ エミッター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EndTime">
      <summary>メディア コンテンツの再生が終了したときを指定する、オーディオ ファイル入力ノードの終了時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>終了時刻を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.LoopCount">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードのループ カウントを取得または設定します。</summary>
      <returns>ループ カウントを表す整数へのリファレンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードからオーディオ グラフの他のノードへの発信接続の一覧を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる接続を表す AudioGraphConnection オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードの再生速度係数を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生速度係数を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Position">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードの再生位置を取得します。</summary>
      <returns>秒単位でオーディオ ファイル内の現在の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.SourceFile">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードのソース オーディオ ファイルを取得します。</summary>
      <returns>ソース オーディオ ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.StartTime">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードの開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始時刻を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.FileCompleted">
      <summary>再生位置が EndTime プロパティで指定されている音声ファイルまたは位置の最後に達したときに、発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードに発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。 これは、オーディオ信号のスカラー乗数です。 既定値は 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Close">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Reset">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>オーディオ入力ファイル内の指定された時間にノードの再生位置を移動します。</summary>
      <param name="position">ノードをシークする位置を示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Start">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileInputNode.Stop">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus">
      <summary>オーディオ ファイル ノード作成の状態値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.FileNotFound">
      <summary>ノードの作成に使用するオーディオ ファイルが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>オーディオ ファイルの形式がサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.InvalidFileType">
      <summary>ノード作成のオーディオ ファイルに無効なファイルの種類が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.Success">
      <summary>オーディオ ファイル ノードの作成が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioFileNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>オーディオ ファイル ノードの作成中に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode">
      <summary>オーディオ データをグラフからオーディオ ファイルに出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ファイル出力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.File">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードに関連付けられているファイルを取得します。</summary>
      <returns>ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.FileEncodingProfile">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードでサポートされるファイル エンコード プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>エンコード プロファイルを表す MediaEncodingProfile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Close">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.FinalizeAsync">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードの非同期処理を完了します。</summary>
      <returns>処理が完了すると、TranscodeFailureReason の値が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Reset">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Start">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFileOutputNode.Stop">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameCompletedEventArgs">
      <summary>AudioFrameCompleted イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameCompletedEventArgs.Frame">
      <summary>AudioFrameInputNode によって完了されたばかりのオーディオ フレームを取得します。 フレームは、フレームのすべてのオーディオがオーディオ グラフで使用されると完了します。</summary>
      <returns>オーディオ フレームを表す AudioFrame オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode">
      <summary>オーディオ サンプルをプログラムにより生成するアプリ実装されたコードから、グラフにオーディオ データを入力する、オーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ フレーム入力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioFrameInputNode オーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>AudioFrameInputNode に関連付けられる空間的なオーディオ エミッター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードからオーディオ グラフの他のノードへの発信接続の一覧を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる接続を表す AudioGraphConnection オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードの再生速度係数を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生速度係数を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.QueuedSampleCount">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードのキューに置かれたサンプル数を取得します。</summary>
      <returns>キューに置かれたサンプル数を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AudioFrameCompleted">
      <summary>AddFrame への呼び出しでグラフに送信される完了したオーディオ フレームを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.QuantumStarted">
      <summary>オーディオ グラフが新しいデータのクォンタムの処理を開始する準備が完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddFrame(Windows.Media.AudioFrame)">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードにオーディオ フレームを追加します。</summary>
      <param name="frame">フレームを表す AudioFrame オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードに発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。 これは、オーディオ信号のスカラー乗数です。 既定値は 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Close">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.DiscardQueuedFrames">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードからキューに配置されたフレームを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Reset">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Start">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameInputNode.Stop">
      <summary>オーディオ フレーム入力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode">
      <summary>オーディオ データをグラフからアプリ実装されたコードに出力するオーディオ グラフ ノード内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ フレーム出力ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Close">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.GetFrame">
      <summary>前回の **GetFrame** への呼び出し以降、このノードによって集積されたすべてのデータを含むオーディオ フレームを取得します。 まだ **GetFrame** が呼び出されていない場合、オーディオ フレームには、ノードが作成されてから集積されたすべてのデータが含まれます。</summary>
      <returns>フレームを表す AudioFrame オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Reset">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Start">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioFrameOutputNode.Stop">
      <summary>オーディオ フレーム出力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraph">
      <summary>オーディオを処理しルーティングする、接続された入力、出力、およびサブミックス ノードのオーディオ グラフを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CompletedQuantumCount">
      <summary>オーディオ グラフの完了したクォンタム数を取得します。</summary>
      <returns>完了したクォンタム数を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ グラフのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.LatencyInSamples">
      <summary>オーディオ グラフでサポートされるサンプルの待機時間を取得します。</summary>
      <returns>サンプルの待機時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.PrimaryRenderDevice">
      <summary>オーディオ グラフのプライマリ レンダリング デバイスを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのプライマリ レンダリング デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.RenderDeviceAudioProcessing">
      <summary>オーディオ グラフのオーディオ処理モードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのオーディオ処理モードを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraph.SamplesPerQuantum">
      <summary>オーディオ グラフが現在操作中のクォンタムあたりのサンプル数を取得または設定します。</summary>
      <returns>クォンタムあたりのサンプル数を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.QuantumProcessed">
      <summary>オーディオ グラフで指定したクォンタムが処理されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.QuantumStarted">
      <summary>オーディオ グラフで新しいクォンタムの処理が開始されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioGraph.UnrecoverableErrorOccurred">
      <summary>オーディオ グラフ操作の回復不能なオーディオ エラーを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Close">
      <summary>オーディオ グラフを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateAsync(Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings)">
      <summary>指定された設定でオーディオ グラフを作成します。</summary>
      <param name="settings">ソース オーディオ ファイルを表す AudioGraphSettings オブジェクト。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、CreateAudioGraphResult オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateBatchUpdater">
      <summary>アプリケーションを終了するか、またはバッチ アップデーター オブジェクトが破棄されると、オーディオ グラフ内のすべてのノードへの後続の変更を収集し、コミットさせる AudioGraph の新しい AudioGraphBatchUpdater を作成します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフの新しいバッチ アップデーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>マイクまたはオーディオ カードなどの既定のオーディオ入力デバイスからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、AudioDeviceInputNode を作成します。</summary>
      <param name="category">MediaCategory 列挙値からの値は、このノードにより処理されるメディアのカテゴリを示し、システムがコンテンツに適した処理およびメディアの優先順位付けを実行できるようにします。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioDeviceInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 DeviceInputNode プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>マイクまたはオーディオ カードなどの既定のオーディオ入力デバイスからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、AudioDeviceInputNode を作成します。</summary>
      <param name="category">MediaCategory 列挙値からの値は、このノードにより処理されるメディアのカテゴリを示し、システムがコンテンツに適した処理およびメディアの優先順位付けを実行できるようにします。</param>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するデバイス入力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioDeviceInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 DeviceInputNode プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>マイクまたはオーディオ カードなどの指定されたオーディオ入力デバイスからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、AudioDeviceInputNode を作成します。</summary>
      <param name="category">MediaCategory 列挙値からの値は、このノードにより処理されるメディアのカテゴリを示し、システムがコンテンツに適した処理およびメディアの優先順位付けを実行できるようにします。</param>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するデバイス入力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <param name="device">デバイス入力ノードがオーディオ データを取得するデバイスを表す DeviceInformation オブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioDeviceInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 DeviceInputNode プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceInputNodeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>マイクまたはオーディオ カードなどの指定されたオーディオ入力デバイスからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、空間オーディオを有効にする AudioDeviceInputNode を作成します。</summary>
      <param name="category">MediaCategory 列挙値からの値は、このノードにより処理されるメディアのカテゴリを示し、システムがコンテンツに適した処理およびメディアの優先順位付けを実行できるようにします。</param>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するデバイス入力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <param name="device">デバイス入力ノードがオーディオ データを取得するデバイスを表す DeviceInformation オブジェクト。</param>
      <param name="emitter">空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述するオブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioDeviceInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 DeviceInputNode プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateDeviceOutputNodeAsync">
      <summary>スピーカーまたはヘッドホンなど、オーディオ グラフからシステムの既定の出力デバイスにオーディオ データを出力する、新しい AudioDeviceOutputNode を作成します。</summary>
      <returns>完了時に CreateAudioDeviceOutputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 DeviceOutputNode プロパティは、完了時に作成された出力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>オーディオ データをストレージ ファイルからオーディオ グラフに入力する AudioFileInputNode を作成します。</summary>
      <param name="file">入力ノードに関連付けられたオーディオ ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioFileInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 FileInputNode プロパティは、成功時に、作成された出力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileInputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>オーディオ データをストレージ ファイルからオーディオ グラフに入力する、空間オーディオを有効にする AudioFileInputNode を作成します。</summary>
      <param name="file">入力ノードに関連付けられたオーディオ ファイルを表す IStorageFile オブジェクト。</param>
      <param name="emitter">空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述するオブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioFileInputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 FileInputNode プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileOutputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>オーディオ データをオーディオ グラフから指定されたストレージ ファイルに出力する新しい AudioFileOutuputNode を作成します。</summary>
      <param name="file">オーディオ データの書き込まれる StorageFile。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioFileOutputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 FileOutputNode プロパティは、完了時に作成された出力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFileOutputNodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>オーディオ データをオーディオ グラフから指定されたストレージ ファイルに出力する新しい AudioFileOutuputNode を作成します。</summary>
      <param name="file">オーディオ データの書き込まれる StorageFile。</param>
      <param name="fileEncodingProfile">出力ファイルの形式を決定する MediaEncodingProfile。</param>
      <returns>完了時に CreateAudioFileOutputNodeResult を返す非同期操作。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 FileOutputNode プロパティは、完了時に作成された出力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode">
      <summary>アプリ実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する AudioFrameInputNode を作成します。</summary>
      <returns>オーディオ フレーム入力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>アプリ実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティの AudioFrameInputNode を作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するフレーム入力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <returns>オーディオ フレーム入力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameInputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>アプリ実装されたコードによって生成されたオーディオ データをオーディオ グラフに入力する、指定したエンコード プロパティの、空間オーディオを有効にする AudioFrameInputNode を作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するフレーム入力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <param name="emitter">空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述するオブジェクト。</param>
      <returns>オーディオ フレーム入力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameOutputNode">
      <summary>オーディオ データをオーディオ グラフからアプリ実装されたコードに出力する、新しい AudioFrameOutputNode を作成します。</summary>
      <returns>オーディオ フレーム出力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateFrameOutputNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>オーディオ データをオーディオ グラフからアプリ実装されたコードに出力する、指定したエンコード プロパティの、新しい AudioFrameOutputNode を作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するフレーム出力ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <returns>オーディオ フレーム出力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>提供された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、MediaSourceAudioInputNode を作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">オーディオ データがオーディオ グラフに入力される MediaSource オブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateMediaSourceAudioInputNodeResult を返す IAsyncOperation オブジェクト。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 ノード プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>提供された MediaSource オブジェクトからオーディオ グラフにオーディオ データを入力する、空間オーディオを有効にする MediaSourceAudioInputNode を作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">オーディオ データがオーディオ グラフに入力される MediaSource オブジェクト。</param>
      <param name="emitter">空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter オブジェクト。</param>
      <returns>完了時に CreateMediaSourceAudioInputNodeResult を返す IAsyncOperation オブジェクト。 このオブジェクトは Status プロパティを公開します。これは、操作が正常に終了したこと、または操作が失敗した理由を示します。 ノード プロパティは、成功時に、作成された入力ノードへの参照を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode">
      <summary>出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続可能な、単一の出力に 1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を融合する AudioSubmixNode を作成します。</summary>
      <returns>オーディオ サブミックス ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続可能な、単一の出力に 1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を融合する AudioSubmixNode を作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するサブミックス ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <returns>オーディオ サブミックス ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.CreateSubmixNode(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter)">
      <summary>出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続可能な、単一の出力に 1 つ以上のオーディオ グラフ ノードの出力を融合する、空間オーディオを有効にする AudioSubmixNode を作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">作成されたノードの操作でサンプル レートを指定するサブミックス ノードに対するオーディオ エンコード プロパティを表すオブジェクト。 非圧縮 PCM および浮動小数点形式のみが許可されています。</param>
      <param name="emitter">空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述するオブジェクト。</param>
      <returns>オーディオ サブミックス ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.ResetAllNodes">
      <summary>オーディオ グラフのノードをすべてリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Start">
      <summary>オーディオ グラフを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraph.Stop">
      <summary>オーディオ グラフを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphBatchUpdater">
      <summary>CreateBatchUpdater の作成時に、アプリケーションを終了するか、またはバッチ アップデーター オブジェクトが破棄されると、AudioGraph 内のすべてのノードへの後続の変更を収集し、コミットさせるオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraphBatchUpdater.Close">
      <summary>CreateBatchUpdater を終了し、オブジェクトが作成されてコミットされたのですべてのオーディオ グラフ ノードの変更が収集されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection">
      <summary>オーディオ グラフ内の接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection.Destination">
      <summary>接続先のノードを取得します。</summary>
      <returns>接続先ノードの **IAudioNode** インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphConnection.Gain">
      <summary>オーディオ グラフ接続に関連付けられているゲインを取得します。</summary>
      <returns>ゲインを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus">
      <summary>オーディオ グラフ作成の状態値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>オーディオ グラフの PrimaryRenderDevice を使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>オーディオ ストリームの形式がオーディオ グラフでサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.Success">
      <summary>オーディオ グラフの作成が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>オーディオ グラフの作成中に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings">
      <summary>オーディオ グラフの初期化設定を表します。 目的の値にこのオブジェクトのプロパティを設定してから AudioGraph.CreateAsync を呼び出し、指定した設定で新しいオーディオ グラフ インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.#ctor(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>AudioGraphSettings クラスの新しいインスタンスを、指定した AudioRenderCategory に最適な初期設定値で初期化します。</summary>
      <param name="audioRenderCategory">初期設定値を決定する AudioRenderCategory。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.AudioRenderCategory">
      <summary>オーディオ グラフのオーディオ レンダリング カテゴリ設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのオーディオ レンダリング カテゴリ設定を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.DesiredRenderDeviceAudioProcessing">
      <summary>オーディオ グラフに必要なオーディオ処理モード設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフに必要なオーディオ処理モード設定を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.DesiredSamplesPerQuantum">
      <summary>オーディオ グラフに定義されているクォンタムあたりのサンプル数を取得または設定します。</summary>
      <returns>クォンタムあたりのサンプル数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ グラフのオーディオ エンコード プロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのオーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.MaxPlaybackSpeedFactor">
      <summary>AudioGraph で入力ノードの最大再生速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの通常速度の乗数として、関連付けられた AudioGraph の最大再生速度。 そのため、 2 の値は通常速度の 2 倍を表し、3 の値は通常速度の 3 倍を表します。 この値は 1 ~ 1,024 の範囲の値である必要があります。 既定値は 1024 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.PrimaryRenderDevice">
      <summary>オーディオ グラフのプライマリ レンダリング デバイスを表すオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフのプライマリ レンダリング デバイスを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphSettings.QuantumSizeSelectionMode">
      <summary>オーディオ グラフのクォンタム サイズ選択モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>クォンタム サイズ選択モードを示す列挙値。 オーディオ グラフをファイルでのみ使用する場合は、SystemDefault 値を使用することを強くお勧めします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError">
      <summary>オーディオ グラフの回復不能なエラーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.AudioDeviceLost">
      <summary>オーディオ デバイスが失われました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.AudioSessionDisconnected">
      <summary>オーディオ セッションが切断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.None">
      <summary>回復不能なエラーは見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableError.UnknownFailure">
      <summary>オーディオ グラフの作成中に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs">
      <summary>UnrecoverableErrorOccurred イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioGraphUnrecoverableErrorOccurredEventArgs.Error">
      <summary>イベントに関連付けられたエラーを取得します。</summary>
      <returns>エラーを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioGraph ノードのオーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.#ctor">
      <summary>AudioNodeEmitter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel,Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings)">
      <summary>指定されたエミッターの特徴を使って、AudioNodeEmitter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="shape">オーディオが出力される図形を記述するオブジェクト。</param>
      <param name="decayModel">出力されるオーディオの衰滅モデルを記述するオブジェクト。</param>
      <param name="settings">エミッターに追加の設定を指定するフラグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DecayModel">
      <summary>AudioNodeEmitter の衰滅モデルを記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>エミッターの衰滅モデルを記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Direction">
      <summary>オーディオが AudioNodeEmitter から出力される方向を表現するベクター。</summary>
      <returns>オーディオがエミッターから出力される方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DistanceScale">
      <summary>エミッターの位置のスケールを取得または設定します。 空間的なオーディオ エフェクトを計算するときに使用されるすべての距離は、メートルで表されます。 この値を設定すると、計算を自動的に拡張して他の単位を使用することができます。</summary>
      <returns>エミッターの位置のスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DopplerScale">
      <summary>エミッターのドップラー速度のスケールを取得または設定します。 エミッターの DopplerVelocity は 1 秒あたりメートル単位で表されます。 この値を設定すると、速度を自動的に拡張して他の単位を使用することができます。</summary>
      <returns>エミッターのドップラー速度のスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.DopplerVelocity">
      <summary>メートル秒単位で表された、エミッターが 3D 空間で移動する速度を表現する Vector3 を取得または設定します。</summary>
      <returns>エミッターが移動する速度を表現する Vector3。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Gain">
      <summary>エミッターによるシグナルに適用するゲインを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>エミッターによるシグナルに適用するゲインを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.IsDopplerDisabled">
      <summary>ドップラー処理がエミッタに対して無効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ドップラー処理が無効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Position">
      <summary>メートルで表される、エミッターの 3D 空間での位置を表すベクターを取得または設定します。</summary>
      <returns>3D スペースのエミッタの位置を表すベクター</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.Shape">
      <summary>エミッターがオーディオを出力する図形を記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>エミッターがオーディオを出力する図形を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitter.SpatialAudioModel">
      <summary>エミッターを使用して空間的なオーディオ処理モデルを指定する値を、取得または設定します。</summary>
      <returns>エミッターを使用して空間的なオーディオ処理モデルを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties">
      <summary>AudioNodeEmitterShape で使用される円錐図形を記述します。 円錐のの内角では、オーディオはまったく減衰されません。 円錐の外角では、オーディオは完全に減衰します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.InnerAngle">
      <summary>オーディオ ノード エミッター円錐図形の内角を取得します。 これは、オーディオがまったく減衰しない角度です。</summary>
      <returns>オーディオ ノード エミッター円錐図形の内角。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.OuterAngle">
      <summary>ラジアン単位で表される円錐のオーディオ エミッタ ノードの外角を取得します。 これは、オーディオが完全に減衰する角度です。</summary>
      <returns>オーディオ ノード エミッタ図形の円錐の外角。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterConeProperties.OuterAngleGain">
      <summary>円錐の外角に適用されたゲインを示す値を取得します。</summary>
      <returns>円錐の外角に適用されたゲインを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind">
      <summary>AudioNodeEmitter で使用される衰滅モデルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind.Custom">
      <summary>減衰は MinGain と MaxGain プロパティを使用して決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayKind.Natural">
      <summary>直交距離式を使って自然なロールオフ モデルが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel">
      <summary>AudioNodeEmitter からのシグナルの距離ベースの減衰を計算するのに使用されるモデルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.Kind">
      <summary>減衰モデルの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>減衰モデルの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.MaxGain">
      <summary>衰滅モデルの結果としてシグナルに適用される最大ゲインを取得します。</summary>
      <returns>衰滅モデルの結果としてシグナルに適用される最大ゲイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.MinGain">
      <summary>衰滅モデルの結果としてシグナルに適用される最小ゲインを取得します。</summary>
      <returns>衰滅モデルの結果としてシグナルに適用される最小ゲイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.NaturalProperties">
      <summary>自然な AudioNodeEmitterDecayModel プロパティを取得します。</summary>
      <returns>自然な減衰モデルのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.CreateCustom(System.Double,System.Double)">
      <summary>AudioNodeEmitter からのシグナルの距離ベースの減衰を計算する、指定された最小と最大のゲインの値を使用する新しい AudioNodeEmitterDecayModel を作成します。</summary>
      <param name="minGain">シグナルの最小ゲイン レベルを取得します。</param>
      <param name="maxGain">シグナルの最大ゲイン レベルを取得します。</param>
      <returns>作成された衰滅モデル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>直交距離式を使った自然なロールオフ モデルの AudioNodeEmitterDecayModel を作成します。</summary>
      <param name="minGain">シグナルに適用される最小ゲイン。</param>
      <param name="maxGain">シグナルに適用される最大ゲイン。</param>
      <param name="unityGainDistance">シグナルのゲインが減衰に影響しない距離。</param>
      <param name="cutoffDistance">ゲインが *minGain* である距離。</param>
      <returns>作成された衰滅モデル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties">
      <summary>自然な AudioNodeEmitterDecayModel の特徴を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties.CutoffDistance">
      <summary>モデルが AudioNodeEmitterDecayModel.CreateNatural への呼び出しで作成された場合、それが指定された最小値と最大値にゲインが達する距離を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ゲインがモデルの最小のゲイン値に達する距離を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterNaturalDecayModelProperties.UnityGainDistance">
      <summary>シグナルのゲインが減衰モデルに影響されない距離を示す値を取得します。</summary>
      <returns>シグナルのゲインが減衰モデルに影響されない距離を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings">
      <summary>AudioNodeEmitter の作成用に構成のフラグを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings.DisableDoppler">
      <summary>エミッターの DopplerVelocity に基づいたドップラー効果の処理が無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterSettings.None">
      <summary>設定なし。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape">
      <summary>AudioNodeEmitter がオーディオを出力する図形を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.ConeProperties">
      <summary>円錐形の内角と外角およびシグナルの外角に適用されるゲインを含む、エミッターの円錐形の特性を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>円錐形の特徴を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.Kind">
      <summary>AudioNodeEmitterShape で表される図形の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>AudioNodeEmitterShape で表される図形の種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.CreateCone(System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>円錐形を表す AudioNodeEmitterShape のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="innerAngle">ラジアン単位で表される、オーディオ シグナルがまったく減衰しない、オーディオ ノード エミッター円錐形の内角。</param>
      <param name="outerAngle">ラジアン単位で表される、オーディオ シグナルが完全に減衰する、オーディオ ノード エミッター円錐形の外角。</param>
      <param name="outerAngleGain">円錐の外角に適用されたゲインを示す値。</param>
      <returns>円錐形の AudioNodeEmitterShape。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShape.CreateOmnidirectional">
      <summary>オーディオ シグナルの減衰値がエミッターの方向に関係なく同じであることを意味する全方向性である AudioNodeEmitterShape のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>全方向性の AudioNodeEmitterShape。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind">
      <summary>AudioNodeEmitterShape オブジェクトの形状を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind.Cone">
      <summary>図形は、円すい形です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioNodeEmitterShapeKind.Omnidirectional">
      <summary>図形は、全方向性です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioGraph ノードのオーディオ出力が聞かれたリスナーの位置と他の物理特性を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.#ctor">
      <summary>AudioNodeListener クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.DopplerVelocity">
      <summary>メートル秒単位で表された、リスナーが 3D 空間で移動する速度を表現する Vector3 を取得または設定します。</summary>
      <returns>リスナーが移動する速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.Orientation">
      <summary>3D スペースのリスナーの回転を表す四元数を取得または設定します。</summary>
      <returns>3D 空間でのリスナーの回転。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.Position">
      <summary>メートルで表される、エミッターの 3D 空間での位置を表すベクターを取得または設定します。</summary>
      <returns>3D スペースのエミッタの位置を表すベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioNodeListener.SpeedOfSound">
      <summary>メートル秒単位で、空間的なオーディオを計算するために使用される音の速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>空間的なオーディオを計算するために使用される音速。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection">
      <summary>リモート デバイスが Windows デバイスにオーディオをストリーミングできる接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.DeviceId">
      <summary>AudioPlaybackConnection によって表される、基になるデバイスの一意のデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>**AudioPlaybackConnection** によって表される、基になるデバイスの一意のデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.State">
      <summary>AudioPlaybackConnection の現在の接続状態を取得します。</summary>
      <returns>現在の接続状態を示す AudioPlaybackConnectionState 列挙型のメンバー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.StateChanged">
      <summary>AudioPlaybackConnection の接続状態が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Close">
      <summary>AudioPlaybackConnection オブジェクトによって表される接続を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.GetDeviceSelector">
      <summary>AudioPlaybackConnection を作成できるデバイスの検索に使用できる高度な検索テクニック (AQS) 文字列を取得します。</summary>
      <returns>AQS 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Open">
      <summary>基になるデバイスへの接続を試みます。成功すると、リモート デバイスで再生中のオーディオがローカル デバイスで聞こえます。</summary>
      <returns>AudioPlaybackConnectionOpenResult オブジェクト。このオブジェクトの Status プロパティは、接続試行の結果を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.OpenAsync">
      <summary>基になるデバイスへの接続を非同期的に試みます。成功すると、リモート デバイスで再生中のオーディオがローカル デバイスで聞こえます。</summary>
      <returns>完了すると、AudioPlaybackConnectionOpenResult オブジェクトが返されます。このオブジェクトの Status プロパティは、接続試行の結果を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.Start">
      <summary>リモート オーディオ ソースからの接続を許可するようにシステムを構成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.StartAsync">
      <summary>リモートのオーディオソースからの接続を許可するようにシステムを非同期に構成します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnection.TryCreateFromId(System.String)">
      <summary>指定したデバイス ID から AudioPlaybackConnection の作成を試みます。</summary>
      <param name="id">接続を作成するデバイスの識別子。</param>
      <returns>成功した場合は、AudioPlaybackConnection が返されます。指定されたデバイスでオーディオ ストリーミングがサポートされていない場合、戻り値は null になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult">
      <summary>Open または OpenAsync の呼び出しから返された値。呼び出しが成功したかどうかを示します。成功しなかった場合は、拡張エラー コードが提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult.ExtendedError">
      <summary>Open または OpenAsync の呼び出しから返された拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResult.Status">
      <summary>Open または OpenAsync の呼び出しが成功したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>呼び出しが成功したかどうかを示す AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus のメンバー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus">
      <summary>Open または OpenAsync の呼び出しの結果ステータスを指定します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.DeniedBySystem">
      <summary>オープン操作はシステムによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.RequestTimedOut">
      <summary>要求がタイムアウトになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.Success">
      <summary>オープン要求は成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionOpenResultStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明の理由により、要求は失敗しました。詳細については、ExtendedError プロパティを確認してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState">
      <summary>AudioPlaybackConnection の接続状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState.Closed">
      <summary>接続が閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.AudioPlaybackConnectionState.Opened">
      <summary>接続は開かれています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor">
      <summary>アプリのいずれかのオーディオ ストリームが現在ミュートされている、またはシステムによってボリュームが抑えられている場合は、UWP アプリの決定を可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.SoundLevel">
      <summary>AudioStateMonitor によって監視されているオーディオ ストリームの現在のサウンド レベルを示す値を取得します。</summary>
      <returns>監視されているオーディオ ストリームの現在サウンド レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.SoundLevelChanged">
      <summary>システムが、AudioStateMonitor によって監視されているオーディオ ストリームのサウンド レベルを変更する際に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring">
      <summary>すべてのオーディオ キャプチャ ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring(Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>指定された MediaCategory でオーディオ キャプチャ ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoring(Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>指定された MediaCategory および AudioDeviceRole でオーディオ キャプチャ ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <param name="role">監視対象となるオーディオ ストリームのデバイスの役割を示す AudioDeviceRole 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのデバイスの役割を使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForCaptureMonitoringWithCategoryAndDeviceId(Windows.Media.Capture.MediaCategory,System.String)">
      <summary>指定されたオーディオ デバイスを使用する指定された MediaCategory でオーディオ キャプチャ ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <param name="deviceId">オーディオ ストリームに関連付けられたオーディオ デバイスの一意の識別子を含む文字列が監視対象となります。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring">
      <summary>すべてのオーディオ表示ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>指定された MediaCategory でオーディオ表示ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoring(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>指定された MediaCategory および AudioDeviceRole で表示ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <param name="role">監視対象となるオーディオ ストリームのデバイスの役割を示す AudioDeviceRole 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのデバイスの役割を使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioStateMonitor.CreateForRenderMonitoringWithCategoryAndDeviceId(Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,System.String)">
      <summary>指定されたオーディオ デバイスを使用する指定された MediaCategory でオーディオ表示ストリームのサウンド レベルを監視する AudioStateMonitor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="category">監視対象となるオーディオ ストリームのカテゴリを示す MediaCategory 列挙からの値。 システムはオーディオ ストリームのカテゴリを使用して、それがミュートされるまたは特定のシステム イベントへの応答でそのボリュームを下げる必要があるかどうかを判断します。</param>
      <param name="deviceId">オーディオ ストリームに関連付けられたオーディオ デバイスの一意の識別子を含む文字列が監視対象となります。</param>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode">
      <summary>出力ノードまたは他のサブミックス ノードに接続可能な、単一の出力に 1 つ以上のノードの出力を融合するオーディオ サブミックス ノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ サブミックス ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioSubmixNode 出力オーディオが出力されたエミッターの位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>AudioSubmixNode に関連付けられる空間的なオーディオ エミッター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ デバイス サブミックス ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.OutgoingConnections">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードからオーディオ グラフの他のノードへの発信接続を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフの接続を表すオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードに発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。 これは、オーディオ信号のスカラー乗数です。 既定値は 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Close">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Reset">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Start">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.AudioSubmixNode.Stop">
      <summary>オーディオ サブミックス ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードを作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.DeviceInputNode">
      <summary>オーディオ デバイス入力ノードを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス入力ノードを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioDeviceInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioDeviceInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceInputNodeResult.Status">
      <summary>CreateDeviceInputNodeAsync を呼び出して、AudioDeviceInputNode を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>ノードの作成の状態を示す列挙値。 結果の状態が **成功** の場合、ノード プロパティを持つノードのインスタンスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードを作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.DeviceOutputNode">
      <summary>オーディオ デバイス出力ノードを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス出力ノードを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioDeviceOutputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioDeviceOutputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioDeviceOutputNodeResult.Status">
      <summary>CreateDeviceOutputNodeAsync を呼び出して、AudioDeviceOutputNode を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>ノードの作成の状態を示す列挙値。 結果の状態が **成功** の場合、ノード プロパティを持つノードのインスタンスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードを作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioFileInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioFileInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.FileInputNode">
      <summary>オーディオ ファイル入力ノードを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ ファイル入力ノードを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileInputNodeResult.Status">
      <summary>CreateFileInputNodeAsync を呼び出して、AudioFileInputNode を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ノードの作成の状態を示す列挙値。 結果の状態が **成功** の場合、ノード プロパティを持つノードのインスタンスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>AudioFileOutputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioFileOutputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.FileOutputNode">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ ファイル出力ノードを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioFileOutputNodeResult.Status">
      <summary>CreateFileOutputNodeAsync を呼び出して、AudioFileOutputNode を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>ノードの作成の状態を示す列挙値。 結果の状態が **成功** の場合、ノード プロパティを持つノードのインスタンスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult">
      <summary>オーディオ グラフを作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.ExtendedError">
      <summary>AudioGraph オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioGraph オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.Graph">
      <summary>オーディオ グラフ オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフを示すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateAudioGraphResult.Status">
      <summary>AudioGraph.CreateAsync を呼び出して、AudioGraph を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフの作成の状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult">
      <summary>MediaSourceAudioInputNode を作成する試みの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.ExtendedError">
      <summary>MediaSourceAudioInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>MediaSourceAudioInputNode オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.Node">
      <summary>**MediaSource** オーディオ入力ノードを取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** オーディオ入力ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.CreateMediaSourceAudioInputNodeResult.Status">
      <summary>AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNodeAsync を呼び出して、MediaSourceAudioInputNode を作成する操作の結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフの作成の状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition">
      <summary>オーディオ グラフでサポートされるエコー効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>EchoEffectDefinition オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="audioGraph">エフェクトに使用する AudioGraph。 エフェクトが作成されたオーディオ グラフの外部でのエフェクトの使用はサポートされていません。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>エコー効果定義オブジェクトのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Delay">
      <summary>エコー効果定義の遅延時間をミリ秒単位で取得または設定します。</summary>
      <returns>ミリ秒単位で遅延時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Feedback">
      <summary>エコー効果定義に含まれるフィードバックを取得または設定します。</summary>
      <returns>フィードバック値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.Properties">
      <summary>エコー効果定義でサポートされるプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EchoEffectDefinition.WetDryMix">
      <summary>エコー効果定義のウェットドライ オーディオ音声ミックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウェットドライ オーディオ音声ミックスを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EqualizerBand">
      <summary>イコライザー効果のイコライザー バンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.Bandwidth">
      <summary>イコライザー バンドの帯域幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>帯域幅の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.FrequencyCenter">
      <summary>イコライザー バンドの中心周波数を取得または設定します。</summary>
      <returns>中心周波数を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerBand.Gain">
      <summary>イコライザー バンドのゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>ゲインを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition">
      <summary>オーディオ グラフでサポートされるイコライザー効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>EqualizerEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="audioGraph">エフェクトに使用する AudioGraph。 エフェクトが作成されたオーディオ グラフの外部でのエフェクトの使用はサポートされていません。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>イコライザー効果定義オブジェクトのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.Bands">
      <summary>イコライザー効果定義に含まれるバンドを取得します。</summary>
      <returns>イコライザー バンドを示すオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.EqualizerEffectDefinition.Properties">
      <summary>イコライザー効果定義でサポートされるプロパティを取得します。</summary>
      <returns>プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs">
      <summary>AudioFrameInputNode.QuantumStarted イベントのデータを指定します。 このイベントは、オーディオ フレーム入力ノードを含むオーディオ グラフで、新しいデータ クォンタム処理の開始準備が完了しているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.FrameInputNodeQuantumStartedEventArgs.RequiredSamples">
      <summary>オーディオ グラフでデータとクォンタムの入力が要求されるサンプルの数を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ グラフでデータとクォンタムの入力が要求されるサンプルの数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode">
      <summary>オーディオ入力ノードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>オーディオ入力ノードの発信接続を取得します。</summary>
      <returns>発信接続を表すオーディオ グラフ接続オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ入力ノードに発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>オーディオ入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>オーディオ入力ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode2">
      <summary>空間的なオーディオをサポートするオーディオ入力ノードによって実装されるインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioInputNode2.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときにオーディオ入力ノード オーディオが出力されたエミッター位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ入力ノードのエミッター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioNode">
      <summary>オーディオ ノードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.ConsumeInput">
      <summary>オーディオ ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EffectDefinitions">
      <summary>オーディオ ノードの効果定義リストを取得します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNode.OutgoingGain">
      <summary>オーディオ ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Reset">
      <summary>オーディオ ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Start">
      <summary>オーディオ ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.IAudioNode.Stop">
      <summary>オーディオ ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.IAudioNodeWithListener">
      <summary>空間的なオーディオ リスナーをサポートするオーディオ ノードによって実装されるインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.IAudioNodeWithListener.Listener">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときにノードのオーディオが聞こえたリスナーの位置と他の物理特性を記述する AudioNodeListener を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ノードのリスナー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition">
      <summary>オーディオ グラフでサポートされるリミッター効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>LimiterEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="audioGraph">エフェクトに使用する AudioGraph。 エフェクトが作成されたオーディオ グラフの外部でのエフェクトの使用はサポートされていません。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>リミッター効果定義オブジェクトのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Loudness">
      <summary>リミッター効果定義に含まれる音量を取得または設定します。</summary>
      <returns>音量を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Properties">
      <summary>リミッター効果定義でサポートされるプロパティを取得します。</summary>
      <returns>プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.LimiterEffectDefinition.Release">
      <summary>リミッター効果定義に含まれるリリースを取得または設定します。</summary>
      <returns>リリースの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode">
      <summary>オーディオ データを MediaSource オブジェクトからグラフに入力するオーディオ グラフ内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.ConsumeInput">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードにより入力が消費されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードにより入力が消費される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Duration">
      <summary>ノードに関連付けられている MediaSource によって表されるメディア コンテンツの所要時間を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ入力ファイル メディア コンテンツの継続時間を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EffectDefinitions">
      <summary>**MediaSource** ノードの効果定義リストを取得します。 一覧の効果は、一覧で表示される順序でノードを経由して流れるオーディオ データを処理します。</summary>
      <returns>ノードの効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Emitter">
      <summary>空間的なオーディオの処理が使用されたときに AudioSubmixNode 出力オーディオが出力されたエミッターの位置と他の物理特性を記述する AudioNodeEmitter を取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** オーディオ入力モードに関連付けられる空間的なオーディオ エミッター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ デバイス サブミックス ノードのエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス サブミックス ノードのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EndTime">
      <summary>メディア コンテンツの再生が終了したときを指定する、**MediaSource** 入力ノードの終了時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>終了時刻を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.LoopCount">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードのループ カウントを取得または設定します。</summary>
      <returns>ループ カウントを表す整数へのリファレンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.MediaSource">
      <summary>オーディオ入力モードに関連付けられている **MediaSource** を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ入力モードに関連付けられている **MediaSource**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.OutgoingConnections">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードからオーディオ グラフの他のノードへの発信接続の一覧を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる接続を表す AudioGraphConnection オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.OutgoingGain">
      <summary>**MediaSource** オーディオ入力ノードの出力ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.PlaybackSpeedFactor">
      <summary>**MediaSource** オーディオ入力ノードの再生速度係数を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生速度係数を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Position">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードの再生位置を取得します。</summary>
      <returns>秒単位でメディア コンテンツ内の現在の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.StartTime">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードの開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始時刻を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.MediaSourceCompleted">
      <summary>再生位置が EndTime プロパティで指定されているメディア コンテンツまたは位置の最後に達したときに、発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.AddOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode,System.Double)">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードにゲインを伴う発信接続を追加します。</summary>
      <param name="destination">接続先のノード。</param>
      <param name="gain">接続に関連付けられたゲインを示す値。 これは、オーディオ信号のスカラー乗数です。 既定値は 1.0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Close">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードを閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.DisableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を無効にします。</summary>
      <param name="definition">無効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.EnableEffectsByDefinition(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>指定した効果の定義を使用して、EffectDefinitions のすべての効果を有効にします。</summary>
      <param name="definition">有効にする効果の定義。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.RemoveOutgoingConnection(Windows.Media.Audio.IAudioNode)">
      <summary>**MediaSource** オーディオ入力ノードから指定したノードへの発信接続を削除します。</summary>
      <param name="destination">オーディオ ノードの発信接続が削除されました。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Reset">
      <summary>**MediaSource** オーディオ入力ノードをリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>メディア コンテンツ内の指定された時間にノードの再生位置を移動します。</summary>
      <param name="position">ノードをシークする位置を示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Start">
      <summary>**MediaSource** 入力ノードを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNode.Stop">
      <summary>オーディオ ファイル出力ノードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus">
      <summary>AudioGraph.CreateMediaSourceAudioInputNode への呼び出しの結果の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.FormatNotSupported">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられているメディア コンテンツが AudioGraph API によってサポートされていない形式となっているため、**MediaSourceAudioInputNode** を作成できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.NetworkError">
      <summary>ネットワーク エラーのため、**MediaSourceAudioInputNode** を作成できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.Success">
      <summary>**MediaSourceAudioInputNode** が正常に作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MediaSourceAudioInputNodeCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーのため、MediaSourceAudioInputNode を作成できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy">
      <summary>Mixed Reality で空間オーディオ形式を選択するときに使用するポリシーを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy.UseDeviceConfigurationDefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>デバイスのデフォルト構成を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.MixedRealitySpatialAudioFormatPolicy.UseMixedRealityDefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>Mixed Reality の既定値が定義されているシステムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode">
      <summary>クォンタム サイズの選択に使用する値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.ClosestToDesired">
      <summary>目的に最も近い値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.LowestLatency">
      <summary>待機時間が最小の値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.QuantumSizeSelectionMode.SystemDefault">
      <summary>システムの既定値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition">
      <summary>オーディオ グラフでサポートされる反響音の効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.#ctor(Windows.Media.Audio.AudioGraph)">
      <summary>ReverbffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="audioGraph">エフェクトに使用する AudioGraph。 エフェクトが作成されたオーディオ グラフの外部でのエフェクトの使用はサポートされていません。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>反響音効果定義オブジェクトのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.DecayTime">
      <summary>反響音の効果定義でサポートされる減退時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>減退時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.Density">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる密度を取得または設定します。</summary>
      <returns>密度の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.DisableLateField">
      <summary>反響音の効果により遅延フィールドを無効にするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>反響音の効果により遅延フィールドを無効にする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.EarlyDiffusion">
      <summary>反響音効果定義の初期の拡散値を取得または設定します。</summary>
      <returns>初期の拡散値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.HighEQCutoff">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる高イコライゼーションのカットオフを取得または設定します。</summary>
      <returns>高イコライゼーションのカットオフ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.HighEQGain">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる高イコライゼーションのゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>高イコライゼーションのゲイン値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LateDiffusion">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる遅延の拡散を取得または設定します。</summary>
      <returns>遅延の拡散値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LowEQCutoff">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる低イコライゼーションのカットオフを取得または設定します。</summary>
      <returns>低イコライゼーションのカットオフ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.LowEQGain">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる低イコライゼーションのゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>低イコライゼーションのゲイン値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionLeft">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる左の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>左の位置の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionMatrixLeft">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる行列の左の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>行列の左の位置の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionMatrixRight">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる行列の右の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>行列の右の位置の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.PositionRight">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる右の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>右の位置の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.Properties">
      <summary>反響音の効果定義でサポートされるプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RearDelay">
      <summary>反響音の効果定義に含まれるリア遅延を取得または設定します。</summary>
      <returns>リア遅延の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReflectionsDelay">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる反射遅延を取得または設定します。</summary>
      <returns>反射遅延の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReflectionsGain">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる反射ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>反射ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReverbDelay">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる反響遅延を取得または設定します。</summary>
      <returns>反響遅延の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.ReverbGain">
      <summary>反響音の効果定義に含まれる反響ゲインを取得または設定します。</summary>
      <returns>反響ゲインの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterFreq">
      <summary>反響音の効果定義に含まれるルーム フィルター処理の周波数を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーム フィルター処理の周波数の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterHF">
      <summary>反響音の効果定義に含まれるルーム フィルター処理の高周波を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーム フィルター処理の高周波の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomFilterMain">
      <summary>反響音の効果定義に含まれるメインのルーム フィルター処理を取得または設定します。</summary>
      <returns>メインのルーム フィルター処理の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.RoomSize">
      <summary>反響音の効果定義に含まれるルーム サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーム サイズを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.ReverbEffectDefinition.WetDryMix">
      <summary>反響音効果定義のウェットドライ オーディオ音声ミックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウェットドライ オーディオ音声ミックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatResult">
      <summary>既定の空間オーディオ形式を設定ようとした結果を表しています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatResult.Status">
      <summary>失敗したかまたは成功したかどうか (およびその理由)、結果のステータスを記載します。</summary>
      <returns>既定のオーディオ形式の空間領域状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus">
      <summary>失敗したかまたは成功したかどうか (およびその理由)、SetDefaultSpatialAudioFormatResult のステータスを記載します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.AccessDenied">
      <summary>呼び出し元には、この空間オーディオ形式を設定/変更するアクセス許可がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.LicenseExpired">
      <summary>この空間オーディオ形式のライセンスは現在ありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.LicenseNotValidForAudioEndpoint">
      <summary>この空間オーディオ形式は使用許諾されていますが、このエンドポイントに対してはされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.NotSupportedOnAudioEndpoint">
      <summary>このオーディオ エンドポイントでは、この形式はサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.Succeeded">
      <summary>コールが成功し、形式が設定されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SetDefaultSpatialAudioFormatStatus.UnknownError">
      <summary>予期していない問題が発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration">
      <summary>現在の空間オーディオの設定に関する情報とコントールを提供し、オーディオ デバイスを表記します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.ActiveSpatialAudioFormat">
      <summary>このデバイスに関する現在アクティブな空間オーディオ形式を提供します。 これは、システムによって変更された可能性があるため、既定値と異なる可能性があります。</summary>
      <returns>アクティブな空間オーディオ形式の GUID の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.DefaultSpatialAudioFormat">
      <summary>このデバイスに関する既定の空間オーディオ形式を提供します。 これは、ユーザーが選択した形式です。</summary>
      <returns>既定の空間オーディオ形式の GUID の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.DeviceId">
      <summary>このオブジェクトを表すデバイスの ID。</summary>
      <returns>デバイス ID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.IsSpatialAudioSupported">
      <summary>このデバイスが何らかの空間オーディオをサポートできるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>ブール値はこのデバイスが、空間オーディオをサポートするかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.ConfigurationChanged">
      <summary>デバイスの空間オーディオ状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.GetForDeviceId(System.String)">
      <summary>特定のデバイス ID に対して SpatialAudioDeviceConfiguration を作成します。</summary>
      <param name="deviceId">表記するデバイスのデバイス ID</param>
      <returns>デバイスに対する SpatialAudioDeviceConfiguration</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.IsSpatialAudioFormatSupported(System.String)">
      <summary>このデバイスが特定の空間オーディオ形式をサポートできるかどうかを指定します。</summary>
      <param name="subtype">確認するための空間オーディオ形式の GUID の文字列です。 SpatialAudioFormatSubtype 列挙型は、必要な文字列を返します。</param>
      <returns>形式がサポートされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioDeviceConfiguration.SetDefaultSpatialAudioFormatAsync(System.String)">
      <summary>このデバイスにおける特定の空間オーディオ形式を設定するようにします。 呼び出し元はこの空間オーディオ形式を所有しているアプリである必要があります。</summary>
      <param name="subtype">設定する空間オーディオ形式の GUID の文字列です。 SpatialAudioFormatSubtype 列挙型は、必要な文字列を返します。</param>
      <returns>成功した結果および呼び出しが指定された形式を設定できなかった理由を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration">
      <summary>空間オーディオ形式を構成する方法を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.MixedRealityExclusiveModePolicy">
      <summary>Mixed Reality で空間オーディオ形式を選択するときに使用するポリシーを指定します。</summary>
      <returns>Mixed Reality で空間オーディオを処理する方法を指定する列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.GetDefault">
      <summary>SpatialAudioFormatConfiguration のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>SpatialAudioFormatConfiguration のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.ReportConfigurationChangedAsync(System.String)">
      <summary>空間オーディオ形式のコンパニオン アプリで、特定の形式の構成が変更されたことを報告できます。</summary>
      <param name="subtype">構成が変更された空間オーディオ形式の GUID の文字列。</param>
      <returns>同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatConfiguration.ReportLicenseChangedAsync(System.String)">
      <summary>空間オーディオ形式のコンパニオン アプリで、特定の形式のライセンスが変更されたことを報告できます。</summary>
      <param name="subtype">ライセンスが変更された空間オーディオ形式の GUID の文字列。</param>
      <returns>同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype">
      <summary>既知の空間オーディオ形式の Guid を取得するヘルパー クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForHeadphones">
      <summary>DolbyAtmosForHeadphones の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForHomeTheater">
      <summary>DolbyAtmosForHomeTheater の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DolbyAtmosForSpeakers">
      <summary>DolbyAtmosForSpeakers の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DTSHeadphoneX">
      <summary>DTSHeadphoneX の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.DTSXUltra">
      <summary>DTSXUltra の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Audio.SpatialAudioFormatSubtype.WindowsSonic">
      <summary>WindowsSonic の GUID です。</summary>
      <returns>形式の GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel">
      <summary>AudioNodeEmitter で使用される、空間的なオーディオ処理モデルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.FoldDown">
      <summary>空間オーディオは、ステレオ チャネル間でのパンなど、非空間メソッドを使用して処理されます。 これにより、エミッターの X 座標と Z 座標を保持し、Y 座標を効果的に無視する、現実味の低いの空間的サウンドが実現されます。 このモデルでは、オブジェクト ベースの処理より CPU とメモリ コストが低くなっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Audio.SpatialAudioModel.ObjectBased">
      <summary>空間オーディオは、Microsoft の頭部伝達関数 (HRTF) アルゴリズムを使用して処理されます。 これにより、フォールドダウン処理よりも高い CPU とメモリ コストでエミッターのX、Y、Z座標を保持する、よりリアルな空間的サウンドが提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto">
      <summary>AdvancedPhotoCapture クラスに用意されている、システムが提供する計算の写真撮影の手法を使用してキャプチャされた写真を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Context">
      <summary>AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(Object) の呼び出し時に指定された場合、高度な写真のキャプチャ操作に関連付けられるアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>高度な写真のキャプチャ操作に関連付けられるアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Frame">
      <summary>高度な写真のキャプチャの結果を含むキャプチャされたフレームを取得します。</summary>
      <returns>高度な写真のキャプチャの結果を含むキャプチャされたフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.FrameBoundsRelativeToReferencePhoto">
      <summary>OptionalReferencePhotoCaptured イベントに渡される参照の写真に対する高度な写真のキャプチャ操作によって生成されるフレーム ディメンションを表現する Rect への参照を取得します。</summary>
      <returns>参照の写真に関連してキャプチャされたフレームのフレームの境界を指定する四角形への参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AdvancedCapturedPhoto.Mode">
      <summary>写真がキャプチャされた高度なキャプチャのモードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>写真がキャプチャされた高度なキャプチャのモードを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture">
      <summary>システムが提供する計算の写真撮影の手法を使用して、写真をキャプチャするためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.AllPhotosCaptured">
      <summary>高度な写真のキャプチャに必要なすべてのフレームがキャプチャされると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.OptionalReferencePhotoCaptured">
      <summary>高度な写真操作の参照の写真をキャプチャするときに、この機能をサポートするデバイスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync">
      <summary>非同期的に高度な写真のキャプチャを実行します。</summary>
      <returns>正常な完了時に AdvancedCapturedPhoto を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(System.Object)">
      <summary>指定されたアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクトを操作の結果に渡す高度な写真のキャプチャを非同期的に実行します。</summary>
      <param name="context">コンテキスト情報を操作の結果に渡すアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクト。</param>
      <returns>正常な完了時に AdvancedCapturedPhoto を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AdvancedPhotoCapture.FinishAsync">
      <summary>高度な写真キャプチャ操作で使用する AdvancedPhotoCapture オブジェクトおよびリソースを非同期にリリースします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.AppCapture">
      <summary>アプリケーションのキャプチャ機能についての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AppCapture.IsCapturingAudio">
      <summary>別のアプリケーションが現在オーディオをキャプチャしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>別のアプリケーションが現在オーディオをキャプチャした場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.AppCapture.IsCapturingVideo">
      <summary>別のアプリケーションが現在ビデオをキャプチャしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>別のアプリケーションが現在ビデオをキャプチャした場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.AppCapture.CapturingChanged">
      <summary>キャプチャ状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AppCapture.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューのこのクラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>現在のビューのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.AppCapture.SetAllowedAsync(System.Boolean)">
      <summary>呼び出し元のアプリで、アプリのキャプチャが現在許可されているかどうかを指定する値を設定します。</summary>
      <param name="allowed">アプリケーション キャプチャが許可されている場合は true、それ以外の場合は false。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI">
      <summary>カメラからオーディオ、ビデオ、およびフォトをキャプチャするための完全なウィンドウ UI を提供します。 ビデオのトリミング、遅延キャプチャ、およびカメラ設定のコントロール。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.#ctor">
      <summary>新しい CameraCaptureUI オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.PhotoSettings">
      <summary>写真をキャプチャするための設定が用意されています。 設定には、縦横比、イメージ サイズ、形式、解像度、ユーザー インターフェイス (UI) でのトリミングの可否が含まれます。</summary>
      <returns>フォトをキャプチャするための設定を含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.VideoSettings">
      <summary>ビデオをキャプチャするために設定を提供します。 設定は、形式、最大解像度、および最大継続時間、トリミングを許可するかどうかを含みます。</summary>
      <returns>ビデオのキャプチャのための設定を提供するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUI.CaptureFileAsync(Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode)">
      <summary>CameraCaptureUI ユーザー インターフェイスを起動します。</summary>
      <param name="mode">表示するユーザー インターフェイスで、ユーザーが写真、ビデオ、またはその両方をキャプチャできるようにするかどうかを指定します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、StorageFile オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution">
      <summary>ユーザーが写真をキャプチャするために選択できる最高解像度を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.HighestAvailable">
      <summary>ユーザーは任意の解像度を選択することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.Large3M">
      <summary>ユーザーは、最高 1920 x 1080、または 4:3 の同等の解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.MediumXga">
      <summary>ユーザーは、最高 1024 x 768、または 16:9 の同等の解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.SmallVga">
      <summary>ユーザーは、最高 320 x 240、または 16:9 の同等の解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.VeryLarge5M">
      <summary>ユーザーは 5 MP までの解像度を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxPhotoResolution.VerySmallQvga">
      <summary>ユーザーは、最高 320 x 240、または 16:9 の同等の解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution">
      <summary>ユーザーがビデオをキャプチャするために選択できる最高解像度を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.HighDefinition">
      <summary>ユーザーは、高解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.HighestAvailable">
      <summary>ユーザーは任意の解像度を選択することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.LowDefinition">
      <summary>ユーザーは、低解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMaxVideoResolution.StandardDefinition">
      <summary>ユーザーは、標準解像度までを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode">
      <summary>接続されたカメラからキャプチャするためのユーザー インターフェイスで、写真、ビデオ、またはその両方のキャプチャを実行できるかどうかを判断します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.Photo">
      <summary>ユーザーは写真のキャプチャだけができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.PhotoOrVideo">
      <summary>写真またはビデオをキャプチャできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIMode.Video">
      <summary>ユーザーはビデオのキャプチャだけができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings">
      <summary>CameraCaptureUI を使った写真をキャプチャするためには、設定を提供します。 設定には、縦横比、イメージ サイズ、形式、解像度、ユーザー インターフェイス (UI) でのトリミングの可否が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.AllowCropping">
      <summary>写真キャプチャのユーザー インターフェイスで写真のトリミングが有効になるかどうかを判断します。</summary>
      <returns>写真のトリミングを有効にする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.CroppedAspectRatio">
      <summary>キャプチャした写真の縦横比。</summary>
      <returns>キャプチャした写真の縦横比。 ゼロの場合、縦横比は適用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.CroppedSizeInPixels">
      <summary>キャプチャした写真の厳密なサイズ (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>キャプチャした写真のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.Format">
      <summary>キャプチャされた写真を格納する形式を決定します。</summary>
      <returns>取り込んだ写真の形式を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoCaptureSettings.MaxResolution">
      <summary>ユーザーが選択できる最高解像度を決定します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択できる最高の解像度を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat">
      <summary>CameraCaptureUI でキャプチャされた写真の形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.Jpeg">
      <summary>JPEG 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.JpegXR">
      <summary>JPEG-XR 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIPhotoFormat.Png">
      <summary>PNG 形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings">
      <summary>ビデオをキャプチャするために設定を提供します。 設定は、形式、最大解像度、および最大継続時間、トリミングを許可するかどうかを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.AllowTrimming">
      <summary>ビデオ トリミングのユーザー インターフェイスが有効になるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>ユーザーがビデオのトリミングを許可される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.Format">
      <summary>キャプチャされたビデオを格納するための形式を決定します。</summary>
      <returns>取り込んだビデオの保存形式を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.MaxDurationInSeconds">
      <summary>ビデオの最大期間を決定します。</summary>
      <returns>ビデオの最大期間。 このプロパティがゼロに設定されている場合、最大期間は適用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoCaptureSettings.MaxResolution">
      <summary>ユーザーが選択できる最高解像度を決定します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択できる最高解像度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat">
      <summary>キャプチャされたビデオを保存するための形式を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat.Mp4">
      <summary>MP4/H.264/AAC 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.CameraCaptureUIVideoFormat.Wmv">
      <summary>WMV 形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedFrame">
      <summary>キャプチャされたビデオ フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.BitmapProperties">
      <summary>CapturedFrame のビットマップ プロパティを含むオブジェクトを取得します。 これらのプロパティは、EXIF データなどの画像のメタデータを伝達します。</summary>
      <returns>CapturedFrame のビットマップ プロパティを含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CanRead">
      <summary>キャプチャされたフレームから読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームから読み取りができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CanWrite">
      <summary>キャプチャされたフレームに書き込むことができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームに書き込みができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ContentType">
      <summary>キャプチャされたフレームのコンテンツ タイプを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームのコンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ControlValues">
      <summary>CapturedFrame のキャプチャ コントロール メタデータを含むオブジェクトを取得します。 キャプチャ コントロールは、ISO や露出などのキャプチャ設定を調整します。</summary>
      <returns>CapturedFrame のキャプチャ コントロール メタデータを含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Height">
      <summary>キャプチャされたフレームの高さを取得します。</summary>
      <returns>フレームの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Position">
      <summary>キャプチャされたフレームの位置を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Size">
      <summary>キャプチャされたフレームのサイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>キャプチャされたフレームを表す SoftwareBitmap オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームを表す SoftwareBitmap オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Width">
      <summary>キャプチャされたフレームの幅を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレームの幅。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.CloneStream">
      <summary>ストリームのコピーを作成します。</summary>
      <returns>ストリームの複製。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Close">
      <summary>キャプチャされたフレーム オブジェクトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.FlushAsync">
      <summary>非同期に、CapturedFrame のすべてのデータをコミットおよびフラッシュします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、操作が正常に完了した場合は **true**、またそれ以外の場合は **false** を指定するブール値が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定された位置で入力ストリームを取得します。</summary>
      <param name="position">入力ストリームの位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定された位置で出力ストリームを取得します。</summary>
      <param name="position">出力ストリームの位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">[Capacity](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438363(v=vs.85)) 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.Seek(System.UInt64)">
      <summary>指定された位置にストリームをシークします。</summary>
      <param name="position">検索するストリームの位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.CapturedFrame.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したデータをストリームに非同期に書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">ストリームに書き込むデータ。</param>
      <returns>結果を返し、かつ進行状況を報告する非同期操作を表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されたキャプチャ デバイスの設定に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Exposure">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出時間を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出時間を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.ExposureCompensation">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正値を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Flashed">
      <summary>フラッシュが可変フォト シーケンスのフレームで使用されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フラッシュが可変フォト シーケンスのフレームで使用されたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.FlashPowerPercent">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ電力を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ電力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.Focus">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス レンズ位置を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス レンズ位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.FocusState">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカスの状態を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカスの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoAnalogGain">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO アナログ ゲインを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO アナログ ゲイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoDigitalGain">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO デジタル ゲインを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO デジタル ゲイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.IsoSpeed">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.SceneMode">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるシーン モードを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるシーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.SensorFrameRate">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるセンサーのフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるセンサーのフレーム レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.WhiteBalance">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるホワイト バランス設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるホワイト バランス設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.WhiteBalanceGain">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるホワイト バランス ゲインを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるホワイト バランス ゲイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedFrameControlValues.ZoomFactor">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される倍率を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される倍率。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto">
      <summary>接続された Web カメラのようなキャプチャ デバイスから取得した写真を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto.Frame">
      <summary>CapturedPhoto オブジェクトに関連付けられている CapturedFrame オブジェクトとして表される写真データを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.CapturedPhoto.Thumbnail">
      <summary>キャプチャされた写真の縮小版イメージを表します。</summary>
      <returns>縮小版イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile">
      <summary>システムで認識されているビデオ記録プロファイルの名前を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.BalancedVideoAndPhoto">
      <summary>このプロファイルは、ビデオと写真の画質のバランスを保ちながら、ビデオ キャプチャ中に写真キャプチャを可能にするためのヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HdrWithWcgPhoto">
      <summary>プロファイルは、Wide Color Gamut (WCG) 写真の High Dynamic Range (HDR) を最適化するために、ドライバーにヒントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HdrWithWcgVideo">
      <summary>プロファイルは、Wide Color Gamut (WCG) 動画の High Dynamic Range (HDR) を最適化するために、ドライバーにヒントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HighFrameRate">
      <summary>このプロファイルは、高いフレーム レート動画キャプチャのための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.HighQualityPhoto">
      <summary>このプロファイルは、高品質の写真キャプチャのための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.PhotoSequence">
      <summary>このプロファイルは、フォト シーケンスをキャプチャするための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VariablePhotoSequence">
      <summary>このプロファイルは、可変フォト シーケンスをキャプチャするための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoConferencing">
      <summary>このプロファイルは、省電力、より短い待機時間、および同時実行 (例: デバイスの正面カメラと背面カメラを同時に使用する) を高解像度よりも優先するなど、VoIP シナリオのための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoHdr8">
      <summary>このプロファイルは、High Dynamic Range (HDR) 動画のための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile.VideoRecording">
      <summary>このプロファイルは、高解像度とフレーム レートを電力消費と待機時間よりも優先するなど、高品質ビデオのための最適化のヒントをドライバーに示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording">
      <summary>低遅延メディア記録を取るためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.FinishAsync">
      <summary>LowLagMediaRecording オブジェクトおよびメディア記録操作が使用するリソースを非同期にリリースします。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.PauseAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>処理中の低タイム ラグのメディア記録を一時停止します。</summary>
      <param name="behavior">記録を一時停止してメディア キャプチャのハードウェア リソースを保存するか解放するかを示す値。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.PauseWithResultAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>進行中の下位ラグ メディアの操作の記録が停止し、ユーザーが記録を再開したときに最後にキャプチャされたフレームとカメラの整列に使うことができる MediaCapturePauseResult を提供します。</summary>
      <param name="behavior">記録を一時停止してメディア キャプチャのハードウェア リソースを保存するか解放するかを示す値。</param>
      <returns>完了時に MediaCapturePauseResult を返す非同期アクションです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.ResumeAsync">
      <summary>一時停止していた低タイム ラグの記録操作を再開します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StartAsync">
      <summary>低タイム ラグのメディア記録を非同期に開始します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StopAsync">
      <summary>低タイム ラグのメディア記録を非同期に停止します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagMediaRecording.StopWithResultAsync">
      <summary>進行中の下位ラグ メディアの記録が非同期に停止し、ユーザーが記録を再開したときに最後にキャプチャされたフレームとカメラの整列に使うことができる MediaCaptureStopResult を提供します。</summary>
      <returns>完了時に MediaCaptureStopResult を返す非同期アクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture">
      <summary>低シャッター遅延フォトを撮るためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture.CaptureAsync">
      <summary>低シャッター タイム ラグの写真を非同期にキャプチャします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、キャプチャした写真が格納された CapturedPhoto オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoCapture.FinishAsync">
      <summary>写真キャプチャ操作で使用する LowLagPhotoCapture オブジェクトおよびリソースを非同期にリリースします。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture">
      <summary>速いシーケンスで低シャッター遅延フォトを撮るためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.PhotoCaptured">
      <summary>画像がキャプチャされると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.FinishAsync">
      <summary>LowLagPhotoSequenceCapture オブジェクトおよび写真シーケンス キャプチャ操作が使用するリソースを非同期にリリースします。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.StartAsync">
      <summary>写真のキャプチャを非同期に開始します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.LowLagPhotoSequenceCapture.StopAsync">
      <summary>写真のキャプチャを非同期に停止します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCapture">
      <summary>Web カメラなどのキャプチャ デバイスからフォト、オーディオ、ビデオをキャプチャする機能が提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.#ctor">
      <summary>MediaCapture オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AudioDeviceController">
      <summary>マイクの設定をコントロールするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>マイクの設定をコントロールする AudioDeviceController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CameraStreamState">
      <summary>カメラ ストリームの現在のストリーム状態を取得します。</summary>
      <returns>カメラ ストリームの現在のストリーム状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FrameSources">
      <summary>メディアのフレームの同時取得に使用できる MediaFrameSource オブジェクトの読み取り専用のディクショナリを取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレームの同時取得に使用できる MediaFrameSource オブジェクトの読み取り専用のディクショナリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.MediaCaptureSettings">
      <summary>MediaCapture オブジェクトの構成設定を取得します。</summary>
      <returns>設定を含む MediaCaptureSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ThermalStatus">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在の温度状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在の温度状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapture.VideoDeviceController">
      <summary>ビデオ カメラの設定をコントロールするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoDeviceController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CameraStreamStateChanged">
      <summary>カメラ ストリームの状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CaptureDeviceExclusiveControlStatusChanged">
      <summary>キャプチャ デバイスの排他的な制御状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.Failed">
      <summary>メディアのキャプチャでエラーが起きたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FocusChanged">
      <summary>キャプチャ デバイスのフォーカスが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PhotoConfirmationCaptured">
      <summary>フォト確認フレームがキャプチャされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.RecordLimitationExceeded">
      <summary>レコードの上限を超えると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ThermalStatusChanged">
      <summary>キャプチャ デバイスの温度状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddAudioEffectAsync(Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition)">
      <summary>キャプチャのパイプラインにオーディオ効果を追加します。</summary>
      <param name="definition">追加する効果の定義を含むオブジェクト。</param>
      <returns>正常な完了時に IMediaExtension を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddEffectAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>オーディオまたはビデオ効果を追加します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">AddEffectAsync は Windows の将来のバージョンでは使用できない可能性があります。 Windows のしきい値から開始し、AddAudioEffectAsync と AddVideoEffectAsync を使用します。</deprecated>
      <param name="mediaStreamType">効果を適用するストリームを指定します。</param>
      <param name="effectActivationID">効果を実装するアクティブ化可能なランタイム クラスのクラス識別子。 ランタイム クラスは IMediaExtension インターフェイスを実装する必要があります。</param>
      <param name="effectSettings">効果の構成パラメーター。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.AddVideoEffectAsync(Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition,Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>キャプチャのパイプラインにビデオ効果を追加します。</summary>
      <param name="definition">追加する効果の定義を含むオブジェクト。</param>
      <param name="mediaStreamType">効果を適用するストリームを指定します。</param>
      <returns>正常な完了時に IMediaExtension を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CapturePhotoToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ストレージ ファイルにフォトをキャプチャします。</summary>
      <param name="type">出力イメージのエンコード プロパティ。</param>
      <param name="file">イメージを保存するストレージ ファイル。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CapturePhotoToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ランダムアクセス ストリームにフォトをキャプチャします。</summary>
      <param name="type">出力イメージのエンコード プロパティ。</param>
      <param name="stream">イメージ データが書き込まれるストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ClearEffectsAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>ストリームからオーディオ効果とビデオ効果をすべて削除します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">効果を削除するストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.Close">
      <summary>メディア キャプチャ オブジェクトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource)">
      <summary>MediaFrameSource からフレームを取得するのに使用される MediaFrameReader を作成します。</summary>
      <param name="inputSource">リーダーがフレームを取得するメディアのフレーム ソース。</param>
      <returns>完了時に MediaFrameReader を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource,System.String)">
      <summary>MediaFrameSource のサブタイプをエンコードする指定メディアのフレームを取得するのに使用される MediaFrameReader を作成します。</summary>
      <param name="inputSource">リーダーがフレームを取得するメディアのフレーム ソース。</param>
      <param name="outputSubtype">フレーム リーダーによって取得されるフレームの、要求されるメディア エンコード サブタイプを指定する文字列。 この値は MediaEncodingSubtypes クラスのプロパティによって定義される文字列の 1 つです。</param>
      <returns>完了時に MediaFrameReader を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateFrameReaderAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource,System.String,Windows.Graphics.Imaging.BitmapSize)">
      <summary>MediaFrameSource のサブタイプおよびサイズをエンコードする指定メディアのフレームを取得するのに使用される MediaFrameReader を作成します。</summary>
      <param name="inputSource">リーダーがフレームを取得するメディアのフレーム ソース。</param>
      <param name="outputSubtype">フレーム リーダーによって取得されるフレームの、要求されるメディア エンコード サブタイプを指定する文字列。 この値は MediaEncodingSubtypes クラスのプロパティによって定義される文字列の 1 つです。</param>
      <param name="outputSize">フレーム リーダーによって取得されるフレームの、要求されるサイズを指定するオブジェクト。</param>
      <returns>完了時に MediaFrameReader を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateMultiSourceFrameReaderAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource})">
      <summary>1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトから時間相関フレームを取得するために使用される MultiSourceMediaFrameReader を作成します。</summary>
      <param name="inputSources">フレーム リーダーが使用する MediaFrameSource オブジェクトの IIterable リストです。</param>
      <returns>正常な完了時に MultiSourceMediaFrameReader を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.CreateRelativePanelWatcher(Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode,Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>MediaCaptureRelativePanelWatcher クラスの新しいインスタンスを作成し、指定した DisplayRegion に関連付けられているパネルを監視して、パネルの相対的な位置が変更されたときにアプリが通知を受信できるようにします。</summary>
      <param name="captureMode">StreamingCaptureMode 列挙型の値。</param>
      <param name="displayRegion">関連付けられているパネルの変更を監視する DisplayRegion。通常、ビュー ファインダーが含まれるパネルの相対的な位置が変更された場合にアプリが警告を受け取れるよう、この表示領域はカメラ ビュー ファインダー UI 要素です。</param>
      <returns>MediaCaptureRelativePanelWatcher クラスの新しいインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindAllVideoProfiles(System.String)">
      <summary>指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているすべてのビデオ プロファイルの一覧を取得します。</summary>
      <param name="videoDeviceId">サポートされているビデオ プロファイルに対して照会するビデオ デバイスの識別子。 ビデオ デバイスの ID を取得する方法については、「DeviceInformation.FindAllAsync」を参照してください。</param>
      <returns>指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているビデオ プロファイルの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindConcurrentProfiles(System.String)">
      <summary>別のプロファイルが別のキャプチャ デバイスで使用されている場合でも使用できる、指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているビデオ プロファイルの一覧を取得します。</summary>
      <param name="videoDeviceId">サポートされているビデオ プロファイルに対して照会するビデオ デバイスの識別子。 ビデオ デバイスの ID を取得する方法については、「DeviceInformation.FindAllAsync」を参照してください。</param>
      <returns>同時実行に対応する、指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているビデオ プロファイルの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.FindKnownVideoProfiles(System.String,Windows.Media.Capture.KnownVideoProfile)">
      <summary>指定した KnownVideoProfile の値と一致する、指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているすべてのビデオ プロファイルの一覧を取得します。</summary>
      <param name="videoDeviceId">サポートされているビデオ プロファイルに対して照会するビデオ デバイスの識別子。 ビデオ デバイスの ID を取得する方法については、「DeviceInformation.FindAllAsync」を参照してください。</param>
      <param name="name">システムによって認識されているプロファイル名の 1 つを指定する値。</param>
      <returns>指定した既知のプロファイル名と一致する、指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているビデオ プロファイルの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetEncoderProperty(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.Guid)">
      <summary>エンコード プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">エンコード プロパティを照会するストリームを指定します。</param>
      <param name="propertyId">取得するエンコード プロパティ。</param>
      <returns>エンコード プロパティの値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewFrameAsync">
      <summary>キャプチャ デバイスのプレビュー フレームを取得します。</summary>
      <returns>正常な完了時に VideoFrame を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewFrameAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>指定されたターゲット VideoFrame にコピーされ、ターゲットのフレーム形式に変換される、キャプチャ デバイスのプレビュー フレームを取得します。</summary>
      <param name="destination">プレビュー フレームのコピー先となるビデオ フレーム。</param>
      <returns>正常な完了時に VideoFrame を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewMirroring">
      <summary>ビデオ ストリームが水平方向に反転しているかどうかを照会します。</summary>
      <returns>ミラー化が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetPreviewRotation">
      <summary>ビデオのプレビュー ストリームの回転を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プレビュー ストリームを回転させる角度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.GetRecordRotation">
      <summary>録画されたビデオの回転を取得します。</summary>
      <returns>録画されたビデオを回転させる角度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.InitializeAsync">
      <summary>既定の設定を使用して MediaCapture を初期化します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.InitializeAsync(Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings)">
      <summary>MediaCapture オブジェクトを初期化する。</summary>
      <param name="mediaCaptureInitializationSettings">初期化設定。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.IsVideoProfileSupported(System.String)">
      <summary>ビデオ プロファイルが指定したビデオ キャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="videoDeviceId">サポートされているビデオ プロファイルのサポートを照会するビデオ デバイスの ID。 ビデオ デバイスの ID を取得する方法については、「DeviceInformation.FindAllAsync」を参照してください。</param>
      <returns>ビデオ プロファイルがサポートされる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PauseRecordAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>処理中の記録を一時停止します。</summary>
      <param name="behavior">記録を一時停止してメディア キャプチャのハードウェア リソースを保存するか解放するかを示す値。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PauseRecordWithResultAsync(Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior)">
      <summary>進行中のメディアのレコード操作が停止し、ユーザーが記録を再開したときに最後にキャプチャされたフレームとカメラの整列に使うことができる MediaCapturePauseResult を提供します。</summary>
      <param name="behavior">記録を一時停止してメディア キャプチャのハードウェア リソースを保存するか解放するかを示す値。</param>
      <returns>完了時に MediaCapturePauseResult を返す非同期アクションです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareAdvancedPhotoCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>高度な写真のキャプチャを初期化し、記録の管理に使用する AdvancedPhotoCapture オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="encodingProperties">出力イメージに使用するエンコード プロパティ。</param>
      <returns>正常な完了時に AdvancedPhotoCapture オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagPhotoCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>低シャッター遅延の写真のキャプチャを初期化し、記録の管理に使用する LowLagPhotoCapture オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="type">イメージ用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のキャプチャを開始するために使用できる LowLagPhotoCapture オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagPhotoSequenceCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>低シャッター遅延の写真のシーケンス キャプチャを初期化し、記録の管理に使用する LowLagPhotoSequenceCapture オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="type">イメージ用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる LowLagPhotoSequenceCapture オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>記録を保存する指定したカスタム シンクを使用して、低遅延の記録を初期化します。 このメソッドは、記録を管理するために使用する LowLagMediaRecording オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customSinkActivationId">カスタム メディア シンク用のメディア拡張機能のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="customSinkSettings">メディアの拡張のプロパティを含みます。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる LowLagMediaRecording オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>記録を保存する指定したカスタム シンクを使用して、低遅延の記録を初期化します。 このメソッドは、キャプチャを管理するために使用する LowLagMediaRecording オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customMediaSink">カスタム メディア シンクのメディア拡張。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる LowLagMediaRecording オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>記録を保存する指定したファイルを使用して、低遅延の記録を初期化します。 このメソッドは、記録を管理するために使用する LowLagMediaRecording オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <param name="file">イメージを保存するストレージ ファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる LowLagMediaRecording オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareLowLagRecordToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>記録を保存する指定したランダム アクセス ストリームを使用して、低遅延の記録を初期化します。 このメソッドは、記録を管理するために使用する LowLagMediaRecording オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <param name="stream">イメージ データが書き込まれるストリーム。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる LowLagMediaRecording オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.PrepareVariablePhotoSequenceCaptureAsync(Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties)">
      <summary>可変フォト シーケンス キャプチャを初期化し、記録の管理に使用する VariablePhotoSequenceCapture オブジェクトを提供します。</summary>
      <param name="type">イメージ用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、写真のシーケンス キャプチャを開始するために使用できる VariablePhotoSequenceCapture オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.RemoveEffectAsync(Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>キャプチャのパイプラインから指定効果を削除します。</summary>
      <param name="effect">キャプチャのパイプラインから削除する効果。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.ResumeRecordAsync">
      <summary>一時停止した記録操作を再開します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetEncoderProperty(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,System.Guid,System.Object)">
      <summary>エンコード プロパティを設定します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">ビデオ、オーディオなど、ストリームが表すメディア データの種類。</param>
      <param name="propertyId">設定するエンコーディング プロパティ。</param>
      <param name="propertyValue">エンコード プロパティの新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetEncodingPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties,Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet)">
      <summary>メディア エンコーディング プロパティを非同期に設定します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">ビデオ、オーディオなど、ストリームが表すメディア データの種類。</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">メディア エンコード プロパティ。</param>
      <param name="encoderProperties">エンコーダーのプロパティ。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetPreviewMirroring(System.Boolean)">
      <summary>ビデオ プレビュー ストリームの水平方向のミラーリングを有効または無効にします。 ミラー化の場合、このメソッドは推奨されません。 詳細については、後述する「解説」を参照してください。</summary>
      <param name="value">ミラー化を有効にするには true。ミラー化を無効にするには false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetPreviewRotation(Windows.Media.Capture.VideoRotation)">
      <summary>ビデオ プレビュー ストリームを回転します。</summary>
      <param name="value">ビデオを回転させる角度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.SetRecordRotation(Windows.Media.Capture.VideoRotation)">
      <summary>録画したビデオを回転します。</summary>
      <param name="value">ビデオを回転させる角度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewAsync">
      <summary>プレビューを開始します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定されたエンコーディング プロファイルとシンク設定を使用した、カスタム メディア シンクへのプレビュー ストリームの送信を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customSinkActivationId">カスタム メディア シンク用のメディア拡張機能のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="customSinkSettings">メディアの拡張のプロパティを含みます。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartPreviewToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>指定されたエンコーディング プロファイルを使用した、カスタム メディア シンクへのプレビュー ストリームの送信を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customMediaSink">カスタム メディア シンクのメディア拡張。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定されたエンコーディング プロファイルとシンク設定を使用して、カスタム メディア シンクへの記録を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customSinkActivationId">カスタム メディア シンク用のメディア拡張機能のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="customSinkSettings">メディアの拡張のプロパティを含みます。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToCustomSinkAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Media.IMediaExtension)">
      <summary>指定されたエンコーディング プロファイルを使用して、カスタム メディア シンクへの記録を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録に使用するエンコードのプロファイル。</param>
      <param name="customMediaSink">カスタム メディア シンクのメディア拡張。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToStorageFileAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ストレージ ファイルへの非同期的な記録を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <param name="file">イメージを保存するストレージ ファイル。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StartRecordToStreamAsync(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ランダム アクセス ストリームへの記録を開始します。</summary>
      <param name="encodingProfile">記録用のエンコーディング プロファイル。</param>
      <param name="stream">イメージ データが書き込まれるストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopPreviewAsync">
      <summary>プレビューを停止します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopRecordAsync">
      <summary>記録を停止します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapture.StopRecordWithResultAsync">
      <summary>進行中のメディア記録が非同期に停止し、ユーザーが記録を再開したときに最後にキャプチャされたフレームとカメラの整列に使うことができる MediaCaptureStopResult を提供します。</summary>
      <returns>完了時に MediaCaptureStopResult を返す非同期アクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus">
      <summary>メディア キャプチャ デバイスの排他的な制御状態を指定します。 排他的な制御では、キャプチャ デバイスの設定を変更する必要がありますが、デバイスからメディア フレームを取得する必要はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus.ExclusiveControlAvailable">
      <summary>現在のアプリでは、排他的な制御でキャプチャ デバイスを初期化できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatus.SharedReadOnlyAvailable">
      <summary>別のアプリにキャプチャ デバイスの排他的な制御があるため、現在のアプリでは排他的な制御を取得できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs">
      <summary>MediaCapture.CaptureDeviceExclusiveControlStatusChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs.DeviceId">
      <summary>排他的な制御の状態が変わったキャプチャ デバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>排他的な制御の状態が変わったキャプチャ デバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureDeviceExclusiveControlStatusChangedEventArgs.Status">
      <summary>DeviceID プロパティで指定されたキャプチャ デバイスの排他的な制御が現在のアプリで利用可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの排他的な制御が利用できるかどうか、またはデバイスへのアクセスが共有モードでのみ可能かどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs">
      <summary>MediaCapture.Failed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs.Code">
      <summary>イベントの原因になったエラーのエラー コード。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventArgs.Message">
      <summary>エラー メッセージ文字列。</summary>
      <returns>メッセージ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFailedEventHandler">
      <summary>MediaCapture.Failed イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントを発生させた MediaCapture オブジェクト。</param>
      <param name="errorEventArgs">イベントに関する情報を格納している引数です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFocusChangedEventArgs">
      <summary>FocusChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureFocusChangedEventArgs.FocusState">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス状態を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings">
      <summary>MediaCapture.InitializeAsync メソッドに渡される MediaCapture オブジェクトの初期化設定が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.#ctor">
      <summary>MediaCaptureInitializationSettings オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AlwaysPlaySystemShutterSound">
      <summary>システムが写真キャプチャ時に常にシャッター音を再生するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>システムが常にシャッター音を再生する場合は true 、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioDeviceId">
      <summary>マイクの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>マイクの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioProcessing">
      <summary>オーディオ処理モードを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ処理モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.AudioSource">
      <summary>キャプチャ操作のオーディオ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作のオーディオ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.DeviceUri">
      <summary>初期化するリモート キャプチャ デバイスの URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>初期化するリモート キャプチャ デバイスの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.DeviceUriPasswordCredential">
      <summary>初期化するリモート キャプチャ デバイスへのアクセスに使用される資格情報を表す PasswordCredential オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート キャプチャ デバイスへのアクセスに使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.MediaCategory">
      <summary>メディア カテゴリを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.MemoryPreference">
      <summary>MediaCapture で使用される MediaFrameSource からフレームを格納する優先メモリ位置を指定するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaFrameSource からフレームを格納する優先メモリ位置を指定するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PhotoCaptureSource">
      <summary>写真のキャプチャに使用されるストリームを取得または設定します。</summary>
      <returns>写真のキャプチャに使用されるストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PhotoMediaDescription">
      <summary>写真キャプチャのメディアの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>写真キャプチャのメディアの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.PreviewMediaDescription">
      <summary>ビデオをプレビューするメディアの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオをプレビューするメディアの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.RecordMediaDescription">
      <summary>ビデオを記録するメディアの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ キャプチャのメディアの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.SharingMode">
      <summary>MediaCapture で共有モードを指定するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaCapture で共有モードを指定するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.SourceGroup">
      <summary>MediaCapture が初期化される MediaFrameSourceGroup を取得または設定します。 このプロパティは、同時に使用できるメディア フレーム ソースのセットを定義します。</summary>
      <returns>MediaCapture が初期化される MediaFrameSourceGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.StreamingCaptureMode">
      <summary>ストリーミング モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーミング モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoDeviceId">
      <summary>ビデオ カメラの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ カメラの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoProfile">
      <summary>さまざまなキャプチャのシナリオに対応する最適化のヒントをドライバーに示すビデオ プロファイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureInitializationSettings.VideoSource">
      <summary>キャプチャ操作のビデオ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作のビデオ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference">
      <summary>キャプチャされたフレームのビデオに推奨されるメモリ位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference.Auto">
      <summary>システムは、CPU と GPU のメモリの間に動的に選択します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureMemoryPreference.Cpu">
      <summary>CPU メモリが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult">
      <summary>最後のフレームのキャプチャと一時停止中の操作の記録された期間を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.LastFrame">
      <summary>キャプチャ操作を一時停止する前にキャプチャされた最後のフレームを表す VideoFrame を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作を停止する前にキャプチャされた最後のフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.RecordDuration">
      <summary>キャプチャ操作を停止する前のメディアのキャプチャの長さを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作を停止する前のメディアのキャプチャの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCapturePauseResult.Close">
      <summary>オブジェクトを閉じて関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher">
      <summary>パネルの相対的な位置が変更されたときにアプリが通知を受け取れるように、DisplayRegion に関連付けられているパネルを監視します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.RelativePanel">
      <summary>MediaCaptureRelativePanelWatcher で変更を監視する相対パネルを取得します。</summary>
      <returns>MediaCaptureRelativePanelWatcher で変更を監視す相対パネルを示す Windows.Devices.Enumeration.Panel 列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Changed">
      <summary>MediaCaptureRelativePanelWatcher によって監視されているパネルの相対的な位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Close">
      <summary>相対パネル ウォッチャーを閉じ、関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Start">
      <summary>関連付けられている DisplayRegion の相対パネルの位置の MediaCaptureRelativePanelWatcher による監視を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureRelativePanelWatcher.Stop">
      <summary>関連付けられている DisplayRegion の相対パネルの位置の MediaCaptureRelativePanelWatcher による監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings">
      <summary>MediaCapture のオブジェクトの読み取り専用の構成設定を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.AudioDeviceId">
      <summary>マイクの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>マイクの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.AudioProcessing">
      <summary>オーディオ処理モードを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ処理モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.CameraSoundRequiredForRegion">
      <summary>写真またはビデオをキャプチャするときにデバイスの領域でサウンドの再生が必要かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>写真やビデオをキャプチャするときにデバイスの領域でサウンドの再生が必要な場合は **true**、それ以外の場合は、**false** です。 デバイスの領域で不要な場合でも、アプリが写真やビデオのキャプチャ時にサウンドを再生する場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.ConcurrentRecordAndPhotoSequenceSupported">
      <summary>キャプチャ デバイスがビデオの記録とフォト シーケンスの撮影を同時にサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスが、ビデオの録画とフォト シーケンスの撮影を同時にサポートしている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.ConcurrentRecordAndPhotoSupported">
      <summary>キャプチャ デバイスがビデオの記録と写真の撮影を同時にサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスが、ビデオの録画とフォト キャプチャを同時にサポートしている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Direct3D11Device">
      <summary>関連付けられた MediaCapture オブジェクトによって使用されている Direct3D デバイス インスタンスを表す IDirect3DDevice を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた MediaCapture オブジェクトによって使用されている Direct3D デバイス インスタンスを表す IDirect3DDevice。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Horizontal35mmEquivalentFocalLength">
      <summary>キャプチャ デバイスのカメラ レンズの水平方向の 35 mm 判換算焦点距離を取得します。</summary>
      <returns>カメラ レンズの水平方向の 35 mm 判換算焦点距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.MediaCategory">
      <summary>メディアのメディア カテゴリを取得します。</summary>
      <returns>メディア カテゴリ</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.PhotoCaptureSource">
      <summary>写真のキャプチャに使用されるストリームを取得します。</summary>
      <returns>写真のキャプチャに使用されるストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.PitchOffsetDegrees">
      <summary>カメラのピッチ オフセットを度数単位で取得します。</summary>
      <returns>ピッチ オフセット (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.StreamingCaptureMode">
      <summary>ストリーミング モードを取得します。</summary>
      <returns>ストリーミング モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.Vertical35mmEquivalentFocalLength">
      <summary>キャプチャ デバイスのカメラ レンズの垂直方向の 35 mm 判換算焦点距離を取得します。</summary>
      <returns>カメラ レンズの垂直方向の 35 mm 判換算焦点距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.VideoDeviceCharacteristic">
      <summary>相互に依存していないビデオ ストリームを示す値を取得します。</summary>
      <returns>相互に依存していないビデオ ストリームを示す VideoDeviceCharacteristic の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSettings.VideoDeviceId">
      <summary>ビデオ カメラの DeviceInformation.Id を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ カメラの DeviceInformation.Id。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode">
      <summary>MediaCapture オブジェクトでメディア フレーム ソース共有モードを指定するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode.ExclusiveControl">
      <summary>MediaCapture は SourceGroup で指定されたフレーム ソースの 1 つ以上を排他的に制御する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureSharingMode.SharedReadOnly">
      <summary>MediaCapture は SourceGroup で指定されたフレーム ソースのフレームを抽出できますが、フレーム ソースの構成を調整できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult">
      <summary>最後のフレームのキャプチャと停止中の操作の記録された期間を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.LastFrame">
      <summary>キャプチャ操作を停止する前にキャプチャされた最後のフレームを表す VideoFrame を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作を停止する前にキャプチャされた最後のフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.RecordDuration">
      <summary>キャプチャ操作を停止する前のメディアのキャプチャの長さを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ操作を停止する前のメディアのキャプチャの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureStopResult.Close">
      <summary>オブジェクトを閉じて関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus">
      <summary>メディア キャプチャ デバイスの温度の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus.Normal">
      <summary>温度の状態は正常です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCaptureThermalStatus.Overheated">
      <summary>キャプチャ デバイスが過熱しています。 現在のキャプチャ セッションを停止し、キャプチャされたメディアを保存してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile">
      <summary>ビデオ キャプチャ デバイスでサポートされている構成を示すビデオ プロファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.FrameSourceInfos">
      <summary>MediaFrameSource の機能についての詳細を提供する MediaFrameSourceInfo オブジェクトの読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>MediaFrameSourceInfo オブジェクトの読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.Id">
      <summary>ビデオ プロファイルの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロファイルの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.Properties">
      <summary>キャプチャ デバイスの製造元によって提供されているカスタム属性の読み取り専用マップを取得します。</summary>
      <returns>カスタム属性の読み取り専用マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedPhotoMediaDescription">
      <summary>サポートされている写真キャプチャのビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている写真キャプチャのビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedPreviewMediaDescription">
      <summary>サポートされているビデオ プレビューのビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているビデオ プレビューのビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.SupportedRecordMediaDescription">
      <summary>サポートされているビデオ記録のビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているビデオ記録のビデオ デバイス設定を表す MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.VideoDeviceId">
      <summary>ビデオ プロファイルに関連付けられているビデオ デバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロファイルに関連付けられているビデオ デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfile.GetConcurrency">
      <summary>このビデオ プロファイルと同時に使用できる MediaCaptureVideoProfile オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>このビデオ プロファイルと同時に使用できる MediaCaptureVideoProfile オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription">
      <summary>ビデオ プロファイルでサポートされるメディアの説明を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.FrameRate">
      <summary>メディアの説明のフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>メディアの説明のフレーム レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Height">
      <summary>メディアの説明の高さを取得します。</summary>
      <returns>メディアの説明の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.IsHdrVideoSupported">
      <summary>メディアの説明に HDR ビデオのサポートが含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>HDR ビデオがサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.IsVariablePhotoSequenceSupported">
      <summary>メディアの説明に可変フォト シーケンスのサポートが含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Properties">
      <summary>キャプチャ デバイスの製造元によって提供されているカスタム属性の読み取り専用マップを取得します。</summary>
      <returns>カスタム属性の読み取り専用マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Subtype">
      <summary>"Aac"、"Jpeg"、"Hevc" など、メディア プロファイルでサポートされているメディア エンコーディング サブタイプの標準名を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディア プロファイルでサポートされているメディア エンコーディング サブタイプの標準名を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.MediaCaptureVideoProfileMediaDescription.Width">
      <summary>メディアの説明の幅を取得します。</summary>
      <returns>メディアの説明の幅。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaCategory">
      <summary>メディア カテゴリの種類の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Communications">
      <summary>メディアはリアルタイム通信用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.GameChat">
      <summary>メディアはゲーム チャットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Media">
      <summary>一般的なメディア。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Other">
      <summary>メディア カテゴリはその他です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaCategory.Speech">
      <summary>メディアは音声です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.MediaStreamType">
      <summary>メディア キャプチャ デバイスのストリームの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.Audio">
      <summary>オーディオ ストリームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.Photo">
      <summary>フォト ストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.VideoPreview">
      <summary>ビデオ プレビュー ストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.MediaStreamType.VideoRecord">
      <summary>ビデオ レコーディング ストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs">
      <summary>AdvancedPhotoCapture.OptionalReferencePhotoCaptured イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs.Context">
      <summary>AdvancedPhotoCapture.CaptureAsync(Object) の呼び出し時に指定された場合、高度な写真のキャプチャ操作に関連付けられるアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>高度な写真のキャプチャ操作に関連付けられるアプリケーション定義のコンテキスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.OptionalReferencePhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>高度な写真のキャプチャの参照の写真を含むキャプチャされたフレームを取得します。</summary>
      <returns>参照の写真を含むキャプチャされたフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs">
      <summary>写真シーケンス PhotoCaptured イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>フォト シーケンスのタイム オフセットを示す値を取得します。</summary>
      <returns>その</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>イベントに関連付けられているキャプチャされたイメージを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoCapturedEventArgs.Thumbnail">
      <summary>イベントに関連付けられたキャプチャされたイメージのサムネイル バージョンを取得します。</summary>
      <returns>縮小版イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource">
      <summary>写真をキャプチャするのに使用するビデオ カメラのストリームを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.Auto">
      <summary>自動的にストリームを選択します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.Photo">
      <summary>写真ストリームを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PhotoCaptureSource.VideoPreview">
      <summary>ビデオ ストリームを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs">
      <summary>PhotoConfirmationCaptured イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>イベントに関連付けられたフレームのキャプチャを開始した時点からのタイム オフセットを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられたフレームのキャプチャを開始した時点からのタイム オフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.PhotoConfirmationCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>キャプチャされたフレームを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャされたフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency">
      <summary>ローカル電力線周波数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.Auto">
      <summary>電力線周波数はシステムによって自動的に決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.Disabled">
      <summary>電力線の周波数制御は無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.FiftyHertz">
      <summary>電力線の周波数は 50 Hz です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency.SixtyHertz">
      <summary>電力線の周波数は 60 Hz です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.RecordLimitationExceededEventHandler">
      <summary>RecordLimitationExceeded および関連するイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode">
      <summary>メディア キャプチャ デバイスにストリーミング モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.Audio">
      <summary>オーディオのみのキャプチャです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.AudioAndVideo">
      <summary>オーディオとビデオをキャプチャします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.StreamingCaptureMode.Video">
      <summary>ビデオのみのキャプチャです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic">
      <summary>互いに独立しているビデオ ストリームを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.AllStreamsIdentical">
      <summary>すべてのストリームは同一です</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.AllStreamsIndependent">
      <summary>すべてのストリームは独立です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.PreviewPhotoStreamsIdentical">
      <summary>プレビューの写真ストリームが同一です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.PreviewRecordStreamsIdentical">
      <summary>プレビューのビデオ ストリームが同一です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoDeviceCharacteristic.RecordPhotoStreamsIdentical">
      <summary>ビデオ ストリームと写真ストリームが同一です</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoRotation">
      <summary>ビデオ ストリームの回転を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>ビデオ ストリームは 180° 右回りに回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>ビデオ ストリームは 270° 右回りに回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>ビデオ ストリームは 90° 右回りに回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.VideoRotation.None">
      <summary>ビデオ ストリームは回転しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration">
      <summary>ビデオ ストリームの一連の入出力の VideoEncodingProperties を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration.InputProperties">
      <summary>ビデオ ストリームの入力構成を表す VideoEncodingProperties オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの入力構成を表す VideoEncodingProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.VideoStreamConfiguration.OutputProperties">
      <summary>ビデオ ストリームの出力構成を表す VideoEncodingProperties オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの出力構成を表す VideoEncodingProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain">
      <summary>ホワイト バランス ゲイン設定の RGB 値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.B">
      <summary>ホワイト バランス ゲイン設定の B 値 (青)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.G">
      <summary>ホワイト バランス ゲイン設定の G 値 (緑)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.WhiteBalanceGain.R">
      <summary>ホワイト バランス ゲイン設定の R 値 (赤)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs">
      <summary>PhotoCaptured イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.CapturedFrameControlValues">
      <summary>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームに使用されるキャプチャ設定を示す CapturedFrameControlValues オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームに使用されるキャプチャ設定を示す CapturedFrameControlValues オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.CaptureTimeOffset">
      <summary>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームのキャプチャ時刻のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームのキャプチャ時刻のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.Frame">
      <summary>可変フォト シーケンスのキャプチャされたフレームを表す CapturedFrame オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのキャプチャされたフレームを表す CapturedFrame オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoCapturedEventArgs.UsedFrameControllerIndex">
      <summary>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームに要求されたコントロール値を指定するために使用された DesiredFrameControllers ベクターの要素を示すインデックス値を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスの関連付けられたフレームに要求されたコントロール値を指定するために使用された DesiredFrameControllers ベクターの要素を示すインデックス値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture">
      <summary>可変フォト シーケンスのキャプチャを有効にするメソッドとイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.PhotoCaptured">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームがキャプチャされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.Stopped">
      <summary>VariablePhotoSequenceCapture オブジェクトが可変フォト シーケンスのフレームのキャプチャを停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.FinishAsync">
      <summary>高度な写真キャプチャ操作で使用する VariablePhotoSequenceCapture オブジェクトおよびリソースを非同期にリリースします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.StartAsync">
      <summary>可変フォト シーケンス フレームのキャプチャを開始します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.StopAsync">
      <summary>可変フォト シーケンス フレームのキャプチャを停止します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Core.VariablePhotoSequenceCapture.UpdateSettingsAsync">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレーム コントロール値を更新します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame">
      <summary>MediaFrameSource から取得されたオーディオ データのフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.AudioEncodingProperties">
      <summary>フレームのオーディオ データに関する情報を提供する AudioEncodingProperties オブジェクトを取得します。 これには、オーディオ データのビットレート、サンプル レート、チャネル数などの情報が含まれます。</summary>
      <returns>フレームのオーディオ データに関する情報を提供する AudioEncodingProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.FrameReference">
      <summary>メディアのフレームの書式情報とそのほかのプロパティへのアクセスを提供する AudioMediaFrame に関連付けられた MediaFrameReference のラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>AudioMediaFrame に関連付けられる MediaFrameReference ラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.AudioMediaFrame.GetAudioFrame">
      <summary>AudioFrame オブジェクトとして AudioMediaFrame のコピーを作成します。</summary>
      <returns>AudioMediaFrame のオーディオ データのコピーを含む AudioFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame">
      <summary>IBuffer のデータを提供する MediaFrameSource のフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame.Buffer">
      <summary>BufferMediaFrame の作成に使用されるメディア データが格納されているバッファーを取得します。</summary>
      <returns>BufferMediaFrame の作成に使用されるメディア データが格納されているバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.BufferMediaFrame.FrameReference">
      <summary>メディアのフレームの書式情報とそのほかのプロパティへのアクセスを提供する BufferMediaFrame に関連付けられた MediaFrameReference のラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>BufferMediaFrame に関連付けられる MediaFrameReference ラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame">
      <summary>深度のビデオ データを含む VideoMediaFrame を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.DepthFormat">
      <summary>DepthMediaFrame の深度データの形式を記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DepthMediaFrame の深度データの形式を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.FrameReference">
      <summary>メディアのフレームの書式情報とそのほかのプロパティへのアクセスを提供する DepthMediaFrame に関連付けられた MediaFrameReference のラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DepthMediaFrame に関連付けられる MediaFrameReference ラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.MaxReliableDepth">
      <summary>深度フレームをキャプチャするカメラの信頼性の高い最大深度値を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレームをキャプチャするカメラの信頼性の高い最大深度値を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.MinReliableDepth">
      <summary>深度フレームをキャプチャするカメラの信頼性の高い最小深度値を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>深度フレームをキャプチャするカメラの信頼性の高い最小深度値を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.VideoMediaFrame">
      <summary>DepthMediaFrame に関連付けられている VideoMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>DepthMediaFrame に関連付けられている VideoMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrame.TryCreateCoordinateMapper(Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>DepthMediaFrame の DepthCorrelatedCoordinateMapper の作成を試みます。 このオブジェクトは、MediaFrameSource カメラからのピクセル座標を別の **MediaFrameSource** 座標系または 3D 空間へマッピングするメソッドを提供します。</summary>
      <param name="cameraIntrinsics">DepthMediaFrame データを使用して座標がマップされる **MediaFrameSource** カメラのゆがみモデルを記述するオブジェクト。</param>
      <param name="coordinateSystem">DepthMediaFrame データを使用して座標がマップされるカメラの空間的な座標系を表すオブジェクト。</param>
      <returns>操作が正常に終了した場合、DepthCorrelatedCoordinateMapper 値は true、それ以外の場合は false になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat">
      <summary>DepthMediaFrame の形式について記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat.DepthScaleInMeters">
      <summary>メートル単位で、DepthMediaFrame の深度値のスケールを取得します。</summary>
      <returns>メートル単位で、DepthMediaFrame の深度値のスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.DepthMediaFrameFormat.VideoFormat">
      <summary>DepthMediaFrame の非深度固有のデータの形式を記述する VideoMediaFrameFormat オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DepthMediaFrame の非深度固有のデータの形式を記述する VideoMediaFrameFormat オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame">
      <summary>赤外線ビデオ データを含む VideoMediaFrame を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.FrameReference">
      <summary>メディアのフレームの書式情報とそのほかのプロパティへのアクセスを提供する InfraredMediaFrame に関連付けられた MediaFrameReference のラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>InfraredMediaFrame に関連付けられる MediaFrameReference ラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.IsIlluminated">
      <summary>赤外線メディアのフレームが照らされるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線メディア フレームが照らされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.InfraredMediaFrame.VideoMediaFrame">
      <summary>InfraredMediaFrame に関連付けられている VideoMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>InfraredMediaFrame に関連付けられている VideoMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameArrivedEventArgs">
      <summary>MediaFrameReader.FrameArrived イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat">
      <summary>MediaFrameSource から取得され、MediaFrameReference で表されるメディアのフレームの形式を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.AudioEncodingProperties">
      <summary>オーディオ フレームのオーディオ データに関する情報を提供する AudioEncodingProperties オブジェクトを取得します。 これには、オーディオ データのビットレート、サンプル レート、チャネル数などの情報が含まれます。</summary>
      <returns>フレームのオーディオ データに関する情報を提供する AudioEncodingProperties オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.FrameRate">
      <summary>メディア フレームのフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>フレーム レート (1 秒あたりのフレーム数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.MajorType">
      <summary>メディア フレームのメジャー タイプを識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレームのメジャー タイプを識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.Properties">
      <summary>フレームの形式のプロパティのマップを取得します。</summary>
      <returns>フレームの形式のプロパティのマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.Subtype">
      <summary>メディア フレームのサブタイプを識別する文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレームのサブタイプを識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat.VideoFormat">
      <summary>ビデオ メディア フレームのイメージ形式を記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ メディア フレームのイメージ形式を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader">
      <summary>MediaFrameSource からフレームへのアクセスと新しいフレームが到着するときの通知を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.AcquisitionMode">
      <summary>アプリケーションが前のフレームの処理を終了する前に新しいフレームが到着したときに **MediaFrameReader** から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フレーム リーダーの取得モードを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.FrameArrived">
      <summary>新しいフレームが MediaFrameReader に関連付けられるメディアのフレーム ソースから受信すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.StartAsync">
      <summary>非同期的に MediaFrameSource からフレームの読み取りを開始します。</summary>
      <returns>完了時に MediaFrameReaderStartStatus を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.StopAsync">
      <summary>非同期的に MediaFrameSource からフレームの読み取りを停止します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReader.TryAcquireLatestFrame">
      <summary>MediaFrameSource からの最新のフレームを表す MediaFrameReference オブジェクトを取得しようとします。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースからの最新のフレームを表す MediaFrameReference オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode">
      <summary>アプリケーションが前のフレームの処理を終了する前に新しいフレームが到着したときに MediaFrameReader または MultiSourceMediaFrameReader から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.Buffered">
      <summary>アプリケーションの FrameArrived イベント ハンドラーの実行中に到着したフレームは、システムによってメモリにバッファされます。 前のフレームのイベント ハンドラーが完了すると、各バッファー フレームの **FrameArrived** イベントが発生します。 このモードは、フレームのシーケンスがクリティカルであり、ドロップされたフレームがシナリオを中断するアプリ向けです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderAcquisitionMode.Realtime">
      <summary>アプリの FrameArrived イベント ハンドラーが実行されている間に到着するフレーム。 このモードは、リアルタイムのコンピューター ビジョン アプリケーションなど、最新のフレームの処理が優先されるシナリオに対して機能します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus">
      <summary>StartAsync への呼び出しの結果を指定して MediaFrameReader によるメディア フレームの読み取りを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>操作はメディア フレームの元デバイスが利用できないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.ExclusiveControlNotAvailable">
      <summary>メディア フレームの元デバイスを排他的に制御できないため、操作は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.OutputFormatNotSupported">
      <summary>操作は、要求された出力形式がメディアのフレーム ソースでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReaderStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference">
      <summary>MediaFrameSource から取得したフレームを表すラッパー クラス。 VideoMediaFrame や BufferMediaFrame など、ソースによって提供される特定のフレームの種類にアクセスするには、このクラスのプロパティを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.AudioMediaFrame">
      <summary>これを表すフレームの種類の場合、MediaFrameReference でラップされた AudioMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>MediaFrameReference でラップされる AudioMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.BufferMediaFrame">
      <summary>これを表すフレームの種類の場合、MediaFrameReference でラップされた BufferMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>MediaFrameReference でラップされる BufferMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.CoordinateSystem">
      <summary>1 つを定義すると、参照されるメディアのフレームの空間的な座標系を取得します。</summary>
      <returns>参照されるメディアのフレームの空間的な座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Duration">
      <summary>参照されるメディア フレームの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>参照されるメディア フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Format">
      <summary>参照メディア フレームの形式を取得します。</summary>
      <returns>参照メディア フレームの形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Properties">
      <summary>参照フレームのプロパティのマップを取得します。</summary>
      <returns>参照フレームのプロパティのマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.SourceKind">
      <summary>色、赤外線、またはカスタム ソースなど、参照フレームの起点となる MediaFrameSource の種類を取得します。</summary>
      <returns>参照フレームの起点となるメディア フレーム ソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。 この値は、100 ナノ秒間隔の QPC タイムを使用します。 QPC タイムの詳細については、「高解像度のタイム スタンプの取得」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.VideoMediaFrame">
      <summary>これを表すフレームの種類の場合、MediaFrameReference でラップされた VideoMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>MediaFrameReference でラップされる VideoMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameReference.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource">
      <summary>色または赤外線カメラなどのメディアのフレームのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.Controller">
      <summary>MediaFrameSource の MediaFrameSourceController を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースの MediaFrameSourceController。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.CurrentFormat">
      <summary>MediaFrameSource の現在のフレームの形式を示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースの現在のフレームの形式を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.Info">
      <summary>MediaFrameSource に関する情報を提供する MediaFrameSourceInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースに関する情報を提供する MediaFrameSourceInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.SupportedFormats">
      <summary>MediaFrameSource でサポートされるフレームの形式を表す MediaFrameFormat オブジェクトの読み取り専用のリストを取得ます。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースでサポートされるフレームの形式の読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.FormatChanged">
      <summary>MediaFrameSource の現在のフレーム形式が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.SetFormatAsync(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat)">
      <summary>非同期的に MediaFrameSource フレームの形式を設定します。</summary>
      <param name="format">メディア フレーム ソースの新しいフレーム形式。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource.TryGetCameraIntrinsics(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameFormat)">
      <summary>指定した MediaFrameFormat のカメラのゆがみモデルを記述するメディアのフレーム ソースのカメラの組み込みを取得しようとします。</summary>
      <param name="format">カメラの組み込みが取得されるメディアのフレームの形式。</param>
      <returns>これらを取得できる場合は、それが表すフレーム オブジェクト ソースのカメラの組み込みを表すオブジェクト。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController">
      <summary>MediaFrameSource のプロパティを取得して設定して、露出、フォーカス、ズームなどのカメラの制御を提供する VideoDeviceController を取得することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.AudioDeviceController">
      <summary>ボリューム レベルの設定やオーディオ デバイスのミュートなどのコントロールを提供する MediaFrameSource の AudioDeviceController を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースの AudioDeviceController。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.VideoDeviceController">
      <summary>MediaFrameSource の VideoDeviceController を取得し、露出、フォーカス、ズームなどのカメラの制御を提供します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースの VideoDeviceController。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.GetPropertyAsync(System.String)">
      <summary>プロパティ値が正常に取得され、および取得操作の結果の状態が記述された場合、MediaFrameSource プロパティの値を含むオブジェクトを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="propertyId">取得するメディア フレーム ソース プロパティの識別子。</param>
      <returns>正常な完了時に MediaFrameSourceGetPropertyResult を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync(System.Byte[],Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>カスタム ヘッダー情報をもつ拡張 ID を使用し、結果を格納するために必要な最大バッファー サイズを指定して、MediaFrameSource から指定された ID でプロパティの値を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="extendedPropertyId">拡張識別子データを含むバイト配列。</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">操作の結果を格納するために割り当てるバッファーのサイズ。 ドライバーで、返されるプロパティに対してサイズの指定が不要な場合は、この値を null に設定します。 サイズが必須で、値を指定しない場合、返される VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult オブジェクトの Status プロパティは、**MaxPropertyValueSizeRequired** になります。</param>
      <returns>操作の状態および操作が成功の場合は返されるプロパティ値を含む MediaFrameSourceGetPropertyResult オブジェクトを正常な完了時に返す、非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.SetPropertyAsync(System.String,System.Object)">
      <summary>非同期的に MediaFrameSource プロパティの値を設定し、セット操作の結果の状態を記述する MediaFrameSourceSetPropertyStatus オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="propertyId">設定するメディア フレーム ソース プロパティの識別子。</param>
      <param name="propertyValue">設定するメディア フレーム ソース プロパティの値。</param>
      <returns>正常な完了時に MediaFrameSourceSetPropertyStatus を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceController.SetPropertyByExtendedIdAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>カスタム ヘッダー情報をもつ拡張 ID を使用し、MediaFrameSource に指定された ID で非同期的にプロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="extendedPropertyId">拡張識別子データを含むバイト配列。</param>
      <param name="propertyValue">プロパティに設定する値を含むバイト配列。</param>
      <returns>正常な完了時に、操作の状態を示す MediaFrameSourceSetPropertyStatus 値を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult">
      <summary>正常に取得された場合、MediaFrameSource プロパティの値、および取得操作の結果の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult.Status">
      <summary>MediaFrameSource プロパティの値を取得しようとした取得操作の結果の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>取得操作の結果の状態を記述する値</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyResult.Value">
      <summary>値が正常に取得された場合、MediaFrameSource プロパティの値を含むオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソース プロパティの値を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyAsync または MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync 操作の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>操作はメディア フレームの元デバイスが利用できないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.MaxPropertyValueSizeRequired">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync に対する *maxPropertyValueSize* パラメーターが必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.MaxPropertyValueSizeTooSmall">
      <summary>MediaFrameSourceController.GetPropertyByExtendedIdAsync の呼び出しで指定された *maxPropertyValueSize* は、プロパティ値に対して小さすぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.NotSupported">
      <summary>操作は、指定したプロパティがメディアのフレーム ソースでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGetPropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup">
      <summary>MediaCapture で同時に使用できるメディアのフレーム ソースのグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.DisplayName">
      <summary>メディア フレーム ソース グループに関するユーザーが判読できる名前を取得します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソース グループに関するユーザーが判読できる名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.Id">
      <summary>メディアのフレーム ソースのグループの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースのグループの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.SourceInfos">
      <summary>グループの各メディア フレーム ソースを記述する MediaFrameSourceInfo オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>正常終了時に MediaFrameSourceInfo オブジェクトのリストを返す非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.FindAllAsync">
      <summary>現在のデバイスで利用可能なメディアのフレーム ソースのグループの一覧を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>正常終了時に MediaFrameSourceGroup オブジェクトの一覧を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定した ID を持つメディアのフレーム ソースのグループを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="id">メディアのフレーム ソースのグループの一意の識別子。</param>
      <returns>正常な完了時に MediaFrameSourceGroup を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceGroup.GetDeviceSelector">
      <summary>使用可能なメディアのフレーム ソースのグループのセットが変更された場合に、通知を受け取ることを許可する DeviceWatcher を初期化するのに使用できるデバイスのセレクター文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースのグループのデバイスのセレクター文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo">
      <summary>MediaFrameSource に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.CoordinateSystem">
      <summary>MediaFrameSource を表すオブジェクトのデータを表現する空間的な座標系を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースの空間的な座標系を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.DeviceInformation">
      <summary>MediaFrameSource のデバイスのプロパティにアクセスするのに使用できる DeviceInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースを表す DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.Id">
      <summary>MediaFrameSource の一意の識別子を取得します。 MediaCapture.FrameSources ディクショナリから **MediaFrameSource** インスタンスを取得するときに、この識別子をキーとして使用します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.MediaStreamType">
      <summary>写真、ビデオ、およびオーディオなどの MediaFrameSource のストリーム型を示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースのストリームの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.ProfileId">
      <summary>MediaFrameSourceInfo が関連付けられた MediaCaptureVideoProfile の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>MediaFrameSourceInfo が関連付けられた **MediaCaptureVideoProfile** の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.Properties">
      <summary>MediaFrameSource のプロパティの読み取り専用のプロパティのマップを取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースのプロパティの読み取り専用のプロパティのマップを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.SourceGroup">
      <summary>MediaFrameSource が属する MediaFrameSourceGroup を取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースが属するグループ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.SourceKind">
      <summary>色、深度、または赤外線などの MediaFrameSource によって生成されるメディアのフレームの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアのフレーム ソースによって生成されたメディアのフレームの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.VideoProfileMediaDescription">
      <summary>ビデオ プロファイルでサポートされているキャプチャ設定のグループを指定する MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトの読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>MediaCaptureVideoProfileMediaDescription オブジェクトの読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceInfo.GetRelativePanel(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>関連付けられている MediaFrameSource を使用する場合に、指定された DisplayRegion の相対パネル位置を取得します。</summary>
      <param name="displayRegion">相対パネル位置を取得する **DisplayRegion**。</param>
      <returns>指定された **DisplayRegion** の相対パネル位置を示す Panel 列挙型のメンバー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind">
      <summary>MediaFrameSource によって生成されるデータの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Audio">
      <summary>メディアのフレーム ソースはオーディオ データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Color">
      <summary>メディアのフレーム ソースはカラー データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Custom">
      <summary>メディアのフレーム ソースはカスタム データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Depth">
      <summary>メディアのフレーム ソースは深度データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Image">
      <summary>メディアのフレーム ソースはイメージ データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceKind.Infrared">
      <summary>メディアのフレーム ソースは赤外線データを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus">
      <summary>MediaFrameSourceController.SetPropertyAsync 操作の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>操作はメディア フレームの元デバイスが利用できないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.InvalidValue">
      <summary>操作は、指定した値が指定したプロパティでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.NotInControl">
      <summary>操作は、SharingMode を ExclusiveControl に設定したメディア フレーム ソースが開かなかったので失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.NotSupported">
      <summary>操作は、指定したプロパティがメディアのフレーム ソースでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSourceSetPropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameArrivedEventArgs">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader.FrameArrived イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader">
      <summary>複数の MediaFrameSource からの時間相関フレームへのアクセスを提供し、新しいフレームが到着するときの通知を提供します。 これは、深度カメラや rbg カメラなどのさまざまなソースからのフレームを処理する必要があり、似たような時期に各ソースからのフレームがキャプチャされているようにする必要がある場合に便利です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.AcquisitionMode">
      <summary>アプリケーションが前のフレームの処理を終了する前に新しいフレームが到着したときに **MultiSourceMediaFrameReader** から取得したフレームをシステムが管理する方法を指定します。</summary>
      <returns>フレーム リーダーの取得モードを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.FrameArrived">
      <summary>新しいフレームが MultiSourceMediaFrameReader に関連付けられるすべてのメディアのフレーム ソースから受信すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.StartAsync">
      <summary>1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトから時間相関フレームの読み取りを非同期的に開始します。</summary>
      <returns>完了時に MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.StopAsync">
      <summary>1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトから時間相関フレームの読み取りを非同期的に停止します。</summary>
      <returns>非同期アクション</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReader.TryAcquireLatestFrame">
      <summary>1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトから最新の時間相関フレームへアクセスできる MultiSourceMediaFrameReference オブジェクトの取得を試行します。</summary>
      <returns>メディア フレーム ソースから最新のフレームへアクセスできる MultiSourceMediaFrameReference。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader の開始操作の状態を指定します。 この列挙型の値は、MultiSourceMediaFrameReader.StartAsync メソッドによって返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>キャプチャ デバイスが利用できないため、リーダーを開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.InsufficientResources">
      <summary>システム リソース不足により、リーダーを開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.NotSupported">
      <summary>MultiSourceMediaFrameReader は現在のデバイスではサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.Success">
      <summary>フレーム リーダーが正常に開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReaderStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーが発生しました</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference">
      <summary>1 つ以上の MediaFrameSource オブジェクトから取得した、時間相関フレームへのアクセスを提供するラッパー クラスです。 TryGetFrameReferenceBySourceId を呼び出し、特定のメディア フレーム ソースからのフレームを表す MediaFrameReference を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.MultiSourceMediaFrameReference.TryGetFrameReferenceBySourceId(System.String)">
      <summary>指定したメディア フレーム ソースの時間相関のある MediaFrameReference を取得しようとします。</summary>
      <param name="sourceId">フレームの参照を取得する必要があるメディア フレーム ソースを表す MediaFrameSourceInfo オブジェクトの Id プロパティです。</param>
      <returns>時間相関メディア フレームを表す MediaFrameReference です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame">
      <summary>IDirect3DSurface または SoftwareBitmap で表されるビデオ フレームのデータを提供する MediaFrameSource からのフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.CameraIntrinsics">
      <summary>VideoMediaFrame を生成したカメラのゆがみモデルを記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame を生成したカメラのゆがみモデルを記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.DepthMediaFrame">
      <summary>フレームの深度データが含まれている場合、VideoMediaFrame の深度データを含む DepthMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>深度データを含む DepthMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.Direct3DSurface">
      <summary>VideoMediaFrame の画像データを含んでいる IDirect3DSurface オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame の画像データを含んでいる IDirect3DSurface オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.FrameReference">
      <summary>メディアのフレームの書式情報とそのほかのプロパティへのアクセスを提供する VideoMediaFrame に関連付けられた MediaFrameReference のラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame に関連付けられる MediaFrameReference ラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.InfraredMediaFrame">
      <summary>フレームの深度データが含まれている場合、VideoMediaFrame の赤外線データを含む InfraredMediaFrame を取得します。</summary>
      <returns>赤外線データを含む InfraredMediaFrame。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.SoftwareBitmap">
      <summary>VideoMediaFrame の画像データを含んでいる SoftwareBitmap オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame の画像データを含んでいる SoftwareBitmap オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.VideoFormat">
      <summary>VideoMediaFrame のイメージ データの形式を記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame のイメージ データの形式を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrame.GetVideoFrame">
      <summary>VideoFrame オブジェクトとして VideoMediaFrame のコピーを作成します。</summary>
      <returns>VideoMediaFrame のイメージ データのコピーを含む VideoFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat">
      <summary>VideoMediaFrame のイメージ形式について記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.DepthFormat">
      <summary>フレームの深度データが含まれる場合、ビデオ メディアのフレームの深度データの形式を記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ メディアのフレームの深度データの形式を記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.Height">
      <summary>ビデオ メディアのフレームの高さ (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ メディアのフレームの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.MediaFrameFormat">
      <summary>ビデオ フレームに固有ではないメディアのフレームの形式に関する情報を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディア フレームの形式に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Capture.Frames.VideoMediaFrameFormat.Width">
      <summary>ビデオ メディアのフレームの幅 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ メディアのフレームの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnection">
      <summary>キャスト デバイスとの接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Device">
      <summary>接続されているキャスト デバイスを取得します。</summary>
      <returns>キャスト デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Source">
      <summary>キャスト デバイスへの接続を通してキャストされたコンテンツ ソースを取得および設定します。 コンテンツはいつでも設定および変更でき、それによって接続が切断されることはありません。</summary>
      <returns>キャスト デバイスにキャストされたコンテンツ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnection.State">
      <summary>接続の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>接続の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingConnection.ErrorOccurred">
      <summary>キャスト接続の試行中にエラーが発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingConnection.StateChanged">
      <summary>State プロパティでの変更を示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.Close">
      <summary>キャスト接続を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.DisconnectAsync">
      <summary>キャスト接続を終了します。 リモートでレンダリングされたコンテンツは、キャスト ソースを取得した場所のローカル要素を返します。</summary>
      <returns>終了の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingConnection.RequestStartCastingAsync(Windows.Media.Casting.CastingSource)">
      <summary>キャスト デバイスへのキャストの処理を開始します。 このメソッドは呼び出されると、必要に応じて C 文字列のデバイスをペアリングし、ユーザーと共にキャスト デバイスへのアクセスを検証します。 ユーザーがデバイスへのアプリのアクセスを拒否すると、キャストは失敗します。 拒否されなければ、接続が確立され、コンテンツがデバイスに送信されます。 その間、接続の状態が [接続中] に変更され、その後、[接続済み] になります。 キャスト ソースが設定されている場合、再生が開始されると、状態が [レンダリング] に変更されます。</summary>
      <param name="value">キャストされるコンテンツ。</param>
      <returns>キャスト接続要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs">
      <summary>CastingConnection からの ErrorOccurred イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs.ErrorStatus">
      <summary>キャスト エラー イベント ErrorOccurred をトリガーした特定のエラーを取得します。</summary>
      <returns>キャスト接続の開始時または終了時のエラー状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorOccurredEventArgs.Message">
      <summary>エラーの状態コード ErrorStatus と共に表示される判読可能なメッセージを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが判読できるメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus">
      <summary>キャスト接続の開始時または終了時のエラー状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceDidNotRespond">
      <summary>デバイスは、接続を開始または終了する試みに応答しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceError">
      <summary>デバイスは、接続の開始または終了の試行時にエラーを返しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.DeviceLocked">
      <summary>デバイスがロックされているため、接続を開始または終了できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.InvalidCastingSource">
      <summary>キャスト ソースが無効でした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.ProtectedPlaybackFailed">
      <summary>デバイスは、保護された再生を提供できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.Succeeded">
      <summary>接続の開始または終了が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionErrorStatus.Unknown">
      <summary>接続の開始または終了の試行時に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState">
      <summary>キャスト接続の現在の状態を示します。 コンテンツを頻繁に再生するとレンダリングが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Connected">
      <summary>キャスト接続が有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Connecting">
      <summary>接続が接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Disconnected">
      <summary>キャスト接続が切断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Disconnecting">
      <summary>接続が切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingConnectionState.Rendering">
      <summary>キャスト接続で、コンテンツが頻繁に再生されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevice">
      <summary>キャスト接続をサポートでき、送信されたメディア コンテンツをレンダリングする物理デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.FriendlyName">
      <summary>デバイス自体によって取得されたデバイスの判読可能な名前。</summary>
      <returns>デバイスの判読可能な名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.Icon">
      <summary>デバイスを表すアイコン。</summary>
      <returns>アイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevice.Id">
      <summary>デバイス ID。 これは、Windows.Devices.Enumeration API で使用されるのと同じ ID です。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.CreateCastingConnection">
      <summary>新しい CastingConnection オブジェクトを作成します。 このメソッドでは、キャスト デバイスへの接続は確立されません。</summary>
      <returns>キャスト接続を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.DeviceInfoSupportsCastingAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>指定されたデバイス (DeviceInformation オブジェクト) がキャストをサポートするかどうかを示します。</summary>
      <param name="device">興味のあるデバイス。</param>
      <returns>デバイスがキャストをサポートする場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス ID (Windows.Devices.Enumeration API を使用してクエリから取得) の CastingDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="value">デバイス ID。</param>
      <returns>キャスト デバイスを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetDeviceSelector(Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes)">
      <summary>特定の CastingPlaybackTypes の Windows.Devices.Enumeration API で使用する、AQS フィルター処理の文字列を取得します。</summary>
      <param name="type">キャスト再生の種類。</param>
      <returns>AQS フィルター処理の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetDeviceSelectorFromCastingSourceAsync(Windows.Media.Casting.CastingSource)">
      <summary>特定の CastingSource の Windows.Devices.Enumeration API で使用する、AQS フィルター処理の文字列を取得します。</summary>
      <param name="castingSource">キャスト ソース。</param>
      <returns>AQS フィルター処理の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevice.GetSupportedCastingPlaybackTypesAsync">
      <summary>デバイスによってサポートされるメディアの種類を取得します。 次を含む</summary>
      <returns>デバイスによってサポートされるメディアの種類、CastingPlaybackTypes を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker">
      <summary>ユーザーが選択できるキャスト デバイスの一覧を含むデバイス選択機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.#ctor">
      <summary>CastingDevicePicker オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Appearance">
      <summary>選択機能の UI の色を取得します。</summary>
      <returns>選択機能の UI の外観の詳細。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Filter">
      <summary>選択機能で表示するデバイスに対するフィルター情報を取得します。</summary>
      <returns>フィルター情報。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.CastingDevicePickerDismissed">
      <summary>ユーザーが選択機能の UI を閉じたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.CastingDeviceSelected">
      <summary>ユーザーが選択機能からデバイスを選択したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Hide">
      <summary>デバイス選択機能の UI を非表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された四角形のエッジからポップアップ表示されるキャスト デバイス選択機能の UI を表示します。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Casting.CastingDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>指定された四角形の指定されたエッジからポップアップ表示されるキャスト デバイス選択機能の UI を表示します。</summary>
      <param name="selection">選択機能のポップアップ元となる四角形。</param>
      <param name="preferredPlacement">選択機能のポップアップ元となる四角形のエッジ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter">
      <summary>キャスト デバイス選択機能 UI で表示するデバイスを決定するのに使用するフィルターを表します。 フィルター パラメーターを OR 演算により組み合わせて、結果のフィルター処理を作成します。 つまり、SupportsAudio と SupportsVideo の両方が true の場合、選択機能によってオーディオ専用デバイス、ビデオ専用デバイス、およびオーディオ/ビデオ デバイスが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportedCastingSources">
      <summary>サポートされているキャスト ソースを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているキャスト ソースの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsAudio">
      <summary>デバイスの選択機能のデバイスがオーディオの再生をサポートする必要があるかどうかを取得および設定します。</summary>
      <returns>true の場合、選択機能によってオーディオ機能付きのキャスト デバイスが表示されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsPictures">
      <summary>デバイス選択機能のデバイスがレンダリング静止画像をサポートする必要があるかどうかを取得および設定します。</summary>
      <returns>true の場合、選択機能によって、静止画像のレンダリングが可能なキャスト デバイスが表示されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDevicePickerFilter.SupportsVideo">
      <summary>デバイス選択機能のデバイスがビデオの再生をサポートする必要があるかどうかを取得および設定します。</summary>
      <returns>true の場合、選択機能によってビデオ機能付きのキャスト デバイスが表示されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingDeviceSelectedEventArgs">
      <summary>CastingDevicePicker オブジェクトの CastingDeviceSelected イベントのイベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingDeviceSelectedEventArgs.SelectedCastingDevice">
      <summary>キャスト デバイス選択機能でユーザーによって選択された CastingDevice を表します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択したキャスト デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes">
      <summary>特定のキャスト デバイスの機能を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Audio">
      <summary>キャスト デバイスでは、オーディオ再生がサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.None">
      <summary>キャスト デバイスでは、再生はサポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Picture">
      <summary>キャスト デバイスでは、画像再生がサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Casting.CastingPlaybackTypes.Video">
      <summary>キャスト デバイスでは、ビデオ再生がサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Casting.CastingSource">
      <summary>別のデバイスに送信可能なメディア コンテンツを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Casting.CastingSource.PreferredSourceUri">
      <summary>DLNA ByRef で使用するコンテンツの代替 URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの代替 URI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor">
      <summary>クローズド キャプションの UI 要素の色を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Black">
      <summary>黒</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Blue">
      <summary>青</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Cyan">
      <summary>シアン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Default">
      <summary>既定の色。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Green">
      <summary>緑</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Magenta">
      <summary>マゼンタ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Red">
      <summary>赤</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.White">
      <summary>白</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionColor.Yellow">
      <summary>黄</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect">
      <summary>クローズド キャプション テキストのエッジ効果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Default">
      <summary>既定のエッジ効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Depressed">
      <summary>くぼみ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.DropShadow">
      <summary>ドロップ シャドウ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.None">
      <summary>エッジ効果はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Raised">
      <summary>浮き出し効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionEdgeEffect.Uniform">
      <summary>均一のエッジ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity">
      <summary>クローズド キャプション テキストの不透明度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.Default">
      <summary>既定の不透明度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.OneHundredPercent">
      <summary>不透明度 100%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.SeventyFivePercent">
      <summary>不透明度 75%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.TwentyFivePercent">
      <summary>不透明度 25%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionOpacity.ZeroPercent">
      <summary>完全に透明。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties">
      <summary>ユーザーが、システムのクローズド キャプションの設定ページで設定できる、クローズド キャプション形式の設定を取得するためのプロパティを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.BackgroundColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストの行の背景色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの行の背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.BackgroundOpacity">
      <summary>クローズド キャプション テキストの行の背景の不透明度を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの行の背景の不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedBackgroundColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストの行の計算された背景色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの行の計算された背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedFontColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストの計算されたフォントの色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの計算されたフォントの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.ComputedRegionColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストの計算された領域の色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの計算された領域の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストのフォントの色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストのフォントの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontEffect">
      <summary>クローズド キャプション テキストのフォント効果を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストのフォント効果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontOpacity">
      <summary>クローズド キャプション テキストのフォントの不透明度を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストのフォントの不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontSize">
      <summary>クローズド キャプション テキストのフォント サイズを取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストのフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.FontStyle">
      <summary>クローズド キャプション テキストのフォント スタイルを取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストのフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.RegionColor">
      <summary>クローズド キャプション テキストの領域の色を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの領域の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionProperties.RegionOpacity">
      <summary>クローズド キャプション テキストの領域の不透明度を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション テキストの領域の不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize">
      <summary>クローズド キャプション テキストのサイズを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.Default">
      <summary>既定のテキスト サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.FiftyPercent">
      <summary>テキスト サイズ 50%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.OneHundredFiftyPercent">
      <summary>テキスト サイズ 150%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.OneHundredPercent">
      <summary>テキスト サイズ 100%。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionSize.TwoHundredPercent">
      <summary>テキスト サイズ 200%。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle">
      <summary>クローズド キャプション テキストのスタイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Casual">
      <summary>カジュアル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Cursive">
      <summary>筆記体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.Default">
      <summary>既定のスタイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.MonospacedWithoutSerifs">
      <summary>Serif なしで等幅。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.MonospacedWithSerifs">
      <summary>Serif で等幅。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.ProportionalWithoutSerifs">
      <summary>Serif なしでプロポーショナル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.ProportionalWithSerifs">
      <summary>Serif でプロポーショナル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ClosedCaptioning.ClosedCaptionStyle.SmallCapitals">
      <summary>小型大文字。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel">
      <summary>ユーザーのコンテンツ設定に基づいて、コンテンツが処理される方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Allow">
      <summary>コンテンツ カタログに表示され、消費できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Block">
      <summary>コンテンツ カタログに表示できますが、RequestContentAccessAsync によってブロックされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Hide">
      <summary>コンテンツ カタログに表示できません。 このレーティングは、MaxBrowsableAgeRating で決定されるユーザーの設定よりも高くなっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentAccessRestrictionLevel.Warn">
      <summary>(Xbox のみ) 複数のユーザーがログインし、コンテンツが少なくとも 1 人のユーザーのためにブロックされている場合、警告が表示されコンテンツが許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy">
      <summary>アプリのコンテンツ カタログのフィルター処理に使用される情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.GeographicRegion">
      <summary>ユーザーのコンテンツ制限の領域を取得します。</summary>
      <returns>地理的地域コードを表す String。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.MaxBrowsableAgeRating">
      <summary>コンテンツ カタログに表示される世代評価レベルの最大値を取得します。 このレベルを超えるレーティングのコンテンツを表示しないでください。 たとえば、**MaxBrowsableAgeRating** が 13 の場合、MPAA:R 指定のムービーは表示されないようにする必要があります。</summary>
      <returns>世代を表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.ContentRestrictionsBrowsePolicy.PreferredAgeRating">
      <summary>コンテンツ消費の評価レベルの最大値を取得します。</summary>
      <returns>評価レベルを表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory">
      <summary>コンテンツの一部の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Application">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox のアプリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Game">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox のアプリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.General">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox アプリのアプリ内コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Movie">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox アプリのアプリ内コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Music">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox アプリのアプリ内コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory.Television">
      <summary>Windows 8.1 および Xbox アプリのアプリ内コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription">
      <summary>1 つのコンテンツに関する情報が含まれます。 アプリケーションは GetRestrictionLevelAsync と RequestContentAccessAsync メソッドで使用されるコンテンツの各部分の **RatedContentDescription** オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.#ctor(System.String,System.String,Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentCategory)">
      <summary>**RatedContentDescription** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="id">アプリケーションの開発者が指定したコンテンツの ID。</param>
      <param name="title">コンテンツのタイトル。</param>
      <param name="category">RatedContentCategory で定義されたコンテンツの一部の型を指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Category">
      <summary>RatedContentCategory で定義されたコンテンツの一部の型を指定します。</summary>
      <returns>RatedContentCategory で定義されたコンテンツの一部の型を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Id">
      <summary>アプリケーションのコンテンツ カタログ内にあるコンテンツの一部に関する一意のコンテンツ ID。</summary>
      <returns>文字列としてのコンテンツの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Image">
      <summary>コンテンツに関連付けられているサムネイル画像。</summary>
      <returns>コンテンツに関連付けられたイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Ratings">
      <summary>コンテンツの一部に対して、すべての既存のサードパーティと Microsoft Store の世代評価を提供します。</summary>
      <returns>コンテンツの一部に対して世代評価を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription.Title">
      <summary>コンテンツの一部の表示タイトル。</summary>
      <returns>文字列としてのコンテンツのタイトル。 読み取り/書き込み。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions">
      <summary>ユーザーのファミリ セーフティ コンテンツ設定に関連するすべての動作と機能が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.#ctor">
      <summary>**RatedContentRestrictions** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>アプリケーションが使用する指定された世代評価を使用して、コンテンツの使用を制限する **RatedContentRestrictions** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="maxAgeRating">最大世代評価。</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.RestrictionsChanged">
      <summary>ユーザーのコンテンツ設定に変更があった場合にアプリに通知するイベント ハンドラー。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.GetBrowsePolicyAsync">
      <summary>アプリのコンテンツ カタログのフィルターに使用される情報を取得します。</summary>
      <returns>ContentRestrictionsBrowsePolicy オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.GetRestrictionLevelAsync(Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription)">
      <summary>コンテンツの参照と消費のためにコンテンツの一部に適用されるポリシーを取得します。</summary>
      <param name="RatedContentDescription">評価対象のコンテンツ情報。</param>
      <returns>このメソッドは、次の値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentRestrictions.RequestContentAccessAsync(Windows.Media.ContentRestrictions.RatedContentDescription)">
      <summary>ユーザーがコンテンツの一部を実行する権限を持っているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="RatedContentDescription">評価対象のコンテンツ情報。</param>
      <returns>ユーザーがコンテンツを使用できる場合は、true を返します。 それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.CurrentSessionChangedEventArgs">
      <summary>CurrentSessionChanged イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession">
      <summary>そのセッションに関する情報を提供し、場合によっては制御を許可する別のアプリからの再生セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.SourceAppUserModelId">
      <summary>アプリケーション ユーザー モデルのセッションの元のアプリの ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ユーザー モデル ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.MediaPropertiesChanged">
      <summary>セッションの MediaProperties が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.PlaybackInfoChanged">
      <summary>セッションの再生情報が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TimelinePropertiesChanged">
      <summary>このセッションのタイムラインのプロパティを変更するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.GetPlaybackInfo">
      <summary>このセッションは、呼び出しの時間に正確に、GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo を取得します。</summary>
      <returns>このセッションの現在の再生情報です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.GetTimelineProperties">
      <summary>このセッションのタイムラインの状態を表す GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>タイムライン プロパティ値を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeAutoRepeatModeAsync(Windows.Media.MediaPlaybackAutoRepeatMode)">
      <summary>セッションで、MediaPlaybackAutoRepeatMode を変更しようとします。</summary>
      <param name="requestedAutoRepeatMode">要求された自動繰り返しモードです。</param>
      <returns>成功を示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeChannelDownAsync">
      <summary>セッションで、チャンネル ダウンを変更しようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeChannelUpAsync">
      <summary>セッションで、チャンネル アップを変更しようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangePlaybackPositionAsync(System.Int64)">
      <summary>セッションで要求された値における再生位置を変更しようとします。</summary>
      <param name="requestedPlaybackPosition">シークする要求された再生位置です。</param>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangePlaybackRateAsync(System.Double)">
      <summary>セッションで要求された値における再生レートを変更しようとします。</summary>
      <param name="requestedPlaybackRate">変更する要求された再生レートです。</param>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryChangeShuffleActiveAsync(System.Boolean)">
      <summary>セッションがアクティブにシャッフルしているかどうかを変更しようとします。</summary>
      <param name="requestedShuffleState">切り替えるための要求されたシャッフル状態です。</param>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryFastForwardAsync">
      <summary>セッションを早送り状態にしようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryGetMediaPropertiesAsync">
      <summary>このセッションのメディアのプロパティを取得しようとします。</summary>
      <returns>セッションの現在のメディア項目を表す GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryPauseAsync">
      <summary>セッションを一時停止しようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryPlayAsync">
      <summary>セッションの再生開始を試行します。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryRecordAsync">
      <summary>セッションの記録開始を試行します。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryRewindAsync">
      <summary>セッションを巻き戻ししようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TrySkipNextAsync">
      <summary>セッションは次にスキップしようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TrySkipPreviousAsync">
      <summary>セッションは前に戻ろうとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryStopAsync">
      <summary>セッションの再生停止を試行します。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSession.TryTogglePlayPauseAsync">
      <summary>現在の再生状態に基づいて、再生を開始または一時停止するようにセッションを要求しようとします。</summary>
      <returns>True は正常に開いた場合を示します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager">
      <summary>再生情報を提供し、リモート コントロールを許可するために SystemMediaTransportControls と統合されているシステム全体の再生セッションへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.CurrentSessionChanged">
      <summary>現在のセッションが変更されたときに発生します。 これは、システムが、ユーザーが制御したいと考えているセッションです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.SessionsChanged">
      <summary>新しいセッションの接続または既存の切断により、利用可能なセッションの一覧が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.GetCurrentSession">
      <summary>現在のセッションを取得します。 これは、システムが、ユーザーが制御したいと考えているセッションです。</summary>
      <returns>このリモート セッションを表すセッション オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.GetSessions">
      <summary>すべての利用可能なセッションを取得します。</summary>
      <returns>利用可能なすべてのセッションのベクトルです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionManager.RequestAsync">
      <summary>Windows.Media.SystemMediaTransportControls クラスのインスタンスを要求します。</summary>
      <returns>セッション マネージャーの新しいインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties">
      <summary>現在のセッションのコンテンツに関する情報を保持します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumArtist">
      <summary>アルバムのアーティストを取得します。</summary>
      <returns>アルバム アーティストの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumTitle">
      <summary>アルバムのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>アルバムのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.AlbumTrackCount">
      <summary>アルバム上のトラック数を取得します。</summary>
      <returns>アルバム上のトラック数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Artist">
      <summary>アーティストの名前を取得します。</summary>
      <returns>アーティスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Genres">
      <summary>ジャンルのリストを取得します。</summary>
      <returns>ジャンルを表すすべての文字列のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.PlaybackType">
      <summary>コンテンツの再生の種類。</summary>
      <returns>メディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Subtitle">
      <summary>サブタイトルを取得します。</summary>
      <returns>メディアのサブタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Thumbnail">
      <summary>このコンテンツに関連付けられているサムネイル イメージのランダム アクセス ストリームのリファレンス。</summary>
      <returns>縮小版イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.Title">
      <summary>タイトルを取得します。</summary>
      <returns>タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionMediaProperties.TrackNumber">
      <summary>このトラックに関連付けられている番号</summary>
      <returns>トラック数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls">
      <summary>セッションを制御する新機能を記述するオブジェクトが現在有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsChannelDownEnabled">
      <summary>現在のセッションで ChannelDown がサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>チャンネル ダウン ボタンがサポートされる場合は True です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsChannelUpEnabled">
      <summary>現在のセッションで ChannelUp がサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>チャンネル アップ ボタンがサポートされる場合は True です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>現在のセッションで早送りコマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>早送りがサポートされる場合は True です。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsNextEnabled">
      <summary>現在のセッションで次へコマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>次へコマンドがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPauseEnabled">
      <summary>現在のセッションで一時停止コマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>一時停止がサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlaybackPositionEnabled">
      <summary>現在のセッションで再生位置の変更がサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>再生位置がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlaybackRateEnabled">
      <summary>現在のセッションで再生レートの変更がサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>再生レートがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlayEnabled">
      <summary>現在のセッションで再生コマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>再生がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPlayPauseToggleEnabled">
      <summary>セッションが現在、再生、一時停止、トグル コマンドをサポートしているかどうか (再生または一時停止は状態に応じて選択されます) です。</summary>
      <returns>再生、一時停止、トグルボタンがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsPreviousEnabled">
      <summary>現在のセッションで前へコマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>前へコマンドがサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRecordEnabled">
      <summary>現在のセッションで記録コマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>記録コマンドがサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRepeatEnabled">
      <summary>現在のセッションで繰り返しモードの制御がサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>繰り返しモードがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsRewindEnabled">
      <summary>現在のセッションで巻き戻しコマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>巻き戻しコマンドがサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsShuffleEnabled">
      <summary>現在のセッションのシャッフル状態の制御を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>シャッフル コントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls.IsStopEnabled">
      <summary>現在のセッションで停止コマンドがサポートされているかどうかです。</summary>
      <returns>停止がサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo">
      <summary>すべての再生セッション (再生状態、コントロール、再生の種類など) に関する情報を保持するオブジェクト</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.AutoRepeatMode">
      <summary>セッションの繰り返しモードを指定します。</summary>
      <returns>現在の自動繰り返しモードを表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.Controls">
      <summary>どのコントロールをセッションで有効にするかを指定します。</summary>
      <returns>GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackControls オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.IsShuffleActive">
      <summary>セッションでコンテンツかシャッフルの順序で現在再生されているかどうかを指定します。</summary>
      <returns>現在のセッションがシャッフルされている場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackRate">
      <summary>再生速度です。</summary>
      <returns>再生レートを示す値で、通常再生が 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackStatus">
      <summary>セッションの現在の再生状態。</summary>
      <returns>再生の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackInfo.PlaybackType">
      <summary>セッションのコンテンツの種類を指定します。</summary>
      <returns>再生の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus">
      <summary>セッション中に起こり得るさまざまな再生の状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Changing">
      <summary>メディアが変更中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Closed">
      <summary>メディアが終了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Opened">
      <summary>メディアが開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Paused">
      <summary>メディアが一時停止されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Playing">
      <summary>メディアを再生中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionPlaybackStatus.Stopped">
      <summary>メディアが停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties">
      <summary>セッションのタイムラインの状態を表します (位置、検索範囲等)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.EndTime">
      <summary>現在のメディア項目の終了のタイムスタンプ。</summary>
      <returns>現在のメディア項目の終了時刻を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.LastUpdatedTime">
      <summary>タイムライン プロパティが最後に更新された UTC 時刻。</summary>
      <returns>タイムライン プロパティが最後に更新された時刻を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.MaxSeekTime">
      <summary>コンテンツが現在検索している最新のタイムスタンプ。</summary>
      <returns>現在のメディア項目を検索できる最大時間枠を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.MinSeekTime">
      <summary>メディア項目が現在検索している最も早いタイムスタンプ。</summary>
      <returns>現在のメディア項目を検索できる最小時間枠を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.Position">
      <summary>LastUpdatedTime の現在の再生位置。</summary>
      <returns>現在のメディア項目の再生位置を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Control.GlobalSystemMediaTransportControlsSessionTimelineProperties.StartTime">
      <summary>現在のメディア項目の開始のタイムスタンプ。</summary>
      <returns>現在のメディア項目の開始時刻を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.MediaPropertiesChangedEventArgs">
      <summary>MediaPropertiesChanged イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.PlaybackInfoChangedEventArgs">
      <summary>PlaybackInfoChanged イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.SessionsChangedEventArgs">
      <summary>SessionsChanged イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Control.TimelinePropertiesChangedEventArgs">
      <summary>TimelinePropertiesChanged イベントの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation">
      <summary>オーディオ デコーダーによって AudioTrack に適用される劣化の種類 (ある場合) を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo2Channels">
      <summary>オーディオ トラックはエンコードのチャネルの数から 2 つのチャネルにダウンミックスされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo6Channels">
      <summary>オーディオ トラックはエンコードのチャネルの数から 6 つのチャネルにダウンミックスされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.DownmixTo8Channels">
      <summary>オーディオ トラックはエンコードのチャネルの数から 8 つのチャネルにダウンミックスされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradation.None">
      <summary>オーディオ トラックは劣化せずエンコードされたとおりに再生されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason">
      <summary>オーディオ デコーダーが AudioTrack を劣化させた理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.LicensingRequirement">
      <summary>オーディオ トラックはライセンス要件が原因で劣化しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.None">
      <summary>理由が指定されていないまたはトラックに適用されたオーディオの劣化はありませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.AudioDecoderDegradationReason.SpatialAudioNotSupported">
      <summary>デバイスで空間オーディオがサポートされていないため、オーディオ トラックが劣化しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor">
      <summary>オーディオ メディア ストリームの説明を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>指定した AudioEncodingProperties を使用して AudioStreamDescriptor クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">オーディオ ストリームのエンコード プロパティ。 これには、サンプル レート、ストリームのチャネル数などの情報が含まれます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>オーディオ ストリームのエンコード プロパティを説明するオブジェクトを取得します。 これらのプロパティには、オーディオのサンプル レートとチャンネル数が含まれます。</summary>
      <returns>オーディオ ストリーム上のエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Label">
      <summary>複数のストリームを含む MediaEncodingProfile のオーディオ ストリームを識別する、アプリケーション定義のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ストリームを識別する、アプリで定義されたラベル</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Language">
      <summary>ストリームの RFC-1766 言語コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの RFC-1766 言語コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.LeadingEncoderPadding">
      <summary>埋め込みとしてエンコーダーでオーディオ ストリームの先頭に挿入されたサンプルの数を取得または設定します。 このプロパティを使用して、オーディオ ストリームのギャップレス再生の実装にシステムが使用するパディング サイズを明示的に設定します。</summary>
      <returns>埋め込みとしてエンコーダーでオーディオ ストリームの先頭に挿入されたサンプルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Name">
      <summary>ストリームの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.TrailingEncoderPadding">
      <summary>埋め込みとしてエンコーダーでオーディオ ストリームの終了点に挿入されたサンプルの数を取得または設定します。 このプロパティを使用して、オーディオ ストリームのギャップレス再生の実装にシステムが使用するパディング サイズを明示的に設定します。</summary>
      <returns>埋め込みとしてエンコーダーでオーディオ ストリームの終了点に挿入されたサンプルの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor.Copy">
      <summary>AudioStreamDescriptor のコピーを作成します。</summary>
      <returns>AudioStreamDescriptor のコピー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrack">
      <summary>オーディオ トラックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Id">
      <summary>オーディオ トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Label">
      <summary>オーディオ トラックのラベルを設定または取得します。</summary>
      <returns>オーディオ トラックのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Language">
      <summary>オーディオ トラックの言語を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ トラックの言語を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.Name">
      <summary>AudioTrack の名前を取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.PlaybackItem">
      <summary>AudioTrack を含む MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack を含む MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.SupportInfo">
      <summary>AudioTrack のサポート情報を取得します。 この情報には、オーディオ デコーダーの状態、デコーダーによって適用されたオーディオの劣化に関する情報、およびオーディオ トラックが関連付けられている MediaSource のステータスが含まれています。</summary>
      <returns>AudioTrack のサポート情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrack.TrackKind">
      <summary>トラックに含まれるデータの種類を示す値を取得します。 AudioTrack オブジェクトの場合は、この値は常に MediaTrackKind.Audio になります。</summary>
      <returns>トラックに含まれるデータの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.AudioTrack.OpenFailed">
      <summary>AudioTrack 起動に失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.AudioTrack.GetEncodingProperties">
      <summary>AudioTrack のオーディオ エンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack のオーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrackOpenFailedEventArgs">
      <summary>AudioTrack の OpenFailed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackOpenFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>AudioTrack を開くときに発生するエラーの拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack を開くときに発生するエラーの拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo">
      <summary>AudioTrack のサポート情報を提供します。 この情報には、オーディオ デコーダーの状態、デコーダーによって適用されたオーディオの劣化に関する情報、およびオーディオ トラックが関連付けられている MediaSource のステータスが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.DecoderStatus">
      <summary>オーディオ トラックのエンコーディングが完全にまたは部分的にサポートされているかどうか、およびデコーダーのオーディオを劣化させるかを含む AudioTrack をデコードするオーディオ デコーダーの状態を取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack をデコードするオーディオ デコーダーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.Degradation">
      <summary>オーディオ デコーダーによって AudioTrack に適用される劣化の種類 (存在する場合) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デコーダーによって AudioTrack に適用される劣化の種類 (ある場合)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.DegradationReason">
      <summary>オーディオが劣化する場合、オーディオ デコーダーが AudioTrack を劣化させる理由を示す値を取得します。</summary>
      <returns>**AudioTrack** が劣化するオーディオ デコーダーの理由。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.AudioTrackSupportInfo.MediaSourceStatus">
      <summary>AudioTrack が関連付けられている MediaSource の状態を取得します。</summary>
      <returns>AudioTrack が関連付けられている MediaSource の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ChapterCue">
      <summary>TimedMetadataTrack に格納できるチャプター キューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.ChapterCue.#ctor">
      <summary>**ChapterCue** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Duration">
      <summary>キューに関連付けられているチャプターの継続時間を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このチャプターの継続時間を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Id">
      <summary>時間指定メタデータ トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.StartTime">
      <summary>キューの開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ChapterCue.Title">
      <summary>キューに関連付けられたチャプターのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>チャプターのタイトル</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecCategory">
      <summary>コーデックのカテゴリを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecCategory.Decoder">
      <summary>コーデックはデコーダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecCategory.Encoder">
      <summary>コーデックはエンコーダーです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecInfo">
      <summary>システムにインストールされているメディア コーデックに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Category">
      <summary>コーデックがエンコーダーまたはデコーダーのいずれであるかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>コーデックがエンコーダーまたはデコーダーのいずれであるかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.DisplayName">
      <summary>コーデックのわかりやすい表示名を取得します。</summary>
      <returns>コーデックのわかりやすい表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.IsTrusted">
      <summary>別のアプリ サービスではなく、アプリのプロセス領域でコーデックを実行するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コーデックがアプリのプロセス領域で実行される場合は true。コーデックが別個のアプリ サービスで実行される場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Kind">
      <summary>コーデックがオーディオ データまたはビデオ データのいずれで動作するかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>コーデックがオーディオ データまたはビデオ データのいずれで動作するかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecInfo.Subtypes">
      <summary>コーデックでサポートされているメディア サブタイプを指定する値の読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>コーデックでサポートされているメディア サブタイプを指定する値の読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecKind">
      <summary>コーデックがオーディオ データまたはビデオ データのいずれで動作するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecKind.Audio">
      <summary>コーデックはオーディオ データで動作します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.CodecKind.Video">
      <summary>コーデックはビデオ データで動作します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecQuery">
      <summary>システムにインストールされているすべてのメディア コーデックを列挙することができる FindAllAsync メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.CodecQuery.#ctor">
      <summary>**CodecQuery** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.CodecQuery.FindAllAsync(Windows.Media.Core.CodecKind,Windows.Media.Core.CodecCategory,System.String)">
      <summary>システムにインストールされている、指定された要件を満たしているすべてのメディア コーデックの読み取り専用のリストを返します。</summary>
      <param name="kind">メソッドがビデオ データまたはオーディオ データのいずれで動作するコーデックを返すかを指定する値。</param>
      <param name="category">メソッドがエンコーダーまたはデコーダーのいずれのコーデックを返すかを指定する値。</param>
      <param name="subType">返されたすべてのコーデックでサポートされている必要があるメディア エンコード サブタイプを指定する値。この値は、オーディオ サブタイプ GUID またはビデオ サブタイプ GUID に記載されているサブタイプ GUID のいずれかの文字列表現を指定できます。CodecSubtypes クラスには、サブタイプ GUID の文字列表現を返す、サポートされているほとんどのメディア サブタイプのプロパティが用意されています。このパラメーターに FOURCC コードを指定することもできます。詳しくは、このパラメーターの FOURCC コードを参照してください。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.CodecSubtypes">
      <summary>サブタイプの GUID の文字列表現を返す、サポートされているほとんどのメディア サブタイプのプロパティを提供します。 これらのプロパティ値を使って、CodecQuery.FindAllAsync で実行したクエリをフィルター処理します。 コーデックが特定のメディア サブタイプをサポートしているかを判断する CodecInfo オブジェクトのサブタイプ コレクション内の値と、これらのプロパティによって返される値を比較することもできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAac">
      <summary>AAC (Advanced Audio Coding) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>AAC (Advanced Audio Coding) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAdts">
      <summary>ADTS (Audio Data Transport Stream) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>ADTS (Audio Data Transport Stream) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAlac">
      <summary>ALAC (Apple Lossless Audio Codec) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>ALAC (Apple Lossless Audio Codec) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrNB">
      <summary>AMR-NB (Adaptive Multi-Rate) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>AMR-NB (Adaptive Multi-Rate) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrWB">
      <summary>AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatAmrWP">
      <summary>AMR-WP (Adaptive Multi-Rate) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>AMR-WP (Adaptive Multi-Rate) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyAC3">
      <summary>ドルビー デジタル AC-3 (Audio Coding 3) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>ドルビー デジタル AC-3 (Audio Coding 3) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyAC3Spdif">
      <summary>S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) 経由の Dolby AC-3 オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>S/PDIF (Sony/Philips Digital Interface) 経由の Dolby AC-3 オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDolbyDDPlus">
      <summary>DD Plus (ドルビー デジタル プラス) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DD Plus (ドルビー デジタル プラス) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDrm">
      <summary>セキュリティで保護されたオーディオ パスのオーディオ サブタイプを使用して暗号化されたオーディオ データの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護されたオーディオ パスのオーディオ サブタイプを使用して暗号化されたオーディオ データの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatDts">
      <summary>DTS (Digital Theater Systems) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DTS (Digital Theater Systems) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatFlac">
      <summary>FLAC (Free Lossless Audio Codec) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>FLAC (Free Lossless Audio Codec) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatFloat">
      <summary>非圧縮 IEEE 浮動小数点オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>非圧縮 IEEE 浮動小数点オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMP3">
      <summary>MP3 (MPEG Audio Layer-3) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MP3 (MPEG Audio Layer-3) オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMPeg">
      <summary>MPEG-1 オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-1 オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatMsp1">
      <summary>Windows Media Audio 9 Voice コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Audio 9 Voice コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatOpus">
      <summary>Opus オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Opus オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatPcm">
      <summary>非圧縮 PCM オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>非圧縮 PCM オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWmaSpdif">
      <summary>S/PDIF 経由の Windows Media Audio 9 Professional コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>S/PDIF 経由の Windows Media Audio 9 Professional コーデックの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioLossless">
      <summary>Windows Media Audio 9 Lossless コーデックまたは Windows Media Audio 9.1 オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Audio 9 Lossless コーデックまたは Windows Media Audio 9.1 Lossless コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioV8">
      <summary>Windows Media Audio 8 コーデック、Windows Media Audio 9 コーデック、または Windows Media Audio 9.1 コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Audio 8 コーデック、Windows Media Audio 9 コーデック、または Windows Media Audio 9.1 コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.AudioFormatWMAudioV9">
      <summary>Windows Media Audio 9 Professional コーデックまたは Windows Media Audio 9.1 Professional コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Audio 9 Professional コーデックまたは Windows Media Audio 9.1 Professional コーデック オーディオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormat420O">
      <summary>チャネルあたり 8 ビットの平面 YUV 4:2:0 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>チャネルあたり 8 ビットの平面 YUV 4:2:0 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDV25">
      <summary>DVCPRO 25 (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DVCPRO 25 (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDV50">
      <summary>DVCPRO 50 (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DVCPRO 50 (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvc">
      <summary>DVC/DV Video ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DVC/DV Video ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvh1">
      <summary>DVCPRO 100 (1080/60i、1080/50i、または 720/60P) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>DVCPRO 100 (1080/60i、1080/50i、または 720/60P) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvhD">
      <summary>HD-DVCR (1125-60 または 1250-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>HD-DVCR (1125-60 または 1250-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvsd">
      <summary>SDL-DVCR (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>SDL-DVCR (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatDvsl">
      <summary>SD-DVCR (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>SD-DVCR (525-60 または 625-50) ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH263">
      <summary>H.263 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>H.263 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH264">
      <summary>H.264 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>H.264 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH264ES">
      <summary>H.264 基本ストリーム ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>H.264 基本ストリーム ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatH265">
      <summary>H.265 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>H.265 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatHevc">
      <summary>HEVC (High Efficiency Video Coding) Main プロファイルおよび Main Still Picture プロファイル ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>HEVC (High Efficiency Video Coding) Main プロファイルおよび Main Still Picture プロファイル ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatHevcES">
      <summary>HEVC-ES (High Efficiency Video Coding Elementary Stream) プロファイル ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>HEVC-ES (High Efficiency Video Coding Elementary Stream) プロファイル ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatM4S2">
      <summary>MPEG-4 Part 2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-4 Part 2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMjpg">
      <summary>Motion JPEG ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Motion JPEG ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP43">
      <summary>Microsoft MPEG 4 コーデック バージョン 3 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Microsoft MPEG 4 コーデック バージョン 3 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP4S">
      <summary>ISO MPEG 4 コーデック バージョン 1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>ISO MPEG 4 コーデック バージョン 1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMP4V">
      <summary>MPEG-4 Part 2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-4 Part 2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMpeg2">
      <summary>MPEG-2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMpg1">
      <summary>MPEG-1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMss1">
      <summary>Windows Media Screen コーデック バージョン 1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Screen コーデック バージョン 1 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatMss2">
      <summary>Windows Media Video 9 Screen コーデック ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Video 9 Screen コーデック ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatVP80">
      <summary>VP8 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>VP8 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatVP90">
      <summary>VP9 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>VP9 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv1">
      <summary>Windows Media Video コーデック バージョン 7 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Video コーデック バージョン 7 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv2">
      <summary>Windows Media Video 8 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Video 8 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWmv3">
      <summary>Windows Media Video 9 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>Windows Media Video 9 ビデオ サブタイプの GUID の文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.CodecSubtypes.VideoFormatWvc1">
      <summary>SMPTE 421M (VC-1) の GUID の文字列表現を取得します。 文字列表現。</summary>
      <returns>SMPTE 421M (VC-1) ビデオ サブタイプの GUID の 文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.DataCue">
      <summary>TimedMetadataTrack に格納できるデータ キューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.DataCue.#ctor">
      <summary>DataCue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Data">
      <summary>キューに関連付けられたデータを取得します。</summary>
      <returns>キューに関連付けられたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Duration">
      <summary>キューの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Id">
      <summary>データ キューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>データ キューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.Properties">
      <summary>データ キューに関連付けられているカスタム プロパティのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>データ キューに関連付けられているカスタム プロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.DataCue.StartTime">
      <summary>キューの開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectedEventArgs">
      <summary>FaceDetected イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectedEventArgs.ResultFrame">
      <summary>FaceDetected イベントに関連付けられた FaceDetectionEffectFrame を取得します。</summary>
      <returns>FaceDetected イベントに関連付けられた FaceDetectionEffectFrame。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect">
      <summary>ビデオ ストリームで顔の検出を試みる効果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.DesiredDetectionInterval">
      <summary>顔検出の実行に必要な時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>顔検出の実行に必要な時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.Enabled">
      <summary>顔検出が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>顔検出が有効な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.FaceDetected">
      <summary>顔が検出されたときに発生します。 FaceDetectedEventArgs を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension のプロパティを設定します。</summary>
      <param name="configuration">プロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition">
      <summary>顔検出のビデオ効果の定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.#ctor">
      <summary>FaceDetectionEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>顔検出効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>顔検出効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.DetectionMode">
      <summary>顔検出の速度と検出結果の品質の優先順位を付ける値を取得および設定します。</summary>
      <returns>顔検出の速度と検出結果の品質の優先順位を付ける値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.Properties">
      <summary>FaceDetectionEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>FaceDetectionEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectDefinition.SynchronousDetectionEnabled">
      <summary>同期的な顔検出が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>同期的な顔検出が有効な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame">
      <summary>FaceDetectionEffect で検出される顔のリストを含むビデオ フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.DetectedFaces">
      <summary>フレームで検出された顔を表すオブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>フレームで検出された顔を表すオブジェクトのリスト。 詳しくは、「DetectedFace」をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Duration">
      <summary>顔検出効果フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>顔検出効果フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.ExtendedProperties">
      <summary>メディア フレームのプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.IsReadOnly">
      <summary>フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フレームが読み取り専用である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.RelativeTime">
      <summary>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Type">
      <summary>フレームに含まれるデータの種類を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>フレームに含まれるデータの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.FaceDetectionEffectFrame.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode">
      <summary>顔検出に使用するモードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.Balanced">
      <summary>検出の速度と結果の品質の優先順位をバランスよくします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.HighPerformance">
      <summary>顔検出の速度を顔検出の結果の精度よりも優先します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.FaceDetectionMode.HighQuality">
      <summary>顔検出の結果の精度を顔検出の速度よりも優先します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeControl">
      <summary>SceneAnalysisEffect のハイ ダイナミック レンジ (HDR) 解析を有効または無効にする機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeControl.Enabled">
      <summary>SceneAnalysisEffect のハイ ダイナミック レンジ (HDR) 解析が有効かどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HDR 解析が有効な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput">
      <summary>SceneAnalysisEffect のハイ ダイナミック レンジ (HDR) 解析操作の結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput.Certainty">
      <summary>HDR 解析結果の確実性を示す値を取得します。</summary>
      <returns>HDR 解析結果の確実性を示す値。1 の場合は確実、0 の場合は不確実。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.HighDynamicRangeOutput.FrameControllers">
      <summary>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) 手法による可変フォト シーケンスのキャプチャで推奨されるフレーム コントローラーの設定を表す、一連の FrameController オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>推奨されるフレーム コントローラーの設定を表す、一連の FrameController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ImageCue">
      <summary>TimedMetadataTrack に格納できるイメージ キューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.ImageCue.#ctor">
      <summary>**ImageCue** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Duration">
      <summary>キューの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Extent">
      <summary>**ImageCue** の範囲を取得または設定します。この範囲は関連付けられているイメージのレンダリングされたサイズで、ピクセルまたは可能な領域の割合で表します。</summary>
      <returns>**ImageCue** の範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Id">
      <summary>時間指定メタデータ トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.Position">
      <summary>ビデオ フレームの左上隅を基準とする **ImageCue** に関連付けられているイメージの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>**ImageCue** に関連付けられているイメージの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.SoftwareBitmap">
      <summary>イメージ キューに関連付けられているイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージ キューに関連付けられているイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ImageCue.StartTime">
      <summary>キューの開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaCue">
      <summary>すべてのメディア キューにより実装されるインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.Duration">
      <summary>メディア キューの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア キューの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.Id">
      <summary>メディア キューの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア キューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaCue.StartTime">
      <summary>メディア キューの開始時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaSource">
      <summary>メディア サンプルをメディア パイプラインに渡すメディア ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor">
      <summary>オーディオまたはビデオのストリーム記述子によって実装されるインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されているかどうかを指定します。</summary>
      <returns>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.Language">
      <summary>ストリームの RFC-1766 言語コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの RFC-1766 言語コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor.Name">
      <summary>ストリームの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor2">
      <summary>オーディオまたはビデオのストリーム記述子によって実装されるインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor2.Label">
      <summary>複数のストリームを含む MediaEncodingProfile のストリームを識別する、アプリケーション定義のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームを識別する、アプリケーション定義のラベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.IMediaTrack">
      <summary>メディア トラックにより実装されるインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Id">
      <summary>メディア トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>メディア トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Label">
      <summary>メディア トラックのラベルを設定または取得します。</summary>
      <returns>メディア トラックのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.Language">
      <summary>メディア トラックの言語を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>メディア トラックの言語を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.IMediaTrack.TrackKind">
      <summary>トラックに含まれるデータの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>トラックに含まれるデータの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs">
      <summary>InitializeMediaStreamSourceRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.RandomAccessStream">
      <summary>メディア ストリーム ソース要求に関連付けられている IRandomAccessStream を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリーム ソース要求に関連付けられている **IRandomAccessStream**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.Source">
      <summary>アプリケーション サービスにより初期化され、要求しているアプリケーションにサンプルを提供するために使用される必要がある、初期化されていない MediaStreamSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>初期化されていない **MediaStreamSource** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.InitializeMediaStreamSourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>処理を続行する前に、アプリケーション サービスがメディア ソース ストリームの初期化を完了するまで待機するようにシステムに指示する Deferral オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**Deferral** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList">
      <summary>一度に選択できる項目が 1 つのみのメディア トラックの一覧を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList.SelectedIndex">
      <summary>一覧内で現在選択されているメディア トラックを取得または設定します。</summary>
      <returns>一覧内で現在選択されているメディア トラック。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.ISingleSelectMediaTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>SelectedIndex プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.ITimedMetadataTrackProvider">
      <summary>メタデータ トラックを提供するカスタム ストリームにより実装されるインターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.ITimedMetadataTrackProvider.TimedMetadataTracks">
      <summary>このインターフェイスを実装するオブジェクトにより提供される時間指定メタデータ トラックの一覧を取得します。</summary>
      <returns>このインターフェイスを実装するオブジェクトにより提供される時間指定メタデータ トラックの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.LowLightFusion">
      <summary>このクラスを使用すると、暗い設定と時間的に近接してキャプチャされた一連の画像フレームを送信し、画像の明るさと正確さを向上させるために処理された単一の画像を受信できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusion.MaxSupportedFrameCount">
      <summary>**FuseAsync** メソッドに送信できるフレームの最大数を取得します。</summary>
      <returns>**FuseAsync** メソッドに送信できるフレームの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusion.SupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>**FuseAsync** メソッドでサポートされているピクセル形式を定義する BitmapPixelFormat 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているピクセル形式のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.LowLightFusion.FuseAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap})">
      <summary>画像の照明と正確さを向上させるために計算された単一の画像に、一連の画像を非同期的に融合します。</summary>
      <param name="frameSet">画像のフレームを処理するためのコレクションです。</param>
      <returns>正常に完了したときに **LowLightFusionResult** を返す非同期操作。 アプリは返されたオブジェクトに対して **Close** を呼び出して、割り当てられたリソースを解放する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult">
      <summary>**FuseAsync** の呼び出しによって開始された低光量 fusion 操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult.Frame">
      <summary>低光量 fusion 操作の処理結果を含む画像を取得します。</summary>
      <returns>低光量 fusion 操作の処理結果を含む画像。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.LowLightFusionResult.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaBinder">
      <summary>MediaSource に関連付けられたメディア コンテンツのバインディングの延期を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBinder.#ctor">
      <summary>MediaBinder クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBinder.Source">
      <summary>MediaBinder に関連付けられている MediaSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaBinder に関連付けられている MediaSource オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBinder.Token">
      <summary>結合イベントが発生したときに、バインドするアプリケーションで使用するメディア コンテンツを識別するのに使用されるアプリケーション固有の文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>バインドするアプリケーションで特定のメディア コンテンツを識別するのに使用されるアプリケーション固有の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaBinder.Binding">
      <summary>メディア コンテンツが MediaSource にバインドされるようにメディア プレーヤーの準備が整うと発生します。 SetStream、SetStreamReference、または SetUri を呼び出し、ソースのメディア コンテンツを設定するには、このハンドラーを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs">
      <summary>結合イベント用のデータおよび MediaSource に関連付けられているメディア コンテンツをバインドするためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.MediaBinder">
      <summary>結合イベントに関連付けられている MediaBinder を取得します。</summary>
      <returns>結合イベントに関連付けられている MediaBinder。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.Canceled">
      <summary>バインディング操作がキャンセルされた場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>結合イベント ハンドラーが戻った後でアプリが処理を実行し続ける可能性があることをシステムに通知します。</summary>
      <returns>要求された保留の情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetAdaptiveMediaSource(Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource)">
      <summary>アダプティブ メディア ソースをイベントに関連付けられている MediaSource にバインドします。</summary>
      <param name="mediaSource">メディア コンテンツを表す AdaptiveMediaSource。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetDownloadOperation(Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation)">
      <summary>DownloadOperation をイベントに関連付けられている MediaSource にバインドします。</summary>
      <param name="downloadOperation">**DownloadOperation** は **MediaSource** にバインドします。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStorageFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ストレージ ファイルをイベントに関連付けられている MediaSource にバインドします。</summary>
      <param name="file">StorageFile を含むメディア コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>MediaSource にバインドするメディア コンテンツを設定します。</summary>
      <param name="stream">メディア コンテンツを含むストリーム。</param>
      <param name="contentType">メディア コンテンツのコンテンツ タイプを指定する文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetStreamReference(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>メディア コンテンツのストリーム参照をイベントに関連付けられている MediaSource にバインドします。</summary>
      <param name="stream">バインドするメディア コンテンツを含むストリームの参照。</param>
      <param name="contentType">メディア コンテンツのコンテンツ タイプを指定する文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaBindingEventArgs.SetUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>MediaSource にバインドするメディア コンテンツの URI を設定します。</summary>
      <param name="uri">バインドするメディア コンテンツの URI。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaCueEventArgs">
      <summary>TimedMetadataTrack.CueEntered と TimedMetadataTrack.CueExited イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaCueEventArgs.Cue">
      <summary>イベントをトリガーしたキューを取得します。</summary>
      <returns>イベントをトリガーしたキュー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus">
      <summary>メディア項目をデコードするメディアのデコーダーの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.Degraded">
      <summary>メディア項目は、デコーダーによってデコードできますが、エンコーディングからは劣化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.FullySupported">
      <summary>メディア項目のエンコーディングは、デコーダーによって完全にサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.UnsupportedEncoderProperties">
      <summary>メディア項目はデコーダーでサポートされていないエンコーディング プロパティを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaDecoderStatus.UnsupportedSubtype">
      <summary>メディア項目のエンコーディング サブタイプは、デコーダーによってサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSource">
      <summary>メディア ソースを表します。 異なるソースのメディアを参照する一般的な方法を示し、基になるメディア形式に関係なく、メディア データへのアクセスの共通モデルを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.AdaptiveMediaSource">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられている AdaptiveMediaSource を取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** に関連付けられている AdaptiveMediaSource。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.CustomProperties">
      <summary>アプリケーション固有のデータと MediaSource の関連付けに使用できるプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション固有のデータと MediaSource の関連付けに使用できるプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.DownloadOperation">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられている DownloadOperation を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.Duration">
      <summary>MediaSource のコンテンツの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>MediaSource のコンテンツの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.ExternalTimedMetadataTracks">
      <summary>MediaSource に関連付けられている外部の指定指定メタデータ トラックのコレクション。</summary>
      <returns>外部の時間指定メタデータ トラックのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.ExternalTimedTextSources">
      <summary>MediaSource に関連付けられている外部の指定指定テキスト ソースのコレクション。</summary>
      <returns>外部の時間指定テキスト ソースのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.IsOpen">
      <summary>メディア ソースが現在開いているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースが開いている場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.MediaStreamSource">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられている MediaStreamSource を取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** に関連付けられている MediaStreamSource。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.MseStreamSource">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられている MseStreamSource を取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** に関連付けられている MseStreamSource。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.State">
      <summary>MediaSource の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>MediaSource の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSource.Uri">
      <summary>**MediaSource** に関連付けられている URI を取得します。</summary>
      <returns>**MediaSource** に関連付けられている URI。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSource.OpenOperationCompleted">
      <summary>MediaSource のオープン操作が完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSource.StateChanged">
      <summary>MediaSource の現在の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.Close">
      <summary>MediaSource を終了する</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromAdaptiveMediaSource(Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource)">
      <summary>指定された AdaptiveMediaSource から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource の作成元の AdaptiveMediaSource が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromDownloadOperation(Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation)">
      <summary>指定された DownloadOperation から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="downloadOperation">MediaSource の作成元の DownloadOperation が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromIMediaSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>指定された IMediaSource から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource の作成元の IMediaSource が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaBinder(Windows.Media.Core.MediaBinder)">
      <summary>指定された MediaBinder から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="binder">**MediaSource** に関連付けられている MediaBinder。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaFrameSource(Windows.Media.Capture.Frames.MediaFrameSource)">
      <summary>指定された AdaptiveMediaSource から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="frameSource">MediaSource の作成元の AdaptiveMediaSource が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMediaStreamSource(Windows.Media.Core.MediaStreamSource)">
      <summary>指定された MediaStreamSource から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource の作成元の MediaStreamSource が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromMseStreamSource(Windows.Media.Core.MseStreamSource)">
      <summary>指定された MseStreamSource から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="mediaSource">MediaSource の作成元の MediaStreamSource が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStorageFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定された IStorageFile から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="file">MediaSource の作成元の IStorageFile が作成されました。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>指定された IRandomAccessStream から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stream">MediaSource の作成元のストリーム。</param>
      <param name="contentType">ストリーム コンテンツの MIME の種類を取得します。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromStreamReference(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,System.String)">
      <summary>指定された IRandomAccessStreamReference から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stream">MediaSource の作成元のストリーム参照。</param>
      <param name="contentType">ストリーム コンテンツの MIME の種類を取得します。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された Uri から MediaSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="uri">MediaSource の作成元の URL。</param>
      <returns>新しいメディア ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.OpenAsync">
      <summary>**MediaSource** のバッキング データ ソースを開き、メタデータおよびトラック情報を読み取ります。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSource.Reset">
      <summary>MediaSource の内部の状態をリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection">
      <summary>UWP アプリで利用できるカスタムのメディア ソースを提供するアプリ サービスの実装を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.#ctor(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>**MediaSourceAppServiceConnection** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="appServiceConnection">アプリケーション サービスのエンドポイント接続を表す AppServiceConnection オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.InitializeMediaStreamSourceRequested">
      <summary>新しい MediaStreamSource の初期化を要求するためにシステムによって生成されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaSourceAppServiceConnection.Start">
      <summary>アプリ サービスがメディア ストリーム ソース要求を受信する準備ができていることをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceError">
      <summary>MediaSource で発生したエラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceError.ExtendedError">
      <summary>MediaSourceError の拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>MediaSourceError の拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceOpenOperationCompletedEventArgs">
      <summary>MediaSource.MediaSourceOpenOperationCompleted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceOpenOperationCompletedEventArgs.Error">
      <summary>MediaSource を非同期で開いている間に発生したエラーを表します。</summary>
      <returns>MediaSource を非同期で開いている間に発生したエラー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceState">
      <summary>MediaSource の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Closed">
      <summary>**MediaSource** が閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Failed">
      <summary>**MediaSource** が関連するメディア コンテンツを開くことができませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Initial">
      <summary>**MediaSource** が初期化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Opened">
      <summary>**MediaSource** が関連するメディア コンテンツを正常に開きました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceState.Opening">
      <summary>**MediaSource** が関連するメディア コンテンツを開いています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs">
      <summary>StateChanged イベントの MediaSource オブジェクトのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>MediaSource の新しい現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>MediaSource の新しい現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaSourceStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>状態が変更する前の MediaSource の以前の状態を取得します。</summary>
      <returns>状態が変更する前の MediaSource の以前の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus">
      <summary>ソースに関連付けられるメディア項目を開くときの MediaSource の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus.FullySupported">
      <summary>MediaSource は完全にサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaSourceStatus.Unknown">
      <summary>MediaSource の状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSample">
      <summary>MediaStreamSource によって使用されるメディア サンプルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Buffer">
      <summary>MediaStreamSample のデータをカプセル化するバッファーを取得します。</summary>
      <returns>バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.DecodeTimestamp">
      <summary>この MediaStreamSample のデコード タイムスタンプを取得および設定します。</summary>
      <returns>デコード タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Direct3D11Surface">
      <summary>MediaStreamSample のデータをカプセル化する IDirect3DSurface を取得します。</summary>
      <returns>サーフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Discontinuous">
      <summary>シーケンス内の前の MediaStreamSample が見つからないことを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>シーケンスの前の MediaStreamSample がない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Duration">
      <summary>サンプルの存続期間を取得します。</summary>
      <returns>サンプルの存続期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.ExtendedProperties">
      <summary>MediaStreamSample のプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.KeyFrame">
      <summary>MediaStreamSample がキーフレームを含むことを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaStreamSample に他のフレームから個別にデコードできるフレームが含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Protection">
      <summary>MediaStreamSample のデジタル著作権管理 (DRM) 保護に固有のプロパティを取得および設定するために使用される、MediaStreamSampleProtectionProperties オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaStreamSample のデジタル著作権管理 (DRM) 保護に特有のプロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Timestamp">
      <summary>サンプルをレンダリングする時刻を取得します。 これは、表現時間とも呼ばれます。</summary>
      <returns>MediaStreamSample をレンダリングする時間。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.Processed">
      <summary>メディア パイプラインによる MediaStreamSample の処理が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>[IBuffer](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438362(v=vs.85)) から MediaStreamSample を作成します。</summary>
      <param name="buffer">MediaStreamSample を作成するのに使用されるメディアのデータを格納するバッファー。</param>
      <param name="timestamp">このサンプルの表現時間。</param>
      <returns>*バッファー* のデータから作成されたサンプル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromDirect3D11Surface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>IDirect3DSurface から MediaStreamSample を作成します。</summary>
      <param name="surface">MediaStreamSample を作成するのに使用されるメディアのデータを格納するサーフェイス。</param>
      <param name="timestamp">このサンプルの表現時間。</param>
      <returns>*サーフェイス* のデータから作成されたサンプル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSample.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,System.UInt32,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>[IInputStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438387(v=vs.85)) から MediaStreamSample を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="stream">MediaStreamSample の作成に使用されるメディア データが格納されているストリーム。</param>
      <param name="count">サンプルに含まれているデータの長さ。 *ストリーム* から読み込まれるバイト数を表します。</param>
      <param name="timestamp">この MediaStreamSample の表現時間。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを MediaStreamSample オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet">
      <summary>MediaStreamSample のプロパティが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Size">
      <summary>プロパティ セットに含まれている項目の数を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Clear">
      <summary>プロパティ セットからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.First">
      <summary>プロパティ セットの項目を列挙するために反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはプロパティ セットが空の場合はプロパティ セットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.GetView">
      <summary>プロパティ セットの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>変更できないビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.HasKey(System.Guid)">
      <summary>指定されたキーがプロパティ セットに存在するかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">チェックするキー。</param>
      <returns>キーが存在する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Insert(System.Guid,System.Object)">
      <summary>指定したキーと値をプロパティ セットに追加します。</summary>
      <param name="key">追加するキー。</param>
      <param name="value">キーの値。</param>
      <returns>メソッドで *キー* の既存の値を置き換える場合は **true**。これが新しいキーの場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Lookup(System.Guid)">
      <summary>指定されたキーの値を取得します。</summary>
      <param name="key">値を取得するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSamplePropertySet.Remove(System.Guid)">
      <summary>プロパティ セットから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">削除するキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties">
      <summary>MediaStreamSample のデジタル著作権管理 (DRM) 保護に特有のコレクション プロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetInitializationVector(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample からデジタル著作権管理 (DRM) 初期化ベクターを取得します。</summary>
      <param name="value">初期化ベクター。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetKeyIdentifier(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample からデジタル著作権管理 (DRM) キー識別子を取得します。</summary>
      <param name="value">データの復号化に使用するキー識別子を受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.GetSubSampleMapping(System.Byte[]@)">
      <summary>MediaStreamSample からデジタル著作権管理 (DRM) サブサンプル マッピングを取得します。</summary>
      <param name="value">サブサンプル マッピングを受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetInitializationVector(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample にデジタル著作権管理 (DRM) 初期化ベクターを設定します。</summary>
      <param name="value">デジタル著作権管理 (DRM) 初期化ベクターを設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetKeyIdentifier(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample にデジタル著作権管理 (DRM) キー識別子を設定します。</summary>
      <param name="value">デジタル著作権管理 (DRM) キー識別子を設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSampleProtectionProperties.SetSubSampleMapping(System.Byte[])">
      <summary>MediaStreamSample にデジタル著作権管理 (DRM) サブサンプル マッピングを設定します。</summary>
      <param name="value">デジタル著作権管理 (DRM) サブサンプル マッピングを設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSource">
      <summary>メディア サンプルをメディア パイプラインに直接渡すメディア ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.#ctor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>指定された IMediaStreamDescriptor から MediaStreamSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="descriptor">MediaStreamSource を作成する AudioStreamDescriptor または VideoStreamDescriptor。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.#ctor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>2 つの IMediaStreamDescriptor オブジェクトから MediaStreamSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="descriptor">MediaStreamSource を作成する最初の AudioStreamDescriptor または VideoStreamDescriptor。</param>
      <param name="descriptor2">MediaStreamSource を作成する 2 番目の AudioStreamDescriptor または VideoStreamDescriptor。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.BufferTime">
      <summary>MediaStreamSource によってバッファリングされるデータの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaStreamSource が要求する MediaStreamSamples の数に対応するバッファーの継続時間。 既定値は 3 秒です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.CanSeek">
      <summary>アプリケーションがメディア タイムラインでの位置の変更をサポートしているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションがメディア タイムラインでの位置の変更をサポートしている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Duration">
      <summary>メディア タイムラインの期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア タイムラインの期間。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.IsLive">
      <summary>処理中のメディア コンテンツがライブかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア コンテンツがライブである場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MaxSupportedPlaybackRate">
      <summary>**MediaStreamSource** についてサポートされている最大再生レートを取得します。</summary>
      <returns>**MediaStreamSource** についてサポートされている最大再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MediaProtectionManager">
      <summary>メディアの保護に使用されるデジタル著作権管理 (DRM) MediaProtectionManager を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア保護マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.MusicProperties">
      <summary>音楽関連メタデータに使用する音楽プロパティを取得します。</summary>
      <returns>音楽のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Thumbnail">
      <summary>ビデオ サムネイル イメージまたは音楽アルバム アートのストリームへの参照であるサムネイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>サムネイル ストリームへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.VideoProperties">
      <summary>ビデオ関連メタデータに使用するビデオ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Closed">
      <summary>MediaStreamSource がシャットダウン中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Paused">
      <summary>MediaStreamSource が一時停止され、MediaStreamSample オブジェクトの要求が無期限停止されるが、現在の位置からの MediaStreamSample オブジェクトの要求の再開が見込まれているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SampleRendered">
      <summary>MediaStreamSource からサンプルがレンダリングされるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SampleRequested">
      <summary>MediaStreamSource が、指定されたストリームの MediaStreamSample を要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.Starting">
      <summary>MediaStreamSource で MediaStreamSample オブジェクトの要求を開始する準備が整ったときに発生します。 イベントは、メディア タイムライン内で、最初の MediaStreamSample が提供される位置を指定できます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested">
      <summary>MediaStreamSource で、特定のストリームの MediaStreamSample オブジェクトの要求が停止され、代わりに別のストリームからの MediaStreamSample オブジェクトの要求が開始されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.AddProtectionKey(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>指定されたストリームの暗号化と暗号化の解除を実行するために MediaProtectionManager によって使用されるデジタル著作権管理 (DRM) 保護キーを追加します。</summary>
      <param name="streamDescriptor">暗号化および復号化にキーが使用されるストリーム。</param>
      <param name="keyIdentifier">ストリームを暗号化および復号化するために使用するキー。</param>
      <param name="licenseData">メディアのデジタル著作権管理 (DRM) ライセンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.AddStreamDescriptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor)">
      <summary>MediaStreamSource に新しいストリーム記述子を追加します。</summary>
      <param name="descriptor">追加する説明。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.NotifyError(Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus)">
      <summary>アプリケーションによる MediaStreamSource へのデータ配信の続行を妨げているエラーが発生したことを MediaStreamSource に通知します。</summary>
      <param name="errorStatus">エラーの原因。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSource.SetBufferedRange(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>現在アプリケーションによってバッファリングされているデータの範囲を設定します。</summary>
      <param name="startOffset">アプリケーションによりバッファリングされた MediaStreamSample の最小のタイム スタンプ。</param>
      <param name="endOffset">アプリケーションによりバッファリングされた MediaStreamSample の最大のタイム スタンプ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.Closed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSource が閉じられたことを伝える通知を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaStreamSource がなぜ閉じられたかに関する情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason">
      <summary>MediaStreamSource が閉じられた理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.AppReportedError">
      <summary>アプリケーションが MediaStreamSource に対して NotifyError メソッドを呼び出すことでエラーを報告しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.Done">
      <summary>エラーは発生していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.MissingSampleRequestedEventHandler">
      <summary>MediaStreamSource オブジェクトに SampleRequested イベントのイベント ハンドラーはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.ProtectionSystemFailure">
      <summary>保護システムの初期化中に障害が発生しました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnknownError">
      <summary>指定されていないエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnsupportedEncodingFormat">
      <summary>1 つ以上のメディア ストリームで、メディア パイプラインが処理できないエンコーディング フォーマットが使用されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedReason.UnsupportedProtectionSystem">
      <summary>保護システムを実装するために必要なコンポーネントがありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedRequest">
      <summary>アプリケーションに情報を提供するために、MediaStreamSource.closed イベントによって使用されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceClosedRequest.Reason">
      <summary>メディア ストリーム ソースが閉じられた理由を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリーム ソースが閉じられた理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus">
      <summary>MediaStreamSource に関連するエラーを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.ConnectionToServerLost">
      <summary>サーバーへのネットワーク接続が切断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.DecodeError">
      <summary>アプリケーションで、メディア データのデコード中にエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.FailedToConnectToServer">
      <summary>アプリケーションが、ストリーミング メディア サーバーまたは Web サーバーに接続できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.FailedToOpenFile">
      <summary>アプリケーションがファイルを開けられませんでした</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.Other">
      <summary>アプリケーションで未指定のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.OutOfMemory">
      <summary>アプリケーションがメモリ不足になりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.UnspecifiedNetworkError">
      <summary>定義されていないネットワーク関連エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceErrorStatus.UnsupportedMediaFormat">
      <summary>アプリケーションはメディア ストレージ形式またはメディア エンコード形式をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRenderedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource からサンプルがレンダリングされるときに発生する MediaStreamSource.SampleRendered イベントにデータを提供します。 SampleLag プロパティを使用して、サンプルをレンダリングするときに遅延が発生していないか判断します。遅延が発生している場合は、帯域幅の低いストリームに切り替えることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRenderedEventArgs.SampleLag">
      <summary>サンプルがレンダリングされたラグを表す一定の期間を取得します。</summary>
      <returns>サンプルがレンダリングされたラグ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest">
      <summary>アプリケーションに情報を提供するために、MediaStreamSource.SampleRequest イベントによって使用されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.Sample">
      <summary>MediaStreamSource によって要求された MediaStreamSample を設定します。 アプリケーションは MediaStreamSource プロパティに値を割り当てることによってそこに MediaStreamSample を渡します。</summary>
      <returns>このプロパティが設定されている場合に MediaStreamSource に渡されるサンプル。 既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.StreamDescriptor">
      <summary>MediaStreamSample が要求されているストリームの IMediaStreamDescriptor インターフェイスを取得します。</summary>
      <returns>MediaStreamSample が要求されているストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSourceSampleRequest オブジェクトへの MediaStreamSample の割り当てを遅らせます。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequest.ReportSampleProgress(System.UInt32)">
      <summary>要求された MediaStreamSample をアプリが一時的に提供できないとき、MediaStreamSource に状態の更新を提供します。</summary>
      <param name="progress">要求された MediaStreamSample の受け渡しの進捗状況を示す 100 ～ 0 の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestDeferral">
      <summary>MediaStreamSample の取得が完了したことを非同期的に報告する方法をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションで MediaStreamSample の取得が完了したことを報告します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestedEventArgs">
      <summary>SampleRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSampleRequestedEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSample の要求を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaStreamSample の要求に関する情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.Starting イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingEventArgs.Request">
      <summary>MediaStreamSample データの収集を開始する要求を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaStreamSample データ蓄積を開始するための要求に関する情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest">
      <summary>アプリケーションがメディアの特定位置から MediaStreamSample オブジェクトの収集を開始する MediaStreamSource.Starting イベントからの要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.StartPosition">
      <summary>メディア タイムラインにおける時間位置を表す TimeSpan オブジェクトへの参照を指定します。そのタイムラインからは、アプリケーションによって MediaStreamSample オブジェクトが返される必要があります。</summary>
      <returns>MediaStreamSample オブジェクトの送信を開始するメディア タイムライン上の位置を指定する、TimeSpan を指す参照。 参照が **null** の場合、アプリケーションは現在の位置から MediaStreamSample のオブジェクトを返す操作を続行する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.Starting イベントの完了を遅らせます。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequest.SetActualStartPosition(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>MediaStreamSource に渡される後続の MediaStreamSamples のメディア タイムラインの開始位置を指定します。</summary>
      <param name="position">アプリケーションによって選択されたメディア タイムライン内の実際の開始点。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequestDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.Starting イベントの処理が完了したことを非同期的に報告する方法をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceStartingRequestDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションで Starting イベントの処理が完了したことを報告します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest">
      <summary>アプリケーションに情報を提供するために、MediaStreamSource.SwitchStreamsRequest イベントによって使用されるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.NewStreamDescriptor">
      <summary>MediaStreamSource によって現在選択されているストリームのストリーム記述子を取得します。</summary>
      <returns>選択されたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.OldStreamDescriptor">
      <summary>MediaStreamSource による選択が解除されたストリームのストリーム記述子を取得します。</summary>
      <returns>以前に選択されていたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequest.GetDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested イベントの完了を遅らせます。</summary>
      <returns>遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestDeferral">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested イベントが完了したことを非同期的に報告する方法をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestDeferral.Complete">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested イベントの処理が完了したことをアプリケーションに報告します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestedEventArgs">
      <summary>MediaStreamSource.SwitchStreamsRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MediaStreamSourceSwitchStreamsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>ストリームを切り替える要求を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ストリームを切り替えるための要求に関する情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MediaTrackKind">
      <summary>メディア トラックの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.Audio">
      <summary>トラックはオーディオ トラックです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.TimedMetadata">
      <summary>トラックは時間指定メタデータ トラックです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MediaTrackKind.Video">
      <summary>トラックはビデオ トラックです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseAppendMode">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトによるバッファーの追加方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseAppendMode.Segments">
      <summary>セグメントに追加します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseAppendMode.Sequence">
      <summary>順番に追加します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus">
      <summary>ストリーム終了時の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.DecodeError">
      <summary>ストリームの終了時にデコード エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.NetworkError">
      <summary>ストリームの終了時にネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.Success">
      <summary>ストリームが正常に終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus.UnknownError">
      <summary>ストリームの終了時に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseReadyState">
      <summary>MseStreamSource オブジェクトの準備状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Closed">
      <summary>MseStreamSource が閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Ended">
      <summary>MseStreamSource を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseReadyState.Open">
      <summary>MseStreamSource が開いています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer">
      <summary>Media Source Extensions (MSE) のソース バッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendWindowEnd">
      <summary>追加ウィンドウの終了間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>間隔の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendWindowStart">
      <summary>追加ウィンドウの開始間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>間隔の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Buffered">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトのバッファリング方法を取得します。</summary>
      <returns>MseTimeRange を基準としてバッファリングされた値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.IsUpdating">
      <summary>バッファーが更新中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>バッファーが更新中の場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Mode">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトによるバッファーの追加方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>MseSourceBuffer によるバッファーの追加方法を指定する MseAppendMode 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.TimestampOffset">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトに対するタイムスタンプのオフセットを取得および設定します。</summary>
      <returns>タイムスタンプのオフセット値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Aborted">
      <summary>MseSourceBuffer が中止されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.ErrorOccurred">
      <summary>MseSourceBuffer でエラーが生じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Updated">
      <summary>MseSourceBuffer が更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.UpdateEnded">
      <summary>MseSourceBuffer の更新が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.UpdateStarting">
      <summary>MseSourceBuffer の更新が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Abort">
      <summary>Media Source Extensions (MSE) のソース バッファーを中止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトにバッファーを追加します。</summary>
      <param name="buffer">追加するバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendStream(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトにストリームを追加します。</summary>
      <param name="stream">追加するストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.AppendStream(Windows.Storage.Streams.IInputStream,System.UInt64)">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトにストリームを追加します。</summary>
      <param name="stream">追加するストリーム。</param>
      <param name="maxSize">ストリームの最大サイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseSourceBuffer.Remove(Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.TimeSpan})">
      <summary>指定した時間範囲のメディアを削除します。</summary>
      <param name="start">削除する時間範囲の開始時間。</param>
      <param name="end">削除する時間範囲の終了時間。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList">
      <summary>Media Source Extensions (MSE) のソース バッファーの一覧を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.Buffers">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>MseSourceBuffer の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.SourceBufferAdded">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトが追加されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseSourceBufferList.SourceBufferRemoved">
      <summary>MseSourceBuffer オブジェクトが削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseStreamSource">
      <summary>Media Source Extensions (MSE) のストリーム ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.#ctor">
      <summary>初期化されていない MseStreamSource の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.ActiveSourceBuffers">
      <summary>ストリーム ソースでアクティブな Media Source Extensions (MSE) のソース バッファーの一覧を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな MSE のソース バッファーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Duration">
      <summary>ストリーム ソースの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーム ソースの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.LiveSeekableRange">
      <summary>メディア ソース拡張機能の検索可能な時間の範囲を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの再生中にユーザーが検索できる時間の範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.ReadyState">
      <summary>MseStreamSource の準備状態を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>MseStreamSource の準備状態を指定する MseReadyState 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.MseStreamSource.SourceBuffers">
      <summary>ストリーム ソースにある Media Source Extensions (MSE) のソース バッファーの一覧を取得します。</summary>
      <returns>MSE ソース バッファーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Closed">
      <summary>MseStreamSource が閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Ended">
      <summary>MseStreamSource が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.MseStreamSource.Opened">
      <summary>MseStreamSource が開いたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.AddSourceBuffer(System.String)">
      <summary>ストリーム ソースにソース バッファーを追加します。</summary>
      <param name="mimeType">ソース バッファーの MIME の種類を記述する文字列。</param>
      <returns>追加するソース バッファーの MseSourceBuffer オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.EndOfStream(Windows.Media.Core.MseEndOfStreamStatus)">
      <summary>ストリーム終了時の状態を指定します。</summary>
      <param name="status">ストリーム終了時の状態を指定する MseEndOfStreamStatus 型の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.IsContentTypeSupported(System.String)">
      <summary>コンテンツ タイプがサポートされるかどうかを指定します。</summary>
      <param name="contentType">コンテンツ タイプを記述する文字列。</param>
      <returns>*contentType* で指定するコンテンツ タイプがサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.MseStreamSource.RemoveSourceBuffer(Windows.Media.Core.MseSourceBuffer)">
      <summary>ストリーム ソースからソース バッファーを削除します。</summary>
      <param name="buffer">削除するソース バッファーの MseSourceBuffer オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.MseTimeRange">
      <summary>時間範囲の開始および終了を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseTimeRange.End">
      <summary>終了時間間隔 (100 ナノ秒単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.MseTimeRange.Start">
      <summary>開始時間間隔 (100 ナノ秒単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect">
      <summary>サポートされている可変フォト シーケンスのキャプチャ方法により高品質のキャプチャ イメージを生成するかどうかを判断するための、ビデオ フレームを解析する効果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.DesiredAnalysisInterval">
      <summary>ビデオ フレーム解析の時間枠を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ フレーム解析の時間枠。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.HighDynamicRangeAnalyzer">
      <summary>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) の解析を有効または無効にする場合に使用する HighDynamicRangeControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) の解析を有効または無効にする場合に使用する HighDynamicRangeControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.SceneAnalyzed">
      <summary>シーンの解析が完了したときに発生します。 SceneAnalyzedEventArgs を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension のプロパティを設定します。</summary>
      <param name="configuration">プロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition">
      <summary>シーン解析ビデオ効果の定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.#ctor">
      <summary>SceneAnalysisEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>シーン解析効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>シーン解析効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectDefinition.Properties">
      <summary>SceneAnalysisEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>SceneAnalysisEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame">
      <summary>シーン解析処理の結果を含むビデオ フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.AnalysisRecommendation">
      <summary>現在のキャプチャ条件に基づいてキャプチャされたイメージの画質と正確さを向上させるために推奨される画像処理を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>そこからの値は、推奨される画像処理を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Duration">
      <summary>シーン解析効果フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>シーン解析効果フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.ExtendedProperties">
      <summary>メディア フレームのプロパティを取得および設定できるようにする拡張プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロパティ マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.FrameControlValues">
      <summary>フレームに使用されるキャプチャ設定を示す CapturedFrameControlValues オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フレームに使用されるキャプチャ設定を示す CapturedFrameControlValues オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.HighDynamicRange">
      <summary>推奨される FrameController オブジェクトを提供する HighDynamicRangeOutput オブジェクトと、HDR 解析の確実性を示す値を取得します。</summary>
      <returns>HDR 解析の結果を示す HighDynamicRangeOutput オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.IsDiscontinuous">
      <summary>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームがストリーム間隔後の最初のフレームであれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.IsReadOnly">
      <summary>フレームが読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フレームが読み取り専用である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.RelativeTime">
      <summary>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリーム内のフレームの相対時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.SystemRelativeTime">
      <summary>システムに相対していて、かつ同じデバイスの複数のメディア ソースと相関するタイムスタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムに相対するタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Type">
      <summary>フレームに含まれるデータの種類を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>フレームに含まれるデータの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SceneAnalysisEffectFrame.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation">
      <summary>SceneAnalysisEffect で決定された現在のキャプチャ条件に基づいて、キャプチャされた画像の画質と正確さを向上させるために推奨された画像処理を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.Hdr">
      <summary>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) 処理をお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.LowLight">
      <summary>低光量処理をお勧めします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.SceneAnalysisRecommendation.Standard">
      <summary>画像処理は推奨されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SceneAnalyzedEventArgs">
      <summary>SceneAnalysisEffect.SceneAnalyzed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SceneAnalyzedEventArgs.ResultFrame">
      <summary>シーン解析処理の結果のフレームを取得します。</summary>
      <returns>シーン解析処理の結果のフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.SpeechCue">
      <summary>TimedMetadataTrack に格納できる音声認識キューを表します。 このキューを使用すると、音声合成 (TTS) ストリームに含まれるメタデータ (単語の境界、文の境界、SSML (Speech Sythesis Markup Language) ブックマークなど) に基づいてイベントを受け取ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.SpeechCue.#ctor">
      <summary>**SpeechCue** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Duration">
      <summary>キューの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.EndPositionInInput">
      <summary>キューに関連付けられた単語または文の最後の文字の Text プロパティに含まれた文字列へのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>キューに関連付けられた単語または文の最後の文字の Text プロパティに含まれた文字列へのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Id">
      <summary>時間指定メタデータ トラックの識別子を取得します</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックの識別子</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.StartPositionInInput">
      <summary>キューに関連付けられた単語または文の最初の文字の Text プロパティに含まれた文字列へのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>キューに関連付けられた単語または文の最初の文字の Text プロパティに含まれた文字列へのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.StartTime">
      <summary>キューの開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.SpeechCue.Text">
      <summary>音声認識キューに関連付けられたテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識キューに関連付けられたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind">
      <summary>TimedMetadataTrack に格納できるメタデータの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Caption">
      <summary>メタデータにキャプション テキストが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Chapter">
      <summary>メタデータにチャプター情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Custom">
      <summary>メタデータにカスタム データが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Data">
      <summary>メタデータにデータが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Description">
      <summary>メタデータに説明テキストが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.ImageSubtitle">
      <summary>メタデータに字幕として使用するイメージが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Speech">
      <summary>メタデータに音声認識メタデータ (単語の境界、文の境界、SSML (Speech Sythesis Markup Language) ブックマークなど) が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataKind.Subtitle">
      <summary>メタデータにサブタイトルのテキストが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor">
      <summary>タイミングが設定されたメタデータ メディア ストリームの説明を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties)">
      <summary>指定した TimedMetadataEncodingProperties を使用して TimedMetadataStreamDescriptor クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">タイミングが設定されたメタデータ ストリームのエンコード プロパティ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>タイミングが設定されたメタデータ ストリームのエンコード プロパティを説明するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>タイミングが設定されたメタデータ ストリーム上のエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Label">
      <summary>複数のストリームを含む MediaEncodingProfile のタイミングが設定されたメタデータ ストリームを識別する、アプリ定義のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイミングが設定されたメタデータ ストリームを識別する、アプリ定義されたラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Language">
      <summary>ストリームの RFC-1766 言語コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの RFC-1766 言語コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Name">
      <summary>ストリームの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor.Copy">
      <summary>TimedMetadataStreamDescriptor のコピーを作成します。</summary>
      <returns>TimedMetadataStreamDescriptor のコピー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack">
      <summary>時間指定メタデータ トラックを表します。 このトラックには IMediaCue オブジェクトの一覧が含まれていて、各キューの時間枠の開始時と終了時にイベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.#ctor(System.String,System.String,Windows.Media.Core.TimedMetadataKind)">
      <summary>TimedMetadataTrack クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="id">新しい時間指定メタデータ トラックの識別子。</param>
      <param name="language">新しい時間指定メタデータ トラックの言語を示す文字列。</param>
      <param name="kind">新しいトラックに含まれるメタデータの種類を示す値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.ActiveCues">
      <summary>現在アクティブな TimedMetadataTrack のメディア キューの一覧を取得します。 キューは StartTime に達した後、その Duration が経過するまで、アクティブとみなされます。</summary>
      <returns>現在アクティブな TimedMetadataTrack のメディア キューの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Cues">
      <summary>TimedMetadataTrack のメディア キューの読み取り専用一覧を取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックのメディア キューの読み取り専用一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.DispatchType">
      <summary>キューのルーティング情報を含むカスタム文字列値を取得します。</summary>
      <returns>キューのルーティング情報を含むカスタム文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Id">
      <summary>時間指定メタデータ トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Label">
      <summary>時間指定メタデータ トラックのラベルを設定または取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Language">
      <summary>時間指定メタデータ トラックの言語を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックの言語を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.Name">
      <summary>TimedMetadataTrack の名前を取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.PlaybackItem">
      <summary>TimedMetadataTrack を含む MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack を含む MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TimedMetadataKind">
      <summary>トラックに含まれるメタデータの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>トラックに含まれるメタデータの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TrackKind">
      <summary>メディア トラックの種類を指定する値を取得します。 TimedMetadataTrack の場合、この値は常に MediaTrackKind.TimedMetadata です。</summary>
      <returns>メディア トラックの種類を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.CueEntered">
      <summary>メディア キューの時間枠に入ると発生します。 時間枠は、キューの StartTime と Duration によって定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.CueExited">
      <summary>メディア キューの時間枠が経過すると発生します。 時間枠は、キューの StartTime と Duration によって定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.TrackFailed">
      <summary>TimedMetadataTrack でエラーが生じると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.AddCue(Windows.Media.Core.IMediaCue)">
      <summary>TimedMetadataTrack に指定したメディア キューを追加します。</summary>
      <param name="cue">追加するメディア キュー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack.RemoveCue(Windows.Media.Core.IMediaCue)">
      <summary>TimedMetadataTrack から指定したメディア キューを削除します。</summary>
      <param name="cue">削除するメディア キュー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError">
      <summary>時間指定メタデータ トラックで発生したエラーに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError.ErrorCode">
      <summary>時間指定メタデータ トラックのエラーに関連付けられているエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックのエラーに関連付けられているエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackError.ExtendedError">
      <summary>TimedMetadataTrackError エラーの拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataTrackError エラーの拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode">
      <summary>TimedMetadataTrack で発生したエラーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.DataFormatError">
      <summary>時間指定メタデータ トラックのデータ形式にエラーが関連付けられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.InternalError">
      <summary>システムに内部エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.NetworkError">
      <summary>ネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackErrorCode.None">
      <summary>エラー コードがありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackFailedEventArgs">
      <summary>TimedMetadataTrack.TrackFailed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedMetadataTrackFailedEventArgs.Error">
      <summary>時間指定メタデータ トラックで発生したエラーを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックで発生したエラーを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextCue">
      <summary>TimedMetadataTrack のテキストのキューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextCue.#ctor">
      <summary>TimedTextCue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.CueRegion">
      <summary>キューのレンダリング領域のスタイルを定義する、キューの TimedTextRegion を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの TimedTextRegion</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.CueStyle">
      <summary>レンダリングされたテキストのスタイルを定義する、キューの TimedTextStyle を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの TimedTextStyle</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Duration">
      <summary>キューの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Id">
      <summary>キューの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>キューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.Lines">
      <summary>キューのテキストをレンダリングする TimedTextLine オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>TimedTextLine オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextCue.StartTime">
      <summary>キューの開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>キューの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment">
      <summary>ビデオ フレームを基準とする TimedTextRegion のアラインメントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.After">
      <summary>テキスト領域をテキストの末尾の方向に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.Before">
      <summary>テキスト領域をテキストの先頭の方向に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDisplayAlignment.Center">
      <summary>テキスト領域を中心に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextDouble">
      <summary>時間指定テキスト スタイル プロパティの値の伝達に使用する浮動小数点値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDouble.Unit">
      <summary>値の単位 (ピクセルまたはパーセント)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextDouble.Value">
      <summary>値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection">
      <summary>時間指定テキストの流れる方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection.LeftToRight">
      <summary>テキストは左から右へ流れます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFlowDirection.RightToLeft">
      <summary>テキストは右から左へ流れます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle">
      <summary>時間指定表示テキストに使用可能なフォント スタイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Italic">
      <summary>時間指定テキストに斜体フォント スタイルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Normal">
      <summary>時間指定テキストに標準フォント スタイルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextFontStyle.Oblique">
      <summary>時間指定テキストに斜投影フォント スタイルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextLine">
      <summary>TimedTextCue で表示されるテキスト行を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextLine.#ctor">
      <summary>TimedTextLine クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextLine.Subformats">
      <summary>TimedTextLine 内の部分文字列の書式を設定する TimedTextSubformat オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト行内の部分文字列の書式を設定する TimedTextSubformat オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextLine.Text">
      <summary>TimedTextLine のテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextLine のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment">
      <summary>表示される TimedTextRegion を基準とする TimedTextLine のアラインメントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.Center">
      <summary>テキスト行を領域の中心に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.End">
      <summary>テキスト行をテキストの末尾の方向に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextLineAlignment.Start">
      <summary>テキスト行をテキストの先頭の方向に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextPadding">
      <summary>時間指定テキスト領域の周囲のパディングのサイズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.After">
      <summary>時間指定テキスト領域の後のパディング。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Before">
      <summary>時間指定テキスト領域の前のパディング。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.End">
      <summary>時間指定テキストの末尾方向へのパディング。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Start">
      <summary>時間指定テキストの先頭方向へのパディング。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPadding.Unit">
      <summary>構造体の他のメンバーが表される単位。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextPoint">
      <summary>時間指定テキスト スタイル プロパティの値の伝達に使用する 2D 座標を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.Unit">
      <summary>座標の単位 (ピクセルまたはパーセント)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.X">
      <summary>点の X 座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextPoint.Y">
      <summary>点の Y 座標。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextRegion">
      <summary>TimedTextCue のレンダリング領域の外観をカスタマイズするためのプロパティを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.#ctor">
      <summary>TimedTextRegion クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Background">
      <summary>TimedTextRegion の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.DisplayAlignment">
      <summary>TimedTextRegion の表示アラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の表示アラインメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Extent">
      <summary>TimedTextRegion の範囲を取得または設定します。この範囲はレンダリングされた領域のサイズで、ピクセルまたは可能な領域の割合で表します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.IsOverflowClipped">
      <summary>テキスト領域のオーバーフローをクリップするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストのオーバーフローをクリップする場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.LineHeight">
      <summary>コンテンツの各行の高さを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの各行の高さを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Name">
      <summary>TimedTextRegion の名前を表す文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Padding">
      <summary>コンテンツ エリアの境界と TimedTextRegion によって表示されるコンテンツ間のパディング スペースの太さを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ エリアの境界と TimedTextRegion によって表示されるコンテンツ間のパディング スペースの太さを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.Position">
      <summary>ビデオ フレームの左上隅を基準とする TimedTextRegion の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の位置</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.ScrollMode">
      <summary>領域内でテキスト行をスクロールする方法を示す値を取得します。</summary>
      <returns>領域内でテキスト行をスクロールする方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.TextWrapping">
      <summary>TimedTextRegion の末尾に達するとテキストを折り返すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>領域の末尾に達するとテキストを折り返すかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.WritingMode">
      <summary>TimedTextRegion 内でテキストの流れる方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>領域内でテキストの流れる方向を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextRegion.ZIndex">
      <summary>TimedTextRegion が重なっている場合の、画面上の他のアクティブな領域を基準とする Z 軸方向の重なり順を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextRegion の Z 軸方向の重なり順。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode">
      <summary>領域内でテキスト行をスクロールする方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode.Popon">
      <summary>領域上でテキスト行を個別にポップします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextScrollMode.Rollup">
      <summary>テキスト行を領域にロールアップします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSize">
      <summary>時間指定テキスト スタイル プロパティの値の伝達に使用するサイズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Height">
      <summary>高さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Unit">
      <summary>サイズの単位 (ピクセルまたはパーセント)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextSize.Width">
      <summary>幅。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSource">
      <summary>時間指定テキスト データのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.TimedTextSource.Resolved">
      <summary>TimedTextSource が解決された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>指定したストリームから TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stream">時間指定テキスト ソースの作成元のストリーム。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>指定されたストリームで指定された既定の言語での TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stream">時間指定テキスト ソースの作成元のストリーム。</param>
      <param name="defaultLanguage">時間指定テキスト ソースの既定の言語を指定する文字列。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStreamWithIndex(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>指定したイメージおよびインデックス ストリームからイメージ ベースの字幕を使用する TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stream">イメージ ベースの字幕のイメージ データを含むストリーム。</param>
      <param name="indexStream">イメージ ベースの字幕のインデックス データを含むストリーム。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromStreamWithIndex(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>指定したイメージおよびインデックス ストリームからイメージ ベースの字幕を使用する TimedTextSource の新しいインスタンスを作成し、既定の言語を設定します。</summary>
      <param name="stream">イメージ ベースの字幕のイメージ データを含むストリーム。</param>
      <param name="indexStream">イメージ ベースの字幕のインデックス データを含むストリーム。</param>
      <param name="defaultLanguage">時間指定テキスト ソースの既定の言語を示す文字列。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した URI から TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="uri">時間指定テキスト ソースの作成元の URI。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>指定された URI で指定された既定の言語での TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="uri">時間指定テキスト ソースの作成元の URI。</param>
      <param name="defaultLanguage">時間指定テキスト ソースの既定の言語を指定する文字列。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUriWithIndex(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定したイメージおよびインデックス URI からイメージ ベースの字幕を使用する TimedTextSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="uri">時間指定テキスト ソースの作成元のイメージ データの URI。</param>
      <param name="indexUri">時間指定テキスト ソースの作成元のインデックス データの URI。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSource.CreateFromUriWithIndex(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>指定したイメージおよびインデックス URI からイメージ ベースの字幕を使用する TimedTextSource の新しいインスタンスを作成し、既定の言語を設定します。</summary>
      <param name="uri">時間指定テキスト ソースの作成元のイメージ データの URI。</param>
      <param name="indexUri">時間指定テキスト ソースの作成元のインデックス データの URI。</param>
      <param name="defaultLanguage">時間指定テキスト ソースの既定の言語を示す文字列。</param>
      <returns>新しい時間指定テキスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs">
      <summary>TimedTextSource.Resolved イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs.Error">
      <summary>TimedTextSource が解決したときに発生した非同期エラーを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>TimedTextSource が解決したときに発生した非同期エラーを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSourceResolveResultEventArgs.Tracks">
      <summary>TimedTextSource が解決された結果の TimedMetadataTrack オブジェクトの一覧を取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextStyle">
      <summary>TimedTextCue でレンダリングするテキストのスタイルを定義します。 Subformats プロパティを使用して、TimedTextLine 内の部分文字列のスタイルを設定できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.#ctor">
      <summary>TimedTextStyle クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Background">
      <summary>時間指定テキストの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストの背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FlowDirection">
      <summary>時間指定テキストの流れる方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストの流れる方向を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontFamily">
      <summary>時間指定テキストのフォント ファミリを取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのフォント ファミリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontSize">
      <summary>時間指定テキストのフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontStyle">
      <summary>時間指定テキストのフォント スタイルを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのフォント スタイルを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.FontWeight">
      <summary>時間指定テキストのフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Foreground">
      <summary>時間指定テキスト グリフの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト グリフの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsBackgroundAlwaysShown">
      <summary>テキストが表示されない場合に背景色を表示したままにするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストが表示されない場合に背景色を表示したままにするかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsLineThroughEnabled">
      <summary>時間指定テキストに対して取り消し線付きテキストが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>取り消し線付きテキストが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsOverlineEnabled">
      <summary>時間指定テキストに対して上線付きテキストが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>上線付きテキストが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.IsUnderlineEnabled">
      <summary>時間指定テキストに対して下線付きテキストが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>下線付きテキストが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.LineAlignment">
      <summary>時間指定テキスト行のアラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト行のアラインメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.Name">
      <summary>時間指定テキスト スタイルの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト スタイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineColor">
      <summary>時間指定テキストの外枠の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストの外枠の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineRadius">
      <summary>時間指定テキストのアウトラインに適用する、ぼかしの半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのアウトラインに適用する、ぼかしの半径。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextStyle.OutlineThickness">
      <summary>時間指定テキストのアウトラインの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>時間指定テキストのアウトラインの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat">
      <summary>TimedTextLine で部分文字列の TimedTextStyle を定義します。 これにより、レンダリングするテキストのスタイルが定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.#ctor">
      <summary>TimedTextSubformat クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.Length">
      <summary>SubformatStyle を適用する部分文字列の長さを取得または設定します。</summary>
      <returns>書式スタイルを適用する部分文字列の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.StartIndex">
      <summary>SubformatStyle を適用する部分文字列の開始インデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>書式スタイルが適用される部分文字列の開始インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.TimedTextSubformat.SubformatStyle">
      <summary>TimedTextLine の部分文字列の書式を示す TimedTextStyle オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>TimedTextLine の部分文字列の書式を示すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextUnit">
      <summary>時間指定テキストのスタイル値を表す単位を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextUnit.Percentage">
      <summary>スタイルの値をパーセントで表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextUnit.Pixels">
      <summary>スタイルの値をピクセルで表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWeight">
      <summary>時間指定テキストのフォントの太さを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWeight.Bold">
      <summary>テキストのフォントは太字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWeight.Normal">
      <summary>テキストのフォントは標準です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping">
      <summary>時間指定テキストの折り返し方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping.NoWrap">
      <summary>テキストを折り返しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWrapping.Wrap">
      <summary>テキストを折り返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode">
      <summary>時間指定テキストの記述方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.LeftRight">
      <summary>テキストは行内で左から右に記述されます。 行は上下に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.LeftRightTopBottom">
      <summary>テキストは行内で左から右に記述されます。 行は上下に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.RightLeft">
      <summary>テキストは行内で右から左に記述されます。 行は上下に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.RightLeftTopBottom">
      <summary>テキストは行内で右から左に記述されます。 行は上下に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottom">
      <summary>テキストは行内で上から下に記述されます。 行は左から右に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottomLeftRight">
      <summary>テキストは行内で上から下に記述されます。 行は左から右に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.TimedTextWritingMode.TopBottomRightLeft">
      <summary>テキストは行内で上から下に記述されます。 行は右から左に記述されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect">
      <summary>ビデオ ストリームの手振れ補正効果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.Enabled">
      <summary>ビデオ手振れ補正が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ手振れ補正が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.EnabledChanged">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.GetRecommendedStreamConfiguration(Windows.Media.Devices.VideoDeviceController,Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties)">
      <summary>指定したビデオ デバイス コントローラーとエンコード プロパティを条件として、ビデオ手振れ補正で推奨されるビデオ ストリームの構成を取得します。</summary>
      <param name="controller">ビデオ デバイス コントローラー。</param>
      <param name="desiredProperties">エンコード プロパティ。</param>
      <returns>ビデオ手振れ補正に最適なビデオ ストリーム構成を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffect.SetProperties(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>IMediaExtension のプロパティを設定します。</summary>
      <param name="configuration">プロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition">
      <summary>ビデオ手ブレ補正効果の定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.#ctor">
      <summary>VideoStabilizationEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ手振れ補正効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ手振れ補正検出効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoStabilizationEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>VideoStabilizationEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedEventArgs">
      <summary>VideoStabilizationEffect.EnabledChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedEventArgs.Reason">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled プロパティの変更理由を示す値を取得します。</summary>
      <returns>VideoStabilization.EffectEnabled プロパティの変更理由を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason">
      <summary>VideoStabilizationEffect.Enabled プロパティの変更理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.PixelRateTooHigh">
      <summary>ビデオ ストリームのピクセル率が高すぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.Programmatic">
      <summary>アプリケーションのコードからプログラムにより値が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Core.VideoStabilizationEffectEnabledChangedReason.RunningSlowly">
      <summary>ビデオ手振れ補正効果の実行速度が低下しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor">
      <summary>オーディオ メディア ストリームの説明を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.#ctor(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties)">
      <summary>指定した VideoEncodingProperties を使用して VideoStreamDescriptor クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="encodingProperties">ビデオ ストリームのエンコード プロパティ。 これには、解像度およびコンテンツのフレーム レートなどの情報が含まれます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.EncodingProperties">
      <summary>ビデオ ストリームのエンコード プロパティを説明するオブジェクトを取得します。 これらのプロパティには、ビデオの解像度とフレーム レートが含まれます。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームのエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.IsSelected">
      <summary>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームが現在 MediaStreamSource で使用されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Label">
      <summary>複数のストリームを含む MediaEncodingProfile のビデオ ストリームを識別する、アプリケーション定義のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームを識別する、アプリケーション定義されたラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Language">
      <summary>ストリームの RFC-1766 言語コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの RFC-1766 言語コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Name">
      <summary>ストリームの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor.Copy">
      <summary>Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor のコピーを作成します。</summary>
      <returns>Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor のコピー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrack">
      <summary>ビデオ トラックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Id">
      <summary>ビデオ トラックの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ トラックの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Label">
      <summary>ビデオ トラックのラベルを設定または取得します。</summary>
      <returns>ビデオ トラックのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Language">
      <summary>ビデオ トラックの言語を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ トラックの言語を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.Name">
      <summary>VideoTrack の名前を取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.PlaybackItem">
      <summary>VideoTrack を含む MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack を含む MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.SupportInfo">
      <summary>VideoTrack のサポート情報を取得します。この情報には、ビデオ デコーダーの状態およびビデオ トラックが関連付けられている MediaSource の状態が含まれています。</summary>
      <returns>VideoTrack のサポート情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrack.TrackKind">
      <summary>トラックに含まれるデータの種類を示す値を取得します。 VideoTrack オブジェクトの場合は、この値は常に MediaTrackKind.Video になります。</summary>
      <returns>トラックに含まれるデータの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.VideoTrack.OpenFailed">
      <summary>VideoTrack 起動に失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Core.VideoTrack.GetEncodingProperties">
      <summary>VideoTrack のエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack のエンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrackOpenFailedEventArgs">
      <summary>VideoTrack の OpenFailed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackOpenFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>VideoTrack を開くときに発生するエラーの拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack を開くときに発生するエラーの拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo">
      <summary>VideoTrack のサポート情報を提供します。 この情報には、ビデオ デコーダーの状態およびビデオ トラックが関連付けられている MediaSource の状態が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo.DecoderStatus">
      <summary>ビデオトラックのエンコーディングが十分にまたは部分的にサポートされているかどうかを含む VideoTrack をデコードするビデオ デコーダーの状態を取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack をデコードするビデオ デコーダーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.VideoTrackSupportInfo.MediaSourceStatus">
      <summary>VideoTrack が関連付けられている MediaSource の状態を取得します。</summary>
      <returns>VideoTrack が関連付けられている MediaSource の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker">
      <summary>アプリの現在の音量が受けているシステム ポリシーによる影響に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker.SoundLevel">
      <summary>アプリの現在の音量を取得します。</summary>
      <returns>アプリの現在の音量。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Core.Preview.SoundLevelBroker.SoundLevelChanged">
      <summary>システム ポリシーによってアプリの音量が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings">
      <summary>AdvancedPhotoControl オブジェクトの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings.#ctor">
      <summary>AdvancedPhotoCaptureSettings クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings.Mode">
      <summary>AdvancedPhotoControl が構成される高度なキャプチャのモードを取得または設定します。</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl が構成される高度なキャプチャのモードを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの高度な写真のキャプチャ動作を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Mode">
      <summary>AdvancedPhotoControl の現在の高度なキャプチャのモードを取得します。</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl の現在の高度なキャプチャのモード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Supported">
      <summary>現在のキャプチャ デバイスで AdvancedPhotoControl がサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>AdvancedPhotoControl がサポートされている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.SupportedModes">
      <summary>現在のキャプチャ デバイスでサポートされている高度なキャプチャのモードの一覧を取得します。</summary>
      <returns>現在のキャプチャ デバイスでサポートされている高度なキャプチャのモード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoControl.Configure(Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoCaptureSettings)">
      <summary>指定した設定で AdvancedPhotoControl オブジェクトを構成します。</summary>
      <param name="settings">構成設定を定義するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode">
      <summary>高度な写真のキャプチャ モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Auto">
      <summary>このシステムでは、高度な写真のキャプチャのモードが動的に決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Hdr">
      <summary>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のキャプチャ モード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.LowLight">
      <summary>微光のキャプチャ モード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AdvancedPhotoMode.Standard">
      <summary>標準キャプチャ モード。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController">
      <summary>マイクのデバイス設定を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.Muted">
      <summary>マイクのミュートをオンまたはオフにします。</summary>
      <returns>マイクロフォンがミュートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.VolumePercent">
      <summary>マイクのボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>マイクのボリューム。 値は 0.0 (サイレント) から 100.0 (フル ボリューム) までの範囲です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>デバイスに対してサポートされているエンコード プロパティのリストを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>サポートされるエンコード プロパティのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>デバイスに指定したメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>デバイスに対して指定されたメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを非同期に設定します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを設定するメディアのストリームの種類。</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">設定するエンコード プロパティ。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule">
      <summary>単一のオーディオ デバイス モジュール (ハードウェア効果処理装置、またはオーディオ ドライバーで定義されているその他のオーディオ構成モジュール) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.ClassId">
      <summary>オーディオ デバイス モジュールの所有者によって定義されたモジュールの GUID 識別子を取得します。</summary>
      <returns>モジュールの GUID 識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.DisplayName">
      <summary>UI に表示するオーディオ デバイス モジュールのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス モジュールのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.InstanceId">
      <summary>ドライバー開発者によって定義された、ドライバー トポロジに存在するモジュール クラスが同じ複数のインスタンスを明確に区別するための識別子を取得します。</summary>
      <returns>ドライバー トポロジに存在するモジュール クラスが同じ複数のインスタンスを明確に区別するための識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.MajorVersion">
      <summary>オーディオ デバイス モジュールのメジャー バージョンを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス モジュールのメジャー バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.MinorVersion">
      <summary>オーディオ デバイス モジュールのマイナー バージョンを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス モジュールのマイナー バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModule.SendCommandAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>オーディオ デバイス モジュールにデータを非同期的に送信し、結果を受信します。</summary>
      <param name="Command">オーディオ デバイス モジュールに送信するコマンド データを含んだバッファー。</param>
      <returns>正常な完了時に ModuleCommandResult を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs">
      <summary>オーディオ デバイス モジュールが変更されたときに発生する AudioDeviceModulesManager.ModuleNotificationReceived イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs.Module">
      <summary>変更イベントをトリガーしたオーディオ デバイス モジュールを取得します。</summary>
      <returns>変更イベントをトリガーしたオーディオ デバイス モジュール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModuleNotificationEventArgs.NotificationData">
      <summary>モジュールで発生した変更を識別するデータを含んだバッファーを取得します。 このデータはモジュール開発者によって定義されます。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager">
      <summary>オーディオ デバイス PIN インスタンスまたは特定のオーディオ エンドポイントのオーディオ デバイス モジュールのコレクションを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.#ctor(System.String)">
      <summary>指定したオーディオ デバイス ID の **AudioDeviceModulesManager** クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="deviceId">**AudioDeviceModulesManager** を取得するオーディオ デバイスの識別子。</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.ModuleNotificationReceived">
      <summary>**AudioDeviceModulesManager** が初期化されるオーディオ デバイスに関連付けられているオーディオ デバイス モジュールのいずれかで変更が発生したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.FindAll">
      <summary>**AudioDeviceModulesManager** が初期化されるオーディオ デバイスに関連付けられている、すべてのオーディオ デバイス モジュールの一覧を取得します。</summary>
      <returns>すべてのオーディオ デバイス モジュールの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.AudioDeviceModulesManager.FindAllById(System.String)">
      <summary>指定された ID を持つすべてのオーディオ デバイス モジュールの一覧を取得します。 一覧の各オーディオ デバイス モジュールの ID は同じですが、AudioDeviceModule.InstanceId プロパティの値はそれぞれ異なります。</summary>
      <param name="moduleId">取得するオーディオ デバイス モジュールの識別子。</param>
      <returns>指定された ID を持つすべてのオーディオ デバイス モジュールの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole">
      <summary>オーディオ デバイスの役割を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole.Communications">
      <summary>オーディオ デバイスは通信のために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole.Default">
      <summary>オーディオ デバイスは既定のロールで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange">
      <summary>自動フォーカス範囲のオプションを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.FullRange">
      <summary>フル範囲。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.Macro">
      <summary>Macro.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.AutoFocusRange.Normal">
      <summary>通常の範囲。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CameraStreamState">
      <summary>カメラ ストリームの状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.BlockedForPrivacy">
      <summary>プライバシー上の理由からストリームのフレームが省略されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.NotStreaming">
      <summary>カメラ ストリームは現在ストリーミングされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.Shutdown">
      <summary>カメラ ストリームがシャットダウンされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CameraStreamState.Streaming">
      <summary>カメラ ストリームは現在ストリーミングされています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode">
      <summary>可能なキャプチャ シーン モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Auto">
      <summary>最適な設定と露出の最適化が自動的に実行されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Backlit">
      <summary>キャプチャされたフレームが逆光の写真に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Beach">
      <summary>キャプチャされたフレームがビーチ写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Candlelight">
      <summary>キャプチャされたフレームがロウソクの明かりを含む写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Landscape">
      <summary>キャプチャされたフレームが横向きの写真に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Macro">
      <summary>キャプチャされたフレームがマクロ写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Manual">
      <summary>キャプチャされたフレームに対して最適化が実行されないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Night">
      <summary>キャプチャされたフレームが夜景写真用に最適化されることを示します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.NightPortrait">
      <summary>キャプチャされたフレームが低光量の縦向き写真に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Portrait">
      <summary>キャプチャされたフレームがポートレート写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Snow">
      <summary>キャプチャされたフレームが雪を含む写真に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Sport">
      <summary>キャプチャされたフレームがスポーツ写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode.Sunset">
      <summary>キャプチャされたフレームが夕景写真用に最適化されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.CaptureUse">
      <summary>キャプチャ デバイスの主な用途の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.None">
      <summary>キャプチャ デバイスに主な用途はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.Photo">
      <summary>キャプチャ デバイスは、主に写真に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.CaptureUse.Video">
      <summary>キャプチャ デバイスは、主にビデオに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset">
      <summary>可能な色温度の事前定義の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Auto">
      <summary>色温度が自動的に設定されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Candlelight">
      <summary>色温度がロウソクの明かりによって照らされたシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Cloudy">
      <summary>色温度が曇天のシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Daylight">
      <summary>色温度が昼光のシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Flash">
      <summary>色温度がフラッシュによって照らされたシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Fluorescent">
      <summary>色温度が蛍光灯によって照らされたシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Manual">
      <summary>色温度が手動で設定されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset.Tungsten">
      <summary>色温度がタングステン灯によって照らされたシーン用に調整されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs">
      <summary>既定のオーディオ キャプチャ デバイスの変更イベントについての情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>新しく選択され、変更イベントを発生させたオーディオ キャプチャ デバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、変更イベントを発生させたオーディオ キャプチャ デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioCaptureDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>新しく選択され、変更イベントを発生させたオーディオ キャプチャ デバイスのロールを取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、変更イベントを発生させたオーディオ キャプチャ デバイスのロール。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs">
      <summary>既定のオーディオ レンダー デバイスの変更イベントについての情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>新しく選択され、変更イベントを発生させた既定のオーディオ レンダリング デバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、変更イベントを発生させた既定のオーディオ レンダリング デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.DefaultAudioRenderDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>新しく選択され、変更イベントを発生させた既定のオーディオ レンダリング デバイスのロールを取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、変更イベントを発生させた既定のオーディオ レンダリング デバイスのロール。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl">
      <summary>キャプチャしたフォトの露出レベルを修正する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Max">
      <summary>最大露光時間を取得します。</summary>
      <returns>最大露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Min">
      <summary>最小露光時間を取得します。</summary>
      <returns>最小露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている露出補正の最小インクリメントを取得します。</summary>
      <returns>最小の露出補正のインクリメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Supported">
      <summary>露出補正コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>露出補正コントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.Value">
      <summary>露出補正レベルを取得します。</summary>
      <returns>露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureCompensationControl.SetValueAsync(System.Single)">
      <summary>露出補正を非同期に設定します。</summary>
      <param name="value">Value プロパティに対して設定する露出補正レベル。 最小値および最大値は、Min と Max によって指定されます。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposureControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの露出設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Auto">
      <summary>自動露出が有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>自動露出が有効な場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Max">
      <summary>最大露光時間を取得します。</summary>
      <returns>最大露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Min">
      <summary>最小露光時間を取得します。</summary>
      <returns>最小露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている露出時間の最小増分単位を取得します。</summary>
      <returns>最小の露出時間のインクリメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Supported">
      <summary>露出コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>露出コントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposureControl.Value">
      <summary>露光時間を取得します。</summary>
      <returns>露光時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureControl.SetAutoAsync(System.Boolean)">
      <summary>自動露出を非同期的で有効または無効にします。</summary>
      <param name="value">自動露出を有効にするか無効にするかを指定します。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ExposureControl.SetValueAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>露出時間を非同期に設定します。</summary>
      <param name="shutterDuration">Value プロパティに対して設定する露出時間。 最小値および最大値は、Min と Max によって指定されます。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl">
      <summary>サポートされている場合、低光量のビデオ品質を向上させるために、カメラ ドライバーで動的にビデオ キャプチャのフレーム レートを調整できるかどうかをアプリケーションで指定できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl.Enabled">
      <summary>ExposurePriorityVideoControl が有効になっているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ExposurePriorityVideoControl が有効であれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ExposurePriorityVideoControl.Supported">
      <summary>ExposurePriorityVideoControl が現在のデバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ExposurePriorityVideoControl がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FlashControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのフラッシュ設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.AssistantLightEnabled">
      <summary>フォーカス アシスト ライトがキャプチャ デバイスで有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス アシスト ライトがキャプチャ デバイスで有効になっているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.AssistantLightSupported">
      <summary>フォーカス アシスト ライトがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フォーカス アシスト ライトがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Auto">
      <summary>フラッシュが自動設定になっているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動フラッシュが設定されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Enabled">
      <summary>キャプチャ デバイスのフラッシュが有効または無効であることを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>フラッシュが有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.PowerPercent">
      <summary>フラッシュの強度を取得または設定します。</summary>
      <returns>トーチ LED に設定されている電力のパーセント比率。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.PowerSupported">
      <summary>デバイスでトーチ LED の電源設定の変更が許可されているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスがトーチ LED の電源設定の変更を許可している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.RedEyeReduction">
      <summary>赤目補正が有効または無効であることを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>赤目補正が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.RedEyeReductionSupported">
      <summary>赤目補正がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスが赤目補正をサポートしている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FlashControl.Supported">
      <summary>フラッシュ コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで FlashControl がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのフォーカス設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusChangedSupported">
      <summary>FocusChanged イベントがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>フォーカス変更イベントがサポートされている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusState">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス状態を示す MediaCaptureFocusState 値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Max">
      <summary>最大のフォーカスの長さを取得します。</summary>
      <returns>最大フォーカス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Min">
      <summary>最小のフォーカスの長さを取得します。</summary>
      <returns>最小のフォーカスの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Mode">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス モードを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在のフォーカス モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Preset">
      <summary>フォーカス プリセットを取得します。</summary>
      <returns>フォーカス プリセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされているフォーカスの最小インクリメントを取得します。</summary>
      <returns>最小のフォーカスのインクリメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Supported">
      <summary>フォーカス コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで FocusControl がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusDistances">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされる手動フォーカス距離を示す値のリストを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされる手動フォーカス距離を示す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされるフォーカス モードを示す値のリストを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされるフォーカス モードを示す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedFocusRanges">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされる自動フォーカス範囲を示す値のリストを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされる自動フォーカス範囲を示す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.SupportedPresets">
      <summary>キャプチャ デバイスがサポートするフォーカス プリセットを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているフォーカス プリセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.Value">
      <summary>フォーカスが設定される現在の値を取得します。</summary>
      <returns>フォーカスが設定される値。 フォーカスの最小値および最大値は、Min と Max によって指定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusControl.WaitForFocusSupported">
      <summary>WaitForFocus がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WaitForFocus がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.Configure(Windows.Media.Devices.FocusSettings)">
      <summary>提供された FocusSettings オブジェクトに指定された値の FocusControl オブジェクトを構成します。</summary>
      <param name="settings">FocusControl オブジェクトの構成に使用するフォーカス設定。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.FocusAsync">
      <summary>非同期にデバイスをフォーカスします。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.LockAsync">
      <summary>キャプチャ デバイスのフォーカスをロックします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.FocusPreset)">
      <summary>Preset フォーカスを非同期に設定します。</summary>
      <param name="preset">Preset プロパティに対して設定するフォーカス プリセット。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.FocusPreset,System.Boolean)">
      <summary>Preset フォーカスを非同期に設定します。デバイスがフォーカスする前に操作を完了するかどうかも指定します。</summary>
      <param name="preset">Preset プロパティに対して設定するフォーカス プリセット。</param>
      <param name="completeBeforeFocus">デバイスがフォーカスされる前に非同期操作を完了する必要があるかどうかを指定します。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>フォーカスの Value を非同期に設定します。</summary>
      <param name="focus">フォーカスが設定される値。 最小値および最大値は、Min と Max によって指定されます。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusControl.UnlockAsync">
      <summary>あらかじめ LockAsync への呼び出しでロックされていた場合は、キャプチャ デバイスのフォーカスのロックを解除します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusMode">
      <summary>フォーカス モードの値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Auto">
      <summary>オートフォーカスを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Continuous">
      <summary>継続的にフォーカスを調整します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Manual">
      <summary>手動フォーカスを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusMode.Single">
      <summary>一度フォーカスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusPreset">
      <summary>可能なフォーカスの事前定義の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.Auto">
      <summary>フォーカスがキャプチャによって自動的に設定されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoHyperfocal">
      <summary>キャプチャ デバイスが過焦点のオートフォーカス範囲を使用することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoInfinity">
      <summary>キャプチャ デバイスが無限のオートフォーカス範囲を使用することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoMacro">
      <summary>キャプチャ デバイスが近いオートフォーカス範囲を使用することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.AutoNormal">
      <summary>キャプチャ デバイスが通常のオートフォーカス範囲を使用することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.FocusPreset.Manual">
      <summary>フォーカスが手動で設定されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.FocusSettings">
      <summary>FocusControl オブジェクトの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.FocusSettings.#ctor">
      <summary>FocusSettings クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.AutoFocusRange">
      <summary>自動フォーカス範囲の設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動フォーカス範囲の設定を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.DisableDriverFallback">
      <summary>フォーカスの検索に失敗した場合で、フォーカスの位置の決定を無効にする必要がある場合、ドライバーに示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスの検索に失敗した場合で、ドライバーがフォーカスの位置を決定しないようにする必要がある場合は **true**。 フォーカスの検索に失敗した場合で、ドライバーがフォーカスの位置を決定する必要がある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Distance">
      <summary>手動フォーカス距離の設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>手動フォーカス距離の設定を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Mode">
      <summary>フォーカス モード設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス モード設定を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.Value">
      <summary>フォーカス値の設定を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス値の設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.FocusSettings.WaitForFocus">
      <summary>キャプチャ デバイスがキャプチャ前にフォーカスを待つ必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスがキャプチャ前にフォーカスを待つ必要があるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl">
      <summary>サポートされている場合、アプリケーションによりキャプチャ デバイスでのハイ ダイナミック レンジ (HDR) のビデオ記録が可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.Mode">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在のハイ ダイナミック レンジ (HDR) ビデオ記録モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在のハイ ダイナミック レンジ (HDR) ビデオ記録モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.Supported">
      <summary>HdrVideoControl がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>HdrVideoControl がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.HdrVideoControl.SupportedModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされるモードを示す HdrVideoMode 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>HdrVideoMode をサポートする値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode">
      <summary>ハイ ダイナミック レンジ (HDR) のビデオ モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.Auto">
      <summary>必要に応じて、システムが動的に HDR のビデオ キャプチャを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.Off">
      <summary>HDR のビデオ キャプチャは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.HdrVideoMode.On">
      <summary>HDR のビデオ キャプチャは有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs">
      <summary>デフォルトのオーディオ デバイスがオーディオ描画またはキャプチャいずれかのために変更されるとき呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs.Id">
      <summary>新しく選択され、デバイスの変更イベントを発生させたオーディオ デバイスの ID を取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、デバイスの変更イベントを発生させたオーディオ デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IDefaultAudioDeviceChangedEventArgs.Role">
      <summary>新しく選択され、デバイスの変更イベントを発生させたオーディオ デバイスのロールを取得します。</summary>
      <returns>新しく選択され、デバイスの変更イベントを発生させたオーディオ デバイスのロール。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController">
      <summary>ビデオ カメラまたはマイクのデバイス設定を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>デバイスに対してサポートされているエンコード プロパティのリストを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>サポートされるエンコード プロパティのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>デバイスに指定したメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IMediaDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>デバイスに対して指定されたメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを非同期に設定します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを設定するメディアのストリームの種類。</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">設定するエンコード プロパティ。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの赤外線トーチ LED 設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.CurrentMode">
      <summary>赤外線 LED の現在の操作ステータスを取得します。</summary>
      <returns>赤外線 LED の現在の操作ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.IsSupported">
      <summary>InfraredTorchControl がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>赤外線コントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.MaxPower">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている赤外線 LED パワー値の最大値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている赤外線 LED パワー値の最大値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.MinPower">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている赤外線 LED パワー値の最小値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている赤外線 LED パワー値の最小値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.Power">
      <summary>現在の赤外線 LED パワー値を取得または設定します。</summary>
      <returns>赤外線 LED に設定されている電力のパーセント比率。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.PowerStep">
      <summary>サポートされている電源ステップ値を取得します。</summary>
      <returns>サポートされている電源ステップ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.InfraredTorchControl.SupportedModes">
      <summary>SupportedModes プロパティを使用すると、赤外線の LED をサポートするモードを確認します。</summary>
      <returns>Read-only サポートされている InfraredTorchModes の一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode">
      <summary>赤外線トーチ モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.AlternatingFrameIllumination">
      <summary>"AlternatingFrameIllumination" モードは、1 つのフレームおきに赤外線の LED がオンになることを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.Off">
      <summary>“Off” モードは赤外線 LED が常にオフであることを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.InfraredTorchMode.On">
      <summary>“ON” モードは赤外線 LED が常にオンであることを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの ISO フィルム感度設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Auto">
      <summary>自動 ISO 感度が有効かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>自動 ISO 感度が有効かどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Max">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最大値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Min">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最小値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Preset">
      <summary>ISO フィルム感度のプリセットを取得します。</summary>
      <returns>ISO 感度プリセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最小増分単位を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている ISO 感度の最小増分単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Supported">
      <summary>ISO 感度コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ISO コントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SupportedPresets">
      <summary>キャプチャ デバイスがサポートする ISO プリセットを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている ISO プリセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.Value">
      <summary>現在の ISO 感度の値を取得します。</summary>
      <returns>現在の ISO 感度の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetAutoAsync">
      <summary>ISO 感度を自動に設定します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset)">
      <summary>ISO フィルム感度のプリセットを非同期に設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SetPresetAsync は、Windows Phone の今後のバージョンで利用できない場合があります。 Windows Phone 8.1 以降では、代わりに SetAutoAsync、Auto、SetValueAsync、Value を使用してください</deprecated>
      <param name="preset">プリセット プロパティに設定する ISO プリセット値。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.IsoSpeedControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>ISO 感度の値を設定します。</summary>
      <param name="isoSpeed">ISO 感度の値。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset">
      <summary>ISO 感度の事前定義の可能な値を定義します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IsoSpeedPreset は、Windows Phone の今後のバージョンで利用できない場合があります。 Windows Phone 8.1 以降では、代わりに SetAutoAsync、Auto、SetValueAsync、Value を使用してください</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Auto">
      <summary>フィルム感度が自動的に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso100">
      <summary>フィルム感度が 100 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso12800">
      <summary>フィルム感度が 12800 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso1600">
      <summary>フィルム感度が 1600 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso200">
      <summary>フィルム感度が 200 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso25600">
      <summary>フィルム感度が 25600 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso3200">
      <summary>フィルム感度が 3200 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso400">
      <summary>フィルム感度が 400 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso50">
      <summary>フィルム感度が 50 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso6400">
      <summary>フィルム感度が 6400 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso80">
      <summary>フィルム感度が 80 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.IsoSpeedPreset.Iso800">
      <summary>フィルム感度が 800 ISO に設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの低シャッター遅延フォト キャプチャ モードを管理する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.DesiredThumbnailSize">
      <summary>サムネイルの必要なサイズを取得または設定します。このサイズが、イメージの幅または高さの最大の長さになります。</summary>
      <returns>必要な縮小版サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.HardwareAcceleratedThumbnailSupported">
      <summary>ハードウェア アクセラレータが縮小版用にサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>縮小版用にハードウェア アクセラレータがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.ThumbnailEnabled">
      <summary>サムネイルのサポートを有効または無効にする値を取得します。</summary>
      <returns>サムネイルが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.ThumbnailFormat">
      <summary>サムネイルのメディア形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>サムネイルのメディア形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.GetCurrentFrameRate">
      <summary>写真を撮る現在のフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>現在のフレーム レート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoControl.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>ビデオと写真を同時にキャプチャするときにサポートされる最高フレーム レートを取得します。</summary>
      <param name="captureProperties">メディア エンコード プロパティ。</param>
      <returns>1 秒あたりの最大同時実行フレーム数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl">
      <summary>キャプチャ デバイスの低シャッター遅延フォト シーケンス モードを管理する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.DesiredThumbnailSize">
      <summary>サムネイルの必要なサイズを取得または設定します。このサイズが、イメージの幅または高さの最大の長さになります。</summary>
      <returns>必要な縮小版サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.HardwareAcceleratedThumbnailSupported">
      <summary>ハードウェア アクセラレータがフォト シーケンス モードの縮小版用にサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>フォト シーケンス モードで縮小版用にハードウェア アクセラレータがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.MaxPastPhotos">
      <summary>格納できる過去の写真の最大数を取得します。</summary>
      <returns>過去の写真の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.MaxPhotosPerSecond">
      <summary>1 秒あたりに取得できる写真の最大数を取得します。</summary>
      <returns>1 秒あたりの写真の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.PastPhotoLimit">
      <summary>格納する過去の写真の数を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>格納する過去の写真の数。 格納できる過去の写真の最大数を確認するには MaxPastPhotos プロパティを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.PhotosPerSecondLimit">
      <summary>1 秒間に撮影される写真の数を取得または設定します。</summary>
      <returns>秒あたりの撮影写真枚数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.Supported">
      <summary>低シャッター遅延のフォト シーケンス モードがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>写真のシーケンス モードがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.ThumbnailEnabled">
      <summary>フォト シーケンス モードでのサムネイルのサポートを有効または無効にする値を取得します。</summary>
      <returns>サムネイルが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.ThumbnailFormat">
      <summary>サムネイルのメディア形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>サムネイルのメディア形式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.GetCurrentFrameRate">
      <summary>写真を撮る現在のフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>現在のフレーム レート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.LowLagPhotoSequenceControl.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>ビデオと写真シーケンスを同時にキャプチャするときにサポートされる最高フレーム レートを取得します。</summary>
      <param name="captureProperties">メディア エンコード プロパティ。</param>
      <returns>1 秒あたりの最大同時実行フレーム数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance">
      <summary>手動フォーカス距離のオプションを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Hyperfocal">
      <summary>過焦点距離にフォーカスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Infinity">
      <summary>無限にフォーカスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ManualFocusDistance.Nearest">
      <summary>最近距離にフォーカスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState">
      <summary>キャプチャ デバイスが取ることのできるさまざまなフォーカス状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Failed">
      <summary>フォーカスが失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Focused">
      <summary>Focused。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Lost">
      <summary>フォーカスが失われました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Searching">
      <summary>フォーカスを検索しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureFocusState.Uninitialized">
      <summary>フォーカス状態が初期化されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization">
      <summary>メディア キャプチャ デバイスで使用できる最適化を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Default">
      <summary>既定のドライバー設定が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Latency">
      <summary>低待機時間が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.LatencyThenPower">
      <summary>低待機時間を最優先し、次に省電力を優先します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.LatencyThenQuality">
      <summary>低待機時間を最優先し、次に画像の高品質を優先します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Power">
      <summary>省電力が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.PowerAndQuality">
      <summary>省電力と画像の高品質が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCaptureOptimization.Quality">
      <summary>画像の高品質が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior">
      <summary>PauseAsync または PauseRecordAsync の呼び出しによりメディア キャプチャが一時停止したときの動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior.ReleaseHardwareResources">
      <summary>キャプチャの一時停止中はハードウェア リソースが解放されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.MediaCapturePauseBehavior.RetainHardwareResources">
      <summary>カメラなどのハードウェア リソースは、キャプチャの一時停止中も引き続き呼び出し元のアプリケーションで制御されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDevice">
      <summary>オーディオのキャプチャとレンダリング、およびビデオのキャプチャを行うデバイスを選択するために使用するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.MediaDevice.DefaultAudioCaptureDeviceChanged">
      <summary>既定のオーディオ キャプチャ デバイスが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Devices.MediaDevice.DefaultAudioRenderDeviceChanged">
      <summary>既定のオーディオ レンダリング デバイスが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetAudioCaptureSelector">
      <summary>オーディオをキャプチャするデバイスの識別子文字列を返します。</summary>
      <returns>オーディオ キャプチャ デバイスの識別子文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetAudioRenderSelector">
      <summary>オーディオを再生するデバイスの識別子文字列を返します。</summary>
      <returns>オーディオ レンダリング デバイスの識別子文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetDefaultAudioCaptureId(Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>指定したロールでオーディオをキャプチャするための既定デバイスの識別子文字列を返します。</summary>
      <param name="role">指定したオーディオ デバイスの役割 (コンソール、メディア、または通信)。</param>
      <returns>既定のデバイスの識別子文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetDefaultAudioRenderId(Windows.Media.Devices.AudioDeviceRole)">
      <summary>指定したロールでオーディオを再生するための既定デバイスの識別子文字列を返します。</summary>
      <param name="role">指定したオーディオ デバイスの役割 (コンソール、メディア、または通信)。</param>
      <returns>既定のデバイスの識別子文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDevice.GetVideoCaptureSelector">
      <summary>ビデオをキャプチャするデバイスの識別子文字列を返します。</summary>
      <returns>ビデオ キャプチャ デバイスの識別子文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl">
      <summary>カメラのデバイス設定を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.Capabilities">
      <summary>このカメラ設定のカメラの機能を取得します。</summary>
      <returns>サポートされる値の範囲、既定値、ステップ サイズなどの機能。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TryGetAuto(System.Boolean@)">
      <summary>カメラの設定で自動調整が有効になっているかどうかを示します。</summary>
      <param name="value">自動調整が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>メソッドが正常に終了した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TryGetValue(System.Double@)">
      <summary>カメラ設定の値を取得します。</summary>
      <param name="value">設定の現在の値。 単位は設定に依存します。</param>
      <returns>メソッドが正常に終了した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TrySetAuto(System.Boolean)">
      <summary>カメラ設定の自動調整を有効または無効にします。</summary>
      <param name="value">自動調整を有効にするには true。自動調整を無効にするには false。 false の場合、TrySetValue を呼び出して設定を調整します。</param>
      <returns>メソッドが正常に終了した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControl.TrySetValue(System.Double)">
      <summary>カメラ設定を指定します。</summary>
      <param name="value">カメラ設定の新しい値。 単位は設定に依存します。</param>
      <returns>メソッドが正常に終了した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities">
      <summary>カメラ設定の機能を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.AutoModeSupported">
      <summary>カメラが設定の自動調整をサポートするかどうかを照会します。</summary>
      <returns>カメラで設定の自動調整がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Default">
      <summary>カメラ設定の既定値を取得します。</summary>
      <returns>既定値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Max">
      <summary>カメラ設定の最大値を取得します。</summary>
      <returns>最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Min">
      <summary>カメラ設定の最小値を取得します。</summary>
      <returns>最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Step">
      <summary>設定のステップ サイズを取得します。 ステップ サイズはプロパティで変更できる最小インクリメントです。</summary>
      <returns>ステップ サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.MediaDeviceControlCapabilities.Supported">
      <summary>カメラがこのカメラ設定をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <returns>カメラで設定がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult">
      <summary>AudioDeviceModule.SendCommand を呼び出し実行されるオーディオ デバイス モジュール コマンドの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult.Result">
      <summary>オーディオ デバイス モジュール開発者によって定義された、オーディオ デバイス モジュール コマンドの結果を格納しているバッファーを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス モジュール コマンドの結果を格納しているバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ModuleCommandResult.Status">
      <summary>オーディオ デバイス モジュール コマンドの状態を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイス モジュール コマンドの状態を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl">
      <summary>サポートされている場合、アプリケーションによりキャプチャ デバイスで光学イメージの手振れ補正を有効にできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.Mode">
      <summary>キャプチャ デバイスの現在の光学イメージ手振れ補正モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在の光学イメージ手振れ補正モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.Supported">
      <summary>OpticalImageStabilizationControl がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>OpticalImageStabilizationControl がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationControl.SupportedModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされるモードを示す OpticalImageStabilizationMode 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>OpticalImageStabilizationMode をサポートする値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode">
      <summary>光学イメージの手振れ補正モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.Auto">
      <summary>必要に応じて、システムで動的に光学イメージの手振れ補正を使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.Off">
      <summary>光学イメージの手振れ補正は無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.OpticalImageStabilizationMode.On">
      <summary>光学イメージの手振れ補正は有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl">
      <summary>サポートされている場合は、アプリで、キャプチャ デバイス ドライバーによるカメラのパネル位置に基づくカメラのキャプチャ機能の最適化を有効にできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl.IsSupported">
      <summary>フォトの確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フォトの確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PanelBasedOptimizationControl.Panel">
      <summary>カメラ ドライバーでカメラの位置に基づいてキャプチャを最適化できるように、カメラが配置されているパネルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カメラの位置を示す、Windows.Devices.Enumeration.Panel の列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのフォトの確認の設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.Enabled">
      <summary>フォトの確認が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォトの確認が有効かどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.PixelFormat">
      <summary>フォト確認フレームの目的のピクセル形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォト確認フレームの目的のピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.PhotoConfirmationControl.Supported">
      <summary>フォトの確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フォトの確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest">
      <summary>フォーカスや露出などの機能で使用される対象領域 (イメージの四角形領域) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.#ctor">
      <summary>RegionOfInterest コントロールの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoExposureEnabled">
      <summary>自動露出が有効になっているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動露出が有効な場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoFocusEnabled">
      <summary>自動フォーカスが有効になっているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オート フォーカスが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.AutoWhiteBalanceEnabled">
      <summary>自動ホワイト バランスが有効になっているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動ホワイト バランスが設定されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Bounds">
      <summary>フォーカスの領域を定義する四角形を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスの領域を定義する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.BoundsNormalized">
      <summary>Bounds Rect がピクセル単位であるか 0 ～ 1.0 の範囲にマップされているかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Bounds Rect がピクセル単位であるか 0 ～ 1.0 の範囲にマップされているかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Type">
      <summary>RegionOfInterest オブジェクトによって表される領域の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>RegionOfInterest オブジェクトによって表される領域の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionOfInterest.Weight">
      <summary>対象領域の重みを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の値である対象領域の重みを取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType">
      <summary>キャプチャ デバイスを検出することができる、さまざまな種類の対象領域を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType.Face">
      <summary>対象の領域は検出される顔です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.RegionOfInterestType.Unknown">
      <summary>対象の領域の種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl">
      <summary>デバイスの対象領域を管理する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoExposureSupported">
      <summary>自動露出がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>自動露出がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoFocusSupported">
      <summary>自動フォーカスがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>オート フォーカスがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.AutoWhiteBalanceSupported">
      <summary>自動ホワイト バランスがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>自動ホワイト バランスがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.MaxRegions">
      <summary>指定できる対象領域の最大数を取得します。</summary>
      <returns>対象領域の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.ClearRegionsAsync">
      <summary>対象領域を非同期にクリアします。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.SetRegionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Devices.RegionOfInterest})">
      <summary>対象領域を非同期に設定します。</summary>
      <param name="regions">対象領域。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.RegionsOfInterestControl.SetRegionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Devices.RegionOfInterest},System.Boolean)">
      <summary>非同期的に対象の領域を設定し、値をロックするかどうかを指定します。</summary>
      <param name="regions">対象領域。</param>
      <param name="lockValues">値をロックする必要があるかどうか指定します。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.SceneModeControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのシーン モード設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.SupportedModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされているシーン モードを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているシーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.Value">
      <summary>キャプチャ デバイスが設定されている現在のシーン モードを取得します。</summary>
      <returns>シーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.SceneModeControl.SetValueAsync(Windows.Media.Devices.CaptureSceneMode)">
      <summary>色温度の Value を非同期に設定します。</summary>
      <param name="sceneMode">Value プロパティに設定するシーン モード。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus">
      <summary>AudioDeviceModule.SendCommand を呼び出し実行されるオーディオ デバイス モジュール コマンドの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>デバイスが利用できないためコマンドが失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.SendCommandStatus.Success">
      <summary>コマンドが完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.TorchControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのトーチ LED 設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.Enabled">
      <summary>デバイスでトーチ LED を有効または無効にする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>トーチ LED が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.PowerPercent">
      <summary>トーチ LED の強度を取得または設定します。</summary>
      <returns>トーチ LED に設定されている電力のパーセント比率。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.PowerSupported">
      <summary>デバイスでトーチ LED の電源設定の変更が許可されているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>電源の設定を変更できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.TorchControl.Supported">
      <summary>トーチ コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで torch コントロールがサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController">
      <summary>カメラのデバイス設定を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.AdvancedPhotoControl">
      <summary>このビデオ デバイスの高度な写真のキャプチャ コントロールを取得します。</summary>
      <returns>高度な写真のキャプチャ コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.BacklightCompensation">
      <summary>カメラでバックライト補正を有効にするかどうかを取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>逆光補正を取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Brightness">
      <summary>カメラの明るさレベルを取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>明るさを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Contrast">
      <summary>カメラのコントラスト レベルを取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>コントラストを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.DesiredOptimization">
      <summary>ビデオ キャプチャ中の高品質画像、低待機時間、または省電力の優先順位を示すために、キャプチャ デバイスで使用する最適化を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで使用する最適化を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Exposure">
      <summary>カメラの露出時間を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>露出時間を取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposureCompensationControl">
      <summary>このビデオ デバイスの露出補正コントロールを取得します。</summary>
      <returns>露出補正コントロール</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposureControl">
      <summary>このビデオ デバイスの露出コントロールを取得します。</summary>
      <returns>露出コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ExposurePriorityVideoControl">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている ExposurePriorityVideoControl を取得します。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている ExposurePriorityVideoControl。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.FlashControl">
      <summary>このビデオ デバイスのフラッシュ コントロールを取得します。</summary>
      <returns>フラッシュ コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Focus">
      <summary>カメラのフォーカス設定を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォーカスを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.FocusControl">
      <summary>このビデオ デバイスのフォーカス コントロールを取得します。</summary>
      <returns>フォーカス コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.HdrVideoControl">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている HdrVideoControl を取得します。 これにより、サポートされているデバイスで High Dynamic Range (HDR) 動画キャプチャ モードを有効に、または無効にすることができます。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている HdrVideoControl。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Hue">
      <summary>カメラの色合い設定を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>色合いを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Id">
      <summary>ビデオ デバイス コントローラーの識別子を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ デバイス コント ローラー用の識別子です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.InfraredTorchControl">
      <summary>選択したビデオ デバイスの赤外線トーチ コントロールを取得します。</summary>
      <returns>赤外線トーチ コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.IsoSpeedControl">
      <summary>このビデオ デバイスの ISO フィルム感度コントロールを取得します。</summary>
      <returns>ISO フィルム速度コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.LowLagPhoto">
      <summary>このビデオ デバイスの低シャッター ラグ写真コントロールを取得します。</summary>
      <returns>低シャッター遅延の写真のコントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.LowLagPhotoSequence">
      <summary>このビデオ デバイスの低シャッター ラグ写真シーケンス コントロールを取得します。</summary>
      <returns>写真のシーケンス制御。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.OpticalImageStabilizationControl">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている OpticalImageStabilizationControl を取得します。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている OpticalImageStabilizationControl。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Pan">
      <summary>カメラのパン設定を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>パンを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.PhotoConfirmationControl">
      <summary>このビデオ デバイスのフォト確認コントロールを取得します。</summary>
      <returns>このビデオ デバイスのフォト確認コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.PrimaryUse">
      <summary>デバイスの主な用途を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスの主な用途。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.RegionsOfInterestControl">
      <summary>このビデオ デバイスの対象領域コントロールを取得します。</summary>
      <returns>対象領域コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Roll">
      <summary>カメラのロール設定を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ロールを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SceneModeControl">
      <summary>このビデオ デバイスのシーン モード コントロールを取得します。</summary>
      <returns>シーン モード コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Tilt">
      <summary>カメラのチルト設定を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>チルトを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TorchControl">
      <summary>このビデオ デバイスのトーチ コントロールを取得します。</summary>
      <returns>トーチ コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.VariablePhotoSequenceController">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている VariablePhotoSequenceController を取得します。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている VariablePhotoSequenceController。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.VideoTemporalDenoisingControl">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている VideoTemporalDenoisingControl を取得します。 これにより、隣接するフレームからの画像データを使用して、キャプチャされたビデオ、それをサポートするデバイス上のノイズを減らす一時的なノイズ除去を有効または無効にすることができます。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている VideoTemporalDenoisingControl。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.WhiteBalance">
      <summary>カメラのホワイト バランスを取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ホワイト バランスを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.WhiteBalanceControl">
      <summary>このビデオ デバイスのホワイト バランス コントロールを取得します。</summary>
      <returns>ホワイト バランス コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.Zoom">
      <summary>カメラのズーム設を取得または設定するのに使用できる MediaDeviceControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ズームを取得および設定するメソッドを提供する MediaDeviceControl オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.ZoomControl">
      <summary>VideoDeviceController に関連付けられている ZoomControl を取得します。</summary>
      <returns>VideoDeviceController に関連付けられている ZoomControl。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetAvailableMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>ビデオ デバイスに対してサポートされているエンコード プロパティのリストを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>サポートされるエンコード プロパティのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDeviceProperty(System.String)">
      <summary>キャプチャ デバイス ドライバーから指定された ID でプロパティの値を取得します。 このメソッドを使用して、特定のカメラに固有のプロパティを照会できます。</summary>
      <param name="propertyId">値を取得する対象のプロパティの識別子。</param>
      <returns>プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDevicePropertyByExtendedId(System.Byte[],Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>カスタム ヘッダー情報をもつ拡張 ID を使用し、結果を格納するために必要な最大バッファー サイズを指定して、キャプチャ デバイス ドライバーから指定された ID でプロパティの値を取得します。 このメソッドを使用して、特定のカメラに固有のプロパティを照会できます。</summary>
      <param name="extendedPropertyId">拡張識別子データを含むバイト配列。</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">操作の結果を格納するために割り当てるバッファーのサイズ。 ドライバーで、返されるプロパティに対してサイズの指定が不要な場合は、この値を null に設定します。 サイズが必須で、値を指定しない場合、返される VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult オブジェクトの Status プロパティは、**MaxPropertyValueSizeRequired** になります。</param>
      <returns>操作の状態および成功した場合に返されるプロパティ値を含む VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetDevicePropertyById(System.String,Windows.Foundation.IReference{System.UInt32})">
      <summary>カスタム ヘッダー情報をもつ ID のキャプチャ デバイス ドライバーからプロパティの値を取得します。 このメソッドを使用して、特定のカメラに固有のプロパティを照会できます。</summary>
      <param name="propertyId">値を取得する対象のプロパティの識別子。</param>
      <param name="maxPropertyValueSize">操作の結果を格納するために割り当てるバッファーのサイズ。 ドライバーで、返されるプロパティに対してサイズの指定が不要な場合は、この値を null に設定します。 サイズが必須で、値を指定しない場合、返される VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult オブジェクトの Status プロパティは、**MaxPropertyValueSizeRequired** になります。</param>
      <returns>操作の状態および成功した場合に返されるプロパティ値を含む VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.GetMediaStreamProperties(Windows.Media.Capture.MediaStreamType)">
      <summary>ビデオ デバイスに指定したメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを取得します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを取得するメディアのストリームの種類。</param>
      <returns>エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDeviceProperty(System.String,System.Object)">
      <summary>キャプチャ デバイス ドライバーに指定された ID でプロパティの値を設定します。 このメソッドを使用して、特定のカメラに固有のプロパティを設定できます。</summary>
      <param name="propertyId">値を設定する対象のプロパティの識別子。</param>
      <param name="propertyValue">プロパティの新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDevicePropertyByExtendedId(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>カスタム ヘッダー情報を含む拡張 ID を使用し、バイト配列として値を提供して、キャプチャ デバイス ドライバーから指定された ID でプロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="extendedPropertyId">拡張識別子データを含むバイト配列。</param>
      <param name="propertyValue">指定されたプロパティに割り当てられるデータを含むバイト配列。</param>
      <returns>操作の状態を記述する VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetDevicePropertyById(System.String,System.Object)">
      <summary>カスタム ヘッダー情報を含む拡張 ID を使用し、オブジェクトとして値を提供して、キャプチャ デバイス ドライバーから指定された ID でプロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="propertyId">拡張識別子データを含むバイト配列。</param>
      <param name="propertyValue">指定されたプロパティに割り当てられるデータを表すオブジェクト。</param>
      <returns>操作の状態を記述する VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.SetMediaStreamPropertiesAsync(Windows.Media.Capture.MediaStreamType,Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>ビデオ デバイスに対して指定されたメディア ストリームの種類のエンコード プロパティを非同期に設定します。</summary>
      <param name="mediaStreamType">プロパティを設定するメディアのストリームの種類。</param>
      <param name="mediaEncodingProperties">設定するエンコード プロパティ。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TryGetPowerlineFrequency(Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency@)">
      <summary>ローカル電力線周波数を取得します。</summary>
      <param name="value">電力線周波数。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.VideoDeviceController.TrySetPowerlineFrequency(Windows.Media.Capture.PowerlineFrequency)">
      <summary>ローカル電力線周波数を設定します。</summary>
      <param name="value">電力線周波数。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult">
      <summary>ビデオ デバイス コント ローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult.Status">
      <summary>ビデオ デバイス コントローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の状態を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ デバイス コント ローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の状態を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyResult.Value">
      <summary>ビデオ デバイス コントローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の結果値を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ デバイス コント ローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の結果値を表すオブジェクト。 Status の値が **Success** ではない場合、この値は null 値になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus">
      <summary>ビデオ デバイス コント ローラー ドライバー プロパティの値を取得する操作の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.BufferTooSmall">
      <summary>プロパティの拡張 ID データを格納しているバッファーがデバイス ドライバーの想定よりも小さいため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>デバイスが利用できないため操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.MaxPropertyValueSizeRequired">
      <summary>最大プロパティ値のサイズが指定したプロパティに必要なため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.MaxPropertyValueSizeTooSmall">
      <summary>指定した最大プロパティ値のサイズが該当するプロパティ値に対して小さすぎるため、操作が失敗しました。 指定した最大プロパティ値のサイズより大きいサイズを指定することで操作を再試行できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.NotSupported">
      <summary>指定したプロパティがデバイスでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerGetDevicePropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーのために操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus">
      <summary>ビデオ デバイス コント ローラー ドライバー プロパティの値を設定する操作の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.DeviceNotAvailable">
      <summary>デバイスが利用できないため操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.InvalidValue">
      <summary>指定したプロパティの値が無効なため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.NotInControl">
      <summary>アプリにビデオ キャプチャ デバイスの排他的な制御がなく、デバイスの設定変更が許可されていないため、操作が失敗しました。 詳細については、MediaCaptureInitializationSettings.SharingMode を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.NotSupported">
      <summary>指定したプロパティがデバイスでサポートされていないため失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoDeviceControllerSetDevicePropertyStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーのために操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl">
      <summary>サポートされると、アプリはビデオ キャプチャの一時的なノイズ除去を有効にすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.Mode">
      <summary>キャプチャ デバイスの、現在のビデオの一時的ノイズ除去モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの現在のビデオの一時的ノイズ除去モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.Supported">
      <summary>VideoTemporalDenoisingControl がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>VideoTemporalDenoisingControl がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingControl.SupportedModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされるモードを示す VideoTemporalDenoisingMode 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>VideoTemporalDenoisingMode をサポートする値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode">
      <summary>ビデオの一時的ノイズ除去モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.Auto">
      <summary>必要に応じて、システムが動的に一時的なノイズ除去を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.Off">
      <summary>一時的なノイズ除去はオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.VideoTemporalDenoisingMode.On">
      <summary>一時的なノイズ除去はオンです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのホワイト バランス設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Max">
      <summary>ホワイト バランスの最大値を取得します。</summary>
      <returns>ホワイト バランスの最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Min">
      <summary>ホワイト バランスの最小値を取得します。</summary>
      <returns>ホワイト バランスの最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Preset">
      <summary>色温度のプリセットを取得します。</summary>
      <returns>色温度のプリセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Step">
      <summary>ステップ値を取得します。</summary>
      <returns>ステップ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Supported">
      <summary>ホワイト バランス コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスがホワイト バランス コントロールをサポートしている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.Value">
      <summary>色温度の値を取得します。</summary>
      <returns>色温度の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.SetPresetAsync(Windows.Media.Devices.ColorTemperaturePreset)">
      <summary>色温度の Preset を非同期に設定します。</summary>
      <param name="preset">Preset プロパティに対して設定する色温度のプリセット。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.WhiteBalanceControl.SetValueAsync(System.UInt32)">
      <summary>色温度の Value を非同期に設定します。</summary>
      <param name="temperature">Value プロパティに設定する温度値。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomControl">
      <summary>キャプチャ デバイスのズーム設定を制御する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Max">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最大値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Min">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最小値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Mode">
      <summary>現在のズーム遷移モードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のズーム遷移モードを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最小増分単位を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされているズーム値の最小増分単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Supported">
      <summary>ズーム コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ズーム コントロールがキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.SupportedModes">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされるモードを示す ZoomTransitionMode 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>ZoomTransitionMode をサポートする値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Value">
      <summary>キャプチャ デバイスで使用するズーム値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで使用するズーム値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ZoomControl.Configure(Windows.Media.Devices.ZoomSettings)">
      <summary>指定したズーム設定とズーム コントロールを構成します。</summary>
      <param name="settings">ズーム設定。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomSettings">
      <summary>Configure メソッドの呼び出しにより ZoomControl に適用できるズーム設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.#ctor">
      <summary>ZoomSettings クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.Mode">
      <summary>キャプチャ デバイスで Value プロパティに指定する新しいズーム値に遷移する方法を示す、ZoomTransitionMode 値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでの新しいズーム値への遷移方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.ZoomSettings.Value">
      <summary>ZoomControl により遷移するズーム値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ZoomControl により遷移するズーム値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode">
      <summary>ズーム遷移モードを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Auto">
      <summary>デバイスの既定のズーム遷移モード。 デバイスに応じて即時またはスムーズのどちらかになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Direct">
      <summary>ズーム遷移は即時です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.ZoomTransitionMode.Smooth">
      <summary>ズーム遷移はスムーズです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics">
      <summary>カメラのゆがみモデルを説明する組み込みを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.#ctor(Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>CameraIntrinsics のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="focalLength">カメラの焦点距離。</param>
      <param name="principalPoint">カメラのプリンシパル ポイント。</param>
      <param name="radialDistortion">カメラの放射状ゆがみ係数。</param>
      <param name="tangentialDistortion">カメラの接線ゆがみ係数。</param>
      <param name="imageWidth">カメラのイメージの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="imageHeight">カメラのイメージの高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.FocalLength">
      <summary>カメラの焦点距離を取得します。</summary>
      <returns>カメラの焦点距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ImageHeight">
      <summary>カメラのイメージの高さを取得します (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>カメラのイメージの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ImageWidth">
      <summary>カメラのイメージの幅を取得します (ピクセル単位)。</summary>
      <returns>カメラのイメージの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.PrincipalPoint">
      <summary>カメラのプリンシパル ポイントを取得します。</summary>
      <returns>カメラのプリンシパル ポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.RadialDistortion">
      <summary>カメラの放射状ゆがみ係数を取得します。</summary>
      <returns>カメラの放射状ゆがみ係数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.TangentialDistortion">
      <summary>カメラの接線ゆがみ係数を取得します。</summary>
      <returns>カメラの接線ゆがみ係数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortedProjectionTransform">
      <summary>カメラのゆがみモデルを補正せずに 3D ポイントをビデオ フレームのピクセル座標に変換するマトリックスを取得します。 この変換による 2D ポイントは、アプリが独自のゆがみ補正を適用しない限り、ビデオ フレーム内のピクセル座標に正確にマップされません。   これは、CPU を使用してゆがみ補正を計算する UndistortPoint を使用する代わりに、GPUベースのゆがみ補正を実装を行うアプリに対して役立ちます。</summary>
      <returns>カメラのゆがみモデルを補正せずに 3D ポイントをビデオ フレームのピクセル座標に変換するマトリックスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.DistortPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>カメラのゆがみモデルから、ゆがんでいないポイントに対して適用されるために、カメラのレンズによりキャプチャされたように結果のポイントの位置がゆがみます。</summary>
      <param name="input">ゆがみを解消するポイント。</param>
      <returns>ゆがんでいないポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.DistortPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>カメラのレンズによりキャプチャされたように結果のポイントの位置がゆがむように、カメラのゆがみモデルを、ゆがんでいないポイントの配列に対して適用します。</summary>
      <param name="inputs">ゆがみを解消するポイントの配列。</param>
      <param name="results">ゆがんでいないポイントの配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ProjectManyOntoFrame(Windows.Foundation.Numerics.Vector3[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>カメラの領域ポイントの配列を画面領域ピクセルの座標に投影します。</summary>
      <param name="coordinates">カメラの領域の配列は画面領域にプロジェクトを投影します。</param>
      <param name="results">画面領域配列のピクセルの座標。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.ProjectOntoFrame(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>カメラの領域ポイントを画面領域ピクセルの座標に投影します。</summary>
      <param name="coordinate">カメラの領域はプロジェクトを画面領域にポイントします。</param>
      <returns>画面領域のピクセルの座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>カメラのゆがみモデルを補正するためにポイントを変換し、その結果ゆがんでいないポイントを取得します。</summary>
      <param name="input">ゆがみを解消するポイント。</param>
      <returns>ゆがんでいないポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UndistortPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>カメラのゆがみモデルを補正するためにポイントの配列を変換し、その結果ゆがんでいないポイントの配列を取得します。</summary>
      <param name="inputs">ゆがみを解消するポイントの配列。</param>
      <param name="results">ゆがんでいないポイントの配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UnprojectAtUnitDepth(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>投影しないピクセルを元のカメラからのカメラの領域の光線に変換します。これは X として表されます。また Y は Z = 1.0 の平面上で表されます。</summary>
      <param name="pixelCoordinate">ピクセルは、カメラの領域に投影されずに変換されます。</param>
      <returns>X、Y は Z = 1.0 の平面上の投影されないピクセルの座標です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics.UnprojectPixelsAtUnitDepth(Windows.Foundation.Point[],Windows.Foundation.Numerics.Vector2[])">
      <summary>投影しないピクセルの配列を元のカメラからのカメラの領域の光線に変換します。これは X として表され、また Y は Z = 1.0 の平面上で表されます。</summary>
      <param name="pixelCoordinates">ピクセルの配列は、カメラの領域に投影されずに変換されます。</param>
      <param name="results">X、Y の配列は Z = 1.0 の平面上の投影されないピクセルの座標です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper">
      <summary>DepthMediaFrame のデータを使用して、MediaFrameSource の 2D 点を 3D 空間にマップするか、別の **MediaFrameSource** のフレームにマップします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics)">
      <summary>TryCreateCoordinateMapper を呼び出して座標マッパーを作成した DepthMediaFrame の詳細情報を使用して、MediaFrameSource から別の MediaFrameSource にポイントをマッピングします。</summary>
      <param name="sourcePoint">*targetCoordinateSystem* パラメーターで指定されている、さまざまなメディア フレーム ソースの座標系にマッピングするソース ポイントです。</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">ポイントがマップされるターゲット メディア フレーム ソースの座標系。</param>
      <param name="targetCameraIntrinsics">ポイントのマップ先のメディア フレーム ソースのプロジェクション モデルとゆがみモデルを記述するカメラの組み込み。</param>
      <returns>マップされたポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.MapPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Media.Devices.Core.CameraIntrinsics,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>TryCreateCoordinateMapper を呼び出して座標マッパーを作成した DepthMediaFrame の詳細情報を使用して、MediaFrameSource から別の MediaFrameSource にポイントの配列をマッピングします。</summary>
      <param name="sourcePoints">*targetCoordinateSystem* パラメーターで指定されている、さまざまなメディア フレーム ソースの座標系にマッピングするソース ポイントの配列です。</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">ポイントがマップされるターゲット メディア フレーム ソースの座標系。</param>
      <param name="targetCameraIntrinsics">ポイントのマップ先のメディア フレーム ソースのプロジェクション モデルとゆがみモデルを記述するカメラの組み込み。</param>
      <param name="results">マップされたポイントの配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.UnprojectPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>TryCreateCoordinateMapper を呼び出して座標マッパーを作成した DepthMediaFrame からの詳細情報を使用して、MediaFrameSource の 2D ポイントを 3D 空間のポイントへ投影しません。</summary>
      <param name="sourcePoint">マップする MediaFrameSource 内の 2D ソース ポイント。</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">ポイントが投影されていない座標系。</param>
      <returns>3D 空間内のポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.DepthCorrelatedCoordinateMapper.UnprojectPoints(Windows.Foundation.Point[],Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3[])">
      <summary>TryCreateCoordinateMapper を呼び出して座標マッパーを作成した DepthMediaFrame からの詳細情報を使用して、MediaFrameSource の 2D ポイントの配列を 3D 空間のポイントへ投影しません。</summary>
      <param name="sourcePoints">マップする MediaFrameSource 内の 2D ソース ポイントの配列。</param>
      <param name="targetCoordinateSystem">ポイントが投影されていない座標系。</param>
      <param name="results">3D 空間でのポイントの配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンス機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Exposure">
      <summary>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの露出機能を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの露出機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.ExposureCompensation">
      <summary>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの露出補正機能を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの露出機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Flash">
      <summary>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスのフラッシュ機能を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスのフラッシュ機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.Focus">
      <summary>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスのフォーカス機能を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスのフォーカス機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.IsoSpeed">
      <summary>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの ISO 感度機能を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスに関するキャプチャ デバイスの ISO 感度機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameControlCapabilities.PhotoConfirmationSupported">
      <summary>可変フォト シーケンスの写真の確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスの写真の確認がキャプチャ デバイスでサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameController">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.#ctor">
      <summary>FrameController クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.ExposureCompensationControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.ExposureControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.FlashControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.FocusControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.IsoSpeedControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度設定を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameController.PhotoConfirmationEnabled">
      <summary>フォトの確認が可変フォト シーケンスのフレームで有効かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで写真の確認が有効かどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンスのフレーム用の露出時間機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Max">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている最大露出時間を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている最大露出時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Min">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている最小露出時間を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている最小露出時間を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている露出時間の最小増分単位を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている露出時間の最小増分単位を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCapabilities.Supported">
      <summary>キャプチャ デバイスが可変フォト シーケンスの露出コントロールをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで露出コントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンスのフレーム用の露出補正機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Max">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている最大露出補正を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている最大露出補正。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Min">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている最小露出補正を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている最小露出補正。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Step">
      <summary>キャプチャ デバイスでサポートされている露出補正の最小増分単位を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでサポートされている露出時間補正の最小増分単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationCapabilities.Supported">
      <summary>キャプチャ デバイスが可変フォト シーケンスのフレームのフレーム露出補正コントロールをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでフレームの露出コントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureCompensationControl.Value">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームの露出補正時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出補正時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出時間設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl.Auto">
      <summary>自動露出が可変フォト シーケンスのフレームで有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動露出が可変フォト シーケンスのフレームで有効かどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameExposureControl.Value">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームの露出時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される露出時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンスのフレーム用のフラッシュ機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.PowerSupported">
      <summary>フラッシュ電力が可変フォト シーケンスのフレームでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>フラッシュ電力がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.RedEyeReductionSupported">
      <summary>赤目補正が可変フォト シーケンスのフレームでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>赤目補正がサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashCapabilities.Supported">
      <summary>キャプチャ デバイスが可変フォト シーケンスのフレームのフラッシュ コントロールをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでフラッシュ コントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.Auto">
      <summary>フラッシュ設定が可変フォト シーケンスのフレームに自動的に設定されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フラッシュ設定が可変フォト シーケンスのフレームに自動的に設定される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.Mode">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームのフラッシュ モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>フラッシュ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.PowerPercent">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームのフラッシュ電力を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ電力の割合 (0 ～ 100)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashControl.RedEyeReduction">
      <summary>赤目補正が可変フォト シーケンスのフレームで有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>赤目補正が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフラッシュ モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Disable">
      <summary>フラッシュが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Enable">
      <summary>フラッシュが有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Devices.Core.FrameFlashMode.Global">
      <summary>グローバル フラッシュ モードがフラッシュで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンスのフレーム用のフォーカス機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Max">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカスの長さの最大値をミリメートル単位で取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカスの長さの最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Min">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカスの長さの最小値をミリメートル単位で取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカスの長さの最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Step">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカス増分単位の最小値をミリメートル単位で取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされるフォーカス増分単位の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusCapabilities.Supported">
      <summary>キャプチャ デバイスが可変フォト シーケンスのフレームのフォーカス コントロールをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスでフォーカス コントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameFocusControl.Value">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームのフォーカス値を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用されるフォーカス値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンスのフレーム用の ISO 感度機能に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Max">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最大値を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Min">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最小値。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Step">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最小値をミリメートル単位で取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームでキャプチャ デバイスによってサポートされる ISO 感度の最小値 (ミリメートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedCapabilities.Supported">
      <summary>キャプチャ デバイスが可変フォト シーケンスのフレームの ISO 感度コントロールをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスで ISO 感度のコントロールがサポートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl.Auto">
      <summary>ISO 感度が可変フォト シーケンスのフレームに自動的に設定されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ISO 感度が可変フォト シーケンスのフレームに自動的に設定される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.FrameIsoSpeedControl.Value">
      <summary>可変フォト シーケンスのフレームの ISO 感度を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスのフレームで使用される ISO 感度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController">
      <summary>可変フォト シーケンスで使用される設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.DesiredFrameControllers">
      <summary>可変フォト シーケンスの各フレームの設定を決定する FrameController オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスの各フレームの設定を決定する FrameController オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.FrameCapabilities">
      <summary>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンス機能に関する情報を提供する FrameControlCapabilities オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>キャプチャ デバイスの可変フォト シーケンス機能に関する情報を提供する FrameControlCapabilities オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.MaxPhotosPerSecond">
      <summary>可変フォト シーケンスで 1 秒あたりに取得できる写真の最大数を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスで 1 秒あたりに取得できる写真の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.PhotosPerSecondLimit">
      <summary>可変フォト シーケンスで秒ごとに撮影されるフォトの数を取得または設定します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスで秒ごとに撮影される写真の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.Supported">
      <summary>可変フォト シーケンスがキャプチャ デバイスでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスがキャプチャ デバイスでサポートされるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.GetCurrentFrameRate">
      <summary>可変フォト シーケンスで写真を撮ることのできる現在のフレーム レートを取得します。</summary>
      <returns>可変フォト シーケンスで写真を撮ることのできる現在のフレーム レート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Devices.Core.VariablePhotoSequenceController.GetHighestConcurrentFrameRate(Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties)">
      <summary>ビデオと可変フォト シーケンスを同時にキャプチャするときにサポートされる最高フレーム レートを取得します。</summary>
      <param name="captureProperties">メディア エンコード プロパティ。</param>
      <returns>サポートされる同時実行フレーム レートの最大値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialApp">
      <summary>リモート デバイスで実行する DIAL アプリケーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.AppName">
      <summary>アプリケーションに登録されている DIAL 名を取得します。</summary>
      <returns>DIAL 名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.GetAppStateAsync">
      <summary>リモート デバイスでの現在のアプリケーションの状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの状態、DialAppStateDetails の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.RequestLaunchAsync(System.String)">
      <summary>リモート デバイスでアプリケーションの起動を開始します。 このメソッドを呼び出すと、必要に応じて DialDevice がペアになり、ユーザーはデバイスへのアクセスを許可するように求められ、接続が確立され、デバイス上でアプリケーションの存在が検証され、最終的にアプリケーションが指定した引数で起動します。</summary>
      <param name="appArgument">省略可能です。</param>
      <returns>アプリケーションの起動を試みた結果を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialApp.StopAsync">
      <summary>リモート デバイスでこの機能がサポートされている場合は、リモート デバイスでアプリケーションが停止します。</summary>
      <returns>アプリケーションの停止要求を送信した結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult">
      <summary>リモート デバイスでアプリケーションの起動を試行した結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.FailedToLaunch">
      <summary>アプリケーションを起動できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.Launched">
      <summary>アプリケーションは正常に起動されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.NetworkFailure">
      <summary>状態を取得しようとしてエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppLaunchResult.NotFound">
      <summary>アプリケーションが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState">
      <summary>リモート デバイスのアプリケーションの状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.NetworkFailure">
      <summary>状態を取得しようとしてエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Running">
      <summary>リモート デバイスでアプリケーションが実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Stopped">
      <summary>リモート デバイスでアプリケーションが停止しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppState.Unknown">
      <summary>状態を判断できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails">
      <summary>DIAL アプリケーションの状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails.FullXml">
      <summary>アプリケーションの状態が要求されたときに、アプリケーションに用意されている完全な XML 応答を取得します。</summary>
      <returns>完全な XML 応答。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStateDetails.State">
      <summary>GetAppStateAsync が完了した時点でのアプリケーションの状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult">
      <summary>リモート デバイスで実行中のアプリケーションの停止を試行した結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.NetworkFailure">
      <summary>状態を取得しようとしてエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.OperationNotSupported">
      <summary>操作がサポートされていないため、アプリケーションを停止できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.StopFailed">
      <summary>アプリケーションを停止できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialAppStopResult.Stopped">
      <summary>アプリケーションが正常に停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice">
      <summary>DIAL アプリケーションの実行が可能なリモート デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.FriendlyName">
      <summary>DIAL デバイスのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>DIAL デバイスのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.Id">
      <summary>リモート デバイスの ID を取得します。 Windows.Devices.Enumeration API でもこの ID を使用できます。</summary>
      <returns>リモート デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.Thumbnail">
      <summary>DIAL デバイスに対して、縮小版イメージを含んでいるストリームを取得します。</summary>
      <returns>DIAL デバイスに対して、縮小版イメージを含んでいるストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.DeviceInfoSupportsDialAsync(Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>デバイスで DIAL アプリケーションの起動をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <param name="device">情報を取得するデバイス。</param>
      <returns>アプリケーションの起動がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス ID (Windows.Devices.Enumeration API を使用してクエリから取得) の DialDevice オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="value">DialDevice オブジェクトに必要なデバイスの ID。</param>
      <returns>特定のデバイス ID の DialDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.GetDeviceSelector(System.String)">
      <summary>特定の DIAL アプリケーションの Windows.Devices.Enumeration API (CreateWatcher API など) で使用する、AQS フィルター処理の文字列を返します。</summary>
      <param name="appName">アプリの名前。</param>
      <returns>AQS フィルター処理。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevice.GetDialApp(System.String)">
      <summary>新しい DialApp オブジェクトを作成します。 このメソッドでは、デバイスへの接続が確立されないか、またはアプリケーションの存在が検証されません。 これは、結果の DialApp オブジェクトですべての関数が呼び出されると発生します。</summary>
      <param name="appName">アプリの名前。 これが新しいオブジェクトの AppName プロパティになります。</param>
      <returns>アプリケーションの DialApp オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus">
      <summary>DIAL デバイスの選択機能で使用できる DIAL デバイスの状態。 これらの状態を使用すると、選択機能で特定デバイスのサブステータスやその他の表示属性を調整できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Connected">
      <summary>デバイスが接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Connecting">
      <summary>デバイスを接続しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Disconnected">
      <summary>デバイスが切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Disconnecting">
      <summary>デバイスの接続を終了しようとしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.Error">
      <summary>デバイスにエラーが表示されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus.None">
      <summary>デバイスが接続されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker">
      <summary>ユーザーが選択できるリモート デバイスの一覧に含まれる、選択機能のポップアップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.#ctor">
      <summary>新しい DialDevicePicker オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Appearance">
      <summary>選択機能の色の変更に使用します。</summary>
      <returns>選択機能の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Filter">
      <summary>選択機能で表示するデバイスの選択に使用するフィルターを取得します。</summary>
      <returns>DIAL デバイス選択機能のフィルター処理。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DialDevicePickerDismissed">
      <summary>デバイスの選択機能が簡易非表示になったことを示します。これは、ユーザーが選択機能の UI 以外の任意の場所をクリックまたはタッチしたために、選択機能が閉じられたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DialDeviceSelected">
      <summary>選択機能からユーザーが選択したデバイスを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.DisconnectButtonClicked">
      <summary>ユーザーが選択機能の接続解除ボタンをクリックしたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Hide">
      <summary>選択機能を非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.PickSingleDialDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>選択機能を表示します。 イベントに対する応答としてではなく、選択機能を直接表示する場合は、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="selection">選択機能の表示元となる四角形。</param>
      <returns>選択機能からユーザーが選択したデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.PickSingleDialDeviceAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>選択機能を表示します。 イベントに対する応答としてではなく、選択機能を直接表示する場合は、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="selection">選択機能の表示元となる四角形。</param>
      <param name="preferredPlacement">選択機能の表示元となる四角形のエッジ。</param>
      <returns>選択した DialDevice オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.SetDisplayStatus(Windows.Media.DialProtocol.DialDevice,Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceDisplayStatus)">
      <summary>選択機能の UI 更新し、所定のリモート デバイスに状態を反映します。</summary>
      <param name="device">状態を表示するリモート デバイス。</param>
      <param name="status">表示する状態。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>選択機能をユーザーの画面に表示します。 呼び出されると、指定された四角形のエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能の表示元となる四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePicker.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>選択機能をユーザーの画面に表示します。 呼び出されると、指定された四角形のエッジから選択機能がポップアップ表示されます。</summary>
      <param name="selection">選択機能の表示元となる四角形。</param>
      <param name="preferredPlacement">選択機能の表示元となるエッジ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePickerFilter">
      <summary>DialDevicePicker で表示するデバイスの決定に使用するフィルター処理を表します。 フィルター パラメーターを OR 演算により組み合わせて、結果のフィルター処理を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDevicePickerFilter.SupportedAppNames">
      <summary>リモート デバイスでサポートされている DIAL アプリケーションの一覧を取得します。 空の一覧 (フィルター処理なし) が既定値になります。 1 つ以上のアプリケーション名を追加すると、デバイスのリストをフィルター処理し、サポートされるアプリケーションで起動できるデバイスのみを表示できます。</summary>
      <returns>サポートされるアプリケーションの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceSelectedEventArgs">
      <summary>DialDevicePicker オブジェクトの DialDeviceSelected イベントのイベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDeviceSelectedEventArgs.SelectedDialDevice">
      <summary>DialDevicePicker でユーザーが選択したリモート デバイスを表す DialDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択したリモート デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialDisconnectButtonClickedEventArgs">
      <summary>DialDevicePicker オブジェクトの DisconnectButtonClicked イベントのイベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialDisconnectButtonClickedEventArgs.Device">
      <summary>ユーザーが接続を終了するリモート デバイスを表す DialDevice オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバイス オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp">
      <summary>サーバー アプリケーションが要求されたデータを DIAL REST サービスに提供するためのメカニズムを提供します。このサービスはクライアント アプリケーションによって照会できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.Current">
      <summary>**DialReceiverApp** クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>**DialReceiverApp** クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.GetAdditionalDataAsync">
      <summary>SetAdditionalDataAsync で以前に設定したデータを表すキーと値のペアのマップを取得します。</summary>
      <returns>**SetAdditionalDataAsync** で以前に設定したデータを表すキーと値のペアのマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.GetUniqueDeviceNameAsync">
      <summary>DIAL サーバー デバイスの一意のデバイス名を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>完了時に文字列を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.DialProtocol.DialReceiverApp.SetAdditionalDataAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>サーバー アプリケーションがキーと値のペアのデータセットを DIAL REST サービスに送信してクライアント アプリケーションから照会できるようにします。</summary>
      <param name="additionalData">DIAL REST サービスに送信するキーと値のペアのセット。</param>
      <returns>クライアントは、DIAL REST サービス アプリケーションの URL を HTTP GET 要求をすることによって、追加のデータを取得します。  UWP クライアント アプリケーションは DialDevice.GetDialApp に続いて DialApp.GetAppStateAsync を呼び出し、DialAppStateDetails.FullXml プロパティにアクセスして追加データを取得することでこのタスクを実行できます。  追加のデータは、DIAL 仕様に従って、DIAL アプリ XML に追加されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack">
      <summary>ビデオ クリップに付属する 1 つのオーディオ トラックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.AudioEffectDefinitions">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックを処理するオーディオ効果定義のリストを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド オーディオ トラックを処理するオーディオ効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Delay">
      <summary>バック グラウンド オーディオ再生を開始する前に待機する時間を指定します。</summary>
      <returns>ビデオ再生の開始後、バックグラウンド オーディオ再生を開始するまでの時間。 これを負の値にすると、ビデオを再生する前にバックグラウンド オーディオを開始できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.OriginalDuration">
      <summary>TrimTimeFromStart プロパティと TrimTimeFromEnd プロパティの影響を受けていない、バックグラウンド オーディオ トラックの元の再生時間。</summary>
      <returns>バックグラウンド オーディオ トラックの元の継続時間は TrimmedDuration + TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd と同じです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimmedDuration">
      <summary>再生に適用された TrimTimeFromStart および TrimTimeFromEnd のバックグラウンド オーディオ トラックの継続時間。</summary>
      <returns>バックグラウンド オーディオ トラックのトリム後の継続時間は OriginalDuration - (TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd) と同じです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimTimeFromEnd">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックの末尾からトリムする時間。</summary>
      <returns>トリム時間は、0 以上、かつ、バックグラウンド オーディオ トラックの長さ未満にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.TrimTimeFromStart">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックの先頭からトリムする時間。</summary>
      <returns>トリム時間は、0 以上、かつ、バックグラウンド オーディオ トラックの長さ未満にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.UserData">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックに関連付けられたカスタム プロパティを格納する関連付けコレクション。</summary>
      <returns>IMap に格納された値は文字列である必要があります。 これらの値はアプリ定義であり、オペレーティング システムでは使用されません。 このコレクションは、たとえばバックグラウンド オーディオ トラックの説明を格納するために使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Volume">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックのボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 が無音で 1 が通常のボリュームである場合、0 と 1 の間の値はバックグラウンド オーディオ トラックのボリューム レベルでのリダクションを表します。 1 を超える値はバックグラウンド オーディオ トラックのボリュームでのブーストを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.Clone">
      <summary>このインスタンスと同一の BackgroundAudioTrack オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>このインスタンスのコピーの BackgroundAudioTrack オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.CreateFromEmbeddedAudioTrack(Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack)">
      <summary>埋め込みオーディオ トラック オブジェクトからコピーされたオーディオ コンテンツがあるバックグラウンド オーディオ トラック オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="embeddedAudioTrack">バックグラウンド オーディオ トラックのソース オーディオとして使用する埋め込みオーディオ トラック。</param>
      <returns>埋め込みオーディオ トラックからコピーされたオーディオ コンテンツを含む新しいバックグラウンド オーディオ トラック オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>バックグラウンド オーディオ トラックをオーディオ ファイルから作成します。</summary>
      <param name="file">ソース オーディオ ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</param>
      <returns>オーディオ ファイルのコンテンツを含む新しいバックグラウンド オーディオ トラック オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.BackgroundAudioTrack.GetAudioEncodingProperties">
      <summary>バックグラウンドのオーディオ トラックの AudioEncodingProperties を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンドのオーディオ トラックの AudioEncodingProperties。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack">
      <summary>メディア クリップに埋め込まれたオーディオ トラックを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.EmbeddedAudioTrack.GetAudioEncodingProperties">
      <summary>埋め込まれたオーディオ トラックの AudioEncodingProperties を取得します。</summary>
      <returns>埋め込まれたオーディオ トラックの AudioEncodingProperties。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaClip">
      <summary>単一のメディア オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.AudioEffectDefinitions">
      <summary>メディア クリップを処理するオーディオ効果定義のリストを取得します。</summary>
      <returns>メディア クリップを処理するオーディオ効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.EmbeddedAudioTracks">
      <summary>このメディア クリップの埋め込みオーディオ トラックのリスト。</summary>
      <returns>リストの各メンバーは EmbeddedAudioTrack オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.EndTimeInComposition">
      <summary>MediaComposition 内でメディア クリップが再生を停止する時間。</summary>
      <returns>時間は、メディア クリップの先頭を基準として測定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.OriginalDuration">
      <summary>TrimTimeFromStart プロパティと TrimTimeFromEnd プロパティの影響を受けていない、メディア クリップの元の再生時間。</summary>
      <returns>メディア クリップの元の継続時間は TrimmedDuration + TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd と同じです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.SelectedEmbeddedAudioTrackIndex">
      <summary>再生時に使用するメディア クリップ内のオーディオ トラックのインデックス。</summary>
      <returns>既定値の 0 の場合、メディア クリップ内の最初のオーディオ トラックが選択されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.StartTimeInComposition">
      <summary>MediaComposition 内でメディア クリップが再生を開始する時間。</summary>
      <returns>時間は、メディア クリップの先頭を基準として測定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimmedDuration">
      <summary>再生に適用された TrimTimeFromStart および TrimTimeFromEnd のメディア クリップの継続時間。</summary>
      <returns>メディア クリップのトリミング後の継続時間は OriginalDuration - (TrimTimeFromStart + TrimTimeFromEnd) と同じです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimTimeFromEnd">
      <summary>メディア クリップの末尾からトリムする時間。</summary>
      <returns>トリム時間は、0 以上、かつ、メディア クリップの長さ未満にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.TrimTimeFromStart">
      <summary>メディア クリップの先頭からトリムする時間。</summary>
      <returns>トリム時間は、0 以上、かつ、メディア クリップの長さ未満にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.UserData">
      <summary>メディア クリップに関連付けられたカスタム プロパティを格納する関連付けコレクション。</summary>
      <returns>IMap に格納された値は文字列である必要があります。 これらの値はアプリ定義であり、オペレーティング システムでは使用されません。 このコレクションは、たとえば、クリップの名前、アプリケーション関連のクリップ識別子、クリップの説明などを格納するために使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.VideoEffectDefinitions">
      <summary>メディア クリップを処理するビデオ効果定義のリストを取得します。</summary>
      <returns>メディア クリップを処理するビデオ効果定義のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaClip.Volume">
      <summary>メディア クリップのボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 が無音で 1 が通常のボリュームである場合、0 と 1 の間の値はメディア クリップのボリューム レベルでのリダクションを表します。 1 を超える値はメディア クリップのボリュームでのブーストを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.Clone">
      <summary>このインスタンスと同一の MediaClip オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>このインスタンスのコピーである MediaClip オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromColor(Windows.UI.Color,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定した時間の間、単色を表示する純色のビデオ クリップを作成します。 純色のビデオ クリップは、通常、ビデオ セグメント間に明示的な区切りを作成するために使用されます。</summary>
      <param name="color">ビデオ クリップで表示する色。</param>
      <param name="originalDuration">ビデオ クリップで色を表示する時間。</param>
      <returns>カラーベースのビデオ クリップを含む新しいメディア クリップ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ビデオ クリップをビデオ ファイルから作成します。</summary>
      <param name="file">ソース ビデオ ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</param>
      <returns>ビデオ ファイルのビデオ クリップを含む新しいメディア クリップ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromImageFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定した時間の間、単一イメージを表示するビデオ クリップを作成します。</summary>
      <param name="file">ソース画像ファイルを表す StorageFile オブジェクト。</param>
      <param name="originalDuration">ビデオ クリップでイメージを表示する時間。</param>
      <returns>イメージベースのビデオ クリップを含む新しいメディア クリップ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.CreateFromSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>ビデオ クリップを Microsoft Direct3D サーフェスから作成します。</summary>
      <param name="surface">Microsoft Direct3D サーフェス。</param>
      <param name="originalDuration">作成したビデオ クリップの初期継続時間。</param>
      <returns>ビデオ クリップを含む新しいメディア クリップ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaClip.GetVideoEncodingProperties">
      <summary>メディア クリップの VideoEncodingProperties を取得します。</summary>
      <returns>メディア クリップの VideoEncodingProperties。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaComposition">
      <summary>メディア クリップやバックグラウンド オーディオ トラックのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.#ctor">
      <summary>MediaComposition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.BackgroundAudioTracks">
      <summary>メディア コンポジションでの再生のためのバックグラウンド オーディオ トラックのコレクション。</summary>
      <returns>BackgroundAudioTrack オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Clips">
      <summary>メディア コンポジションでの再生のためのメディア クリップのコレクション。</summary>
      <returns>MediaClip オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Duration">
      <summary>メディア コンポジションの合計再生時間。</summary>
      <returns>コンポジションのすべてのメディア クリップのトリミングされた時間の合計。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.OverlayLayers">
      <summary>メディア コンポジションのオーバーレイ層の一覧を取得します。</summary>
      <returns>メディア コンポジションのオーバーレイ レイヤーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaComposition.UserData">
      <summary>メディア コンポジションに関連付けられたカスタム プロパティを格納する関連付けコレクション。</summary>
      <returns>IMap に格納された値は文字列である必要があります。 これらの値はアプリ定義であり、オペレーティング システムでは使用されません。 このコレクションは、たとえばメディア コンポジションの説明を格納するために使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.Clone">
      <summary>このインスタンスと同一の MediaComposition オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>このインスタンスのコピーである MediaComposition オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.CreateDefaultEncodingProfile">
      <summary>必要に応じて変更できる新しい既定のメディア エンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <returns>新しく作成された MediaEncodingProfile。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GenerateMediaStreamSource">
      <summary>新しい MediaStreamSource を作成します。</summary>
      <returns>新しく作成された MediaStreamSource。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GenerateMediaStreamSource(Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>指定した MediaEncodingProfile を使用して、新しい MediaStreamSource を作成します。</summary>
      <param name="encodingProfile">新しい MediaStreamSource のエンコーディング プロパティを指定するときに使用される MediaEncodingProfile。</param>
      <returns>新しく作成された MediaStreamSource。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GeneratePreviewMediaStreamSource(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>編集されたメディアをプレビューするために使用する新しい MediaStreamSource を作成します。</summary>
      <param name="scaledWidth">プレビュー メディアの幅。</param>
      <param name="scaledHeight">プレビュー メディアの高さ。</param>
      <returns>編集されたメディアをプレビューするために使用する新しい MediaStreamSource。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GetThumbnailAsync(Windows.Foundation.TimeSpan,System.Int32,System.Int32,Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision)">
      <summary>メディア コンポジションの縮小版を表すイメージ ストリームを非同期に取得します。</summary>
      <param name="timeFromStart">サムネイルをレンダリングする MediaComposition のタイムライン内の位置を、MediaComposition の先頭からのオフセットとして指定します。</param>
      <param name="scaledWidth">ターゲットをレンダリングする幅を指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <param name="scaledHeight">ターゲットをレンダリングする高さを指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <param name="framePrecision">サムネイルを取得するときに使用するフレーム精度アルゴリズムを指定します。</param>
      <returns>結果として得られる縮小版を表すイメージ ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.GetThumbnailsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.TimeSpan},System.Int32,System.Int32,Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision)">
      <summary>メディア コンポジションの縮小版のベクター ビューを非同期に取得します。</summary>
      <param name="timesFromStart">サムネイルをレンダリングする MediaComposition のタイムライン内の位置を、MediaComposition の先頭からのオフセットとして指定します。</param>
      <param name="scaledWidth">ターゲットをレンダリングする幅を指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <param name="scaledHeight">ターゲットをレンダリングする高さを指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <param name="framePrecision">サムネイルを取得するときに使用するフレーム精度アルゴリズムを指定します。</param>
      <returns>結果として得られる縮小版のベクター ビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.LoadAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>StorageFile から MediaComposition を非同期に読み込みます。</summary>
      <param name="file">MediaComposition の読み込み元のファイル。</param>
      <returns>操作の成功または失敗を追跡するために使用できる非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>MediaComposition を指定されたファイルに非同期にレンダリングします。</summary>
      <param name="destination">この MediaComposition のレンダリング先のファイル。</param>
      <returns>操作の成功または失敗を追跡するために使用できる非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference)">
      <summary>示されたメディア トリミングの参照を使用して、MediaComposition を指定したファイルに非同期にレンダリングします。</summary>
      <param name="destination">この MediaComposition のレンダリング先のファイル。</param>
      <param name="trimmingPreference">メディアのトリミング時に高速に処理するか厳密に処理するかを指定します。</param>
      <returns>操作の成功または失敗を追跡するために使用できる非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.RenderToFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>示されたメディア トリミング参照とエンコーディング プロファイルを使用して、MediaComposition を指定したファイルに非同期にレンダリングします。</summary>
      <param name="destination">この MediaComposition のレンダリング先のファイル。</param>
      <param name="trimmingPreference">メディアのトリミング時に高速に処理するか厳密に処理するかを指定します。</param>
      <param name="encodingProfile">メディアの描画に使用するエンコーディング プロファイルを指定します。</param>
      <returns>操作の成功または失敗を追跡するために使用できる非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaComposition.SaveAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>将来読み込まれ、変更できるように、MediaComposition を非同期にディスクにシリアル化します。</summary>
      <param name="file">MediaComposition の保存先のファイル。</param>
      <returns>操作の成功または失敗を追跡するために使用できる非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaOverlay">
      <summary>メディア コンポジションに使用できるオーバーレイを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.#ctor(Windows.Media.Editing.MediaClip)">
      <summary>MediaOverlay クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="clip">オーバーレイに使用するメディア クリップ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.#ctor(Windows.Media.Editing.MediaClip,Windows.Foundation.Rect,System.Double)">
      <summary>MediaOverlay クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="clip">オーバーレイに使用するメディア クリップ。</param>
      <param name="position">オーバーレイの位置。</param>
      <param name="opacity">オーバーレイの不透明度 (0.0 ～ 1.0)。0.0 の場合は完全に透明、1.0 の場合は完全に不透明。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.AudioEnabled">
      <summary>MediaOverlay でオーディオが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオが有効な場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Clip">
      <summary>オーバーレイに使用するメディア クリップを取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイに使用するメディア クリップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Delay">
      <summary>クリップを開始してからメディア オーバーレイをレンダリングするまでの時間を設定または取得します。</summary>
      <returns>クリップを開始してからメディア オーバーレイをレンダリングするまでの時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Opacity">
      <summary>オーバーレイの不透明度を取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイの不透明度 (0.0 ～ 1.0)。0.0 の場合は完全に透明、1.0 の場合は完全に不透明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Position">
      <summary>オーバーレイの位置を取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイの位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlay.Clone">
      <summary>このインスタンスと同一の MediaOverlay オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>このインスタンスのコピーである MediaOverlay オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer">
      <summary>メディア オーバーレイのレイヤーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.#ctor">
      <summary>MediaOverlayLayer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.#ctor(Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition)">
      <summary>MediaOverlayLayer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="compositorDefinition">メディア オーバーレイ レイヤーに関連付けられるカスタム コンポジターの定義。  これは次の通りになります。 </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.CustomCompositorDefinition">
      <summary>メディア オーバーレイ レイヤーに関連付けられるカスタム コンポジターの定義を取得します。</summary>
      <returns>メディア オーバーレイ レイヤーに関連付けられるカスタム コンポジターの定義。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.Overlays">
      <summary>このメディア オーバーレイ レイヤーの一覧を取得します。</summary>
      <returns>このメディア オーバーレイ レイヤーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Editing.MediaOverlayLayer.Clone">
      <summary>このインスタンスと同一の MediaOverlayLayer オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>このインスタンスのコピーである MediaOverlayLayer オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference">
      <summary>トランスコード中にメディア トリミングで高速なアルゴリズムを使うか、それとも厳密なアルゴリズムを使うかを指定するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference.Fast">
      <summary>トランスコード中に高速なトリミング アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.MediaTrimmingPreference.Precise">
      <summary>トランスコード中に厳密なトリミング アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision">
      <summary>サムネイルを取得するときに使用するフレーム精度アルゴリズムを指定するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision.NearestFrame">
      <summary>より厳密なアルゴリズムを使用して最も近いフレームにサムネイルを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Editing.VideoFramePrecision.NearestKeyFrame">
      <summary>厳密さより速度を重視したアルゴリズムを使用してサムネイルを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager">
      <summary>特定のメディア カテゴリおよびオーディオ処理モードのデバイスにあるオーディオ処理チェーンを検出するために使用できるオーディオ キャプチャ マネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager.AudioCaptureEffectsChanged">
      <summary>オーディオ プロセス チェーンが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioCaptureEffectsManager.GetAudioCaptureEffects">
      <summary>デバイスのオーディオ効果のリストを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffect">
      <summary>オーディオ効果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffect.AudioEffectType">
      <summary>オーディオ効果の種類を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果の種類</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition">
      <summary>オーディオ効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>指定されたアクティブ化可能なクラス ID の新しい AudioEffectDefinition オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定した設定のオブジェクトを構成して、指定されたアクティブ化可能なクラス ID の新しい AudioEffectDefinition オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="props">指定されたオーディオ効果定義のための構成プロパティです。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</summary>
      <returns>オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID (AudioClipEffect など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioEffectDefinition.Properties">
      <summary>AudioEffectDefinition オブジェクトを構成するときに使用するプロパティのセット。</summary>
      <returns>タプルとして表される、オーディオ効果定義のプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager">
      <summary>オーディオ キャプチャおよびレンダリング マネージャー オブジェクトを作成する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(System.String,Windows.Media.Capture.MediaCategory)">
      <summary>特定のメディア カテゴリで、指定されたデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <param name="category">メディア カテゴリ。</param>
      <returns>新しいオーディオ キャプチャ マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioCaptureEffectsManager(System.String,Windows.Media.Capture.MediaCategory,Windows.Media.AudioProcessing)">
      <summary>特定のメディア カテゴリおよびオーディオ処理モードで、指定されたデバイスの AudioCaptureEffectsManager オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <param name="category">メディア カテゴリ。</param>
      <param name="mode">オーディオ処理モード。</param>
      <returns>新しいオーディオ キャプチャ マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager(System.String,Windows.Media.Render.AudioRenderCategory)">
      <summary>特定のメディア カテゴリおよびオーディオ処理モードで、指定されたデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <param name="category">オーディオ レンダリング カテゴリ。</param>
      <returns>新しいオーディオ レンダリング マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioEffectsManager.CreateAudioRenderEffectsManager(System.String,Windows.Media.Render.AudioRenderCategory,Windows.Media.AudioProcessing)">
      <summary>特定のメディア カテゴリで、指定されたデバイスの AudioRenderEffectsManager オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイス ID。</param>
      <param name="category">オーディオ レンダリング カテゴリ。</param>
      <param name="mode">オーディオ処理モード。</param>
      <returns>新しいオーディオ レンダリング マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioEffectType">
      <summary>オーディオ効果の種類の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.AcousticEchoCancellation">
      <summary>音響のエコー キャンセル効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.AutomaticGainControl">
      <summary>自動ゲイン コントロールの効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BassBoost">
      <summary>低音ブースト効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BassManagement">
      <summary>低音管理効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.BeamForming">
      <summary>ビーム形成効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.ConstantToneRemoval">
      <summary>定数調子の削除効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.DynamicRangeCompression">
      <summary>動的範囲の圧縮効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.EnvironmentalEffects">
      <summary>環境効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.Equalizer">
      <summary>イコライザー効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.LoudnessEqualizer">
      <summary>ラウドネス イコライザー効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.NoiseSuppression">
      <summary>ノイズ抑制効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.Other">
      <summary>その他。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.RoomCorrection">
      <summary>領域の修正効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerCompensation">
      <summary>スピーカー補正効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerFill">
      <summary>スピーカー フィル効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.SpeakerProtection">
      <summary>スピーカー保護効果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.VirtualHeadphones">
      <summary>仮想ヘッドホーンの影響。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.AudioEffectType.VirtualSurround">
      <summary>仮想サラウンド サウンド効果。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager">
      <summary>特定のメディア カテゴリおよびオーディオ処理モードのデバイスにあるオーディオ処理チェーンを検出するために使用できるオーディオ レンダリング マネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.EffectsProviderSettingsLabel">
      <summary>このオーディオ効果プロバイダー設定に関連付けられているラベルを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果プロバイダー設定のラベルとして使用する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.EffectsProviderThumbnail">
      <summary>このオーディオ効果プロバイダーに関連付けられているサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果プロバイダーのサムネイル イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.AudioRenderEffectsChanged">
      <summary>オーディオ プロセス チェーンが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.GetAudioRenderEffects">
      <summary>デバイスのオーディオ効果のリストを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.AudioRenderEffectsManager.ShowSettingsUI">
      <summary>オーディオ効果の設定ページを表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10 ではサポートが開始されていません。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext">
      <summary>CompositeFrame メソッド内でカスタム オーバーレイ操作を実行するためのコンテキストを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.BackgroundFrame">
      <summary>オーバーレイ操作の背景フレームを取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイ操作の背景フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.OutputFrame">
      <summary>オーバーレイ操作の出力フレームを取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイ操作の出力フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.SurfacesToOverlay">
      <summary>オーバーレイ操作で使用する Direct3D サーフェスの一覧を取得します。</summary>
      <returns>オーバーレイ操作で使用する Direct3D サーフェスの一覧を。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext.GetOverlayForSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>指定された Direct3D サーフェスの MediaOverlay オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="surfaceToOverlay">Direct3D サーフェス。</param>
      <returns>作成された MediaOverlay オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition">
      <summary>AudioEffectDefinition オブジェクトのメソッドおよびプロパティを公開します。 カスタムのオーディオ効果定義を作成するときに、このインターフェイスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</summary>
      <returns>オーディオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID (AudioClipEffect など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IAudioEffectDefinition.Properties">
      <summary>AudioEffectDefinition オブジェクトを構成するときに使用するプロパティのセット。</summary>
      <returns>タプルとして表される、オーディオ効果定義のプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect">
      <summary>カスタム オーディオ効果を作成するために実装するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.SupportedEncodingProperties">
      <summary>カスタム オーディオ効果でサポートされるエンコードを取得します。</summary>
      <returns>サポートされるエンコード プロパティの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.UseInputFrameForOutput">
      <summary>オーディオ効果の出力に入力フレームが使用されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>出力に対して入力フレームが使用されている場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>オーディオ効果が割り当てられているリソースを閉じてクリーンアップする必要がある場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="reason">効果が閉じられた理由。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.DiscardQueuedFrames">
      <summary>オーディオ効果の実装で、既に受信されたサンプルに関連する保存済みの状態を、必要に応じて破棄できるようにするために呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.ProcessFrame(Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext)">
      <summary>カスタム オーディオ効果でサンプルを処理できる場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="context">処理操作の入力および出力フレームを提供するコンテキスト オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicAudioEffect.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties)">
      <summary>カスタム オーディオ効果のエンコーディング プロパティを設定するために呼び出されます。</summary>
      <param name="encodingProperties">エンコード プロパティ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect">
      <summary>カスタム ビデオ効果を作成するために実装するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.IsReadOnly">
      <summary>ビデオ効果により入力フレームの内容を変更するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>効果により入力フレームを変更しない場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SupportedEncodingProperties">
      <summary>カスタム ビデオ効果でサポートされるエンコードを取得します。</summary>
      <returns>サポートされるエンコード プロパティの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SupportedMemoryTypes">
      <summary>カスタム ビデオ効果で、GPU メモリまたは CPU メモリの使用をサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>カスタム ビデオ効果のサポートされているメモリの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.TimeIndependent">
      <summary>カスタム ビデオ効果が時間に依存しないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ効果が時間に依存しない場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>ビデオ効果が割り当てられているリソースを閉じてクリーンアップする必要がある場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="reason">効果が閉じられた理由。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.DiscardQueuedFrames">
      <summary>ビデオ効果の実装で、既に受信されたフレームに関連する保存済みの状態を、必要に応じて破棄できるようにするために呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.ProcessFrame(Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext)">
      <summary>カスタム ビデオ効果でフレームを処理できる場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="context">処理操作の入力および出力フレームを提供するコンテキスト オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IBasicVideoEffect.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>カスタム ビデオ効果のエンコード プロパティを設定するために呼び出されます。</summary>
      <param name="encodingProperties">エンコード プロパティ。</param>
      <param name="device">エンコード プロパティで記述されるメディアの書式設定に基づいてリソースを作成する場合に使用できる Microsoft Direct3D デバイス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor">
      <summary>カスタム ビデオ コンポジターを作成するために実装するインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.TimeIndependent">
      <summary>カスタム ビデオ効果が時間に依存しないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ効果が時間に依存しない場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.Close(Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason)">
      <summary>ビデオ コンポジターが割り当てられているリソースを閉じてクリーンアップする必要がある場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="reason">コンポジターが閉じられた理由。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.CompositeFrame(Windows.Media.Effects.CompositeVideoFrameContext)">
      <summary>カスタム ビデオ コンポジターによるコンポジションにフレームが使用できる場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="context">コンポジション操作の入力および出力フレームを提供するコンテキスト オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.DiscardQueuedFrames">
      <summary>ビデオ コンポジターの実装で、既に受信されたフレームに関連する保存済みの状態を、必要に応じて破棄できるようにするために呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.IVideoCompositor.SetEncodingProperties(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DDevice)">
      <summary>カスタム ビデオ コンポジターのエンコーディング プロパティを設定するために呼び出されます。</summary>
      <param name="backgroundProperties">エンコード プロパティ。</param>
      <param name="device">エンコード プロパティで記述されるメディアの書式設定に基づいてリソースを作成する場合に使用できる Microsoft Direct3D デバイス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition">
      <summary>カスタム ビデオ コンポジター定義を定義しているインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoCompositorDefinition.Properties">
      <summary>ビデオ コンポジター オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ コンポジター オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition">
      <summary>VideoEffectDefinition オブジェクトのメソッドおよびプロパティを公開します。 カスタムのビデオ効果定義を作成するときに、このインターフェイスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</summary>
      <returns>ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID (Windows.Media.VideoStabilizationEffect など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.IVideoEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセット。</summary>
      <returns>タプルとして表される、ビデオ効果定義のプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason">
      <summary>メディア効果が閉じられた理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.Done">
      <summary>操作が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.EffectCurrentlyUnloaded">
      <summary>効果がアンロードされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaEffectClosedReason.UnsupportedEncodingFormat">
      <summary>メディア効果は必要なエンコーディング形式をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes">
      <summary>メディア操作に使用できるメモリの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.Cpu">
      <summary>CPU メモリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.Gpu">
      <summary>GPU メモリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Effects.MediaMemoryTypes.GpuAndCpu">
      <summary>GPU メモリと CPU メモリの両方。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext">
      <summary>ProcessFrame メソッド内でカスタム オーディオ効果操作を実行するためのコンテキストを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext.InputFrame">
      <summary>オーディオ効果操作の入力フレームを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果操作の入力フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessAudioFrameContext.OutputFrame">
      <summary>オーディオ効果操作の出力フレームを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ効果操作の出力フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext">
      <summary>ProcessFrame メソッド内でカスタム ビデオ効果操作を実行するためのコンテキストを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext.InputFrame">
      <summary>ビデオ効果操作の入力フレームを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ効果操作の入力フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.ProcessVideoFrameContext.OutputFrame">
      <summary>ビデオ効果操作の出力フレームを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ効果操作の出力フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition">
      <summary>カスタム ビデオ コンポジターの定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>VideoCompositorDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>VideoCompositorDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="props">ビデオ コンポジター オブジェクトを構成するプロパティのセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ コンポジターのアクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoCompositorDefinition.Properties">
      <summary>ビデオ コンポジター オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ コンポジター オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition">
      <summary>ビデオ効果定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.#ctor(System.String)">
      <summary>指定されたアクティブ化可能なクラス ID の新しい VideoEffectDefinition オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定した設定のオブジェクトを構成して、指定されたアクティブ化可能なクラス ID の新しい VideoEffectDefinition オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="props">指定されたビデオ効果定義のための構成プロパティです。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ効果定義のアクティブ化可能なクラス ID (Windows.Media.VideoStabilizationEffect など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>タプルとして表される、ビデオ効果定義のプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition">
      <summary>ビデオ変換効果の定義を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.#ctor">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.ActivatableClassId">
      <summary>ビデオ変換効果定義のアクティブ化可能なクラス ID を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ変換効果定義のアクティブ化可能なクラス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.CropRectangle">
      <summary>内側のビデオがトリミングされる四角形を、ピクセル単位で指定して取得または設定します。</summary>
      <returns>内側のビデオがトリミングされる四角形</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Mirror">
      <summary>ビデオがミラー化される方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオがミラー化される方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.OutputSize">
      <summary>ビデオの出力サイズをピクセル単位で取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオの出力サイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.PaddingColor">
      <summary>ビデオがレターボックス化されている場合など、ビデオで塗りつぶされていないフレーム内のピクセルを塗りつぶすために使用される色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオで塗りつぶされていないフレーム内のピクセルを塗りつぶすために使用される色</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.ProcessingAlgorithm">
      <summary>ビデオ変換に使用されるメディア処理アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ変換に使用されるメディア処理アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Properties">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>VideoTransformEffectDefinition オブジェクトを構成するプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.Rotation">
      <summary>ビデオが回転する角度と方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオが回転する角度と方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformEffectDefinition.SphericalProjection">
      <summary>VideoTransformSphericalProjection オブジェクトを取得します。このオブジェクトを使用して、ビデオ変換効果で使用される球面投影パラメータを設定できます。</summary>
      <returns>VideoTransformSphericalProjection オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition で使用される球面投影パラメータの構成を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.FrameFormat">
      <summary>ビデオの球面投影形式を指定する SphericalVideoFrameFormat 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオの球面投影形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.HorizontalFieldOfViewInDegrees">
      <summary>全方位ビデオ プロジェクションに使用される、度数単位で表示される水平方向の視野を取得または設定します。</summary>
      <returns>度数単位で表示される水平方向の視野。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.IsEnabled">
      <summary>VideoTransformEffectDefinition の球面投影が有効かどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>球面投影が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.ProjectionMode">
      <summary>全方位ビデオに使用されるプロジェクション モードを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>全方位ビデオに使用されるプロジェクション モードを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Effects.VideoTransformSphericalProjection.ViewOrientation">
      <summary>全方位ビデオのプロジェクションに使用される現在のビューの方向を指定する四元数を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のビューの方向。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.DetectedFace">
      <summary>SoftwareBitmap または VideoFrame で検出された顔を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.DetectedFace.FaceBox">
      <summary>SoftwareBitmap または VideoFrame において検出された顔の境界を取得します。</summary>
      <returns>検出された顔の境界。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector">
      <summary>SoftwareBitmap 内の顔を検出します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.IsSupported">
      <summary>現在のデバイス上で FaceDetector クラスがサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>FaceDetector の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.MaxDetectableFaceSize">
      <summary>検出可能な顔の最大値 (ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>検出可能な顔の最大値 (ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.MinDetectableFaceSize">
      <summary>検出可能な顔の最小値 (ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>検出可能な顔の最小値 (ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.CreateAsync">
      <summary>FaceDetector クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>正常終了時に FaceDetector インスタンスを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.DetectFacesAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>指定された SoftwareBitmap 内の顔を非同期に検出します。</summary>
      <param name="image">顔検出用に処理されるイメージ データ。</param>
      <returns>正常終了時に DetectedFace オブジェクトのリストを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.DetectFacesAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Graphics.Imaging.BitmapBounds)">
      <summary>指定された検索領域内の指定された SoftwareBitmap 内の顔を非同期に検出します。</summary>
      <param name="image">顔検出用に処理されるイメージ データ。</param>
      <param name="searchArea">顔検出が実行される SoftwareBitmap 内の境界。</param>
      <returns>正常終了時に DetectedFace オブジェクトのリストを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.GetSupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>現在のデバイス上の FaceDetector でサポートされているビットマップ ピクセル形式のリストを返します。</summary>
      <returns>現在のデバイス上の FaceDetector でサポートされているビットマップ ピクセル形式のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceDetector.IsBitmapPixelFormatSupported(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>指定されたビットマップ ピクセル形式が、現在のデバイス上の FaceDetector でサポートされているかどうかをクエリします。</summary>
      <param name="bitmapPixelFormat">サポートがクエリされたビットマップ ピクセル形式。</param>
      <returns>指定されたビットマップ ピクセル形式がサポートされている場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker">
      <summary>VideoFrame オブジェクト内の顔を検出し、後続のビデオ フレームで顔を追跡します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.IsSupported">
      <summary>現在のデバイス上で FaceTracker クラスがサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>FaceTracker の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.MaxDetectableFaceSize">
      <summary>検出可能な顔の最大値 (ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>検出可能な顔の最大値 (ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.MinDetectableFaceSize">
      <summary>検出可能な顔の最小値 (ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>検出可能な顔の最小値 (ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.CreateAsync">
      <summary>FaceTracker クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>正常終了時に FaceTracker インスタンスを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.GetSupportedBitmapPixelFormats">
      <summary>現在のデバイス上の FaceTracker でサポートされているビットマップ ピクセル形式のリストを返します。</summary>
      <returns>現在のデバイス上の FaceTracker でサポートされているビットマップ ピクセル形式のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.IsBitmapPixelFormatSupported(Windows.Graphics.Imaging.BitmapPixelFormat)">
      <summary>指定されたビットマップ ピクセル形式が、現在のデバイス上の FaceTracker でサポートされているかどうかをクエリします。</summary>
      <param name="bitmapPixelFormat">サポートがクエリされたビットマップ ピクセル形式。</param>
      <returns>指定されたビットマップ ピクセル形式がサポートされている場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.FaceAnalysis.FaceTracker.ProcessNextFrameAsync(Windows.Media.VideoFrame)">
      <summary>顔検出用の VideoFrame を非同期に処理します。</summary>
      <param name="videoFrame">顔が検出または追跡される VideoFrame。</param>
      <returns>正常終了時に DetectedFace オブジェクトのリストを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode">
      <summary>インポートされた写真のアクセス モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadAndDelete">
      <summary>読み取りと削除アクセスで写真がインポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadOnly">
      <summary>読み取り専用アクセスで写真がインポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportAccessMode.ReadWrite">
      <summary>読み取りと書き込みアクセスで写真がインポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport">
      <summary>写真のインポートに使用する接続トランスポートを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Bluetooth">
      <summary>接続のトランスポートは Bluetooth です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.IP">
      <summary>接続のトランスポートはインターネット プロトコルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Unknown">
      <summary>接続のトランスポートは不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportConnectionTransport.Usb">
      <summary>接続のトランスポートは USB です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType">
      <summary>インポートされたアイテムのコンテンツの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Image">
      <summary>項目は画像です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Unknown">
      <summary>コンテンツの種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentType.Video">
      <summary>項目はビデオです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter">
      <summary>写真のインポート操作に含まれるコンテンツの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.ImagesAndVideos">
      <summary>画像とビデオを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.ImagesAndVideosFromCameraRoll">
      <summary>カメラ ロール ディレクトまたはそのサブディレクトリにある画像とビデオを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.OnlyImages">
      <summary>画像のみを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter.OnlyVideos">
      <summary>ビデオのみを含めます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult">
      <summary>ソースからインポート メディア項目を削除する操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.DeletedItems">
      <summary>ソースから削除された項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>ソースから削除された項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.HasSucceeded">
      <summary>削除操作が正常に終了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>削除操作が成功した場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.PhotosCount">
      <summary>操作で削除された写真の数を取得します。</summary>
      <returns>操作で削除された写真の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>削除された写真のサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>削除された写真のバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.Session">
      <summary>削除操作に関連付けられている写真のインポート セッションを取得します。</summary>
      <returns>削除操作に関連付けられている写真のインポート セッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SiblingsCount">
      <summary>操作で削除された兄弟のファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>操作で削除された兄弟のファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>削除された兄弟のファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>削除された兄弟のファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SidecarsCount">
      <summary>操作で削除されたサイドカーのファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>操作で削除されたサイドカーのファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>削除されたサイドカーのファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>削除されたサイドカーのバイト単位のファイルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.TotalCount">
      <summary>操作で削除された項目の合計数を取得します。</summary>
      <returns>操作で削除された項目の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>削除された項目すべての合計サイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>削除された項目すべてのバイト単位の合計サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.VideosCount">
      <summary>操作で削除されたビデオの数を取得します。</summary>
      <returns>操作で削除されたビデオの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>削除されたビデオのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>削除されたビデオのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult">
      <summary>ソースでメディア項目を見つける操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.FoundItems">
      <summary>ソースで見つかった項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかった項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.HasSucceeded">
      <summary>検索操作が成功したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>検索操作が成功した場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ImportMode">
      <summary>どのファイルの種類が ImportItemsAsync 操作に含まれるかを決定する写真のインポート モードを取得します。</summary>
      <returns>写真のインポート モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.PhotosCount">
      <summary>ソースで見つかった写真の数を取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかった写真の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>ソースで見つかった写真のサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>見つかった写真のバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedPhotosCount">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択された写真の数を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている写真の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedPhotosSizeInBytes">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択された写真のサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている写真のバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSiblingsCount">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択された兄弟のファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている兄弟のファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSiblingsSizeInBytes">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択された兄弟のファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている兄弟のファイルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSidecarsCount">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択されたサイドカーのファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているサイドカーのファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedSidecarsSizeInBytes">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択されたサイドカーのファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているサイドカーのファイルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedTotalCount">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択された項目の合計数を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている項目の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedTotalSizeInBytes">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択されたすべての項目の合計サイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているすべての項目のバイト単位の合計サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedVideosCount">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択されたビデオの数を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているビデオの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectedVideosSizeInBytes">
      <summary>現在 ImportItemsAsync 操作に含まれるように選択されたビデオのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているビデオのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.Session">
      <summary>検索操作に関連付けられている写真のインポート セッションを取得します。</summary>
      <returns>検索操作に関連付けられている写真のインポート セッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SiblingsCount">
      <summary>ソースで見つかった兄弟のファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかった兄弟のファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>見つかった兄弟のファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>見つかった兄弟のファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SidecarsCount">
      <summary>ソースで見つかったサイドカーのファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかったサイドカーのファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>見つかったサイドカーのファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>見つかったサイドカーのファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.TotalCount">
      <summary>ソースで見つかった項目の合計数を取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかった項目の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>ソースで見つかったすべての項目の合計サイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかったすべての項目のバイト単位の合計サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.VideosCount">
      <summary>ソースで見つかったビデオの数を取得します。</summary>
      <returns>ソースで見つかったビデオの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>ソースで見つかったビデオのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>見つかったビデオのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ItemImported">
      <summary>項目がインポートされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectionChanged">
      <summary>ImportItemsAsync 操作の変更に含める一連の項目が選択されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.AddItemsInDateRangeToSelection(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された日付範囲に含まれるすべての項目を現在の選択に追加します。</summary>
      <param name="rangeStart">日付範囲の開始。</param>
      <param name="rangeLength">日付範囲の長さ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.ImportItemsAsync">
      <summary>非同期にソースから選択した項目をインポートします。</summary>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportImportItemsResult を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectAll">
      <summary>ImportItemsAsync 操作に含めるソースで見つかったすべての項目を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectNewAsync">
      <summary>ImportItemsAsync 操作に含めるソースで見つかったすべての新しい項目を選択します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SelectNone">
      <summary>ImportItemsAsync 操作に含まないように、ソースで見つかったすべての項目を選択解除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportFindItemsResult.SetImportMode(Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode)">
      <summary>どのファイルの種類が ImportItemsAsync 操作に含まれるかを決定する写真のインポート モードを設定します。</summary>
      <param name="value">写真のインポート モード。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult">
      <summary>ソースからインポート メディア項目を操作した結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.HasSucceeded">
      <summary>インポート操作が正常に終了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>インポート操作が成功した場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.ImportedItems">
      <summary>ソースからインポートされた項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>ソースからインポートされた項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.PhotosCount">
      <summary>操作でインポートされた写真の数を取得します。</summary>
      <returns>操作でインポートされた写真の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.PhotosSizeInBytes">
      <summary>インポートされた写真のサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>インポートされた写真のバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.Session">
      <summary>インポート操作に関連付けられている写真のインポート セッションを取得します。</summary>
      <returns>インポート操作に関連付けられている写真のインポート セッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SiblingsCount">
      <summary>操作でインポートされた兄弟のファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>操作でインポートされた兄弟のファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SiblingsSizeInBytes">
      <summary>インポートされたサイドカーのファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>インポートされたサイドカーのファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SidecarsCount">
      <summary>操作でインポートされたサイドカーのファイルの数を取得します。</summary>
      <returns>操作でインポートされたサイドカーのファイルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.SidecarsSizeInBytes">
      <summary>インポートされたサイドカーのファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>インポートされたサイドカーのファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.TotalCount">
      <summary>操作でインポートされた項目の合計数を取得します。</summary>
      <returns>操作でインポートされた項目の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.TotalSizeInBytes">
      <summary>インポートされた項目すべての合計サイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>インポートされた項目すべてのバイト単位の合計サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.VideosCount">
      <summary>操作でインポートされたビデオの数を取得します。</summary>
      <returns>操作でインポートされたビデオの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.VideosSizeInBytes">
      <summary>インポートされたビデオのバイト単位のサイズを取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportImportItemsResult.DeleteImportedItemsFromSourceAsync">
      <summary>非同期にソースからインポートされた項目を削除します。</summary>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode">
      <summary>インポート操作に含まれるファイルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSiblings">
      <summary>兄弟のファイルは無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSidecars">
      <summary>サイドカーのファイルは無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.IgnoreSidecarsAndSiblings">
      <summary>サイドカーのファイルと兄弟のファイルは無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportImportMode.ImportEverything">
      <summary>すべてのファイルがインポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItem">
      <summary>ソースからインポートされたメディア項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ContentType">
      <summary>インポートされた項目のコンテンツの種類を取得します。</summary>
      <returns>インポートされた項目のコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Date">
      <summary>インポートされた項目の作成日を取得します。</summary>
      <returns>インポートされた項目の作成日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.DeletedFileNames">
      <summary>削除された項目に関連付けられているファイル名のリストを取得します。</summary>
      <returns>削除された項目に関連付けられているファイル名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ImportedFileNames">
      <summary>インポートされた項目に関連付けられているファイル名のリストを取得します。</summary>
      <returns>インポートされた項目に関連付けられているファイル名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.IsSelected">
      <summary>インポートする項目が現在選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在項目が選択されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.ItemKey">
      <summary>項目を識別するために使用されるキーを取得します。</summary>
      <returns>項目を識別するために使用されるキー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Name">
      <summary>項目の名前を取得します。</summary>
      <returns>項目の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Path">
      <summary>PhotoImportItem のファイル システム パスを取得します。</summary>
      <returns>PhotoImportItem のファイル システム パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Sibling">
      <summary>項目が 1 つある場合、関連付けられている兄弟ファイルを取得します。</summary>
      <returns>項目に関連付けられている兄弟ファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Sidecars">
      <summary>存在する場合に、項目に関連付けられているサイドカーのファイルのリストを取得します。</summary>
      <returns>項目に関連付けられているサイドカーのファイルのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.SizeInBytes">
      <summary>項目のサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>項目のバイト単位でのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.Thumbnail">
      <summary>項目に関連付けられているサムネイル イメージを含むランダム アクセス ストリームを取得します。</summary>
      <returns>項目に関連付けられているサムネイル イメージを含むランダム アクセス ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItem.VideoSegments">
      <summary>項目に関連付けられているビデオ セグメントのリストを取得します。</summary>
      <returns>項目に関連付けられているビデオ セグメントのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItemImportedEventArgs">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.ItemImported イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportItemImportedEventArgs.ImportedItem">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.ItemImported イベントに関連付けられているインポートされた項目を取得します。</summary>
      <returns>インポートされた項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode">
      <summary>PhotoImportSession.FindItemsAsync を使用して検出された項目の最初の選択状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectAll">
      <summary>すべての見つかった項目が最初に選択されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectNew">
      <summary>新しく見つかった項目が最初に選択されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode.SelectNone">
      <summary>最初に選択された見つかった項目はありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportManager">
      <summary>写真のインポートが現在のデバイスでサポートされているかどうかを決定し、写真をインポートするソースを見つけ、保留中の写真をインポートする操作すべての参照を取得する API を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.FindAllSourcesAsync">
      <summary>写真をインポートできる現在使用できるソースをすべて検索します。</summary>
      <returns>正常な完了時に利用可能なソースのリストを非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.GetPendingOperations">
      <summary>保留中の写真のインポート操作すべてのリストを取得します。</summary>
      <returns>保留中の写真の操作すべてのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportManager.IsSupportedAsync">
      <summary>現在のデバイス上で写真のインポートがサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>写真のインポートがサポートされている場合は true を返す非同期操作。 それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation">
      <summary>進行中の写真のインポート操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueDeletingImportedItemsFromSourceAsync">
      <summary>ソースの操作中に進行中の削除を続行します。</summary>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportDeleteImportedItemsFromSourceResult オブジェクトを非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueFindingItemsAsync">
      <summary>進行中の検索操作を続行します。</summary>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportFindItemsResult オブジェクトを非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.ContinueImportingItemsAsync">
      <summary>進行中の項目のインポート操作を続行します。</summary>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportImportItemsResult オブジェクトを非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.Session">
      <summary>操作に関連付けられている写真のインポート セッションを取得します。</summary>
      <returns>操作に関連付けられている写真のインポート セッション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportOperation.Stage">
      <summary>進行中の操作の現在のステージを取得します。</summary>
      <returns>進行中の操作の現在のステージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource">
      <summary>インポートする項目を含むソース デバイスの現在の電源を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.Battery">
      <summary>現在の電源はバッテリーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.External">
      <summary>現在の電源は外部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportPowerSource.Unknown">
      <summary>現在の電源は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress">
      <summary>非同期写真インポート操作の進行状況のデータ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.BytesImported">
      <summary>インポートされたバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.ImportProgress">
      <summary>0 から 1 までの浮動小数点値として表される、現在のインポートの進行状況。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.ItemsImported">
      <summary>インポートされた項目数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.TotalBytesToImport">
      <summary>インポートする合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportProgress.TotalItemsToImport">
      <summary>インポートする合計項目数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSelectionChangedEventArgs">
      <summary>PhotoImportFindItemsResult.SelectionChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSelectionChangedEventArgs.IsSelectionEmpty">
      <summary>選択項目が変更された後に、項目が選択されていないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目が選択されていない場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSession">
      <summary>写真のインポート ソースと写真のインポート セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.AppendSessionDateToDestinationFolder">
      <summary>セッションの作成日を出力先のフォルダー名に追加するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>セッションの作成日をフォルダー名に追加する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.DestinationFileNamePrefix">
      <summary>出力先ファイル名のプレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>出力先ファイル名のプレフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.DestinationFolder">
      <summary>写真のインポート セッションの出力先フォルダーを取得または設定します。</summary>
      <returns>写真のインポート セッションの出力先フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.RememberDeselectedItems">
      <summary>セッションで選択されていない項目を記憶するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>セッションで選択されていない項目を記憶する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SessionId">
      <summary>インポート セッションの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>インポート セッションの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.Source">
      <summary>写真のインポート セッションに関連付けられているソース デバイスを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>写真のインポート セッションに関連付けられているソース デバイスを表すオブジェクト</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SubfolderCreationMode">
      <summary>出力先フォルダー内のサブフォルダーの名前を付けるために使用される方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>出力先フォルダー内のサブフォルダーの名前を付けるために使用される方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.SubfolderDateFormat">
      <summary>セッションでサブフォルダーに使用する日付形式を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>セッションでサブフォルダーに使用する日付形式を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.Close">
      <summary>写真のインポート セッションを閉じ、関連付けられているリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSession.FindItemsAsync(Windows.Media.Import.PhotoImportContentTypeFilter,Windows.Media.Import.PhotoImportItemSelectionMode)">
      <summary>非同期にインポート可能なソース デバイスの項目を見つけます。</summary>
      <param name="contentTypeFilter">画像、ビデオ、または両方の結果を検索操作に含めるかどうかを示す値。</param>
      <param name="itemSelectionMode">すべての項目、項目なし、または結果内の新しい項目だけを最初に選択済みとしてマークするかどうかを示す値。</param>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportFindItemsResult を非同期に返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar">
      <summary>PhotoImportItem のサイドカーのファイルまたは兄弟のファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.Date">
      <summary>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルの作成日を取得します。</summary>
      <returns>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルの作成日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.Name">
      <summary>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルの名前を取得します。</summary>
      <returns>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSidecar.SizeInBytes">
      <summary>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>サイドカーのファイルまたは兄弟のファイルのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSource">
      <summary>写真のインポート セッションのソース デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.BatteryLevelPercent">
      <summary>ソース デバイスのバッテリーのレベル。</summary>
      <returns>0 から 100 の値はデバイスのバッテリーの電源レベルを表します。0 はなし、100 は完全に充電されていることを表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.ConnectionProtocol">
      <summary>ソース デバイスと通信するのに使用される接続プロトコルを取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスと通信するのに使用される接続プロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.ConnectionTransport">
      <summary>ソース デバイスから項目をインポートするために使用されるトランスポート機構を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスから項目をインポートするために使用されるトランスポート機構を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.DateTime">
      <summary>デバイスの現在の日付と時刻を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの現在の日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Description">
      <summary>ソース デバイスに関するユーザーが判読できる説明を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに関するユーザーが判読できる説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.DisplayName">
      <summary>ソース デバイスに関するユーザーが判読できる表示名を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスに関するユーザーが判読できる表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Id">
      <summary>デバイスでサポートされる複数のトランスポートに共通である 16 バイトの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>デバイスでサポートされる複数のトランスポートに共通である 16 バイトの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.IsLocked">
      <summary>ソース デバイスがロックされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスがロックされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.IsMassStorage">
      <summary>大容量記憶装置がソース デバイスであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>大容量記憶装置がソース デバイスである場合は true。それ以外の場合は false。:</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Manufacturer">
      <summary>ソース デバイスに関するユーザーが判読できる製造元の名前を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスに関するユーザーが判読できる製造元の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Model">
      <summary>デバイスのモデル名を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのモデル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.PowerSource">
      <summary>分かっている場合、ソース デバイスで使用されている電力の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスで使用されている電力の種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.SerialNumber">
      <summary>デバイスのシリアル番号を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのシリアル番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.StorageMedia">
      <summary>ソース デバイスにより公開されている異なるストレージ メディアを表すオブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスにより公開されている異なるストレージ メディアを表すオブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Thumbnail">
      <summary>ソース デバイスに対して、縮小版イメージを含んでいるストリームへの参照を取得します。</summary>
      <returns>ソース デバイスに対して、縮小版イメージを含んでいるストリームへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.Type">
      <summary>ソース デバイスの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ デバイスの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.CreateImportSession">
      <summary>新しい写真のインポート セッションを作成します。</summary>
      <returns>新しい PhotoImportSession オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.FromFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>指定したルート フォルダーの PhotoImportSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sourceRootFolder">写真のインポート ソースが作成されるルート フォルダー。</param>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportSource を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportSource.FromIdAsync(System.String)">
      <summary>指定したデバイス ID の PhotoImportSource の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sourceId">写真のインポート ソースが作成されるルート フォルダー。</param>
      <returns>正常な完了時に PhotoImportSource を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType">
      <summary>写真のインポート ソースとして使用されるデバイスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.AudioRecorder">
      <summary>デバイスは、オーディオ レコーダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Camera">
      <summary>デバイスはカメラです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Generic">
      <summary>デバイスは一般的な写真のインポート ソースです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.MediaPlayer">
      <summary>デバイスは、メディア プレーヤーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.PersonalInfoManager">
      <summary>デバイスは個人情報マネージャーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Phone">
      <summary>デバイスは電話です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSourceType.Video">
      <summary>デバイスはビデオ カメラです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStage">
      <summary>写真のインポート プロセスの段階を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.DeletingImportedItemsFromSource">
      <summary>インポートされた項目はソースから現在削除中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.FindingItems">
      <summary>項目を検索中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.ImportingItems">
      <summary>項目をインポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStage.NotStarted">
      <summary>写真のインポート プロセスが開始しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium">
      <summary>写真のインポート ソース デバイスによって公開されるストレージ メディアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.AvailableSpaceInBytes">
      <summary>ストレージ メディアの使用可能な領域をバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアの使用可能なバイト単位の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.CapacityInBytes">
      <summary>ストレージ メディアの容量をバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアのバイト単位の容量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Description">
      <summary>ストレージ メディアの説明を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Name">
      <summary>ストレージ メディアの名前を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.SerialNumber">
      <summary>ストレージ メディアのシリアル番号を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアのシリアル番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.StorageMediumType">
      <summary>ストレージ メディアの種類を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.SupportedAccessMode">
      <summary>ストレージ メディアでサポートされるアクセス モードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ メディアでサポートされるアクセス モードを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMedium.Refresh">
      <summary>ストレージ メディアについての情報を更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType">
      <summary>ストレージ メディアの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Fixed">
      <summary>ストレージ メディアが固定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Removable">
      <summary>ストレージ メディアはリムーバブルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportStorageMediumType.Undefined">
      <summary>ストレージ メディアの種類は未定義です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode">
      <summary>出力先フォルダー内のサブフォルダーの名前を付けるために使用される方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.CreateSubfoldersFromExifDate">
      <summary>サブフォルダーは、インポートされたファイルの EXIF の作成日に基づいて作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.CreateSubfoldersFromFileDate">
      <summary>サブフォルダーは、インポートされたファイルの作成日に基づいて作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.DoNotCreateSubfolders">
      <summary>サブフォルダーは作成されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderCreationMode.KeepOriginalFolderStructure">
      <summary>サブフォルダーは、インポート元のフォルダー構造に一致するように作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat">
      <summary>写真のインポート操作用のサブフォルダーの日付形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.Year">
      <summary>年を指定するデータの形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.YearMonth">
      <summary>年月を指定するデータの形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Import.PhotoImportSubfolderDateFormat.YearMonthDay">
      <summary>年月日を指定するデータの形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Date">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントの作成日を取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオ セグメントの作成日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Name">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントの名前を取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオ セグメントの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Sibling">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントに関連付けられている兄弟ファイルを取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオ セグメントに関連付けられている兄弟ファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.Sidecars">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントに関連付けられている兄弟ファイルを取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオ セグメントに関連付けられているサイドカーのファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Import.PhotoImportVideoSegment.SizeInBytes">
      <summary>インポートされたビデオ セグメントのバイト単位のサイズを取得します。</summary>
      <returns>インポートされたビデオ セグメントのバイト単位のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties">
      <summary>オーディオ ストリームのエンコード プロパティについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.#ctor">
      <summary>AudioEncodingProperties クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Bitrate">
      <summary>オーディオ ビット レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ストリームの平均ビット レート (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.BitsPerSample">
      <summary>オーディオ サンプルあたりのビット数を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ サンプルあたりのビット数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.ChannelCount">
      <summary>オーディオ チャネルの数を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ チャネルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.IsSpatial">
      <summary>オーディオが空間オーディオ情報でエンコードされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>オーディオが空間オーディオ情報でエンコードされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Properties">
      <summary>オーディオ ストリームの追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.SampleRate">
      <summary>オーディオのサンプル速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>秒あたりのオーディオ サンプルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Subtype">
      <summary>書式のサブタイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>サブタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Type">
      <summary>書式の種類を取得します。</summary>
      <returns>書式の種類。 オーディオ ストリームでは、書式の種類は "Audio" です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.Copy">
      <summary>**AudioEncodingProperties** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>**AudioEncodingProperties** オブジェクトのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>Advanced Audio Coding (AAC) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitrate">オーディオ ビット レート。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAacAdts(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>Audio Data Transport Stream (ADTS) 形式の Advanced Audio Coding (AAC) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitrate">オーディオ ビット レート。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateAlac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>Apple Lossless Audio Codec (ALAC) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitsPerSample">サンプルあたりのビット数。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateFlac(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>Free Lossless Audio Codec (FLAC) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitsPerSample">サンプルあたりのビット数。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateMp3(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>MPEG Audio Layer-3 (MP3) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitrate">オーディオ ビット レート。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreatePcm(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>パルス符号変調 (PCM) オーディオ用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitsPerSample">オーディオのビットの深さ。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.CreateWma(System.UInt32,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>Windows Media Audio (WMA) 用の AudioEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sampleRate">オーディオ サンプリング レート。</param>
      <param name="channelCount">オーディオ チャネルの数。</param>
      <param name="bitrate">オーディオ ビット レート。</param>
      <returns>オーディオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>メディア形式に関するユーザー データを取得します。</summary>
      <param name="value">メディア形式データを受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>メディア形式に関するユーザー データを設定します。</summary>
      <param name="value">設定するメディア データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality">
      <summary>オーディオ エンコードの品質レベルについて説明します。 品質が高いほど、オーディオの忠実性は向上し、結果として生成されるファイルも大きくなります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Auto">
      <summary>**[自動]** は、現在のカメラ設定に基づいて適切な設定を入力します。 したがって **[自動]** が使用されると、手動で変更した設定は無視されます。 たとえば、CreateM4a のような静的作成メソッドの 1 つを使用して事前設定プロファイルを作成し、エンコード品質として **自動** を指定した場合、プロパティに加えるすべての変更は、現在のカメラ設定に基づく値によって上書きされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.High">
      <summary>ステレオ、本格的オーディオのサンプル速度 (48 kHz)、192 キロビット/秒 (kbps) のデータ転送率。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Low">
      <summary>モノラル、CD 品質のサンプル速度 (44.1 kHz)、96 キロビット/秒 (kbps) のデータ転送率。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality.Medium">
      <summary>ステレオ、CD 品質のサンプル速度 (44.1 kHz)、128 キロビット/秒 (kbps) のデータ転送率。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties">
      <summary>メディア コンテナーの書式について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.#ctor">
      <summary>ContainerEncodingProperties クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Properties">
      <summary>メディア コンテナーの追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Subtype">
      <summary>メディア コンテナーのサブタイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>サブタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Type">
      <summary>書式の種類を取得します。</summary>
      <returns>書式の種類。 メディア コンテナーでは、書式の種類は "Container" です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ContainerEncodingProperties.Copy">
      <summary>**ContainerEncodingProperties** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>**ContainerEncodingProperties** オブジェクトのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds">
      <summary>H.264 プロファイル ID を取得するためのプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Baseline">
      <summary>H.264 ベースライン プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ベースライン プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.ConstrainedBaseline">
      <summary>H.264 制約付きベースライン プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>Constrained Baseline Profile (CBP: 制約された基本プロファイル)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Extended">
      <summary>H.264 拡張プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>拡張プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High">
      <summary>H.264 ハイ プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High10">
      <summary>H.264 ハイ 10 プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ 10 プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High422">
      <summary>H.264 ハイ 4:2:2 プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ 4:2:2 プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.High444">
      <summary>H.264 ハイ 4:4:4 プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ 4:4:4 プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.Main">
      <summary>H.264 メイン プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>メイン プロファイルを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.MultiviewHigh">
      <summary>H.264 multiview プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>multiview プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.H264ProfileIds.StereoHigh">
      <summary>H.264 ステレオ ハイ プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>ステレオ ハイ プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties">
      <summary>イメージ ストリームの書式について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.#ctor">
      <summary>ImageEncodingProperties クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Height">
      <summary>イメージの高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Properties">
      <summary>イメージ ストリームの追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Subtype">
      <summary>書式のサブタイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>サブタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Type">
      <summary>書式の種類を取得します。</summary>
      <returns>書式の種類。 イメージ ストリームでは、書式の種類は "Image" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Width">
      <summary>イメージの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.Copy">
      <summary>**ImageEncodingProperties** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>**ImageEncodingProperties** オブジェクトのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateBmp">
      <summary>BMP イメージ用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>イメージ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateHeif">
      <summary>HEIF 形式用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>HEIF 形式の ImageEncodingProperties。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateJpeg">
      <summary>JPEG イメージ用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>イメージ ストリームのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateJpegXR">
      <summary>JPEG XR イメージ用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>イメージ ストリームのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreatePng">
      <summary>PNG イメージ用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>イメージ ストリームのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.ImageEncodingProperties.CreateUncompressed(Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat)">
      <summary>非圧縮イメージ用の ImageEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="format">メディアのピクセル形式。</param>
      <returns>イメージ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties">
      <summary>メディア ストリームまたはメディア コンテナーの書式について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Properties">
      <summary>追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Subtype">
      <summary>書式のサブタイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>サブタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.IMediaEncodingProperties.Type">
      <summary>書式の種類を取得します。</summary>
      <returns>書式の種類。 値は、標準形式の GUID の文字列表記、または次の表に示す定義済みの値です。&lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile">
      <summary>オーディオまたはビデオ ファイルのためのエンコードのプロファイルについて説明します。 エンコーディング プロファイルには、オーディオおよびビデオのエンコード形式の説明、およびメディア コンテナーの説明が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.#ctor">
      <summary>MediaEncodingProfile クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Audio">
      <summary>オーディオ ストリームのエンコード プロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ ストリームのエンコード プロパティ。 プロファイルにオーディオ ストリームが含まれていない場合、値は **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Container">
      <summary>メディア コンテナーのプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア コンテナーのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.Video">
      <summary>ビデオ ストリームのエンコード プロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームのエンコード プロパティ。 プロファイルにビデオ ストリームが含まれていない場合、値は **null** になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateAlac(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>Apple Lossless Audio Codec (ALAC) オーディオ用の MediaEncodingProfile のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="quality">エンコード品質。</param>
      <returns>メディアのエンコーディング プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateAvi(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>AVI 用の MediaEncodingProfile のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="quality">ビデオの品質。</param>
      <returns>メディアのエンコーディング プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFlac(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>Free Lossless Audio Codec (FLAC) オーディオ用の MediaEncodingProfile のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="quality">エンコード品質。</param>
      <returns>メディアのエンコーディング プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFromFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>既存のメディア ファイルからエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="file">プロファイルの作成元のメディア ファイル。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>メディアのデータを含んでいるストリームからエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="stream">プロファイルの作成元のメディア ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateHevc(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>高効率ビデオ コーディング (HEVC/H.265) ビデオ用の MediaEncodingProfile のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="quality">ビデオの品質。</param>
      <returns>メディアのエンコーディング プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateM4a(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>AAC のオーディオのためのエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="quality">低、中、高のいずれのビット レートでプロファイルを作成するかを指定します。</param>
      <returns>プロファイルをエンコーディングするメディアを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateMp3(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>MP3 (MPEG-1 layer 3) のオーディオのためのエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="quality">低、中、高のいずれのビット レートでプロファイルを作成するかを指定します。</param>
      <returns>プロファイルをエンコーディングするメディアを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateMp4(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>H.264 のビデオのためのエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="quality">プロファイルのビデオ解像度を指定します。</param>
      <returns>プロファイルをエンコーディングするメディアを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWav(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>WAV 用の MediaEncodingProfile のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="quality">オーディオ エンコード品質。</param>
      <returns>メディアのエンコーディング プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWma(Windows.Media.MediaProperties.AudioEncodingQuality)">
      <summary>WMA (Windows Media Audio) のためのエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="quality">低、中、高のいずれのビット レートでプロファイルを作成するかを指定します。</param>
      <returns>プロファイルをエンコーディングするメディアを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.CreateWmv(Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality)">
      <summary>WMV (Windows Media Video) のためのエンコーディング プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="quality">プロファイルのビデオ解像度を指定します。</param>
      <returns>プロファイルをエンコーディングするメディアを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetAudioTracks">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるオーディオ ストリームを記述する AudioStreamDescriptor オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>AudioStreamDescriptor オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetTimedMetadataTracks">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるタイミングが設定されたメタデータ ストリームを記述する TimedMetadataStreamDescriptor オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataStreamDescriptor オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.GetVideoTracks">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるビデオ ストリームを記述する VideoStreamDescriptor オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>VideoStreamDescriptor オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetAudioTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor})">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるオーディオ ストリームを記述する AudioStreamDescriptor オブジェクトのリストを設定します。</summary>
      <param name="value">VideoStreamDescriptor オブジェクトの一覧。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetTimedMetadataTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.TimedMetadataStreamDescriptor})">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるタイミングが設定されたメタデータ ストリームを記述する TimedMetadataStreamDescriptor オブジェクトのリストを設定します。</summary>
      <param name="value">TimedMetadataStreamDescriptor オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile.SetVideoTracks(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>**MediaEncodingProfile** に含まれるビデオ ストリームを記述する VideoStreamDescriptor オブジェクトのリストを設定します。</summary>
      <param name="value">VideoStreamDescriptor オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes">
      <summary>メディア サブタイプの標準名を取得するためのプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Aac">
      <summary>AAC (Advanced Audio Coding) の名前を取得します。</summary>
      <returns>AAC の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AacAdts">
      <summary>ADTS (Audio Data Transport Stream) 形式の AAC (Advanced Audio Coding) オーディオの名前を取得します。</summary>
      <returns>AAC ADTS の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Ac3">
      <summary>ドルビー デジタル オーディオ (AC-3) の名前を取得します。</summary>
      <returns>AC-3 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Alac">
      <summary>Apple Lossless Audio Codec (ALAC) オーディオ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>Apple Lossless Audio Codec (ALAC) オーディオのドルビー デジタル オーディオ (AC-3) の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AmrNb">
      <summary>AMR (Adaptive Multi-Rate) (AmrNb) の名前を取得します。</summary>
      <returns>AMR-NB の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.AmrWb">
      <summary>AMR-WB (Adaptive Multi-Rate Wideband) の名前を取得します。</summary>
      <returns>AMR-WB の名前</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Argb32">
      <summary>アルファ チャネル付きの RGB 32 の名前を取得します。</summary>
      <returns>AGB32 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Asf">
      <summary>ASF (Advanced Systems Format) の名前を取得します。</summary>
      <returns>ASF の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Avi">
      <summary>AVI (Audio Video Interleave) の名前を取得します。</summary>
      <returns>AVI の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Bgra8">
      <summary>BGRA8 の名前を取得します。</summary>
      <returns>BGRA8 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Bmp">
      <summary>BMP ファイル形式の名前を取得します。</summary>
      <returns>BMP の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.D16">
      <summary>16 ビットの Z バッファー深度のイメージ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>16 ビットの Z バッファー深度のイメージ エンコードの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Eac3">
      <summary>ドルビー デジタル プラス (E-AC-3) の名前を取得します。</summary>
      <returns>E-AC-3 の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Flac">
      <summary>Free Lossless Audio Codec (FLAC) オーディオ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>Free Lossless Audio Codec (FLAC) オーディオ エンコードの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Float">
      <summary>非圧縮 IEEE 浮動小数点オーディオの名前を取得します。</summary>
      <returns>浮動小数点の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Gif">
      <summary>グラフィックス インターチェンジ形式 (GIF) の名前を取得します。</summary>
      <returns>GIF の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H263">
      <summary>H.263 の名前を取得します。</summary>
      <returns>H.263 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H264">
      <summary>H.264 の名前。</summary>
      <returns>H.264 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.H264Es">
      <summary>H.264Es の名前を取得します。</summary>
      <returns>H.264Es の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Heif">
      <summary>HEIF (High Efficiency Video Coding) の名前を取得します。</summary>
      <returns>HEIF の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Hevc">
      <summary>HEVC (High Efficiency Video Coding) の名前を取得します。</summary>
      <returns>HEVC の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.HevcEs">
      <summary>HEVCES の名前を取得します。</summary>
      <returns>HEVCES の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Iyuv">
      <summary>IYUV の名前を取得します。</summary>
      <returns>IYUV の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Jpeg">
      <summary>JPEG の名前を取得します。</summary>
      <returns>JPEG の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.JpegXr">
      <summary>JPEG-XR の名前を取得します。</summary>
      <returns>JPEG-XR の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.L16">
      <summary>16 ビットの輝度のみのイメージ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>16 ビットの輝度のみのイメージ エンコードの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.L8">
      <summary>8 ビットの輝度のみのイメージ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>8 ビットの輝度のみのイメージ エンコードの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mjpg">
      <summary>MJPG (Motion JPEG) の名前を取得します。</summary>
      <returns>MJPG の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mp3">
      <summary>MPEG Audio Layer-3 (MP3) の名前を取得します。</summary>
      <returns>MP3 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg">
      <summary>MPEG の名前を取得します。</summary>
      <returns>MPEG の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg1">
      <summary>MPEG-1 の名前を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-1 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg2">
      <summary>MPEG-2 の名前を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Mpeg4">
      <summary>MPEG-4 の名前を取得します。</summary>
      <returns>MPEG-4 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Nv12">
      <summary>NV12 の名前を取得します。</summary>
      <returns>NV12 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.P010">
      <summary>NV12 形式の 10 ビットに相当する P010 を取得します。</summary>
      <returns>P010 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Pcm">
      <summary>PCM の名前を取得します。</summary>
      <returns>PCM の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Pgs">
      <summary>プレゼンテーション グラフィック ストリーム (PGS) 形式の名前を取得します。</summary>
      <returns>プレゼンテーション グラフィック ストリーム形式の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Png">
      <summary>ポータブル ネットワーク グラフィックス (PNG) の名前を取得します。</summary>
      <returns>PNG の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Rgb24">
      <summary>RGB 24 の名前を取得します。</summary>
      <returns>RGB 24 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Rgb32">
      <summary>RGB 32 の名前を取得します。</summary>
      <returns>RGB 32 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Srt">
      <summary>SubRip テキスト (SRT) 形式の名前を取得します。</summary>
      <returns>SubRip テキスト形式の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Ssa">
      <summary>SubStation Alpha テキスト (SSA) 形式の名前を取得します。</summary>
      <returns>SubStation Alpha テキスト (SSA) 形式の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Tiff">
      <summary>TIFF の名前を取得します。</summary>
      <returns>TIFF の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.VobSub">
      <summary>VobSub 形式の名前を取得します。</summary>
      <returns>VobSub 形式の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Vp9">
      <summary>VP9 ビデオ エンコードの名前を取得します。</summary>
      <returns>VP9 ビデオ エンコードの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wave">
      <summary>Waveform オーディオ ファイル (WAVE) の名前を取得します。</summary>
      <returns>WAVE の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wma8">
      <summary>Windows Media Audio 8 の名前を取得します。</summary>
      <returns>WMA 8 の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wma9">
      <summary>Windows Media Audio 8 の名前を取得します。</summary>
      <returns>WMA 9 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wmv3">
      <summary>Windows Media Video 9 の名前を取得します。</summary>
      <returns>WMV3 の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Wvc1">
      <summary>Windows Media Video 9 Advanced Profile の名前を取得します。</summary>
      <returns>WVC1 の名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Yuy2">
      <summary>YUY2 の名前を取得します。</summary>
      <returns>YUY2 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingSubtypes.Yv12">
      <summary>YV12 の名前を取得します。</summary>
      <returns>YV12 の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions">
      <summary>ミラー変換の方向を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.Horizontal">
      <summary>水平方向のミラー化。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.None">
      <summary>ミラー化なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaMirroringOptions.Vertical">
      <summary>垂直方向のミラー化。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat">
      <summary>メディア ピクセル形式の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.Bgra8">
      <summary>BGRA8 メディア ピクセル形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.Nv12">
      <summary>NV12 メディア ピクセル形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaPixelFormat.P010">
      <summary>P010 メディア ピクセル形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet">
      <summary>一連のメディア プロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.#ctor">
      <summary>MediaPropertySet 用のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Size">
      <summary>プロパティ セットに含まれている項目の数を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ セット内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Clear">
      <summary>プロパティ セットからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.First">
      <summary>プロパティ セットの項目を列挙するために反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在の位置はインデックス 0、またはプロパティ セットが空の場合はプロパティ セットの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.GetView">
      <summary>プロパティ セットを示す変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>変更できないビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.HasKey(System.Guid)">
      <summary>指定されたキーを持つ項目がプロパティ セットにあるかどうかを示します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目がプロパティ セットにある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Insert(System.Guid,System.Object)">
      <summary>プロパティ セットに項目を追加します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目のキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目の値。</param>
      <returns>メソッドでキーの既存の値が置き換えられた場合は true。これが新しいキーの場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Lookup(System.Guid)">
      <summary>指定されたキーの値を取得します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.MediaPropertySet.Remove(System.Guid)">
      <summary>プロパティ セットから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio">
      <summary>メディア操作で使用される比を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio.Denominator">
      <summary>MediaRatio の分母。</summary>
      <returns>分母の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.MediaRatio.Numerator">
      <summary>MediaRatio の分子。</summary>
      <returns>分子の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation">
      <summary>メディアの回転変換の方向と角度を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise180Degrees">
      <summary>右回りに 180 度回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise270Degrees">
      <summary>右回りに 270 度回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.Clockwise90Degrees">
      <summary>右回りに 90 度回転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaRotation.None">
      <summary>回転なし。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat">
      <summary>縮小版のメディア形式の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat.Bgra8">
      <summary>BGRA8 メディア形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.MediaThumbnailFormat.Bmp">
      <summary>BMP メディア形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds">
      <summary>MPEG-2 プロファイル ID を取得するためのプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.High">
      <summary>MPEG-2 ハイ プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 ハイ プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.Main">
      <summary>MPEG-2 メイン プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 メイン プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.SignalNoiseRatioScalable">
      <summary>MPEG-2 の信号雑音比のスケーラブル プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 の信号雑音比のスケーラブル プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.Simple">
      <summary>MPEG-2 シンプル プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 シンプル プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.Mpeg2ProfileIds.SpatiallyScalable">
      <summary>MPEG-2 の空間的にスケーラブルなプロファイルを取得します。</summary>
      <returns>MPEG-2 の空間的にスケーラブルなプロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat">
      <summary>球面ビデオ フレームの形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.Equirectangular">
      <summary>ビデオ フレームに球面ビデオ用の正距円筒図法形式を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.None">
      <summary>ビデオ フレームに球面ビデオ形式は使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.SphericalVideoFrameFormat.Unsupported">
      <summary>ビデオ フレームにサポートされていない球面ビデオ形式を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>ビデオ ストリームのステレオスコピック ビデオ パッキング モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.None">
      <summary>ビデオ ストリームはステレオスコピック ビデオ パッキングを使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.SideBySide">
      <summary>ビデオ ストリームはステレオスコピック ビデオ フレームをサイド バイ サイドでパックします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.StereoscopicVideoPackingMode.TopBottom">
      <summary>ビデオ ストリームは、フレームの上部と下部を使用してステレオスコピック ビデオ フレームををパックします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties">
      <summary>タイミングが設定されたメタデータ ストリームのエンコード プロパティについて説明します。 タイミングが設定されたメタデータ ストリームは、オーディオでも動画でもないデータをエンコードするために使用されます。 例えば、メディア ファイルは、ビデオ ストリームと、そのビデオに関連付けられた GPS 座標を含むタイミングが設定されたメタデータ ストリームとを含むことができる。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.#ctor">
      <summary>TimedMetadataEncodingProperties クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Properties">
      <summary>タイミングが設定されたメタデータ ストリームの追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Subtype">
      <summary>型指定されたメタデータの形式のサブタイプを指定する文字列を取得します。</summary>
      <returns>型指定されたメタデータの形式のサブタイプを指定する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Type">
      <summary>型指定されたメタデータの形式の種類を指定する文字列を取得します。</summary>
      <returns>型指定されたメタデータの形式の種類を指定する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.Copy">
      <summary>**TimedMetadataEncodingProperties** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>**TimedMetadataEncodingProperties** オブジェクトのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreatePgs">
      <summary>プレゼンテーション グラフィック ストリーム (PGS) 形式の TimedMetadataEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateSrt">
      <summary>SubRip テキスト (SRT) 形式の TimedMetadataEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>時間指定テキスト エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateSsa(System.Byte[])">
      <summary>SubStation Alpha テキスト (SSA) 形式の TimedMetadataEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="formatUserData">形式で定義されたユーザー データ。詳細については、「SubstationAlpha」を参照してください。</param>
      <returns>時間指定テキスト エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.CreateVobSub(System.Byte[])">
      <summary>VobSub 形式の TimedMetadataEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="formatUserData">形式で定義されたユーザー データ。詳細については、「DirectVobSub」を参照してください。</param>
      <returns>時間指定テキスト エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>書式の種類に固有のメタデータ エンコーディングに関する情報を取得します。</summary>
      <param name="value">形式固有のエンコーディング情報を含むバイト配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.TimedMetadataEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>書式の種類に固有のメタデータ エンコーディングに関する情報を設定します。</summary>
      <param name="value">形式固有のエンコーディング情報を含むバイト配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties">
      <summary>ビデオ ストリームのエンコード プロパティについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.#ctor">
      <summary>VideoEncodingProperties クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Bitrate">
      <summary>ビデオ ビット レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの平均ビット レート (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.FrameRate">
      <summary>ビデオのフレーム レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>フレーム レート (1 秒あたりのフレーム数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Height">
      <summary>ビデオのイメージの高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ イメージの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.PixelAspectRatio">
      <summary>ピクセルの縦横比を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピクセル縦横比。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.ProfileId">
      <summary>メディア形式プロファイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア形式プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Properties">
      <summary>ビデオ ストリームの追加の書式プロパティを取得します。</summary>
      <returns>書式プロパティを含むプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.SphericalVideoFrameFormat">
      <summary>ビデオ フレームの球面ビデオ形式を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレームの球面ビデオ形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>ビデオ ストリームのステレオスコピック ビデオ パッキング モードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームのステレオスコピック ビデオ パッキング モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Subtype">
      <summary>書式のサブタイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>サブタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Type">
      <summary>書式の種類を取得します。</summary>
      <returns>書式の種類。 ビデオ ストリームでは、書式の種類は "Video" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Width">
      <summary>ビデオのイメージの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ イメージの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.Copy">
      <summary>**VideoEncodingProperties** オブジェクトのコピーを作成します。</summary>
      <returns>**VideoEncodingProperties** オブジェクトのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateH264">
      <summary>H.263 ビデオ用の VideoEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>ビデオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateHevc">
      <summary>高効率ビデオ コーディング (HEVC) 用の VideoEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>ビデオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateMpeg2">
      <summary>MPEG-2 ビデオ用の VideoEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>ビデオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.CreateUncompressed(System.String,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>非圧縮ビデオ用の VideoEncodingProperties のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="subtype">形式のメディア サブタイプ。</param>
      <param name="width">ビデオのイメージの幅。</param>
      <param name="height">ビデオのイメージの高さ。</param>
      <returns>ビデオ エンコード プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.GetFormatUserData(System.Byte[]@)">
      <summary>メディア形式に関するユーザー データを取得します。</summary>
      <param name="value">メディア形式データを受け取ります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingProperties.SetFormatUserData(System.Byte[])">
      <summary>メディア形式に関するユーザー データを設定します。</summary>
      <param name="value">設定するメディア データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality">
      <summary>ビデオ エンコードの形式を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Auto">
      <summary>**[自動]** は、現在のカメラ設定に基づいて適切な設定を入力します。 したがって **[自動]** が使用されると、手動で変更した設定は無視されます。 たとえば、CreateWmv のような静的作成メソッドの 1 つを使用して事前設定プロファイルを作成し、エンコード品質として **自動** を指定した場合、プロパティに加えるすべての変更は、現在のカメラ設定に基づく値によって上書きされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.HD1080p">
      <summary>HD1080p 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.HD720p">
      <summary>HD720p 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Ntsc">
      <summary>NTSC 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Pal">
      <summary>PAL 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Qvga">
      <summary>Qvga 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Uhd2160p">
      <summary>2160p UHD 形式。  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Uhd4320p">
      <summary>4320p UHD 形式。  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Vga">
      <summary>Vga 形式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.MediaProperties.VideoEncodingQuality.Wvga">
      <summary>Wvga 形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver">
      <summary>アプリが Miracast レシーバー (シンク) を実装し、Miracast の着信接続を受信できるようにするオブジェクトです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.#ctor">
      <summary>MiracastReceiver オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.StatusChanged">
      <summary>MiracastReceiver のステータスが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.ClearKnownTransmitters">
      <summary>既知の MiracastTransmitter オブジェクトのコレクションを空にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.CreateSession(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>Miracast 接続を受信するために必要な新しい MiracastReceiverSession オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="view">Miracast のビデオ ストリームを表示するときに、アプリによって使用される CoreApplicationView。</param>
      <returns>新しい **MiracastReceiverSession** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.CreateSessionAsync(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>Miracast 接続を受信するために必要な新しい MiracastReceiverSession オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="view">Miracast のビデオ ストリームを表示するときに、アプリによって使用される CoreApplicationView。</param>
      <returns>完了時に新しい **MiracastReceiverSession** オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.DisconnectAllAndApplySettings(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings)">
      <summary>現在接続されているすべての Miracast 接続が切断され、MiracastReceiver で指定された設定が適用されます。</summary>
      <param name="settings">適用される設定。</param>
      <returns>操作の結果に関する情報を含む MiracastReceiverApplySettingsResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.DisconnectAllAndApplySettingsAsync(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings)">
      <summary>現在接続されているすべての Miracast 接続が非同期的に切断され、MiracastReceiver で指定された設定が適用されます。</summary>
      <param name="settings">適用される設定。</param>
      <returns>完了時に **MiracastReceiverApplySettingsResult** オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetCurrentSettings">
      <summary>現在、MiracastReceiver によって使用されている設定を返します。</summary>
      <returns>**MiracastReceiver** によって使用されている現在の設定に関する情報を含む MiracastReceiverApplySettingsResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetCurrentSettingsAsync">
      <summary>現在、MiracastReceiver によって使用されている設定を返します。</summary>
      <returns>完了時に MiracastReceiverApplySettingsResult オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetDefaultSettings">
      <summary>MiracastReceiver には、既定の設定を返します。</summary>
      <returns>**MiracastReceiver** の既定の設定に関する情報を含む MiracastReceiverSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetStatus">
      <summary>MiracastReceiver の現在のステータスを取得します。</summary>
      <returns>**MiracastReceiver** の現在のステータスに関する情報を含む MiracastReceiverStatus オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.GetStatusAsync">
      <summary>MiracastReceiver の現在のステータスを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>完了時に MiracastReceiverStatus オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiver.RemoveKnownTransmitter(Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter)">
      <summary>既知の MiracastTransmitter オブジェクトのコレクションから指定した MiracastTransmitter を削除します。</summary>
      <param name="transmitter">削除する **MiracastTransmitter**。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult">
      <summary>MiracastReceiver で設定の適用を試みた結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult.ExtendedError">
      <summary>MiracastReceiverApplySettingsResult の拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsResult.Status">
      <summary>DisconnectAllAndApplySettings または DisconnectAllAndApplySettingsAsync 操作のステータスを取得します。</summary>
      <returns>操作のステータスに関する情報を含む MiracastReceiverStatus オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus">
      <summary>DisconnectAllAndApplySettings または DisconnectAllAndApplySettingsAsync 操作のステータスを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.AccessDenied">
      <summary>アプリが設定を変更することは許可されていないため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.FriendlyNameTooLong">
      <summary>*FriendlyName* パラメーターの文字数が最大値を超えているため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.InvalidSettings">
      <summary>1 つ以上のパラメーターに無効な値が設定されているため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>Miracast が現在のデバイスでサポートされていないため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.ModelNameTooLong">
      <summary>*ModelName* パラメーターの文字数が最大値を超えているため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.ModelNumberTooLong">
      <summary>*ModelNumber* パラメーターの文字数が最大値を超えているため、操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverApplySettingsStatus.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod">
      <summary>Miracast の着信接続を承認するために使用する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.ConfirmConnection">
      <summary>Miracast レシーバーは、ユーザーが着信接続を承認または拒否するよう求めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.None">
      <summary>自動的に新しい Miracast 接続を承認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.PinDisplayIfRequested">
      <summary>Miracast レシーバーには、Miracast トランスミッターが PIN の使用を要求する場合にのみ、PIN が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverAuthorizationMethod.PinDisplayRequired">
      <summary>Miracast レシーバーには PIN が表示され、Miracast トランスミッターが入力する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection">
      <summary>Miracast レシーバーと Miracast トランスミッターの間の単一の接続を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.CursorImageChannel">
      <summary>マウス カーソルの画像を Miracast トランスミッターから Miracast レシーバーへ送信するには、チャネルを取得します。</summary>
      <returns>カーソル画像のチャネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.InputDevices">
      <summary>Miracast レシーバーが入力を収集し、Miracast トランスミッターに送信できるデバイスを取得します。</summary>
      <returns>入力デバイスを表す MiracastReceiverInputDevices。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.StreamControl">
      <summary>オーディオとビデオ ストリームのプロパティを制御するために使用される MiracastReceiverStreamControl オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**MiracastReceiverStreamControl** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Transmitter">
      <summary>接続を開始した Miracast トランスミッターを表す MiracastTransmitter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Close">
      <summary>接続を閉じ、関連付けられている MiracastTransmitter をただちにこの接続から切断します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Disconnect(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason)">
      <summary>接続を閉じ、接続されている MiracastTransmitter をただちに切断します。</summary>
      <param name="reason">Miracast トランスミッターの切断の理由を指定する MiracastReceiverDisconnectReason 列挙型からの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Disconnect(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason,System.String)">
      <summary>接続を閉じ、接続されている MiracastTransmitter をただちに切断します。</summary>
      <param name="reason">Miracast トランスミッターの切断の理由を指定する MiracastReceiverDisconnectReason 列挙型からの値。</param>
      <param name="message">Miracast トランスミッターの切断の理由を示すユーザーが判読できるメッセージです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Pause">
      <summary>レシーバーへのストリーミング オーディオとビデオ データを一時停止するように Miracast トランスミッターに要求します。 接続は確立されたままです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.PauseAsync">
      <summary>レシーバーへのストリーミング オーディオとビデオ データを一時停止するように Miracast トランスミッターに非同期的に要求します。 接続は確立されたままです。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.Resume">
      <summary>MiracastReceiver へのストリーミング オーディオとビデオ データを再開するように Miracast トランスミッターに要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnection.ResumeAsync">
      <summary>MiracastReceiver へのストリーミング オーディオとビデオ データを再開するように Miracast トランスミッターに要求します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.ConnectionCreated イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.Connection">
      <summary>新しく作成した接続の MiracastReceiverConnection オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**MiracastReceiverConnection** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.Pin">
      <summary>Miracast トランスミッター デバイスによって入力される必要がある PIN、または PIN 認証が使用されていない場合は空の文字列を取得します。</summary>
      <returns>PIN、または PIN 認証が使用されていない場合は、空の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverConnectionCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Deferral.Complete が呼び出されるまで、MiracastReceiverSession.ConnectionCreated イベントの完了を延期します。</summary>
      <returns>Deferral オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel">
      <summary>マウス カーソルの画像を Miracast トランスミッターから Miracast レシーバーへ送信するためのチャネルを表すオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.ImageStream">
      <summary>PNG 画像のビットマップとしてカーソル画像を取得します。</summary>
      <returns>PNG 画像のビットマップの形式でのカーソル画像を含むストリーム オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.IsEnabled">
      <summary>カーソル画像のチャネルが Miracast レシーバーによって有効にされたかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>カーソル画像のチャネルが Miracast レシーバーによって有効になっている場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.MaxImageSize">
      <summary>カーソル画像の PNG ビットマップの幅と高さの最大値をピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>カーソル画像の PNG ビットマップの幅と高さの最大値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.Position">
      <summary>カーソル画像の左上隅の座標をピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>カーソル画像の左上隅の座標 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.ImageStreamChanged">
      <summary>イメージ ストリームのビットマップが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannel.PositionChanged">
      <summary>カーソル画像の位置が変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings">
      <summary>MiracastReceiverCursorImageChannel で構成できる設定を表すオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings.IsEnabled">
      <summary>マウス カーソル画像に個別のチャネルを使用することの有効な状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>Miracast カーソル画像チャネルが有効であれば true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverCursorImageChannelSettings.MaxImageSize">
      <summary>カーソル画像の PNG ビットマップの幅と高さの最大値をピクセル単位で制御します。</summary>
      <returns>カーソル画像の PNG ビットマップの幅と高さの最大値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.Disconnected イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectedEventArgs.Connection">
      <summary>切断された接続の MiracastReceiverConnection オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>切断された接続の MiracastReceiverConnection オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason">
      <summary>アプリが Miracast 接続を切断することを決定した理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.AppSpecificError">
      <summary>アプリでエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.ConnectionNotAccepted">
      <summary>ユーザーが Miracast 接続を拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.DisconnectedByUser">
      <summary>ストリーミングを停止するように要求したユーザー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.FailedToStartStreaming">
      <summary>アプリは、接続エラーなどで、ストリーミングを開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.Finished">
      <summary>エラーが発生せず、ストリームが終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaDecodingError">
      <summary>ストリーミングは、オーディオまたはビデオ データのデコードでのエラーのために失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaDecryptionError">
      <summary>ストリーミングは、オーディオまたはビデオ データの暗号化解除に関連したエラーのために失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverDisconnectReason.MediaStreamingError">
      <summary>アプリでストリーミングの実行中にエラーが発生しました。 エラーは、デコードまたはデータの暗号化解除とは無関係でした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice">
      <summary>ゲームパッド、ジョイスティック、ステアリング ハンドルなどの Miracast で使用するゲーム コントローラーの入力デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.IsRequestedByTransmitter">
      <summary>Miracast トランスミッターがゲーム コントローラー デバイスから入力を受信するかどうかを示します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターがゲーム コントローラー デバイスから入力を受信する場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.IsTransmittingInput">
      <summary>Miracast レシーバーが、現在ゲーム コントローラー デバイスから Miracast トランスミッターへの入力を送信しているかどうかを示します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーが、現在ゲーム コントローラー デバイスから Miracast トランスミッターへの入力を送信している場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.Mode">
      <summary>Miracast トランスミッターへの送信時にゲーム コントローラーの入力がどのように使用されているかを指定します。 ゲーム コントローラーの入力はそのまま送信することも、マウスとキーボードの入力にマッピングすることもできます。</summary>
      <returns>現在の MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.TransmitInput">
      <summary>Miracast レシーバーがゲーム コントローラーの入力を Miracast トランスミッターにオファーするかどうかを制御します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーがゲーム コントローラーの入力を Miracast トランスミッターにオファーする場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDevice.Changed">
      <summary>MiracastReceiverGameControllerDevice のプロパティのいずれかが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode">
      <summary>Miracast トランスミッターへの送信時にゲーム コントローラーの入力がどのように使用されているかを指定します。 ゲーム コントローラーの入力はそのまま送信することも、マウスとキーボードの入力にマッピングすることもできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.AsGameController">
      <summary>ゲーム コントローラーからの入力はそのまま使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverGameControllerDeviceUsageMode.AsMouseAndKeyboard">
      <summary>ゲーム コントローラーからの入力は、マウスとキーボードの入力に変換されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices">
      <summary>Miracast レシーバーが入力を収集し、Miracast トランスミッターに送信できるデバイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices.GameController">
      <summary>ゲームパッド、ジョイスティック、ステアリング ハンドルなどの Miracast で使用するゲーム コントローラーの入力デバイスを返します。</summary>
      <returns>ゲーム コントローラーの入力デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverInputDevices.Keyboard">
      <summary>Miracast で使用するキーボード入力デバイスを返します。</summary>
      <returns>キーボード入力デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice">
      <summary>Miracast で使用するキーボード入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.IsRequestedByTransmitter">
      <summary>Miracast トランスミッターがキーボード デバイスから入力を受信するかどうかを示します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターがキーボード デバイスから入力を受信する場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.IsTransmittingInput">
      <summary>Miracast レシーバーが、現在キーボード デバイスから Miracast トランスミッターへの入力を送信しているかどうかを示します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーが、現在キーボード デバイスから Miracast トランスミッターへの入力を送信している場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.TransmitInput">
      <summary>Miracast レシーバーがキーボードの入力を Miracast トランスミッターにオファーするかどうかを制御します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーがキーボードの入力を Miracast トランスミッターにオファーする場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverKeyboardDevice.Changed">
      <summary>MiracastReceiverKeyboardDevice のプロパティのいずれかが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus">
      <summary>受信接続をリッスンするその機能に関連しているため、Miracast レシーバーの状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.Connected">
      <summary>少なくとも 1 つの Miracast トランスミッターが現在接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.ConnectionPending">
      <summary>Miracast レシーバーは着信接続を受信しており、アプリが接続の承認または拒否するのを待機しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>Miracast レシーバーが管理ポリシーによって無効にされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.Listening">
      <summary>Miracast レシーバーは着信接続をリッスンしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.NotListening">
      <summary>Miracast レシーバーは現在着信接続をリッスンしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverListeningStatus.TemporarilyDisabled">
      <summary>その他のネットワーク活動が進行中の間は、Miracast レシーバーは一時的に無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs">
      <summary>MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.Connection">
      <summary>関連する接続の MiracastReceiverConnection オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>MiracastReceiverConnection オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.CursorImageChannelSettings">
      <summary>オプションのカーソル画像チャネルの設定を構成するオブジェクトを返します。</summary>
      <returns>MiracastReceiverCursorImageChannelSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.MediaSource">
      <summary>Miracast トランスミッターによって送信されるオーディオおよびビデオ データを再生するための MediaSource オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>MediaSource オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverMediaSourceCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>Deferral.Complete が呼び出されるまで、MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated イベントの完了を延期します。</summary>
      <returns>Deferral オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession">
      <summary>Miracast 着信接続の受信に関連する機能をカプセル化するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.AllowConnectionTakeover">
      <summary>アプリが、進行中の Miracast 接続を引き継ぐための新しい接続を許可するかどうかを指定します。</summary>
      <returns>アプリが、進行中の接続を引き継ぐための新しい接続を許可する場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.MaxSimultaneousConnections">
      <summary>アプリが MiracastReceiverSession で処理する同時接続の最大数を指定します。</summary>
      <returns>アプリが MiracastReceiverSession で処理する同時接続の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.ConnectionCreated">
      <summary>新しい着信 MiracastReceiverConnection を受信したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Disconnected">
      <summary>Miracast トランスミッターにより MiracastReceiverConnection が切断されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.MediaSourceCreated">
      <summary>MiracastReceiverConnection の MediaSource オブジェクトが作成されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Close">
      <summary>MiracastReceiverSession オブジェクトを閉じ、関連付けられたすべての MiracastReceiverConnection オブジェクトを切断します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.Start">
      <summary>Miracast 着信接続のリッスンを開始します。</summary>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSession.StartAsync">
      <summary>Miracast 着信接続のリッスンを開始します。</summary>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult">
      <summary>MiracastReceiverSession の開始を試みた結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult.ExtendedError">
      <summary>MiracastReceiverSessionStartResult の拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartResult.Status">
      <summary>スタートまたは StartAsync 操作の状態を返します。</summary>
      <returns>操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus">
      <summary>スタートまたは StartAsync 操作の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.AccessDenied">
      <summary>アプリは、Miracast レシーバー セッションを開始できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>現在のデバイスで Miracast がサポートされていないため、Miracast レシーバー セッションを開始できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.Success">
      <summary>Miracast レシーバーが正常に開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSessionStartStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーにより、Miracast レシーバー セッションを開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings">
      <summary>MiracastReceiver の構成設定を持つオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.AuthorizationMethod">
      <summary>Miracast の着信接続の必要な承認方法を指定します。</summary>
      <returns>Miracast の着信接続の必要な承認方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.FriendlyName">
      <summary>MiracastReceiver のフレンドリ名を指定します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.ModelName">
      <summary>Miracast レシーバー アプリのモデル名を指定する、人間が読める文字列。</summary>
      <returns>Miracast レシーバー アプリのモデル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.ModelNumber">
      <summary>Miracast レシーバー アプリのモデル番号または他のバージョン情報を指定する、ユーザーが解読できる文字列。</summary>
      <returns>Miracast レシーバー アプリのモデル番号またはその他のバージョン情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverSettings.RequireAuthorizationFromKnownTransmitters">
      <summary>Miracast レシーバーで認識済みの Miracast トランスミッターにより承認が必要かどうかを指定します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーで認識済みの Miracast トランスミッターにより承認が必要な場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus">
      <summary>MiracastReceiver の現在の状態に関する情報を提供するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.IsConnectionTakeoverSupported">
      <summary>新しい Miracast 接続が、進行中の Miracast 接続を引き継ぐことが可能かどうかを指定します。</summary>
      <returns>新しい Miracast 接続が、進行中の Miracast 接続を引き継ぐことが可能な場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.KnownTransmitters">
      <summary>現在 MiracastReceiver に認識されている Miracast トランスミッターのコレクションを返します。</summary>
      <returns>現在 Miracast レシーバーに認識されている Miracast トランスミッターのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.ListeningStatus">
      <summary>受信接続をリッスンするその機能に関連しているため、Miracast レシーバーの状態を説明する値を返します。</summary>
      <returns>受信接続をリッスンするその機能に関連しているため、Miracast レシーバーの状態について説明します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.MaxSimultaneousConnections">
      <summary>Miracast レシーバーがで処理できる同時接続の最大数を指定します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーがで処理できる同時接続の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStatus.WiFiStatus">
      <summary>Miracast レシーバーの Wi-Fi 機能に関する状態情報を返します。</summary>
      <returns>Miracast レシーバーの Wi-Fi 機能に関する状態情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl">
      <summary>オーディオとビデオ ストリームのプロパティを制御するための機能をカプセル化するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.MuteAudio">
      <summary>Miracast トランスミッターが、オーディオ ストリームをミュートする必要があるかどうかを指定します。 既定値は false です。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターが、オーディオ ストリームをミュートする必要がある場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.GetVideoStreamSettings">
      <summary>ビデオ ストリームの現在の設定を表すオブジェクトを返します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの現在の設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.GetVideoStreamSettingsAsync">
      <summary>ビデオ ストリームの現在の設定を表すオブジェクトを返します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの現在の設定。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.SuggestVideoStreamSettings(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings)">
      <summary>Miracast トランスミッターに対する適切な幅、高さ、ビットレートを提案します。</summary>
      <param name="settings">提案された設定を表す MiracastReceiverVideoStreamSettings オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverStreamControl.SuggestVideoStreamSettingsAsync(Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings)">
      <summary>Miracast トランスミッターに対する適切な幅、高さ、ビットレートを非同期的に提案します。</summary>
      <param name="settings">提案された設定を表す MiracastReceiverVideoStreamSettings オブジェクト。</param>
      <returns>非同期タスク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings">
      <summary>ビデオ ストリームの設定を記述するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings.Bitrate">
      <summary>ビデオ ストリームのビット レート (ビット/秒) を指定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームのビットレート (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverVideoStreamSettings.Size">
      <summary>ビデオ ストリームの幅と高さ (ピクセル単位) を指定します。</summary>
      <returns>ビデオ ストリームの幅と高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus">
      <summary>Miracast レシーバーの Wi-Fi 機能に関する状態情報。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastNotSupported">
      <summary>Miracast はサポートされません。 考えられる原因は、Wi-Fi アダプターが欠落しているか互換性がないことです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupported">
      <summary>Miracast はサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupportNotOptimized">
      <summary>Miracast はサポートされていますが、Wi-Fi アダプターが Miracast 用に設計されていないため、互換性の問題が発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastReceiverWiFiStatus.MiracastSupportUndetermined">
      <summary>Wi-Fi アダプターが Miracast をサポートしているかどうかは特定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter">
      <summary>Miracast トランスミッターを表すオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.AuthorizationStatus">
      <summary>Miracast トランスミッターの現在の承認状態を返します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターの現在の承認状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.LastConnectionTime">
      <summary>この Miracast トランスミッターが最近接続された時刻を返します。</summary>
      <returns>この Miracast トランスミッターが最近接続された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.MacAddress">
      <summary>Miracast トランスミッターの Wi-Fi MAC アドレスを返します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターの Wi-Fi MAC アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.Name">
      <summary>Miracast トランスミッターの名前を返します。</summary>
      <returns>Miracast トランスミッターの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitter.GetConnections">
      <summary>現在の Miracast トランスミッターに関連付けられている MiracastReceiverConnection オブジェクトのコレクションを返します。</summary>
      <returns>現在の Miracast トランスミッターに関連付けられている MiracastReceiverConnection オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus">
      <summary>Miracast トランスミッターの承認状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Allowed">
      <summary>このトランスミッターからの接続が許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.AlwaysPrompt">
      <summary>このトランスミッターからの接続が許可されていますが、常に新しい接続を確認するようユーザーに要求します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Blocked">
      <summary>このトランスミッターからのすべての接続試行は自動的に拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Miracast.MiracastTransmitterAuthorizationStatus.Undecided">
      <summary>このトランスミッターを許可またはブロックするかどうかについて、まだ決定が行われていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrEngine">
      <summary>光学式文字認識 (OCR) 機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.AvailableRecognizerLanguages">
      <summary>デバイス上で使用可能なすべての OCR 言語のコレクションを返します。</summary>
      <returns>デバイス上で使用可能なすべての OCR 言語のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.MaxImageDimension">
      <summary>OCR エンジンでサポートされているイメージのピクセルの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>OCR エンジンでサポートされているイメージのピクセルの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.RecognizerLanguage">
      <summary>テキスト認証に使用されている言語を取得します。</summary>
      <returns>テキスト認証に使用されている言語。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.IsLanguageSupported(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>指定された言語を使用可能ないずれかの OCR 言語に解決できる場合は true を返します。 言語解決の詳細については、「言語の対応付け」を参照してください。</summary>
      <param name="language">テキスト認証に使用されている言語。</param>
      <returns>指定された言語を、使用可能ないずれかの OCR 言語に解決できる場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.RecognizeAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>RecognizerLanguage プロパティで指定された言語のテキストの指定されたイメージをスキャンします。</summary>
      <param name="bitmap">非圧縮ビットマップを表します。</param>
      <returns>OcrEngine オブジェクトによって開始された OCR の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromLanguage(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>OcrEngine クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="language">テキスト認証に使用されている言語。</param>
      <returns>指定された言語をデバイス上の使用可能ないずれかの OCR 言語に解決できる場合は、**OcrEngine** クラスの新しいインスタンスを返します。それ以外の場合は、**null** を返します。 言語解決の詳細については、「言語の対応付け」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Ocr.OcrEngine.TryCreateFromUserProfileLanguages">
      <summary>OcrEngine クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>**GlobalizationPreferences.Languages** の言語が、使用可能ないずれかの OCR 言語に解決できる場合は、**OcrEngine** クラスの新しいインスタンスを返します。それ以外の場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrLine">
      <summary>OCR エンジンによって認識され、OcrResult の一部として返される 1 行のテキストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrLine.Text">
      <summary>認識された行のテキストを取得します。</summary>
      <returns>認識された行のテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrLine.Words">
      <summary>RecognizeAsync メソッドによって検出されたテキストの現在の行の単語を表す OcrWord オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>RecognizeAsync メソッドによって検出されたテキストの現在の行の単語を表す OcrWord オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrResult">
      <summary>光学式文字認識 (OCR) の結果が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.Lines">
      <summary>RecognizeAsync メソッドによって検出されたイメージのテキストの行を表す OcrLine オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>RecognizeAsync メソッドによって検出されたイメージのテキストの行を表す OcrLine オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.Text">
      <summary>認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>認識されたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrResult.TextAngle">
      <summary>認識されたテキストのイメージを中心とする時計回りの回転角度を取得します (度数単位)。</summary>
      <returns>認識されたテキストのイメージを中心とする時計回りの回転角度 (度数単位)。 テキストの角度を検出できない場合、このプロパティの値は **null** です。 イメージに異なる角度でテキストが含まれている場合は、テキストの一部だけが正しく認識されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Ocr.OcrWord">
      <summary>OCR エンジンによって認識され、OcrLine の一部として返されるテキスト行の 1 つの単語を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrWord.BoundingRect">
      <summary>TextAngle プロパティの値が 0 (ゼロ) の場合、イメージの左上隅から認識された単語のピクセルの位置とサイズを取得します。</summary>
      <returns>TextAngle プロパティの値が 0 (ゼロ) の場合、イメージの左上隅から認識された単語のピクセルの位置とサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Ocr.OcrWord.Text">
      <summary>認識された単語のテキストを取得します。</summary>
      <returns>認識された単語のテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind">
      <summary>MediaPlaybackItem に自動的に表示できるメタデータの種類を指定します。 これらのいずれかの値を AutoLoadedDisplayProperties プロパティに割り当てることによって、自動的に読み込むデータの種類を設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.Music">
      <summary>音楽コンテンツのメタデータを自動的に表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.MusicOrVideo">
      <summary>音楽またはビデオ コンテンツのメタデータを自動的に表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.None">
      <summary>メタデータを自動的に表示しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.AutoLoadedDisplayPropertyKind.Video">
      <summary>ビデオ コンテンツのメタデータを自動的に表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer">
      <summary>メディア プレーヤーがバック グラウンドで実行されているときに、メディア プレーヤーへのアクセスを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer の代わりに MediaPlayer を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.Current">
      <summary>バックグラウンドのメディア プレーヤーの現在のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド メディア プレーヤーの現在のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.MessageReceivedFromBackground">
      <summary>バックグラウンド タスクからメッセージを受信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.MessageReceivedFromForeground">
      <summary>フォアグラウンド タスクからメッセージを受信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.IsMediaPlaying">
      <summary>デバイスで他のメディアが現在再生中かどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer の代わりに MediaPlayer を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>デバイスで他のメディアを現在再生中かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.SendMessageToBackground(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>バックグラウンド メディア プレーヤーにメッセージを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer の代わりに MediaPlayer を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="value">メッセージを表す値のセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.SendMessageToForeground(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>フォアグラウンド タスクにメッセージを送ります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer の代わりに MediaPlayer を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="value">メッセージを表す値のセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.BackgroundMediaPlayer.Shutdown">
      <summary>現在のバック グラウンド メディア プレーヤーをシャットダウンします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundMediaPlayer の代わりに MediaPlayer を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.CurrentItemChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.NewItem">
      <summary>新しい現在の MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>新しい現在の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.OldItem">
      <summary>直前の現在の MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>直前の現在の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs.Reason">
      <summary>前の項目の再生が正常に完了した場合や前の項目の再生時にエラーが発生した場合など MediaPlaybackList 内の現在の MediaPlaybackItem が変更された理由を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackList 内の現在の MediaPlaybackItem が変更された理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind">
      <summary>失敗したメディア ストリームの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Audio">
      <summary>失敗したストリームにオーディオが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Unknown">
      <summary>ストリームの種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.FailedMediaStreamKind.Video">
      <summary>失敗したストリームにビデオが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource">
      <summary>メディア エンジンの再生ソースであるクラスによって実装されるインターフェイス。</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaEngine の代わりに MediaPlayer を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource.CurrentItem">
      <summary>現在再生中の MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>現在再生中の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.IMediaEnginePlaybackSource.SetPlaybackSource(Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource)">
      <summary>メディアの再生ソースを設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaEngine の代わりに MediaPlayer を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="source">メディアの再生ソース。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource">
      <summary>再生ソースとして実装クラスを識別するマーカー インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreak">
      <summary>以前、以後、または他の MediaPlaybackItem の再生中の指定した時に再生された、一連の 1 つ以上の MediaPlaybackItem オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreak.#ctor(Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod)">
      <summary>指定した挿入メソッドで、MediaBreak クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="insertionMethod">メディアの中断によって現在再生中のメディア コンテンツが一時停止されるかどうかを示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreak.#ctor(Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定した挿入メソッドとプレゼンテーション位置で MediaBreak クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="insertionMethod">メディアの中断によって現在再生中のメディア コンテンツが一時停止されるかどうかを示す値。</param>
      <param name="presentationPosition">MediaBreak が再生される MediaPlaybackItem の再生中の位置。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.CanStart">
      <summary>MediaBreak を再生可能かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaBreak を再生できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.CustomProperties">
      <summary>MediaBreak とカスタム データを関連付けることができるキー/値のペアのマップを取得します。</summary>
      <returns>MediaBreak とカスタム データを関連付けることができるキー/値のペアのマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.InsertionMethod">
      <summary>メディアの中断がメイン コンテンツを中断するかどうか、それによりメイン コンテンツが再生中に一時停止するか、またはメイン コンテンツを置き換えるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアの中断によってメイン コンテンツが中断されるかどうかを示す値 TBD</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.PlaybackList">
      <summary>MediaBreak の一部として再生される MediaPlaybackItem オブジェクトを含む MediaPlaybackList を取得します。</summary>
      <returns>MediaBreak の一部として再生される MediaPlaybackItem オブジェクトを含む MediaPlaybackList。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreak.PresentationPosition">
      <summary>MediaBreak が再生される MediaPlaybackItem の再生中の位置を取得します。</summary>
      <returns>MediaBreak が再生される MediaPlaybackItem の再生中の位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakEndedEventArgs">
      <summary>MediaBreak の再生が終了したときに発生する MediaBreakManager.BreakEnded イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakEndedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>再生が完了する MediaBreak を取得します。</summary>
      <returns>再生が完了する MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod">
      <summary>MediaBreak の再生を、所属する MediaPlaybackItem の再生に挿入するために使用される方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod.Interrupt">
      <summary>MediaBreak のコンテンツが再生されている間、メイン コンテンツは一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaBreakInsertionMethod.Replace">
      <summary>メイン コンテンツは一時停止しませんが、MediaBreak のコンテンツによって置き換えられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager">
      <summary>MediaPlayer に関連付けられている MediaBreak オブジェクトの制御と関連する情報を提供します。 このクラスは、メディアの中断が再生を開始したとき、再生が終了したとき、スキップされるたか、または探索されたときのイベントを提供します。 このクラスを使用して、現在再生されている MediaBreak を決定するか、または MediaBreak の再生の開始またはスキップにもこのクラスを使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.CurrentBreak">
      <summary>MediaPlayer で現在再生されている MediaBreak を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayer で現在再生されている MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.PlaybackSession">
      <summary>MediaBreakManager に関連付けられている MediaPlaybackSession を取得します。</summary>
      <returns>MediaBreakManager に関連付けられている MediaPlaybackSession。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakEnded">
      <summary>MediaBreak 再生の終了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakSkipped">
      <summary>MediaBreak がスキップされると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreaksSeekedOver">
      <summary>ユーザーが 1 つ以上の保留中のメディアの中断を超えるメディアの再生位置を必要とするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.BreakStarted">
      <summary>MediaBreak 再生の開始時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.PlayBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaPlayer が指定された MediaBreak の再生をすぐに開始するように指示します。</summary>
      <param name="value">再生される MediaBreak。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakManager.SkipCurrentBreak">
      <summary>MediaPlayer を現在の MediaBreak にスキップするように指示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule">
      <summary>MediaPlaybackItem とメディアの中断が再生されている項目の再生内の位置に関連付けられている MediaBreak オブジェクトの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.MidrollBreaks">
      <summary>MediaBreakSchedule が関連付けられている MediaPlaybackItem の再生中の特定の時点に再生される MediaBreak オブジェクトのスケジュールの現在のリストを取得します。</summary>
      <returns>スケジュールに関連付けられている MediaPlaybackItem の再生中の特定の時点に再生される MediaBreak オブジェクトのスケジュールの現在のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PlaybackItem">
      <summary>MediaBreakSchedule に関連付けられている MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule に関連付けられている MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PostrollBreak">
      <summary>MediaBreakSchedule の再生に関連付けられている MediaPlaybackItem の後に再生される MediaBreak を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule の再生に関連付けられている MediaPlaybackItem の後に再生される MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.PrerollBreak">
      <summary>MediaBreakSchedule の再生に関連付けられている MediaPlaybackItem の前に再生される MediaBreak を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaBreakSchedule の再生に関連付けられている MediaPlaybackItem の前に再生される MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.ScheduleChanged">
      <summary>MediaBreakSchedule が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.InsertMidrollBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaBreakSchedule が関連付けられている MediaPlaybackItem の再生中の特定の時点に再生されるスケジュールに MediaBreak を追加します。</summary>
      <param name="mediaBreak">スケジュールに追加する MediaBreak。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaBreakSchedule.RemoveMidrollBreak(Windows.Media.Playback.MediaBreak)">
      <summary>MediaBreakSchedule から midroll MediaBreak を削除します。</summary>
      <param name="mediaBreak">スケジュールから削除する MediaBreak。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs">
      <summary>MediaBreakManager.BreaksSeekedOver イベントに対するデータを提供します。これはユーザーが 1 つ以上の保留中のメディアの中断を超えるメディアの再生位置を必要とするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.NewPosition">
      <summary>シーク操作が完了した後で、MediaPlaybackItem 内の新しい現在位置を取得します。</summary>
      <returns>シーク操作が完了した後の、MediaPlaybackItem 内の新しい現在の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.OldPosition">
      <summary>シーク操作の開始前における MediaPlaybackItem 内の以前の位置を取得します。</summary>
      <returns>シーク操作の開始前における MediaPlaybackItem 内の以前の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSeekedOverEventArgs.SeekedOverBreaks">
      <summary>シークされた MediaBreak オブジェクトのリストを入手します。これはシーク操作の OldPosition と NewPosition の間で再生するようにスケジュールされていることを意味します。</summary>
      <returns>シークされた MediaBreak オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakSkippedEventArgs">
      <summary>MediaBreak の再生がスキップされたときに発生する MediaBreakManager.BreakSkipped イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakSkippedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>スキップされた MediaBreak を取得します。</summary>
      <returns>スキップされた MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaBreakStartedEventArgs">
      <summary>MediaBreak の再生が開始したときに発生する MediaBreakManager.BreakStarted イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaBreakStartedEventArgs.MediaBreak">
      <summary>MediaBreakManager.BreakStarted イベントをトリガーした MediaBreak を取得します。</summary>
      <returns>MediaBreakManager.BreakStarted イベントをトリガーした MediaBreak。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロール コマンドを有効にするための規則を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Always">
      <summary>コマンドは常に有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Auto">
      <summary>コマンドが有効かどうかをシステムが動的に決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaCommandEnablingRule.Never">
      <summary>コマンドは常に無効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties">
      <summary>項目が再生中にシステム メディア トランスポート コントロールに表示される MediaPlaybackItem の一連のメタデータを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.MusicProperties">
      <summary>項目が再生されるときにシステム メディア トランスポート コントロールによって表示される音楽項目のメタデータを取得します。</summary>
      <returns>音楽項目のメタデータの表示。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.Thumbnail">
      <summary>項目が再生されるときにシステム メディア トランスポート コントロールによって表示される MediaPlaybackItem のサムネイル イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem のサムネイル イメージ データを含むストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.Type">
      <summary>オーディオまたはビデオなど MediaPlaybackItem によって表される、メディアの種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem によって表される、メディアの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.VideoProperties">
      <summary>項目が再生されるときにシステム メディア トランスポート コントロールによって表示されるビデオ項目のメタデータを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ項目のメタデータの表示。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties.ClearAll">
      <summary>すべてのメディア項目の表示プロパティの値を消去します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList">
      <summary>単一トラックを一度に選択できる AudioTrack オブジェクトの読み取り専用のリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.SelectedIndex">
      <summary>リスト内で現在選択されているオーディオ トラックのインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>リスト内で現在選択されているオーディオ トラックのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.Size">
      <summary>リストに含まれているオーディオ トラックの数を取得します。</summary>
      <returns>一覧に含まれているオーディオ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>現在選択されているオーディオ トラックのインデックスが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックス位置にあるオーディオ トラックを返します。</summary>
      <param name="index">オーディオ トラックの 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にあるオーディオ トラック。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.AudioTrack[])">
      <summary>リスト内の指定したインデックス位置から始まるオーディオ トラックを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">リスト内のオーディオ トラックの最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">リスト内の *startIndex* から始まるオーディオ トラック。</param>
      <returns>取得したオーディオ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackAudioTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.AudioTrack,System.UInt32@)">
      <summary>リスト内の指定したオーディオ トラックのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">ベクター ビュー内で検索するオーディオ トラック。</param>
      <param name="index">オーディオ トラックが見つかった場合は、オーディオ トラックの 0 から始まるインデックス。それ以外の場合、このパラメーターは 0 になります。</param>
      <returns>オーディオ トラックが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager">
      <summary>動作を指定し、システム メディア トランスポート コントロールからイベントを受け取ります。 このクラスを使用して、MediaPlayer とシステム メディア トランスポート コントロール間の対話をカスタマイズします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **自動繰り返し** コントロールを切り替えるときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**自動繰り返し** コントロールを切り替えるときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.FastForwardBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **早送り** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**早送り** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.IsEnabled">
      <summary>MediaPlaybackCommandManager が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackCommandManager が有効であれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlaybackCommandManager に関連付けられている MediaPlayer のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackCommandManager に関連付けられている MediaPlayer のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.NextBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **次へ** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**次へ** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PauseBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **一時停止** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**一時停止** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PlayBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **再生** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**一時停止** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PositionBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールで再生位置コントロールを移動したときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>再生位置コントロールを移動したときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PreviousBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **前へ** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**前へ** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RateBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールを使用して再生レートを変更したときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>再生レートを変更したときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RewindBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **巻き戻し** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**巻き戻し** ボタンをタップしたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.ShuffleBehavior">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **シャッフル** ボタンを切り替えたときの動作を定義するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**シャッフル** ボタンを切り替えたときの動作を定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **自動繰り返し** コントロールからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.FastForwardReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **早送り** ボタンからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.NextReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **早送り** ボタンからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PauseReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **一時停止** ボタンからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PlayReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **再生** コントロールからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PositionReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールから現在の再生位置を変更するというコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.PreviousReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **前へ** ボタンからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RateReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールから現在の再生レートを変更するというコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.RewindReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **巻き戻し** ボタンからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManager.ShuffleReceived">
      <summary>コマンド マネージャーが、システム メディア トランスポート コントロールの **シャッフル** コントロールからコマンドを受け取った場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **自動繰り返し** コントロールからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.AutoRepeatModeReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.AutoRepeatMode">
      <summary>現在の自動繰り返しモードを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在の自動繰り返しモードを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>AutoRepeatModeReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerAutoRepeatModeReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**自動繰り返し** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior">
      <summary>MediaPlaybackCommandManager オブジェクトと共に使用すると、このクラスによってシステム メディア トランスポート コントロール コマンドを有効または無効にすることが可能で、コマンドの有効状態を変更するために応答することができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.CommandManager">
      <summary>動作に関連付けられている MediaPlaybackCommandManager を取得します。</summary>
      <returns>動作に関連付けられているコマンド マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.EnablingRule">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロール コマンドが常に有効にされているか、常に無効にするか、またはシステムがコマンドを有効にするかを自動的に決定するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システム メディア トランスポート コントロール コマンドを有効にするための規則を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.IsEnabled">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロール コマンドが現在有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コマンドが現在有効であれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerCommandBehavior.IsEnabledChanged">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロール コマンドの有効状態が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **早送り** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.FastForwardReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>FastForwardReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerFastForwardReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**早送り** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **次へ** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.NextReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>NextReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerNextReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**次へ** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **一時停止** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.PauseReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PauseReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPauseReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**一時停止** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **再生** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.PlayReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PlayReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPlayReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**再生** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールから現在の位置を変更するコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.PositionReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PositionReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.Position">
      <summary>現在の再生位置を示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在の再生位置を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPositionReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>位置変更コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **再生** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.PreviousReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>PreviousReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerPreviousReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**前へ** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールから再生レートを変更するコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.RateReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>RateReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.PlaybackRate">
      <summary>現在の再生レートを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在の再生レートを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRateReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>レート変更コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **巻き戻し** ボタンからコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは MediaPlaybackCommandManager.RewindReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>RewindReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerRewindReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**巻き戻し** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの **シャッフル** コントロールからコマンド マネージャーがコマンドを受け取ったときに発生する、データまたは ShuffleReceived イベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>ShuffleReceived イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.IsShuffleRequested">
      <summary>シャッフル モードが要求されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>シャッフル モードが要求されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackCommandManagerShuffleReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>**シャッフル** コマンドの処理が続行される前に、ネットワーク ソースから新しい MediaPlaybackItem の作成を行うといった、非同期操作を実行するためにシステムを待機させる保留オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem">
      <summary>再生できるメディア項目を表します。 このクラスは、メディア ソース内に含まれるオーディオ トラック、ビデオ トラック、時間指定メタデータ トラックを公開する MediaSource のラッパーとして機能します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>MediaPlaybackItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem の作成元のメディア ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>再生を開始する必要がある項目内の位置を示す StartTime 値の MediaPlaybackItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem の作成元のメディア ソース。</param>
      <param name="startTime">再生を開始する必要がある MediaPlaybackItem 内の位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.#ctor(Windows.Media.Core.MediaSource,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>再生を開始する必要がある項目内の位置と、項目の最大再生時間を指定する DurationLimit 値を示す StartTime 値を使って、MediaPlaybackItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem の作成元のメディア ソース。</param>
      <param name="startTime">再生を開始する必要がある MediaPlaybackItem 内の位置。</param>
      <param name="durationLimit">MediaPlaybackItem の最大再生時間。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AudioTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内のオーディオ トラックの読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>オーディオ トラックの読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AutoLoadedDisplayProperties">
      <summary>メディア コンテンツの種類を指定する値を取得または設定し、存在する場合、システムはシステム メディア トランスポート コントロールに表示するメタデータを自動的に読み込みます。</summary>
      <returns>システムが自動的にメタデータの読み込みと表示を行う対象のメディア コンテンツの種類を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.BreakSchedule">
      <summary>MediaPlaybackItem のメディアの中断のスケジュールを定義する MediaBreakSchedule を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem のメディアの中断のスケジュールを定義する MediaBreakSchedule。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.CanSkip">
      <summary>MediaPlaybackItem をスキップ可能かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem をスキップできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.DurationLimit">
      <summary>MediaPlaybackItem の最大再生時間を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem の最大再生時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.IsDisabledInPlaybackList">
      <summary>MediaPlaybackList で MediaPlaybackItem が無効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア再生項目が再生リスト内で無効になっている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.Source">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.StartTime">
      <summary>再生を開始する必要がある MediaPlaybackItem 内の位置を取得します。</summary>
      <returns>再生を開始する必要がある MediaPlaybackItem 内の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TimedMetadataTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内のタイミングが設定されたメタデータ トラックの読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>時間指定メタデータ トラックの読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TotalDownloadProgress">
      <summary>現在ダウンロードしている **MediaPlaybackItem** のデータの比率を示す値を取得します。</summary>
      <returns>**MediaPlaybackItem** ダウンロードの全体的な進行状況を示す、0 ～ 1.0 の値。値が 0 の場合はデータは何もダウンロードされておらず、1 の場合は全てのデータがダウンロードされたことを表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.VideoTracks">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内のビデオ トラックの読み取り専用のリストを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ トラックの読み取り専用のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.AudioTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内のオーディオ トラックのリストが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.TimedMetadataTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内の時間指定メタデータ トラックのリストが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.VideoTracksChanged">
      <summary>MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource 内のビデオ トラックのリストが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.ApplyDisplayProperties(Windows.Media.Playback.MediaItemDisplayProperties)">
      <summary>MediaPlaybackItem の表示プロパティを更新します。 これらのプロパティは、現在再生中のメディア項目についての情報を表示する、システム メディア トランスポート コントロール で使用されます。</summary>
      <param name="value">MediaPlaybackItem に表示プロパティを適用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.FindFromMediaSource(Windows.Media.Core.MediaSource)">
      <summary>提供された MediaSource に関連付けられている MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <param name="source">MediaPlaybackItem に関連付けられている MediaSource。</param>
      <returns>提供された MediaSource に関連付けられている MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem.GetDisplayProperties">
      <summary>MediaPlaybackItem の表示プロパティを取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem の表示プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason">
      <summary>MediaPlaybackList 内の現在の MediaPlaybackItem が変更した理由を指定します。 MediaPlaybackList.CurrentItemChanged イベントに渡された CurrentMediaPlaybackItemChangedEventArgs オブジェクトの Reason プロパティにアクセスして、理由を確認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.AppRequested">
      <summary>現在の項目は、アプリが変更を開始したため変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.EndOfStream">
      <summary>現在の項目は、リスト内の前の項目がメディア ストリームの最後まで再生されたため変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.Error">
      <summary>現在の項目は、リスト内の前の項目の再生でエラーが発生したため変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemChangedReason.InitialItem">
      <summary>現在の項目は、再生リスト内の最初の項目です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError">
      <summary>MediaPlaybackItem を解決しようとして発生したエラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError.ErrorCode">
      <summary>再生項目のエラーに関連付けられているエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>再生項目のエラーに関連付けられているエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemError.ExtendedError">
      <summary>MediaPlaybackItem エラーの拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode">
      <summary>MediaPlaybackItem のオープン処理中に発生したエラーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.Aborted">
      <summary>再生項目のオープン処理は中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.DecodeError">
      <summary>再生項目のデコード中にエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.EncryptionError">
      <summary>再生項目の暗号化に関連するエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.NetworkError">
      <summary>再生項目のオープン処理中にネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.None">
      <summary>エラー コードがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemErrorCode.SourceNotSupportedError">
      <summary>再生項目のメディア ソースはサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.ItemFailed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs.Error">
      <summary>エラーの原因に関する詳細な情報を提供する MediaPlaybackItem エラーのラッパー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackItem エラーのラッパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemFailedEventArgs.Item">
      <summary>エラーに関連付けられている MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>エラーに関連付けられている MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemOpenedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackList.ItemOpened イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItemOpenedEventArgs.Item">
      <summary>正常に開いた MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>正常に開いた MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList">
      <summary>再生できる MediaPlaybackItem オブジェクトのリストを表します。 現在再生中の項目を切り替えて、ループとシャッフルを有効にするためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.#ctor">
      <summary>MediaPlaybackList クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.AutoRepeatEnabled">
      <summary>再生リストの最後に達したときにリストをループするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オートリピートが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItem">
      <summary>現在再生中の MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>現在再生中の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItemIndex">
      <summary>theMediaPlaybackList 内の現在の項目のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>theMediaPlaybackList 内の現在の項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.Items">
      <summary>再生リストの IObservableVector 表現を取得します。</summary>
      <returns>再生リストの IObservableVector 表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MaxPlayedItemsToKeepOpen">
      <summary>再生された後に開いたままの状態にしておく必要のある MediaPlaybackItem オブジェクト数を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生された後に開いたままの状態にしておく必要のある MediaPlaybackItem オブジェクト数を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MaxPrefetchTime">
      <summary>リスト内の MediaPlaybackItem が、項目に関連付けられているメディア コンテンツを取得し再生するために必要と想定される最大時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>リスト内の MediaPlaybackItem が、項目に関連付けられているメディア コンテンツを取得し再生するために必要と想定される最大時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ShuffledItems">
      <summary>シャッフル モードで再生される MediaPlaybackItem オブジェクトの読み取り専用のリストを、再生される順番で取得します。</summary>
      <returns>シャッフル モードで再生される MediaPlaybackItem オブジェクトの読み取り専用のリスト</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ShuffleEnabled">
      <summary>再生リスト内の項目をランダムな順序で再生するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>シャッフルが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.StartingItem">
      <summary>最初に再生される MediaPlaybackItem を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初に再生される MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.CurrentItemChanged">
      <summary>現在再生中の MediaPlaybackItem が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ItemFailed">
      <summary>再生リスト内の MediaPlaybackItem でエラーが検出されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.ItemOpened">
      <summary>再生リストの MediaPlaybackItem が正常に開くと発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MoveNext">
      <summary>MediaPlaybackList の現在の項目を、リストの次の項目に変更します。</summary>
      <returns>新しい現在の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MovePrevious">
      <summary>MediaPlaybackList の現在の項目を、リストの前の項目に変更します。</summary>
      <returns>新しい現在の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.MoveTo(System.UInt32)">
      <summary>MediaPlaybackList の現在の項目を、指定されたインデックスに含まれている項目に変更します。</summary>
      <param name="itemIndex">現在の項目にする項目のインデックス。</param>
      <returns>新しい現在の MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackList.SetShuffledItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Media.Playback.MediaPlaybackItem})">
      <summary>シャッフル モードで再生される MediaPlaybackItem オブジェクトのリストを、再生される順番で設定します。</summary>
      <param name="value">シャッフル モードで再生される MediaPlaybackItem オブジェクトのリスト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession">
      <summary>MediaPlayer の現在の再生セッションの状態に関する情報を提供し、再生のセッション状態の変更に応答するイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingProgress">
      <summary>MediaPlaybackSession の現在のバッファリングの進行状況を示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のバッファリングの進行状況。 値の範囲は 0 ～ 1.0 です。 パーセント値を求めるには、この値に 100 を掛けます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.CanPause">
      <summary>MediaPlayer.Pause メソッドが呼び出された場合にメディアを一時停止できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアを一時停止できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.CanSeek">
      <summary>MediaPlayer.Position プロパティの値を設定することによって、現在のメディアの再生の位置を変更できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアの現在の再生位置を変更できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.DownloadProgress">
      <summary>ダウンロードが完了しコンテンツがバッファリングされた先の現在の再生 Position の後の位置を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードが完了しコンテンツがバッファリングされた先の現在の再生 Position の後の位置を示す値。 値の範囲は 0 ～ 1 です。 パーセント値を求めるには、この値に 100 を掛けます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsMirroring">
      <summary>メディア再生セッションのコンテンツが現在水平方向に反転しているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア再生セッションのコンテンツが現在水平方向に反転している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsProtected">
      <summary>デジタル著作権管理 (DRM) によって現在 MediaPlaybackSession で再生中のメディアが保護されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディアが DRM によって保護されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlaybackSession に関連付けられている MediaPlayer を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession に関連付けられている MediaPlayer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalDuration">
      <summary>通常の速度で再生されている場合の、現在再生中のメディアの継続時間を示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディアの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoHeight">
      <summary>現在再生中のメディア項目のビデオの高さを取得します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディア項目におけるビデオのピクセル単位での高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoWidth">
      <summary>現在再生中のメディア項目のビデオの幅を取得します。</summary>
      <returns>現在再生中のメディア項目におけるビデオのピクセル単位での幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NormalizedSourceRect">
      <summary>MediaPlayer でレンダリングされるビデオ ソース内の正規化された長方形を取得または設定します。 これによってビデオ内のパンとズームが有効になります。</summary>
      <returns>MediaPlayer でレンダリングされるビデオ ソース内の長方形を指定する正規化された長方形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRate">
      <summary>MediaPlaybackSession の現在の再生速度を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession の現在の再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRotation">
      <summary>再生中にビデオコンテンツに適用される回転を指定する MediaRotation 列挙体からの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生中にビデオ コンテンツに適用された回転。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackState">
      <summary>バッファリングまたは再生などの MediaPlaybackSession の現在の再生の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlaybackSession の現在の再生状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.Position">
      <summary>現在再生しているメディア内の現在の再生位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在再生しているメディア内の現在の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SphericalVideoProjection">
      <summary>メディア再生セッションで使用される全方位ビデオ プロジェクションの設定を管理するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディア再生セッションで使用される全方位ビデオ プロジェクションの設定を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.StereoscopicVideoPackingMode">
      <summary>MediaPlaybackSession のステレオスコピック ビデオ パッキング モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ステレオスコピック ビデオ パッキング モード</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferedRangesChanged">
      <summary>データをバッファリングする時間枠のセットが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingEnded">
      <summary>MediaPlaybackSession のバッファリングが終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingProgressChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession のバッファリング進行状況が変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.BufferingStarted">
      <summary>MediaPlaybackSession のバッファリングが開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.DownloadProgressChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession のダウンロードの進行状況が変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalDurationChanged">
      <summary>現在再生中のメディア項目の継続時間が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.NaturalVideoSizeChanged">
      <summary>現在再生中のメディア項目内のビデオのサイズが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackRateChanged">
      <summary>MediaPlaybackSession の現在の再生レートが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlaybackStateChanged">
      <summary>現在再生中の状態が変更した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PlayedRangesChanged">
      <summary>再生された時間枠のセットが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.PositionChanged">
      <summary>現在再生メディア内の現在の再生位置が変更した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SeekableRangesChanged">
      <summary>シークが可能な時間枠のセットが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SeekCompleted">
      <summary>MediaPlaybackSession のシーク操作が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.SupportedPlaybackRatesChanged">
      <summary>メディア再生セッションでサポートされている再生レートのセットが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetBufferedRanges">
      <summary>データがバッファリングされ、すぐに再生できる時間枠の読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>時間枠の読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetOutputDegradationPolicyState">
      <summary>MediaPlaybackSession の現在の出力の低下ポリシーの状態を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の出力の低下ポリシーの状態を表す MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetPlayedRanges">
      <summary>コンテンツが再生された時間枠の読み取り専用リストを取得します。</summary>
      <returns>時間枠の読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.GetSeekableRanges">
      <summary>再生位置をシークできる時間枠の読み取り専用リストを取得します。 ライブ ストリームの場合、これらの範囲はデータを利用できる時間枠を表します。</summary>
      <returns>時間枠の読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSession.IsSupportedPlaybackRateRange(System.Double,System.Double)">
      <summary>再生レートの指定された範囲がサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="rate1">サポートが照会されている再生レート範囲の下限。</param>
      <param name="rate2">サポートが照会されている再生レート範囲の上限。</param>
      <returns>再生範囲がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionBufferingStartedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackSession の BufferingStarted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionBufferingStartedEventArgs.IsPlaybackInterruption">
      <summary>イベントを発生させたバッファリングが、新しいアイテムが再生を開始した場合や、ユーザーがメディア アイテム内の新しい位置を検索した後など、システムによって予期されていたものかどうか、またはバッファリングがネットワーク接続の劣化によって引き起こされるなど、予期しない中断によるものであったかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>バッファリングが予期しない再生中断を表す場合は true です。 バッファリングが通常の再生操作による予想される結果であった場合は False です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState">
      <summary>MediaPlaybackSession の現在の出力の低下ポリシーの状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionOutputDegradationPolicyState.VideoConstrictionReason">
      <summary>MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason 列挙値を取得します。値がわかっている場合は、ビデオが圧縮している理由を指定します。</summary>
      <returns>ビデオが圧縮している理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason">
      <summary>メディア項目のビデオ出力が圧縮されているポリシー ベースの理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.FrameServerEnabled">
      <summary>コンテンツは、IsVideoFrameServerEnabled で Media Player でレンダリングされ、アプリへのビデオ フレームへの直接アクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.None">
      <summary>コンテンツは現在圧縮されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.OutputProtectionFailed">
      <summary>コンテンツの出力保護に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.Unknown">
      <summary>理由は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.UnsignedDriver">
      <summary>コンテンツは、署名されていないドライバーを持つデバイスによって表示されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.UnsupportedDisplayAdapter">
      <summary>コンテンツは、サポートされていないディスプレイ アダプターで表示されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSessionVideoConstrictionReason.VirtualMachine">
      <summary>コンテンツは仮想マシンで再生されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection">
      <summary>MediaPlaybackSession の全方位ビデオ プロジェクションの設定を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.FrameFormat">
      <summary>全方位ビデオ プロジェクションに使用されるフレームの形式を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>全方位ビデオ プロジェクションに使用されるフレームの形式を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.HorizontalFieldOfViewInDegrees">
      <summary>全方位ビデオ プロジェクションに使用される、度数単位で表示される水平方向の視野を取得または設定します。</summary>
      <returns>度数単位で表示される水平方向の視野。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.IsEnabled">
      <summary>全方位ビデオ プロジェクションが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>全方位ビデオ プロジェクションが有効な場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.ProjectionMode">
      <summary>全方位ビデオに使用されるプロジェクション モードを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>全方位ビデオに使用されるプロジェクション モードを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackSphericalVideoProjection.ViewOrientation">
      <summary>全方位ビデオのプロジェクションに使用される現在のビューの方向を指定する四元数を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のビューの方向。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState">
      <summary>MediaPlaybackSession の再生状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Buffering">
      <summary>メディア項目をバッファリングしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.None">
      <summary>現在の状態はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Opening">
      <summary>メディア項目を開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Paused">
      <summary>メディア項目の再生を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackState.Playing">
      <summary>メディア項目を再生しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList">
      <summary>TimedMetadataTrack オブジェクトの読み取り専用のリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.Size">
      <summary>リストに含まれている時間指定メタデータ トラックの数を取得します。</summary>
      <returns>リストに含まれている時間指定メタデータ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.PresentationModeChanged">
      <summary>MediaPlaybackTimedMetadataTrackList のプレゼンテーション モードが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックス位置にある時間指定メタデータ トラックを返します。</summary>
      <param name="index">時間指定メタデータ トラックの 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある時間指定メタデータ トラック。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack[])">
      <summary>リスト内の指定したインデックス位置から始まる時間指定メタデータ トラックを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">リスト内の時間指定メタデータ トラックの最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">リスト内の *startIndex* から始まる時間指定メタデータ トラック。</param>
      <returns>取得した時間指定メタデータ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.GetPresentationMode(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスを持つ時間指定メタデータ トラックのプレゼンテーション モードを取得します。</summary>
      <param name="index">プレゼンテーション モードのクエリ対象である時間指定メタデータ トラックのインデックス。</param>
      <returns>プレゼンテーション モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.TimedMetadataTrack,System.UInt32@)">
      <summary>リスト内の指定した時間指定メタデータ トラックのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">ベクター ビュー内で検索する時間指定メタデータ トラック。</param>
      <param name="index">時間指定メタデータ トラックが見つかった場合は、オーディオ トラックの 0 から始まるインデックス。それ以外の場合、このパラメーターは 0 になります。</param>
      <returns>時間指定メタデータ トラックが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.SetPresentationMode(System.UInt32,Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode)">
      <summary>指定したインデックスを持つ時間指定メタデータ トラックのプレゼンテーション モードを設定します。</summary>
      <param name="index">プレゼンテーション モードを設定する時間指定メタデータ トラックのインデックス。</param>
      <param name="value">設定するプレゼンテーション モード。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList">
      <summary>単一トラックを一度に選択できる VideoTrack オブジェクトの読み取り専用のリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.SelectedIndex">
      <summary>リスト内で現在選択されているビデオ トラックのインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>リスト内で現在選択されているビデオ トラックのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.Size">
      <summary>リストに含まれているビデオ トラックの数を取得します。</summary>
      <returns>リストに含まれているビデオ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.SelectedIndexChanged">
      <summary>現在選択されているビデオ トラックのインデックスが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックス位置にあるビデオ トラックを返します。</summary>
      <param name="index">ビデオ トラックの 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にあるビデオ トラック。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.GetMany(System.UInt32,Windows.Media.Core.VideoTrack[])">
      <summary>リスト内の指定したインデックス位置から始まるビデオ トラックを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">リスト内のビデオ トラックの最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">リスト内の *startIndex* から始まるビデオ トラック。</param>
      <returns>取得したビデオ トラックの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlaybackVideoTrackList.IndexOf(Windows.Media.Core.VideoTrack,System.UInt32@)">
      <summary>リスト内の指定したビデオ トラックのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">ベクター ビュー内で検索するビデオ トラック。</param>
      <param name="index">ビデオ トラックが見つかった場合は、オーディオ トラックの 0 から始まるインデックス。それ以外の場合、このパラメーターは 0 になります。</param>
      <returns>ビデオ トラックが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayer">
      <summary>再生、一時停止、早送り、巻き戻し、音量などのメディア再生機能へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.#ctor">
      <summary>MediaPlayer オブジェクトの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioBalance">
      <summary>左右のステレオ スピーカーのボリュームの比率を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1 ～ 1 の範囲で指定される左右のスピーカーのボリュームの比率。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioCategory">
      <summary>現在再生中のオーディオの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在再生中のオーディオの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioDevice">
      <summary>オーディオをレンダリングする MediaPlayer によって使用されるオーディオ デバイスを表す DeviceInformation オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオをレンダリングする MediaPlayer によって使用されるオーディオ デバイスを表す DeviceInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioDeviceType">
      <summary>オーディオを再生するために使用されているデバイスの主な使用方法を説明する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオ デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AudioStateMonitor">
      <summary>AudioStateMonitor オブジェクトを取得します。このオブジェクトはアプリのいずれかのオーディオ ストリームが現在ミュートされている、またはシステムによってボリュームが抑えられている場合は、UWP アプリの決定を可能します。</summary>
      <returns>AudioStateMonitor オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AutoPlay">
      <summary>メディアが読み込まれた後に再生が自動的に開始されるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生が自動的に開始する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BreakManager">
      <summary>プレーヤーの情報およびメディアの中断を制御する情報を提供する、MediaPlayer に関連付けられている MediaBreakManager を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に関連付けられている MediaBreakManager。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingProgress">
      <summary>パーセンテージで表示された、メディア コンテンツに対して完了したバッファリングの量を取得します。</summary>
      <returns>メディア コンテンツのバッファリングが完了した量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CanPause">
      <summary>メディアを一時停止できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>メディアを一時停止できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CanSeek">
      <summary>メディアが特定の位置へのシークをサポートしているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>メディアでシークがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CommandManager">
      <summary>システム メディア トランスポート コントロールの動作を指定しイベントを受け取る、MediaPlayer に関連付けられている MediaPlaybackCommandManager を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に関連付けられている MediaPlaybackCommandManager。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CurrentState">
      <summary>メディア再生の現在の状態を取得します。 </summary>
      <returns>メディア再生の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsLoopingEnabled">
      <summary>メディアが繰り返しループ再生をするかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ループが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsMuted">
      <summary>オーディオがミュートされているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオがミュートされている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsProtected">
      <summary>コンテンツがデジタル著作権管理システムで保護されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが保護されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsVideoFrameServerEnabled">
      <summary>ビデオ フレーム サーバー モードが **MediaPlayer** インスタンスに対して有効かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオ フレーム サーバー モードが有効であれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.NaturalDuration">
      <summary>PlaybackRate を適用せずに、メディアの実際の時間を取得します。 </summary>
      <returns>PlaybackRate を適用しないメディアの実際の時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackMediaMarkers">
      <summary>メディアのタイムライン マーカーのコレクションを取得します。 </summary>
      <returns>メディアのタイムライン マーカーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackRate">
      <summary>比率で表示された再生レートを取得または設定します。 </summary>
      <returns>パーセンテージで表された再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackSession">
      <summary>MediaPlayer に関連付けられている MediaPlaybackSession を取得します。これは現在の再生セッションの状態に関する情報を提供し、再生のセッション状態の変更に応答するイベントを提供します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に関連付けられている MediaPlaybackSession。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Position">
      <summary>メディア内の再生位置を取得または設定します。 </summary>
      <returns>メディア内の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.ProtectionManager">
      <summary>メディアのコンテンツ保護マネージャーを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのコンテンツ保護マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RealTimePlayback">
      <summary>ライブ ストリーミング ビデオなどのリアルタイム シナリオの MediaPlayer を構成する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlayer がリアルタイムのメディアに使用されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Source">
      <summary>メディア プレーヤーの再生ソースを設定します。</summary>
      <returns>メディア プレーヤーの再生ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StereoscopicVideoRenderMode">
      <summary>現在のステレオスコピック レンダリング モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のステレオスコピック レンダリング モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SystemMediaTransportControls">
      <summary>SystemMediaTransportControls クラスのインスタンスを取得して、MediaPlayer の再生のユーザー コントロールを有効にし、現在再生中のコンテンツに関する情報をアプリケーションがシステム UI に表示できるようにします。</summary>
      <returns>SystemMediaTransportControls クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.TimelineController">
      <summary>MediaPlayer に関連付けられている MediaTimelineController を取得または設定します。 このプロパティを使用して、単一のタイムライン コントロールで複数の **MediaPlayer** インスタンスを操作します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に関連付けられている MediaTimelineController。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.TimelineControllerPositionOffset">
      <summary>MediaPlayer に関連付けられている MediaTimelineController の位置に適用するオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に関連付けられている MediaTimelineController の位置に適用されたオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Volume">
      <summary>メディア再生のオーディオの音量を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア再生用のオーディオの音量。許容される値の範囲は 0 から 1 です。この範囲外の値はクランプされます。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingEnded">
      <summary>バッファリングが完了したときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.BufferingStarted">
      <summary>バッファリングが開始されたときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CurrentStateChanged">
      <summary>メディア再生の状態が変更されたときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.IsMutedChanged">
      <summary>MediaPlayer の現在のミュートされた状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaEnded">
      <summary>メディアの再生が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaFailed">
      <summary>エラーが検出されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaOpened">
      <summary>メディアが開かれたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.MediaPlayerRateChanged">
      <summary>メディアの再生レートが変更されたときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.PlaybackMediaMarkerReached">
      <summary>再生中にメディア マーカーに到達すると発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SeekCompleted">
      <summary>シーク操作が完了したときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SourceChanged">
      <summary>MediaPlayer のメディア ソースが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SubtitleFrameChanged">
      <summary>MediaPlaye がフレーム サーバー モードのときに現在の字幕コンテンツが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.VideoFrameAvailable">
      <summary>IsVideoFrameServerEnabled が true に設定され、新しいビデオ フレームを処理できる場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.VolumeChanged">
      <summary>オーディオのボリュームが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>MediaPlayer の再生ストリームにオーディオ効果を追加します。</summary>
      <param name="activatableClassId">再生のストリームに追加するオーディオ効果のアクティブ化可能なクラス ID。</param>
      <param name="effectOptional">効果が省略可能かどうかを示す値。</param>
      <param name="configuration">指定されたオーディオ効果の構成設定を含むプロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>メディアの再生にビデオ効果を適用します。</summary>
      <param name="activatableClassId">効果の識別子。</param>
      <param name="effectOptional">効果が実行時に使用できないとき、効果が再生をブロックしない場合、true。 効果が実行時に使用できないとき、効果が再生をブロックする場合、false。</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID* で指定された効果にプロパティ値を送信するプロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Close">
      <summary>MediaPlayer を閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToStereoscopicVideoSurfaces(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>全方位ビデオ フレームの左目と右目のコンテンツを表す 2 つの指定された **IDirect3DSurface** オブジェクトに **MediaPlayer** によって現在表示されているビデオ フレームをコピーします。</summary>
      <param name="destinationLeftEye">左目のコンテンツのコピー先となるサーフェス。</param>
      <param name="destinationRightEye">右目のコンテンツのコピー先となるサーフェス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToVideoSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>**MediaPlayer** からの現在のビデオ フレームを指定された **IDirect3DSurface** へコピーします。</summary>
      <param name="destination">ビデオ フレームのコピー先となる **IDirect3DSurface**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.CopyFrameToVideoSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>**MediaPlayer** からの現在のビデオ フレームを、指定された **IDirect3DSurface** 内の指定されたターゲットの四角形へコピーします。</summary>
      <param name="destination">ビデオ フレームのコピー先となる **IDirect3DSurface**。</param>
      <param name="targetRectangle">ビデオ フレームのコピー先となる **IDirect3DSurface** 内のターゲットの四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.GetAsCastingSource">
      <summary>MediaPlayer を表す CastingSource を取得します。これによりメディアが他のデバイスにキャストできるようになります。</summary>
      <returns>キャスト ソース。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.GetSurface(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>MediaPlayer の MediaPlayerSurface オブジェクトを取得します。これにより XAML フレームワークに頼らないでコンポジターを使用してプレーヤーのコンテンツをレンダリングできます。</summary>
      <param name="compositor">返されたサーフェスを使用するコンポジター。</param>
      <returns>メディア プレーヤー サーフェス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Pause">
      <summary>メディアの再生を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.Play">
      <summary>メディアの再生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RemoveAllEffects">
      <summary>MediaPlayer の再生ストリームから効果をすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RenderSubtitlesToSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface)">
      <summary>システムが現在の字幕テキストを指定した IDirect3DSurface にレンダリングするように要求します。</summary>
      <param name="destination">**IDirect3DSurface** を実装するオブジェクトで、字幕テキストがレンダリングされます。</param>
      <returns>システムが字幕をサーフェスにレンダリングした場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.RenderSubtitlesToSurface(Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11.IDirect3DSurface,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された IDirect3DSurface 内で指定したターゲットの四角形に現在の字幕テキストをレンダリングするようにシステムに要求します。</summary>
      <param name="destination">**IDirect3DSurface** を実装するオブジェクトで、字幕テキストがレンダリングされます。</param>
      <param name="targetRectangle">字幕がレンダリングされる指定されサーフェス内の四角形です。</param>
      <returns>システムが字幕をサーフェスにレンダリングした場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetFileSource(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>メディア ソースをファイルに設定します。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetFileSource の代わりにソースを使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="file">メディア ソース ファイル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetMediaSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>再生用のメディア ソースを設定します。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetMediaSource の代わりにソースを使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="source">再生用のメディア ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetStreamSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>メディア ソースをストリームに設定します。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetStreamSource の代わりにソースを使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="stream">メディア ソース ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetSurfaceSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>GetSurface によって返されるコンポジション サーフェスのサイズを設定します。</summary>
      <param name="size">コンポジション サーフェスのサイズを表すオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.SetUriSource(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>メディアへのパスを設定します。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">SetUriSource の代わりにソースを使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="value">メディアへのパス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StepBackwardOneFrame">
      <summary>再生中のコンテンツの実際のフレーム レートに関係なく、Media Player の再生位置を 0.042 秒後に移動させます。これは 24fps で 1 フレームに相当します</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayer.StepForwardOneFrame">
      <summary>MediaPlayer が 1 つのフレームで現在のメディアに前方移動するようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory">
      <summary>メディア プレーヤーで再生できるオーディオの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Alerts">
      <summary>オーディオは警告に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Communications">
      <summary>オーディオは通信に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameChat">
      <summary>オーディオはゲーム チャットに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameEffects">
      <summary>オーディオはゲーム効果です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.GameMedia">
      <summary>オーディオは BGM などのゲーム メディアです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Media">
      <summary>オーディオはメディア再生用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Movie">
      <summary>オーディオはムービー再生用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Other">
      <summary>オーディオの種類が指定された列挙値ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.SoundEffects">
      <summary>オーディオは効果音です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioCategory.Speech">
      <summary>オーディオは音声に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType">
      <summary>オーディオを再生するために使用されているデバイスの主な使用方法について説明します。 この値は MediaPlayer.AudioDeviceType で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Communications">
      <summary>デバイスは主に音声通信用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Console">
      <summary>デバイスはコンソールであり、オーディオ セッションではゲーム、通知、音声コマンドなどがサポートされる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerAudioDeviceType.Multimedia">
      <summary>デバイスはマルチメディアの再生や記録を目的としています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerDataReceivedEventArgs">
      <summary>MessageReceivedFromBackground イベントと MessageReceivedFromForeground イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerDataReceivedEventArgs.Data">
      <summary>MessageReceivedFromBackground イベントまたは MessageReceivedFromForeground イベントからデータを取得します。</summary>
      <returns>MessageReceivedFromBackground イベントまたは MessageReceivedFromForeground イベントからのデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError">
      <summary>発生する可能性のあるメディア プレーヤー エラーを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.Aborted">
      <summary>最後の操作は中断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.DecodingError">
      <summary>メディアのデコード エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.NetworkError">
      <summary>ネットワーク エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.SourceNotSupported">
      <summary>このメディア タイプはサポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerError.Unknown">
      <summary>不明なエラー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs">
      <summary>MediaFailed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.Error">
      <summary>イベントを発生させたエラーの MediaPlayerError 値を取得します。</summary>
      <returns>イベントを発生させたエラーの MediaPlayerError 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.ErrorMessage">
      <summary>発生したエラーを説明する文字列を取得します。</summary>
      <returns>発生したエラーを説明する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerFailedEventArgs.ExtendedErrorCode">
      <summary>発生したエラーについてのすべての追加データを示す HResult を取得します。</summary>
      <returns>発生したエラーについてのすべての追加データを示す HResult。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerRateChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlayerRateChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerRateChangedEventArgs.NewRate">
      <summary>メディアの新しい再生レートを取得します。</summary>
      <returns>メディアの新しい再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState">
      <summary>プレーヤーの状態として可能な状態を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">MediaPlayerState 代わりに MediaPlaybackState を使用します。  詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Buffering">
      <summary>メディア プレーヤーはコンテンツをバッファリングしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Closed">
      <summary>メディア プレーヤーが閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Opening">
      <summary>メディア プレーヤーを開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Paused">
      <summary>メディア プレーヤーが一時停止されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Playing">
      <summary>メディア プレーヤーを再生中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.MediaPlayerState.Stopped">
      <summary>実装されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface">
      <summary>XAML フレームワークを必要とせずに、Windows.UI.Composition API を使用する MediaPlayer コンテンツのレンダリングを可能にするために、**MediaPlayer** とコンポジターの間で共有される ICompositionSurface へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.CompositionSurface">
      <summary>MediaPlayer のコンテンツをレンダリングする場合に ICompositionSurface を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayer のコンテンツをレンダリングするための ICompositionSurface。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.Compositor">
      <summary>サーフェスを使用するコンポジターを取得します。</summary>
      <returns>サーフェスを使用するコンポジター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.MediaPlayer">
      <summary>MediaPlayerSurface に関連付けられている MediaPlayer を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayerSurface に関連付けられている MediaPlayer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.MediaPlayerSurface.Close">
      <summary>MediaPlayerSurface を閉じて関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker">
      <summary>メディア ストリームのタイムラインで特定の位置にあるマーカーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定されたメディア タイムラインへのオフセットを使用して、PlaybackMediaMarker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="value">メディア タイムラインへのメディア マーカーのオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.#ctor(Windows.Foundation.TimeSpan,System.String,System.String)">
      <summary>メディア タイムライン、文字列型、およびテキストへの指定されたオフセットを使用して、PlaybackMediaMarker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="value">メディア タイムラインへのメディア マーカーのオフセット。</param>
      <param name="mediaMarketType">メディア マーカーの種類。</param>
      <param name="text">メディア マーカーのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.MediaMarkerType">
      <summary>メディア マーカーの種類を取得します。</summary>
      <returns>メディア マーカーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.Text">
      <summary>マーカーに関連付けられたテキストを取得します。</summary>
      <returns>マーカーに関連付けられたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker.Time">
      <summary>マーカーが発生するメディア タイムラインのオフセットを取得します。</summary>
      <returns>マーカーが発生するメディア タイムラインのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerReachedEventArgs">
      <summary>PlaybackMediaMarkerReached イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerReachedEventArgs.PlaybackMediaMarker">
      <summary>到達した PlaybackMediaMarker を取得します。</summary>
      <returns>到達した PlaybackMediaMarker。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence">
      <summary>PlaybackMediaMarker オブジェクトの順序付きコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Size">
      <summary>シーケンス内の項目数を返します。</summary>
      <returns>シーケンス内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Clear">
      <summary>シーケンスからすべての要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.First">
      <summary>シーケンスの最初の PlaybackMediaMarker でポイントする IIterator を取得します。</summary>
      <returns>シーケンス内の最初のメディア マーカーを指す反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarkerSequence.Insert(Windows.Media.Playback.PlaybackMediaMarker)">
      <summary>PlaybackMediaMarker を注文された位置のシーケンスに追加します。</summary>
      <param name="value">シーケンスに挿入するメディア マーカー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode">
      <summary>ビデオのレンダリングに使用される全方位プロジェクション モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode.Flat">
      <summary>ビデオは、全方位プロジェクションなしで平面でレンダリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.SphericalVideoProjectionMode.Spherical">
      <summary>ビデオは、全方位プロジェクションを使用してレンダリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode">
      <summary>MediaPlayer のステレオスコピック レンダリング モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode.Mono">
      <summary>MediaPlayer はモノラルでレンダリングしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.StereoscopicVideoRenderMode.Stereo">
      <summary>MediaPlayer はステレオでレンダリングしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs">
      <summary>MediaPlaybackTimedMetadataTrackList.PresentationModeChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.NewPresentationMode">
      <summary>新しいプレゼンテーション モードを取得します。</summary>
      <returns>新しいプレゼンテーション モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.OldPresentationMode">
      <summary>古いプレゼンテーション モードを取得します。</summary>
      <returns>古いプレゼンテーション モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Playback.TimedMetadataPresentationModeChangedEventArgs.Track">
      <summary>表示モードの変更に関連付けられている TimedMetadataTrack を取得します。</summary>
      <returns>表示モードの変更に関連付けられている TimedMetadataTrack。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode">
      <summary>時間指定メタデータ トラックのセットが XAML **MediaTransportControls で表示されているかどうか、イベントがトラックでデータ キューに対して発生しているかどうか、およびシステム、アプリにより、トラックに含まれている任意の字幕やクローズド キャプションが表示されるかまたは全く表示されないかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.ApplicationPresented">
      <summary>**MediaTransportControls** で表示されている時間指定メタデータ トラック。 メタデータ トラックに字幕やクローズド キャプションが含まれている場合、プラットフォームでは表示されません。 キュー イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.Disabled">
      <summary>**MediaTransportControls** で表示されていない時間指定メタデータ トラック。 メタデータ トラックに字幕やクローズド キャプションが含まれている場合、プラットフォームでは表示されません。 キュー イベントが発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.Hidden">
      <summary>**MediaTransportControls** で表示されていない時間指定メタデータ トラック。 メタデータ トラックに字幕やクローズド キャプションが含まれている場合、プラットフォームでは表示されません。 キュー イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Playback.TimedMetadataTrackPresentationMode.PlatformPresented">
      <summary>**MediaTransportControls** で表示されている時間指定メタデータ トラック。 メタデータ トラックに字幕やクローズド キャプションが含まれている場合、プラットフォームで表示されます。 キュー イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.CurrentTimeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>CurrentTimeChangeRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.CurrentTimeChangeRequestedEventArgs.Time">
      <summary>リモート再生ソース オーディオまたはビデオ ストリームが変更された新しい時間を取得します。</summary>
      <returns>Play To ソース オーディオまたはビデオが変更された新しい時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.MuteChangeRequestedEventArgs">
      <summary>MuteChangeRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.MuteChangeRequestedEventArgs.Mute">
      <summary>ミュートのオンまたはオフが要求されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ミュートが要求された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs">
      <summary>PlaybackRateChangeRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlaybackRateChangeRequestedEventArgs.Rate">
      <summary>新しい再生レートを取得します。</summary>
      <returns>新しい再生レート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection">
      <summary>リモート再生接続についての情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnection は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに CastingConnection を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.State">
      <summary>Play To 接続の状態を取得します。</summary>
      <returns>Play To 接続の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.Error">
      <summary>リモート再生接続でエラーが生じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.StateChanged">
      <summary>リモート再生接続の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnection.Transferred">
      <summary>リモート再生接続が次のリモート再生ソースに移ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError">
      <summary>リモート再生接続時のエラーについて説明します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionError は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに CastingConnectionErrorStatus を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceError">
      <summary>Play To ターゲット デバイスにエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceLocked">
      <summary>Play To ターゲット デバイスはロックされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.DeviceNotResponding">
      <summary>Play To ターゲット デバイスは、少なくとも 5 秒間応答しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.None">
      <summary>エラーは発生しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionError.ProtectedPlaybackFailed">
      <summary>リモート再生ターゲット デバイスが、保護されたコンテンツを再生できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs">
      <summary>エラー イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionErrorEventArgs は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、CastingConnectionErrorOccurredEventArgs を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs.Code">
      <summary>リモート再生接続エラーのエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>リモート再生の接続エラーのエラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionErrorEventArgs.Message">
      <summary>リモート再生接続エラーのエラー メッセージを取得します。</summary>
      <returns>リモート再生の接続エラーのエラー メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState">
      <summary>リモート再生接続の状態について説明します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionState は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに CastingConnectionState を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Connected">
      <summary>接続が接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Disconnected">
      <summary>接続が切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionState.Rendering">
      <summary>接続はリモート再生のターゲット デバイスにメディアをレンダリングしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs">
      <summary>StateChanged イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionStateChangedEventArgs は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs.CurrentState">
      <summary>リモート再生の接続状態が変更された後の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>リモート再生の接続状態が変更された後の現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionStateChangedEventArgs.PreviousState">
      <summary>リモート再生接続状態が変更される前の以前の状態を取得します。</summary>
      <returns>Play To 接続状態が変更される前の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs">
      <summary>Transferred イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToConnectionTransferredEventArgs は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs.CurrentSource">
      <summary>接続の転送先となる現在のリモート再生ソースを取得します。</summary>
      <returns>接続の転送先となった現在のリモート再生ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToConnectionTransferredEventArgs.PreviousSource">
      <summary>接続の転送元となる以前のリモート再生ソースを取得します。</summary>
      <returns>接続の転送元となる以前の Play To ソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager">
      <summary>リモート再生機能にアクセスできるようにします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.DefaultSourceSelection">
      <summary>リモート再生の既定のソース選択を有効または無効にします。</summary>
      <returns>既定のソース選択を有効にするには true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.SourceRequested">
      <summary>ユーザーがメディアに対して、リモート再生のターゲット デバイスへのストリーミングを要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.SourceSelected">
      <summary>リモート再生のソース要素が選択されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューのリモート再生マネージャーを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
      <returns>現在のビューの Play To マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToManager.ShowPlayToUI">
      <summary>リモート再生 UI を表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToManager は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver">
      <summary>リモート再生ターゲットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.#ctor">
      <summary>Play To レシーバーの新規インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.FriendlyName">
      <summary>リモート再生ターゲットの表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート再生のターゲットの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.Properties">
      <summary>リモート再生レシーバーの一連のカスタム プロパティを取得します。</summary>
      <returns>リモート再生レシーバーの 1 組のカスタム プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsAudio">
      <summary>Play To ターゲットがオーディオをサポートしているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Play To ターゲットでオーディオがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsImage">
      <summary>Play To ターゲットがイメージをサポートしているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Play To ターゲットでイメージがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SupportsVideo">
      <summary>Play To ターゲットがビデオをサポートしているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Play To ターゲットでビデオがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.CurrentTimeChangeRequested">
      <summary>再生位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.MuteChangeRequested">
      <summary>オーディオのミュートがオンまたはオフにされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PauseRequested">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が一時停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PlaybackRateChangeRequested">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生レートが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.PlayRequested">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.SourceChangeRequested">
      <summary>リモート再生レシーバーのソース メディアが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StopRequested">
      <summary>ストリーミング メディアの再生を停止する要求がリモート再生レシーバーに送られたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.TimeUpdateRequested">
      <summary>現在の再生位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.VolumeChangeRequested">
      <summary>ソースのオーディオまたはビデオの音量が変化したとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyDurationChange(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生時間が変更になったことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
      <param name="duration">オーディオまたはビデオ メディアの新しい期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyEnded">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が終了したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyError">
      <summary>メディアの表示または再生中にエラーが発生したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyLoadedMetadata">
      <summary>メディアのメタデータの読み込みが完了したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyPaused">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が一時停止したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyPlaying">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が開始したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyRateChange(System.Double)">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生レートが変更になったことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
      <param name="rate">再生レートの新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifySeeked">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生要素が新しい再生位置から始まったことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifySeeking">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生要素が新しい再生位置をシーク中であることをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyStopped">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生が停止したことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyTimeUpdate(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生位置が変更になったことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
      <param name="currentTime">再生の新しい時間場所。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.NotifyVolumeChange(System.Double,System.Boolean)">
      <summary>オーディオまたはビデオの再生音量が変更になったことをリモート再生レシーバーに通知します。</summary>
      <param name="volume">ボリュームの新しい値。</param>
      <param name="mute">ボリュームがミュートされている場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StartAsync">
      <summary>Play To コマンドの受信を開始します。</summary>
      <returns>開始操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToReceiver.StopAsync">
      <summary>Play To コマンドの受信を停止します。</summary>
      <returns>終了操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource">
      <summary>リモート再生ターゲットに接続するメディア要素を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSource は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに CastingSource を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.Connection">
      <summary>リモート再生ターゲットへの接続を取得します。</summary>
      <returns>リモート再生のターゲットへの接続。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.Next">
      <summary>次のリモート再生のソース要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>次の Play to ソース要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.PreferredSourceUri">
      <summary>クラウド ベースのメディア サーバーなど、参照によって再生用に使用されるメディア ストリームに推奨される URI (Uniform Resource Identifier) を指定します。</summary>
      <returns>メディアのストリーム元の優先 URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSource.PlayNext">
      <summary>次の Play To ソース要素を Play To ターゲットに接続します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSource は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに CastingSource を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceDeferral">
      <summary>リモート再生のためのソース メディア要素を指定しているときの遅延操作を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceDeferral は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceDeferral.Complete">
      <summary>遅延を終了します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceDeferral は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest">
      <summary>メディア要素をリモート再生ターゲットに接続する要求を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.Deadline">
      <summary>リモート再生ソース要素を指定する時間制限を取得します。</summary>
      <returns>Play To ソース要素を指定する時間制限。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.DisplayErrorString(System.String)">
      <summary>リモート再生 UI にエラー メッセージを表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
      <param name="errorString">リモート再生 UI に表示するエラー メッセージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.GetDeferral">
      <summary>メディア ソースのリモート再生ターゲットへの接続を保留します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
      <returns>いつ遅延が終了するかを識別するために使用できる遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequest.SetSource(Windows.Media.PlayTo.PlayToSource)">
      <summary>リモート再生ターゲットに接続するソース要素を設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequest は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
      <param name="value">Play To ターゲットに接続するソース要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequestedEventArgs">
      <summary>SourceRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceRequestedEventArgs は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceRequestedEventArgs.SourceRequest">
      <summary>リモート再生ターゲットに接続するためのメディア オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Play To ターゲットに接続するためのメディア オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs">
      <summary>SourceSelected イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">PlayToSourceSelectedEventArgs は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.FriendlyName">
      <summary>選択したリモート再生ソースの表示名を取得します。</summary>
      <returns>選択したリモート再生ソースの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.Icon">
      <summary>選択したリモート再生ソースの表示アイコンを取得します。</summary>
      <returns>選択したリモート再生ソースの表示アイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsAudio">
      <summary>選択したリモート再生ソースがオーディオをサポートしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択した Play To ソースでオーディオがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsImage">
      <summary>選択したリモート再生ソースがイメージの表示をサポートしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択した Play To ソースでイメージの表示がサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.PlayToSourceSelectedEventArgs.SupportsVideo">
      <summary>選択したリモート再生ソースがビデオをサポートしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択した Play To ソースでビデオがサポートされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs">
      <summary>SourceChangeRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Album">
      <summary>オーディオ ストリームの曲を含むアルバムの名前を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ ストリームの曲を含むアルバムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Author">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツの作成者を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツの作成者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Date">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツが発行された日付を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツが発行された日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Description">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツの説明を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツの説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Genre">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツが属するジャンルの名前を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツが属するジャンルの名前を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Properties">
      <summary>メディア ストリーム内のコンテンツのカスタム プロパティの名前と値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリーム内のコンテンツのカスタム プロパティの名前と値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Rating">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツの評価を取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツの評価。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Stream">
      <summary>リモート再生レシーバー用のメディア ストリームを取得します。</summary>
      <returns>Play To レシーバー用のメディア ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Thumbnail">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツのサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツのサムネイル イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.SourceChangeRequestedEventArgs.Title">
      <summary>メディア ストリームのコンテンツのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>メディア ストリームのコンテンツのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.PlayTo.VolumeChangeRequestedEventArgs">
      <summary>VolumeChangeRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.PlayTo.VolumeChangeRequestedEventArgs.Volume">
      <summary>新しいボリューム レベルを取得します。</summary>
      <returns>新しいボリューム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs">
      <summary>バイナリ データの読み込みが失敗した場合 MediaProtectionManager オブジェクトのイベント データを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs.Completion">
      <summary>イベントの完了に関する表示を返します。</summary>
      <returns>イベントの完了を示す値を含んでいるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventArgs.Information">
      <summary>破棄、および更新済みコンポーネントを使用して更新する必要のある RevocationAndRenewalInformation オブジェクトの中にあるコンポーネントのリストを返します。</summary>
      <returns>更新済みコンポーネントにより破棄され更新されるコンポーネントのリストを含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ComponentLoadFailedEventHandler">
      <summary>バイナリ データの読み込みに失敗した場合に MediaProtectionManager から渡されたデータを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">読み込みが失敗したときにバイナリ データを読み込もうとした MediaProtectionManager オブジェクトを含みます。</param>
      <param name="e">バイナリ データの読み込みが失敗した場合 MediaProtectionManager オブジェクトのイベント データを含みます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus">
      <summary>信頼されているグラフィックス出力の状態を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.DriverNotSupported">
      <summary>信頼されている出力でサポートされていないドライバー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.DriverSigningFailure">
      <summary>信頼されている出力について、ドライバーの署名に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.EnvironmentNotSupported">
      <summary>環境は信頼できる出力ではサポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.TrustEstablished">
      <summary>出力の信頼は確立されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.TrustNotRequired">
      <summary>信頼されている出力は必要ありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.GraphicsTrustStatus.UnknownFailure">
      <summary>未定義のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpProtection">
      <summary>HdcpSession インスタンスの保護レベルについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.Off">
      <summary>HDCP はオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.On">
      <summary>HDCP はオンです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpProtection.OnWithTypeEnforcement">
      <summary>HDCP の型の適用 (他の接続されたデバイス/モニター、コンテンツが実行しているほかのそれを除く、HDCP が必要) はオンです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpSession">
      <summary>アプリケーションが、グラフィックス ハードウェアとディスプレイ間の、高帯域幅デジタル コンテンツ保護 (HDCP) の現在の状態を設定およびクエリすることを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.#ctor">
      <summary>**HdcpSession** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.HdcpSession.ProtectionChanged">
      <summary>HdcpSession インスタンスの保護レベルが変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.Close">
      <summary>HdcpSession のインスタンスを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.GetEffectiveProtection">
      <summary>HdcpSession インスタンスの有効な保護を返します。</summary>
      <returns>HdcpSession インスタンスの現在の保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.IsEffectiveProtectionAtLeast(Windows.Media.Protection.HdcpProtection)">
      <summary>HdcpSession インスタンスの有効な保護が、少なくとも HdcpProtection に指定されている値と等しいかどうかを確認します。</summary>
      <param name="protection">HdcpSession インスタンスの保護レベルに対して確認する保護レベル。</param>
      <returns>HdcpSession の保護レベルに、少なくとも *保護* の値が等しい場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.HdcpSession.SetDesiredMinProtectionAsync(Windows.Media.Protection.HdcpProtection)">
      <summary>指定された保護レベルで HdcpSession インスタンスの保護の設定を非同期に試行します。</summary>
      <param name="protection">HdcpSession インスタンスを設定する保護レベル。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult">
      <summary>HDCP の設定が成功したかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.NotSupported">
      <summary>デバイスは試行された HDCP レベルをサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.Success">
      <summary>HDCP は正常に設定されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.TimedOut">
      <summary>HDCP 操作はタイムアウトし、保護は設定されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.HdcpSetProtectionResult.UnknownFailure">
      <summary>原因不明の理由で HDCP の操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest">
      <summary>コンテンツ イネーブラーのオブジェクトが、ContentEnabler のオブジェクトが供給するラッパーを通らず、アプリケーションに直接公開されるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>アプリケーションは、使用中のコンテンツ保護システムを識別し、保護タスクの解読方別を識別できます。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システム ID</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.IMediaProtectionServiceRequest.Type">
      <summary>IMediaProtectionServiceRequest が実行する操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>取得する GUID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager">
      <summary>保護されたメディア コンテンツを扱うアプリケーションのための、コンテンツ保護マネージャーのオブジェクトを含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.#ctor">
      <summary>MediaProtectionManager クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.Properties">
      <summary>保護マネージャーに接続されているすべてのプロパティを含む PropertySet オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この保護マネージャーのプロパティを含む PropertySet オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.ComponentLoadFailed">
      <summary>バイナリ データの読み込みに失敗したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.RebootNeeded">
      <summary>コンポーネントの更新後に再起動が必要なときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager.ServiceRequested">
      <summary>サービスが要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer">
      <summary>デジタル著作権管理 (DRM) を使用して保護されたコンテンツを再生できるようにするための Protected Media Path (PMP) サーバーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定したプロパティを使用して、MediaProtectionPMPServer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="pProperties">サーバーの初期化に使用するプロパティのセット。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.MediaProtectionPMPServer.Properties">
      <summary>MediaProtectionPMPServer のプロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>MediaProtectionPMPServer のプロパティ セット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.MediaProtectionServiceCompletion">
      <summary>保護サービスが正常に完了したかどうかを示すメソッドを含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.MediaProtectionServiceCompletion.Complete(System.Boolean)">
      <summary>保護サービスが正常に完了したかどうかを示します。</summary>
      <param name="success">保護サービスが正常に完了したことを示します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities">
      <summary>ビデオ デコーディング、ビデオ ディスプレイ、および XAML MediaElement または WinRT 呼び出し元への C++ メディア エンジンの下で Windows メディア ファンデーション パイプラインにより使用されるビデオ出力保護サブシステムに対する、 Microsoft PlayReady デジタル著作権管理 (DRM) 機能を公開します。  呼び出し元は、この情報を使用して、再生用の DRM'ed コンテンツの最も適切なエンコードを選択します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities.#ctor">
      <summary>**ProtectionCapabilities** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilities.IsTypeSupported(System.String,System.String)">
      <summary>DRM 機能に対するビデオ デコーディング、表示、および出力保護サブシステムのクエリ機能。</summary>
      <param name="type">サポートがクエリされた機能を表す文字列。 このパラメーターは、メディアの種類、サブタイプの識別子、および必要なコーデックに対する RFC 6381 コーデック識別子を指定する、RFC 2045 コンテンツ タイプ文字列を受け取ります。 これらの基本文字列は、HTML5 **HTMLMediaElement** **canPlayType** メソッドで使用されるものと一致しています。 RFC 2045 は、`";&lt;parameter&gt;=&lt;name&gt;[=&lt;value&gt;] [,&lt;name&gt;[=&lt;value&gt;]"` の形式で修飾子としてカスタム パラメーターを追加します。</param>
      <param name="keySystem">ハードウェアまたソフトウェアの保護を指定して、クエリを確認する PlayReady 名前空間を識別する文字列。 ハードウェアの照会に対して "com.microsoft.playready.hardware" を使用します (PlayReady はハードウェア オフロードをサポートをする必要があります)。"com.microsoft.playready.software" は、ソフトウェア保護サポートに対して明示的に照会します。"com.microsoft.playready" は、一般的な照会を行います (下位互換性を保証するためにソフトウェア保護サポートに応答する必要があります)。</param>
      <returns>照会機能がサポートされている可能性が高い、サポートされている可能性がある、あるいはサポートされていないかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult">
      <summary>IsTypeSupported を使用したハードウェア DRM 機能サポートのクエリの結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.Maybe">
      <summary>出力保護 (HDCP) サブシステム クエリにのみ関連します。 ProtectionCapabilities.IsTypeSupported は、非常に短い期間 (目標 &lt; 100 ミリ秒) のみをブロックするよう制限するブロック呼び出しであり、同期です。 基になる HDCP の確立にはブロック期間よりも大幅に時間がかかる可能性がありますが、確立の進行中にこの **Maybe** の結果が返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.NotSupported">
      <summary>照会機能はサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.ProtectionCapabilityResult.Probably">
      <summary>クエリの時間で、照会された機能がサポートされています。  ディスプレイの構成を動的に変更でき、クエリの後にディスプレイ サブシステムおよび HDCP サブシステム クエリの結果が無効になるかもしれません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RebootNeededEventHandler">
      <summary>再起動を必要とする MediaProtectionManager から渡されたデータを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">再起動が発生するように要求する MediaProtectionManager オブジェクトを含みます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalInformation">
      <summary>取り消され、更新される必要があるコンポーネントについての情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalInformation.Items">
      <summary>破棄、および更新済みコンポーネントを使用して更新する必要のあるコンポーネントのリストを返します。</summary>
      <returns>破棄および更新の必要があるコンポーネントのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem">
      <summary>信頼されたコンポーネントにより破棄され更新されているコンポーネントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.HeaderHash">
      <summary>破棄されているコンポーネントのヘッダーのハッシュを返します。</summary>
      <returns>ヘッダー ハッシュの文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.Name">
      <summary>破棄されているコンポーネントの名前を返します。</summary>
      <returns>コンポーネントの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.PublicKeyHash">
      <summary>コンポーネントの公開キーのハッシュを返します。</summary>
      <returns>公開キー ハッシュ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.Reasons">
      <summary>コンポーネント破棄の理由を返します。</summary>
      <returns>メディア コンポーネントに対する証明書の失効および更新の理由を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalItem.RenewalId">
      <summary>更新オブジェクトの GUID を返します。</summary>
      <returns>更新オブジェクト GUID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons">
      <summary>メディア コンポーネントに対する証明書の失効および更新の理由を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.AppComponent">
      <summary>アプリ コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.BootDriverVerificationFailed">
      <summary>ブート ドライバーを検証できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentCertificateRevoked">
      <summary>信頼されたコンポーネントの証明書チェーン内の 1 つの証明書が取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentHighSecurityCertificateRevoked">
      <summary>保護環境 (PE) を認証する高セキュリティ証明書は取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentLowSecurityCertificateRevoked">
      <summary>PE を認証する低セキュリティ証明書は取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentRevoked">
      <summary>信頼されているコンポーネントが失効しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.ComponentSignedWithTestCertificate">
      <summary>コンポーネントはテスト証明書によって署名されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.EncryptionFailure">
      <summary>証明書チェーンが整っていなかったかまたは、ブート ドライバーが無署名であるか、信頼されない証明書で署名されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.GlobalRevocationListAbsent">
      <summary>GRL が見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.GlobalRevocationListLoadFailed">
      <summary>グローバルな失効リスト (GRL) をロードできませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidComponentCertificateExtendedKeyUse">
      <summary>証明書の拡張キー使用法 (EKU) オブジェクトは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidComponentCertificateRoot">
      <summary>ルート証明書が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.InvalidGlobalRevocationListSignature">
      <summary>GRL シグネチャが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.KernelModeComponentLoad">
      <summary>カーネルモード コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.RevocationAndRenewalReasons.UserModeComponentLoad">
      <summary>ユーザー モードのコンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs">
      <summary>サービスが要求される場合、MediaProtectionManager オブジェクトのイベント データを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.Completion">
      <summary>サービス要求の完了に関する表示を返します。</summary>
      <returns>サービス リクエストの完了を示す値を含んでいるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.MediaPlaybackItem">
      <summary>サービス要求に関連付けられている MediaPlaybackItem を取得します。</summary>
      <returns>サービス要求に関連付けられている MediaPlaybackItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>サービス要求を含みます。</summary>
      <returns>サービス要求を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.ServiceRequestedEventHandler">
      <summary>再開操作が完了したときに MediaProtectionManager から渡されたデータを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">サービスを要求している MediaProtectionManager オブジェクトを含みます。</param>
      <param name="e">サービスが要求される場合、MediaProtectionManager オブジェクトのイベント データを含みます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs">
      <summary>PlayReady ND ClosedCaptionDataReceived イベントの引数を指定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.ClosedCaptionData">
      <summary>クローズド キャプション データを取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.ClosedCaptionDataFormat">
      <summary>クローズド キャプション データの形式を取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション データの形式。 この値は **ATSC**、**SCTE20**、または **Unknown** を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDClosedCaptionDataReceivedEventArgs.PresentationTimestamp">
      <summary>クローズド キャプション データのタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>クローズド キャプション データのタイムスタンプ (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData">
      <summary>カスタム データは、Registration Challenge、Registration Response、License Fetch Challenge、または License Fetch Response のうち 1 つの PlayReady ND メッセージを含みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDCustomData が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData.CustomData">
      <summary>カスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データを含むバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData.CustomDataTypeID">
      <summary>カスタム データの 16 バイト型の識別子を取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ型の識別子を含むバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine">
      <summary>トランスミッターからの保護されたメディア コンテンツのストリーム転送に使用される PlayReady ND ダウンロード エンジンを提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.BufferFullMaxThresholdInSamples">
      <summary>サンプル バッファーの最大しきい値を取得します。</summary>
      <returns>サンプル バッファーがいっぱいであるかどうかをダウンロード エンジンが判断するのに使用するサンプルの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.BufferFullMinThresholdInSamples">
      <summary>ダウンロード エンジンがダウンロードを再開する前に、サンプル バッファーが保持できるサンプルの最小数を取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードを再開するかどうかを判断するのにダウンロード エンジンが使用するサンプルの最小数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.CanSeek">
      <summary>ダウンロード エンジンがシークをサポートするかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロード エンジンがシークをサポートする場合は **true**。サポートしない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Notifier">
      <summary>トランスミッターからのダウンロード ストリーム イベントを通知するダウンロード エンジン通知を取得します。</summary>
      <returns>INDDownloadEngineNotifier インターフェイスから作成されたダウンロード エンジン通知。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Close">
      <summary>ダウンロード エンジンにダウンロードを停止し、リモート サーバーから接続解除するように通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Open(Windows.Foundation.Uri,System.Byte[])">
      <summary>URL で指定されたコンテンツを開くようにダウンロード エンジンに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="uri">ダウンロード エンジンがコンテンツを取得する URI。</param>
      <param name="sessionIDBytes">セッションを識別するために使用するセッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Pause">
      <summary>ダウンロードを一時停止するようにダウンロード エンジンに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Resume">
      <summary>一時停止したダウンロードを再開するようにダウンロード エンジンに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>メディア ストリームの指定した時間位置に移動するようにダウンロード エンジンに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngine が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="startPosition">シークするメディア ストリーム内の位置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier">
      <summary>ダウンロード エンジン プラグインが PlayReady ND クライアントに通知を送信するのに使用するメソッドが含まれています。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>コンテンツの識別子を受け取るときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">ダウンロード エンジンがコンテンツ識別子を受け取るライセンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnDataReceived(System.Byte[],System.UInt32)">
      <summary>データを受信するときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="dataBytes">データを保持するバイト配列。</param>
      <param name="bytesReceived">データ ストリームから受信したバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnEndOfStream">
      <summary>これは PlayReady ND メディア ストリームの最後に達すると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnNetworkError">
      <summary>エラーがダウンロード中に発生すると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnPlayReadyObjectReceived(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady オブジェクトを受け取ると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="dataBytes">PlayReady オブジェクトを保持するバイト配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngineNotifier.OnStreamOpened">
      <summary>ストリームが開かれているときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady ND ライセンスのフェッチ操作からカスタム データを取得します。 このカスタム データは PlayReady ND LicenseFetchCompleted イベントの引数です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchCompletedEventArgs が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchCompletedEventArgs.ResponseCustomData">
      <summary>ライセンスのフェッチ応答からカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>ライセンスのフェッチ応答からのカスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor">
      <summary>PlayReady ND ライセンスをフェッチするために使用するプロパティを取得および設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchDescriptor が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.ContentID">
      <summary>ライセンスをフェッチするために使用するコンテンツ識別子を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.ContentIDType">
      <summary>ライセンスをフェッチするために使用するコンテンツ識別子の種類を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ識別子の種類。 値は、**KeyID**、**PlayReadyObject**、または **Custom** のいずれかを指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor.LicenseFetchChallengeCustomData">
      <summary>ライセンス フェッチ チャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ライセンス チャレンジのカスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchResult">
      <summary>PlayReady NDライセンス フェッチの結果を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchResult が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchResult.ResponseCustomData">
      <summary>ライセンスのフェッチ応答からカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>ライセンスのフェッチ応答からカスタム データを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger">
      <summary>PlayReady ND レシーバーとトランスミッターの間で登録、類似性検出、およびライセンスのフェッチのメッセージを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendLicenseFetchRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期ライセンスのフェッチ要求メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>ライセンスのフェッチ要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendProximityDetectionResponseAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期類似性検出応答メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="pdType">類似性検出操作の種類。 この値には **UDP**、**TCP**、または **Transport-Agnostic** を指定できます。</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">トランスミッター チャネル データ。</param>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="responseDataBytes">応答メッセージのデータ。</param>
      <returns>類似性検出応答操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendProximityDetectionStartAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期類似性検出開始メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="pdType">類似性検出操作の種類。 この値には **UDP**、**TCP**、または **Transport-Agnostic** を指定できます。</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">トランスミッター チャネル データ。</param>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>類似性検出開始操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger.SendRegistrationRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期登録要求メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>ライセンスのフェッチ要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDProximityDetectionCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady ND ProximityDetectionCompleted イベントの引数を提供します。 アプリケーションは、類似性検出プロセスが完了すると、このイベントを発生させます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDProximityDetectionCompletedEventArgs が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDProximityDetectionCompletedEventArgs.ProximityDetectionRetryCount">
      <summary>類似性検出の操作中に発生した再試行回数を取得します。</summary>
      <returns>類似性検出の操作中に発生した再試行回数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs">
      <summary>PlayReady ND RegistrationCompleted イベントの引数を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDRegistrationCompletedEventArgs が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.ResponseCustomData">
      <summary>登録応答からカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>登録応答からのカスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.TransmitterCertificateAccepted">
      <summary>トランスミッターの証明書を受け入れるか、または拒否するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>トランスミッターの証明書の検証の結果。 この値は、レシーバーがトランスミッターの証明書を受け入れる場合 **true**、証明書を拒否する場合 **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDRegistrationCompletedEventArgs.TransmitterProperties">
      <summary>トランスミッターを検証するために、トランスミッターの証明書からトランスミッター プロパティを取得します。</summary>
      <returns>トランスミッターの証明書のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDSendResult">
      <summary>PlayReady ND メッセンジャーの応答メッセージの形式で結果を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDSendResult が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDSendResult.Response">
      <summary>メッセンジャーからの応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStartResult">
      <summary>作成された PlayReady ND インスタンスを含む StartAsync の結果を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStartResult が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStartResult.MediaStreamSource">
      <summary>トランスミッターがストリーム転送するデータの オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>新しく作成された オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStorageFileHelper">
      <summary>PlayReady ND ストレージ ファイルを管理します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStorageFileHelper.GetFileURLs(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>URL に PlayReady ND のメタデータが含まれている場合、 オブジェクトに関連付けられている URL からトランスミッター設定を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="file">メディア サーバーが検出したストレージ ファイル オブジェクト。</param>
      <returns>ストレージ ファイルに存在するトランスミッターの設定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser">
      <summary>PlayReady ND メディア ストリームからのデータを解析します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.Notifier">
      <summary>トランスミッターからのストリーム パーサー イベントを通知する、ストリーム パーサー通知を取得します。</summary>
      <returns>NDStreamParserNotifier オブジェクトのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.BeginOfStream">
      <summary>新しいメディア ストリームの先頭に使用する準備ができていることを PlayReady ND のストリーム パーサーに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.EndOfStream">
      <summary>メディア ストリームの末尾に達したこと PlayReady ND のストリーム パーサーに通知します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.GetStreamInformation(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType@)">
      <summary>ストリームの種類 (オーディオまたはビデオ)、およびメディア ストリーム記述子のストリーム識別子を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="descriptor">このメソッドで情報を取得するメディア ストリーム。</param>
      <param name="streamType">メディア ストリームの種類。 この種類には、**Audio** または **Video** を指定できます。</param>
      <returns>メディア ストリームのストリーム識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser.ParseData(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady ND のメディア ストリームからのサンプルを解析します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParser が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="dataBytes">解析するデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier">
      <summary>ストリーム パーサー プラグインが PlayReady ND クライアントへの通知の送信に使用するメソッドが含まれています。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnBeginSetupDecryptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>ストリーム パーサーがセットアップ復号化を要求するときに呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="descriptor">復号化されるメディア ストリームの記述子。</param>
      <param name="keyID">復号化に使用するキーの識別子。</param>
      <param name="proBytes">復号化を作成するための PlayReadyObject のバイト配列。 MPEG2 TS では、PlayReadyObject はエンタイトルメント コントロール メッセージ (ECM) パケットにあります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>コンテンツ識別子を受け取るときにストリーム パーサーによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">コンテンツ識別子を含むライセンス フェッチ記述子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnMediaStreamDescriptorCreated(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>メディア ストリーム記述子が作成されるときにストリーム パーサーによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="audioStreamDescriptors">メディア ストリーム記述子の一部であるオーディオ ストリーム記述子の配列。</param>
      <param name="videoStreamDescriptors">メディア ストリーム記述子の一部であるビデオ ストリーム記述子の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParserNotifier.OnSampleParsed(System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType,Windows.Media.Core.MediaStreamSample,System.Int64,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat,System.Byte[])">
      <summary>ストリーム パーサーがメディア ストリームからのサンプルを解析するときに呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="streamID">解析中のメディア ストリームの識別子。</param>
      <param name="streamType">メディア ストリームの種類。 この値には、**Audio** または **Video** を指定できます。</param>
      <param name="streamSample">ストリーム サンプルの配列。</param>
      <param name="pts">サンプルをいつ再生するかを示すプレゼンテーション タイムスタンプ。</param>
      <param name="ccFormat">クローズド キャプションの形式。 この値は **ATSC**、**SCTE20**、または **Unknown** を指定できます。</param>
      <param name="ccDataBytes">クローズド キャプション データを含む配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties">
      <summary>PlayReady ND のトランスミッターの証明書のプロパティ値を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDTransmitterProperties が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.CertificateType">
      <summary>トランスミッターの証明書の種類を取得します。</summary>
      <returns>証明書の種類。 この値は **DRM_BCERT_CERTTYPE_PC** (0x1) または **DRM_BCERT_CERTTYPE_DEVICE** (0x2) のいずれかです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ClientID">
      <summary>トランスミッターの証明書からクライアント識別子を取得します。</summary>
      <returns>クライアント識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ExpirationDate">
      <summary>トランスミッターの証明書から有効期限の日時を取得します。</summary>
      <returns>証明書の有効期限が切れる日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelDigest">
      <summary>トランスミッターの証明書からモデル ダイジェストを取得します。</summary>
      <returns>モデル ダイジェスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelManufacturerName">
      <summary>トランスミッターの証明書からモデルの製造元の名前を取得します。</summary>
      <returns>モデルの製造元の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelName">
      <summary>トランスミッターの証明書からモデル名を取得します。</summary>
      <returns>モデル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.ModelNumber">
      <summary>トランスミッターの証明書からモデル番号を取得します。</summary>
      <returns>モデル番号の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.PlatformIdentifier">
      <summary>トランスミッターの証明書からプラットフォーム識別子を取得します。</summary>
      <returns>プラットフォーム識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SecurityLevel">
      <summary>トランスミッターの証明書からセキュリティ レベルを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティ レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SecurityVersion">
      <summary>トランスミッターの証明書からセキュリティ バージョンを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティ バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.INDTransmitterProperties.SupportedFeatures">
      <summary>トランスミッターの証明書からサポートされる機能のリストを取得します。</summary>
      <returns>証明書によってサポートされる機能セットを識別する配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain">
      <summary>現在のシステムが所属するドメインに関するメタデータにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.AccountId">
      <summary>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティ。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.DomainJoinUrl">
      <summary>ドメインに参加するために使用される URL を取得します。</summary>
      <returns>ドメインに参加するために使用される URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.FriendlyName">
      <summary>現在のドメインのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.Revision">
      <summary>現在のドメインのリビジョン番号を取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのリビジョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain.ServiceId">
      <summary>現在のドメインのサービス識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのサービス識別子のプロパティ。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense">
      <summary>PlayReady ライセンスに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ChainDepth">
      <summary>現在の IPlayReadyLicense インターフェイスで表されるライセンス チェーンのチェーン深度を取得します。</summary>
      <returns>ライセンス チェーンのチェーン深度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.DomainAccountID">
      <summary>このライセンスがバインドされるドメイン アカウントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ドメイン アカウントの識別子。 ライセンスがドメインにバインドされていない場合、**GUID_NULL** が返されます。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ExpirationDate">
      <summary>現在のライセンスの有効期限を取得します。</summary>
      <returns>現在のライセンスの有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.ExpireAfterFirstPlay">
      <summary>メディアを最初に再生してから現在のライセンスの有効期限が切れるまでの時間 (秒単位) を取得します。</summary>
      <returns>メディアを最初に再生してから現在のライセンスの有効期限が切れるまでの時間 (秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.FullyEvaluated">
      <summary>ライセンスの状態を取得します。</summary>
      <returns>このライセンス チェーンが評価されているか、または (使用できないライセンスを含む) すべてのライセンスの列挙を実行中であるためにこのライセンス チェーンを使用できない可能性があることを示します。 **true** の場合、ライセンス チェーンが評価されています。 **false** の場合、ライセンス チェーンを使用できない可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.UsableForPlay">
      <summary>このライセンスが再生に使用できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>このライセンスが再生に使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(System.UInt32)">
      <summary>指定されたチェーン深度でライセンスのキー識別子 (KID) を取得します。</summary>
      <param name="chainDepth">KID を取得するライセンスのチェーン深度。 この値は 0 から始まるインデックスです。</param>
      <returns>ライセンスの KID。 この戻り値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest">
      <summary>ライセンス取得プロセスを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ContentHeader">
      <summary>現在のコンテンツ ヘッダーのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のコンテンツ ヘッダーのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>コンテンツ ヘッダーのサービス識別子をオーバーライドする、現在のドメインのサービス識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のサービス識別子のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession">
      <summary>メディア セッションを作成し、ライセンス取得をそのメディア セッションにバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession.ConfigureMediaProtectionManager(Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager)">
      <summary>適切な設定でメディア保護マネージャーを更新して、メディア ファンデーションを再生に使用できるようにします。</summary>
      <param name="mpm">更新するメディア保護マネージャー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession.CreateLAServiceRequest">
      <summary>ライセンスをメディア セッションに関連付けるライセンス取得サービス要求を作成します。</summary>
      <returns>ライセンス取得サービス要求。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2">
      <summary>持続しているライセンスに加えてインメモリ専用の PlayReady ライセンスを列挙する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicenseSession2.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>持続しているライセンスに加えてインメモリ専用の PlayReady ライセンスをサポートする PlayReadyLicense オブジェクト反復子を作成します。</summary>
      <param name="contentHeader">関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。</param>
      <param name="fullyEvaluated">評価されているライセンス チェーンを列挙するか、またはすべてのライセンス (使用できないライセンスも含む) を列挙するかを示します。 評価されているライセンス チェーンを列挙する必要がある場合、このパラメーターを true に設定します。 すべてのライセンスを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを false に設定します。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest">
      <summary>安全停止メッセージを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.PublisherCertificate">
      <summary>現在のパブリッシャーの証明書のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のパブリッシャーの証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.SessionID">
      <summary>安全停止セッションの識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.StartTime">
      <summary>安全停止セッションの開始時刻のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.Stopped">
      <summary>この要求に対するセキュア ストップ セッションが適切にシャットダウンしたかどうかを示す、セキュア ストップ セッションの停止フラグ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの停止フラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest.UpdateTime">
      <summary>安全停止セッションの更新/停止時刻のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの更新/停止時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest">
      <summary>すべてのサービス要求インターフェイスの基本インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動で有効にするプロセスを開始します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature">
      <summary>証明書がアクセスを制御する PlayReady ND の機能を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificateFeature が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.AntiRollBackClock">
      <summary>デバイスがロールバック防止クロックを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.CRLS">
      <summary>エンティティが証明書失効リストをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.PlayReady3Features">
      <summary>エンティティは、ストリームごとの鍵などの PlayReady Version 3.x 機能をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.Receiver">
      <summary>エンティティがレシーバーの機能を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.SecureClock">
      <summary>デバイスが SecureClock を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.SharedCertificate">
      <summary>エンティティが複数のデバイスでレシーバー キーを共有します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateFeature.Transmitter">
      <summary>エンティティがトランスミッターの機能を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID">
      <summary>PlayReady ND の証明書が関連付けられているクライアント プラットフォームを示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificatePlatformID が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.AndroidOnARM">
      <summary>クライアント プラットフォームは、ARM プロセッサで実行中の Google Android オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.iOSOnARM">
      <summary>クライアント プラットフォームは、ARM プロセッサで実行中の Apple iOS オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.OSX">
      <summary>クライアント プラットフォームは Apple OSX オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.Windows">
      <summary>クライアント プラットフォームは Microsoft Windows です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsMobile7">
      <summary>クライアント プラットフォームは、Microsoft Windows Phone 7 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsOnARM">
      <summary>クライアント プラットフォームは、ARM プロセッサで実行中の Microsoft Windows Phone 7 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone81OnARM">
      <summary>クライアント プラットフォームは、ARM プロセッサで実行中の Microsoft Windows Phone 8.1 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone81OnX86">
      <summary>クライアント プラットフォームは、x86 プロセッサで実行中の Microsoft Windows Phone 8.1 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone8OnARM">
      <summary>クライアント プラットフォームは、ARM プロセッサで実行中の Microsoft Windows Phone 8 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.WindowsPhone8OnX86">
      <summary>クライアント プラットフォームは、x86 プロセッサで実行中の Microsoft Windows Phone 8 オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.XboxOne">
      <summary>クライアント プラットフォームは Xbox オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificatePlatformID.XBoxOnPPC">
      <summary>クライアント プラットフォームは、Power PC プロセッサで実行中の Xbox オペレーティング システムです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType">
      <summary>PlayReady ND のトランスミッターのライセンスの種類と目的を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCertificateType が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Application">
      <summary>PlayReady クライアント用のリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.CrlSigner">
      <summary>Microsoft によって発行される CRL への署名に使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Device">
      <summary>デバイスによって使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Domain">
      <summary>PC またはデバイスがドメインに所属する場合に使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Issuer">
      <summary>発行者証明書またはリーフ証明書のどちらかの発行者になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.KeyFileSigner">
      <summary>キー ファイルに署名するために暗号サーバーによって使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.LicenseSigner">
      <summary>ライセンスの署名者によって使用される証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Metering">
      <summary>PlayReady SDK サーバーに送信される使用状況測定データを暗号化するためにデジタル著作権管理クライアントによって使用される、リーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.PC">
      <summary>PC クライアントによって使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Server">
      <summary>PlayReady サーバーによって使用されるリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Service">
      <summary>Secure Clock などのサービスによって使用されるリーフ レベルの証明書。 将来の使用のため予約されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Silverlight">
      <summary>Silverlight クライアント用のリーフ レベルの証明書。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCertificateType.Unknown">
      <summary>不明な証明書の種類。 アプリケーションではこの値を使用しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient">
      <summary>PlayReady ND セッションを作成し、ダウンロード エンジンおよびストリーム パーサー (MPEG-2 デマルチプレクサーなど) と連係し、サンプル バッファーを管理し、メディア ストリームのソース イベントをリッスンします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDClient が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDDownloadEngine,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDStreamParser,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDMessenger)">
      <summary>NDClient クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClientFactory が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="downloadEngine">トランスミッターからの保護されたメディア コンテンツのストリーム転送に使用されるダウンロード エンジン。</param>
      <param name="streamParser">メディア ストリームからのデータの解析に使用されるストリーム パーサー。</param>
      <param name="pMessenger">PlayReady ND のレシーバーとトランスミッターの間でのメッセージの送信に使用されるメッセンジャー。</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ClosedCaptionDataReceived">
      <summary>クローズド キャプション取得操作が完了したことをリスナーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.LicenseFetchCompleted">
      <summary>ライセンス取得操作が完了したことをリスナーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ProximityDetectionCompleted">
      <summary>類似性検出操作が完了したことをリスナーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.RegistrationCompleted">
      <summary>登録操作が完了したことをリスナーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ReRegistrationNeeded">
      <summary>ReRegistrationAsync メソッドを呼び出すことにより、アプリケーションの再登録を開始するためにリスナーに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.Close">
      <summary>登録、類似性検出、ライセンスの取得、または再生の状態にあるかどうかに関係なく、現在の再生セッションを閉じます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.LicenseFetchAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>クライアント レシーバーとトランスミッターの間でのライセンスの取得を実行します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">取得されるライセンスの記述子。</param>
      <returns>非同期ライセンス取得呼び出しの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.ReRegistrationAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData)">
      <summary>クライアント レシーバーとトランスミッターの間で類似性検出および再登録を実行します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="registrationCustomData">登録要求のカスタム データ。</param>
      <returns>非同期再登録呼び出しの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClient.StartAsync(Windows.Foundation.Uri,System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData,Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>クライアント レシーバーとトランスミッターの間で登録、類似性検出、およびライセンス取得のプロシージャを開始します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDClient が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="contentUrl">ストリーム転送されるコンテンツの URL。</param>
      <param name="startAsyncOptions">非同期開始オプション。 これらのオプションの詳細については、NDStartAsyncOptions 列挙型のトピックを参照してください。</param>
      <param name="registrationCustomData">トランスミッターへの登録に使用されるカスタム データ型の識別子。</param>
      <param name="licenseFetchDescriptor">ライセンスの取得に使用される記述子。</param>
      <returns>非同期開始呼び出しの結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat">
      <summary>クローズド キャプションに使用される形式の種類を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDClosedCaptionFormat が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.ATSC">
      <summary>ATSC デジタル テレビのクローズド キャプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.SCTE20">
      <summary>SCTE 20 MPEG2 のクローズド キャプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat.Unknown">
      <summary>無効な形式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType">
      <summary>PlayReady が別のシナリオで使用できるコンテンツの種類を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDContentIDType が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.Custom">
      <summary>トランスミッター固有のカスタム オブジェクト。 トランスミッターは含まれているデータを把握していることが求められます。 PlayReady はカスタム コンテンツ識別子の標準の形式を定義しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.KeyID">
      <summary>ライセンス キーの識別子。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType.PlayReadyObject">
      <summary>**PlayReadyObject** は、次の 2 つのオブジェクトの 1 つです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData">
      <summary>カスタム データは、Registration Challenge、Registration Response、License Fetch Challenge、または License Fetch Response のうち 1 つの PlayReady ND メッセージを含みます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDCustomData が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.#ctor(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>NDCustomData クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDCustomDataFactory が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="customDataTypeIDBytes">カスタム データの型の識別子。 サイズが正確に 16 バイトである型の識別子のみがサポートされます。</param>
      <param name="customDataBytes">カスタム データ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.CustomData">
      <summary>カスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データを含むバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDCustomData.CustomDataTypeID">
      <summary>カスタム データの 16 バイト型の識別子を取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ型の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier">
      <summary>ダウンロード エンジン プラグインが PlayReady ND クライアントに通知を送信するのに使用するメソッドが含まれています。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.#ctor">
      <summary>NDDownloadEngineNotifier クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>コンテンツの識別子を受け取るときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">ダウンロード エンジンがコンテンツ識別子を受け取るライセンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnDataReceived(System.Byte[],System.UInt32)">
      <summary>データを受信するときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="dataBytes">データを保持するバイト配列。</param>
      <param name="bytesReceived">データ ストリームから受信したバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnEndOfStream">
      <summary>これは PlayReady ND メディア ストリームの最後に達すると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnNetworkError">
      <summary>エラーがダウンロード中に発生すると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnPlayReadyObjectReceived(System.Byte[])">
      <summary>PlayReady オブジェクトを受け取ると、ダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="dataBytes">PlayReady オブジェクトを保持するバイト配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDDownloadEngineNotifier.OnStreamOpened">
      <summary>ストリームが開かれているときにダウンロード エンジンによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDDownloadEngineNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor">
      <summary>PlayReady ND ライセンスをフェッチするために使用するプロパティを取得および設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDLicenseFetchDescriptor が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDContentIDType,System.Byte[],Windows.Media.Protection.PlayReady.INDCustomData)">
      <summary>NDLicenseFetchDescriptor クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDLicenseFetchDescriptorFactory が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="contentIDType">コンテンツ識別子の種類。</param>
      <param name="contentIDBytes">コンテンツ識別子。</param>
      <param name="licenseFetchChallengeCustomData">ライセンス取得チャレンジのカスタム データ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.ContentID">
      <summary>コンテンツ識別子を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.ContentIDType">
      <summary>コンテンツ識別子の種類を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ識別子の種類。 この値は、**KeyID**、**PlayReadyObject**、または **Custom** のいずれかになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDLicenseFetchDescriptor.LicenseFetchChallengeCustomData">
      <summary>ライセンス フェッチ チャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>ライセンス チャレンジのカスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType">
      <summary>保護されたメディア ストリームの種類を示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDMediaStreamType が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType.Audio">
      <summary>ストリームは、オーディオ ストリームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType.Video">
      <summary>ストリームは、ビデオ ストリームです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType">
      <summary>類似性検出プロセスで使用されるトランスポート プロトコルを示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDProximityDetectionType が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.TCP">
      <summary>類似性検出で TCP トランスポート プロトコルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.TransportAgnostic">
      <summary>類似性検出では UDP または TCP をトランスポート プロトコルとして使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType.UDP">
      <summary>類似性検出で UDP トランスポート プロトコルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions">
      <summary>非同期開始オプションを示します。 この列挙型はビットごとの OR で、StartAsync メソッドによって使用されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStartAsyncOptions が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions.MutualAuthentication">
      <summary>設定されている場合、RegistrationCompleted イベントによってトランスミッターの証明書が検証のために呼び出し元に提示されます。 呼び出し元は、フラグを設定して受け入れるか、または拒否する必要があります。 設定されていない場合、**RegistrationCompleted** には証明書が含まれません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStartAsyncOptions.WaitForLicenseDescriptor">
      <summary>設定されていて、*LicenseFetchDescriptor* パラメーターが StartAsync に対して **null** である場合、**StartAsync** は NDDownloadEngineNotifier または NDStreamParserNotifier からの **OnContentIDReceived** を待ちます。 **OnContententIDReceived** の後に、受け取った *LicenseFetchDescriptor* がライセンスの取得に使用されます。 *LicenseFetchDescriptor* パラメーターが設定されておらず、**StartAsync** のパラメーターが **null** の場合、**StartAsync** はライセンスが事前に取得されているものと仮定し、ライセンスの取得を行いません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper">
      <summary>PlayReady ND ストレージ ファイルを管理します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStorageFileHelper が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper.#ctor">
      <summary>NDStorageFileHelper クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStorageFileHelper.GetFileURLs(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>URL に PlayReady-ND のメタデータが含まれている場合、**StorageFile** オブジェクトに関連付けられている URL からトランスミッター設定を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStorageFileHelper が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="file">メディア サーバーが検出したストレージ ファイル オブジェクト。</param>
      <returns>ストレージ ファイルに存在するトランスミッターの設定。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier">
      <summary>ストリーム パーサー プラグインが PlayReady ND クライアントへの通知の送信に使用するメソッドが含まれています。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.#ctor">
      <summary>NDStreamParserNotifier クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnBeginSetupDecryptor(Windows.Media.Core.IMediaStreamDescriptor,System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>ストリーム パーサーがセットアップ復号化を要求するときに呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="descriptor">復号化されるメディア ストリームの記述子。</param>
      <param name="keyID">復号化に使用するキーの識別子。</param>
      <param name="proBytes">セットアップ復号化のデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnContentIDReceived(Windows.Media.Protection.PlayReady.INDLicenseFetchDescriptor)">
      <summary>コンテンツ識別子を受け取るときにストリーム パーサーによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="licenseFetchDescriptor">コンテンツ識別子を含むライセンス フェッチ記述子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnMediaStreamDescriptorCreated(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.AudioStreamDescriptor},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Media.Core.VideoStreamDescriptor})">
      <summary>メディア ストリーム記述子が作成されるときにストリーム パーサーによって呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="audioStreamDescriptors">メディア ストリーム記述子の一部であるオーディオ ストリーム記述子の配列。</param>
      <param name="videoStreamDescriptors">メディア ストリーム記述子の一部であるビデオ ストリーム記述子の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDStreamParserNotifier.OnSampleParsed(System.UInt32,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDMediaStreamType,Windows.Media.Core.MediaStreamSample,System.Int64,Windows.Media.Protection.PlayReady.NDClosedCaptionFormat,System.Byte[])">
      <summary>ストリーム パーサーがメディア ストリームからのサンプルを解析するときに呼び出されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDStreamParserNotifier が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="streamID">解析中のメディア ストリームの識別子。</param>
      <param name="streamType">メディア ストリームの種類。 この値には、**Audio** または **Video** を指定できます。</param>
      <param name="streamSample">ストリーム サンプルの配列。</param>
      <param name="pts">サンプルをいつ再生するかをミリ秒単位で示すプレゼンテーション タイムスタンプ。 この値は、プレゼンテーションの相対的な前のサンプルです。 たとえば、特定のサンプルに 1000 のプレゼンテーションのタイム スタンプがあり、それ以降のサンプルに 2000 のプレゼンテーションのタイム スタンプがある場合、後のサンプルが、1 秒 (1000 ミリ秒) 最初のサンプルの後に発生します。</param>
      <param name="ccFormat">クローズド キャプションの形式。 この値は **ATSC**、**SCTE20**、または **Unknown** を指定できます。</param>
      <param name="ccDataBytes">クローズド キャプション データを含む配列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger">
      <summary>TCP ネットワーク プロトコルを使用して PlayReady ND のメッセージとチャレンジを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">NDTCPMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>NDTCPMessenger クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDTCPMessengerFactory が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="remoteHostName">メッセージを受信するリモート ホストの IP アドレス。 形式はドット付き 10 進数の表記法の IPv4 アドレスか、またはコロン付き 16 進記の表記法の IPv6 アドレスです。</param>
      <param name="remoteHostPort">メッセージを受信するリモート ホストの TCP ポート。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendLicenseFetchRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期ライセンスのフェッチ要求メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>ライセンスのフェッチ要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendProximityDetectionResponseAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期類似性検出応答メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="pdType">類似性検出操作の種類。 この値には **UDP**、**TCP**、または **Transport-Agnostic** を指定できます。</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">トランスミッター チャネル データ。</param>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="responseDataBytes">応答メッセージのデータ。</param>
      <returns>類似性検出応答操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendProximityDetectionStartAsync(Windows.Media.Protection.PlayReady.NDProximityDetectionType,System.Byte[],System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期類似性検出開始メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="pdType">類似性検出操作の種類。 この値には **UDP**、**TCP**、または **Transport-Agnostic** を指定できます。</param>
      <param name="transmitterChannelBytes">トランスミッター チャネル データ。</param>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>類似性検出開始操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.NDTCPMessenger.SendRegistrationRequestAsync(System.Byte[],System.Byte[])">
      <summary>非同期登録要求メッセージの指定されたデータを送信します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">INDMessenger が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="sessionIDBytes">セッション識別子。 セッション識別子は 16 バイトである必要があります。</param>
      <param name="challengeDataBytes">チャレンジ メッセージのデータ。</param>
      <returns>登録要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader">
      <summary>PlayReady のコンテンツ ヘッダーの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>PlayReadyContentHeader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="headerBytes">PlayReady のコンテンツ ヘッダーを表す生データのバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Byte[],Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="headerBytes">レガシ WMDRM ヘッダーを表す生データのバイト数。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">サイレント (ユーザー操作なし) ライセンス取得 Web サービスの URL。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">非サイレント ライセンス取得 Web ページの URL。</param>
      <param name="customAttributes">コンテンツ プロバイダーによって使用されるカスタム データを格納します。 コンテンツの作成者は、この要素内に任意の XML を追加できます。 Microsoft コードは、この要素に含まれるデータには作用しません。</param>
      <param name="domainServiceId">ドメイン サービスのサービス識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.Guid,System.String,Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="contentKeyId">コンテンツ暗号化キーの識別子。</param>
      <param name="contentKeyIdString">コンテンツ キーの文字列表現。 *contentKeyId* パラメーターが指定されている場合、このパラメーターは無視されます。</param>
      <param name="contentEncryptionAlgorithm">コンテンツの暗号化に使用される暗号化アルゴリズムの種類。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">サイレント (ユーザー操作なし) ライセンス取得 Web サービスの URL。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">非サイレント ライセンス取得 Web ページの URL。</param>
      <param name="customAttributes">コンテンツ プロバイダーによって使用されるカスタム データを格納します。 コンテンツの作成者は、この要素内に任意の XML を追加できます。 Microsoft コードは、この要素に含まれるデータには作用しません。</param>
      <param name="domainServiceId">ドメイン サービスのサービス識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.#ctor(System.UInt32,System.Guid[],System.String[],Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,System.String,System.Guid)">
      <summary>PlayReadyContentHeader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dwFlags">予約されています。 0 に設定します。</param>
      <param name="contentKeyIds">コンテンツ暗号化キーの識別子。</param>
      <param name="contentKeyIdStrings">コンテンツ キーの文字列表現。 各文字列は Base-64 でエンコードされた 16 バイト値である必要があります。</param>
      <param name="contentEncryptionAlgorithm">コンテンツの暗号化に使用される暗号化アルゴリズムの種類。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUrl">サイレント (ユーザー操作なし) ライセンス取得 Web サービスの URL。</param>
      <param name="licenseAcquisitionUserInterfaceUrl">非サイレント ライセンス取得 Web ページの URL。</param>
      <param name="customAttributes">コンテンツ プロバイダーによって使用されるカスタム データを格納します。 コンテンツの作成者は、この要素内に任意の XML を追加できます。 Microsoft コードは、この要素に含まれるデータには作用しません。</param>
      <param name="domainServiceId">ドメイン サービスのサービス識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.CustomAttributes">
      <summary>コンテンツ プロバイダーによって使用されるカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ プロバイダーによって使用されるカスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.DecryptorSetup">
      <summary>設定されている場合、ヘッダーの復号化セットアップ値を取得します。</summary>
      <returns>ヘッダーの復号化セットアップ値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.DomainServiceId">
      <summary>設定されている場合、ヘッダーのドメイン サービスの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ヘッダーのドメイン サービスの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.EncryptionType">
      <summary>設定されている場合、ヘッダーのコンテンツ暗号の種類を取得します。</summary>
      <returns>ヘッダーのコンテンツ暗号化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.HeaderWithEmbeddedUpdates">
      <summary>以前に使用可能だった埋め込み型のライセンス更新を含む、新しいコンテンツ ヘッダーを取得します。</summary>
      <returns>新しいコンテンツ ヘッダー。 更新を使用できない場合、このプロパティは **NULL** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyId">
      <summary>設定されている場合、コンテンツ キー識別子の値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ キー識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIds">
      <summary>設定されている場合、コンテンツ キー識別子の値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ キー識別子の値。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIdString">
      <summary>設定されている場合、コンテンツ キー識別子の文字列値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ キー識別子の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.KeyIdStrings">
      <summary>設定されている場合、コンテンツ キー識別子の文字列値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ キー識別子の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.LicenseAcquisitionUrl">
      <summary>設定されている場合、ヘッダーのライセンス取得 URL を取得します。</summary>
      <returns>ライセンス取得 URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.LicenseAcquisitionUserInterfaceUrl">
      <summary>設定されている場合、ヘッダーのライセンス取得ユーザー インターフェイス URL を取得します。</summary>
      <returns>ライセンス取得ユーザー インターフェイス URL。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader.GetSerializedHeader">
      <summary>PlayReady の完全なオブジェクトをバイト配列として取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の完全なオブジェクトを含むヘッダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentResolver">
      <summary>特定のコンテンツ ヘッダーの再生機能を有効にするために必要な複数のサービス要求オブジェクトを受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentResolver.ServiceRequest(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader)">
      <summary>特定のコンテンツ ヘッダーのサービス要求チェーンを事前に開始します。</summary>
      <param name="contentHeader">すべての必要なサービス要求操作をアプリケーションで解決するコンテンツのコンテンツ ヘッダー。</param>
      <returns>コンテンツを解決するために必要な最初のサービス要求操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup">
      <summary>コンテンツのライセンスを取得する状況を示す復号化セットアップ要件を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup.OnDemand">
      <summary>メディア グラフを設定する前にコンテンツのライセンス (チェーン) を使用できることをプレーヤー アプリケーションで保証できないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDecryptorSetup.Uninitialized">
      <summary>DECRYPTORSETUP が著作権管理ヘッダーにないことを示します。 これは、メディア グラフを設定する前にプレーヤー アプリケーションでコンテンツのライセンス (チェーン) を確実に使用できることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain">
      <summary>現在のシステムが所属するドメインに関するメタデータにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.AccountId">
      <summary>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティ。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.DomainJoinUrl">
      <summary>ドメインに参加するために使用される URL を取得します。</summary>
      <returns>ドメインに参加するために使用される URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.FriendlyName">
      <summary>現在のドメインのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.Revision">
      <summary>現在のドメインのリビジョン番号を取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのリビジョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomain.ServiceId">
      <summary>現在のドメインのサービス識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>現在のドメインのサービス識別子のプロパティ。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable">
      <summary>PlayReady の PlayReadyDomain クラスの反復子を公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable.#ctor(System.Guid)">
      <summary>ドメイン アカウントの識別子を使用して PlayReadyDomainIterable クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="domainAccountId">ドメイン アカウントの識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterable.First">
      <summary>PlayReady のドメイン コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>PlayReady のドメインの反復子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator">
      <summary>PlayReadyDomain クラスのイテレーションを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.Current">
      <summary>PlayReady のドメイン コレクション内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady のドメイン コレクション内の現在の項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子が PlayReady のドメイン コレクションの末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyDomain[])">
      <summary>PlayReady のドメイン コレクション内のすべての項目を取得します。</summary>
      <param name="items">コレクション内の項目。</param>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainIterator.MoveNext">
      <summary>列挙子をコレクション内の次の項目に進めます。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest">
      <summary>PlayReady のドメインに参加するサービス メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyDomainJoinServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainAccountId">
      <summary>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのアカウント識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainFriendlyName">
      <summary>現在のドメインのフレンドリ名のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>現在のドメインのサービス識別子のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのサービス識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady のドメイン参加サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動でのライセンス取得のチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainJoinServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest">
      <summary>PlayReady のドメインを離脱するサービス メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyDomainLeaveServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.DomainAccountId">
      <summary>現在のドメインのアカウント識別子のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのアカウント識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>現在のドメインのアカウント識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのサービス識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady のドメイン離脱サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動でのライセンス取得のチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyDomainLeaveServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm">
      <summary>PlayReady のコンテンツ ヘッダーに指定された暗号化アルゴリズムの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Aes128Cbc">
      <summary>AES128CBC 暗号化。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Aes128Ctr">
      <summary>AES-128 カウンターモードの暗号化。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Cocktail">
      <summary>カクテルの暗号化。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Uninitialized">
      <summary>暗号化メソッドが設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Unprotected">
      <summary>コンテンツは暗号化されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyEncryptionAlgorithm.Unspecified">
      <summary>暗号化の方法が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures">
      <summary>ハードウェアのデジタル著作権管理 (DRM) 機能の照会可能な値の有効なリストを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.Aes128Cbc">
      <summary>ハードウェアが AES128CBC 暗号化をサポートしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.HardwareDRM">
      <summary>ハードウェアの DRM はコンピューターでサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures.HEVC">
      <summary>ハードウェアが HEVC (High Efficiency Video Coding)/H.265 コーデックをサポートしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest">
      <summary>プラットフォームの個別化を要求するサービス メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyIndividualizationServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。 設定すると常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady の個別化サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。 設定すると常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。 このクラスでは、このメソッドはサポートされていません。</summary>
      <returns>このメソッドは常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyIndividualizationServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。 このクラスでは、このメソッドはサポートされていません。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>このメソッドは常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat">
      <summary>ITA シリアル化済みデータの形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat.SerializedProperties">
      <summary>PlayReadyITADataGenerator.GenerateData メソッドに関する注釈で説明するように、シリアル化済みの IPropertySet を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat.SerializedProperties_WithContentProtectionWrapper">
      <summary>コンテンツ保護システムの **GUID**、ストリーム カウント、および次のストリーム ID ブロックを含む、シリアル化済み BLOB 全体を返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator">
      <summary>PlayReady ITA 固有のシリアル化済みの初期化データを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator.#ctor">
      <summary>PlayReadyITADataGenerator クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataGenerator.GenerateData(System.Guid,System.UInt32,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet,Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyITADataFormat)">
      <summary>指定された IPropertySet データのシリアル化済み BLOB を返します。このデータは、コンテンツ保護インスタンス化形式でラップされている場合に PlayReady ITA によって使用できます。</summary>
      <param name="guidCPSystemId">コンテンツ保護システムの **GUID**。</param>
      <param name="countOfStreams">ストリーム カウント。</param>
      <param name="configuration">シリアル化済み BLOB として返されるデータ。</param>
      <param name="format">ITA シリアル化済みデータの形式。</param>
      <returns>シリアル化済み BLOB。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense">
      <summary>PlayReady ライセンスのプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ChainDepth">
      <summary>現在の PlayReadyLicense クラスで表されるライセンス チェーンのチェーン深度を取得します。</summary>
      <returns>ライセンス チェーンのチェーン深度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.DomainAccountID">
      <summary>このライセンスがバインドされるドメイン アカウントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ドメイン アカウントの識別子。 ライセンスがドメインにバインドされていない場合、**GUID_NULL** が返されます。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpirationDate">
      <summary>現在のライセンスの有効期限を取得します。</summary>
      <returns>現在のライセンスの有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpireAfterFirstPlay">
      <summary>メディアを最初に再生してから現在のライセンスの有効期限が切れるまでの時間 (秒単位) を取得します。</summary>
      <returns>メディアを最初に再生してから現在のライセンスの有効期限が切れるまでの時間 (秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.ExpiresInRealTime">
      <summary>再生中にライセンスが期限切れになるか、または新たに再生を試みたときのみ期限が切れるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>再生中に有効期限が切れる場合は、true を返します。それ以外の場合、false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.FullyEvaluated">
      <summary>ライセンスの状態を取得します。</summary>
      <returns>このライセンス チェーンが評価されているか、または (使用できないライセンスを含む) すべてのライセンスの列挙を実行中であるためにこのライセンス チェーンを使用できない可能性があることを示します。 **true** の場合、ライセンス チェーンが評価されています。 **false** の場合、ライセンス チェーンを使用できない可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.InMemoryOnly">
      <summary>ライセンスがインメモリ専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ライセンスがインメモリ専用の場合、true を返します。それ以外の場合、false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.SecureStopId">
      <summary>SecureStop プロトコルのサーバー側を処理するサービスの証明書の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>SecureStop プロトコルのサーバー側を処理するサービスの証明書の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.SecurityLevel">
      <summary>ライセンスのセキュリティ レベルを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ライセンスのセキュリティ レベルを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.UsableForPlay">
      <summary>このライセンスが再生に使用できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>このライセンスが再生に使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicense.GetKIDAtChainDepth(System.UInt32)">
      <summary>指定されたチェーン深度でライセンスのキー識別子 (KID) を取得します。</summary>
      <param name="chainDepth">KID を取得するライセンスのチェーン深度。 この値は 0 から始まるインデックスです。</param>
      <returns>ライセンスの KID。 この戻り値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest">
      <summary>PlayReady ライセンスを取得するサービス メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ContentHeader">
      <summary>現在のコンテンツ ヘッダーのプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のコンテンツ ヘッダーのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.DomainServiceId">
      <summary>コンテンツ ヘッダーのサービス識別子をオーバーライドする、現在のドメインのサービス識別子のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のドメインのサービス識別子のプロパティ。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.SessionId">
      <summary>PlayReady ライセンスの取得操作の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady ライセンスの取得操作の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady ライセンス取得サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>持続しているライセンスに加えてインメモリ専用の PlayReady ライセンスをサポートする PlayReadyLicense クラス反復子を作成します。</summary>
      <param name="contentHeader">関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。</param>
      <param name="fullyEvaluated">評価されているライセンス チェーンを列挙するか、またはすべてのライセンス (使用できないライセンスも含む) を列挙するかを示します。 評価されているライセンス チェーンを列挙する必要がある場合、このパラメーターを true に設定します。 すべてのライセンスを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを false に設定します。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動でのライセンス取得のチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseAcquisitionServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable">
      <summary>PlayReadyLicense クラスの反復子を公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.#ctor">
      <summary>PlayReadyLicenseIterable クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.#ctor(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>PlayReadyLicenseIterable クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="contentHeader">関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。</param>
      <param name="fullyEvaluated">評価されているライセンス チェーンを列挙するか、またはすべてのライセンス (使用できないライセンスも含む) を列挙するかを示します。 このパラメーターは、評価されているライセンス チェーンを列挙する場合は **true**、すべてのライセンスを列挙する場合は **false** に設定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterable.First">
      <summary>PlayReady ライセンス コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>PlayReady ライセンスの反復子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator">
      <summary>PlayReadyLicense クラスのイテレーションを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.Current">
      <summary>PlayReady ライセンス コレクション内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady ライセンス コレクション内の現在の項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子が PlayReady ライセンス コレクションの末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadyLicense[])">
      <summary>PlayReady ライセンス コレクション内のすべての項目を取得します。</summary>
      <param name="items">コレクション内の項目。</param>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseIterator.MoveNext">
      <summary>列挙子をコレクション内の次の項目に進めます。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseManagement">
      <summary>ライセンス管理操作を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseManagement.DeleteLicenses(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader)">
      <summary>指定されたコンテンツ ヘッダーに一致するライセンスを削除します。</summary>
      <param name="contentHeader">ライセンスの一致に使用するキー識別子を持つコンテンツ ヘッダー。</param>
      <returns>削除を実行する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession">
      <summary>メディア セッションを作成し、ライセンス取得をそのメディア セッションにバインドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>PlayReadyLicenseSession クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="configuration">ライセンス セッションの構成データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.ConfigureMediaProtectionManager(Windows.Media.Protection.MediaProtectionManager)">
      <summary>適切な設定でメディア保護マネージャーを更新して、メディア ファンデーションを再生に使用できるようにします。</summary>
      <param name="mpm">更新するメディア保護マネージャー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.CreateLAServiceRequest">
      <summary>ライセンスをメディア セッションに関連付けるライセンス取得サービス要求を作成します。</summary>
      <returns>ライセンス取得サービス要求。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyLicenseSession.CreateLicenseIterable(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyContentHeader,System.Boolean)">
      <summary>持続しているライセンスに加えてインメモリ専用の PlayReady ライセンスをサポートする PlayReadyLicense クラス反復子を作成します。</summary>
      <param name="contentHeader">関連するライセンスの検索に使用されるコンテンツ ヘッダー。</param>
      <param name="fullyEvaluated">評価されているライセンス チェーンを列挙するか、またはすべてのライセンス (使用できないライセンスも含む) を列挙するかを示します。 評価されているライセンス チェーンを列挙する必要がある場合、このパラメーターを true に設定します。 すべてのライセンスを列挙する必要がある場合は、このパラメーターを false に設定します。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest">
      <summary>コンテンツの使用状況測定操作のサービス メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyMeteringReportServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.MeteringCertificate">
      <summary>現在の使用状況測定の証明書のプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の使用状況測定の証明書のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady の使用状況測定レポート サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動でのライセンス取得のチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyMeteringReportServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest">
      <summary>PlayReady に必要な失効データを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.#ctor">
      <summary>PlayReadyRevocationServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。 設定すると常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady の失効サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。 このクラスでは、このプロパティはサポートされていません。</summary>
      <returns>取得すると常に **NULL** データを返します。 設定すると常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。 このクラスでは、このメソッドはサポートされていません。</summary>
      <returns>このメソッドは常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyRevocationServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。 このクラスでは、このメソッドはサポートされていません。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>このメソッドは常に 0x80070032 を返します (要求はサポートされません)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable">
      <summary>PlayReady の安全停止サービス要求を列挙します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>PlayReadySecureStopIterable クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="publisherCertBytes">パブリッシャーの証明書の生のバイナリ ボディー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterable.First">
      <summary>PlayReady の安全停止コレクション内の項目を反復処理する反復子を返します。</summary>
      <returns>PlayReady の安全停止の反復子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator">
      <summary>IPlayReadySecureStopServiceRequest インターフェイスのイテレーションを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.Current">
      <summary>PlayReady の安全停止コレクション内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の安全停止コレクション内の現在の項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子が PlayReady の安全停止コレクションの末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.GetMany(Windows.Media.Protection.PlayReady.IPlayReadySecureStopServiceRequest[])">
      <summary>PlayReady の安全停止コレクション内のすべての項目を取得します。</summary>
      <param name="items">コレクション内の項目。</param>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopIterator.MoveNext">
      <summary>列挙子をコレクション内の次の項目に進めます。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。反復子がコレクションの末尾にある場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest">
      <summary>安全停止メッセージを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>すべての安全停止セッションを含むように PlayReadySecureStopServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="publisherCertBytes">パブリッシャーの証明書の生のバイナリ ボディー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.#ctor(System.Guid,System.Byte[])">
      <summary>指定された安全停止セッションに対して PlayReadySecureStopServiceRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="sessionID">安全停止セッションの識別子。</param>
      <param name="publisherCertBytes">パブリッシャーの証明書の生のバイナリ ボディー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ChallengeCustomData">
      <summary>要求のチャレンジのカスタム データを取得または設定します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ProtectionSystem">
      <summary>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー コンテンツ保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.PublisherCertificate">
      <summary>現在のパブリッシャーの証明書のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>パブリッシャーの証明書の生のバイナリ ボディー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ResponseCustomData">
      <summary>サービスからの応答で返されたカスタム データを取得します。</summary>
      <returns>カスタム データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.SessionID">
      <summary>セッションの識別子のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>セッションの識別子のプロパティを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.StartTime">
      <summary>安全停止セッションの開始時刻のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Stopped">
      <summary>この要求に対するセキュア ストップ セッションが適切にシャットダウンしたかどうかを示す、セキュア ストップ セッションの停止フラグ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの停止フラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Type">
      <summary>PlayReady の安全停止サービス要求によって実行される操作の種類に対応する GUID を取得します。</summary>
      <returns>操作の種類に対応する GUID。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.UpdateTime">
      <summary>安全停止セッションの更新/停止時刻のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>安全停止セッションの更新/停止時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.Uri">
      <summary>サービス要求アクションの実行に使用される URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.BeginServiceRequest">
      <summary>非同期サービス要求操作を開始します。</summary>
      <returns>非同期サービス アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.GenerateManualEnablingChallenge">
      <summary>手動で有効にするプロセスを開始します。</summary>
      <returns>手動でのライセンス取得のチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.NextServiceRequest">
      <summary>新しいサービス要求インターフェイスを返します。</summary>
      <returns>新しいサービス要求インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySecureStopServiceRequest.ProcessManualEnablingResponse(System.Byte[])">
      <summary>手動での有効化チャレンジの生のバイナリ結果を処理します。</summary>
      <param name="responseBytes">処理される応答結果。</param>
      <returns>メソッドが成功した場合は、S_OK を返します。 失敗した場合は、エラー コードが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage">
      <summary>手動でのチャレンジ要求で使用される SOAP メッセージが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.MessageHeaders">
      <summary>現在の SOAP 要求または SOAP 応答に適用される SOAP ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>SOAP メッセージ ヘッダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.Uri">
      <summary>XML Web サービスのベース URL を取得します。</summary>
      <returns>XML Web サービスのベース URL。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadySoapMessage.GetMessageBody">
      <summary>SOAP メッセージのコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>SOAP メッセージのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics">
      <summary>静的データまたは定数データを返すためのサポートを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.DomainJoinServiceRequestType">
      <summary>PlayReady のドメイン参加サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady のドメイン参加サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.DomainLeaveServiceRequestType">
      <summary>PlayReady のドメイン離脱サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady のドメイン離脱サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.HardwareDRMDisabledAtTime">
      <summary>システムでハードウェア デジタル著作権管理 (DRM) が一時的に無効になっていた日付と時刻を照会します。</summary>
      <returns>システムでハードウェア デジタル著作権管理 (DRM) が一時的に無効になっていた日付と時刻。  現在一時的に無効でない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.HardwareDRMDisabledUntilTime">
      <summary>システムでハードウェア デジタル著作権管理 (DRM) が一時的に無効になった後に再有効した日付と時刻を照会します。</summary>
      <returns>システムでハードウェア デジタル著作権管理 (DRM) が再有効になる日付と時刻。  現在一時的に無効でない場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.IndividualizationServiceRequestType">
      <summary>PlayReady の個別化サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の個別化サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.InputTrustAuthorityToCreate">
      <summary>PlayReady 信頼された入力アクティブ化文字列を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady 信頼された入力アクティブ化文字列を取得します。 この文字列はメディア保護マネージャーによって使用され、メディア ソースにどの Input Trust Authority (ITA) を作成するかを指示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.LicenseAcquirerServiceRequestType">
      <summary>PlayReady ライセンス取得サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady ライセンス取得サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MediaProtectionSystemId">
      <summary>PlayReady のメディア保護システムの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady のメディア保護システムの識別子。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.MeteringReportServiceRequestType">
      <summary>PlayReady の使用状況測定サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の使用状況測定サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.PlayReadyCertificateSecurityLevel">
      <summary>現在の証明書のセキュリティ レベルを取得します。</summary>
      <returns>現在の証明書のセキュリティ レベル。 個別化またはプロビジョニングされていない場合、このプロパティはゼロ (0) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.PlayReadySecurityVersion">
      <summary>PlayReady のランタイム セキュリティのバージョンを取得します。</summary>
      <returns>PlayReady のランタイム セキュリティのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.ProtectionSystemId">
      <summary>PSSH ボックス内の PlayReady コンテンツ保護システム ID を取得します。</summary>
      <returns>PSSH ボックス内の PlayReady コンテンツ保護システム ID を指定します。 このパラメーターは、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.RevocationServiceRequestType">
      <summary>PlayReady の失効サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の失効サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.SecureStopServiceRequestType">
      <summary>PlayReady の安全停止サービス要求の種類を取得します。</summary>
      <returns>PlayReady の安全停止サービス要求の種類。 このプロパティ値は、基になるプラットフォームのエンディアンに依存します。 サポートしようとするすべてのプラットフォーム上のアプリケーションを慎重にテストして、各プラットフォームで正しいエンディアンが使用されるようにします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.CheckSupportedHardware(Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyHardwareDRMFeatures)">
      <summary>指定されたハードウェアのデジタル著作権管理 (DRM) 機能がシステムでサポートされているかどうかを照会します。</summary>
      <param name="hwdrmFeature">照会するハードウェアの DRM 機能。</param>
      <returns>ハードウェアの DRM 機能がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Protection.PlayReady.PlayReadyStatics.ResetHardwareDRMDisabled">
      <summary>ハードウェア デジタル著作権管理 (DRM) が一時的に無効化された場合は、それを明示的にリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory">
      <summary>オーディオ ストリームのオーディオ情報の目的について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Alerts">
      <summary>オーディオは呼び出し音などの、システムまたはアプリケーション通知用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.BackgroundCapableMedia">
      <summary>オーディオはビデオ用オーディオやストリーミング オーディオなどの汎用メディア用で、バックグラウンドとして再生できます。 この列挙値は使われなくなりました。 詳細については、「解説」を参照してください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundCapableMedia が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Communications">
      <summary>オーディオはピアツーピア コミュニケーション、たとえばチャットか VoIP 用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.ForegroundOnlyMedia">
      <summary>オーディオはビデオ用オーディオやストリーミング オーディオなどの汎用メディア用ですが、バックグラウンドとして再生しないことをお勧めします。 この列挙値は使われなくなりました。 詳細については、「解説」を参照してください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ForegroundOnlyMedia が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameChat">
      <summary>オーディオはゲーム用の音声チャットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameEffects">
      <summary>オーディオはゲーム固有の音響効果用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.GameMedia">
      <summary>オーディオはゲーム用のバックグラウンド (非イベントまたはアンビエント) オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Media">
      <summary>オーディオはメディア再生です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Movie">
      <summary>オーディオはムービー オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Other">
      <summary>他のすべてのストリームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.SoundEffects">
      <summary>オーディオは音響効果用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Render.AudioRenderCategory.Speech">
      <summary>オーディオは音声です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトに対する制約を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトが制約を使用して認識を実行できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Probability">
      <summary>制約の加重値を取得または設定します。</summary>
      <returns>制約の加重値を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Tag">
      <summary>制約を特定するために使用できるタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>タグを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.ISpeechRecognitionConstraint.Type">
      <summary>制約の型を取得します。</summary>
      <returns>制約の型を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionCompletedEventArgs">
      <summary>SpeechContinuousRecognitionSession.Completed イベントの継続的な認識イベント データが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionCompletedEventArgs.Status">
      <summary>継続的な音声認識セッション (または文法制約コンパイルの結果) の状態を取得します。</summary>
      <returns>継続的な音声認識セッション (または文法制約コンパイルの結果) の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode">
      <summary>連続認識セッション中の音声認識エンジンの動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode.Default">
      <summary>音声認識エンジンは、認識結果が生成された後も音声入力のリッスンと処理を続行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode.PauseOnRecognition">
      <summary>音声認識エンジンは、認識結果が生成された場合に一時停止し、音声入力の処理を中断します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionResultGeneratedEventArgs">
      <summary>SpeechContinuousRecognitionSession.ResultGenerated イベント用のイベント データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionResultGeneratedEventArgs.Result">
      <summary>SpeechRecognitionResultStatus が Success に設定される、連続認識セッションの最後に音声認識エンジンによって返される完全な認識結果を取得します。</summary>
      <returns>口述セッションの最後に音声認識エンジンによって返される完全な認識結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession">
      <summary>自由形式の口述用の音声入力、またはローカル文法ファイルの制約で定義されている単語や語句の任意のシーケンスを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.AutoStopSilenceTimeout">
      <summary>オーディオ入力の不足により連続認識セッションが終了する時間のしきい値を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間のしきい値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.Completed">
      <summary>連続認識セッションの終了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.ResultGenerated">
      <summary>音声認識エンジンによって連続認識セッションの結果が返されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.CancelAsync">
      <summary>継続的な音声認識セッションを非同期的に取り消し、すべての保留中の認識結果を破棄します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.PauseAsync">
      <summary>継続的な音声認識セッションを非同期的に一時停止し、ローカル文法ファイルまたはリストの制約を更新します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.Resume">
      <summary>一時停止されている連続音声認識セッションを再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StartAsync">
      <summary>*Overload*</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StartAsync(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionMode)">
      <summary>*Overload*</summary>
      <param name="mode">音声認識動作を初期化します。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechContinuousRecognitionSession.StopAsync">
      <summary>継続的な音声認識セッションを非同期的に終了し、すべての保留中の認識結果を ResultGenerated イベントに渡します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem">
      <summary>検出されたオーディオ問題の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.None">
      <summary>オーディオ問題はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.NoSignal">
      <summary>オーディオはありません。 たとえば、マイクがミュートされている可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooFast">
      <summary>ユーザーが話す速度が速すぎました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooLoud">
      <summary>入力ボリュームが大きすぎました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooNoisy">
      <summary>音声認識に干渉する背景の雑音が多すぎました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooQuiet">
      <summary>入力ボリュームが静かすぎました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionAudioProblem.TooSlow">
      <summary>ユーザーが話す速度が遅すぎました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionCompilationResult">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクト用に設定された制約のコンパイル結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionCompilationResult.Status">
      <summary>文法制約のコンパイルから結果の状態 (SpeechRecognitionResultStatus) を取得します。</summary>
      <returns>結果の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence">
      <summary>話された語句がアクティブな制約の語句と一致する精度を示す信頼レベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.High">
      <summary>信頼性レベルが高い。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Low">
      <summary>信頼性レベルが低い。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Medium">
      <summary>信頼性レベルは中程度です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConfidence.Rejected">
      <summary>読み上げられた語句は、アクティブな文法のどの語句とも一致しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability">
      <summary>音声認識のための制約の加重値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Default">
      <summary>制約の加重値は低です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Max">
      <summary>制約の加重値は高です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintProbability.Min">
      <summary>制約の加重値は中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType">
      <summary>音声認識に使用する文法定義制約を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.Grammar">
      <summary>音声認識文法仕様 (SRGS) 文法ファイルに基づく制約。 SpeechRecognitionGrammarFileConstraint をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.List">
      <summary>単語や語句の一覧に基づく制約。 SpeechRecognitionListConstraint をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.Topic">
      <summary>ディクテーション トピックに基づく、定義済み Web サービス文法制約。 SpeechRecognitionTopicConstraint をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionConstraintType.VoiceCommandDefinition">
      <summary>音声コマンドの定義 (VCD) ファイルに基づく制約。 SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトによって認識される単語や語句 (Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) ファイルで定義されている) の一覧に基づくカスタム文法の制約。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.#ctor(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>ファイル オブジェクトから SpeechRecognitionGrammarFileConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="file">Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) 文法ファイルを表すオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.#ctor(Windows.Storage.StorageFile,System.String)">
      <summary>ファイル オブジェクトとタグから SpeechRecognitionGrammarFileConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="file">Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) 文法ファイルを表すオブジェクト。</param>
      <param name="tag">制約に割り当てるタグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.GrammarFile">
      <summary>音声認識文法仕様 (SRGS) 文法ファイルを表す StorageFile オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>音声認識文法使用 (SRGS) 文法ファイルを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.IsEnabled">
      <summary>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Probability">
      <summary>制約の加重値を取得または設定します。</summary>
      <returns>制約の加重値を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Tag">
      <summary>制約を特定するために使用できるタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>タグを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionGrammarFileConstraint.Type">
      <summary>制約の型を取得します。</summary>
      <returns>制約の型を示す列挙型。 常に SpeechRecognitionGrammarFileConstraint の文法を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesis">
      <summary>進行中の口述セッション中に音声認識エンジンによって返される認識結果フラグメント。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesis.Text">
      <summary>進行中の口述セッション中に音声認識エンジンによって返される、仮説のテキストまたは認識結果フラグメントを取得します。</summary>
      <returns>認識結果フラグメントのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesisGeneratedEventArgs">
      <summary>SpeechRecognizer.HypothesisGenerated イベント用のイベント データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionHypothesisGeneratedEventArgs.Hypothesis">
      <summary>進行中の口述セッション中に音声認識エンジンによって返される認識結果フラグメントを取得します。</summary>
      <returns>認識結果フラグメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトにより認識される単語または語句のリストに基づくカスタム文法の制約。 初期化されると、このオブジェクトは、制約コレクションに追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>単語または語句の配列から SpeechRecognitionListConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="commands">制約を構成する単語または語句の文字列配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},System.String)">
      <summary>単語または語句の配列およびタグから SpeechRecognitionListConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="commands">制約を構成する単語または語句の文字列配列。</param>
      <param name="tag">制約に割り当てるタグ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Commands">
      <summary>制約を構成する単語または語句の配列を取得します。</summary>
      <returns>制約を構成する単語または語句の文字列配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.IsEnabled">
      <summary>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できる場合。それ以外の場合。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Probability">
      <summary>制約の加重値を取得または設定します。</summary>
      <returns>制約の加重値を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Tag">
      <summary>制約を特定するために使用できるタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>タグを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionListConstraint.Type">
      <summary>制約の型を取得します。</summary>
      <returns>制約の型を示す列挙型。 常に SpeechRecognitionListConstraint のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionQualityDegradingEventArgs">
      <summary>SpeechRecognitionQualityDegradingEvent イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionQualityDegradingEventArgs.Problem">
      <summary>発生したオーディオの問題を取得します。</summary>
      <returns>発生したオーディオの問題。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult">
      <summary>音声認識セッションの結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Confidence">
      <summary>認識結果での音声認識エンジンの信頼度を示す値を取得します。</summary>
      <returns>認識結果の信頼レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Constraint">
      <summary>認識結果に使用する制約を取得します。</summary>
      <returns>認識結果に使用する制約。 定義済みの文法 (SpeechRecognitionTopicConstraint) を使用したリモート認識用の null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.PhraseDuration">
      <summary>発声に必要な時間を取得します。</summary>
      <returns>発声の継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.PhraseStartTime">
      <summary>発声の開始時刻を取得します。</summary>
      <returns>発声の開始時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.RawConfidence">
      <summary>認識結果で返される候補のコレクションと比較した、SpeechRecognitionResult の相対的な信頼度を示す値を取得します。</summary>
      <returns>結果の信頼レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.RulePath">
      <summary>認識された語句を返すためにトリガーされた規則要素の階層を取得します。</summary>
      <returns>認識された語句を返すためにトリガーされた規則要素の階層を表す配列。 配列の各値には、規則要素の ID 属性の値が含まれます。 配列の値の順序は、規則がトリガーされる順番に対応します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.SemanticInterpretation">
      <summary>音声認識文法仕様 (SRGS) 文法で認識された語句のセマンティクス プロパティを含む解釈オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Speech Recognition Grammar Specification (SRGS) 文法で認識された語句のセマンティクス プロパティを含む解釈オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Status">
      <summary>音声認識セッションの結果の状態 (SpeechRecognitionResultStatus) を取得します。</summary>
      <returns>結果の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.Text">
      <summary>音声認識セッションで認識された語句を取得します。</summary>
      <returns>音声認識セッションで認識された語句。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResult.GetAlternates(System.UInt32)">
      <summary>RawConfidence が最も高いものから最も低いものの順番に並べられた認識結果候補のコレクションを取得します。 コレクション内の最初の項目は、親オブジェクトによって示される認識結果です。</summary>
      <param name="maxAlternates">コレクションで返される音声認識結果の最大数。</param>
      <returns>信頼度が最も高いものから最も低いものの順番に並べられた音声認識結果のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus">
      <summary>音声認識セッション、または文法制約のコンパイルから可能性のある結果の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.AudioQualityFailure">
      <summary>オーディオの問題により認識は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.GrammarCompilationFailure">
      <summary>文法のコンパイルに失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.GrammarLanguageMismatch">
      <summary>音声認識エンジンの言語が文法の言語と一致していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.MicrophoneUnavailable">
      <summary>マイクの不足によって認識に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.NetworkFailure">
      <summary>ネットワークの問題によって認識に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.PauseLimitExceeded">
      <summary>長い一時停止、または過剰な処理時間によって認識に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.Success">
      <summary>認識セッションまたはコンパイルに成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.TimeoutExceeded">
      <summary>長い無音状態またはオーディオの低下に起因するタイムアウトによって認識に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.TopicLanguageNotSupported">
      <summary>サポートされていない言語にトピックの制約が設定されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.Unknown">
      <summary>不明な問題により認識またはコンパイルが失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionResultStatus.UserCanceled">
      <summary>ユーザーが認識セッションを取り消しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario">
      <summary>Web サービス制約の音声認識を最適化するのに使用するシナリオを指定します (SpeechRecognitionTopicConstraint オブジェクトを通じて作成します)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.Dictation">
      <summary>継続的な認識シナリオ用に最適化された文法制約。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.FormFilling">
      <summary>フォーム入力認識シナリオ用に最適化された文法制約。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario.WebSearch">
      <summary>Web 検索認識シナリオ用に最適化された文法制約。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionSemanticInterpretation">
      <summary>音声認識文法仕様 (SRGS) 文法で認識された語句のセマンティクス プロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionSemanticInterpretation.Properties">
      <summary>セマンティクス プロパティのディクショナリを取得します。</summary>
      <returns>セマンティックス プロパティのディクショナリ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint">
      <summary>Web サービスを通して提供されている定義済みの文法制約 (SpeechRecognitionScenario で指定されます)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.#ctor(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario,System.String)">
      <summary>定義済みシナリオの種類およびコンテキストを使用して、SpeechRecognitionTopicConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="scenario">定義済みシナリオの種類。</param>
      <param name="topicHint">認識を最適化するのに使用するサブジェクト、またはコンテキストヒント。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.#ctor(Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionScenario,System.String,System.String)">
      <summary>定義済みシナリオの種類、コンテキスト、および識別子を使用して、SpeechRecognitionTopicConstraint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="scenario">定義済みシナリオの種類。</param>
      <param name="topicHint">認識を最適化するのに使用するサブジェクト、またはコンテキストヒント。</param>
      <param name="tag">制約の識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトが制約を使用して認識を実行できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できる場合。それ以外の場合。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Probability">
      <summary>制約の加重値を取得または設定します。</summary>
      <returns>制約の加重値を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Scenario">
      <summary>制約の事前定義済みのシナリオの種類を取得します。</summary>
      <returns>制約の定義済みのシナリオの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Tag">
      <summary>制約を特定するために使用できるタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>タグを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.TopicHint">
      <summary>制約のトピック ヒントを取得します。</summary>
      <returns>制約のトピック ヒント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionTopicConstraint.Type">
      <summary>制約の型を取得します。</summary>
      <returns>制約の型を示す列挙型。 常に SpeechRecognitionTopicConstraint のトピックを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint">
      <summary>ファイルに基づく SpeechRecognizer オブジェクトの制約。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.IsEnabled">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトが制約を使用して認識を実行できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンが制約を使用して認識を実行できる場合。それ以外の場合。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Probability">
      <summary>制約の加重値を取得または設定します。</summary>
      <returns>制約の加重値を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Tag">
      <summary>制約を特定するために使用できるタグを取得または設定します。</summary>
      <returns>タグを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognitionVoiceCommandDefinitionConstraint.Type">
      <summary>制約の型を取得します。</summary>
      <returns>制約の型を示す列挙型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer">
      <summary>既定またはカスタムのグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) で音声認識を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.#ctor">
      <summary>SpeechRecognizer クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.#ctor(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>言語指定子と SpeechRecognizer クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="language">音声認識に使用する音声言語。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Constraints">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトに現在追加された制約オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ISpeechRecognitionConstraint オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.ContinuousRecognitionSession">
      <summary>この SpeechRecognizer に関連付けられた継続的な認識セッションオブジェクト (SpeechContinuousRecognitionSession) を取得します。</summary>
      <returns>この SpeechRecognizer に関連付けられた継続的な認識セッション オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.CurrentLanguage">
      <summary>音声認識に使用される言語を取得します。</summary>
      <returns>音声認識に使用される言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.State">
      <summary>音声認識の状態を指定します。</summary>
      <returns>音声認識エンジンの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SupportedGrammarLanguages">
      <summary>Constraints プロパティで指定した SpeechRecognitionGrammarFileConstraint オブジェクトと SpeechRecognitionListConstraint オブジェクトのカスタム文法でサポートされる言語のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>文法の言語のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SupportedTopicLanguages">
      <summary>Constraints プロパティで指定した SpeechRecognitionTopicConstraint オブジェクトの定義済みの Web サービスの文法でサポートされる言語のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>定義済みの Web サービスの文法でサポートされる言語のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.SystemSpeechLanguage">
      <summary>**設定 &gt; 時間 &amp; 言語 &gt; 音声** で指定されたデバイスの音声言語を取得します。</summary>
      <returns>音声の言語がインストールされていない場合は、デバイスの音声の言語、または NULL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Timeouts">
      <summary>音声認識が無音または認識できないサウンド (雑音) を無視し、音声入力を待機する時間の長さを設定します。</summary>
      <returns>タイムアウトの設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.UIOptions">
      <summary>RecognizeWithUIAsync メソッドの UI の設定を取得します。</summary>
      <returns>UI の設定。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.HypothesisGenerated">
      <summary>進行中の口述セッション中に音声認識エンジンによって認識結果フラグメントが返されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognitionQualityDegrading">
      <summary>このイベントは、認識の精度に影響を与える可能性のあるオーディオの問題が検出されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.StateChanged">
      <summary>このイベントは、オーディオ キャプチャのときに State プロパティに変化が起きると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.Close">
      <summary>割り当てられているリソースを解放、解除、またはリセットして音声認識エンジンを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.CompileConstraintsAsync">
      <summary>制約プロパティで指定したすべての制約を非同期的にコンパイルします。</summary>
      <returns>SpeechRecognitionCompilationResult オブジェクトとしての制約コンパイルの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognizeAsync">
      <summary>SpeechRecognizer オブジェクトの音声認識セッションを開始します。</summary>
      <returns>SpeechRecognizer オブジェクトによって開始された音声認識セッションの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync">
      <summary>プロンプト、例、音声合成 (TTS) および確認などの追加の UI 機能を含む、音声認識セッションを非同期的に開始します。</summary>
      <returns>SpeechRecognitionResult オブジェクトとしての音声認識セッションの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.StopRecognitionAsync">
      <summary>音声認識セッションを非同期的に終了します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizer.TrySetSystemSpeechLanguageAsync(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>IoT デバイスで音声認識に使用されるシステム言語を非同期に設定しようとします。</summary>
      <param name="speechLanguage">音声認識に使用される BCP-47 ベース システムの言語。</param>
      <returns>設定された操作が成功した場合に true を返す非同期操作。 それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState">
      <summary>音声認識エンジンの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Capturing">
      <summary>音声認識エンジンがユーザーからのオーディオ入力をキャプチャ (リッスン) していることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Idle">
      <summary>音声認識がアクティブではないこと、音声認識エンジンがオーディオ入力をキャプチャ (リッスン) していないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Paused">
      <summary>連続認識にのみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.Processing">
      <summary>音声認識エンジンがユーザーからのオーディオ入力を処理 (認識しようと) していることを示します。 認識エンジンがユーザーからのオーディオ入力をキャプチャ (聞き取り) しなくなりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SoundEnded">
      <summary>音声認識エンジンがオーディオ ストリーム上のサウンドを検出しなくなったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SoundStarted">
      <summary>音声認識エンジンがオーディオ ストリーム上のサウンドを検出したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerState.SpeechDetected">
      <summary>音声認識エンジンがオーディオ ストリーム上の音声入力を検出したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerStateChangedEventArgs">
      <summary>SpeechRecognizer.StateChangedEvent イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerStateChangedEventArgs.State">
      <summary>オーディオ キャプチャの状態を取得します。</summary>
      <returns>オーディオ キャプチャの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts">
      <summary>音声認識エンジンが無音または認識できないサウンド (雑音) を無視し、音声入力を聞き取りを継続する期間。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.BabbleTimeout">
      <summary>SpeechRecognizer が、音声入力が終了したと見なし、認識処理を終了するまでの、認識できないサウンド (雑音) の受信中に聞き取りを継続する時間の長さを取得および設定します。</summary>
      <returns>バックグラウンド ノイズなどの非音声入力のみを受信している状態で音声認識エンジンが聞き取りを継続する時間の長さ。 既定値は 0 秒です (アクティブ化されていない)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.EndSilenceTimeout">
      <summary>SpeechRecognizer が認識結果が生成された後の無音を検出し、音声入力が終了したと見なす時間の長さを取得および設定します。</summary>
      <returns>無音のみを検出している状態で音声認識エンジンが聞き取りを継続する時間の長さ。 既定値は 150 ミリ秒です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerTimeouts.InitialSilenceTimeout">
      <summary>SpeechRecognizer が、認識結果が生成されるまでの無音を検出し、音声入力が終了したと見なす時間の長さを取得および設定します。</summary>
      <returns>無音のみを検出している状態で音声認識エンジンが聞き取りを継続する時間の長さ。 既定値は 5 秒です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions">
      <summary>SpeechRecognizer.RecognizeWithUIAsync メソッドの UI の設定を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.AudiblePrompt">
      <summary>**聞き取り中** 画面に表示される見出しテキストを取得または設定します。 既定値は "聞き取り中···" です。</summary>
      <returns>見出しテキスト。 カスタム文字列は、アプリケーションが必要とする情報の種類を明確に記述している必要があります。長さは 2 行に制限されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.ExampleText">
      <summary>**聞き取り中** 画面に表示されるテキスト例を取得または設定します。</summary>
      <returns>**聞き取り中** 画面に表示されるテキスト例。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.IsReadBackEnabled">
      <summary>認識されたテキストを **聞き取り内容** 画面でユーザーに対して読み上げるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>認識されたテキストをユーザーに対して読み上げる場合は true。 それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechRecognition.SpeechRecognizerUIOptions.ShowConfirmation">
      <summary>音声認識が完了した後に **聞き取り内容** 画面をユーザーに表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>**聞き取り内容** 画面を表示する場合は true。 それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence">
      <summary>(別の発声開始前の) 音声合成発声の末尾に追加する無音の量を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence.Default">
      <summary>音声合成音声で定義されている無音の既定サイズです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechAppendedSilence.Min">
      <summary>音声合成音声で定義されている無音の最小サイズです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence">
      <summary>(別の発声開始前の) 音声合成発声の句読点後に追加する無音の量を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence.Default">
      <summary>音声合成音声で定義されている無音の既定サイズです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechPunctuationSilence.Min">
      <summary>音声合成音声で定義されている無音の最小サイズです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream">
      <summary>ランダム アクセス ストリームとの間で、音声合成エンジンによって生成されたオーディオ データの読み取りと書き込みをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CanRead">
      <summary>SpeechSynthesisStream が読み取りができるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CanWrite">
      <summary>SpeechSynthesisStream への書き込みができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームへの書き込みができる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.ContentType">
      <summary>SpeechSynthesisStream のコンテンツの MIME の種類を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの MIME タイプ (audio/wav)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Markers">
      <summary>SpeechSynthesisStream に関連付けられるタイムラインのマーカーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ストリームのタイムライン マーカーを表す IMediaMarker オブジェクトのコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Position">
      <summary>SpeechSynthesisStream 内の現在位置を取得します。</summary>
      <returns>ストリーム内の現在位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Size">
      <summary>SpeechSynthesisStream のサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.TimedMetadataTracks">
      <summary>SpeechSynthesizer.Options プロパティによって指定されたように、音声合成のストリームのオプションの単語や文の境界のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>TimedMetadataTrack オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.CloneStream">
      <summary>元のストリームと同じバイトを参照する SpeechSynthesisStream のコピーを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Close">
      <summary>SpeechSynthesisStream によって公開されているシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>非同期操作。 詳しくは、FlushAsync メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream 内の指定された場所にある入力ストリームを取得します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream 内の指定された場所にある出力ストリームを取得します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>順次ストリームからデータを非同期的に読み取ります。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>進行状況の更新を含む非同期操作。 詳しくは、ReadAsync メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>SpeechSynthesisStream 内の指定した位置に移動します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の目的の位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesisStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期書き込み操作が書き込むバイトを置くバッファー。</param>
      <returns>進行状況の更新を含む非同期操作。 詳しくは、WriteAsync メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer">
      <summary>Text-to-speech (TTS) サービスに対して、インストールされている音声複合エンジン (音声) の機能へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.#ctor">
      <summary>SpeechSynthesizer オブジェクトの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.AllVoices">
      <summary>インストールされているすべての音声合成エンジン (音声) のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>VoiceInformation オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.DefaultVoice">
      <summary>既定の音声合成エンジン (ボイス) を取得します。</summary>
      <returns>既定ボイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Options">
      <summary>SpeechSynthesizer オブジェクトで設定できるオプションのコレクションへの参照を取得します。</summary>
      <returns>スピーチ シンセサイザー オプションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Voice">
      <summary>音声合成エンジン (ボイス) を取得または設定します。</summary>
      <returns>音声合成エンジン (またはボイス)。 既定値は、現在のシステム音声です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.Close">
      <summary>SpeechSynthesizer を閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.SynthesizeSsmlToStreamAsync(System.String)">
      <summary>SSML (Speech Synthesis Markup Language) バージョン 1.1 を含む文字列から音声出力を非同期に生成およびコントロールします。</summary>
      <param name="Ssml">読み上げる SSML 修正テキスト。</param>
      <returns>Speech Synthesis Markup Language (SSML) バージョン 1.1 から生成された音声を表す SpeechSynthesisStream。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.SynthesizeTextToStreamAsync(System.String)">
      <summary>文字列からの音声出力を非同期に生成します。</summary>
      <param name="text">読み上げるテキスト。</param>
      <returns>テキストから生成された音声を表す SpeechSynthesisStream。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizer.TrySetDefaultVoiceAsync(Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation)">
      <summary>IoT デバイスで音声合成に使用される音声を非同期的に設定しようとします。</summary>
      <param name="voice">インストールされている音声合成エンジン (音声) の 1 つ。</param>
      <returns>設定された操作が成功した場合に true を返す非同期操作。 それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions">
      <summary>さまざまなスピーチ シンセサイザー オプションへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AppendedSilence">
      <summary>(別の発声開始前の) 音声合成発声の末尾に追加する無音の量を設定、または取得します。</summary>
      <returns>SpeechAppendedSilence 期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AudioPitch">
      <summary>音声合成発声のトーン (相対的な高さまたは低さ) を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択した音声合成エンジン (音声) のトーン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.AudioVolume">
      <summary>音声合成発声のラウドネスを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択した音声合成エンジン (音声) のラウドネス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.IncludeSentenceBoundaryMetadata">
      <summary>文境界のメタデータが SpeechSynthesisStream オブジェクトに追加するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>文の境界がマークされた場合 **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.IncludeWordBoundaryMetadata">
      <summary>ワード境界のメタデータが SpeechSynthesisStream オブジェクトに追加するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>単語の境界がマークされた場合 **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.PunctuationSilence">
      <summary>(別の発声開始前の) 音声合成発声の句読点後に追加する無音の量を設定、または取得します。</summary>
      <returns>SpeechPunctuationSilence 期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.SpeechSynthesizerOptions.SpeakingRate">
      <summary>音声合成発声のテンポ (一時停止と hesitation を含む) を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択した音声合成エンジン (音声) のデフォルト レートに対するテンポ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender">
      <summary>音声合成用に性別設定を指定します (指定した音声合成エンジンによってサポートされている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender.Female">
      <summary>女性</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceGender.Male">
      <summary>男性</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation">
      <summary>インストールされた音声合成エンジン (ボイス) に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Description">
      <summary>音声合成エンジンの説明を取得します。</summary>
      <returns>DisplayName と言語の組み合わせに基づいた説明。 たとえば、Microsoft David - 英語 (米国) などです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.DisplayName">
      <summary>音声合成エンジン (ボイス) に関連付けられているディスプレイ名を取得します。</summary>
      <returns>音声の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Gender">
      <summary>音声合成エンジン (ボイス) の性別設定を取得します。</summary>
      <returns>音声の性別。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Id">
      <summary>音声合成エンジン (ボイス) の一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.SpeechSynthesis.VoiceInformation.Language">
      <summary>音声合成エンジン (ボイス) の正規化した BCP-47 言語タグを取得します。</summary>
      <returns>正規化 BCP-47 言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource">
      <summary>アダプティブ ストリーミング コンテンツのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AdvancedSettings">
      <summary>アダプティブ メディア ソースの詳細設定を取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ メディア ソースの詳細設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AudioOnlyPlayback">
      <summary>メディア ソースによってストリーム転送されるコンテンツにオーディオのみが含まれるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツにオーディオのみが含まれる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.AvailableBitrates">
      <summary>アダプティブ ストリーミング オブジェクトのソースであるアダプティブ ストリーミング マニフェストの使用できるアダプティブ ビット レートを取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ ストリーミング マニフェストの使用できるアダプティブ ビット レートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CurrentDownloadBitrate">
      <summary>メディア ソースの現在のダウンロード ビットレート示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースの現在のダウンロード ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CurrentPlaybackBitrate">
      <summary>メディア ソースの現在の再生ビットレート示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースの現在の再生ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredLiveOffset">
      <summary>ダウンロードされている既知のメディア コンテンツの末尾からライブ再生の目的のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディアのライブ再生に必要なオフセット。 これは、MinLiveOffset より大きい値である必要があります。 指定された値が最小値より小さい場合は、許容範囲に自動的にクランプされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredMaxBitrate">
      <summary>メディア ソースに必要な最大ビットレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディアに必要な最大ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredMinBitrate">
      <summary>メディア ソースに必要な最小ビットレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディアに必要な最小ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DesiredSeekableWindowSize">
      <summary>ストリーミング メディア内で、ユーザーが検索できる時間枠の必要最大サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディア内で、ユーザーが検索できる時間枠の必要最大サイズ。 この値は、0 と MaxSeekableWindowSize の値である必要があります。 指定された値が最大値よりも大きい場合は、システムは許可された範囲内に自動的にクランプしますが、プロパティを取得する場合はクランプなしの値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.Diagnostics">
      <summary>アダプティブ メディア ソースの診断情報が利用可能なときに発生するイベントを提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ メディア ソースの診断情報が利用可能なときに発生するイベントを提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InboundBitsPerSecond">
      <summary>InboundBitsPerSecondWindow プロパティで指定された時間ウィンドウでの 1 秒あたりのインバウンド ビット統計を示す値を取得します。</summary>
      <returns>InboundBitsPerSecondWindow 期間での 1 秒あたりのインバウンド ビット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InboundBitsPerSecondWindow">
      <summary>InboundBitsPerSecond プロパティが計算される期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>InboundBitsPerSecond プロパティが計算される期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.InitialBitrate">
      <summary>メディア ソースの再生に使用する初期ビット レートを取得または設定します。</summary>
      <returns>再生に使用する初期ビット レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.IsLive">
      <summary>メディア ソースがライブかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ ストリーミング オブジェクトの再生がライブかどうかを示す値。 ライブの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.MaxSeekableWindowSize">
      <summary>ストリーミング メディア内でユーザーが検索できる最大時間枠を取得します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディア内でユーザーが検索できる最大時間枠です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.MinLiveOffset">
      <summary>ダウンロードされている既知のメディア コンテンツの末尾からのライブの再生の最小オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードされている既知のメディア コンテンツの末尾からのライブの再生の最小オフセット。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadBitrateChanged">
      <summary>CurrentDownloadBitrate が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadCompleted">
      <summary>リソースのダウンロード操作の完了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadFailed">
      <summary>リソースのダウンロード操作が失敗したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.DownloadRequested">
      <summary>リソースのダウンロード操作が要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.PlaybackBitrateChanged">
      <summary>CurrentPlaybackBitrate が変更した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.Close">
      <summary>アダプティブ メディア ソースを閉じ、関連付けられているリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>指定された入力ストリームから AdaptiveMediaSource オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="stream">AdaptiveMediaSource の作成元の入力ストリーム。</param>
      <param name="uri">ソースの URI。 これは AdaptiveMediaSource によって相対 URI の解決に使用されます。</param>
      <param name="contentType">ソースの MIME コンテンツ タイプを識別する文字列。 HTTP Live Streaming (HLS) または Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) コンテンツ タイプの場合があります。</param>
      <returns>正常に完了したときに AdaptiveMediaSourceCreationResult を返す非同期動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Web.Http.HttpClient)">
      <summary>指定された入力ストリームから AdaptiveMediaSource オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="stream">AdaptiveMediaSource の作成元の入力ストリーム。</param>
      <param name="uri">ソースの URI。 これは AdaptiveMediaSource によって相対 URI の解決に使用されます。</param>
      <param name="contentType">ソースの MIME コンテンツ タイプを識別する文字列。 HTTP Live Streaming (HLS) または Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) コンテンツ タイプの場合があります。</param>
      <param name="httpClient">AdaptiveMediaSource がリソースをダウンロードするために使用する必要がある HttpClient インスタンス。 これにより、要求にカスタム HTTP ヘッダーを指定できます。</param>
      <returns>正常に完了したときに AdaptiveMediaSourceCreationResult を返す非同期動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) ソースから AdaptiveMediaSource オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="uri">Uniform Resource Identifier (URI) ソースの URI。</param>
      <returns>正常に完了したときに AdaptiveMediaSourceCreationResult を返す非同期動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.CreateFromUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpClient)">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) ソースから AdaptiveMediaSource オブジェクトを非同期的に作成します。</summary>
      <param name="uri">ソースの URI。</param>
      <param name="httpClient">AdaptiveMediaSource がリソースをダウンロードするために使用する必要がある HttpClient インスタンス。 これにより、要求にカスタム HTTP ヘッダーを指定できます。</param>
      <returns>正常に完了したときに AdaptiveMediaSourceCreationResult を返す非同期動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.GetCorrelatedTimes">
      <summary>プレゼンテーション クロック タイムラインのあるマニフェストからメディアまたはの日付/時刻情報のタイムスタンプ間に関連するタイミングの情報を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ メディア ソースの相関タイミング情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSource.IsContentTypeSupported(System.String)">
      <summary>ソースのコンテンツ タイプがサポートされているかどうかを判定します。</summary>
      <param name="contentType">ソースのコンテンツ タイプを識別する文字列。 HTTP Live Streaming (HLS) または Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) コンテンツ タイプの場合があります。</param>
      <returns>ソースのコンテンツ タイプがサポートされているかどうかを示す値を返します。 サポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings">
      <summary>AdaptiveMediaSource についての詳細設定を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.AllSegmentsIndependent">
      <summary>メディア セグメントが完全に独立し、各セグメントが他のメディア セグメントからの情報を必要としないでデコードとレンダリングできることが事前にわかっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource のメディア セグメントが独立している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.BitrateDowngradeTriggerRatio">
      <summary>アダプティブ メディア ソースが別のエンコーディング ビットレートに切り替えてダウンロードする前に、受信ビット/秒をどこまで落としてよいかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>実際の受信ビットレートと目標のビットレートとの比率である浮動小数点値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceAdvancedSettings.DesiredBitrateHeadroomRatio">
      <summary>アダプティブ メディア ソースが利用可能なエンコーディング ビットレートの 1 つに切り替えてダウンロードする前に、必要な受信ビット/秒の最小を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>利用できる別のエンコード ビットレートに切り替える前の最小の受信ビット/秒。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes">
      <summary>メディア ストリーム内に埋め込まれた、またはマニフェスト ファイルに含まれているタイムスタンプとメディア プレーヤーの再生位置の間に関連付けられたタイムスタンプを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.Position">
      <summary>コンテンツを再生しているメディア プレーヤーの現在の再生位置を表すタイムスパンを取得します。</summary>
      <returns>コンテンツを再生しているメディア プレーヤーの現在の再生位置を表すタイムスパンです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.PresentationTimeStamp">
      <summary>ストリーミング メディアに埋め込まれているプレゼンテーションのタイムスタンプを表すタイムスパンを取得します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディアに埋め込まれているプレゼンテーションのタイムスタンプを表すタイムスパン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCorrelatedTimes.ProgramDateTime">
      <summary>ストリーミング メディアのマニフェスト ファイルで指定された時刻を表す DateTime 構造を取得します。</summary>
      <returns>ストリーミング メディアのマニフェスト ファイルで指定された時刻を表す構造。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.ExtendedError">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.HttpResponseMessage">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクトを作成しようとした結果、HTTP 応答メッセージが返された場合は取得します。</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource オブジェクトを作成しようとした結果から返された HTTP 応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.MediaSource">
      <summary>アダプティブ ストリーミング コンテンツのソースを表す AdaptiveMediaSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アダプティブ ストリーミング コンテンツのソースを表す AdaptiveMediaSource オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationResult.Status">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクト作成の試行状態を取得します。</summary>
      <returns>AdaptiveMediaSource オブジェクト作成の試行結果を指定する AdaptiveMediaSourceCreationStatus 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクト作成の試行結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.ManifestDownloadFailure">
      <summary>アダプティブ ストリーミング マニフェストのダウンロードに失敗した結果、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.ManifestParseFailure">
      <summary>アダプティブ ストリーミング マニフェストの解析に失敗した結果、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.Success">
      <summary>AdaptiveMediaSource オブジェクトは正常に作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnknownFailure">
      <summary>不明なエラーのため、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestContentType">
      <summary>アダプティブ ストリーミング マニフェストのコンテンツがサポートされていないため、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestProfile">
      <summary>アダプティブ ストリーミング マニフェストのプロファイルがサポートされていないため、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceCreationStatus.UnsupportedManifestVersion">
      <summary>アダプティブ ストリーミング マニフェストのバージョンがサポートされていないため、AdaptiveMediaSource オブジェクトの作成に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs">
      <summary>アダプティブ メディア ソースの診断情報が使用可能になったときに発生する DiagnosticAvailable イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.Bitrate">
      <summary>診断情報を適用する Web 要求のビットレートを取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用する Web リクエストのビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.DiagnosticType">
      <summary>イベントに関連付けられている診断の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられている診断の種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ExtendedError">
      <summary>イベントに関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.Position">
      <summary>イベントに関連付けられているプレゼンテーション再生位置を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているプレゼンテーション再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.RequestId">
      <summary>イベントに関連付けられた Web 要求のローカルで一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられた Web リクエストのローカルで一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>診断情報を適用する Web 要求のリソース バイト範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用する Web リクエストのリソース バイト範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>診断情報を適用する Web 要求のリソース バイト範囲のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用する Web リクエストのリソース バイト範囲のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>イベントに関連付けられたコンテンツの種類を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>イベントに関連付けられているリソースの期間を表す TimeSpan を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているリソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceType">
      <summary>診断情報を適用する Web 要求のリソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用する Web 要求のリソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.ResourceUri">
      <summary>診断情報を適用する Web 要求のリソース URI を取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用する Web 要求のリソース URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticAvailableEventArgs.SegmentId">
      <summary>診断情報を適用するメディア セグメントのセグメント ID を取得します。</summary>
      <returns>診断情報を適用するメディア セグメントのセグメント ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnostics">
      <summary>アダプティブ メディア ソースの診断情報が利用可能なときに発生するイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnostics.DiagnosticAvailable">
      <summary>アダプティブ メディア ソースの診断情報が利用可能な場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType">
      <summary>AdaptiveMediaSourceDiagnostics.DiagnosticAvailable に関連付けられている診断イベントの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.BitrateDisabled">
      <summary>AdaptiveMediaSource は特定のビットレートのセグメントをこれ以上ダウンロードしようとしません。   </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.FatalMediaSourceError">
      <summary>Windows.Foundation.UniversalApiContract v5 で導入されました。 **AdaptiveMediaSource ** は、再生が停止するというエラーをメディア パイプラインに渡しました。 この診断は、**MediaFailed ** イベントなどの、MediaPlayer により提供されるメディア エラー イベントを置き換えることを意図したものではありません。 代わりに、この診断は、コンテンツ配信ネットワークのエラー状態の破損の可能性によるメディア ソースから送信されたエラーを関連付けるのに役立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestMismatchUponReload">
      <summary>ライブ コンテンツの再生中には、新しいマニフェストは、以前にダウンロードしたマニフェストとは別のプレゼンテーションを表します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestSignaledEndOfLiveEventUponReload">
      <summary>ライブ コンテンツの再生中、以前のマニフェストは再生時間を指定したりリスト インジケーターの終了を含んだりしませんが、新しい更新マニフェストは再生時間またはリスト インジケーターの終了を指定します。  これは、残りのメディア セグメントがダウンロードされて再生された後に、ライブ プレゼンテーションが終了することを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ManifestUnchangedUponReload">
      <summary>ライブ コンテンツの再生中には、新しいマニフェストは最後にダウンロードされたものと同じです。  マニフェストを継続的に更新してプレイリストの最後に新しいセグメントを追加する HLS は、サーバーまたはエンコード処理の停止を示している可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.MediaSegmentSkipped">
      <summary>Adaptive MediaSource は、すべてのビットレートでメディア セグメント全体をスキップしました。  これは、CDN の破損または存在しないリソースが原因で発生する可能性があります。 再生とビデオ/オーディオ アーティファクトのギャップが原因で通常発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceNotFound">
      <summary>AdaptiveMediaSource は、特定のリソースをダウンロードするときにエラーが発見されなかったリソースを入手します。 これは、コンテンツマニフェストの問題、または CDN の問題を示している可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceParsingError">
      <summary>セグメントまたはキーの解析中に AdaptiveMediaSource でエラーが発生しました。  CDN の破損や、無効な復号化キーを示している可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDiagnosticType.ResourceTimedOut">
      <summary>AdaptiveMediaSource は、割り当てられた時間内で特定のリソースを完全にダウンロードすることができませんでした。  ダウンロードがもう一度試行される可能性があります。または **AdaptiveMediaSource** は現在のダウンロード位置にバッファーの入力を続行する別のビットレートに切り替える場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs">
      <summary>DownloadBitrateChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>メディア ソースの新しいダウンロード ビットレートを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースの新しいダウンロード ビットレートを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>メディア ソースの以前のダウンロード ビットレートを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースの以前のダウンロード ビットレートを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedEventArgs.Reason">
      <summary>ダウンロードのビットレートが変更された理由を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードのビットレートが変更された理由を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason">
      <summary>ダウンロードのビットレートが変更された理由を指定します。 この値は、AdaptiveMediaSource.DownloadBitrateChanged イベントに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.DesiredBitratesChanged">
      <summary>アプリにより DesiredMinBitrate、DesiredMaxBitrate、または InitialBitrate などの AdaptiveMediaSource のプロパティの 1 つが変更された結果として、ビットレートが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.ErrorInPreviousBitrate">
      <summary>以前に選んだビットレートで発生するエラーの結果として変更されたビットレート。 存在しないリソース、破損の検出、ダウンロードのタイムアウトがある場合、現在のダウンロード位置でバッファーを満たすために異なるビットレートに切り替えて、再生でのギャップを避けることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.InsufficientInboundBitsPerSecond">
      <summary>再生が途中で止まるのを防止するために低いビットレートへの切り替えが必要とされる、推定される InboundBitsPerSecond。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.LowBufferLevel">
      <summary>ダウンロードのビットレートの変更がバッファリング中に再生の停止を回避するために十分に必要とする、再生位置切断前にバッファーされるデータの量。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.PositionChanged">
      <summary>新しい位置の検索の結果として変更されたビットレート。  システムは、バッファーを補充し、高速な再生を再開するのために、一時的に低いビットレートに切り替える可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.SufficientInboundBitsPerSecond">
      <summary>推定 InboundBitsPerSecond は、より高いビットレートに切り替えるのに十分な大きさでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadBitrateChangedReason.TrackSelectionChanged">
      <summary>トラックの選択の変更の結果として変更されたビットレート。  システムは、新しいトラックのバッファーを補充し、高速に再生を再開するのために、一時的に低いビットレートに切り替える可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs">
      <summary>DownloadCompleted イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.HttpResponseMessage">
      <summary>完了したメディア ダウンロード要求から HTTP 応答メッセージが返された場合、それを取得します。</summary>
      <returns>完了したメディア ダウンロード要求から返された HTTP 応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.Position">
      <summary>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパンを取得します。</summary>
      <returns>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.RequestId">
      <summary>イベントに関連付けられた Web 要求のローカルで一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられた Web リクエストのローカルで一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>完了したメディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>完了したメディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>完了したメディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>完了したメディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>イベントに関連付けられたコンテンツの種類を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>イベントに関連付けられているリソースの期間を表す TimeSpan を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているリソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceType">
      <summary>完了したメディア ダウンロード要求のリソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>完了したメディア ダウンロード要求のリソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>完了したメディア ダウンロード要求のリソースの URI を取得します。</summary>
      <returns>完了したメディア ダウンロード要求のリソースの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadCompletedEventArgs.Statistics">
      <summary>イベントに関連付けられているダウンロードの統計情報を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているダウンロードの統計情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs">
      <summary>DownloadFailed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>イベントに関連付けられている拡張エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられている拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.HttpResponseMessage">
      <summary>失敗したメディア ダウンロード要求から HTTP 応答メッセージが返された場合、それを取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア ダウンロード要求から返された HTTP 応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.Position">
      <summary>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパンを取得します。</summary>
      <returns>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.RequestId">
      <summary>イベントに関連付けられた Web 要求のローカルで一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられた Web リクエストのローカルで一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>失敗したメディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>失敗したメディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>イベントに関連付けられたコンテンツの種類を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>イベントに関連付けられているリソースの期間を表す TimeSpan を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているリソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceType">
      <summary>失敗したメディア ダウンロード要求のリソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア ダウンロード要求のリソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>失敗したメディア ダウンロード要求のリソースの URI を取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア ダウンロード要求のリソースの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadFailedEventArgs.Statistics">
      <summary>イベントに関連付けられているダウンロードの統計情報を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているダウンロードの統計情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedDeferral">
      <summary>アプリが非同期にメディア コンテンツをダウンロードできるように、DownloadRequested イベントの完了を遅らせるために使用できる遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedDeferral.Complete">
      <summary>DownloadRequested イベントに関連付けられている非同期操作が終了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs">
      <summary>DownloadRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.Position">
      <summary>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパンを取得します。</summary>
      <returns>イベントを適用するメディア セグメントのタイムライン内の位置を表わすタイムスパン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.RequestId">
      <summary>イベントに関連付けられた Web 要求のローカルで一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられた Web リクエストのローカルで一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceByteRangeLength">
      <summary>メディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>メディア ダウンロード要求のバイト範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>メディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>メディア ダウンロード要求のバイト範囲のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceContentType">
      <summary>イベントに関連付けられたコンテンツの種類を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているコンテンツの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceDuration">
      <summary>イベントに関連付けられているリソースの期間を表す TimeSpan を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられているリソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceType">
      <summary>メディア ダウンロード要求のリソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>メディア ダウンロード要求のリソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.ResourceUri">
      <summary>メディア ダウンロード要求のリソースの URI を取得します。</summary>
      <returns>メディア ダウンロード要求のリソースの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.Result">
      <summary>メディア ダウンロード要求の結果を表す AdaptiveMediaSourceDownloadResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メディア ダウンロード要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが非同期にメディア コンテンツをダウンロードできるように、DownloadRequested イベントの完了を遅らせるために使用できる遅延を取得します。</summary>
      <returns>DownloadRequested イベントの完了を遅らせるために使用できる遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult">
      <summary>リソースのダウンロード操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.Buffer">
      <summary>ダウンロードされたリソースを格納しているバッファーを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードされたリソースを格納しているバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ContentType">
      <summary>ダウンロードされたリソースの MIME コンテンツ タイプを識別する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードされたリソースの MIME コンテンツ タイプを識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ExtendedStatus">
      <summary>リソースのダウンロード操作についての拡張ステータス情報を表す整数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>リソースのダウンロード操作についての拡張ステータス情報を表す整数値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.InputStream">
      <summary>ダウンロードされたリソースを格納している入力ストリームを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードされたリソースを格納している入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceByteRangeLength">
      <summary>ダウンロードするリソースの要求されたバイト範囲を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードするリソースの要求されたバイト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceByteRangeOffset">
      <summary>ダウンロードするリソースの要求されたバイト範囲のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードするリソースの要求されたバイト範囲のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadResult.ResourceUri">
      <summary>ダウンロードされたリソースの URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードされたリソースの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics">
      <summary>Adaptive MediaSource.Download Failed および Adaptive MediaSource.DownloadCompleted イベントに関連付けられた一連のダウンロードの統計情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.ContentBytesReceivedCount">
      <summary>イベントの時点で受信したバイト数を取得します。</summary>
      <returns>イベントの時点で受信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToFirstByteReceived">
      <summary>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ストリームからデータの最初のブロックが読み取られたときの間の時間枠を取得します。</summary>
      <returns>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ストリームからデータの最初のブロックが読み取られたときの間の時間枠。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToHeadersReceived">
      <summary>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ヘッダーを受け取ったときに操作を完了した時の間の時間枠を取得します。</summary>
      <returns>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ヘッダーを受け取ったときに操作を完了した時の間の時間枠。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceDownloadStatistics.TimeToLastByteReceived">
      <summary>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ストリームからデータの最後のブロックが読み取られた時の間の時間枠を取得します。</summary>
      <returns>システムがコンテンツに対する非同期 http 要求を行った時と http ストリームからデータの最後のブロックが読み取られたときの間の時間枠。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs">
      <summary>PlaybackBitrateChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.AudioOnly">
      <summary>メディア ソースにオーディオ データのみが含まれるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア ソースにオーディオ データのみが含まれるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>新しい再生ビットレートを取得します。</summary>
      <returns>新しい再生ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourcePlaybackBitrateChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>古い再生ビットレートを取得します。</summary>
      <returns>古い再生ビットレート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType">
      <summary>アダプティブ メディア リソースの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.InitializationSegment">
      <summary>リソースは初期化セグメントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.InitializationVector">
      <summary>リソースは暗号化の初期化ベクターです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.Key">
      <summary>リソースは暗号化キーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.Manifest">
      <summary>リソースはアダプティブ ストリーミング マニフェストです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.MediaSegment">
      <summary>リソースはメディア セグメントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Streaming.Adaptive.AdaptiveMediaSourceResourceType.MediaSegmentIndex">
      <summary>リソースはメディア セグメント インデックスです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder">
      <summary>オーディオ ファイルとビデオ ファイルをトランス コードします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.#ctor">
      <summary>MediaTranscoder クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AlwaysReencode">
      <summary>メディア トランスコーダーでソースを常に再エンコードするかどうかを指定します。</summary>
      <returns>メディア トランスコーダーでソースを常に再エンコードする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.HardwareAccelerationEnabled">
      <summary>ハードウェア アクセラレータが有効になっているかどうかを示します。</summary>
      <returns>有効な場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.TrimStartTime">
      <summary>出力の先頭からトリムする時間間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間間隔が格納されている TimeSpan 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.TrimStopTime">
      <summary>出力の末尾からトリムする時間間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>時間間隔が格納されている TimeSpan 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.VideoProcessingAlgorithm">
      <summary>トランスコードに使用されるビデオ処理アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオ処理アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddAudioEffect(System.String)">
      <summary>指定のオーディオ効果を追加します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ効果の識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定のオーディオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうか示します。</summary>
      <param name="activatableClassId">オーディオ効果の識別子。</param>
      <param name="effectRequired">オーディオ効果が必要かどうかを示します。</param>
      <param name="configuration">オーディオ効果のための構成プロパティです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddVideoEffect(System.String)">
      <summary>指定のビデオ効果を追加します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ効果の識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>指定のビデオ効果を構成プロパティと共に追加し、効果が必要かどうか示します。</summary>
      <param name="activatableClassId">ビデオ効果の識別子。</param>
      <param name="effectRequired">ビデオ効果が必要かどうかを示します。</param>
      <param name="configuration">ビデオ効果のための構成プロパティです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.ClearEffects">
      <summary>トランスコード セッションからオーディオ効果とビデオ効果をすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareFileTranscodeAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>指定したファイルでトランコード操作を非同期に開始し、トランコード操作を開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="source">ソース ファイル。</param>
      <param name="destination">ターゲット ファイル。</param>
      <param name="profile">操作に使用するプロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランスコードを開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareMediaStreamSourceTranscodeAsync(Windows.Media.Core.IMediaSource,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>指定したメディア リソースでトランコード操作を非同期に開始し、トランコード操作を開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="source">トランスコード操作の実行対象のメディア ソース。</param>
      <param name="destination">トランスコードされたメディア データの宛先のストリーム。</param>
      <param name="profile">操作に使用するプロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランスコードを開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.MediaTranscoder.PrepareStreamTranscodeAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Media.MediaProperties.MediaEncodingProfile)">
      <summary>指定したストリームでトランコード操作を非同期に開始し、トランコード操作を開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="source">ソース ストリーム。</param>
      <param name="destination">宛先のストリーム。</param>
      <param name="profile">操作に使用するプロファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランスコードを開始するために使用できる PrepareTranscodeResult オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm">
      <summary>トランスコード ビデオ プロセッサ (XVP) によって使用される使用可能なアルゴリズムを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm.Default">
      <summary>既定のビデオ処理アルゴリズム。 このアルゴリズムでは、品質よりもパフォーマンス、速度、スペースを優先します。 このアルゴリズムは、ハードウェアを利用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.MediaVideoProcessingAlgorithm.MrfCrf444">
      <summary>パフォーマンスよりも品質が優先されます。 このモードは常にソフトウェアで実行され、XVP とは異なる可能性があるハードウェア実装が使用されなくなります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult">
      <summary>トランスコード操作の開始に使用できる非同期メディア トランスコード遅延操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.CanTranscode">
      <summary>トランコード操作を正常に実行できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>トランコード操作を正常に実行できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.FailureReason">
      <summary>トランスコード エラーの理由を指定します。</summary>
      <returns>トランスコード エラーの理由。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Media.Transcoding.PrepareTranscodeResult.TranscodeAsync">
      <summary>メディア データで非同期メディア トランスコード操作を実行するオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason">
      <summary>トランスコード操作が失敗した理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.CodecNotFound">
      <summary>コーデックが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.InvalidProfile">
      <summary>プロファイルが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.None">
      <summary>なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Media.Transcoding.TranscodeFailureReason.Unknown">
      <summary>原因不明。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.DomainNameType">
      <summary>HostNameType がドメイン名であるときの HostName オブジェクトのドメイン型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.DomainNameType.FullyQualified">
      <summary>完全修飾ドメイン名。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.DomainNameType.Suffix">
      <summary>ドメイン名のサフィックス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.EndpointPair">
      <summary>ネットワーク アプリケーションで使用されるネットワーク接続のローカル エンド ポイントおよびリモート エンド ポイントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.EndpointPair.#ctor(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>新しい EndpointPair オブジェクトを作成します</summary>
      <param name="localHostName">EndpointPair オブジェクトのローカル ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="localServiceName">EndpointPair オブジェクトのローカル サービスの名前またはローカル TCP および UDP ポート番号。</param>
      <param name="remoteHostName">EndpointPair オブジェクトのリモート ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">EndpointPair オブジェクトのリモート サービスの名前またはリモート TCP および UDP ポート番号。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.LocalHostName">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのローカル ホスト名を取得または設定します。</summary>
      <returns>EndpointPair オブジェクトのローカル ホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.LocalServiceName">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのローカル サービス名を取得または設定します。</summary>
      <returns>EndpointPair オブジェクトのローカル サービス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.RemoteHostName">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのリモート ホスト名を取得または設定します。</summary>
      <returns>EndpointPair オブジェクトのリモート ホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.EndpointPair.RemoteServiceName">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのリモート サービス名を取得または設定します。</summary>
      <returns>EndpointPair オブジェクトのリモート サービス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostName">
      <summary>ホスト名または IP アドレスに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.#ctor(System.String)">
      <summary>ホスト名または IP アドレスを含む文字列から新規 HostName オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="hostName">ホスト名または IP アドレスを格納している文字列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.CanonicalName">
      <summary>HostName オブジェクトの正規名を取得します。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトの正規名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.DisplayName">
      <summary>HostName オブジェクトの表示名を取得します。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.IPInformation">
      <summary>HostName オブジェクトに割り当てるローカル IP アドレスの IPInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>IP アドレスの IPInformation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.RawName">
      <summary>HostName オブジェクトを構築するために使用する元の文字列を取得します。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトを構築するために使用する元の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.HostName.Type">
      <summary>HostName オブジェクトの HostNameType を取得します。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトの HostNameType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.Compare(System.String,System.String)">
      <summary>2 つの文字列を比較し、同じホスト名を表すかどうか判断します。</summary>
      <param name="value1">ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="value2">ホスト名または IP アドレス。</param>
      <returns>戻り値は、*value1* の *value2* に対する辞書式の関係を示します。 2 つのパラメーターが同じ正規ホスト名を表す場合、ゼロが返されます。 *value1* が *value2* 未満の場合、戻り値は 0 未満になります。 *value1* が *value2* より大きい場合、戻り値はゼロより大きくなります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.IsEqual(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>指定した HostName オブジェクトの値が現在の HostName オブジェクトの値と等しいかどうかを判断します。</summary>
      <param name="hostName">現在の HostName と比較される HostName オブジェクト。</param>
      <returns>現在の HostName オブジェクトが、指定された HostName オブジェクトと等しいかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.HostName.ToString">
      <summary>HostName オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostNameSortOptions">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのリストの並べ替え方法のオプション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameSortOptions.None">
      <summary>EndpointPair オブジェクトのリストを、接続の遅延を最小限に抑えるシステムで使用される既定の条件で並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameSortOptions.OptimizeForLongConnections">
      <summary>長時間の接続用に最適化するため、EndpointPair オブジェクトのリストを並べ替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.HostNameType">
      <summary>HostName オブジェクトの型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Bluetooth">
      <summary>Bluetooth アドレス。 これは Bluetooth デバイスのハードウェアまたはメディア アクセス制御 (MAC: media access control) アドレスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.DomainName">
      <summary>ドメイン名。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Ipv4">
      <summary>IPv4 アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.HostNameType.Ipv6">
      <summary>IPv6 アドレス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader">
      <summary>CreateDownload を使用してダウンロード操作を実際に作成する前に、ダウンロードを構成するために使用されます。バックグラウンド転送機能の概要については、「[バックグラウンドでのデータの転送](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))」を参照してください。JavaScript、C#、および C++ の例については、バックグラウンド転送のサンプルをダウンロードしてください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.#ctor">
      <summary>新しい BackgroundDownloader オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.#ctor(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup)">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup を使用して新しい BackgroundDownloader オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="completionGroup">BackgroundDownloader オブジェクトに関連付ける完了グループ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CompletionGroup">
      <summary>BackgroundDownloader に関連付けられた BackgroundTransferCompletionGroup を取得します。</summary>
      <returns>BackgroundDownloader に関連付けられた BackgroundTransferCompletionGroup。 このプロパティには、null を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CostPolicy">
      <summary>バックグラウンド ダウンロード操作のコスト ポリシーを取得または設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワーク上で転送が発生するかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.FailureTileNotification">
      <summary>ダウンロードの失敗をユーザーに示すときにアプリケーション タイルを更新するために使用される、タイル通知のビジュアル、識別タグ、有効期限などの定義に使用される TileNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードの失敗を示すために使用される TileNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.FailureToastNotification">
      <summary>ダウンロードの失敗をユーザーに示すときにトースト通知で使用されるコンテンツ、関連付けられているメタデータ、およびイベントを定義する ToastNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードの失敗を示すために使用される ToastNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.Group">
      <summary>転送が属するグループを示す文字列値 (たとえば、GUID) を取得または設定します。グループ ID のダウンロード操作は、特定のグループ文字列値による GetCurrentDownloadsAsync(String) を使用した操作の列挙でのみ表示されます。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.Method">
      <summary>バックグラウンド ダウンロードに使用される HTTP メソッドを取得または設定します。 ダウンロード操作に使用される既定のメソッドは "GET" です。</summary>
      <returns>バックグラウンド ダウンロードに使用するメソッド。 このプロパティを設定すると、操作に使用する既定のメソッドをオーバーライドします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.ProxyCredential">
      <summary>バックグラウンド転送のプロキシ資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP プロキシとの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.ServerCredential">
      <summary>元のサーバーでの認証に使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SuccessTileNotification">
      <summary>ダウンロードの成功をユーザーに示すときにアプリケーション タイルを更新するために使用される、タイル通知のビジュアル、識別タグ、有効期限などの定義に使用される TileNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードの成功を示すために使用される TileNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SuccessToastNotification">
      <summary>ダウンロードの成功をユーザーに示すときにトースト通知で使用されるコンテンツ、関連付けられているメタデータ、およびイベントを定義する ToastNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードの成功を示すために使用される ToastNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.TransferGroup">
      <summary>ダウンロード操作が属しているグループを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードに関連付けるグループ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定した URI を含む DownloadOperation オブジェクトと、応答の書き込み先のファイルを初期化します。</summary>
      <param name="uri">リソースの場所。</param>
      <param name="resultFile">応答を書き込むファイル。</param>
      <returns>生成されたダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>リソースの URI を含む DownloadOperation オブジェクト、応答の書き込み先のファイル、および要求エンティティ本体を初期化します。</summary>
      <param name="uri">リソースの場所。</param>
      <param name="resultFile">応答を書き込むファイル。</param>
      <param name="requestBodyFile">要求エンティティ本体を表すファイル。これは追加データを含んでおり、ダウンロードの開始前にサーバーで必要とされます。 このオブジェクトがポイントするファイルは、ダウンロードの間、有効である必要があります。</param>
      <returns>生成されたダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.CreateDownloadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>URI、応答を書き込むファイル、およびファイルの内容を読み取る IInputStream オブジェクトを含む非同期ダウンロード操作を作成します。</summary>
      <param name="uri">リソースの場所。</param>
      <param name="resultFile">応答を書き込むファイルを表します。</param>
      <param name="requestBodyStream">要求エンティティ本体を表すストリーム。</param>
      <returns>生成された非同期のダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsAsync">
      <summary>BackgroundTransferGroup に関連付けられていない保留中のダウンロードのコレクションを返します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーション インスタンスの保留中のダウンロードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsAsync(System.String)">
      <summary>特定の Group に関する保留中のダウンロードのコレクションを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCurrentDownloadsAsync(group) は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 かわりに、GetCurrentDownloadsForTransferGroupAsync を使用します。</deprecated>
      <param name="group">特定の転送グループ示す文字列。</param>
      <returns>特定のグループの保留中のダウンロードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.GetCurrentDownloadsForTransferGroupAsync(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup)">
      <summary>提供される BackgroundTransferGroup に関連付けられるすべてのダウンロードを取得します。</summary>
      <param name="group">ダウンロードのグループを識別するために使用される情報が含まれます。</param>
      <returns>指定したグループと現在関連付けられたダウンロードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.RequestUnconstrainedDownloadsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation})">
      <summary>制約なしのダウンロード操作を要求するために使用されます。 このメソッドが呼び出されると、ユーザーは制約のない操作の同意を示すために使用できる UI プロンプトが提供されます。制約のない転送操作は、デバイスがバッテリで実行されているときに、バックグラウンドのネットワーク操作に通常関連付けられているリソースなしで実行されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestUnconstrainedDownloadsAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="operations">制約なしで実行するダウンロード操作。</param>
      <returns>操作が制約なしで実行されるかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloader.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを設定するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress">
      <summary>ダウンロード操作についてのステータス情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.BytesReceived">
      <summary>受信した合計バイト数。 この値は、応答ヘッダーとして受信されたバイトを含みません。 ダウンロード操作が再開した場合、この値は以前の進行状況レポートの値より小さくなる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.HasResponseChanged">
      <summary>ダウンロード要求応答が変更された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.HasRestarted">
      <summary>データ転送操作が再開した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.Status">
      <summary>ダウンロード操作の現在の状態を含む BackgroundTransferStatus。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundDownloadProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>ダウンロードする総データ バイト数。 この数が不明な場合、この値は 0 になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior">
      <summary>BackgroundTransferGroup 内のダウンロードおよびアップロードが同時に実行されるか順番に実行されるかを示すために使用される値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior.Parallel">
      <summary>バックグラウンド転送操作は同時に実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferBehavior.Serialized">
      <summary>バックグラウンド転送操作はシリアルで実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup">
      <summary>すべての操作が正常に完了するか、エラーが発生して失敗した場合にバックグラウンド タスクをトリガーする、一連のバックグラウンド転送操作 (DownloadOperation または UploadOperation オブジェクト) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.#ctor">
      <summary>新しい BackgroundTransferCompletionGroup オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.IsEnabled">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup の Enable メソッドが既に呼び出されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup の Enable メソッドが既に呼び出されているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.Trigger">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられているバックグラウンド タスクの設定に使用される IBackgroundTrigger を取得します。</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられているバックグラウンド タスクの設定に使用されるトリガー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup.Enable">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup が完了し、それ以外のバックグラウンド転送操作 (DownloadOperation または UploadOperation オブジェクト) が完了グループに追加されないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails">
      <summary>IBackgroundTask の Run メソッドからのみアクセスできる BackgroundTransferCompletionGroup に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails.Downloads">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられた DownloadOperation オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられた DownloadOperation オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroupTriggerDetails.Uploads">
      <summary>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられた UploadOperation オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>BackgroundTransferCompletionGroup に関連付けられた UploadOperation オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart">
      <summary>マルチパートの転送要求の内容部分を表します。 各 BackgroundTransferContentPart オブジェクトは、テキスト コンテンツの 1 つの文字列を表すことも、1 つのファイル ペイロードを表すこともできますが、両方を表すことはできません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor">
      <summary>BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor(System.String)">
      <summary>表す内容を識別する BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">コンテンツを識別します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>それが表すファイルの内容とファイル名を識別する BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">コンテンツを識別します。</param>
      <param name="fileName">ローカル パスを含む、絶対パスのファイル名。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>アップロードするファイルを含む BackgroundTransferContentPart のソース ファイルを設定します。</summary>
      <param name="value">ソース ファイル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetHeader(System.String,System.String)">
      <summary>この BackgroundTransferContentPart が表す情報の性質を示す、コンテンツ配置のヘッダー値を設定します。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart.SetText(System.String)">
      <summary>このメソッドを使用して BackgroundTransferContentPart が表すテキスト情報を設定します。</summary>
      <param name="value">テキスト情報を表すために使用される文字列値。(api_sig、api_key、auth_token など)</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy">
      <summary>従量制課金接続で転送が発生するかどうかを指定するために使用する値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.Always">
      <summary>ネットワーク コストに関係なく常にダウンロードします。(ユーザーがローミング中である場合など)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.Default">
      <summary>従量制課金接続での転送を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCostPolicy.UnrestrictedOnly">
      <summary>従量制課金接続での転送を許可しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferError">
      <summary>転送操作の間に検出されたエラーを提供するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>返された **HRESULT** の値を使用して特定のエラーを取得します。 使用可能な値は、WebErrorStatus によって定義されます。</summary>
      <param name="hresult">操作中に **HRESULT** が返されました。</param>
      <returns>エラーが発生しました。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange">
      <summary>ファイル転送操作に関するステータス情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange.Length">
      <summary>長さ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferFileRange.Offset">
      <summary>オフセット。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup">
      <summary>複数のダウンロードまたはアップロード操作を関連付けるために使用する名前付きグループ。 このクラスを使用することで、アプリでこれらのグループを作成し、ダウンロードやアップロードを同時、逐次、または優先順位ベースで行うことが容易になります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.Name">
      <summary>グループの名前を取得します。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.TransferBehavior">
      <summary>このグループ内の転送が同時に実行されるのか順番に実行されるのかを指定するために使用されるプロパティを取得または設定します。 使用可能な値は、BackgroundTransferBehavior によって定義されます。</summary>
      <returns>グループの転送動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup.CreateGroup(System.String)">
      <summary>指定されたグループ名を使用する転送グループを作成します。</summary>
      <param name="name">グループの名前。 この名前を持つグループが既に存在する場合、このメソッドは既存のグループ オブジェクトへの参照を返します。</param>
      <returns>新しい BackgroundTransferGroup。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority">
      <summary>アプリ内のスケジューリングに関して、BackgroundTransfer 操作 (ダウンロードまたはアップロード) の優先順位を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.Default">
      <summary>操作の既定の優先順位設定。 新しい操作が作成された場合、既定では、現在の転送キューの末尾に置かれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.High">
      <summary>操作の高い優先順位設定。 操作がキューの最後に配置されず、代わりに先頭付近に配置されることを確認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferPriority.Low">
      <summary>操作の優先順位の低い設定。 操作がキューの先頭に配置されず、代わりに最後の近くに配置されるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs">
      <summary>段階的なダウンロード進行状況イベントに関する情報へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.AddedRanges">
      <summary>前の RangesDownloaded イベント以後にダウンロードされた範囲の一覧。</summary>
      <returns>前の RangesDownloaded イベント以後にダウンロードされた範囲の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.WasDownloadRestarted">
      <summary>ダウンロードが前の RangesDownloaded イベント以後に始めからやり直された場合は TRUE。</summary>
      <returns>ダウンロードが前の RangesDownloaded イベント以後に始めからやり直された場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferRangesDownloadedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延により、アプリは RangesDownloaded ハンドラー内で非同期作業を実行することが可能であり、その間、新しい RangesDownloaded イベントを受け取りません。</summary>
      <returns>**HRESULT**</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus">
      <summary>転送操作のステータス値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Canceled">
      <summary>転送操作はキャンセルされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Completed">
      <summary>転送操作は既に完了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Error">
      <summary>転送操作の実行中にエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Idle">
      <summary>アプリケーションはアイドル状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedByApplication">
      <summary>アプリケーションは転送操作を一時停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedCostedNetwork">
      <summary>コスト ポリシーのため、転送操作は停止しました (見積もり済みネットワークへの移行など)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedNoNetwork">
      <summary>ネットワーク接続が失われたため、転送操作は停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedRecoverableWebErrorStatus">
      <summary>アプリで構成済みの回復可能な Web エラー状態 (RecoverableWebErrorStatuses)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.PausedSystemPolicy">
      <summary>リソースの制約から、転送はシステムによって一時停止されます。 制約の例では、システム アプリケーションでは、フォア グラウンドでない場合にバッテリー節約機能が含まれます。 Windows Phone では、バッテリ節約機能がアクティブな場合や、バックグラウンド タスクを実行するために必要なメモリ、CPU、電源などのリソースが使用できない場合、またはネットワークの状態が 2G で、アプリがフォアグラウンドにない場合、転送はこの状態になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferStatus.Running">
      <summary>転送は現在進行中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader">
      <summary>CreateUpload を使用してアップロード操作を実際に作成する前に、アップロードを構成するために使用されます。バックグラウンド転送機能の概要については、「[バックグラウンドでのデータの転送](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))」を参照してください。JavaScript、C#、および C++ の例については、バックグラウンド転送のサンプルをダウンロードしてください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.#ctor">
      <summary>新しい BackgroundUploader オブジェクトをインスタンス化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.#ctor(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferCompletionGroup)">
      <summary>完了グループのメンバーとして新しい BackgroundUploader オブジェクトをインスタンス化します。</summary>
      <param name="completionGroup">作成された BackgroundUploader インスタンスがメンバーになる完了グループ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CompletionGroup">
      <summary>BackgroundUploader に関連付けられた BackgroundTransferCompletionGroup を取得します。</summary>
      <returns>BackgroundUploader に関連付けられた BackgroundTransferCompletionGroup。 このプロパティには、null を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CostPolicy">
      <summary>バックグラウンド アップロード操作のコスト ポリシーを取得または設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワーク上で転送が発生するかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.FailureTileNotification">
      <summary>アップロードの失敗をユーザーに示すときに、アプリケーション更新用のタイル通知のビジュアル、識別タグ、有効期限を定義するために使用される TileNotification を取得および設定します。</summary>
      <returns>アップロードの失敗を示すために使用される TileNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.FailureToastNotification">
      <summary>アップロードの失敗をユーザーに示すときにトースト通知で使用されるコンテンツ、関連付けられているメタデータ、およびイベントを定義する ToastNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>アップロードの失敗を示すために使用される ToastNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.Group">
      <summary>アップロードが属するグループを示す文字列値 (たとえば、GUID) を取得または設定します。グループ ID のアップロード操作は、特定のグループ文字列値による GetCurrentDownloadsAsync(String) を使用した操作の列挙でのみ表示されます。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.Method">
      <summary>アップロードに使用される HTTP メソッドを取得または設定します。 アップロード操作に使用される既定のメソッドは "POST" です。</summary>
      <returns>バックグラウンド アップロードに使用するメソッド。 このプロパティを設定すると、操作に使用する既定のメソッドをオーバーライドします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.ProxyCredential">
      <summary>アップロードのプロキシ資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP プロキシとの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.ServerCredential">
      <summary>元のサーバーでの認証に使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SuccessTileNotification">
      <summary>アップロードの成功をユーザーに示すときに、アプリケーション更新用のタイル通知のビジュアル、識別タグ、有効期限を定義するために使用される TileNotification を取得および設定します。</summary>
      <returns>アップロードの成功を示すために使用される TileNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SuccessToastNotification">
      <summary>アップロードの成功をユーザーに示すときにトースト通知で使用されるコンテンツ、関連付けられているメタデータ、およびイベントを定義する ToastNotification を取得または設定します。</summary>
      <returns>アップロードの成功を示すために使用される ToastNotification。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.TransferGroup">
      <summary>アップロード操作が属しているグループを取得または設定します。</summary>
      <returns>アップロードに関連付けるグループ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUpload(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>アップロードの場所とファイルを示す UploadOperation を初期化します。</summary>
      <param name="uri">アップロードの場所。</param>
      <param name="sourceFile">アップロードするファイル。</param>
      <returns>生成されたアップロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart})">
      <summary>指定された URI と 1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクトと共に UploadOperation を完了時に返す、非同期操作を返します。</summary>
      <param name="uri">アップロードの場所。</param>
      <param name="parts">1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクトです。</param>
      <returns>生成された非同期の UploadOperation</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart},System.String)">
      <summary>指定された URI、1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクト、およびマルチパート サブタイプと共に完了時に返す、非同期操作を返します。</summary>
      <param name="uri">アップロードの場所。</param>
      <param name="parts">1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクトです。</param>
      <param name="subType">マルチタイプ サブタイプ。 たとえば、種類が "multipart/**related** " のコンテンツでは "related" です。</param>
      <returns>生成された非同期の UploadOperation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferContentPart},System.String,System.String)">
      <summary>指定された URI、マルチパートのサブタイプ、1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクト、および各部分を分離する区切り記号を格納した UploadOperation を完了時に返す、非同期操作を返します。</summary>
      <param name="uri">アップロードの場所。</param>
      <param name="parts">1 つ以上の BackgroundTransferContentPart オブジェクトです。</param>
      <param name="subType">マルチタイプ サブタイプ。 たとえば、種類が "multipart/**related** " のコンテンツでは "related" です。</param>
      <param name="boundary">提供されたコンテンツ パート間の区切りを示すために使用される区切り記号を識別するために使用する文字列。</param>
      <returns>生成された非同期の UploadOperation</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.CreateUploadFromStreamAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>完了時に UploadOperation を、指定された URI およびソース ストリームと共に返す、非同期操作を返します。</summary>
      <param name="uri">リソースに関連付けられている URI。</param>
      <param name="sourceStream">ソース ストリームを表します。</param>
      <returns>生成された非同期のアップロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsAsync">
      <summary>グループに関連付けられていない保留中のアップロードのコレクションを返します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーション インスタンスの保留中のアップロードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsAsync(System.String)">
      <summary>特定の Group に関する保留中のアップロードのコレクションを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetCurrentUploadsAsync(group) は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 かわりに、GetCurrentUploadsForTransferGroupAsync を使用します。</deprecated>
      <param name="group">特定のアップロード グループを示す文字列。</param>
      <returns>特定のグループの保留中のアップロードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.GetCurrentUploadsForTransferGroupAsync(Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundTransferGroup)">
      <summary>提供される BackgroundTransferGroup に関連付けられるすべてのアップロードを取得します。</summary>
      <param name="group">アップロードのグループを識別するために使用される情報が含まれます。</param>
      <returns>指定したグループと現在関連付けられているアップロードのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.RequestUnconstrainedUploadsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation})">
      <summary>制約なしのアップロード操作を要求するために使用されます。 このメソッドが呼び出されると、ユーザーは制約のない操作の同意を示すために使用できる UI プロンプトが提供されます。制約のない転送操作は、デバイスがバッテリで実行されているときに、バックグラウンドのネットワーク操作に通常関連付けられているリソースなしで実行されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RequestUnconstrainedUploadsAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="operations">制約なしで実行するアップロード操作。</param>
      <returns>操作が制約なしで実行されるかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploader.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを設定するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress">
      <summary>アップロード操作についてのステータス情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.BytesReceived">
      <summary>受信した合計バイト数。 この値は応答ヘッダーの一部として受信されたバイトを含みません。 アップロード操作が再開した場合、この値は前の進行状況レポートの値より小さくなる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.BytesSent">
      <summary>送信された合計バイト数。 アップロード操作が再開した場合、この値は前の進行状況レポートの値より小さくなる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.HasResponseChanged">
      <summary>アップロード要求応答が変更された場合は true。それ以外の場合は false。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.HasRestarted">
      <summary>アップロード転送操作が再開した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.Status">
      <summary>更新操作の現在の状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>アップロードする総データ バイト数。 この数が不明な場合、この値は 0 になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.BackgroundTransfer.BackgroundUploadProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>アップロードする総バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher">
      <summary>プリフェッチされる Web リソースを指定するプロパティを提供します。 Windows は、ヒューリスティックを使用して、ユーザーが起動したアプリケーションより前に、指定されたリソースをダウンロードします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.ContentUris">
      <summary>アプリでプリフェッチが実行された場合にダウンロードする URI の配列。</summary>
      <returns>URI オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.IndirectContentUri">
      <summary>プリフェッチされるリソースの一覧を含む整形式の XML ファイルの位置を指定します。</summary>
      <returns>Web リソースの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ContentPrefetcher.LastSuccessfulPrefetchTime">
      <summary>前回成功したコンテンツのプリフェッチ操作の日時を取得します。</summary>
      <returns>日付と時刻を表す 64 ビット符号付き整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation">
      <summary>非同期のダウンロード操作を実行します。バックグラウンド転送のサンプルでは、この機能のデモが見られます。バックグラウンド転送機能の概要については、「[バックグラウンドでのデータの転送](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))」を参照してください。JavaScript、C#、および C++/CX の例については、バックグラウンド転送のサンプルをダウンロードしてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.CostPolicy">
      <summary>ダウンロードのコスト ポリシーを取得および設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワークでの転送の実行を許可するかどうかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.CurrentWebErrorStatus">
      <summary>DownloadOperation 有効期間中に監視することができる転送の WebErrorStatus。</summary>
      <returns>WebErrorStatus エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Group">
      <summary>転送が属するグループを示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Guid">
      <summary>これは特定のダウンロード操作の一意の識別子です。 ダウンロード操作に関連付けられた GUID はダウンロード中に変更されません。</summary>
      <returns>このダウンロード操作の一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.IsRandomAccessRequired">
      <summary>ランダム アクセスを有効にするブール型プロパティ。 ランダム アクセス機能を使用するために、DownloadOperation オブジェクトで StartAsync() を呼び出す前に、プロパティを TRUE に設定する必要があります。 StartAsync() を呼び出した後、ランダム アクセス ストリームへの参照を取得し、そのストリームを読み取るために、GetResultRandomAccessStreamReference を呼び出します。</summary>
      <returns>ランダム アクセス機能を使用する場合は TRUE です。 既定値は FALSE です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Method">
      <summary>ダウンロードに使用するメソッドを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードに使用するメソッド。 この値は **GET**、**PUT**、**RETR**、または **STOR** を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Priority">
      <summary>このダウンロード操作が BackgroundTransferGroup 内にある場合に、その転送の優先順位を取得または設定します。 使用可能な値は、BackgroundTransferPriority によって定義されます。</summary>
      <returns>操作の優先順位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Progress">
      <summary>操作の現在の進行状況を取得します。</summary>
      <returns>現在のダウンロード操作の進行状況を示す BackgroundDownloadProgress 構造体のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RecoverableWebErrorStatuses">
      <summary>ダウンロードでヒットすることをアプリケーションが予測し、処理方法をアプリケーションが知っている WebErrorStatus 値のセット。</summary>
      <returns>WebErrorStatus 値のセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RequestedUri">
      <summary>ファイルのダウンロード元の URI を取得します。</summary>
      <returns>ダウンロード元の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.ResultFile">
      <summary>CreateDownload を使用して DownloadOperation オブジェクトを作成したときに呼び出し元が指定した IStorageFile オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>返されたファイル オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.TransferGroup">
      <summary>このダウンロード操作が属するグループを取得します。</summary>
      <returns>転送グループ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RangesDownloaded">
      <summary>段階的なダウンロード進行状況へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.AttachAsync">
      <summary>関連付けられたダウンロードの進行状況および完了を監視するために使用できる非同期操作を返します。 このメソッドを呼び出すと、アプリは以前のアプリ インスタンスで起動されたダウンロード操作を接続できます。</summary>
      <returns>コールバック付きのダウンロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetDownloadedRanges">
      <summary>これまでにダウンロード済みのファイルの範囲の完全な一覧を返します。</summary>
      <returns>IVector&lt;BackgroundTransferFileRange&gt; を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResponseInformation">
      <summary>応答情報を取得します。</summary>
      <returns>サーバー応答によって返されるデータを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResultRandomAccessStreamReference">
      <summary>ランダム アクセス ストリームへの参照を取得し、そこから読み取ります。 GetResultRandomAccessStreamReference を呼び出す前に、IsRandomAccessRequired を TRUE に設定する必要があります。</summary>
      <returns>ランダム アクセス ストリームへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定された位置で部分的にダウンロードされた応答を取得します。</summary>
      <param name="position">読み取りを開始する位置。</param>
      <returns>結果ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.MakeCurrentInTransferGroup">
      <summary>ダウンロードの転送操作 (および同じ転送グループで続く任意の転送) の優先順位を指定します。 転送グループに属していない転送でこのメソッドを呼び出しても、効果はありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Pause">
      <summary>ダウンロード操作を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.RemoveRequestHeader(System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを削除するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.Resume">
      <summary>一時停止したダウンロード操作を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを設定するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.DownloadOperation.StartAsync">
      <summary>非同期のダウンロード操作を開始します。</summary>
      <returns>進行状況の更新を含んでいる非同期ダウンロード操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase">
      <summary>バックグラウンド転送操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.CostPolicy">
      <summary>バックグラウンド転送操作のコスト ポリシーを取得または設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワークでの転送の実行を許可するかどうかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.Group">
      <summary>転送が属するグループを示す文字列値を取得および設定します。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.Method">
      <summary>バックグラウンド転送に使用するメソッドを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダウンロードに使用するメソッド。 この値は **GET**、**PUT**、**RETR**、または **STOR** を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.ProxyCredential">
      <summary>バックグラウンド転送のプロキシ資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>転送のためのプロキシ資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.ServerCredential">
      <summary>元のサーバーでの認証に使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferBase.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>要求ヘッダーを設定します。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory">
      <summary>BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory.CreateWithName(System.String)">
      <summary>指定されたコンテンツの種類を表す BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">コンテンツ タイプを識別します。</param>
      <returns>生成された BackgroundTransferContentPart。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferContentPartFactory.CreateWithNameAndFileName(System.String,System.String)">
      <summary>コンテンツ タイプとファイル名を識別する BackgroundTransferContentPart オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">コンテンツ タイプを識別します。</param>
      <param name="fileName">絶対パスのファイル名。これはローカル パスを含みます。</param>
      <returns>生成された BackgroundTransferContentPart オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation">
      <summary>バックグラウンド転送操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.CostPolicy">
      <summary>バックグラウンド転送のコスト ポリシーを取得および設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワークでの転送の実行を許可するかどうかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Group">
      <summary>転送が属するグループを示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Guid">
      <summary>バックグラウンド転送操作のための GUID を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド転送操作の一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.Method">
      <summary>バックグラウンド転送操作に使用するメソッドを指定します。</summary>
      <returns>使用するメソッド。 この値は **GET**、**PUT**、**RETR**、または **STOR** を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.RequestedUri">
      <summary>バックグラウンド転送のための URI を取得します。</summary>
      <returns>URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.GetResponseInformation">
      <summary>応答情報を取得します。</summary>
      <returns>サーバー応答によって返されるデータを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定された位置で部分的な応答を取得します。</summary>
      <param name="position">読み取りを開始する位置。</param>
      <returns>結果ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperationPriority">
      <summary>このインターフェイスを使用して、BackgroundTransferGroup 内のダウンロードまたはアップロードの優先順位を決定します。 使用可能な値は BackgroundTransferPriority 列挙型によって定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.IBackgroundTransferOperationPriority.Priority">
      <summary>ダウンロードまたはアップロード操作の優先順位を取得または設定します。 使用可能な値は BackgroundTransferPriority 列挙型によって定義されます。</summary>
      <returns>操作の優先順位。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation">
      <summary>サーバー応答によって返されるデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.ActualUri">
      <summary>要求されたデータを格納する URI を取得します。</summary>
      <returns>要求されたデータを格納する URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.Headers">
      <summary>サーバーによって送信されるすべての応答ヘッダーを取得します。</summary>
      <returns>サーバーによって送信されるすべての応答ヘッダーを含んでいます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.IsResumable">
      <summary>ダウンロードが再開可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>このプロパティはダウンロードが再開可能の場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.ResponseInformation.StatusCode">
      <summary>サーバーにより返されたステータス コードを取得します。</summary>
      <returns>サーバーにより返されたステータス コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UnconstrainedTransferRequestResult">
      <summary>BackgroundDownloader オブジェクトまたは BackgroundUploader オブジェクトからの制約のない転送要求の結果を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">UnconstrainedTransferRequestResult が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UnconstrainedTransferRequestResult.IsUnconstrained">
      <summary>ダウンロードまたはアップロード操作がリソースの制限なしで実行されるかどうかを示す値を取得します。通常、この制限はデバイスがバッテリで稼働している間のバックグラウンド ネットワーク操作に関連付けられます。</summary>
      <returns>制約なしで操作が実行される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation">
      <summary>非同期のアップロード操作を実行します。バックグラウンド転送機能の概要については、「[バックグラウンドでのデータの転送](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh452979(v=win.10))」を参照してください。JavaScript、C#、および C++ の例については、バックグラウンド転送のサンプルをダウンロードしてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.CostPolicy">
      <summary>アップロードのコスト ポリシーを取得および設定します。</summary>
      <returns>見積もりネットワークでの転送の実行を許可するかどうかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Group">
      <summary>アップロードが属するグループを示す文字列値を取得します。</summary>
      <returns>グループの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Guid">
      <summary>これは特定のアップロード操作の一意の識別子です。 アップロード操作に関連付けられた GUID はアップロード中に変更されません。</summary>
      <returns>このアップロード操作の一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Method">
      <summary>アップロードに使用するメソッドを取得します。</summary>
      <returns>アップロードに使用するメソッド。 この値は **GET**、**PUT**、**POST**、**RETR**、**STOR**、またはサーバーがサポートするカスタム値のいずれかです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Priority">
      <summary>このアップロード操作が BackgroundTransferGroup 内にある場合に、その転送の優先順位を取得または設定します。 使用可能な値は、BackgroundTransferPriority によって定義されます。</summary>
      <returns>操作の優先順位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.Progress">
      <summary>アップロード操作の現在の進行状況を取得します。</summary>
      <returns>転送操作の進行状況が使用できるときに呼び出すデリゲート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.RequestedUri">
      <summary>アップロード元の URI を取得します。</summary>
      <returns>アップロード元の URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.SourceFile">
      <summary>アップロードする IStorageFile を指定します。</summary>
      <returns>アップロードするファイル項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.TransferGroup">
      <summary>このアップロード操作が属するグループを取得します。</summary>
      <returns>転送グループ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.AttachAsync">
      <summary>関連付けられたアップロードの進行状況および完了を監視するために使用できる非同期操作を返します。 このメソッドを呼び出すと、アプリは以前のアプリ インスタンスで起動されたアップロード操作を接続できます。</summary>
      <returns>コールバック付きのアップロード操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.GetResponseInformation">
      <summary>応答情報を取得します。</summary>
      <returns>サーバー応答によって返されるデータを含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.GetResultStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>指定された場所で部分的にアップロードされた応答を取得します。</summary>
      <param name="position">読み取りを開始する位置。</param>
      <returns>結果ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.MakeCurrentInTransferGroup">
      <summary>アップロードの転送操作 (および同じ転送グループで続く任意の転送) の優先順位を指定します。 転送グループに属していない転送でこのメソッドを呼び出しても、効果はありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.RemoveRequestHeader(System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを削除するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>HTTP 要求ヘッダーを設定するために使用されます。</summary>
      <param name="headerName">ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">ヘッダー値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.BackgroundTransfer.UploadOperation.StartAsync">
      <summary>非同期のアップロード操作を開始します。</summary>
      <returns>進行状況の更新を含んでいる非同期アップロード操作です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage">
      <summary>属性付きネットワーク接続の現在の使用状況に関する情報を含むプロパティ値にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionId">
      <summary>アプリの ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionName">
      <summary>アプリの名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.AttributionThumbnail">
      <summary>アプリの縮小版を取得します。</summary>
      <returns>アプリのサムネイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>ネットワーク経由でアプリが受信したバイト数を取得します。</summary>
      <returns>アプリが受信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.AttributedNetworkUsage.BytesSent">
      <summary>ネットワーク経由でアプリが送信したバイト数を取得します。</summary>
      <returns>アプリが送信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType">
      <summary>APN に使用される認証の種類を示す値を定義します。 これらの値は、CellularApnContext オブジェクトを使って APN の詳細を指定する際に参照されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Chap">
      <summary>チャレンジ ハンドシェイク認証。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Mschapv2">
      <summary>Microsoft チャレンジ ハンドシェイク認証 (v2)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.None">
      <summary>認証なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnAuthenticationType.Pap">
      <summary>パスワード認証。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext">
      <summary>このクラスには、3GPP に基づく携帯電話データ接続 (PDP コンテキスト) へのアクセス ポイント名 (APN) の指定に使用するプロパティが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.#ctor">
      <summary>CellularApnContext のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.AccessPointName">
      <summary>接続を確立するアクセス ポイントの名前を示します。</summary>
      <returns>アクセス ポイントの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.AuthenticationType">
      <summary>アクセス ポイントで使用される、CellularApnAuthenticationType で定義されている認証方法を示します。</summary>
      <returns>認証の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.IsCompressionEnabled">
      <summary>データ圧縮がデータ リンクでヘッダーおよびデータ転送用に使用されるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ブール値。 有効な場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.Password">
      <summary>アクセス ポイントに接続する際に認証に使用されるパスワードを示します。</summary>
      <returns>ユーザー名に関連付けられているパスワード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.ProfileName">
      <summary>携帯プロファイルの名前を取得します。</summary>
      <returns>携帯プロファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.ProviderId">
      <summary>アクセス ポイントに関連付けられているプロバイダー ID を示します。</summary>
      <returns>プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext.UserName">
      <summary>アクセス ポイントに接続する際に認証に使用されるユーザー名を示します。</summary>
      <returns>ユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost">
      <summary>ネットワーク接続の現在のコストを示すプロパティ値にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.ApproachingDataLimit">
      <summary>接続が、データ計画で指定されたデータ使用の上限に近づいているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>接続プロファイルがデータ制限しきい値に近い場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.BackgroundDataUsageRestricted">
      <summary>バックグラウンド データ使用量が制限されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド データ使用量が制限される場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.NetworkCostType">
      <summary>接続の現在のネットワーク コストを示す値を取得します。</summary>
      <returns>接続のネットワーク コスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.OverDataLimit">
      <summary>接続が、データ計画で指定されたデータ使用の上限を超えているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在の合計データ使用状況が指定されたデータ制限を超えている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionCost.Roaming">
      <summary>ホーム プロバイダーの外部のネットワークに接続しているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>接続がローミング ネットワーク上にある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile">
      <summary>現在接続されているネットワークまたは前のネットワーク接続を含むネットワーク接続を表します。 接続の状態と接続性の統計値に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.CanDelete">
      <summary>この接続プロファイルを削除する可能性があるかどうかを示す値を取得します。 これにより、TryDeleteAsync が成功する可能性があるかどうかを特定できます。</summary>
      <returns>この接続プロファイルを削除する可能性がある場合は `true`、それ以外の場合は `false`。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.IsWlanConnectionProfile">
      <summary>接続プロファイルが WLAN (WiFi) 接続であるかどうかを示す値を取得します。 これにより、WlanConnectionProfileDetails が null かどうかを判定します。</summary>
      <returns>接続プロファイルが WLAN (WiFi) 接続を表すかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.IsWwanConnectionProfile">
      <summary>接続プロファイルが WWAN (モバイル) 接続であるかどうかを示す値を取得します。 これにより、WwanConnectionProfileDetails が null かどうかを判定します。</summary>
      <returns>接続プロファイルが WWAN (モバイル) 接続を表すかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.NetworkAdapter">
      <summary>この接続に接続機能を提供するネットワーク アダプターを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク アダプター オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.NetworkSecuritySettings">
      <summary>ネットワークのセキュリティ設定を取得します。</summary>
      <returns>現在のネットワーク セキュリティ設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.ProfileName">
      <summary>接続プロファイルの名前を取得します。</summary>
      <returns>接続プロファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.ServiceProviderGuid">
      <summary>接続プロファイルをプロビジョニングしたネットワーク オペレーターの ID を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク オペレーター ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.WlanConnectionProfileDetails">
      <summary>WLAN (WiFi) 接続に固有の情報を取得するためのメソッドを提供する WlanConnectionProfileDetails オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>WLAN 接続に固有の情報にアクセスするメソッドを定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.WwanConnectionProfileDetails">
      <summary>モバイル ブロードバンド接続に固有の情報を取得するために使用されるプロパティとメソッドを含む WwanConnectionProfileDetails オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド接続に固有の情報を取得するために使用されるメソッドとプロパティを定義します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetAttributedNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>個々のアプリケーションのネットワーク使用量データを取得します。 このメソッドは、Windows Phone 8.x アプリでのみサポートされています。</summary>
      <param name="startTime">使用状況ウィンドウの開始時間。</param>
      <param name="endTime">使用状況ウィンドウの終了時間。</param>
      <param name="states">接続プロファイルの状態。その使用データが返されます。</param>
      <returns>メソッドが完了すると、AttributedNetworkUsage オブジェクトのリストが返されます。これらのオブジェクトには、送受信された値 (バイト単位)、および対応する時間間隔でアプリが接続された合計時間が示されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetConnectionCost">
      <summary>接続のコスト情報を取得します。</summary>
      <returns>接続のコスト情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetConnectivityIntervalsAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>ネットワーク接続が開始されたときのタイムスタンプ、およびその接続の期間を示す、ConnectivityInterval オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="startTime">データ取得の開始時刻。 現在時刻の 60 日より前にはできません。</param>
      <param name="endTime">データ取得の終了時刻。</param>
      <param name="states">接続プロファイルの状態。その使用データが返されます。</param>
      <returns>メソッドが完了すると、ConnectivityInterval オブジェクトのリストが返されます。これらのオブジェクトには、現在または以前の接続の開始時刻と接続時間が示されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetDataPlanStatus">
      <summary>接続と関連付けられたデータ計画の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のデータ計画ステータス情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetDomainConnectivityLevel">
      <summary>ネットワーク接続の現在のドメイン認証状態を取得します。 使用可能な値は、DomainConnectivityLevel によって定義されます。</summary>
      <returns>ネットワーク ドメインへの接続の認証状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetLocalUsage(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>特定期間の接続のための概算データ使用量を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetLocalUsage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、GetNetworkUsageAsync を使用します。</deprecated>
      <param name="StartTime">使用状況データ要求の開始日時。</param>
      <param name="EndTime">使用状況データ要求の終了日時。</param>
      <returns>要求されたローカル データ使用情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetLocalUsage(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates)">
      <summary>特定の期間およびローミング状態での接続のための概算データ使用量を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetLocalUsage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、GetNetworkUsageAsync を使用します。</deprecated>
      <param name="StartTime">使用状況データ要求の開始日時。</param>
      <param name="EndTime">使用状況データ要求の終了日時。</param>
      <param name="States">要求のスコープ先のローミングの状態。</param>
      <returns>要求されたローカル データ使用情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkConnectivityLevel">
      <summary>この接続のネットワーク接続レベルを取得します。 この値は、どのネットワーク リソースが現在利用できるか (存在する場合) を示します。</summary>
      <returns>ネットワーク接続のレベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkNames">
      <summary>現在接続が確立されているネットワークに関連付けられている名前を取得します。</summary>
      <returns>ローカル エンドポイントを識別するために使用される表示名を表す文字列値の配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>特定のネットワークの使用状況に関して、指定した期間にわたる推定データ トラヒックおよび接続期間のリストを取得します。</summary>
      <param name="startTime">データ取得の開始時刻。 現在時刻の 60 日より前にはできません。 指定した詳細度が PerMinute の場合、開始時刻を現在時刻の 120 分より前には設定できません。</param>
      <param name="endTime">データ取得の終了時刻。</param>
      <param name="granularity">返される利用状況統計の指定された単位。リスト内の各要素は、指定された単位ごとのネットワークの使用に対応します (たとえば、1 時間ごとの使用)。</param>
      <param name="states">接続プロファイルの状態。その使用データが返されます。</param>
      <returns>メソッドが完了すると、NetworkUsage オブジェクトのリストが返されます。これらのオブジェクトには、送受信された値 (バイト単位)、および対応する時間間隔でプロファイルが接続された合計時間が示されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetProviderNetworkUsageAsync(Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates)">
      <summary>MCC と MNC の各組み合わせについて、送信したバイト数と受信したバイト数を返します (組み合わせは ProviderId によって表されます)。</summary>
      <param name="startTime">データ取得の開始時刻。 現在時刻の 60 日より前にはできません。 指定した詳細度が PerMinute の場合、開始時刻を現在時刻の 120 分より前には設定できません。</param>
      <param name="endTime">データ取得の終了時刻。</param>
      <param name="states">接続プロファイルの状態。その使用データが返されます。</param>
      <returns>ProviderId について送信されたバイト数と受信したバイト数が入った 1 つのオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.GetSignalBars">
      <summary>Windows UI が接続のために表示したシグナル バーの現在の数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>UI が表示したシグナル バーの数に対応する 0 ～ 5 の範囲内の整数値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile.TryDeleteAsync">
      <summary>この接続プロファイルを非同期的に削除する操作は成功する場合と、そうでない場合があります。 操作の結果を判別する戻り値を調べます。</summary>
      <returns>非同期操作オブジェクト。このオブジェクトが完了すると、接続プロファイルが削除されたかどうかを示す ConnectionProfileDeleteStatus が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus">
      <summary>接続プロファイルを削除する試行結果を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.DeniedBySystem">
      <summary>システムによって拒否されたため、削除に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.DeniedByUser">
      <summary>ユーザー インターフェイス (UI) を通じて、ユーザーによって拒否されたため、削除に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.Success">
      <summary>削除に成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileDeleteStatus.UnknownError">
      <summary>不明なエラーのために削除が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter">
      <summary>ConnectionProfileFilter クラスは、FindConnectionProfilesAsync の結果の関連性向上のために使用される一連のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.#ctor">
      <summary>FindConnectionProfilesAsync の結果の関連性を向上させるために使用される一連のプロパティを含む ConnectionProfileFilter のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsBackgroundDataUsageRestricted">
      <summary>バックグラウンド データの使用量がこの接続プロファイルのフィルターによって制限されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>バックグラウンド データ使用量が制限される場合は true。 バックグラウンド データ使用量が制限されない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsConnected">
      <summary>現在確立されている接続を表す接続プロファイルがクエリ結果に含まれるかどうかを示します。</summary>
      <returns>確立された接続のプロファイルが含まれているかどうかを判別する Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsOverDataLimit">
      <summary>現在の接続プロファイルのフィルターでデータ制限を超過したかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>データ制限を超過した場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsRoaming">
      <summary>接続プロファイルのフィルターでローミングがアクティブであるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ローミングの場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsWlanConnectionProfile">
      <summary>WLAN (WiFi) 接続を表す接続プロファイルがクエリ結果に含まれるかどうかを示します。</summary>
      <returns>WLAN (WiFi) 接続が含まれているかどうかを示す Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.IsWwanConnectionProfile">
      <summary>WWAN (モバイル) 接続を表す接続プロファイルがクエリ結果に含まれるかどうかを示します。</summary>
      <returns>WWAN (モバイル) 接続が含まれているかどうかを示す Boolean 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.NetworkCostType">
      <summary>照会する特定の NetworkCostType 値を定義します。</summary>
      <returns>接続のネットワーク コストの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.PurposeGuid">
      <summary>クエリ結果に含めるために接続プロファイルが一致する必要があるグループ GUID の目的を取得または設定します。</summary>
      <returns>接続プロファイルが一致する必要があるグループ GUID の目的。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.RawData">
      <summary>生データとして使用できるデータを取得します。</summary>
      <returns>使用できる生データを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter.ServiceProviderGuid">
      <summary>照会する特定のネットワーク オペレーター ID を示します。</summary>
      <returns>ネットワーク オペレーター ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession">
      <summary>ConnectionSession クラスは、AcquireConnectionAsync によって確立されたアクセス ポイントへの接続を表すために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession.ConnectionProfile">
      <summary>接続セッションに関連付けられた ConnectionProfile を取得します。</summary>
      <returns>アクセス ポイント接続のプロパティの定義に使用される接続プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectionSession.Close">
      <summary>アクセス ポイントへの接続を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval">
      <summary>確立された接続または以前の接続の開始時刻と期間を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval.ConnectionDuration">
      <summary>接続の継続時間を示します。</summary>
      <returns>接続の継続時間を表す時間数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityInterval.StartTime">
      <summary>接続が最初に確立された時間を示します。</summary>
      <returns>接続が確立された時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager">
      <summary>ConnectivityManager クラスで定義されたメソッドにより、指定した送信先サフィックスに対して、特定のネットワーク アダプターでのトラフィックのルーティングを強制できます。 AddHttpRoutePolicy を使用してポリシーを設定すると、そのポリシーに適合するトラフィックがルーティングまたは破棄されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.AcquireConnectionAsync(Windows.Networking.Connectivity.CellularApnContext)">
      <summary>ネットワーク上の特定のアクセス ポイントへの接続を確立します。 要求は、CellularApnContext オブジェクトを使用して定義されています。</summary>
      <param name="cellularApnContext">APN に関する特定の詳細を提供します。</param>
      <returns>確立された APN 接続。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.AddHttpRoutePolicy(Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy)">
      <summary>トラフィック ルーティング時に HTTP スタック (WinInet) の前に来る RoutePolicy を指定します。ルーティング ポリシーは携帯プロファイルでのみ使用できます</summary>
      <param name="routePolicy">トラフィック ルーティングのポリシーを示します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.ConnectivityManager.RemoveHttpRoutePolicy(Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy)">
      <summary>以前に指定された RoutePolicy を HTTP スタック (WinInet) から削除します。</summary>
      <param name="routePolicy">削除対象の RoutePolicy。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus">
      <summary>接続に関連付けられたデータ計画の現在の状態に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.DataLimitInMegabytes">
      <summary>個々の支払請求周期内でデータ計画によって定義された接続に対する最大データ転送の上限を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク通信事業者による定義で許可されている最大メガバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.DataPlanUsage">
      <summary>接続上で転送されるデータ量 (MB 単位) およびこの値が最後に更新された時間を示す DataPlanUsage オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>データの使用状況および最終更新時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.InboundBitsPerSecond">
      <summary>接続で発生する受信データの公称転送率を示す値を取得します。</summary>
      <returns>受信データ転送速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.MaxTransferSizeInMegabytes">
      <summary>従量制課金接続でユーザーの同意なしに転送できる最大サイズを示す値を取得します。</summary>
      <returns>従量制課金接続でユーザーの同意なしに転送できる最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.NextBillingCycle">
      <summary>次の支払請求周期の日時を示す値を取得します。</summary>
      <returns>次の支払請求周期の日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanStatus.OutboundBitsPerSecond">
      <summary>送信データの公称転送率を示す値を取得します。</summary>
      <returns>送信データ転送速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage">
      <summary>接続に関する、データ計画固有のデータ使用情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage.LastSyncTime">
      <summary>MegabytesUsed プロパティが最後に更新された日時を示す DateTime オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**MegabytesUsed** プロパティの最終更新日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataPlanUsage.MegabytesUsed">
      <summary>接続上で転送されるデータの合計量 (MB) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>転送されるデータのメガバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetLocalUsage メソッドによって返されたデータ使用情報を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">DataUsage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに NetworkUsage を使用してください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage.BytesReceived">
      <summary>特定の期間に、接続により受け取られたバイト数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>受信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.DataUsage.BytesSent">
      <summary>特定の期間に、接続により送られたバイト数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>送信されたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity">
      <summary>GetNetworkUsageAsync を使用してデータ使用統計情報を取得するときに使用される粒度レベルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerDay">
      <summary>1 日あたりのデータ使用率を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerHour">
      <summary>1 時間あたりのデータ使用率を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.PerMinute">
      <summary>1 分あたりのデータ使用率を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DataUsageGranularity.Total">
      <summary>データ使用状況全般を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel">
      <summary>ネットワーク接続のドメイン認証状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.Authenticated">
      <summary>コンピューターまたはユーザーはドメイン接続時に認証されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.None">
      <summary>このネットワークでドメイン コントローラーが検出されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.DomainConnectivityLevel.Unauthenticated">
      <summary>ドメイン コントローラーが検出されましたが、現在のユーザーまたはローカル コンピューターがドメインで認証されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation">
      <summary>IP アドレスとネットワーク上のアダプターとの関連付けを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation.NetworkAdapter">
      <summary>Retrieves the network adapter associated with the IP address.IP アドレスと関連付けられるネットワーク アダプターを取得します。</summary>
      <returns>関連付けられているネットワーク アダプター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.IPInformation.PrefixLength">
      <summary>プレフィックスの長さ、または IP アドレスのネットワーク部分を取得します。</summary>
      <returns>プレフィックスまたはネットワーク部分の長さ (ビット単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier">
      <summary>特定の NetworkAdapter オブジェクトに対応する物理 ID データを表します。LanIdentifier オブジェクトによって表されるデータをどのように取得するかを示すコード例については、「[ネットワーク アダプターと位置情報を取得する方法 (XAML)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh465168(v=win.10))」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.InfrastructureId">
      <summary>ネットワーク アダプター接続の位置識別情報を格納する LanIdentifierData オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この接続に接続機能を提供するネットワーク アダプターの場所の情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.NetworkAdapterId">
      <summary>位置情報が関連付けられているネットワーク アダプターを識別するアダプター GUID を取得します。</summary>
      <returns>LanIdentifier 情報と関連付けられているネットワーク アダプターのアダプター ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifier.PortId">
      <summary>イーサネット型のネットワーク アダプターの LLDP (Link Layer Discovery Protocol) の位置情報からのポート ID を含む LanIdentifierData オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク アダプターのためのポート ID 情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData">
      <summary>LAN 局所性機能を有効にするポート固有のデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData.Type">
      <summary>LLDP (Link Layer Discovery Protocol) プロトコルに従って LanIdentifierData オブジェクトの値フィールドに格納されるデータの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>地域情報の定義に使用される LLDP プロトコルによって定義される値型にマップする数値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.LanIdentifierData.Value">
      <summary>シリアル化された値を取得します。</summary>
      <returns>データのシリアル化された値を格納するバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter">
      <summary>ネットワーク アダプターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.IanaInterfaceType">
      <summary>NetworkAdapter の IANA (Internet Assigned Names Authority) によって定義されたネットワーク インターフェイスの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>IANA (Internet Assigned Numbers Authority) が定義するインターフェイス型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.InboundMaxBitsPerSecond">
      <summary>最大受信データ転送率 (ビット/秒) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>最大送信転送速度 (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.NetworkAdapterId">
      <summary>ネットワーク アダプター ID を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク アダプター ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.NetworkItem">
      <summary>接続されたネットワークを表す NetworkItem オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>接続されたネットワーク。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.OutboundMaxBitsPerSecond">
      <summary>最大送信スピード (ビット/秒) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>最大受信転送速度 (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter.GetConnectedProfileAsync">
      <summary>ネットワーク アダプターに現在関連付けられている接続プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>このネットワーク アダプターに関連付けられた接続のプロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType">
      <summary>ネットワークで使用される認証の種類を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Ihv">
      <summary>独立系ハードウェア ベンダー (IHV: independent hardware vendor) が定義する認証の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.None">
      <summary>認証が有効になっていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Open80211">
      <summary>802.11 無線接続での認証を開始します。 デバイスが認証され、アクセス ポイントに接続できますが、ネットワークとの通信には一致する Wired Equivalent Privacy (WEP) キーが必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Owe">
      <summary>日和見ワイヤレス暗号化 (OWE) アルゴリズムを指定します。OWE では、802.11 ワイヤレスに対して日和見暗号化が提供されます。この場合、暗号化キーは Diffie-Hellman キー交換を通じて動的に派生されます。認証なしでのデータ保護が有効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Rsna">
      <summary>IEEE 802.11i Robust Security Network Association (RSNA) アルゴリズムを指定します。 IEEE 802.1X ポート承認は、サプリカント、認証システム、および認証サーバーによって実行されます。 暗号化キーは、認証プロセスによって動的に取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.RsnaPsk">
      <summary>PSK を使用する IEEE 802.11i RSNA アルゴリズムを指定します。 IEEE 802.1X ポート承認は、サプリカントおよび認証システムによって実行されます。 暗号化キーは、サプリカントと認証システムの両方で使用される事前共有キーを使用して動的に取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.SharedKey80211">
      <summary>802.11 の認証に Wired Equivalent Privacy (WEP) 事前共有キーの使用を要求する IEEE 802.11 Shared Key の認証アルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Unknown">
      <summary>認証メソッドは不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa">
      <summary>Wi-Fi Protected Access (WPA) アルゴリズムを指定します。 IEEE 802.1X ポート承認は、サプリカント、認証システム、および認証サーバーによって実行されます。 暗号化キーは、認証プロセスによって動的に取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa3">
      <summary>Wi-Fi Protected Access 3 (WPA3) アルゴリズムを指定します。WPA3 は、エンタープライズ ユーザー向けの暗号化セキュリティ標準です。192 ビット暗号化と同等の強度が提供され、機密性の高いデータを転送するネットワークに対して追加の保護が提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.Wpa3Sae">
      <summary>Equals (WPA3 SAE) アルゴリズムの Wi-Fi 保護アクセス 3 同時認証を指定します。 WPA3 SAE は、WPA3 のコンシューマー バージョンです。 等号 (SAE) の同時認証は、デバイス間のセキュリティで保護されたキー確立プロトコルです。これは、同期認証を提供し、サードパーティによるパスワード推測の試みに対するユーザーのための強力な保護になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.WpaNone">
      <summary>Wi-Fi Protected Access。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkAuthenticationType.WpaPsk">
      <summary>事前共有キー (PSK: pre-shared keys) を使用する Wi-Fi Protected Access (WPA) アルゴリズムを指定します。 IEEE 802.1X ポート承認は、サプリカントおよび認証システムによって実行されます。 暗号化キーは、サプリカントと認証システムの両方で使用される事前共有キーを使用して動的に取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel">
      <summary>現在利用できる接続のレベルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.ConstrainedInternetAccess">
      <summary>制限されたインターネット アクセス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.InternetAccess">
      <summary>ローカル アクセスおよびインターネット アクセス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.LocalAccess">
      <summary>ローカル ネットワーク アクセスのみ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkConnectivityLevel.None">
      <summary>接続はありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType">
      <summary>ネットワーク コストの種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Fixed">
      <summary>この接続は、特定の制限までは無制限に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Unknown">
      <summary>コスト情報を使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Unrestricted">
      <summary>接続は無制限で、使用料金および容量制約の制限はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType.Variable">
      <summary>接続はバイトごとに見積もられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType">
      <summary>認証で使用される暗号化の種類を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Ccmp">
      <summary>IEEE 802.11i-2004 規格および RFC 3610 で指定されたように、AES-CCMP アルゴリズムを指定します。 AES (Advanced Encryption Standard) は、FIPS PUB 197 によって定義されている暗号化アルゴリズムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Ihv">
      <summary>独立系ハードウェア ベンダー (IHV: independent hardware vendor) が定義する暗号の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.None">
      <summary>有効な暗号化がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.RsnUseGroup">
      <summary>Robust Security Network (RSN) Use Group Key 暗号スイートを指定します。 Use Group Key 暗号スイートの詳細については、IEEE 802.11i-2004 標準の 7.3.2.25.1 節を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Tkip">
      <summary>WPA 仕様および IEEE 802.11i-2004 規格で定義されるアルゴリズムに基づく、RC4 ベースの暗号スイートである Temporal Key Integrity Protocol (TKIP) アルゴリズムを指定します。 この暗号化は、改ざんから保護するためにメッセージ認証符号 (MIC: Message Integrity Code) の Michael アルゴリズムも使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Unknown">
      <summary>不明な暗号化メソッドです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep">
      <summary>任意の長さの暗号化キーで WEP 暗号化アルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep104">
      <summary>104 ビットの暗号化キーで WEP 暗号化アルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.Wep40">
      <summary>IEEE 802.11-1999 規格で指定された RC4 ベースのアルゴリズムである、Wired Equivalent Privacy (WEP) アルゴリズムを指定します。 この列挙子は 40 ビットの暗号化キーで WEP 暗号化アルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkEncryptionType.WpaUseGroup">
      <summary>Wi-Fi Protected Access (WPA) Use Group Key 暗号スイートを指定します。 Use Group Key 暗号スイートの詳細については、IEEE 802.11i-2004 標準の 7.3.2.25.1 節を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation">
      <summary>ローカル コンピューターにネットワーク接続情報へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.NetworkStatusChanged">
      <summary>接続のネットワーク状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.FindConnectionProfilesAsync(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfileFilter)">
      <summary>ConnectionProfileFilter によって定義されたフィルター処理条件と一致する ConnectionProfile オブジェクトの配列を返します。</summary>
      <param name="pProfileFilter">フィルター処理条件を提供します。</param>
      <returns>ConnectionProfile オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetConnectionProfiles">
      <summary>ローカル コンピューターのアクティブまたはそれ以外の接続のプロファイル リストを取得します。</summary>
      <returns>ConnectionProfile オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetHostNames">
      <summary>ローカル コンピューターに関連付けられてたホスト名のリストを取得します。</summary>
      <returns>ローカル コンピューターのホスト名の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetInternetConnectionProfile">
      <summary>現在ローカル コンピューターで使用されているインターネット接続と関連付けられている接続プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>コンピューターをインターネットに接続するために現在使用されている接続のプロファイル。適切な接続プロファイルがない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetLanIdentifiers">
      <summary>ネットワークに現在接続されている各 NetworkAdapter オブジェクトのローカリティ情報を含む LanIdentifier オブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>**LanIdentifier** オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetProxyConfigurationAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した URI を使用して、接続のためのプロキシ構成を取得します。</summary>
      <param name="uri">プロキシ構成 URI。</param>
      <returns>接続プロキシについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkInformation.GetSortedEndpointPairs(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.EndpointPair},Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>EndpointPair オブジェクトの並べ替えられたリストを取得します。</summary>
      <param name="destinationList">並べ替えられる EndpointPair オブジェクトのリスト。</param>
      <param name="sortOptions">返された配列の並べ替えオプションを示します。</param>
      <returns>並べ替えた EndpointPair オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem">
      <summary>接続されたネットワークを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem.NetworkId">
      <summary>ネットワーク ID を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.NetworkItem.GetNetworkTypes">
      <summary>NetworkItem のネットワークの種類を示す NetworkTypes 値を取得します。</summary>
      <returns>ネットワークの型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings">
      <summary>現在のネットワーク セキュリティ設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings.NetworkAuthenticationType">
      <summary>ネットワークで使用する認証のタイプを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク認証の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkSecuritySettings.NetworkEncryptionType">
      <summary>ネットワークで使用する暗号化のタイプを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク暗号化の型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails">
      <summary>ネットワークの状態によってバックグラウンド トリガーが変更された後に変更されたネットワークのプロパティを示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewConnectionCost">
      <summary>接続されているネットワークに新しい接続コストがあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>新しい接続コストがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewDomainConnectivityLevel">
      <summary>接続されているネットワークに新しいドメイン接続レベルがあることを示します。</summary>
      <returns>接続レベルが変更された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewHostNameList">
      <summary>GetHostNames によって返されたホスト名のリストが変更されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>新しいホスト名の一覧が提供された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewInternetConnectionProfile">
      <summary>ローカル コンピューターに現在のインターネット接続と関連付けられている新規接続プロファイルがあるかどうかを示します。</summary>
      <returns>接続が変更された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewNetworkConnectivityLevel">
      <summary>任意の接続プロファイルのネットワーク接続レベルが変更されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>ネットワーク接続レベルが変更された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewTetheringClientCount">
      <summary>ネットワーク状態の変更イベントによって新しいテザリング クライアント数が表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テザリング クライアント数が変更されている場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewTetheringOperationalState">
      <summary>テザリングの操作状態が変更されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テザリングの操作状態が変更されている場合は true。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStateChangeEventDetails.HasNewWwanRegistrationState">
      <summary>ネットワーク状態の変更イベントが WWAN 接続の登録状態に対する変更であるかどうかを示します。 現在の登録状態は、WwanConnectionProfileDetails.GetNetworkRegistrationState から取得できます。</summary>
      <returns>登録状態が変更された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkStatusChangedEventHandler">
      <summary>ネットワーク状態の変更通知を処理するメソッドを表します。 このメソッドは、アプリケーションがアクティブなときに NetworkInformation オブジェクトによって公開された任意のプロパティが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="sender">イベントを発生させた Object。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes">
      <summary>ネットワーク接続の種類を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.Internet">
      <summary>インターネット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.None">
      <summary>ネットワークはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkTypes.PrivateNetwork">
      <summary>プライベート ネットワーク。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetNetworkUsageAsync メソッドから返されたネットワーク利用状況統計を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>特定期間の接続により受信されたバイト数を示します。</summary>
      <returns>受信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.BytesSent">
      <summary>特定期間の接続により送信されたバイト数を示します。</summary>
      <returns>送信されたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsage.ConnectionDuration">
      <summary>接続の継続時間を示します。</summary>
      <returns>接続の継続時間を表す時間数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates">
      <summary>GetNetworkUsageAsync メソッドによって使用データが返される接続プロファイルの目的の状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates.Roaming">
      <summary>ネットワーク接続の目的のローミング状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.NetworkUsageStates.Shared">
      <summary>ネットワーク接続の目的の共有状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage">
      <summary>ConnectionProfile.GetProviderNetworkUsageAsync メソッドから返されたプロバイダー ネットワーク利用状況統計を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.BytesReceived">
      <summary>特定の期間に、接続により受け取られたバイト数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>受信したバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.BytesSent">
      <summary>特定の期間に、接続により送られたバイト数を示す値を取得します。</summary>
      <returns>送信されたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProviderNetworkUsage.ProviderId">
      <summary>ProviderId (MCC と MNC の組み合わせ) を取得します。</summary>
      <returns>ProviderId (MCC と MNC の組み合わせ)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration">
      <summary>現在のユーザーに関するプロキシ構成を表します。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration.CanConnectDirectly">
      <summary>この構成が直接接続できるかどうかを示す値を取得します。 </summary>
      <returns>この構成が直接接続できる場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.ProxyConfiguration.ProxyUris">
      <summary>プロキシ構成からプロキシ用の URI のリストを取得します。 </summary>
      <returns>プロキシ構成の URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates">
      <summary>ローミング状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.None">
      <summary>ローミング情報はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.NotRoaming">
      <summary>接続は現在ローミングしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.RoamingStates.Roaming">
      <summary>接続は現在ローミング中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy">
      <summary>特別な PDP コンテキスト/APN のトラフィック ルーティング ポリシーを表すために、RoutePolicy クラスが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.#ctor(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile,Windows.Networking.HostName,Windows.Networking.DomainNameType)">
      <summary>定義済みの接続プロファイルとホスト名の値を使用して RoutePolicy のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="connectionProfile">接続プロファイル</param>
      <param name="hostName">特別な PDP コンテキストへのルート ポリシーのホスト名。</param>
      <param name="type">HostNameType 値がドメイン名を表すときの *hostName* のドメイン型。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.ConnectionProfile">
      <summary>アクセス ポイント接続の接続プロファイルを取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた接続プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.HostName">
      <summary>特別な PDP コンテキストへのルート ポリシーにホスト名を提供します。</summary>
      <returns>ホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Connectivity.RoutePolicy.HostNameType">
      <summary>HostName がサフィックスまたは完全修飾のドメイン名参照であるかどうかを示します。 使用可能な値は、DomainNameType によって定義されます。</summary>
      <returns>HostName オブジェクトのドメイン型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.TriStates">
      <summary>ネットワーク接続の目的のローミング状態および共有状態を定義するために NetworkUsageStates 構造体で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.DoNotCare">
      <summary>対応する状態が (Yes と No の両方を使用するなど) フィルターとして適切でない場合に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.No">
      <summary>対応する状態は設定されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Connectivity.TriStates.Yes">
      <summary>対応する状態が設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Connectivity.WlanConnectionProfileDetails">
      <summary>WLAN 接続に固有の情報にアクセスするために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Connectivity.WlanConnectionProfileDetails.GetConnectedSsid">
      <summary>WLAN 接続のサービス セット識別子 (SSID) を取得します。</summary>
      <returns>サービス セット識別子 (SSID)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスでサポートされている携帯データ サービスについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdo">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される 1xEV-DO データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdoRevA">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される 1xEV-DO RevA データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdoRevB">
      <summary>デバイスは、将来使用できるようになる予定の 1xEV-DO RevB データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xEvdv">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される 1xEV-DV データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma1xRtt">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される 1xRTT データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Cdma3xRtt">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される 3xRTT データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.CdmaUmb">
      <summary>デバイスは CDMA プロバイダーによって実装される UMB データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Custom">
      <summary>デバイスはカスタム データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Edge">
      <summary>デバイスは GSM プロバイダーによって実装される EDGE データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Gprs">
      <summary>デバイスは GSM プロバイダーによって実装される GPRS データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Hsdpa">
      <summary>デバイスは GSM プロバイダーによって実装される HSDPA データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Hsupa">
      <summary>デバイスは HSUPA (High Speed Uplink Packet Access) データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.LteAdvanced">
      <summary>デバイスは GSM プロバイダーによって実装される HSDPA Lite データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.None">
      <summary>サポートされているデータ サービスはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.DataClasses.Umts">
      <summary>デバイスは GSM プロバイダーによって実装される UMTS データ サービスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim">
      <summary>埋め込み SIM (eSIM、または eUICC) を表すクラス。 eSIMは、1つまたは複数の携帯電話会社 (MNOs) に属する1 つ以上の ID (eSIM プロファイル) を格納します。 eSIMはフォーム ファクターではありません。SIM プロファイルを管理する方法です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.AvailableMemoryInBytes">
      <summary>SIM カードの利用可能なメモリをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>SIM カードの利用可能なバイト単位のメモリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Eid">
      <summary>eSIM ID (EID) を取得します。</summary>
      <returns>eSIM ID (EID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.FirmwareVersion">
      <summary>eSIM ファームウェアのバージョンを取得します。</summary>
      <returns>eSIM ファームウェアのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.MobileBroadbandModemDeviceId">
      <summary>eSIM を伝送するネットワーク MobileBroadbandModem デバイスのデバイス識別子または DeviceInformation の ID を取得します。</summary>
      <returns>eSIM を伝送するデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Policy">
      <summary>eSIM 管理のためにローカル ユーザ インタフェース (LUI) に eSIM を表示するかどうかに関する eSIM のポリシーを取得します。</summary>
      <returns>eSIM 管理のために LUI に eSIM を表示するかどうかに関する eSIM のポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.State">
      <summary>eSIM の状態を取得します。これは、eSIM の存在および動作状態を示します。</summary>
      <returns>eSIM の状態 (存在および動作状態)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.ProfileChanged">
      <summary>eSIM プロファイルのコレクションが変更されたとき、またはコレクション内のいずれかのプロファイルのプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DeleteProfileAsync(System.String)">
      <summary>指定された eSIM プロファイルを非同期的に削除します。</summary>
      <param name="profileId">削除する eSIM プロファイルの識別番号 (ICCID)。</param>
      <returns>非同期削除操作。 正常に完了した場合、削除操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Discover">
      <summary>既定 SMDS アドレスを使用して eSIM プロファイル探索操作を実行します。</summary>
      <returns>操作の結果を表す ESimDiscoverResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.Discover(System.String,System.String)">
      <summary>指定した RSP サーバー アドレスおよび一致する ID に対して eSIM プロファイル探索操作を実行します。</summary>
      <param name="serverAddress">RSP サーバー アドレスを含む文字列です。 'ServerAddress' が空の場合、API では、既定の SMDS アドレスを使用します。</param>
      <param name="matchingId">一致する ID を含む文字列。</param>
      <returns>操作の結果を表す ESimDiscoverResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DiscoverAsync">
      <summary>既定 SMDS アドレスを使用して eSIM プロファイル探索操作を同期実行します。</summary>
      <returns>操作の結果を表す ESimDiscoverResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DiscoverAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定した RSP サーバー アドレスおよび一致する ID に対して eSIM プロファイル探索操作を同期実行します。</summary>
      <param name="serverAddress">RSP サーバー アドレスを含む文字列です。 'ServerAddress' が空の場合、API では、既定の SMDS アドレスを使用します。</param>
      <param name="matchingId">一致する ID を含む文字列。</param>
      <returns>操作の結果を表す ESimDiscoverResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.DownloadProfileMetadataAsync(System.String)">
      <summary>指定されたアクティブ化コードに対応する eSIM プロファイルのインストール用のメタデータを非同期にダウンロードします。</summary>
      <param name="activationCode">ダウンロードする eSIM プロファイルのインストール用のメタデータのアクティブ化コード。</param>
      <returns>非同期のダウンロード操作。 正常に完了した場合、ダウンロード操作の結果を表す ESimDownloadProfileMetadataResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.GetProfiles">
      <summary>eSIM に保存されているプロファイルのセットを取得します。</summary>
      <returns>eSIM に保存されているゼロ、1つ、または複数のプロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESim.ResetAsync">
      <summary>eSIM を非同期的にリセットします。</summary>
      <returns>非同期のリセット操作。 正常に完了した場合、リセット操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAddedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Added イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAddedEventArgs.ESim">
      <summary>デバイスに追加された ESim インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>デバイスに追加された ESim インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference">
      <summary>eSIM 認証の資格情報に対してユーザーがどのような条件でチャレンジされるべきかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.Never">
      <summary>認証情報が要求されないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.OnAction">
      <summary>eSIM が操作に関与しているときに認証情報を要求する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimAuthenticationPreference.OnEntry">
      <summary>eSIM が入力された時に認証情報を要求する必要があることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent">
      <summary>クラスを表す eSIM プロファイルの探索イベント。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent.MatchingId">
      <summary>イベントの一致 ID を取得します。</summary>
      <returns>イベントの一致 ID を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverEvent.RspServerAddress">
      <summary>イベントの RSP サーバーを取得します。</summary>
      <returns>イベントの RSP サーバー アドレスを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult">
      <summary>ESIM プロファイルの探索操作の結果を表すクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Events">
      <summary>ESIM プロファイルの探索操作に関連する検出イベントのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>探索イベントを表す ESimDiscoverEvent オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Kind">
      <summary>ESIM プロファイルの探索操作からの結果オブジェクトの種類を取得します。 また結果も参照してください。</summary>
      <returns>結果オブジェクトの種類を表す ESimDiscoverResultKind オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.ProfileMetadata">
      <summary>該当する場合は、返されたプロファイルのメタデータを種類によって取得します。</summary>
      <returns>該当する場合、返されたプロファイルのメタデータを表す ESimProfileMetadata オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResult.Result">
      <summary>eSIM プロファイルの探索操作から結果オブジェクトを取得します。 これは、成功または失敗を示す一般的な操作の結果です。 また、種類も参照してください。</summary>
      <returns>オブジェクトの結果を表す ESimOperationResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind">
      <summary>eSIM プロファイルの探索操作からの結果オブジェクトの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.Events">
      <summary>結果オブジェクトにイベントが含まれていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.None">
      <summary>イベントまたはプロファイルのどちらもに、結果オブジェクトが含まれていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDiscoverResultKind.ProfileMetadata">
      <summary>結果オブジェクトにプロファイルが含まれていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult">
      <summary>eSIM プロファイルのインストール用のメタデータをダウンロードする操作の結果を表すクラス (操作の結果、ダウンロードされたインストール用のメタデータ)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult.ProfileMetadata">
      <summary>ダウンロードされた eSIM プロファイルのインストール用のメタデータを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードされた eSIM プロファイルのインストール用のメタデータを表すオブジェクト。ダウンロード操作が成功しなかった場合は null です</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimDownloadProfileMetadataResult.Result">
      <summary>eSIM プロファイルのインストール用のメタデータをダウンロード操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのインストール用のメタデータをダウンロード操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager">
      <summary>ESimWatcher の構築やサービス情報の取得に使用できるクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.ServiceInfo">
      <summary>eSIM マネージャー オブジェクトのサービス情報を取得します。</summary>
      <returns>eSIM マネージャー オブジェクトのサービス情報。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.ServiceInfoChanged">
      <summary>サービス情報オブジェクトのプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimManager.TryCreateESimWatcher">
      <summary>ESimWatcher クラスの新しいインスタンスの作成を試行します。</summary>
      <returns>ESimWatcher クラスの新しいインスタンス、または呼び出し元のユーザー セキュリティ識別子 (SID) が eSIM 関連の操作要求を処理する Windows サービスによって承認されていないなら、`null`。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationResult">
      <summary>eSIM 上の特定の非同期操作の結果 (たとえば、eSIM からのプロファイルの削除) または eSIM プロファイル (たとえば、プロファイルの有効化) の結果を表すクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationResult.Status">
      <summary>eSIM 操作結果の状態を取得します。</summary>
      <returns>eSIM 操作結果の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus">
      <summary>ESimOperationResult オブジェクトの状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardBusy">
      <summary>SIM カードがビジー状態であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardGeneralFailure">
      <summary>ダウンロード、インストールまたはその他の操作の正常な実行を妨げるエラーが発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.CardRemoved">
      <summary>SIM カードが削除されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ConfirmationCodeMaxRetriesExceeded">
      <summary>操作中に間違った確認コードが提供され、再試行がそれ以上許可されないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ConfirmationCodeMissing">
      <summary>eSIM プロファイルをダウンロードするために確認コードが必要であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.EidMismatch">
      <summary>モバイル事業者 (MO) サーバーの eSIM プロファイルが、既にデバイスのものとは異なる eSIM EID に割り当てられていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.IncorrectConfirmationCode">
      <summary>間違った確認コードが操作中に提供されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.InsufficientSpaceOnCard">
      <summary>カードに操作を完了するために必要な記憶領域が不足していることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.InvalidMatchingId">
      <summary>アクティブ化コードの一致する ID あるいは検出されたイベントが拒否されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NoCorrespondingRequest">
      <summary>対応する要求が見つからなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NoEligibleProfileForThisDevice">
      <summary>このデバイスと互換性のある eSIM プロファイルが見つからなかったことを示します。 たとえば、LTE サポートを必要とするプロファイルが見つかりましたが、デバイスは 3G だけをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NotAuthorized">
      <summary>操作が承認されなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.NotFound">
      <summary>指定された eSIM プロファイルが見つからなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.OperationAborted">
      <summary>操作が中断されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.OperationProhibitedByProfileClass">
      <summary>eSIM プロファイル クラスで許可されていない操作であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.Other">
      <summary>特定の状態では考量されていない状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.PolicyViolation">
      <summary>操作がポリシーに違反していることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotAvailableForNewBinding">
      <summary>既に要求またはダウンロードした eSIM プロファイルをダウンロードしようとしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotPresent">
      <summary>eSim プロファイルが見つからなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ProfileNotReleasedByOperator">
      <summary>eSIM プロファイルは利用可能ですが、まだモバイル事業者 (MO) によってダウンロード用にリリース済みとしてマークされていないことを示します。 リリースされたプロファイルのみダウンロードできるので、MO はそのプロファイルをリリース済みとしてマークする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ServerFailure">
      <summary>操作中にサーバーの障害が発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.ServerNotReachable">
      <summary>操作中に、サーバーが伝送できなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.Success">
      <summary>操作が成功しなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimOperationStatus.TimeoutWaitingForUserConsent">
      <summary>操作のタイムアウト期間内にユーザーの同意が付与されなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimPolicy">
      <summary>eSIM 管理のために、ローカル ユーザ インタフェース (LUI) に eSIM を表示するかどうかに関する eSIM のポリシーを表すクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimPolicy.ShouldEnableManagingUi">
      <summary>eSIM のポリシーが、eSIM 管理のためにローカル ユーザ インタフェース (LUI) に表示されるよう、eSIM を呼び出すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>LUI を表示させるためにポリシーが eSIM を呼び出す場合は true、そうでない場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーター (MNO) に関連付けられているサブスクライバ ID の eSIM プロファイルを表すクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Class">
      <summary>eSIM プロファイル (操作、テスト、またはプロビジョニングのいずれか) のクラスを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Id">
      <summary>eSIM プロファイルの識別番号 (ICCID) を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルの識別番号 (ICCID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Nickname">
      <summary>eSIM プロファイルのニックネームを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのニックネーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.Policy">
      <summary>プロファイルを無効にするか削除するか、ポリシーを企業で管理するかどうかを指定するかどうかに関する、eSIM プロファイルのポリシーを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderIcon">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレータ (MNO) プロバイダのアイコンを含むメモリ バッファーを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレータ (MNO) プロバイダのアイコンを含むメモリ バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderId">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの識別子 (MCC/MNC のタプル) を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの識別子 (MCC/MNC のタプル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.ProviderName">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの名前を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.State">
      <summary>eSIM プロファイルの状態を取得します。これは、プロファイルの存在および有効な状態を示します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルの状態 (存在および有効な状態)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.DisableAsync">
      <summary>eSIM プロファイルは非同期的に無効にし、使用されなくなるようにします。</summary>
      <returns>非同期の無効操作。 正常に完了した場合、無効操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.EnableAsync">
      <summary>eSIM プロファイルは非同期的に有効にし、使用できるようにします。</summary>
      <returns>非同期の有効操作。 正常に完了した場合、有効操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfile.SetNicknameAsync(System.String)">
      <summary>eSIM プロファイルのニックネームを非同期に設定します。</summary>
      <param name="newNickname">設定するニックネーム。</param>
      <returns>非同期のニックネーム設定操作。 正常に完了した場合、ニックネーム設定操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass">
      <summary>eSIM プロファイル クラスを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Operational">
      <summary>運用状態の eSIM プロファイルのクラスを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Provisioning">
      <summary>プロビジョニングの eSIM プロファイルのクラスを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileClass.Test">
      <summary>テスト eSIM プロファイルのクラスを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress">
      <summary>eSIM プロファイルをダウンロードおよびインストールするための非同期 (進行中) 操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress.InstalledSizeInBytes">
      <summary>全体のバイト単位で eSIM プロファイルのインストールされているサイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileInstallProgress.TotalSizeInBytes">
      <summary>全体のバイト単位で eSIM プロファイルの合計サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata">
      <summary>eSIM プロファイルのインストール用のメタデータを表すクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.Id">
      <summary>eSIM プロファイルの識別番号 (ICCID) を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルの識別番号 (ICCID)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.IsConfirmationCodeRequired">
      <summary>プロファイルがダウンロードの確認を必要とするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>プロファイルにダウンロードの確認が必要な場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.Policy">
      <summary>eSIM プロファイルのポリシーを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderIcon">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレータ (MNO) プロバイダのアイコンを含むメモリ バッファーを取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレータ (MNO) プロバイダのアイコンを含むメモリ バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderId">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの識別子 (MCC/MNC のタプル) を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの識別子 (MCC/MNC のタプル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ProviderName">
      <summary>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの名前を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイルのモバイル ネットワーク オペレーター (MNO) プロバイダーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.State">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータの状態を取得します。</summary>
      <returns>eSIM プロファイル メタデータの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.StateChanged">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータの状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ConfirmInstallAsync">
      <summary>非同期的 (進行中) にダウンロードし、eSIM プロファイルをインストールします。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.ConfirmInstallAsync(System.String)">
      <summary>非同期的 (進行中) に確認コードが提供される eSIM プロファイルをダウンロードし、インストールします。</summary>
      <param name="confirmationCode">ダウンロードおよびインストールされている eSIM プロファイルの確認コード。</param>
      <returns>進行中の、非同期のダウンロードおよびインストール操作。 正常に完了した場合、ダウンロードおよびインストール操作の結果を表す ESimProfileInstallProgress オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.DenyInstallAsync">
      <summary>非同期的にプロファイルのインストールを拒否します。 プロファイルは、プロファイル サーバーでは失効しました。</summary>
      <returns>非同期のインストール拒否操作。 正常に完了した場合、インストール拒否操作の結果を表す ESimOperationResult オブジェクトが含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadata.PostponeInstallAsync">
      <summary>非同期的に eSIM プロファイルのインストールを延期します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータの状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.DeniedByPolicy">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータがポリシーによって拒否されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Downloading">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータがダウンロードされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Expired">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータが期限切れであることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Installing">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータがインストールされていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.NoLongerAvailable">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータが使用できなくなっていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.RejectingDownload">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータのダウンロードが拒否されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.Unknown">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータの状態は不明であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileMetadataState.WaitingForInstall">
      <summary>eSIM プロファイル メタデータがインストールを待っていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy">
      <summary>eSIM プロファイルのポリシーを表すクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.CanDelete">
      <summary>このオブジェクトのインスタンスによって表される eSIM プロファイル ポリシーがプロファイルの削除を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポリシーがプロファイルの削除を許可する場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.CanDisable">
      <summary>このオブジェクトのインスタンスによって表される eSIM プロファイル ポリシーがプロファイルの無効を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポリシーがプロファイルの無効を許可する場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfilePolicy.IsManagedByEnterprise">
      <summary>このオブジェクトのインスタンスによって表される eSIM プロファイル ポリシーが、企業によって管理されるプロファイルを呼び出すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポリシーが、企業によって管理されるプロファイルを呼び出す場合は true、そうでない場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState">
      <summary>eSIM プロファイルの存在および有効な状態を含む eSIM プロファイルの状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Deleted">
      <summary>eSIM プロファイルが削除されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Disabled">
      <summary>eSIM プロファイルが無効になっていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Enabled">
      <summary>eSIM プロファイルが有効になっていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimProfileState.Unknown">
      <summary>eSIM プロファイルの状態は不明であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimRemovedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Removed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimRemovedEventArgs.ESim">
      <summary>デバイスから削除された ESim インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>デバイスから削除された ESim インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo">
      <summary>eSIM のサービス情報を表すクラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo.AuthenticationPreference">
      <summary>eSIM 認証の資格情報に対してユーザーがチャレンジされる条件を示す値を取得します。</summary>
      <returns>eSIM 認証の資格情報に対してユーザーがチャレンジされる条件を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimServiceInfo.IsESimUiEnabled">
      <summary>eSIM のポリシーが、eSIM 管理のためにローカル ユーザ インタフェース (LUI) に表示されるよう、eSIM を呼び出すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>LUI を表示させるためにポリシーが eSIM を呼び出す場合は true、そうでない場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState">
      <summary>eSIM プロファイルの存在および作業状態を含む eSIM の状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Busy">
      <summary>eSIM がビジー状態であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Idle">
      <summary>eSIM がアイドル状態であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Removed">
      <summary>eSIM が削除されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimState.Unknown">
      <summary>eSIM の状態は不明であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimUpdatedEventArgs">
      <summary>ESimWatcher.Updated イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimUpdatedEventArgs.ESim">
      <summary>更新されたESim インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>更新されたESim インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher">
      <summary>デバイスに搭載されている eSIM を列挙し、デバイスに追加、削除または更新された eSIM を監視するために使用されるクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Status">
      <summary>eSIM ウォッチャーの状態を取得します。</summary>
      <returns>eSIM ウォッチャーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Added">
      <summary>デバイスに ESim が追加された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>デバイスに搭載されている ESim オブジェクトのコレクションを列挙する監視が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Removed">
      <summary>デバイスから ESim が削除された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Stopped">
      <summary>eSIM ウォッチャーが停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Updated">
      <summary>デバイスの ESim が更新された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Start">
      <summary>デバイスに追加、削除または更新された eSIM を監視する eSIM ウォッチャーを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcher.Stop">
      <summary>デバイスに追加、削除または更新された eSIM を監視する eSIM ウォッチャーを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus">
      <summary>ESimWatcher の状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーが eSIM の列挙を完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーが開始されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーが停止されたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ESimWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーが停止していることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext">
      <summary>現在の認証試行の詳細を含み、認証を実行するメソッドを提供する、認証コンテキストを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.AuthenticationUrl">
      <summary>WISPr (Wireless Internet Service Provider roaming) リダイレクト メッセージで指定されている HTTPS URL を取得します。</summary>
      <returns>HTTPS 認証 URL が格納されている URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.NetworkAdapter">
      <summary>ホットスポットの WLAN のアクセス ポイントに接続されているネットワーク インターフェイスを取得します。</summary>
      <returns>ネットワークを一意に識別するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.RedirectMessageUrl">
      <summary>WISPr (Wireless Internet Service Provider roaming) リダイレクト メッセージが検出された Web ページの URL を取得します。</summary>
      <returns>HTTPS または HTTP リダイレクト URL が格納されている URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.RedirectMessageXml">
      <summary>ホットスポットの WISPr (Wireless Internet Service Provider roaming) リダイレクト メッセージの XML BLOB を取得します。</summary>
      <returns>ホットスポット リダイレクト メッセージからの WISPr XML BLOB。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.WirelessNetworkId">
      <summary>ホットスポットの WLAN アクセス ポイントの SSID を取得します。</summary>
      <returns>SSID を格納するバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.AbortAuthentication(System.Boolean)">
      <summary>現在の認証の実行を中止し、ホットスポットから WLAN インターフェイスを切り離します。</summary>
      <param name="markAsManual">**true** の場合、対応する WLAN プロファイルの自動接続プロパティが Windows で無効になり、このホットスポットへの今後の自動接続が回避されます。 それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.IssueCredentials(System.String,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>Windows にホットスポット認証のための資格情報を提供します。</summary>
      <param name="userName">WISPr (Wireless Internet Service Provider roaming) 認証プロトコルの *UserName*パラメーター。 IssueCredentials はサーバーに値を送信する前に、URL エンコーディングを実行します。 この文字列が空の場合、対応する認証パラメーターはスキップされます。</param>
      <param name="password">WISPr 認証プロトコルの *Password* パラメーター。 IssueCredentials はサーバーに値を送信する前に、URL エンコーディングを実行します。 この文字列が空の場合、対応する認証パラメーターはスキップされます。</param>
      <param name="extraParameters">認証文字列に付加する追加パラメーター。 IssueCredentials は、"&amp;" 文字の後にエンコーディングせずにそのまま HTTP POST の文字列にこのパラメーターを追加します。 これは、複数のパラメーターを追加するために使用できます。 このパラメーターの既定値は空文字列です。</param>
      <param name="markAsManualConnectOnFailure">**true** の場合、アプリケーションにより、接続に対する自動接続プロパティが完全に無効化されます。 認証が失敗した場合、接続が切断されます。接続は、現在のユーザー セッションで再試行されません。 それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.IssueCredentialsAsync(System.String,System.String,System.String,System.Boolean)">
      <summary>ホットスポット認証用の資格情報を非同期に Windows に提供します。Windows がそれらの資格情報をキャッシュすることはなく、システムが同じホットスポットに再度接続すると、別の認証イベントが発生します。</summary>
      <param name="userName">WISPr (Wireless Internet Service Provider roaming) 認証プロトコルの *UserName*パラメーター。 IssueCredentials はサーバーに値を送信する前に、URL エンコーディングを実行します。 この文字列が空の場合、対応する認証パラメーターはスキップされます。</param>
      <param name="password">WISPr 認証プロトコルの *Password* パラメーター。 IssueCredentials はサーバーに値を送信する前に、URL エンコーディングを実行します。 この文字列が空の場合、対応する認証パラメーターはスキップされます。</param>
      <param name="extraParameters">認証文字列に付加する追加パラメーター。 IssueCredentials は、"&amp;" 文字の後にエンコーディングせずにそのまま HTTP POST の文字列にこのパラメーターを追加します。 これは、複数のパラメーターを追加するために使用できます。 このパラメーターの既定値は空文字列です。</param>
      <param name="markAsManualConnectOnFailure">**true** の場合、アプリケーションにより、接続に対する自動接続プロパティが完全に無効化されます。 認証が失敗した場合、接続が切断されます。接続は、現在のユーザー セッションで再試行されません。 それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>ホットスポット認証要求の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.SkipAuthentication">
      <summary>WISPr (Skips Wireless Internet Service Provider roaming) Windows 認証。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.TriggerAttentionRequired(System.String,System.String)">
      <summary>処理完了する認証がある場合、フォアグラウンドのアプリケーションを起動するために、バックグラウンド タスクのハンドラーによって呼び出されます。</summary>
      <param name="packageRelativeApplicationId">アプリケーション パッケージ内のフォアグラウンド アプリケーション ID。 アプリケーションは、バックグラウンド タスクのハンドラーと同じパッケージに属する必要があります。</param>
      <param name="applicationParameters">起動時にアプリケーションに渡される省略可能なコマンド ライン パラメーター。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext.TryGetAuthenticationContext(System.String,Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationContext@)">
      <summary>認証のコンテキストを取得します。</summary>
      <param name="evenToken">ネットワーク オペレーターのホットスポット認証イベントから取得されるイベント トークン。 トークンは文字列形式の GUID です。</param>
      <param name="context">ネットワーク オペレーター ホットスポット認証コンテキスト。</param>
      <returns>**true** の場合、認証コンテキストが取得されました。 認証コンテキストを取得できるのは、呼び出し元のアプリケーションが、基になる WLAN 接続のホットスポット プロファイルで指定されるアプリケーション ID と一致する場合、または対応するコンテキストで認証がまだ完了していないかタイムアウトになった場合のみです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationEventDetails">
      <summary>ホットスポットの認証イベントのバックグラウンド タスク ハンドラーに対して発生するイベントの内容を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationEventDetails.EventToken">
      <summary>このイベントを発生させた認証の実行を識別する GUID を取得します。</summary>
      <returns>接続の試行を一意に識別する GUID です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode">
      <summary>モバイル ホットスポットへの接続の認証状態を示すために使用される値を定義します。 認証試行のために、WISPr サーバーからの応答コードを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.AccessGatewayInternalError">
      <summary>アクセス ゲートウェイで内部エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginAborted">
      <summary>認証要求は中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginFailed">
      <summary>ホットスポット認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.LoginSucceeded">
      <summary>ホットスポット認証に成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.NetworkAdministratorError">
      <summary>エラーが発生しました。ネットワーク管理者に連絡する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.NoError">
      <summary>応答が返されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotAuthenticationResponseCode.RadiusServerError">
      <summary>認証サーバーからの応答がありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult">
      <summary>ホットスポット認証要求の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.AuthenticationReplyXml">
      <summary>サーバーからの WISPr 認証返信メッセージを含む XML BLOB を提供します。</summary>
      <returns>認証応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.HasNetworkErrorOccurred">
      <summary>認証試行を妨げるネットワーク エラーが発生したかどうかを示します。 true の場合は、他のプロパティを確認しないでください。</summary>
      <returns>エラーが発生した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.LogoffUrl">
      <summary>認証応答のサーバーから、または以前のリダイレクト メッセージから返された最新のログオフ URL を提供します。 ログオフ URL がサーバーによって提供されなかった場合、このプロパティは空の URI を返します。</summary>
      <returns>最新のログオフ URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.HotspotCredentialsAuthenticationResult.ResponseCode">
      <summary>サーバーから返された認証試行の WISPr 応答コードを提供します。 使用可能な値は、HotspotAuthenticationResponseCode によって定義されます。</summary>
      <returns>認証結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths">
      <summary>最も一般的な CSIM ファイル パスを提供する静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFSPN パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID1 パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownCSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID2 パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths">
      <summary>既知の RUIM ファイル パスを提供する静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFSPN パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID1 パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownRuimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID2 パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths">
      <summary>既知の SIM ファイル パスを提供する静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.EFOns">
      <summary>EFONS パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFONS パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFSPN パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID1 パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID2 パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths">
      <summary>既知の USIM ファイル パスを提供する静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFOpl">
      <summary>EFOPL パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFOPL パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFPnn">
      <summary>EFPNN パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFPNN パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.EFSpn">
      <summary>EFSPN パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>EFSPN パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.Gid1">
      <summary>GID1 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID1 パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.KnownUSimFilePaths.Gid2">
      <summary>GID2 パスを取得する静的プロパティ。</summary>
      <returns>GID2 パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントと、アカウントのネットワーク プロバイダーに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.AccountExperienceUrl">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントに関連付けられているアカウント エクスペリエンス URL を返します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンドの構成で使用する、通信事業者の Web サイトの URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.AvailableNetworkAccountIds">
      <summary>ネットワーク サービス プロバイダーのすべてのネットワーク アカウント ID のリスト。</summary>
      <returns>ネットワーク サービス プロバイダーのすべてのネットワーク アカウント ID のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CurrentDeviceInformation">
      <summary>このアカウントに関連付けられたモバイル ブロードバンド デバイス情報を取得します。</summary>
      <returns>このアカウントに関連付けられた移動式広帯域デバイス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CurrentNetwork">
      <summary>このアカウントのモバイル ブロードバンド ネットワーク オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このアカウントの移動式広帯域ネットワーク オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.NetworkAccountId">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド アカウントの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.ServiceProviderGuid">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントのネットワーク プロバイダーの一意の識別子。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド アカウントのネットワーク プロバイダーの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.ServiceProviderName">
      <summary>移動式広帯域アカウントのネットワーク プロバイダーの名前。</summary>
      <returns>移動式広帯域アカウントのネットワーク プロバイダーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>指定されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスのモバイル ブロードバンド アカウントを作成します。</summary>
      <param name="networkAccountId">アカウントで使用するため、対応する移動式広帯域デバイスを選択するために使用するネットワーク アカウント ID。</param>
      <returns>提供されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスのモバイル ブロードバンド アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccount.GetConnectionProfiles">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントに関連付けられた接続を表す ConnectionProfile オブジェクトの配列を取得します。</summary>
      <returns>ConnectionProfile オブジェクトの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountEventArgs">
      <summary>AccountAdded イベントと AccountRemoved イベントの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountEventArgs.NetworkAccountId">
      <summary>追加または削除されたネットワーク アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>追加または削除されたネットワーク アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs">
      <summary>AccountUpdated イベントの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.HasDeviceInformationChanged">
      <summary>アカウントのデバイス情報が変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アカウントのデバイス情報が変更されたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.HasNetworkChanged">
      <summary>CurrentNetwork がアカウントに対して更新されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CurrentNetwork がアカウントに対して更新されたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountUpdatedEventArgs.NetworkAccountId">
      <summary>更新されたアカウントのネットワーク アカウント ID を取得します。</summary>
      <returns>更新されたアカウントのネットワーク アカウント ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントの可用性と更新に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.#ctor">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcher の新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Status">
      <summary>アカウント ウォッチャーの状態を取得します。</summary>
      <returns>アカウント ウォッチャーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountAdded">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントがクライアントに追加されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountRemoved">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントがクライアントから削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.AccountUpdated">
      <summary>モバイル ブロードバンド アカウントがクライアントで更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>アカウント ウォッチャーがこのクライアント用のアカウントを列挙し終わったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Stopped">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcher が停止されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Start">
      <summary>アカウント ウォッチャーを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcher.Stop">
      <summary>アカウント ウォッチャーを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus">
      <summary>MobileBroadbandAccountWatcherStatus オブジェクトのさまざまな状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Aborted">
      <summary>予期しないエラー条件により、ウォッチャーは監視操作を中断しました。 ウォッチャーがこの状態にある間は、イベントは配信されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されましたが、開始しておらず、初期状態のままです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーは実行中で、既存のアカウントの列挙を完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーは開始しましたが、既存のアカウントの列挙は完了していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAccountWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーは停止しています。 ウォッチャーがこの状態にある間は、イベントは配信されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar">
      <summary>ブロードバンド モデムのアンテナを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>MobileBroadbandAntennaSar の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="antennaIndex">一意の 0 から始まるインデックスの形式の、アンテナの ID 番号。</param>
      <param name="sarBackoffIndex">デバイス OEM/IHV のマッピングテーブルのインデックス エントリの形式での、SAR バックオフの OEM/IHV バリアント値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.AntennaIndex">
      <summary>一意の 0 から始まるインデックスの形式の、アンテナの ID 番号を取得します。</summary>
      <returns>0 から始まるインデックスの形式でのアンテナの ID 番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar.SarBackoffIndex">
      <summary>デバイス OEM/IHV のマッピングテーブルのインデックス エントリの形式での、SAR バックオフの OEM/IHV バリアント値を取得します。</summary>
      <returns>SAR バックオフ値のためのインデックス エントリ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma">
      <summary>ID やそれらのシグナル強度を含む、CDMA ネットワーク プロバイダー/セルの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationId">
      <summary>基地局 ID を取得します。 </summary>
      <returns>基地局の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLastBroadcastGpsTime">
      <summary>基地局からの位置情報がモバイル ステーションに到達した以後に経過した時間を取得します。</summary>
      <returns>基地局からの位置情報がモバイル ステーションに到達した以後に経過した時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLatitude">
      <summary>基地局の緯度を取得します。</summary>
      <returns>基地局の緯度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationLongitude">
      <summary>基地局の経度を取得します。</summary>
      <returns>基地局の経度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.BaseStationPNCode">
      <summary>基地局の PN 番号を取得します。 </summary>
      <returns>基地局の PN 番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.NetworkId">
      <summary>CDMA 内のネットワーク ID のみを取得します。</summary>
      <returns>CDMA 内のネットワーク ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.PilotSignalStrengthInDB">
      <summary>パイロット シグナルの強さを dB の単位で取得します。 </summary>
      <returns>パイロット シグナルの強さ (単位: dB)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellCdma.SystemId">
      <summary>CDMA 内のシステム ID のみを取得します。</summary>
      <returns>CDMA 内のシステム ID</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm">
      <summary>ID やそれらのシグナル強度を含む、GSM ネットワーク プロバイダー/セルの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.BaseStationId">
      <summary>基地局 ID を取得します。 </summary>
      <returns>基地局の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.CellId">
      <summary>セル ID を取得します。</summary>
      <returns>セル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ChannelNumber">
      <summary>サービング セルの絶対無線周波数チャンネル番号を取得します。</summary>
      <returns>サービング セルの絶対無線周波数チャンネル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.LocationAreaCode">
      <summary>位置エリア コード (LAC) を取得します。</summary>
      <returns>位置エリア コード (LAC)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ProviderId">
      <summary>MCC と MNC の連結された文字列を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.ReceivedSignalStrengthInDBm">
      <summary>受信した信号の強さを dB の単位で取得します。</summary>
      <returns>受信した信号の強さ (単位: dB)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellGsm.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>ビット周期内のタイミング アドバンスを取得します。ここでビット周期は 48/13us です。</summary>
      <returns>ビット周期内のタイミング アドバンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte">
      <summary>ID やそれらのシグナル強度を含む、LTE ネットワーク プロバイダー/セルの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.CellId">
      <summary>セル ID を取得します。</summary>
      <returns>セル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ChannelNumber">
      <summary>サービング セルの UNTRA 絶対無線周波数チャンネル番号を取得します。</summary>
      <returns>サービング セルの UNTRA 絶対無線周波数チャンネル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.PhysicalCellId">
      <summary>物理セル ID を取得します。</summary>
      <returns>セル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ProviderId">
      <summary>MCC と MNC の連結された文字列を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ReferenceSignalReceivedPowerInDBm">
      <summary>平均参照信号受信電力を dBm の単位で取得します。</summary>
      <returns>平均参照信号受信電力 (単位: dBm)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.ReferenceSignalReceivedQualityInDBm">
      <summary>平均参照信号受信品質を dBm の単位で取得します。</summary>
      <returns>平均参照信号受信品質 (単位: dBm)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>ビット周期内のタイミング アドバンスを取得します。ここでビット周期は 48/13us です。</summary>
      <returns>ビット周期内のタイミング アドバンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellLte.TrackingAreaCode">
      <summary>追跡市外局番を取得します。</summary>
      <returns>追跡市外局番。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo">
      <summary>個々のシグナル強度およびセル タワーの ID 情報を含む、サービング ネットワーク セルおよび近隣ネットワーク セルの情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsCdma">
      <summary>隣接の [**MobileBroadbandCellCdma**] の読み取り専用配列を取得します (mobilebroadbandcellcdma.md はすべての CDMA プロバイダーを含みます)。</summary>
      <returns>隣接の [**MobileBroadbandCellCdma**] の読み取り専用配列 (mobilebroadbandcellcdma.md はすべての CDMA プロバイダーを含みます)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsGsm">
      <summary>すべての GSM プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellGsm の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての GSM プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellGsm の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsLte">
      <summary>すべての LTE プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellLte の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての LTE プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellLte の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsTdscdma">
      <summary>すべての TDSCMA プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellTdscdma の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての TDSCMA プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellTdscdma の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.NeighboringCellsUmts">
      <summary>すべての UMTS プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellUmts の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての UMTS プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellUmts の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsCdma">
      <summary>すべての CDMA プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellCdma の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての CDMA プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellCdma の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsGsm">
      <summary>すべての GSM プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellGsm の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての GSM プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellGsm の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsLte">
      <summary>すべての LTE プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellLte の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての LTE プロバイダーを含む、隣接の MobileBroadbandCellLte の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsTdscdma">
      <summary>すべての TDSCMA プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellTdscdma の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての TDSCMA プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellTdscdma の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellsInfo.ServingCellsUmts">
      <summary>すべての UMTS プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellUmts の読み取り専用配列を取得します。</summary>
      <returns>すべての UMTS プロバイダーを含む、サービスを提供する MobileBroadbandCellUmts の読み取り専用配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma">
      <summary>ID やそれらのシグナル強度を含む、TDSCDMA ネットワーク プロバイダー/セルの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.CellId">
      <summary>セル ID を取得します。</summary>
      <returns>セル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.CellParameterId">
      <summary>セル パラメーター ID を取得します。 </summary>
      <returns>セル パラメーター ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ChannelNumber">
      <summary>サービング セルのチャンネル番号を取得します。</summary>
      <returns>サービング セルのチャンネル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.LocationAreaCode">
      <summary>位置エリア コード (LAC) を取得します。</summary>
      <returns>位置エリア コード (LAC)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.PathLossInDB">
      <summary>パスの損失を dB の単位で取得します。 </summary>
      <returns>パスの損失 (単位: dB)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ProviderId">
      <summary>MCC と MNC の連結された文字列を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.ReceivedSignalCodePowerInDBm">
      <summary>受信信号コード電力を dBm の単位で取得します。 </summary>
      <returns>受信信号コード電力 (単位: dBm)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellTdscdma.TimingAdvanceInBitPeriods">
      <summary>ビット周期内のタイミング アドバンスを取得します。ここでビット周期は 48/13us です。</summary>
      <returns>ビット周期内のタイミング アドバンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts">
      <summary>ID やそれらのシグナル強度を含む、UMTS ネットワーク プロバイダー/セルの情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.CellId">
      <summary>セル ID を取得します。</summary>
      <returns>セル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ChannelNumber">
      <summary>サービング セルの UTRAN 絶対無線周波数チャンネル番号を取得します。</summary>
      <returns>サービング セルの UTRAN 絶対無線周波数チャンネル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.LocationAreaCode">
      <summary>位置エリア コード (LAC) を取得します。</summary>
      <returns>位置エリア コード (LAC)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.PathLossInDB">
      <summary>パスの損失を dB の単位で取得します。 </summary>
      <returns>パスの損失 (単位: dB)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.PrimaryScramblingCode">
      <summary>サービング セルのプライマリ スクランブル コードを取得します。</summary>
      <returns>サービング セルのプライマリ スクランブル コードです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ProviderId">
      <summary>MCC と MNC の連結された文字列を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.ReceivedSignalCodePowerInDBm">
      <summary>受信信号コード電力を dBm の単位で取得します。 </summary>
      <returns>受信信号コード電力 (単位: dBm)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandCellUmts.SignalToNoiseRatioInDB">
      <summary>信号雑音比を dB の単位で取得します。 </summary>
      <returns>受信信号コード電力 (単位: dBm)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation">
      <summary>アカウントに対応するモバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスの現在の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CellularClass">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスで使用される携帯テクノロジを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスで使用されている携帯テクノロジ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CurrentRadioState">
      <summary>デバイスの無線状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの無線状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.CustomDataClass">
      <summary>DataClasses プロパティから **Custom** が返された場合のデータ クラスの名前を取得します。</summary>
      <returns>DataClasses プロパティから **Custom** が返された場合のデータ クラスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DataClasses">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスでサポートされている携帯データ サービスを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスでサポートされている携帯データ サービス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DeviceId">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの DeviceInformation ID を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスの DeviceInformation ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.DeviceType">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスの種類を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.FirmwareInformation">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスのデバイス固有のファームウェア情報を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスのデバイス固有のファームウェア情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Manufacturer">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスの製造元の名前を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域ネットワーク デバイスの製造元の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.MobileEquipmentId">
      <summary>ネットワーク プロバイダーに対して移動式広帯域デバイスを一意に識別する値を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク プロバイダーに対して移動式広帯域デバイスを一意に識別する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Model">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスのモデルの名前を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域ネットワーク デバイスのモデルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.NetworkDeviceStatus">
      <summary>移動式広帯域ネットワーク デバイスの準備状態を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域ネットワーク デバイスの準備状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.PinManager">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの MobileBroadbandPinManager オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスの MobileBroadbandPinManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.Revision">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのリビジョンを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスのリビジョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SerialNumber">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのシリアル番号を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスのシリアル番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimGid1">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワーク デバイスのグループの識別子レベル 1 (GID1) を取得します。</summary>
      <returns>SIM カードから取得した GID1 の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimIccId">
      <summary>移動式広帯域ネットワーク デバイスの SIM の ICCID (Integrated Circuit Card Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域ネットワーク デバイスの SIM の ICCID (Integrated Circuit Card Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimPnn">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの公衆地上系携帯電話網 (PLMN) 名を取得します。</summary>
      <returns>SIM カードから取得した PLMN の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SimSpn">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのサービス プロバイダー名 (SPN) を取得します。</summary>
      <returns>SIM カードから取得した SPN の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.SubscriberId">
      <summary>移動式広帯域ネットワーク デバイスのサブスクライバーの識別子を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域ネットワーク デバイスのサブスクライバーの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceInformation.TelephoneNumbers">
      <summary>移動式広帯域デバイスの電話番号を取得します。</summary>
      <returns>移動式広帯域デバイスの電話番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.DeviceServiceId">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスに対して一意のデバイス サービス ID を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスに対して一意のデバイス サービス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.SupportedCommands">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでサポートされているデバイス サービス コマンドのリストを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでサポートされているデバイス サービス コマンドのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.OpenCommandSession">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスの新しい MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession を開きます。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスの新しいコマンド セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceService.OpenDataSession">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスの新しい MobileBroadbandDeviceServiceDataSession を開きます。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスの新しいデータ セッション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスのコマンドの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult.ResponseData">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのコマンド実行の応答データを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのコマンド実行の応答データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandResult.StatusCode">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのコマンド実行のステータス コードを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのコマンド実行のステータス コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession">
      <summary>呼び出し元がモバイル ブロードバンド デバイス サービスのモデムに定義済みコマンドを送信できる、デバイス サービス コマンド セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.CloseSession">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのコマンド セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.SendQueryCommandAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスで非同期操作を開始し、クエリ コマンドをコマンド セッションに送信します。</summary>
      <param name="commandId">実行されるクエリ コマンドのコマンド識別子。</param>
      <param name="data">コマンドの一部として送信されるデータ。</param>
      <returns>コマンドの結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceCommandSession.SendSetCommandAsync(System.UInt32,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスで非同期操作を開始し、セット コマンドをコマンド セッションに送信します。</summary>
      <param name="commandId">実行されるセット コマンドのコマンド識別子。</param>
      <param name="data">コマンドの一部として送信されるデータ。</param>
      <returns>コマンドの結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataReceivedEventArgs">
      <summary>MobileBroadbandDeviceServiceDataSession でデータを受信したとき、DataReceived イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataReceivedEventArgs.ReceivedData">
      <summary>MobileBroadbandDeviceServiceDataSession で受信したデータを取得します。</summary>
      <returns>MobileBroadbandDeviceServiceDataSession で受信したデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession">
      <summary>呼び出し元がモバイル ブロードバンド デバイス サービスのモデムにデータを書き込むことができる、デバイス サービス データ セッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.DataReceived">
      <summary>WriteDataAsync メソッドが呼び出された後、MobileBroadbandDeviceServiceDataSession オブジェクトでデータが受信されたことを示すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.CloseSession">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスでのデータ セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceDataSession.WriteDataAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスで非同期操作を開始し、データ セッションにデータを書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込み操作の一部として送信されるデータ。</param>
      <returns>書き込み操作の結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.DeviceServiceId">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスに対して一意のデバイス サービス識別子を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイスに対して一意のデバイス サービス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.IsDataReadSupported">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスがデータを読み取ることができるかどうかを判定します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスがデータを読み取ることができるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceInformation.IsDataWriteSupported">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス サービスがデータを書き込むことができるかどうかを判定します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス サービスがデータを書き込むことができるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails">
      <summary>ネットワーク デバイス サービス通知の詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.DeviceId">
      <summary>ブロードバンド デバイス サービス イベントをトリガーしたデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>トリガー イベントの一意のデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.DeviceServiceId">
      <summary>デバイス サービス トリガー イベントのデバイス サービス識別子を取得します。</summary>
      <returns>トリガー イベントの一意のデバイス サービス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceServiceTriggerDetails.ReceivedData">
      <summary>トリガーされたイベントに関連付けられている受信済みデータを取得します。</summary>
      <returns>トリガーされたイベントに関連付けられているデータ。 データ形式は特定のデバイス サービスのプロトコルに依存します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのさまざまな種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Embedded">
      <summary>デバイスはシステムに埋め込まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Remote">
      <summary>デバイスはリモートです。 たとえば、テザリングされた携帯電話モデム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Removable">
      <summary>デバイスはリムーバブルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandDeviceType.Unknown">
      <summary>デバイスの種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.CurrentAccount">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムに現在関連付けられている MobileBroadbandAccount を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムに現在関連付けられているアカウント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.CurrentNetwork">
      <summary>このモデムが現在割り当てられているモバイル ブロードバンド ネットワークを記述するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のブロードバンド ネットワークを記述します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.DeviceInformation">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムの MobileBroadbandDeviceInformation を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムのデバイス情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.DeviceServices">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムに使用できるデバイス サービスのリストを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムに使用できるデバイス サービスのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsInEmergencyCallMode">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムが緊急呼び出しモードかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムが緊急呼び出しモードにある場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsResetSupported">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムで操作をリセットできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この値が true の場合、ResetAsync を呼び出すことによってモデムをリセットできます。 false の場合、**ResetAsync** を呼び出すと失敗します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.MaxDeviceServiceCommandSizeInBytes">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムの最大デバイス サービス コマンド サイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムの最大デバイス サービス コマンド サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.MaxDeviceServiceDataSizeInBytes">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムの最大デバイス サービス データ サイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムの最大デバイス サービス データ サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.IsInEmergencyCallModeChanged">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムが緊急通話モードになったり、解除された時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.FromId(System.String)">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスがワイヤレス WAN デバイスであるかどうかを判定します。</summary>
      <param name="deviceId">モバイル ブロードバンド デバイス ID</param>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetCurrentConfigurationAsync">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムの構成情報を非同期に取得します。</summary>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、現在の構成を表す MobileBroadbandModemConfiguration オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDefault">
      <summary>既定のモバイル ブロードバンド モデムを決定します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDeviceSelector">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムのデバイス セレクターを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムのデバイス セレクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetDeviceService(System.Guid)">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムの特定のデバイス サービスを取得します。</summary>
      <param name="deviceServiceId">取得される、デバイス サービスの一意のデバイス サービス識別子。</param>
      <returns>取得されたモバイル ブロードバンド デバイス サービス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.GetIsPassthroughEnabledAsync">
      <summary>パススルー モードが有効かどうかを含む値を取得します。</summary>
      <returns>完了時にブール値を返す非同期操作。 パススルーが有効な場合は値が true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.ResetAsync">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムのリセット操作を非同期に実行します。</summary>
      <returns>非同期のリセット操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.SetIsPassthroughEnabledAsync(System.Boolean)">
      <summary>パススルー モードを非同期的に有効または無効にします。</summary>
      <param name="value">パススルーを有効にする必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>完了時に MobileBroadbandModemStatus を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModem.TryGetPcoAsync">
      <summary>モデムの Protocol Configuration Options (PCO) データを非同期に取得します。</summary>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、Protocol Configuration Options (PCO) データを表す MobileBroadbandPco オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデム構成に関する詳細情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.HomeProviderId">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムに関連付けられているホーム プロバイダー ID を取得します。</summary>
      <returns>ホーム プロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.HomeProviderName">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムのホーム プロバイダー名を取得します。</summary>
      <returns>ホーム プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.SarManager">
      <summary>SAR およびアンテナ関連の操作を管理する MobileBroadbandSarManager オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>SAR およびアンテナ関連の操作を管理する MobileBroadbandSarManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemConfiguration.Uicc">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムに関連付けられている、通常は "SIM カード" と呼ばれる Universal Integrated Circuit Card (UICC) を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>UICC を表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation">
      <summary>データ、モバイル ブロードバンド モデムを通してデータ トラフィックの特定の種類を許可するかしないかに対するメソッドを持つクラス。基本的にユーザー機器 (UE)、またはデバイスを分離しています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>MobileBroadbandModemIsolation の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="modemDeviceId">モバイル ブロードバンド デバイスの DeviceInformation ID。</param>
      <param name="ruleGroupId">構築中の MobileBroadbandModemIsolation インスタンスによって設定された構成を構成するために使用される ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.AddAllowedHost(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>許可されているホストを追加します。 このメソッドを複数回呼び出して、複数の許可されているホストを追加できます。 ApplyConfigurationAsync を呼び出した後に、追加されたホストへのトラフィックが許可されます。</summary>
      <param name="host">許可されているホストは、IPv4 または IPv6 のいずれかの型である必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.AddAllowedHostRange(Windows.Networking.HostName,Windows.Networking.HostName)">
      <summary>許可されているホストの範囲を追加します。 このメソッドを複数回呼び出して、複数の範囲の許可されているホストを追加できます。 ApplyConfigurationAsync を呼び出した後に、追加されたホストへのトラフィックが許可されます。</summary>
      <param name="first">範囲内で最初に許可されたホスト。 その型は、IPv4 または IPv6 のいずれかである必要があります。</param>
      <param name="last">範囲内で最後に許可されたホスト。 その型は *最初* の型と同じである必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.ApplyConfigurationAsync">
      <summary>コア ネットワークのトラフィック (DHCP、DNS、および ICMP など)、または AddAllowedHost または AddAllowedHostRange によって指定された一連の許可されたホストへのトラフィックのみを許可するように、モデムを非同期的に分離します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemIsolation.ClearConfigurationAsync">
      <summary>モデムを通してすべてのトラフィックを非同期的に許可します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus">
      <summary>SetIsPassthroughEnabledAsync を呼び出すことによりモデムのパススルー状態を設定する要求の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.Busy">
      <summary>モデムがビジーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.NoDeviceSupport">
      <summary>モデムはその要求をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.OtherFailure">
      <summary>詳細不明のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandModemStatus.Success">
      <summary>セルは成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork">
      <summary>モバイル ブロードバンド ネットワークおよび現在のネットワーク状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.AccessPointName">
      <summary>現在接続しているアクセス ポイントの名前。</summary>
      <returns>現在接続しているアクセス ポイントの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.ActivationNetworkError">
      <summary>最新のネットワーク アクティベーションのエラーを取得します。</summary>
      <returns>最新のネットワーク アクティブ化エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.NetworkAdapter">
      <summary>移動式広帯域ネットワークを識別する一意のネットワーク インターフェイスを取得します。</summary>
      <returns>ネットワークを一意に識別するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.NetworkRegistrationState">
      <summary>現在のネットワーク登録状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のネットワーク登録状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.PacketAttachNetworkError">
      <summary>最新のパケット アタッチ ネットワーク エラーを取得します。</summary>
      <returns>最新のパケット添付ネットワーク エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredDataClass">
      <summary>現在のモバイル ネットワークのデータ クラスを取得します。</summary>
      <returns>現在のモバイル ネットワークのデータ クラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredProviderId">
      <summary>現在登録されているモバイル ネットワークのプロバイダー ID を取得します。</summary>
      <returns>現在登録されているモバイル ネットワークのプロバイダー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegisteredProviderName">
      <summary>現在登録されているモバイル ネットワークのプロバイダー名を取得します。</summary>
      <returns>現在登録されているモバイル ネットワークのプロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegistrationNetworkError">
      <summary>最新のネットワーク登録エラーを取得します。</summary>
      <returns>最新のネットワーク登録エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.RegistrationUiccApps">
      <summary>モバイル ネットワークの登録に使用できる SIM カードで使用できるすべての UICC アプリケーションの一覧を取得します。 この一覧には、現在登録に使用されていないが使用される可能性のある UICC アプリが含まれています。</summary>
      <returns>UICC アプリケーションを表すオブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.GetCellsInfoAsync">
      <summary>デバイスがネットワークに登録されているときのサービング セル情報および隣接セル情報すべてを含む **MobileBroadbandCellsInfo** オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>完了したときに **MobileBroadbandCellsInfo** オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.GetVoiceCallSupportAsync">
      <summary>このネットワークで現在音声呼び出しがサポートされているかどうかを示す値を非同期に取得します。</summary>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、ネットワークで音声呼び出しがサポートされている (true の場合) か、サポートされていないかを示す値を格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetwork.ShowConnectionUI">
      <summary>特定のモバイル ネットワークの接続 UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange">
      <summary>1 つのネットワーク登録状態の変更に関する詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange.DeviceId">
      <summary>ネットワーク登録状態の変更に関連付けられているデバイスの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク登録状態の変更通知に関連付けられているデバイスの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChange.Network">
      <summary>このネットワーク状態の変更に関連付けられているネットワークについての詳細を含むオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク登録状態の変更通知に関連付けられているネットワークに関する詳細。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChangeTriggerDetails">
      <summary>ネットワーク登録状態の変更通知に関する詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandNetworkRegistrationStateChangeTriggerDetails.NetworkRegistrationStateChanges">
      <summary>この通知に関連付けられているネットワーク登録状態の変更のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>登録状態の変更のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco">
      <summary>Protocol Configuration Options 情報要素 (PCO) を表すクラス。 PCO の目的は、パケット データ プロトコル (PDP) コンテキストのライセンス認証時に、ライセンス認証に関連付けられている外部ネットワーク プロトコル オプションを転送することです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.Data">
      <summary>モデムから、モバイル ネットワーク オペレーター (MNO) としてユーザーにより設定された Protocol Configuration Options (PCO) の詳細を取得します。 MNO アプリは、このペイロードを理解できるようになっているはずです。 データをデコードし、およびそれに応じてモデムを制御する必要があります (たとえば、ラジオをオフにする、またはモデムを分離する)。</summary>
      <returns>Protocol Configuration Options (PCO) の詳細を含むバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.DeviceId">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの DeviceInformation ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイス情報識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPco.IsComplete">
      <summary>モデムから受信したデータが完了するかどうか、または Protocol Configuration Options (PCO) のデータ構造のサブセットかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>データが完了している場合は `true`。データが Protocol Configuration Options (PCO) のデータ構造のサブセットである場合は 'false'。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPcoDataChangeTriggerDetails">
      <summary>Protocol Configuration Options (PCO) データの変更通知についての詳細を提供するクラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPcoDataChangeTriggerDetails.UpdatedData">
      <summary>Protocol Configuration Options (PCO) データの変更通知についての詳細を取得します。</summary>
      <returns>Protocol Configuration Options (PCO) データの変更通知についての詳細。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN に関連付けられているプロパティとメソッドが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.AttemptsRemaining">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN がブロックされるまで試行できる残り回数を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN がブロックされるまで試行できる残り回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Enabled">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN が有効かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN が有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Format">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の形式を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN の形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.LockState">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN のロック状態を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN のロック状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.MaxLength">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の最大長をバイト数で取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN の最大長 (バイト数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.MinLength">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の最小長をバイト数で取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN の最小長 (バイト数)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.Type">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の種類を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.ChangeAsync(System.String,System.String)">
      <summary>既に有効なモバイル ブロードバンド PIN を変更する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="currentPin">現在のモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <param name="newPin">新しいモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <returns>結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.DisableAsync(System.String)">
      <summary>以前に有効にされたモバイル ブロードバンド PIN を無効にする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="currentPin">現在のモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <returns>結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.EnableAsync(System.String)">
      <summary>以前に無効にされたモバイル ブロードバンド PIN を有効にする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="currentPin">現在のモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <returns>結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.EnterAsync(System.String)">
      <summary>現在のモバイル ブロードバンド PIN をユーザーから取得する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="currentPin">現在のモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <returns>結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPin.UnblockAsync(System.String,System.String)">
      <summary>以前にブロックされたモバイル ブロードバンド PIN を PIN ロック解除キー (PUK) によってブロック解除する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="pinUnblockKey">PIN ブロック解除キー。</param>
      <param name="newPin">新しいモバイル ブロードバンド PIN。</param>
      <returns>結果を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の使用できる形式を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Alphanumeric">
      <summary>PIN は英数字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Numeric">
      <summary>PIN は数字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinFormat.Unknown">
      <summary>PIN 形式は定義されていません。 通常、これは使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の取り得る PIN のロック状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.PinRequired">
      <summary>PIN を入力する必要があります。 MobileBroadbandPinType には、PIN を必要とするその他の情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.PinUnblockKeyRequired">
      <summary>無効な PIN が何度も入力されたため、続行するには PIN ブロック解除キー (PUK) が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.Unknown">
      <summary>PIN のロック状態が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockState.Unlocked">
      <summary>PIN のロック状態が、ロック解除状態です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange">
      <summary>PIN のロック状態の変更通知に関する詳細が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.DeviceId">
      <summary>PIN のロック状態の変更に関連付けられているデバイス識別子を取得します。</summary>
      <returns>この PIN のロック状態の変更に関連付けられている一意のデバイス識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.PinLockState">
      <summary>PIN のロック状態を変更した後の、新しい PIN のロック状態を表す値を取得します。</summary>
      <returns>新しい PIN のロック状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChange.PinType">
      <summary>PIN のロック状態の変更に関連する PIN の種類を表す値を取得します。</summary>
      <returns>状態が変更された PIN の種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChangeTriggerDetails">
      <summary>ネットワーク登録状態の変更通知に関する詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinLockStateChangeTriggerDetails.PinLockStateChanges">
      <summary>通知に関連付けられている PIN のロック状態の変更に関する詳細のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>PIN のロック状態の変更に関する詳細のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager">
      <summary>指定されたモバイル ブロードバンド モデムと SIM カードのために PIN マネージャーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager.SupportedPins">
      <summary>モバイル ブロードバンド モデムと SIM カードでサポートされる PIN の種類のリストを取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド モデムと SIM カードでサポートされる PIN の種類のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinManager.GetPin(Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType)">
      <summary>特定の PIN の種類のモバイル ブロードバンド PIN を取得します。</summary>
      <param name="pinType">モバイル ブロードバンド PIN の種類。</param>
      <returns>返されたモバイル ブロードバンド PIN。 この値は、エンド ユーザーまたはキャッシュ (許可される場合) から提供されます。 .</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN 操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult.AttemptsRemaining">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN がブロックされるまで PIN 入力を試行できる残り回数を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド PIN がブロックされるまで PIN 入力を試行できる残り回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinOperationResult.IsSuccessful">
      <summary>PIN 操作が正常に完了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>true の場合、正常に完了しています。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType">
      <summary>モバイル ブロードバンド PIN の種類を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.CorporatePin">
      <summary>これはデバイスを特定の会社に合わせてパーソナル化できるようにする PIN です。 この PIN の種類の詳細については、3GPP 仕様のセクション 22.022 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Custom">
      <summary>これはベンダーが定義したカスタムの種類の PIN です。 リストには含まれません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.FirstSimPin">
      <summary>これは、デバイスを最初に挿入された SIM カードにロックする PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.NetworkPin">
      <summary>これはデバイスをネットワークに合わせてパーソナル化できるようにする PIN です。 この PIN の種類の詳細については、3GPP 仕様のセクション 22.022 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.NetworkSubsetPin">
      <summary>これはデバイスをネットワークのサブセットに合わせてパーソナル化できるようにする PIN です。 この PIN の種類の詳細については、3GPP 仕様のセクション 22.022 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.None">
      <summary>使用されません (初期化専用)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Pin1">
      <summary>GSM ベースのデバイスの場合、これは SIM (加入者識別モジュール) の PIN です。 CDMA ベースのデバイスの場合、電源オン時デバイス ロックは PIN1 として報告されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.Pin2">
      <summary>これは、特定の SIM 機能を保護する SIM PIN2 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.ServiceProviderPin">
      <summary>これはデバイスをサービス プロバイダーに合わせてパーソナル化できるようにする PIN です。 この PIN の種類の詳細については、3GPP 仕様のセクション 22.022 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.SimPin">
      <summary>これは、デバイスを特定の SIM カードにロックする PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandPinType.SubsidyLock">
      <summary>これは、デバイスを特定のネットワークで動作するよう制限できるようにする PIN です。 この PIN の種類の詳細については、3GPP 仕様のセクション 22.022 を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの無線状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState.Off">
      <summary>ラジオはオフです。 これは、デバイスの物理的なスイッチを使用したり、コントロール パネルの **機内モード** などのソフトウェア機構を使用して、オフにすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioState.On">
      <summary>ラジオはオンです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange">
      <summary>無線状態の変化に関する通知の詳細が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange.DeviceId">
      <summary>無線状態が変化したデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>無線状態が変化したデバイスの一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChange.RadioState">
      <summary>無線の新しい状態を取得します。</summary>
      <returns>無線状態の変更後の無線の新しい状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChangeTriggerDetails">
      <summary>無線状態の変化に関する通知の詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandRadioStateChangeTriggerDetails.RadioStateChanges">
      <summary>通知に関連付けられた無線状態の変化に関する詳細のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>無線状態の変化に関する詳細のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager">
      <summary>SAR 構成プロパティと、デバイス上で変更するコントロール メソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.Antennas">
      <summary>デバイス上の各アンテナの現在の SAR 構成モデルのコレクションを取得します。 </summary>
      <returns>デバイス上の各アンテナの現在の SAR 構成モデルのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.HysteresisTimerPeriod">
      <summary>アンテナの伝送状態の決定に使用されるヒステリシス タイマーの時間ウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>ヒステリシス タイマーの時間ウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsBackoffEnabled">
      <summary>デバイスで SAR バックオフ機能が有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>SAR バックオフ機能が有効であれば true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsSarControlledByHardware">
      <summary>SAR 構成がデバイスのハードウェアによって制御されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>SAR 構成がデバイスのハードウェアによって制御される場合は true を返します。それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.IsWiFiHardwareIntegrated">
      <summary>WiFi および携帯ネットワーク SAR がデバイスに統合されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WiFi および携帯ネットワーク SAR がデバイスに内蔵されている場合は true。それ以外の場合 false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.TransmissionStateChanged">
      <summary>現在の転送状態の変化を示す、デバイスから受信した通知があるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.DisableBackoffAsync">
      <summary>デバイスの SAR バックオフ機能を無効にします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.EnableBackoffAsync">
      <summary>デバイスの SAR バックオフ機能を有効にします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.GetIsTransmittingAsync">
      <summary>モデムが送信中かアイドル状態にあるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>モデムが送信中の場合は True です。そうでない場合、モデムはアイドル状態です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.RevertSarToHardwareControlAsync">
      <summary>ハードウェアのコントロールモードに戻すようにデバイスを設定します。 関連する SAR 構成値はハードウェアの既定の設定にリセットされます。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.SetConfigurationAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandAntennaSar})">
      <summary>SAR 構成を変更する要求をデバイスに送信します。  </summary>
      <param name="antennas">構成する SAR バックオフ プロパティを含むアンテナのコレクション。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.SetTransmissionStateChangedHysteresisAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>送信アクティビティがアイドル状態かどうか判断するために使用されるヒステリシス タイマー (1 ~ 5 秒) を設定します。</summary>
      <param name="timerPeriod">/** 時間ウィンドウのサイズは 1 から 5 秒間。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.StartTransmissionStateMonitoring">
      <summary>デバイスの転送状態の変化の監視を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandSarManager.StopTransmissionStateMonitoring">
      <summary>デバイスの転送状態の変化の監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandTransmissionStateChangedEventArgs">
      <summary>TransmissionStateChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandTransmissionStateChangedEventArgs.IsTransmitting">
      <summary>モデムが送信中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>モデムが送信中の場合は True。それ以外の場合は False。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc">
      <summary>通常は SIM カードと呼ばれるモバイル ブロードバンド デバイス上の Universal Integrated Circuit Card (UICC) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc.SimIccId">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス上の一意の SIM カード ID を取得します。</summary>
      <returns>モバイル ブロードバンド デバイス上の一意の SIM カード ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync">
      <summary>モバイル ブロードバンド UICC (SIM カード) アプリケーションのリストを非同期に取得します。</summary>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、取得操作の結果が記述されたオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp">
      <summary>UICC (SIM カード) アプリケーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.Id">
      <summary>この UICC アプリケーションの ID を取得します。</summary>
      <returns>UICC アプリケーションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.Kind">
      <summary>このインスタンスが表す UICC アプリケーションの種類を取得します。</summary>
      <returns>この UICC アプリケーションの種類を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.GetRecordDetailsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>UICC アプリケーションに関する詳細情報を非同期に取得します。</summary>
      <param name="uiccFilePath">アプリケーションの UICC ファイル パスを指定する文字のシーケンス。 このインスタンスの MobileBroadbandUiccApp.Id プロパティ値を使用して、このアプリケーションに関するアプリ レコードの詳細情報を取得します。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了した場合、指定したアプリケーションの詳細で初期化された MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult インスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccApp.ReadRecordAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32},System.Int32)">
      <summary>UICC アプリケーションのレコードを非同期に読み取ります。</summary>
      <param name="uiccFilePath">UICC アプリケーションのパスを指定する文字のシーケンス。</param>
      <param name="recordIndex">UICC アプリケーションのレコード内のレコード インデックス。</param>
      <returns>非同期取得操作。 正常に完了すると、操作の結果が記述された MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus">
      <summary>UICC アプリケーションの操作の状態を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.AccessConditionNotHeld">
      <summary>アクセス条件を満たしていないため操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.InvalidUiccFilePath">
      <summary>無効な UICC ファイル パスが指定されているため操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.Success">
      <summary>正常に完了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppOperationStatus.UiccBusy">
      <summary>UICC がビジー状態であるため操作に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult">
      <summary>UICC アプリケーションのレコード読み取り操作の結果をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult.Data">
      <summary>アプリケーションのレコード読み取り操作によって返されたデータを取得します。 *Status* が **Success** でない場合、この値が無効または空の場合があるので注意してください。</summary>
      <returns>データ。 形式は UICC アプリケーションによって定義されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppReadRecordResult.Status">
      <summary>レコード読み取りが正常に完了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>完了した操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult">
      <summary>MobileBroadbandUiccAppClass.GetRecordDetailsAsync で起動された UICC アプリケーションのレコード読み取り操作の結果に関する詳細情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.Kind">
      <summary>このレコードの種類を指定する列挙値を取得します。</summary>
      <returns>レコードの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.ReadAccessCondition">
      <summary>このレコードに対する読み取りアクセス許可の決定方法を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>読み取りアクセス許可の判断方法を記述する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.RecordCount">
      <summary>この UICC アプリケーションによって提供されるレコードのリストに含まれる、このレコードのカウントを取得します。</summary>
      <returns>このレコードのカウント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.RecordSize">
      <summary>このレコードのサイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>レコードのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.Status">
      <summary>UICC アプリケーションのレコードに関する詳細情報を取得する操作の状態を取得します。 この値が **Success** でない場合、他のプロパティに有効な値が含まれていない可能性があります。</summary>
      <returns>状態値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppRecordDetailsResult.WriteAccessCondition">
      <summary>このレコードに対する書き込みアクセス許可の判断方法を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>書き込みアクセス許可の判断方法を記述する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult">
      <summary>MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync への呼び出し結果を報告します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult.Status">
      <summary>完了した MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync 操作の状態を取得します。 この値が **Success** でない場合、他のプロパティが無効である可能性があります。</summary>
      <returns>操作の状態を記述する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.MobileBroadbandUiccAppsResult.UiccApps">
      <summary>MobileBroadbandUicc.GetUiccAppsAsync を使用して取得した UICC アプリケーションのリスト。 これは *Status* が **Success** の場合にのみ有効であることに注意してください。</summary>
      <returns>UICC アプリケーションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus">
      <summary>ワイヤレス ネットワークに接続するためのデバイスの準備について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.AccountNotActivated">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのサブスクリプション アカウントがアクティブではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.BadSim">
      <summary>SIM カードが無効です。 これは、PIN ブロック解除キーの試行回数が制限を超えたとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceBlocked">
      <summary>移動式広帯域デバイスは PIN またはパスワードによってブロックされているため、初期化およびワイヤレス ネットワーク登録できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceHardwareFailure">
      <summary>移動式広帯域デバイス ハードウェアが応答しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceLocked">
      <summary>移動式広帯域デバイスは PIN またはパスワードによってロックされているため、初期化およびワイヤレス ネットワーク登録できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceNotReady">
      <summary>移動式広帯域デバイスはオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.DeviceReady">
      <summary>デバイスは電源がオンで、モバイル ブロードバンド操作の準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkDeviceStatus.SimNotInserted">
      <summary>移動式広帯域デバイスに SIM カードがありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageNotificationKind">
      <summary>NetworkOperatorDataUsageTrigger をアクティブにしたデータ使用状況の変更の種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageNotificationKind.DataUsageProgress">
      <summary>データ使用状況の実行可能な進捗が発生したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageTriggerDetails">
      <summary>NetworkOperatorDataUsageTrigger をアクティブにしたデータ使用状況の変更についての詳細を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorDataUsageTriggerDetails.NotificationKind">
      <summary>モバイル ネットワーク オペレーターのデータ使用状況トリガーをアクティブにしたデータ使用状況の変更の種類についての詳細を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType">
      <summary>ネットワーク オペレーターの通知メッセージの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Cdma">
      <summary>メッセージの型は CDMA です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanDeleted">
      <summary>データ計画が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanReset">
      <summary>データ計画がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.DataPlanThresholdReached">
      <summary>データ計画のデータしきい値に達しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Gsm">
      <summary>メッセージの型は GSM です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.ProfileConnected">
      <summary>モバイル事業者に接続されたプロファイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.ProfileDisconnected">
      <summary>モバイル事業者から切断されたプロファイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.RegisteredHome">
      <summary>モバイル ブロードバンド機器がホームに登録されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.RegisteredRoaming">
      <summary>モバイル ブロードバンド機器がローミングに登録されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringEntitlementCheck">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスをテザリングに使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringNumberOfClientsChanged">
      <summary>現在テザリング ネットワークを使用しているクライアントの数が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.TetheringOperationalStateChanged">
      <summary>デバイスのテザリング機能の操作状態が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorEventMessageType.Ussd">
      <summary>メッセージの型は USSD です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration">
      <summary>特定のネットワーク アカウント ID (SSID) を含み、テザリング ネットワーク接続を確立するためのクライアント認証に使用するパスフレーズを指定する NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration オブジェクトを作成して構成するための機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.#ctor">
      <summary>NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Band">
      <summary>Wi-Fi アクセス ポイントのワイヤレス周波数帯域を取得または設定します。Wi-Fi アダプターで特定の周波数帯域を構成できるかどうかを確認するには、IsBandSupported または IsBandSupportedAsync を使用します。</summary>
      <returns>周波数帯域を指定する TetheringWiFiBand 定数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Passphrase">
      <summary>接続を認証するために使用されるパスフレーズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ネットワークのパスフレーズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.Ssid">
      <summary>ネットワーク アカウント ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>ネットワーク アカウント ID</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.IsBandSupported(Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand)">
      <summary>Wi-Fi アクセス ポイントで、指定したワイヤレス周波数帯域がサポートされているかどうかを確認します。</summary>
      <param name="band">照会する周波数帯域を指定する TetheringWiFiBand 定数。</param>
      <returns>周波数帯域がサポートされている場合は "true"、それ以外の場合は "false"。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration.IsBandSupportedAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand)">
      <summary>Wi-Fi アクセス ポイントで、指定したワイヤレス周波数帯域がサポートされているかどうかを非同期的に確認します。</summary>
      <param name="band">照会する周波数帯域を指定する TetheringWiFiBand 定数。</param>
      <returns>非同期オブジェクト。完了時には、周波数帯域がサポートされている場合は "true"、それ以外の場合は "false" が格納されています。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient">
      <summary>テザリング クライアントに関する詳細情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient.HostNames">
      <summary>このテザリング クライアントによって使用されるホスト名のリストを取得します。</summary>
      <returns>ホスト名のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringClient.MacAddress">
      <summary>このテザリング クライアントの MAC アドレスを取得します。</summary>
      <returns>MAC アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager">
      <summary>このインターフェイスは、特定のネットワーク アカウントのテザリング機能を制御および構成するために使用する、メソッドとプロパティを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.ClientCount">
      <summary>テザリング ネットワーク上で現在接続されているクライアントの数を取得します。</summary>
      <returns>クライアントの現在の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.MaxClientCount">
      <summary>テザリング ネットワーク上のクライアント接続の最大数を取得します。</summary>
      <returns>クライアント接続の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.TetheringOperationalState">
      <summary>テザリング機能の現在の操作状態を取得します。 使用可能な値は、TetheringOperationalState によって定義されます。</summary>
      <returns>現在の操作状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.ConfigureAccessPointAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration)">
      <summary>このメソッドを使用して、テザリング ネットワーク用のテザリング ネットワーク構成の詳細を提供します。</summary>
      <param name="configuration">テザリング ネットワーク接続を確立するときに、ネットワーク アカウント ID (SSID) を提供し、認証に使用するパスフレーズを指定します。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile)">
      <summary>特定のプロファイルをパブリック インターフェイスとして、Wi-Fi をプライベートなインターフェイスとして使用して、NetworkOperatorTetheringManager を作成します。</summary>
      <param name="profile">使用される接続プロファイル。</param>
      <returns>結果として得られるマネージャー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>特定のプロファイルをパブリック インターフェイスとして、特定の NetworkAdapter をプライベートなインターフェイスとして使用して、NetworkOperatorTetheringManager を作成します。</summary>
      <param name="profile">使用される接続プロファイル。</param>
      <param name="adapter">接続を共有しているネットワーク アダプター。 共有接続は NetworkOperatorTetheringManager によって制御されます。</param>
      <returns>結果として得られるマネージャー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイス用に提供されているネットワーク アカウント ID を使用して、特定のネットワーク アカウント用の NetworkOperatorTetheringManager インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="networkAccountId">ネットワーク アカウント ID。</param>
      <returns>NetworkOperatorTetheringManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.DisableNoConnectionsTimeout">
      <summary>*NoConnections* タイムアウトを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.DisableNoConnectionsTimeoutAsync">
      <summary>*NoConnections* タイムアウトを非同期的に無効にします。</summary>
      <returns>待機できる非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.EnableNoConnectionsTimeout">
      <summary>*NoConnections* タイムアウトを有効にします。これは、テザリング接続の最後のピアが切断されてから 5 分後に、テザリングが自動的にオフになることを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.EnableNoConnectionsTimeoutAsync">
      <summary>*NoConnections* タイムアウトを非同期的に有効にします。これは、テザリング接続の最後のピアが切断されてから 5 分後に、テザリングが自動的にオフになることを意味します。</summary>
      <returns>待機できる非同期オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetCurrentAccessPointConfiguration">
      <summary>NetworkOperatorTetheringAccessPointConfiguration オブジェクトによって定義されるネットワーク アカウントの現在のアクセス ポイントの構成を取得します。</summary>
      <returns>テザリング ネットワーク上に接続を確立するときに、ネットワーク アカウント ID を示し、認証に使用するパスフレーズを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapability(System.String)">
      <summary>デバイスがテザリング ネットワークを作成できるかどうかを示します。 使用可能な値は、TetheringCapability によって定義されます。</summary>
      <param name="networkAccountId">ネットワーク アカウント ID。</param>
      <returns>ネットワーク アカウントのテザリング機能。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapabilityFromConnectionProfile(Windows.Networking.Connectivity.ConnectionProfile)">
      <summary>特定の接続プロファイルに基づいてテザリング機能を取得します。</summary>
      <param name="profile">確認される接続プロファイル。</param>
      <returns>接続プロファイルのテザリング機能。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringClients">
      <summary>この NetworkOperatorTetheringManager のテザリング クライアントの一覧を取得します。</summary>
      <returns>クライアントのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.IsNoConnectionsTimeoutEnabled">
      <summary>*NoConnections* タイムアウトが有効かどうかを示す値を取得します。有効の場合は、テザリング接続の最後のピアが切断されてから 5 分後に、テザリングは自動的にオフになります。</summary>
      <returns>*NoConnections* タイムアウトが有効な場合は "true"、それ以外の場合は "false"。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.StartTetheringAsync">
      <summary>テザリング ネットワークを確立します。</summary>
      <returns>テザリング ネットワーク操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringManager.StopTetheringAsync">
      <summary>テザリング ネットワークをシャットダウンします。</summary>
      <returns>テザリング ネットワーク操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult">
      <summary>StartTetheringAsync または StopTetheringAsync 操作の結果を表します。 TetheringOperationStatus 値に加えて、エラーに対してモバイル事業者固有のコンテキストを提供する、オプションのエラー メッセージ文字列を含むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult.AdditionalErrorMessage">
      <summary>エラーに対してモバイル事業者固有のコンテキストを提供する、オプションのエラー メッセージ文字列。</summary>
      <returns>モバイル事業者で定義されたエラーのコンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkOperatorTetheringOperationResult.Status">
      <summary>テザリング操作の結果を示します。 使用可能な値は、TetheringOperationStatus によって定義されます。</summary>
      <returns>テザリング操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスのネットワーク登録状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Denied">
      <summary>デバイスの登録が拒否されました。 緊急時の音声呼び出しが行われる可能性があります。 これは、データではなく音声に適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Deregistered">
      <summary>デバイスは登録されておらず、ネットワーク プロバイダーを検索していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Home">
      <summary>デバイスはホーム ネットワーク プロバイダー上にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.None">
      <summary>接続はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Partner">
      <summary>デバイスはパートナー ネットワーク プロバイダー上にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Roaming">
      <summary>デバイスはローミング ネットワーク プロバイダー上にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.NetworkRegistrationState.Searching">
      <summary>デバイスは登録されておらず、ネットワーク プロバイダーを検索しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType">
      <summary>プロビジョニングされたネットワーク接続プロファイルのネットワークの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType.Wlan">
      <summary>このプロファイルは、ワイヤレス ローカル エリア ネットワーク (WLAN) 用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType.Wwan">
      <summary>このプロファイルは、ワイヤレス ワイド エリア ネットワーク (WWAN) 用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage">
      <summary>計画データの使用状況を更新するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage.LastSyncTime">
      <summary>*UsageInMegabytes* の最終更新時間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage.UsageInMegabytes">
      <summary>メガバイトでの使用状況を更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile">
      <summary>移動式広帯域プロファイルのコストと使用情報を更新します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile.UpdateCost(Windows.Networking.Connectivity.NetworkCostType)">
      <summary>特定のプロファイル用のコストを更新するためにアプリケーションによって呼び出されます。</summary>
      <param name="value">プロファイルのコストを更新します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionedProfile.UpdateUsage(Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileUsage)">
      <summary>特定のプロファイルの使用状況を更新するためにアプリケーションによって呼び出されます。</summary>
      <param name="value">プロファイルの使用状況を更新します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults">
      <summary>プロビジョニング操作が完了したときオブジェクトがアプリケーションに返す結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults.AllElementsProvisioned">
      <summary>プロビジョニング XML で指定されたすべての要素が適用されたかどうかを決定します。</summary>
      <returns>プロビジョニング XML で指定されたすべての要素が適用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisionFromXmlDocumentResults.ProvisionResultsXml">
      <summary>プロビジョニング プロファイル内の要素のうち、正常にプロビジョニングされなかった要素を示します。</summary>
      <returns>プロビジョニング ファイル内の正常にプロビジョニングできない要素を示す ResultsSchema のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent">
      <summary>ネットワーク プロバイダーとの接続情報およびサブスクリプション情報をプロビジョニングするエージェントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.#ctor">
      <summary>ProvisioningAgent の新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>指定されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスのプロビジョニング エージェントを作成します。</summary>
      <param name="networkAccountId">プロビジョニング エージェントで使用するため、対応する移動式広帯域デバイスを選択するために使用するネットワーク アカウント ID。</param>
      <returns>提供されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスのプロビジョニング エージェント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.GetProvisionedProfile(Windows.Networking.NetworkOperators.ProfileMediaType,System.String)">
      <summary>モバイル ブロードバンド プロファイルに関連付けられているコスト情報および計画情報を取得します。</summary>
      <param name="mediaType">プロファイルが属するメディアの種類。</param>
      <param name="profileName">コストを適用するプロファイルの名前。</param>
      <returns>プロファイル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.ProvisioningAgent.ProvisionFromXmlDocumentAsync(System.String)">
      <summary>指定した XML ドキュメントに基づいて、デバイスのネットワーク接続を非同期的にプロビジョニングします。</summary>
      <param name="provisioningXmlDocument">ネットワーク接続のプロビジョニング情報を含む CarrierControlSchema のインスタンスです。</param>
      <returns>プロビジョニングの試みを開始し、完了を追跡する非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability">
      <summary>NetworkOperatorTetheringManager.GetTetheringCapability の呼び出し後に返される可能性のある、ネットワーク アカウントのテザリング機能を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByGroupPolicy">
      <summary>テザリングは現在のグループのポリシーに従って無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByHardwareLimitation">
      <summary>ハードウェアの制限によってテザリングは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByOperator">
      <summary>アカウントに対するテザリング操作はネットワーク オペレーターによって無効にされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledByRequiredAppNotInstalled">
      <summary>テザリング操作に必要なアプリケーションを使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledBySku">
      <summary>テザリングは現在のアカウント サービスでサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledBySystemCapability">
      <summary>テザリングは、アプリのマニフェストに必要な **DeviceCapability** エントリが不足しているため、システムによって無効にされています。 マニフェスト要件について詳しくは、「CreateFromConnectionProfile」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.DisabledDueToUnknownCause">
      <summary>テザリングは不明な理由で無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringCapability.Enabled">
      <summary>テザリングが有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails">
      <summary>TetheringEntitlementCheckTrigger をアクティブにしたテザリング イベントの詳細を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.NetworkAccountId">
      <summary>通知を受信したモバイル ブロードバンド アカウントの一意の識別子であるネットワーク アカウント ID (SSID) を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ネットワーク アカウント ID (SSID) を指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.AllowTethering">
      <summary>デバイスのネットワーク アカウント ID (SSID) に対してテザリングが許可されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringEntitlementCheckTriggerDetails.DenyTethering(System.String)">
      <summary>デバイスのネットワーク アカウント ID (SSID) に対してテザリングが定義されていることを示します。</summary>
      <param name="entitlementFailureReason">テザリング失敗の理由を指定する文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState">
      <summary>NetworkOperatorTetheringManager.TetheringOperationalState プロパティで使用される、デバイスのテザリング機能の操作状態を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.InTransition">
      <summary>テザリング機能は現在、**On** 状態と **Off** 状態の間で遷移中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.Off">
      <summary>テザリングはオフです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.On">
      <summary>テザリングはオンです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationalState.Unknown">
      <summary>現在の操作状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus">
      <summary>NetworkOperatorTetheringOperationResult オブジェクトで返される、テザリング操作の状態を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.BluetoothDeviceOff">
      <summary>Bluetooth または必要な Bluetooth デバイスがオフになっているため、操作を開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.EntitlementCheckFailure">
      <summary>このアカウントがテザリング操作に現在対応していないため、操作は完了していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.EntitlementCheckTimeout">
      <summary>モバイル事業者に連絡してこのアカウントにテザリング機能が提供されていることを確認できなかったため、操作は完了していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.MobileBroadbandDeviceOff">
      <summary>モバイル ブロードバンド デバイスの電源がオフになっているため、操作を開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.NetworkLimitedConnectivity">
      <summary>ネットワーク接続に制限があるため、操作は完了しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.OperationInProgress">
      <summary>操作はまだ進行中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.Unknown">
      <summary>操作の状態が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringOperationStatus.WiFiDeviceOff">
      <summary>WiFi デバイスの電源がオフになっているため、操作を開始できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand">
      <summary>Wi-Fi アダプターのワイヤレス周波数帯域を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.Auto">
      <summary>Wi-Fi アダプターが内部ロジックに従って任意の帯域を自由に選択できることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.FiveGigahertz">
      <summary>Wi-Fi アダプターが 5 GHz の帯域だけを使用することを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.TetheringWiFiBand.TwoPointFourGigahertz">
      <summary>Wi-Fi アダプターが 2.4 GHz の帯域だけを使用することを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition">
      <summary>UICC アプリケーションを使用する操作に設定された条件を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Administrative5">
      <summary>アクセスには管理特権 5 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Administrative6">
      <summary>アクセスには管理特権 6 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.AlwaysAllowed">
      <summary>アクセスが常に許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.NeverAllowed">
      <summary>アクセスは許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin1">
      <summary>アクセスには PIN 1 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin2">
      <summary>アクセスには PIN 2 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin3">
      <summary>アクセスには PIN 3 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAccessCondition.Pin4">
      <summary>アクセスには PIN 4 が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind">
      <summary>UICC アプリケーションの種類を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.CSim">
      <summary>CDMA アプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.ISim">
      <summary>IP マルチメディア サービス アプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MF">
      <summary>マスター ファイルのアプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MFRuim">
      <summary>着脱可能なユーザー ID カードのアプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.MFSim">
      <summary>GSM アプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.Unknown">
      <summary>不明な種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppKind.USim">
      <summary>UMTS アプリケーション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind">
      <summary>UICC アプリケーションのレコードの種類を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.RecordOriented">
      <summary>レコードのシーケンスで構成されるファイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.Transparent">
      <summary>透明ファイル - 他の構造のないバイト シーケンス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UiccAppRecordKind.Unknown">
      <summary>不明なアプリケーション レコード型。 たとえば、モデムによって列挙可能である UICC のアプリであっても、携帯ネットワークの登録に使用するアプリでない場合は、**Unknown** として報告されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage">
      <summary>ネットワークとの間でメッセージを送受信するために使用される USSD メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.#ctor(System.String)">
      <summary>UssdMessage の新規インスタンスを作成し、メッセージ ペイロードに指定された文字列をエンコードします。</summary>
      <param name="messageText">UssdMessage のペイロード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.DataCodingScheme">
      <summary>この UssdMessage のペイロードのエンコーディング方式を取得または設定します。</summary>
      <returns>この UssdMessage のペイロードのエンコーディング方式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.PayloadAsText">
      <summary>この UssdMessage のペイロードをテキストとして取得または設定します。</summary>
      <returns>この UssdMessage のテキストとしてのペイロード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.GetPayload">
      <summary>この UssdMessage の未加工のペイロードを取得します。</summary>
      <returns>この UssdMessage の未加工のペイロード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage.SetPayload(System.Byte[])">
      <summary>この UssdMessage の未加工のペイロードを設定します。</summary>
      <param name="value">この UssdMessage の未加工のペイロード。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply">
      <summary>USSD メッセージを送信した後のネットワーク応答を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply.Message">
      <summary>USSD 応答のメッセージを取得します。</summary>
      <returns>USSD 応答のメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdReply.ResultCode">
      <summary>USSD 応答の結果コードを取得します。</summary>
      <returns>USSD 応答の結果コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode">
      <summary>ネットワークに送信されるメッセージの USSD 応答コードについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.ActionRequired">
      <summary>受信した USSD メッセージは、ネットワークからの USSD 要求またはネットワークに送信されたメッセージへの応答です。 追加情報が必要です。 USSD セッションが開いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.NetworkTimeout">
      <summary>ネットワークからの応答がないため、USSD セッションは閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.NoActionRequired">
      <summary>受信した USSD メッセージは、ネットワークからの USSD 通知または以前の要求への応答です。 さらに詳しい情報は不要です。 USSD セッションが閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.OperationNotSupported">
      <summary>要求が無効か、ドライバー、デバイス、またはネットワークで処理できなかったので、前回の USSD 要求は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.OtherLocalClient">
      <summary>他のローカル クライアントがアクティブな USSD セッションを行っているので、前回の USSD 要求は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdResultCode.Terminated">
      <summary>USSD セッションは、ネットワークまたはローカル クライアントによって終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession">
      <summary>USSD ネットワーク プロトコルのセッションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.Close">
      <summary>ネットワークとの USSD セッションを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.CreateFromNetworkAccountId(System.String)">
      <summary>指定されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスの USSD セッションを作成します。</summary>
      <param name="networkAccountId">USSD セッションで使用するため、対応する移動式広帯域デバイスを選択するために使用するネットワーク アカウント ID。</param>
      <returns>指定されたネットワーク アカウント ID と関連付けられたモバイル デバイスの USSD セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.CreateFromNetworkInterfaceId(System.String)">
      <summary>指定されたネットワーク インターフェイス ID と関連付けられたモバイル デバイスの USSD セッションを作成します。</summary>
      <param name="networkInterfaceId">USSD セッションで使用するため、対応する移動式広帯域デバイスを選択するために使用するネットワーク インターフェイス ID。</param>
      <returns>指定されたネットワーク インターフェイス ID と関連付けられたモバイル デバイスの USSD セッション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.NetworkOperators.UssdSession.SendMessageAndGetReplyAsync(Windows.Networking.NetworkOperators.UssdMessage)">
      <summary>メッセージを USSD セッションに送信し、応答を非同期に取得するハンドラーを返します。</summary>
      <param name="message">USSD セッションに送信するメッセージ。</param>
      <returns>送信されたメッセージへの USSD の応答を取得する非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs">
      <summary>ConnectionRequested イベントのあるアプリケーションに渡されるプロパティを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ConnectionRequestedEventArgs.PeerInformation">
      <summary>接続を要求しているピアの情報を取得します。</summary>
      <returns>接続を要求しているピアの情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.DeviceArrivedEventHandler">
      <summary>DeviceArrived イベントを処理するメソッドについて説明します。</summary>
      <param name="sender">DeviceArrived イベントを発生させた近接通信デバイス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.DeviceDepartedEventHandler">
      <summary>DeviceDeparted イベントを処理するメソッドについて説明します。</summary>
      <param name="sender">DeviceDeparted イベントを発生させた近接通信デバイス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.MessageReceivedHandler">
      <summary>定期講読されているメッセージが受け取られたときに発生するイベントを扱うメソッドについて説明します。</summary>
      <param name="sender">メッセージを受信した近接通信デバイス。</param>
      <param name="message">イベント ハンドラーに受け渡されるメッセージと関連データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler">
      <summary>公開されたメッセージが送信されたときに発生するイベントを扱うメソッドについて説明します。</summary>
      <param name="sender">メッセージを発行した近接通信デバイス。</param>
      <param name="messageId">メッセージの発行 ID。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes">
      <summary>PeerFinder クラスと共に使用できる検出オプションを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse">
      <summary>PeerFinder クラスの FindAllPeersAsync と ConnectAsync メソッドを使用してピアを検索するために Wifi-Direct を使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.None">
      <summary>サポートされている検出の種類がありません。 PeerFinder クラスを使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered">
      <summary>タップして、PeerFinder クラスを使用してピアに接続できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder">
      <summary>近くのデバイスでアプリの別のインスタンスを検出し、タップ ジェスチャまたはブラウズを使用してピア アプリ間のソケット接続を作成できるようにします。 Windows 8.1 以降で Bluetooth ソケット接続を作成するには、代わりに Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm を使います。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowBluetooth">
      <summary>Bluetooth を使用して PeerFinder クラスで StreamSocket オブジェクトを接続できるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>Bluetooth を使用して PeerFinder クラスが StreamSocket オブジェクトを接続できる場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowInfrastructure">
      <summary>TCP/IP を使用して PeerFinder クラスで StreamSocket オブジェクトを接続できるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>PeerFinder クラスが TCP/IP を使用して StreamSocket オブジェクトに接続できる場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AllowWiFiDirect">
      <summary>Wi-Fi Direct を使用して PeerFinder クラスで StreamSocket オブジェクトを接続できるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>Wi-Fi Direct を使用してこの PeerFinder クラスが StreamSocket オブジェクトを接続できる場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.AlternateIdentities">
      <summary>他のプラットフォームのピア アプリケーションと一致する代替の appId 値のリストを取得します。</summary>
      <returns>他のプラットフォームのピア アプリケーションと一致する代替の AppId 値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DiscoveryData">
      <summary>デバイス検出中に含めるユーザー データまたはデバイス データを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイス検出中に含めるユーザー データまたはデバイス データ。 32 バイト未満でなければなりません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DisplayName">
      <summary>リモート ピアに対してコンピューターを識別する名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>リモート ピアに対してコンピューターを識別する名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role">
      <summary>ピアツーピア接続でのアプリケーションの役割を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピアツーピア接続でのアプリケーションの役割。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes">
      <summary>PeerFinder クラスに使用できる検出オプションを示す値を取得します。</summary>
      <returns>PeerFinder クラスに使用できる検出オプションを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.ConnectionRequested">
      <summary>リモート ピアが ConnectAsync メソッドを使用して接続を要求したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged">
      <summary>リモート ピアからのタップ ジェスチャ中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.ConnectAsync(Windows.Networking.Proximity.PeerInformation)">
      <summary>FindAllPeersAsync メソッドへの呼び出しにより検出されたピアに接続します。</summary>
      <param name="peerInformation">接続先のピアを表すピア情報オブジェクト。</param>
      <returns>指定された StreamSocket オブジェクトを使用してリモート ピアへ接続する非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.CreateWatcher">
      <summary>ピア アプリの動的検出に使用する PeerWatcher オブジェクトの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>ピア アプリの動的検出に使用する PeerWatcher オブジェクトのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.FindAllPeersAsync">
      <summary>無線範囲内で同じアプリを実行しているピア デバイスを非同期的に参照します。</summary>
      <returns>アプリを実行しているピア デバイスを参照する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start">
      <summary>アプリケーションをリモート ピアから検出できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start(System.String)">
      <summary>アプリケーションをリモート ピアから検出できるようにします。</summary>
      <param name="peerMessage">近接通信デバイスに配信するメッセージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Stop">
      <summary>ピア接続で広告を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation">
      <summary>ピアを識別する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.DiscoveryData">
      <summary>デバイス検出中に含められたデバイス データを取得します。</summary>
      <returns>デバイス検出中に含めるユーザー データまたはデバイス データ。 32 バイト未満でなければなりません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.DisplayName">
      <summary>ピアの表示名を取得します。</summary>
      <returns>ピアの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.HostName">
      <summary>ピアのホスト名または IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>ピアのホスト名または IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.Id">
      <summary>ピア アプリケーションのアプリケーション ID を取得します。</summary>
      <returns>ピア アプリケーションのアプリケーション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerInformation.ServiceName">
      <summary>ピアのサービス名または TCP ポート番号を取得します。</summary>
      <returns>サービス名またはピアの TCP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerRole">
      <summary>複数のピアに接続されているときのピア アプリの役割を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client">
      <summary>アプリケーションは、マルチピア接続内のクライアント ピア アプリケーションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host">
      <summary>アプリケーションは、マルチピア接続内のホスト ピア アプリケーションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer">
      <summary>アプリケーションは、2 ピア接続の一部です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher">
      <summary>ワイヤレス範囲内のピア アプリを動的に検出します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Status">
      <summary>PeerWatcher オブジェクトの現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>PeerWatcher オブジェクトの現在の状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Added">
      <summary>ピア アプリケーションがワイヤレス範囲内で見つかったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>スキャン操作が完了し、ワイヤレス範囲内のすべてのピア アプリケーションが見つかった後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Removed">
      <summary>ピア アプリケーションがワイヤレス範囲内に存在しなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Stopped">
      <summary>PeerWatcher オブジェクトが停止されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Updated">
      <summary>ワイヤレス範囲内のピア アプリケーションの DisplayName または DiscoveryData が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Start">
      <summary>ワイヤレス範囲内でピア アプリの検索を動的に開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcher.Stop">
      <summary>ワイヤレス範囲内でピア アプリケーションの検索を動的に停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus">
      <summary>PeerWatcher オブジェクトの状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Aborted">
      <summary>ピアの監視はエラーが原因で停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Created">
      <summary>ピア ウォッチャーが作成され、ワイヤレス範囲内のピア アプリケーションの監視を開始できるようになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>スキャン操作が完了し、ワイヤレス範囲内のすべてのピア アプリが見つかりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Started">
      <summary>ピア ウォッチャーがワイヤレス範囲内のピア アプリケーションの監視を開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ピア ウォッチャーがワイヤレス範囲内のピア アプリケーションの監視を停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.PeerWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ピア ウォッチャーを停止しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice">
      <summary>近接通信デバイスへのメッセージの発行、または近接通信デバイスからのメッセージの受信登録を実行できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.BitsPerSecond">
      <summary>近接通信デバイスの転送速度を取得します。</summary>
      <returns>近接通信デバイスの転送速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceId">
      <summary>近接通信デバイスの DeviceInformation ID を取得します。</summary>
      <returns>近接通信デバイスの DeviceInformation ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.MaxMessageBytes">
      <summary>この近接通信デバイスがサポートするパブリッシュ済みメッセージの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>この近接通信デバイスがサポートする発行済みメッセージの最大サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceArrived">
      <summary>デバイスが近接する範囲に入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.DeviceDeparted">
      <summary>デバイスが近接する範囲を離れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.FromId(System.String)">
      <summary>ProximityDevice クラスのインスタンスを作成し、指定した近接デバイス インターフェイスをアクティブにします。</summary>
      <param name="deviceId">近接通信デバイスの DeviceInformation ID。</param>
      <returns>指定した近接デバイス インターフェイスを使用する新しい ProximityDevice。 指定された近接デバイス インターフェイスが使用できない場合は、**System.IO.FileNotFoundException** の例外をスローします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDefault">
      <summary>ProximityDevice クラスのインスタンスを作成し、既定の近接プロバイダーをアクティブにします。</summary>
      <returns>既定の近接プロバイダーを使用する新しい近接デバイス。 近接デバイスが取り付けられていない場合は **NULL** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.GetDeviceSelector">
      <summary>近接デバイスの列挙に使用できるクラス選択文字列を返します。</summary>
      <returns>近接通信デバイス用のクラス選択文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishBinaryMessage(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したメッセージ型のサブスクライバーに、バイナリ データを含むメッセージを発行します。</summary>
      <param name="messageType">サブスクライバーに配信するメッセージの型。</param>
      <param name="message">サブスクライバーに配信するバイナリ メッセージ データ。</param>
      <returns>パブリッシュ済みメッセージの一意のパブリケーション ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishBinaryMessage(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>指定したメッセージ型のサブスクライバーに、バイナリ データを含むメッセージを発行します。 メッセージが送信されたとき、指定したハンドラーが呼び出されます。</summary>
      <param name="messageType">サブスクライバーに配信するメッセージの型。</param>
      <param name="message">サブスクライバーに配信するバイナリ メッセージ データ。</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">メッセージが送信されたとき呼び出されるハンドラー。</param>
      <returns>パブリッシュ済みメッセージの一意のパブリケーション ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishMessage(System.String,System.String)">
      <summary>指定したメッセージ型のサブスクライバーにメッセージを発行します。</summary>
      <param name="messageType">サブスクライバーに配信するメッセージの型。</param>
      <param name="message">サブスクライバーに配信するメッセージ。</param>
      <returns>パブリッシュ済みメッセージの一意のパブリケーション ID。 この値を StopPublishingMessage メソッドに渡してメッセージの公開を中止します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishMessage(System.String,System.String,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>指定したメッセージ型のサブスクライバーにメッセージを発行します。 メッセージが送信されたとき、指定したハンドラーが呼び出されます。</summary>
      <param name="messageType">サブスクライバーに配信するメッセージの型。</param>
      <param name="message">サブスクライバーに配信するメッセージ。</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">メッセージが送信されたとき呼び出されるハンドラー。</param>
      <returns>パブリッシュ済みメッセージの一意のパブリケーション ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishUriMessage(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>近接デバイスに URI (Uniform Resource Identifier) を公開します。</summary>
      <param name="message">発行する URI。</param>
      <returns>メッセージの発行 ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.PublishUriMessage(Windows.Foundation.Uri,Windows.Networking.Proximity.MessageTransmittedHandler)">
      <summary>近接デバイスに URI (Uniform Resource Identifier) を公開します。 メッセージが送信されたとき、指定したハンドラーが呼び出されます。</summary>
      <param name="message">発行する URI。</param>
      <param name="messageTransmittedHandler">メッセージが送信されたとき呼び出されるハンドラー。</param>
      <returns>メッセージの発行 ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.StopPublishingMessage(System.Int64)">
      <summary>メッセージの発行を停止します。</summary>
      <param name="messageId">メッセージの発行 ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.StopSubscribingForMessage(System.Int64)">
      <summary>メッセージのサブスクリプションをキャンセルします。</summary>
      <param name="subscriptionId">メッセージのサブスクリプション ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Proximity.ProximityDevice.SubscribeForMessage(System.String,Windows.Networking.Proximity.MessageReceivedHandler)">
      <summary>指定されたメッセージの型のためのサブスクリプションを作成します。</summary>
      <param name="messageType">このサブスクリプションに配信するメッセージの型。</param>
      <param name="messageReceivedHandler">近接通信プロバイダーがメッセージを配信するときに呼び出すハンドラー。</param>
      <returns>サブスクリプションの一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage">
      <summary>サブスクリプションから受信するメッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.Data">
      <summary>メッセージのバイナリ データを取得します。</summary>
      <returns>メッセージのバイナリ データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.DataAsString">
      <summary>メッセージ データをテキスト形式で取得します。</summary>
      <returns>テキスト形式のメッセージ データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.MessageType">
      <summary>メッセージの型を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.ProximityMessage.SubscriptionId">
      <summary>メッセージのサブスクリプション ID を取得します。</summary>
      <returns>メッセージのサブスクリプション ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs">
      <summary>アプリケーションに渡す TriggeredConnectionStateChanged イベントのプロパティを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.Id">
      <summary>進行中の接続の一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>進行中の接続の一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.Socket">
      <summary>接続のための StreamSocket インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>接続のための StreamSocket インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectionStateChangedEventArgs.State">
      <summary>進行中の接続の状態を取得します。</summary>
      <returns>進行中の接続の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState">
      <summary>ピア アプリケーションへの接続の現在の状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Canceled">
      <summary>接続は完了する前に停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Completed">
      <summary>接続は完了し、ピアとの通信に StreamSocket クラスを利用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Connecting">
      <summary>ソケット接続のこの側はクライアントで、ピアへの接続を試みています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Failed">
      <summary>エラーにより正常な接続ができませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.Listening">
      <summary>ソケット接続のこの側はホストで、ピアからの接続を待機しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Proximity.TriggeredConnectState.PeerFound">
      <summary>近接ソケット接続をサポートするデバイスが近接地域内にあります。 タップ操作を完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel">
      <summary>プッシュ通知の配信手段とアドレス指定機構を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.ExpirationTime">
      <summary>チャネルの有効期間が切れる時間を取得します。 この時刻より後にこのチャネルに送信された通知は拒否されます。</summary>
      <returns>チャネルの有効期間が切れる時間。 この時刻より後にこのチャネルに送信された通知は拒否されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.Uri">
      <summary>アプリケーション サーバーがこのチャネルにバインドされたアプリケーションまたはセカンダリ タイルで使用するためにプッシュ通知を送信する URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 この Uniform Resource Identifier (URI) はサードパーティのアプリケーション サーバーに送信され格納されます。</summary>
      <returns>通知を送信するためにアプリケーション サーバーで使用される Uniform Resource Identifier (URI) (https)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.PushNotificationReceived">
      <summary>プッシュ通知がこのチャネルに到着したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannel.Close">
      <summary>このチャネルを明示的に無効にします。 このメソッドの呼び出し後、このチャネルにプッシュされる通知は配信されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) からプッシュ通知チャネルを取得するために使用するオブジェクトを作成します。 これらのチャネルはアプリケーションまたはセカンダリ タイルにバインドされます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.ChannelsRevoked">
      <summary>新しいチャネルをすぐに要求できるように、プッシュ チャネルが取り消されたときに発生します。 これにより、失効した WNS チャネルを使用して、ダウンタイムが最小化されます。 イベント引数の種類は、PushNotificationChannelsRevokedEventArgs です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する呼び出し元アプリケーションにバインドされるオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、呼び出し元アプリケーションにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync(System.String)">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する指定されたアプリケーションに束縛されるオブジェクトを作成します。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 このオーバーロードは、複数のアプリ パッケージからのみ呼び出され、ほとんどのアプリは、パラメーターなしでメソッドを使う必要があります。</summary>
      <param name="applicationId">プッシュ通知チャネルにバインドするアプリケーションのパッケージ相対アプリケーション 識別子 (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、*applicationId* で指定されたアプリケーションにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.CreatePushNotificationChannelForSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からのプッシュ通知を取得するのに使用される、セカンダリ タイルにバインドされるオブジェクトを生成します。 タイルは同じパッケージの呼び出し元のアプリケーションまたは他の任意のアプリケーションのセカンダリ タイルである可能性があります。</summary>
      <param name="tileId">プッシュ通知チャネルにバインドするセカンダリ タイルの ID。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、セカンダリ タイルにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.GetDefault">
      <summary>アクティブなユーザーのマネージャーを取得します。</summary>
      <returns>PushNotificationChannelManagerForUser オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーのプッシュ通知を取得します。</summary>
      <param name="user">プッシュ通知のユーザー アカウント。</param>
      <returns>PushNotificationChannelManagerForUser オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) からプッシュ通知チャネルを取得するために使用するオブジェクトを作成します。 これらのチャネルは、アプリまたはセカンダリ タイルを通じて、現在のユーザーにバインドされます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.User">
      <summary>ユーザーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する呼び出し元アプリケーションにバインドされるオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、呼び出し元アプリケーションにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForApplicationAsync(System.String)">
      <summary>Windows Push Notification Service (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する指定されたアプリケーションに束縛されるオブジェクトを作成します。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。</summary>
      <param name="applicationId">プッシュ通知チャネルにバインドするアプリケーションのパッケージ相対アプリケーション 識別子 (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、*applicationId* で指定されたアプリケーションにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreatePushNotificationChannelForSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からのプッシュ通知を取得するのに使用される、セカンダリ タイルにバインドされるオブジェクトを生成します。 タイルは同じパッケージの呼び出し元のアプリケーションまたは他の任意のアプリケーションのセカンダリ タイルである可能性があります。</summary>
      <param name="tileId">プッシュ通知チャネルにバインドするセカンダリ タイルの ID。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、セカンダリ タイルにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreateRawPushNotificationChannelWithAlternateKeyForApplicationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.String)">
      <summary>Windows プッシュ通知サービス (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する指定されたアプリケーションに束縛されるオブジェクトを作成します。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。</summary>
      <param name="appServerKey">ANSI X9.62 形式での非圧縮のキー。 この値は、セキュア ハッシュ標準仕様で定義されている P-256 曲線からです。</param>
      <param name="channelId">プッシュ通知チャネルの ID。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、appServerKey で指定されたアプリ サーバーにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelManagerForUser.CreateRawPushNotificationChannelWithAlternateKeyForApplicationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.String,System.String)">
      <summary>Windows プッシュ通知サービス (WNS) のプッシュ通知チャネルを取得する指定されたアプリケーションに束縛されるオブジェクトを作成します。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。</summary>
      <param name="appServerKey">ANSI X9.62 形式での非圧縮のキー。 この値は、セキュア ハッシュ標準仕様で定義されている P-256 曲線からです。</param>
      <param name="channelId">プッシュ通知チャネルの ID。</param>
      <param name="appId">プッシュ通知チャネルにバインドするアプリケーションのパッケージ相対アプリケーション 識別子 (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>Windows プッシュ通知サービス (WNS) からの PushNotificationChannel を要求するのに使用される、appServerKey で指定されたアプリ サーバーにバインドされるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationChannelsRevokedEventArgs">
      <summary>PushNotificationChannelManager.ChannelsRevoked イベントのイベント引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs">
      <summary>アプリ サーバーから受信したプッシュ通知をカプセル化し、種類を識別して通知のコンテンツを提供します。 Windows は PushNotificationReceived イベントのこの情報を受け渡します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.BadgeNotification">
      <summary>このプッシュ通知に応じて実行するバッジ更新のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>更新情報を保持します。 NotificationType の型が **Badge** ではない場合、この値は **NULL** になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.Cancel">
      <summary>Windows が通知の既定の処理を実行するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>Windows による通知の既定の処理を防ぐには true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.NotificationType">
      <summary>アプリケーション サーバーから受け取ったプッシュ通知の種類を取得します。</summary>
      <returns>受信したプッシュ通知の種類 (バッジ、タイル、トースト、またはロー)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.RawNotification">
      <summary>アプリケーションでバックグラウンド タスクの実行に使用される、このプッシュ通知に含まれたアプリケーション定義コンテンツを取得します。</summary>
      <returns>アプリで定義された未処理の通知の内容をカプセル化します。 NotificationType の型が **Raw** ではない場合、この値は **NULL** になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.TileNotification">
      <summary>このプッシュ通知に応じて実行するタイル更新のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>更新情報を保持します。 NotificationType の型が **Tile** ではない場合、この値は **NULL** になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationReceivedEventArgs.ToastNotification">
      <summary>このプッシュ通知に応じて表示するトーストのコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>トースト情報を保持します。 NotificationType の型が **Toast** ではない場合、この値は **NULL** になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType">
      <summary>アプリケーション サーバーから受け取ったプッシュ通知の種類。 NotificationType プロパティによって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Badge">
      <summary>タイルのバッジ オーバーレイを更新するプッシュ通知。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Raw">
      <summary>UI を含まないタイルに対する更新を実行するためのプッシュ通知。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Tile">
      <summary>タイルの 1 つ以上の要素を更新するプッシュ通知。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.TileFlyout">
      <summary>アプリケーションのタイル ポップアップを更新するプッシュ通知。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.PushNotifications.PushNotificationType.Toast">
      <summary>トーストとして表示されるプッシュ通知。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification">
      <summary>未処理の通知 (UI を含まないプッシュ通知) のアプリケーション定義のコンテンツをカプセル化します。 そのコンテンツは、アプリケーションのバックグラウンド タスクで使用したり (アプリケーションにその機能がある場合)、必要に応じてその他の方法でアプリケーションで使用して処理したりすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.ChannelId">
      <summary>未処理の通知のチャネル ID を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サーバーで設定したように、アプリで定義されたチャネル ID を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.Content">
      <summary>未加工の通知のコンテンツを文字列として取得します。 この文字列は、アプリケーションに関連付けられたバックグラウンド タスクを指定します。</summary>
      <returns>アプリケーション サーバーで設定したように、アプリケーションで定義された通知の内容を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.ContentBytes">
      <summary>未加工の通知の内容を IBuffer として取得します。</summary>
      <returns>未加工の通知の内容を表す IBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.PushNotifications.RawNotification.Headers">
      <summary>通知から未処理のヘッダー コンテンツを取得します。</summary>
      <returns>ヘッダーの値のマップ ビュー。 ヘッダー形式の「注釈」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult">
      <summary>DNS-SD を使用してサービス インスタンスを登録しようとした結果に関する詳細情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.#ctor">
      <summary>コンストラクターです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.HasInstanceNameChanged">
      <summary>インスタンス名が登録プロセス中に変更されたかどうかを示します。</summary>
      <returns>**true** である場合、名前は変更済みです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.IPAddress">
      <summary>正常に作成されたサービス インスタンスの IP アドレス。</summary>
      <returns>正常に作成されたサービス インスタンスの IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.Status">
      <summary>サービス インスタンスを登録する試みの結果を示す列挙値。</summary>
      <returns>列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationResult.ToString">
      <summary>正常に登録されたサービス インスタンスの DNS SRV RR を取得します。</summary>
      <returns>インスタンスの DNS SRV RR。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus">
      <summary>DNS-SD を登録する試みの状態を表す値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.InvalidServiceName">
      <summary>提供されたサービス名が無効なため、サービスは登録されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.SecurityError">
      <summary>セキュリティ設定で許可されていなかったため、サービスは登録されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.ServerError">
      <summary>DNS サーバーでのエラーにより、サービスは登録されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdRegistrationStatus.Success">
      <summary>サービスは正常に登録されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance">
      <summary>DNS Service Discovery (DNS-SD) を使用するサービスのインスタンスをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.#ctor(System.String,Windows.Networking.HostName,System.UInt16)">
      <summary>指定したインスタンス名、ホスト名、およびポートで新しい DnssdServiceInstance オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="dnssdServiceInstanceName">作成されるサービス インスタンスのサービス インスタンス名。</param>
      <param name="hostName">作成されるサービス インスタンスのホスト名。</param>
      <param name="port">作成されるサービス インスタンスのポート番号。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.DnssdServiceInstanceName">
      <summary>この DnssdServiceInstance の DNS-SD サービス インスタンス名を取得または設定します。</summary>
      <returns>サービスの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.HostName">
      <summary>この DnssdServiceInstance のホストのホスト名を取得または設定します。</summary>
      <returns>HostName インスタンスでカプセル化されたホストの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Port">
      <summary>この DnssdServiceInstance により使用されるをポート番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>このサービス インスタンスにより使用されるポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Priority">
      <summary>RFC 2782 で定義されているようにこのサービス インスタンスに割り当てられる優先順位値を取得または設定します。 クライアントは **Priority** を使用し、複数の同等のサービス インスタンスから接続先を決定します。</summary>
      <returns>このサービス インスタンスの優先順位値。 クライアントがこの値を使用する方法の詳細については RFC 2782 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.TextAttributes">
      <summary>[名前, 値] ペアの文字列のリストとしてこのサービス インスタンスの属性を取得します。 属性は、サービス インスタンスに関する追加情報を確認するためにサービス クライアントが調査できます。</summary>
      <returns>属性の名前と値のペアのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.Weight">
      <summary>RFC 2782 で定義されているようにこのサービス インスタンスに割り当てられた重み値を取得または設定します。 クライアントは **Weight** 値を使用し、同じ **Priority** 値を持つサーバーから選択します。</summary>
      <returns>このサービス インスタンスの重み値。 クライアントがこの値を使用する方法の詳細については RFC 2782 を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket)">
      <summary>特定のソケットで、サービス用のデータグラム (UDP) ソケット リスナーを非同期的に登録します。</summary>
      <param name="socket">このサービス インスタンスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するソケットを記述します。</param>
      <returns>非同期操作が正常に完了した場合に、登録の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterDatagramSocketAsync(Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>特定のソケットとネットワーク アダプターで、サービス用のデータグラム (UDP) ソケット リスナーを非同期的に登録します。</summary>
      <param name="socket">このサービス インスタンスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するソケットを記述します。</param>
      <param name="adapter">このサービスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するネットワーク アダプターを指定します。</param>
      <returns>非同期操作が正常に完了した場合に、登録の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener)">
      <summary>特定のソケットで、サービス用のストリーム (TCP) ソケット リスナーを非同期的に登録します。</summary>
      <param name="socket">このサービス インスタンスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するソケットを記述します。</param>
      <returns>非同期操作が正常に完了した場合に、登録の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.RegisterStreamSocketListenerAsync(Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>特定のソケットとネットワーク アダプターで、サービス用のストリーム (TCP) ソケット リスナーを非同期的に登録します。</summary>
      <param name="socket">このサービス インスタンスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するソケットを記述します。</param>
      <param name="adapter">このサービスが新しいサービス クライアントをリッスンするために使用するネットワーク アダプターを指定します。</param>
      <returns>非同期操作が正常に完了した場合に、登録の結果を記述するオブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance.ToString">
      <summary>このサービス インスタンスの DNS サーバー リソース レコード (SRV RR) を文字列として取得します。</summary>
      <returns>このサーバー インスタンスの DNS サーバー リソース レコード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection">
      <summary>DNS Service Discovery (DNS-SD) サービス インスタンスのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.Size">
      <summary>コレクション内の項目の数を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.First">
      <summary>インスタンス コレクション内の最初の項目を参照するように初期化された反復子を取得します。</summary>
      <returns>サービス インスタンス コレクション内の最初の項目に合わせて初期化された反復子インスタンスを取得します。 コードでは、この反復子を使用してコレクション内のすべてのメンバーを列挙できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>DnssdServiceInstanceCollection にある特定のインデックスの DnssdServiceInstance を取得します。</summary>
      <param name="index">取得されるインスタンスのインデックス。 インデックスは 0 から始まります。 コードで境界の外側にあるインデックスを指定すると、例外がスローされます。 有効な最大のインデックスは、DnssdServiceInstanceCollection.Size より 1 つ小さい値です。</param>
      <returns>コレクション内の特定のインデックスにある DnssdServiceInstance。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance[])">
      <summary>DNS-SD サービス インスタンス コレクションから複数の DnssdServiceInstance オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得される最初のコレクション項目のインデックス。</param>
      <param name="items">取得した DnssdServiceInstance オブジェクト。</param>
      <returns>*items*内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstanceCollection.IndexOf(Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceInstance,System.UInt32@)">
      <summary>特定の DnssdServiceInstance がこのサービス インスタンス コレクション内の指定されたインデックスにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="value">インデックスを取得する DnssdServiceInstance。</param>
      <param name="index">DnssdServiceInstance が見つかった場合、そのインデックス。</param>
      <returns>*value* がインデックスに見つかる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher">
      <summary>使用できる DNS Service Discovery (DNS-SD) サービス インスタンスのコレクションを維持します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Status">
      <summary>DnssdServiceWatcherStatus の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>ウォッチャーの現在の状態を記述する値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Added">
      <summary>DnssdServiceWatcher が、使用できるサービス インスタンスのコレクションに DNS Service Discovery (DNS-SD) インスタンスを追加したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>DnssdServiceWatcher が、使用できる DNS Service Discovery (DNS-SD) サービス インスタンスの列挙を完了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Stopped">
      <summary>進行中の列挙が停止されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Start">
      <summary>使用できる DNS Service Discovery (DNS-SD) サービス インスタンスのネットワークの列挙を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcher.Stop">
      <summary>進行中である、使用できる DNS Service Discovery (DNS-SD) サービス インスタンスのネットワークの列挙を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus">
      <summary>DnssdServiceWatcher の状態を表す値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Aborted">
      <summary>ウォッチャーはサービス インスタンスの列挙中に中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーはサービス インスタンスの列挙を完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーは開始コマンドの受信を確認しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーは停止コマンドの処理を完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd.DnssdServiceWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーは停止コマンドの受信を確認しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamSocket、StreamWebSocket、または MessageWebSocket オブジェクトを使用したネットワーク データ転送の帯域幅情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBandwidthPeaked">
      <summary>ネットワークの計算されたインバウンド帯域幅の推定値が最高になったかどうか示すブール値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBitsPerSecond">
      <summary>計算されたインバウンド帯域幅推定値 (ビット/秒)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.InboundBitsPerSecondInstability">
      <summary>インバウンド帯域幅推定値 (ビット/秒) の不安定性の測定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBandwidthPeaked">
      <summary>ネットワーク パスの計算されたアウトバウンド帯域幅の推定値が最高になったかどうか示すブール値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBitsPerSecond">
      <summary>計算されたアウトバウンド帯域幅推定値 (ビット/秒)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.BandwidthStatistics.OutboundBitsPerSecondInstability">
      <summary>アウトバウンド帯域幅推定値 (ビット/秒) の不安定性の測定。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus">
      <summary>Windows.Networking.Sockets および関連の名前空間でクラス要素によって使用される ControlChannelTrigger オブジェクトの構成をシステムで完了できたかどうかを指定します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotAllocated">
      <summary>ハードウェア スロットがシステムによって割り当てられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.HardwareSlotRequested">
      <summary>ポリシーのチェックが成功し、ハードウェア スロットがシステムから要求されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.PolicyError">
      <summary>システムが ControlChannelTrigger の構成を完了しようとしたときに発生したポリシー エラー。 このエラーは、ハードウェアまたはソフトウェア スロットに対し、システム ポリシーで許可されている数を超えてアプリケーションが接続を要求したとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>ControlChannelTrigger によって提供されたサービスを利用できません。 これは、ネットワーク接続のブローカー サービスがまだ準備できていないが、アプリケーションが ControlChannelTrigger チャネルを確立しようとしている場合に発生することがあります。 このステータス コードは、次のような条件で提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SoftwareSlotAllocated">
      <summary>ポリシーのチェックが成功し、ソフトウェア スロットがシステムによって割り当てられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.SystemError">
      <summary>ハードウェア スロットの ControlChannelTrigger の構成を完了しようとしたときに、システム エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerStatus.TransportDisconnected">
      <summary>ControlChannelTrigger に関連付けられたネットワーク トランスポートは切断されています。 基になる TCP 接続は、リモート送信先から受け取った TCP リセット、またはアプリケーションかリモート送信先による正常な切断によって、既に切断されました。 TCP リセットまたはリモートの宛先から送信された正常な切断が、最も一般的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket">
      <summary>UDP ストリーム ソケットを使用してネットワーク通信をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.#ctor">
      <summary>新しい DatagramSocket オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Control">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Information">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトのローカル ホスト名とリモート ホスト名およびローカル サービス名とリモート サービス名のソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.OutputStream">
      <summary>リモート ホストに書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>UDP データグラムでリモート ホストに書き込まれるバイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.MessageReceived">
      <summary>メッセージが DatagramSocket オブジェクトで受信されたことを示すイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindEndpointAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>DatagramSocket でローカル ホスト名およびローカル サービス名に対してバインド操作を開始します。</summary>
      <param name="localHostName">DatagramSocket オブジェクトをバインドするためのローカル ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket オブジェクトをバインドするローカル サービス名または UDP ポート。</param>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindServiceNameAsync(System.String)">
      <summary>DatagramSocket でローカル サービス名に対してバインド操作を開始します。</summary>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket オブジェクトをバインドするローカル サービス名または UDP ポート。</param>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>DatagramSocket でローカル サービス名と指定されたネットワーク インターフェイスに対してバインド操作を開始します。</summary>
      <param name="localServiceName">DatagramSocket オブジェクトをバインドするローカル サービス名または UDP ポート。</param>
      <param name="adapter">DatagramSocket オブジェクトのバインド先のネットワーク アダプター。</param>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.CancelIOAsync">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトでの保留中の読み取りと書き込みを取り消します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期キャンセル操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.Close">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトを閉じ、**DatagramSocket** の保留中の操作を中止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>DatagramSocket で、EndpointPair オブジェクトとして指定されたリモート ネットワーク送信先に対して接続操作を開始します。</summary>
      <param name="endpointPair">ローカル ホスト名またはローカル IP アドレス、ローカル サービス名またはローカル UDP ポート、リモート ホスト名またはリモート IP アドレス、およびリモート ネットワーク宛先のためのリモート サービス名またはリモート UDP ポートを指定する EndpointPair オブジェクト。</param>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>DatagramSocket で、リモート ホスト名およびリモート サービス名によって指定されたリモート送信先に対して接続操作を開始します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート ネットワーク宛先のサービス名または UDP ポート。</param>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>アプリがアクティブでないときにこの DatagramSocket のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできるようにします。</summary>
      <param name="taskId">この DatagramSocket のトラフィックが受信された場合にソケット ブローカーによってトリガーされるバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>システムが接続済みスタンバイ状態であるときにこの DatagramSocket のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできるようにします。</summary>
      <param name="taskId">この DatagramSocket のトラフィックが受信された場合にソケット ブローカーによってトリガーされるバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
      <param name="connectedStandbyAction">トラフィックが受信されたときにバックグラウンド タスクのアクティブ化を有効にするか無効にするかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>リモート ネットワーク送信先にデータグラムを送信するために使用できるリモート ホスト名とリモート サービス名に基づいて EndpointPair オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート サービス名または UDP ポート。</param>
      <returns>EndpointPair オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>リモート ホスト名、リモート サービス名、および使用される並べ替え順序に基づいて、EndpointPair オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート サービス名または UDP ポート。</param>
      <param name="sortOptions">リストを返すときに使用する並べ替え順序。</param>
      <returns>EndpointPair オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetOutputStreamAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>ネットワーク データを送信するための EndpointPair オブジェクトによって指定されたリモート ネットワーク送信先への IOutputStream を取得する操作を開始します。</summary>
      <param name="endpointPair">ローカル ホスト名またはローカル IP アドレス、ローカル サービス名またはローカル UDP ポート、リモート ホスト名またはリモート IP アドレスを表すエンドポイントのペア、リモート サービス名またはリモート UDP ポートです。</param>
      <returns>非同期操作を表す IOutputStream。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.GetOutputStreamAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>ネットワーク データを送信するためのリモート ホスト名とリモート サービス名によって指定されたリモート送信先への IOutputStream を取得する操作を開始します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ホスト名またはリモート IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート サービス名またはリモート UDP ポート。</param>
      <returns>非同期操作を表す IOutputStream。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.JoinMulticastGroup(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトをマルチキャスト グループに結合します。</summary>
      <param name="host">マルチキャスト グループのホスト名または IP アドレス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>DatagramSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>DatagramSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
      <param name="data">ソケット ブローカーを通じてコンテキスト情報を渡すには SocketActivityContext を使用します。 アプリがアクティビティのブローカーによって通知されると、この SocketActivityContext がアプリに提供され、通知を処理するコンテキストの確立を支援します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>DatagramSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
      <param name="data">ソケット ブローカーを通じてコンテキスト情報を渡すには SocketActivityContext を使用します。 アプリがアクティビティのブローカーによって通知されると、この SocketActivityContext がアプリに提供され、通知を処理するコンテキストの確立を支援します。</param>
      <param name="keepAliveTime">ソケット仲介サービスがソケットでアクティビティを監視する期間。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.DontFragment">
      <summary>DatagramSocket で、断片化する UDP の IP データグラムを許可するかどうかを指定するブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DatagramSocket が、データグラムの断片化を許可するかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.InboundBufferSizeInBytes">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトでデータの受信に使用するバッファーのサイズ (バイト単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでデータの受信に使用するバッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.MulticastOnly">
      <summary>DatagramSocket が同じアドレス/ポートにバインドされている他の Win32 マルチキャスト ソケットまたは WinRT マルチキャスト ソケットと共存できるかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このプロパティを **true** に設定すると、DatagramSocket インスタンスは、**SO_REUSEADDR/SO_REUSE_MULTICASTPORT** を使用してバインドされている Win32 ソケット、および **MulticastOnly** が true に設定されている他の **DatagramSocket** インスタンスとローカル ポートを共有できるようになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトがユニキャスト IP アドレスに送信する送信パケットのホップ制限を取得または設定します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトによって送信される送信パケットのホップ制限。 既定値は 128 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketControl.QualityOfService">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトでのサービスの品質を取得または設定します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクトでのサービスの品質。 既定値は **normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトに関連付けられたローカル IP アドレス。</summary>
      <returns>ローカル ホスト名または IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.LocalPort">
      <summary>DatagramSocket に関連付けられたローカル サービス名または UDP ポート番号。</summary>
      <returns>ローカル サービス名または UDP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.RemoteAddress">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先の IP アドレス。</summary>
      <returns>リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketInformation.RemotePort">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先の UDP ポート番号。</summary>
      <returns>リモート ネットワーク宛先の UDP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs">
      <summary>データ受信時に DatagramSocket での MessageReceived イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.LocalAddress">
      <summary>メッセージを受信したときに DatagramSocket に関連付けられたローカル IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージを DatagramSocket が受信したローカル IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.RemoteAddress">
      <summary>メッセージを受信したときの DatagramSocket のデータグラム リモート送信者の IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>メッセージを DatagramSocket で受け取ったときの、リモート ネットワーク宛先の IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.RemotePort">
      <summary>DatagramSocket で受信したデータグラムのリモート送信者のサービス名または UDP ポート番号を取得します。</summary>
      <returns>メッセージを DatagramSocket で受け取ったときの、リモート ネットワーク宛先の UDP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataReader">
      <summary>DatagramSocket オブジェクト上のリモート ネットワーク送信先から受け取った受信データを読み取る DataReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>DatagramSocket オブジェクト上のリモート ネットワーク送信先から受け取った受信データを読み取る DataReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.DatagramSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataStream">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトでリモート ネットワーク先からのメッセージとして読み取られる順次バイト ストリームを表す IInputStream オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メッセージとして読み込まれるバイトの順次ストリームを表す IInputStream オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket">
      <summary>WebSocket を使用した読み取りと書き込みを可能にするネットワーク通信にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.OutputStream">
      <summary>IWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク宛先に書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモート デスティネーションに記述されるバイトの順次ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.Closed">
      <summary>終了ハンドシェイクの一部として、終了フレームが IWebSocket オブジェクトで受信されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>IWebSocket を閉じます。</summary>
      <param name="code">クロージャの原因を示すステータス コード。</param>
      <param name="reason">クロージャについての追加情報を含む、UTF-8 でエーコーディングされた省略可能なデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>IWebSocket オブジェクトで、リモート ネットワーク宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="uri">接続するサーバーの絶対 URI です。</param>
      <returns>IWebSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.IWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>IWebSocket オブジェクトによって WebSocket プロトコル ハンドシェイクで使用される HTTP の要求メッセージに、HTTP の要求ヘッダーを追加します。</summary>
      <param name="headerName">要求ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">要求ヘッダーの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl">
      <summary>IWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>IWebSocket オブジェクトのデータを送信するために使用する送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>データを送信するために使用する送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>IWebSocket オブジェクトを使用した HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>IWebSocket オブジェクトを使用した HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>接続ハンドシェイク中にサーバーに情報提供される、サポートされているサブプロトコルの一覧を追加するために使用できるコレクションを取得します。</summary>
      <returns>IWebSocket オブジェクトによってサポートされる、WebSocket のサブ プロトコルを格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl2">
      <summary>IWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。 このインターフェイスは、追加のプロパティで IWebSocketControl インターフェイスを拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketControl2.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>無視できるサーバー証明書のエラーの一覧を取得します。 この一覧を取得し、安全な WebSocket (**wss://** プロトコル) サーバー証明書の検査プロセスで無視するサーバー証明書のエラーの ChainValidationResult 値を追加します。</summary>
      <returns>サーバー証明書を検証するときに無視するサーバー証明書のエラーを示す ChainValidationResult 値の一覧。 既定では、リストは空で、すべてのエラーで検証が失敗します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation">
      <summary>IWebSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>IWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>IWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>IWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>IWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>IWebSocket オブジェクトの WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコルを取得します。</summary>
      <returns>WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2">
      <summary>IWebSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。 このインターフェイスは、追加のプロパティで IWebSocketInformation を拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificate">
      <summary>安全な WebSocket 接続が確立されたときにサーバーから提供された証明書を取得します。</summary>
      <returns>サーバー証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificateErrors">
      <summary>セキュリティで保護された WebSocket 接続の確立中に発生したエラーのリストを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護された接続エラーを表す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>WebSocket サーバーとの SSL 接続時に発生したエラーのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続のエラー カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IWebSocketInformation2.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>WebSockets サーバーとの SSL 接続時に、SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された証明書のセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket">
      <summary>WebSocket を使用して、メッセージ全体の読み取りと書き込みを可能にするネットワーク通信をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.#ctor">
      <summary>新しい MessageWebSocket オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Control">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Information">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.OutputStream">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク宛先に書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモートの宛先に 1 つのメッセージとして書き込まれる順次バイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Closed">
      <summary>終了ハンドシェイクの一部として、終了フレームが MessageWebSocket オブジェクトで受信されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.MessageReceived">
      <summary>メッセージが MessageWebSocket オブジェクトで受信されたことを示すイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>セキュリティで保護されたサーバー URI (**wss:** プロトコル) への新しい MessageWebSocket 接続の検証中に発生します。 接続についてのカスタム サーバー検証を実装する場合は、このイベントを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Close">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトを閉じ、サーバーに空の終了フレームを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトを閉じ、クロージャの理由を示します。</summary>
      <param name="code">クロージャの原因を示すステータス コード。 適切なコードの一覧が、IANA (Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket プロトコル レジストリ上にあり、MDN にも文書化されています。</param>
      <param name="reason">クロージャについての追加情報を含む、UTF-8 でエーコーディングされた省略可能なデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトで、リモート ネットワーク宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="uri">接続するサーバーの絶対 URI です。</param>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SendFinalFrameAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>非同期的に (進行中)、WebSocket メッセージの最後のフレームであるセマンティクス (このフレームの FIN ビットは 1 に設定されています) で、順次ストリームにデータのフレームを書き込みます。 このメソッドと SendNonfinalFrameAsync を使用すると、個々の WebSocket フレームを送信できます。</summary>
      <param name="data">送信されるフレームを構成するデータを含むバッファ。</param>
      <returns>進行中の、非同期のバイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SendNonfinalFrameAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>非同期的に (進行中)、同じ WebSocket メッセージに対してより多くのフレームを実行するセマンティクス (このフレームの FIN ビットは 0 に設定されています) で、順次ストリームにデータのフレームを書き込みます。 このメソッドと SendFinalFrameAsync を使用すると、個々の WebSocket フレームを送信できます。</summary>
      <param name="data">送信されるフレームを構成するデータを含むバッファ。</param>
      <returns>進行中の、非同期のバイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトによって WebSocket プロトコル ハンドシェイクで使用される HTTP の要求メッセージに、HTTP の要求ヘッダーを追加します。</summary>
      <param name="headerName">要求ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">要求ヘッダーの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl">
      <summary>MessageWebSocket に関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ActualUnsolicitedPongInterval">
      <summary>実際の要請に基づかない WebSocket PONG 間隔をアプリが取得できるようにします。</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>セキュリティで保護された WebSocket 接続が確立されたときにクライアントから提供される証明書を取得します。</summary>
      <returns>クライアント証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.DesiredUnsolicitedPongInterval">
      <summary>目的の要求に基づかない WebSocket PONG 間隔をアプリが取得して設定できるようにします。</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>無視できるサーバー証明書のエラーの一覧を取得します。 この一覧を取得し、安全な WebSocket (**wss://** プロトコル) サーバー証明書の検査プロセスで無視するサーバー証明書のエラーの ChainValidationResult 値を追加します。</summary>
      <returns>サーバー証明書を検証するときに無視するサーバー証明書のエラーを示す ChainValidationResult 値の一覧。 既定では、リストは空で、すべてのエラーで検証が失敗します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.MaxMessageSize">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトで構成する WebSocket メッセージの最大メッセージ サイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトで構成する最大メッセージ サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.MessageType">
      <summary>書き込み操作用に MessageWebSocket オブジェクトに構成される WebSocket メッセージ型。</summary>
      <returns>WebSocket メッセージ型。 既定はバイナリです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>データを送信するために使用する送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトを使った HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ReceiveMode">
      <summary>メッセージの全部を受信するか一部を受信するかをクライアントが制御できるようにします。</summary>
      <returns>メッセージの全部または一部のいずれかを示す MessageWebSocketReceiveMode 列挙型メンバー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトを使った HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>接続ハンドシェイク中にサーバーに情報提供される、サポートされているサブプロトコルの一覧を追加するために使用できるコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトによってサポートされる、WebSocket のサブ プロトコルを格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation">
      <summary>MessageWebSocket のソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトの WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコルを取得します。</summary>
      <returns>WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>安全な WebSocket 接続が確立されたときにサーバーから提供された証明書を取得します。</summary>
      <returns>サーバー証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>セキュリティで保護された WebSocket 接続の確立中に発生したエラーのリストを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護された接続エラーを表す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>WebSocket サーバーとの SSL 接続時に発生したエラーのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続のエラー カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>WebSockets サーバーとの SSL 接続時に、SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された証明書のセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs">
      <summary>MessageWebSocket のメッセージ受信イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.IsMessageComplete">
      <summary>受信したメッセージが全部であるか一部だけであるか MessageReceived コールバックが示しているかどうかをクライアントが照会できるようにします。</summary>
      <returns>メッセージが全部である場合は TRUE。 既定値は FALSE です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.MessageType">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトが受信したメッセージの種類を取得します。</summary>
      <returns>受信したメッセージの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataReader">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクト上のリモート ネットワーク送信先から受け取った受信データを読み取る DataReader オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MessageWebSocket オブジェクト上のリモート ネットワーク送信先から受け取った受信データを読み取る DataReader オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketMessageReceivedEventArgs.GetDataStream">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク先からの IInputStream オブジェクト (順次バイト ストリームとして表されるメッセージ) を取得します。</summary>
      <returns>順次バイト ストリームとして表されたメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode">
      <summary>クライアントが受け取るメッセージの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode.FullMessage">
      <summary>クライアントは完全なメッセージを受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode.PartialMessage">
      <summary>クライアントは一部のメッセージを受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのラウンド トリップ時間の情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Max">
      <summary>StreamSocket オブジェクトの最大サンプル ラウンド トリップ時間 (マイクロ秒単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Min">
      <summary>StreamSocket オブジェクトの最小サンプル ラウンド トリップ時間 (マイクロ秒単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Sum">
      <summary>StreamSocket オブジェクトについて、サンプリングしたすべてのラウンド トリップ時間から計算したラウンド トリップ時刻の平滑値 (マイクロ秒)。 スムージングは、メンバーを使用する加重加算関数です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.RoundTripTimeStatistics.Variance">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのラウンド トリップ時間のバリエーション (マイクロ秒単位)。 この値は、ウィンドウの自動調整を受信するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket">
      <summary>Web サーバーによって所有されるオブジェクト WebSocket を使用して、メッセージ全体の読み取りと書き込みを可能にするネットワーク通信をサポートします。 任意の WebSocket 接続に登録することはできません。代わりに **ServerMessageWebSocket** のインスタンスが Windows デバイス ポータル (WDP) などのシステム コードによって作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Control">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Information">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.OutputStream">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク宛先に書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモートの宛先に 1 つのメッセージとして書き込まれる順次バイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Closed">
      <summary>終了ハンドシェイクの一部として、終了フレームが ServerMessageWebSocket オブジェクトで受信されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.MessageReceived">
      <summary>メッセージが ServerMessageWebSocket オブジェクトで受信されたことを示すイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Close">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトを閉じ、サーバーに空の終了フレームを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトを閉じ、クロージャの理由を示します。</summary>
      <param name="code">クロージャの原因を示すステータス コード。 適切なコードの一覧が、IANA (Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket プロトコル レジストリ上にあり、MDN にも文書化されています。</param>
      <param name="reason">クロージャについての追加情報を含む、UTF-8 でエーコーディングされた省略可能なデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketControl">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketControl.MessageType">
      <summary>書き込み操作用に ServerMessageWebSocket オブジェクトに構成される WebSocket メッセージ型を取得して設定します。</summary>
      <returns>WebSocket メッセージ型。 既定はバイナリです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>ServerMessageWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerMessageWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>ServerMessageWebSocket オブジェクトの WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコルを取得します。</summary>
      <returns>WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket">
      <summary>Web サーバーによって所有されるオブジェクト WebSocket を使用して、ストリームの読み取りと書き込みを可能にするネットワーク通信をサポートします。 任意の WebSocket 接続に登録することはできません。代わりに **ServerStreamWebSocket** のインスタンスが Windows デバイス ポータル (WDP) などのシステム コードによって作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Information">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.InputStream">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトでリモートの宛先から読み取る入力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモートの宛先から読み込まれる順次バイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.OutputStream">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク宛先に書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモート デスティネーションに記述されるバイトの順次ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Closed">
      <summary>終了ハンドシェイクの一部として、終了フレームが ServerStreamWebSocket オブジェクトで受信されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Close">
      <summary>ServerStreamWebSocket を閉じ、サーバーに空の終了フレームを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトを閉じ、クロージャの理由を示します。</summary>
      <param name="code">クロージャの原因を示すステータス コード。 適切なコードの一覧が、IANA (Internet Assigned Numbers Authority) WebSocket プロトコル レジストリ上にあり、MDN にも文書化されています。</param>
      <param name="reason">クロージャについての追加情報を含む、UTF-8 でエーコーディングされた省略可能なデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>ServerStreamWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ServerStreamWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>ServerStreamWebSocket オブジェクトの WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコルを取得します。</summary>
      <returns>WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction">
      <summary>ソケット仲介サービスを使用するアプリが、システムが接続済みスタンバイ状態になるときにパケットを受信できるかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction.DoNotWake">
      <summary>アプリは、システムがスタンバイ状態になる際にパケットを受信しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction.Wake">
      <summary>アプリは、システムがスタンバイ状態になる場合にもパケットを受信できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext">
      <summary>アプリとソケット仲介サービスの間でソケットの所有権を譲渡する際にソケットに関連付けられるコンテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>特定のコンテキスト データを持つ新規の SocketActivityContext オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="data">ソケット ブローカーがソケット アクティビティについてアプリに通知するときに使用されるコンテキスト データ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext.Data">
      <summary>転送されたソケットにアプリ コンテキストを関連付けるためのシリアル化済みデータを取得します。</summary>
      <returns>転送されたソケットにアプリ コンテキストを関連付けるためのシリアル化済みデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation">
      <summary>ソケット ブローカーから転送されたソケットについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.AllSockets">
      <summary>このアプリによってソケット仲介サービスに転送されるすべてのソケットのリストを取得します。</summary>
      <returns>このアプリによってソケット仲介サービスに転送されるすべてのソケットのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.Context">
      <summary>ソケットの所有権を譲渡する際に関連付けられるコンテキストを取得します。</summary>
      <returns>ソケットの所有権を譲渡する際に関連付けられるコンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.DatagramSocket">
      <summary>ソケット タイプに基づいて、アプリは適切な DatagramSocket の所有権を解放できます。</summary>
      <returns>開放する DatagramSocket。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.Id">
      <summary>転送されたソケットを識別するためにこのアプリが使用する一意の文字列。 これは、アプリがソケットの所有権をサービスに譲渡する際に渡されます。</summary>
      <returns>転送されたソケットを識別する一意の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.SocketKind">
      <summary>ソケットの種類を識別する SocketActivityKind 列挙値を取得します。</summary>
      <returns>ソケットの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.StreamSocket">
      <summary>ソケット タイプに基づいて、アプリは適切な StreamSocket の所有権を解放できます。</summary>
      <returns>開放する StreamSocket。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.StreamSocketListener">
      <summary>ソケット タイプに基づいて、アプリは適切な StreamSocketListener の所有権を解放できます。</summary>
      <returns>再利用する StreamSocketListener。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityInformation.TaskId">
      <summary>ソケットの所有権を譲渡するときに使用されるバックグラウンド タスク ID。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind">
      <summary>ソケット ブローカーとの間で転送されるソケット オブジェクトの種類を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.DatagramSocket">
      <summary>DatagramSocket のソケットの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.None">
      <summary>ソケットの種類は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.StreamSocket">
      <summary>StreamSocket のソケットの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityKind.StreamSocketListener">
      <summary>StreamSocketListener のソケットの種類。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails">
      <summary>バックグラウンド ブローカー インフラストラクチャによってインスタンス化され、SocketActivityTrigger の発生時にアプリが詳細を取得するために使用するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails.Reason">
      <summary>SocketActivityTrigger が発生した理由を取得します。</summary>
      <returns>SocketActivityTrigger が発生した理由。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerDetails.SocketInformation">
      <summary>SocketActivityTrigger を発生させたソケットの SocketActivityInformation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>SocketActivityTrigger を発生させたソケットのソケット アクティビティ情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason">
      <summary>SocketActivityTrigger が発生した理由。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.ConnectionAccepted">
      <summary>StreamSocketListener のソケット仲介サービスによって接続が受け入れられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.KeepAliveTimerExpired">
      <summary>StreamSocket でキープアライブ タイマーの有効期限が切れました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.None">
      <summary>発生した理由は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.SocketActivity">
      <summary>StreamSocket または DatagramSocket のソケット仲介サービスによってパケットが受信されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketActivityTriggerReason.SocketClosed">
      <summary>StreamSocket が閉じられました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketError">
      <summary>DatagramSocket、StreamSocket、または StreamSocketListener で操作のソケット エラー状態を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.SocketError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>ソケット操作により発生したエラーに基づいて SocketErrorStatus 値を取得します。</summary>
      <param name="hresult">**HRESULT** として表されるソケット操作により発生したエラー。</param>
      <returns>ソケット操作のソケット エラー状態値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus">
      <summary>ソケット操作の状態値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.AddressAlreadyInUse">
      <summary>アドレスは既に使用されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.AddressFamilyNotSupported">
      <summary>アドレス ファミリはサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CannotAssignRequestedAddress">
      <summary>要求されたアドレスを割り当てることができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateCommonNameIsIncorrect">
      <summary>証明書は要求される使用法に対して無効です。 このエラーは、証明書に無効な名前がある場合にも返されます。 名前が許可されている一覧に含まれていないか、または明示的に除外されています</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateExpired">
      <summary>署名付きファイルにある現在のシステム クロックまたはタイムスタンプに対して検証したとき、必要な証明書の有効期間が切れています。 このエラーは、証明チェーンの有効期間が正しくネストしていない場合にも返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateIsInvalid">
      <summary>提供された証明書が無効です。 これが返される理由はいくつかあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateNoRevocationCheck">
      <summary>失効関数は証明書の失効を確認できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateRevocationServerOffline">
      <summary>失効関数は、失効サーバーがオフラインだったため失効を確認できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateRevoked">
      <summary>証明書は発行者によって明示的に取り消されました。 このエラーは、この証明書がユーザーによって信頼されていないと明示的にマークされていた場合にも返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateUntrustedRoot">
      <summary>証明書チェーンは処理されましたが、信頼プロバイダーによって信頼されていないルート証明書のところで終了しました。 証明書チェーンを、信頼されたルート機関として構築できなかった場合、このエラーも返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.CertificateWrongUsage">
      <summary>証明書は要求される使用法に対して無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ClassTypeNotFound">
      <summary>指定したクラスが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionRefused">
      <summary>接続が拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionResetByPeer">
      <summary>ピアによって接続がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.ConnectionTimedOut">
      <summary>接続タイムアウトを超えました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HostIsDown">
      <summary>ホストがダウンしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HostNotFound">
      <summary>ホストが見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.HttpInvalidServerResponse">
      <summary>無効な応答を HTTP サーバーから受け取りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.MessageTooLong">
      <summary>データグラム ソケットで送信されたメッセージが、内部のメッセージのバッファーまたは他のネットワークの制限を超えています。または、データグラムの受信に使われるバッファーがデータグラムより小さく設定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkDroppedConnectionOnReset">
      <summary>リセット時に接続を切断するネットワーク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkIsDown">
      <summary>ネットワークがダウンしている。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NetworkIsUnreachable">
      <summary>ネットワークに到達できない。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NoAddressesFound">
      <summary>パイプを閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NoDataRecordOfRequestedType">
      <summary>要求された名前は有効で、データベース内に見つかりましたが、解決するための正しい関連データがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.NonAuthoritativeHostNotFound">
      <summary>これは、通常、ホスト名を解決するときの一時的エラーであり、ローカル サーバーが信頼性のあるサーバーから応答を受信しなかったことを意味します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.OperationAborted">
      <summary>操作が中断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.SocketTypeNotSupported">
      <summary>このソケット タイプはサポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.SoftwareCausedConnectionAbort">
      <summary>ソフトウェアにより接続が中断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.TooManyOpenFiles">
      <summary>開いているファイルが多すぎる。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.Unknown">
      <summary>ソケットの状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketErrorStatus.UnreachableHost">
      <summary>ホストに到達できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトのメッセージの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Binary">
      <summary>メッセージの型はバイナリです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType.Utf8">
      <summary>メッセージの型は UTF-8 テキストです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで使用する暗号化のレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.BluetoothEncryptionAllowNullAuthentication">
      <summary>暗号化の使用が推奨されますが、ターゲット サーバーの構成に基づいて NULL 暗号 (暗号化なし) も許可される Bluetooth ソケット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.BluetoothEncryptionWithAuthentication">
      <summary>暗号化を使用する必要がある Bluetooth ソケット。 この値には暗号化が必要で、NULL 暗号は許可されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.PlainSocket">
      <summary>暗号化を行わない平文ソケット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Ssl">
      <summary>暗号化に SSL (Secure Socket Layer) を使用する必要がある TCP ソケット。 この値には暗号化が必要で、NULL 暗号 (暗号化なし) は許可されません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SSL では、接続が危険にさらされているおそれがあり、Windows 8.1 の後のリリースでは変更されるか利用できない可能性があります。 代わりに、TLS SocketProtectionLevel 値のいずれかを使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Ssl3AllowWeakEncryption">
      <summary>暗号化で SSL を使用する必要がある TCP ソケット。 この値では、SSL 3.0 プロトコルと、システムにインストールされているすべての暗号化 (NULL 暗号を除く) がサポートされます。 この値は、安全と見なされない RC4 および他の弱い暗号化を許可します。 ドメインに参加するコンピューターでは、どの暗号を許可するかに関する追加の制限を管理者が構成できます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Ssl3AllowWeakEncryption では、接続が危険にさらされているおそれがあり、Windows 8.1 の後のリリースでは変更されるか利用できない可能性があります。 代わりに、TLS SocketProtectionLevel 値のいずれかを使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.SslAllowNullEncryption">
      <summary>暗号化で優先的に SSL を使用する TCP ソケット。 この値を指定すると、完全な暗号化を使うことが優先されますが、サーバー構成に基づいて NULL 暗号 (暗号化なし) を使うこともできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls10">
      <summary>暗号化で SSL を使用する必要がある TCP ソケット。 この値では、TLS 1.0 プロトコルと、システムにインストールされているすべての暗号化 (RC4、他の弱い暗号、NULL 暗号を除く) がサポートされます。 ドメインに参加するコンピューターでは、どの暗号を許可するかに関する追加の制限を管理者が構成できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls11">
      <summary>暗号化で SSL を使用する必要がある TCP ソケット。 この値は TLS 1.1 と TLS 1.0 プロトコル、および RC4、別の脆弱な暗号、NULL 暗号以外のシステムにインストールされているすべての暗号化をサポートします。 ドメインに参加するコンピューターでは、どの暗号を許可するかに関する追加の制限を管理者が構成できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Tls12">
      <summary>暗号化で SSL を使用する必要がある TCP ソケット。 この値は TLS 1.2、TLS 1.1、TLS 1.0 プロトコル、および RC4 と他の脆弱な暗号、NULL 暗号以外のシステムにインストールされているすべての暗号化をサポートします。 ドメインに参加するコンピューターでは、どの暗号を許可するかに関する追加の制限を管理者が構成できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel.Unspecified">
      <summary>保護レベルが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService">
      <summary>DatagramSocket オブジェクトまたは StreamSocket オブジェクトでのサービスの品質を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService.LowLatency">
      <summary>オーディオで一般的に使用される待機時間の短いサービス品質。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketQualityOfService.Normal">
      <summary>通常の QoS (サービス品質)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity">
      <summary>SSL 接続で発生するエラーのカテゴリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.Fatal">
      <summary>致命的なエラーは、SSL サーバーの資格情報を検証できないことを示しています。 この重大度レベルが発生する理由は次のとおりです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.Ignorable">
      <summary>無視できるエラーは、SSL サーバーの資格情報を適切に検証できないことを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.SocketSslErrorSeverity.None">
      <summary>SSL 接続でエラーは発生しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket">
      <summary>UWP アプリで TCP または Bluetooth RFCOMM 経由のストリーム ソケットを使用してネットワーク通信をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.#ctor">
      <summary>新しい StreamSocket オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Control">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Information">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.InputStream">
      <summary>StreamSocket オブジェクトでリモートの宛先から読み取る入力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモートの宛先から読み込まれる順次バイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.OutputStream">
      <summary>StreamSocket オブジェクトでリモート ホストに書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモート デスティネーションに記述されるバイトの順次ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.CancelIOAsync">
      <summary>StreamSocket オブジェクトでの保留中の読み取りと書き込みを取り消します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期キャンセル操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.Close">
      <summary>StreamSocket オブジェクトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair)">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで、EndpointPair オブジェクトとして指定されているリモート ネットワーク送信先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="endpointPair">ローカル ホスト名またはローカル IP アドレス、ローカル サービス名またはローカル TCP ポート、リモート ホスト名またはリモート IP アドレスを指定する EndpointPair オブジェクト、リモート ネットワーク宛先のためのリモート サービス名またはリモート TCP ポート。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.EndpointPair,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで、EndpointPair オブジェクトと SocketProtectionLevel 列挙体で指定したリモート ネットワーク宛先に接続する非同期操作を開始します。 このメソッドは、JavaScript から呼び出すことはできません。</summary>
      <param name="endpointPair">ローカル ホスト名またはローカル IP アドレス、ローカル サービス名またはローカル TCP ポート、リモート ホスト名またはリモート IP アドレス、およびリモート ネットワーク宛先のためのリモート サービス名またはリモート TCP ポートを指定する EndpointPair オブジェクト。</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket オブジェクトの整合性と暗号化を表す保護レベル。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで、リモート ホスト名およびリモート サービス名によって指定されたリモート ネットワーク宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは MAC アドレスです。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート ネットワーク宛先のサービス名または TCP ポート番号。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは Bluetooth アドレスです。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで、リモート ホスト名、リモート サービス名、および SocketProtectionLevel によって指定されたリモートの宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは MAC アドレスです。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート ネットワーク宛先のサービス名または TCP ポート番号。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは Bluetooth アドレスです。</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket オブジェクトの整合性と暗号化を表す保護レベル。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.ConnectAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>指定されたローカル ネットワーク アダプターの StreamSocket オブジェクトで、リモート ホスト名、リモート サービス名、および SocketProtectionLevel によって指定されたリモートの宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは MAC アドレスです。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート ネットワーク宛先のサービス名または TCP ポート番号。 Bluetooth RFCOMM の場合、これは Bluetooth アドレスです。</param>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket オブジェクトの整合性と暗号化を表す保護レベル。</param>
      <param name="adapter">StreamSocket オブジェクトでの接続操作に使用するローカル ネットワーク アダプター。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>アプリがアクティブでないときにこの StreamSocket のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできるようにします。</summary>
      <param name="taskId">この StreamSocket のトラフィックが受信された場合にソケット ブローカーによってトリガーされるバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>システムが接続済みスタンバイ状態であるときにこの StreamSocket のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできる機能を有効または無効にします。</summary>
      <param name="taskId">有効または無効にするバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
      <param name="connectedStandbyAction">トラフィックが受信されたときにバックグラウンド タスクのアクティブ化を有効にするか無効にするかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>リモート ネットワーク宛先に TCP パケットを送信するために使用できるリモート ホスト名とリモート サービス名に基づいて、EndpointPair オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="remoteHostName">サービスのホスト名。 サービスが複数のサービスでホストされている場合には、DNS の参照はさまざまなサーバーの複数の IP アドレスを返します。 このメソッドは、DNS の参照で見つかったサーバーごとに 1 つのエンドポイント ペアを返します。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート サービスの名前またはポート番号。 さまざまなサーバーが異なる物理ポートで指定されたサービスをサポートしている場合があるため、返されるすべてのエンドポイントに同じサービス ポート番号が使用されるとは限りません。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に終了した場合、返されるリストには見つかった各リモート ホストの 1 つの EndpointPair が含まれます。1 つの終点はいずれかのリモート ホストで、もう 1 つの終点はローカル ホストです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.GetEndpointPairsAsync(Windows.Networking.HostName,System.String,Windows.Networking.HostNameSortOptions)">
      <summary>リモート ホスト名、リモート サービス名、および使用される並べ替え順序に基づいて、EndpointPair オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <param name="remoteHostName">リモート ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="remoteServiceName">リモート サービス名または UDP ポート。</param>
      <param name="sortOptions">リストを返すときに使用する並べ替え順序。</param>
      <returns>EndpointPair オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>StreamSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>StreamSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。 ソケットの新しい SocketActivityContext を指定します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
      <param name="data">ソケット ブローカーを通じてコンテキスト情報を渡すには SocketActivityContext を使用します。 アプリがアクティビティのブローカーによって通知されると、この SocketActivityContext がアプリに提供され、通知を処理するコンテキストの確立を支援します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>StreamSocket の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。 ソケットの新しい SocketActivityContext とキープアライブ時間を指定します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
      <param name="data">ソケット ブローカーを通じてコンテキスト情報を渡すには SocketActivityContext を使用します。 アプリがアクティビティのブローカーによって通知されると、この SocketActivityContext がアプリに提供され、通知を処理するコンテキストの確立を支援します。</param>
      <param name="keepAliveTime">ソケット仲介サービスがソケットでアクティビティを監視する期間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocket.UpgradeToSslAsync(Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.HostName)">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで SSL を使用できるように、接続されているソケットをアップグレードする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="protectionLevel">StreamSocket オブジェクトの整合性と暗号化を表す保護レベル。</param>
      <param name="validationHostName">SSL へのアップグレード時に検証のために使用されるリモート ネットワーク宛先のホスト名。</param>
      <returns>StreamSocket オブジェクトで SSL を使用する目的でアップグレードする非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>サーバーがクライアント証明書を要求する場合にサーバーに送信されるクライアント SSL/TLS 証明書を取得または設定します。</summary>
      <returns>クライアント証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>StreamSocket による SSL 接続を行うときに無視する SSL サーバー エラーのベクターを取得します。</summary>
      <returns>無視する SSL サーバー エラーのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.KeepAlive">
      <summary>StreamSocket オブジェクトでリモートの宛先にキープアライブ パケットが送信されるかどうかを示す値。</summary>
      <returns>キープアライブ パケットがリモートの宛先に送信されるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.MinProtectionLevel">
      <summary>TLS を必要とする ConnectAsync() メソッドまたは UpgradeToSslAsync() メソッドを開発者が使用するとき、ネゴシエートされる TLS プロトコル バージョンを制限します。</summary>
      <returns>ソケット保護レベルを示す SocketProtectionLevels 列挙型メンバー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.NoDelay">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトの TCP 接続で Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>データを送信するために使用する送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>StreamSocket オブジェクトによってユニキャスト IP アドレスに送信された送信パケットのホップ制限。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトによって送信される送信パケットのホップ制限。 既定値は 128 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.QualityOfService">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのサービスの品質。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトのサービスの品質。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketControl.SerializeConnectionAttempts">
      <summary>複数の接続の試みが行われている場合にそれが並列であるか逐次的であるかを示す値。</summary>
      <returns>true の場合、この StreamSocket で一度にアクティブになる接続は最大で 1 つです。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関連付けられたローカル IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>ローカル IP アドレスまたはホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.LocalPort">
      <summary>StreamSocket に関連付けられている TCP ポート番号を取得します。</summary>
      <returns>サービス名のローカル TCP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ProtectionLevel">
      <summary>StreamSocket オブジェクトで設定された整合性と暗号化を表す保護レベルを取得します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトで設定された整合性と暗号化を表す保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteAddress">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先の IP アドレスまたはホスト名を取得します。</summary>
      <returns>接続が確立された後のリモート ネットワーク エンドポイントの IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteHostName">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>リモート ネットワーク宛先のホスト名または IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemotePort">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先の TCP ポート番号またはサービス名を取得します。</summary>
      <returns>接続が確立された後のリモート ネットワーク エンドポイントの TCP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RemoteServiceName">
      <summary>StreamSocket オブジェクトに関連付けられているリモート ネットワーク宛先のサービス名または TCP ポート番号を取得します。</summary>
      <returns>リモート ネットワーク宛先のサービス名または TCP ポート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.RoundTripTimeStatistics">
      <summary>StreamSocket オブジェクトのラウンド トリップ時間の情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamSocket オブジェクトのラウンド トリップ時間の情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>StreamSocket との SSL 接続時にサーバーから証明書を取得します。</summary>
      <returns>サーバーから提供され、SSL 情報が格納された証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>StreamSocket との SSL 接続時に発生したエラーのリストを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続の作成中に発生したエラーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>StreamSocket との SSL 接続時に発生したエラーのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続のエラー カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>StreamSocket との SSL 接続時に、SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された証明書のセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketInformation.SessionKey">
      <summary>近接デバイスによって交換されるプライベート共有シークレットを表すバイト配列を取得します。</summary>
      <returns>近接デバイスによって交換されるプライベート共有シークレットを表すバイト配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener">
      <summary>TCP ストリーム ソケットまたは Bluetooth RFCOMM を使用して受信ネットワーク接続を待機できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.#ctor">
      <summary>新しい StreamSocketListener オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Control">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Information">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.ConnectionReceived">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたことを示すイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindEndpointAsync(Windows.Networking.HostName,System.String)">
      <summary>StreamSocketListener でローカル ホスト名およびローカル サービス名に対してバインド操作を開始します。</summary>
      <param name="localHostName">StreamSocketListener オブジェクトをバインドするためのローカル ホスト名または IP アドレス。</param>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener オブジェクトをバインドするローカル サービス名または TCP ポート。</param>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String)">
      <summary>StreamSocketListener でローカル サービス名に対してバインド操作を開始します。</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener オブジェクトをバインドするローカル サービス名または TCP ポート。 Bluetooth RFCOMM の場合、このパラメーターは Bluetooth サービス ID です。</param>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel)">
      <summary>ローカル サービス名に対して StreamSocketListener でバインド操作を開始し、バインドしたソケットに対して指定の SocketProtectionLevel が設定されるようにします。</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener オブジェクトをバインドするローカル サービス名または TCP ポート。 Bluetooth RFCOMM の場合、このパラメーターは Bluetooth サービス ID です。</param>
      <param name="protectionLevel">バインドしたソケットに対して設定する暗号化の保護レベル。</param>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.BindServiceNameAsync(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketProtectionLevel,Windows.Networking.Connectivity.NetworkAdapter)">
      <summary>指定されたネットワーク アダプターのローカル サービス名に対して StreamSocketListener でソケット バインド操作を開始し、バインドしたソケットに対して指定の SocketProtectionLevel が設定されるようにします。</summary>
      <param name="localServiceName">StreamSocketListener オブジェクトをバインドするローカル サービス名または TCP ポート。 Bluetooth RFCOMM の場合、このパラメーターは Bluetooth サービス ID です。</param>
      <param name="protectionLevel">バインドしたソケットに対して設定する暗号化の保護レベル。</param>
      <param name="adapter">StreamSocketListener オブジェクトのバインド先のネットワーク アダプター。</param>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトでの非同期バインド操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.CancelIOAsync">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトでの保留中の読み取りと書き込みを取り消します。</summary>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトでの非同期取り消し操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.Close">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.EnableTransferOwnership(System.Guid)">
      <summary>アプリがアクティブでないときにこの StreamSocketListener のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできるようにします。</summary>
      <param name="taskId">この StreamSocketListener のトラフィックが受信された場合にソケット ブローカーによってトリガーされるバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.EnableTransferOwnership(System.Guid,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityConnectedStandbyAction)">
      <summary>システムが接続済みスタンバイ状態であるときにこの StreamSocketListener のトラフィックが受信された場合にアプリのバックグラウンド タスクをソケット ブローカーによってトリガーできるようにします。</summary>
      <param name="taskId">この StreamSocketListener のトラフィックが受信された場合にソケット ブローカーによってトリガーされるバックグラウンド タスクの IBackgroundTaskRegistration.TaskId。</param>
      <param name="connectedStandbyAction">トラフィックが受信されたときにバックグラウンド タスクのアクティブ化を有効にするか無効にするかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.TransferOwnership(System.String)">
      <summary>StreamSocketListener の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListener.TransferOwnership(System.String,Windows.Networking.Sockets.SocketActivityContext)">
      <summary>StreamSocketListener の所有権をソケット仲介サービスに譲渡します。このサービスはソケット アクティビティを監視し、アクティビティが存在する場合にバックグラウンド タスクによってアプリに通知します。</summary>
      <param name="socketId">転送されたソケットを識別するためにアプリが使用する文字列。 この文字列はアプリ内でこのソケットを一意に識別する必要があります。 アクティビティがこのソケットで発生すると、この文字列がアプリケーションに提供されてソケットを識別します。</param>
      <param name="data">ソケット ブローカーを通じてコンテキスト情報を渡すには SocketActivityContext を使用します。 アプリがアクティビティのブローカーによって通知されると、この SocketActivityContext がアプリに提供され、通知を処理するコンテキストの確立を支援します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトの ConnectionReceived イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerConnectionReceivedEventArgs.Socket">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクト。</summary>
      <returns>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.KeepAlive">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクトでキープアライブ パケットが送信されるかどうかを示す値。</summary>
      <returns>作成された StreamSocket オブジェクトでキープアライブ パケットが送信されるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.NoDelay">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクトで Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</summary>
      <returns>作成された StreamSocket オブジェクトの TCP 接続で Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクトでデータを送信するために使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>作成された StreamSocket オブジェクトでのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.OutboundUnicastHopLimit">
      <summary>接続が StreamSocketListener オブジェクトによって受信されたときに作成される StreamSocket オブジェクトによってユニキャスト IP アドレスに送信される送信パケットのホップ制限。</summary>
      <returns>作成された StreamSocket オブジェクトによって送信される送信パケットのホップ制限。 既定値は 128 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerControl.QualityOfService">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトで接続を受信したときに作成される StreamSocket オブジェクトに対して設定するサービスの品質。</summary>
      <returns>StreamSocketListener オブジェクトで接続を受信したときに作成される StreamSocket オブジェクトに対して設定するサービスの品質。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerInformation">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamSocketListenerInformation.LocalPort">
      <summary>StreamSocketListener オブジェクトに関連付けられているローカル TCP ポート番号を取得します。</summary>
      <returns>ローカル TCP ポート番号またはサービス名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket">
      <summary>WebSocket を使用して、ストリームの読み取りと書き込みを可能にするネットワーク通信をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.#ctor">
      <summary>新しい StreamWebSocket オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Control">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを取得します。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Information">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトのソケット情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトのソケット情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.InputStream">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトでリモートの宛先から読み取る入力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモートの宛先から読み込まれる順次バイト ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.OutputStream">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトでリモート ネットワーク宛先に書き込む出力ストリームを取得します。</summary>
      <returns>リモート デスティネーションに記述されるバイトの順次ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Closed">
      <summary>終了ハンドシェイクの一部として、終了フレームが StreamWebSocket オブジェクトで受信されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>セキュリティで保護されたサーバー URI (**wss:** プロトコル) への新しい StreamWebSocket 接続の検証中に発生します。 接続についてのカスタム サーバー検証を実装する場合は、このイベントを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Close">
      <summary>StreamWebSocket を閉じ、サーバーに空の終了フレームを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.Close(System.UInt16,System.String)">
      <summary>StreamWebSocket を閉じ、クロージャの理由を示します。</summary>
      <param name="code">クロージャの原因を示すステータス コード。</param>
      <param name="reason">クロージャについての追加情報を含む、UTF-8 でエーコーディングされた省略可能なデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.ConnectAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトで、リモート ネットワーク宛先に接続する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="uri">接続するサーバーの絶対 URI です。</param>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトでの非同期接続操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocket.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトによって WebSocket プロトコル ハンドシェイクで使用される HTTP の要求メッセージに、HTTP の要求ヘッダーを追加します。</summary>
      <param name="headerName">要求ヘッダーの名前。</param>
      <param name="headerValue">要求ヘッダーの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトに関するソケット制御データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ActualUnsolicitedPongInterval">
      <summary>実際の要請に基づかない WebSocket PONG 間隔をアプリが取得できるようにします。</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ClientCertificate">
      <summary>セキュリティで保護された WebSocket 接続が確立されたときにクライアントから提供される証明書を取得します。</summary>
      <returns>クライアント証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.DesiredUnsolicitedPongInterval">
      <summary>目的の要求に基づかない WebSocket PONG 間隔をアプリが取得して設定できるようにします。</summary>
      <returns>System.Timespan</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>無視できるサーバー証明書のエラーの一覧を取得します。 この一覧を取得し、安全な WebSocket (**wss://** プロトコル) サーバー証明書の検査プロセスで無視するサーバー証明書のエラーの ChainValidationResult 値を追加します。</summary>
      <returns>サーバー証明書を検証するときに無視するサーバー証明書のエラーを示す ChainValidationResult 値の一覧。 既定では、リストは空で、すべてのエラーで検証が失敗します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.NoDelay">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトで Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトの TCP 接続で Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.OutboundBufferSizeInBytes">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</summary>
      <returns>データを送信するために使用する送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ProxyCredential">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトを使った HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証によるプロキシ サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.ServerCredential">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトを使った HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</summary>
      <returns>HTTP ヘッダー認証による WebSocket サーバーへの認証に使用する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketControl.SupportedProtocols">
      <summary>接続ハンドシェイク中にサーバーに情報提供される、サポートされているサブプロトコルの一覧を追加するために使用できるコレクションを取得します。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトによってサポートされる、WebSocket のサブ プロトコルを格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトのソケット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.BandwidthStatistics">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報を取得します。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトのネットワーク データ転送の帯域幅情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.LocalAddress">
      <summary>StreamWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>StreamWebSocket オブジェクトに関連付けられた IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.Protocol">
      <summary>&lt;!--公開された (現在削除済み) StreamWebSocket.Protocol ページから抜粋した情報 - レビュー必要。--&gt;</summary>
      <returns>WebSocket ハンドシェイク中にサーバーとネゴシエートされた WebSocket のサブプロトコル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificate">
      <summary>安全な WebSocket 接続が確立されたときにサーバーから提供された証明書を取得します。</summary>
      <returns>サーバー証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>セキュリティで保護された StreamWebSocket 接続の確立中に発生したエラーのリストを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティで保護された接続エラーを表す値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>StreamWebSocket サーバーとの SSL 接続時に発生したエラーのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続のエラー カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.StreamWebSocketInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>StreamWebSocket サーバーとの SSL 接続時に、SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された証明書のセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs">
      <summary>MessageWebSocket、StreamWebSocket、または IWebSocket オブジェクトの閉じたイベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs.Code">
      <summary>WebSocket オブジェクトが閉じられた理由についての情報を取得します。</summary>
      <returns>クロージャの原因を示すステータス コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketClosedEventArgs.Reason">
      <summary>WebSocket オブジェクトが閉じられた理由についての詳細情報を取得します。</summary>
      <returns>クロージャについての詳細情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketError">
      <summary>MessageWebSocket オブジェクトまたは StreamWebSocket オブジェクトのソケットのエラー状態を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>WebSocket 操作により発生したエラーに基づいた WebErrorStatus 値を取得します。</summary>
      <param name="hresult">**HRESULT** として表される WebSocket 操作により発生したエラー。</param>
      <returns>WebSocket 操作のソケット エラー状態値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive">
      <summary>接続された WebSocket の WebSocket プロトコル キープアライブを送信する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive.#ctor">
      <summary>新しい WebSocketKeepAlive オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketKeepAlive.Run(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>接続された WebSocket の WebSocket プロトコル キープアライブを送信します。</summary>
      <param name="taskInstance">バックグラウンド タスクの特定のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs">
      <summary>WebSocket の ServerCustomValidationRequested イベントに関するデータを提供します。 このイベントは、WebSocket へのセキュリティ保護された新しい接続の確立時に発生し、接続が確立される前にコードでサーバー証明書のカスタム検証を実行できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificate">
      <summary>サーバーによって検証のために提供されている証明書。</summary>
      <returns>サーバー証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrors">
      <summary>サーバー証明書の検証で発生したエラーのリスト。</summary>
      <returns>検証結果が得られる列挙値のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>この WebSocket サーバーとの SSL 接続時に発生したエラーのカテゴリを取得します。</summary>
      <returns>この接続の検証でこれまでに発生したエラーの重大度を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>現在検証中の検証プロセスから中間証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>中間証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>検証操作を管理する遅延オブジェクトを取得します。 検証操作を開始するときにこのメソッドを呼び出し、操作が完了したときに Deferral.Complete を呼び出します。</summary>
      <returns>Deferral オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.WebSocketServerCustomValidationRequestedEventArgs.Reject">
      <summary>このサーバーの検証を拒否します。 検証によってサーバーに接続しないと判断したときに、このメソッドを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnChannelStatics">
      <summary>VPN プラグインのための静的関数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnChannelStatics.ProcessEventAsync(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN プラグインは、バックグラウンド タスクの Run() メソッドで常にこの関数を呼び出す必要があります。</summary>
      <param name="thirdPartyPlugIn">処理されるプラグイン。</param>
      <param name="@event">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential">
      <summary>要求された資格情報をサポートする VPN プラットフォームのインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.AdditionalPin">
      <summary>通常、ユーザー名、パスワード、および PIN を要求する場合に、ユーザーによって指定されている追加の PIN を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーによって指定されている追加の PIN。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.CertificateCredential">
      <summary>要求後にプラグインに対してアクセスが許可されている証明書を取得します。</summary>
      <returns>VPN 接続用のアクセスが許可されている証明書を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>パスワード変更の場合などで、ユーザーが VPN サーバーにログオンするために使用した以前の資格情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが VPN サーバーにログインするために使用した以前の資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCredential.PasskeyCredential">
      <summary>この資格情報要求に対応するパスワードまたは PIN を取得します。</summary>
      <returns>この資格情報要求に対応するパスワードまたは PIN。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるすべての UI 要素オブジェクトの共通インターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.Compulsory">
      <summary>UI のフローを続行する前にオブジェクトで入力を受信する必要があるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが入力を行う必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.DisplayName">
      <summary>入力 UI 要素のテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力 UI 要素のテキスト ラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement.Emphasized">
      <summary>UI 要素が強調表示される (境界付き) かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力 UI 要素が強調表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnDomainNameInfoFactory">
      <summary>VpnDomainNameInfo オブジェクトを作成するファクトリ。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnDomainNameInfoFactory.CreateVpnDomainNameInfo(System.String,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>VpnDomainNameInfo オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">ドメイン名。 これには、FQDN または DNS サフィックスを使用できます。</param>
      <param name="nameType">該当する名前空間が FQDN であるか DNS サフィックスであるかを示す列挙値。</param>
      <param name="dnsServerList">名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリスト。</param>
      <param name="proxyServerList">指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリスト。</param>
      <returns>特定の名前空間の名前ポリシーを指定します。 名前空間の名前解決に使用する DNS サーバー、名前空間に接続する際に使用する Web プロキシ、またはポリシー自体の対象外とする必要があるかどうかを指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnInterfaceIdFactory">
      <summary>VpnInterfaceId オブジェクトを作成するファクトリ。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnInterfaceIdFactory.CreateVpnInterfaceId(System.Byte[])">
      <summary>VpnInterfaceId オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="address">バイトのセットとして表されるアドレス。</param>
      <returns>IPv6 アドレスの構築と VPN インターフェイスへの割り当てで使用されるインターフェイス ID を表します。 このクラスに含まれている ID は IPv6 アドレスのインターフェイス ID の部分を埋めます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnNamespaceInfoFactory">
      <summary>**IVpnNamespaceInfoFactory** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、IVpnDomainNameInfoFactory を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnNamespaceInfoFactory.CreateVpnNamespaceInfo(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <param name="name">サポートされません。</param>
      <param name="dnsServerList">サポートされません。</param>
      <param name="proxyServerList">サポートされません。</param>
      <returns>指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnPacketBufferFactory">
      <summary>このインターフェイスは、システムでの使用のために予約されています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPacketBufferFactory.CreateVpnPacketBuffer(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>予約済み。</summary>
      <param name="parentBuffer">予約済み。</param>
      <param name="offset">予約済み。</param>
      <param name="length">使用しません。</param>
      <returns>予約済み。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn">
      <summary>特定のサード パーティ VPN クライアント操作を実装するインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Connect(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel)">
      <summary>このメソッドは、VPN プラグインに、VPN サーバーに接続して VPN チャネルを確立するよう指示します。</summary>
      <param name="channel">VPN サーバーへの VPN プラグインのインスタンス VPN 接続を表す VPN チャネル オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Decapsulate(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList)">
      <summary>このメソッドは、VPN サーバー **outerTunnelTransport** からバッファーを受信し、バッファーにカプセル化された任意の数の IP パケットを抽出し、**outerTunnelTransport** を通じて VPN サーバーに返す必要のある他の応答バッファーと共にそれらの IP パケットを返す準備をするよう、VPN プラグインに指示します。</summary>
      <param name="channel">VPN サーバーへの VPN プラグインのインスタンス VPN 接続を表す VPN チャネル オブジェクト。</param>
      <param name="encapBuffer">VPN サーバーから発信され、**outerTunnelTransport** を通じて受信されるバッファー。</param>
      <param name="decapsulatedPackets">バッファーから抽出されてカプセル化解除された L3 IP パケットを表す **IVpnPacketBuffer** チェーン。これは、クライアント コンピューターの TCP/IP スタックで受信されるよう、VPN インターフェイスを通じて挿入される必要があります。</param>
      <param name="controlPacketsToSend">プロトコル仕様で VPN プラグインが VPN サーバーに返すことが要求されている制御メッセージを表す **IVpnPacketBuffer** チェーン。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Disconnect(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel)">
      <summary>このメソッドは、VPN プラグインに、VPN サーバーから切断して VPN チャネルを破棄するよう指示します。</summary>
      <param name="channel">VPN サーバーへの VPN プラグインのインスタンス VPN 接続を表す VPN チャネル オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.Encapsulate(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList)">
      <summary>このメソッドは、VPN プラグインに、示された L3 IP パケットを VPN サーバーへの転送用に準備するように指示します。 このプロセスには、VPN プロトコルに固有のカプセル化を含めることができます。</summary>
      <param name="channel">VPN サーバーへの VPN プラグインのインスタンス VPN 接続を表す VPN チャネル オブジェクト。</param>
      <param name="packets">クライアント コンピューター TCP/IP スタックから送信され、企業ネットワークに送信されるように処理される必要がある L3 IP パケット。</param>
      <param name="encapulatedPackets">**outerTunnelTransport** を通じて VPN サーバーに送信できる状態のカプセル化済み IP パケット (特定の VPN プロトコル メッセージで構成されているか、暗号化されている可能性がある) が含まれるバッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnPlugIn.GetKeepAlivePayload(Windows.Networking.Vpn.VpnChannel,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer@)">
      <summary>このメソッドは、VPN サーバーに送信できる状態のキープアライブ ペイロードを計算して返すよう VPN プラグインに指示します。</summary>
      <param name="channel">VPN サーバーへの VPN プラグインのインスタンス VPN 接続を表す VPN チャネル オブジェクト。</param>
      <param name="keepAlivePacket">クライアントと VPN 接続がまだ動作していることをサーバーに示すために VPN プラグインで使用される VPN プロトコル固有のメッセージ ペイロード。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile">
      <summary>**VpnProfile** ベース オブジェクトを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.AlwaysOn">
      <summary>AlwayOn プロパティを取得または設定します。 true の場合、VPN プロファイルが常時接続していることを示します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルが AlwaysOn プロファイルの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.AppTriggers">
      <summary>VPN 接続をトリガーするアプリケーションのリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN 接続の実行をトリガーするアプリケーションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>VPN プラグイン プロファイルの名前解決ポリシー テーブル (NRPT) 規則のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プラグイン プロファイルの名前解決ポリシー テーブル (NRPT) 規則のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.ProfileName">
      <summary>VPN プロファイルの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされるかどうかを取得または設定します。 true の場合、VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされます (該当する場合)。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.Routes">
      <summary>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリストを取得します。</summary>
      <returns>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.IVpnRouteFactory">
      <summary>VpnRoute オブジェクトを作成するファクトリ。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.IVpnRouteFactory.CreateVpnRoute(Windows.Networking.HostName,System.Byte)">
      <summary>VpnRoute オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="address">ルートの制御下にあるサブネットの ID またはアドレスを表します。</param>
      <param name="prefixSize">サブネットによって考慮されるサイズ (ビット)。</param>
      <returns>VPN チャネルへの相対ルートを表します。 ルーティングされるサブネットを識別するアドレスとプレフィックス サイズで構成されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId">
      <summary>アプリケーション識別子を表します。これは、ファイル パス、パッケージ ファミリ名、または完全修飾バイナリ名 (FQBN) の文字列になります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType,System.String)">
      <summary>指定されたアプリ ID と種類を使用して、新しい **VpnAppId** オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="type">作成されるアプリ ID の種類。</param>
      <param name="value">作成されるアプリ ID の値。 Value は特定の *type* の正しい値である必要があります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.Type">
      <summary>アプリ ID の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ ID の種類に対応する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnAppId.Value">
      <summary>アプリ ID の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ ID。 ID の形式は VpnAppId.Type の正しい値である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType">
      <summary>VPN プラットフォームによって認識される AppId の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.FilePath">
      <summary>ファイル パス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.FullyQualifiedBinaryName">
      <summary>完全修飾バイナリ名 (FQBN)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAppIdType.PackageFamilyName">
      <summary>パッケージ ファミリ名。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod">
      <summary>オペレーティング システムのネイティブ VPN プロトコルで許可される認証方法の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Certificate">
      <summary>証明書</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Eap">
      <summary>拡張認証プロトコル</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.Mschapv2">
      <summary>Microsoft チャレンジ ハンドシェイク認証プロトコル v2</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnAuthenticationMethod.PresharedKey">
      <summary>事前共有キー</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel">
      <summary>VPN チャネルの作成と破棄を行うためのメソッドと、バッファー管理を実行するためのメソッドを提供します。 VPN チャネルは、VPN プラグインの VPN サーバー ソケットとクライアント コンピューター ネットワーク スタックの間のネットワーク トラフィック データ フローをリンクする、システム内のオブジェクトです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Configuration">
      <summary>VpnChannel の構成に対応し、VPN サーバーとの通信を確立する方法を指定する **VpnChannelConfiguration** オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>VpnChannel オブジェクトに関連する構成が含まれる **VpnChannelConfiguration** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.CurrentRequestTransportContext">
      <summary>使用中のトランスポート コンテキスト オブジェクト、たとえば、ホストまたはサーバーの名前などを取得します。</summary>
      <returns>使用中のトランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。 プロパティがコールバックの外部でアクセスされる場合 (たとえば、再接続の場合)、値は「null」です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Id">
      <summary>VPN チャネルの一意のインスタンス ID を取得します。 これを使用すると、2 つの VPN 接続インスタンス間の非多重化操作を簡略化できます。</summary>
      <returns>VPN チャネルの一意の ID を表す数値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.PlugInContext">
      <summary>セッションの進行中に、VPN プラグインが使用できるコンテキスト オブジェクトを取得または設定します。VPN プラグインはこのコンテキスト オブジェクトを使用して、自身の内部状態を後で使用できるように VpnChannel オブジェクトに関連付けます。</summary>
      <returns>Object のコンテンツは、プラグインのニーズに基づいて個々のプラグインによって定義されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SystemHealth">
      <summary>クライアント コンピューターの正常性ステートメントを取得します。</summary>
      <returns>クライアント コンピューターに正常性ステートメントへのアクセスを提供する VpnSystemHealth クラスへのポインター。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ActivityChange">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ActivityStateChange">
      <summary>チャネルのアクティビティ状態が変化したときに発生するイベント。 チャネルがトラフィックによってアクティブであるかアイドル状態であるかを判断するために VPN プラグインで使用される。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.AddAndAssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN プラグインを VPN サーバーに通信するトランスポート リンクとして VPN フレームワークで使用するためのトランスポートを準備、マーク付け、作成を行います。 この呼び出しは VPN フレームワーク API に関連する他の操作の前に実行する必要があります。</summary>
      <param name="transport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.StreamWebSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="context">使用するためのトランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.AssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN フレームワーク用のトランスポートを準備し、VPN プラグインから VPN サーバーへの通信用のトランスポート リンクとしてマークします。 この呼び出しは VPN フレームワーク API に関連する他の操作の前に実行する必要があります。</summary>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.StreamWebSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用のオプションの **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.StreamWebSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetSlotTypeForTransportContext(System.Object)">
      <summary>指定されたトランスポート コンテキスト オブジェクトのスロットの種類 (ハードウェアまたはソフトウェア) を取得します。</summary>
      <param name="context">トランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。</param>
      <returns>スロットの種類 (ハードウェアまたはソフトウェア) を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetVpnReceivePacketBuffer">
      <summary>受信パケット バッファー プールの VpnPacketBuffer オブジェクトを要求します。これは、VPN サーバーから受信されたパケットのカプセル化解除やローカル ネットワーク スタックへの挿入で使用されます。</summary>
      <returns>要求されたパケット バッファー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.GetVpnSendPacketBuffer">
      <summary>送信パケット バッファー プールの VpnPacketBuffer オブジェクトを取得します。これは、クライアント ネットワーク スタックのデータ パケットのカプセル化と VPN サーバーへの伝送に使用されます。</summary>
      <returns>要求されたパケット バッファー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.LogDiagnosticMessage(System.String)">
      <summary>システム ログに診断メッセージを書き込みます。</summary>
      <param name="message">診断メッセージのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ProcessEventAsync(System.Object,System.Object)">
      <summary>保留中の VpnChannel イベントを処理します。</summary>
      <param name="thirdPartyPlugIn">処理されるプラグイン。</param>
      <param name="@event">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.ReplaceAndAssociateTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN プラグインを VPN サーバーに通信するトランスポート リンクとして VPN フレームワークで使用するための既存のトランスポートを新しいものに置き換えます。</summary>
      <param name="transport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.StreamWebSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="context">使用するためのトランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentials(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.Boolean,System.Boolean,Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>ユーザーから資格情報を収集するよう VPN プラットフォームに要求します。 プラグインは収集する資格情報の種類と形式を指定できます。 結果は、種類に基づくメイン資格情報と、変更や有効期限切れのケースで使用されるセカンダリ資格情報が含まれるオブジェクトです。</summary>
      <param name="credType">収集する資格情報の種類を示す列挙値。</param>
      <param name="isRetry">要求が以前に失敗した試みの再試行である場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="isSingleSignOnCredential">VPN トンネルを経由して動作し、VPN 上のリソースに対して認証を行うすべてのアプリケーションによって資格情報が使用される場合は true。それ以外の場合は false。 これによって VPN 経由のシングル サイン オンが可能になります。</param>
      <param name="certificate">プラットフォームに使用の意図を示し、同意を取得して保護をロック解除するためにオプションで渡すことができる証明書。</param>
      <returns>メイン資格情報とユーザーが入力した他の遷移資格情報が含まれるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType)">
      <summary>特定の種類の資格情報をユーザーから収集するよう VPN プラットフォームに要求します。</summary>
      <param name="credType">収集する資格情報の種類を示す列挙値。</param>
      <returns>要求された種類のメイン資格情報と変更や有効期限切れのケースで使用されるセカンダリ資格情報が含まれる VpnCredential オブジェクトに対する非同期取得操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.UInt32)">
      <summary>ユーザーから資格情報を収集するよう VPN プラットフォームに要求します。 プラグインは収集する資格情報の種類と形式を指定できます。 結果として、種類に応じたメイン資格情報と、変更や有効期限切れのケースで使用されるセカンダリ資格情報を含むオブジェクトが得られます。</summary>
      <param name="credType">収集する資格情報の種類を示す列挙値。</param>
      <param name="credOptions">資格情報の要求が再試行であるか、またはシングル サイン オンに使用する必要があるかを定義する値を指定します。</param>
      <returns>要求された種類のメイン資格情報と変更や有効期限切れのケースで使用されるセカンダリ資格情報が含まれる VpnCredential オブジェクトに対する非同期取得操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCredentialsAsync(Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType,System.UInt32,Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>ユーザーから資格情報を収集する VPN プラットフォーム。 資格情報または同意を取得するためにユーザー操作が必要な場合は、プラットフォームが必要なユーザー操作を提供します。 VPN プラグインは、ユーザー操作を呼び出す意図がない場合であっても、任意の種類の資格情報を使用する前にそれを要求する必要があります。</summary>
      <param name="credType">収集する資格情報の種類を示す列挙値。</param>
      <param name="credOptions">資格情報の要求が再試行であるか、またはシングル サイン オンに使用する必要があるかを定義する値を指定します。</param>
      <param name="certificate">資格情報の検証に使用される証明書。</param>
      <returns>要求された種類のメイン資格情報と変更や有効期限切れのケースで使用されるセカンダリ資格情報が含まれる VpnCredential オブジェクトに対する非同期取得操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCustomPrompt(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPrompt})">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <param name="customPrompt">使用しません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestCustomPromptAsync(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.Vpn.IVpnCustomPromptElement})">
      <summary>プロンプトを表示してユーザーからの情報を要求します。 プロンプト要素の使用を許可し、これらの要素を混合してユーザーに対する完全なプロンプトを構築することを許可します。 指定されたオブジェクトの呼び出し元にユーザーによる入力が返されます。</summary>
      <param name="customPromptElement">カスタム プロンプト要素のリスト。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.RequestVpnPacketBuffer(Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType,Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer@)">
      <summary>サポートされません。 指定されたプールからの **IVpnPacketBuffer** を要求します。 送信パス用に 1 つの **IVpnPacketBuffer**、受信パス用にもう 1 つの **IVpnPacketBuffer** があります。</summary>
      <param name="type">バッファーを選択するバッファー プールを示す列挙値。 バッファーが VPN サーバーに送信されるパケットを要求した場合、Send 列挙型を選択します。 要求されたバッファーが、クライアント ネットワーク スタックに挿入できる状態で受信された L3 カプセル化解除済みパケット用である場合、Receive 列挙型を選択します。</param>
      <param name="vpnPacketBuffer">指定されたバッファー プールから返された **IVpnPacketBuffer** オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SetAllowedSslTlsVersions(System.Object,System.Boolean)">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <param name="tunnelTransport">ソケット トランスポート用のオプションの **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、**Windows.Networking.StreamSocket**、**Windows.Networking.WebStreamSocket**、または **Windows.Networking.DatagramSocket** のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。</param>
      <param name="useTls12">トランスポート セキュリティ レイヤー 1.2 が使用されている場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.SetErrorMessage(System.String)">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <param name="message">エラー メッセージのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Start(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object,System.Object)">
      <summary>VPN プラグインで使用される VPN チャネルを作成します。 また、クライアント コンピューター内のアプリケーションが企業ネットワークを参照できるようにするための L3 ネットワーク インターフェイスを作成します。</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv4 アドレスを指定する IVectorView&lt; Windows.Networking.HostName *&gt; ベクターへのポインター。 このアドレスは VPN L3 インターフェイスで設定する必要があります。 **null** の場合、DHCPv4 が使用されます。</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv6 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する Windows.Networking.HostName 構造体へのポインター。 **null** の場合、DHCPv6 または RD が使用されます。</param>
      <param name="vpnInterfaceId">VpnInterfaceId へのポインター。</param>
      <param name="routeScope">VPN インターフェイスに関連付けられるルートと関連付けられないルートを表す Windows.Networking.VpnRouteAssignment クラスへのポインター。</param>
      <param name="namespaceScope">VPN チャネルに関連付けられる名前プレフィックス (DNS とプロキシ サーバーを含む) のリストを表す Windows.Networking.DomainNameAssignment クラスへのポインター。</param>
      <param name="mtuSize">VPN L3 ネットワーク インターフェイスの MTU サイズを指定する UINT16 値。 これは、Receive プール内の IVpnPacketBuffers のサイズでもあります。</param>
      <param name="maxFrameSize">VPN プロトコルのカプセル化で *outerTunnelTransport* をカウントせずに定義されたフレームの最大サイズを指定する UINT16 値。 これは、Send プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="optimizeForLowCostNetwork">VPN フレームワークがロー コスト ネットワークを監視し、使用できる場合に使用するかどうかを指定する **Boolean**。 **true** である場合、古いネットワークのコストが計算されて新しいロー コスト ネットワークが使用可能になると、VPN フレームワークは VPN プラグインに対して connect() コールバックを呼び出して再接続します。</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用の *IInspectable* オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.WebStreamSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用のオプションの *IInspectable* オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.WebStreamSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartExistingTransports(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>VPN プラグインで使用される VPN チャネルを作成します。 また、クライアント コンピューター内のアプリケーションが企業ネットワークを参照できるようにするための L3 ネットワーク インターフェイスを作成します。</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv4 アドレスを指定する **Windows.Networking.HostName** 構造体へのポインター。 このアドレスは VPN L3 インターフェイスで設定する必要があります。 null の場合、DHCPv4 が使用されます。</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv6 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する **Windows.Networking.HostName** 構造体へのポインター。 null の場合、DHCPv6 または RD が使用されます。</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** オブジェクトへのポインター。</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN インターフェイスに関連付けられるルートと関連付けられないルートを表す **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** クラスへのポインター。</param>
      <param name="assignedDomainName">VPN チャネルに関連付けられる名前プレフィックス (DNS とプロキシ サーバーを含む) のリストを表す **Windows.Networking.DomainNameAssignment** クラスへのポインター。</param>
      <param name="mtuSize">VPN L3 ネットワーク インターフェイスの MTU サイズを指定する UINT16 値。 これは、Receive プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="maxFrameSize">VPN プロトコルのカプセル化で outerTunnelTransport をカウントせずに定義されたフレームの最大サイズを指定する UINT16 値。 これは、Send プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="Reserved">予約済み。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartReconnectingTransport(System.Object,System.Object)">
      <summary>ソケットのトランスポートを再接続します。 トランスポートとトランスポート コンテキストは、ソケット トランスポートの再接続時に変更できる唯一のパラメータです。</summary>
      <param name="transport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、Windows.Networking.StreamSocket、Windows.Networking.StreamWebSocket、または Windows.Networking.DatagramSocket のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="context">使用するためのトランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithMainTransport(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object)">
      <summary>VPN プラグインで使用される VPN チャネルを作成します。 また、クライアント コンピューター内のアプリケーションが企業ネットワークを参照できるようにするための L3 ネットワーク インターフェイスを作成します。</summary>
      <param name="assignedClientIPv4list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv4 アドレスを指定する **Windows.Networking.HostName** 構造体へのポインター。 このアドレスは VPN L3 インターフェイスで設定する必要があります。 null の場合、DHCPv4 が使用されます。</param>
      <param name="assignedClientIPv6list">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv6 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する **Windows.Networking.HostName** 構造体へのポインター。 null の場合、DHCPv6 または RD が使用されます。</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** オブジェクトへのポインター。</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN インターフェイスに関連付けられるルートと関連付けられないルートを表す Windows.Networking.VpnRouteAssignment クラスへのポインター。</param>
      <param name="assignedDomainName">VPN チャネルに関連付けられる名前プレフィックス (DNS とプロキシ サーバーを含む) のリストを表す **Windows.Networking.DomainNameAssignment** クラスへのポインター。</param>
      <param name="mtuSize">VPN L3 ネットワーク インターフェイスの MTU サイズを指定する UINT16 値。 これは、Receive プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="maxFrameSize">VPN プロトコルのカプセル化で outerTunnelTransport をカウントせずに定義されたフレームの最大サイズを指定する UINT16 値。 これは、Send プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="Reserved">予約済み</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、**Windows.Networking.StreamSocket**、**Windows.Networking.WebStreamSocket**、または **Windows.NetworkingDatagramSocket** のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithTrafficFilter(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.Object},Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment)">
      <summary>VPN プラグインが使用する任意の数のトランスポート用の VPN チャネルを作成します。 また、クライアント コンピューター内のアプリケーションが企業ネットワークを参照できるようにするための L3 ネットワーク インターフェイスを作成します。 トラフィック フィルターの指定をアプリごとの VPN のシナリオで使用することを許可します。</summary>
      <param name="assignedClientIpv4Addresses">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv4 アドレスを指定する **Windows.Networking.HostName** オブジェクトの一覧。 このアドレスは VPN L3 インターフェイスで設定する必要があります。 null の場合、DHCPv4 が使用されます。</param>
      <param name="assignedClientIpv6Addresses">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv6 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する **Windows.Networking.HostName** オブジェクトの一覧。 null の場合、DHCPv6 または RD が使用されます。</param>
      <param name="vpninterfaceId">**VpnInterfaceId** オブジェクト。</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN インターフェイスに関連付けられるルートと関連付けられないルートを表す **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** オブジェクト。</param>
      <param name="assignedNamespace">VPN チャネルと関連付けられる名前プレフィックス (DNS とプロキシ サーバーを含む) のリストを表す **Windows.Networking.DomainNameAssignment** オブジェクト。</param>
      <param name="mtuSize">VPN L3 ネットワーク インターフェイスの MTU サイズを指定する UINT16 値。 これは、Receive プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="maxFrameSize">VPN プロトコルのカプセル化で outerTunnelTransport をカウントせずに定義されたフレームの最大サイズを指定する UINT16 値。 これは、Send プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="reserved">予約済み。</param>
      <param name="transports">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクトの一覧。 それぞれには、**Windows.Networking.StreamSocket**、**Windows.Networking.WebStreamSocket**、または **Windows.NetworkingDatagramSocket** のいずれかを使用できます。 それらは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="assignedTrafficFilters">VPN チャネルへのトラフィック フィルターの指定を許可する **VpnTrafficFilterAssignment** オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.StartWithTrafficFilter(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Networking.HostName},Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId,Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment,System.UInt32,System.UInt32,System.Boolean,System.Object,System.Object,Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment)">
      <summary>VPN プラグインで使用される VPN チャネルを作成します。 また、クライアント コンピューター内のアプリケーションが企業ネットワークを参照できるようにするための L3 ネットワーク インターフェイスを作成します。 トラフィック フィルターの指定をアプリごとの VPN のシナリオで使用することを許可します。</summary>
      <param name="assignedClientIpv4List">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv4 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する **Windows.Networking.HostName** オブジェクトの一覧。 null の場合、DHCPv4 が使用されます。</param>
      <param name="assignedClientIpv6List">VPN サーバーによって VPN クライアントに割り当てられた IPv6 アドレス (VPN L3 インターフェイスで設定する必要がある) を指定する **Windows.Networking.HostName** オブジェクトの一覧。 null の場合、DHCPv6 または RD が使用されます。</param>
      <param name="vpnInterfaceId">**VpnInterfaceId** オブジェクト。</param>
      <param name="assignedRoutes">VPN インターフェイスに関連付けられるルートと関連付けられないルートを表す **Windows.Networking.VpnRouteAssignment** オブジェクト。</param>
      <param name="assignedNamespace">VPN チャネルと関連付けられる名前プレフィックス (DNS とプロキシ サーバーを含む) のリストを表す **Windows.Networking.DomainNameAssignment** オブジェクト。</param>
      <param name="mtuSize">VPN L3 ネットワーク インターフェイスの MTU サイズを指定する UINT16 値。 これは、Receive プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="maxFrameSize">VPN プロトコルのカプセル化で outerTunnelTransport をカウントせずに定義されたフレームの最大サイズを指定する UINT16 値。 これは、Send プール内の **IVpnPacketBuffers** のサイズでもあります。</param>
      <param name="reserved">予約済み。</param>
      <param name="mainOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用の **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、**Windows.Networking.StreamSocket**、**Windows.Networking.WebStreamSocket**、または **Windows.NetworkingDatagramSocket** のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。 このソケットは呼び出しの時点で接続されていない必要があります。</param>
      <param name="optionalOuterTunnelTransport">ソケット トランスポート用のオプションの **IInspectable** オブジェクト。 このオブジェクトには、**Windows.Networking.StreamSocket**、**Windows.Networking.WebStreamSocket**、または **Windows.NetworkingDatagramSocket** のいずれかを使用できます。 このソケットは VPN サーバーへの接続を制御し、カプセル化された IP パケットの送信やカプセル化されたデータの受信に使用されます。</param>
      <param name="assignedTrafficFilters">VPN チャネルへのトラフィック フィルターの指定を許可する **VpnTrafficFilterAssignment** オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.Stop">
      <summary>以前に確立された VPN チャネル オブジェクトを破棄します。 VPN サーバーへの *outerTunnelTransport* 接続を関連付け解除して終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnChannel.TerminateConnection(System.String)">
      <summary>VPN プラグインがエラー メッセージを表示し、IVpnPlugin.Connect メソッド内で実行される接続の試みを終了することを許可します。 再接続のケースでは呼び出すことができません。</summary>
      <param name="message">エラー メッセージのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventArgs">
      <summary>**VpnChannelActivityEventArgs** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnChannelActivityStateChangedArgs を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventArgs.Type">
      <summary>**VpnChannelActivityEventArgs** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnChannelActivityStateChangedArgs を使用してください。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType">
      <summary>アクティビティ イベントの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType.Active">
      <summary>現在、トラフィックが VPN チャネル経由で送信されている場合のモード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityEventType.Idle">
      <summary>トラフィックが VPN チャネル経由で送信されていない場合のモード。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityStateChangedArgs">
      <summary>VPN チャネルの新しい状態 (アイドル状態またはアクティブ) を指定する ActivityStateChanged イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelActivityStateChangedArgs.ActivityState">
      <summary>VPN チャネルがアイドル状態であるかアクティブであるかを識別する値を取得します。</summary>
      <returns>VPN チャネルがアイドル状態であるかアクティブであるかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration">
      <summary>VPN サーバーとの通信を確立する方法を指定する VpnChannel の構成。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.CustomField">
      <summary>カスタム構成を、VPN ベンダー固有の設定を構成するために VPN プラグインが解析する文字列として取得します。 このフィールドは、XML を構成のデータ形式として許可する文字列です。</summary>
      <returns>VPN ベンダー固有の設定を構成するために VPN プラグインが解析するカスタム構成の文字列データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerHostNameList">
      <summary>VPN プラグインが接続する必要がある VPN サーバーのサーバー ホスト名を取得します。</summary>
      <returns>VPN プラグインが接続する必要がある VPN サーバーのサーバー ホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerServiceName">
      <summary>リモート アクセス接続をリッスンする VPN サーバーのサービス名を取得します。</summary>
      <returns>リモート アクセス接続をリッスンする VPN サーバーのサービス名。 VPN サーバー ポートとも呼ばれます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelConfiguration.ServerUris">
      <summary>接続先の VPN サーバーを記述する URI、およびこれらの VPN サーバーに接続する際に使用する URI のリストを取得します。 これは ServerHostNames に似ていますが、URI 形式が使用されているため、サーバーごとにより多くの情報を保持できます。</summary>
      <returns>接続先の VPN サーバーを記述する URI、およびこれらの VPN サーバーに接続する際に使用する URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions">
      <summary>資格情報の要求が再試行であるか、またはシングル サイン オンに使用する必要があるかを定義する値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.None">
      <summary>なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.Retrying">
      <summary>再試行中。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnChannelRequestCredentialsOptions.UseForSingleSignIn">
      <summary>シングル サインオンに使用される。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential">
      <summary>プラットフォームによって要求および提供される資格情報を表します。 このクラスは、アクセスが許可されるユーザー名、パスワード、PIN、OTP、追加の PIN または証明書を保持します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.AdditionalPin">
      <summary>ユーザーによって提供され、通常は資格情報の種類 (ユーザー名、パスワード、および PIN) を要求する際に使用される追加の PIN を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーによって指定されている追加の PIN。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.CertificateCredential">
      <summary>VPN 接続用のアクセスが許可されている証明書を取得します。</summary>
      <returns>VPN 接続用のアクセスが許可された証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>パスワード変更の場合などで、ユーザーが VPN サーバーにログオンするために使用した以前の資格情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが VPN サーバーにログインするために使用した以前の資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCredential.PasskeyCredential">
      <summary>ユーザーが VPN サーバーにログオンするために使用する現在のパスワード資格情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが VPN サーバーにログインするために使用する現在のパスワード資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType">
      <summary>VPN プラットフォームによって要求される資格情報の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.ProtectedCertificate">
      <summary>保護された証明書の資格情報の種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.SmartCard">
      <summary>スマート カードの資格情報の種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UnProtectedCertificate">
      <summary>証明書の資格情報の種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernameOtpPin">
      <summary>資格情報の種類 (ユーザー名、PIN、または OTP) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePassword">
      <summary>資格情報の種類 (ユーザー名およびパスワード) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePasswordAndPin">
      <summary>資格情報の種類 (ユーザー名、パスワード、および PIN) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnCredentialType.UsernamePasswordChange">
      <summary>パスワードの変更を表します。 現在のパスワード、新しいパスワード、および新しいパスワードの確認が収集されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox">
      <summary>**VpnCustomCheckBox** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCustomPromptBooleanInput を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Checked">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.InitialCheckState">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomCheckBox.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox">
      <summary>**VpnCustomComboBox** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCustomPromptOptionSelector を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.OptionsText">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomComboBox.Selected">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox">
      <summary>**VpnCustomEditBox** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCustomPromptTextInput を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.DefaultText">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.NoEcho">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomEditBox.Text">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox">
      <summary>**VpnCustomErrorBox** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCustomPromptText を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomErrorBox.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput">
      <summary>ユーザーから要求された UI コントロール プロンプトのブール型を表します。 これは通常、チェックボックスです。 これは、VpnChannel.RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるカスタム プロンプトの構築で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.#ctor">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるブール値入力 UI 要素を表すオブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Compulsory">
      <summary>UI のフローを続行する前にユーザーがこの要素への入力を行う必要があるかどうかを取得または設定します ([次へ] ボタンは淡色表示になります)。</summary>
      <returns>ユーザーが入力を行う必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.DisplayName">
      <summary>入力 UI 要素のテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力 UI 要素のテキスト ラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Emphasized">
      <summary>ブール値入力 UI 要素が強調表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力 UI 要素が強調表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.InitialValue">
      <summary>ユーザーに表示される初期ブール値が true であるか false であるかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに表示される初期ブール値 (true または false)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptBooleanInput.Value">
      <summary>ユーザーが選択した値を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択した値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector">
      <summary>ユーザーから要求された複数選択 UI コントロール プロンプトを表します。 これは通常、コンボ ボックスです。 これは、VpnChannel.RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるカスタム プロンプトの構築で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.#ctor">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPrompt メソッドで使用される複数選択 UI 要素を表すオブジェクトを構築します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Compulsory">
      <summary>UI のフローを続行する前にユーザーがこの要素へのテキストの入力を行う必要があるかどうかを取得または設定します ([次へ] ボタンは淡色表示になります)。</summary>
      <returns>ユーザーがテキストの入力を行う必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.DisplayName">
      <summary>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Emphasized">
      <summary>入力 UI 要素が強調表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素が強調表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.Options">
      <summary>複数選択 UI 要素の選択肢として表示される文字列のリストを取得します。 プラグインは、このリストを取得し、必要な文字列を (表示される順序で) 入力することが想定されています。</summary>
      <returns>複数選択 UI 要素の選択肢として表示される文字列のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptOptionSelector.SelectedIndex">
      <summary>ユーザーが選択したオプションのオプション文字列ベクター内のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択したオプションのオプション文字列ベクターへのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText">
      <summary>VpnChannel.RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるテキスト UI 要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.#ctor">
      <summary>VPN プラグインが RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるテキスト UI 要素を指定することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>ユーザーがテキストの入力を行う必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.DisplayName">
      <summary>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Emphasized">
      <summary>テキスト UI 要素が強調表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素が強調表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptText.Text">
      <summary>テキスト入力 UI 要素に入力されているテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素に入力されているテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput">
      <summary>RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるテキスト入力 UI 要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.#ctor">
      <summary>VPN プラグインが RequestCustomPromptAsync メソッドで使用されるテキスト入力 UI 要素オブジェクトを作成することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Compulsory">
      <summary>UI のフローを続行する前にユーザーがこの要素へのテキストの入力を行う必要があるかどうかを取得または設定します ([次へ] ボタンは淡色表示になります)。</summary>
      <returns>ユーザーがテキストの入力を行う必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.DisplayName">
      <summary>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素のテキスト ラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Emphasized">
      <summary>テキスト入力 UI 要素が強調表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素が強調表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.IsTextHidden">
      <summary>異なる文字を表示して、テキスト入力 UI 要素に入力されたテキストを隠す必要があるかどうかを取得または設定します。 これは通常、入力がパスワード、他のテキストの資格情報、またはシークレットであると想定される場合に使用されます。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素に入力されたテキストを隠す必要がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.PlaceholderText">
      <summary>テキスト入力 UI 要素にユーザーが入力したテキストが含まれていない場合に淡色表示されるテキストを取得または設定します。 これはサンプル テキストになります。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素にユーザーが入力したテキストが含まれていない場合に淡色表示されるサンプル テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomPromptTextInput.Text">
      <summary>テキスト入力 UI 要素に入力されているテキストを取得します。</summary>
      <returns>テキスト入力 UI 要素に入力されているテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox">
      <summary>**VpnCustomTextBox** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCustomPromptText を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Bordered">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Compulsory">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.DisplayText">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnCustomTextBox.Label">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType">
      <summary>**VpnDataPathType** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType.Receive">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDataPathType.Send">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment">
      <summary>名前解決、名前空間構成、Web プロキシなどの VPN ドメイン名ポリシーを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.#ctor">
      <summary>プラグインが名前解決ポリシーを作成するための VpnDomainNameAssignment オブジェクトを構築して VPN チャネルに割り当てることを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.DomainNameList">
      <summary>名前解決規則ポリシーのリストを取得します。</summary>
      <returns>名前解決規則ポリシーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameAssignment.ProxyAutoConfigurationUri">
      <summary>企業ネットワーク内のグローバル AutoConfigURL スクリプトの場所を取得または設定します。 [これはオプションのプロパティです。]</summary>
      <returns>企業ネットワーク内のグローバル AutoConfigURL スクリプトの場所。 [これはオプションのプロパティです。]</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo">
      <summary>特定の名前空間の名前ポリシーを指定します。 名前空間の名前解決に使用する DNS サーバー、名前空間に接続する際に使用する Web プロキシ、またはポリシー自体の対象外とする必要があるかどうかを指定できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.#ctor(System.String,Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>VPN プラグインが VpnDomainNameAssignment オブジェクトに追加されるこのオブジェクトを構築することを許可します。</summary>
      <param name="name">ドメイン名。 これには、FQDN または DNS サフィックスを使用できます。</param>
      <param name="nameType">該当する名前空間が FQDN であるか DNS サフィックスであるかを示す列挙値。</param>
      <param name="dnsServerList">名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリスト。</param>
      <param name="proxyServerList">指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリスト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DnsServers">
      <summary>名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリストを取得します。</summary>
      <returns>名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DomainName">
      <summary>ドメイン名を取得または設定します。 これには、FQDN または DNS サフィックスを使用できます。</summary>
      <returns>ドメイン名。 これには、FQDN または DNS サフィックスを使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.DomainNameType">
      <summary>該当する名前空間が FQDN であるか DNS サフィックスであるかを取得または設定します。</summary>
      <returns>該当する名前空間が FQDN であるか DNS サフィックスであるかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.WebProxyServers">
      <summary>指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリストを取得します。</summary>
      <returns>指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameInfo.WebProxyUris">
      <summary>指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ URI を取得します。 この値は WebProxyServers と異なり、WebProxyServers 値がポート 80 であるのに対し、URI はカスタム ポート番号を指定できます。</summary>
      <returns>指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType">
      <summary>名前がドメイン名のサフィックスであるか完全修飾ドメイン名であるかを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.FullyQualified">
      <summary>完全修飾ドメイン名 (FQDN)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.Reserved">
      <summary>予約済み</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnDomainNameType.Suffix">
      <summary>ドメイン名のサフィックス</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId">
      <summary>IPv6 アドレスの構築と VPN インターフェイスへの割り当てで使用されるインターフェイス ID を表します。 このクラスに含まれている ID は IPv6 アドレスのインターフェイス ID の部分を埋めます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId.#ctor(System.Byte[])">
      <summary>VPN プラグインがこのオブジェクトを構築し、VpnChannel.Start メソッドで使用することを許可します。</summary>
      <param name="address">バイトのセットとして表されるアドレス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnInterfaceId.GetAddressInfo(System.Byte[]@)">
      <summary>インターフェイス ID として使用されるバイトのセットとして表されるアドレスを取得します。</summary>
      <param name="id">バイトのセットとして表されるアドレス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol">
      <summary>IP プロトコル (数値) を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Icmp">
      <summary>インターネット コントロール メッセージ プロトコル (ICMP)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Igmp">
      <summary>インターネット グループ管理プロトコル (IGMP)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Ipv6Icmp">
      <summary>Internet Protocol Version 6 (IPv6) インターネット コントロール メッセージ プロトコル (ICMP)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.None">
      <summary>プロトコルを指定しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Pgm">
      <summary>実用的な一般マルチキャスト (PGM)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Tcp">
      <summary>伝送制御プロトコル (TCP)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnIPProtocol.Udp">
      <summary>ユーザー データグラム プロトコル (UDP)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent">
      <summary>VPN 用フローの作成、削除、編集、接続、切断を許可します。 これらを使用して VPN プロファイルの有効期間を管理したり、カスタム VPN 接続マネージャーを作成したりできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.#ctor">
      <summary>VPN アプリがこのオブジェクトを作成することを許可するコンストラクター。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.AddProfileFromObjectAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>**VpnProfile** 入力オブジェクトに基づいて新しい VPN プロファイルを作成します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.AddProfileFromXmlAsync(System.String)">
      <summary>ProfileXML エンコードされた文字列に基づいて、新しい VPN 接続を作成します (ProfileXML XSD を参照)。</summary>
      <param name="xml">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.ConnectProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>既存の VPN プロファイルに接続します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.ConnectProfileWithPasswordCredentialAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile,Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>指定されたパスワード資格情報のセットを使用して VPN プロファイルに接続します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <param name="passwordCredential">ユーザーが VPN サーバーにログオンするために使用する現在のパスワード。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.DeleteProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>既存の VPN プロファイルを削除します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.DisconnectProfileAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>接続された VPN プロファイルから切断します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.GetProfilesAsync">
      <summary>現在の VPN プロファイルのアクセス可能なリストを取得します。</summary>
      <returns>現在の VPN プロファイルのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.UpdateProfileFromObjectAsync(Windows.Networking.Vpn.IVpnProfile)">
      <summary>入力オブジェクトに基づいて VPN プロファイルを更新します。</summary>
      <param name="profile">**VpnProfile** オブジェクト。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementAgent.UpdateProfileFromXmlAsync(System.String)">
      <summary>入力 WAP XML 文字列に基づいて既存の VPN プロファイルを更新します。</summary>
      <param name="xml">ワイヤレス アプリケーション プロトコル (WAP) XML 文字列。</param>
      <returns>エラー状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus">
      <summary>VPN プロファイルの現在の状態を報告するために使用される値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Connected">
      <summary>プロファイルが接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Connecting">
      <summary>プロファイルが接続処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Disconnected">
      <summary>プロファイルが切断されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementConnectionStatus.Disconnecting">
      <summary>プロファイルが切断処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus">
      <summary>既知の VPN 管理エラーを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AccessDenied">
      <summary>アクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AlreadyConnected">
      <summary>接続が既に存在しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.AlreadyDisconnecting">
      <summary>接続が切断処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.CannotFindProfile">
      <summary>指定されたプロファイルが見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.CertificateFailure">
      <summary>証明書認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.DnsNotResolvable">
      <summary>使用可能な DNS で特定のホスト名を解決できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.EapFailure">
      <summary>EAP 認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.GeneralAuthenticationFailure">
      <summary>認証中に接続が失敗しました。 これ以上使用可能な詳細がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.InvalidIP">
      <summary>特定の IP アドレスが無効でした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.InvalidXmlSyntax">
      <summary>無効な XML 構文</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.NoConnection">
      <summary>利用可能なインターネット接続がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.Ok">
      <summary>エラーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.Other">
      <summary>その他</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ProfileInvalidAppId">
      <summary>アプリケーション ID が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ProfileNameTooLong">
      <summary>プロファイル名が長すぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ServerConfiguration">
      <summary>サーバー構成が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.ServerConnection">
      <summary>サーバーに接続できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.SmartCardFailure">
      <summary>スマート カード認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnManagementErrorStatus.UserNamePassword">
      <summary>ユーザー名とパスワードによる認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment">
      <summary>**VpnNamespaceAssignment** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnDomainNameAssignment を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.#ctor">
      <summary>サポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.NamespaceList">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceAssignment.ProxyAutoConfigUri">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo">
      <summary>**VpnNamespaceInfo** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnDomainNameInfo を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.#ctor(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Networking.HostName})">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <param name="name">名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリスト。</param>
      <param name="dnsServerList">名前空間内の名前の解決時に DNS 解決を実行する対象となる DNS サーバーのリスト。</param>
      <param name="proxyServerList">指定された名前空間内のリソースに接続する際に使用される Web プロキシ サーバーのリスト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.DnsServers">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.Namespace">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNamespaceInfo.WebProxyServers">
      <summary>サポートされません。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile">
      <summary>OS のネイティブ/受信トレイ VPN プロトコルのプロファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.#ctor">
      <summary>VPN 管理アプリケーションがネイティブ VPN プロファイルを作成することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.AlwaysOn">
      <summary>プロファイルが常に VPN 上でオンになっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルが常時接続している場合は、true で、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.AppTriggers">
      <summary>受信トレイ VPN プロファイルをトリガーできるアプリケーションのリストを取得します。</summary>
      <returns>受信トレイ VPN プロファイルをトリガーできるアプリケーションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.ConnectionStatus">
      <summary>現在の接続状態を取得します。</summary>
      <returns>現在の接続状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>プロファイルに使用されるドメイン名ポリシーのリストを取得します。</summary>
      <returns>プロファイルに使用されるドメイン名ポリシーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.EapConfiguration">
      <summary>受信トレイ/ネイティブ VPN プロファイルの EAP 認証の構成を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信トレイ/ネイティブ VPN プロファイルの EAP 認証の構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.NativeProtocolType">
      <summary>受信トレイ VPN 接続のトンネル プロトコルの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信トレイ VPN 接続のトンネル プロトコルの種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.ProfileName">
      <summary>受信トレイ/ネイティブ VPN プロファイルのプロファイル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>受信トレイ/ネイティブ VPN プロファイルのプロファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされるかどうかを取得または設定します。 true の場合、VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされます (該当する場合)。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RequireVpnClientAppUI">
      <summary>この VPN プロファイルがシステムの VPN 接続 UI に表示されるかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、このプロファイルはシステムの VPN 接続ユーザー インターフェイスに表示されます。 既定では、この値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.Routes">
      <summary>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリストを取得します。</summary>
      <returns>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.RoutingPolicyType">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるアプリケーションに対して、VPN インターフェイスを経由した強制トンネリングが行われるか、またはスプリット トンネリングが行われて他のインターフェイスを経由した通信が許可されるかを取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルに対してスプリット トンネリングを行うか、強制トンネリングを行うかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.Servers">
      <summary>受信トレイ VPN プロファイルの VPN サーバーのリストを取得します。</summary>
      <returns>受信トレイ VPN プロファイルの VPN サーバーのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.TunnelAuthenticationMethod">
      <summary>ネイティブ VPN プロトコルのトンネル レイヤーで使用される認証方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>ネイティブ VPN プロトコルのトンネル レイヤーで使用される認証方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProfile.UserAuthenticationMethod">
      <summary>ユーザーを認証するために使用される認証方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーを認証するために使用される認証方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType">
      <summary>ネイティブ プロトコルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.IpsecIkev2">
      <summary>インターネット プロトコル セキュリティ インターネット キー交換 v2 (IPsec IKEv2)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.L2tp">
      <summary>レイヤー 2 トンネリング プロトコル (L2TP)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnNativeProtocolType.Pptp">
      <summary>Point-to-Point トンネリング プロトコル (PPTP)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer">
      <summary>メモリ バッファーを管理するためにプラットフォームによって使用されます。 **VpnPacketBuffer** を使用すると、特定の順序で送信または受信されるよう、**IVpnPacketBufferList** オブジェクト リストでバッファーをまとめてチェーンできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>使用しません。</summary>
      <param name="parentBuffer">チェーン内の親バッファーへのポインター。</param>
      <param name="offset">オフセット値。</param>
      <param name="length">バッファーのサイズ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.AppId">
      <summary>このパケットのフローの発生源のであるアプリケーションを表すアプリケーション ID を取得します。 これは、フローの最初のパケットにのみ存在します。 このプロパティが存在する場合、これが最初のパケットであることを示します。</summary>
      <returns>このパケットのフローの発生源のであるアプリケーションを表すアプリケーション ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.Buffer">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** の一部として送信または受信される日付のパケットが含まれるように設計されているメモリ バッファー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メモリ バッファー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.Status">
      <summary>**VpnPacketBuffer** の状態を取得します。 この状態プロパティは、**IVpnPacketBufferList** を操作する際のエラーを報告するために使用できます。</summary>
      <returns>**VpnPacketBuffer** オブジェクトの状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.TransportAffinity">
      <summary>VpnChannel:Start* メソッドで指定されたとおりに使用するトランスポート オブジェクトを指定する数値を取得または設定します。 これによって、主要なトランスポートまたはオプションのトランスポートを選択できます。</summary>
      <returns>この値を 0 にすると、このパケットが主要なトランスポートを経由して送信される設定になります。 この値を 1 にすると、このパケットがオプションのトランスポートを経由して送信される設定になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer.TransportContext">
      <summary>トランスポート コンテキスト オブジェクト、たとえば、ホストまたはサーバーの名前などを取得または設定します。</summary>
      <returns>トランスポート コンテキスト オブジェクト (たとえば、ホストまたはサーバーの名前)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList">
      <summary>**VpnPacketBuffer** オブジェクトの管理に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Size">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** オブジェクト内の **IVpnPacketBuffer** オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>**IVpnPacketBuffer** オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Status">
      <summary>**VpnPacketBuffer** の状態を取得します。 この状態プロパティは、**IVpnPacketBufferList** を操作する際のエラーを報告するために使用できます。</summary>
      <returns>**VpnPacketBuffer** オブジェクトの状態を示す列挙値。 既定値は 0 で、エラーがないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.AddAtBegin(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer)">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** の先頭に新しい **IVpnPacketBuffer** オブジェクトを追加します。</summary>
      <param name="nextVpnPacketBuffer">**IVpnPacketBufferList** オブジェクトに追加する新しい **IVpnPacketBuffer** オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Append(Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBuffer)">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** の末尾に新しい **IVpnPacketBuffer** オブジェクトを追加します。</summary>
      <param name="nextVpnPacketBuffer">**IVpnPacketBufferList** オブジェクトに追加する新しい **IVpnPacketBuffer** オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.Clear">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** からすべての **IVpnPacketBuffer** オブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.First">
      <summary>First パラメーターへのアクセスを提供します。 この SDK プログラミング要素は、Windows PowerShell 3.0 で導入されました。</summary>
      <returns>**IVpnPacketBuffer** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.RemoveAtBegin">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** の先頭にある **IVpnPacketBuffer** オブジェクトを削除します。</summary>
      <returns>**IVpnPacketBufferList** の先頭にあった **IVpnPacketBuffer** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferList.RemoveAtEnd">
      <summary>**IVpnPacketBufferList** の末尾にある **IVpnPacketBuffer** オブジェクトを削除します。</summary>
      <returns>**IVpnPacketBufferList** の末尾にあった **IVpnPacketBuffer** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus">
      <summary>VPN パケットバッファーの可能な状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus.InvalidBufferSize">
      <summary>無効なバッファーサイズを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnPacketBufferStatus.Ok">
      <summary>状態が [ok] であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential">
      <summary>**VpnPickedCredential** がサポートされず、今後、変更または使用できない可能性があります。 代わりに、VpnCredential を使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.AdditionalPin">
      <summary>サポートされません。 代わりに、VpnCredential を使用してください。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.OldPasswordCredential">
      <summary>サポートされません。 代わりに、VpnCredential を使用してください。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPickedCredential.PasskeyCredential">
      <summary>サポートされません。 代わりに、VpnCredential を使用してください。</summary>
      <returns>サポートされません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile">
      <summary>VPN プラグイン プロファイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.#ctor">
      <summary>VPN 管理アプリケーションが VPN プラグインの VPN プロファイルを作成、編集、および管理することを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.AlwaysOn">
      <summary>AlwayOn プロパティを取得または設定します。 true の場合、VPN プロファイルが常時接続していることを示します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルが AlwaysOn プロファイルの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.AppTriggers">
      <summary>VPN 接続をトリガーするアプリケーションのリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN 接続の実行をトリガーするアプリケーションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ConnectionStatus">
      <summary>現在の接続状態を取得します。</summary>
      <returns>現在の接続状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.CustomConfiguration">
      <summary>VPN プラグインを構成する XML 文字列を取得または設定します。 形式およびサポートについては、VPN プラグインのドキュメントを参照してください。</summary>
      <returns>VPN プラグインを構成する XML を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.DomainNameInfoList">
      <summary>VPN プラグイン プロファイルの名前解決ポリシー テーブル (NRPT) 規則のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プラグイン プロファイルの名前解決ポリシー テーブル (NRPT) 規則のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ProfileName">
      <summary>VPN プロファイルの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.RememberCredentials">
      <summary>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされるかどうかを取得または設定します。 true の場合、VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされます (該当する場合)。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの資格情報がキャッシュされる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.RequireVpnClientAppUI">
      <summary>この VPN プロファイルがシステムの VPN 接続 UI に表示されるかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>true の場合、このプロファイルはシステムの VPN 接続ユーザー インターフェイスに表示されます。 既定では、この値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.Routes">
      <summary>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリストを取得します。</summary>
      <returns>スプリット トンネル VPN の場合に VPN インターフェイスを経由する必要があるルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.ServerUris">
      <summary>VPN プロファイルの接続先のサーバーの URI のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルの接続先のサーバーの URI のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.TrafficFilters">
      <summary>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN プロファイルに含まれるトラフィック フィルター (アプリごとのトラフィック フィルターを含む) のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnPlugInProfile.VpnPluginPackageFamilyName">
      <summary>この VPN プラグイン プロファイルに使用される VPN プラグインのパッケージ ファミリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>この VPN プラグイン プロファイルに使用される VPN プラグインのパッケージ ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute">
      <summary>VPN チャネルへの相対ルートを表します。 ルーティングされるサブネットを識別するアドレスとプレフィックス サイズで構成されます。 このルートは VPN チャネル スコープに含めるか、除外できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.#ctor(Windows.Networking.HostName,System.Byte)">
      <summary>VpnRoute オブジェクトを構築します。</summary>
      <param name="address">ルートの制御下にあるサブネットの ID またはアドレス。</param>
      <param name="prefixSize">サブネットによって考慮されるサイズ (ビット)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.Address">
      <summary>ルートの制御下にあるサブネットの ID またはアドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルートの制御下にあるサブネットの ID またはアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRoute.PrefixSize">
      <summary>サブネットによって考慮されるサイズ (ビット) を取得または設定します。</summary>
      <returns>サブネットによって考慮されるサイズ (ビット)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment">
      <summary>トラフィックの正しいフローとリダイレクトのために VPN チャネルに割り当てられたルートのリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.#ctor">
      <summary>VPN プラグインが VPN チャネルで設定するルーティング トラフィックのポリシーのセットを作成できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.ExcludeLocalSubnets">
      <summary>ローカル サブネットなどの物理インフラストラクチャ ネットワークを VPN インターフェイスを経由するフローから常に除外するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ローカル サブネットを除外する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv4ExclusionRoutes">
      <summary>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信しない IPv4 ルートのリストを取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信しない IPv4 ルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv4InclusionRoutes">
      <summary>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信する IPv4 ルートのリストを取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信する IPv4 ルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv6ExclusionRoutes">
      <summary>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信しない IPv6 ルートのリストを取得または設定します。</summary>
      <returns>VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信しない IPv6 ルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnRouteAssignment.Ipv6InclusionRoutes">
      <summary>常に VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信する IPv6 ルートのリストを取得または設定します。</summary>
      <returns>常に VPN インターフェイスを経由してトラフィックを送信する IPv6 ルートのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType">
      <summary>ルーティング ポリシーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType.ForceAllTrafficOverVpn">
      <summary>アプリは VPN インターフェイスを通じて強制的にトンネリングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Vpn.VpnRoutingPolicyType.SplitRouting">
      <summary>アプリはスプリット トンネリングされて、他のインターフェイスを通じた通信を許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnSystemHealth">
      <summary>システム デバイスのセキュリティ正常性にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnSystemHealth.StatementOfHealth">
      <summary>正常性ステートメントを表す RFC 準拠の BLOB を取得します。 これを使用すると、RFC 準拠の正常性ステートメントを埋め込んで、いずれかのネットワーク プロトコルで直接送信できます。</summary>
      <returns>正常性ステートメントを表す RFC 準拠の BLOB。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter">
      <summary>トラフィック フィルタリング プロパティを定義します (アプリ VPN 単位など)。 接続で許可されている特定のアプリケーションおよびプロトコルなど、VPN 接続経由で許可されるネットワーク トラフィックの種類の説明。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.#ctor(Windows.Networking.Vpn.VpnAppId)">
      <summary>VPN プラグインまたは VPN 管理アプリがトラフィック フィルターを作成できるようにします。</summary>
      <param name="appId">新しいトラフィック フィルターに関連付けられたアプリ ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.AppClaims">
      <summary>このトラフィック フィルターによってプロセスを許可する必要があるクレーム チェックのセットを指定するセキュリティ記述子を取得します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによってプロセスを許可する必要があるクレーム チェックのセットを指定するセキュリティ記述子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.AppId">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるアプリの ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによって許可されるアプリの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.LocalAddressRanges">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるローカル アドレス範囲のリストを取得します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによって許可されるローカル アドレス範囲のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.LocalPortRanges">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるローカル ポート範囲のリストを取得します。 SMB を識別する場合に特に役立ちます。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによって許可されるローカル ポート範囲のリスト。 SMB を識別する場合に特に役立ちます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.Protocol">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可される IP プロトコルを取得または設定します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターにより許可される IP プロトコルを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RemoteAddressRanges">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるリモート アドレス範囲のリストを取得します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによって許可されるリモート アドレス範囲のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RemotePortRanges">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるリモート ポート範囲のリストを取得します。</summary>
      <returns>このトラフィック フィルターによって許可されるリモート ポート範囲のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilter.RoutingPolicyType">
      <summary>このトラフィック フィルターによって許可されるアプリケーションに対して、VPN インターフェイスを経由した強制トンネリングが行われるか、またはスプリット トンネリングが行われて他のインターフェイスを経由した通信が許可されるかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーティング ポリシーを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment">
      <summary>VPN チャネルへのポリシーとしてトラフィック フィルターのセットの指定を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.#ctor">
      <summary>VPN プラグインが VPN チャネルのトラフィック フィルター ポリシーの割り当てを作成できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.AllowInbound">
      <summary>受信トラフィックを許可するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>受信トラフィックが許可される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.AllowOutbound">
      <summary>送信トラフィックを許可するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>送信トラフィックが許可される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Vpn.VpnTrafficFilterAssignment.TrafficFilterList">
      <summary>VPN チャネルに割り当てるトラフィック フィルター ポリシーを構成するトラフィック フィルターのリストを取得します。</summary>
      <returns>VPN チャネルに割り当てるトラフィック フィルター ポリシーを構成するトラフィック フィルターのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.PerceptionTimestamp">
      <summary>将来の特定の予測、または過去のスナップショットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.PredictionAmount">
      <summary>将来についてのタイムスタンプの場合、予測が行われたときから TargetTime までの期間を取得します。</summary>
      <returns>予測の期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.SystemRelativeTargetTime">
      <summary>このタイムスタンプのサブジェクトであり、システムに相対する QueryPerformanceCounter (QPC) 時間ドメインで表される特定の時刻を取得します。</summary>
      <returns>システムに相対する QPC タイム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.PerceptionTimestamp.TargetTime">
      <summary>このタイムスタンプの対象である特定の時刻を取得します。</summary>
      <returns>時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper">
      <summary>PerceptionTimestamp オブジェクトを操作する静的メソッド。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper.FromHistoricalTargetTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>指定された過去の時刻を対象とするタイムスタンプを取得します。</summary>
      <param name="targetTime">タイムスタンプの対象となる過去の時点。</param>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.PerceptionTimestampHelper.FromSystemRelativeTargetTime(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定されたシステムに相対する時間を対象とし、システムに相対する QueryPerformanceCounter (QPC) 時間ドメインで表されるタイムスタンプを取得します。</summary>
      <param name="targetTime">タイムスタンプの対象となる QPC タイムでのシステムに相対するモーメント。</param>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.EyesPose">
      <summary>周囲を基準としたユーザーの視線入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.Gaze">
      <summary>指定された座標系のユーザーの視線入力を取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーに対して調整が有効で、ユーザーの目が現在検出されている場合は、目の視線入力。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.IsCalibrationValid">
      <summary>ヘッドセットの現在のユーザーに対して視線入力が調整されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーに対して視線入力が調整されているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.EyesPose.UpdateTimestamp">
      <summary>この視線入力のスナップショットが作成されたタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.EyesPose.IsSupported">
      <summary>現在のヘッドセットで視線入力がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>視線入力がサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.EyesPose.RequestAccessAsync">
      <summary>空間視線入力を使用するアプリへのアクセスを要求します。 これには **gazeInput** 機能が必要です。</summary>
      <returns>ユーザーが同意ダイアログを完了するとトリガーされ、アクセス状態を示す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandJointKind">
      <summary>ユーザーの手の中の関節を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexDistal">
      <summary>人差し指の末節骨をポーズする第三関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexIntermediate">
      <summary>人差し指の中節骨をポーズする第二関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexMetacarpal">
      <summary>人差し指の中手骨をポーズする手の付け根の関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexProximal">
      <summary>人差し指の基節骨をポーズする第一関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.IndexTip">
      <summary>人差し指の先端の表面上のポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleDistal">
      <summary>小指の末節骨をポーズする第三関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleIntermediate">
      <summary>小指の中節骨をポーズする第二関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleMetacarpal">
      <summary>小指の中手骨をポーズする手の付け根の関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleProximal">
      <summary>小指の基節骨をポーズする第一関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.LittleTip">
      <summary>小指の先端の表面上のポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleDistal">
      <summary>中指の末節骨をポーズする第三関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleIntermediate">
      <summary>中指の中節骨をポーズする第二関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleMetacarpal">
      <summary>中指の中手骨をポーズする手の付け根の関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleProximal">
      <summary>中指の基節骨をポーズする第一関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.MiddleTip">
      <summary>中指の先端の表面上のポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.Palm">
      <summary>手のひらの中心。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingDistal">
      <summary>薬指の末節骨をポーズする第三関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingIntermediate">
      <summary>薬指の中節骨をポーズする第二関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingMetacarpal">
      <summary>薬指の中手骨をポーズする手の付け根の関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingProximal">
      <summary>人差し指の基節骨をポーズする第一関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.RingTip">
      <summary>薬指の先端の表面上のポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbDistal">
      <summary>親指の末節骨をポーズする第二関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbMetacarpal">
      <summary>親指の中手骨をポーズする手の付け根の関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbProximal">
      <summary>親指の基節骨をポーズする第一関節。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.ThumbTip">
      <summary>親指の先端の表面上のポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandJointKind.Wrist">
      <summary>手首の中心。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshObserver">
      <summary>検出された手の形を追跡する各フレームをメッシュで更新します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.ModelId">
      <summary>ハンド メッシュ モデル ID を取得して、複数のソース検出および損失イベント間で同じインデックス バッファーを識別します。</summary>
      <returns>ハンド メッシュ モデル ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.NeutralPose">
      <summary>この手の現在のニュートラル HandPose を取得します。</summary>
      <returns>ニュートラル ハンド ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.NeutralPoseVersion">
      <summary>この手の NeutralPose のバージョンを取得します。</summary>
      <returns>ニュートラル ハンド ポーズ バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.Source">
      <summary>この HandMeshObserver によってハンド メッシュが追跡される SpatialInteractionSource。</summary>
      <returns>ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.TriangleIndexCount">
      <summary>このハンド メッシュ モデルのインデックス バッファー内の要素の数を取得します。</summary>
      <returns>インデックス バッファーのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.VertexCount">
      <summary>この手の頂点の数を取得します。</summary>
      <returns>この手の頂点の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.GetTriangleIndices(System.UInt16[])">
      <summary>このハンド メッシュ モデルのインデックス バッファーを埋めます。</summary>
      <param name="indices">埋めるインデックス バッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshObserver.GetVertexStateForPose(Windows.Perception.People.HandPose)">
      <summary>与えられたフレームのハンド ポーズ、またはハンド メッシュのニュートラル ポーズに対して、ハンド メッシュをレンダリングするために必要な頂点バッファーおよびその他の状態を取得します。</summary>
      <param name="handPose">頂点の状態を取得するためのハンド ポーズ。</param>
      <returns>頂点の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshVertex">
      <summary>ハンド メッシュ頂点バッファー内の個々の頂点を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandMeshVertex.Normal">
      <summary>頂点法線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.HandMeshVertex.Position">
      <summary>頂点の位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState">
      <summary>ハンド メッシュをレンダリングするために必要な頂点バッファーおよびその他の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.CoordinateSystem">
      <summary>このフレームの頂点の位置と法線が表される座標系を取得します。</summary>
      <returns>座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.UpdateTimestamp">
      <summary>頂点の位置と法線が最後に更新されたタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>更新のタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandMeshVertexState.GetVertices(Windows.Perception.People.HandMeshVertex[])">
      <summary>このハンド メッシュ モデルの頂点バッファーを埋めます。</summary>
      <param name="vertices">埋める頂点バッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HandPose">
      <summary>周囲を基準としたユーザーの手関節のポーズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.GetRelativeJoint(Windows.Perception.People.HandJointKind,Windows.Perception.People.HandJointKind)">
      <summary>基準関節を基準にして表される手関節のポーズを取得します。</summary>
      <param name="joint">手関節の種類を検索します。</param>
      <param name="referenceJoint">関節が検索される基準手関節の種類。</param>
      <returns>関節の相対的なポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.GetRelativeJoints(Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.JointPose[])">
      <summary>それぞれが一致する参照関節を基準にして表された複数の手関節のポーズを取得します。</summary>
      <param name="joints">検索する手関節の種類の配列。</param>
      <param name="referenceJoints">*joints* 配列内の一致する各関節が検索される基準手関節の種類の配列。</param>
      <param name="jointPoses">入力する相対ポーズの配列。*joints* および *referenceJoints* 配列の内の一致する要素ごとに 1 つです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.TryGetJoint(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.People.HandJointKind,Windows.Perception.People.JointPose@)">
      <summary>指定された座標系で表される手関節のポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">関節ポーズを表現する座標系。</param>
      <param name="joint">手関節の種類を検索します。</param>
      <param name="jointPose">指定した関節に入力するポーズ。</param>
      <returns>手を指定された座標系内で検索できる場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.People.HandPose.TryGetJoints(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.People.HandJointKind[],Windows.Perception.People.JointPose[])">
      <summary>指定された座標系で表される複数の手関節のポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">関節ポーズを表現する座標系。</param>
      <param name="joints">検索する手関節の種類の配列。</param>
      <param name="jointPoses">入力するポーズの配列。関節配列内の一致する要素ごとに 1 つです。</param>
      <returns>手を指定された座標系内で検索できる場合は true、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.HeadPose">
      <summary>周囲を基準としたユーザーの頭部の動きを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.ForwardDirection">
      <summary>指定された座標系を単位ベクトルとした、ユーザーの順方向の頭部の動きを取得します。</summary>
      <returns>順方向の単位ベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.Position">
      <summary>指定された座標系のユーザーの頭部の位置を取得します。</summary>
      <returns>位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.People.HeadPose.UpDirection">
      <summary>指定された座標系を単位ベクトルとしたユーザーの頭部の動きを決定する上方向を取得します。</summary>
      <returns>上方向の単位ベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.JointPose">
      <summary>手関節のポーズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Accuracy">
      <summary>このジ関節のポーズの正確性。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Orientation">
      <summary>関節の方向。各指の先を指す前方 (-z)、手または指の後ろから出る上方 (+y)、前方および上方に垂直を指す右 (+x)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Position">
      <summary>関節の位置。  先端関節を除くすべての関節は手の内側にあります。  指関節のポーズは、名前付きの骨のベースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPose.Radius">
      <summary>関節位置から手の表面までの距離。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy">
      <summary>手関節の位置と向きの正確性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy.Approximate">
      <summary>手関節は、おそらくオクルージョンの影響で、おおよそにしか追跡されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.People.JointPoseAccuracy.High">
      <summary>手関節は公称精度で追跡されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor">
      <summary>ユーザーの周囲の 1 つの点にアンカーを厳密に設定した座標系を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.CoordinateSystem">
      <summary>イージング調整が適用された、アンカーの座標系を取得します。</summary>
      <returns>イージング調整が適用された座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RawCoordinateSystem">
      <summary>イージング調整が適用されていない、アンカーの座標系を取得します。</summary>
      <returns>生の座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RemovedByUser">
      <summary>永続化されたアンカーがユーザーによって削除されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アンカーが削除された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.RawCoordinateSystemAdjusted">
      <summary>デバイスによってアンカーの正確な位置が調整され、それによって RawCoordinateSystem が更新されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定された座標系の原点にアンカーを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">基準となる SpatialCoordinateSystem オブジェクト。</param>
      <returns>作成の試みが成功した場合は新しいアンカー。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定された座標系内の特定の位置にアンカーを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">基準となる SpatialCoordinateSystem オブジェクト。</param>
      <param name="position">ソースとなる SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準として指定された点。</param>
      <returns>作成の試みが成功した場合は新しいアンカー。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor.TryCreateRelativeTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>指定された座標系内の特定の位置と向きでアンカーを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">基準となる SpatialCoordinateSystem オブジェクト。</param>
      <param name="position">ソースとなる SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準として指定された点。</param>
      <param name="orientation">ソースとなる SpatialCoordinateSystem オブジェクトの座標系を基準として指定された回転。 作成されたアンカーの座標系の向きは、ソースとなる座標系を基準とするこの回転によってオフセットされます。</param>
      <returns>作成の試みが成功した場合は新しいアンカー。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter">
      <summary>アプリはデバイス間でローカライズを共有して空間アンカーをエクスポートでき、それにより両方のデバイスでユーザーの周囲の同じ位置を判断できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.GetAnchorExportSufficiencyAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose)">
      <summary>空間アンカーのデータが共有またはローカライズに対して十分であるかどうかに関する情報を返します。</summary>
      <param name="anchor">エクスポートされる空間アンカー。</param>
      <param name="purpose">エクスポート、共有またはローカライズの目的。</param>
      <returns>アンカーのエクスポートの使用状況。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.GetDefault">
      <summary>現在のデバイスに対する既定の **SpatialAnchorExporter** インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>エクスポーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.RequestAccessAsync">
      <summary>空間アンカーをエクスポートするアプリへのアクセスを要求します。 これには **spatialPerception** 機能が必要です。</summary>
      <returns>ユーザーが同意ダイアログを完了するとトリガーされ、アクセス状態を示す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExporter.TryExportAnchorAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>共有またはローカライズに対するストリームへの空間アンカーをエクスポートします。 これにより、複数のデバイスでユーザーの周囲の同じ位置を判断できるようにします。</summary>
      <param name="anchor">エクスポートする空間アンカー。</param>
      <param name="purpose">エクスポート、共有またはローカライズの目的。</param>
      <param name="stream">アンカーをエクスポートするストリーム。</param>
      <returns>エクスポートを一度試みたトリガーの操作は、エクスポートが成功した場合は true、それ以外の場合は false を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose">
      <summary>特定の空間アンカーのエクスポート、共有またはローカライズの目的を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose.Relocalization">
      <summary>このエクスポートは、既存の空間アンカーを再ローカライズします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportPurpose.Sharing">
      <summary>このエクスポートは、新しい空間アンカーを共有します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency">
      <summary>空間アンカーのデータが共有またはローカライズに対して十分であるかどうかに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.IsMinimallySufficient">
      <summary>空間アンカーが指定した目的用に正常にエクスポートするための十分なデータを収集したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>エクスポートが成功するかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.RecommendedSufficiencyLevel">
      <summary>指定した目的のエクスポートに適した SufficiencyLevel 値を取得します。</summary>
      <returns>最適な使用状況レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorExportSufficiency.SufficiencyLevel">
      <summary>指定した目的用に正常にエクスポートするために最低限必要な量を基準にして、空間アンカーが収集したデータの量を取得します。</summary>
      <returns>このエクスポートに関して収集するデータの量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorManager">
      <summary>現在のアプリの空間アンカー ストアを取得する静的メソッド。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorManager.RequestStoreAsync">
      <summary>現在のアプリのアンカー ストアを取得します。</summary>
      <returns>アンカー ストア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorRawCoordinateSystemAdjustedEventArgs">
      <summary>SpatialAnchor.RawCoordinateSystemAdjusted イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorRawCoordinateSystemAdjustedEventArgs.OldRawCoordinateSystemToNewRawCoordinateSystemTransform">
      <summary>以前の位置を基準とするこの SpatialAnchor の調整を表す変換を取得します。</summary>
      <returns>変換。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore">
      <summary>アプリの代わりに Windows によって保存された SpatialAnchor オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.Clear">
      <summary>アプリケーションのアンカー ストアのすべてのアンカーをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.GetAllSavedAnchors">
      <summary>ストアに保存されているすべてのアンカーのマップと、キーで表されるこれらのアンカーの識別子を取得します。</summary>
      <returns>アンカーのマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.Remove(System.String)">
      <summary>特定のアンカーをストアから削除します。 アンカーは識別子によって指定されます。</summary>
      <param name="id">削除するアンカーの識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorStore.TrySave(System.String,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor)">
      <summary>アンカーをストアに保持します。</summary>
      <param name="id">アンカーの識別子。 識別子は、アプリ内で一意である必要があります。</param>
      <param name="anchor">保存するアンカー。</param>
      <returns>保存が成功した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager">
      <summary>デバイス間で空間アンカーを転送して、両方のデバイスでユーザーの周囲の同じ位置を判断できるようにする静的メソッド。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialAnchorTransferManager ではなく SpatialEntityStore を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.RequestAccessAsync">
      <summary>空間アンカーをエクスポートまたはインポートするアプリへのアクセスを要求します。 これには spatialPerception 機能が必要です。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialAnchorTransferManager ではなく SpatialEntityStore を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>ユーザーが同意ダイアログを完了するとトリガーされ、アクセス状態を示す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.TryExportAnchorsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor}},Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>ストリームに空間アンカーをエクスポートして、後から別のデバイスにインポートできるようにします。 これにより、両方のデバイスでユーザーの周囲の同じ位置を判断できるようにします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialAnchorTransferManager ではなく SpatialEntityStore を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="anchors">エクスポートするアンカーのコレクションで、それぞれがアプリ固有の文字列キーで識別されます。</param>
      <param name="stream">アンカーをエクスポートするストリーム。</param>
      <returns>エクスポートが完了するとトリガーする操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchorTransferManager.TryImportAnchorsAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>以前に別のデバイスからエクスポートされた空間アンカーのストリームをインポートします。 これにより、両方のデバイスでユーザーの周囲の同じ位置を判断できるようにします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SpatialAnchorTransferManager ではなく SpatialEntityStore を使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="stream">アンカーをインポートするストリーム。</param>
      <returns>インポートが完了するとトリガーされ、インポートされたアンカーを示す操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox">
      <summary>座標がメートルで表される、ユーザーの周囲の軸平行境界ボックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox.Center">
      <summary>境界ボックスの中心位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox.Extents">
      <summary>各軸に沿った、境界ボックスの中心から端までの距離。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum">
      <summary>座標がメートルで表される、6つの平面のセットとして定義されたユーザーの周囲の境界錐台。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Bottom">
      <summary>錐台内の最下部のコンテンツの境界を定義する下部平面。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Far">
      <summary>錐台内の最も遠いコンテンツの境界を定義する遠い面。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Left">
      <summary>錐台内の最も左にあるコンテンツの境界を定義する左平面。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Near">
      <summary>錐台内の最も近いコンテンツの境界を定義する近い面。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Right">
      <summary>錐台内の最も右にあるコンテンツの境界を定義する右平面。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum.Top">
      <summary>錐台内の最上部のコンテンツの境界を定義する上部平面。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox">
      <summary>座標がメートルで表される、ユーザーの方向が指定された境界ボックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Center">
      <summary>境界ボックスの中心位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Extents">
      <summary>回転前の各軸に沿った境界ボックスのサイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox.Orientation">
      <summary>座標系の軸を基準とする境界ボックスの回転。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere">
      <summary>座標がメートルで表される、ユーザーの周囲の境界球体。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere.Center">
      <summary>球体の中心位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere.Radius">
      <summary>球体の半径。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume">
      <summary>ユーザーの周囲のいずれかの種類の境界ボリューム (ボックス、方向指定ボックス、球体、錐台など) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromBox(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingBox)">
      <summary>指定されたボックスから境界ボリュームを作成します。ボックスの座標は指定された座標系内で解釈されます。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界ボックスの座標を解釈する座標系。</param>
      <param name="box">境界ボックス。</param>
      <returns>新しい境界ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromFrustum(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingFrustum)">
      <summary>指定された錐台から境界ボリュームを作成します。錐台の座標は指定された座標系内で解釈されます。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界錐台の座標を解釈する座標系。</param>
      <param name="frustum">境界錐台。</param>
      <returns>新しい境界ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromOrientedBox(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingOrientedBox)">
      <summary>指定された方向指定ボックスから境界ボリュームを作成します。方向指定ボックスの座標は指定された座標系内で解釈されます。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界ボックスの座標を解釈する座標系。</param>
      <param name="box">方向指定境界ボックス。</param>
      <returns>新しい境界ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume.FromSphere(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingSphere)">
      <summary>指定された球体から境界ボリュームを作成します。球体の座標は指定された座標系内で解釈されます。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界球体の座標を解釈する座標系。</param>
      <param name="sphere">境界球体。</param>
      <returns>新しい境界ボリューム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem">
      <summary>ユーザーの周囲を判断するために使用する座標系を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem.TryGetTransformTo(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>1 つの座標系で表されるジオメトリを別の座標系に変換するために使用できる変換マトリックスを提供します。</summary>
      <param name="target">ジオメトリを変換するターゲットの座標系。</param>
      <returns>変換が成功すると、このパラメーターはソースとなる SpatialCoordinateSystem で表されるジオメトリを指定されたターゲットの座標系に変換するために使用できるMatrix4x4 構造体を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity">
      <summary>ユーザーの周囲およびそのメタデータで物理的な位置を表し、アプリが他のデバイスと共有することを目的としています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.#ctor(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor)">
      <summary>指定された空間アンカーを共有する新しい空間エンティティを作成します。</summary>
      <param name="spatialAnchor">共有する空間アンカー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.#ctor(Windows.Perception.Spatial.SpatialAnchor,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定された空間アンカーとメタデータを共有する新しい空間エンティティを作成します。</summary>
      <param name="spatialAnchor">共有する空間アンカー。</param>
      <param name="propertySet">このアンカーを共有するメタデータ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Anchor">
      <summary>ユーザーの周囲の共有場所を表す空間アンカーを取得します。</summary>
      <returns>アンカー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Id">
      <summary>この空間エンティティのグローバルに一意な ID を取得します。</summary>
      <returns>ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity.Properties">
      <summary>この空間エンティティのメタデータのキー/値の格納を取得します。</summary>
      <returns>メタデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityAddedEventArgs">
      <summary>空間エンティティの追加イベントのイベント データ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityAddedEventArgs.Entity">
      <summary>追加された空間エンティティを取得します。</summary>
      <returns>追加されたエンティティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityRemovedEventArgs">
      <summary>空間エンティティの削除イベントのイベント データ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityRemovedEventArgs.Entity">
      <summary>削除された空間エンティティを取得します。</summary>
      <returns>削除されたエンティティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore">
      <summary>空間エンティティの共有プールを表し、リモート セッションの参加者の間で自動的に同期されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.IsSupported">
      <summary>このシステムで空間エンティティの共有がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>このシステムで空間エンティティの共有がサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.CreateEntityWatcher">
      <summary>参加者がストアでいつエンティティを追加、更新、削除したかをアプリで観察できるウォッチャーを取得します。</summary>
      <returns>エンティティ ウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.RemoveAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity)">
      <summary>すべての参加者のストアから空間エンティティを削除します。</summary>
      <param name="entity">削除する空間エンティティ。</param>
      <returns>エンティティの削除がホストに伝わるとトリガーする操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.SaveAsync(Windows.Perception.Spatial.SpatialEntity)">
      <summary>すべての参加者と同期する新規または更新された空間エンティティをストアに保存します。</summary>
      <param name="entity">新規または更新された空間エンティティ。</param>
      <returns>エンティティ データがホストに伝わるとトリガーする操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityStore.TryGet(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession)">
      <summary>リモート セッションの空間エンティティを自動的に同期するプールを確立または取得します。</summary>
      <param name="session">空間エンティティを共有する参加者とのリモート セッション。</param>
      <returns>空間エンティティ ストア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityUpdatedEventArgs">
      <summary>空間エンティティの更新イベントのイベント データ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityUpdatedEventArgs.Entity">
      <summary>更新された空間エンティティを取得します。</summary>
      <returns>更新されたエンティティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher">
      <summary>参加者が空間エンティティ ストア内で追加、更新、削除するエンティティのセットに対する変更を監視し、変更を設定したときに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Status">
      <summary>空間エンティティ ウォッチャーの動作状態を取得します。</summary>
      <returns>ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Added">
      <summary>新しい空間エンティティが参加者によってストアに追加されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>空間エンティティ ストアに対する以前の変更の最初のリプレイが完了したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Removed">
      <summary>空間エンティティが参加者によってストアから削除されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Updated">
      <summary>既存の空間エンティティに参加者によって更新されたメタデータがあるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Start">
      <summary>ストア内の空間エンティティのセットに対する変更の監視を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcher.Stop">
      <summary>ストア内の空間エンティティのセットに対する変更の監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus">
      <summary>SpatialEntityWatcher オブジェクトの状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Aborted">
      <summary>ウォッチャーは操作を中断しました。 これ以降のイベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Created">
      <summary>これはウォッチャー オブジェクトの初期状態です。 この状態のときにクライアントはイベント ハンドラーを登録できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーは最初のコレクションの列挙を完了しました。 引き続き、項目をコレクションに追加、更新、またはコレクションから削除することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Started">
      <summary>Start が呼び出されると、ウォッチャーは [開始] 状態へ移行します。 ウォッチャーは最初のコレクションを列挙しています。 列挙フェーズの間は、既に追加となっている項目のみに対する更新通知および削除通知を受信できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Stopped">
      <summary>クライアントが停止を呼び出し、ウォッチャーがすべての未解決のイベントを完了しました。 これ以上イベントは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialEntityWatcherStatus.Stopping">
      <summary>クライアントが停止を呼び出し、ウォッチャーはまだ停止処理中です。 イベントはまだ発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability">
      <summary>デバイスの空間位置システムのライフサイクルの状態を示します。 これにより、アプリでユーザーの周囲でのデバイスの向きや位置を判断できるかどうかを知ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.OrientationOnly">
      <summary>デバイスが向きを報告していますが、ユーザーの周囲での位置の報告は求められていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingActivating">
      <summary>デバイスが向きを報告し、ユーザーの周囲での位置を特定する準備をしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingActive">
      <summary>デバイスがユーザーの周囲での向きと位置を報告しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.PositionalTrackingInhibited">
      <summary>デバイスが向きを報告していますが、照明状態などの外部要因によってユーザーの周囲での位置を特定できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatability.Unavailable">
      <summary>デバイスの空間位置システムは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation">
      <summary>特定の時点のユーザーの周囲でのデバイスの位置を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularAcceleration">
      <summary>1 秒あたりの回転のクランプされた四元数表現でデバイスの絶対角の加速度を取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この加速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>クランプされた四元数としての角の加速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularAccelerationAxisAngle">
      <summary>ラジアン毎秒の単位で回転の軸/角度表現でのデバイスの絶対角の加速度を取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この加速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>軸/角度としての角の加速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocity">
      <summary>1 秒あたりの回転のクランプされた四元数表現でデバイスの絶対角速度を取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>クランプされた四元数としての角速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteAngularVelocityAxisAngle">
      <summary>ラジアン毎秒の単位で回転の軸/角度表現でのデバイスの絶対角速度を取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>軸/角度としての角速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteLinearAcceleration">
      <summary>メートル毎秒の単位でデバイスの絶対加速度ベクトルを取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この加速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>加速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.AbsoluteLinearVelocity">
      <summary>メートル毎秒の単位でデバイスの絶対速度ベクトルを取得します。 モーションはユーザーの周囲を基準として測定されますが、この速度は指定された座標系で表されます。</summary>
      <returns>速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Orientation">
      <summary>指定された座標系内のデバイスの向きを取得します。</summary>
      <returns>方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocation.Position">
      <summary>指定された座標系内のデバイスの位置を取得します。</summary>
      <returns>位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator">
      <summary>HoloLens やその他の Mixed Reality ヘッドセットなど、ユーザーの周囲を基準として追跡されるデバイスの位置にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.Locatability">
      <summary>デバイスの空間位置システムの現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>位置検出性。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.LocatabilityChanged">
      <summary>空間位置システムの状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.PositionalTrackingDeactivating">
      <summary>デバイスの空間位置システムが使用されていないために非アクティブ化されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading">
      <summary>現在の向きを固定方位として、この SpatialLocator に位置を基に添付される参照フレームを作成します。</summary>
      <returns>ロケーターに添付された参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>現在の向きを固定方位とし、指定された相対位置によって原点をオフセットして、この SpatialLocator に位置を基に添付される参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <returns>ロケーターに添付された参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>現在の向きを固定方位とし、指定された相対位置と向きによって原点をオフセットおよび回転して、この SpatialLocator に位置を基に添付される参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <param name="relativeOrientation">方位の方向を基準とした、参照フレームの原点の回転。</param>
      <returns>ロケーターに添付された参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateAttachedFrameOfReferenceAtCurrentHeading(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,System.Double)">
      <summary>現在の向きを基準として方位をラジアン単位で指定し、指定された相対位置と向きによって原点をオフセットして、この SpatialLocator に位置を基に添付される参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <param name="relativeOrientation">方位の方向を基準とした、参照フレームの原点の回転。</param>
      <param name="relativeHeadingInRadians">SpatialLocator の現在の向きからの固定方位の回転量 (ラジアン)。</param>
      <returns>ロケーターに添付された参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation">
      <summary>SpatialLocator の現在の位置を最初の原点として、ユーザーの周囲を基準として静止する参照フレームを作成します。</summary>
      <returns>静止参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>SpatialLocator の現在の位置からの指定されたオフセットを最初の原点として、ユーザーの周囲を基準として静止する参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <returns>静止参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>SpatialLocator の現在の位置からの指定されたオフセットを最初の原点とし、この原点を指定された回転量で回転させて、ユーザーの周囲を基準として静止する参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <param name="relativeOrientation">SpatialLocator の向きを基準とする、参照フレームの原点の回転。</param>
      <returns>静止参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.CreateStationaryFrameOfReferenceAtCurrentLocation(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,System.Double)">
      <summary>指定された相対方位 (ラジアン) に沿った SpatialLocator の現在の位置からの指定されたオフセットを最初の原点とし、この原点を指定された回転量で回転させて、ユーザーの周囲を基準として静止する参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="relativePosition">座標系内に表される、参照フレームの原点の位置のオフセット。</param>
      <param name="relativeOrientation">方位の方向を基準とした、参照フレームの原点の回転。</param>
      <param name="relativeHeadingInRadians">位置をオフセットする前の、SpatialLocator の現在の向きからの固定方位の回転量 (ラジアン)。</param>
      <returns>静止参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.GetDefault">
      <summary>ユーザーの周囲を基準とした、HoloLens などの現在のデバイスの位置を追跡する SpatialLocator インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>空間ロケーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator.TryLocateAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp,Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定されたタイムスタンプでのデバイスの位置を表す SpatialLocation を返します。 内部の座標は、指定された座標系を基準として表されます。 デバイスが、指定したタイムスタンプ上の座標系で見つからない場合は、null を返します。 これは、たとえば、これは、デバイスが追跡を失った場合に発生する可能性があります。</summary>
      <param name="timestamp">デバイスを探すタイムスタンプ。</param>
      <param name="coordinateSystem">位置の座標を表す座標系。</param>
      <returns>場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference">
      <summary>デバイスに位置的に添付されている参照フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.RelativeOrientation">
      <summary>方位の方向を基準とした、この参照フレームの原点の向きを取得または設定します。</summary>
      <returns>方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.RelativePosition">
      <summary>追跡している SpatialLocator を基準とした、この参照フレームの原点の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>オフセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.AdjustHeading(System.Double)">
      <summary>現在の方位を基準として、この参照フレームの固定方位を調整します。</summary>
      <param name="headingOffsetInRadians">方位の変化量 (ラジアン)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.GetStationaryCoordinateSystemAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>指定されたタイムスタンプでのデバイスの位置を原点とし、原点の向きがこの参照フレームの固定方位に設定された座標系を取得します。 この座標系は静止し、デバイスの移動をこれ以上追跡しません。</summary>
      <param name="timestamp">座標系を計算するタイムスタンプ。</param>
      <returns>タイムスタンプに対応する座標系。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorAttachedFrameOfReference.TryGetRelativeHeadingAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>このフレームの固定方位を基準として、指定されたタイムスタンプでのデバイスの方位 (ラジアン) を計算します。</summary>
      <param name="timestamp">相対方位を計算するタイムスタンプ。</param>
      <returns>タイムスタンプに対応する相対方位 (ラジアン)。指定された時間の相対方位を使用できない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorPositionalTrackingDeactivatingEventArgs">
      <summary>SpatialLocator.PositionalTrackingDeactivating イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialLocatorPositionalTrackingDeactivatingEventArgs.Canceled">
      <summary>使用されていないことによる位置の追跡の非アクティブ化をキャンセルするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用されていないことによる位置の追跡の非アクティブ化をキャンセルするかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange">
      <summary>ユーザーがヘッドセットで見まわすことができる範囲。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange.ForwardOnly">
      <summary>ユーザーは通常 CoordinateSystem プロパティで定義されたとおりに前を見ています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialLookDirectionRange.Omnidirectional">
      <summary>ユーザーは任意の方向を見ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange">
      <summary>ユーザーがヘッドセットを着用中に移動できる範囲。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange.Bounded">
      <summary>ユーザーは TryGetMovementBounds から返された境界内を歩き回ることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialMovementRange.NoMovement">
      <summary>ユーザーは立つことができますが、ヘッドセットの使用時に歩くことを目的とした境界を定義していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus">
      <summary>この列挙体は、spatialPerception 機能を必要とする方法でユーザーの周囲を参照するアプリの機能を記述します。 これには、SpatialSurfaceObserver または SpatialAnchorTransferManager のいずれかの使用が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.Allowed">
      <summary>ユーザーが、アプリによるこの空間認識機能の使用を許可しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>システムが、アプリによるこの空間認識機能の使用を拒否しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>ユーザーが、アプリによるこの空間認識機能の使用を拒否しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialPerceptionAccessStatus.Unspecified">
      <summary>ユーザーが、アプリによるこの空間認識機能の使用を許可するかどうかを決定していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay">
      <summary>ユーザーの周囲の光線。座標はメートル単位で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay.Direction">
      <summary>光線の方向を指す単位ベクトル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Perception.Spatial.SpatialRay.Origin">
      <summary>光線の起源。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference">
      <summary>Mixed Reality ヘッドセットの使用を意図している物理領域を確立するために、ユーザーによって定義された空間ステージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.CoordinateSystem">
      <summary>ユーザーによって定義されたステージ原点にあるフロア レベルの座標系を取得します。</summary>
      <returns>座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.Current">
      <summary>ユーザーによって定義されている場合は、現在の空間ステージを取得します。</summary>
      <returns>現在の空間ステージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.LookDirectionRange">
      <summary>ユーザーがヘッドセットで見まわすことができる範囲を取得します。</summary>
      <returns>ルック方向範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.MovementRange">
      <summary>ユーザーがヘッドセットを着用中に移動できる範囲を取得します。</summary>
      <returns>移動範囲。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.CurrentChanged">
      <summary>ユーザーが現在の空間ステージの変更や再定義を行うときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.GetCoordinateSystemAtCurrentLocation(Windows.Perception.Spatial.SpatialLocator)">
      <summary>ユーザーの現在の位置と向きでフロア レベルの座標系を取得します。</summary>
      <param name="locator">返された座標系の原点として使用する位置と向きを持つ空間ロケーター。</param>
      <returns>座標系。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.RequestNewStageAsync">
      <summary>現在のステージを置き換える新しいステージを定義するときにユーザーをガイドするシステム UI を示します。</summary>
      <returns>定義ステージがない場合、または移動境界が定義されていないなど現在のステージがアプリのニーズを十分に満たしていない場合に、アプリは RequestNewStageAsync を呼び出すことがあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.SpatialStageFrameOfReference.TryGetMovementBounds(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>ヘッドセット使用時の移動を意図してユーザーによって定義されたオープン領域の境界頂点を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界頂点を表現する座標系。</param>
      <returns>境界頂点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.SpatialStationaryFrameOfReference">
      <summary>特定の時点のユーザーの周囲を基準として静止する参照フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.SpatialStationaryFrameOfReference.CoordinateSystem">
      <summary>このフレームが作成された時点のデバイスの位置と向きを原点とする静止した座標系を取得します。</summary>
      <returns>座標系。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview">
      <summary>アプリの空間座標系に基づいて相互運用機能用に作成された空間ノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.CoordinateSystem">
      <summary>この相互運用参照フレームの基準となる座標系を取得します。</summary>
      <returns>座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.CoordinateSystemToNodeTransform">
      <summary>基準座標系から静的ノードへの変換を取得します。</summary>
      <returns>変換。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropFrameOfReferencePreview.NodeId">
      <summary>この相互運用参照フレーム用に作成された空間ノード ID を取得します。</summary>
      <returns>空間ノードの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview">
      <summary>アプリが空間ノードを追跡し、ユーザーが場所およびその周囲の内容について判断できるプレビュー機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid)">
      <summary>静的な空間ノードへの調整を追跡する空間的な座標系を作成します。</summary>
      <param name="nodeId">静的な空間ノードの ID。</param>
      <returns>空間的な座標系。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定した相対位置によってその原点をオフセットして静的な空間ノードへの調整を追跡する空間的な座標系を作成します。</summary>
      <param name="nodeId">静的な空間ノードの ID。</param>
      <param name="relativePosition">ノード原点の座標系内で表される、空間ノード原点からこの座標系の原点までの剛性位置のオフセット。</param>
      <returns>空間的な座標系。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateCoordinateSystemForNode(System.Guid,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>指定した相対位置や方向によってその原点をオフセットおよび回転して、静的な空間ノードへの調整を追跡する空間的な座標系を作成します。</summary>
      <param name="nodeId">静的な空間ノードの ID。</param>
      <param name="relativePosition">ノード原点の座標系内で表される、空間ノード原点からこの座標系の原点までの剛性位置のオフセット。</param>
      <param name="relativeOrientation">ノード原点の座標系内で表される、空間ノード原点から座標系の原点までの剛性回転。</param>
      <returns>空間的な座標系。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.CreateLocatorForNode(System.Guid)">
      <summary>動的な空間ノードのモーションを追跡する空間ロケータを作成します。</summary>
      <param name="nodeId">動的な空間ノードの ID。</param>
      <returns>空間ロケーター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定された空間座標系に基づいて相互運用参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">座標系。</param>
      <returns>相互運用参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定された相対位置によって原点がオフセットされた空間座標系に基づいて、相互運用参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">座標系。</param>
      <param name="relativePosition">座標系の原点に対する相互運用フレームの原点の位置。</param>
      <returns>相互運用参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Preview.SpatialGraphInteropPreview.TryCreateFrameOfReference(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>指定された相対位置および方向によって原点がオフセットされ回転された空間座標系に基づいて、相互運用参照フレームを作成します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">座標系。</param>
      <param name="relativePosition">座標系の原点から相互運用参照フレームの原点までの固定位置オフセット。座標系内で表されます。</param>
      <param name="relativeOrientation">座標系の原点から相互運用参照フレームの原点までの固定回転。座標系内で表されます。</param>
      <returns>相互運用参照フレーム。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo">
      <summary>ユーザーの周囲で確認されたサーフェイスのメタデータのスナップショットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.Id">
      <summary>このサーフェイスの永続的な識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.UpdateTime">
      <summary>このサーフェイスのメタデータのスナップショットによって表される最新の更新時間を取得します。</summary>
      <returns>更新時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync(System.Double)">
      <summary>このサーフェイスのメッシュ オブジェクト、さらにその頂点とインデックス バッファーを生成します。 これによって、指定された三角形の密度 (1 立方メートルあたりの三角形の数) を超えない最も詳細なメッシュが選択されます。</summary>
      <param name="maxTrianglesPerCubicMeter">アプリが受け入れることができる三角形の最大密度 (1 立方メートルあたりの三角形の数)。</param>
      <returns>メッシュの準備ができるとトリガーされる操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync(System.Double,Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions)">
      <summary>メッシュ生成オプションを指定して、このサーフェイスのメッシュ オブジェクト、さらにその頂点とインデックス バッファーを生成します。 これによって、指定された三角形の密度 (1 立方メートルあたりの三角形の数) を超えない最も詳細なメッシュが選択されます。</summary>
      <param name="maxTrianglesPerCubicMeter">アプリが受け入れることができる三角形の最大密度 (1 立方メートルあたりの三角形の数)。</param>
      <param name="options">メッシュ生成オプション。</param>
      <returns>メッシュの準備ができるとトリガーされる操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceInfo.TryGetBounds(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定された座標系で表されるこのサーフェイスの境界を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">境界を表す座標系。</param>
      <returns>境界。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh">
      <summary>ユーザーの周囲で確認されたサーフェイスのメッシュ データを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.CoordinateSystem">
      <summary>VertexPositions および VertexNormals バッファーがそれぞれの座標を表す座標系を取得します。</summary>
      <returns>頂点の座標系。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.SurfaceInfo">
      <summary>このメッシュに関連付けられたサーフェイスのメタデータを取得します。</summary>
      <returns>サーフェイスの情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.TriangleIndices">
      <summary>メッシュのインデックス バッファーを表すバッファー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メッシュ バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexNormals">
      <summary>SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync の呼び出しで IncludeVertexNormals がメッシュ オプションに設定された場合に、メッシュの標準バッファーを表すバッファー オブジェクトを取得します。 それ以外の場合、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>使用可能な場合はメッシュ バッファー。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexPositions">
      <summary>メッシュの頂点バッファーを表すバッファー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>メッシュ バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMesh.VertexPositionScale">
      <summary>VertexPositions の要素をスケーリングするために使用する必要があるスケール ベクトルを取得します。</summary>
      <returns>スケール ベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer">
      <summary>ユーザーの周囲のサーフェイスのメッシュ データを保持する、頂点、インデックス、または標準バッファーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Data">
      <summary>メッシュ データを格納するメモリ バッファー。</summary>
      <returns>データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.ElementCount">
      <summary>バッファー内の要素数を取得します。</summary>
      <returns>要素数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Format">
      <summary>このメッシュ データを保持するための GPU バッファーを作成するとき、そうでない場合はメッシュ要素を解釈するときに使用する DXGI 形式を取得します。 この列挙値は、DXGI_FORMAT 値として解釈し直すことができます。</summary>
      <returns>形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshBuffer.Stride">
      <summary>バッファーの各要素の開始からのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>ストライド。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions">
      <summary>SpatialSurfaceInfo.TryComputeLatestMeshAsync から返される SpatialSurfaceMesh オブジェクトをカスタマイズするオプションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.#ctor">
      <summary>SpatialSurfaceMeshOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.IncludeVertexNormals">
      <summary>標準バッファーを計算するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>標準を計算するかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedTriangleIndexFormats">
      <summary>システムがインデックス バッファーを生成できる三角形インデックス形式のリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされているインデックス バッファー形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedVertexNormalFormats">
      <summary>システムが標準バッファーを生成できる頂点の標準形式のリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている標準バッファー形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.SupportedVertexPositionFormats">
      <summary>システムが頂点バッファーを生成できる頂点の位置形式のリストを取得します。</summary>
      <returns>サポートされている頂点バッファー形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.TriangleIndexFormat">
      <summary>生成されたインデックス バッファーの要素の形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>三角形インデックス形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.VertexNormalFormat">
      <summary>生成された標準バッファーの要素の形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>頂点の標準形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceMeshOptions.VertexPositionFormat">
      <summary>生成された頂点バッファーの要素の形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>頂点の位置形式。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver">
      <summary>ユーザーの周囲のサーフェイスを確認するためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.#ctor">
      <summary>SpatialSurfaceObserver クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.ObservedSurfacesChanged">
      <summary>境界ボリューム内で確認された一連のサーフェイスのメタデータが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.GetObservedSurfaces">
      <summary>特定の時点に境界ボリューム内で確認された一連のサーフェイスのメタデータを取得します。</summary>
      <returns>確認されたサーフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.IsSupported">
      <summary>現在のシステムで空間マッピングがサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>空間マッピングがサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.RequestAccessAsync">
      <summary>空間マッピングを使用するアプリへのアクセスを要求します。 これには spatialPerception 機能が必要です。</summary>
      <returns>ユーザーが同意ダイアログを完了するとトリガーされ、アクセス状態を示す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolume(Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume)">
      <summary>このオブザーバーが新しいサーフェイス、更新されたサーフェイス、または削除されたサーフェイスを追跡する単一の境界ボリュームを設定します。</summary>
      <param name="bounds">このオブザーバーがサーフェイスの更新を追跡する新しい境界ボリューム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Perception.Spatial.Surfaces.SpatialSurfaceObserver.SetBoundingVolumes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Perception.Spatial.SpatialBoundingVolume})">
      <summary>このオブザーバーが新しいサーフェス、更新されたサーフェス、または削除されたサーフェスを追跡する境界ボリュームの一覧を設定します。</summary>
      <param name="bounds">境界ボリューム。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo">
      <summary>エンタープライズ キー資格情報の登録に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.KeyId">
      <summary>キー ID を取得します。</summary>
      <returns>キー ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.KeyName">
      <summary>キー名を取得します。</summary>
      <returns>キー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.Subject">
      <summary>件名を取得します。</summary>
      <returns>件名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.TenantId">
      <summary>テナント ID を取得します。</summary>
      <returns>テナント ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationInfo.TenantName">
      <summary>テナント名を取得します。</summary>
      <returns>テナント名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager">
      <summary>エンタープライズ キー資格情報の登録に関する情報にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager.Current">
      <summary>現在のエンタープライズ キー資格情報の登録マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>現在のエンタープライズ キー資格情報の登録マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.EnterpriseKeyCredentialRegistrationManager.GetRegistrationsAsync">
      <summary>エンタープライズ キー資格情報の登録を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、エンタープライズ キー資格情報が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.Current">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.AddDeviceAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="authenticationToken">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="wnsChannelId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.ApproveSessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus,System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="sessionAuthentictionStatus">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="sessionId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="sessionAuthenticationType">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.ApproveSessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="sessionAuthentictionStatus">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="authenticationSessionInfo">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.DenySessionAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="sessionId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="sessionAuthenticationType">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.DenySessionAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="authenticationSessionInfo">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetOneTimePassCodeAsync(System.String,System.UInt32)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="codeLength">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetSessionsAndUnregisteredAccountsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountIdList">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.GetSessionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountIdList">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.RemoveDeviceAsync(System.String)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationManager.UpdateWnsChannelAsync(System.String,System.String)">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <param name="userAccountId">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <param name="channelUri">この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</param>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType.Device">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorAuthenticationType.User">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult.ServiceResponse">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorGetSessionsResult.Sessions">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.Code">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.ServiceResponse">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.TimeInterval">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorOneTimeCodedInfo.TimeToLive">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.DeviceIdChanged">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.DeviceNotFound">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.Error">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.FlowDisabled">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidOperation">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidSessionId">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidSessionType">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.InvalidStateTransition">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcDisabledByServer">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcKeyNotFoundOnServer">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcNonceExpired">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NgcNotSetup">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.NoNetworkConnection">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.OperationCanceledByUser">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.ServiceUnavailable">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionAlreadyApproved">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionAlreadyDenied">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionExpired">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.SessionNotApproved">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.Success">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.TotpSetupDenied">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorServiceResponse.UIRequired">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Approved">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Denied">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionApprovalStatus.Pending">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus.Authenticated">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionAuthenticationStatus.Unauthenticated">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.ApprovalStatus">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.AuthenticationType">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.DisplaySessionId">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.ExpirationTime">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.RequestTime">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.SessionId">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorSessionInfo.UserAccountId">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.ServiceResponse">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.Sessions">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Core.MicrosoftAccountMultiFactorUnregisteredAccountsAndSessionInfo.UnregisteredAccounts">
      <summary>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用に限定されているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication">
      <summary>コンパニオン デバイスを使った認証のためのコア メソッドが含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.DeviceConfigurationData">
      <summary>デバイス構成データを取得します。</summary>
      <returns>デバイス構成データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.DeviceNonce">
      <summary>デバイスの nonce を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの nonce。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.ServiceAuthenticationHmac">
      <summary>サービス認証の HMAC を取得します。</summary>
      <returns>サービス認証の HMAC。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.SessionNonce">
      <summary>セッションの nonce を取得します。</summary>
      <returns>セッションの nonce。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.AuthenticationStageChanged">
      <summary>認証ステージが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.AbortAuthenticationAsync(System.String)">
      <summary>認証を中止します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="errorLogMessage">ログに記録するエラー メッセージ。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.FinishAuthenticationAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>コンパニオン デバイスを使った認証を終了します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceHmac">認証デバイスの HMAC。</param>
      <param name="sessionHmac">セッションの HMAC。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、操作の終了状態が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.GetAuthenticationStageInfoAsync">
      <summary>認証ステージに関する情報を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>このメソッドが完了すると、認証ステージに関する情報が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.ShowNotificationMessageAsync(System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage)">
      <summary>ロック画面上またはコンパニオン デバイスのサインイン オプション タイルにメッセージを表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceName">通知メッセージの一部として表示するデバイスの名前 (メッセージ パラメーターを使用して設定)。</param>
      <param name="message">表示するメッセージ。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthentication.StartAuthenticationAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>コンパニオン デバイスを使った認証を開始します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthentication は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">認証に使用するデバイスの ID。</param>
      <param name="serviceAuthenticationNonce">サービス認証の nonce。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、認証の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage">
      <summary>標準エラー メッセージを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.BluetoothIsDisabled">
      <summary>**デバイス名**を使用してサインインするには、Bluetooth をオンにしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.CanceledByUser">
      <summary>認証のプロセスはキャンセルされました。 やり直してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.CenterHand">
      <summary>ユーザに、コンパニオン デバイスの中央に手をかざすように指示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ConnectionRequired">
      <summary>コンパニオン デバイスに接続できませんでした。 やり直してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DeviceNeedsAttention">
      <summary>サインインする方法は**デバイス名**を確認してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DeviceUnavailable">
      <summary>コンパニオン デバイスは利用できません。 別のサインイン オプションを使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.DisabledByPolicy">
      <summary>**デバイス名**によるサインインは会社が無効にしています。 別のサインイン オプションを使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ExtraTapIsRequired">
      <summary>**デバイス名**をもう一度タップしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.HoldFinger">
      <summary>サインインするには、**デバイス名**の上に指を置いてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.Invalid">
      <summary>無効なメッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.LookingForDevice">
      <summary>**デバイス名**を探しています...</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.LookingForDevicePluggedin">
      <summary>サインインするには、**デバイス名**を USB ポートに差し込んでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.MoveHandCloser">
      <summary>ユーザに、コンパニオン デバイスに手を近づけるように指示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.MoveHandFarther">
      <summary>ユーザに、コンパニオン デバイスから手を遠ざけるよう指示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.NfcIsDisabled">
      <summary>**デバイス名**を使用してサインインするには、NFC をオンにしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.PlaceHandAbove">
      <summary>ユーザに、コンパニオン デバイスにの上に手を動かすように指示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ReadyToSignIn">
      <summary>**デバイス名**にサインインする準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.RecognitionFailed">
      <summary>コンパニオン デバイスは、ユーザーを認識することに失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ReregisterRequired">
      <summary>問題が発生しました。 別のサインイン オプションを使用し、**デバイス名**をもう一度設定してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.SayPassphrase">
      <summary>**デバイス名**に音声パスフレーズを言ってください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.ScanFinger">
      <summary>サインインするには、**デバイス名**を指でスワイプしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.SwipeUpWelcome">
      <summary>**デバイス名**にサインインするには、上にスワイプするか Space キーを押してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TapOnDeviceRequired">
      <summary>サインインするには、**デバイス名**をタップしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TapWelcome">
      <summary>サインインするには、**デバイス名**を NFC リーダーにタップしてください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TimeLimitExceeded">
      <summary>認証のプロセスが時間制限を超えました。 やり直してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.TryAgain">
      <summary>やり直してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.UnauthorizedUser">
      <summary>**デバイス名**にサインインできませんでした。 別のサインイン オプションを使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.UseAnotherSignInOption">
      <summary>別のサインイン オプションを使うと、**デバイス名**にサインインできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationMessage.WiFiIsDisabled">
      <summary>**デバイス名**を使用してサインインするには、Wi-Fi ネットワークに接続してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult">
      <summary>コンパニオン デバイスを使った認証の結果を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult.Authentication">
      <summary>認証を取得します。</summary>
      <returns>認証。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationResult.Status">
      <summary>認証の状態を取得します。</summary>
      <returns>認証の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario">
      <summary>認証のシナリオを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario.CredentialPrompt">
      <summary>資格情報プロンプト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationScenario.SignIn">
      <summary>サインイン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage">
      <summary>コンパニオン デバイス認証のステージを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CheckingDevicePresence">
      <summary>**非推奨** デバイスかあるかどうかを確認します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">CheckingDevicePresence が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CollectingCredential">
      <summary>資格情報の収集。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CredentialAuthenticated">
      <summary>資格情報が認証されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.CredentialCollected">
      <summary>資格情報が収集されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.NotStarted">
      <summary>認証が開始されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.ReadyForLock">
      <summary>ロックの準備ができています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.StoppingAuthentication">
      <summary>認証の停止。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.SuspendingAuthentication">
      <summary>認証の中断。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStage.WaitingForUserConfirmation">
      <summary>ユーザーの確認を待機。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs">
      <summary>SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChanged イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageChangedEventArgs.StageInfo">
      <summary>認証ステージに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>認証ステージに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo">
      <summary>コンパニオン デバイス認証のステージに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.DeviceId">
      <summary>デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.Scenario">
      <summary>認証シナリオを取得します (サイン インと資格情報プロンプト)。</summary>
      <returns>認証シナリオ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStageInfo.Stage">
      <summary>認証のステージを取得します。</summary>
      <returns>認証のステージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus">
      <summary>コンパニオン デバイスを使用する認証操作の状態を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>ポリシーによって無効化されているコンパニオン デバイス フレームワーク。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.Failed">
      <summary>認証が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.InvalidAuthenticationStage">
      <summary>有効な認証ステージではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.Started">
      <summary>認証が開始されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorAuthenticationStatus.UnknownDevice">
      <summary>不明なコンパニオン デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities">
      <summary>コンパニオン デバイスの機能を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.CloseRangeDataTransmission">
      <summary>デバイスが閉じる範囲のデータ転送をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.ConfirmUserIntentToAuthenticate">
      <summary>コンパニオン デバイスでユーザーの認証の意図を確認できる場合は、このフラグを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.HMacSha256">
      <summary>デバイスは HMacSha256 をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.None">
      <summary>機能なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.SecureStorage">
      <summary>コンパニオン デバイスによってセキュリティで保護された記憶域がサポートされており、不正なアクセスから認証キーとデバイス キーを保護できる場合は、このフラグを設定します。 キー記憶域がセキュリティ制約を満たしていることを確認するには、cdfonboardmicrosoft.com にお問い合わせください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.StoreKeys">
      <summary>コンパニオン デバイスに認証キーとデバイス キーが保存されている場合は、このフラグを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.SupportSecureUserPresenceCheck">
      <summary>**非推奨** コンパニオン デバイスが、ユーザーの ID およびプレゼンスの安全な確認をサポートしている場合は、このフラグを設定します。 ユーザーのプレゼンス確認がセキュリティ制約を満たしていることを確認するには、cdfonboardmicrosoft.com にお問い合わせください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SupportSecureUserPresenceCheck が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities.TransmittedDataIsEncrypted">
      <summary>コンパニオン デバイスが暗号化チャネル経由で認証キーとデバイス キーを転送する場合は、このフラグを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope">
      <summary>コンパニオン デバイスを検索する際の検索スコープを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope.AllUsers">
      <summary>すべてのユーザー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope.User">
      <summary>ユーザー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence">
      <summary>**非推奨** コンパニオン デバイス (ウェアラブル デバイスなど) の存在を表す値が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence.Absent">
      <summary>デバイスは、システムでは検出されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence.Present">
      <summary>デバイスは、システムで検出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode">
      <summary>**非推奨** コンパニオン デバイス (ウェアラブル デバイスなど) の存在を監視するためにシステムが使用する接続の種類を表す値が含まれます。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.AppManaged">
      <summary>システムは、その存在を監視するコンパニオン デバイスに対応するアプリを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.SystemManaged">
      <summary>システムは、コンパニオン デバイスの存在を監視するクラス別の Bluetooth プロトコルを使います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode.Unsupported">
      <summary>デバイスの存在の監視はサポートされません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus">
      <summary>**非推奨** 存在を監視するためのコンパニオン デバイスの登録の状態を表す値が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>存在監視の登録は、デバイス上のポリシー設定によって禁止されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.Succeeded">
      <summary>デバイスの存在監視が正常に登録されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringRegistrationStatus.Unsupported">
      <summary>存在監視は、このデバイスではサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus">
      <summary>コンパニオン デバイスを使った認証の終了の状態を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.Completed">
      <summary>操作が完了しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.Failed">
      <summary>操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorFinishAuthenticationStatus.NonceExpired">
      <summary>nonce の有効期限が切れています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo">
      <summary>コンパニオン デバイスに関する情報を提供するプロパティが含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorInfo は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceConfigurationData">
      <summary>デバイス構成データを取得します。</summary>
      <returns>デバイス構成データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceFriendlyName">
      <summary>デバイスのフレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceId">
      <summary>デバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.DeviceModelNumber">
      <summary>デバイスのモデル番号を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのモデル番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.IsAuthenticationSupported">
      <summary>**非推奨** コンパニオン デバイスがサポートしている種類のユーザー認証機能があるかどうかを確認します。</summary>
      <returns>デバイスが認証をサポートする場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.PresenceMonitoringMode">
      <summary>**非推奨** コンパニオン デバイスの存在監視モード (メイン デバイスがコンパニオン デバイスの存在を確認するメカニズム) を取得します。</summary>
      <returns>監視モードを表す SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorInfo.UpdateDevicePresenceAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence)">
      <summary>**非推奨** デバイスに存在状態を手動で割り当てます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">UpdateDevicePresenceAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="presenceState">デバイスの存在状態を示す SecondaryAuthenticationFactorDevicePresence 値。</param>
      <returns>動作に対する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration">
      <summary>コンパニオン デバイスを登録するためのメソッドが含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.AbortRegisteringDeviceAsync(System.String)">
      <summary>コンパニオン デバイスの登録を中止します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="errorLogMessage">ログに記録するエラー メッセージ。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.FindAllRegisteredDeviceInfoAsync(Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceFindScope)">
      <summary>検出された登録済みのデバイスに関する情報を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="queryType">検索するデバイスのスコープ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、検出された登録済みのデバイスに関するデバイス情報が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.FinishRegisteringDeviceAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>コンパニオン デバイスの登録を終了します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceConfigurationData">デバイスの構成データ。 このデータは 4 KB に制限されます。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.IsDevicePresenceMonitoringSupported">
      <summary>**非推奨** メイン デバイスがコンパニオン デバイスの存在を監視できるかどうかを確認します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IsDevicePresenceMonitoringSupported が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>デバイスがコンパニオン デバイスを監視できる場合は **true** の値、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RegisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode)">
      <summary>**非推奨** メイン デバイスによる存在監視のためのコンパニオン デバイスを登録します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RegisterDevicePresenceMonitoringAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">コンパニオン デバイスの一意識別子。</param>
      <param name="deviceInstancePath">デバイス インスタンスのパス文字列。</param>
      <param name="monitoringMode">使用される監視モードの種類を表す SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 値。</param>
      <returns>登録の状態をともなう非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RegisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>**非推奨** メイン デバイスによる存在監視のためのコンパニオン デバイスを登録します。 コンパニオン デバイスに関する追加情報が含まれます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">RegisterDevicePresenceMonitoringWithNewDeviceAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">コンパニオン デバイスの一意識別子。</param>
      <param name="deviceInstancePath">デバイス インスタンスのパス文字列。</param>
      <param name="monitoringMode">使用される監視モードの種類を表す SecondaryAuthenticationFactorDevicePresenceMonitoringMode 値。</param>
      <param name="deviceFriendlyName">デバイスのフレンドリ名。</param>
      <param name="deviceModelNumber">デバイスのモデル番号。</param>
      <param name="deviceConfigurationData">デバイス構成データ。 このデータは 4 KB に制限されます。</param>
      <returns>登録の状態をともなう非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.RequestStartRegisteringDeviceAsync(System.String,Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorDeviceCapabilities,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>コンパニオン デバイスの登録を開始します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">デバイスの ID。</param>
      <param name="capabilities">デバイスの機能。</param>
      <param name="deviceFriendlyName">デバイスのフレンドリ名。</param>
      <param name="deviceModelNumber">デバイスのモデル番号です。</param>
      <param name="deviceKey">デバイス キー。</param>
      <param name="mutualAuthenticationKey">共通の認証キー。</param>
      <returns>登録結果のインスタンスをともなう非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UnregisterDeviceAsync(System.String)">
      <summary>コンパニオン デバイスの登録を解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">登録を解除するデバイスの ID。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UnregisterDevicePresenceMonitoringAsync(System.String)">
      <summary>**非推奨** 存在監視からコンパニオン デバイスの登録を解除します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">UnregisterDevicePresenceMonitoringAsync が使用されなくなり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">デバイス固有の識別子。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistration.UpdateDeviceConfigurationDataAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>コンパニオン デバイスの構成データを更新します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistration は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="deviceId">更新するデバイスの ID。</param>
      <param name="deviceConfigurationData">更新された構成データ。 このデータは 4 KB に制限されます。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult">
      <summary>コンパニオン デバイス登録の結果に関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult.Registration">
      <summary>目的のコンパニオン デバイスの登録クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>コンパニオン デバイスの登録を処理する SecondaryAuthenticationFactorRegistration インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationResult.Status">
      <summary>登録試行の状態を取得します。</summary>
      <returns>登録の試行の結果を説明する SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus">
      <summary>コンパニオン デバイス登録の状態を表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.CanceledByUser">
      <summary>ユーザーによってキャンセルされた登録。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.DisabledByPolicy">
      <summary>登録がポリシーによって無効化されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.Failed">
      <summary>登録が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.PinSetupRequired">
      <summary>登録が行われるようにするには PIN のセットアップが必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Identity.Provider.SecondaryAuthenticationFactorRegistrationStatus.Started">
      <summary>登録が開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType">
      <summary>資格情報プロンプト ユーザー インターフェイスの表示と非表示を制御する機能を提供します。 これは、Live に保存されたデータにアクセスするユーザー コンテンツをアプリケーションが収集するためのユーザー インターフェイスを含みます。 アプリケーションがユーザー データを取得するには、ユーザーにユーザー インターフェイスが表示されている必要があります。表示されていない場合は、ユーザー データを取得しようとするとエラーが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.DoNotPrompt">
      <summary>エラーが発生しても、UI を表示しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.PromptIfNeeded">
      <summary>エラーが発生した場合にのみ UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType.RetypeCredentials">
      <summary>常に UI を表示します。 既定のユーザー名が存在する場合、ユーザー名は適切なフィールドに自動的に挿入されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator">
      <summary>サービスで使用する JavaScript Object Notation (JSON) トークンを取得するための認証要求を開始する機能や、ユーザーが取得を了解したデータを Live Connect API を使ってアプリケーションで取得するときに使用できるチケットを要求する機能をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.#ctor">
      <summary>OnlineIdAuthenticator のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.ApplicationId">
      <summary>アプリケーションの ID を GUID として返します。</summary>
      <returns>アプリケーションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticatedSafeCustomerId">
      <summary>アプリケーション用に正しく認証されたユーザーの ID を返します。</summary>
      <returns>アプリケーションに正しく認証されたユーザーの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.CanSignOut">
      <summary>ユーザーがアプリからサインアウトできるかどうか、および、アプリにサインアウト リンクを表示するかどうかを示します。</summary>
      <returns>ユーザーがサインアウトでき、サインアウトしたリンクをアプリケーションに表示する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticateUserAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest},Windows.Security.Authentication.OnlineId.CredentialPromptType)">
      <summary>複数の OnlineIdServiceTicketRequest を使用して非同期認証要求を開始し、チケットを取得するよう CredentialPromptType を設定して、ユーザー エクスペリエンスを制御できるようにします。 ユーザーが Microsoft のアカウントを使用して Windows 8 システムにサインインした場合、認証要求にはこのユーザーが使用されます。</summary>
      <param name="requests">要求のコレクション。</param>
      <param name="credentialPromptType">資格情報の型。</param>
      <returns>認証操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.AuthenticateUserAsync(Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest)">
      <summary>資格情報の収集、同意またはチケットの取得が必要な場合、資格情報プロンプトを表示して、1 つの OnlineIdServiceTicketRequest で非同期認証要求を開始します。 ユーザーが Microsoft のアカウントを使用して Windows 8 システムにサインインした場合、認証要求にはこのユーザーが使用されます。</summary>
      <param name="request">Live のユーザーが ID プロパティとチケットを取得する際の認証に使用するサービスとポリシーを指定する機能をアプリケーションに提供する要求オブジェクト。</param>
      <returns>認証操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdAuthenticator.SignOutUserAsync">
      <summary>ユーザーはアプリケーションからサインアウトできます。</summary>
      <returns>ユーザーがサインアウトした理由に関する追加情報を含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket">
      <summary>ユーザーがこのアプリケーションに対して認証したか、または Live に保存されるユーザー データにアクセスする同意を提供した後に取得されるチケットを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.ErrorCode">
      <summary>チケットの取得中にエラーが発生した場合、エラー コードはここでキャプチャされます。</summary>
      <returns>エラー コード番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.Request">
      <summary>チケットを取得した OnlineIdServiceTicketRequest を表します。</summary>
      <returns>Live のユーザーが ID プロパティとチケットを取得するための認証に使用するサービスとポリシーを指定する機能をアプリケーションに提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicket.Value">
      <summary>チケット。</summary>
      <returns>チケットを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest">
      <summary>Live のユーザーが ID プロパティとチケットを取得するための認証に使用するサービスとポリシーを指定する機能をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.#ctor(System.String)">
      <summary>OnlineIdServiceTicketRequest クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="service">要求のサービス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>OnlineIdServiceTicketRequest クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="service">要求のサービス。</param>
      <param name="policy">要求のポリシー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.Policy">
      <summary>ユーザーの認証に使用されるポリシー。 サポートされる値は、JSON 形式を使用してデータを返す JWT です。 Live に格納されたデータにアクセスする際にユーザーの同意を要求するアプリでは、アプリ開発者が委任のポリシーを渡す必要があります。</summary>
      <returns>ポリシーを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest.Service">
      <summary>アプリケーションで使用されるサービスを識別します。 サービス名は、アプリケーションを http://go.microsoft.com/fwlink/p/?linkid=241860 に登録するときユーザーが提供した DNS 名と一致する必要があります。 チケットはこのサービスのためにだけ発行されます。 Live に格納されたデータにアクセスする際にユーザーの同意を要求するアプリでは、アプリによるアクセスが必要なオファーを渡す必要があります。 使用可能なスコープの一覧については、「Scopes and Permissions (スコープとアクセス許可)」ページを参照してください。 詳細情報は REST API のトピックを参照してください。</summary>
      <returns>サービスを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator">
      <summary>このクラスは、システム チケット機能で使用するために、デバイスでローカル ユーザー ID の取得するアプリの試行を処理します (解説」を参照してください)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator.Default">
      <summary>デバイスに現在ログインしているユーザーに対応する OnlineIdSystemAuthenticatorForUser のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>ローカル ユーザーに対応する OnlineIdSystemAuthenticatorForUser。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticator.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーに対応する OnlineIdSystemAuthenticatorForUser のインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="user">ローカルの Windows ユーザー。</param>
      <returns>ユーザーに対応する OnlineIdSystemAuthenticatorForUser。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser">
      <summary>1 つのデバイス (システム) での単一のユーザー エンティティに対する認証情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.ApplicationId">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションの一意の ID 値。 システムのチケット機能を使用している Windows デスクトップ アプリケーションは、getTicketAsync を呼び出す前に明示的にこの値を設定する必要があります。</summary>
      <returns>呼び出し元のアプリケーションの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.User">
      <summary>この OnlineIdSystemAuthenticatorForUser に対応する Windows のユーザーを取得します。</summary>
      <returns>この OnlineIdSystemAuthenticatorForUser の Windows ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemAuthenticatorForUser.GetTicketAsync(Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdServiceTicketRequest)">
      <summary>デバイスのシステム チケットの取得を試みます。</summary>
      <param name="request">このユーザー アカウントを認証するために仕様を表す OnlineIdServiceTicketRequest。</param>
      <returns>システム チケットの結果を含む非同期タスク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity">
      <summary>問題のあるユーザー アカウントが存在するローカル デバイス (システム) を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity.Id">
      <summary>この OnlineIdSystemIdentity のローカル システムにおける一意の文字列識別子。</summary>
      <returns>このローカル システムの一意識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemIdentity.Ticket">
      <summary>デバイスに関する追加情報を提供します。</summary>
      <returns>このデバイスに対応する OnlineIdServiceTicket。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult">
      <summary>システム チケットを取得する呼び出しの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.ExtendedError">
      <summary>システム チケットを取得する試行の失敗に関連付けられている Windows ランタイム エラーを表します。</summary>
      <returns>Windows ランタイム エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.Identity">
      <summary>システム チケットを取得したデバイスに対応する OnlineIdSystemIdentity オブジェクト。</summary>
      <returns>デバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketResult.Status">
      <summary>システム チケット呼び出しの状態を取得します。</summary>
      <returns>システム チケット呼び出しの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus">
      <summary>システム チケットを取得する呼び出しの状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.Error">
      <summary>予期しないエラーにより、システム チケットを取得できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.ServiceConnectionError">
      <summary>ネットワーク エラーにより、システム チケットを取得できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.OnlineId.OnlineIdSystemTicketStatus.Success">
      <summary>システム チケットを取得する呼び出しに成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation">
      <summary>ユーザーはアプリケーションからサインアウトできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Completed">
      <summary>操作の完了時に呼び出されるハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出されるメソッドまたは関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.ErrorCode">
      <summary>操作の失敗した場合、エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コードを格納する構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Id">
      <summary>操作を表す一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェストで定義された操作の一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Status">
      <summary>操作の現在のステータスを取得します。</summary>
      <returns>ステータスを示す列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Cancel">
      <summary>操作のキャンセルを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.Close">
      <summary>操作と関連付けられた作業が終了するように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.SignOutUserOperation.GetResults">
      <summary>操作の結果を返します。 このクラスでは、操作が成功した場合、結果は返されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation">
      <summary>非同期的にユーザーの ID および対応するチケットおよびプロパティを得ます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Completed">
      <summary>操作の完了時に呼び出されるハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出されるメソッドまたは関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.ErrorCode">
      <summary>操作の失敗した場合、エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コードを格納する構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Id">
      <summary>操作を表す一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ マニフェストで定義された操作の一意の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Status">
      <summary>操作の現在のステータスを取得します。</summary>
      <returns>ステータスを示す列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Cancel">
      <summary>操作のキャンセルを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.Close">
      <summary>操作と関連付けられた作業が終了するように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserAuthenticationOperation.GetResults">
      <summary>ユーザーに関する情報を格納している UserIdentity オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>ユーザーの ID に関する情報を含んでいるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity">
      <summary>ユーザーに関連付けられた ID、チケット、その他の情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.FirstName">
      <summary>ユーザーの名前を含みます。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーの名前 (名)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.Id">
      <summary>ユーザーの一意な Microsoft アカウントの ID を取得します。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーの一意な Microsoft アカウントの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.IsBetaAccount">
      <summary>ユーザーがベータ プログラムに参加しているかどうかを示します。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーがベータ プログラムの一部の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.IsConfirmedPC">
      <summary>ユーザーが自分の PC であると確認した PC 上にいることを示します。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>確認された PC 上にユーザーがいる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.LastName">
      <summary>ユーザーの姓を格納します。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーの名前 (姓)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.SafeCustomerId">
      <summary>呼び出し元アプリケーションに固有の難読化された顧客 ID を取得します。 この ID は、1 つのアプリケーションが複数のセッション間でユーザーを識別するためには使用できますが、別個のアプリケーション間でのデータ共有には使用できません。各アプリケーションは、同じ Microsoft アカウントに対して、異なる SafeCustomerId 値を受け取るためです。</summary>
      <returns>呼び出し元アプリケーションに固有の難読化された顧客 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.SignInName">
      <summary>ユーザー名の署名。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.OnlineId.UserIdentity.Tickets">
      <summary>ユーザーを識別するチケットの配列を含んでいます。 アプリケーションが JWT ポリシーを使用した場合、1 つのチケットのみが返されます。 この値は Microsoft アプリケーション パートナーのみが使用できます。</summary>
      <returns>ユーザーを識別するチケットの配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType">
      <summary>トークン バインディングに使用されるキーの種類を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.AnyExisting">
      <summary>既存のキーの種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.EcdsaP256">
      <summary>ECDsaP256。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType.Rsa2048">
      <summary>RSA-2048。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker">
      <summary>認証操作を開始します。 このクラスのメソッドは、単一のアプリケーションにおいても、複数のアプリケーションで同時にでも、それぞれ複数回呼び出すことができます。 サンプル ギャラリーの Web authentication broker sample (Web の認証ブローカーのサンプル) は、WebAuthenticationBroker クラスをシングル サイン オン (SSO: Single Sign On) 接続でどのように使用するかの一例です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>1 つの入力を使用して認証操作を開始します。</summary>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>2 つの入力を使用して認証操作を開始します。</summary>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <param name="callbackUri">Web 認証の完了を示すコールバック URI。 ブローカーは、移動しようとしているそれぞれの URI について、この URI と一致します。 ブローカーがこの URI に移動することはありません。その代わり、ユーザーがリンクをクリックするか、Web サーバーのリダイレクトが行われると、ブローカーはアプリケーションに制御を戻します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAndContinue(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions)">
      <summary>4 つの入力を使用して認証操作を開始します。</summary>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <param name="callbackUri">Web 認証の完了を示すコールバック URI。 ブローカーは、移動しようとしているそれぞれの URI について、この URI と一致します。 ブローカーがこの URI に移動することはありません。その代わり、ユーザーがリンクをクリックするか、Web サーバーのリダイレクトが行われると、ブローカーはアプリケーションに制御を戻します。</param>
      <param name="continuationData">認証操作の一部として渡される継続データ。</param>
      <param name="options">認証操作のためのオプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAsync(Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>2 つ入力を使用して非同期認証操作を開始します。 このメソッドは、単一のアプリケーションにおいても、複数のアプリケーションで同時にでも、それぞれ複数回呼び出すことができます。</summary>
      <param name="options">認証操作のためのオプション。</param>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <returns>状態をクエリし、認証操作の結果を取得する方法。 無効なパラメーター エラーが発生する場合は、通常、*requestUri* パラメーターに HTTPS を使用していないことが原因と考えられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateAsync(Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>3 つの入力を使用して非同期認証操作を開始します。 このメソッドは、単一のアプリケーションにおいても、複数のアプリケーションで同時にでも、それぞれ複数回呼び出すことができます。</summary>
      <param name="options">認証操作のためのオプション。</param>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <param name="callbackUri">Web 認証の完了を示すコールバック URI。 ブローカーは、移動しようとしているそれぞれの URI について、この URI と一致します。 ブローカーがこの URI に移動することはありません。その代わり、ユーザーがリンクをクリックするか、Web サーバーのリダイレクトが行われると、ブローカーはアプリケーションに制御を戻します。</param>
      <returns>状態をクエリし、認証操作の結果を取得する方法。 無効なパラメーター エラーが発生する場合は、通常、*requestUri* パラメーターに HTTPS を使用していないことが原因と考えられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateSilentlyAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>1 つの入力を使用して非同期認証操作を自動的に開始します (UI は表示されません)。 このメソッドは、単一のアプリケーションにおいても、複数のアプリケーションで同時にでも、それぞれ複数回呼び出すことができます。</summary>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <returns>状態をクエリし、認証操作の結果を取得する方法。 無効なパラメーター エラーが発生する場合は、通常、requestUri パラメーターに HTTPS を使用していないことが原因と考えられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.AuthenticateSilentlyAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions)">
      <summary>2 つの入力を使用して非同期認証操作を自動的に開始します (UI は表示されません)。 このメソッドは、単一のアプリケーションにおいても、複数のアプリケーションで同時にでも、それぞれ複数回呼び出すことができます。</summary>
      <param name="requestUri">Web サービスの開始 URI。 この URI は https:// の安全なアドレスである必要があります。</param>
      <param name="options">認証操作のためのオプション。</param>
      <returns>状態をクエリし、認証操作の結果を取得する方法。 無効なパラメーター エラーが発生する場合は、通常、requestUri パラメーターに HTTPS を使用していないことが原因と考えられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.GetCurrentApplicationCallbackUri">
      <summary>現在のアプリケーションのコールバック URI を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションの URI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions">
      <summary>非同期操作に使用できるオプションを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.None">
      <summary>オプションは要求されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.SilentMode">
      <summary>UI をレンダリングしないよう Web 認証ブローカーに指示します。 このオプションを AuthenticateAndContinue と共に使用すると、例外がスローされます。暗黙的にこのオプションが含まれる AuthenticateSilentlyAsync を代わりに使用する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseCorporateNetwork">
      <summary>privateNetworkClientServer、enterpriseAuthentication、および sharedUserCertificate の機能をサポートするアプリケーション コンテナーの Web ページをレンダリングするように Web 認証ブローカーに指示します。 このフラグを使用するアプリケーションも同様に、これらの機能が必須であることに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseHttpPost">
      <summary>HTTP POST の本文を ResponseData プロパティに入れて返すよう、Web 認証ブローカーに指示します。 シングル サインオン (SSO) での使用専用。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationOptions.UseTitle">
      <summary>Web ページのウィンドウのタイトル文字列を ResponseData プロパティに入れて返すよう、Web 認証ブローカーに指示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult">
      <summary>認証操作の結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseData">
      <summary>操作が正常に完了するときのプロトコル データを含みます。</summary>
      <returns>返されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseErrorDetail">
      <summary>ResponseStatus が WebAuthenticationStatus.ErrorHttp と等しい場合に HTTP エラー コードを返します。 これはエラーがあるときのみ使用可能です。</summary>
      <returns>特定の HTTP のエラー。たとえば 400。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationResult.ResponseStatus">
      <summary>非同期操作が終わるときのステータスを含みます。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus">
      <summary>認証操作の状態が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.ErrorHttp">
      <summary>特定の HTTP エラー (404 など) が返されたので、操作は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。応答データを使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationStatus.UserCancel">
      <summary>操作はユーザーによって取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult">
      <summary>このクラスは、アカウントの取得操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.Accounts">
      <summary>取得した Web アカウントの一覧を取得します (操作が正常に完了した場合)。</summary>
      <returns>**WebAccount ** オブジェクトの **IVectorView **。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.ProviderError">
      <summary>Web アカウントの取得操作中に、いずれかが発生した場合、エラーを取得します。</summary>
      <returns>プロバイダー エラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllAccountsResult.Status">
      <summary>Web アカウントの取得操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>結果の状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus">
      <summary>Web アカウントの列挙操作の結果を記述する値を含みます (FindAllAccountsAsync メソッドを参照してください)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.NotAllowedByProvider">
      <summary>アカウントの一覧を列挙するためには、このアプリケーションは認証されていません。 アカウントを列挙しようとする前に、デベロッパーは ID プロバイダを使用してアプリをホワイト リストに追加する必要があります</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.NotSupportedByProvider">
      <summary>ID プロバイダーは、アカウントの列挙をサポートしていません。 いまのところ、MSA や AAD のような受信トレイ プロバイダーのみがこの操作をサポートしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.ProviderError">
      <summary>ID プロバイダーでエラーが発生しました。 詳細のために、**FindAllAccountsResult ** オブジェクトの **ProviderError ** オブジェクトを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.FindAllWebAccountsStatus.Success">
      <summary>列挙が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountEventArgs">
      <summary>WebAccount に関連するイベントに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountEventArgs.Account">
      <summary>イベントに関連する WebAccount を取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連する Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor">
      <summary>アプリが特定の Web アカウントを監視できるようにして、これらの Web アカウントが変更されたときにイベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.AccountPictureUpdated">
      <summary>監視対象の WebAccount の画像が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.DefaultSignInAccountChanged">
      <summary>既定のサインインアカウントが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.Removed">
      <summary>監視対象の WebAccount が削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAccountMonitor.Updated">
      <summary>監視対象の WebAccount が更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager">
      <summary>Web アカウント プロバイダーからトークンを取得するためのコア メソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.CreateWebAccountMonitor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Credentials.WebAccount})">
      <summary>特定のアカウントを監視する Web アカウント モニターを作成します。</summary>
      <param name="webAccounts">監視する Web アカウント。</param>
      <returns>特定のアカウントを監視する Web アカウント モニター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="provider">Web アカウントの Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの識別子。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウントを表す WebAccount オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <param name="authority">検索する Web アカウント プロバイダーの機関。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAccountProviderAsync(System.String,System.String,Windows.System.User)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <param name="authority">検索する Web アカウント プロバイダーの機関。</param>
      <param name="user">検索する Web アカウント プロバイダーに関連付けられているユーザー。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAllAccountsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider)">
      <summary>特定の ID プロバイダーのユーザーによって追加されたすべてのアカウントを列挙します。</summary>
      <param name="provider">取得するアカウントを所有している ID プロバイダー。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、アカウント取得の結果を表す FindAllAccountsResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindAllAccountsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>特定の ID プロバイダーのユーザーによって追加されたすべてのアカウントを列挙します。</summary>
      <param name="provider">取得するアカウントを所有している ID プロバイダー。</param>
      <param name="clientId">クライアント アプリケーションの ID。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、アカウント取得の結果を表す FindAllAccountsResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String)">
      <summary>デバイス全体の認証用 Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String,System.String)">
      <summary>デバイス全体の認証用 Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <param name="authority">検索する Web アカウント プロバイダーの機関。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.FindSystemAccountProviderAsync(System.String,System.String,Windows.System.User)">
      <summary>デバイス全体の認証用 Web アカウント プロバイダーの検索を非同期的に試行します。</summary>
      <param name="webAccountProviderId">検索する Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <param name="authority">検索する Web アカウント プロバイダーの機関。</param>
      <param name="user">検索する Web アカウント プロバイダーに関連付けられているユーザー。</param>
      <returns>非同期検索操作。 正常に完了した場合、検索済みの Web アカウント プロバイダーを表す WebAccountProvider オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.GetTokenSilentlyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest)">
      <summary>UI を表示せずにトークンの取得を非同期的に試行します。 ユーザーに資格情報の入力を求めません。</summary>
      <param name="request">Web トークン要求。</param>
      <returns>非同期要求操作。 正常に完了した場合、Web トークン リクエストの結果を表す WebTokenRequestResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.GetTokenSilentlyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>UI を表示せずにトークンの取得を非同期的に試行します。 ユーザーに資格情報の入力を求めません。</summary>
      <param name="request">Web トークン要求。</param>
      <param name="webAccount">Web アカウント。</param>
      <returns>非同期要求操作。 正常に完了した場合、Web トークン リクエストの結果を表す WebTokenRequestResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.RequestTokenAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーからトークンを非同期的に要求します。 必要に応じて、ユーザーに資格情報の入力が求められます。</summary>
      <param name="request">Web トークン要求。</param>
      <returns>非同期要求操作。 正常に完了した場合、Web トークン リクエストの結果を表す WebTokenRequestResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebAuthenticationCoreManager.RequestTokenAsync(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーからトークンを非同期的に要求します。 必要に応じて、ユーザーに資格情報の入力が求められます。</summary>
      <param name="request">Web トークン要求。</param>
      <param name="webAccount">要求用の Web アカウント。</param>
      <returns>非同期要求操作。 正常に完了した場合、Web トークン リクエストの結果を表す WebTokenRequestResult オブジェクトを格納します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError">
      <summary>Web アカウント プロバイダーからのエラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.#ctor(System.UInt32,System.String)">
      <summary>WebProviderError クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="errorCode">エラー コード。</param>
      <param name="errorMessage">エラー メッセージ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.ErrorCode">
      <summary>エラー コードを取得します。</summary>
      <returns>エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.ErrorMessage">
      <summary>エラー メッセージを取得します。</summary>
      <returns>エラー メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError.Properties">
      <summary>エラー プロパティを取得します。</summary>
      <returns>エラー プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest">
      <summary>オンライン ID プロバイダーへの認証トークン要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider)">
      <summary>1 つの入力を使用して WebTokenRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="provider">要求が行われる Web アカウント プロバイダー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String)">
      <summary>2 つの入力を使用して WebTokenRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="provider">要求が行われる Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="scope">要求のスコープ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,System.String)">
      <summary>3 つの入力を使用して WebTokenRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="provider">要求が行われる Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="scope">要求のスコープ。</param>
      <param name="clientId">クライアント ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,System.String,Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType)">
      <summary>4 つの入力を使用して WebTokenRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="provider">要求が行われる Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="scope">要求のスコープ。</param>
      <param name="clientId">クライアント ID。</param>
      <param name="promptType">要求のプロンプト タイプ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.AppProperties">
      <summary>入力のアプリのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>入力のアプリのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.ClientId">
      <summary>要求を行うクライアントの ID を取得します。</summary>
      <returns>要求を行うクライアントの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.CorrelationId">
      <summary>認証関連の要求を追跡するために使用される一意の識別子である関連付け ID を取得し、設定します。</summary>
      <returns>この要求に対する関連付け Id。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.PromptType">
      <summary>要求のプロンプト タイプを取得します。</summary>
      <returns>要求のプロンプト タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.Properties">
      <summary>入力のプロパティを取得します。</summary>
      <returns>入力のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.Scope">
      <summary>要求のスコープを取得します。</summary>
      <returns>要求のスコープ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequest.WebAccountProvider">
      <summary>要求の Web アカウント プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>要求の Web アカウント プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType">
      <summary>Web トークン要求のプロンプト タイプを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType.Default">
      <summary>既定の要求の種類。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestPromptType.ForceAuthentication">
      <summary>認証が強制される要求。 この結果、既にログインしているかどうかをに関係なく、ユーザーは資格情報を入力する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult">
      <summary>ID プロバイダーへの Web トークン要求の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseData">
      <summary>Web トークン プロバイダーからの応答データを取得します。</summary>
      <returns>Web トークン プロバイダーからの応答。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseError">
      <summary>Web プロバイダーから返されたエラー (存在する場合) を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーから返されたエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.ResponseStatus">
      <summary>要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestResult.InvalidateCacheAsync">
      <summary>現在キャッシュされている WebTokenRequestResult を無効化します。 適切な使用方法については、「注釈」を参照してください。</summary>
      <returns>このメソッドはオブジェクトも値も返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus">
      <summary>Web トークン要求の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.AccountProviderNotAvailable">
      <summary>アカウント プロバイダーが使用できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.AccountSwitch">
      <summary>要求に関連付けられるアカウントが切り替わりました。 この状態は、ある Web アカウントを使用しようとしたが、ユーザーが代わりに別の Web アカウントを使用することを指定した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.ProviderError">
      <summary>プロバイダー エラーが発生しました。 このエラーを処理する方法については、プロバイダーのマニュアルを参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.Success">
      <summary>要求は成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.UserCancel">
      <summary>要求はユーザーによって取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenRequestStatus.UserInteractionRequired">
      <summary>要求を完了するためにユーザー操作が必要です。 このオプションは、GetTokenSilentlyAsync を使用して行われた要求にのみ適用されます。 この状態が返された場合、RequestTokenAsync を使用して要求を繰り返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse">
      <summary>Web アカウント プロバイダーから Web トークン要求への応答を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor">
      <summary>WebTokenResponse クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String)">
      <summary>1 つの入力を使用して WebTokenResponse クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="token">トークン。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>2 つの入力を使用して WebTokenResponse クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="token">トークン。</param>
      <param name="webAccount">WebAccount。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.#ctor(System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>3 つの入力を使用して WebTokenResponse クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="token">トークン。</param>
      <param name="webAccount">WebAccount。</param>
      <param name="error">Web プロバイダー エラー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.Properties">
      <summary>応答のプロパティを取得します</summary>
      <returns>応答のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.ProviderError">
      <summary>プロバイダーから返されたエラー (存在する場合) を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーから返されたエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.Token">
      <summary>認証トークンを取得します。</summary>
      <returns>認証トークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse.WebAccount">
      <summary>要求用の Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>要求用の Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation">
      <summary>成功または失敗を報告する Web アカウント プロバイダー操作のためのメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderBaseReportOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderOperation">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作用のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation">
      <summary>サイレント Web アカウント プロバイダー操作のためのメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation.ReportUserInteractionRequired">
      <summary>アクティベート中のアプリに、トークンを自動的に取得できなかったことと、操作を続行するためにユーザー操作が必要であることを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderSilentReportOperation.ReportUserInteractionRequired(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、トークンを自動的に取得できなかったことと、操作を続行するためにユーザー操作が必要であることを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects">
      <summary>Web アカウント プロバイダーのトークン オブジェクト用のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects.Operation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects2">
      <summary>特定のユーザーのコンテキストで取得される Web アカウント プロバイダー トークン オブジェクトのプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenObjects2.User">
      <summary>このトークン オブジェクト セットのユーザーを取得します。</summary>
      <returns>トークン オブジェクト セットのユーザーを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーのトークン操作用のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>キャッシュの有効期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュの有効期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.ProviderRequest">
      <summary>Web プロバイダーのトークン要求を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderTokenOperation.ProviderResponses">
      <summary>Web プロバイダーのトークン応答を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン応答。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderUIReportOperation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの UI レポート操作のためのメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.IWebAccountProviderUIReportOperation.ReportUserCanceled">
      <summary>アクティベート中のアプリに、ユーザーが操作を取り消したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView">
      <summary>Web アカウントのクライアント ビューを表します。 これは、クライアントが使用可能なプロバイダーのアカウントに関する情報を制御するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>WebAccountClientView クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="viewType">クライアント ビューの種類。</param>
      <param name="applicationCallbackUri">操作の完了を示すコールバック URI。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType,Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>WebAccountClientView クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="viewType">クライアント ビューの種類。</param>
      <param name="applicationCallbackUri">操作の完了を示すコールバック URI。</param>
      <param name="accountPairwiseId">アカウントのペア単位 ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.AccountPairwiseId">
      <summary>アカウントのペア単位 ID を取得します。</summary>
      <returns>アカウントのペア単位 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.ApplicationCallbackUri">
      <summary>アプリのコールバック URI を取得します。</summary>
      <returns>アプリのコールバック URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView.Type">
      <summary>Web アカウントのクライアント ビューの種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントのクライアント ビューの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType">
      <summary>クライアントに表示される Web アカウントに関する情報のレベルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType.IdAndProperties">
      <summary>ID とプロパティを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientViewType.IdOnly">
      <summary>ID だけを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager">
      <summary>Web アカウントを管理するためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>3 つの入力を使用して新しい Web アカウントを非同期的に追加します。</summary>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しい Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>4 つの入力を使用して新しい Web アカウントを非同期的に追加します。</summary>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <param name="scope">Web アカウントのスコープ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しい Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountAsync(System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope,System.String)">
      <summary>5 つの入力を使用して新しい Web アカウントを非同期的に追加します。</summary>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <param name="scope">Web アカウントのスコープ。</param>
      <param name="perUserWebAccountId">ユーザー別の Web アカウント ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しい Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>新しい Web アカウントを追加します。 このプロセスは、(マルチユーザー対応アプリケーションで使用するために) 指定されたユーザーに属するものとして追跡されます。</summary>
      <param name="user">アカウントを認証する必要があるユーザー。</param>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <returns>新しい Web アカウントでの非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>新しい Web アカウントを追加します。 このプロセスは、(マルチユーザー対応アプリケーションで使用するために) 指定されたユーザーに属するものとして追跡されます。</summary>
      <param name="user">アカウントを認証する必要があるユーザー。</param>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <param name="scope">Web アカウントのスコープ。</param>
      <returns>新しい Web アカウントでの非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.AddWebAccountForUserAsync(Windows.System.User,System.String,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String},Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope,System.String)">
      <summary>新しい Web アカウントを追加します。 このプロセスは、(マルチユーザー対応アプリケーションで使用するために) 指定されたユーザーに属するものとして追跡されます。</summary>
      <param name="user">アカウントを認証する必要があるユーザー。</param>
      <param name="webAccountId">Web アカウントの ID。</param>
      <param name="webAccountUserName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="props">Web アカウントのプロパティ。</param>
      <param name="scope">Web アカウントのスコープ。</param>
      <param name="perUserWebAccountId">この特定のユーザーの Web アカウント Id。</param>
      <returns>新しい Web アカウントでの非同期操作です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearPerUserFromPerAppAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>ユーザーごとの Web アカウントとアプリごとの Web アカウントのリンクをクリアします。</summary>
      <param name="perAppAccount">クリアするアプリごとの Web アカウント。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearViewAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>Web アカウントのビューをクリアします。</summary>
      <param name="webAccount">ビューをクリアする Web アカウント。</param>
      <param name="applicationCallbackUri">操作の完了を示すコールバック URI。 ブローカーは、移動しようとしているそれぞれの URI に対してこの URI をマッチングします。 ブローカーがこの URI に移動することはありません。その代わり、ユーザーがリンクをクリックするか、Web サーバーのリダイレクトが行われると、ブローカーはアプリケーションに制御を戻します。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.ClearWebAccountPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>Web アカウントの画像を非同期的にクリアします。</summary>
      <param name="webAccount">画像をクリアする Web アカウント。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.DeleteWebAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>Web アカウントを非同期的に削除します。</summary>
      <param name="webAccount">削除する WebAccount。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.FindAllProviderWebAccountsAsync">
      <summary>すべてのプロバイダー Web アカウントを非同期的に検索します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、すべてのプロバイダー Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.FindAllProviderWebAccountsForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>(マルチ ユーザー認識アプリで使用する) 特定のユーザーに関連付けられているすべてのプロバイダー Web アカウントを非同期的に検索します。</summary>
      <param name="user">アカウントに関連付けられたユーザー。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ユーザーのすべてのプロバイダー Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetPerUserFromPerAppAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>アプリごとの Web アカウントから、ユーザーごとの Web アカウントを取得します。</summary>
      <param name="perAppAccount">アプリごとの Web アカウント。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、特定のアプリごとのアカウントにリンクされたユーザーごとの Web アカウントが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetScope(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>Web アカウントのスコープを取得します。</summary>
      <param name="webAccount">スコープを取得する Web アカウント。</param>
      <returns>Web アカウントのスコープ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.GetViewsAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>Web アカウントのビューを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="webAccount">ビューを取得する Web アカウント。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、Web アカウントのビューが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.InvalidateAppCacheForAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>特定の Web アカウントの Web アカウント マネージャーのトークン キャッシュをクリアします。</summary>
      <param name="webAccount">トークンが消去される Web アカウント。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.InvalidateAppCacheForAllAccountsAsync">
      <summary>すべての Web アカウントの Web アカウント マネージャーのトークン キャッシュをクリアします。</summary>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.PullCookiesAsync(System.String,System.String)">
      <summary>クッキーを非同期的にプルします。 これは、ユーザーが Web ブラウザーに資格情報を入力した後に、アプリでシングル サインオンを有効にするために使用します。</summary>
      <param name="uriString">クッキーをプルする URI。</param>
      <param name="callerPFN">呼び出し元のパッケージ ファミリ名。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.PushCookiesAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.Web.Http.HttpCookie})">
      <summary>クッキーを非同期的にプッシュします。 これは、ユーザーがアプリに資格情報を入力した後に、ブラウザーで Web アカウントのシングル サインオンを有効にするために使用します。</summary>
      <param name="uri">クッキーをプッシュする URI。</param>
      <param name="cookies">プッシュするクッキー。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetPerAppToPerUserAccountAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,System.String)">
      <summary>アプリごとのアカウントからユーザーごとのアカウントへのリンクを作成します。</summary>
      <param name="perAppAccount">アプリごとの Web アカウント。</param>
      <param name="perUserWebAccountId">リンクするユーザーごとの Web アカウントの Web アカウント ID。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetScopeAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope)">
      <summary>Web アカウントのスコープを非同期的に設定します。</summary>
      <param name="webAccount">スコープを設定する Web アカウント。</param>
      <param name="scope">設定するスコープ。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetViewAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountClientView)">
      <summary>Web アカウントのビューを非同期的に設定します。</summary>
      <param name="webAccount">ビューを設定する Web アカウント。</param>
      <param name="view">設定するビュー。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.SetWebAccountPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>Web アカウントの画像を非同期的に設定します。</summary>
      <param name="webAccount">画像を設定する Web アカウント。</param>
      <param name="webAccountPicture">設定する画像。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountManager.UpdateWebAccountPropertiesAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccount,System.String,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>Web アカウントのプロパティを非同期的に更新します。</summary>
      <param name="webAccount">更新する Web アカウント。</param>
      <param name="webAccountUserName">更新するユーザー名。</param>
      <param name="additionalProperties">更新するプロパティ。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation">
      <summary>アカウント追加操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderAddAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation">
      <summary>アカウント削除操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.WebAccount">
      <summary>削除する Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>削除する Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderDeleteAccountOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation">
      <summary>トークン自動取得操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>キャッシュの有効期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュの有効期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ProviderRequest">
      <summary>Web プロバイダーのトークン要求を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ProviderResponses">
      <summary>Web プロバイダーのトークン応答を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportUserInteractionRequired">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作を続行するためにユーザー操作が必要であることを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderGetTokenSilentOperation.ReportUserInteractionRequired(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、エラーが発生したことと、操作を続行するためにユーザー操作が必要であることを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation">
      <summary>アカウント管理操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.Kind">
      <summary>Web プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.WebAccount">
      <summary>管理する Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>管理する Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderManageAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリケーションに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind">
      <summary>Web アカウント プロバイダーが実行できるさまざまな操作を表します。 これは、プロバイダーがアクティブ化されたときに実行される操作を指定するために使用します。 プロバイダーは、不明な操作を無視する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.AddAccount">
      <summary>Web アカウントを追加します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.DeleteAccount">
      <summary>Web アカウントを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.GetTokenSilently">
      <summary>UI を表示せずに認証トークンを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.ManageAccount">
      <summary>Web アカウントを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.RequestToken">
      <summary>認証トークンを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.RetrieveCookies">
      <summary>クッキーを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderOperationKind.SignOutAccount">
      <summary>Web アカウントをサインアウトします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation">
      <summary>トークン要求操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.CacheExpirationTime">
      <summary>キャッシュの有効期間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュの有効期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ProviderRequest">
      <summary>Web プロバイダーのトークン要求を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ProviderResponses">
      <summary>Web プロバイダーのトークン応答を取得します。</summary>
      <returns>Web プロバイダーのトークン応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRequestTokenOperation.ReportUserCanceled">
      <summary>アクティベート中のアプリに、ユーザーが操作を取り消したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーによるクッキー取得操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ApplicationCallbackUri">
      <summary>アプリのコールバック URI を取得します。</summary>
      <returns>アプリのコールバック URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Context">
      <summary>クッキー取得操作のコンテキストを取得します。</summary>
      <returns>クッキー取得操作のコンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Cookies">
      <summary>クッキーを取得します。</summary>
      <returns>取得するクッキー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.Uri">
      <summary>クッキーの取得元となる URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>クッキーの取得元となる URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderRetrieveCookiesOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーによるアカウント サインアウト操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ApplicationCallbackUri">
      <summary>アプリのコールバック URI を取得します。</summary>
      <returns>アプリのコールバック URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ClientId">
      <summary>クライアント ID を取得します。</summary>
      <returns>クライアント ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.Kind">
      <summary>Web アカウント プロバイダー操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.WebAccount">
      <summary>サインアウトする Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>サインアウトする Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ReportCompleted">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作が正常に完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderSignOutAccountOperation.ReportError(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebProviderError)">
      <summary>アクティベート中のアプリに、操作でエラーが発生したことを通知します。</summary>
      <param name="value">発生したエラーの種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails">
      <summary>Web アカウント プロバイダー タスクを開始したトリガーに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails.Operation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountProviderTriggerDetails.User">
      <summary>(マルチ ユーザー認識アプリで使用する) この Web アカウント プロバイダーのトリガーを発行したユーザーを取得します。</summary>
      <returns>このトリガーのユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope">
      <summary>Web アカウントのスコープを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope.PerApplication">
      <summary>PC 設定でアカウントを非表示にするスコープ。 ユーザーのログインを保持しない場合はこのスコープを使用します。 これらのアカウントには、アプリ単位のトークンのみ保持する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountScope.PerUser">
      <summary>PC 設定に表示されるシングル サインオン アカウントのスコープ。 これは既定のスコープです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions">
      <summary>Web アカウント選択オプションを表します。 これは、アプリで複数の Web アカウントの使用をサポートするために使用します。この場合、ユーザーが既存のアカウントでログインするか、新しいアカウントを追加するかを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions.Default">
      <summary>ユーザーが既定のアカウントを選択しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebAccountSelectionOptions.New">
      <summary>ユーザーが新しいアカウントの追加を選択しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest">
      <summary>クライアントからプロバイダーへのトークンの要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationCallbackUri">
      <summary>アプリのコールバック URI を取得します。</summary>
      <returns>アプリのコールバック URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationPackageFamilyName">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションのパッケージ ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ApplicationProcessName">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションのプロセス名を取得します。</summary>
      <returns>プロセス名を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.ClientRequest">
      <summary>クライアントが作成した Web トークン要求を取得します。</summary>
      <returns>クライアントが作成した Web トークン要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.WebAccounts">
      <summary>要求用の Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>要求用の Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.WebAccountSelectionOptions">
      <summary>Web アカウント選択オプションを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント選択オプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.CheckApplicationForCapabilityAsync(System.String)">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションが特定の SSO 機能を満たすかどうかを決定します。</summary>
      <param name="capabilityName">チェックする機能の名前。</param>
      <returns>ブール値を使用した非同期操作。 アプリケーションが特定の機能をサポートする場合は **True**、それ以外の場合は **False** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.GetApplicationTokenBindingKeyAsync(Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>アプリのトークン バインディング キーを非同期的に取得します。</summary>
      <param name="keyType">取得するキーの型。</param>
      <param name="target">ターゲット URI。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、暗号化キーが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenRequest.GetApplicationTokenBindingKeyIdAsync(Windows.Security.Authentication.Web.TokenBindingKeyType,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>アプリのトークン バインディング キーの ID を取得します。</summary>
      <param name="keyType">トークン バインディング キーの種類。</param>
      <param name="target">キーのターゲット URI。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トークン バインディング キーの ID が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse">
      <summary>Web プロバイダーのトークン応答を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse.#ctor(Windows.Security.Authentication.Web.Core.WebTokenResponse)">
      <summary>WebProviderTokenResponse クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="webTokenResponse">クライアントからの Web トークン応答を取得します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authentication.Web.Provider.WebProviderTokenResponse.ClientResponse">
      <summary>プロバイダーからクライアントの応答を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーからクライアントの応答。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability">
      <summary>アプリのユーザーと現在のプロセスの AppCapability オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CapabilityName">
      <summary>格納されている機能にアクセスします。</summary>
      <returns>文字列プロパティとして格納されている機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.User">
      <summary>AppCapability ビリティが作成されるユーザー。</summary>
      <returns>ユーザープロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.AccessChanged">
      <summary>アクセスの状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CheckAccess">
      <summary>オブジェクトの格納されている機能とユーザーへのアクセスを確認します。</summary>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus を返します (UserPromptRequired を指定できます)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.Create(System.String)">
      <summary>AppCapability オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="capabilityName">CapabilityName の string プロパティ。</param>
      <returns>作成されたインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.CreateWithProcessIdForUser(Windows.System.User,System.String,System.UInt32)">
      <summary>指定されたプロセスとユーザーの AppCapability オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="user">オブジェクトが作成されたユーザープロパティ。</param>
      <param name="capabilityName">CapabilityName の string プロパティ。</param>
      <param name="pid">プロセス ID。</param>
      <returns>作成されたインスタンスを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessAsync">
      <summary>オブジェクトの格納されている機能とユーザーへのアクセスを要求します。</summary>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 列挙型を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessForCapabilitiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>複数の機能へのアクセスを同時に要求します。</summary>
      <param name="capabilityNames">機能名の文字列。</param>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 列挙型のキーとして文字列機能を持つ読み取り専用のディクショナリを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapability.RequestAccessForCapabilitiesForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>複数の機能へのアクセスを同時に要求します。</summary>
      <param name="user">オブジェクトが作成されたユーザープロパティ。</param>
      <param name="capabilityNames">機能名の文字列。</param>
      <returns>AppCapabilityAccessStatus 列挙型のキーとして文字列機能を持つ読み取り専用のディクショナリを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessChangedEventArgs">
      <summary>AccessChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus">
      <summary>アプリケーションの1つの機能へのアクセスを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.Allowed">
      <summary>State: 許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>状態: システムによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>状態: ユーザーによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.NotDeclaredByApp">
      <summary>状態: アプリによって宣言されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Authorization.AppCapabilityAccess.AppCapabilityAccessStatus.UserPromptRequired">
      <summary>状態: ユーザープロンプトが必要です</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.IWebAccount">
      <summary>クラスが Web アカウント プロバイダーからのアカウントを表すことを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.State">
      <summary>Web アカウントの接続状態を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントの接続状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.UserName">
      <summary>Web アカウントのユーザー名を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントのユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.IWebAccount.WebAccountProvider">
      <summary>アカウントの Web 認証プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>アカウントの Web 認証プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredential">
      <summary>キー資格情報 (アプリケーション用のユーザー ID を表す 2,048 ビット RSA 非対称キー) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.Name">
      <summary>キー資格情報の名前を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報の名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.GetAttestationAsync">
      <summary>キー資格情報の証明を取得します。 このメソッドは、現在のユーザーとアプリケーションのキー資格情報をプロビジョニングした後に呼び出します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、キー資格情報の証明の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RequestSignAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>ユーザーに、キー資格情報を使用してデータに暗号的に署名するように求めるメッセージを表示します。</summary>
      <param name="data">暗号的に署名するデータ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、キー資格情報の操作の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RetrievePublicKey">
      <summary>非対称の KeyCredential の公開部分を取得します。</summary>
      <returns>非対称キー資格情報の公開部分。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredential.RetrievePublicKey(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>非対称の KeyCredential の公開部分を取得します。</summary>
      <param name="blobType">取得する公開キーの BLOB 型。</param>
      <returns>非対称キー資格情報の公開部分。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult">
      <summary>KeyCredential.GetAttestationAsync メソッドの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.AttestationBuffer">
      <summary>KeyCredential の証明情報を取得します。</summary>
      <returns>KeyCredential の証明情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.CertificateChainBuffer">
      <summary>証明の検証に使用される証明書チェーンを取得します。</summary>
      <returns>証明の検証に使用される証明書チェーン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationResult.Status">
      <summary>キー資格情報の証明状態を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報の証明状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus">
      <summary>キー資格情報の証明の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.NotSupported">
      <summary>操作はサポートされていませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.TemporaryFailure">
      <summary>操作は一時的に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialAttestationStatus.UnknownError">
      <summary>操作で不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption">
      <summary>キー資格情報の作成用のオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption.FailIfExists">
      <summary>キー資格情報が既に存在する場合は失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption.ReplaceExisting">
      <summary>既存のキー資格情報を置換します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager">
      <summary>キー資格情報の基本的な管理のためのメソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>現在のユーザーおよびアプリケーション用の以前にプロビジョニングされたユーザー ID キーを削除します。</summary>
      <param name="name">削除するキーの名前。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.IsSupportedAsync">
      <summary>現在のデバイスとユーザーがキー資格情報をプロビジョニングできるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、現在のデバイスとユーザーがキー資格情報をプロビジョニングできる場合に true が返されます。 そうでない場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.OpenAsync(System.String)">
      <summary>現在のユーザーとアプリケーションのキー資格情報を取得します。</summary>
      <param name="name">開くキー資格情報の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、キー資格情報取得の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.RenewAttestationAsync">
      <summary>キー資格情報の証明を更新します。</summary>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialManager.RequestCreateAsync(System.String,Windows.Security.Credentials.KeyCredentialCreationOption)">
      <summary>現在のユーザーとアプリケーションの新しいキー資格情報を作成します。</summary>
      <param name="name">作成するキー資格情報の名前。</param>
      <param name="option">作成操作のためのオプション。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、キー資格情報作成の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult">
      <summary>キー資格情報操作の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult.Result">
      <summary>キー資格情報操作の結果を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialOperationResult.Status">
      <summary>キー資格情報の状態を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報の状態を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult">
      <summary>キー資格情報の取得の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult.Credential">
      <summary>キー資格情報を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialRetrievalResult.Status">
      <summary>キー資格情報の状態を取得します。</summary>
      <returns>キー資格情報の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus">
      <summary>キー資格情報要求の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.CredentialAlreadyExists">
      <summary>資格情報が既に存在しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.NotFound">
      <summary>資格情報が見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.SecurityDeviceLocked">
      <summary>セキュリティ デバイスがロックされていました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UnknownError">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UserCanceled">
      <summary>要求はユーザーによって取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.KeyCredentialStatus.UserPrefersPassword">
      <summary>ユーザーがパスワードの入力を望んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential">
      <summary>パスワード資格情報のストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.#ctor">
      <summary>PasswordCredential オブジェクトの新しい空のインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>提供された資格情報のデータを含む PasswordCredential オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="resource">資格情報が使用されるリソース。</param>
      <param name="userName">資格情報に含まれていなければならないユーザー名。 この値は null または空にはできません。それ以外の場合は例外がスローされます。</param>
      <param name="password">作成された資格情報のためのパスワード。 この値は null または空にはできません。それ以外の場合は例外がスローされます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Password">
      <summary>資格情報のパスワード文字列を取得または設定します。 この値は null または空にはできません。それ以外の場合は例外がスローされます。 最初に **RetrievePassword ** を呼び出して、このプロパティの初期値を設定する必要があります。</summary>
      <returns>資格情報のパスワード文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Properties">
      <summary>この API は内部使用を目的としているため、コードで使用することは避けてください。</summary>
      <returns>この API は内部使用を目的としているため、コードで使用することは避けてください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.Resource">
      <summary>資格情報のリソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>資格情報のリソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.UserName">
      <summary>資格情報のユーザー名を取得または設定します。 この値は null または空にはできません。それ以外の場合は例外がスローされます。</summary>
      <returns>資格情報のユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredential.RetrievePassword">
      <summary>資格情報のためのパスワードを設定します。 操作が正常に返されたら、Password プロパティからパスワードを入手できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore">
      <summary>パスワード資格情報プロパティのストアを表します。 このクラスおよびそのメンバーは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.#ctor">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Size">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>内部使用のために予約されています。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.MapChanged">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Clear">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.First">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.GetView">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.HasKey(System.String)">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="key">予約済み。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="key">予約済み。</param>
      <param name="value">予約済み。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Lookup(System.String)">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="key">予約済み。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordCredentialPropertyStore.Remove(System.String)">
      <summary>このメソッドは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="key">予約済み。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.PasswordVault">
      <summary>資格情報用の資格情報保管ボックスを表します。 ロッカーの内容はアプリまたはサービスに固有です。 アプリおよびサービスでは、他のアプリまたはサービスに関連付けられている資格情報にアクセスできません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.#ctor">
      <summary>PasswordVault オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Add(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>資格情報保管ボックスに資格情報を追加します。</summary>
      <param name="credential">追加する資格情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.FindAllByResource(System.String)">
      <summary>指定したリソースに一致する資格情報に対応する資格情報保管ボックスを検索します。</summary>
      <param name="resource">検索対象のリソース。 一致するものが存在しない場合、例外がスローされます。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、検索条件に一致する資格情報オブジェクトの [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.FindAllByUserName(System.String)">
      <summary>指定したユーザー名に一致する資格情報に対応する資格情報保管ボックスを検索します。</summary>
      <param name="userName">検索されるユーザー名。 一致するものが存在しない場合、例外がスローされます。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、検索条件に一致する資格情報オブジェクトの [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Remove(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>資格情報保管ボックスから資格情報を削除します。</summary>
      <param name="credential">削除する資格情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.Retrieve(System.String,System.String)">
      <summary>資格情報保管ボックスから資格情報を読み取ります。</summary>
      <param name="resource">資格情報が使用されるリソース。</param>
      <param name="userName">資格情報に含まれていなければならないユーザー名。</param>
      <returns>すべてのデータを含む返された資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.PasswordVault.RetrieveAll">
      <summary>資格情報保管ボックスに保存されているすべての資格情報を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、検索条件に一致する資格情報オブジェクトの [IVectorView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/br224594(v=vs.85)) 出力が含まれます。この出力はスナップショットであり、動的ではありません。結果が資格情報の更新または削除のために使用される場合は、これらの変更は以前の出力に反映されません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccount">
      <summary>Web アカウント プロバイダーのアカウントを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,System.String,Windows.Security.Credentials.WebAccountState)">
      <summary>WebAccount クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="webAccountProvider">Web アカウントに関連付けられている Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="userName">Web アカウントのユーザー名。</param>
      <param name="state">Web アカウントの状態。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.Id">
      <summary>Web アカウントの ID を取得します。</summary>
      <returns>WebAccount の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.Properties">
      <summary>Web アカウントのプロパティを取得します。</summary>
      <returns>WebAccount のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.State">
      <summary>Web アカウントの接続状態を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントの接続状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.UserName">
      <summary>Web アカウントのユーザー名を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントのユーザー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccount.WebAccountProvider">
      <summary>アカウントの Web 認証プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>アカウントの Web 認証プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.GetPictureAsync(Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize)">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの画像を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="desizedSize">Web アカウント画像の目的のサイズ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、Web アカウントの画像が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.SignOutAsync">
      <summary>Web アカウントを非同期的にサインアウトします。 これにより、アカウントに関連付けられたすべてのキャッシュ トークンがクリアされ、このアプリのアカウントに関連付けられたトークンをすべて無効化するようにプロバイダーに指示します。</summary>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccount.SignOutAsync(System.String)">
      <summary>Web アカウントを非同期的にサインアウトします。 これにより、アカウントに関連付けられたすべてのキャッシュ トークンがクリアされ、このアプリのアカウントに関連付けられたトークンをすべて無効化するようにプロバイダーに指示します。</summary>
      <param name="clientId">クライアントの ID。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize">
      <summary>Web アカウント画像のサイズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size1080x1080">
      <summary>1080x1080</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size208x208">
      <summary>208x208</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size424x424">
      <summary>424x424</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountPictureSize.Size64x64">
      <summary>64x64</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider">
      <summary>Web アカウントの認証プロバイダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>WebAccountProvider クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="id">Web アカウント プロバイダーの ID。</param>
      <param name="displayName">Web アカウント プロバイダーの表示名。</param>
      <param name="iconUri">Web アカウント プロバイダーのアイコン イメージの URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.Authority">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの機関を取得します。 複数の ID を持つ単一のプロバイダー (Microsoft アカウントと Azure Active Directory など) のあいまいさを解消するために機関を使用します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの機関。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.DisplayName">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの表示名を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.DisplayPurpose">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの表示目的を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの表示目的。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.IconUri">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの表示するアイコン イメージの URI を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーのアイコン イメージの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.Id">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの ID を取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.IsSystemProvider">
      <summary>特定の ID プロバイダーがシステム全体の認証トークンをサポートしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WebAccountProvider がシステム全体の認証トークンを許可する場合は **True**。 それ以外の場合は **False**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider.User">
      <summary>プロバイダーに関連付けられたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーに関連付けられたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.WebAccountState">
      <summary>WebAccount オブジェクトの状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.Connected">
      <summary>アカウントが接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.Error">
      <summary>アカウントは接続できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.WebAccountState.None">
      <summary>アカウントは現在接続されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol">
      <summary>使用する認証プロトコルを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Basic">
      <summary>認証プロトコルは、基本のプロトコルです。 資格情報はプレーンテキストとして呼び出し元に返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.CredSsp">
      <summary>認証プロトコルは、Credential Security Support Provider (CredSSP) プロトコルを使用したリモート アクセスのためのプロトコルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Custom">
      <summary>認証プロトコルは、前に示したもの以外です。 資格情報はプレーンテキストとして呼び出し元に返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Digest">
      <summary>認証プロトコルは、ダイジェストです。 資格情報はプレーンテキストとして呼び出し元に返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Kerberos">
      <summary>認証プロトコルは、Kerberos です。 資格情報は呼び出し元に返される前に変換されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Negotiate">
      <summary>認証プロトコルは、ネゴシエートです。ネゴシエート拡張を含みます。 資格情報は呼び出し元に返される前に変換されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.AuthenticationProtocol.Ntlm">
      <summary>認証プロトコルは NTLM です。 資格情報は呼び出し元に返される前に変換されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker">
      <summary>ユーザーに資格情報のダイアログ ボックスを表示し、ユーザーの応答を集める非同期オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(System.String,System.String)">
      <summary>2 つの入力を使用した非同期入力要求操作を始めるために使用するコンストラクターです。</summary>
      <param name="targetName">表示するターゲット名。</param>
      <param name="message">ダイアログ ボックスに表示するメッセージ。</param>
      <returns>ユーザーからの資格情報およびオプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>3 つの入力を使用した非同期入力要求操作を始めるために使用するコンストラクターです。</summary>
      <param name="targetName">表示するターゲット名。</param>
      <param name="message">ダイアログ ボックスに表示するメッセージ。</param>
      <param name="caption">ダイアログ ボックスに表示するキャプション。</param>
      <returns>ユーザーからの資格情報およびオプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPicker.PickAsync(Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions)">
      <summary>ユーザーにダイアログ ボックスを表示し、ユーザーから資格情報を収集します。</summary>
      <param name="options">資格情報ボックスの表示と収集に関するオプション。</param>
      <returns>ユーザーからの資格情報およびオプション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions">
      <summary>資格情報プロンプトの外観および動作を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.#ctor">
      <summary>CredentialPickerOptions オブジェクトの新しい空のインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.AlwaysDisplayDialog">
      <summary>ダイアログ ボックスが表示されるかどうかを示すオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログ ボックスを常に表示するオプションを取得または設定します。 既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.AuthenticationProtocol">
      <summary>認証プロトコルを取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書の認証に使用する認証プロトコルの名前。 既定値は Negotiate です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CallerSavesCredential">
      <summary>呼び出し元が資格情報を保存するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出し元が資格情報を保存するかどうかを取得または設定します。 既定値は False です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.Caption">
      <summary>ユーザーに表示するキャプション テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログ ボックスのメッセージ ヘッダーに表示されるテキスト。 既定値は、呼び出し元のアプリケーション名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CredentialSaveOption">
      <summary>保存の資格情報のオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>オプションは、ダイアログの [資格情報の保存] チェック ボックスの初期状態を指定します。 既定値はオフ (チェックマークなし) です。 このプロパティは、呼び出し元が CredentialSaveOption 列挙型で **Hidden** を指定する場合は無視されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.CustomAuthenticationProtocol">
      <summary>認証プロトコルが標準認証プロトコルではなくカスタム プロトコルであるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>認証プロトコルは、標準認証プロトコルではなくカスタム プロトコルです。 既定値は none です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.ErrorCode">
      <summary>エラー コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 以外の場合、ダイアログ ボックスで書式設定して表示するエラー情報を識別する Win32 ERROR_* ステータス値を表します。 エラーが発生していない場合、既定値は ERROR_SUCCESS です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.Message">
      <summary>ユーザーに表示するテキストの本文を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログ ボックスのメッセージ本文に表示されるテキスト。 既定値は "資格情報を入力" またはローカライズしたテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.PreviousCredential">
      <summary>ダイアログ ボックス フィールドに前の資格情報を表示するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログ ボックス フィールドに前の資格情報を読み込むかどうかを決定します。 既定では、フィールドに値が設定されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerOptions.TargetName">
      <summary>ターゲット コンピューターの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲット コンピューターの名前です。 既定値は、呼び出し元のコンピューターです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults">
      <summary>ダイアログ ボックス操作の結果について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.Credential">
      <summary>不透明な資格情報を取得します。</summary>
      <returns>不透明な資格情報を格納しているバイト バッファー。 資格情報を使用できない場合、有効な空の IBuffer オブジェクトが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialDomainName">
      <summary>アンパックされた資格情報のドメイン名の部分を取得します。</summary>
      <returns>資格情報のドメイン名。 ドメイン名が使用できない場合、空の文字列が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialPassword">
      <summary>アンパックされた資格情報のパスワードの部分を取得します。</summary>
      <returns>資格情報のパスワード。 パスワードを使用できない場合、空の文字列が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialSaved">
      <summary>資格情報の保存操作の現在のステータスを取得します。</summary>
      <returns>資格情報マネージャーによって資格情報が正常に保存されたかどうかを示します。 この値は、呼び出し元が CallerSavesCredential プロパティを指定したとき、常に false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialSaveOption">
      <summary>[資格情報の保存] チェック ボックスの状態を取得します。</summary>
      <returns>[保存] チェック ボックスの状態を示します。 チェック ボックスが表示されなかった場合、値は "None" になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.CredentialUserName">
      <summary>アンパックされた資格情報のユーザー名を取得します。</summary>
      <returns>使用される資格情報のユーザー名。 ユーザー名が使用できない場合、空の文字列が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialPickerResults.ErrorCode">
      <summary>エラー コードの値を取得します。</summary>
      <returns>エラー コードの値。 操作の状態がエラーを示す場合、このプロパティは拡張エラー情報を含んでいます。 操作の状態がエラー以外の場合、値はゼロになります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption">
      <summary>資格情報を保存するかどうかについてのダイアログ ボックス オプションの状態を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Hidden">
      <summary>[資格情報を保存しますか?] ダイアログ ボックスはまったく表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Selected">
      <summary>[資格情報を保存しますか?] ダイアログ ボックスは選択されています。これは、ユーザーが資格情報の保存を望んでいることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.CredentialSaveOption.Unselected">
      <summary>[資格情報を保存しますか?] ダイアログ ボックスは選択されていません。これは、ユーザーが資格情報の保存を望んでいないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult">
      <summary>検証操作の結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Canceled">
      <summary>検証操作は取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceBusy">
      <summary>生物測定の検証デバイスは、操作を実行中のため使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DeviceNotPresent">
      <summary>利用可能な生物測定の検証デバイスがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.DisabledByPolicy">
      <summary>グループ ポリシーによって生物測定の検証デバイスが無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.NotConfiguredForUser">
      <summary>生物測定の検証デバイスがこのユーザー用に構成されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.RetriesExhausted">
      <summary>10 回試行した後、元の検証要求およびそれ以降の同じ検証のすべての試みが確認されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerificationResult.Verified">
      <summary>指紋が検証されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier">
      <summary>検証デバイス (Microsoft Passport PIN、Windows Hello 生体認証、指紋リーダーなど) の可用性をチェックし、検証を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.CheckAvailabilityAsync">
      <summary>Microsoft Passport PIN、Windows Hello、指紋リーダーなどの検証デバイスを使用できるかどうかを確認します。</summary>
      <returns>可用性確認操作の結果を記述する UserConsentVerifierAvailability の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifier.RequestVerificationAsync(System.String)">
      <summary>Microsoft Passport PIN、Windows Hello、指紋リーダーなどのデバイスを使用して検証を実行します。</summary>
      <param name="message">この生物測定の検証要求のためにユーザーに表示するメッセージ。</param>
      <returns>生物測定の検証の結果を記述する UserConsentVerificationResult の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability">
      <summary>生物測定 (フィンガープリント) 検証デバイスのチェック結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.Available">
      <summary>生物測定の検証デバイスを使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceBusy">
      <summary>生物測定の検証デバイスは、操作を実行中のため使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DeviceNotPresent">
      <summary>利用可能な生物測定の検証デバイスがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.DisabledByPolicy">
      <summary>グループ ポリシーによって生物測定の検証デバイスが無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Credentials.UI.UserConsentVerifierAvailability.NotConfiguredForUser">
      <summary>生物測定の検証デバイスがこのユーザー用に構成されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding">
      <summary>ConvertStringToBinary および ConvertBinaryToString メソッドで使用できるエンコード形式が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf16BE">
      <summary>ビッグ エンディアンのバイト順の 16 ビット UTF (Unicode Transformation Format)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf16LE">
      <summary>リトル エンディアンのバイト順の 16 ビット UTF (Unicode Transformation Format)。 エンコーディング プロセスでは、Unicode コード ポイントに従って 1 つまたは 2 つの 8 ビット バイトから成る可変長の結果が作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding.Utf8">
      <summary>8 ビットの Unicode 変換形式。 プロセスは 1 つから 4 つの 8 ビット バイトに各 Unicode コード ポイントをエンコードします。 より低い数値によって表されるコード ポイントは、少数のバイトを使用して符号化されます。 特に、最初の 128 文字は ASCII 文字セットに厳密に一致し、単一のオクテットを使用してエンコードされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer">
      <summary>暗号操作に共通のデータ管理の機能を実装する静的メソッドを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.Compare(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>2 つの IBuffer オブジェクトを比較します。</summary>
      <param name="object1">比較に使用するバッファーです。</param>
      <param name="object2">比較に使用するバッファーです。</param>
      <returns>バッファーが同等であることを指定する場合は **true**。 一方の各コード ポイントが他方の対応するコード ポイントと一致する場合、2 つのバッファーは等しいと見なされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertBinaryToString(Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーをエンコードされた文字列に変換します。</summary>
      <param name="encoding">エンコード形式。</param>
      <param name="buffer">エンコードされるデータ。</param>
      <returns>エンコードしたデータを格納する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.ConvertStringToBinary(System.String,Windows.Security.Cryptography.BinaryStringEncoding)">
      <summary>文字列を、HTML エンコードされたバッファーに変換します。</summary>
      <param name="value">エンコード対象の文字列。</param>
      <param name="encoding">エンコード形式。</param>
      <returns>エンコードされたバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.CopyToByteArray(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.Byte[]@)">
      <summary>バッファーをバイトの配列にコピーします。</summary>
      <param name="buffer">入力バッファー。</param>
      <param name="value">入力バッファーからコピーした値を含んでいるバイトの配列です。 **ref** キーワードを使用してこのメソッドを呼び出し、渡す前に、配列を宣言する必要があります。 *input*パラメーターのバッファーが空の場合、*value*パラメーターが null として返されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.CreateFromByteArray(System.Byte[])">
      <summary>入力バイト配列からバッファーを作成します。</summary>
      <param name="value">バッファーの作成に使用するバイトの配列です。</param>
      <returns>出力バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.DecodeFromBase64String(System.String)">
      <summary>base64 でエンコードされた文字列をデコードします。</summary>
      <param name="value">Base64 エンコードされた入力文字列です。</param>
      <returns>デコードされた文字列を格納する出力バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.DecodeFromHexString(System.String)">
      <summary>16 進数でエンコードされた文字列をデコードします。</summary>
      <param name="value">エンコードされた入力文字列。</param>
      <returns>デコードされた文字列を格納する出力バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.EncodeToBase64String(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーを base64 文字列にエンコードします。</summary>
      <param name="buffer">入力バッファー。</param>
      <returns>Base64 エンコードされた出力文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.EncodeToHexString(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーを 16 進数文字列にエンコードします。</summary>
      <param name="buffer">入力バッファー。</param>
      <returns>16 進エンコード出力文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.GenerateRandom(System.UInt32)">
      <summary>ランダム データを含むバッファーを作成します。</summary>
      <param name="length">作成するバッファーの長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>ランダムなデータを格納する出力バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.GenerateRandomNumber">
      <summary>乱数を作成します。</summary>
      <returns>ランダムなデータを格納する整数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate">
      <summary>暗号の証明書を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定された証明書データを使用して、Certificate クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="certBlob">ASN.1 DER エンコードされた証明書 BLOB (.cer または .p7b) の証明書データ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.EnhancedKeyUsages">
      <summary>拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクション</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.FriendlyName">
      <summary>証明書のフレンドリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書のわかりやすい名前。 証明書に表示名が設定されていない場合は、空の文字列が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.HasPrivateKey">
      <summary>証明書が秘密キーを持つかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>証明書に秘密キーがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsPerUser">
      <summary>ユーザーごとの証明書であるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーごとの証明書であるか場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsSecurityDeviceBound">
      <summary>セキュリティ デバイスがバインドされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>セキュリティ デバイスがバインドされている場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.IsStronglyProtected">
      <summary>証明書に関連付けられた秘密キーが厳重に保護されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>証明書が厳重に保護されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.Issuer">
      <summary>証明書発行者の名前を取得します。</summary>
      <returns>証明書発行者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyAlgorithmName">
      <summary>キーの作成に使用される暗号アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>キーの作成に使用される暗号アルゴリズムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyStorageProviderName">
      <summary>証明書のキー記憶域プロバイダー名を取得します。</summary>
      <returns>証明書のキー記憶域プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.KeyUsages">
      <summary>証明書の主要な使用方法を取得します。</summary>
      <returns>証明書の主要な使用方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SerialNumber">
      <summary>証明書のシリアル番号を取得します。</summary>
      <returns>証明書のシリアル番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SignatureAlgorithmName">
      <summary>署名アルゴリズム名を取得します。</summary>
      <returns>署名アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SignatureHashAlgorithmName">
      <summary>署名ハッシュ アルゴリズム名を取得します。</summary>
      <returns>署名ハッシュ アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.StoreName">
      <summary>証明書のストア名を取得します。</summary>
      <returns>証明書のストア名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.Subject">
      <summary>証明書の件名を取得します。</summary>
      <returns>証明書のサブジェクト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.SubjectAlternativeName">
      <summary>件名の代替名に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>件名の代替名に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.ValidFrom">
      <summary>証明書が有効となる日時を取得します。</summary>
      <returns>証明書が有効となる日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.ValidTo">
      <summary>証明書の有効期限を表す日時を取得します。</summary>
      <returns>証明書の有効期限を表す日時。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.BuildChainAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>エンド エンティティ証明書からルートまで、指定された証明書の証明書チェーンを構築します。</summary>
      <param name="certificates">証明書チェーンを作成するときに使用される中間証明書。</param>
      <returns>証明書チェーン全体を含む CertificateChain オブジェクトを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.BuildChainAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate},Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters)">
      <summary>指定したチェーン作成パラメーターを使用して、エンド エンティティ証明書からルートまで、指定された証明書の証明書チェーンをビルドします。</summary>
      <param name="certificates">証明書チェーンを作成するときに使用される中間証明書。</param>
      <param name="parameters">証明書チェーンを作成するときに使用されるチェーン構築パラメーター。</param>
      <returns>証明書チェーン全体を含む CertificateChain オブジェクトを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetCertificateBlob">
      <summary>ASN.1 DER エンコードされた証明書 BLOB を取得します。</summary>
      <returns>ASN.1 DER エンコードされた証明書 BLOB。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetHashValue">
      <summary>証明書の SHA1 ハッシュ値を取得します。</summary>
      <returns>証明書の SHA1 ハッシュ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate.GetHashValue(System.String)">
      <summary>指定されたアルゴリズムに対する証明書のハッシュ値を取得します。</summary>
      <param name="hashAlgorithmName">証明書のハッシュ値に使用するハッシュ アルゴリズム。 "SHA1" または "SHA256" の値のみがサポートされます。 証明書の SHA2 ハッシュ値を取得するには、"SHA256" と指定します。</param>
      <returns>証明書のハッシュ値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain">
      <summary>署名の検証に使用する証明書チェーンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.GetCertificates(System.Boolean)">
      <summary>証明書チェーンの証明書のリストを取得します。</summary>
      <param name="includeRoot">結果にルート証明書を含める場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <returns>証明書チェーンからの証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.Validate">
      <summary>証明書チェーンが有効かどうかを検証します。</summary>
      <returns>証明書チェーン検証操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChain.Validate(Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters)">
      <summary>指定された検証パラメーターを使用して証明書チェーンが有効かどうかを検証します。</summary>
      <param name="parameter">証明書チェーンを検証するときに使用する検証パラメーター。</param>
      <returns>証明書チェーン検証操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy">
      <summary>証明書チェーン検証を実行するときに使用するポリシーを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.Base">
      <summary>基本チェーン ポリシー検証チェックを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.MicrosoftRoot">
      <summary>Microsoft ルート公開キーの最初の簡単なチェーンにある最後の要素をチェックします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.NTAuthentication">
      <summary>Windows NT 認証チェーン ポリシー チェックを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateChainPolicy.Ssl">
      <summary>SSL クライアント/サーバー チェーン ポリシー検証チェックを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager">
      <summary>証明書の登録マネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.UserCertificateEnrollmentManager">
      <summary>関連付けられている UserCertificateEnrollmentManager を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられている UserCertificateEnrollmentManager。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.CreateRequestAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties)">
      <summary>CertificateRequestProperties オブジェクトで指定されるプロパティに基づいて PKCS #10 の証明書要求を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="request">証明書要求の作成に使用されるプロパティ値を格納している CertificateRequestProperties オブジェクト。</param>
      <returns>このメソッドは、base64 でエンコードされた PKCS #10 証明書要求を含む文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String)">
      <summary>非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージから証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="exportable">キーをエクスポートできるかどうかを指定する ExportOption 列挙体の値。</param>
      <param name="keyProtectionLevel">キーの保護の強度を指定する KeyProtectionLevel 列挙体の値。 既定値は **NoConsent** です。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <param name="friendlyName">登録済み証明書の表示名。 この値は、PFX メッセージの **FriendlyName** プロパティを上書きします。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたキー ストレージ プロバイダーを使用して、非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージから証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="exportable">キーをエクスポートできるかどうかを指定する ExportOption 列挙体の値。</param>
      <param name="keyProtectionLevel">キーの保護の強度を指定する KeyProtectionLevel 列挙体の値。 既定値は **NoConsent** です。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <param name="friendlyName">登録済み証明書の表示名。 この値は、PFX メッセージの **FriendlyName** プロパティを上書きします。</param>
      <param name="keyStorageProvider">証明書のインポート時に使用するキー記憶域プロバイダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters)">
      <summary>インポート パラメーターを使用して、非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージから証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="pfxImportParameters">PFX インポート パラメーター。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateEnrollmentManager.InstallCertificateAsync(System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions)">
      <summary>ローカル コンピューター内のアプリケーションのコンテナーに、証明書チェーンを非同期的にインストールします。</summary>
      <param name="certificate">エンコードされた証明書。 *certificate*は、ASN.1 (Abstract Syntax Notation One) 規格で定義されるように、DER (Distinguished Encoding Rules) を使用してエンコードされます。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension">
      <summary>証明書の拡張機能を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.#ctor">
      <summary>新しい certificateExtension オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.IsCritical">
      <summary>証明書の拡張機能が重要かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書の拡張機能が重要かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.ObjectId">
      <summary>オブジェクト ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクト ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.Value">
      <summary>証明書の拡張機能の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書の拡張機能の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateExtension.EncodeValue(System.String)">
      <summary>値のバイト配列に文字列値をエンコードします。</summary>
      <param name="value">エンコードする文字列値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages">
      <summary>証明書キーの使用を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.#ctor">
      <summary>CertificateKeyUsages クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.CrlSign">
      <summary>キーが cRLSign 用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーが cRLSign 用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.DataEncipherment">
      <summary>キーがデータ暗号化用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーがデータ暗号化用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.DigitalSignature">
      <summary>キーがデジタル署名用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーがデジタル署名用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.EncipherOnly">
      <summary>キーが暗号化専用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーが暗号化専用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyAgreement">
      <summary>キーがキーの承諾用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーがキーの承諾用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyCertificateSign">
      <summary>キーがキー証明書の署名用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーがキー証明書の署名用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.KeyEncipherment">
      <summary>キーがキー暗号化用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーがキー暗号化用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateKeyUsages.NonRepudiation">
      <summary>キーが否認防止用であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーが否認防止用である場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery">
      <summary>アプリケーションの証明書ストアからの証明書クエリのパラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.#ctor">
      <summary>証明書クエリの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.EnhancedKeyUsages">
      <summary>検索する拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>検索する拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.FriendlyName">
      <summary>検索対象の証明書のフレンドリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>検索対象の証明書のフレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.HardwareOnly">
      <summary>ハードウェアの証明書 (SC または TPM) のみがクエリから返されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ハードウェアの証明書 (SC または TPM) のみがクエリから返される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IncludeDuplicates">
      <summary>重複を含めるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>重複が含まれる場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IncludeExpiredCertificates">
      <summary>期限切れの証明書を含めるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>期限切れの証明書が含まれる場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.IssuerName">
      <summary>検索対象の証明書発行者の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>検索する証明書発行者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.StoreName">
      <summary>ストア名を取得または設定します。</summary>
      <returns>ストア名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery.Thumbprint">
      <summary>検索対象の証明書のサムプリントを取得または設定します。</summary>
      <returns>検索する証明書の拇印。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties">
      <summary>証明書要求のプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.#ctor">
      <summary>CertificateRequestProperties の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.AttestationCredentialCertificate">
      <summary>キー構成証明書要求の暗号化に使用される CA Exchange 証明書を取得または設定します。</summary>
      <returns>主要な認証証明書要求の暗号化に使用される CA Exchange 証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.ContainerName">
      <summary>コンテナー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテナー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.ContainerNamePrefix">
      <summary>コンテナー名のプレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテナー名のプレフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.CurveName">
      <summary>楕円曲線の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>楕円曲線の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.CurveParameters">
      <summary>楕円曲線のパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>楕円曲線のパラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Exportable">
      <summary>要求のために作成された秘密キーをエクスポートできるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーのエクスポートを可能にするかどうかを指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Extensions">
      <summary>証明書の拡張機能のベクターを取得します。</summary>
      <returns>証明書の拡張機能のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.FriendlyName">
      <summary>登録された証明書の表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.HashAlgorithmName">
      <summary>証明書要求のシグネチャを作成するときに使用されるハッシュ アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>ハッシュ アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyAlgorithmName">
      <summary>公開キー アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyProtectionLevel">
      <summary>強力なキー保護のレベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>強力なキー保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeySize">
      <summary>生成する秘密キーのサイズをビット単位で取得または設定します。</summary>
      <returns>秘密キーのサイズ (ビット単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyStorageProviderName">
      <summary>秘密キーの生成に使用されるキー記憶域プロバイダー (KSP) の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>KSP 名。 既定値は "Microsoft Software Key Storage Provider" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.KeyUsages">
      <summary>この証明書要求のために作成された秘密キーによって実行できる操作を取得または設定します。 既定値は **Signing** です。</summary>
      <returns>秘密キーの使用法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SigningCertificate">
      <summary>証明書要求への署名に使用される証明書を取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書要求への署名に使用される証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SmartcardReaderName">
      <summary>証明書要求の作成に使用されるスマート カード リーダーの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書要求の作成に使用されるスマート カード リーダーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.Subject">
      <summary>件名を取得または設定します。</summary>
      <returns>X.500 識別名 (DN)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SubjectAlternativeName">
      <summary>件名の代替名を取得または設定します。</summary>
      <returns>件名の代替名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.SuppressedDefaults">
      <summary>抑制されている既定値のベクターを取得します。</summary>
      <returns>抑制されている既定値のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties.UseExistingKey">
      <summary>既存のキーを使用するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>既存のキーを使用する場合は true。そうでない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore">
      <summary>アプリケーションの証明書ストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Name">
      <summary>証明書ストアの名前を取得します。</summary>
      <returns>証明書ストアの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Add(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>証明書ストアに証明書を追加します。</summary>
      <param name="certificate">証明書ストアに追加される証明書。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStore.Delete(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>証明書ストアから証明書を削除します。</summary>
      <param name="certificate">証明書ストアから削除される証明書。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores">
      <summary>証明書ストアのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.IntermediateCertificationAuthorities">
      <summary>アプリケーションの中間証明機関の証明書ストアを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの中間証明機関の証明書ストア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.TrustedRootCertificationAuthorities">
      <summary>アプリケーションの信頼されたルート証明書の証明書ストアを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの信頼されたルート証明書の証明書ストア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.FindAllAsync">
      <summary>証明書ストアからすべての証明書を取得します。</summary>
      <returns>証明書のリストを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.FindAllAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateQuery)">
      <summary>指定されたクエリ パラメーターに一致するすべての証明書を証明書ストアから取得します。</summary>
      <param name="query">検索対象の証明書の値。</param>
      <returns>証明書のリストを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.GetStoreByName(System.String)">
      <summary>証明書ストアのコレクションから名前で証明書ストアを取得します。</summary>
      <param name="storeName">返す証明書ストアの名前。 *storeName* パラメーター値を "MY" にすることはできません。</param>
      <returns>要求された証明書ストア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateStores.GetUserStoreByName(System.String)">
      <summary>証明書ストアのコレクションから名前でユーザー証明書ストアを取得します。</summary>
      <param name="storeName">返すユーザー証明書ストアの名前。</param>
      <returns>ユーザー証明書ストア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters">
      <summary>証明書チェーンをビルドするときに使用するパラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.#ctor">
      <summary>ChainBuildingParameters クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.AuthorityInformationAccessEnabled">
      <summary>機関情報アクセス (AIA) が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>機関情報アクセス (AIA) を有効にする場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.CurrentTimeValidationEnabled">
      <summary>検証タイムスタンプで現在時刻が使用されることを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の時刻を検証タイムスタンプとして使用する場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.EnhancedKeyUsages">
      <summary>拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>拡張キー使用法の拡張機能のオブジェクト識別子 (OID) のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.ExclusiveTrustRoots">
      <summary>信頼されるルート証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>信頼されるルート証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.NetworkRetrievalEnabled">
      <summary>チェーン構築と失効チェックに使用する新しい URL を要求するか、キャッシュされた URL を使用するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>チェーン構築と失効チェックに新しい URL を要求して使用する場合は true。キャッシュされた URL を使用する場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.RevocationCheckEnabled">
      <summary>失効チェックが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>失効チェックを有効にする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainBuildingParameters.ValidationTimestamp">
      <summary>証明書チェーンが有効期間であったかどうかを判断するために使用されるタイム スタンプを取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書チェーンが有効期間内であったかどうかを判断するために使用されるタイム スタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters">
      <summary>証明書チェーンを検証するときに使用する値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.#ctor">
      <summary>ChainValidationParameters クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.CertificateChainPolicy">
      <summary>証明書チェーンを検証するときに使用する証明書チェーン ポリシーを取得または設定します。</summary>
      <returns>証明書チェーンを検証するときに使用する証明書チェーン ポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationParameters.ServerDnsName">
      <summary>SSL ポリシーのために使用するサーバー DNS 名を取得または設定します。</summary>
      <returns>SSL ポリシーのために使用するサーバー DNS 名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult">
      <summary>証明書チェーン検証操作の結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.BasicConstraintsError">
      <summary>チェーンの証明書の基本的な制約の拡張機能は監視されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Expired">
      <summary>チェーンの 1 つの証明書が期限切れです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.IncompleteChain">
      <summary>証明書チェーンで、1 つ以上の証明書が見つかりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidCertificateAuthorityPolicy">
      <summary>チェーンの証明書に、無効なポリシーがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidName">
      <summary>チェーンの証明書に、無効な名前があります。 名前が、許可されている一覧に含まれていないか、明示的に除外されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.InvalidSignature">
      <summary>チェーンの証明書の署名を検証できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.OtherErrors">
      <summary>証明書チェーンにアクセスしようとしたときに、予期しないエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.RevocationFailure">
      <summary>失効サーバーに接続できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.RevocationInformationMissing">
      <summary>失効を検証するためのインストールされた、または登録された DLL が見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Revoked">
      <summary>チェーンの 1 つの証明書が失効しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Success">
      <summary>証明書チェーンは検証されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.UnknownCriticalExtension">
      <summary>チェーン内の証明書には、「重大」とマークされた不明な拡張機能が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.Untrusted">
      <summary>チェーンの 1 つの証明書が信頼されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ChainValidationResult.WrongUsage">
      <summary>チェーン内の証明書が、CA で指定された以外の目的で使用されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature">
      <summary>署名済み CMS メッセージに添付されたシグネチャを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定した署名済み CMS メッセージ用の CmsAttachedSignature クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="inputBlob">署名済みの CMS メッセージ BLOB。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Certificates">
      <summary>署名者証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>署名者証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Content">
      <summary>署名済み CMS メッセージの内容を取得します。</summary>
      <returns>署名済み CMS メッセージの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.Signers">
      <summary>署名を作成または確認するために使用される署名者のリストを取得します。</summary>
      <returns>署名を作成または確認するために使用される署名者のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.GenerateSignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>指定の署名者情報を使用して指定の入力データに署名し、添付された署名済み CMS メッセージを作成します。</summary>
      <param name="data">署名される入力データ。</param>
      <param name="signers">署名の計算に使用される署名者情報。</param>
      <param name="certificates">署名者証明書のチェーンをビルドするための証明書のリスト。</param>
      <returns>添付された署名付きの CMS メッセージを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsAttachedSignature.VerifySignature">
      <summary>署名済み CMS メッセージに含まれる署名を検証します。</summary>
      <returns>シグネチャ検証操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature">
      <summary>署名済み CMS メッセージのデタッチ シグネチャを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定した署名済み CMS メッセージ用の CmsDetachedSignature クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="inputBlob">署名済みの CMS メッセージ BLOB。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.Certificates">
      <summary>署名者証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>署名者証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.Signers">
      <summary>署名を作成または確認するために使用される署名者のリストを取得します。</summary>
      <returns>署名を作成または確認するために使用される署名者のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.GenerateSignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate})">
      <summary>指定の署名者情報を使用して指定の入力データに署名し、デタッチされた署名済み CMS メッセージを作成します。</summary>
      <param name="data">署名される入力データ。</param>
      <param name="signers">署名の計算に使用される署名者情報。</param>
      <param name="certificates">署名者証明書のチェーンをビルドするための証明書のリスト。</param>
      <returns>デタッチされた署名付きの CMS メッセージを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsDetachedSignature.VerifySignatureAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>署名済み CMS メッセージを元のストリーミング入力と照らし合わせて検証します。</summary>
      <param name="data">署名済み CMS メッセージの元の入力ストリーム。</param>
      <returns>署名検証の操作の結果を取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo">
      <summary>プロパティ セットを含む署名済み CMS メッセージの署名者情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.#ctor">
      <summary>CmsSignerInfo クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.Certificate">
      <summary>メッセージへの署名に使用される署名者証明書を取得または設定します。</summary>
      <returns>メッセージへの署名に使用される署名者証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.HashAlgorithmName">
      <summary>CMS メッセージへの署名に使用されるハッシュ アルゴリズムを取得または設定します。</summary>
      <returns>CMS メッセージへの署名に使用されるハッシュ アルゴリズム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsSignerInfo.TimestampInfo">
      <summary>RFC3161 で認証されていないタイムスタンプ情報を取得します。</summary>
      <returns>RFC3161 で認証されていないタイムスタンプ情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo">
      <summary>署名済み CMS メッセージの RFC3161 で認証されていないタイムスタンプ属性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.Certificates">
      <summary>署名証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリストを取得します。</summary>
      <returns>署名証明書のチェーンのビルドに使用する証明書のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.SigningCertificate">
      <summary>タイムスタンプに署名するために使用される証明書を取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプに署名するために使用される証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.CmsTimestampInfo.Timestamp">
      <summary>タイムスタンプの日時を取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプの日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages">
      <summary>秘密キーで実行できる暗号化操作を指定します。 この列挙型は、CertificateRequestProperties オブジェクトの KeyUsages プロパティで使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.All">
      <summary>キーを復号化と署名に使用できます。 およびキーの承諾です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.Decryption">
      <summary>キーを復号化に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.KeyAgreement">
      <summary>このキーは秘密協定暗号化に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.None">
      <summary>このキーの使用法は指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.EnrollKeyUsages.Signing">
      <summary>キーを署名に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption">
      <summary>秘密キーのエクスポートを可能にするかどうかを指定します。 この列挙型は、CertificateRequestProperties オブジェクトの Exportable プロパティで使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption.Exportable">
      <summary>秘密キーはエクスポート可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption.NotExportable">
      <summary>秘密キーはエクスポート可能ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions">
      <summary>証明書のインストール オプションを指定します。 この列挙型は、InstallCertificateAsyn および ImportPfxDataAsync メソッドで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions.DeleteExpired">
      <summary>期限切れの証明書を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions.None">
      <summary>オプションは指定されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames">
      <summary>一般的に使用される、複数の公開キー アルゴリズムの名前を定義します。 CertificateRequestProperties クラスの KeyAlgorithmName プロパティでこのクラスを使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Dsa">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "DSA" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDH" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh256">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDH256" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh384">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDH384" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdh521">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDH521" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDSA" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa256">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDSA256" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa384">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDSA384" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Ecdsa521">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "ECDSA521" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAlgorithmNames.Rsa">
      <summary>キー アルゴリズムの名前として "RSA" を返します。</summary>
      <returns>キー アルゴリズム名です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper">
      <summary>キー構成証明メソッドへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.DecryptTpmAttestationCredentialAsync(System.String)">
      <summary>TPM キーの証明資格情報の暗号化を解除します。</summary>
      <param name="credential">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.DecryptTpmAttestationCredentialAsync(System.String,System.String)">
      <summary>TPM キーの証明資格情報の暗号化を解除します。</summary>
      <param name="credential">復号する TPM キーの証明資格情報。</param>
      <param name="containerName">資格情報のコンテナーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、復号化された TPM キーの証明資格情報が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyAttestationHelper.GetTpmAttestationCredentialId(System.String)">
      <summary>TPM キーの証明資格情報から資格情報 ID を取得します。</summary>
      <param name="credential">資格情報 ID の取得元となる、TPM キーの証明資格情報。</param>
      <returns>TPM キーの証明資格情報から取得した資格情報 ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel">
      <summary>キーの保護レベルを指定します。 この列挙型は、CertificateRequestProperties オブジェクトの KeyProtectionLevel プロパティで使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentOnly">
      <summary>秘密キーが作成または使用されるとき、ユーザーに対してダイアログ ボックスに通知が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentWithFingerprint">
      <summary>キーが作成または使用されるとき、ユーザーはキーのフィンガープリント検証を入力するように求められます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.ConsentWithPassword">
      <summary>キーが作成または使用されるとき、ユーザーはキーのパスワードを入力するように求められます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel.NoConsent">
      <summary>強力なキー保護がありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize">
      <summary>広く使われている RSA アルゴリズムのキー サイズを指定します。 この列挙型は、CertificateRequestProperties オブジェクトの KeySize プロパティで使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Invalid">
      <summary>サイズが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Rsa2048">
      <summary>キーの長さは 2048 ビットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeySize.Rsa4096">
      <summary>キーの長さは 4096 ビットです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames">
      <summary>一般的に使用される、複数のキー記憶域プロバイダーの名前を定義します。 CertificateRequestProperties クラスの KeyStorageProviderName プロパティでこのクラスを使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.PassportKeyStorageProvider">
      <summary>プロバイダー名として "Microsoft Passport キー記憶域プロバイダー"を返します。</summary>
      <returns>プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.PlatformKeyStorageProvider">
      <summary>プロバイダー名として "Microsoft Platform Crypyto キー記憶域プロバイダー"を返します。</summary>
      <returns>プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.SmartcardKeyStorageProvider">
      <summary>プロバイダー名として "Microsoft スマート カード キー記憶域プロバイダー"を返します。</summary>
      <returns>プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyStorageProviderNames.SoftwareKeyStorageProvider">
      <summary>プロバイダー名として "Microsoft ソフトウェア キー記憶域プロバイダー"を返します。</summary>
      <returns>プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters">
      <summary>PFX インポート パラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.#ctor">
      <summary>PfxImportParameters クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.ContainerNamePrefix">
      <summary>コンテナー名プレフィックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテナー名プレフィックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.Exportable">
      <summary>エクスポート オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>エクスポート オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.FriendlyName">
      <summary>フレンドリ名を取得または設定します。</summary>
      <returns>フレンドリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.InstallOptions">
      <summary>インストール オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>インストール オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.KeyProtectionLevel">
      <summary>キー保護レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>キー保護レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.KeyStorageProviderName">
      <summary>キー記憶域プロバイダー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー記憶域プロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters.ReaderName">
      <summary>リーダー名を取得または設定します。</summary>
      <returns>リーダー名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult">
      <summary>シグネチャ検証操作の結果を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.BadMessage">
      <summary>キー プロバイダー情報の欠落または無効なアルゴリズム ID などの重大なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.InvalidParameter">
      <summary>シグネチャを検証する際に無効な引数がありました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.InvalidSignature">
      <summary>署名が検証されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.OtherErrors">
      <summary>追加のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SignatureValidationResult.Success">
      <summary>署名が検証されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames">
      <summary>標準的な証明書ストアの名前を取得するためのプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.IntermediateCertificationAuthorities">
      <summary>中間証明機関の名前を取得します。</summary>
      <returns>中間証明機関の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.Personal">
      <summary>個人用の証明書ストアの名前を取得します。</summary>
      <returns>個人用の証明書ストアの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.StandardCertificateStoreNames.TrustedRootCertificationAuthorities">
      <summary>信頼されたルート証明機関の名前を取得します。</summary>
      <returns>信頼されたルート証明機関の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo">
      <summary>件名の代替名に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.#ctor">
      <summary>SubjectAlternativeNameInfo クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DistinguishedName">
      <summary>識別名を取得します。</summary>
      <returns>識別名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DistinguishedNames">
      <summary>識別名のベクターを取得します。</summary>
      <returns>識別名のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DnsName">
      <summary>DNS 名を取得します。</summary>
      <returns>DNS 名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.DnsNames">
      <summary>DNS 名のベクターを取得します。</summary>
      <returns>DNS 名のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.EmailName">
      <summary>電子メール名を取得します。</summary>
      <returns>電子メール名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.EmailNames">
      <summary>電子メール名のベクターを取得します。</summary>
      <returns>電子メール名のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Extension">
      <summary>証明書の拡張機能を取得します。</summary>
      <returns>証明書の拡張機能。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.IPAddress">
      <summary>IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.IPAddresses">
      <summary>IP アドレスを取得します。</summary>
      <returns>IP アドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.PrincipalName">
      <summary>プリンシパル名を取得します。</summary>
      <returns>プリンシパル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.PrincipalNames">
      <summary>プリンシパル名のベクターを取得します。</summary>
      <returns>プリンシパル名のベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Url">
      <summary>URL を取得します。</summary>
      <returns>URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.SubjectAlternativeNameInfo.Urls">
      <summary>URL のベクターを取得します。</summary>
      <returns>URL のベクター</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager">
      <summary>証明書作成、インポート、および登録メソッドへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.CreateRequestAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.CertificateRequestProperties)">
      <summary>CertificateRequestProperties オブジェクトで指定されるプロパティに基づいて PKCS #10 の証明書要求を非同期的に作成します。</summary>
      <param name="request">証明書要求の作成に使用されるプロパティ値を格納している CertificateRequestProperties オブジェクト。</param>
      <returns>base64 でエンコードした PKCS #10 の証明書要求を取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String)">
      <summary>非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージからユーザー証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="exportable">キーをエクスポートできるかどうかを指定する ExportOption 列挙体の値。</param>
      <param name="keyProtectionLevel">キーの保護の強度を指定する KeyProtectionLevel 列挙体の値。 既定値は **NoConsent** です。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <param name="friendlyName">登録済み証明書の表示名。 この値は、PFX メッセージの **FriendlyName** プロパティを上書きします。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.ExportOption,Windows.Security.Cryptography.Certificates.KeyProtectionLevel,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたキー ストレージ プロバイダーを使用して、非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージから証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="exportable">キーをエクスポートできるかどうかを指定する ExportOption 列挙体の値。</param>
      <param name="keyProtectionLevel">キーの保護の強度を指定する KeyProtectionLevel 列挙体の値。 既定値は **NoConsent** です。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <param name="friendlyName">登録済み証明書の表示名。 この値は、PFX メッセージの **FriendlyName** プロパティを上書きします。</param>
      <param name="keyStorageProvider">証明書のインポート時に使用するキー記憶域プロバイダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.ImportPfxDataAsync(System.String,System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.PfxImportParameters)">
      <summary>指定されたインポート パラメーターを使用して、非同期的に個人情報交換 (PFX) メッセージから証明書をインポートします。</summary>
      <param name="pfxData">Base64 エンコードされた PFX メッセージです。</param>
      <param name="password">PFX パケットを復号化し、検証するために使用するパスワード。 パスワードは、パケットを暗号化するために使用したパスワードとまったく同じである必要があります。</param>
      <param name="pfxImportParameters">インポート パラメーター。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateEnrollmentManager.InstallCertificateAsync(System.String,Windows.Security.Cryptography.Certificates.InstallOptions)">
      <summary>ローカル コンピューター内のアプリ コンテナーに、証明書チェーンを非同期的にインストールします。</summary>
      <param name="certificate">エンコードされた証明書。 *certificate*は、ASN.1 (Abstract Syntax Notation One) 規格で定義されるように、DER (Distinguished Encoding Rules) を使用してエンコードされます。</param>
      <param name="installOption">証明書のインストール オプションを指定する InstallOptions 列挙値。</param>
      <returns>このメソッドは値を返しません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore">
      <summary>ユーザー証明書ストアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.Name">
      <summary>ストアの名前を取得します。</summary>
      <returns>ストアの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.RequestAddAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>ストアへの証明書の追加を要求します。</summary>
      <param name="certificate">追加する証明書。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、証明書が正常に追加された場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Certificates.UserCertificateStore.RequestDeleteAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate)">
      <summary>ストアからの証明書の削除を要求します。</summary>
      <param name="certificate">削除する証明書。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、証明書が正常に削除された場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames">
      <summary>AsymmetricKeyAlgorithmProvider クラスの OpenAlgorithm メソッドで使用できるアルゴリズム名を取得するための静的プロパティを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.DsaSha1">
      <summary>"DSA_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DSA_SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.DsaSha256">
      <summary>"DSA_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DSA_SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP256Sha256">
      <summary>"ECDSA_P256_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_P256_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP384Sha384">
      <summary>"ECDSA_P384_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_P384_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaP521Sha512">
      <summary>"ECDSA_P521_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_P521_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha256">
      <summary>"ECDSA_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha384">
      <summary>"ECDSA_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.EcdsaSha512">
      <summary>"ECDSA_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"ECDSA_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha1">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha256">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha384">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaOaepSha512">
      <summary>"RSA_OAEP_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSA_OAEP_SHA512" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaPkcs1">
      <summary>"RSA_PKCS1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSA_PKCS1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha1">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha256">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha384">
      <summary>"RSASIGN_PKCS1_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PKCS1_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPkcs1Sha512">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha1">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha256">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha384">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricAlgorithmNames.RsaSignPssSha512">
      <summary>"RSASIGN_PSS_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RSASIGN_PSS_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider">
      <summary>非対称 (公開) キー アルゴリズムのプロバイダーを表します。 詳細については、「暗号化キー」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>開いている非対称アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPair(System.UInt32)">
      <summary>公開キーと秘密キーのペアを作成します。</summary>
      <param name="keySize">キーのサイズ (ビット単位)。 一般的なキーのサイズは、512、1024、2048、または 4096 ビットです。</param>
      <returns>非対称キー ペアを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPairWithCurveName(System.String)">
      <summary>曲線の名前を使用して、公開キーと秘密キーのペアを生成します。</summary>
      <param name="curveName">曲線の名前。</param>
      <returns>非対称キー ペアを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateKeyPairWithCurveParameters(System.Byte[])">
      <summary>曲線パラメーターを使用して、公開キーと秘密キーのペアを生成します。</summary>
      <param name="parameters">曲線パラメーター。</param>
      <returns>非対称キー ペアを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportKeyPair(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>公開キーと秘密キーのペアをバッファーからインポートします。</summary>
      <param name="keyBlob">インポートするキーのペアを格納しているバッファーです。</param>
      <returns>インポートしたキー ペアを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportKeyPair(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType)">
      <summary>指定した形式の公開キーと秘密キーのペアをバッファーからインポートします。</summary>
      <param name="keyBlob">インポートするキーのペアを格納しているバッファーです。</param>
      <param name="BlobType">*keyBlob* バッファーに含まれる秘密キーについての情報を指定する CryptographicPrivateKeyBlobType 列挙値。 既定値は **Pkcs8RawPrivateKeyInfo** です。</param>
      <returns>インポートしたキー ペアを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportPublicKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>公開キーをバッファーにインポートします。</summary>
      <param name="keyBlob">インポートするキーを格納しているバッファーです。</param>
      <returns>インポートしたキーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.ImportPublicKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>公開キーを指定した形式でバッファーにインポートします。</summary>
      <param name="keyBlob">インポートするキーを格納しているバッファーです。</param>
      <param name="BlobType">*keyBlob* バッファーに含まれる公開キーの形式を指定する CryptographicPublicKeyBlobType 列挙値。 既定値は **X509SubjectPublicKeyInfo** です。</param>
      <returns>インポートしたキーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.AsymmetricKeyAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>AsymmetricKeyAlgorithmProvider クラスのインスタンスを作成し、使用するように指定されたアルゴリズムを開きます。</summary>
      <param name="algorithm">アルゴリズム名。</param>
      <returns>公開キー アルゴリズム プロバイダーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm">
      <summary>ターゲット アルゴリズムに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm.Aes">
      <summary>ターゲット アルゴリズムは AES です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm.NotAes">
      <summary>ターゲット アルゴリズムは AES ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine">
      <summary>コンテンツの暗号化、復号化、および署名を行い、デジタル署名を確認します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Decrypt(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>以前に対称または非対称アルゴリズムを使用して暗号化された内容を復号化します。</summary>
      <param name="key">復号化に使用する暗号化キー。 これは非対称的キーまたは対称キーです。 詳細については、「AsymmetricKeyAlgorithmProvider」および「SymmetricKeyAlgorithmProvider」を参照してください。</param>
      <param name="data">暗号化されたデータを格納しているバッファーです。</param>
      <param name="iv">初期化ベクターを格納しているバッファーです。 初期化ベクター (IV) を使用してデータを暗号化した場合、同じ IV を使用してデータを復号化する必要があります。 詳細については、「Encrypt」を参照してください。</param>
      <returns>復号化されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DecryptAndAuthenticate(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>データを復号化および認証します。 詳細情報と完全なコード サンプルについては、「EncryptedAndAuthenticatedData」を参照してください。</summary>
      <param name="key">使用する対称キー。</param>
      <param name="data">復号化および認証されるデータ。</param>
      <param name="nonce">nonce が使用されます。 これは EncryptAndAuthenticate メソッドで使用される nonce と同じである必要があります。</param>
      <param name="authenticationTag">認証タグ。</param>
      <param name="authenticatedData">認証済みデータ。 これには、**null** を指定できます。</param>
      <returns>復号化したデータを格納するバッファー。メソッドが失敗すると、認証は失敗します。メソッドが成功すると、認証も成功します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DecryptAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定されたキーを使用して暗号化された入力データの暗号化を解除します。</summary>
      <param name="key">暗号化された入力データを復号化するために使用するキー。</param>
      <param name="data">複号化される暗号化されたデータ。</param>
      <param name="iv">対称キーの最初のベクター。 非対称キーの場合、この値を null に設定します。</param>
      <returns>復号化されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.DeriveKeyMaterial(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters,System.UInt32)">
      <summary>キー派生関数を使用して別のキーからキーを派生させます。 詳しくは、KeyDerivationAlgorithmProvider と KeyDerivationParameters クラスを参照してください。</summary>
      <param name="key">派生で使用される対称キーまたは秘密キー。</param>
      <param name="parameters">派生パラメーター。 パラメーターは、使用される KDF アルゴリズムの種類によって変わります。</param>
      <param name="desiredKeySize">要求する派生キーのサイズ (バイト単位)。</param>
      <returns>派生キーを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Encrypt(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>対称アルゴリズムまたは非対称アルゴリズムを使用してデータを暗号化します。</summary>
      <param name="key">暗号化のために使用する暗号化キー。 これは非対称的キーまたは対称キーです。 詳細については、「AsymmetricKeyAlgorithmProvider」および「SymmetricKeyAlgorithmProvider」を参照してください。</param>
      <param name="data">暗号化するデータ。</param>
      <param name="iv">初期化ベクターを格納しているバッファーです。 これは、対称アルゴリズムでは **null** の場合があります。非対称アルゴリズムでは常に **null** である必要があります。 初期化ベクター (IV) を使用してデータを暗号化した場合、同じ IV を使用してデータを復号化する必要があります。 ランダム データを含む IV を作成するため、GenerateRandom メソッドを使用できます。 その他の IV (臨時に生成されたベクトルなど) にはカスタム実装が必要です。 詳細については、「暗号化キー」を参照してください。</param>
      <returns>暗号化されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.EncryptAndAuthenticate(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>認証付暗号化を実行します。</summary>
      <param name="key">暗号化に使用する対称キー。</param>
      <param name="data">暗号化および認証されるデータ。</param>
      <param name="nonce">nonce が使用されます。 nonce は最小限の繰り返しの機会を与える変数です。 たとえば、使用のたびに新しく生成される乱数値、タイム スタンプ、シーケンス番号、またはこれらの組み合わせを使用できます。 マイクロソフト GCM 実装は、12 バイト nonce を必要とします。 CCM 実装には、7 ～ 13 バイトの nonce が必要です。</param>
      <param name="authenticatedData">認証済みデータ。 これには、**null** を指定できます。</param>
      <returns>暗号化および認証済みのデータ。メソッドが失敗すると、認証は失敗します。メソッドが成功すると、認証も成功します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.Sign(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>デジタル コンテンツに署名します。 詳細については、「MAC、ハッシュ、および署名」を参照してください。</summary>
      <param name="key">署名用キー。</param>
      <param name="data">署名されるデータ。</param>
      <returns>データの署名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定された入力データのハッシュを計算し、指定されたキーを使用して、計算されたハッシュに署名します。</summary>
      <param name="key">計算およびハッシュへの署名に使用するキー。</param>
      <param name="data">署名対象の未加工の入力データ。 データがハッシュされていません。</param>
      <returns>ハッシュ データおよび署名付きデータを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignHashedData(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したキーを使用してハッシュされた入力データに署名します。</summary>
      <param name="key">ハッシュへの署名に使用するキー。 このキーは、PersistedKeyProvider または AsymmetricKeyAlgorithmProvider から取得した非対称キーである必要があります。</param>
      <param name="data">署名対象の入力データ。 データは、インクリメンタル ハッシュによって取得できるハッシュ値です。</param>
      <returns>署名されたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.SignHashedDataAsync(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したキーを使用してハッシュされた入力データに署名します。</summary>
      <param name="key">ハッシュへの署名に使用するキー。 このキーは、PersistedKeyProvider または AsymmetricKeyAlgorithmProvider から取得した非対称キーである必要があります。</param>
      <param name="data">署名対象の入力データ。 データは、インクリメンタル ハッシュによって取得できるハッシュ値です。</param>
      <returns>署名付きデータを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.VerifySignature(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>メッセージの署名を検証します。</summary>
      <param name="key">検証用キー。 これは、メッセージに署名するために以前使用したのと同じキーである必要があります。</param>
      <param name="data">確認されるメッセージ。</param>
      <param name="signature">検証されるメッセージについて以前に計算された署名。</param>
      <returns>メッセージが検証済みの場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicEngine.VerifySignatureWithHashInput(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定された入力データの署名を既知の署名と照らし合わせて検証します。</summary>
      <param name="key">入力データから署名を取得するために使用するキー。 このキーは、PersistedKeyProvider または AsymmetricKeyAlgorithmProvider から取得した非対称キーである必要があります。</param>
      <param name="data">検証されるデータ。 データは、生データのハッシュ値です。</param>
      <param name="signature">入力データの署名を確認するために使用する既知の署名。</param>
      <returns>署名が確認済みの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash">
      <summary>再利用可能なハッシュ オブジェクトを表します。ハッシュ操作の結果を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash.Append(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>CryptographicHash オブジェクトに格納されているデータにバイナリ エンコード文字列を追加します。</summary>
      <param name="data">追加するデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicHash.GetValueAndReset">
      <summary>CryptographicHash オブジェクトからハッシュ処理されたデータを取得し、オブジェクトをリセットします。</summary>
      <returns>ハッシュされたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey">
      <summary>対称キーまたは非対称キーのペアを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.KeySize">
      <summary>キーのサイズをビット単位で取得します。</summary>
      <returns>キーに含まれるビット数を表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.Export">
      <summary>キー ペアをバッファーにエクスポートします。</summary>
      <returns>キー ペアを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.Export(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType)">
      <summary>指定された形式でバッファーにキー ペアをエクスポートします。</summary>
      <param name="BlobType">バッファーのキーの形式を指定する CryptographicPrivateKeyBlobType 列挙値。 既定値は **Pkcs8RawPrivateKeyInfo** です。</param>
      <returns>キー ペアを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.ExportPublicKey">
      <summary>公開キーをバッファーにエクスポートします。</summary>
      <returns>公開キーを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicKey.ExportPublicKey(Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType)">
      <summary>指定された形式でバッファーに公開キーをエクスポートします。</summary>
      <param name="BlobType">バッファーのキーの形式を指定する CryptographicPublicKeyBlobType 列挙値。 既定値は **X509SubjectPublicKeyInfo** です。</param>
      <returns>公開キーを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding">
      <summary>非対称アルゴリズムの署名操作または暗号化操作のパディング モードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.None">
      <summary>パディングを使用しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaOaep">
      <summary>OAEP (Optimal Asymmetric Encryption Padding) スキームを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaPkcs1V15">
      <summary>RFC 3447 で定義されている RSA アルゴリズムに基づいて標準の埋め込みスキームを公開キーの暗号化に使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding.RsaPss">
      <summary>PSS (Probabilistic Signature Scheme) スキームを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType">
      <summary>バッファーに含まれる秘密キーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.BCryptEccFullPrivateKey">
      <summary>キーは、BCrypt 完全楕円曲線暗号 (ECC) の秘密キーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.BCryptPrivateKey">
      <summary>次世代暗号化 (CNG: Cryptography Next Generation) API によって定義される Microsoft 秘密キーの形式。 たとえば、次の CNG の構造を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Capi1PrivateKey">
      <summary>旧式の暗号化 API (CAPI: Cryptography API) によって定義される Microsoft 秘密キーの形式。 詳細については、「ベース プロバイダー キー BLOB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Pkcs1RsaPrivateKey">
      <summary>キーは PKCS #1 規格で定義された RSA 秘密キーです。 詳細については、RFC 3347 のトピックの「RSA 暗号の仕様」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPrivateKeyBlobType.Pkcs8RawPrivateKeyInfo">
      <summary>これは既定値です。 秘密キーは PKCS#8 規格で定義された ASN.1 **PrivateKeyInfo** 型としてエンコードされます。 秘密キーの情報の構文は、RFC 5208 で次のように定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType">
      <summary>バッファーに含まれる公開キーの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.BCryptEccFullPublicKey">
      <summary>キーは、BCrypt 完全楕円曲線暗号 (ECC) の秘密キーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.BCryptPublicKey">
      <summary>次世代暗号化 (CNG: Cryptography Next Generation) API によって定義される Microsoft 公開キーの形式。 たとえば、次の CNG の構造を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.Capi1PublicKey">
      <summary>旧式の暗号化 API (CAPI: Cryptography API) によって定義される Microsoft 公開キーの形式。 詳細については、「ベース プロバイダー キー BLOB」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.Pkcs1RsaPublicKey">
      <summary>キーは PKCS #1 規格で定義された RSA 公開キーです。 詳細については、RFC 3347 のトピックの「RSA 暗号の仕様」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPublicKeyBlobType.X509SubjectPublicKeyInfo">
      <summary>これは既定値です。 公開キーは RFC 5280 および RFC 3280 で定義された ASN.1 **SubjectPublicKeyInfo** 型としてエンコードされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames">
      <summary>サポートされている楕円曲線暗号 (ECC) アルゴリズムの名前を取得するために使用できる静的プロパティが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.AllEccCurveNames">
      <summary>ローカル コンピューターに登録されているすべての曲線を表す文字列の配列を取得します。 これには、ローカル管理者によって登録された曲線が含まれます。</summary>
      <returns>ローカル コンピューターに登録されているすべての曲線を表す文字列の配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP160r1">
      <summary>"BRAINPOOLP160R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP160R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP160t1">
      <summary>"BRAINPOOLP160T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP160T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP192r1">
      <summary>"BRAINPOOLP192R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP192R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP192t1">
      <summary>"BRAINPOOLP192T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP192T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP224r1">
      <summary>"BRAINPOOLP224R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP224R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP224t1">
      <summary>"BRAINPOOLP224T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP224T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP256r1">
      <summary>"BRAINPOOLP256R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP256R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP256t1">
      <summary>"BRAINPOOLP256T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP256T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP320r1">
      <summary>"BRAINPOOLP320R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP320R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP320t1">
      <summary>"BRAINPOOLP320T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP320T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP384r1">
      <summary>"BRAINPOOLP384R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP384R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP384t1">
      <summary>"BRAINPOOLP384T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP384T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP512r1">
      <summary>"BRAINPOOLP512R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP512R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.BrainpoolP512t1">
      <summary>"BRAINPOOLP512T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"BRAINPOOLP512T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Curve25519">
      <summary>"CURVE25519" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CURVE25519" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Ec192wapi">
      <summary>"EC192WAPI" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"EC192WAPI" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP192">
      <summary>"NISTP192" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NISTP192" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP224">
      <summary>"NISTP224" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NISTP224" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP256">
      <summary>"NISTP256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NISTP256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP384">
      <summary>"NISTP384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NISTP384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NistP521">
      <summary>"NISTP521" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NISTP521" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP256t1">
      <summary>"NUMSP256T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NUMSP256T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP384t1">
      <summary>"NUMSP384T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NUMSP384T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.NumsP512t1">
      <summary>"NUMSP512T1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"NUMSP512T1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160k1">
      <summary>"SECP160K1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP160K1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160r1">
      <summary>"SECP160R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP160R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP160r2">
      <summary>"SECP160R2" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP160R2" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP192k1">
      <summary>"SECP192K1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP192K1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP192r1">
      <summary>"SECP192R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP192R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP224k1">
      <summary>"SECP224K1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP224K1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP224r1">
      <summary>"SECP224R1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SECP224R1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP256k1">
      <summary>"SecP256k1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SecP256k1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP256r1">
      <summary>"SecP256r1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SecP256r1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP384r1">
      <summary>"SecP384r1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SecP384r1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.SecP521r1">
      <summary>"SecP521r1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SecP521r1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls12">
      <summary>"WTLS12" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"WTLS12" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls7">
      <summary>"WTLS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"WTLS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.Wtls9">
      <summary>"WTLS9" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"WTLS9" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v1">
      <summary>"X962P192v1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P192v1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v2">
      <summary>"X962P192v2" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P192v2" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P192v3">
      <summary>"X962P192v3" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P192v3" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v1">
      <summary>"X962P239v1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P239v1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v2">
      <summary>"X962P239v2" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P239v2" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P239v3">
      <summary>"X962P239v3" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P239v3" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EccCurveNames.X962P256v1">
      <summary>"X962P256v1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"X962P256v1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData">
      <summary>暗号化され、認証されたデータから取得できるデータが含まれます。 認証された暗号化アルゴリズムは SymmetricKeyAlgorithmProvider クラスを使用して開きます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData.AuthenticationTag">
      <summary>認証タグを取得します。</summary>
      <returns>タグを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.EncryptedAndAuthenticatedData.EncryptedData">
      <summary>暗号化されたデータを取得します。</summary>
      <returns>暗号化されたデータを格納しているバッファーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames">
      <summary>HashAlgorithmProvider クラスの OpenAlgorithm メソッドで使用できるアルゴリズム名を取得するための静的プロパティを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Md5">
      <summary>"MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"MD5" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha1">
      <summary>"SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha256">
      <summary>"SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha384">
      <summary>"SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SHA384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmNames.Sha512">
      <summary>"SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SHA512" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider">
      <summary>暗号ハッシュ プロバイダーを表します。 ハッシュの詳細については、「MAC、ハッシュ、および署名」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>開いているハッシュ アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.HashLength">
      <summary>ハッシュの長さ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>ハッシュ内のバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.CreateHash">
      <summary>再利用可能な CryptographicHash オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>再使用可能なハッシュ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.HashData(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>ハッシュされたバイナリ データ。</summary>
      <param name="data">ハッシュされるデータ。</param>
      <returns>ハッシュされたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.HashAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>HashAlgorithmProvider オブジェクトを作成し、使用するように指定されたアルゴリズムを開きます。</summary>
      <param name="algorithm">アルゴリズム名。</param>
      <returns>ハッシュ アルゴリズムを実装するプロバイダーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames">
      <summary>KeyDerivationAlgorithmProvider クラスの OpenAlgorithm メソッドで使用できるアルゴリズム名を取得するための静的プロパティを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfMd5">
      <summary>"CAPI_KDF_MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CAPIKDF_MD5" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha1">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha256">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha384">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.CapiKdfSha512">
      <summary>"CAPI_KDF_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"CAPIKDF_SHA512" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Md5">
      <summary>"PBKDF2_MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"PBKDF2_MD5" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha1">
      <summary>"PBKDF2_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha256">
      <summary>"PBKDF2_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha384">
      <summary>"PBKDF2_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Pbkdf2Sha512">
      <summary>"PBKDF2_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"PBKDF2_SHA512" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacMd5">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_MD5" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha1">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha256">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha384">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp800108CtrHmacSha512">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatMd5">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_MD5" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha1">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_SHA1" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha256">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA256" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha384">
      <summary>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_108_CTR_HMAC_SHA384" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmNames.Sp80056aConcatSha512">
      <summary>"SP800_56A_CONCAT_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"SP800_56A_CONCAT_SHA512" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider">
      <summary>キー派生アルゴリズム プロバイダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>オープン キー派生関数 (KDF) アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.CreateKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>KDF キーを作成します。</summary>
      <param name="keyMaterial">キーの作成に使用されるデータ。</param>
      <returns>KDF キーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>KeyDerivationAlgorithmProvider クラスのインスタンスを作成し、使用するように指定されたアルゴリズムを開きます。</summary>
      <param name="algorithm">KDF アルゴリズム プロバイダーを表します。</param>
      <returns>アルゴリズム プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters">
      <summary>キーを派生させるときに使用されるパラメーターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.Capi1KdfTargetAlgorithm">
      <summary>Capi1KdfTargetAlgorithm を取得または設定します。</summary>
      <returns>Capi1KdfTargetAlgorithm。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.IterationCount">
      <summary>キーを派生させるために使用する反復回数を取得します。 詳しくは、「BuildForPbkdf2」をご覧ください。</summary>
      <returns>反復カウント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.KdfGenericBinary">
      <summary>キー派生アルゴリズムが使用するパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>パラメーターを格納しているバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForCapi1Kdf(Windows.Security.Cryptography.Core.Capi1KdfTargetAlgorithm)">
      <summary>ターゲット アルゴリズムで使用する KeyDerivationParameters オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="capi1KdfTargetAlgorithm">ターゲット アルゴリズム。</param>
      <returns>キー派生時に使用されたパラメーターを参照します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForPbkdf2(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32)">
      <summary>パスワードベースのキー派生関数 2 (PBKDF2) で使う KeyDerivationParameters オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="pbkdf2Salt">salt。これは、複数回反復してパスワードと組み合わされる乱数値または擬似乱数値です。 salt を使用すると、エントロピは増加し、パスワードのみの使用で得ることができるエントロピを上回ります。</param>
      <param name="iterationCount">キーを取得するために使用する繰り返しの回数。</param>
      <returns>キー派生時に使用されたパラメーターを参照します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForSP800108(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>カウンター モードのハッシュベース メッセージ認証コード (HMAC) キー派生関数で使う KeyDerivationParameters オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="label">派生したキー マテリアルの目的を指定するバッファーです。</param>
      <param name="context">派生したキー マテリアルの関連情報を指定するバッファーです。 たとえば、コンテキストは、キー マテリアルを派生しているグループ、または必要に応じて、そのグループによって認識される nonce を特定できます。</param>
      <returns>キー派生時に使用されたパラメーターを参照します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.KeyDerivationParameters.BuildForSP80056a(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>SP800-56A キー派生関数で使う KeyDerivationParameters オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="algorithmId">派生キーの目的を指定します。</param>
      <param name="partyUInfo">イニシエーターによって提供される部外広報を含みます。</param>
      <param name="partyVInfo">レスポンダーによって提供される部外広報を含みます。</param>
      <param name="suppPubInfo">イニシエーターおよびレスポンダー両方に知られている部外広報を含みます。</param>
      <param name="suppPrivInfo">共用シークレットのようなイニシエーターおよびレスポンダー両方に知られているプライベートな情報を含みます。</param>
      <returns>キー派生時に使用されたパラメーターを参照します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames">
      <summary>MacAlgorithmProvider クラスの OpenAlgorithm メソッドで使用できるアルゴリズム名を取得するための静的プロパティを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.AesCmac">
      <summary>"AES_CMAC" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AesCmac" を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacMd5">
      <summary>"HMAC_MD5" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"HMAC_MD5" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha1">
      <summary>"HMAC_SHA1" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"HMAC_SHA1" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha256">
      <summary>"HMAC_SHA256" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"HMAC_SHA256" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha384">
      <summary>"HMAC_SHA384" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"HMAC_SHA384" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmNames.HmacSha512">
      <summary>"HMAC_SHA512" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"HMAC_SHA512" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider">
      <summary>メッセージ認証コード (MAC: Message Authentication Code) を表します。 MAC は、対称キーの暗号化を使用してメッセージの改ざんを防止します。 詳細については、「MAC、ハッシュ、および署名」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>開いている MAC アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.MacLength">
      <summary>メッセージ認証コードの長さをバイト数で取得します。</summary>
      <returns>MAC 内のバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.CreateHash(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>インクリメンタル ハッシュ操作をサポートする CryptographicHash オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="keyMaterial">ハッシュの生成に使用されるランダム データ。 ランダム データを作成するために GenerateRandom メソッドを呼び出すことができます。</param>
      <returns>インクリメンタル ハッシュ操作をサポートする CryptographicHash オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.CreateKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>MAC 値を作成するために使用できる対称キーを作成します。</summary>
      <param name="keyMaterial">キーの生成に使用されるランダム データ。 ランダム データを作成するために GenerateRandom メソッドを呼び出すことができます。</param>
      <returns>対称キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.MacAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>MacAlgorithmProvider オブジェクトを作成し、使用するように指定されたアルゴリズムを開きます。</summary>
      <param name="algorithm">アルゴリズム名。</param>
      <returns>MAC アルゴリズムを実装するプロバイダーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider">
      <summary>Certificate オブジェクトから永続化されたキーを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider.OpenKeyPairFromCertificateAsync(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate,System.String,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding)">
      <summary>指定された Certificate オブジェクトから永続化された秘密キーを開きます。</summary>
      <param name="certificate">秘密キーに関連付けられた証明書。</param>
      <param name="hashAlgorithmName">署名操作のためのハッシュ アルゴリズム。 暗号化では、ハッシュ アルゴリズムは無視されます。</param>
      <param name="padding">非対称アルゴリズムの署名操作または暗号化操作のパディング モード。</param>
      <returns>用意された Certificate オブジェクトから秘密キーを取得するための非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.PersistedKeyProvider.OpenPublicKeyFromCertificate(Windows.Security.Cryptography.Certificates.Certificate,System.String,Windows.Security.Cryptography.Core.CryptographicPadding)">
      <summary>指定された Certificate オブジェクトから永続化された公開キーを開きます。</summary>
      <param name="certificate">公開キーを格納している証明書。</param>
      <param name="hashAlgorithmName">署名操作のためのハッシュ アルゴリズム。</param>
      <param name="padding">非対称アルゴリズムの署名操作または暗号化操作のパディング モード。</param>
      <returns>指定された Certificate オブジェクトから取得する公開キー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames">
      <summary>SymmetricKeyAlgorithmProvider クラスの OpenAlgorithm メソッドで使用できるアルゴリズム名を取得するための静的プロパティを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCbc">
      <summary>"AES_CBC" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_CBC" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCbcPkcs7">
      <summary>"AES_CBC_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_CBC_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesCcm">
      <summary>"AES_CCM" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_CCM" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesEcb">
      <summary>"AES_ECB" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_ECB" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesEcbPkcs7">
      <summary>"AES_ECB_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_ECB_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.AesGcm">
      <summary>"AES_CCM" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"AES_CCM" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesCbc">
      <summary>"DES_CBC" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DES_CBC" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesCbcPkcs7">
      <summary>"DES_CBC_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DES_CBC_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesEcb">
      <summary>"DES_ECB" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DES_ECB" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.DesEcbPkcs7">
      <summary>"DES_ECB_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"DES_ECB_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2Cbc">
      <summary>"RC2_CBC" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RC2_CBC" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2CbcPkcs7">
      <summary>"RC2_CBC_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RC2_CBC_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2Ecb">
      <summary>"RC2_ECB" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RC2_ECB" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc2EcbPkcs7">
      <summary>"RC2_ECB_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RC2_ECB_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.Rc4">
      <summary>"RC4" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"RC4" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesCbc">
      <summary>"3DES_CBC" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"3DES_CBC" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesCbcPkcs7">
      <summary>"3DES_CBC_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"3DES_CBC_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesEcb">
      <summary>"3DES_ECB" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"3DES_ECB" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricAlgorithmNames.TripleDesEcbPkcs7">
      <summary>"3DES_ECB_PKCS7" を含む文字列を取得します。</summary>
      <returns>"3DES_ECB_PKCS7" を格納している文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider">
      <summary>対称キー アルゴリズムのプロバイダーを表します。 詳細については、「暗号化キー」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.AlgorithmName">
      <summary>開いている対称アルゴリズムの名前を取得します。</summary>
      <returns>アルゴリズム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.BlockLength">
      <summary>オープン アルゴリズムの暗号ブロックのサイズをバイト単位で取得します。</summary>
      <returns>ブロック サイズです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.CreateSymmetricKey(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>対称キーを作成します。</summary>
      <param name="keyMaterial">キーの生成に使用されるデータ。 ランダム キー マテリアルを作成するために GenerateRandom メソッドを呼び出すことができます。</param>
      <returns>対称キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.Core.SymmetricKeyAlgorithmProvider.OpenAlgorithm(System.String)">
      <summary>SymmetricKeyAlgorithmProvider クラスのインスタンスを作成し、使用するように指定されたアルゴリズムを開きます。</summary>
      <param name="algorithm">アルゴリズム名。</param>
      <returns>対称キー アルゴリズム プロバイダーを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider">
      <summary>静的データやデータ ストリームを非同期的に暗号化および復号化できる暗号化プロバイダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.#ctor">
      <summary>復号化の操作に使用するコンストラクター。 UnprotectAsync または UnprotectStreamAsync メソッドを呼び出す前に、このコンストラクターを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.#ctor(System.String)">
      <summary>暗号化の操作に使用するコンストラクター。 ProtectAsync または ProtectStreamAsync メソッドを呼び出す前に、このコンストラクターを使用します。</summary>
      <param name="protectionDescriptor">データが暗号化されるエンティティを定義する保護記述子を含みます。 詳細については、「解説」を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.ProtectAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>非同期的にスタティック データを保護します。</summary>
      <param name="data">保護するデータ。</param>
      <returns>非同期操作を表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.ProtectStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期的にデータ ストリームを保護します。</summary>
      <param name="src">保護対象のストリーム。</param>
      <param name="dest">保護されたストリーム。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.UnprotectAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>非同期的にスタティック データを復号化します。</summary>
      <param name="data">復号化するデータ。</param>
      <returns>非同期操作を表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.Cryptography.DataProtection.DataProtectionProvider.UnprotectStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期的にデータ ストリームを復号化します。</summary>
      <param name="src">復号化するストリーム。</param>
      <param name="dest">復号化されたストリーム。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability">
      <summary>保護されたデータの可用性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.AfterFirstUnlock">
      <summary>この可用性に保護されているデータは、最初のデバイスがロック解除されてからのみアクセス可能で、それ以降はずっと利用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.Always">
      <summary>この可用性に関連付けられている場合にデータは保護されておらず、デバイスがロックまたはロック解除されていても常にアクセス可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability.WhileUnlocked">
      <summary>この可用性に保護されているデータは、デバイスがロック解除されている場合にのみ利用可能です。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailabilityStateChangedEventArgs">
      <summary>UserDataAvailabilityStateChangedEvent に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailabilityStateChangedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>イベントに登録するために使用された UserDataProtectionManager オブジェクトで今後配信されるイベントをブロックするために使用できる遅延オブジェクトを返します。呼び出し元は、遅延オブジェクトに対して ' Complete ' メソッドを呼び出して、今後のイベントのブロックを解除できます。</summary>
      <returns>Deferral オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult">
      <summary>バッファーを保護解除し、成功した場合は保護されていないバッファーの結果の状態を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult.Status">
      <summary>保護されていないバッファーの結果の状態。</summary>
      <returns>UserDataBufferUnprotectStatus 列挙型の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectResult.UnprotectedBuffer">
      <summary>保護解除呼び出しが成功した場合は、保護されていないバッファーのコピー。</summary>
      <returns>保護されていないバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus">
      <summary>指定されたバッファーの保護解除の状態を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus.Succeeded">
      <summary>指定されたバッファーの保護解除が成功し、結果バッファーが UnprotectedBuffer メンバーで利用可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataBufferUnprotectStatus.Unavailable">
      <summary>保護されたデータは現在使用できないため、指定されたバッファーの保護解除はできません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager">
      <summary>現在のユーザーまたは指定されたユーザーに対して UserDataProtectionManager をインスタンス化するための静的メソッドを提供します。UserDataProtectionManager のインスタンスには、ファイルとバッファーの保護/保護解除を行うメソッドが用意されています。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.DataAvailabilityStateChanged">
      <summary>このイベントは、データの可用性の状態が変化したときにリスナーを呼び出します。たとえば、デバイスがロックされると、"ロックが解除された" UserDataAvailability に保護されているデータは使用できなくなります。このイベントをサブスクライブすることで、この状態の変更をリッスンできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.GetStorageItemProtectionInfoAsync(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>ストレージ項目の現在の保護情報を取得します。</summary>
      <param name="storageItem">保護をクエリするストレージ項目。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.IsContinuedDataAvailabilityExpected(Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>指定した可用性に保護されたデータが今後妥当な期間引き続き利用可能かどうかを照会できます。</summary>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.ProtectBufferAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>指定した可用性にバッファーを保護します。</summary>
      <param name="unprotectedBuffer">
      </param>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>生成された保護されているバッファーのコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.ProtectStorageItemAsync(Windows.Storage.IStorageItem,Windows.Security.DataProtection.UserDataAvailability)">
      <summary>指定した可用性のストレージ項目を保護します。</summary>
      <param name="storageItem">
      </param>
      <param name="availability">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.TryGetDefault">
      <summary>現在のユーザーまたは既定のユーザーの UserDataProtectionManager インスタンスを返します。呼び出し元は、返されたオブジェクトが null かどうかを確認する必要があります。Null オブジェクトが返された場合、システムでは UserDataProtectionManager はサポートされていません。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.TryGetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーオブジェクトの UserDataProtectionManager インスタンスを返します。システム上のユーザーを検索するには、Windows. User. FindAllAsync () を使用できます。呼び出し元は、返されたオブジェクトが null かどうかを確認する必要があります。Null の場合、UserDataProtectionManager はシステムでサポートされていません。</summary>
      <param name="user">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.DataProtection.UserDataProtectionManager.UnprotectBufferAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>'ProtectBufferAsync' を使用して保護されているバッファーを保護解除します。</summary>
      <param name="protectedBuffer">保護されているバッファー。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionInfo">
      <summary>ユーザーデータストレージ項目の保護に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionInfo.Availability">
      <summary>ストレージ項目の現在の可用性。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus">
      <summary>ストレージ項目を保護する結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.DataUnavailable">
      <summary>データが現在使用できないため、要求された保護を適用できません。たとえば、デバイスがロックされている間は、可用性を ' 時間ロック解除 ' から ' AfterFirstUnlock ' に変更することはできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.NotProtectable">
      <summary>システムは、指定したストレージ項目の保護をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.DataProtection.UserDataStorageItemProtectionStatus.Succeeded">
      <summary>要求された保護が正常に適用されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult">
      <summary>保護されたコンテンツへのアクセスが要求または照会されたときの考えられる結果。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.Allowed">
      <summary>アクセスは許可されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.Blocked">
      <summary>アクセスがブロックされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Security.EnterpriseData.ProtectionPolicyEvaluationResult.ConsentRequired">
      <summary>アクセスには同意が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation">
      <summary>ローカル デバイスからデバイス情報を取得する機能をアプリケーションに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.#ctor">
      <summary>呼び出し元アプリケーションがローカル デバイスからデバイス情報を取得するのを可能にするオブジェクトのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.FriendlyName">
      <summary>ローカル デバイスのフレンドリ名を取得します。 この値は、NetBIOS コンピューター名から取得できます。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの親しみやすい名前を含む文字列。 この値は 1,024 文字未満です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.Id">
      <summary>ローカル デバイスの識別子を返します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスの識別子。 値の範囲は 16 バイトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.OperatingSystem">
      <summary>ローカル デバイスのオペレーティング システムの名前を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのオペレーティング システムを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemFirmwareVersion">
      <summary>ローカル デバイスのシステム ファームウェア バージョンを取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのシステム ファームウェア バージョンを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemHardwareVersion">
      <summary>ローカル デバイスのシステム ハードウェア バージョンを取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのシステム ハードウェア バージョンを含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemManufacturer">
      <summary>ローカル デバイスのシステム製造元を取得します。 SystemSku の値が空である場合にのみ **SystemManufacturer** を使用します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのシステム製造元を含む文字列。 この値は 1,024 文字未満です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemProductName">
      <summary>ローカル デバイスのシステム製品名を取得します。 SystemSku の値が空である場合にのみ **SystemProductName** を使用します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのシステム製品名を含む文字列。 この値は 1,024 文字未満です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Security.ExchangeActiveSyncProvisioning.EasClientDeviceInformation.SystemSku">
      <summary>ローカル デバイスのシステム SKU を取得します。</summary>
      <returns>ローカル デバイスのシステム SKU を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights">
      <summary>ユーザーがコンテンツについてより詳細な情報を得たり、それに基づいてアクションを実行したりする、画像やテキストからコンテキスト上のインサイトを導き出します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.User">
      <summary>現在の CortanaActionableInsights オブジェクトに関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>現在の CortanaActionableInsights オブジェクトに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.GetDefault">
      <summary>現在のユーザーの CortanaActionableInsights オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーのインサイト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>特定のユーザーの CortanaActionableInsights オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="user">ユーザー。</param>
      <returns>特定のユーザーのインサイト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.IsAvailableAsync">
      <summary>インサイトがユーザーの現在のシステムで生成できるかどうかを非同期に取得します。</summary>
      <returns>非同期実行を制御するために使用する IAsyncOperation オブジェクト。 インサイトを生成できる場合は、IAsyncOperation に **true** が含まれます。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage)">
      <summary>指定したテキストおよびイメージのコンテンツに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="datapackage">返されるインサイトのスコープを定義するテキストおよびイメージのコンテンツ。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsAsync(Windows.ApplicationModel.DataTransfer.DataPackage,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>指定したテキストおよびイメージのコンテンツおよびオプションに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="datapackage">返されるインサイトのスコープを定義するテキストおよびイメージのコンテンツ。</param>
      <param name="options">テキストおよびイメージのコンテンツの周囲のコンテキストから派生したメタデータなど、返されるインサイトのスコープを制限するオプションです。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForImageAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>指定したイメージのコンテンツに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="imageStream">返されるインサイトのスコープを定義するイメージ。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForImageAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>指定したイメージのコンテンツおよびオプションに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="imageStream">返されるインサイトのスコープを定義するイメージ。</param>
      <param name="options">返されるインサイトのスコープを制限するオプション。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForTextAsync(System.String)">
      <summary>指定したテキストのコンテンツに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="text">返されるインサイトのスコープを定義するテキスト。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsights.ShowInsightsForTextAsync(System.String,Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions)">
      <summary>指定したテキストのコンテンツおよびオプションに基づいてインサイトを非同期的に取得し、表示します。</summary>
      <param name="text">返されるインサイトのスコープを定義するテキスト。</param>
      <param name="options">返されるインサイトのスコープを制限するオプション。</param>
      <returns>非同期実行を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがインサイトの表示をサポートしていない場合、メソッドには影響はありません。 アプリは IsAvailableAsync メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions">
      <summary>CortanaActionableInsights メソッドを使用してインサイトを調整するためのオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.#ctor">
      <summary>CortanaActionableInsightsOptions オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.ContentSourceWebLink">
      <summary>指定されたテキストまたはイメージのコンテンツの発信を識別する URI。</summary>
      <returns>Web リンク アドレス この値は null である可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Cortana.CortanaActionableInsightsOptions.SurroundingText">
      <summary>インサイトを表示するために、CortanaActionableInsights に提供されるコンテンツの周囲のコンテキスト テキストです。</summary>
      <returns>コンテンツ (最大 3000 文字数) を囲むテキスト コンテキスト。 この値は null である可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission">
      <summary>CortanaPermissionManager オブジェクトで使用可能な Cortana アクセス許可を指定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermission は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.BrowsingHistory">
      <summary>Cortana はユーザーの Web 閲覧履歴にアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Calendar">
      <summary>Cortana はユーザーのカレンダーにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.CallHistory">
      <summary>Cortana はユーザーの通話履歴にアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Contacts">
      <summary>Cortana はユーザーの連絡先にアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Email">
      <summary>Cortana は電子メールを送信できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.InputPersonalization">
      <summary>Cortana は入力の個人用設定にアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Location">
      <summary>Cortana はユーザーの位置情報にアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Messaging">
      <summary>Cortana はテキスト メッセージを送信できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Microphone">
      <summary>Cortana はマイクにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.Personalization">
      <summary>Cortana の個人用設定が公開されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermission.PhoneCall">
      <summary>Cortana は電話をかけることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult">
      <summary>CortanaPermissionsManager を使用してアクセス許可の設定による考えられる結果を指定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermissionsChangeResult は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.DisabledByPolicy">
      <summary>設定の変更は認められません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.Success">
      <summary>すべてのアクセス許可の設定に成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsChangeResult.Unavailable">
      <summary>1 つまたは複数のアクセス許可の設定が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager">
      <summary>Cortana 認証設定へのアクセスをユーザーに提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">CortanaPermissionsManager は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.ArePermissionsGrantedAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>指定されたアクセス許可が与えられているかどうかを非同期に取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="permissions">関心のあるアクセス許可のコレクション。</param>
      <returns>アクセス許可が付与されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.GetDefault">
      <summary>現在のユーザーの Cortana アクセス許可を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManagerStatics は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.GrantPermissionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>指定された一連の Cortana アクセス許可を非同期的に付与します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="permissions">付与するアクセス許可のコレクション。</param>
      <returns>アクセス許可操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.IsSupported">
      <summary>Cortana がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>Cortana がサポートされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Cortana.CortanaPermissionsManager.RevokePermissionsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Cortana.CortanaPermission})">
      <summary>非同期的に指定された一連の Cortana アクセス許可を取り消します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ICortanaPermissionsManager は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="permissions">取り消すアクセス許可のコレクション。</param>
      <returns>アクセス許可操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint">
      <summary>停止、[スタート]、またはルートを通過する必要がある中間の中間点を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.WaypointKind)">
      <summary>EnhancedWayPoint クラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="point">地理的な場所の座標。</param>
      <param name="kind">中間点の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.Kind">
      <summary>中間点の種類を取得します。</summary>
      <returns>中間点の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint.Point">
      <summary>地域の座標を取得します。</summary>
      <returns>地理的な場所の座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning">
      <summary>ルート レッグに沿って潜在的な問題を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning.Kind">
      <summary>ルート レッグに沿って潜在的な問題の種類を取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグに沿った潜在的な問題の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.ManeuverWarning.Severity">
      <summary>ルート レッグに沿って潜在的な問題の重大度を取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグに沿った潜在的な問題の重大度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind">
      <summary>ルート レッグに沿って潜在的な問題の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Accident">
      <summary>交通事故があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.AdministrativeDivisionChange">
      <summary>ルートは、1 つの管理部門を出て、別の部門に入ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Alert">
      <summary>通知があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.BlockedRoad">
      <summary>道路は、閉じられるか、ブロックされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.CheckTimetable">
      <summary>タイム テーブルをチェックします。 これは、通常、フェリーまたは自動レール タイム テーブルを指します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Congestion">
      <summary>トラフィックは、低速です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Construction">
      <summary>ルートに沿って構築があります。 この値は、特定の開始日と終了日を持つ構築だけではなく、あらゆる種類の構築に対して使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.CountryChange">
      <summary>ルートは、1 つの国を出て、別の国に入りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.DisabledVehicle">
      <summary>故障車があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GateAccess">
      <summary>ゲートによってが道がブロックされ、ルートに沿って続行するにはアクセス権が必要になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GetOffTransit">
      <summary>この場所で交通システムから降ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.GetOnTransit">
      <summary>この場所で交通システムに乗ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.IllegalUTurn">
      <summary>この場所では U ターンは違法です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.MassTransit">
      <summary>大量輸送インシデントがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Miscellaneous">
      <summary>その他の警告はこの場所で利用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.NoIncident">
      <summary>この場所にインシデントはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.None">
      <summary>この場所に警告は表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Other">
      <summary>その他の警告の種類として分類されることはできませんが、この場所に警告メッセージが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.OtherNews">
      <summary>交通事故に関する追加情報があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.OtherTrafficIncidents">
      <summary>この場所にはその他の交通事故があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.PlannedEvent">
      <summary>領域に予定されているイベントがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.PrivateRoad">
      <summary>通過中の道路はプライベートです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RestrictedTurn">
      <summary>そのターンには制限があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RoadClosures">
      <summary>この場所で道路クロージャがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.RoadHazard">
      <summary>道路が危険な状態にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.ScheduledConstruction">
      <summary>特定の開始日と終了日が指定されているルートの構築があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.SeasonalClosures">
      <summary>季節によるクロージャは、この場所で行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Tollbooth">
      <summary>ルートに沿って続行するには、この場所で料金を払う必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollRoad">
      <summary>有料道路です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollZoneEnter">
      <summary>有料ゾーンへの入り口です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TollZoneExit">
      <summary>有料ゾーンからの出口です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TrafficFlow">
      <summary>警告はトラフィック フローに関してです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.TransitLineChange">
      <summary>交通ラインに変更がありますが、車両の変更は必要ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.UnpavedRoad">
      <summary>道路が舗装されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.UnscheduledConstruction">
      <summary>特定の開始日と終了日が指定されていないルートの構築があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningKind.Weather">
      <summary>この場所で著しい天候となります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity">
      <summary>ルート レッグに沿って潜在的な問題の重大度を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.LowImpact">
      <summary>この問題が与える影響は低いです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Minor">
      <summary>この問題が与える影響は小さいです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Moderate">
      <summary>問題が与える影響のレベルは中程度です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.None">
      <summary>この問題は影響を与えません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.ManeuverWarningSeverity.Serious">
      <summary>問題は高度な影響を与えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapAddress">
      <summary>アドレスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingFloor">
      <summary>アドレスの建物のフロアを取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の建物の階。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingName">
      <summary>アドレスの建物名を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の建物の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingRoom">
      <summary>アドレスの建物のルームを取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の建物の部屋。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.BuildingWing">
      <summary>住所の建物棟 (ウイング) 名を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の建物ウィング。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Continent">
      <summary>住所の地域を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Country">
      <summary>アドレスの国を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の国。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.CountryCode">
      <summary>アドレスの国コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の国/地域コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.District">
      <summary>アドレスの地域を取得および設定します。</summary>
      <returns>住所の地区。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.FormattedAddress">
      <summary>文字列形式の完全なアドレスを取得します。</summary>
      <returns>文字列形式の完全なアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Neighborhood">
      <summary>近隣の住所を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の街。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.PostCode">
      <summary>住所の郵便番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の郵便番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Region">
      <summary>住所の領域 (たとえば、都道府県) を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所に含まれる地域 (都道府県など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.RegionCode">
      <summary>住所の領域 (たとえば、都道府県) のコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>住所に含まれる地域 (都道府県など) のコード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Street">
      <summary>住所の番地を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の街路。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.StreetNumber">
      <summary>住所の番地を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所のストリート番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapAddress.Town">
      <summary>住所の市区町村を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所の市区町村。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocation">
      <summary>地域を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Address">
      <summary>地域の住所を取得します。</summary>
      <returns>地域の住所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Description">
      <summary>地域の説明を取得します。</summary>
      <returns>地域の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.DisplayName">
      <summary>地域の表示名を取得します。</summary>
      <returns>地域の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocation.Point">
      <summary>地域の座標を取得します。</summary>
      <returns>地理的な場所の座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy">
      <summary>緯度と経度の座標を都市や住所などの物理的な位置に変換する場合に使用する適切な精度を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy.High">
      <summary>より充実した正確な結果が得られるように、基になる REST API 呼び出しを活用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy.Low">
      <summary>都市のレベルまでの正確な情報を取得できるように、マップ ディスク キャッシュを活用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder">
      <summary>アドレスから地域への変換 (ジオコーディング) と地域からアドレスへの変換 (逆ジオコーディング) を行うためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAsync(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>クエリ ヒントとして指定された参照ポイントを使用して、指定されたアドレスを地域のコレクションに変換します (ジオコーディング)。</summary>
      <param name="searchText">場所を取得する対象のクエリ。</param>
      <param name="referencePoint">クエリ ヒントを提供する参照ポイント。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapLocationFinderResult に含まれる場所のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAsync(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.UInt32)">
      <summary>クエリ ヒントとして指定された参照ポイントを使用して、指定されたアドレスを地域のコレクションに変換します (ジオコーディング)。 リストには、指定された最大数よりも多くの結果は含まれません。</summary>
      <param name="searchText">場所を取得する対象のクエリ。</param>
      <param name="referencePoint">クエリ ヒントを提供する参照ポイント。</param>
      <param name="maxCount">取得する場所の最大数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapLocationFinderResult に含まれる場所のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAtAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>地域をアドレスのコレクションに変換します (逆ジオコーディング)。</summary>
      <param name="queryPoint">場所を取得する対象の点。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapLocationFinderResult に含まれる場所のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapLocationFinder.FindLocationsAtAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapLocationDesiredAccuracy)">
      <summary>GeoPoint を適切な精度の住所のコレクションに変換します (逆ジオコーディング)。</summary>
      <param name="queryPoint">場所を取得する対象の点。</param>
      <param name="accuracy">場所を取得するのに適切な精度。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapLocationFinderResult に含まれる場所のリストを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult">
      <summary>MapLocationFinder クエリの結果を返します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult.Locations">
      <summary>MapLocationFinder クエリによって見つかった場所のリストを取得します。</summary>
      <returns>MapLocationFinder クエリによって見つかった場所のリスト。 このプロパティは MapLocation オブジェクトのコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderResult.Status">
      <summary>MapLocationFinder クエリの状態を取得します。</summary>
      <returns>MapLocationFinder クエリの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus">
      <summary>MapLocationFinder クエリの状態を返します。 この列挙型は、MapLocationFinderResult の Status プロパティの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.BadLocation">
      <summary>指定された点を場所に変換できません。 たとえば、ポイントは海または砂漠にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.IndexFailure">
      <summary>クエリで内部エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.InvalidCredentials">
      <summary>クエリは無効な資格情報を指定しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.NetworkFailure">
      <summary>ネットワーク エラーが発生したクエリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.NotSupported">
      <summary>クエリがサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.Success">
      <summary>クエリの検索操作が正常に完了しました。 結果にアクセスする前に、結果のサイズを確認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapLocationFinderStatus.UnknownError">
      <summary>クエリでは、不明なエラーが返されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapManager">
      <summary>ユーザーがオフラインで使用するためにマップをダウンロードできるようにする、または以前にダウンロードされたマップを更新できるようにする UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapManager.ShowDownloadedMapsUI">
      <summary>ユーザーがオフラインで使用するためにマップをダウンロードできるようにする UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapManager.ShowMapsUpdateUI">
      <summary>ユーザーがオフラインで使用するために以前にダウンロードしたマップを更新できるようにする UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices">
      <summary>案内に関する追加情報を提供します。 この列挙型は、MapRouteManeuver の ManeuverNotices プロパティの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.None">
      <summary>追加情報はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.Toll">
      <summary>コントロールは有料道路を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapManeuverNotices.Unpaved">
      <summary>コントロールは未舗装道路を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRoute">
      <summary>2 つ以上のウェイポイントを通るパスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.BoundingBox">
      <summary>ルートを含む境界ボックスを取得します。</summary>
      <returns>ルートを含む境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.DurationWithoutTraffic">
      <summary>トラフィックなしルートを走査するのに必要な推定時間を取得します。</summary>
      <returns>トラフィックなしルートを走査するのに必要な推定時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.EstimatedDuration">
      <summary>ルートを走査するのに必要な推定時間を取得します。</summary>
      <returns>ルートを走査するのに必要な推定時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.HasBlockedRoads">
      <summary>通行止めを避けるためルートが "最適な" ルートから変更されたことを示す値を取得します。</summary>
      <returns>通行止めを避けるためルートが変更された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.IsScenic">
      <summary>MapRoute が観光道路に基づいているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>MapRoute が観光道路に基づいている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.IsTrafficBased">
      <summary>MapRoute がトラフィックに基づいているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>MapRoute がトラフィックに基づいている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.Legs">
      <summary>ルートに関連付けられたレッグのリストを取得します。</summary>
      <returns>ルートに関連付けられたレッグのリスト。 このプロパティは MapRouteLeg オブジェクトのコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.LengthInMeters">
      <summary>ルートの長さ (メートル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ルートの長さ (メートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.Path">
      <summary>ルートのパスを取得します。</summary>
      <returns>ルートのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.TrafficCongestion">
      <summary>地図のルートに沿ったトラフィック渋滞のレベルを取得します。</summary>
      <returns>地図のルートに沿ったトラフィック渋滞のレベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRoute.ViolatedRestrictions">
      <summary>ルートが違反している制限があるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ルートが違反した MapRouteRestrictions。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions">
      <summary>高度なルーティング オプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.#ctor">
      <summary>MapRouteDrivingOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.DepartureTime">
      <summary>ルート上の出発日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルート上の出発日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.InitialHeading">
      <summary>現在位置からのルートの優先される開始方向を度数単位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西) で取得または設定します。</summary>
      <returns>現在位置からのルートの優先される開始方向を角度 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.MaxAlternateRouteCount">
      <summary>存在する場合は、提供される代替ルートの最大数を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>存在する場合は、提供される代替ルートの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.RouteOptimization">
      <summary>ルートに適用される最適化を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルートに適用される MapRouteOptimization。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions.RouteRestrictions">
      <summary>ルートに適用される制限を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルートに適用される MapRouteRestriction。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder">
      <summary>ルートを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標をの運転ルートを取得します。</summary>
      <param name="startPoint">運転ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">運転ルートの終点。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標の運転ルートを取得します (MapRouteDrivingOptions を使用)。</summary>
      <param name="startPoint">運転ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">運転ルートの終点。</param>
      <param name="options">このルートに適用する高度なルーティング オプション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを 1 つ以上返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標の運転ルートを取得します (最適化を使用)。</summary>
      <param name="startPoint">運転ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">運転ルートの終点。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標の運転ルートを取得します (最適化と制限を使用)。</summary>
      <param name="startPoint">運転ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">運転ルートの終点。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <param name="restrictions">運転ルートの計算時に適用する制約。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions,System.Double)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標の運転ルートを取得します (最適化、制限、方位を使用)。</summary>
      <param name="startPoint">運転ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">運転ルートの終点。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <param name="restrictions">運転ルートの計算時に適用する制約。</param>
      <param name="headingInDegrees">運転ルートで優先される現在位置からの開始方向。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromEnhancedWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint})">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します (最適化を使用)。</summary>
      <param name="waypoints">停止、[スタート]、またはルートを通過する必要がある中間の中間点のコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromEnhancedWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Services.Maps.EnhancedWaypoint},Windows.Services.Maps.MapRouteDrivingOptions)">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します (最適化を使用)。</summary>
      <param name="waypoints">停止、[スタート]、またはルートを通過する必要がある中間の中間点のコレクション。</param>
      <param name="options">このルートに適用する高度なルーティング オプション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します (最適化を使用)。</summary>
      <param name="wayPoints">運転ルートの開始座標と終了座標および省略可能なウェイポイント。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization)">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します。</summary>
      <param name="wayPoints">運転ルートの開始座標と終了座標および省略可能なウェイポイント。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions)">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します (最適化と制限を使用)。</summary>
      <param name="wayPoints">運転ルートの開始座標と終了座標および省略可能なウェイポイント。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <param name="restrictions">運転ルートの計算時に適用する制約。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetDrivingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization,Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions,System.Double)">
      <summary>指定したウェイポイントの運転ルートを取得します (最適化、制限、方位を使用)。</summary>
      <param name="wayPoints">運転ルートの開始座標と終了座標および省略可能なウェイポイント。</param>
      <param name="optimization">運転ルートの計算時に適用する最適化。</param>
      <param name="restrictions">運転ルートの計算時に適用する制約。</param>
      <param name="headingInDegrees">運転ルートで優先される現在位置からの開始方向。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる運転ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetWalkingRouteAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定された開始座標と終了座標を使用して歩行ルートを取得します。</summary>
      <param name="startPoint">歩行ルートの開始位置。</param>
      <param name="endPoint">歩行ルートの終点。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる歩行ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.MapRouteFinder.GetWalkingRouteFromWaypointsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>指定したウェイポイントを使用して歩行ルートを取得します。</summary>
      <param name="wayPoints">歩行ルートの開始座標と終了座標および省略可能なウェイポイント。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MapRouteFinderResult に含まれる歩行ルートを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult">
      <summary>MapRouteFinder クエリの結果を返します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.AlternateRoutes">
      <summary>同じ開始点と終了点の間の代替ルートを取得します (存在する場合)。</summary>
      <returns>同じ開始点と終了点の間の MapRoute 型の代替ルート (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.Route">
      <summary>MapRouteFinder クエリによって見つかったルートを取得します。</summary>
      <returns>MapRouteFinder クエリによって見つかったルート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderResult.Status">
      <summary>MapRouteFinder クエリの状態を取得します。</summary>
      <returns>MapRouteFinder クエリの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus">
      <summary>MapRouteFinder クエリの状態を返します。 この列挙型は、MapRouteFinderResult の Status プロパティの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.EndPointNotFound">
      <summary>指定された終了点は、ルート内で無効です。 たとえば、ポイントは海または砂漠にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.InvalidCredentials">
      <summary>クエリは無効な資格情報を指定しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NetworkFailure">
      <summary>ネットワーク エラーが発生したクエリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoPedestrianRouteFound">
      <summary>クエリでは、歩行者用ルートが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoRouteFound">
      <summary>クエリでは、ルートが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NoRouteFoundWithGivenOptions">
      <summary>クエリでは、指定されたオプションが該当するルートが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.NotSupported">
      <summary>クエリがサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.StartPointNotFound">
      <summary>指定された開始点は、ルート内で無効です。 たとえば、ポイントは海または砂漠にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.Success">
      <summary>クエリは成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteFinderStatus.UnknownError">
      <summary>クエリでは、不明なエラーが返されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg">
      <summary>ルートに沿って 2 つのウェイポイントの間を移動するのに必要なアクション (コントロール) のセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.BoundingBox">
      <summary>ルート レッグを含む境界ボックスを取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグを含む境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.DurationWithoutTraffic">
      <summary>トラフィックなしルートを走査するのに必要な推定時間を取得します。</summary>
      <returns>トラフィックなしルートを走査するのに必要な推定時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.EstimatedDuration">
      <summary>ルート レッグを走査するのに必要な推定時間を取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグを走査するのに必要な推定時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.LengthInMeters">
      <summary>ルート レッグの長さ (メートル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグの長さ (メートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.Maneuvers">
      <summary>ルート レッグに関連付けられたコントロールのリストを取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグに関連付けられたコントロールのリスト。 このプロパティは MapRouteManeuver オブジェクトのコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.Path">
      <summary>ルート レッグのパスを取得します。</summary>
      <returns>ルート レッグのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteLeg.TrafficCongestion">
      <summary>地図のルート レッグに沿ったトラフィック渋滞のレベルを取得します。</summary>
      <returns>地図のルート レッグに沿ったトラフィック渋滞のレベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver">
      <summary>ルート レッグのパスに沿って実行されるアクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.EndHeading">
      <summary>コントロールの終了地点の方位を示す値を度数単位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西) で取得します。</summary>
      <returns>コントロールの終了地点の度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.ExitNumber">
      <summary>ルート コントロールの終了番号を取得します。</summary>
      <returns>ルート コントロールの終了番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.InstructionText">
      <summary>案内に関連付けられた指示のテキストを取得します。</summary>
      <returns>コントロールに関連付けられた指示のテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.Kind">
      <summary>案内の種類を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.LengthInMeters">
      <summary>次のコントロールの開始地点までの距離をメートル単位で取得します。</summary>
      <returns>次のコントロールの開始地点までの距離 (メートル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.ManeuverNotices">
      <summary>案内に関連付けられた追加情報を取得します。</summary>
      <returns>案内に関連付けられた追加情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StartHeading">
      <summary>コントロールの開始地点の方位を示す値を度数単位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西) で取得します。</summary>
      <returns>コントロールの開始地点の度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StartingPoint">
      <summary>コントロールの開始位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロールが開始される位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.StreetName">
      <summary>InstructionText で指定された住所を取得します (存在する場合)。</summary>
      <returns>InstructionText で指定された住所 (存在する場合)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuver.Warnings">
      <summary>ルートの区間に沿って潜在的な問題の一覧を取得します。</summary>
      <returns>ルートの区間に沿って潜在的な問題の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind">
      <summary>ルートで発生することがある操作のさまざまな型について説明します。 この列挙型は、MapRouteManeuver の Kind プロパティの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.End">
      <summary>ルートの最後。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayContinueLeft">
      <summary>左側の高速道路を進みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayContinueRight">
      <summary>右側の高速道路を進みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayEnterLeft">
      <summary>左側の高速道路に入ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayEnterRight">
      <summary>右側の高速道路に入ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayLeaveLeft">
      <summary>左方向、高速道路出口です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.FreewayLeaveRight">
      <summary>右方向、高速道路出口です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.GoStraight">
      <summary>直進します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.None">
      <summary>コントロールが定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.Start">
      <summary>ルートの開始。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.Stopover">
      <summary>ルート上の立ち寄り先。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.StopoverResume">
      <summary>立ち寄り後、ルートを再開しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TakeFerry">
      <summary>フェリーに乗ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TrafficCircleLeft">
      <summary>左側のロータリー交差点に入ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TrafficCircleRight">
      <summary>右側のロータリー交差点に入ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnHardLeft">
      <summary>左に急角度で曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnHardRight">
      <summary>右に急角度で曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnKeepLeft">
      <summary>左側通行。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnKeepRight">
      <summary>右側通行。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLeft">
      <summary>左に曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLightLeft">
      <summary>左へ緩やかに曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnLightRight">
      <summary>右へ緩やかに曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.TurnRight">
      <summary>右に曲がります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.UTurnLeft">
      <summary>左に U ターンします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteManeuverKind.UTurnRight">
      <summary>右に U ターンします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization">
      <summary>ルートに適用される最適化を指定します。 この列挙型は、GetDrivingRouteAsync および GetDrivingRouteFromWaypointsAsync メソッドの一部のオーバーロードの特定のパラメーターの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Distance">
      <summary>距離を最小化することによってルートを最適化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Scenic">
      <summary>ほとんどの観光道路を含むルートを最適化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.Time">
      <summary>時間を最小化することによってルートを最適化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteOptimization.TimeWithTraffic">
      <summary>トラフィックでの時間を最小化することによってルートを最適化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions">
      <summary>ルートに適用される制限を指定します。 この列挙型は、GetDrivingRouteAsync および GetDrivingRouteFromWaypointsAsync メソッドの一部のオーバーロードの特定のパラメーターの値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.DirtRoads">
      <summary>砂利道は避けるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Ferries">
      <summary>フェリーは避けるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Highways">
      <summary>高速道路は避けるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Motorail">
      <summary>カー トレイン サービスは除外します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.None">
      <summary>ルートに制限は適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.TollRoads">
      <summary>有料道路は避けるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapRouteRestrictions.Tunnels">
      <summary>トンネルは避けるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapService">
      <summary>オンライン マップ サービスと通信します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.DataAttributions">
      <summary>マッピング サービスのデータ プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>マッピング サービスのデータ プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.DataUsagePreference">
      <summary>オフラインまたはオンラインのマップ データを使用するかどうかを指定するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>オフラインまたはオンラインのマップ データを使用するかどうかを指定するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.ServiceToken">
      <summary>オンライン マップ サービスでの使用に必要なアプリケーション ID と認証トークンを取得または設定します。</summary>
      <returns>オンライン マップ サービスでの使用に必要なアプリケーション ID と認証トークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.MapService.WorldViewRegionCode">
      <summary>マップ サービスにより使用される 3 桁の国コード (ISO 3166-1 アルファ 3 コードに基づく) を取得します。</summary>
      <returns>マップ サービスにより使用される 3 桁の国コード (ISO 3166-1 アルファ 3 コードに基づく)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference">
      <summary>オンラインまたはオフライン マップ データを使用するかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference.Default">
      <summary>オンラインのマップ データを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.MapServiceDataUsagePreference.OfflineMapDataOnly">
      <summary>オフラインのマップ データを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.PlaceInfo">
      <summary>マップ位置と、簡易非表示に対応したウィンドウ内にその場所を示す情報を表示します。このウィンドウは、そのウィンドウ外をユーザーがクリックしたときに自動的に閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.DisplayAddress">
      <summary>PlaceInfo に関連付けられているアドレスを取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfo に関連付けられているアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.DisplayName">
      <summary>PlaceInfo に関連付けられている表示名を取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfo に関連付けられている表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Geoshape">
      <summary>PlaceInfo に関連付けられている地理的な形状を取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfo に関連付けられている地理的な形状。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Identifier">
      <summary>PlaceInfo に関連付けられている ID を取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfo に関連付けられている ID を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.IsShowSupported">
      <summary>マップ位置および現在のコンテキストを示す関連情報が入っている、簡易非表示に対応したウィンドウをアプリが表示できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マップ位置および現在のコンテキストを示す関連情報が入っている、簡易非表示に対応したウィンドウをアプリが表示できる場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Create(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="referencePoint">簡易非表示に対応したウィンドウに表示する地理上のマップ位置。</param>
      <returns>その位置を示す PlaceInfo インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Create(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions)">
      <summary>PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="referencePoint">簡易非表示に対応したウィンドウに表示する地理上のマップ位置。</param>
      <param name="options">この位置を示すオプション情報。 この情報は、簡易非表示に対応したウィンドウに表示されます。</param>
      <returns>その位置を示す PlaceInfo インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromAddress(System.String)">
      <summary>アドレスを使用して PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="displayAddress">座席札に表示したい場所のアドレス。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromAddress(System.String,System.String)">
      <summary>アドレスと表示名を使用して PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="displayAddress">座席札に表示したい場所のアドレス。</param>
      <param name="displayName">座席札のラベルとして表示したい名前。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromIdentifier(System.String)">
      <summary>PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="identifier">その位置の ID。</param>
      <returns>その位置を示す PlaceInfo インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromIdentifier(System.String,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions)">
      <summary>PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="identifier">その位置の ID。</param>
      <param name="defaultPoint">簡易非表示に対応したウィンドウに表示する地理上のマップ位置。</param>
      <param name="options">この位置を示すオプション情報。 この情報は、簡易非表示に対応したウィンドウに表示されます。</param>
      <returns>その位置を示す PlaceInfo インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.CreateFromMapLocation(Windows.Services.Maps.MapLocation)">
      <summary>PlaceInfo インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="location">簡易非表示に対応したウィンドウに表示する地理上のマップ位置。</param>
      <returns>その位置を示す PlaceInfo インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Show(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>ポップアップ ウィンドウに、マップ位置および PlaceInfo に記述されている関連情報を表示します。</summary>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって簡易非表示ウィンドウが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションがボタンを使用して場所を示す場合は、簡易非表示に対応したウィンドウが、ボタンに重なることなく、ボタンの周りに表示されるように、ボタンの Rect を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfo.Show(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>簡易非表示に対応したウィンドウに、マップ位置および PlaceInfo に記述されている関連情報を表示します。</summary>
      <param name="selection">Rect は、ユーザーが (たとえば、ボタンを押して) 選択した四角形の領域です。この領域の周囲には、オペレーティング システムによって簡易非表示ウィンドウが表示されます。四角形の領域内には表示されません。 たとえば、アプリケーションがボタンを使用して場所を示す場合は、簡易非表示に対応したウィンドウが、ボタンに重なることなく、ボタンの周りに表示されるように、ボタンの Rect を渡します。</param>
      <param name="preferredPlacement">簡易非表示ウィンドウの四角形を基準とした推奨される配置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions">
      <summary>アプリ内の簡易非表示に対応したウィンドウにアプリが表示できるマップ位置に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.#ctor">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.DisplayAddress">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions に関連付けられているアドレスを取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfoCreateOptions に関連付けられているアドレス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.PlaceInfoCreateOptions.DisplayName">
      <summary>PlaceInfoCreateOptions に関連付けられている表示名を取得します。</summary>
      <returns>PlaceInfoCreateOptions に関連付けられている表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion">
      <summary>地図やルート レッグに沿ってトラフィック渋滞のレベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Heavy">
      <summary>トラフィック渋滞のレベルは重度です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Light">
      <summary>トラフィック渋滞のレベルは軽度です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Medium">
      <summary>トラフィック渋滞のレベルは中度です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Mild">
      <summary>トラフィック渋滞のレベルは緩やかです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.TrafficCongestion.Unknown">
      <summary>トラフィック渋滞のレベルは不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.WaypointKind">
      <summary>中間点の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.WaypointKind.Stop">
      <summary>ルートやルート レッグの開始点や停止中間点。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.WaypointKind.Via">
      <summary>ルートを通過する必要がある中間の中間点。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage">
      <summary>特定の地理的地域のマップ データを表します。 データはダウンロードされ、オフラインで使用することができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.DisplayName">
      <summary>オフライン マップ パッケージの地理的な位置情報の表示名を取得します。</summary>
      <returns>オフライン マップ パッケージの地理的な位置情報の表示名を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.EnclosingRegionName">
      <summary>オフライン マップ パッケージの周囲や含まれる領域を取得します (例: USA)。</summary>
      <returns>オフライン マップ パッケージの周囲や含まれる領域 (例: USA)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.EstimatedSizeInBytes">
      <summary>オフライン マップ パッケージのバイト単位の推定サイズを取得します。</summary>
      <returns>オフライン マップ パッケージのバイト単位の推定サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.Status">
      <summary>マップ パッケージのステータスを取得します (たとえば、パッケージがローカル システムにダウンロードされているかどうか)。</summary>
      <returns>マップ パッケージの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.StatusChanged">
      <summary>OfflineMapPackageQueryResult の状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定した地理的な場所のマップ データを含むマップ パッケージを検索する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="queryPoint">マップ パッケージを検索する地理的な場所です。</param>
      <returns>クエリの結果を含む OfflineMapPackageQueryResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesInBoundingBoxAsync(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>指定した 4 辺に囲まれた地理的な場所のマップ データを含むマップ パッケージを検索する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="queryBoundingBox">マップ パッケージを検索する領域を定義する指定した 4 辺に囲まれた地理的領域。</param>
      <returns>クエリの結果を含む OfflineMapPackageQueryResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.FindPackagesInGeocircleAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geocircle)">
      <summary>指定した地理的な場所のマップ データを含むマップ パッケージを検索する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="queryCircle">マップ パッケージを検索する領域を定義する地理的領域。</param>
      <returns>クエリの結果を含む OfflineMapPackageQueryResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackage.RequestStartDownloadAsync">
      <summary>ローカル システムにマップ パッケージのダウンロードを要求する非同期操作を開始します。</summary>
      <returns>操作の結果を含む OfflineMapPackageStartDownloadResult。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult">
      <summary>マップ パッケージのクエリの結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult.Packages">
      <summary>FindPackagesAsync、FindPackagesInBoundingBoxAsync、および FindPackagesInGeocircleAsync メソッドへの呼び出しによって返されるマップ パッケージを取得します。</summary>
      <returns>FindPackagesAsync、FindPackagesInBoundingBoxAsync、および FindPackagesInGeocircleAsync メソッドへの呼び出しによって返されるマップ パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryResult.Status">
      <summary>マップ パッケージを検索するクエリの成功または失敗を取得します。</summary>
      <returns>クエリの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus">
      <summary>OfflineMapPackageQueryResult の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.InvalidCredentials">
      <summary>このクエリを実行するために使用する資格情報が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.NetworkFailure">
      <summary>ネットワークに障害が発生したため、クエリが正常に完了しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.Success">
      <summary>クエリが正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageQueryStatus.UnknownError">
      <summary>クエリでは、不明なエラーが返されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadResult">
      <summary>ローカル システムにマップ パッケージのダウンロードをキューに入れる非同期要求の結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadResult.Status">
      <summary>ローカル システムにマップ パッケージをダウンロードする非同期要求の状態を取得します。</summary>
      <returns>ローカル システムにマップ パッケージをダウンロードする非同期要求の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus">
      <summary>OfflineMapPackageStartDownloadResult の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.DeniedWithoutCapability">
      <summary>``&lt;uap4:Capability Name="offlineMapsManagement" /&gt;`` がパッケージ マニフェストに追加されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.InvalidCredentials">
      <summary>この操作を完了するために使用する資格情報が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.Success">
      <summary>操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStartDownloadStatus.UnknownError">
      <summary>操作で不明なエラーが返されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus">
      <summary>OfflineMapPackage の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Deleting">
      <summary>マップ パッケージはローカル システムから削除中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Downloaded">
      <summary>マップ パッケージはローカル システムにダウンロード中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.Downloading">
      <summary>マップ パッケージはローカル システムに現在ダウンロードされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Services.Maps.OfflineMaps.OfflineMapPackageStatus.NotDownloaded">
      <summary>マップ パッケージはローカル システムにダウンロードされません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AppDataPaths">
      <summary>AppDataPaths は、KNOWNFOLDERID 名前付けパターンに基づいて一般的に使用されるアプリケーション フォルダーへのパスを返します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Cookies">
      <summary>アプリのクッキーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>アプリのクッキーへの完全なパス。 これは Windows Internet API により使われているものと同じフォルダーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Desktop">
      <summary>デスクトップ フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>デスクトップ フォルダーの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Documents">
      <summary>ドキュメント フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント フォルダーの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.Favorites">
      <summary>お気に入りフォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>お気に入りフォルダーの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.History">
      <summary>履歴フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>履歴フォルダーの完全なパス。 これは Windows Internet API により使われているものと同じフォルダーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.InternetCache">
      <summary>インターネット キャッシュ フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>インターネット キャッシュ フォルダーの完全なパス。 これは Windows Internet API により使われているものと同じフォルダーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.LocalAppData">
      <summary>ローカル アプリケーション データ フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ローカル アプリ データ フォルダーへのパスの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.ProgramData">
      <summary>プログラムのデータ フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>プログラム データ フォルダーへのパスの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AppDataPaths.RoamingAppData">
      <summary>ローミング アプリケーション データ フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ローミング アプリ データ フォルダーへのパスの文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AppDataPaths.GetDefault">
      <summary>ユーザーのさまざまなアプリ データ フォルダーのパスを取得します。 シングル ユーザー アプリでこのメソッドを使用します。</summary>
      <returns>ユーザーに関連付けられたアプリ データ パス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AppDataPaths.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>ユーザーのさまざまなアプリ データ フォルダーのパスを取得します。 マルチ ユーザー アプリでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">パスを取得するユーザー。</param>
      <returns>ユーザーに関連付けられたアプリ データ パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationData">
      <summary>アプリケーション データ ストアにアクセスできるようにします。 アプリケーション データは、ローカル、ローミング、一時のいずれかのファイルおよび設定で構成されています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.Current">
      <summary>このアプリケーションのアプリケーション パッケージに関連付けられているアプリケーション データ ストアにアクセスできるようにします。</summary>
      <returns>アプリケーションのデータ ストア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalCacheFolder">
      <summary>バックアップと復元の対象にならないファイルの保存先にできるローカルのアプリ データ ストア内のフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>バックアップと復元の対象にならないファイルの保存先にできるローカルのアプリ データ ストア内のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalFolder">
      <summary>ローカル アプリケーションのデータ ストアのルート フォルダーを取得します。 このフォルダーはクラウドにバックアップされます。</summary>
      <returns>ファイルを含むファイル システム フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.LocalSettings">
      <summary>ローカル アプリケーションのデータ ストアのアプリケーション設定コンテナーを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの設定コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingFolder">
      <summary>ローミング アプリケーションのデータ ストアのルート フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ファイルを含むファイル システム フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingSettings">
      <summary>ローミング アプリケーションのデータ ストアのアプリケーション設定コンテナーを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの設定コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.RoamingStorageQuota">
      <summary>ローミング アプリケーションのデータ ストアからクラウドに同期することができるデータの最大サイズを取得します。</summary>
      <returns>データの最大サイズ (KB 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.SharedLocalFolder">
      <summary>要求アプリのデータ ストアのルート フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ファイルを含むファイル システム フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.TemporaryFolder">
      <summary>一時アプリケーションのデータ ストアのルート フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ファイルを含むファイル システム フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationData.Version">
      <summary>アプリケーション データ ストアに格納されているアプリケーション データのバージョン番号を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション データのバージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationData.DataChanged">
      <summary>ローミング アプリケーションのデータが同期されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearAsync">
      <summary>ローカル アプリケーション、ローミング アプリケーション、および一時アプリケーションのデータ ストアから、すべてのアプリケーション データを削除します。</summary>
      <returns>非同期クリア操作を制御するために使用するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearAsync(Windows.Storage.ApplicationDataLocality)">
      <summary>指定されたアプリケーションのデータ ストアから、すべてのアプリケーション データを削除します。</summary>
      <param name="locality">列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>非同期クリア操作を制御するために使用するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.ClearPublisherCacheFolderAsync(System.String)">
      <summary>現在のアプリの発行者の共有ストレージ フォルダーの指定されたサブフォルダーからファイルとサブフォルダーをクリアします。</summary>
      <param name="folderName">ファイルとサブフォルダーをクリアする、現在のアプリの発行者の共有ストレージ フォルダーのサブフォルダー。</param>
      <returns>結果を返さず、進行状況の通知もない非同期アクションを表します。 この値を使用して、操作の結果を取得したり、操作の完了時に実行するメソッド (たとえば、共有ストレージ フォルダーに新しいデータを再読み込みする) を指定したりできます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.GetForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>ユーザーの ApplicationData を返す静的メソッド。</summary>
      <param name="user">ApplicationData が返されるユーザー。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求された ApplicationData オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.GetPublisherCacheFolder(System.String)">
      <summary>現在のアプリの発行者の共有ストレージ フォルダーの指定されたサブフォルダーを取得します。</summary>
      <param name="folderName">現在のアプリの発行者の共有ストレージ フォルダーから取得するサブフォルダー。</param>
      <returns>指定されたサブフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.SetVersionAsync(System.UInt32,Windows.Storage.ApplicationDataSetVersionHandler)">
      <summary>アプリケーション データ ストアに格納されているアプリケーション データのバージョン番号を設定します。</summary>
      <param name="desiredVersion">新しいバージョン番号。</param>
      <param name="handler">セット バージョン イベント ハンドラー。</param>
      <returns>非同期セット バージョン操作を制御するために使用するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationData.SignalDataChanged">
      <summary>登録されているすべてのイベント ハンドラーに DataChanged イベントを送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue">
      <summary>シリアル化と逆シリアル化をアトミックに実行する必要がある、互いに関連するアプリケーションの設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.#ctor">
      <summary>オブジェクトの新しい空のインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Size">
      <summary>関連するアプリケーション設定の数を取得します。</summary>
      <returns>関連する設定の数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.MapChanged">
      <summary>マップが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Clear">
      <summary>複合値オブジェクトに以前に挿入されたアプリケーション設定をすべて削除し、オブジェクトを空の状態に戻します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.First">
      <summary>複合値の中にある設定を列挙する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.GetView">
      <summary>複合値の内容に関する読み取り専用スナップショットを返します。</summary>
      <returns>複合値のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つアプリケーション設定があるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>アプリケーション設定を作成するか、または置き換えます。</summary>
      <param name="key">挿入または置換する設定のキー。</param>
      <param name="value">設定値。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Lookup(System.String)">
      <summary>指定したアプリケーション設定を取得します。</summary>
      <param name="key">設定のキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataCompositeValue.Remove(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つ値を削除します。</summary>
      <param name="key">削除する値のキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataContainer">
      <summary>アプリケーション設定のコンテナーを表します。 このクラスのメソッドとプロパティは、コンテナー階層の作成、削除、列挙、および走査をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Containers">
      <summary>このアプリケーション設定コンテナーの子アプリケーション設定コンテナーを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの設定コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Locality">
      <summary>現在の設定コンテナーに関連付けられたアプリケーション データ ストアの種類 (ローカルまたはローミング) を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Name">
      <summary>現在の設定コンテナーの名前を取得します。</summary>
      <returns>設定コンテナーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.Values">
      <summary>この設定コンテナーの設定を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>設定マップ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.CreateContainer(System.String,Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition)">
      <summary>現在の設定コンテナーで指定された設定コンテナーを作成するか、または開きます。</summary>
      <param name="name">コンテナーの名前。</param>
      <param name="disposition">列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>設定コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainer.DeleteContainer(System.String)">
      <summary>指定された設定コンテナー、サブコンテナー、および階層内のすべてのアプリケーション設定を削除します。</summary>
      <param name="name">設定コンテナーの名前。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings">
      <summary>設定コンテナーの設定にアクセスできるようにします。 ApplicationDataContainer.Values プロパティは、この型にキャストできるオブジェクトを返します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Size">
      <summary>関連するアプリケーション設定の数を取得します。</summary>
      <returns>関連する設定の数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.MapChanged">
      <summary>マップが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Clear">
      <summary>すべての関連アプリケーション設定を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.First">
      <summary>設定コンテナーの中にある設定を列挙する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.GetView">
      <summary>設定コンテナーの内容に関する読み取り専用スナップショットを返します。</summary>
      <returns>設定コンテナーのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つアプリケーション設定があるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Insert(System.String,System.Object)">
      <summary>アプリケーション設定を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入または置換する設定のキー。</param>
      <param name="value">設定値。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Lookup(System.String)">
      <summary>指定したアプリケーション設定を取得します。</summary>
      <param name="key">設定のキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.ApplicationDataContainerSettings.Remove(System.String)">
      <summary>指定されたアプリケーション設定を削除します。</summary>
      <param name="key">設定のキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition">
      <summary>アプリケーション データ コンテナーを作成する、または既存のコンテナーを返すためのオプションを指定します。 この列挙型は、ApplicationDataContainer.CreateContainer メソッドで使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition.Always">
      <summary>指定されたコンテナーを常に返します。 コンテナーが存在しない場合は、作成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataCreateDisposition.Existing">
      <summary>既に存在する場合にだけ、指定されたコンテナーを返します。 指定されたコンテナーが存在しない場合に **System.Exception** 型の例外を発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataLocality">
      <summary>アプリケーション データ ストアの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Local">
      <summary>データはローカル アプリケーションのデータ ストアに存在します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.LocalCache">
      <summary>データはアプリケーションのデータ ストアのローカル キャッシュに存在します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Roaming">
      <summary>データはローミング アプリケーションのデータ ストアに存在します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.ApplicationDataLocality.Temporary">
      <summary>データは一時アプリケーションのデータ ストアに存在します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.ApplicationDataSetVersionHandler">
      <summary>アプリケーション データ ストア内のアプリケーション データのバージョンを設定する要求を処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="setVersionRequest">セット バージョン要求。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.CachedFileManager">
      <summary>アプリケーションでファイルのリアルタイム更新を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.CachedFileManager.CompleteUpdatesAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルの更新を開始します。 このメソッドには、更新を実行するためのファイルを提供したアプリケーションが含まれます。</summary>
      <param name="file">更新するファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ファイルの更新の状態を記述する FileUpdateStatus 列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.CachedFileManager.DeferUpdates(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>アプリケーションで指定したファイルのリアルタイム更新を遅延します。</summary>
      <param name="file">更新を延期するファイル。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.CreationCollisionOption">
      <summary>新しいファイルやフォルダーの作成時に、指定された名前のファイルまたはフォルダーが現在のフォルダーに既に存在する場合にどうするかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.FailIfExists">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合に **System.Exception** 型の例外を発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.GenerateUniqueName">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合、指定された名前のベースに自動的に数字を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.OpenIfExists">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合に、既存の項目を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.CreationCollisionOption.ReplaceExisting">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合に、既存の項目を置換します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.DownloadsFolder">
      <summary>ダウンロード フォルダー内にファイルおよびフォルダーを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>ダウンロード フォルダー内に新規ファイルを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>ダウンロード フォルダーの新規ファイルを作成し、ダウンロード フォルダーに既に同じ名前のファイルがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* が現在のフォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>特定のユーザーのダウンロード フォルダー内に新しいファイルを作成します。</summary>
      <param name="user">ファイルが作成されるユーザー。</param>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFileForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>特定のユーザーのダウンロード フォルダーに新しいファイルを作成し、ダウンロード フォルダーに既に同じ名前のファイルがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="user">ファイルが作成されるユーザー。</param>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* が現在のフォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>ダウンロード フォルダー内に新規サブフォルダーを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するサブフォルダーの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>ダウンロード フォルダーの新規サブフォルダーを作成し、ダウンロード フォルダーに既に同じ名前のサブフォルダーがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するサブフォルダーの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* がダウンロード フォルダー内の既存サブフォルダー名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>特定のユーザーのダウンロード フォルダー内に新しいサブフォルダーを作成します。</summary>
      <param name="user">フォルダーが作成されるユーザー。</param>
      <param name="desiredName">作成するサブフォルダーの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.DownloadsFolder.CreateFolderForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>特定のユーザーのダウンロード フォルダーに新しいサブフォルダーを作成し、ダウンロード フォルダーに既に同じ名前のサブフォルダーがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="user">フォルダーが作成されるユーザー。</param>
      <param name="desiredName">作成するサブフォルダーの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* がダウンロード フォルダー内の既存サブフォルダー名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileAccessMode">
      <summary>読み取り専用モードと読み取り/書き込みモードのどちらでファイルにアクセスかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAccessMode.Read">
      <summary>読み取り専用モードでファイル ストリームにアクセスします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAccessMode.ReadWrite">
      <summary>読み取り/書き込みモードでファイル ストリームにアクセスします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileAttributes">
      <summary>ファイルまたはフォルダーの属性を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Archive">
      <summary>項目はアーカイブされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Directory">
      <summary>項目はディレクトリです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.LocallyIncomplete">
      <summary>項目が、ローカルでは不完全です。 Windows のみ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Normal">
      <summary>項目は標準です。 つまり、項目に列挙型のその他のいずれの値もありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.ReadOnly">
      <summary>項目は読み取り専用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileAttributes.Temporary">
      <summary>項目は一時ファイルです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileIO">
      <summary>IStorageFile 型のオブジェクトで表されるファイルの読み取りと書き込みに使用するヘルパー メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したファイルにテキスト行を追加します。</summary>
      <param name="file">行の追加先のファイル。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたファイルにテキスト行を追加します。</summary>
      <param name="file">行の追加先のファイル。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>指定したファイルにテキストを追加します。</summary>
      <param name="file">テキストの追加先のファイル。</param>
      <param name="contents">追加するテキスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.AppendTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたファイルにテキストを追加します。</summary>
      <param name="file">テキストの追加先のファイル。</param>
      <param name="contents">追加するテキスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadBufferAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルの内容を読み取って、バッファーを返します。</summary>
      <param name="file">読み取るファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ファイルのコンテンツを表すオブジェクト (IBuffer 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルの内容を読み取って、テキスト行を返します。</summary>
      <param name="file">読み取るファイル。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト行のリスト (IVector 型) としてファイルのコンテンツを返します。 リスト内のテキスト行は文字列オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定の文字エンコードを使用して、指定したファイルの内容を読み取り、テキスト行を返します。</summary>
      <param name="file">読み取るファイル。</param>
      <param name="encoding">使用する文字エンコーディング。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト行のリスト (IVector 型) としてファイルのコンテンツを返します。 リスト内のテキスト行は文字列オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルの内容を読み取って、テキストを返します。</summary>
      <param name="file">読み取るファイル。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト文字列としてファイルのコンテンツが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.ReadTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定の文字エンコードを使用して、指定したファイルの内容を読み取り、テキストを返します。</summary>
      <param name="file">読み取るファイル。</param>
      <param name="encoding">使用する文字エンコーディング。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト文字列としてファイルのコンテンツが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteBufferAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーからのデータを指定したファイルに書き込みます。</summary>
      <param name="file">データのバッファーの書き込み先のファイル。</param>
      <param name="buffer">書き込むデータを格納したバッファー。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteBytesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.Byte[])">
      <summary>指定したファイルにデータのバイト配列を書き込みます。</summary>
      <param name="file">バイトの書き込み先のファイル。</param>
      <param name="buffer">書き込むバイト配列。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したファイルにテキスト行を書き込みます。</summary>
      <param name="file">行の書き込み先のファイル。</param>
      <param name="lines">行として書き込まれるテキスト文字列のリスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteLinesAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたファイルにテキスト行を書き込みます。</summary>
      <param name="file">行の書き込み先のファイル。</param>
      <param name="lines">行として書き込まれるテキスト文字列のリスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String)">
      <summary>指定したファイルにテキストを書き込みます。</summary>
      <param name="file">テキストの書き込み先のファイル。</param>
      <param name="contents">書き込むテキスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileIO.WriteTextAsync(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたファイルにテキストを書き込みます。</summary>
      <param name="file">テキストの書き込み先のファイル。</param>
      <param name="contents">書き込むテキスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFile">
      <summary>ファイルを表します。 ファイルとそのコンテンツについての情報、およびその操作方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFile.ContentType">
      <summary>ファイルのコンテンツの MIME タイプを取得します。</summary>
      <returns>ファイル コンテンツの MIME タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFile.FileType">
      <summary>ファイルの種類 (ファイル名拡張子) を取得します。</summary>
      <returns>ファイルのファイル名拡張子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定されたファイルを、現在のファイルのコピーに置換します。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えるファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>指定したフォルダーにファイルのコピーが作成されます。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーの作成先のフォルダー。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、コピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>任意の名前を使用して、指定されたフォルダーでファイルのコピーを作成します。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーの作成先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">コピーの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、コピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>任意の名前を使用して、指定されたフォルダーでファイルのコピーを作成します。 このメソッドは、指定されたフォルダー内の既存のファイルが同じ名前を持つ場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーの作成先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">コピーの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredNewName* がコピー先フォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、コピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>現在のファイルを指定されたファイルの場所に移動し、その場所の指定されたファイルを置き換えます。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えるファイル。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>指定したフォルダーに現在のファイルを移動します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>現在のファイルを指定されたフォルダーに移動し、任意の名前にファイル名を変更します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">移動後のファイルの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>現在のファイルを指定されたフォルダーに移動し、任意の名前にファイル名を変更します。 このメソッドは、同じ名前のファイルが指定されたフォルダーに既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">移動後のファイルの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredNewName* がコピー先フォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>ファイルのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可されるアクセスの種類。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ランダム アクセス ストリーム ([IRandomAccessStream](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438400(v=vs.85)) 型) が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>ファイルに書き込むためのトランザクション式ランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFile2">
      <summary>ファイルを表します。 ファイルとそのコンテンツについての情報、およびその操作方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile2.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>ファイルのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可するアクセスの種類を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたランダム アクセス ストリームが含まれる IRandomAccessStream を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFile2.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>指定されたオプションにより、トランザクション式書き込み操作に使用できるファイルへのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFilePropertiesWithAvailability">
      <summary>IsAvailable プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageFilePropertiesWithAvailability.IsAvailable">
      <summary>ファイルがローカルに存在するか、ローカルにキャッシュされるか、またはダウンロード可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>ファイルがローカルに存在するか、ローカルにキャッシュされているか、またはダウンロードできる場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFolder">
      <summary>フォルダーとその内容を操作し、その情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダー内に新しいファイルを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダーの新規ファイルを作成し、現在のフォルダーに既に同じ名前のファイルがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するファイルの任意の名前。</param>
      <param name="options">*desiredName* が現在のフォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを StorageFile オブジェクトとして返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダー内に新しいフォルダーを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するフォルダーの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダーの新規フォルダーを作成し、現在のフォルダーに既に同じ名前のフォルダーがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">作成するフォルダーの任意の名前。</param>
      <param name="options">*desiredName* が現在のフォルダー内の既存のフォルダー名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいフォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>指定したファイルを現在のフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="name">取得するファイル名 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFilesAsync">
      <summary>現在のフォルダーからファイルを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、フォルダーのファイル (IVectorView 型) のリストを返します。 リスト内の各ファイルは StorageFile オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>指定したフォルダーを現在のフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="name">取得する子フォルダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、子フォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetFoldersAsync">
      <summary>現在のフォルダー内のフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイル (IVectorView 型) のリストを返します。 リスト内の各フォルダーは StorageFolder によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>指定した項目を IStorageFolder から取得します。</summary>
      <param name="name">取得するアイテムの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイルまたはフォルダー (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder.GetItemsAsync">
      <summary>現在のフォルダーから項目を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイルとフォルダー (IVectorView 型) のリストを返します。 リスト内のファイルとフォルダーは、IStorageItem 型のオブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageFolder2">
      <summary>フォルダーとその内容を操作し、その情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageFolder2.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>項目の名前を使用して、現在のフォルダーから 1 つのファイルまたはサブフォルダーを取得しようとします。</summary>
      <param name="name">取得しようとするファイルまたはサブフォルダーの名前 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイルまたはフォルダー (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItem">
      <summary>ストレージ項目 (ファイルおよびフォルダー) とその内容を操作し、その情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Attributes">
      <summary>ストレージ項目の属性を取得します。</summary>
      <returns>ファイルまたはフォルダーの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.DateCreated">
      <summary>現在の項目が作成された日時を取得します。</summary>
      <returns>現在の項目が作成された日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Name">
      <summary>存在する場合、ファイル名拡張子を含む項目の名前を取得します。</summary>
      <returns>存在する場合、ファイル名拡張子を含む項目の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItem.Path">
      <summary>項目にパスがある場合は、その完全なファイル システム パスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのファイル システムに項目のパスがある場合は、その項目の完全パス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.DeleteAsync">
      <summary>現在の項目を削除します。</summary>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>現在の項目を削除します。必要に応じて、項目を完全に削除します。</summary>
      <param name="option">項目を完全に削除するかどうか示す値。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>現在の項目 (ファイルまたはフォルダーなど) の基本プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、BasicProperties オブジェクトとして現在の項目の基本プロパティを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>現在の IStorageItem が、指定された StorageItemTypes 値と一致するかどうかを判断します。</summary>
      <param name="type">照合対象の値。</param>
      <returns>IStorageItem が指定された値と一致する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.RenameAsync(System.String)">
      <summary>現在の項目の名前を変更します。</summary>
      <param name="desiredName">項目の任意の新しい名前。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>現在の項目の名前を変更します。 このメソッドは、現在の項目の場所にある既存の項目が同じ名前を持つ場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="desiredName">現在の項目の任意の新しい名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* が現在の項目の場所にある既存の項目名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItem2">
      <summary>ストレージ項目 (ファイルおよびフォルダー) とその内容を操作し、その情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem2.GetParentAsync">
      <summary>現在のストレージ項目の親フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、親フォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItem2.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>現在の項目が指定した項目と同じであるかどうかを示します。</summary>
      <param name="item">比較対象のストレージ項目を表す IStorageItem オブジェクト。</param>
      <returns>現在のストレージ項目が指定したストレージ項目と同じ場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) に関する共通プロパティおよびコンテンツ プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.DisplayName">
      <summary>項目のユーザー フレンドリ名を取得します。</summary>
      <returns>項目のユーザー フレンドリ名を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.DisplayType">
      <summary>項目のユーザー フレンドリ型を取得します。</summary>
      <returns>項目のユーザー フレンドリ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.FolderRelativeId">
      <summary>現在の項目の識別子を取得します。 この ID は、クエリ結果、または項目を含む StorageFolder に対して一意であり、同じ名前を持つ項目を識別するために使用できます。</summary>
      <returns>クエリ結果または StorageFolder 内の項目の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemProperties.Properties">
      <summary>項目のコンテンツ関連プロパティにアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>項目のコンテンツ関連プロパティへのアクセスを提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>サムネイルの目的に基づいて決定を下し、項目に対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>サムネイルの目的および要求したサイズに基づいて決定を下し、項目に対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>サムネイルの目的、要求したサイズ、および指定したオプションに基づいて決定を下し、項目に対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemProperties2">
      <summary>サムネイルとしてスケーリングされたイメージを取得するメソッドへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>サムネイルの目的に基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>サムネイルの目的と要求したサイズに基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStorageItemProperties2.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>縮小版の目的、要求したサイズ、および指定されたオプションに基づき、調整されたイメージを縮小版として取得します</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStorageItemPropertiesWithProvider">
      <summary>特定のプロバイダーからのストレージ項目の共通プロパティとコンテンツ プロパティへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.IStorageItemPropertiesWithProvider.Provider">
      <summary>現在のストレージ項目を格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のストレージ項目を格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクト。 項目は、ローカル ファイル システム、または Microsoft OneDrive のようなリモート サービスによって格納できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.IStreamedFileDataRequest">
      <summary>CreateStreamedFileAsync または ReplaceWithStreamedFileAsync を呼び出して作成された StorageFile のデータ ストリームの要求を示す順次アクセス出力ストリームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.IStreamedFileDataRequest.FailAndClose(Windows.Storage.StreamedFileFailureMode)">
      <summary>データをストリーミングできないため、現在のストリームで公開されるシステム リソースを解放して、データ要求が完了したことを示します。</summary>
      <param name="failureMode">データ ストリームにアクセスできない理由を示す列挙値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFolderId">
      <summary>ストレージ フォルダーを識別する値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.AllAppMods">
      <summary>すべてのアプリ変更のフォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.AppCaptures">
      <summary>アプリ キャプチャのフォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.CameraRoll">
      <summary>カメラ ロール フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.CurrentAppMods">
      <summary>現在のアプリ変更のフォルダーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.DocumentsLibrary">
      <summary>ドキュメント ライブラリ フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.HomeGroup">
      <summary>ホームグループ フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.MediaServerDevices">
      <summary>メディア サーバー (デジタル リビング ネットワーク アライアンス (DLNA)) デバイスのフォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.MusicLibrary">
      <summary>音楽ライブラリ フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Objects3D">
      <summary>Objects 3D フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.PicturesLibrary">
      <summary>画像ライブラリ フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Playlists">
      <summary>再生リスト フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.RecordedCalls">
      <summary>記録された呼び出しフォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.RemovableDevices">
      <summary>取り外し可能なデバイスのフォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.SavedPictures">
      <summary>保存済みの写真フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.Screenshots">
      <summary>スクリーンショット フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFolderId.VideosLibrary">
      <summary>ビデオ ライブラリ フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFolders">
      <summary>ユーザー コンテンツを含む共通の場所にアクセスできるようにします。 これには、ユーザーのローカル ライブラリ (ドキュメント、ピクチャ、ミュージック、ビデオなど)、ホームグループ、リムーバブル デバイス、およびメディア サーバー デバイスのコンテンツが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.AppCaptures">
      <summary>アプリ キャプチャのフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>アプリ キャプチャのフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.CameraRoll">
      <summary>カメラ ロール フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>カメラ ロール フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.DocumentsLibrary">
      <summary>ドキュメント ライブラリを取得します。 ドキュメント ライブラリは一般に使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>ドキュメント ライブラリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.HomeGroup">
      <summary>HomeGroup フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>ホームグループ フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.MediaServerDevices">
      <summary>メディア サーバー (デジタル リビング ネットワーク アライアンス (DLNA)) デバイスのフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>メディア サーバー (デジタル リビング ネットワーク アライアンス (DLNA)) デバイスのフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.MusicLibrary">
      <summary>音楽ライブラリを取得します。</summary>
      <returns>音楽ライブラリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.Objects3D">
      <summary>Objects 3D フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>Objects 3D フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.PicturesLibrary">
      <summary>画像ライブラリを取得します。</summary>
      <returns>画像ライブラリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.Playlists">
      <summary>再生リスト フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>再生リスト フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.RecordedCalls">
      <summary>記録された呼び出しフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>記録された呼び出しフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.RemovableDevices">
      <summary>取り外し可能なデバイスのフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>取り外し可能なデバイスのフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.SavedPictures">
      <summary>保存されたピクチャ フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>保存されたピクチャ フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.KnownFolders.VideosLibrary">
      <summary>ビデオ ライブラリを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ ライブラリ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.GetFolderAsync(Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.GetFolderForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>ユーザーに対して指定された既知のフォルダーを返す静的メソッド。</summary>
      <param name="user">フォルダーが返されるユーザー。 現在のユーザーには、`null` を使用します。 この API のコンテキストで、現在のユーザーは API 呼び出しが行われる場所からプロセスのユーザー コンテキストを参照します。</param>
      <param name="folderId">返されるフォルダーの ID。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求された StorageFolder オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.RequestAccessAsync(Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.KnownFolders.RequestAccessForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownFolderId)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="folderId">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.Allowed">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.NotDeclaredByApp">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownFoldersAccessStatus.UserPromptRequired">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.KnownLibraryId">
      <summary>ストレージ ライブラリを識別する値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Documents">
      <summary>ドキュメント ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Music">
      <summary>音楽ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Pictures">
      <summary>画像ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.KnownLibraryId.Videos">
      <summary>ビデオ ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.NameCollisionOption">
      <summary>ファイルやフォルダーのコピー、移動、または名前変更時に、指定された名前のファイルまたはフォルダーが現在のフォルダーに既に存在する場合にどうするかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.FailIfExists">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合に **System.Exception** 型の例外を発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.GenerateUniqueName">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合、指定された名前のベースに自動的に数字を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.NameCollisionOption.ReplaceExisting">
      <summary>ファイルまたはフォルダーが既に存在する場合に、既存の項目を置換します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.PathIO">
      <summary>ファイルの絶対パスまたは URI (Uniform Resource Identifier) を使用して、ファイルを読み書きするためのヘルパー メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキスト行を追加します。</summary>
      <param name="absolutePath">行に追加されるファイルのパスまたは Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキスト行を追加します。</summary>
      <param name="absolutePath">行の追加先のファイルのパス。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendTextAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキストを追加します。</summary>
      <param name="absolutePath">テキストの追加先のファイルのパス。</param>
      <param name="contents">追加するテキスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.AppendTextAsync(System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキスト行を追加します。</summary>
      <param name="absolutePath">テキストの追加先のファイルのパス。</param>
      <param name="contents">追加するテキスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadBufferAsync(System.String)">
      <summary>指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルの内容を読み取り、バッファーを返します。</summary>
      <param name="absolutePath">読み取るファイルのパスです。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ファイルのコンテンツを表すオブジェクト (IBuffer 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadLinesAsync(System.String)">
      <summary>指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルの内容を読み取り、テキスト行を返します。</summary>
      <param name="absolutePath">読み取るファイルのパスです。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト行のリスト (IVector 型) としてファイルのコンテンツを返します。 リスト内のテキスト行は文字列オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadLinesAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定の文字エンコードを使用して、指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルの内容を読み取り、テキスト行を返します。</summary>
      <param name="absolutePath">読み取るファイルのパスです。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト行のリスト (IVector 型) としてファイルのコンテンツを返します。 リスト内のテキスト行は文字列オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadTextAsync(System.String)">
      <summary>指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルの内容を読み取り、テキストを返します。</summary>
      <param name="absolutePath">読み取るファイルのパスです。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト文字列としてファイルのコンテンツが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.ReadTextAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定の文字エンコードを使用して、指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルの内容を読み取り、テキストを返します。</summary>
      <param name="absolutePath">読み取るファイルのパスです。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、テキスト文字列としてファイルのコンテンツが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteBufferAsync(System.String,Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにバッファーからデータを書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">データの書き込み先のファイルのパス。</param>
      <param name="buffer">書き込むデータを格納したバッファー。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteBytesAsync(System.String,System.Byte[])">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルに 1 バイトのデータを書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">バイトの書き込み先のファイルのパス。</param>
      <param name="buffer">書き込むバイト配列。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキスト行を書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">行の書き込み先のファイルのパス。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteLinesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定された文字のエンコードを使用して、指定されたパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキスト行を書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">行の追加先のファイルのパス。</param>
      <param name="lines">行として追加されるテキスト文字列のリスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteTextAsync(System.String,System.String)">
      <summary>指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキストを書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">テキストの書き込み先のファイルのパス。</param>
      <param name="contents">書き込むテキスト。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.PathIO.WriteTextAsync(System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定した文字エンコーディングを使用して、指定したパスまたは URI (Uniform Resource Identifier) にあるファイルにテキストを書き込みます。</summary>
      <param name="absolutePath">テキストの書き込み先のファイルのパス。</param>
      <param name="contents">書き込むテキスト。</param>
      <param name="encoding">ファイルの文字エンコード。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SetVersionDeferral">
      <summary>バージョン設定操作の遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SetVersionDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーション データのバージョンがアプリケーションのデータ ストアに設定されたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SetVersionRequest">
      <summary>アプリケーションがアプリケーションのデータ ストアにあるアプリケーション データのバージョンを設定すると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SetVersionRequest.CurrentVersion">
      <summary>現在のバージョンを取得します。</summary>
      <returns>現在のバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SetVersionRequest.DesiredVersion">
      <summary>要求されたバージョンを取得します。</summary>
      <returns>要求されたバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SetVersionRequest.GetDeferral">
      <summary>バージョン設定要求を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>セット バージョン遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageDeleteOption">
      <summary>削除された項目がごみ箱に移動されるか、完全に削除されるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageDeleteOption.Default">
      <summary>既定の動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageDeleteOption.PermanentDelete">
      <summary>項目を完全に削除します。 項目はごみ箱には移動されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageFile">
      <summary>ファイルを表します。 ファイルとそのコンテンツについての情報、およびその操作方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Attributes">
      <summary>ファイルの属性を取得します。</summary>
      <returns>ファイル属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.ContentType">
      <summary>ファイルのコンテンツの MIME タイプを取得します。</summary>
      <returns>ファイル コンテンツの MIME タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DateCreated">
      <summary>現在のファイルが作成された日時を取得します。</summary>
      <returns>現在のファイルが作成された日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DisplayName">
      <summary>ファイルのわかりやすい名前を取得します。</summary>
      <returns>わかりやすいファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.DisplayType">
      <summary>ファイルの種類についてのわかりやすい説明を取得します。</summary>
      <returns>ファイルの種類についてのわかりやすい説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.FileType">
      <summary>ファイルの種類 (ファイル名拡張子) を取得します。</summary>
      <returns>ファイルのファイル名拡張子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.FolderRelativeId">
      <summary>ファイルの識別子を取得します。 この ID は、クエリ結果、またはファイルを含む StorageFolder に対して一意であり、同じ名前を持つ項目を識別するために使用できます。</summary>
      <returns>ファイルの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.IsAvailable">
      <summary>ファイルがローカルに存在するか、ローカルにキャッシュされるか、またはダウンロード可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>ファイルがローカルに存在するか、ローカルにキャッシュされているか、またはダウンロードできる場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Name">
      <summary>ファイルの名前 (ファイル名拡張子を含む) を取得します。</summary>
      <returns>ファイルの名前 (ファイル名拡張子を含む)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Path">
      <summary>ファイルにパスがある場合は、現在のファイルの完全なファイル システム パスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのファイルシステムにファイルのパスがある場合は、そのファイルの完全パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Properties">
      <summary>ファイルのコンテンツ関連プロパティにアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ファイルのコンテンツ関連プロパティへのアクセスを提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFile.Provider">
      <summary>現在のファイルを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のファイルを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクト。 ファイルは、ローカル ファイル システムまたは Microsoft OneDrive などのリモート サービスによって格納できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定されたファイルを、現在のファイルのコピーに置換します。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えるファイル。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>指定したフォルダーにファイルのコピーが作成されます。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルのコピーの作成先のフォルダー。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、*destinationFolder* で作成されたファイルのコピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>指定されたフォルダーでファイルのコピーを作成し、そのコピーの名前を変更します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルのコピーの作成先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">*destinationFolder* で作成されるファイルのコピーの新しい名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、*destinationFolder* で作成されたファイルのコピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>指定されたフォルダーでファイルのコピーを作成し、そのコピーの名前を変更します。 このメソッドは、同じ名前のファイルがコピー先のフォルダーに既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルのコピーの作成先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">*destinationFolder* で作成されるファイルのコピーの新しい名前。</param>
      <param name="option">指定された *desiredNewName* を持つファイルが既にコピー先フォルダーに存在する場合に競合を処理する方法を決定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、*destinationFolder* で作成されたファイルのコピーを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CreateStreamedFileAsync(System.String,Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>指定されたデータ ストリームを表す StorageFile を作成します。 このメソッドは、ストリームを表す StorageFile への最初のアクセスがあったときに呼び出される関数を指定することで、アプリケーションがデータをオンデマンドで生成できるようにします。</summary>
      <param name="displayNameWithExtension">ファイルの種類の拡張子を含む、作成する StorageFile のわかりやすい名前。</param>
      <param name="dataRequested">返された StorageFile への最初のアクセスがあったときに呼び出される関数。 この関数は、返された StorageFile によって表されるデータ ストリームを生成する必要があり、生成時にファイルのコンテンツを記述する代わりに、アプリケーションがデータをオンデマンドで生成できるようにします。</param>
      <param name="thumbnail">作成する StorageFile のサムネイル イメージ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいデータ ストリームを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.CreateStreamedFileFromUriAsync(System.String,Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>特定の Uniform Resource Identifier (URI) リソースからのデータ ストリームを表す StorageFile を作成します。 このメソッドは、ストリームを表す StorageFile への最初のアクセスがあったときに、アプリケーションがデータをオンデマンドでダウンロードできるようにします。</summary>
      <param name="displayNameWithExtension">ファイルの種類の拡張子を含む、作成する StorageFile のわかりやすい名前。</param>
      <param name="uri">StorageFile の作成に使用されたリソースの Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <param name="thumbnail">作成する StorageFile のサムネイル イメージ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、Uniform Resource Identifier (URI) リソースを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.DeleteAsync">
      <summary>現在のファイルを削除します。</summary>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>現在のファイルを削除します。必要に応じて、項目を完全に削除します。</summary>
      <param name="option">項目を完全に削除するかどうか示す値。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>現在のファイルの基本プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、BasicProperties オブジェクトとして現在のファイルの基本プロパティを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された Uniform Resource Identifier (URI) のアプリケーション リソースを表す StorageFile オブジェクトを取得します。 たとえば、URI のサンプルに関しては、「表示倍率、テーマ、ハイ コントラスト、その他の設定に合わせた画像とアセットの読み込み」を参照してください。</summary>
      <param name="uri">アプリケーション リソースを表す StorageFile を取得する Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、Uniform Resource Identifier (URI) リソースを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathAsync(System.String)">
      <summary>指定されたパスにあるファイルを表す StorageFile オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="path">ファイルを表す StorageFile を取得するファイルのパス。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ファイルを StorageFile として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetFileFromPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="path">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetParentAsync">
      <summary>現在のファイルの親フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、親フォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>サムネイルの目的に基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>サムネイルの目的と要求したサイズに基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>縮小版の目的、要求したサイズ、および指定されたオプションに基づき、調整されたイメージを縮小版として取得します</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>サムネイルの目的に基づいて決定を下し、ファイルに対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。ファイルに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>サムネイルの目的および要求したサイズに基づいて決定を下し、ファイルに対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。ファイルに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>サムネイルの目的、要求したサイズ、および指定したオプションに基づいて決定を下し、ファイルに対応する、調整されたサムネイル イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。ファイルに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>現在のファイルが、指定されたファイルと等しいかどうかを示します。</summary>
      <param name="item">比較対象のファイルを表す IStorageItem オブジェクト。</param>
      <returns>現在のファイルが指定されたファイルと等しい場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>現在の StorageFile が、指定された StorageItemTypes 値と一致するかどうかを判断します。</summary>
      <param name="type">照合対象の値。</param>
      <returns>StorageFile が指定された値と一致する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>現在のファイルを指定されたファイルの場所に移動し、その場所の指定されたファイルを置き換えます。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えるファイル。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>指定したフォルダーに現在のファイルを移動します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>現在のファイルを指定されたフォルダーに移動し、任意の名前にファイル名を変更します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">移動後のファイルの任意の名前。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>現在のファイルを指定されたフォルダーに移動し、任意の名前にファイル名を変更します。 このメソッドは、同じ名前のファイルが指定されたフォルダーに既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ファイルの移動先のフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">移動後のファイルの任意の名前。</param>
      <param name="option">*desiredNewName* がコピー先フォルダー内の既存のファイル名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>指定したファイルで指定されたオプションを使用してランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可するアクセスの種類を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたランダム アクセス ストリームが含まれる IRandomAccessStream を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>指定したファイルで指定されたオプションを使用してランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可するアクセスの種類を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたランダム アクセス ストリームが含まれる IRandomAccessStream を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenReadAsync">
      <summary>ファイルの内容を読むために、現在のファイルのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、ランダム アクセス ストリーム (IRandomAccessStreamWithContentType 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>ファイルの内容を読むために、現在のファイルの順次アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、順次アクセス ストリーム (IInputStream 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>処理書き込み操作に使用できるファイルへのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>指定されたオプションにより、トランザクション式書き込み操作に使用できるファイルへのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.RenameAsync(System.String)">
      <summary>現在のファイルの名前を変更します。</summary>
      <param name="desiredName">現在の項目の任意の新しい名前。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>現在のファイルの名前を変更します。 このメソッドは、現在のファイルの場所にある既存の項目が同じ名前を持つ場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のファイルの任意の新しい名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* が現在のファイルの場所にある既存の項目名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.ReplaceWithStreamedFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>指定した IStorageFile オブジェクトが参照しているファイルのコンテンツを、新しいデータ ストリームに置き換えます。 このメソッドは、ストリームを表す StorageFile への最初のアクセスがあったときに呼び出される関数を指定することで、アプリケーションがデータをオンデマンドで生成できるようにします。</summary>
      <param name="fileToReplace">新しいデータ ストリームを書き込むファイル (IStorageFile 型)。</param>
      <param name="dataRequested">返された StorageFile への最初のアクセスがあったときに呼び出される関数。 この関数は、返された StorageFile によって表されるデータ ストリームを生成する必要があり、生成時にファイルのコンテンツを記述する代わりに、アプリケーションがデータをオンデマンドで生成できるようにします。</param>
      <param name="thumbnail">作成する StorageFile のサムネイル イメージ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいデータ ストリームを表す StorageFile オブジェクトを返します。 その結果、この StorageFile オブジェクトは、置換対象として指定されたファイル (IStorageFile 型) の代わりに、ファイル コンテンツへのアクセスに使用される必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFile.ReplaceWithStreamedFileFromUriAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Foundation.Uri,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>指定した IStorageFile オブジェクトが参照しているファイルのコンテンツを、指定した Uniform Resource Identifier (URI) の新しいデータ ストリームに置き換えます。 このメソッドは、ストリームを表す StorageFile への最初のアクセスがあったときに、アプリケーションがデータをオンデマンドでダウンロードできるようにします。</summary>
      <param name="fileToReplace">作成された StorageFile がストリームを提供するファイル。</param>
      <param name="uri">StorageFile の作成に使用されたリソースの Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <param name="thumbnail">作成する StorageFile のサムネイル イメージ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ストリーム転送されるファイルを表す StorageFile オブジェクトを返します。 その結果、この StorageFile オブジェクトは、置換対象として指定されたファイル (IStorageFile 型) の代わりに、ファイル コンテンツへのアクセスに使用される必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageFolder">
      <summary>フォルダーとその内容を管理し、その情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Attributes">
      <summary>現在のフォルダーの属性を取得します。</summary>
      <returns>現在のフォルダーの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DateCreated">
      <summary>現在のフォルダーが作成された日時を取得します。</summary>
      <returns>DateTime 型として現在のフォルダーが作成された日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DisplayName">
      <summary>現在のフォルダーのユーザー フレンドリーな名前を取得します。</summary>
      <returns>現在のフォルダーの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.DisplayType">
      <summary>フォルダーの種類についてのわかりやすい説明 (たとえば、`JPEG image`) を取得します。</summary>
      <returns>フォルダーの種類についてのわかりやすい説明 (たとえば、`JPEG image`)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.FolderRelativeId">
      <summary>現在のフォルダーの識別子を取得します。 この ID は、クエリ結果、または現在のフォルダーまたはファイル グループを含む StorageFolder に対して一意であり、同じ名前を持つ項目を識別するために使用できます。</summary>
      <returns>クエリ結果または StorageFolder 内の、現在のフォルダーまたはファイル グループの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Name">
      <summary>現在のフォルダーの名前を取得します。</summary>
      <returns>現在のフォルダーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Path">
      <summary>ファイル システム内の現在のフォルダーの完全なパスを取得します (そのパスが使用できる場合)。</summary>
      <returns>ファイル システム内の現在のフォルダーの完全なパス (そのパスが使用できる場合)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Properties">
      <summary>現在のフォルダーのコンテンツ関連プロパティにアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォルダーのコンテンツ関連プロパティへのアクセスを提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageFolder.Provider">
      <summary>現在のフォルダーを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のフォルダーを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクト。 フォルダーは、ローカル ファイル システムまたは Microsoft OneDrive などのリモート サービスによって格納できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定された QueryOptions をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <param name="queryOptions">確認する対象の QueryOptions。</param>
      <returns>指定された QueryOptions をフォルダーまたはファイル グループがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダー内に指定された名前で新しいファイルを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーで作成する新しいファイルの名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダー内に新しいファイルを作成します。 このメソッドは、同じ名前のファイルが現在のフォルダーに既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーで作成する新しいファイルの名前。</param>
      <param name="options">指定された *desiredName* を持つファイルが既に現在のフォルダーに存在する場合に競合を処理する方法を決定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQuery">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 ファイルの単純なリストを取得するには、クエリ結果の GetFilesAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 型のリストを返します。 各ファイルは、StorageFile 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。 *クエリ* 引数の値が CommonFileQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダーからもファイルを取得します。 ファイルは指定された CommonFileQuery に基づいて並べ替えられます。</summary>
      <param name="query">ファイルを並べ替える方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 *クエリ* で指定されているように並べ替えられたファイルの単純なリストを取得するには、クエリ結果の GetFilesAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 型のリストを返します。 各ファイルは、StorageFile 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルと、必要に応じて、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイルが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。 結果は、指定された QueryOptions に基づいています。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリに適用される条件。</param>
      <returns>現在のフォルダー内のファイルと、必要に応じて、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイルが含まれ、指定された QueryOptions に基づいてフィルター処理および並べ替えられたクエリ結果オブジェクト。 *queryOptions* で指定されているように並べ替えられたファイルの単純なリストを取得するには、クエリ結果の GetFilesAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 型のリストを返します。 各ファイルは、StorageFile 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダー内に指定された名前で新しいサブフォルダーを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーで作成する新しいサブフォルダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダー内に指定された名前で新しいサブフォルダーを作成します。 このメソッドは、同じ名前のサブフォルダーが現在のフォルダーに既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーで作成する新しいサブフォルダーの名前。</param>
      <param name="options">指定された *desiredName* を持つサブフォルダーが既に現在のフォルダーに存在する場合に競合を処理する方法を決定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、新しいサブフォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQuery">
      <summary>現在のフォルダー内のサブフォルダーが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 現在のフォルダー内のサブフォルダーを取得するには、クエリ結果の GetFoldersAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 型のリストを返します。 各ファイルまたはフォルダーは、StorageFolder 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>現在のフォルダー内のサブフォルダーが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。 *クエリ*引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストを取得します。 ファイルは CommonFolderQuery 列挙体からの指定された値に基づいてフォルダーにグループ化されます。</summary>
      <param name="query">ファイルをフォルダーにグループ化する方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 現在のフォルダー内のサブフォルダーを取得するには、クエリ結果の GetFoldersAsync メソッドを呼び出します。 *クエリ* 引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合、クエリ結果オブジェクトには、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストが含まれます。 (現在のフォルダー内のファイルは含まれません)。 ファイルは *クエリ* で指定されたようにグループ化されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>現在のフォルダー内のサブフォルダーと、必要に応じて、入れ子になったサブフォルダーが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。 結果は、指定された QueryOptions に基づいています。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリに適用される条件。</param>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 現在のフォルダー内のサブフォルダーを取得するには、クエリ結果の GetFoldersAsync メソッドを呼び出します。 QueryOptions をインスタンス化するときに CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外の CommonFolderQuery 値を指定した場合、クエリ結果オブジェクトには、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストが含まれます。 (現在のフォルダー内のファイルは含まれません)。 ファイルは *queryOptions* で指定されたようにグループ化されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateItemQuery">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルとサブフォルダーが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 現在のフォルダー内のファイルとサブフォルダーを取得するには、クエリ結果の GetItemsAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 型のリストを返します。 各ファイルまたはフォルダーは、IStorageItem 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルおよびサブフォルダーと、必要に応じて、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイルが含まれるクエリ結果オブジェクトを取得します。 結果は、指定された QueryOptions に基づいています。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリに適用される条件。</param>
      <returns>クエリ結果オブジェクト。 現在のフォルダー内のファイルおよびサブフォルダーと、必要に応じて、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイルおよびサブフォルダーを、指定された QueryOptions に基づいてフィルター処理および並べ替えられた状態で取得するには、クエリ結果の GetItemsAsync メソッドを呼び出します。 このメソッドは、**IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 型のリストを返します。 各ファイルまたはフォルダーは、IStorageItem 型の項目によって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.DeleteAsync">
      <summary>現在のフォルダーを削除します。</summary>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>現在のフォルダーを削除します。 このメソッドは、フォルダーを完全に削除するかどうかも指定します。</summary>
      <param name="option">フォルダーを完全に削除するかどうかを指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>現在のフォルダーまたはファイル グループの基本プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、BasicProperties オブジェクトとして現在のフォルダーまたはファイル グループの基本プロパティを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>指定された名前のファイルを現在のフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="name">取得するファイル名 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定されたファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync">
      <summary>現在のフォルダーからファイルを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、現在のフォルダーのファイルのリストが返されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt;型です。 リスト内の各ファイルは StorageFile オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>現在のフォルダーからファイルを取得します。 *クエリ* 引数の値が CommonFileQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダーからもファイルを取得します。 ファイルは CommonFileQuery 列挙体からの指定された値に基づいて並べ替えられます。</summary>
      <param name="query">ファイルを並べ替える方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、*クエリ* で指定された通りに並べ替えられた、ファイルの単純なリストを返します。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 型です。 リスト内の各ファイルは StorageFile オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>現在のフォルダー内のすべてのファイルのリストから、インデックス ベースのファイル範囲を取得します。 *クエリ* 引数の値が CommonFileQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダーからもファイルを取得します。 ファイルは CommonFileQuery 列挙体からの指定された値に基づいて並べ替えられます。</summary>
      <param name="query">ファイルを並べ替える方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初に取得するファイルのゼロから始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大ファイル数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、*クエリ* で指定された通りに並べ替えられた、ファイルの単純なリストを返します。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFile &gt; 型です。 リスト内の各ファイルは StorageFile オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>指定された名前のサブフォルダーを現在のフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="name">取得するサブフォルダー名 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定されたサブフォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderFromPathAsync(System.String)">
      <summary>指定された絶対パスを持つフォルダーを取得します。</summary>
      <param name="path">取得するフォルダーの、ファイル システムでの絶対パス (URI ではありません)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定されたフォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFolderFromPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="user">
      </param>
      <param name="path">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync">
      <summary>現在のフォルダー内のサブフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、現在のフォルダーのサブフォルダーのリストが返されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 型です。 リスト内の各フォルダーは StorageFolder オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>現在のフォルダー内のサブフォルダーを取得します。 *クエリ*引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストを取得します。 ファイルは CommonFolderQuery 列挙体からの指定された値に基づいてフォルダーにグループ化されます。</summary>
      <param name="query">ファイルをフォルダーにグループ化する方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サブフォルダーのリストが返されます。 *クエリ* 引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、このメソッドは、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストを返します。 (現在のフォルダー内のファイルは含まれません)。 ファイルは *クエリ* で指定されたようにグループ化されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>現在のフォルダー内のすべてのサブフォルダーのリストから、インデックス ベースのフォルダー範囲を取得します。 *クエリ*引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストを取得します。 ファイルは CommonFolderQuery 列挙体からの指定された値に基づいてフォルダーにグループ化されます。</summary>
      <param name="query">ファイルをフォルダーにグループ化する方法を指定し、クエリが浅いか深いかを確認する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初に取得するフォルダーのゼロから始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大フォルダー数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サブフォルダーのリストが返されます。 *クエリ* 引数の値が CommonFolderQuery.DefaultQuery 以外のものである場合に、このメソッドは、現在のフォルダーのサブフォルダー内のファイル グループのコンテナーを表す仮想フォルダーのリストを返します。 (現在のフォルダー内のファイルは含まれません)。 ファイルは *クエリ* で指定されたようにグループ化されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;StorageFolder &gt; 型です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetIndexedStateAsync">
      <summary>現在のフォルダーのインデックス付けの状態を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、フォルダーの状態を記述する IndexedState 列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>指定された名前のファイルまたはフォルダーを現在のフォルダーから取得します。</summary>
      <param name="name">取得するファイルまたはフォルダーの名前 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定されたファイルまたはフォルダーを表す IStorageItem を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemsAsync">
      <summary>現在のフォルダー内のファイルとサブフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、現在のフォルダー内のファイルとフォルダーのリストが返されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 型です。 リスト内の各項目は、IStorageItem オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>現在のフォルダーのすべてのファイルとサブフォルダーのリストから、ファイルとフォルダーのインデックス ベースの範囲を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">範囲内で最初に取得する項目のゼロから始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大項目数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、現在のフォルダー内のファイルとサブフォルダーのリストが返されます。 リストは **IReadOnlyList**&lt;IStorageItem &gt; 型です。 リスト内の各項目は、IStorageItem オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetParentAsync">
      <summary>現在のフォルダーの親フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、親フォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>サムネイルの目的に基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>サムネイルの目的と要求したサイズに基づき、スケーリングされたイメージをサムネイルとして取得します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetScaledImageAsThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>縮小版の目的、要求したサイズ、および指定されたオプションに基づき、調整されたイメージを縮小版として取得します</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるか決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。項目に関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>縮小版の指定された目的に合わせてサイズが設定された、現在のフォルダーの縮小版イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">縮小版の目的を記述し、縮小版イメージの調整方法を決定する列挙型からの値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。フォルダーに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>縮小版の指定された目的に合わせてサイズが設定され、要求されたサイズに合わせて調整された、現在のフォルダーの縮小版イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">縮小版の目的を記述し、縮小版イメージの調整方法を決定する列挙型からの値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 このメソッドは、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。フォルダーに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>縮小版の指定された目的に合わせてサイズが設定され、指定されたオプションによって要求サイズに合わせて調整された、現在のフォルダーの縮小版イメージを取得します。</summary>
      <param name="mode">縮小版の目的を記述し、縮小版イメージの調整方法を決定する列挙型からの値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 このメソッドは、*requestedSize* をガイドとして使用し、イメージの品質を落とすことなく、サムネイル イメージのスケーリングを試みます。</param>
      <param name="options">イメージを取得してサイズを設定する方法を指定する列挙体からの値。 既定値である **UseCurrentScale** は、ほとんどのアプリに適しています。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、サムネイル イメージを表す StorageItemThumbnail を返します。フォルダーに関連付けられたサムネイル イメージがない場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定された CommonFileQuery をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <param name="query">テストする値。</param>
      <returns>指定された CommonFileQuery をフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定された CommonFolderQuery をサポートするかどうかを示します。</summary>
      <param name="query">テストする値。</param>
      <returns>指定された CommonFolderQuery をフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定されたフォルダーと等しいかどうかを示します。</summary>
      <param name="item">比較対象のフォルダーを表す IStorageItem オブジェクト。</param>
      <returns>現在のフォルダーが指定されたフォルダーと等しい場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>現在の StorageFolder が、指定された StorageItemTypes 値と一致するかどうかを示します。</summary>
      <param name="type">照合対象のオブジェクト型を決定する列挙値。</param>
      <returns>StorageFolder が指定された StorageItemTypes 値と一致する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.RenameAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダーの名前を変更します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーの任意の新しい名前。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダーの名前を変更し、同じ名前のフォルダーが既に存在する場合、どのように処理するかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">現在のフォルダーの任意の新しい名前。</param>
      <param name="option">*desiredName* が現在のフォルダーの場所にある既存の項目名と同じ場合に Windows がどのように応答するかを決定する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドでは、完了時にオブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.TryGetChangeTracker">
      <summary>StorageFolder に関連付けられている Storage.StorageLibraryChangeTracker を取得します。</summary>
      <returns>StorageFolder に関連付けられている Storage.StorageLibraryChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageFolder.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>指定された名前のファイルまたはフォルダーを現在のフォルダーから取得しようとします。 指定されたファイルまたはフォルダーが見つからない場合は、**FileNotFoundException** を発生させる代わりに **null** を返します。</summary>
      <param name="name">取得するファイルまたはフォルダーの名前 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定されたファイルまたはフォルダーを表す IStorageItem を返します。 指定されたファイルまたはフォルダーが見つからない場合に、このメソッドは例外を発生させる代わりに **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageItemTypes">
      <summary>IStorageItem インターフェイスを実装する項目がファイルであるかフォルダーであるかを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.File">
      <summary>StorageFile インスタンスとして表されるファイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.Folder">
      <summary>StorageFolder インスタンスとして表されるフォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageItemTypes.None">
      <summary>ファイルでもフォルダーでもないストレージ項目。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibrary">
      <summary>音楽やビデオなどのライブラリでフォルダーを追加、削除したり、ライブラリに含まれるフォルダーの一覧を取得したりできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.ChangeTracker">
      <summary>記憶域ライブラリに関連付けられている StorageLibraryChangeTracker を返します。</summary>
      <returns>記憶域ライブラリに関連付けられている Storage.StorageLibraryChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.Folders">
      <summary>現在のライブラリ内のフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>現在のストレージ ライブラリ内のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibrary.SaveFolder">
      <summary>現在のライブラリの既定の保存フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>現在のライブラリに対する既定の保存フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.StorageLibrary.DefinitionChanged">
      <summary>現在のライブラリ内のフォルダーのリストが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.AreFolderSuggestionsAvailableAsync">
      <summary>コンテンツのある既存のフォルダを StorageLibrary に追加するための提案があるかどうかを判断します。</summary>
      <returns>フォルダの提案がある場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.GetLibraryAsync(Windows.Storage.KnownLibraryId)">
      <summary>指定したライブラリを取得します。</summary>
      <param name="libraryId">音楽やビデオなど、取得するライブラリを識別する KnownLibraryId 値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ライブラリ (StorageLibrary 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.GetLibraryForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Storage.KnownLibraryId)">
      <summary>ユーザーに対して指定されたライブラリを取得します。</summary>
      <param name="user">ライブラリが取得されるユーザー。</param>
      <param name="libraryId">音楽やビデオなど、取得するライブラリを識別する KnownLibraryId 値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ライブラリ (StorageLibrary 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.RequestAddFolderAsync">
      <summary>フォルダーを選択し、そのフォルダーをライブラリに追加するよう、ユーザーに促します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、ユーザーが StorageFolder として選択および追加したフォルダーを返します。 ユーザーが操作を取り消してフォルダーを選択しない場合、このメソッドは **null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibrary.RequestRemoveFolderAsync(Windows.Storage.StorageFolder)">
      <summary>指定したフォルダーを現在のライブラリから削除することを確認するようユーザーに促し、そのフォルダーを削除します。</summary>
      <param name="folder">削除するフォルダー。</param>
      <returns>フォルダーが削除された場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChange">
      <summary>ドキュメント、音楽、ビデオ ライブラリなどの記憶域ライブラリの項目における変更を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.ChangeType">
      <summary>オブジェクトで表される変更の種類を示す StorageLibraryChangeType 値を取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトで表される変更の種類を示す StorageLibraryChangeType 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.Path">
      <summary>変更されたストレージ ライブラリ内のファイルまたはフォルダーの完全なパスを取得します。</summary>
      <returns>変更されたストレージ ライブラリ内のファイルまたはフォルダーの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageLibraryChange.PreviousPath">
      <summary>ストレージ ライブラリ内の項目が移動されるまたは名前が変更される前に、完全なパスを取得します。</summary>
      <returns>記憶域ライブラリ内のファイルまたはフォルダーが移動されるまたは名前が変更される前の完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChange.GetStorageItemAsync">
      <summary>変更された記憶域の項目を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、変更された項目を指定する IStorageItem を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChange.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>現在の StorageFolder が、指定された StorageItemTypes 値と一致するかどうかを示します。</summary>
      <param name="type">照合対象のオブジェクト型を決定する列挙値。</param>
      <returns>StorageFolder が指定された StorageItemTypes 値と一致する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader">
      <summary>呼び出し元のアプリを有効にし、記憶域ライブラリ内の項目への変更を読み取ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader.AcceptChangesAsync">
      <summary>アプリによって問題解決済みである ReadBatchAsync への呼び出しによって返される StorageLibraryChange オブジェクトで説明されているすべての変更をシステムに指示します。</summary>
      <returns>変更承諾非同期操作を制御するために使用するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeReader.ReadBatchAsync">
      <summary>StorageLibraryChange オブジェクトのリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>StorageLibraryChange オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker">
      <summary>ドキュメント、音楽、ビデオなどのシステムで、ライブラリの変更の追跡を管理するのに使用できる API を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.Enable">
      <summary>記憶域ライブラリの変更の追跡を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.GetChangeReader">
      <summary>アプリで変更のリストを反復し、承諾済みとして変更にマークするための StorageLibraryChangeReader を取得します。</summary>
      <returns>返された変更リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageLibraryChangeTracker.Reset">
      <summary>既存の変更履歴データを削除して、記憶域ライブラリの変更履歴をリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType">
      <summary>記憶域ライブラリの項目に行われた変更の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ChangeTrackingLost">
      <summary>紛失した項目に関連付けられた変更履歴情報は失われました。 Reset を呼び出して、記憶域ライブラリとの継続性を再確立します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ContentsChanged">
      <summary>変更された項目のコンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.ContentsReplaced">
      <summary>コンテンツが置き換えられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.Created">
      <summary>項目が作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.Deleted">
      <summary>項目が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.EncryptionChanged">
      <summary>この項目に適用される暗号化が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.IndexingStatusChanged">
      <summary>項目はコンテンツにインデックスを作成できるものから、コンテンツにインデックスを作成できないものに変更されたか、またはその反対です。 コンテンツのインデックス作成は、選択したコンテンツのデータベースを作成することによって、データの高速検索を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedIntoLibrary">
      <summary>項目はライブラリに移動されました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedOrRenamed">
      <summary>項目が移動または名前が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageLibraryChangeType.MovedOutOfLibrary">
      <summary>項目がライブラリから移動されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageOpenOptions">
      <summary>ファイルを開くときに使用するオプションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.AllowOnlyReaders">
      <summary>ファイルの読み取りだけを許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.AllowReadersAndWriters">
      <summary>リーダーとライター両者を共存させることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StorageOpenOptions.None">
      <summary>オプションは指定されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageProvider">
      <summary>ファイルとフォルダーを格納するサービスに関する情報が含まれます。 ファイルおよびフォルダーは、ローカル ファイル システムまたは Microsoft OneDrive などのリモート サービスによって格納できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageProvider.DisplayName">
      <summary>ファイルとフォルダーの現在のプロバイダーの表示名を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーのわかりやすいファイル名。 この名前は、現在のシステム ロケールにローカライズされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageProvider.Id">
      <summary>ファイルとフォルダーの現在のプロバイダーの識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロバイダーの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageProvider.IsPropertySupportedForPartialFileAsync(System.String)">
      <summary>プロパティがクラウド ストレージ プロバイダーによってサポートされるかどうか判断します。</summary>
      <param name="propertyCanonicalName">プロパティの名前。 たとえば、"System.Photo.DateTaken" または "System.Music.Artist"</param>
      <returns>プロパティがクラウド ストレージ プロバイダーでサポートされている場合は True。それ以外の場合は False</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StorageStreamTransaction">
      <summary>ランダム アクセス ストリーム用の書き込みトランザクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.Stream">
      <summary>トランザクションで使用されるランダム アクセス ストリームを取得します。</summary>
      <returns>ランダムアクセス ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.Close">
      <summary>ストリームで公開されるシステム リソースを解放して、データ要求が完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StorageStreamTransaction.CommitAsync">
      <summary>基になるファイルへのストリームを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドでは、オブジェクトまたは値は返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest">
      <summary>CreateStreamedFileAsync または ReplaceWithStreamedFileAsync を呼び出して作成された StorageFile のデータ ストリームの要求を示す順次アクセス出力ストリームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.Close">
      <summary>現在のストリームで公開されるシステム リソースを解放して、データ要求が完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.FailAndClose(Windows.Storage.StreamedFileFailureMode)">
      <summary>データをストリーミングできないため、現在のストリームで公開されるシステム リソースを解放して、データ要求が完了したことを示します。</summary>
      <param name="failureMode">データ ストリームにアクセスできない理由を示す列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.FlushAsync">
      <summary>現在のストリーム内のデータをフラッシュします。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、データが正常にフラッシュされた場合は true、フラッシュ操作が失敗した場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.StreamedFileDataRequest.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーからのデータを現在のストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">書き込むデータを格納したバッファー。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ストリームに書き込まれた (UInt32 型) バイト数を返します。 アプリケーションが進行状況を監視する関数を指定した場合、その関数はこれまでに記述されたバイト数 (UInt32 型) を受け取ります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileDataRequestedHandler">
      <summary>そのファイルへの最初のアクセスがあったときにデータを StorageFile にストリーミングするメソッドを表します。</summary>
      <param name="stream">CreateStreamedFileAsync または ReplaceWithStreamedFileAsync メソッドによって作成された StorageFile 内のストリーム データの要求。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode">
      <summary>データがストリーミングされなかった理由を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.CurrentlyUnavailable">
      <summary>データにアクセスできませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.Failed">
      <summary>データのストリーミングが失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.StreamedFileFailureMode.Incomplete">
      <summary>データのストリーミングが完了できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemAudioProperties">
      <summary>Windows オーディオ ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemAudioProperties.EncodingBitrate">
      <summary>System.Audio.EncodingBitrate プロパティ (Windows オーディオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Audio.EncodingBitrate プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemDataPaths">
      <summary>KNOWNFOLDERID 名前付けパターンに基づいて一般的に使用されるシステム ワイド フォルダーの場所をいくつか取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Fonts">
      <summary>フォント フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>フォント フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.ProgramData">
      <summary>コンピューターで ProgramData フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ProgramData フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Public">
      <summary>コンピューターでパブリック フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDesktop">
      <summary>コンピューターでパブリック デスクトップ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック デスクトップ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDocuments">
      <summary>コンピューターでパブリック ドキュメント フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック ドキュメント フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicDownloads">
      <summary>コンピューターでパブリック ダウンロード フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック ダウンロード フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicMusic">
      <summary>コンピューターでパブリック ミュージック フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック ミュージック フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicPictures">
      <summary>コンピューターでパブリック ピクチャ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック ピクチャ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.PublicVideos">
      <summary>コンピューターでパブリック ビデオ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>パブリック ビデオ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.System">
      <summary>Windows システム フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>Windows システム フォルダーへのパスを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemArm">
      <summary>ARM オペレーティング システムを使用してコンピューターのシステム フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ARM オペレーティング システム内のシステム フォルダへの完全パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemHost">
      <summary>オペレーティング システムのアーキテクチャ (x64、x86、ARM) に関係なく、システムのフォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>システム フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemX64">
      <summary>64 ビット Windows システム フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>64 ビット Windows システム フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.SystemX86">
      <summary>32 ビット Windows システム フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>32 ビット Windows システム フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.UserProfiles">
      <summary>コンピューターのユーザー プロファイルへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー プロファイルへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemDataPaths.Windows">
      <summary>Windows ディレクトリへのパスを取得します。</summary>
      <returns>Windows ディレクトリへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.SystemDataPaths.GetDefault">
      <summary>さまざまなシステム データ フォルダーのパスを取得します。</summary>
      <returns>システム データに関連付けられたアプリ データ パス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemGPSProperties">
      <summary>GPS ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemGPSProperties.LatitudeDecimal">
      <summary>プロパティ (GPS ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemGPSProperties.LongitudeDecimal">
      <summary>プロパティ (GPS ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemImageProperties">
      <summary>Windows イメージ ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemImageProperties.HorizontalSize">
      <summary>System.Image.HorizontalSize プロパティ (Windows イメージ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Image.HorizontalSize ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemImageProperties.VerticalSize">
      <summary>System.Image.VerticalSize プロパティ (Windows イメージ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Image.VerticalSize ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemMediaProperties">
      <summary>Windows メディア ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Duration">
      <summary>System.Media.Duration プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.Duration ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Producer">
      <summary>System.Media.Producer プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.Producer ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Publisher">
      <summary>System.Media.Publisher プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.Publisher ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.SubTitle">
      <summary>System.Media.SubTitle プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.SubTitle ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Writer">
      <summary>System.Media.Writer プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.Writer ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMediaProperties.Year">
      <summary>System.Media.Year プロパティ (Windows メディア ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Media.Year ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemMusicProperties">
      <summary>Windows 音楽ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.AlbumArtist">
      <summary>System.Music.AlbumArtist プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.AlbumArtist ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.AlbumTitle">
      <summary>System.Music.AlbumTitle プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.AlbumTitle ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Artist">
      <summary>System.Music.Artist プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.Artist ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Composer">
      <summary>System.Music.Composer プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.Composer ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Conductor">
      <summary>System.Music.Conductor プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.Conductor ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.DisplayArtist">
      <summary>System.Music.DisplayArtist プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.DisplayArtist ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.Genre">
      <summary>System.Music.Genre プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.Genre ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemMusicProperties.TrackNumber">
      <summary>System.Music.TrackNumber プロパティ (Windows 音楽ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Music.TrackNumber ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemPhotoProperties">
      <summary>Windows フォト ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.CameraManufacturer">
      <summary>System.Photo.CameraManufacturer プロパティ (Windows フォト ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Photo.CameraManufacturer ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.CameraModel">
      <summary>System.Photo.CameraModel プロパティ (Windows フォト ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Photo.CameraModel ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.DateTaken">
      <summary>System.Photo.DateTaken プロパティ (Windows フォト ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Photo.DateTaken ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.Orientation">
      <summary>System.Photo.Orientation プロパティ (Windows フォト ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Photo.Orientation ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemPhotoProperties.PeopleNames">
      <summary>System.Photo.PeopleNames プロパティ (Windows フォト ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Photo.PeopleNames ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemProperties">
      <summary>共通の Windows ファイル プロパティのインデックス名の文字列値 (System.Title など) を提供したり、特定のファイルの種類 (ビデオ ファイルなど) のプロパティのインデックス名を提供するヘルパー オブジェクトを参照します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Audio">
      <summary>**System.Audio** の Windows ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**System.Audio** の Windows ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Author">
      <summary>System.Author プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Author ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Comment">
      <summary>System.Comment プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Comment ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.GPS">
      <summary>**System.GPS** の Windows システム ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>GPS 関連のファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Image">
      <summary>**System.Image** の Windows ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**System.Image** の Windows ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.ItemNameDisplay">
      <summary>System.ItemNameDisplay プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.ItemNameDisplay ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Keywords">
      <summary>System.Keywords プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Keywords ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Media">
      <summary>System.Media.Duration などのシステム メディア ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>システム メディア ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Music">
      <summary>**System.Music** の Windows ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**System.Music** の Windows ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Photo">
      <summary>**System.Photo** の Windows ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**System.Photo** の Windows ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Rating">
      <summary>System.Rating プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Rating ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Title">
      <summary>System.Title プロパティ (Windows ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Title ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemProperties.Video">
      <summary>**System.Video** の Windows ファイル プロパティのインデックス名を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**System.Video** の Windows ファイル プロパティに名前を提供するヘルパー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.SystemVideoProperties">
      <summary>ビデオ ファイル プロパティにインデックス名を提供するヘルパー オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.Director">
      <summary>System.Video.Director プロパティ (Windows ビデオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Video.Director ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.FrameHeight">
      <summary>System.Video.FrameHeight プロパティ (Windows ビデオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Video.FrameHeight ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.FrameWidth">
      <summary>System.Video.FrameWidth プロパティ (Windows ビデオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Video.FrameWidth ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.Orientation">
      <summary>System.Video.Orientation プロパティ (Windows ビデオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Video.Orientation ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.SystemVideoProperties.TotalBitrate">
      <summary>System.Video.TotalBitrate プロパティ (Windows ビデオ ファイル プロパティの 1 つ) の名前を取得します。</summary>
      <returns>System.Video.TotalBitrate ファイル プロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.UserDataPaths">
      <summary>共通ユーザー データ フォルダーの完全なパスを返します。 ユーザー データ フォルダーは、KNOWNFOLDERID 名前付けパターンに基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.CameraRoll">
      <summary>ユーザーのカメラ ロール フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのカメラ ロール フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Cookies">
      <summary>ユーザーのクッキー アプリ データ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのクッキー アプリ データ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Desktop">
      <summary>ユーザーのデスクトップ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのデスクトップ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Documents">
      <summary>ユーザーのドキュメント フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのドキュメント フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Downloads">
      <summary>ユーザーのダウンロード フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのダウンロード フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Favorites">
      <summary>ユーザーのお気に入りフォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのお気に入りフォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.History">
      <summary>ユーザーの履歴フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの履歴フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.InternetCache">
      <summary>ユーザーのインターネット一時ファイル フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのインターネット一時ファイル フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.LocalAppData">
      <summary>ユーザーのローカル アプリ データ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのローカル アプリ データ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.LocalAppDataLow">
      <summary>ユーザーの LocalLow アプリ データ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの LocalLow アプリ データ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Music">
      <summary>ユーザーのミュージック フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのミュージック フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Pictures">
      <summary>ユーザーのピクチャ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのピクチャ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Profile">
      <summary>コンピューターでユーザーのプロファイルへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのプロファイル フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Recent">
      <summary>ユーザーの最近使った項目フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの最近使った項目フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.RoamingAppData">
      <summary>ユーザーのローミング アプリ データ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのローミング アプリ データ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.SavedPictures">
      <summary>ユーザーの保存されたピクチャ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの保存されたピクチャ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Screenshots">
      <summary>ユーザーのスクリーンショット フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのスクリーンショット フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Templates">
      <summary>ユーザーの共通テンプレート フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの共通テンプレート フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.UserDataPaths.Videos">
      <summary>ユーザーのビデオ フォルダーへのパスを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのビデオ フォルダーへの完全なパス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.UserDataPaths.GetDefault">
      <summary>ユーザーのさまざまなデータ フォルダーのパスを取得します。 シングル ユーザーのコンピューターでこのメソッドを使用します。</summary>
      <returns>ユーザーに関連付けられているデータ フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.UserDataPaths.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>ユーザーのさまざまなデータ フォルダーのパスを取得します。 マルチ ユーザーのコンピューターでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">パスを取得するユーザー。</param>
      <returns>ユーザーに関連付けられているデータ フォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions">
      <summary>アプリケーションがリスト内の項目にアクセスするときの動作について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.DisallowUserInput">
      <summary>アプリケーションが項目にアクセスするとき、ユーザーは情報を入力できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.FastLocationsOnly">
      <summary>アプリケーションが項目にアクセスするとき、項目はローカル ファイル システムなどの迅速にアクセスできる場所から取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.None">
      <summary>既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.SuppressAccessTimeUpdate">
      <summary>アプリケーションが StorageItemMostRecentlyUsedList 内の項目にアクセスするとき、Windows は項目の現在の位置を MRU (Most Recently Used) に保存し、項目のアクセス時刻を更新しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions.UseReadOnlyCachedCopy">
      <summary>アプリケーションが項目にアクセスするとき、アプリケーションはキャッシュされた読み取り専用のバージョンのファイルを取得します。 このバージョンのファイルは最新でない可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry">
      <summary>リスト内の StorageFile オブジェクトまたは StorageFolder オブジェクトの識別子とメタデータを含むリスト エントリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry.Metadata">
      <summary>リスト内の StorageFile または StorageFolder に関連付けられたアプリケーション固有の省略可能なメタデータ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry.Token">
      <summary>リスト内の StorageFile または StorageFolder の識別子。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView">
      <summary>(静的な StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList プロパティから取得された) 最近使ったアプリのリスト (MRU)、および (静的な StorageApplicationPermissions.FutureAccessList プロパティから取得された) 後でアクセスするアプリのリストにあるエントリのリスト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.Size">
      <summary>アクセス リストまたは MRU (most recently used) リスト内のストレージ項目の数を取得します。</summary>
      <returns>エントリの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.First">
      <summary>アクセス リストまたは MRU (Most Recently Used) リストから最初のストレージ項目を取得します。</summary>
      <returns>先頭の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>アクセス リストまたは MRU (Most Recently Used) リスト内の、指定されたインデックス位置にあるストレージ項目を取得します。</summary>
      <param name="index">その </param>
      <returns>ストレージ項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry[])">
      <summary>アクセス リストまたは MRU (Most Recently Used) リスト内の、指定されたインデックス位置から始まる複数のストレージ項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得するコレクション内の項目の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* から始まるコレクション内の項目。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntryView.IndexOf(Windows.Storage.AccessCache.AccessListEntry,System.UInt32@)">
      <summary>アクセス リストまたは MRU (most recently used) リスト内にある、指定したストレージ項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">ストレージ項目。</param>
      <param name="index">ストレージ項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したストレージ項目がリストに存在する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList">
      <summary>将来のアクセスを効率化するためにアプリケーションによって保存された、ストレージ項目のリストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Entries">
      <summary>アクセス リストからストレージ項目を取得するためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目を取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>アクセス リストに含めることができるストレージ項目の最大数を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>アクセス リストに新しいストレージ項目を追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>アクセス リストに新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>新しいストレージ項目をアクセス リストに追加するか、または指定した項目がリストに既に存在するとそれを置き換えます。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータをアクセス リストに追加するか、または指定した項目がリストに既に存在するとその項目を置き換えます。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>アプリケーションがアクセス リスト内の指定したストレージ項目にアクセスできるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="file">アクセスを確認するストレージ項目。</param>
      <returns>アプリケーションがストレージ項目にアクセスできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Clear">
      <summary>アクセス リストからすべてのストレージ項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>アクセス リストに指定したストレージ項目が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="token">検索するストレージ項目のトークン。</param>
      <returns>指定したストレージ項目がアクセス リストに格納されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>リストから指定された StorageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFile のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、リストから指定された StorageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFile のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して、リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.IStorageItemAccessList.Remove(System.String)">
      <summary>指定されたストレージ項目をアクセス リストから削除します。</summary>
      <param name="token">削除するストレージ項目のトークン。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.ItemRemovedEventArgs">
      <summary>ItemRemoved イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.ItemRemovedEventArgs.RemovedEntry">
      <summary>StorageItemMostRecentlyUsedList から削除された StorageFile または StorageFolder に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>削除された StorageFile または StorageFolder に関する情報が格納された構造体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility">
      <summary>MRU (most recently used) リストに追加されたストレージ項目の表示範囲を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility.AppAndSystem">
      <summary>ストレージ項目は、アプリとシステムの MRU (most recently used) リストに表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility.AppOnly">
      <summary>ストレージ項目は、アプリの MRU (most recently used) リストにのみ表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions">
      <summary>最近使ったアプリのリスト (MRU) (StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList を使用) および後でアクセスするアプリのリスト (StorageApplicationPermissions.FutureAccessList を使用) を取得するための静的プロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.FutureAccessList">
      <summary>アプリケーションがファイルまたは場所 (フォルダーなど) を格納し、これらの項目に後で簡単にアクセスできるようにするためにアプリケーションが維持するリストを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>将来のアクセス リスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList">
      <summary>アプリケーションが最後にアクセスしたファイルまたは場所 (フォルダーなど) を追跡するために、アプリケーションが使用できるリストを表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>MRU (most recently used) リスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.GetFutureAccessListForUser(Windows.System.User)">
      <summary>アプリケーションがファイルまたは場所 (フォルダーなど) を格納し、これらの項目に後で簡単にアクセスできるようにするためにアプリケーションが維持するリストを表すオブジェクトを取得します。 このメソッドは、指定されたユーザーを対象としたオブジェクトを返します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">将来のアクセス リストのオブジェクトを作成するユーザー。</param>
      <returns>将来のアクセス リスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageApplicationPermissions.GetMostRecentlyUsedListForUser(Windows.System.User)">
      <summary>アプリケーションが最後にアクセスしたファイルまたは場所 (フォルダーなど) を追跡するために、アプリケーションが使用できるオブジェクトを取得します。 このメソッドは、指定されたユーザーを対象としたオブジェクトを返します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">MRU (most recently used) リスト オブジェクトを作成するユーザー。</param>
      <returns>MRU (most recently used) リスト オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList">
      <summary>後でアクセスするアプリのリスト (静的な StorageApplicationPermissions.FutureAccessList プロパティから取得) を表します。 ファイルやフォルダーを選ぶことで、ユーザーはアプリがアクセスできない可能性がある項目にアクセス許可を付与します。 これらの項目を後でアクセスする一覧に追加すると、後にそれらの項目にアプリがアクセスする場合に備えてアクセス許可が保持されます。 項目は、StorageFile および StorageFolder オブジェクトとして将来のアクセスリストに格納されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Entries">
      <summary>アクセス リストからストレージ項目を取得するためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目を取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>アクセス リストに含めることができるストレージ項目の最大数を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>アクセス リストに新しいストレージ項目を追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>アクセス リストに新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>新しいストレージ項目をアクセス リストに追加するか、または指定した項目がリストに既に存在するとそれを置き換えます。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータをアクセス リストに追加するか、または指定した項目がリストに既に存在するとその項目を置き換えます。</summary>
      <param name="token">このストレージ項目の検索にアプリケーションが後で使用できるトークン。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>アプリケーションがアクセス リスト内の指定したストレージ項目にアクセスできるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="file">アクセスを確認するストレージ項目。</param>
      <returns>アプリケーションがストレージ項目にアクセスできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Clear">
      <summary>アクセス リストからすべてのストレージ項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>アクセス リストに指定したストレージ項目が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="token">検索するストレージ項目のトークン。</param>
      <returns>指定したストレージ項目がアクセス リストに格納されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>リストから指定された StorageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFile のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、リストから StorageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFile のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して、リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemAccessList.Remove(System.String)">
      <summary>指定されたストレージ項目をアクセス リストから削除します。</summary>
      <param name="token">削除するストレージ項目のトークン。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList">
      <summary>最近使ったアプリのリスト (MRU) (静的な StorageApplicationPermissions.MostRecentlyUsedList プロパティから取得) を表します。 MRU を使用して、ユーザーが最後にアクセスした項目 (ファイルやフォルダーなど) を追跡します。 項目は、StorageFile および StorageFolder オブジェクトとして MRU に格納されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Entries">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストからストレージ項目を取得するためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目を取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.MaximumItemsAllowed">
      <summary>MRU (most recently used) リストに含めることができるストレージ項目の最大数を取得します。</summary>
      <returns>ストレージ項目の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.ItemRemoved">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストからストレージ項目が削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>MRU (most recently used) に新しいストレージ項目を追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>MRU (most recently used) に新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Add(Windows.Storage.IStorageItem,System.String,Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility)">
      <summary>リストでの表示範囲を指定して、新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを MRU (most recently used) リストに追加します。</summary>
      <param name="file">追加するストレージ値。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
      <param name="visibility">リストでのストレージ項目の表示範囲。</param>
      <returns>ストレージ項目を検索するのにアプリケーションが後で使用するトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>MRU (most recently used) リストに新しいストレージ項目を追加するか、または指定した項目がリストに既に存在するとその項目を置き換えます。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String)">
      <summary>新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを MRU (most recently used) リストに追加するか、またはリストに既にあれば項目を置き換えます。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.AddOrReplace(System.String,Windows.Storage.IStorageItem,System.String,Windows.Storage.AccessCache.RecentStorageItemVisibility)">
      <summary>新しいストレージ項目とそれに付随するメタデータを MRU (most recently used) リストに追加するか、またはリストに既にあれば項目を置き換えます。 リストでの表示範囲も指定します。</summary>
      <param name="token">新規ストレージ項目に関連付けられたトークン。 アクセス リストがこのトークンがあるストレージ項目を既に含んでいれば、既存の項目のうちの 1 つが新規項目に置換されます。</param>
      <param name="file">追加または置換するストレージ項目。</param>
      <param name="metadata">ストレージ項目と関連付ける省略可能メタデータ。</param>
      <param name="visibility">リストでのストレージ項目の表示範囲。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.CheckAccess(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>アプリケーションが最近使用した (MRU) リスト内の指定したストレージ項目にアクセスできるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="file">アクセスを確認するストレージ項目。</param>
      <returns>アプリケーションがストレージ項目にアクセスできる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Clear">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストからすべてのストレージ項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.ContainsItem(System.String)">
      <summary>最近使用した (MRU) リストに指定したストレージ項目が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="token">検索するストレージ項目のトークン。</param>
      <returns>指定したストレージ項目が MRU (Most Recently Used) リストに格納されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストから指定された storageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する storageFile のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた storageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFileAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、MRU (Most Recently Used) リストから指定された storageFile を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する storageFile のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた storageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetFolderAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、MRU (Most Recently Used) リストから指定された StorageFolder を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する StorageFolder のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.GetItemAsync(System.String,Windows.Storage.AccessCache.AccessCacheOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して、MRU (most recently used) リストから指定した項目 (ファイルやフォルダーなど) を取得します。</summary>
      <param name="token">取得する項目のトークン。</param>
      <param name="options">アプリケーションが項目にアクセスするときの動作について説明する列挙値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された *トークン* に関連付けられた項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.AccessCache.StorageItemMostRecentlyUsedList.Remove(System.String)">
      <summary>MRU (Most Recently Used) リストから指定されたストレージ項目を削除します。</summary>
      <param name="token">削除するストレージ項目のトークン。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation">
      <summary>StorageFile から公開されるプロパティへの同期アクセスを提供し、アプリケーションがコピー、削除、移動、名前の変更など、非同期のファイル操作を行うことができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Attributes">
      <summary>ファイルの属性を取得します。</summary>
      <returns>ファイル属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.BasicProperties">
      <summary>ファイルの基本プロパティの情報を含むオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>基本プロパティ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ContentType">
      <summary>ファイルのコンテンツを説明する文字列を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ タイプ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DateCreated">
      <summary>ファイルが作成された日付を取得します。</summary>
      <returns>ファイル作成日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DisplayName">
      <summary>StorageFile のわかりやすい名前を取得します。</summary>
      <returns>StorageFile のわかりやすい名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DisplayType">
      <summary>StorageFile の表示型を取得します。</summary>
      <returns>表示型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DocumentProperties">
      <summary>StorageFile のドキュメント プロパティ (タイトル、作成者の名前など) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.FileType">
      <summary>ファイルの種類を取得します。</summary>
      <returns>ファイルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.FolderRelativeId">
      <summary>同じフォルダー内の他の項目と比較して StorageFile を一意に識別する識別子を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー関連識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ImageProperties">
      <summary>StorageFile のイメージ プロパティ (タイトル、評価、イメージを取得した日付など) を取得します。</summary>
      <returns>イメージのプロパティ</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsAvailable">
      <summary>現在のファイルがダウンロード済みか、またはダウンロードできるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ファイルがダウンロード済みか、またはダウンロードできる場合は**true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MusicProperties">
      <summary>StorageFile に関連付けられた音楽プロパティ (アルバム名、アーティスト名、ビット レートなど) を取得します。</summary>
      <returns>音楽のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Name">
      <summary>StorageFile の名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Path">
      <summary>StorageFile のパスを取得します。</summary>
      <returns>パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Properties">
      <summary>StorageFile のプロパティを取得するためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>StorageFile のプロパティを取得するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Provider">
      <summary>現在のファイルを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のファイルを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクト。 ファイルは、ローカル ファイル システムまたは Microsoft OneDrive などのリモート サービスによって格納できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.Thumbnail">
      <summary>StorageFile に関連付けられたサムネイルを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.VideoProperties">
      <summary>StorageFile のビデオ プロパティ (時間、評価、リリース日など) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>StorageFile のプロパティが 1 つ以上更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>StorageFile のサムネイルが更新されるか、高品質のサムネイルが使用可能な場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定された StorageFile を、現在のファイルのコピーに置き換えます。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えられる StorageFile。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>StorageFile のコピーを作成し、指定された StorageFolder に保存します。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーしたファイルを格納するフォルダー。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile のオブジェクトとしてコピーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>StorageFile のコピーを作成し、指定されたファイル名を付け、指定された StorageFolder に保存します。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーしたファイルを格納するフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">新しいコピーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile のオブジェクトとしてコピーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.CopyAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile のコピーを作成し、指定されたファイル名を付け、指定された StorageFolder に保存します。 このメソッドは、指定されたフォルダーに同じ名前のファイルが既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">コピーしたファイルを格納するフォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">新しいコピーの名前。</param>
      <param name="option">ファイル名が宛先フォルダーに既に存在する場合の処理を示す値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile のオブジェクトとしてコピーを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DeleteAsync">
      <summary>ファイルを削除します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>ファイルを削除します。必要に応じて、削除されたファイルをごみ箱に移動します。</summary>
      <param name="option">削除したファイルをごみ箱に移動するかどうか指定する値。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>StorageFile の基本プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、BasicProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetParentAsync">
      <summary>現在のファイルの親フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、親フォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>StorageFile に関連付けられたサムネイルを取得します。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>StorageFile に関連付けられたサムネイルを取得し、指定されたサイズにスケーリングします。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <param name="requestedSize">検索するサムネイルの要求サイズ (ピクセル単位)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>指定されたオプションに基づいて、StorageFile に関連付けられたサムネイルを取得します。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <param name="requestedSize">検索するサムネイルの要求サイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="options">サムネイル検索オプション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>現在のファイルが指定されたストレージ項目と同じであるかどうかを示します。</summary>
      <param name="item">比較対象のストレージ項目を表す IStorageItem オブジェクト。</param>
      <returns>現在のストレージ項目が指定したストレージ項目と同じ場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>読み込まれた StorageFile が指定された型かどうかを判断します。</summary>
      <param name="type">確認対象の項目の型。</param>
      <returns>読み込まれた StorageFile が指定された型の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAndReplaceAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>現在の StorageFile をその場所から移動し、指定された StorageFile を置き換えるために使用します。</summary>
      <param name="fileToReplace">置き換えられる StorageFile。</param>
      <returns>非同期移動および置換操作を管理するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>StorageFile を指定された StorageFolder に移動します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ターゲット フォルダー。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String)">
      <summary>StorageFile を指定されたフォルダーに移動し、ファイル名を指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ターゲット フォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">新しいファイル名。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.MoveAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile を指定されたフォルダーに移動し、ファイル名を指定します。 このメソッドは、指定されたフォルダーに同じ名前のファイルが既に存在する場合、どのように処理するかも指定します。</summary>
      <param name="destinationFolder">ターゲット フォルダー。</param>
      <param name="desiredNewName">新しいファイル名。</param>
      <param name="option">ファイル名が宛先フォルダーに既に存在する場合の処理を示す値。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>指定したファイルで指定されたオプションを使用してランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可するアクセスの種類を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたランダム アクセス ストリームが含まれる IRandomAccessStream を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>指定したファイルで指定されたオプションを使用してランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="accessMode">許可するアクセスの種類を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたランダム アクセス ストリームが含まれる IRandomAccessStream を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenReadAsync">
      <summary>StorageFile の読み取り専用のランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、読み取り専用のランダム アクセス ストリーム (IRandomAccessStreamWithContentType 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>StorageFile の読み取り専用の順次アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、読み取り専用の順次アクセス ストリーム (IInputStream 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenTransactedWriteAsync">
      <summary>処理書き込み操作に使用できるファイルへのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.OpenTransactedWriteAsync(Windows.Storage.StorageOpenOptions)">
      <summary>指定されたオプションにより、トランザクション式書き込み操作に使用できるファイルへのランダム アクセス ストリームを開きます。</summary>
      <param name="options">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.RenameAsync(System.String)">
      <summary>StorageFile の名前を変更します。</summary>
      <param name="desiredName">新強い名前名。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformation.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFile の名前を変更し、現在のフォルダーに既に同じ名前のファイルがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">新強い名前名。</param>
      <param name="option">ファイル名が現在のフォルダーに既に存在する場合の処理を示す値。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory">
      <summary>クエリの結果からファイルとフォルダーに関する情報を読み込み、これらのファイル システムの項目を JavaScript の [ListView](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/br211837(v=win.10)) または XAML の ListView および GridView のコントロールとバインドするために使用されます。情報が読み込まれると、アプリケーションは同期操作を使用してその情報にすぐにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>指定されたクエリ結果の StorageFile および StorageFolder オブジェクトに関する情報を取得する新しい FileInformationFactory オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="queryResult">システム上のファイルおよびフォルダーのクエリの結果。</param>
      <param name="mode">StorageFile および StorageFolder について取得するサムネイル表示の種類を示す値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>新しい FileInformationFactory オブジェクトを作成します。このオブジェクトは、指定されたクエリ結果の StorageFile および StorageFolder オブジェクトに関する情報を取得し、オブジェクトに対して取得されるサムネイルの要求サイズを指定します。</summary>
      <param name="queryResult">システム上のファイルおよびフォルダーのクエリの結果。</param>
      <param name="mode">StorageFile および StorageFolder について取得するサムネイル表示の種類を示す値。</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile と StorageFile の要求されたサムネイルの幅 (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>新しい FileInformationFactory オブジェクトを作成します。このオブジェクトは、指定されたクエリ結果の StorageFile および StorageFolder オブジェクトに関する情報を取得し、オブジェクトに対して取得されるサムネイルの要求サイズおよびオプションを指定します。</summary>
      <param name="queryResult">システム上のファイルおよびフォルダーのクエリの結果。</param>
      <param name="mode">StorageFile および StorageFolder について取得するサムネイル表示の種類を示す値。</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile と StorageFile の要求されたサムネイルの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="thumbnailOptions">サムネイル検索オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.#ctor(Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions,System.Boolean)">
      <summary>新しい FileInformationFactory オブジェクトを作成します。このオブジェクトは、指定されたクエリ結果の StorageFile および StorageFolder オブジェクトに関する情報を取得し、オブジェクトに対して取得されるサムネイルの要求サイズおよびオプションを指定し、情報を遅延読み込みするかどうかを示します。</summary>
      <param name="queryResult">システム上のファイルおよびフォルダーのクエリの結果。</param>
      <param name="mode">StorageFile および StorageFolder について取得するサムネイル表示の種類を示す値。</param>
      <param name="requestedThumbnailSize">StorageFile と StorageFile の要求されたサムネイルの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="thumbnailOptions">サムネイル検索オプション。</param>
      <param name="delayLoad">情報の読み込みを遅延させる場合は true。それ以外の場合は false。 既定では、このオプションは false であり、遅延読み込みは使用されません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFilesAsync">
      <summary>コレクション内のすべての StorageFile オブジェクトに関する情報を含む FileInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FileInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFilesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の一定範囲の StorageFile オブジェクトに関する情報を含む FileInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">範囲内で最初の StorageFile のゼロから始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">情報を取得する StorageFile オブジェクトの最大数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FileInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFoldersAsync">
      <summary>コレクション内のすべての StorageFolder オブジェクトに関する情報を含む FolderInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FolderInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetFoldersAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の一定範囲の StorageFolder オブジェクトに関する情報を含む FolderInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">範囲内で最初の StorageFolder のゼロから始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">情報を取得する StorageFolder オブジェクトの最大数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FolderInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetItemsAsync">
      <summary>コレクション内にあるすべての項目に関する情報を含む IStorageItemInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FileInformation および FolderInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の一定範囲の項目に関する情報を含む IStorageItemInformation オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">範囲の最初の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">情報を取得する項目の最大数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、FileInformation および FolderInformation オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedFilesVector">
      <summary>C#、C++、および VB で ListView または GridView コントロールにバインドできる IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクターを取得します。</summary>
      <returns>IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedFoldersVector">
      <summary>C#、C++、および VB で ListView または GridView コントロールにバインドできる IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクターを取得します。</summary>
      <returns>IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FileInformationFactory.GetVirtualizedItemsVector">
      <summary>C#、C++、および VB で ListView または GridView コントロールにバインドできる IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクターを取得します。</summary>
      <returns>IStorageItemInformation オブジェクトの仮想化されたベクター。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation">
      <summary>StorageFolder から公開されるプロパティへの同期アクセスを提供し、アプリケーションがコピー、削除、移動、名前の変更など、非同期の管理操作を行うことができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Attributes">
      <summary>読み込まれたフォルダーの属性を取得します。</summary>
      <returns>フォルダーの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.BasicProperties">
      <summary>フォルダーの基本プロパティの情報を含むオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>基本プロパティ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DateCreated">
      <summary>フォルダーが作成された日付を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー作成日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DisplayName">
      <summary>StorageFolder のわかりやすい名前を取得します。</summary>
      <returns>StorageFolder のわかりやすい名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DisplayType">
      <summary>StorageFolder の表示型を取得します。</summary>
      <returns>表示型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DocumentProperties">
      <summary>StorageFolder のドキュメント プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.FolderRelativeId">
      <summary>同じフォルダー内の他の項目と比較して StorageFolder を一意に識別する識別子を取得します。</summary>
      <returns>フォルダー関連識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.ImageProperties">
      <summary>StorageFolder のイメージ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>イメージのプロパティ</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.MusicProperties">
      <summary>StorageFolder に関連付けられている音楽プロパティを取得します。</summary>
      <returns>音楽のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Name">
      <summary>StorageFolder の名前を取得します。</summary>
      <returns>StorageFolder の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Path">
      <summary>StorageFolder のパスを取得します。</summary>
      <returns>パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Properties">
      <summary>StorageFolder のプロパティを取得するためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>StorageFolder のプロパティを取得するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Provider">
      <summary>現在のフォルダーを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のフォルダーを格納するサービスに関する情報を含む StorageProvider オブジェクト。 ファイルは、ローカル ファイル システムまたは Microsoft OneDrive などのリモート サービスによって格納できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.Thumbnail">
      <summary>StorageFile のサムネイルを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.VideoProperties">
      <summary>StorageFolder に関連付けられているビデオ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>StorageFolder のプロパティが 1 つ以上更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>StorageFolder のサムネイルが更新されるか、高品質のサムネイルが使用可能な場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>フォルダーが、指定した検索クエリ オプションをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="queryOptions">テストする検索クエリ オプション。</param>
      <returns>指定した共通検索クエリ オプションをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダー内に新しいファイルを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">新しいファイルの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、新しいファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダーの新規ファイルを作成し、現在のフォルダーに既に同じ名前のファイルがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">新しいファイルの名前。</param>
      <param name="options">ファイル名が現在のフォルダーに既に存在する場合の処理を示す値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、新しいファイルを表す StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQuery">
      <summary>現在のフォルダーの StorageFile に対して、フィルター処理された検索クエリを実行するためのオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>現在のフォルダーの StorageFile オブジェクトに対して、フィルター処理された検索クエリを実行するためのオブジェクトを作成します。 指定したファイル属性に基づいて検索結果がグループ化されます。</summary>
      <param name="query">検索結果をグループ化するのに使用するフォルダー属性を指定する値。</param>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>フォルダー内の StorageFile オブジェクトに対して、フィルター処理された検索クエリを実行するために使用されるオブジェクトを作成します。 オブジェクトは、指定されたクエリ オプションで初期化されます。</summary>
      <param name="queryOptions">初期クエリ オプション。</param>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダーの新しい子フォルダーを作成します。</summary>
      <param name="desiredName">新しいフォルダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、新しいファイルを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderAsync(System.String,Windows.Storage.CreationCollisionOption)">
      <summary>現在のフォルダーの新規子フォルダーを作成し、現在のフォルダーに既に同じ名前のフォルダーがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">新しいフォルダーの名前。</param>
      <param name="options">子フォルダーが現在のフォルダーに既に存在する場合の処理を示す値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、新しいファイルを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQuery">
      <summary>現在のフォルダーの子 StorageFolder オブジェクトに対して、フィルター処理された検索クエリを実行するためのオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>現在のフォルダーの子 StorageFolder オブジェクトに対して、フィルター処理された検索クエリを実行するためのオブジェクトを作成します。 指定したフォルダー属性に基づいて検索結果がグループ化されます。</summary>
      <param name="query">検索結果をグループ化するのに使用するフォルダー属性を指定する値。</param>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>現在のフォルダーの子 StorageFolder オブジェクトに対して、フィルター処理された検索クエリを実行するために使用されるオブジェクトを作成します。 オブジェクトは、指定されたクエリ オプションで初期化されます。</summary>
      <param name="queryOptions">初期クエリ オプション。</param>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateItemQuery">
      <summary>フォルダー内の項目に対して、フィルター処理された検索クエリを実行するために使用されるオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>フォルダー内の項目に対して、フィルター処理された検索クエリを実行するために使用されるオブジェクトを作成します。 オブジェクトは、指定されたクエリ オプションで初期化されます。</summary>
      <param name="queryOptions">初期クエリ オプション。</param>
      <returns>検索クエリを管理し結果にアクセスするオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DeleteAsync">
      <summary>現在のフォルダーを削除します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.DeleteAsync(Windows.Storage.StorageDeleteOption)">
      <summary>現在のフォルダーを削除します。必要に応じて、削除されたフォルダーをごみ箱に移動します。</summary>
      <param name="option">削除したフォルダーをごみ箱に移動するかどうか指定する値。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetBasicPropertiesAsync">
      <summary>StorageFolder オブジェクトの基本プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、BasicProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFileAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダーからファイルを取得します。</summary>
      <param name="name">取得するファイルの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync">
      <summary>現在のフォルダーからすべてのファイルを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、フォルダーの StorageFile オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>共通フォルダー クエリに基づいて現在のフォルダーからファイルを取得します。</summary>
      <param name="query">共通ファイルのクエリ。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、フォルダーの StorageFile オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>共通ファイル クエリに基づいて現在のフォルダーからファイルの範囲を取得します。</summary>
      <param name="query">共通ファイルのクエリ。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初のファイルの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大ファイル数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、フォルダーの StorageFile オブジェクトのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFolderAsync(System.String)">
      <summary>現在のフォルダーから、指定した子フォルダーを取得します。</summary>
      <param name="name">取得する子フォルダーの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、指定された子フォルダーを表す StorageFolder を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync">
      <summary>現在のフォルダーからすべての子フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、子フォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。 このリスト内の子フォルダーはそれぞれ、StorageFolder オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>共通フォルダー クエリに基づいて現在のフォルダーから子フォルダーを取得します。</summary>
      <param name="query">共通フォルダーのクエリ。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、子フォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。 このリスト内の子フォルダーはそれぞれ、StorageFolder オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>共通フォルダー クエリに基づいて現在のフォルダーから子フォルダーの範囲を取得します。</summary>
      <param name="query">共通フォルダーのクエリ。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初の子フォルダーの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する子フォルダーの最大数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、子フォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。 このリスト内の子フォルダーはそれぞれ、StorageFolder オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetIndexedStateAsync">
      <summary>フォルダーのインデックス付きの状態を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、IndexedState 列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemAsync(System.String)">
      <summary>フォルダーから項目を取得します。</summary>
      <param name="name">取得するアイテムの名前。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目 (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemsAsync">
      <summary>現在のフォルダーからすべての項目を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目のリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>現在のフォルダーから項目の範囲を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">範囲の最初の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大項目数。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目のリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetParentAsync">
      <summary>現在のフォルダーの親フォルダーを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、親フォルダーを StorageFolder として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode)">
      <summary>StorageFolder に関連付けられたサムネイルを取得します。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32)">
      <summary>StorageFolder に関連付けられたサムネイルを取得し、指定されたサイズにスケーリングします。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <param name="requestedSize">検索するサムネイルの要求サイズ (ピクセル単位)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.GetThumbnailAsync(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>指定されたオプションに基づいて、StorageFolder に関連付けられたサムネイルを取得します。</summary>
      <param name="mode">取得するサムネイル モード。</param>
      <param name="requestedSize">検索するサムネイルの要求サイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="options">サムネイル検索オプション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageItemThumbnail オブジェクトとしてサムネイル イメージを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定した共通ファイル クエリをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="query">テストする共通ファイル クエリ。</param>
      <returns>指定した共通ファイル クエリをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定した共通フォルダー クエリをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="query">テストする共通フォルダー クエリ。</param>
      <returns>指定した共通フォルダー クエリをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsEqual(Windows.Storage.IStorageItem)">
      <summary>現在のフォルダーが、指定されたフォルダーと等しいかどうかを示します。</summary>
      <param name="item">比較対象のフォルダーを表す IStorageItem オブジェクト。</param>
      <returns>現在のフォルダーが指定されたフォルダーと等しい場合は**true**、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.IsOfType(Windows.Storage.StorageItemTypes)">
      <summary>読み込まれた StorageFolder が指定された型かどうかを判断します。</summary>
      <param name="type">確認対象の項目の型。</param>
      <returns>読み込まれた StorageFolder が指定された型の場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.RenameAsync(System.String)">
      <summary>StorageFolder の名前を変更します。</summary>
      <param name="desiredName">新強い名前名。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.RenameAsync(System.String,Windows.Storage.NameCollisionOption)">
      <summary>StorageFolder の名前を変更し、既に同じ名前のフォルダーがあればどうするかを指定します。</summary>
      <param name="desiredName">新強い名前名。</param>
      <param name="option">*desiredName*を持つフォルダーが既にあればどうするかを示す値。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.BulkAccess.FolderInformation.TryGetItemAsync(System.String)">
      <summary>取得するファイルまたはフォルダーの名前を使用して、現在のフォルダーから特定のファイルまたはサブフォルダーを取得しようとします。</summary>
      <param name="name">取得しようとするファイルまたはサブフォルダーの名前 (または現在のフォルダーを基準とするパス)。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ファイルまたはフォルダー (IStorageItem 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation">
      <summary>ファイル システムのファイルまたはフォルダーのプロパティへの同期アクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.BasicProperties">
      <summary>項目の基本プロパティの情報を含むオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>基本プロパティ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.DocumentProperties">
      <summary>項目のドキュメント プロパティ (タイトル、作成者の名前など) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.ImageProperties">
      <summary>項目のイメージ プロパティ (タイトル、評価、イメージを取得した日付など) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イメージのプロパティ</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.MusicProperties">
      <summary>項目の音楽プロパティ (アルバム名、アーティスト名、ビット レートなど) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>音楽のプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.Thumbnail">
      <summary>項目に関連付けられているサムネイルを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.VideoProperties">
      <summary>項目のビデオ プロパティ (時間、評価、リリース日など) にアクセスできるようにするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ビデオ プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.PropertiesUpdated">
      <summary>その項目のプロパティが 1 つ以上更新されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.BulkAccess.IStorageItemInformation.ThumbnailUpdated">
      <summary>項目の縮小版が更新されるか、高品質の縮小版が使用可能な場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm">
      <summary>コンプレッサーのインスタンスを作成するときに使用する圧縮アルゴリズムを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.InvalidAlgorithm">
      <summary>この値は、無効な圧縮アルゴリズムを表します。 主にエラー チェックを実行するときに役に立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Lzms">
      <summary>コンプレッサーで LZMS 圧縮アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Mszip">
      <summary>コンプレッサーで MSZIP 圧縮アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.NullAlgorithm">
      <summary>この値は、圧縮なしでデータを受け渡すアルゴリズムを表します。 主にテストを実行するときに役に立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.Xpress">
      <summary>コンプレッサーで XPRESS 圧縮アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm.XpressHuff">
      <summary>コンプレッサーで Huffman エンコーディングと共に XPRESS 圧縮アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.Compressor">
      <summary>コンプレッサーはストリームに書き込む情報を取り込み、それを圧縮アルゴリズムを使用して圧縮します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>コンプレッサーのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="underlyingStream">コンプレッサーによって書き込まれる圧縮された情報のストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream,Windows.Storage.Compression.CompressAlgorithm,System.UInt32)">
      <summary>コンプレッサーのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="underlyingStream">コンプレッサーによって書き込まれる圧縮された情報のストリーム。</param>
      <param name="algorithm">コンプレッサーで*underlyingStream*に書き込むときに使用する圧縮アルゴリズム。</param>
      <param name="blockSize">圧縮アルゴリズムによって使用される中間バッファーのサイズ (バイト単位)。 値 0 は、圧縮アルゴリズムが既定のブロック サイズを使用することを指定します。 このパラメーターの正しいゼロ以外の値は 32Kb ～ 64Mb です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.Close">
      <summary>Compressor オブジェクトを閉じ、バッファー内の情報を同期的に破棄します。 Compressor.Detach メソッドを使用してストリームをオブジェクトから切り離さない限り、これによって基底のストリームも閉じられます。 閉じたオブジェクトの後続の呼び出しは、を除いて失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.DetachStream">
      <summary>基になるストリームを圧縮オブジェクトからデタッチすることで、基になるストリームを閉じずに Compressor.Close メソッドを使用してオブジェクトを閉じることができます。</summary>
      <returns>情報のストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.FinishAsync">
      <summary>圧縮ストリームの書き込みを終了します。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.FlushAsync">
      <summary>圧縮ストリームを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Compressor.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>情報を圧縮ストリームに非同期的に書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">ストリームに書き込む情報を含んでいるバッファー。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Compression.Decompressor">
      <summary>圧縮解除プログラムは圧縮プログラムによって圧縮されたストリームを取り込み、圧縮解除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>このメソッドは、圧縮解除プログラムのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="underlyingStream">圧縮解除プログラムに読み取られ、圧縮解除される、圧縮された情報のストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.Close">
      <summary>Decompressor オブジェクトを閉じ、バッファー内の情報を同期的に破棄します。 Decompressor.Detach メソッドを使用してストリームをオブジェクトから切り離さない限り、これによって基底のストリームも閉じられます。 閉じたオブジェクトの後続の呼び出しは、を除いて失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.DetachStream">
      <summary>基になるストリームを圧縮解除オブジェクトからデタッチすることで、基になるストリームを閉じずに Decompressor.Close メソッドを使用してオブジェクトを閉じることができます。</summary>
      <returns>情報のストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Compression.Decompressor.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>圧縮ストリームから非同期的に読み取ります。</summary>
      <param name="buffer">ストリームから読み取る情報を含んでいるバッファー。</param>
      <param name="count">読み取るバイト数。</param>
      <param name="options">読み取りオプション</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties">
      <summary>項目 (ファイル、フォルダーなど) のサイズや最終変更日などの基本プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.DateModified">
      <summary>ファイルが最後に変更された時間のタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.ItemDate">
      <summary>項目に最も適した日付を取得します。</summary>
      <returns>項目の日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.Size">
      <summary>バイト単位のファイルのサイズを取得します。</summary>
      <returns>ファイルのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.BasicProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のドキュメント関連プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Author">
      <summary>ドキュメントの作成者のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>文書作成者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Comment">
      <summary>ドキュメントに関連付けられたコメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>コメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Keywords">
      <summary>ドキュメントに関連付けられているキーワードのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>キーワードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.Title">
      <summary>ドキュメントのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドキュメントのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。</param>
      <returns>非同期プロパティの取得操作を管理するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.DocumentProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper">
      <summary>ファイルの地理的なメタデータの設定と取得を行うためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.GetGeotagAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ファイルの地理的なメタデータ (存在する場合) を表す Geopoint を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="file">地理的なメタデータが取得されるファイル。</param>
      <returns>正常な完了時に Geopoint を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.SetGeotagAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>提供された Geopoint からファイルの地理的なメタデータを非同期的に設定します。</summary>
      <param name="file">地理的なメタデータが設定されるファイル。</param>
      <param name="geopoint">設定される地理的なメタデータを表す Geopoint。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.GeotagHelper.SetGeotagFromGeolocatorAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.Devices.Geolocation.Geolocator)">
      <summary>提供された Geolocator オブジェクトを使用して、ファイルの地理的なメタデータをデバイスの現在の位置に非同期的に設定します。</summary>
      <param name="file">地理的なメタデータが設定されるファイル。</param>
      <param name="geolocator">デバイスの現在の位置を特定するのに使用される Geolocator オブジェクト。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のイメージ関連プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.CameraManufacturer">
      <summary>写真を撮影したカメラの製造元を取得または設定します。</summary>
      <returns>写真の撮影に使われたカメラの製造元。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.CameraModel">
      <summary>写真を撮影したカメラのモデルを取得または設定します。</summary>
      <returns>写真を撮影したカメラのモデル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.DateTaken">
      <summary>イメージが取得された日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージが取得された日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Height">
      <summary>イメージの高さを取得します。</summary>
      <returns>イメージの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Keywords">
      <summary>イメージに関連付けられているキーワードのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>キーワードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Latitude">
      <summary>写真が撮影された緯度座標を取得します。</summary>
      <returns>写真が撮影された緯度座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Longitude">
      <summary>写真が撮影された経度座標を取得します。</summary>
      <returns>写真が撮影された経度座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Orientation">
      <summary>写真の EXIF (Exchangeable Image File) の方向フラグを取得します。</summary>
      <returns>写真の EXIF (Exchangeable Image File) の方向フラグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.PeopleNames">
      <summary>写真にタグ付けされている人物の名前を取得します。</summary>
      <returns>写真にタグ付けされている人物の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Rating">
      <summary>イメージ ファイルに関連付けられている評価を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア ファイルの評価値 (0 ～ 99)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Title">
      <summary>イメージのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.Width">
      <summary>イメージの幅を取得します。</summary>
      <returns>イメージの幅</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.ImageProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties">
      <summary>ストレージ項目のプロパティを保存および取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。 すべての可能なプロパティを取得する場合は null を渡します。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>非同期保存操作を管理するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.IStorageItemExtraProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) の音楽関連プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Album">
      <summary>曲を含むアルバムの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>アルバム名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.AlbumArtist">
      <summary>曲のアルバム アーティストの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲のアルバム アーティスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Artist">
      <summary>曲に関与したアーティストを取得します。</summary>
      <returns>曲のアーティスト名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Bitrate">
      <summary>音楽ファイルのビット レートを取得します。</summary>
      <returns>ビット レート (ビット/秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Composers">
      <summary>曲の作曲家を取得します。</summary>
      <returns>楽曲の作曲者の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Conductors">
      <summary>曲の指揮者を取得します。</summary>
      <returns>楽曲の指揮者の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Duration">
      <summary>曲の継続時間 (ミリ秒) を取得します。</summary>
      <returns>継続時間 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Genre">
      <summary>曲の音楽ジャンルの名前を取得します。</summary>
      <returns>音楽ジャンルの名前のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Producers">
      <summary>曲のプロデューサーを取得します。</summary>
      <returns>楽曲のプロデューサーの名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Publisher">
      <summary>曲の発行元を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲の発行者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Rating">
      <summary>音楽ファイルに関連付けられている評価を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア ファイルの評価値 (0 ～ 99)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Subtitle">
      <summary>曲のサブタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>曲のサブタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Title">
      <summary>曲のタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>曲のタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.TrackNumber">
      <summary>アルバムの曲のトラック番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>トラック数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Writers">
      <summary>作詞作曲者を取得します。</summary>
      <returns>作詞作曲者の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.Year">
      <summary>曲がリリースされた年を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲の発売年。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている、指定した音楽関連の Windows ファイルのプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.MusicProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation">
      <summary>写真の EXIF (Exchangeable Image File) 方向フラグを示します。 このフラグは、写真を回転して正しく表示する方法を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.FlipHorizontal">
      <summary>写真を左右に反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.FlipVertical">
      <summary>写真を上下に反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Normal">
      <summary>回転は必要ありません。 現在の向きで写真を表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate180">
      <summary>写真を 180° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate270">
      <summary>写真を反時計回りに 270° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Rotate90">
      <summary>写真を反時計回りに 90° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Transpose">
      <summary>写真を反時計回りに 90° 回転させて、水平方向に反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Transverse">
      <summary>写真を反時計回りに 270° 回転させて、水平方向に反転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PhotoOrientation.Unspecified">
      <summary>方向フラグが設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions">
      <summary>ファイル プロパティのシステム定義のグループを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.BasicProperties">
      <summary>BasicProperties オブジェクトを使用してアクセスできる基本プロパティのグループ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.DocumentProperties">
      <summary>DocumentProperties オブジェクトを使用してアクセスできるドキュメント関連プロパティのグループ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.ImageProperties">
      <summary>ImageProperties オブジェクトを使用してアクセスできるイメージ関連プロパティのグループ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.MusicProperties">
      <summary>MusicProperties オブジェクトを使用してアクセスできる音楽関連プロパティのグループ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.None">
      <summary>システム定義のプロパティ グループが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions.VideoProperties">
      <summary>VideoProperties オブジェクトを使用してアクセスできるビデオ関連プロパティのグループ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のコンテンツ関連プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetDocumentPropertiesAsync">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のドキュメント プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、DocumentProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetImagePropertiesAsync">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のイメージ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ImageProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetMusicPropertiesAsync">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) の音楽プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、MusicProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.GetVideoPropertiesAsync">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のビデオ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、VideoProperties オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。 サポートされているプロパティのリストは、Core プロパティ ページにあります。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。 プロパティの戻り値は null でもかまいません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemContentProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail">
      <summary>システム リソース (ファイルやフォルダーなど) に関連付けられるサムネイル イメージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CanRead">
      <summary>サムネイル ストリームから読み取ることができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>サムネイル ストリームの読み取りができる場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CanWrite">
      <summary>サムネイル ストリームへの書き込みが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>サムネイル ストリームへの書き込みができる場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ContentType">
      <summary>サムネイル イメージの MIME コンテンツ タイプを取得します。</summary>
      <returns>MIME コンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.OriginalHeight">
      <summary>サムネイル イメージの元の (縦横比が変更されていない) 高さを取得します。</summary>
      <returns>元の高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.OriginalWidth">
      <summary>サムネイル イメージの元の (縦横比が変更されていない) 幅を取得します。</summary>
      <returns>元の幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Position">
      <summary>サムネイル ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>サムネイル ストリームの最初からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ReturnedSmallerCachedSize">
      <summary>返されたサムネイル イメージが小型のキャッシュされたバージョンだったかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>返されたサムネイル画像が小型のキャッシュされたバージョンだったかどうか示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Size">
      <summary>サムネイル イメージのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>サムネイル イメージのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Type">
      <summary>サムネイルがアイコンであるか、またはイメージであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>サムネイルがアイコンかイメージかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.CloneStream">
      <summary>現在の storageItemThumbnail オブジェクトによって表されるサムネイルの新しいストリームを作成します。</summary>
      <returns>新しいサムネイル ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Close">
      <summary>Windows ランタイム オブジェクトによって公開されているシステム リソースを開放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>サムネイル イメージ データを、デコードされていないストリームとして取得します。</summary>
      <param name="position">サムネイル イメージ データの読み取りを開始するストレージ項目の位置。</param>
      <returns>縮小版イメージ データを読むためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストレージ項目にサムネイル イメージ データを書き込むための出力ストリーム オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="position">サムネイル イメージ データの書き込みを開始するストレージ項目の位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.Seek(System.UInt64)">
      <summary>サムネイル ストリームのオフセットを、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">サムネイル ストリームの位置が設定される、サムネイル ストリームの最初からのバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.StorageItemThumbnail.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode">
      <summary>定めるサムネイルの目的をサムネイル画像を検索するために調節する方法を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.DocumentsView">
      <summary>ドキュメント ファイルのプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.ListView">
      <summary>リスト内のファイル (またはその他の項目) のプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.MusicView">
      <summary>音楽ファイルのプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.PicturesView">
      <summary>画像ファイルのプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.SingleItem">
      <summary>任意の 1 つの項目 (ファイル、フォルダー、ファイル グループなど) のプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode.VideosView">
      <summary>ビデオ ファイルのプレビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions">
      <summary>イメージのサイズと質、サムネイル イメージを取得する速度など、サムネイルの取得および調整に使用される動作を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.None">
      <summary>オプションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.ResizeThumbnail">
      <summary>サムネイルを、要求サイズに合わせて拡大縮小します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.ReturnOnlyIfCached">
      <summary>サムネイルがキャッシュされている場合、またはファイルに埋め込まれている場合のみ、サムネイルを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions.UseCurrentScale">
      <summary>既定値。 表示の 1 インチあたりのピクセル数に (PPI) に基づいて、要求するサイズを大きくします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType">
      <summary>サムネイルがアイコンであるかイメージであるかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType.Icon">
      <summary>サムネイルはアイコンです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailType.Image">
      <summary>サムネイルはイメージです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation">
      <summary>ビデオを回転して正しく表示する方法を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Normal">
      <summary>回転は必要ありません。 現在の向きでビデオを表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate180">
      <summary>ビデオを反時計回りに 180° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate270">
      <summary>ビデオを反時計回りに 270° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.FileProperties.VideoOrientation.Rotate90">
      <summary>ビデオを 90° 回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties">
      <summary>項目 (ファイルやフォルダーなど) のビデオ関連プロパティにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Bitrate">
      <summary>動画のオーディオとビデオのビットレートの総計を取得します。</summary>
      <returns>動画のオーディオとビデオのビットレートの総計。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Directors">
      <summary>ビデオの監督を取得します。</summary>
      <returns>ビデオの監督の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Duration">
      <summary>ビデオの再生時間を取得します。</summary>
      <returns>継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Height">
      <summary>ビデオの高さを取得します。</summary>
      <returns>ビデオの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Keywords">
      <summary>ビデオに関連付けられているキーワードのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>キーワードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Latitude">
      <summary>ビデオが撮影された緯度座標を取得します。</summary>
      <returns>ビデオが撮影された緯度座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Longitude">
      <summary>ビデオが撮影された経度座標を取得します。</summary>
      <returns>写真が撮影された経度座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Orientation">
      <summary>ビデオを正しく表示するにはどのように回転する必要があるかを示す VideoOrientation 値を取得します。</summary>
      <returns>ビデオを正しく表示するにはどのように回転する必要があるかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Producers">
      <summary>ビデオのプロデューサーを取得します。</summary>
      <returns>ビデオの制作者の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Publisher">
      <summary>ビデオの発行元を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオの発行者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Rating">
      <summary>ビデオ ファイルに関連付けられている評価を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディア ファイルの評価値 (0 ～ 99)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Subtitle">
      <summary>ビデオのサブタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオのサブタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Title">
      <summary>ビデオのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Width">
      <summary>ビデオの幅を取得します。</summary>
      <returns>ビデオの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Writers">
      <summary>ビデオのスクリプト ライターを取得します。</summary>
      <returns>ビデオの脚本家の名前のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.Year">
      <summary>ビデオが撮影またはリリースされた年を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビデオの発売年。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.RetrievePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>項目に関連付けられている指定されたプロパティを取得します。</summary>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティの名前を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、キーと値のペアとして指定されたプロパティと値を含むコレクション (IMap 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.SavePropertiesAsync">
      <summary>項目と関連付けられるすべてのプロパティを保存します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.FileProperties.VideoProperties.SavePropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.Object}})">
      <summary>項目に関連付けられている指定したプロパティと値を保存します。</summary>
      <param name="propertiesToSave">キーと値のペア (IKeyValuePair 型) として保存するプロパティの名前と値を含むコレクション。</param>
      <returns>このメソッドが完了するとオブジェクトまたは値が返りません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector">
      <summary>ファイル名拡張子のランダム アクセス コレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Size">
      <summary>コレクション内のファイル名拡張子の数を取得します。</summary>
      <returns>ファイル名拡張子の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Append(System.String)">
      <summary>コレクションの後にファイル名拡張子を追加します。</summary>
      <param name="value">追加するファイル名拡張子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのファイル名拡張子を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.First">
      <summary>コレクション内にあるファイル名拡張子を反復処理する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクションの指定したインデックス位置にあるファイル名拡張子を取得します。</summary>
      <param name="index">取得するファイル名拡張子の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にあるファイル名拡張子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetMany(System.UInt32,System.String[])">
      <summary>コレクションの指定したインデックス位置で始まる複数のファイル名拡張子を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得するコレクション内のファイル名拡張子の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex*から始まるコレクション内のファイル名拡張子。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.GetView">
      <summary>ファイル名拡張子のコレクションを示す変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>コレクションのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.IndexOf(System.String,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の指定したファイル名拡張子のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクションで検索するファイル名拡張子。</param>
      <param name="index">ファイル名拡張子の 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 ファイル名拡張子が見つからない場合、このパラメーターは 0 に設定されます。</param>
      <returns>ファイル名拡張子が見つかった場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.InsertAt(System.UInt32,System.String)">
      <summary>ファイル名拡張子をコレクションの指定されたインデックス位置に挿入します。</summary>
      <param name="index">ファイル名拡張子を挿入する位置の 0 から始まるインデックス</param>
      <param name="value">挿入するファイル名拡張子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクションの指定したインデックス位置にあるファイル名拡張子を削除します。</summary>
      <param name="index">削除するファイル名拡張子の 0 から始まるインデックス番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後のファイル名拡張子を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.ReplaceAll(System.String[])">
      <summary>コレクション内のすべてのファイル名拡張子を、指定されたファイル名拡張子に置換します。</summary>
      <param name="items">ベクターに配置するファイル名拡張子のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileExtensionVector.SetAt(System.UInt32,System.String)">
      <summary>コレクションの指定したインデックス位置にあるファイル名拡張子を設定します。</summary>
      <param name="index">ファイル名拡張子を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号</param>
      <param name="value">ファイル名拡張子。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker">
      <summary>ユーザーがファイルを開いて選択できるようにする UI 要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.#ctor">
      <summary>FileOpenPicker の新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.CommitButtonText">
      <summary>ファイル オープン ピッカーのコミット ボタンのラベル テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ラベル テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときにコンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する PickSingleFileAndContinue 操作または PickMultipleFilesAndContinue 操作の前にアプリによって設定される一連の値を取得します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <returns>PickSingleFileAndContinue 操作または PickMultipleFilesAndContinue 操作の前にアプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.FileTypeFilter">
      <summary>ファイル オープン ピッカーが表示するファイルの種類のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>".doc" や ".png" などのファイルの種類 (ファイル名拡張子) のコレクションを格納している fileExtensionVector オブジェクト。 ファイル名拡張子はこの配列に文字列オブジェクトとして格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.SettingsIdentifier">
      <summary>ファイル オープン ピッカーの状態に関連付けられた設定 ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>ファイル オープン ピッカーがユーザーに示すファイルを検索する際の初期位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始場所の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.User">
      <summary>FileOpenPicker を作成するためのユーザーに関する情報を取得します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのプロパティを使用します。</summary>
      <returns>FileOpenPicker が作成されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ViewMode">
      <summary>ファイル オープン ピッカーが項目を表示するために使用する表示モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの個人のディレクトリに対象となる FileOpenPicker を作成します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">FileOpenPicker を作成するユーザー。</param>
      <returns>作成された新しい FileOpenPicker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickMultipleFilesAndContinue">
      <summary>**Windows 10 では廃止されました。代わりに PickSingleFolderAsync を使用します。** ユーザーが複数のファイルを選択できるように、ファイル ピッカーを表示します。操作が完了したら、アプリを非アクティブ化してから再アクティブ化します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <deprecated type="deprecate">代わりに、PickMultipleFilesAsync を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickMultipleFilesAsync">
      <summary>ユーザーが複数のファイルを選択できるようにファイル ピッカーを表示します。 (UWP アプリ)</summary>
      <returns>このメソッドの呼び出しが正常に完了すると、ユーザーが選択したすべてのファイルを含む filePickerSelectedFilesArray オブジェクトを返します。 この配列のうち、選択されたファイルは storageFile オブジェクトによって表されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAndContinue">
      <summary>ユーザーが 1 つのファイルを選択できるように、ファイル ピッカーを表示します。操作が完了したら、アプリが非アクティブ化されてから再アクティブ化される可能性があります。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <deprecated type="deprecate">代わりに、PickSingleFileAsync を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAsync">
      <summary>ユーザーが 1 つのファイルを選択できるようにファイル ピッカーを表示します。</summary>
      <returns>このメソッドの呼び出しが正常に完了すると、ユーザーが選択したファイルを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.PickSingleFileAsync(System.String)">
      <summary>ユーザーが 1 つのファイルを選択できるようにファイル ピッカーを表示します。</summary>
      <param name="pickerOperationId">この引数は無視され、動作には影響しません。</param>
      <returns>このメソッドの呼び出しが正常に完了すると、ユーザーが選択したファイルを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileOpenPicker.ResumePickSingleFileAsync">
      <summary>ピッカー操作の完了後、ユーザーがアプリから離れてアプリが中断された場合に、ピッカー操作を再開して、ユーザーが選択したファイルを取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">代わりに、PickSingleFileAsync を使用します。</deprecated>
      <returns>このメソッドの呼び出しが正常に完了すると、ユーザーが選択したファイルを表す StorageFile オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap">
      <summary>関連するファイルの種類 (拡張子) にマップされた表示名のコレクションを表します。 このコレクションの各要素は、表示名を対応するファイル名拡張子のコレクションにマップします。 キーは単一の文字列であり、値は 1 つ以上の拡張子の選択肢を表す文字列のリスト/ベクターです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Size">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のマップされたコレクションの項目数を取得します。</summary>
      <returns>マッピングされたコレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Clear">
      <summary>コレクションから表示名および関連付けられたファイル名拡張子をすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.First">
      <summary>コレクション内にある表示名および関連付けられたファイルの種類を反復処理する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.GetView">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のコレクションを示す変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>コレクションのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.HasKey(System.String)">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のマップされたコレクションに指定したキーが含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">キー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Insert(System.String,Windows.Foundation.Collections.IVector{System.String})">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のマップされたコレクション内の項目を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目に関連付けるキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Lookup(System.String)">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のマップされたコレクション内の、指定されたキーにある項目を返します。</summary>
      <param name="key">項目を検索するために使用するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerFileTypesOrderedMap.Remove(System.String)">
      <summary>表示名および関連付けられたファイルの種類のマップされたコレクションから、項目を削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目に関連付けるキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーで選択したストレージ ファイルのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.Size">
      <summary>コレクション内の StorageFile オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の StorageFile オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.First">
      <summary>選択したファイルを表す StorageFile オブジェクトのコレクションを反復処理する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定されたインデックス位置にある StorageFile オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="index">取得するオブジェクトの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスの位置にあるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.StorageFile[])">
      <summary>コレクション内の指定されたインデックス位置から始まる StorageFile オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">返すコレクション内のオブジェクトの最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* から始まるコレクション内の項目。</param>
      <returns>返される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FilePickerSelectedFilesArray.IndexOf(Windows.Storage.StorageFile,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の指定された StorageFile オブジェクトのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索するオブジェクト。</param>
      <param name="index">オブジェクトの 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 オブジェクトが見つからない場合は 0 が返されます。</param>
      <returns>オブジェクトが見つかった場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker">
      <summary>ファイルの名前、拡張子、および格納場所をユーザーが選択できるファイル ピッカーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.#ctor">
      <summary>FileSavePicker の新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.CommitButtonText">
      <summary>ファイル ピッカーの UI 内のコミット ボタンのラベル テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ラベル テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときにコンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する PickSaveFileAndContinue 操作の前にアプリによって設定される一連の値を取得します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <returns>PickSaveFileAndContinue 操作の前にアプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.DefaultFileExtension">
      <summary>**このプロパティを使用しないでください。 代わりに、FileTypeChoices property を使用してください。** fileSavePicker が保存するファイルに付ける既定のファイル名拡張子を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のファイル名拡張子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.EnterpriseId">
      <summary>ファイルを所有するエンタープライズを指定する ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>ファイルを所有するエンタープライズを指定する ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.FileTypeChoices">
      <summary>ファイルに割り当てるようにユーザーが選択できる有効なファイルの種類のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがファイルを保存するために使用できる有効なファイルの種類 (拡張子) のコレクションを格納している FilePickerFileTypesOrderedMap オブジェクト。 このコレクションの各要素は、表示名を対応するファイル名拡張子のコレクションにマップします。 キーは単一の文字列であり、値は 1 つ以上の拡張子の選択肢を表す文字列のリスト/ベクターです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SettingsIdentifier">
      <summary>現在の FileSavePicker インスタンスに関連付けられた設定識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedFileName">
      <summary>ファイル保存ピッカーがユーザーに提示するファイル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初に提案されるファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedSaveFile">
      <summary>ファイルの格納先としてファイル ピッカーがユーザーに提示する storageFile を取得または設定します。</summary>
      <returns>提案された保存するストレージ ファイル オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>ファイルの保存場所としてファイル保存ピッカーがユーザーに提案する場所を取得または設定します。</summary>
      <returns>ファイルを保存先として最初に提案される場所。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.User">
      <summary>FileSavePicker を作成するためのユーザーに関する情報を取得します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのプロパティを使用します。</summary>
      <returns>FileSavePicker が作成されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの個人のディレクトリに対象となる FileSavePicker を作成します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">FileSavePicker を作成するユーザー。</param>
      <returns>作成された新しい FileSavePicker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.PickSaveFileAndContinue">
      <summary>**Windows 10 では廃止されました。代わりに PickSaveFileAsync を使用します。** ユーザーがファイルを保存できるように、ファイル ピッカーを表示します。操作が完了したら、アプリを非アクティブ化してから再アクティブ化します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <deprecated type="deprecate">代わりに、PickSaveFileAsync を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FileSavePicker.PickSaveFileAsync">
      <summary>ユーザーがファイルを保存したり、ファイル名、拡張子、およびファイルの保存場所を設定したりできるようにファイル ピッカーを表示します。 (UWP アプリ)</summary>
      <returns>このメソッドへの呼び出しが正常に完了すると、保存したファイルを表すために作成された storageFile オブジェクトを返します。 この storageFile のファイル名、拡張子、および場所は、ユーザーの指定と一致しますが、このファイルにはコンテンツがありません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker">
      <summary>ユーザーがフォルダーを開いて選択できるようにする UI 要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.#ctor">
      <summary>FolderPicker の新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.CommitButtonText">
      <summary>フォルダー ピッカーのコミット ボタンのラベル テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ラベル テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する PickFolderAndContinue 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する PickFolderAndContinue 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.FileTypeFilter">
      <summary>フォルダー ピッカーが表示するファイルの種類のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>".doc" や ".png" などのファイルの種類 (ファイル名拡張子) のコレクションを格納している FileExtensionVector オブジェクト。 ファイル名拡張子はこの配列に文字列オブジェクトとして格納されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.SettingsIdentifier">
      <summary>現在の FolderPicker インスタンスに関連付けられた設定 ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.SuggestedStartLocation">
      <summary>フォルダー ピッカーがユーザーに示すフォルダーを検索する際の初期位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始場所の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.User">
      <summary>FolderPicker を作成するためのユーザーに関する情報を取得します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのプロパティを使用します。</summary>
      <returns>FolderPicker が作成されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.ViewMode">
      <summary>フォルダー ピッカーが項目を表示するために使用する表示モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーの個人のディレクトリに対象となる FolderPicker を作成します。 マルチ ユーザーのアプリケーションでこのメソッドを使用します。</summary>
      <param name="user">FolderPicker を作成するユーザー。</param>
      <returns>作成された新しい FolderPicker。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.PickFolderAndContinue">
      <summary>**Windows 10 では廃止されました。代わりに PickSingleFolderAsync を使用します。** ユーザーがフォルダを選択できるように、ファイル ピッカーを表示します。操作が完了したら、アプリを非アクティブ化してから再アクティブ化します。 (Windows Phone 8.x アプリ)</summary>
      <deprecated type="deprecate">代わりに、PickSingleFolderAsync を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.FolderPicker.PickSingleFolderAsync">
      <summary>ユーザーがフォルダーを選択できるように folderPicker オブジェクトを表示します。 (UWP アプリ)</summary>
      <returns>このメソッドへの呼び出しが正常に完了すると、ユーザーが選択したフォルダーを表す storageFolder オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId">
      <summary>ファイル ピッカーがユーザーに提示する格納場所を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.ComputerFolder">
      <summary>**Computer**フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Desktop">
      <summary>Windows デスクトップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.DocumentsLibrary">
      <summary>**Documents**ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Downloads">
      <summary>**Downloads**フォルダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.HomeGroup">
      <summary>ホームグループ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.MusicLibrary">
      <summary>**Music**ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Objects3D">
      <summary>**Objects**ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.PicturesLibrary">
      <summary>**Pictures**ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.Unspecified">
      <summary>指定されていない場所。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerLocationId.VideosLibrary">
      <summary>**Videos**ライブラリ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode">
      <summary>ファイル ピッカーで項目の提示に使用されている表示モードを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode.List">
      <summary>アイテムの一覧。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.PickerViewMode.Thumbnail">
      <summary>1 組の縮小版イメージ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult">
      <summary>fileOpenPickerUI.addFile メソッドの呼び出し結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.Added">
      <summary>ファイルはファイル ピッカー UI に正常に追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.AlreadyAdded">
      <summary>ファイルはファイル ピッカー UI に既に存在していました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.NotAllowed">
      <summary>許可されたファイルの種類の 1 つではないので、ファイルは追加されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.AddFileResult.Unavailable">
      <summary>ファイル ピッカー UI が利用できないので、ファイルは追加されませんでした。  ファイル ピッカーの UI は、ユーザーがアプリケーションを操作しているときのみ使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI">
      <summary>ファイル オープン ピッカー コントラクトを使用するファイルがアプリケーションで提供されている場合に、ファイル ピッカーを操作するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.AllowedFileTypes">
      <summary>ユーザーが選択できるファイルの種類 (拡張子) のリストを取得します。</summary>
      <returns>許可されるファイルの種類のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.SelectionMode">
      <summary>現在単一のファイルしか選択できないようにファイル ピッカーにより制限されているか、または複数のファイルを選択可能かを示す列挙値を取得します。</summary>
      <returns>現在の選択モードを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.SettingsIdentifier">
      <summary>ファイル ピッカーの現在のコンテキストのための識別子を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカーの現在のコンテキストの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.Title">
      <summary>ファイル ピッカーがユーザーに表示する場所を識別する、ファイル ピッカーの UI に表示するタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカー UI に表示するタイトル。 このタイトルは、提供するファイルのアプリケーションのページ (ファイル ピッカーによってホストされます) でユーザーが見ることができるファイルの場所および種類を識別する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.Closing">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーを閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.FileRemoved">
      <summary>ユーザーが選択したファイルの一覧からファイルを削除したときに、そのファイルが、ファイルを提供するアプリケーションによって追加されたものであった場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.AddFile(System.String,Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ユーザーが選択したファイルのリストに、指定されたファイルを追加します。</summary>
      <param name="id">追加するファイルの一意の識別子。</param>
      <param name="file">ユーザーが選択したファイルのリストに追加するファイル。</param>
      <returns>この addFile メソッドの結果を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.CanAddFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルを、ユーザーが選択したファイルのリストに追加できるかどうかを示します。</summary>
      <param name="file">テストするファイル。</param>
      <returns>ファイル ピッカー UI ファイルを追加できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.ContainsFile(System.String)">
      <summary>ユーザーが選択したファイルの一覧の中に、指定されたファイルがあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="id">ファイルの ID。</param>
      <returns>ファイルがバスケットにある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileOpenPickerUI.RemoveFile(System.String)">
      <summary>ユーザーが選択したファイルのリストから、指定されたファイルを削除します。</summary>
      <param name="id">削除するファイルの ID。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileRemovedEventArgs">
      <summary>fileremoved イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10 以降、アプリケーションのみがファイルを削除でき、エンドユーザーは削除できないため、FileRemoved イベントは発生しません。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileRemovedEventArgs.Id">
      <summary>ファイル ピッカーで選択したファイルのリストからユーザーが削除したファイルの識別子を取得します。 この識別子は、提供されたアプリケーションによって選択されたファイルのリストにファイルを追加したときに設定されました。</summary>
      <returns>ファイルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI">
      <summary>ファイル保存ピッカー コントラクトの保存場所がアプリケーションで提供されている場合に、ファイル ピッカーを操作するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.AllowedFileTypes">
      <summary>保存場所を提供するアプリケーションに保存できるファイルの種類 (拡張子) のリストを取得します。</summary>
      <returns>保存できるファイルの種類のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.FileName">
      <summary>ファイルの種類の拡張子を含む、保存するファイルの完全なファイル名を取得します。 ファイル名と拡張子はユーザーによって指定されます。</summary>
      <returns>ファイルの種類の拡張子を含む、完全なファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.SettingsIdentifier">
      <summary>ファイル ピッカーの現在のコンテキストのための識別子を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカーの現在のコンテキストの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.Title">
      <summary>ファイル ピッカーがユーザーに表示する場所を識別する、ファイル ピッカーの UI に表示するタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカー UI に表示するタイトル。 このタイトルは、提供するファイルのアプリケーションのページ (ファイル ピッカーによってホストされます) でユーザーが見ることができるファイルの場所および種類を識別する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.FileNameChanged">
      <summary>ユーザーがファイル名テキスト ボックスでファイル名を変更したか、ファイルの種類ドロップダウン メニューで拡張子を変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.TargetFileRequested">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーで保存するファイルをコミットしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSavePickerUI.TrySetFileName(System.String)">
      <summary>ファイル ピッカー UI でファイルの名前と拡張子の設定を試みます。</summary>
      <param name="value">ファイル ピッカー UI のファイル名テキスト ボックスとファイルの種類ドロップダウン メニューを更新するために使用するファイル名と拡張子。</param>
      <returns>ファイル ピッカー UI でファイル名および拡張子が更新されたかどうかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode">
      <summary>現在ファイル ピッカーは単一ファイルを選択するように制限されているのか、複数のファイルを選択できるのかを示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode.Multiple">
      <summary>複数のファイルを選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.FileSelectionMode.Single">
      <summary>1 つのファイルのみ選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingDeferral">
      <summary>アプリケーションが closing イベントに応答して終了したことを非同期的に示すために、ファイルを提供するアプリケーションによって使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingDeferral.Complete">
      <summary>ファイルを提供するアプリケーションで closing イベントへの応答が完了していることを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs">
      <summary>closing イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs.ClosingOperation">
      <summary>closing イベントに応答するために使用される pickerClosingOperation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>closing イベントに応答するために使用される pickerClosingOperation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーを取り消したためにファイル ピッカーが閉じられているのかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカーがユーザーによって取り消された場合は True。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation">
      <summary>ファイルを提供するアプリケーションに closing イベントに応答するための期限および遅延を取得させることで、アプリケーションはイベントに非同期的に応答できるようになります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation.Deadline">
      <summary>ファイル ピッカーを通じてファイルを提供しているアプリケーションをシステムが通知なしでシャットダウンする時間を示す dateTime オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>システムがアプリケーションをシャットダウンする日時を示す dateTime オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.PickerClosingOperation.GetDeferral">
      <summary>ファイル ピッカーを通じてファイルを提供しているアプリケーションが closing イベントに非同期で応答するために使用できる pickerClosingDeferral を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカーを通じてファイルを提供しているアプリケーションが closing イベントに非同期で応答するために使用できる pickerClosingDeferral。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult">
      <summary>fileSavePickerUI.trySetFileName メソッドの呼び出し結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.NotAllowed">
      <summary>拡張子は allowedFileTypes の 1 つではないため、ファイル名と拡張子は更新されませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.Succeeded">
      <summary>ファイル名と拡張子は正常に更新されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Pickers.Provider.SetFileNameResult.Unavailable">
      <summary>ファイル ピッカー UI が使用できなかったため、ファイル名と拡張子は更新されませんでした。 ファイル ピッカーの UI は、ユーザーがアプリケーションを操作しているときのみ使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest">
      <summary>保存場所を提供するアプリケーションに保存ファイルを表す storageFile を指定させ、遅延を取得させることで、アプリケーションが targetFileRequested イベントに非同期的に応答できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest.TargetFile">
      <summary>保存場所を提供しているアプリケーションによって保存されるファイルを表すために用意されている IStorageFile オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>保存するファイルを表すオブジェクト。 保存するためにファイル ピッカーを呼び出したアプリケーションは、このファイルに内容を書き込みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequest.GetDeferral">
      <summary>同じ場所を提供しているアプリケーションが targetfilerequested イベントに非同期で応答するために使用できる targetFileRequestDeferral を取得します。</summary>
      <returns>targetfilerequested イベントに応答して終了したことを示すために、提供元のアプリケーションが非同期に使用できる targetFileRequestDeferral。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestDeferral">
      <summary>アプリケーションが targetfilerequested イベントに応答して終了したことを非同期的に示すために、保存場所を提供するアプリケーションによって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestDeferral.Complete">
      <summary>保存場所を提供するアプリケーションで targetfilerequested イベントへの応答が完了していることを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestedEventArgs">
      <summary>targetfilerequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Pickers.Provider.TargetFileRequestedEventArgs.Request">
      <summary>targetfilerequested イベントに応答するために使用される targetFileRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>targetfilerequested イベントに応答するために使用される targetFileRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions">
      <summary>Windows がファイルに更新をいつ要求するかを説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.DenyAccessWhenOffline">
      <summary>更新は、ネットワーク接続が使用可能な場合、別のアプリケーションがローカルにキャッシュされたファイルのコピーにアクセスするとき、常に実行されます。  それ以外の場合、他のアプリはローカル ファイルへのアクセスを拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.None">
      <summary>別のアプリケーションでも、更新を実行せずに、ローカルにキャッシュされたファイルのコピーにアクセスできる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.RequireUpdateOnAccess">
      <summary>更新は、別のアプリケーションがローカルにキャッシュされたファイルのコピーにアクセスするとき、常に実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions.UseCachedFileWhenOffline">
      <summary>更新は、ネットワーク接続が使用可能な場合、別のアプリケーションがローカルにキャッシュされたファイルのコピーにアクセスするとき、常に実行されます。  それ以外の場合、他のアプリは、更新をトリガーせずに、ローカル ファイルにアクセスできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget">
      <summary>ファイルのローカルにキャッシュされたコピーまたはファイルのリモート バージョンに更新を適用するかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget.Local">
      <summary>ローカルにキャッシュされたファイルのコピーを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.CachedFileTarget.Remote">
      <summary>ファイルのリモート バージョンを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdater">
      <summary>キャッシュ ファイル更新プログラム コントラクトに参加するアプリケーションによってリアルタイムに更新できるように、ファイルを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdater.SetUpdateInformation(Windows.Storage.IStorageFile,System.String,Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode,Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode,Windows.Storage.Provider.CachedFileOptions)">
      <summary>ローカル ファイルの更新ポリシーを構成します。</summary>
      <param name="file">ローカル ファイル。</param>
      <param name="contentId">ローカル ファイルの一意の識別子。</param>
      <param name="readMode">ローカル ファイルがアプリの MostRecentlyUsedList または FutureAccessList から取得される前に、Windows が更新を要求するかどうかを指定する値。</param>
      <param name="writeMode">その他のアプリケーションがローカル ファイルに書き込めるかどうか、それが可能な場合、ローカル ファイルが記述された後で Windows が更新を要求するかどうかを指定する値。</param>
      <param name="options">Windows が更新を必要としたときに追加の環境と動作を指定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>キャッシュ ファイル更新契約を使用するファイルの更新がアプリケーションで提供されている場合に、ファイル ピッカーを操作するために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.Title">
      <summary>ファイル ピッカー UI の左上部に表示されるタイトルを取得または設定します。 タイトルは、ユーザーに対してアプリケーションのページの場所またはコンテキスト (ファイル ピッカー UI にホストされます) を示します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカー UI のレターボックス左上に表示されるタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UIStatus">
      <summary>ファイル ピッカー UI のステータスを示す列挙値を取得します。</summary>
      <returns>ファイル ピッカー UI のステータスを示す UIStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UpdateRequest">
      <summary>キャッシュ ファイル更新プログラムによって現在処理されているファイル更新要求を取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ ファイル更新プログラムによって現在処理されているファイル更新要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UpdateTarget">
      <summary>更新する必要があるファイルのバージョン (ローカル バージョンまたはアプリケーションのリポジトリのバージョン) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ファイルのバージョン (ローカル バージョンまたはアプリケーションのリポジトリのバージョン) を示す列挙値を更新する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.FileUpdateRequested">
      <summary>Windows によりファイルの更新が要求されたときに発生します。 このイベントは、更新が要求されるたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.UIRequested">
      <summary>呼び出し元アプリが CachedFileUpdaterUI オブジェクトで表されるファイル ピッカー レターボックス UI を表示する必要があるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.CachedFileUpdaterUI.GetDeferral">
      <summary>ファイルの更新要求を非同期的に行うために使用されるオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>FileUpdateRequested イベントへの応答を終了し、要求が完了したことを非同期に示すためにアプリが使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest">
      <summary>要求されたファイルの更新に関する情報を提供して、アプリがその要求を完了できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.ContentId">
      <summary>対応するリモート バージョンとファイルのローカル バージョンを関連付ける際に使用される一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションによって指定され、ローカル ファイルに関連付けられた識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.File">
      <summary>ローカルにキャッシュされた更新対象のファイルのコピーを表す StorageFile オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ローカルにキャッシュされた更新対象のファイルのコピーを表す StorageFile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.Status">
      <summary>更新の状態を取得または設定します。 このプロパティは、FileUpdateRequested イベントに応答して設定されます。</summary>
      <returns>アップデートの状態を示す列挙値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.UserInputNeededMessage">
      <summary>FileUpdateRequest を完了するためにはユーザー入力が必要であることを示すユーザーへのメッセージを取得または設定します。</summary>
      <returns>FileUpdateRequest を完了するためにはユーザー入力が必要であることを示すユーザーへのメッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.GetDeferral">
      <summary>更新を非同期的に行うために使用されるオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>FileUpdateRequested イベントへの応答を終了し、要求が完了したことを非同期に示すためにアプリが使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequest.UpdateLocalFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>リモート ファイルを表すためにローカル ファイルの新しいバージョンを提供します。</summary>
      <param name="value">リモート ファイルを表すローカル ファイルの新しいバージョン。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestDeferral">
      <summary>更新を非同期的に完了するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestDeferral.Complete">
      <summary>FileUpdateRequested イベントへの応答が終了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestedEventArgs">
      <summary>FileUpdateRequested イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Provider.FileUpdateRequestedEventArgs.Request">
      <summary>要求されたファイル更新の詳細を取得します。</summary>
      <returns>要求されたファイル更新の詳細。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus">
      <summary>ファイルの更新要求の状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Complete">
      <summary>ファイルの更新は、正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.CompleteAndRenamed">
      <summary>ファイルの更新プログラムは正常に完了し、ファイル名が変更されました。 たとえば、これは、ファイルのリモート バージョンに対して加えられた競合する変更を原因として、加えられた変更を別のファイル名で保存することをユーザーが選択した場合に発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.CurrentlyUnavailable">
      <summary>保存先を使用できなかったため、ファイルのリモート バージョンは更新されませんでした。 ファイルは有効のままで、ファイルへのそれ以降の更新は成功します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Failed">
      <summary>ファイルは無効になりました。現在または今後、更新することはできません。 たとえば、これは、ファイルのリモート バージョンが削除された場合に発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.Incomplete">
      <summary>ファイルの更新は完全に完了し、再試行する必要がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.FileUpdateStatus.UserInputNeeded">
      <summary>ファイルを更新するには、ユーザー入力 (資格情報など) が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode">
      <summary>別のアプリがその MostRecentlyUsedList または FutureAccessList からファイルを取得する場合に、Windows がファイル更新をいつ要求するのかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode.BeforeAccess">
      <summary>アプリの MostRecentlyUsedList または FutureAccessList から取得される直前に、Windows はファイル更新要求をトリガーします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.ReadActivationMode.NotNeeded">
      <summary>Windows は、別のアプリがローカル ファイルを取得する場合、ファイルの更新要求をトリガーしません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.UIStatus">
      <summary>ファイル ピッカー UI のステータスを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Complete">
      <summary>ファイル ピッカーは、現在 UI およびすべてを表示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Hidden">
      <summary>ファイル ピッカーが UI を表示していませんが、UI を要求することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Unavailable">
      <summary>ファイル ピッカーが UI を表示していないため、UI を要求することはできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.UIStatus.Visible">
      <summary>ファイル ピッカーは、アプリケーションが UI を要求したため、現在 UI を表示しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode">
      <summary>他のアプリケーションがファイルのローカルにキャッシュされたバージョンに書き込むことができるかどうか、および別のアプリケーションがそのローカル ファイルに書き込む場合に Windows が更新をいつ要求するかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.AfterWrite">
      <summary>Windows は、別のアプリケーションによってローカル ファイルに書き込まれた後に、ファイルの更新要求をトリガーします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.NotNeeded">
      <summary>Windows は、別のアプリケーションによってローカル ファイルに書き込まれたときに、ファイルの更新要求をトリガーします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Provider.WriteActivationMode.ReadOnly">
      <summary>他のアプリケーションは、ローカル ファイルに書き込むことができません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery">
      <summary>クエリ結果でファイルを並べ替える方法を指定し、クエリが簡易か詳細かを決定します。 詳細なクエリのクエリ結果には、現在のフォルダーのすべてのサブフォルダーにある全ファイルが含まれ、それらは指定されたオプションに従って並べ替えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.DefaultQuery">
      <summary>エクスプローラーが提供するリストと同様の、現在のフォルダー内のファイルの浅いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByDate">
      <summary>System.ItemDate によって並べ替えられた、フォルダーとそのサブフォルダー内のファイルの単純な深いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByMusicProperties">
      <summary>音楽プロパティによって並べ替えられた、フォルダーとそのサブフォルダー内のファイルの単純な深いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByName">
      <summary>System.ItemNameDisplay によって並べ替えられた、フォルダーとそのサブフォルダー内のファイルの単純な深いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderBySearchRank">
      <summary>System.DateModified に続けて System.Search.Rank で並べ替えられた、フォルダーとそのサブフォルダー内のファイルの単純な深いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFileQuery.OrderByTitle">
      <summary>System.Title によって並べ替えられた、フォルダーとそのサブフォルダー内のファイルの単純な深いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery">
      <summary>クエリ結果でファイルをフォルダーにグループ化する方法を指定し、クエリが簡易か詳細かを決定します。 詳細なクエリのクエリ結果には、現在のフォルダーのすべてのサブフォルダーにある全ファイルが含まれ、それらは指定されたオプションに従ってフォルダーにグループ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.DefaultQuery">
      <summary>エクスプローラーが提供するビューと同様の、現在のフォルダー内のフォルダーの浅いリスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAlbum">
      <summary>各ファイルの System.Music.AlbumTitle プロパティに基づいてファイルを年ごとに仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、[System.Music.AlbumTitle] の同一の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAlbumArtist">
      <summary>各ファイルの System.Music.AlbumArtist プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、System.Music.AlbumArtist の同一の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByArtist">
      <summary>各ファイルの System.Music.Artist プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、System.Music.Artist の同一の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByAuthor">
      <summary>各ファイルの System.Author プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーは 1 人の作成者を表し、[System.Author] ベクターにその作成者が含まれるすべてのファイルが含まれます。 ファイルに複数の作成者が示される場合は、結果として得られる複数のフォルダーに表示されることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByComposer">
      <summary>各ファイルの System.Music.Composer プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーは 1 人の作曲者を表し、[System.Music.Composer] ベクターにその作曲者が含まれるすべてのファイルが含まれます。 ファイルに複数の作成者が示される場合は、結果として得られる複数のフォルダーに表示されることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByGenre">
      <summary>各ファイルの System.Music.Genre プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、System.Music.Genre の同一の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByMonth">
      <summary>各ファイルの System.ItemDate プロパティに基づいてファイルを月ごとに仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、同じ月内の [System.ItemDate] の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByPublishedYear">
      <summary>各ファイルの System.Media.Year プロパティに基づいてファイルを年ごとに仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、同じ年内の System.Media.Year の値を持つすべてのファイル (のみ) が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByRating">
      <summary>各ファイルの System.Rating プロパティに基づいて、ファイルを評価ごと (星 1 つ、星 2 つなど) に仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、[System.Rating] の同一の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByTag">
      <summary>各ファイルの System.Keywords プロパティに基づいてファイルを仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーは 1 つのタグを表し、[System.Keywords] ベクターにそのタグが含まれるすべてのファイルが含まれます。 ファイルの System.Keywords ベクターに複数のタグが示される場合は、結果として得られる複数のフォルダーに表示されることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByType">
      <summary>各ファイルの System.ItemTypeText プロパティに基づいて種類ごと (Microsoft Word ドキュメント、テキスト ファイルなど) の仮想フォルダーにファイルをグループ化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery.GroupByYear">
      <summary>各ファイルの System.ItemDate プロパティに基づいてファイルを年ごとに仮想フォルダーにグループ分けします。 各フォルダーには、同じ年内の [System.ItemDate] の値を持つすべてのファイルのみが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ContentIndexer">
      <summary>UWP アプリを有効にして、システム インデックスの使用によりプライベート コンテンツを検索できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.Revision">
      <summary>ContentIndexer のバージョンを取得します。</summary>
      <returns>リビジョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.AddAsync(Windows.Storage.Search.IIndexableContent)">
      <summary>プロパティとコンテンツが含まれるアプリ定義の項目をシステム インデックスに追加します。</summary>
      <param name="indexableContent">インデックスを付けるコンテンツ プロパティ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>指定された検索フィルターのクエリを作成し、取得するプロパティを識別します。</summary>
      <param name="searchFilter">適用する高度な検索テクニック (AQS: Advanced Query Syntax) フィルター。</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティ。Windows の標準プロパティ名で指定します。</param>
      <returns>クエリです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.Search.SortEntry})">
      <summary>指定された検索フィルターと並べ替え順序のクエリを作成し、取得するプロパティを識別します。</summary>
      <param name="searchFilter">高度な検索テクニック (AQS: Advanced Query Syntax) フィルター。</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティ。Windows の標準プロパティ名で指定します。</param>
      <param name="sortOrder">フィルターが適用された結果の並べ替え順。</param>
      <returns>クエリです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.CreateQuery(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String},Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Storage.Search.SortEntry},System.String)">
      <summary>指定された検索フィルター、並べ替え順序、フィルター言語のクエリを作成し、取得するプロパティを識別します。</summary>
      <param name="searchFilter">適用する高度な検索テクニック (AQS: Advanced Query Syntax) フィルター。</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">取得するプロパティ。Windows の標準プロパティ名で指定します。</param>
      <param name="sortOrder">フィルターが適用された結果の並べ替え順。</param>
      <param name="searchFilterLanguage">BCP-47 言語タグとして指定されている、高度なクエリ構文 (AQS) の解析に使用されている言語です。</param>
      <returns>クエリです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteAllAsync">
      <summary>アプリケーションによって定義されたすべての項目を ContentIndexer から削除します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteAsync(System.String)">
      <summary>アプリケーションで定義された指定の項目を ContentIndexer から削除します。</summary>
      <param name="contentId">削除する項目の識別子。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.DeleteMultipleAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アプリケーションで定義された指定の項目を ContentIndexer から削除します。</summary>
      <param name="contentIds">削除する項目の識別子。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.GetIndexer">
      <summary>既存のアプリケーションごとのインデックスを取得するか、必要に応じて新しく作成します。</summary>
      <returns>インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.GetIndexer(System.String)">
      <summary>指定した名前を持つアプリケーションごとのインデックスを取得するか、必要に応じて新しく作成します。</summary>
      <param name="indexName">インデックス名。</param>
      <returns>インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.RetrievePropertiesAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>特定のコンテンツ識別子に基づくコンテンツ プロパティを取得します。</summary>
      <param name="contentId">コンテンツ プロパティの識別子。</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">*contentId* に基づいて取得されるプロパティ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、キーと値のペアのマップとして取得したプロパティを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexer.UpdateAsync(Windows.Storage.Search.IIndexableContent)">
      <summary>ContentIndexer のアプリのコンテンツおよびプロパティを更新します。</summary>
      <param name="indexableContent">更新するコンテンツ プロパティ。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery">
      <summary>ContentIndexer のコンテンツ プロパティのクエリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.QueryFolder">
      <summary>ContentIndexer クエリでアプリケーションが指定した項目の StorageFolder 表現を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションによって提供されるコンテンツを格納するフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetAsync">
      <summary>アプリのインデックス付きコンテンツ プロパティに対するクエリを実行します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、IIndexableContent インスタンスのコレクションとして表されるクエリ結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>アプリのインデックス付きコンテンツ プロパティに対するクエリを実行し、結果コレクションの指定した開始インデックスから指定した数の項目を返します。</summary>
      <param name="startIndex">結果コレクションから取得する最初の項目のインデックス。</param>
      <param name="maxItems">取得する最大項目数。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、IndexableContent インスタンスのコレクションとして表されるクエリ結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetCountAsync">
      <summary>検索結果内の項目の数を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、項目の数を検索結果に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetPropertiesAsync">
      <summary>アプリのプロパティ セットのコレクションを取得します。ここで、プロパティ セットはキーと値のペアです。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、PropertyValue インスタンスのコレクションとしてクエリ結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ContentIndexerQuery.GetPropertiesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>アプリのインデックス付きコンテンツ プロパティに対するクエリを実行し、結果コレクションの指定した開始インデックスから指定した数のプロパティを返します。</summary>
      <param name="startIndex">結果コレクションから取得する最初の項目のインデックス。</param>
      <param name="maxItems">取得する最大項目数。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、PropertyValue インスタンスのコレクションとしてクエリ結果を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.DateStackOption">
      <summary>QueryOptions オブジェクトの作成に日付に基づいた CommonFolderQuery を使用する場合にファイルをフォルダーにグループ化するために使用される時間の単位を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.Month">
      <summary>コンテンツは月ごとにグループ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.None">
      <summary>クエリ オプションは日付に基づいていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.DateStackOption.Year">
      <summary>コンテンツは年ごとにグループ化されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.FolderDepth">
      <summary>クエリ対象のフォルダーのすべてのファイルおよびサブフォルダーを列挙するか、最上位のファイルおよびサブフォルダーのみを列挙するかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.FolderDepth.Deep">
      <summary>フォルダー内容の詳細列挙を実行します。 Windows はコンテンツを検出するためにサブフォルダーを検索し、検出したすべてのコンテンツを組み合わせた 1 つのリストとして結果を提示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.FolderDepth.Shallow">
      <summary>照会中のフォルダーの簡易列挙を実行します。 照会するフォルダーの最上位の子ファイルとフォルダーだけが返されます。 これは、クエリ対象のフォルダーのエクスプローラーでの表示と似ています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IIndexableContent">
      <summary>ContentIndexer に追加できるアプリケーションのコンテンツとプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Id">
      <summary>IIndexableContent オブジェクトのコンテンツ プロパティの識別子を取得または設定します。 ContentIndexer クラスを使用して、インデックスにおける項目の実際の表現を変更します。</summary>
      <returns>コンテンツ項目の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Properties">
      <summary>コンテンツ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>キーと値のペアのマップとして表されるプロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.Stream">
      <summary>全文コンテンツを提供するストリームを取得または設定します。 ContentIndexer クラスを使用して、インデックスにおける項目の実際の表現を変更します。</summary>
      <returns>項目にフルテキスト コンテンツを提供するために使用されるストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IIndexableContent.StreamContentType">
      <summary>ストリーム内のコンテンツの種類を指定します。</summary>
      <returns>StorageFile.ContentType などのコンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexableContent">
      <summary>ContentIndexer に追加できるアプリケーションのコンテンツとプロパティを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IndexableContent.#ctor">
      <summary>IndexableContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Id">
      <summary>IndexableContent オブジェクトのコンテンツ プロパティの識別子を取得または設定します。 ContentIndexer クラスを使用して、インデックスにおける項目の実際の表現を変更します。</summary>
      <returns>コンテンツ項目の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Properties">
      <summary>コンテンツ プロパティを取得します。</summary>
      <returns>キーと値のペアのマップとして表されるプロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.Stream">
      <summary>全文コンテンツを提供するストリームを取得または設定します。 ContentIndexer クラスを使用して、インデックスにおける項目の実際の表現を変更します。</summary>
      <returns>項目にフルテキスト コンテンツを提供するために使用されるストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IndexableContent.StreamContentType">
      <summary>ストリーム内のコンテンツの種類を指定します。</summary>
      <returns>StorageFile.ContentType などのコンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexedState">
      <summary>StorageFolder をシステム インデックスに含めるかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.FullyIndexed">
      <summary>フォルダーにはインデックス付きコンテンツが含まれます。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.NotIndexed">
      <summary>フォルダーにインデックスがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.PartiallyIndexed">
      <summary>ライブラリ内ではインデックスが付いているのは一部のフォルダーで、すべてではありません。 この値は、ライブラリにのみ関連します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexedState.Unknown">
      <summary>インデックス付けの状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IndexerOption">
      <summary>照会中のフォルダー内の内容を列挙するときにファイル システムのシステム インデックスでクエリが必要かどうかを指定します。 インデクサーは結果をすばやく取得できますが、すべてのファイルの場所で使用できるとは限りません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.DoNotUseIndexer">
      <summary>ファイル システムに直接アクセスしてください。システムのインデックスを使用しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.OnlyUseIndexer">
      <summary>インデックス付きコンテンツのみを使用して、インデックス付けされていないコンテンツを無視します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.OnlyUseIndexerAndOptimizeForIndexedProperties">
      <summary>結果を迅速に得るために、QueryOptions.SetPropertyPrefetch で指定されたプロパティのみを返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.IndexerOption.UseIndexerWhenAvailable">
      <summary>インデックス付けされたコンテンツにはシステム インデックスを使用し、インデックス付けされていないコンテンツにはファイル システムを直接使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations">
      <summary>検索クエリを作成し、フォルダーからファイルを取得するメソッドを提供します。 このインターフェイスは StorageFolder オブジェクトによって実装されます。これは、クエリが GroupByAlbum などグループ ベースの CommonFolderQuery 値を使用して作成されるときに、自動的に生成されるファイル システム フォルダー、ライブラリ、または仮想フォルダーを表すことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.AreQueryOptionsSupported(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>フォルダーが、指定した検索クエリ オプションをサポートするかどうかを確認します (true または false を返します)。</summary>
      <param name="queryOptions">テストする検索クエリ オプション。</param>
      <returns>指定した共通検索クエリ オプションをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQuery">
      <summary>格納場所にあるファイルを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ファイルを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQuery(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>指定したオプションを使用してフォルダー内にある格納場所を列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="query">実行するフォルダー クエリの種類。 このパラメーターの既定値は CommonFileQuery.DefaultQuery です。</param>
      <returns>ファイルを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFileQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して格納場所にあるファイルを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリ結果をフィルター処理するためのオプション。</param>
      <returns>ファイルを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQuery">
      <summary>格納場所にあるフォルダーを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォルダーを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQuery(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>指定したオプションを使用して格納場所にあるフォルダーを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="query">実行するフォルダー クエリの種類。 このパラメーターの既定値は CommonFolderQuery.DefaultQuery です。</param>
      <returns>フォルダーを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateFolderQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して格納場所にあるフォルダーを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリ結果をフィルター処理するためのオプション。</param>
      <returns>フォルダーを列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateItemQuery">
      <summary>格納場所にあるファイルおよびフォルダーの簡易列挙を実行するためのオブジェクトを取得します。 アプリケーションはデータ格納場所の項目を列挙するため、およびデータ格納場所の内容が変更するときに始動させるイベントをサブスクライブするために、オブジェクトを使用できます。</summary>
      <returns>ストレージ項目を列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.CreateItemQueryWithOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>指定したオプションを使用して格納場所にあるファイルとフォルダーを列挙するため、および格納場所の内容が変更するときに発生するイベントをサブスクライブするためのオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="queryOptions">クエリ結果をフィルター処理するためのオプション。</param>
      <returns>ストレージ項目を列挙し、イベントを受信登録するためのオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>指定したクエリに基づいてファイルのリストを取得します (簡易列挙)。 これは、ある時点でのファイルのスナップショットを返すもので、イベントを使用して変更を追跡することはできません。</summary>
      <param name="query">実行するファイル クエリの種類。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile オブジェクトで表されるファイルのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFilesAsync(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したファイル クエリに基づいて、指定した範囲内にあるファイルのリストを取得します。 これは、ある時点でのファイルのスナップショットを返すもので、イベントを使用して変更を追跡することはできません。</summary>
      <param name="query">実行するファイル クエリの種類。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初のファイルの 0 から始まるインデックス番号。 このパラメーターの既定値は 0 です。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大ファイル数。 すべてのファイルを取得するには、-1 を使用します。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFile オブジェクトで表されるファイルのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>指定したフォルダー クエリに基づいて、フォルダーおよびファイル グループのリストを取得します。 これは、ある時点でのフォルダーまたはファイル グループのスナップショットを返すもので、イベントを使用して変更を追跡することはできません。</summary>
      <param name="query">実行するフォルダー クエリの種類。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFolder オブジェクトで表されるファイル グループのフォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetFoldersAsync(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>フォルダーのクエリに基づいて、このフォルダー内のフォルダー範囲を非同期的に取得します。 これは、ある時点でのフォルダーまたはファイル グループのスナップショットを返すもので、イベントを使用して変更を追跡することはできません。</summary>
      <param name="query">実行するフォルダー クエリの種類。</param>
      <param name="startIndex">範囲の最初のフォルダーまたはファイル グループの 0 から始まるインデックス番号。 このパラメーターの既定値は 0 です。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得するフォルダーまたはファイル グループの最大数。 すべてのフォルダーまたはファイル グループを取得するには、-1 を使用します。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、StorageFolder オブジェクトで表されるファイル グループのフォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetIndexedStateAsync">
      <summary>クエリに関連付けられている StorageFolder の場所に関するインデックス付きの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、IndexedState 列挙体の値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲内で、ファイル、フォルダー、またはファイル グループのようなリスト項目を取得します (簡易列挙)。</summary>
      <param name="startIndex">範囲の最初の項目の 0 から始まるインデックス番号。 このパラメーターの既定値は 0 です。</param>
      <param name="maxItemsToRetrieve">取得する最大項目数。 すべての項目を取得するには、-1 を使用します。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目のリスト (IVectorView 型) を返します。 各項目は IStorageItem 型であり、ファイル、フォルダー、またはファイル グループを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.IsCommonFileQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery)">
      <summary>このフォルダーが、指定したファイル クエリをサポートするかどうかを確認します (true または false を返します)。</summary>
      <param name="query">テストするファイル クエリ。</param>
      <returns>指定したファイル クエリをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageFolderQueryOperations.IsCommonFolderQuerySupported(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>このフォルダーが、指定したフォルダー クエリをサポートするかどうかを確認します (true または false を返します)。</summary>
      <param name="query">テストするフォルダー クエリ。</param>
      <returns>指定したフォルダー クエリをフォルダーがサポートする場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase">
      <summary>クエリの結果にアクセスし、その結果を管理するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.Folder">
      <summary>StorageFileQueryResult、StorageFolderQueryResult、または StorageItemQueryResult の各オブジェクトを作成するために使用したフォルダーを取得します。 このフォルダーは、クエリの範囲を表します。</summary>
      <returns>元のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.ContentsChanged">
      <summary>照会中のフォルダーで項目が追加、削除、または変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.OptionsChanged">
      <summary>StorageFileQueryResult、StorageFolderQueryResult、または StorageItemQueryResult の各オブジェクトのクエリ オプションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>StorageFileQueryResult、StorageFolderQueryResult、または StorageItemQueryResult の各オブジェクトが取得する結果に新しいクエリ オプションを適用します。</summary>
      <param name="newQueryOptions">新しいクエリ オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値に最も近いクエリ結果から、ファイルのインデックスを取得します。 一致するプロパティは、QueryOptions.SortOrder リストの最初の SortEntry によって決定されます。</summary>
      <param name="value">クエリ結果を検索するとき一致するプロパティ値。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、一致する項目のインデックスをクエリ結果に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>StorageFileQueryResult、StorageFolderQueryResult、または StorageItemQueryResult の各オブジェクトを作成するために使用したクエリ オプションを取得します。</summary>
      <returns>クエリ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.IStorageQueryResultBase.GetItemCountAsync">
      <summary>StorageFileQueryResult、StorageFolderQueryResult、または StorageItemQueryResult オブジェクトを作成したクエリに一致する項目の数を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、クエリに一致する項目の数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.QueryOptions">
      <summary>ストレージ フォルダーの内容を列挙するための検索クエリのパラメーターを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor">
      <summary>ストレージ項目を列挙するための QueryOptions クラスのインスタンスを作成し、次の既定の設定を使用して初期化します。QueryOptions.FolderDepth は FolderDepth.Shallow を取得し、QueryOptions.IndexerOption は IndexerOption.DoNotUseIndexer を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor(Windows.Storage.Search.CommonFileQuery,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>ファイルを列挙するための QueryOptions クラスのインスタンスを作成し、指定された CommonFileQuery と、どのファイルをクエリ結果に含めるかを決定する省略可能なファイルの種類のフィルターが指定した値で初期化します。</summary>
      <param name="query">ファイルの照会に使用する検索パラメーターを指定する列挙値です。</param>
      <param name="fileTypeFilter">クエリ結果に含められるファイルの種類の配列です。 すべてのファイルの種類を含めるには、null、空の配列、または "*" のエントリを 1 つ含む配列を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.#ctor(Windows.Storage.Search.CommonFolderQuery)">
      <summary>サブフォルダーを列挙するための QueryOptions クラスのインスタンスを作成し、指定された CommonFolderQuery に基づく値で初期化します。</summary>
      <param name="query">クエリがサブフォルダーに作成されて列挙されるフォルダーの内容をグループ化する方法を指定する列挙値です。 CommonFolderQuery を使用して取得されるサブフォルダーは、実際のファイル システム フォルダーか、ファイルのグループを表す仮想フォルダーのいずれかです (CommonFolderQuery 値によって決まります)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.ApplicationSearchFilter">
      <summary>キーワードまたはプロパティによってファイルをフィルター処理するアプリケーション定義の高度なクエリ構文 (AQS) 文字列を取得または設定します。 このプロパティは UserSearchFilter と組み合わされ、クエリの検索フィルターを作成します。</summary>
      <returns>高度なクエリ構文 (AQS) に準拠する簡単なキーワードまたは文字列。 詳細については、「Using Advanced Query Syntax Programmatically (プログラムによる高度なクエリ構文の使用)」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.DateStackOption">
      <summary>QueryOptions オブジェクトが CommonFolderQuery を使用して日付に基づいて作成された場合に、ファイルをフォルダーにグループ化するために使用される時間単位を取得します。 たとえば、CommonFolderQuery.GroupByYear を使用して QueryOptions オブジェクトを作成する場合、このプロパティの値は DateStackOption.Year です。</summary>
      <returns>ユーザーがフォルダーの内容を日付によってグループ分けする時間の単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.FileTypeFilter">
      <summary>検索結果のフィルター処理に使用するファイル名拡張子のリストを取得します。 リストが空の場合、結果にすべてのファイルの種類が含まれます。</summary>
      <returns>ファイルの種類のリストはクエリ結果に含まれています。 既定値は、すべてのファイルの種類を含む空のリスト ("*" のみを含むリストと同じ) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.FolderDepth">
      <summary>検索クエリでフォルダー内容の簡易ビューを作成するか、すべてのファイルおよびサブフォルダーで構成された詳細な再帰的ビューを作成するかを示します。</summary>
      <returns>フォルダーのクエリを行う深さを示す値。 既定値は FolderDepth.Shallow です。 定義済みのクエリは通常、このプロパティをオーバーライドし、FolderDepth.Deep に変更します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.GroupPropertyName">
      <summary>QueryOptions オブジェクトが CommonFolderQuery を使用して作成された場合に、クエリの結果をグループ化するために使用されたプロパティの名前を取得します。 たとえば、CommonFolderQuery.GroupByYear を使用して QueryOptions オブジェクトを作成する場合、このプロパティの値は System.ItemDate です。</summary>
      <returns>ファイルをグループ化するために使用し、CommonFolderQuery 列挙体によって指定されるプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.IndexerOption">
      <summary>システム インデックスまたはファイル システムを使用してクエリの結果を取得するかどうかを指定する値を取得または設定します。 インデクサーは結果をすばやく取得できますが、すべてのファイルの場所で使用できるとは限りません。</summary>
      <returns>インデクサー オプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.Language">
      <summary>クエリに関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得または設定します。 これにより、クエリを個別の検索トークンに分割するためにシステムが使用した言語固有のアルゴリズムを判断します。</summary>
      <returns>インターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) BCP47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SortOrder">
      <summary>クエリ結果のコンテンツ (ファイルやサブフォルダーなど) を並べ替える方法を指定する SortEntry 構造体の一覧を取得します。 このリストを使用してクエリ結果の並べ替え方法をカスタマイズします。</summary>
      <returns>SortEntry 構造体が格納された SortEntryVector。 これらの構造は、クエリ結果を並べ替える方法を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.StorageProviderIdFilter">
      <summary>ストレージ プロバイダーの識別子のフィルターを取得します。</summary>
      <returns>フィルター文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.QueryOptions.UserSearchFilter">
      <summary>キーワードまたはプロパティによってファイルをフィルター処理するユーザー定義の高度なクエリ構文 (AQS) 文字列を取得または設定します。 このプロパティは ApplicationSearchFilter と組み合わされ、クエリの検索フィルターを作成します。</summary>
      <returns>高度なクエリ構文 (AQS) に準拠する簡単なキーワードまたは文字列。 詳細については、「Using Advanced Query Syntax Programmatically (プログラムによる高度なクエリ構文の使用)」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.LoadFromString(System.String)">
      <summary>SaveToString メソッドによって作成された文字列によって検索パラメーターが指定された QueryOptions クラスの現在のインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="value">SaveToString への以前の呼び出しによって取得された文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SaveToString">
      <summary>QueryOptions オブジェクトの値を、LoadFromString を呼び出すことにより QueryOptions オブジェクトの値の初期化に使用できる文字列に変換します。</summary>
      <returns>QueryOptions インスタンスのシリアル化された設定を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SetPropertyPrefetch(Windows.Storage.FileProperties.PropertyPrefetchOptions,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>クエリの実行中に、クエリ結果セットのすべての項目に先立ってシステムが読み込む必要があるプロパティを指定します (個別に取得する代わりに)。 多数のプロパティが指定されると、クエリの実行に時間がかかる場合がありますが、その後のクエリ結果でのプロパティの取得は高速で行われます。</summary>
      <param name="options">事前に取得するプロパティのセットを指定する値。</param>
      <param name="propertiesToRetrieve">プロパティ名の配列としてあらかじめ取得するプロパティのカスタム リスト。 システム プロパティ名を使用して、System.Copyright や System.Image.ColorSpace のようなプロパティを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.QueryOptions.SetThumbnailPrefetch(Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailMode,System.UInt32,Windows.Storage.FileProperties.ThumbnailOptions)">
      <summary>ケース バイ ケースで取得する代わりに、項目にアクセスするとシステムがすぐに読み込みを開始する縮小版の種類とサイズを指定します。 これにより多くのリソースが使用されますが、クエリ結果に対する縮小版の検索を高速化します。</summary>
      <param name="mode">サムネイルの目的を記述し、サムネイル画像がどのように調節されるかを決定する列挙値。</param>
      <param name="requestedSize">サムネイル最長端要求サイズ (ピクセル単位)。 Windows は *requestedSize* に従い、縮小版を返そうとします。これは、イメージの品質を下げずに、要求されたサイズにスケーリングできます。</param>
      <param name="options">縮小版イメージの取得に使用する任意の動作を記述する列挙値。 指定した動作は、イメージのサイズと質、およびサムネイル イメージを取得する速度に影響を与える可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.SortEntry">
      <summary>SortOrder リストのエントリによって、クエリ結果の並べ替えに使用されるプロパティと順序が指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.SortEntry.AscendingOrder">
      <summary>クエリ結果のコンテンツをプロパティ名に基づいて昇順で並べ替える場合は true。それ以外の場合は false。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Search.SortEntry.PropertyName">
      <summary>System.Author などの並べ替えに使用するプロパティの名前。 プロパティは、システムに登録する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.SortEntryVector">
      <summary>SortEntry オブジェクトのコレクションとしてのクエリ結果の並べ替え基準にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Size">
      <summary>コレクション内の並べ替えエントリの数を取得します。</summary>
      <returns>並べ替えエントリの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Append(Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>並べ替え入力をコレクションの末尾に追加します。</summary>
      <param name="value">コレクションに追加する並べ替えエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.Clear">
      <summary>すべての並べ替えエントリをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.First">
      <summary>コレクション内にある並べ替えエントリを反復処理する反復子を取得します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内で指定されたインデックス位置にある並べ替えエントリを取得します。</summary>
      <param name="index">取得する並べ替えエントリの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある並べ替えエントリ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetMany(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる複数の並べ替えエントリを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得するコレクション内の並べ替えエントリの最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">*startIndex* で始まるコレクション内の並べ替えエントリ。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.GetView">
      <summary>並べ替えエントリのコレクションを示す変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>コレクションのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.IndexOf(Windows.Storage.Search.SortEntry,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の指定した並べ替えエントリのインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する並べ替えエントリ。</param>
      <param name="index">並べ替えエントリの 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 並べ替えエントリが見つからない場合、このパラメーターは 0 に設定されます。</param>
      <returns>並べ替えエントリが見つかった場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.InsertAt(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>並べ替えエントリを、コレクションの指定したインデックス位置に挿入します。</summary>
      <param name="index">並べ替えエントリを挿入する場所の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">挿入する並べ替えエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内で指定されたインデックス位置にある並べ替えエントリを削除します。</summary>
      <param name="index">削除する並べ替えエントリの 0 から始まるインデックス番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.RemoveAtEnd">
      <summary>最後の並べ替えエントリをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.ReplaceAll(Windows.Storage.Search.SortEntry[])">
      <summary>コレクション内のすべての並べ替えエントリを、指定された並べ替えエントリに置換します。</summary>
      <param name="items">ベクターに配置する並べ替えエントリのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.SortEntryVector.SetAt(System.UInt32,Windows.Storage.Search.SortEntry)">
      <summary>コレクションの指定されたインデックス位置にある並べ替えエントリを設定します。</summary>
      <param name="index">並べ替えエントリを設定する位置の 0 から始まるインデックス番号</param>
      <param name="value">並べ替えエントリ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult">
      <summary>storageFolder オブジェクトによって表される場所にあるファイルのクエリ結果にアクセスできるようにします。 StorageFileQueryResult を使用して、その storageFolder 場所にあるファイルを列挙することができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.Folder">
      <summary>StorageFileQueryResult オブジェクトを作成するためにクエリされたフォルダーを取得します。 このフォルダーは、クエリの範囲を表します。</summary>
      <returns>元のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>照会中のフォルダーでファイルが追加、削除、または変更されたときに発生します。 このイベントは、GetFilesAsync が少なくとも 1 回呼び出された後にのみ発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>クエリ オプションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>新しい QueryOptions に基づいて、クエリの結果を変更します。</summary>
      <param name="newQueryOptions">新しいクエリ オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値 (または FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery と共に使用する場合は、指定したファイル) に最も近いクエリ結果から、ファイルのインデックスを取得します。 一致するプロパティは、QueryOptions.SortOrder リストの最初の SortEntry によって決定されます。</summary>
      <param name="value">クエリ結果を検索するとき一致するプロパティ値。 この値に一致させるために使用されるプロパティは、QueryOptions.SortOrder 一覧の最初の SortEntry にあるプロパティです。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、一致するファイルのインデックスをクエリ結果に返すか、ファイルのインデックスを FileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery に返します。 後者の場合、ファイルは FileActivatedEventArgs.Files から提供されると想定されます。 この関数が失敗した場合、**uint.MaxValue** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>クエリ結果の決定に使用されるクエリ オプションを取得します。</summary>
      <returns>クエリ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetFilesAsync">
      <summary>クエリの結果セット内のすべてのファイルのリストを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、storageFile オブジェクトで表されるファイルのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetFilesAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲内にあるファイルのリストを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得する最初のファイルの 0 から始まるインデックス番号。 既定では、このパラメーターは 0 です。</param>
      <param name="maxNumberOfItems">取得する最大ファイル数。 すべてのファイルを取得するには、-1 を使用します。 範囲に含まれるファイルが最大数よりも少ない場合、その範囲内のすべてのファイルが返されます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、storageFile オブジェクトで表されるファイルのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>クエリの結果セット内のファイル数を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、クエリに一致する場所のファイルの数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFileQueryResult.GetMatchingPropertiesWithRanges(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>対応するテキストの範囲で一致するファイル プロパティを取得します。</summary>
      <param name="file">プロパティのために照会するファイル。</param>
      <returns>一致するプロパティと対応するテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult">
      <summary>クエリされる (storageFolder によって表される) フォルダーにある、フォルダー (またはファイル グループ) を一覧表示するクエリの結果にアクセスできるようにします。 該当のフォルダー内のフォルダーまたはファイル グループは、storageFolderQueryResult を使用すると列挙できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.Folder">
      <summary>StorageFolderQueryResult オブジェクトを作成するために使用したフォルダーを取得します。 このフォルダーは、クエリの範囲を表します。</summary>
      <returns>元のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>照会中のフォルダーでファイルが追加、削除、または変更されたときに発生します。 このイベントは、GetFilesAsync が少なくとも 1 回呼び出された後にのみ発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>クエリ オプションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>新しい QueryOptions に基づいて、クエリの結果を変更します。</summary>
      <param name="newQueryOptions">新しいクエリ オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値に最も近いクエリ結果から、フォルダーのインデックスを取得します。 一致するプロパティは、QueryOptions.SortOrder リストの最初の SortEntry によって決定されます。</summary>
      <param name="value">クエリ結果を検索するとき一致するプロパティ値。 この値に一致させるために使用されるプロパティは、QueryOptions.SortOrder 一覧の最初の SortEntry にあるプロパティです。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、一致するフォルダーのインデックスをクエリ結果に返します。それ以外の場合は **uint.MaxValue** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>クエリ結果の決定に使用されるクエリ オプションを取得します。</summary>
      <returns>クエリ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetFoldersAsync">
      <summary>結果セット内のすべてのフォルダー (またはファイル グループ) のリストを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、storageFolder オブジェクトで表されるファイル グループまたはフォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。 これらの各フォルダーまたはファイル グループは、その内容を取得するために列挙できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetFoldersAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲内にあるフォルダー (またはファイル グループ) を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得する最初のフォルダーの 0 から始まるインデックス番号。 このパラメーターの既定値は 0 です。</param>
      <param name="maxNumberOfItems">取得するフォルダーまたはファイル グループの最大数。 すべてのフォルダーを取得するには、-1 を使用します。 範囲に含まれるフォルダーが最大数よりも少ない場合、その範囲内のすべてのフォルダーが返されます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、storageFolder オブジェクトで表されるファイル グループまたはフォルダーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageFolderQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>クエリの結果セット内のフォルダー数 (またはファイル グループ) を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、クエリに一致する場所のフォルダーまたはファイル グループの数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult">
      <summary>クエリされる (storageFolder によって表される) フォルダーにある、ファイルおよびフォルダー (またはファイル グループ) を含むすべての項目を一覧表示するクエリの結果にアクセスできるようにします。 storageItemQueryResult を使用して該当の storageFolder のファイルおよびフォルダーを列挙できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.Folder">
      <summary>StorageItemQueryResult オブジェクトを作成するために使用したフォルダーを取得します。 このフォルダーは、クエリの範囲を表します。</summary>
      <returns>元のフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.ContentsChanged">
      <summary>照会中のフォルダーで項目が追加、削除、または変更されたときに発生します。 このイベントは、GetItemsAsync が少なくとも 1 回呼び出された後にのみ発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.OptionsChanged">
      <summary>クエリ オプションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.ApplyNewQueryOptions(Windows.Storage.Search.QueryOptions)">
      <summary>新しい QueryOptions に基づいて、クエリの結果を変更します。</summary>
      <param name="newQueryOptions">新しいクエリ オプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.FindStartIndexAsync(System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値に最も近いクエリ結果から、項目のインデックスを取得します。 一致するプロパティは、QueryOptions.SortOrder リストの最初の SortEntry によって決定されます。</summary>
      <param name="value">クエリ結果を検索するとき一致するプロパティ値。 この値に一致させるために使用されるプロパティは、QueryOptions.SortOrder 一覧の最初の SortEntry にあるプロパティです。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、一致する項目のインデックスをクエリ結果に返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetCurrentQueryOptions">
      <summary>クエリ結果の決定に使用されるクエリ オプションを取得します。</summary>
      <returns>クエリ オプション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemCountAsync">
      <summary>クエリの結果セット内の項目の数を取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、クエリに一致する場所の項目の数を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemsAsync">
      <summary>クエリの結果セット内のすべての項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目のリスト (IVectorView 型) を返します。 各項目は IStorageItem 型であり、ファイル、フォルダー、またはファイル グループを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageItemQueryResult.GetItemsAsync(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定した範囲内で、項目 (ファイルおよびフォルダー) のリストを取得します。</summary>
      <param name="startIndex">取得する最初の項目の 0 から始まるインデックス番号。 このパラメーターの既定値は 0 です。</param>
      <param name="maxNumberOfItems">取得する最大項目数。 すべての項目を取得するには、-1 を使用します。 範囲に含まれる項目が最大数よりも少ない場合、その範囲内のすべての項目が返されます。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、項目のリスト (IVectorView 型) を返します。 各項目は IStorageItem 型であり、ファイル、フォルダー、またはファイル グループを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails">
      <summary>記憶域ライブラリの変更トラッカーの詳細が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails.ChangeTracker">
      <summary>StorageLibraryChangeTrackerTrigger に関連付けられている StorageLibraryChangeTracker を取得します。</summary>
      <returns>StorageLibraryChangeTrackerTrigger に関連付けられている StorageLibraryChangeTracker。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryChangeTrackerTriggerDetails.Folder">
      <summary>StorageLibraryChangeTrackerTrigger によって変更されたとマークされている StorageFolder を取得します。</summary>
      <returns>変更された StorageFolder。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails">
      <summary>記憶域ライブラリのコンテンツ変更トラッカーの詳細が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails.Folder">
      <summary>変更された StorageFolder を取得します。</summary>
      <returns>変更された StorageFolder。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.StorageLibraryContentChangedTriggerDetails.CreateModifiedSinceQuery(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>前のクエリ以降に作成/変更済みの変更のクエリ。</summary>
      <param name="lastQueryTime">前のクエリが実行された時刻。</param>
      <returns>クエリ結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage">
      <summary>プロパティの言語を、BCP-47 言語コードとして指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.#ctor">
      <summary>ValueAndLanguage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.Language">
      <summary>BCP-47 言語コードとして指定されている、プロパティ値の言語を取得または設定します。</summary>
      <returns>BCP-47 言語コードのような、プロパティ値の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Search.ValueAndLanguage.Value">
      <summary>現在の ValueAndLanguage のプロパティ値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.Buffer">
      <summary>IBuffer インターフェイスおよび関連インターフェイスの既定の実装を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>指定した容量を使用して、Buffer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="capacity">バッファーに保持できる最大バイト数。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.Buffer.Capacity">
      <summary>バッファーに保持できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>バッファーに保持できる最大バイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.Buffer.Length">
      <summary>バッファー内の現在使用中のバイト数を取得します。</summary>
      <returns>バッファーで現在使用中のバイト数で、バッファーの容量以下になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.CreateCopyFromMemoryBuffer(Windows.Foundation.IMemoryBuffer)">
      <summary>指定されたバッファーのコピーを格納する新しいバッファーを作成します。</summary>
      <param name="input">コピーするバッファー。</param>
      <returns>新たに作成したコピー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.Buffer.CreateMemoryBufferOverIBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>既存の IBuffer から MemoryBuffer を作成します。</summary>
      <param name="input">入力 IBuffer。</param>
      <returns>新たに作成した MemoryBuffer。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.ByteOrder">
      <summary>ストリームのバイト順を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.ByteOrder.BigEndian">
      <summary>最上位のバイト (最も高いアドレス) が最初に保存されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.ByteOrder.LittleEndian">
      <summary>最下位のバイト (最も低いアドレス) が最初に保存されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataReader">
      <summary>入力ストリームからデータを読み取ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>データ リーダーの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="inputStream">入力ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.ByteOrder">
      <summary>入力ストリームのデータのバイト順を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.InputStreamOptions">
      <summary>入力ストリームの読み取りオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.UnconsumedBufferLength">
      <summary>読み取られなかったバッファーのサイズを取得します。</summary>
      <returns>読み取られなかったバッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReader.UnicodeEncoding">
      <summary>入力ストリームの Unicode 文字エンコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.DetachBuffer">
      <summary>データ リーダーに関連付けられているバッファーをデタッチします。 これは、データ リーダーを破棄する後に、バッファーを保持する場合に便利です。</summary>
      <returns>デタッチされたバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.DetachStream">
      <summary>データ リーダーに関連付けられているストリームをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.FromBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したバッファーからのデータでデータ リーダーの新規インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="buffer">バッファー。</param>
      <returns>データ リーダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.LoadAsync(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームからデータを読み込みます。</summary>
      <param name="count">中間バッファーに読み込むバイト数。</param>
      <returns>非同期のデータ読み込み要求。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBoolean">
      <summary>入力ストリームからブール値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBuffer(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームからバッファーを読み取ります。</summary>
      <param name="length">バッファーの長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadByte">
      <summary>入力ストリームからバイト値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadBytes(System.Byte[])">
      <summary>入力ストリームからバイト値の配列を読み取ります。</summary>
      <param name="value">バイト値を受け取る配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadDateTime">
      <summary>入力ストリームから日付と時刻の値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadDouble">
      <summary>入力ストリームから浮動小数点値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadGuid">
      <summary>入力ストリームから GUID 値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt16">
      <summary>入力ストリームから 16 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt32">
      <summary>入力ストリームから 32 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadInt64">
      <summary>入力ストリームから 64 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadSingle">
      <summary>入力ストリームから浮動小数点値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadString(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームから文字列値を読み取ります。</summary>
      <param name="codeUnitCount">文字列の長さ。</param>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadTimeSpan">
      <summary>入力ストリームから時間間隔の値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt16">
      <summary>入力ストリームから 16 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt32">
      <summary>入力ストリームから 32 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReader.ReadUInt64">
      <summary>入力ストリームから 64 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation">
      <summary>入力ストリームからデータを読み込みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Completed">
      <summary>データ読み込み操作の完了時に呼び出すハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出すハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.ErrorCode">
      <summary>失敗した場合は、データ読み込み操作のエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Id">
      <summary>データ読み込み操作を表す一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Status">
      <summary>データ読み込み操作の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Cancel">
      <summary>データ読み込み操作のキャンセルを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.Close">
      <summary>データ読み込み操作に関連付けられた作業を停止するように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataReaderLoadOperation.GetResults">
      <summary>データ読み込み操作の結果を返します。</summary>
      <returns>DataReader が読み込んだバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataWriter">
      <summary>データを出力ストリームに書き込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.#ctor">
      <summary>データ ライターの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.#ctor(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>出力ストリームにデータ ライターの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="outputStream">新しい出力ストリームのインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.ByteOrder">
      <summary>出力ストリームのデータのバイト順を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.UnicodeEncoding">
      <summary>出力ストリームの Unicode 文字エンコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriter.UnstoredBufferLength">
      <summary>未使用のバッファーのサイズを取得します。</summary>
      <returns>使用されたバッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.DetachBuffer">
      <summary>データ ライターに関連付けられているバッファーをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.DetachStream">
      <summary>データ ライターに関連付けられているストリームをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.FlushAsync">
      <summary>データを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.MeasureString(System.String)">
      <summary>文字列のサイズを取得します。</summary>
      <param name="value">文字列。</param>
      <returns>文字列のサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.StoreAsync">
      <summary>出力ストリームにバッファーのデータをコミットします。  このメソッドは、DataWriter がストリームに書き込むときにのみ呼び出す必要があります。基になるストアがバッファーの場合は失敗します。</summary>
      <returns>非同期のデータ格納操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBoolean(System.Boolean)">
      <summary>出力ストリームにブール値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したバッファーの内容を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">バッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>バッファーからの指定したバイトを出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">バッファー。</param>
      <param name="start">開始バイト。</param>
      <param name="count">書き込むバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteByte(System.Byte)">
      <summary>出力ストリームにバイト値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteBytes(System.Byte[])">
      <summary>バイト値の配列を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>日付/時刻値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteDouble(System.Double)">
      <summary>浮動小数点値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteGuid(System.Guid)">
      <summary>出力ストリームに GUID 値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt16(System.Int16)">
      <summary>出力ストリームに 16 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt32(System.Int32)">
      <summary>出力ストリームに 32 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteInt64(System.Int64)">
      <summary>出力ストリームに 64 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteSingle(System.Single)">
      <summary>浮動小数点値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteString(System.String)">
      <summary>出力ストリームに文字列値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
      <returns>文字列の長さ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>日付/時刻値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt16(System.UInt16)">
      <summary>16 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt32(System.UInt32)">
      <summary>32 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriter.WriteUInt64(System.UInt64)">
      <summary>64 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation">
      <summary>バッキング ストアにバッファーのデータをコミットします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Completed">
      <summary>データ保存操作の完了時に呼び出すハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>操作の完了時に呼び出すハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.ErrorCode">
      <summary>失敗した場合は、データ保存操作のエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>操作の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Id">
      <summary>データ格納操作を表す一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Status">
      <summary>データ保存操作の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Cancel">
      <summary>データ保存操作のキャンセルを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.Close">
      <summary>データ保存操作に関連付けられた作業を停止するように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.DataWriterStoreOperation.GetResults">
      <summary>データ保存操作の結果を返します。</summary>
      <returns>DataWriter の StoreAsync メソッドによって返されるバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileInputStream">
      <summary>ファイルからデータを読み取ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileInputStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileInputStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition">
      <summary>ファイルで実行するアクションの列挙値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.CreateAlways">
      <summary>ファイルを開き、そのサイズがゼロ バイトになるように切り詰めます。 ファイルが存在しない場合、新しいファイルが作成されて開かれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.CreateNew">
      <summary>ファイルが存在しない場合は新しいファイルを作成します。 ファイルが存在すると、これは失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.OpenAlways">
      <summary>ファイルを開きます。 ファイルが存在しない場合、新しいファイルが作成されて開かれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.OpenExisting">
      <summary>ファイルが存在する場合にのみ開きます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition.TruncateExisting">
      <summary>ファイルを開き、そのサイズがゼロ バイトになるように切り詰めます。 ファイルが存在しない場合、これは失敗します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream">
      <summary>データをファイルに書き込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileOutputStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>データをファイルに非同期的に書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream">
      <summary>指定された位置でのファイルの読み取りと書き込みをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>ストリームからの読み取りが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>ファイルに書き込むことができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの書き込みができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Size">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>現在のストリームと同じリソースに対する IRandomAccessStream の新規インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の入力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の出力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>ファイルのパスを指定する既存ファイルへのストリームを開きます。</summary>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="accessMode">ストリームを開くために使用するアクセス許可レベルです。</param>
      <returns>指定ファイルへのストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenAsync(System.String,Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>ファイル パスが与えられた場合、ファイルへのストリームを開きます。 このファイルが存在しない場合は、このファイルを FileOpenDisposition を使用して作成できます。</summary>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="accessMode">ストリームを開くために使用するアクセス許可レベルです。</param>
      <param name="sharingOptions">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="openDisposition">ファイルで実行する操作。</param>
      <returns>指定ファイルへのストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.FileAccessMode)">
      <summary>ファイル パスとユーザーの情報が与えられた場合、既存のファイルへのストリームをユーザーに対して開きます。</summary>
      <param name="user">ストリームを開くためのユーザー アカウント。</param>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="accessMode">ストリームを開くために使用するアクセス許可レベルです。</param>
      <returns>指定ファイルへのストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.FileAccessMode,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>ファイル パスとユーザーの情報が与えられた場合、ユーザーに対してファイルへのストリームを開きます。 このファイルが存在しない場合は、このファイルを FileOpenDisposition を使用して作成できます。</summary>
      <param name="user">ストリームを開くためのユーザー アカウント。</param>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="accessMode">ストリームを開くために使用するアクセス許可レベルです。</param>
      <param name="sharingOptions">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="openDisposition">ファイルで実行する操作。</param>
      <returns>指定ファイルへのストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteAsync(System.String)">
      <summary>ファイルのパスを指定する既存ファイルに記述するためのストリームを開きます。</summary>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteAsync(System.String,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>ファイル パスが与えられた場合、ファイルへの書き込みのためのストリームを開きます。 このファイルが存在しない場合は、このファイルを FileOpenDisposition を使用して作成できます。</summary>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="openOptions">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="openDisposition">ファイルで実行する操作。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>ファイルのパスとユーザーの情報を指定した既存のファイルへの記述可能なストリームを開きます。</summary>
      <param name="user">ストリームを開くためのユーザー アカウント。</param>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.OpenTransactedWriteForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.Storage.StorageOpenOptions,Windows.Storage.Streams.FileOpenDisposition)">
      <summary>ファイル パスとユーザーの情報が与えられた場合、ユーザーに対してファイルへの書き込み可能なストリームを開きます。 このファイルが存在しない場合は、このファイルを FileOpenDisposition を使用して作成できます。</summary>
      <param name="user">ストリームを開くためのユーザー アカウント。</param>
      <param name="filePath">開くファイルへのパス。</param>
      <param name="openOptions">ストリームを開くためのオプションを指定する列挙値のビットごとの組み合わせ。</param>
      <param name="openDisposition">ファイルで実行する操作。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、トランザクションを完了するために使用できるランダム アクセス ストリームとメソッドを含む StorageStreamTransaction を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.FileRandomAccessStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>データをファイルに非同期的に書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IBuffer">
      <summary>バイト ストリームの読み書きインターフェイスによって使用される参照先バイト配列を表します。 Buffer は、このインターフェイスのクラス実装です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IBuffer.Capacity">
      <summary>バッファーに保持できる最大バイト数を取得します。</summary>
      <returns>バッファーに保持できる最大バイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IBuffer.Length">
      <summary>バッファー内の現在使用中のバイト数を取得します。</summary>
      <returns>バッファーの容量以下である、バッファーで現在使用中のバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IContentTypeProvider">
      <summary>データの形式を特徴付けます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IContentTypeProvider.ContentType">
      <summary>データの形式を取得します。</summary>
      <returns>データの形式の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IDataReader">
      <summary>入力ストリームへの読み込みアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ByteOrder">
      <summary>入力ストリームのデータのバイト順を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.InputStreamOptions">
      <summary>入力ストリームの読み取りオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.UnconsumedBufferLength">
      <summary>読み取られなかったバッファーのサイズを取得します。</summary>
      <returns>読み取られなかったバッファーのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataReader.UnicodeEncoding">
      <summary>入力ストリームの Unicode 文字エンコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.DetachBuffer">
      <summary>リーダーに以前アタッチされたバッファーをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.DetachStream">
      <summary>リーダーに以前アタッチされたストリームをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.LoadAsync(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームからデータを読み込みます。</summary>
      <param name="count">中間バッファーに読み込むバイト数。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBoolean">
      <summary>入力ストリームからブール値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBuffer(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームからバッファーを読み取ります。</summary>
      <param name="length">バッファーの長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>バッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadByte">
      <summary>入力ストリームからバイト値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadBytes(System.Byte[])">
      <summary>入力ストリームからバイト値の配列を読み取ります。</summary>
      <param name="value">値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadDateTime">
      <summary>入力ストリームから日付と時刻の値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadDouble">
      <summary>入力ストリームから浮動小数点値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadGuid">
      <summary>入力ストリームから GUID 値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt16">
      <summary>入力ストリームから 16 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt32">
      <summary>入力ストリームから 32 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadInt64">
      <summary>入力ストリームから 64 ビットの整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadSingle">
      <summary>入力ストリームから浮動小数点値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadString(System.UInt32)">
      <summary>入力ストリームから文字列値を読み取ります。</summary>
      <param name="codeUnitCount">文字列の長さ。</param>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadTimeSpan">
      <summary>入力ストリームから時間間隔を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt16">
      <summary>入力ストリームから 16 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt32">
      <summary>入力ストリームから 32 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataReader.ReadUInt64">
      <summary>入力ストリームから 64 ビット符号なし整数値を読み取ります。</summary>
      <returns>値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IDataWriter">
      <summary>出力ストリームへの書き込みアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.ByteOrder">
      <summary>出力ストリームのデータのバイト順を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.UnicodeEncoding">
      <summary>出力ストリームの Unicode 文字エンコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.UnstoredBufferLength">
      <summary>未使用のバッファーのサイズを取得します。</summary>
      <returns>使用可能なバッファーの長さ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.DetachBuffer">
      <summary>ライターに以前アタッチされたバッファーをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたバッファー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.DetachStream">
      <summary>ライターに以前アタッチされたストリームをデタッチします。</summary>
      <returns>デタッチされたストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.FlushAsync">
      <summary>データを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.MeasureString(System.String)">
      <summary>文字列のサイズを取得します。</summary>
      <param name="value">文字列。</param>
      <returns>文字列のサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.StoreAsync">
      <summary>バッキング ストアにバッファーのデータをコミットします。</summary>
      <returns>非同期のデータ格納操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBoolean(System.Boolean)">
      <summary>出力ストリームにブール値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>バッファーからのバイト数を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">バッファー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBuffer(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>バッファーからのバイト範囲を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="buffer">バッファー。</param>
      <param name="start">書き込まれる開始バイト。</param>
      <param name="count">書き込むバイト数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteByte(System.Byte)">
      <summary>出力ストリームにバイト値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteBytes(System.Byte[])">
      <summary>バイト値の配列を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値の配列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteDateTime(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>日付/時刻値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteDouble(System.Double)">
      <summary>浮動小数点値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteGuid(System.Guid)">
      <summary>出力ストリームに GUID 値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt16(System.Int16)">
      <summary>出力ストリームに 16 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt32(System.Int32)">
      <summary>出力ストリームに 32 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteInt64(System.Int64)">
      <summary>出力ストリームに 64 ビットの整数値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteSingle(System.Single)">
      <summary>浮動小数点値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteString(System.String)">
      <summary>出力ストリームに文字列値を書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
      <returns>文字列の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>時間間隔値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">書き込む値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt16(System.UInt16)">
      <summary>16 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt32(System.UInt32)">
      <summary>32 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IDataWriter.WriteUInt64(System.UInt64)">
      <summary>64 ビットの符号なし整数値を出力ストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="value">値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IInputStream">
      <summary>読み取られる順次バイト ストリームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IInputStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>ストリームからデータを非同期的に読み取ります。</summary>
      <param name="buffer">読み込まれたバイトを返すために使用される可能性のあるバッファー。 戻り値には結果を保持するバッファーが含まれます。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IInputStreamReference">
      <summary>Windows ランタイム コンポーネントがカプセル化されたストリームへの順次読み取りアクセスを提供できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IInputStreamReference.OpenSequentialReadAsync">
      <summary>順次読み取りアクセス用のストリームを開きます。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream">
      <summary>ディスクの代わりにメモリに保存される入出力ストリーム データへのランダム アクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.#ctor">
      <summary>InMemoryRandomAccessStream クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>ストリームからの読み取りが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>ストリームへの書き込みが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの書き込みができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Size">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>現在のストリームと同じリソースに対する IRandomAccessStream の新規インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の入力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の出力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions">
      <summary>入力ストリームの読み取りオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.None">
      <summary>オプションは指定されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.Partial">
      <summary>非同期読み取り操作は、1 つ以上のバイトが使用可能な場合に完了します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions.ReadAhead">
      <summary>非同期読み取り操作では、必要に応じて、先読みを行い、追加のバイトをプリフェッチできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream">
      <summary>IStream 基本実装に Windows ランタイムの入力ストリームを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.InputStreamOverStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IOutputStream">
      <summary>書き込まれる順次バイト ストリームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IOutputStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IOutputStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">書き込まれるデータが含まれるバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。 最初の整数は書き込むバイト数を表します。 2 番目の整数は、書き込み操作の進行状況を表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream">
      <summary>入出力ストリーム データへのランダム アクセスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CanRead">
      <summary>ストリームからの読み取りが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CanWrite">
      <summary>ストリームへの書き込みが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの書き込みができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Size">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.CloneStream">
      <summary>現在のストリームと同じリソースに対する IRandomAccessStream の新規インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の入力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の出力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference">
      <summary>Windows ランタイム コンポーネントがカプセル化されたストリームへのアクセスを提供できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference.OpenReadAsync">
      <summary>ランダム アクセス用のストリームを開きます。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamWithContentType">
      <summary>指定されたデータ形式の入出力ストリーム データへのランダム アクセスをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream">
      <summary>IStream 基本実装に Windows ランタイムの出力ストリームを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.OutputStreamOverStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream">
      <summary>入出力ストリーム データへのランダム アクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAndCloseAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>ソース ストリームをコピー先ストリームにコピーし、コピー操作が完了するまで待機します。</summary>
      <param name="source">データのコピー元のストリーム。</param>
      <param name="destination">データのコピー先のストリーム。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>ソース ストリームをコピー先のストリームにコピーします。</summary>
      <param name="source">データのコピー元のストリーム。</param>
      <param name="destination">データのコピー先のストリーム。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStream.CopyAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream,Windows.Storage.Streams.IOutputStream,System.UInt64)">
      <summary>指定したバイト数をコピー元のストリームからコピー先のストリームにコピーします。</summary>
      <param name="source">データのコピー元のストリーム。</param>
      <param name="destination">データのコピー先のストリーム。</param>
      <param name="bytesToCopy">コピーするバイト数。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream">
      <summary>IStream 基本実装に Windows ランタイムのランダム アクセス ストリームを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CanRead">
      <summary>ストリームからの読み取りが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの読み取りができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CanWrite">
      <summary>ストリームへの書き込みが可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ストリームの書き込みができる場合、true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Position">
      <summary>ストリームのバイト オフセットを取得します。</summary>
      <returns>ストリームの開始からのバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Size">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ストリームのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.CloneStream">
      <summary>現在のストリームと同じリソースに対する IRandomAccessStream の新規インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>新規ストリーム。 ストリームの初期内部位置は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Close">
      <summary>現在のストリームを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.FlushAsync">
      <summary>順次ストリームにデータを非同期的にフラッシュします。</summary>
      <returns>ストリームのフラッシュ操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.GetInputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の入力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>入力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.GetOutputStreamAt(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの指定された場所の出力ストリームを返します。</summary>
      <param name="position">出力ストリーム内の開始位置。</param>
      <returns>出力ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.ReadAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,Windows.Storage.Streams.InputStreamOptions)">
      <summary>非同期バイトのリーダー オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="buffer">非同期読み取り操作が読み取られたバイトを置くバッファー。</param>
      <param name="count">Capacity 値以下の読み取りバイト数。</param>
      <param name="options">非同期の読み取り操作の種類を指定します。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.Seek(System.UInt64)">
      <summary>ストリームの位置を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="position">ストリームの新しい位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamOverStream.WriteAsync(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>順次ストリームにデータが非同期的に書き込まれます。</summary>
      <param name="buffer">非同期ライター操作が書き込むバッファー。</param>
      <returns>バイトのライター操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference">
      <summary>ファイルの入出力ストリーム データへのランダム アクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromFile(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>ファイルのランダム アクセス ストリームを作成します。</summary>
      <param name="file">ストリームを作成するファイル。</param>
      <returns>*file* をカプセル化するストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>指定されたストリームのランダム アクセス ストリームを作成します。</summary>
      <param name="stream">ソース ストリーム。</param>
      <returns>*stream* をカプセル化するランダム アクセス ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.CreateFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI のランダム アクセス ストリームを作成します。</summary>
      <param name="uri">ストリームを作成するための URI (Uniform Resource Identifier)。 有効な URI (Uniform Resource Identifier) スキーマは、http、https、ms-appx、および ms-appdata です。</param>
      <returns>*uri* をカプセル化するランダム アクセス ストリーム。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference.OpenReadAsync">
      <summary>ランダム アクセス用のストリームを開きます。</summary>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding">
      <summary>ストリームの文字エンコーディングの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf16BE">
      <summary>エンコーディングは UTF-16 であり、2 つの 8 ビット バイトの最初が最上位バイトです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf16LE">
      <summary>エンコーディングは UTF-16 であり、2 つの 8 ビット バイトの最初が最下位バイトです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding.Utf8">
      <summary>エンコーディングは UTF-8 です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppActivationResult">
      <summary>AppDiagnosticInfo.LaunchAsync によりアプリをアクティブ化する結果を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppActivationResult.AppResourceGroupInfo">
      <summary>アクティブ化されたアプリに対して、メモリおよび電力使用量などの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppActivationResult.ExtendedError">
      <summary>エラー情報がある場合、アプリのアクティブ化をしようとしていることが原因として考えられますが、それを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfo">
      <summary>実行中のすべてのアプリに対する基本的な一連の診断情報を取得するための API が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfo.AppInfo">
      <summary>アプリのパッケージ ファミリ名とパッケージの相対アプリ名に関する情報を提供します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.CreateResourceGroupWatcher">
      <summary>アプリまたはタスクの実行状態を監視し、その状態が変更されたときに通知を提供する **ResourceGroupInfoWatcher** を作成します。</summary>
      <returns>診断情報を監視するために使用することができる **ResourceGroupInfoWatcher**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.CreateWatcher">
      <summary>アプリの実行状態に関する情報を監視し、状態が変更されたときに通知を提供する **AppDiagnosticInfoWatcher ** を作成します。</summary>
      <returns>診断情報の監視に使用することができる **AppDiagnosticInfoWatcher **。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.GetResourceGroups">
      <summary>アプリ内の各リソース グループのために、時間経過に伴うメモリ使用量などの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリ内の各リソース グループの診断情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.LaunchAsync">
      <summary>診断情報に関連付けられたアプリを起動します。</summary>
      <returns>成功すると、`AppActivationResult.AppResourceGroupInfo` は新しくアクティブ化されたアプリ インスタンスに対応します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestAccessAsync">
      <summary>診断情報へのアクセスを非同期に要求します。</summary>
      <returns>このアプリで使用可能な診断情報のレベルを示す **DiagnosticAccessStatus ** 値との非同期操作を戻します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoAsync">
      <summary>パッケージ ファミリ名を持つ実行中のすべてのアプリに対して、AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名を持つ実行中のすべてのアプリにおける AppDiagnosticInfo オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForAppAsync">
      <summary>このアプリの実行中のすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このアプリの実行中のすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForAppAsync(System.String)">
      <summary>指定した実行中アプリのすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="appUserModelId">AppDiagnosticInfo を取得する実行中のアプリの ID。</param>
      <returns>*appUserModelId* によって指定されたアプリのすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfo.RequestInfoForPackageAsync(System.String)">
      <summary>指定したアプリ パッケージのすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="packageFamilyName">AppDiagnosticInfo を取得するアプリ パッケージの ID。</param>
      <returns>*packageFamilyName* で指定されたアプリ パッケージのすべてのインスタンスに対する AppDiagnosticInfo オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher">
      <summary>アプリの診断情報の監視を可能にし、アプリを追加または実行中のアプリの一覧から削除するときに通知を取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Status">
      <summary>この **AppDiagnosticInfoWatcher** ステータスを取得します。</summary>
      <returns>開始、停止などの状態です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Added">
      <summary>アプリが実行中のアプリ一覧に追加されるときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>監視可能な実行中のアプリの一覧の列挙をウォッチャーが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Removed">
      <summary>アプリのいずれかが実行中のアプリの一覧から削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Stopped">
      <summary>この **AppDiagnosticInfoWatcher** が変更の監視を停止するときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Start">
      <summary>実行中のアプリ一覧で、実行状態の変更、またはアプリの変更があったときに、イベントの発生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcher.Stop">
      <summary>実行中のアプリ一覧で、実行状態の変更またはアプリの変更があったときに、イベントの発生を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherEventArgs">
      <summary>AppDiagnosticInfoWatcher イベント渡されるデータ オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherEventArgs.AppDiagnosticInfo">
      <summary>アプリ パッケージの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>現在のイベントの AppDiagnosticInfo。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus">
      <summary>AppDiagnosticInfoWatcher.Status への呼び出しから返される状態値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Aborted">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** が中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Created">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** が作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** が実行中のアプリの列挙を終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Started">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** が起動されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Stopped">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** が停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppDiagnosticInfoWatcherStatus.Stopping">
      <summary>**AppDiagnosticInfoWatcher** は停止しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppExecutionStateChangeResult">
      <summary>アプリの実行状態 (実行から一時停止など) を変更する試行の結果を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppExecutionStateChangeResult.ExtendedError">
      <summary>エラー情報がある場合、アプリの実行状態を変更しようとしていることが原因として考えられますが、それを取得します。</summary>
      <returns>例外情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryReport">
      <summary>ある時点におけるアプリのメモリ使用量を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.ExpectedTotalCommitLimit">
      <summary>現在のアプリの予想されるコミット制限を取得します。</summary>
      <returns>予想されるコミット制限 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.PeakPrivateCommitUsage">
      <summary>アプリのプライベート コミットでのピーク使用量を取得します。</summary>
      <returns>アプリのプライベート コミットでのピーク使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.PrivateCommitUsage">
      <summary>アプリのプライベート コミットでの使用量を取得します。</summary>
      <returns>アプリのプライベート コミットでの使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.TotalCommitLimit">
      <summary>アプリのプライベートおよび共有コミットでの合計キャップを取得します。</summary>
      <returns>アプリのプライベートおよび共有コミットでの合計使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryReport.TotalCommitUsage">
      <summary>アプリのプライベートおよび共有コミットでの合計使用量を取得します。</summary>
      <returns>アプリのプライベートおよび共有コミットでの合計キャップ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryUsageLevel">
      <summary>4 つのレベルのアプリのメモリ使用量 (低、中、高、上限超過) を含む列挙値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.High">
      <summary>高いアプリのメモリ使用量。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.Low">
      <summary>低いアプリのメモリ使用量。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.Medium">
      <summary>中程度のアプリのメモリ使用量。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppMemoryUsageLevel.OverLimit">
      <summary>アプリのメモリ使用量が制限を超えています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs">
      <summary>AppMemoryUsageLimitChanging イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs.NewLimit">
      <summary>アプリが使用できる総メモリの新しい制限 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>アプリが使用できる総メモリの新しい制限 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppMemoryUsageLimitChangingEventArgs.OldLimit">
      <summary>アプリが使用できる総メモリの以前の制限 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>アプリが使用できる総メモリの以前の制限 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport">
      <summary>スナップショットの名前、トリガー名、エントリ ポイント名、およびタスクの ID など、バックグラウンド タスクに関するスナップショット情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.EntryPoint">
      <summary>バックグラウンド タスクのエントリ ポイントの名前を取得します。</summary>
      <returns>アプリ マニフェストで指定されているエントリ ポイントの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.Name">
      <summary>バックグラウンド タスクの名前を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.TaskId">
      <summary>バック グラウンド タスクの ID を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク GUID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupBackgroundTaskReport.Trigger">
      <summary>このタスクをアクティブ化するトリガーの名前を取得します。</summary>
      <returns>トリガーの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState">
      <summary>エネルギー クォータを基準としてリソース グループを実行する方法について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Over">
      <summary>リソース グループはそのエネルギー クォータを超えて使用しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Under">
      <summary>リソース グループはそのエネルギー クォータを使用しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupEnergyQuotaState.Unknown">
      <summary>エネルギー クォータ状態を判断することができません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState">
      <summary>リソース グループの実行状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.NotRunning">
      <summary>リソース グループは実行されていないアプリの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Running">
      <summary>リソース グループは現在実行中のアプリの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Suspended">
      <summary>リソース グループは中断されているアプリの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Suspending">
      <summary>リソース グループは中断状態に移行するアプリの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupExecutionState.Unknown">
      <summary>実行状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfo">
      <summary>メモリ使用量と電力使用量などの診断情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfo.InstanceId">
      <summary>インスタンス ID を取得します。</summary>
      <returns>インスタンス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfo.IsShared">
      <summary>グループが共有リソース グループの一部であるかどうかを示します。 共有リソース グループの一員であることは、パッケージに複数のアプリがあること、および共通コンポーネントを共有することを示します。</summary>
      <returns>**True** はグループが共有リソース グループの一部であることを意味します。それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetBackgroundTaskReports">
      <summary>そのエントリ ポイント、名前、タスクの ID、およびトリガー名などの、バックグラウンド タスクに関する情報を提供します。</summary>
      <returns>各バックグラウンド タスクに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetMemoryReport">
      <summary>コミット制限、コミットの使用量などの、メモリ使用量に関する情報を提供します。</summary>
      <returns>メモリ使用量に関する情報です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetProcessDiagnosticInfos">
      <summary>使用した CPU 時間、ディスク I/O 使用量などの、グループのプロセス診断情報を取得します。</summary>
      <returns>プロセス診断情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.GetStateReport">
      <summary>実行状態、エネルギー クォータ状態などの、状態レポート情報を取得します。</summary>
      <returns>状態情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartResumeAsync">
      <summary>アクティブな状態に関連付けられているアプリの移動を開始します。</summary>
      <returns>アプリを再開しようとした結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartSuspendAsync">
      <summary>中断状態に関連付けられているアプリの移動を開始します。</summary>
      <returns>アプリを一時停止しようとした結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfo.StartTerminateAsync">
      <summary>終了状態に関連付けられているアプリの移動を開始します。</summary>
      <returns>アプリを終了しようとした結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher">
      <summary>一連のリソース グループ (アプリの場合は AppResourceGroupInfo オブジェクト) を監視して、リソース グループが追加または削除されるときに通知を取得することができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Status">
      <summary>この **AppResourceGroupInfoWatcher** 状態を取得します。</summary>
      <returns>開始、停止などの状態です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Added">
      <summary>リソース グループが追加されるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>監視可能なリソース グループの列挙をウォッチャーが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.ExecutionStateChanged">
      <summary>このグループの実行状態 (実行、中断など) が変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Removed">
      <summary>リソース グループのいずれかがパッケージ内の AppResourceGroupInfos の一覧から削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Stopped">
      <summary>この **AppResourceGroupInfoWatcher** がリソース グループ変更の監視を停止するときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Start">
      <summary>このアプリのリソース グループのセットで、実行状態が変更、またはリソース グループが変更されるときにイベント発生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcher.Stop">
      <summary>このアプリのリソース グループのセットで、実行状態が変更、またはリソース グループが変更されるときにイベント発生を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs">
      <summary>アプリのリソース グループに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs.AppDiagnosticInfos">
      <summary>リソース グループの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>現在のイベントに対して AppResourceGroupInfo に関連付けられているアプリの診断情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherEventArgs.AppResourceGroupInfo">
      <summary>メモリ使用量、および電力消費量などの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>追加または削除された **AppResourceGroupInfo**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs">
      <summary>状態が変更されたときに、このリソース グループの実行状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs.AppDiagnosticInfos">
      <summary>リソース グループの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>このアプリに関連付けられている各リソース グループの診断情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherExecutionStateChangedEventArgs.AppResourceGroupInfo">
      <summary>時間経過に伴うメモリ使用量、時間経過に伴う電力消費などの診断情報を取得します。</summary>
      <returns>このアプリの診断情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus">
      <summary>可能性のある AppResourceGroupInfoWatcher のさまざまな状態を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Aborted">
      <summary>内部エラーまたはその他の故障条件の結果、システムによってウォッチャーが停止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>監視可能なリソース グループの列挙をウォッチャーが完了しました。 列挙が完了すると、ウォッチャーは項目が追加または削除された時を報告します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーは変更の監視を開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーは変更の監視を停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.AppResourceGroupInfoWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーは変更監視の停止処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport">
      <summary>コミットの使用率などの、リソース グループのメモリ情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.CommitUsageLevel">
      <summary>リソース グループのコミット使用レベルを返します。</summary>
      <returns>将来の割り当てを単に予約されているのとは対照的に、データ ストレージ位置が割り当てられたメモリの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.CommitUsageLimit">
      <summary>このリソース グループによりコミット (割り当て) することができるメモリ量の上限を取得します。</summary>
      <returns>割り当てに利用可能なメモリの最大量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.PrivateCommitUsage">
      <summary>このリソース グループによってコミットされたプライベート メモリ (プロセス間で共有できないメモリ) の量を取得します。</summary>
      <returns>プライベート コミット メモリの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupMemoryReport.TotalCommitUsage">
      <summary>このリソース グループでコミットされているメモリの総量を取得します。</summary>
      <returns>コミットされているメモリの総量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppResourceGroupStateReport">
      <summary>リソース グループの、実行状態およびエネルギー クォータ使用量などの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupStateReport.EnergyQuotaState">
      <summary>クォータを下回るまたはクォータを超えているなどの、リソース グループのエネルギー クォータ状態を取得します。</summary>
      <returns>エネルギー クォータ状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppResourceGroupStateReport.ExecutionState">
      <summary>中断中、実行中などの、リソース グループの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerHost">
      <summary>AppUriHandler 登録でのホスト フィールドのオブジェクト表現。 これらは、AppUriHandlerRegistration と組み合わせて使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerHost.#ctor">
      <summary>AppUriHandlerHost の既定のコンストラクタ。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerHost.#ctor(System.String)">
      <summary>名前も設定する AppUriHandlerHost のコンストラクタ。</summary>
      <param name="name">Web サイト ホスト名。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerHost.Name">
      <summary>Web サイト ホスト名。</summary>
      <returns>Web サイト ホスト名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerRegistration">
      <summary>指定した AppUriHandler 登録に対する動的 AppUriHandlerHost エントリを設定および取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.Name">
      <summary>登録の名前。</summary>
      <returns>登録の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.User">
      <summary>この登録のユーザー コンテキスト。</summary>
      <returns>この登録のユーザー コンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.GetAppAddedHostsAsync">
      <summary>指定した登録の SetAppAddedHostsAsync により追加される一連のホストを取得します。</summary>
      <returns>SetAppAddedHostsAsync により最後に追加された一連のホスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistration.SetAppAddedHostsAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.AppUriHandlerHost})">
      <summary>AppxManifest で既に定義されたホストに加えて、ホストを登録します。</summary>
      <param name="hosts">登録する一連の AppUriHandlerHost オブジェクト。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager">
      <summary>呼び出し元パッケージの AppUriHandlerRegistrations を取得します。 これは AppUriHandler 登録にアクセスするのに使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.User">
      <summary>ユーザー コンテキスト登録が発生します。</summary>
      <returns>ユーザー コンテキスト登録が発生します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.GetDefault">
      <summary>現在のユーザーに対する呼び出し元アプリの AppUriHandlerRegistrationManager を作成します。</summary>
      <returns>AppUriHandlerRegistrations へのアクセスに使用する AppUriHandlerRegistrationManager。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>要求されたユーザー コンテキストに対する呼び出し元アプリの AppUriHandlerRegistrationManager を作成します。</summary>
      <param name="user">操作を実行するユーザー コンテキスト。</param>
      <returns>AppUriHandlerRegistrations へのアクセスに使用する AppUriHandlerRegistrationManager。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.AppUriHandlerRegistrationManager.TryGetRegistration(System.String)">
      <summary>呼び出し元の AppxManifest 内に指定した名前で存在する windows.AppUriHandler 拡張機能の登録オブジェクトの取得を試みます。</summary>
      <param name="name">呼び出し元の AppxManfiest 内のエントリに対応する名前。</param>
      <returns>AppxManifest 拡張機能登録を表す AppUriHandlerRegistration オブジェクト。 これは動的登録を更新するのに使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DiagnosticAccessStatus">
      <summary>アプリが UWP アプリの診断情報に対するアクセス権を持つかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Allowed">
      <summary>すべてのアプリ パッケージに対し診断のアクセスが許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Denied">
      <summary>すべてのアプリ パッケージに対し診断のアクセスが拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Limited">
      <summary>このアプリのパッケージのみに対し診断のアクセスが許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DiagnosticAccessStatus.Unspecified">
      <summary>診断のアクセスが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueue">
      <summary>スレッドでシリアル方式でタスクを実行する優先順位の高いキューを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueue.HasThreadAccess">
      <summary>DispatcherQueue が現在のスレッドにアクセスできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueue.ShutdownCompleted">
      <summary>**DispatcherQueue** シャットダウン プロセスの最後のステップである **DispatcherQueue** イベント ループが停止した後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueue.ShutdownStarting">
      <summary>ディスパッチャー キューがそのイベント ループの終了を開始する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.CreateTimer">
      <summary>**DispatcherQueue** に **DispatcherQueueTimer** を作成して、時間間隔が経過した後に定期的にタスクを実行します。</summary>
      <returns>現在の **DispatcherQueue** に指定した時刻でタスクをキューに登録できる **DispatcherQueueTimer**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.GetForCurrentThread">
      <summary>現在のスレッドに関連付けられている **DispatcherQueue** を取得します。</summary>
      <returns>現在のスレッドでタスクを順次に実行する **DispatcherQueue** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueueHandler)">
      <summary>**DispatcherQueue** に関連付けられているスレッドで実行される **DispatcherQueue** にタスクを追加します。</summary>
      <param name="callback">実行するタスク。</param>
      <returns>**True** は、タスクがキューに追加されたことを示します。**false** はそれ以外の場合を示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueue.TryEnqueue(Windows.System.DispatcherQueuePriority,Windows.System.DispatcherQueueHandler)">
      <summary>**DispatcherQueue** に関連付けられているスレッドで実行される **DispatcherQueue** にタスクを追加します。</summary>
      <param name="priority">低い、通常、高いなどのタスクの優先順位。</param>
      <param name="callback">実行するタスクへのデリゲート。</param>
      <returns>**True** は、タスクがキューに追加されたことを示します。**false** はそれ以外の場合を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueController">
      <summary>DispatcherQueue の有効期間を管理します。 **DispatcherQueue** を作成およびシャットダウンするメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueController.DispatcherQueue">
      <summary>この **DispatcherQueueController** に関連付けられている **DispatcherQueue** を取得します。</summary>
      <returns>スレッドで実行されるタスクをキューに登録するために使用する **DispatcherQueue** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueController.CreateOnDedicatedThread">
      <summary>専用のスレッドでタスクを実行するために使用できる DispatcherQueue を作成します。</summary>
      <returns>作成された **DispatcherQueueController**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueController.ShutdownQueueAsync">
      <summary>この **DispatcherQueueController** に関連付けられている **DispatcherQueue** を停止します。 **DispatcherQueueController** が **CreateOnDedicatedThread** によって作成された場合にスレッドをシャットダウンします。</summary>
      <returns>キューがその残りの作業のすべてをディスパッチした後に完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueHandler">
      <summary>**DispatcherQueue** スレッドで実行されるコールバック。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueuePriority">
      <summary>DispatcherQueue に割り当てられている作業に与えることができる優先順位を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.High">
      <summary>**高い** 優先度でスケジュールされている作業は、**標準** または **低い** 優先度の作業を処理する前に、他の **高い** 優先度のシステム タスクと共に最初にディスパッチされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.Low">
      <summary>他に処理する作業がないときは、**低い** 優先度の作業がスケジュールされます。 **低い** 優先度の作業は、新しく入ってくる **高い** および **標準** の優先度のタスクによって取って代わられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.DispatcherQueuePriority.Normal">
      <summary>すべての **高い** 優先度のタスクがディスパッチされると、作業がディスパッチされます。 新しい **高い** 優先度の作業がスケジュールされた場合、すべての新しい **高い** 優先度のタスクが **標準** タスクが再開する前に処理されます。 これが既定の優先度です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueShutdownStartingEventArgs">
      <summary>ShutdownStarting イベントの引数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueShutdownStartingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延の完了を示すまで **DisbpatcherQueue** への作業の登録を継続するために使用できるように、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.DispatcherQueueTimer">
      <summary>ある時間間隔が経過した後、**DispatcherQueue** 内のタスクを定期的に実行します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Interval">
      <summary>タイマーの間隔を取得して設定します。</summary>
      <returns>タイマーが作動するまでの時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.IsRepeating">
      <summary>タイマーが繰り返しているかどうかを示します。</summary>
      <returns>**True** はタイマーが **DispatcherQueueTimer.Interval** ごとに作動することを示します。**false** は、**DispatcherQueueTimer.Interval** が経過した後、1 回作動することを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.DispatcherQueueTimer.IsRunning">
      <summary>タイマーが現在実行されているかどうかを示します。</summary>
      <returns>**true** はタイマーが実行中であることを示します。**false** はそれ以外の場合です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Tick">
      <summary>タイマーが **間隔** を経過しときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Start">
      <summary>タイマーを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.DispatcherQueueTimer.Stop">
      <summary>タイマーを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.FolderLauncherOptions">
      <summary>LaunchFolderAsync(IStorageFolder, FolderLauncherOptions) メソッドを呼び出すことにより、エクスプローラーを起動して特定のフォルダーのコンテンツを表示するときに使用するオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.FolderLauncherOptions.#ctor">
      <summary>FolderLauncherOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.FolderLauncherOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>エクスプローラーを起動したときに呼び出し元アプリ用に残す画面上の領域サイズを指定します。 呼び出し元アプリがエクスプローラーよりも大きいまたは小さい領域を使用することも、エクスプローラーが画面全体を使用することもできます。</summary>
      <returns>エクスプローラーを起動したときに呼び出し元アプリ用に残す画面上の領域サイズを指定する列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.FolderLauncherOptions.ItemsToSelect">
      <summary>エクスプローラーが指定されたフォルダーの内容を表示するときに選択する項目のリストを提供します。</summary>
      <returns>エクスプローラーが指定されたフォルダーの内容を表示するときに選択する項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ILauncherViewOptions">
      <summary>起動ツールのビュー オプション用のメソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ILauncherViewOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>目的の残りビューを取得します。</summary>
      <returns>目的の残りビュー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.KnownUserProperties">
      <summary>ユーザーに関する基本情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.AccountName">
      <summary>ユーザーのアカウント名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのアカウント名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.DisplayName">
      <summary>ユーザーの表示名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.DomainName">
      <summary>ユーザーのドメイン名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのドメイン名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.FirstName">
      <summary>ユーザーの名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの名前 (名)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.GuestHost">
      <summary>ユーザーのゲスト ホストを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのゲスト ホスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.LastName">
      <summary>ユーザーの姓を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの名前 (姓)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.PrincipalName">
      <summary>ユーザーのプリンシパル名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのプリンシパル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.ProviderName">
      <summary>ユーザーのプロバイダー名を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのプロバイダー名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.KnownUserProperties.SessionInitiationProtocolUri">
      <summary>ユーザーのセッション開始プロトコル URI を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのセッション開始プロトコル URI。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Launcher">
      <summary>指定したファイルまたは URI に関連付けられている既定のアプリケーションを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindAppUriHandlersAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>デバイスの Uniform Resource Identifier (URI) ハンドラーを列挙します。</summary>
      <param name="uri">ハンドラーを検索する Uri。</param>
      <returns>指定した http(s) URI を処理する各アプリケーションを表す AppInfo オブジェクトの一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindFileHandlersAsync(System.String)">
      <summary>デバイス上のファイル ハンドラーを列挙します。</summary>
      <param name="extension">ハンドラーを検索するファイルの拡張子。 たとえば、".bat" と作成します。 先頭のピリオド '.' を含めます。</param>
      <returns>指定されたファイル拡張子を処理する各アプリケーションの AppInfo のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindUriSchemeHandlersAsync(System.String)">
      <summary>デバイス上のスキーム ハンドラーを列挙します。</summary>
      <param name="scheme">検索ハンドラーを検索するスキーム名です。 たとえば、「ms-lens」とします。</param>
      <returns>指定したスキームを処理する各アプリケーションの AppInfo のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.FindUriSchemeHandlersAsync(System.String,Windows.System.LaunchQuerySupportType)">
      <summary>デバイス上のスキーム ハンドラーを列挙します。</summary>
      <param name="scheme">検索ハンドラーを検索するスキーム名です。 たとえば、「ms-lens」とします。</param>
      <param name="launchQuerySupportType">ハンドラーの一覧を結果を取得するために起動できるかどうかによって、フィルター処理します。</param>
      <returns>指定したスキームを処理する各アプリケーションの AppInfo のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile)">
      <summary>指定したファイルに関連付けられている既定のアプリケーションを開始します。</summary>
      <param name="file">ファイル。</param>
      <returns>起動操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFileAsync(Windows.Storage.IStorageFile,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定されたファイルに関連付けられている既定のアプリケーションを開始します。</summary>
      <param name="file">ファイル。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <returns>起動操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder)">
      <summary>エクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="folder">エクスプローラーで表示するフォルダー。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderAsync(Windows.Storage.IStorageFolder,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用してエクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="folder">エクスプローラーで表示するフォルダー。</param>
      <param name="options">エクスプローラーが使用する画面領域の量、および指定したフォルダーで選択する項目のリストを指定するオプション。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathAsync(System.String)">
      <summary>エクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="path">開くフォルダーのファイル パス。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathAsync(System.String,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用してエクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="path">開くフォルダーのファイル パス。</param>
      <param name="options">エクスプローラーが使用する画面領域の量、および指定したフォルダーで選択する項目のリストを指定するオプション。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>エクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="path">開くフォルダーのファイル パス。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchFolderPathForUserAsync(Windows.System.User,System.String,Windows.System.FolderLauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用してエクスプローラーを起動し、指定されたフォルダーの内容を表示します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="path">開くフォルダーのファイル パス。</param>
      <param name="options">エクスプローラーが使用する画面領域の量、および指定したフォルダーで選択する項目のリストを指定するオプション。</param>
      <returns>演算の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリケーションを開始します。</summary>
      <param name="uri">URI。</param>
      <returns>URI スキームの既定アプリが起動された場合は **true** を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている、または ContentType によって指定されている既定のアプリケーションを非同期的に開始します。</summary>
      <param name="uri">URI。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <returns>URI スキームの既定アプリが起動された場合は **true** を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定されたオプションと入力データを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを開始します。</summary>
      <param name="uri">URI。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <param name="inputData">アプリの入力データ。</param>
      <returns>URI スキームの既定アプリが起動された場合は **true** を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを非同期的に開始します。</summary>
      <param name="uri">起動する URI。</param>
      <param name="options">起動オプション。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、起動の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定されたオプションと入力データを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを非同期的に開始します。</summary>
      <param name="uri">起動する URI。</param>
      <param name="options">起動オプション。</param>
      <param name="inputData">起動されたアプリに送信するデータです。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、起動の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを非同期的に開始し、コンテキストとして特定の User を提供します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="uri">URI。</param>
      <param name="options">起動オプション。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、起動の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForResultsForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定されたオプションと入力データを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを非同期的に開始し、コンテキストとして特定の User を提供します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="uri">URI。</param>
      <param name="options">起動オプション。</param>
      <param name="inputData">起動されたアプリに送信するデータです。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、起動の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のマルチ ユーザー アプリを起動し、コンテキストとして特定の User を提供します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <returns>起動試行の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のマルチ ユーザー アプリを開始し、コンテキストとして特定の User を提供します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <returns>起動試行の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.LaunchUriForUserAsync(Windows.System.User,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定されたオプションと入力データを使用して、指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のマルチ ユーザー アプリを開始し、コンテキストとして特定の User を提供します。</summary>
      <param name="user">起動されたアプリに渡すユーザー コンテキストです。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <param name="inputData">アプリの入力データ。</param>
      <returns>起動試行の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryAppUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI を処理できるアプリがあるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="uri">Web サイトの URI。</param>
      <returns>URI を処理するためにアプリケーションが使用できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryAppUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String)">
      <summary>指定されたアプリが指定された URI を処理できるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="uri">Web サイトの URI。</param>
      <param name="packageFamilyName">この URI を起動するのに使用される特定のパッケージを指定します。</param>
      <returns>URI を起動するためにアプリケーションが使用できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryFileSupportAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>指定されたファイルでアプリをアクティブ化できるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="file">サポートを照会するファイル。</param>
      <returns>ファイルでアプリケーションをアクティブ化できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryFileSupportAsync(Windows.Storage.StorageFile,System.String)">
      <summary>指定されたファイルで、指定されたパッケージ名を持つアプリをアクティブ化できるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="file">サポートを照会するファイル。</param>
      <param name="packageFamilyName">サポートを照会するパッケージ。</param>
      <returns>ファイルでアプリケーションをアクティブ化できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LaunchQuerySupportType)">
      <summary>指定された URI と起動の種類でアプリをアクティブ化できるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="uri">サポートを照会する URI。</param>
      <param name="launchQuerySupportType">サポートを照会する起動の種類。</param>
      <returns>URI を起動するためにアプリケーションが使用できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Launcher.QueryUriSupportAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.System.LaunchQuerySupportType,System.String)">
      <summary>指定された URI、起動の種類、パッケージ名でアプリをアクティブ化できるかどうかを非同期的に照会します。</summary>
      <param name="uri">サポートを照会する URI。</param>
      <param name="launchQuerySupportType">サポートを照会する起動の種類。</param>
      <param name="packageFamilyName">この URI を起動するのに使用される特定のパッケージを指定します。</param>
      <returns>URI を起動するためにアプリケーションが使用できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LauncherOptions">
      <summary>ファイルまたは URI の既定のアプリケーションを起動するために使用されるオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.LauncherOptions.#ctor">
      <summary>起動ツール オプション オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.ContentType">
      <summary>ネットワーク上のファイルを表す URI に関連付けられているコンテンツ タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>URI のコンテンツ タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.DesiredRemainingView">
      <summary>ターゲット アプリを起動し、ターゲット アプリと領域を均等に共有するか、ターゲット アプリよりも広い領域または狭い領域を使用して、現在実行中のソース アプリが画面に引き続き表示されるようにします。</summary>
      <returns>アプリの必要な表示サイズを指定する ViewSizePreference 型の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.DisplayApplicationPicker">
      <summary>関連起動 API が呼び出されるたびに、[**ファイルを開くアプリケーションの選択**] ダイアログを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[**ファイルを開くアプリケーションの選択**] ダイアログを常に表示する場合は true で、それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.FallbackUri">
      <summary>ファイルの種類または URI を処理するアプリケーションが存在しない場合に、ブラウザーでユーザーに表示する URI を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがブラウザーで移動する必要がある URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.IgnoreAppUriHandlers">
      <summary>(ブラウザーなどの) http スキームを処理できるハンドラーを無視するかどうかを示します。 代わりに、起動は、既定のブラウザーにフォールバックされます。</summary>
      <returns>**True** は http(s) スキームを処理できるアプリは無視され、代わりに既定のブラウザーで URI が開かれることを示します。それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.LimitPickerToCurrentAppAndAppUriHandlers">
      <summary>ランチャー用ピッカーを現在のアプリおよび関連付けられている URI ハンドラーに制限するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ランチャーがピッカーを現在のアプリと関連付けられている URI ハンドラーに限定する必要がある場合は、true それ以外の場合は、false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.NeighboringFilesQuery">
      <summary>アプリのアクティブ化に使用されるファイルに関連するファイルにアプリがアクセスできるようにします。</summary>
      <returns>関連ファイルの一覧を含むクエリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.PreferredApplicationDisplayName">
      <summary>ファイルの種類または URI を処理するアプリケーションが存在しない場合に、ユーザーがインストールする必要があるストア内のアプリケーションの表示名を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリの表示名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.PreferredApplicationPackageFamilyName">
      <summary>ファイルの種類または URI を処理するアプリケーションが存在しない場合に、ユーザーがインストールする必要がある Store 内のアプリケーションのパッケージ ファミリ名を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのパッケージ ファミリ名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.TargetApplicationPackageFamilyName">
      <summary>ファイルまたは URI を起動するのに使用されるターゲット パッケージのパッケージ ファミリ名。 このプロパティはオプションです。</summary>
      <returns>ファイルまたは URI を起動するのに使用されるターゲット パッケージのパッケージ ファミリ名。 このプロパティはオプションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.TreatAsUntrusted">
      <summary>ファイルまたは URI に関連付けられたアプリケーションを起動するとき、ファイルまたは URI が潜在的に危険であるという警告をシステムが表示する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>警告が表示されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherOptions.UI">
      <summary>既定のアプリケーションを開始する際のユーザー インターフェイス (UI) オプションを取得します。</summary>
      <returns>UI オプション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LauncherUIOptions">
      <summary>この API から呼び出すことができる、アプリケーション ピッカーなど、ユーザー インターフェイス要素のオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.InvocationPoint">
      <summary>ユーザーがファイルまたは URI を開いた画面上のポイントを取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出しポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.PreferredPlacement">
      <summary>既定のアプリケーションを起動したときの、[**ファイルを開くアプリケーションの選択**] ダイアログ ボックスと [**警告**] ダイアログ ボックスの適切な位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>推奨される位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LauncherUIOptions.SelectionRect">
      <summary>ユーザーがファイルか URI を開いた画面上の四角形の選択範囲を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択四角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchFileStatus">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.AppUnavailable">
      <summary>アプリケーションを起動できません。考えられる理由は、ストアで更新中である、使用できないリムーバブル デバイスでインストールされた、などです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.DeniedByPolicy">
      <summary>ファイルはユーザーの境界を越えない可能性がありますので、このファイルのアプリケーションをアクティブ化できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.FileTypeNotSupported">
      <summary>ライセンス認証をしようとするアプリケーションは、このファイルの種類をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.Success">
      <summary>アプリケーションは正常にアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchFileStatus.Unknown">
      <summary>アプリケーションをアクティブ化する際に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus">
      <summary>アクティブ化をサポートするアプリが使用できるかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.AppNotInstalled">
      <summary>アクティブ化を処理するアプリがインストールされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.AppUnavailable">
      <summary>アクティブ化を処理するアプリがインストールされていますが、ストアで更新中であるか、使用できないリムーバブル デバイスにインストールされたため、使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.Available">
      <summary>アクティブ化を処理するアプリが使用可能で、アクティブ化されている可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.NotSupported">
      <summary>アプリはアクティブ化を処理しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportStatus.Unknown">
      <summary>アプリがアクティブ化をサポートするかどうかを確認しているときに不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchQuerySupportType">
      <summary>照会するアクティブ化の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportType.Uri">
      <summary>URI によってアクティブ化しますが、呼び出し元のアプリに結果を返しません。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchQuerySupportType.UriForResults">
      <summary>URI によってアクティブ化し、呼び出し元のアプリに結果を返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchUriResult">
      <summary>URI の起動結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LaunchUriResult.Result">
      <summary>URI の起動結果を取得します。</summary>
      <returns>URI の起動結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.LaunchUriResult.Status">
      <summary>URI の起動状態を取得します。</summary>
      <returns>URI の起動状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.LaunchUriStatus">
      <summary>URI アプリケーションのアクティブ化の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.AppUnavailable">
      <summary>アプリケーションを起動できません。考えられる理由は、ストアで更新中である、使用できないリムーバブル デバイスでインストールされた、などです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.ProtocolUnavailable">
      <summary>アクティブ化しようとしているアプリケーションがこの URI をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.Success">
      <summary>アプリケーションは正常にアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.LaunchUriStatus.Unknown">
      <summary>アプリケーションをアクティブ化する際に不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.MemoryManager">
      <summary>アプリのメモリ使用量に関する情報へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsage">
      <summary>アプリの現在のメモリ使用量を取得します。</summary>
      <returns>アプリの現在のメモリ使用量 (バイト)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLevel">
      <summary>アプリのメモリ使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>アプリのメモリ使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimit">
      <summary>アプリのメモリ使用量制限を取得します。</summary>
      <returns>アプリのメモリ使用量の上限 (バイト)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.MemoryManager.ExpectedAppMemoryUsageLimit">
      <summary>アプリが使用を予想するメモリの量を取得します。</summary>
      <returns>予想されるメモリ容量 (単位: バイト)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageDecreased">
      <summary>アプリのメモリ使用量が減少し、AppMemoryUsageLevel 列挙体内のより小さい値になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageIncreased">
      <summary>アプリのメモリ使用量が増加し、AppMemoryUsageLevel 列挙体内のより大きい値になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.MemoryManager.AppMemoryUsageLimitChanging">
      <summary>アプリが使用できる総メモリの制限が変更される直前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.GetAppMemoryReport">
      <summary>メモリの使用量に関する情報を提供する、アプリの AppMemoryReport を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのメモリ使用量に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.GetProcessMemoryReport">
      <summary>メモリの使用量に関する情報を提供する、プロセスの ProcessMemoryReport を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのメモリ使用量に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.MemoryManager.TrySetAppMemoryUsageLimit(System.UInt64)">
      <summary>現在のアプリまたはタスクの特定のメモリ上限を設定しようとしています。 メモリの上限がフォア グラウンドとバック グラウンドのコンポーネント間で共有されている場合、既定上限と新しい要求との差異はその他のコンポーネントに割り当てられます。</summary>
      <param name="value">設定する新しいメモリの制限。</param>
      <returns>操作が成功した場合は **true**、そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProcessMemoryReport">
      <summary>ある時点におけるプロセスのメモリ使用量を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ProcessMemoryReport.PrivateWorkingSetUsage">
      <summary>プロセスのプライベート ワーキング セットの使用量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのプライベート ワーキング セットの使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.ProcessMemoryReport.TotalWorkingSetUsage">
      <summary>プロセスのワーキング セットの総使用量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのワーキング セットの総使用量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProcessorArchitecture">
      <summary>アプリケーションでサポートされるプロセッサ アーキテクチャを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Arm">
      <summary>ARM プロセッサ アーキテクチャ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Arm64">
      <summary>Arm64 プロセッサ アーキテクチャ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Neutral">
      <summary>ニュートラル プロセッサ アーキテクチャ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.Unknown">
      <summary>不明なプロセッサ アーキテクチャ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X64">
      <summary>x64 プロセッサ アーキテクチャ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X86">
      <summary>x86 プロセッサ アーキテクチャ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.ProcessorArchitecture.X86OnArm64">
      <summary>X86 アーキテクチャをエミュレートする Arm64 プロセッサ アーキテクチャ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>結果のために現在のアプリケーションを起動したアプリケーションに返す結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.ProtocolForResultsOperation.ReportCompleted(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>結果のためにアクティブ化されたアプリケーションが、結果のためにそれを起動したアプリケーションに返す準備ができていることを示します。</summary>
      <param name="data">このアプリをアクティブ化したアプリケーションに返されるデータ。 </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLauncher">
      <summary>リモート デバイス上で指定された URI に関連付けられている既定のアプリを起動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>リモート デバイス上で指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリケーションを開始します。</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">接続先のリモート システム (デバイス) を指定します。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <returns>起動を試行した結果です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.RemoteLauncherOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、リモート デバイス上で指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを起動します。</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">接続先のリモート システム (デバイス) を指定します。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <returns>起動を試行した結果です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncher.LaunchUriAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest,Windows.Foundation.Uri,Windows.System.RemoteLauncherOptions,Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>指定されたオプションと入力データを使用して、リモート デバイス上で指定された URI の URI スキーム名に関連付けられている既定のアプリを起動します。</summary>
      <param name="remoteSystemConnectionRequest">接続先のリモート システム (デバイス) を指定します。</param>
      <param name="uri">URI スキーム。</param>
      <param name="options">アプリケーションの起動オプション。</param>
      <param name="inputData">アプリの入力データ。</param>
      <returns>起動を試行した結果です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLauncherOptions">
      <summary>リモート デバイス上で URI に応じた既定のアプリを起動するために使用するオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteLauncherOptions.#ctor">
      <summary>RemoteLauncherOptions クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteLauncherOptions.FallbackUri">
      <summary>リモート デバイス上で URI を処理するアプリを起動することができない場合に表示する Web サイトの URI を指定します。</summary>
      <returns>Web サイトの URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteLauncherOptions.PreferredAppIds">
      <summary>リモート デバイス上での URI の起動に使用するパッケージ ファミリ名の一覧。 一覧の 1 つ目は、リモート システム (デバイス) 上で起動する優先アプリケーションである必要があります。</summary>
      <returns>パッケージ ファミリ名の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus">
      <summary>リモート デバイス上での URI アプリケーションのアクティブ化の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.AppUnavailable">
      <summary>アプリがリモート システム上にインストールされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.DeniedByLocalSystem">
      <summary>ユーザーにはリモート システム上でのアプリの起動は許可されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.DeniedByRemoteSystem">
      <summary>ユーザーは、ターゲット デバイス上でサインインしていないか、またはグループ ポリシーによってブロックされている可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.ProtocolUnavailable">
      <summary>リモート システム上でライセンス認証しようとするアプリケーションは、この URI をサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.RemoteSystemUnavailable">
      <summary>リモート システムに接続できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.Success">
      <summary>URI は、リモート システム上で正常に起動されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.Unknown">
      <summary>URI はリモート システム上で正常に起動できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteLaunchUriStatus.ValueSetTooLarge">
      <summary>リモート システムに送信しようとしたデータの量は制限を超えました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.User">
      <summary>ユーザーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.AuthenticationStatus">
      <summary>ユーザーの認証状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの認証状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.NonRoamableId">
      <summary>ユーザーのローミング可能でない ID を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのローミング可能でない ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.User.Type">
      <summary>ユーザーの種類を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.CreateWatcher">
      <summary>ユーザーを列挙し、ユーザーのコレクションが変化した場合、またはユーザーの認証状態が変わったときに、イベントを発生させる UserWatcher を作成します。</summary>
      <returns>ユーザーを列挙し、ユーザーのコレクションが変更されたときにイベントを発生させる UserWatcher です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync">
      <summary>すべてのユーザーを非同期的に検索します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ユーザーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync(Windows.System.UserType)">
      <summary>特定の種類のすべてのユーザーを非同期的に検索します。</summary>
      <param name="type">検索するユーザーの種類。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ユーザーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.FindAllAsync(Windows.System.UserType,Windows.System.UserAuthenticationStatus)">
      <summary>特定の種類と認証状態のすべてのユーザーを非同期的に検索します。</summary>
      <param name="type">検索するユーザーの種類。</param>
      <param name="status">検索するユーザーの認証状態。</param>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、ユーザーのリスト (IVectorView 型) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetFromId(System.String)">
      <summary>特定の ID を持つユーザーを取得します。</summary>
      <param name="nonRoamableId">取得するユーザーの ID。</param>
      <returns>特定の ID を持つユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPictureAsync(Windows.System.UserPictureSize)">
      <summary>ユーザーの画像を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="desiredSize">返すユーザーの画像の必要なサイズ。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、ユーザーの画像が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{System.String})">
      <summary>ユーザーのプロパティを取得します。</summary>
      <param name="values">取得するプロパティ。 KnownUserProperties クラスを使用し、プロパティ名を取得します。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたプロパティが返されます。 プロパティが存在しない、または利用できない場合、空の文字列として報告されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.User.GetPropertyAsync(System.String)">
      <summary>ユーザーのプロパティを取得します。 KnownUserProperties クラスを使用し、プロパティ名を取得します。</summary>
      <param name="value">取得するプロパティです。</param>
      <returns>このメソッドが完了すると、要求されたプロパティが返されます。 プロパティが存在しない、または利用できない場合は、空の文字列が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatus">
      <summary>ユーザーの認証状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.LocallyAuthenticated">
      <summary>ユーザーはローカルで認証されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.RemotelyAuthenticated">
      <summary>ユーザーはリモートで認証されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserAuthenticationStatus.Unauthenticated">
      <summary>ユーザーは認証されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangeDeferral">
      <summary>UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.GetDeferral メソッドによって返されるユーザー認証状態の変化の延期を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangeDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションがユーザー認証状態の変化の延期を完了したことを報告します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs">
      <summary>ユーザー認証状態の変化イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.CurrentStatus">
      <summary>ユーザーの現在の認証状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの現在の認証状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.NewStatus">
      <summary>ユーザーの新しい認証状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの新しい認証状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.User">
      <summary>ユーザーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserAuthenticationStatusChangingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>ユーザーの認証状態が変化する前に延期を要求します。</summary>
      <returns>ユーザー認証状態の変化の延期。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserChangedEventArgs">
      <summary>ユーザー変更イベントに対してデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserChangedEventArgs.ChangedPropertyKinds">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserChangedEventArgs.User">
      <summary>ユーザーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserDeviceAssociation">
      <summary>ユーザーとデバイス間の関連付けを照会するためのメソッドが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserDeviceAssociation.UserDeviceAssociationChanged">
      <summary>デバイスに関連付けられているユーザーが変更されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserDeviceAssociation.FindUserFromDeviceId(System.String)">
      <summary>デバイスに関連付けられているユーザーを検索します。</summary>
      <param name="deviceId">デバイスの ID。</param>
      <returns>デバイスに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs">
      <summary>UserDeviceAssociationChanged イベントに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.DeviceId">
      <summary>関連するデバイスの Id を取得します。</summary>
      <returns>関連するデバイスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.NewUser">
      <summary>デバイスに関連付けられている新しいユーザーを取得します。</summary>
      <returns>デバイスに関連付けられている新しいユーザーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserDeviceAssociationChangedEventArgs.OldUser">
      <summary>デバイスに関連付けられていた以前のユーザーを取得します。</summary>
      <returns>デバイスに関連付けられていた以前のユーザーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserPicker">
      <summary>ユーザーが (Xbox 上など) マルチ ユーザーのシナリオでユーザー アカウントを選択できるようにするためのメソッドとプロパティが含まれています</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.#ctor">
      <summary>新しい UserPicker を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserPicker.AllowGuestAccounts">
      <summary>ゲストのアカウントの選択が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ゲスト アカウントが許可されている場合は true で、それ以外の場合、false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserPicker.SuggestedSelectedUser">
      <summary>UI に表示するピッカーの推奨ユーザーを設定または取得します。</summary>
      <returns>推奨ユーザーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.IsSupported">
      <summary>ユーザー ピッカーがサポートされている場合に取得します。 このプロパティは単一のユーザーのデバイスやアプリに対して false を返し、(Xbox などの) マルチ ユーザー デバイスに対して true を返します。</summary>
      <returns>ユーザー ピッカーがサポートされている場合は true、それ以外の場合は、false です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserPicker.PickSingleUserAsync">
      <summary>ユーザーがユーザー アカウントを選択するためのダイアログが表示されます。 選択したアカウントはサインインされ、それを選択した IGameController とペアリングされると、User クラスを使用して取得できるようになります。 このメソッドは、マルチ ユーザーのデバイスとアプリでのみでサポートされ、単一のユーザー デバイスやアプリから呼び出された場合、例外がスローされます。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、選択したユーザーを返します。 ユーザーが選択されていない場合、代わりに null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserPictureSize">
      <summary>ユーザーの画像サイズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size1080x1080">
      <summary>画像サイズは 1080x1080 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size208x208">
      <summary>画像サイズは 208x208 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size424x424">
      <summary>画像サイズは 424x424 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserPictureSize.Size64x64">
      <summary>画像サイズは 64x64 です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserType">
      <summary>ユーザーの種類を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.LocalGuest">
      <summary>ユーザーはローカル ゲストです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.LocalUser">
      <summary>ユーザーはローカル ユーザーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.RemoteGuest">
      <summary>ユーザーはリモート ゲストです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserType.RemoteUser">
      <summary>ユーザーはリモート ユーザーです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcher">
      <summary>ユーザーのコレクションが変化したときに、またはユーザーの認証状態が変わったときに、ユーザーの列挙中に発生するイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserWatcher.Status">
      <summary>ユーザー ウォッチャーの状態を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー ウォッチャーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Added">
      <summary>User.FindAllAsync から返されたユーザーのコレクションにユーザーが追加されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.AuthenticationStatusChanged">
      <summary>ユーザーの認証状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.AuthenticationStatusChanging">
      <summary>ユーザーの認証状態が変化するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャー イベントの最初のパスが処理され、ユーザーのコレクションが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Removed">
      <summary>User.FindAllAsync から返されたユーザーのコレクションからユーザーが削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Stopped">
      <summary>ユーザー ウォッチャーが停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.UserWatcher.Updated">
      <summary>ユーザーに関連付けられたデータが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserWatcher.Start">
      <summary>ユーザー ウォッチャーを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserWatcher.Stop">
      <summary>ユーザー ウォッチャーを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcherStatus">
      <summary>ユーザー ウォッチャーの状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Aborted">
      <summary>ウォッチャーは中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>ウォッチャーの列挙が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーが開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーは停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーは停止しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserWatcherUpdateKind">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherUpdateKind.Picture">
      <summary>ユーザーの画像が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.UserWatcherUpdateKind.Properties">
      <summary>ユーザーのプロパティが変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.VirtualKey">
      <summary>各仮想キーの値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.A">
      <summary>A 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Accept">
      <summary>承諾ボタンまたはキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Add">
      <summary>数字パッドの加算 (+) 操作キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Application">
      <summary>アプリケーション キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.B">
      <summary>B 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Back">
      <summary>仮想の戻るキーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.C">
      <summary>C 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Cancel">
      <summary>キャンセル キーまたはボタン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.CapitalLock">
      <summary>CapsLock キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Clear">
      <summary>Clear キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Control">
      <summary>Ctrl キー。 これは一般的な Ctrl ケースです。Ctrl キーが 1 つだけのキー レイアウト、または左の Ctrl キーと右の Ctrl キーのキー ストロークを区別する必要のないキー レイアウトに適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Convert">
      <summary>変換ボタンまたはキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.D">
      <summary>D 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Decimal">
      <summary>小数 (.) 数字パッドのキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Delete">
      <summary>Del キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Divide">
      <summary>数字パッドの除算 (+) 操作キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Down">
      <summary>下方向キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.E">
      <summary>E 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.End">
      <summary>End キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Enter">
      <summary>Enter キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Escape">
      <summary>Esc キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Execute">
      <summary>実行キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F">
      <summary>F 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F1">
      <summary>F1 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F10">
      <summary>F10 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F11">
      <summary>F11 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F12">
      <summary>F12 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F13">
      <summary>F13 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F14">
      <summary>F14 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F15">
      <summary>F15 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F16">
      <summary>F16 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F17">
      <summary>F17 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F18">
      <summary>F18 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F19">
      <summary>F19 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F2">
      <summary>F2 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F20">
      <summary>F20 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F21">
      <summary>F21 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F22">
      <summary>F22 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F23">
      <summary>F23 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F24">
      <summary>F24 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F3">
      <summary>F3 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F4">
      <summary>F4 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F5">
      <summary>F5 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F6">
      <summary>F6 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F7">
      <summary>F7 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F8">
      <summary>F8 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.F9">
      <summary>F9 ファンクション キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Favorites">
      <summary>お気に入りキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Final">
      <summary>最終的な記号キー シフト ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.G">
      <summary>G 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadA">
      <summary>ゲームパッドの A ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadB">
      <summary>ゲームパッドの B ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadDown">
      <summary>ゲームパッドの D パッドの下。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadLeft">
      <summary>ゲームパッドの D パッドの左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadRight">
      <summary>ゲームパッドの D パッドの右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadDPadUp">
      <summary>ゲームパッドの D パッドの上。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftShoulder">
      <summary>ゲームパッドの左ショルダー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickButton">
      <summary>ゲームパッドの左サムスティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickDown">
      <summary>ゲームパッドの左サムスティックの下。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickLeft">
      <summary>ゲームパッドの左サムスティックの左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickRight">
      <summary>ゲームパッドの左サムスティックの右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftThumbstickUp">
      <summary>ゲームパッドの左サムスティックの上。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadLeftTrigger">
      <summary>ゲームパッドの左トリガー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadMenu">
      <summary>ゲームパッドのメニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightShoulder">
      <summary>ゲームパッドの右ショルダー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickButton">
      <summary>ゲームパッドの右サムスティック ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickDown">
      <summary>ゲームパッドの右サムスティックの下。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickLeft">
      <summary>ゲームパッドの右サムスティックの左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickRight">
      <summary>ゲームパッドの右サムスティックの右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightThumbstickUp">
      <summary>ゲームパッドの右サムスティックの上。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadRightTrigger">
      <summary>ゲームパッドの右トリガー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadView">
      <summary>ゲームパッドのビュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadX">
      <summary>ゲームパッドの X ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GamepadY">
      <summary>ゲームパッドの Y ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoBack">
      <summary>戻るキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoForward">
      <summary>次に進むキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.GoHome">
      <summary>ホームに戻るキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.H">
      <summary>H 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Hangul">
      <summary>ハングル記号キー シフト ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Hanja">
      <summary>韓国漢字記号キー シフト ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Help">
      <summary>Help キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Home">
      <summary>Home キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.I">
      <summary>I 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Insert">
      <summary>Ins キー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.J">
      <summary>J 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Junja">
      <summary>Junja 記号キー シフト ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.K">
      <summary>K 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Kana">
      <summary>かな記号キー シフト ボタン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Kanji">
      <summary>漢字記号キー シフト ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.L">
      <summary>L 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Left">
      <summary>左方向キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftButton">
      <summary>マウスの左ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftControl">
      <summary>左の Ctrl キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftMenu">
      <summary>左のメニュー キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftShift">
      <summary>左の Shift キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.LeftWindows">
      <summary>左の Windows キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.M">
      <summary>M 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Menu">
      <summary>メニュー キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.MiddleButton">
      <summary>マウスの中央ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.ModeChange">
      <summary>モード変更キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Multiply">
      <summary>数字パッドの乗算 (*) 操作キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.N">
      <summary>N 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationAccept">
      <summary>ナビゲーションの承認ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationCancel">
      <summary>ナビゲーションのキャンセル ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationDown">
      <summary>ナビゲーションの下ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationLeft">
      <summary>ナビゲーションの左ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationMenu">
      <summary>ナビゲーションのメニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationRight">
      <summary>ナビゲーションの右ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationUp">
      <summary>ナビゲーションの上ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NavigationView">
      <summary>ナビゲーションの上ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NonConvert">
      <summary>無変換ボタンまたはキー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.None">
      <summary>仮想キーの値がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number0">
      <summary>0 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number1">
      <summary>1 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number2">
      <summary>2 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number3">
      <summary>3 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number4">
      <summary>4 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number5">
      <summary>5 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number6">
      <summary>6 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number7">
      <summary>7 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number8">
      <summary>8 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Number9">
      <summary>9 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberKeyLock">
      <summary>NumLock キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad0">
      <summary>数字パッドの 0 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad1">
      <summary>数字パッドの 1 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad2">
      <summary>数字パッドの 2 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad3">
      <summary>数字パッドの 3 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad4">
      <summary>数字パッドの 4 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad5">
      <summary>数字パッドの 5 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad6">
      <summary>数字パッドの 6 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad7">
      <summary>数字パッドの 7 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad8">
      <summary>数字パッドの 8 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.NumberPad9">
      <summary>数字パッドの 9 数字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.O">
      <summary>O 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.P">
      <summary>P 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.PageDown">
      <summary>PageDown キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.PageUp">
      <summary>PageUp キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Pause">
      <summary>Pause キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Print">
      <summary>Print キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Q">
      <summary>Q 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.R">
      <summary>R 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Refresh">
      <summary>更新キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Right">
      <summary>右方向キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightButton">
      <summary>マウスの右ボタン</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightControl">
      <summary>右の Ctrl キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightMenu">
      <summary>右のメニュー キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightShift">
      <summary>右の Shift キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.RightWindows">
      <summary>右の Windows キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.S">
      <summary>S 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Scroll">
      <summary>ScrollLock (ScrLk) キー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Search">
      <summary>検索キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Select">
      <summary>選択キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Separator">
      <summary>数字パッドの区切り記号キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Shift">
      <summary>Shift キー。 これは一般的な Shift ケースです。Shift キーが 1 つだけのキー レイアウト、または左の Shift キーと右の Shift キーのキー ストロークを区別する必要のないキー レイアウトに適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Sleep">
      <summary>スリープ キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Snapshot">
      <summary>スナップショット キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Space">
      <summary>スペースバー キーまたはボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Stop">
      <summary>停止キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Subtract">
      <summary>数字パッドの減算 (-) 操作キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.T">
      <summary>T 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Tab">
      <summary>Tab キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.U">
      <summary>U 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Up">
      <summary>上方向キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.V">
      <summary>V 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.W">
      <summary>W 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.X">
      <summary>X 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.XButton1">
      <summary>追加した「拡張」デバイス キーまたはボタン (たとえば、追加マウス ボタン) です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.XButton2">
      <summary>追加した「拡張」デバイス キーまたはボタン (たとえば、追加マウス ボタン) です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Y">
      <summary>Y 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKey.Z">
      <summary>Z 文字キー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.VirtualKeyModifiers">
      <summary>別のキー入力の変更に使用する仮想キーを指定します。 たとえば、Ctrl + C において C キーと共に押す Ctrl キーがこれに該当します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Control">
      <summary>Ctrl (コントロール) 仮想キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Menu">
      <summary>メニュー仮想キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.None">
      <summary>仮想キー修飾子がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Shift">
      <summary>Shift 仮想キー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.VirtualKeyModifiers.Windows">
      <summary>Windows 仮想キー。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult">
      <summary>診断アクションの結果を含むプロパティ バッグを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult.ExtendedError">
      <summary>診断のアクションに関する拡張エラー データが含まれています。</summary>
      <returns>エラー データを格納する **HRESULT**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionResult.Results">
      <summary>診断トラブルシューティング パッケージの実行結果が含まれます。</summary>
      <returns>根本的な原因や解像度などの結果を含むキーと値のペア。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState">
      <summary>診断トラブルシューティング パッケージの実行における現在の状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Detecting">
      <summary>診断の実行が検出されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Downloading">
      <summary>診断の実行は、トラブルシューティングのパッケージをダウンロードしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Initializing">
      <summary>診断の実行が初期化中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.Resolving">
      <summary>診断の実行が解決しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.VerifyingResolution">
      <summary>診断の実行が解像度を検証しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticActionState.VerifyingTrust">
      <summary>診断の実行によって、ダウンロードしたトラブルシューティング パッケージの信頼性が検証されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker">
      <summary>パッケージのトラブルシューティング診断を実行するための機能が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.IsSupported">
      <summary>診断の呼び出し元がサポートされていることを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>診断の呼び出し元がサポートされていることを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.GetDefault">
      <summary>既定の診断呼び出し元を取得します。</summary>
      <returns>既定の診断呼び出し元を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの診断呼び出し元を取得します。</summary>
      <param name="user">診断の呼び出し元の取得対象となるユーザーです。</param>
      <returns>指定した *ユーザー* の診断呼び出し元を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.RunDiagnosticActionAsync(Windows.Data.Json.JsonObject)">
      <summary>指定された診断コンテキストで診断呼び出し元を非同期に実行します。</summary>
      <param name="context">診断アクションのコンテキストを含む Json オブジェクト。</param>
      <returns>アクションが完了したことを示す、非同期操作オブジェクトを返します。 DiagnosticActionState 列挙値は結果内にあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DiagnosticInvoker.RunDiagnosticActionFromStringAsync(System.String)">
      <summary>指定された診断コンテキストで診断呼び出し元を非同期に実行します。</summary>
      <param name="context">診断アクションのコンテキストを含む文字列。</param>
      <returns>アクションが完了したことを示す、非同期操作オブジェクトを返します。 DiagnosticActionState 列挙値は結果内にあります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsage">
      <summary>プロセスの CPU 使用率に関するデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsage.GetReport">
      <summary>プロセスの ProcessCpuUsageReport を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの CPU 使用率レポート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport">
      <summary>プロセスの CPU 使用率に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport.KernelTime">
      <summary>プロセスによって消費された CPU カーネル時間の量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスによって消費された CPU カーネル時間の量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessCpuUsageReport.UserTime">
      <summary>プロセスによって消費された CPU ユーザー時間の量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスによって消費された CPU ユーザー時間の量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo">
      <summary>CPU 使用率、ディスク使用率、メモリ使用率など、プロセスに関する診断情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.CpuUsage">
      <summary>プロセスで使用される CPU 時間を取得します。</summary>
      <returns>プロセスで使用される CPU 時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.DiskUsage">
      <summary>プロセスのディスク I/O 使用量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスのディスク I/O 使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ExecutableFileName">
      <summary>プロセスの実行可能ファイルの名前を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの実行可能ファイルの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.IsPackaged">
      <summary>この ProcessDiagnosticInfo インスタンスに関連する UWP 情報があるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>この ProcessDiagnosticInfo インスタンスに関連する UWP 情報があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.MemoryUsage">
      <summary>プロセスのメモリ使用量データを取得します。</summary>
      <returns>プロセスのメモリ使用量データ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.Parent">
      <summary>親プロセスの ProcessDiagnosticInfo を取得します。</summary>
      <returns>親プロセスの ProcessDiagnosticInfo。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ProcessId">
      <summary>一意のプロセス ID を取得します。</summary>
      <returns>一意のプロセス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.ProcessStartTime">
      <summary>プロセスが開始された時刻を取得します。</summary>
      <returns>プロセスが開始された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetAppDiagnosticInfos">
      <summary>IsPackaged プロパティが **true** である場合、1 つまたは複数の AppDiagnosticInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>1 つまたは複数の AppDiagnosticInfo オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetForCurrentProcess">
      <summary>現在実行中のプロセスの ProcessDiagnosticInfo を取得します。</summary>
      <returns>現在実行中のプロセスの ProcessDiagnosticInfo。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.GetForProcesses">
      <summary>呼び出し元がアクセス可能な、実行中のすべてのプロセスの ProcessDiagnosticInfo オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>実行中のすべてのプロセスの ProcessDiagnosticInfo オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiagnosticInfo.TryGetForProcessId(System.UInt32)">
      <summary>指定されたプロセスの ProcessDiagnosticInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="processId">ProcessDiagnosticInfo オブジェクトを取得するためのプロセス ID。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsage">
      <summary>プロセスのディスク使用率に関するデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsage.GetReport">
      <summary>プロセスの ProcessDiskUsageReport を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの ProcessDiskUsageReport。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport">
      <summary>プロセスのディスク使用率に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.BytesReadCount">
      <summary>プロセスがディスクから読み取りバイト数を取得します。</summary>
      <returns>プロセスがディスクから読み取りバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.BytesWrittenCount">
      <summary>プロセスがディスクに書き込むバイト数を取得します。</summary>
      <returns>プロセスがディスクに書き込むバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.OtherBytesCount">
      <summary>読み取り操作または書き込み操作以外のディスク操作でプロセスによって使用されたバイト数を取得します。</summary>
      <returns>読み取り操作または書き込み操作以外のディスク操作でプロセスによって使用されたバイト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.OtherOperationCount">
      <summary>読み取り操作または書き込み操作以外のプロセスによって実行されたディスク操作の数を取得します。</summary>
      <returns>読み取り操作または書き込み操作以外のプロセスによって実行されたディスク操作の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.ReadOperationCount">
      <summary>プロセスによって実行されたディスク読み取り操作の数を取得します。</summary>
      <returns>プロセスによって実行されたディスク読み取り操作の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessDiskUsageReport.WriteOperationCount">
      <summary>プロセスによって実行されたディスク書き込み操作の数を取得します。</summary>
      <returns>プロセスによって実行されたディスク書き込み操作の数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsage">
      <summary>プロセスのメモリ使用率に関するデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsage.GetReport">
      <summary>プロセスの ProcessMemoryUsageReport を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの ProcessMemoryUsageReport。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport">
      <summary>プロセスのメモリ使用率に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.NonPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>プロセスが使用できる非ページ メモリの量 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>プロセスが使用できる非ページ メモリの量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PagedPoolSizeInBytes">
      <summary>プロセスが使用できるページ メモリの量 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>仮想メモリ ページング ファイルに書き込むことができる関連付けられたプロセスによって割り当てられたメモリの容量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PageFaultCount">
      <summary>メモリ ページ フォールト数を取得します。</summary>
      <returns>メモリ ページ フォールト数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PageFileSizeInBytes">
      <summary>メモリ ページ ファイルのサイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>メモリ ページ ファイルのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakNonPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>プロセスにより使用される非ページ メモリの最大量 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>プロセスにより使用される非ページ メモリの最大量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakPagedPoolSizeInBytes">
      <summary>プロセスにより使用されるページ メモリの最大量 (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>プロセスにより使用されるページ メモリの最大量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakPageFileSizeInBytes">
      <summary>プロセスにより使用されるメモリ ページ ファイルの最大サイズ (バイト単位) を取得します。</summary>
      <returns>プロセスにより使用されるメモリ ページ ファイルの最大サイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakVirtualMemorySizeInBytes">
      <summary>関連付けられたプロセスによって使用される仮想メモリの最大量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの開始以降、関連付けられたプロセスに割り当てられた仮想メモリの最大量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PeakWorkingSetSizeInBytes">
      <summary>関連付けられたプロセスによって使用される物理メモリの最大量を取得します。</summary>
      <returns>プロセスの開始以降、関連付けられたプロセスに割り当てられた物理メモリの最大量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.PrivatePageCount">
      <summary>関連付けられたプロセスに割り当てられたプライベート メモリ ページの数を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられたプロセスに割り当てられたプライベート メモリ ページの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.VirtualMemorySizeInBytes">
      <summary>関連付けられたプロセスに割り当てられた仮想メモリの量を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられたプロセスに割り当てられた仮想メモリの量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.ProcessMemoryUsageReport.WorkingSetSizeInBytes">
      <summary>関連付けられたプロセスに割り当てられた物理メモリの量を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられたプロセスに割り当てられた物理メモリの量 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsage">
      <summary>システムの CPU 使用率に関するデータへアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsage.GetReport">
      <summary>システムの CPU 使用率レポートを取得します。</summary>
      <returns>SystemCpuUsageReport。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport">
      <summary>システムの CPU 使用率に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.IdleTime">
      <summary>CPU がアイドル状態だった時間を取得します。</summary>
      <returns>CPU がアイドル状態だった時間の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.KernelTime">
      <summary>システムによって消費された CPU カーネル時間の量を取得します。</summary>
      <returns>システムによって消費された CPU カーネル時間の量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemCpuUsageReport.UserTime">
      <summary>システムによって消費された CPU ユーザー時間の量を取得します。</summary>
      <returns>システムによって消費された CPU ユーザー時間の量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo">
      <summary>CPU 使用率、ディスク使用率、メモリ使用率など、システムに関する診断情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.CpuUsage">
      <summary>システムで使用される CPU 時間を取得します。</summary>
      <returns>システムで使用される CPU 時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.MemoryUsage">
      <summary>システムのメモリ使用量データを取得します。</summary>
      <returns>システムのメモリ使用量データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemDiagnosticInfo.GetForCurrentSystem">
      <summary>現在のシステムの SystemDiagnosticInfo を取得します。</summary>
      <returns>現在のシステムの SystemDiagnosticInfo。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsage">
      <summary>システムのメモリ使用率に関するデータへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsage.GetReport">
      <summary>システムのメモリ使用率レポートを取得します。</summary>
      <returns>SystemMemoryUsageReport。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport">
      <summary>システムのメモリ使用率に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.AvailableSizeInBytes">
      <summary>バイトで利用可能なシステム メモリの量を取得します。</summary>
      <returns>バイトで利用可能なシステム メモリの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.CommittedSizeInBytes">
      <summary>システムのコミットされているメモリの量を取得します。</summary>
      <returns>システムのコミットされているメモリの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.SystemMemoryUsageReport.TotalPhysicalSizeInBytes">
      <summary>システムの物理的なメモリの総量を取得します。</summary>
      <returns>システムの物理的なメモリの総量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection">
      <summary>Windows Device Portal への接続を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.Closed">
      <summary>Windows Device Portal への接続が閉じられたときに発生します。 デバイス ポータルのプラグイン アプリでは、このイベントのハンドラーを実装する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.RequestReceived">
      <summary>Windows Device Portal サーバーを介して要求を受け取ったときに発生します。 デバイス ポータルのプラグイン アプリでは、このイベントのハンドラーを実装する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetForAppServiceConnection(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>渡されたアプリ サービス接続を使用して、DevicePortalConnection のインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="appServiceConnection">このメソッドを呼び出すバックグラウンド タスクを起動するために使用された AppServiceConnection。</param>
      <returns>DevicePortalConnection オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>デバイス ポータルで使用するための、サーバー側メッセージ WebSocket を返します。</summary>
      <param name="request">HTTP 要求メッセージ (DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスのプロパティとして検出された)。</param>
      <returns>デバイス ポータルできる、サーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType,System.String)">
      <summary>デバイス ポータルで使用するための、サーバー側メッセージ WebSocket を返します。</summary>
      <param name="request">HTTP 要求メッセージ (DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスのプロパティとして検出された)。</param>
      <param name="messageType">この WebSocket が使用するメッセージングの種類を示す SocketMessageType 値。</param>
      <param name="protocol">この WebSocket が使用するサブプロトコル。</param>
      <returns>デバイス ポータルできる、サーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerMessageWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Networking.Sockets.SocketMessageType,System.String,System.UInt32,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.MessageWebSocketReceiveMode)">
      <summary>デバイス ポータルで使用するための、サーバー側メッセージ WebSocket を返します。</summary>
      <param name="request">HTTP 要求メッセージ (DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスのプロパティとして検出された)。</param>
      <param name="messageType">この WebSocket が使用するメッセージングの種類を示す SocketMessageType 値。</param>
      <param name="protocol">この WebSocket が使用するサブプロトコル。</param>
      <param name="outboundBufferSizeInBytes">**ServerMessageWebSocket ** オブジェクトのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</param>
      <param name="maxMessageSize">**ServerMessageWebSocket ** オブジェクトで構成する WebSocket メッセージの最大メッセージ サイズ (バイト単位)。</param>
      <param name="receiveMode">WebSocket がメッセージの全部または一部を受け取るかを示す **MessageWebSocketReceiveMode ** 値。</param>
      <returns>デバイス ポータルできる、サーバー側メッセージ WebSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>デバイス ポータルで使用するための、サーバー側ストリーム WebSocket を返します。</summary>
      <param name="request">HTTP 要求メッセージ (DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスのプロパティとして検出された)。</param>
      <returns>デバイス ポータルできる、サーバー側ストリーム WebSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnection.GetServerStreamWebSocketForRequest(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,System.String,System.UInt32,System.Boolean)">
      <summary>デバイス ポータルで使用するための、サーバー側ストリーム WebSocket を返します。</summary>
      <param name="request">HTTP 要求メッセージ (DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs クラスのプロパティとして検出された)。</param>
      <param name="protocol">この WebSocket が使用するサブプロトコル。</param>
      <param name="outboundBufferSizeInBytes">**ServerMessageWebSocket ** オブジェクトのデータ送信に使用される送信バッファーのサイズ (バイト単位)。</param>
      <param name="noDelay">この WebSocket オブジェクトで Nagle アルゴリズムが使用されるかどうかを示すブール値。 Nagle アルゴリズムに関する詳細情報については、**StreamSocketControl ** クラスを参照してください。</param>
      <returns>デバイス ポータルできる、サーバー側ストリーム WebSocket オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedEventArgs">
      <summary>DevicePortalConnection.Closed イベントが発生したことを説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedEventArgs.Reason">
      <summary>デバイス ポータルの接続が終了した理由を説明します。</summary>
      <returns>終了の理由を説明する DevicePortalConnectionClosedReason 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason">
      <summary>デバイス ポータルの接続が切断された理由を説明する値が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.NotAuthorized">
      <summary>アプリにはデバイス ポータルを使用する適切な機能がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ProtocolError">
      <summary>認識できないアプリ サービスのメッセージが原因で接続が終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ResourceLimitsExceeded">
      <summary>リソースが制限を超えたため、Windows Device Portal では接続が切断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.ServiceTerminated">
      <summary>Windows Device Portal がシャット ダウンするとします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.Unknown">
      <summary>原因不明の理由で接続が切断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionClosedReason.UserNotPresent">
      <summary>WTS アクティブ コンソール ユーザーが見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs">
      <summary>DevicePortalConnection.RequestReceived イベントが発生したことを説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.IsWebSocketUpgradeRequest">
      <summary>要求が WebSocket 通信用かどうかを説明する値を取得します。</summary>
      <returns>WebSocket が要求されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.RequestMessage">
      <summary>この要求に対して、HTTP 要求メッセージを取得します。</summary>
      <returns>Windows Device Portal サーバーを介して入ってくる HTTP 要求を表す HttpRequestMessage インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.ResponseMessage">
      <summary>この要求に対して、HTTP 応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>デバイス ポータル プラグインの HTTP 要求に対する応答を含む HttpResponseMessage インスタンス。 プラグイン アプリでそのプロパティを設定する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.WebSocketProtocolsRequested">
      <summary>従うべき WebSocket が要求される、サブプロトコルの一覧を取得します。</summary>
      <returns>WebSocket サブプロトコルを表す文字列の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.DevicePortal.DevicePortalConnectionRequestReceivedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>デバイス ポータル接続が開いている間にバックグラウンド タスクを実行し続けるよう、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient">
      <summary>コネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報のコンポーネントをクライアントに登録する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient.Register(System.String)">
      <summary>コネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報のコンポーネントにクライアントを登録します。</summary>
      <param name="id">クライアントを識別する一意の文字列値。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryClient.Register(System.String,Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings)">
      <summary>コネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報のコンポーネントにクライアントを登録します。</summary>
      <param name="id">クライアントを識別する一意の文字列値。</param>
      <param name="settings">クライアントを登録するための PlatformTelemetryRegistrationSettings。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationResult">
      <summary>登録設定の有無に限定されないクライアント登録の結果。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationResult.Status">
      <summary>クライアントの登録結果のステータスを取得します。</summary>
      <returns>成功した場合は、SettingsOutOfRange、UnknownFailure です。 詳しくは、「PlatformTelemetryRegistrationStatus」をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings">
      <summary>コネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報のコンポーネントとアプリを登録するための設定について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.#ctor">
      <summary>クライアントの登録の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.StorageSize">
      <summary>クライアントの記憶域のサイズを取得します。</summary>
      <returns>クライアントの記憶域のサイズ (バイト単位)。 値は 0 より大きく 100 メガバイト未満にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationSettings.UploadQuotaSize">
      <summary>クライアントのアップロード クォータ サイズを取得します。</summary>
      <returns>クライアントのアップロード クォータ (バイト単位)。 値が 0 の場合は、アップロードに制限がないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus">
      <summary>コネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報のコンポーネントへのクライアントの登録状態に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.SettingsOutOfRange">
      <summary>登録の設定が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.Success">
      <summary>登録が成功したか、またはアプリが既に登録されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.Telemetry.PlatformTelemetryRegistrationStatus.UnknownFailure">
      <summary>別の原因不明の理由により登録に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions">
      <summary>診断シナリオの管理</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.DownloadLatestSettingsForNamespace(System.String,System.String,System.Boolean,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>指定されたプロファイルの一部として収集される診断データについて説明する設定をダウンロードします。</summary>
      <param name="partner">このプロファイルに関連付けられているパートナーの名前。</param>
      <param name="feature">このプロファイルに関連付けられている機能の名前。</param>
      <param name="isScenarioNamespace">このプロファイルがシナリオに関連付けられている場合は *true* で、それ以外の場合は *false* です。</param>
      <param name="downloadOverCostedNetwork">デバイス上でコストのかかるネットワークにしか接続できない場合でも、設定をダウンロードするには *true*、それ以外の場合は *false* です。</param>
      <param name="downloadOverBattery">デバイスがバッテリで動作している場合でも、設定をダウンロードするには *true*、それ以外の場合は *false* です。</param>
      <returns>設定をダウンロードしようとした結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.ForceUpload(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>指定されたパラメーター内で診断データがアップロードされます。</summary>
      <param name="latency">
      </param>
      <param name="uploadOverCostedNetwork">デバイスに携帯データ ネットワーク接続へのアクセスしかない場合でもアップロードするには true、それ以外の場合は false です。</param>
      <param name="uploadOverBattery">デバイスがバッテリで動作している場合でもアップロードするには *true*、それ以外の場合は *false* です</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetActiveScenarioList">
      <summary>デバイスにダウンロードされているシナリオの一覧を取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードされているシナリオを識別する Guid の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetActiveTraceRuntime(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType)">
      <summary>指定したスロットにトレースが実行されている時間数を返します。</summary>
      <param name="slotType">照会するスロットはどれか。</param>
      <returns>指定したスロットにトレースがどれくらいの時間実行されているか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.GetKnownTraceList(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType)">
      <summary>システムで利用可能な診断のトレースの一覧を取得します。</summary>
      <param name="slotType">トレースの一覧の対象となるスロットです。</param>
      <returns>スロットに対して利用可能なトレースを記述する一覧です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.IsScenarioEnabled(System.Guid)">
      <summary>シナリオのプロファイルがデバイスにダウンロード済みかどうか。</summary>
      <param name="scenarioId">シナリオの識別子です。</param>
      <returns>シナリオが利用可能な場合は *true*、それ以外の場合は *false*。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.IsTraceRunning(Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType,System.Guid,System.UInt64)">
      <summary>指定のシナリオのトレースが進行中かどうか。</summary>
      <param name="slotType">シナリオのスロットです。</param>
      <param name="scenarioId">シナリオの識別子です。</param>
      <param name="traceProfileHash">トレース プロファイルの識別子です。</param>
      <returns>指定されたトレースが実行されている場合は **true** で、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActions.TryEscalateScenario(System.Guid,Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType,System.String,System.Boolean,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.String})">
      <summary>オンデマンドのシナリオを実行しようとしてください。</summary>
      <param name="scenarioId">シナリオの識別子です。</param>
      <param name="escalationType">エスカレーションのタイプ。</param>
      <param name="outputDirectory">診断データが格納される場所へのパス。</param>
      <param name="timestampOutputDirectory">診断データがディレクトリに書き込まれるときに、出力ディレクトリ タイムスタンプを反映させる場合は *true* で、それ以外の場合は *false* です。</param>
      <param name="forceEscalationUpload">デバイスの診断シナリオが見つからない場合、*true* はエスカレーション シナリオのアップロードを開始します。</param>
      <param name="triggers">トリガーとプロパティのペアのディクショナリです。 形式は T がトリガー、P がプロパティ、V が値である "$(T、P) = V です。 たとえば、{""$(T1,Filename)=c:\foo.dat"} はコネクテッド ユーザー エクスペリエンスと利用統計情報コンポーネントが $(T1,Filename) を指定するすべてのアクションの c:\foo.dat を置き換えることを意味します。</param>
      <returns>*true* はシナリオがエスカレートしたことを示し、*false* はそれ以外の場合を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState">
      <summary>診断トレースの操作の結果を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.ACPowerNotAvailable">
      <summary>デバイスがバッテリで動作しているため、操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.FreeNetworkNotAvailable">
      <summary>非従量制課金ネットワーク接続が利用できないために操作が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticActionState.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType">
      <summary>エスカレーション アクションのカテゴリを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType.OnCompletion">
      <summary>診断エスカレーションの成功に関連付けられている操作を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEscalationType.OnFailure">
      <summary>診断エスカレーションの失敗に関連付けられている操作を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies">
      <summary>診断データの転送に使用できるネットワーク接続の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.CostDeferred">
      <summary>**標準** より制限が緩いです。 3 日後に非携帯ネットワーク接続を介して接続することができない場合、デバイスが携帯ネットワークに接続されていても、トレース データは転送されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.Normal">
      <summary>デバイスが従量制課金接続につながっている場合を除いて、トレース データは転送されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticEventBufferLatencies.Realtime">
      <summary>トレース データは、(すべての種類) のネットワーク接続が利用できるとすぐにアップロードされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo">
      <summary>トレースについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.IsAutoLogger">
      <summary>トレースが ETW AutoLogger セッションによるものであるかどうかを示します。</summary>
      <returns>トレースが ETW autologger セッションによるものである場合は **true** で、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.IsExclusive">
      <summary>トレースが排他的であるかどうかを示します。</summary>
      <returns>トレースが排他的である場合は **true** で、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.MaxTraceDurationFileTime">
      <summary>トレース ファイルは循環型です。 このプロパティには、トレース ファイルがファイルの先頭から記述を開始する前に渡される時間が反映されます。</summary>
      <returns>クロック刻みで表示されるファイルが上書きされるまでの時間の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.Priority">
      <summary>トレースの優先度。</summary>
      <returns>トレースの優先度が標準であるか、またはユーザーによってさらに高く設定されたかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.ProfileHash">
      <summary>このトレースの識別子。</summary>
      <returns>トレースのハッシュ値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceInfo.ScenarioId">
      <summary>このシナリオの一意の識別子。</summary>
      <returns>このシナリオのグローバル一意識別子 (GUID)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority">
      <summary>トレースの優先度について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority.Normal">
      <summary>トレースが標準の優先度で収集されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTracePriority.UserElevated">
      <summary>ユーザーの操作によって、トレースの優先度がさらに高く設定されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo">
      <summary>トレースにおけるタイムスタンプ情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo.EtwRuntimeFileTime">
      <summary>Windows イベント トレーシング (ETW) ファイルの内部のタイムスタンプ (目盛り)</summary>
      <returns>Windows イベント トレーシング (ETW) ファイルのタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceRuntimeInfo.RuntimeFileTime">
      <summary>トレースの (目盛り) タイムスタンプ。</summary>
      <returns>トレース ファイルのタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState">
      <summary>トレースの状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.NotRunning">
      <summary>トレースは現在実行されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.Running">
      <summary>トレースが実行されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotState.Throttled">
      <summary>別のトレースの優先度が高い、またはデバイスがバッテリで実行されているために、トレースが実行されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType">
      <summary>トレースを割り当てることができるスロットの種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.Alternative">
      <summary>短時間で実行するトレースはこのスロットに割り当てられます。 たとえば、ユーザーはシナリオを再現している間にトレースを開始させ、停止し、そのトレースはこのスロットに割り当てられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.AlwaysOn">
      <summary>長時間実行のトレースのスロットです。 このスロットのトレースは循環型 (無制限に増大しません) です。 このスロットは、頻度の低いエラーの診断トレースを実行するために使用される可能性があります。 トレースを常に実行すると、障害の直前にトレース情報を収集できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Diagnostics.TraceReporting.PlatformDiagnosticTraceSlotType.Mini">
      <summary>このスロットには、常に実行中であり、影響力が低いトレースが割り当てられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Display.DisplayRequest">
      <summary>表示要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.#ctor">
      <summary>DisplayRequest クラスのインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.RequestActive">
      <summary>表示要求をアクティブにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Display.DisplayRequest.RequestRelease">
      <summary>表示要求を非アクティブにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp">
      <summary>現在のユーザーに利用可能なインストール済み Win32 アプリの一覧を提供します。 これには、すべてのユーザーに対してだけでなく、現在のユーザーに対してのみインストールされているアプリも含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.DisplayName">
      <summary>インストールされたデスクトップ アプリの表示名を取得します。</summary>
      <returns>インストールされたデスクトップ アプリの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.DisplayVersion">
      <summary>インストールされたデスクトップ アプリの文字列ベース バージョンを取得します。</summary>
      <returns>インストールされたデスクトップ アプリの文字列ベース バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.Id">
      <summary>インストールされたデスクトップ アプリの文字列ベース ID を取得します。</summary>
      <returns>インストールされたデスクトップ アプリの文字列ベース ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.Publisher">
      <summary>インストールされたデスクトップ アプリの発行元を取得します。</summary>
      <returns>インストールされたデスクトップ アプリの発行元。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.GetInventoryAsync">
      <summary>現在のユーザーに利用可能なインストール済み Win32 アプリの一覧を取得します。 これには、すべてのユーザーに対してだけでなく、現在のユーザーに対してのみインストールされているアプリも含まれます。</summary>
      <returns>タスクが完了したことを示す、および現在のユーザーに利用可能なインストール済みの Win32 アプリの一覧を含む非同期操作を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Inventory.InstalledDesktopApp.ToString">
      <summary>現在の InstalledDesktopApp オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>InstalledDesktopApp の文字列バージョン。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager">
      <summary>アプリのバックグラウンド エネルギー使用量に関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Manager は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.ExcessiveUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した過剰使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した過剰使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.LowUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー消費のパーセントとして表した低使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー消費のパーセントとして表した低使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.MaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー消費のパーセントとして表した最大許容使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー消費のパーセントとして表した最大許容使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.NearMaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似最大許容使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似最大許容使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.NearTerminationUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似限界使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似限界使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsage">
      <summary>通常のパーセントとして表した、直近 30 分間のアプリのバックグラウンド タスクのエネルギー使用量を取得します。</summary>
      <returns>通常のパーセントとして表した、直近 30 分間のアプリのバックグラウンド タスクのエネルギー使用量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageLevel">
      <summary>直近 30 分間のアプリのバックグラウンド タスクの最も近い定義済みエネルギー レベルを取得します (LowUsageLevel、NearMaxAcceptableUsageLevel、MaxAcceptableUsageLevel、ExcessiveUsageLevel、NearTerminationUsageLevel、または TerminationUsageLevel と等しい)。</summary>
      <returns>直近 30 分間のアプリのバックグラウンド タスクの最も近い定義済みエネルギー レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.TerminationUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した限界使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した限界使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageIncreased">
      <summary>バックグラウンド タスクのエネルギー使用量が大幅に増加すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.BackgroundEnergyManager.RecentEnergyUsageReturnedToLow">
      <summary>バックグラウンド タスクのエネルギー使用量が低使用量レベルに減少すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.BatteryStatus">
      <summary>バッテリの状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Charging">
      <summary>バッテリが充電されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Discharging">
      <summary>バッテリが放電されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.Idle">
      <summary>バッテリはアイドル状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.BatteryStatus.NotPresent">
      <summary>バッテリまたはバッテリ コントローラーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.EnergySaverStatus">
      <summary>バッテリ節約機能の状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.Disabled">
      <summary>バッテリ節約機能が完全にオフになっているか、またはデバイスが電源に接続されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.Off">
      <summary>バッテリ節約機能はオフになっていますが、自動的にオンになることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.EnergySaverStatus.On">
      <summary>バッテリ節約機能がオンになっています。 エネルギーをできる限り節約します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager">
      <summary>アプリのフォアグラウンド エネルギー使用量に関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Foreground Energy Manager は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.ExcessiveUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した過剰使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した過剰使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.LowUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー消費のパーセントとして表した低使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー消費のパーセントとして表した低使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.MaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー消費のパーセントとして表した最大許容使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー消費のパーセントとして表した最大許容使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.NearMaxAcceptableUsageLevel">
      <summary>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似最大許容使用量レベルを取得します。</summary>
      <returns>通常エネルギー使用量のパーセントとして表した近似最大許容使用量レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsage">
      <summary>直近 30 分間のフォアグラウンド アプリの最も近い定義済みエネルギー レベルを取得します (LowUsageLevel、NearMaxAcceptableUsageLevel、MaxAcceptableUsageLevel、または ExcessiveUsageLevel と等しい)。</summary>
      <returns>直近 30 分間のフォアグラウンド アプリの最も近い定義済みエネルギー レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageLevel">
      <summary>直近 30 分間のフォアグラウンド アプリの最も近い定義済みエネルギー レベルを取得します (LowUsageLevel、NearMaxAcceptableUsageLevel、MaxAcceptableUsageLevel、または ExcessiveUsageLevel と等しい)。</summary>
      <returns>直近 30 分間のフォアグラウンド アプリの最も近い定義済みエネルギー レベル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageIncreased">
      <summary>アプリのフォアグラウンド エネルギー使用量が大幅に増加すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.ForegroundEnergyManager.RecentEnergyUsageReturnedToLow">
      <summary>アプリのエネルギー使用量が低使用量レベルに減少すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.PowerManager">
      <summary>デバイスのバッテリおよび電源状態に関する情報へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.BatteryStatus">
      <summary>デバイスのバッテリ状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスのバッテリ状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.EnergySaverStatus">
      <summary>エネルギーを節約するタイミングを示す、デバイスのバッテリ節約機能の状態を取得します。</summary>
      <returns>バッテリ節約機能の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.PowerSupplyStatus">
      <summary>デバイスの電源状態を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの電源状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingChargePercent">
      <summary>デバイスに接続されたすべてのバッテリの残り充電率の合計を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに接続されたすべてのバッテリの残り充電率の合計。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingDischargeTime">
      <summary>デバイスに接続されたすべてのバッテリの残りランタイムの合計を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに接続されたすべてのバッテリの残りランタイムの合計。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.BatteryStatusChanged">
      <summary>BatteryStatus が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.EnergySaverStatusChanged">
      <summary>EnergySaverStatus が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.PowerSupplyStatusChanged">
      <summary>PowerSupplyStatus が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingChargePercentChanged">
      <summary>RemainingChargePercent が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Power.PowerManager.RemainingDischargeTimeChanged">
      <summary>RemainingDischargeTime が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus">
      <summary>デバイスの電源状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.Adequate">
      <summary>デバイスの電源は適切です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.Inadequate">
      <summary>デバイスの電源が不適切です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Power.PowerSupplyStatus.NotPresent">
      <summary>デバイスに電源がありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics">
      <summary>アプリのバックグラウンド エネルギー使用量をリアルタイムで計算するためのデバッグ API を提供します。 これらの API はデバッグにのみ使用することをお勧めします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.DeviceSpecificConversionFactor">
      <summary>エネルギー使用量 (mW) を正規化されたパーセントに変換するのに使用されるデバイス固有の換算率を取得します。</summary>
      <returns>エネルギー使用量 (mW) を正規化されたパーセントに変換するのに使用されるデバイス固有の換算率。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.ComputeTotalEnergyUsage">
      <summary>通常のパーセントとして表した、前回のリセット以降のバックグラウンド タスクの合計累積エネルギー使用量を計算します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>通常のパーセントとして表した、前回のリセット以降のバックグラウンド タスクの合計累積エネルギー使用量。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.BackgroundEnergyDiagnostics.ResetTotalEnergyUsage">
      <summary>前回のリセット以降のバックグラウンド タスクの合計累積エネルギー使用量を表す値をクリアします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics">
      <summary>アプリのフォアグラウンド エネルギー使用量をリアルタイムで計算するためのデバッグ API を提供します。 これらの API はデバッグにのみ使用することをお勧めします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Foreground Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.DeviceSpecificConversionFactor">
      <summary>エネルギー使用量 (mW) を正規化されたパーセントに変換するのに使用されるデバイス固有の換算率を取得します。</summary>
      <returns>エネルギー使用量 (mW) を正規化されたパーセントに変換するのに使用されるデバイス固有の換算率</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.ComputeTotalEnergyUsage">
      <summary>通常のパーセントとして表した、前回のリセット以降のフォアグラウンド アプリの合計累積エネルギー使用量を計算します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>通常のパーセントとして表した、前回のリセット以降のフォアグラウンド アプリの合計累積エネルギー使用量。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Power.Diagnostics.ForegroundEnergyDiagnostics.ResetTotalEnergyUsage">
      <summary>前回のリセット以降のフォアグラウンド アプリの合計累積エネルギー使用量を表す値をクリアします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Background Energy Diagnostics は推奨されなくなりました。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.HingeState">
      <summary>
      </summary>
      <deprecated type="deprecate">HingeState は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Closed">
      <summary>デバイスが閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Concave">
      <summary>デバイスは 180° を超えて開かれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Convex">
      <summary>デバイスは 180° 未満で開かれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Flat">
      <summary>デバイスは 180° で開かれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Full">
      <summary>デバイスは完全に開かれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Preview.HingeState.Unknown">
      <summary>ヒンジの状態は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview">
      <summary>ヒンジの状態や向きなど、デバイスの状態に関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.PostureChanged">
      <summary>デバイスの状態が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.GetCurrentPostureAsync">
      <summary>現在のデバイスの状態を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>現在の状態を表す TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreview.GetDefaultAsync">
      <summary>デバイスの既定の状態を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreview は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>デバイスの既定の状態を表す TwoPanelHingedDevicePosturePreview。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading">
      <summary>ある時点でのデバイスの状態情報のスナップショット。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.HingeState">
      <summary>デバイスのヒンジの状態。</summary>
      <returns>デバイスのヒンジ状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel1Id">
      <summary>デバイスの 1 番目のパネルの ID を示します。</summary>
      <returns>1 番目のパネルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel1Orientation">
      <summary>読み取りが行われた時点での、デバイスの 1 番目のパネルの向きを示します。</summary>
      <returns>1 番目のパネルの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel2Id">
      <summary>デバイスの 2 番目のパネルの ID を示します。</summary>
      <returns>2 番目のパネルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Panel2Orientation">
      <summary>読み取りが行われた時点での、デバイスの 2 番目のパネルの向きを示します。</summary>
      <returns>2 番目のパネルの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading.Timestamp">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading がいつ取得されたかを示します。</summary>
      <returns>読み取りが行われたときのタイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChanged イベントに関する情報を格納します</summary>
      <deprecated type="deprecate">TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Preview.TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEventArgs.Reading">
      <summary>TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReadingChangedEvent と共に渡される TwoPanelHingedDevicePosturePreviewReading。</summary>
      <returns>状態変化イベントに関連付けられているデバイスの状態の読み取り。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo">
      <summary>デバイスに関する情報をプロファイリング目的で提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.DeviceForm">
      <summary>Windows 10 を実行しているデバイスのフォーム ファクターを取得します。 たとえば、アプリは、電話、タブレット、デスクトップ上などで実行されている可能性があります。</summary>
      <returns>デバイスのフォーム ファクターです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.VersionInfo">
      <summary>デバイス ファミリに関するバージョン情報を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ファミリに関するバージョン情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.AnalyticsInfo.GetSystemPropertiesAsync(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>要求されたシステムの属性を、非同期的に取得します。</summary>
      <param name="attributeNames">取得するシステム属性を含む、文字列の IIterable リスト。</param>
      <returns>タスクが完了したことを示す、およびキーと値のペアとしての要求された属性を持つ IMapView オブジェクトを含む、IAsyncOperation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo">
      <summary>デバイス ファミリに関するバージョン情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo.DeviceFamily">
      <summary>アプリケーションを実行しているデバイスの種類を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>デバイス ファミリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.AnalyticsVersionInfo.DeviceFamilyVersion">
      <summary>デバイス ファミリ内のバージョンを取得します。</summary>
      <returns>デバイス ファミリ内のバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.AppApplicability">
      <summary>このクラスは、現在のデバイスでアプリ機能の一覧がサポートされているかどうかをチェックするために使用する 1 つの静的メソッドを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.AppApplicability.GetUnsupportedAppRequirements(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アプリに必要なアプリ機能のリストを指定すると、現在のデバイスでサポートされていないリスト内の機能を表す UnsupportedAppRequirement オブジェクトのリストを返します。</summary>
      <param name="capabilities">アプリ機能文字列のリスト</param>
      <returns>現在のデバイスでサポートされていない要求された機能を表す UnsupportedAppRequirement オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.EducationSettings">
      <summary>教育環境でアプリが実行されていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.EducationSettings.IsEducationEnvironment">
      <summary>教育環境でアプリが実行されているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>教育環境でアプリが実行されているかどうかを示すブール値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel">
      <summary>診断データの収集レベルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Basic">
      <summary>基本データ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Enhanced">
      <summary>拡張データ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Full">
      <summary>すべてのデータ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel.Security">
      <summary>セキュリティ データ</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings">
      <summary>診断データの収集に関する設定、およびプラットフォームの診断と使用状況データの収集レベル設定の変更を受信登録するイベントにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CollectionLevel">
      <summary>現在のデータ収集レベルを取得します。</summary>
      <returns>現在のデータ収集レベル。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CollectionLevelChanged">
      <summary>データ収集レベルが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.PlatformDiagnosticsAndUsageDataSettings.CanCollectDiagnostics(Windows.System.Profile.PlatformDataCollectionLevel)">
      <summary>要求されたデータ収集レベルを有効にすることができるかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="level">目的のデータ収集レベル。</param>
      <returns>要求されたデータ収集レベルを有効にすることができる場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentification">
      <summary>アプリが実行されているシステムを一意に識別するための情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.SystemIdentification.GetSystemIdForPublisher">
      <summary>アプリの発行元 ID に基づくシステムの識別子の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリの発行元 ID に基づく、このシステムの SystemIdentificationInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Profile.SystemIdentification.GetSystemIdForUser(Windows.System.User)">
      <summary>ユーザー ID に基づくシステムの識別子の値を取得します。</summary>
      <param name="user">システム ID を作成するために使用するユーザー データ。 値が `null` の場合は、このメソッドが現在のユーザー ID を取得します。</param>
      <returns>ユーザー ID に基づく、このシステムの SystemIdentificationInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo">
      <summary>アプリの発行元 ID またはユーザー ID のいずれかに基づく一意のシステム識別子を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo.Id">
      <summary>アプリの発行元 ID またはユーザー ID のいずれかに基づく一意のシステム識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリの発行元 ID またはユーザー ID のいずれかに基づく一意のシステム識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemIdentificationInfo.Source">
      <summary>Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) またはトラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) のいずれかを、一意の ID を生成したソースとして取得します。</summary>
      <returns>一意の ID を生成したソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource">
      <summary>一意のシステム識別子を生成するために使用したモジュールを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.None">
      <summary>デバイスには一意のシステム ID を生成するモジュールがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Registry">
      <summary>ID は、システム レジストリから生成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Tpm">
      <summary>ID は、トラステッド プラットフォーム モジュール (TPM) によって生成されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemIdentificationSource.Uefi">
      <summary>ID は、Unified Extensible Firmware Interface (UEFI) によって生成されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState">
      <summary>Out-of-Box Experience (OOBE) ライフサイクルの現在のステージを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.Completed">
      <summary>このデバイスでは OOBE が完了したことを示します。これは、OOBE がないデバイスに対して報告される値です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.InProgress">
      <summary>OOBE が開始し、このデバイスで進行中であることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.SystemOutOfBoxExperienceState.NotStarted">
      <summary>このデバイスでは OOBE が開始していないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo">
      <summary>プロパティと Out-of-Box Experience (OOBE) ライフサイクルの現在のステージを示すイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo.OutOfBoxExperienceState">
      <summary>Out-of-Box Experience (OOBE) ライフサイクルの現在のステージを表す値を取得します。</summary>
      <returns>Out-of-Box Experience (OOBE) ライフサイクルの現在のステージを示す SystemOutOfBoxExperienceState 値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.SystemSetupInfo.OutOfBoxExperienceStateChanged">
      <summary>Out-of-Box Experience (OOBE) ライフサイクルの現在のステージが変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement">
      <summary>特定のアプリ機能が特定のデバイスでサポートされていない理由を示します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement.Reasons">
      <summary>現在のデバイスで特定のアプリ機能がサポートされていない理由を説明する UnsupportedAppRequirementReasons オブジェクト</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirement.Requirement">
      <summary>サポートされていないアプリ機能の名前</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons">
      <summary>現在のデバイスで、あるアプリ機能がサポートされていない理由を示します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons.DeniedBySystem">
      <summary>システムは機能が使用できないことを示しました</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Profile.UnsupportedAppRequirementReasons.Unknown">
      <summary>理由は不明です</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy">
      <summary>現在の Windows 10 セキュア モード (10 S モード) と、モードが変化したときに発生するイベントについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.CanDisable">
      <summary>Windows 10 のセキュア モード (10 S モード) が、実行時、オフライン時、オリジナル機器メーカー (OEM)、またはサードパーティを問わず、どんな手段においても無効にすることができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>Windows 10 セキュア モードがいかなる手段でも無効にできる場合は、'true' で、それ以外の場合は 'false' です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsDisableSupported">
      <summary>実行時に Windows 10 セキュア モード (10 S モード) を無効にするサードパーティ ベンダー向けの公開方法、または API があるかどうかを示す値を取得します (その他の必要な条件については、「解説」を参照してください)。</summary>
      <returns>実行時に Windows 10 セキュア モード (10 S モード) を無効にするサードパーティ ベンダー向けの公開方法、または API があった場合は、'true' (その他の必要な条件については、「解説」を参照してください) で、それ以外の場合は 'false' です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsEnabled">
      <summary>Windows 10 セキュア モード (10 S モード) (Windows のロックダウン モード) 有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>Windows 10 セキュア モード (10 S モード) (Windows のロックダウン モード) が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.IsEnabledForTrial">
      <summary>トライアルの目的で、Windows 10 セキュア モード (10 S モード) (Windows のロックダウン モード) 有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>トライアルの目的で Windows 10 セキュア モード (10 S モード) (Windows のロックダウン モード) が有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.Profile.WindowsIntegrityPolicy.PolicyChanged">
      <summary>現在の Windows 10 セキュア モード (10 S モード) が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteDesktop.InteractiveSession">
      <summary>現在のセッションについてのリモート デスクトップ情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteDesktop.InteractiveSession.IsRemote">
      <summary>リモート デスクトップ セッションで呼び出し元の処理が実行されるかどうかを示します。</summary>
      <returns>リモート セッションで現在の処理が実行されている場合は **True**、それ以外の場合は **False** を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter">
      <summary>特定の特性に従って、RemoteSystemWatcher オブジェクトによって検出可能な一連のリモート システムを制限します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities">
      <summary>リモート システム プラットフォームのさまざまな機能の文字列名が含まれています。 リモート システムはこのクラスのプロパティに対応する各機能と互換性があるか、またはないかです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.AppService">
      <summary>アプリ サービスの機能の正規文字列名を取得します。</summary>
      <returns>アプリ サービスの機能の正規文字列名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.LaunchUri">
      <summary>URI 機能の正規文字列名を取得します。</summary>
      <returns>URI 機能の正規文字列名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.RemoteSession">
      <summary>リモート セッション機能の正規文字列名を取得します。</summary>
      <returns>リモート セッション機能の正規文字列名です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.KnownRemoteSystemCapabilities.SpatialEntity">
      <summary>エンティティの空間的な機能の正規文字列名を取得します。</summary>
      <returns>エンティティの空間的な機能の正規文字列名です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem">
      <summary>このクラスは、検出されたリモート システム (デバイス) の属性を管理し、Project Rome としてリモート システムを検出する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Apps">
      <summary>Connected Devices Platform に登録しているこのリモート システム上のアプリケーションの一覧。</summary>
      <returns>アプリケーションのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.DisplayName">
      <summary>特定のリモート システムのマシン名を取得します。</summary>
      <returns>特定のリモート システムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Id">
      <summary>特定のリモート システムの一意の文字列識別子を取得します。</summary>
      <returns>リモート システムの文字列識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAvailableByProximity">
      <summary>特定のリモート システムが、クラウド接続とは対照的に、近接接続 (Bluetooth やローカル ネットワーク接続など) を介して利用できるかどうかを確認します。</summary>
      <returns>特定のリモート システムが近接接続で利用できる場合は **True** で、それ以外の場合は、**False** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAvailableBySpatialProximity">
      <summary>指定されたリモート システムが立体的同士接続経由で利用できるかどうかを確認します。</summary>
      <returns>特定のリモート システムが立体的同士接続経由で利用できる場合は **true** で、それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Kind">
      <summary>与えられたリモート システム (デスクトップ、Xbox など) のデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>リモート システムのデバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.ManufacturerDisplayName">
      <summary>与えられたリモート システムの製造業者名を取得します。</summary>
      <returns>与えられたリモート システムの製造業者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.ModelDisplayName">
      <summary>与えられたリモート システムのモデル名を取得します。</summary>
      <returns>与えられたリモート システムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Platform">
      <summary>このリモート システムを実行している OS プラットフォームを説明する値を取得します。</summary>
      <returns>対応するリモート システムの **RemoteSystemPlatform ** 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.Status">
      <summary>このリモート システムの可用性の状態を取得します。</summary>
      <returns>リモート システムの可用性の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.User">
      <summary>User プロパティを取得します。</summary>
      <returns>User。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcher">
      <summary>フィルターなしで RemoteSystemWatcher オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>検出可能なデバイスの状態に関連するイベントを発生させることができるウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcher(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter})">
      <summary>検出可能なリモート システムをフィルター処理する RemoteSystemWatcher オブジェクトを返します。 **フィルター** のパラメーターは、どのリモート システムが表示されるかを決定します。</summary>
      <param name="filters">IRemoteSystemFilter インターフェイスを実装するオブジェクトの一覧です。 リスト内の各項目は、検出できる一連のリモート システムのフィルターとして機能します。</param>
      <returns>特定のフィルターを渡す検出可能なデバイスの状態に関連するイベントを発生させることができるウォッチャーです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcherForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定された User のコンテキストで動作する RemoteSystemWatcher オブジェクトを返します。*user* パラメーターは、デバイスを検出する User を示します。</summary>
      <param name="user">RemoteSystemWatcher でリモート システムを検出する特定の User。</param>
      <returns>特定の User の検出可能なデバイスの状態に関連するイベントを発生させることができるウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.CreateWatcherForUser(Windows.System.User,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.IRemoteSystemFilter})">
      <summary>特定の User のコンテキストで動作し、参照できるリモート システムをフィルター処理する RemoteSystemWatcher オブジェクトを返します。*user* パラメーターは、リモート システムを検出する User を示します。*filters* パラメーターは、参照するリモート システムを決定します。</summary>
      <param name="user">RemoteSystemWatcher でリモート システムを検出する特定の User。</param>
      <param name="filters">IRemoteSystemFilter インターフェイスを実装するオブジェクトの一覧です。 リスト内の各項目は、検出できる一連のリモート システムのフィルターとして機能します。</param>
      <returns>特定のユーザー パラメーターとフィルター パラメーターを渡す検出可能なデバイスの状態に関連するイベントを発生させることができるウォッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.FindByHostNameAsync(Windows.Networking.HostName)">
      <summary>*HostName* パラメーターで指定された単一のリモート システムの検出を試みます。</summary>
      <param name="hostName">検出するリモート システムのアドレスのラッパー オブジェクト。 インスタンス化する方法については、「HostName コンストラクター」を参照してください。</param>
      <returns>検出された RemoteSystem を返す非同期操作。 何も検出されない場合は *null* を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.GetCapabilitySupportedAsync(System.String)">
      <summary>レポートするかどうか、**RemoteSystem** は、特定のリモート システム機能に対応するかどうかを報告します。</summary>
      <param name="capabilityName">確認するためのリモート システム機能です。 これは KnownRemoteSystemCapabilities のプロパティのいずれかの値である必要があります。</param>
      <returns>**RemoteSystem** が対応可能である場合は、非同期操作は **true** の値を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.IsAuthorizationKindEnabled(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind)">
      <summary>クライアント デバイスが同じユーザーのデバイスだけではなく、他のユーザーのデバイスも検出する権限を持っているかどうかを確認します。</summary>
      <param name="kind">確認する RemoteSystemAuthorizationKind です。</param>
      <returns>クライアント デバイスが **種類** の認証方式に設定されている場合は **true** を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem.RequestAccessAsync">
      <summary>呼び出し元のアプリによるリモート システム機能へのアクセスの状態を取得します。 このメソッドは、必ずアプリがリモート システムの検出、もしくはリモート システムと通信を試みる前に呼び出す必要があります。</summary>
      <returns>アクセスの状態を返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus">
      <summary>**リモート システム** 機能を使用するためのアプリによるアクセスを記述する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.Allowed">
      <summary>アクセスは許可されています</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>このアプリのアクセスはシステムによって拒否されました。アプリは適切な機能を要求していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>この特定のアプリのアクセスは、この特定のユーザーによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAccessStatus.Unspecified">
      <summary>不明な理由でアクセスが拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemAdded イベント、つまり追加された RemoteSystem に関する情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAddedEventArgs.RemoteSystem">
      <summary>検出可能なデバイスのセットに追加されたデバイスを表し、格納している RemoteSystemAdded イベントを発生させる RemoteSystem オブジェクト。</summary>
      <returns>追加されたデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp">
      <summary>リモート システム上でアプリケーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.Attributes">
      <summary>このアプリケーションのアプリ固有の属性です。</summary>
      <returns>属性を定義するキーと値がペアとなったマップです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.ConnectionToken">
      <summary>後でに接続できるように RemoteSystemApp によって永続化できるトークンを取得します。</summary>
      <returns>ConnectionToken の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.DisplayName">
      <summary>このアプリケーションのわかりやすい表示名。 これは、Bluetooth の識別でデバイスが使用する名前です。 これが設定されていない場合、またはデバイスが Bluetooth をサポートしていない場合、このフィールドは空になります。</summary>
      <returns>表示名の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.Id">
      <summary>このアプリケーションの一意の識別子。</summary>
      <returns>一意の文字列識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.IsAvailableByProximity">
      <summary>このアプリケーションが近接接続で現在使用できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリケーションが近接接続で利用できる場合は **true** で、それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.IsAvailableBySpatialProximity">
      <summary>このアプリケーションが空間共有で現在使用できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>アプリケーションが空間共有で利用できる場合は **true** で、それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp.User">
      <summary>User を取得します。</summary>
      <returns>User。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration">
      <summary>このクラスは、リモート接続用のクラウドに登録されているアプリケーションを表します。 登録済みのアプリはリモート アプリ サービスを提供したり、URI の起動に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.Attributes">
      <summary>このアプリケーションに関連付けられた属性を取得します。</summary>
      <returns>キーと値の属性のマップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.User">
      <summary>アプリを登録するユーザー。</summary>
      <returns>ユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.GetDefault">
      <summary>RemoteSystemAppRegistration インスタンスを取得し、デバイスの既定のユーザー アカウント用のアプリを登録します。</summary>
      <returns>新しい **RemoteSystemAppRegistration** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>RemoteSystemAppRegistration インスタンスを取得し、特定のユーザーに対してアプリを登録します。</summary>
      <param name="user">ユーザー。</param>
      <returns>新しい **RemoteSystemAppRegistration** インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAppRegistration.SaveAsync">
      <summary>クラウドでこのアプリケーションを登録するためのプロセスを開始します。</summary>
      <returns>正常に登録できた場合は、非同期操作は **true** の値を返し、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind">
      <summary>クライアント デバイスが同じユーザーだけではなく、他のユーザーのデバイスも検出できるのかどうかを指定する値が含まれています。 ユーザー間のデバイスは検出されるためには、近接接続を介して利用可能である必要があります (詳細については、RemoteSystemDiscoveryType を参照してください)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind.Anonymous">
      <summary>近接接続で利用可能であることを前提に、クライアント デバイスは、他のユーザーのデバイスを検出できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind.SameUser">
      <summary>クライアント デバイスは、同じユーザーによってサインインされたデバイスのみを検出できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter">
      <summary>特定の認証の種類を許可することにより、検出可能なリモート システムのセットを変更する IRemoteSystemFilter です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKind)">
      <summary>RemoteSystemAuthorizationKindFilter クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="remoteSystemAuthorizationKind">ターゲットに対する認証の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemAuthorizationKindFilter.RemoteSystemAuthorizationKind">
      <summary>格納されている RemoteSystemAuthorizationKindFilter オブジェクトがターゲットにしている認証の種類の設定。</summary>
      <returns>ターゲットに対する認証の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo">
      <summary>リモート システムへの接続についての情報を提供します。 たとえば、接続の種類です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo.IsProximal">
      <summary>関連付けられたリモート システム接続が近接接続かどうかを取得します。</summary>
      <returns>近接接続である場合は **True**。それ以外の場合は **False**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionInfo.TryCreateFromAppServiceConnection(Windows.ApplicationModel.AppService.AppServiceConnection)">
      <summary>特定のアプリ サービス接続に対応するこのクラスのインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="connection">基になるリモート システム接続の情報の AppServiceConnection インスタンスを取得する必要があります。</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionInfo</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest">
      <summary>特定のリモート システム (デバイス) と通信する意図を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem)">
      <summary>RemoteSystemConnectionRequest クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="remoteSystem">結果の RemoteSystemConnectionRequest の基になるリモート システム (デバイス)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.ConnectionToken">
      <summary>後で接続できるように RemoteSystemConnectionRequest の接続情報を永続化するトークンを取得します。</summary>
      <returns>ConnectionToken の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.RemoteSystem">
      <summary>アプリが通信しようとするリモート システム (デバイス) を表します。</summary>
      <returns>通信するリモート システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.RemoteSystemApp">
      <summary>アプリが通信しようとするリモート アプリケーションを表します。</summary>
      <returns>通信するリモート アプリケーション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateForApp(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemApp)">
      <summary>リモート システム上の特定のアプリケーションに対して RemoteSystemConnectionRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="remoteSystemApp">接続を試行する基になるリモート アプリケーション</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionToken(System.String)">
      <summary>ConnectionToken に基づいて RemoteSystemConnectionRequest を返します。</summary>
      <param name="connectionToken">RemoteSystemConnectionRequest が作成される特定の接続トークン。</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemConnectionRequest.CreateFromConnectionTokenForUser(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>ConnectionToken と特定のユーザーに基づいて RemoteSystemConnectionRequest を返します。</summary>
      <param name="user">RemoteSystemConnectionRequest が作成される対象の特定の User。</param>
      <param name="connectionToken">RemoteSystemConnectionRequest が作成される特定の接続トークン。</param>
      <returns>RemoteSystemConnectionRequest クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType">
      <summary>リモート システムを検出できる方法を記述する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Any">
      <summary>リモート システムは、近接接続とクラウド接続の両方で検出可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Cloud">
      <summary>リモート システムは、クラウド接続でのみ検出可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.Proximal">
      <summary>リモート システムは、ローカル ネットワーク接続や Bluetooth 接続などの近接接続でのみ検出可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType.SpatiallyProximal">
      <summary>リモート システムが近接続経由で検出され、クライアント デバイスの空間的に周辺にある必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter">
      <summary>特定の種類の検出のみを許可することで検出可能なリモート システムのセットを制限する IRemoteSystemFilter。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryType)">
      <summary>RemoteSystemDiscoveryTypeFilter クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="discoveryType">ターゲットにしている検出の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemDiscoveryTypeFilter.RemoteSystemDiscoveryType">
      <summary>格納している RemoteSystemDiscoveryTypeFilter オブジェクトがターゲットにしている検出の種類。</summary>
      <returns>ターゲットにしている検出の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemEnumerationCompletedEventArgs">
      <summary>これは **RemoteSystemWatcher.EnumerationCompleted ** イベントの引数クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter">
      <summary>特定の種類のデバイスのみを許可することで検出可能なリモート システムのセットを制限する IRemoteSystemFilter。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>ターゲットにしているデバイスの種類への文字列表現の一覧を使って、RemoteSystemKindFilter クラスのインスタンスを初期化します。 これらの文字列は、RemoteSystemKinds クラスのプロパティの値に準拠する必要があります。</summary>
      <param name="remoteSystemKinds">ターゲットにするデバイスの種類の文字列表現のリスト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKindFilter.RemoteSystemKinds">
      <summary>格納している RemoteSystemKindFilter オブジェクトがターゲットにしているデバイスの種類の文字列表現。</summary>
      <returns>ターゲットにするデバイスの種類の文字列表現の読み取り専用リスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds">
      <summary>さまざまなデバイスの種類を識別する読み取り専用の文字列が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Desktop">
      <summary>**デスクトップ** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**デスクトップ** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Holographic">
      <summary>**ホログラフィック** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**ホログラフィック** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Hub">
      <summary>**ハブ** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**ハブ** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Iot">
      <summary>**モノのインターネット (IoT)** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**IoT** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Laptop">
      <summary>**ラップトップ** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**ラップトップ** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Phone">
      <summary>**電話** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**電話** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Tablet">
      <summary>**タブレット** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**タブレット** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemKinds.Xbox">
      <summary>**Xbox** というデバイスの種類の文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>**Xbox** を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform">
      <summary>リモート システムが実行されている可能性がある、オペレーティング システム プラットフォームを説明する値が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Android">
      <summary>デバイスは Android を実行しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Ios">
      <summary>デバイスは iOS を実行しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Linux">
      <summary>デバイスは Linux を実行しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Unknown">
      <summary>OS プラットフォームは不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemPlatform.Windows">
      <summary>デバイスは Windows を実行しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemRemovedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemRemoved イベント、つまり削除された RemoteSystem に関する情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemRemovedEventArgs.RemoteSystemId">
      <summary>検出可能なデバイスのセットから削除されたデバイスを表し、格納している RemoteSystemRemoved イベントを発生させる RemoteSystem オブジェクト。</summary>
      <returns>削除されたデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession">
      <summary>2 つ以上の接続されたデバイス間で共有可能なリモート セッションを表し、処理します。 この機能については、「注釈」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.ControllerDisplayName">
      <summary>このリモート セッションのコント ローラーであるデバイスのコンピューター名を取得します。</summary>
      <returns>コント ローラー デバイスのコンピューター名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.DisplayName">
      <summary>セッションのコントローラーによって指定された、このリモート セッションで一般公開する名前を取得します。</summary>
      <returns>このセッションの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Id">
      <summary>このリモート セッションの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>このセッションに固有の id 文字列。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Disconnected">
      <summary>このデバイスがこのリモート セッションから切断されているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.Close">
      <summary>すべての参加者を切断させて、セッションを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.CreateParticipantWatcher">
      <summary>このリモート セッションの参加者を監視する、RemoteSystemSessionParticipantWatcher を初期化します。</summary>
      <returns>このセッションの RemoteSystemSessionParticipantWatcher です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.CreateWatcher">
      <summary>リモート セッションの存在を監視する RemoteSystemSessionWatcher オブジェクトを初期化し、返します。</summary>
      <returns>リモート セッションを検出するためのウォッチャー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession.SendInvitationAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystem)">
      <summary>このリモート セッションに参加する場合は、指定したリモート デバイスを招待します。</summary>
      <param name="invitee">この招待状の送付先となるシステムを表す RemoteSystem オブジェクト。</param>
      <returns>ブール値を持つ非同期操作: 招待状が正常に送信された場合は **true** で、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionWatcher.Added イベントに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionAddedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>検出されたリモート セッションに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>新たに発見されたリモート セッションに対応する RemoteSystemSessionInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController">
      <summary>その他のデバイスが新しいリモート セッションに参加できるように、その作成および管理を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.#ctor(System.String)">
      <summary>カスタムの表示名を持つ、RemoteSystemSessionController を初期化します。</summary>
      <param name="displayName">このリモート セッションの一般公開する名前です。 シンプルでわかりやすいものにする必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.#ctor(System.String,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions)">
      <summary>カスタム表示名と指定されたオプションで RemoteSystemSessionController を初期化します。</summary>
      <param name="displayName">このリモート セッションの一般公開する名前です。 シンプルでわかりやすいものにする必要があります。</param>
      <param name="options">このリモート セッション用の追加オプションを指定する RemoteSystemSessionOptions オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.JoinRequested">
      <summary>別のデバイスが検出され、この RemoteSystemSessionController によって管理されているリモート セッションへのアクセスを要求するたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.CreateSessionAsync">
      <summary>非同期的にリモート セッションを作成しようとします。</summary>
      <returns>結果を説明する RemoteSystemSessionCreationResult オブジェクトを使用した非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionController.RemoveParticipantAsync(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant)">
      <summary>リモート セッションから参加者を削除します。</summary>
      <param name="pParticipant">削除される参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</param>
      <returns>ブール値を含む非同期操作: 削除操作が成功した場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult">
      <summary>新しいリモート セッションを作成する RemoteSystemSessionController オブジェクトの試行結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult.Session">
      <summary>この作成の試行に関連する RemoteSystemSession オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>(試行が成功した場合) 作成されたセッションを表す RemoteSystemSession オブジェクト。 このセッションが正常に作成された場合は、この値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationResult.Status">
      <summary>リモート セッションを作成するための RemoteSystemSessionController オブジェクトによる試行の状態を取得します。</summary>
      <returns>結果を説明する RemoteSystemSessionCreationStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus">
      <summary>リモート セッションを作成する試行の状態について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.OperationAborted">
      <summary>原因不明の理由で作成の試行が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.SessionLimitsExceeded">
      <summary>このデバイスはセッションに参加できる最大許容人数に既に達しているため、リモート セッションを作成できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionCreationStatus.Success">
      <summary>リモート セッションが正常に作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSession.Disconnected イベントに関する情報、つまり、このデバイスがセッションから切断されている理由が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedEventArgs.Reason">
      <summary>このデバイスがセッションから切断されていた理由を取得します。</summary>
      <returns>切断の理由を表す RemoteSystemSessionDisconnectedReason 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason">
      <summary>デバイスがリモート セッションから切断される理由を示す値を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.RemovedByController">
      <summary>リモート セッションを制御しているデバイスにより、このデバイスは参加者として削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.SessionClosed">
      <summary>リモート セッションを制御しているデバイスにより、セッションが終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionDisconnectedReason.SessionUnavailable">
      <summary>リモート セッションへの接続が失われました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo">
      <summary>リモート セッションの識別情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.ControllerDisplayName">
      <summary>リモート セッションのコント ローラーであるデバイスのコンピューター名を取得します。</summary>
      <returns>コント ローラー デバイスのコンピューター名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.DisplayName">
      <summary>セッションのコントローラーによって指定された、リモート セッションの一般公開する名前を取得します。</summary>
      <returns>セッションの表示名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInfo.JoinAsync">
      <summary>特定のリモート セッションに参加するには、呼び出し元のデバイスから要求を発行します。</summary>
      <returns>この参加要求の結果を使用する非同期操作。 セッションを制御するデバイスへの接続が失われた場合は、これも値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation">
      <summary>セッション参加者がリモート セッションに参加する招待状を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation.Sender">
      <summary>招待を送信するデバイスを表す RemoteSystem オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>送信デバイスを表す RemoteSystem オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitation.SessionInfo">
      <summary>このデバイスが招待されたセッションを表す RemoteSystemSessionInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>このデバイスが招待されたセッションを表す RemoteSystemSessionInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener">
      <summary>リモート セッションに参加する招待への受信と処理機能が含まれています。 このクラスは、インスタンス化されたときに招待状の受信を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener.#ctor">
      <summary>RemoteSystemSessionInvitationListener のインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationListener.InvitationReceived">
      <summary>別のデバイスからのリモート セッション招待が検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationReceivedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionInvitationListener.InvitationReceived イベント、つまり関連付けられた RemoteSystemSessionInvitation オブジェクトに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionInvitationReceivedEventArgs.Invitation">
      <summary>受信済みの招待状に関連付けられている RemoteSystemSessionInvitation オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この招待状を表す RemoteSystemSessionInvitation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest">
      <summary>このデバイスでコントロールされているセッションに参加するリモート デバイスの要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest.Participant">
      <summary>リモート セッションに参加するというリモート デバイスによる要求を説明します。</summary>
      <returns>参加要求を発行した参加者を表す RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequest.Accept">
      <summary>制御しているリモート セッションへ要求デバイスをアプリにより受け入れさせます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs">
      <summary>発生した RemoteSystemSessionController.JoinRequested イベントに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs.JoinRequest">
      <summary>この着信要求を表す RemoteSystemSessionJoinRequest を取得します。</summary>
      <returns>この着信要求を表す RemoteSystemSessionJoinRequest。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>この操作の遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求の処理完了を知らせるためにアプリで使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult">
      <summary>このデバイスがリモート セッションへの参加を試行した結果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult.Session">
      <summary>(参加試行が成功した場合) 参加したセッションを表す RemoteSystemSession オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>(参加試行が成功した場合) 参加したセッションを表す RemoteSystemSession オブジェクト。 試行失敗した場合、この値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinResult.Status">
      <summary>このデバイスによるリモート セッションへの参加試行の成功状態を表します。</summary>
      <returns>結果を表す RemoteSystemSessionJoinStatus 値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus">
      <summary>このデバイスによるリモート セッションへの参加試行の結果を表す値が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.OperationAborted">
      <summary>原因不明の理由で参加の試行が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.RejectedByController">
      <summary>参加要求は、このセッションを制御するデバイスによって拒否されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.SessionLimitsExceeded">
      <summary>このデバイスはセッションに参加できる最大許可人数に既に達しているため、参加要求は失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.SessionUnavailable">
      <summary>リモート セッションへの接続が失われました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionJoinStatus.Success">
      <summary>参加の試みは成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel">
      <summary>リモート セッション内では、専用のデータ転送チャネルを処理します。 このクラスには、送受信の両方の機能が備わっています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession,System.String)">
      <summary>特定のリモート セッションのメッセージングを管理する RemoteSystemSessionMessageChannel のインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="session">このメッセージングのチャネルに対応する RemoteSystemSession。</param>
      <param name="channelName">メッセージング チャネルのユーザー定義の名前。 「Bob 3D アプリ セッション」など、単純およびわかりやすいものにする必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSession,System.String,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability)">
      <summary>チャネルの信頼性の種類を指定して、特定のリモート セッションのメッセージングを管理する RemoteSystemSessionMessageChannel のインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="session">このメッセージングのチャネルに対応する RemoteSystemSession。</param>
      <param name="channelName">メッセージング チャネルのユーザー定義の名前。 「Bob 3D アプリ メッセージング チャネル」など、単純およびわかりやすいものにする必要があります</param>
      <param name="reliability">このチャネルの信頼性の種類を記述する RemoteSystemSessionMessageChannelReliability 値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.Session">
      <summary>このメッセージングのチャネルに対応するリモート セッションを取得します。</summary>
      <returns>リモート セッションを表す RemoteSystemSession オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.ValueSetReceived">
      <summary>チャネル (キー/値ペアの形式) のメッセージが受信したときに発生します。 メッセージの内容は、渡される RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs オブジェクトに含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.BroadcastValueSetAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet)">
      <summary>このリモート セッション メッセージング チャネルで他のすべての参加者にメッセージを送信します。</summary>
      <param name="messageData">チャネルのすべての参加者に送信されるデータを含む ValueSet オブジェクト。</param>
      <returns>ブール値を含む非同期操作: 送信操作が成功した場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.SendValueSetAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant)">
      <summary>このリモート セッション メッセージング チャネルで参加者にメッセージを送信します。</summary>
      <param name="messageData">指定された参加者に送信されるデータを含む ValueSet オブジェクト。</param>
      <param name="participant">メッセージの送信先となる参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</param>
      <returns>ブール値を含む非同期操作: 送信操作が成功した場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannel.SendValueSetToParticipantsAsync(Windows.Foundation.Collections.ValueSet,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant})">
      <summary>このリモート セッション メッセージング チャネルで、指定された一連の参加者にメッセージを送信します。</summary>
      <param name="messageData">指定された参加者に送信されるデータを含む ValueSet オブジェクト。</param>
      <param name="participants">メッセージの送信先となる参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクトの反復可能コレクションです。</param>
      <returns>ブール値を含む非同期操作: 送信操作が成功した場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability">
      <summary>リモート セッション メッセージング チャネルの信頼性の種類を表す値が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability.Reliable">
      <summary>チャネルは接続ベースです。 パケットの配送は、接続が開いたままである限り保証されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionMessageChannelReliability.Unreliable">
      <summary>チャネルはコネクションレスです。 パケットの配信は保証されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions">
      <summary>RemoteSystemSessionController インスタンスがリモート セッションを作成しようとしたときに指定できる追加オプションが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions.#ctor">
      <summary>RemoteSystemSessionOptions クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionOptions.IsInviteOnly">
      <summary>この RemoteSystemSessionOptions インスタンスによって表されるセッションが招待状を受信した参加者のみが検出可能かどうかを示します。</summary>
      <returns>対応するセッションが、招待状を受信するシステムでのみ検出される場合は **true**、セッションがパブリックに検出可能な場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant">
      <summary>リモート セッションに参加するデバイスを表します。 セッションには、1 つまたは複数のデバイスが参加できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant.RemoteSystem">
      <summary>セッションに参加しているリモート システムを取得します。</summary>
      <returns>参加しているデバイスを表す RemoteSystem オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipant.GetHostNames">
      <summary>セッションの他のリモート システムによって解決できるこのリモート セッション参加者のホスト名の一覧を取得します。</summary>
      <returns>このリモート システムの IP/Bluetooth アドレス用のオブジェクトの HostName オブジェクトの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantAddedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Added イベント、つまりセッションに追加された参加者に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantAddedEventArgs.Participant">
      <summary>リモート セッションに追加された参加者を取得します。</summary>
      <returns>追加の参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantRemovedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Removed イベント、つまりセッションから削除された参加者に関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantRemovedEventArgs.Participant">
      <summary>リモート セッションから削除された参加者を取得します。</summary>
      <returns>削除された参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher">
      <summary>適切なイベントを発生させることによって、リモート セッション参加者の検出と監視を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Status">
      <summary>この参加者ウォッチャーの動作状態を取得します。</summary>
      <returns>ウォッチャーの状態を表す RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Added">
      <summary>新しい参加者がリモート セッションに追加されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>参加者の最初の列挙体が完了した後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Removed">
      <summary>セッションの参加者が削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Start">
      <summary>リモート セッションの参加者の監視を開始します。 Stop メソッドが呼び出されるまで検出プロセスが実行されます。 RemoteSystemSessionParticipantWatcher オブジェクトは、後でもう一度呼び出される **Start** メソッドを持つことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcher.Stop">
      <summary>検出できるセッションの参加者の監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus">
      <summary>参加者ウォッチャー オブジェクトの動作状態を表す値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Aborted">
      <summary>原因不明の理由で監視操作が中断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されましたが、開始されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>セッションの最初の列挙体が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーがセッションの参加者の検索を開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーがセッションの参加者の検索を停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionParticipantWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーが停止処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionRemovedEventArgs">
      <summary>発生した RemoteSystemSessionWatcher.Removed イベント、つまり表示されなくなったリモート セッションに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionRemovedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>表示されなくなったリモート セッションに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>表示されなくなったリモート セッションを表す RemoteSystemSessionInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionUpdatedEventArgs">
      <summary>発生した RemoteSystemSessionWatcher.Updated イベント、つまり更新された情報を持つリモート セッションに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionUpdatedEventArgs.SessionInfo">
      <summary>更新されたリモート セッションに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>更新されたリモート セッションを表す RemoteSystemSessionInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs">
      <summary>発生した RemoteSystemSessionMessageChannel.ValueSetReceived イベント、つまり受信したメッセージに関する情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs.Message">
      <summary>チャネルで受信したメッセージの内容を取得します。</summary>
      <returns>チャネルから受信したデータを含む ValueSet オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionValueSetReceivedEventArgs.Sender">
      <summary>チャネルにメッセージを送信し、この ValueSetReceived イベントを発生させたリモート セッションの参加者を取得します。</summary>
      <returns>送信した参加者に対応する RemoteSystemSessionParticipant オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher">
      <summary>リモート セッションの検出に関連するアクティビティを監視して、適切なイベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Status">
      <summary>このリモート セッション ウォッチャーの動作状態を取得します。</summary>
      <returns>ウォッチャーの状態を表す RemoteSystemSessionWatcherStatus 値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Added">
      <summary>新しいリモート セッションが RemoteSystemSessionWatcher によって検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Removed">
      <summary>以前に検出されたリモート セッションが表示されなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Updated">
      <summary>以前に検出されたリモート セッションに一部情報の更新があるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Start">
      <summary>検出可能なリモート セッションの監視を開始します。 Stop メソッドが呼び出されるまで検出プロセスが実行されます。 RemoteSystemSessionWatcher オブジェクトは、後でもう一度呼び出される **Start** メソッドを持つことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcher.Stop">
      <summary>検出可能なリモート セッションの監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus">
      <summary>リモート セッション ウォッチャー オブジェクトの動作状態を表す値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Aborted">
      <summary>原因不明の理由で監視操作が中断されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Created">
      <summary>ウォッチャーが作成されましたが、開始されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.EnumerationCompleted">
      <summary>リモート セッションの最初の列挙体が完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Started">
      <summary>ウォッチャーがリモート セッションの検索を開始しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Stopped">
      <summary>ウォッチャーがリモート セッションの検索を停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemSessionWatcherStatus.Stopping">
      <summary>ウォッチャーが停止処理中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus">
      <summary>リモート システムの可用性の状態を表す値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Available">
      <summary>リモート システムは使用可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.DiscoveringAvailability">
      <summary>リモート システムの可用性を検出中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Unavailable">
      <summary>リモート システムは使用不可です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatus.Unknown">
      <summary>リモート システムの可用性は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType">
      <summary>リモート システムの状態の種類を表す値が含まれます。 これは、RemoteSystemStatus 列挙体の単純化であり、RemoteSystemStatusTypeFilter オブジェクトの構築に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType.Any">
      <summary>リモート システムには、あらゆる可用性状態があり、検出可能になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType.Available">
      <summary>検出可能にするためにリモート システムは **Available** の Status プロパティ値を設定する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter">
      <summary>特定の可用性ステータスのみを許可することで検出可能なリモート システムのセットを制限する IRemoteSystemFilter。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter.#ctor(Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusType)">
      <summary>RemoteSystemStatusTypeFilter クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="remoteSystemStatusType">ターゲットにする状態の種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemStatusTypeFilter.RemoteSystemStatusType">
      <summary>格納している RemoteSystemStatusTypeFilter オブジェクトがターゲットにしている状態の種類。</summary>
      <returns>ターゲットにする状態の種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemUpdatedEventArgs">
      <summary>RemoteSystemUpdated イベント、つまり更新された RemoteSystem に関する情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemUpdatedEventArgs.RemoteSystem">
      <summary>プロパティが更新された検出可能なデバイスのセットに含まれるデバイスを表し、格納している RemoteSystemUpdated イベントを発生させる RemoteSystem オブジェクト。</summary>
      <returns>更新されたデバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher">
      <summary>リモート システムの検出に関連するアクティビティを監視して、適切なイベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.User">
      <summary>RemoteSystemWatcher がデバイスを参照する対象の User を表します。</summary>
      <returns>デバイスを参照する User。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.EnumerationCompleted">
      <summary>このイベントは、最初のリモート システムの検出プロセスが完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.ErrorOccurred">
      <summary>このイベントは、検出時にエラーが生じた場合に発生します。 可能であれば、検出プロセスが続行されます。 たとえば、**RemoteSystemWatcherError.InternetNotAvailable** (**RemoteSystemWatcherError** を参照してください) の値でエラーが発生した場合 、エラーは Cloud Discovery (**RemoteSystemDiscoveryType** を参照してください) にのみ適用されるため、近接検出が続行されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemAdded">
      <summary>新しいリモート システム (デバイス) が検出されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemRemoved">
      <summary>以前に検出されたリモート システム (デバイス) が表示されなくなったときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.RemoteSystemUpdated">
      <summary>この検出セッションで以前に検出されたリモート システム (デバイス) が近接接続からクラウド接続へ、またはその逆に変化したときに発生します。 リモート システムによって監視対象のプロパティのいずれかが変更されたときも発生します (RemoteSystem クラスのプロパティを参照してください)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.Start">
      <summary>検出可能なリモート システムの監視を開始します。 Stop メソッドが呼び出されるまで、またはエラーが発生するまで検出プロセスが実行されます。 RemoteSystemWatcher オブジェクトは、後でもう一度呼び出される **Start** メソッドを持つことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcher.Stop">
      <summary>検出可能なリモート システムの監視を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError">
      <summary>検出を停止する可能性がある、ウォッチャー エラーを説明する値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.AuthenticationError">
      <summary>その Web アカウントの認証が失敗したため、Web アカウントのクラウド リモート システムの検出が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.InternetNotAvailable">
      <summary>インターネット接続が失われたかまたは利用できないため、クラウド リモート システムの検出が失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherError.Unknown">
      <summary>原因不明の理由で検出が停止しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherErrorOccurredEventArgs">
      <summary>ErrorOccurred イベント、つまりエラーを説明する RemoteSystemWatcherError 値に関する情報を取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWatcherErrorOccurredEventArgs.Error">
      <summary>検出中に発生するエラーを表す RemoteSystemWatcherError 値は、ErrorOccurred を含むイベントを発生させます。</summary>
      <returns>エラーに対応する **RemoteSystemWatcherError ** 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter">
      <summary>特定の Web アカウントでサインインしたユーザーのみを許可することで検出可能なリモート システムのセットを制限する IRemoteSystemFilter。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccount)">
      <summary>RemoteSystemWebAccountFilter クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="account">対象となる Web アカウント。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.RemoteSystems.RemoteSystemWebAccountFilter.Account">
      <summary>格納している RemoteSystemStatusTypeFilter オブジェクトがターゲットにしている Web アカウント。</summary>
      <returns>対象となる Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.ThreadPool">
      <summary>スレッド プールへのアクセスを提供します。 スレッド プールの使用に関する詳細なガイダンスについては、「スレッドと非同期プログラミング」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler)">
      <summary>作業項目を作成します。</summary>
      <param name="handler">作業項目を実行するためにスレッドが使用できるようになったとき、呼び出すメソッド。</param>
      <returns>作業項目へのアクセスを提供する IAsyncAction インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority)">
      <summary>作業項目を作成し、スレッド プールの他の作業項目に関連して優先度を指定します。</summary>
      <param name="handler">作業項目を実行するためにスレッドが使用できるようになったとき、呼び出すメソッド。</param>
      <param name="priority">スレッド プール内の他の作業項目に関連する作業項目の優先順位。 このパラメーターの値には、**Low**、**Normal**、または **High** を指定できます。</param>
      <returns>作業項目へのアクセスを提供する IAsyncAction インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPool.RunAsync(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority,Windows.System.Threading.WorkItemOptions)">
      <summary>作業項目を作成してスレッド プールの他の作業項目に関連して優先度を指定し、長期作業項目が実行する方法を指定します。</summary>
      <param name="handler">作業項目を実行するためにスレッドが使用できるようになったとき、呼び出すメソッド。</param>
      <param name="priority">スレッド プール内の他の作業項目に関連する作業項目の優先順位。</param>
      <param name="options">このパラメーターが **TimeSliced** の場合、作業項目は、プロセッサ時間の共有を受け取る各作業項目を含む他のタイム スライスされた作業項目と同時に実行されます。 このパラメーターが **None** の場合、ワーカー スレッドが使用できるようになったときに作業項目が実行されます。</param>
      <returns>作業項目へのアクセスを提供する IAsyncAction インターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer">
      <summary>CreateTimer または CreatePeriodicTimer で作成されたタイマーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Delay">
      <summary>CreateTimer で作成されたシングルユース タイマーのタイムアウト値を取得します。</summary>
      <returns>タイムアウト値。 タイムアウト値が経過すると、タイマーは時間切れになり、その TimerElapsedHandler デリゲートが呼び出されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Period">
      <summary>CreatePeriodicTimer で作成された定期タイマーのタイムアウト値を取得します。</summary>
      <returns>タイムアウト値。 タイムアウト値が経過すると、タイマーは時間切れになり、その TimerElapsedHandler デリゲートが呼び出され、タイマーが再びアクティブになります。 この動作はタイマーが取り消されるまで続行します。 </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.Cancel">
      <summary>タイマーをキャンセルします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>定期的なタイマーを作成します。</summary>
      <param name="handler">タイマーが期限切れになったときに呼び出すメソッド。</param>
      <param name="period">タイマーが期限切れになるまでの時間。 タイマーは、タイマーが取り消されるまで、期間が経過するたびに再アクティブ化されます。</param>
      <returns>定期的なタイマーのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreatePeriodicTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler)">
      <summary>定期的なタイマーを作成し、定期的なタイマーが完了した後で呼び出すメソッドを指定します。 タイマーが再アクティブ化されないまま期限切れになり、*ハンドラー*の最終的な呼び出しが終了したときに、定期タイマーは完了します。</summary>
      <param name="handler">タイマーが期限切れになったときに呼び出すメソッド。</param>
      <param name="period">タイマーが期限切れになるまでの時間。 タイマーは、タイマーが取り消されるまで、期間が経過するたびに再アクティブ化されます。</param>
      <param name="destroyed">定期タイマーの完了時に呼び出すメソッド。</param>
      <returns>定期的なタイマーのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreateTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>単一使用のタイマーを作成します。</summary>
      <param name="handler">タイマーが期限切れになったときに呼び出すメソッド。</param>
      <param name="delay">タイマーが期限切れになるまでの時間。</param>
      <returns>シングルユース タイマーのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.ThreadPoolTimer.CreateTimer(Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler,Windows.Foundation.TimeSpan,Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler)">
      <summary>1 回だけ使用するタイマーを作成し、タイマーが完了した後で呼び出すメソッドを指定します。 タイマーが期限切れになり、*ハンドラー*の最終的な呼び出しが終了したときに、タイマーは完了します。</summary>
      <param name="handler">タイマーが期限切れになったときに呼び出すメソッド。</param>
      <param name="delay">タイマーが期限切れになるまでの時間。</param>
      <param name="destroyed">タイマーの完了時に呼び出すメソッド。</param>
      <returns>シングルユース タイマーのインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.TimerDestroyedHandler">
      <summary>CreateTimer または CreatePeriodicTimer で作成されたタイマーが完了したときに呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="timer">このメソッドに関連付けられたタイマー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.TimerElapsedHandler">
      <summary>CreateTimer または CreatePeriodicTimer で作成されたタイマーが期限切れになったときに呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="timer">このメソッドに関連付けられたタイマー。 このタイマーが期限切れになると、このメソッドが呼び出されます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemHandler">
      <summary>作業項目の実行時に呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="operation">コールバック メソッドと関連付けられた作業項目。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemOptions">
      <summary>作業項目の実行方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemOptions.None">
      <summary>スレッド プールに使用可能なワーカー スレッドがあるとき、作業項目は実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemOptions.TimeSliced">
      <summary>作業項目は、プロセッサを共有する他の作業項目と同時に実行する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.WorkItemPriority">
      <summary>スレッド プール内の他の作業項目に対する作業項目の優先順位を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.High">
      <summary>作業項目は高い優先度で実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.Low">
      <summary>作業項目は低い優先度で実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.System.Threading.WorkItemPriority.Normal">
      <summary>作業項目は標準の優先度で実行されます。 これは既定値です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem">
      <summary>事前に割り当てられた作業項目はスレッド プールへの送信に先立って作成され、必要に応じてスレッド プールに送信できるように作業項目が作成されることが保証されます。 たとえば、リソース解放ルーチンは作業項目を作成するための十分なリソースがない状況で呼び出されることがあるため、リソース解放ルーチンのために PreallocatedWorkItem が必要な場合は、それを作成できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler)">
      <summary>作業項目のリソースを事前に割り当てて、WorkItemHandler デリゲートで新しい作業項目を初期化します。</summary>
      <param name="handler">事前に割り当てられた作業項目が実行されるメソッドを示します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority)">
      <summary>作業項目のリソースを事前に割り当てて、WorkItemHandler デリゲートで新しい作業項目を初期化し、スレッド プール内の他の作業項目に対する作業項目の優先順位を指定します。</summary>
      <param name="handler">事前に割り当てられた作業項目が実行されるメソッドを示します。</param>
      <param name="priority">スレッド プール内の他の作業項目に関連する作業項目の優先順位。 このパラメーターの値には、**Low**、**Normal**、または **High** を指定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.#ctor(Windows.System.Threading.WorkItemHandler,Windows.System.Threading.WorkItemPriority,Windows.System.Threading.WorkItemOptions)">
      <summary>作業項目のリソースを事前に割り当てて、WorkItemHandler デリゲートで新しい作業項目を初期化し、スレッド プール内の他の作業項目に対する作業項目の優先順位を指定します。 また、スレッド プールが作業項目にプロセッサ時間を割り当てる方法も指定します。</summary>
      <param name="handler">事前に割り当てられた作業項目が実行されるメソッドを示します。</param>
      <param name="priority">スレッド プール内の他の作業項目に関連する作業項目の優先順位。 このパラメーターの値には、**Low**、**Normal**、または **High** を指定できます。</param>
      <param name="options">このパラメーターが **TimeSliced** に設定された場合、作業項目は、プロセッサ時間の共有を受け取る各作業項目を含む他のタイム スライスされた作業項目と同時に実行されます。 このパラメーターが **None** に設定された場合、ワーカー スレッドが使用できるようになったときに作業項目が実行されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.PreallocatedWorkItem.RunAsync">
      <summary>追加リソースの割り当てを要求せずに、あらかじめ割り当てられた作業項目をスレッド プールに送信します。</summary>
      <returns>以前構成され、必要なリソース割り当てを受けた実行中の IAsyncAction へのアクセスを提供します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.SignalHandler">
      <summary>シグナル通知者の関連イベントまたはセマフォが送出されるか、省略できるタイムアウト値が経過したときに、(どちらが最初に発生しても) 呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="signalNotifier">デリゲートを呼び出したシグナル通知者を表します。</param>
      <param name="timedOut">デリゲートを呼び出す前に*タイムアウト*値が経過したかどうかを示します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier">
      <summary>イベントまたはセマフォがシグナル状態になったときに、メソッドを実行します。 また、タイムアウト値を指定して、指定したイベントが発生しない場合 (またはセマフォがシグナル状態に達しない場合) に、時間経過でデリゲートを実行することもできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToEvent(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler)">
      <summary>SignalHandler デリゲートをイベントに接続します。 デリゲート メソッドは、次にイベントが発生したときに実行されます。</summary>
      <param name="name">メソッドが実行される原因となるイベントを示します。</param>
      <param name="handler">イベントに応答して実行されるメソッドを示します。</param>
      <returns>結果の SignalNotifier オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToEvent(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>SignalHandler デリゲートをイベントに接続します。 デリゲート メソッドは、イベントが発生したとき、または期間が経過したときに (どちらが最初に発生しても) 実行されます。</summary>
      <param name="name">メソッドが実行される原因となるイベントを示します。</param>
      <param name="handler">イベントが発生した場合または期間が経過した場合 (どちらか早い方) に実行されるメソッドを示します。</param>
      <param name="timeout">*ハンドラー* メソッドを実行する前に引き続きイベントを待機する時間を示します。</param>
      <returns>結果の SignalNotifier オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToSemaphore(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler)">
      <summary>SignalHandler デリゲートを名前付きセマフォに接続します。 デリゲート メソッドは、名前付きセマフォがシグナル状態になった場合に実行されます。</summary>
      <param name="name">メソッドを実行するシグナルを送るセマフォに名前を付けます。</param>
      <param name="handler">シグナル状態になった名前付きセマフォに応答して実行されるデリゲートを示します。</param>
      <returns>結果の SignalNotifier オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.AttachToSemaphore(System.String,Windows.System.Threading.Core.SignalHandler,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>SignalHandler デリゲートを名前付きセマフォに接続し、タイムアウト値を指定します。 デリゲート メソッドは、名前付きセマフォがシグナル状態になった場合、またはセマフォがシグナル状態になる前に期間が経過した場合に実行されます。</summary>
      <param name="name">メソッドを実行するシグナルを送るセマフォに名前を付けます。</param>
      <param name="handler">シグナル状態になった名前付きセマフォに応答して実行されるデリゲートを示します。</param>
      <param name="timeout">デリゲートを実行する前に引き続き名前付きセマフォを待機する時間を示します。</param>
      <returns>結果の SignalNotifier オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.Enable">
      <summary>SignalNotifier をスレッド プールに送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.Threading.Core.SignalNotifier.Terminate">
      <summary>まだ実行されていない場合、SignalNotifier を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager">
      <summary>呼び出し元がアドバタイズ ID を取得するためのプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.AdvertisingId">
      <summary>より関連性の高い広告を提供するために使用される一意の ID を取得します。 ID のアドバタイズ機能がオフにされた場合、ID は取得されません。</summary>
      <returns>アドバタイズ ID は、英数字の文字列として表されます。 提供 ID 機能をオフにする場合、これは空の文字列になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの広告 ID を取得します。</summary>
      <param name="user">広告 ID を取得するユーザー。</param>
      <returns>ユーザー ID とその広告 ID を関連付ける AdvertisingManagerForUser のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser">
      <summary>ユーザー ID と広告 ID を関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser.AdvertisingId">
      <summary>より関連性の高い広告をユーザーに提供するために使用される一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>アドバタイズ ID は、英数字の文字列として表されます。 提供 ID 機能をオフにする場合、これは空の文字列になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AdvertisingManagerForUser.User">
      <summary>広告 ID に関連付けられたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>広告 ID に関連付けられたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings">
      <summary>ユーザーの割り当てられたアクセス設定にアクセスするためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.IsEnabled">
      <summary>ユーザーが Windows の設定で _Assigned Access_ を構成するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>割り当てられたアクセスが構成されている場合は **true** で、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.IsSingleAppKioskMode">
      <summary>キオスク アカウントが単一アプリ キオスクとして構成されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>キオスク アカウントが単一アプリ キオスクとして構成されている場合は **true** で、それ以外の場合、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.User">
      <summary>割り当てられたアクセス設定のこのインスタンスに関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>割り当てられたアクセス設定のこのインスタンスに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.GetDefault">
      <summary>既定の割り当てられたアクセス設定を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの現在の割り当てられたアクセス設定を含む設定オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.AssignedAccessSettings.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの割り当てられたアクセス設定を取得します。</summary>
      <param name="user">設定を取得するユーザー。</param>
      <returns>ユーザーの現在の割り当てられたアクセス設定を含む設定オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings">
      <summary>ユーザーの診断の設定にアクセスするためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.CanUseDiagnosticsToTailorExperiences">
      <summary>Windows の [フィードバックと診断] 設定でエクスペリエンスを調整するために診断データへのアクセスをオンになっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>診断データへのアクセスがオンの場合 **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.User">
      <summary>診断の設定のこのインスタンスに関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>診断の設定のこのインスタンスに関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.GetDefault">
      <summary>既定の診断の設定を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーの現在の診断の設定を含む設定オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.DiagnosticsSettings.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーの診断の設定を取得します。</summary>
      <param name="user">設定を取得するユーザー。</param>
      <returns>ユーザーの現在の診断の設定を含む設定オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings">
      <summary>最初の実行エクスペリエンス中にユーザーがオプトインできる設定のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Size">
      <summary>マップ内の要素数を返します。</summary>
      <returns>マップ内の要素数</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.GetDefault">
      <summary>設定の既定のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>設定の既定のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーがマップ ビューに含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Lookup(System.String)">
      <summary>指定されたキーを持つマップ ビュー内の項目を返します。</summary>
      <param name="key">マップ ビューで検索するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.FirstSignInSettings.Split(Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@,Windows.Foundation.Collections.IMapView{System.String,System.Object}@)">
      <summary>マップ ビューを 2 つのビューに分割します。</summary>
      <param name="first">元マップの最初の部分。</param>
      <param name="second">元マップの 2 番目の部分。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences">
      <summary>ユーザーのグローバリゼーションの各種設定を保持するための静的クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Calendars">
      <summary>ユーザーが優先する一連の予定表を優先順に取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが指定したカレンダーを表す 1 つ以上のカレンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Clocks">
      <summary>ユーザーが優先する一連のクロックを優先順に取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが指定した時計を表す 1 つ以上の時計識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Currencies">
      <summary>ユーザーが優先する一連の通貨を優先順に取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが指定した通貨を表す 1 つ以上の通貨識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.HomeGeographicRegion">
      <summary>ユーザーのホーム地域を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのホーム ロケーションを表す GeographicRegion 識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.Languages">
      <summary>ユーザーが優先する一連の言語を優先順に取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが指定した言語を表す 1 つ以上の言語識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.WeekStartsOn">
      <summary>週の最初の曜日と見なされる曜日を取得します。</summary>
      <returns>週が開始する曜日。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーのグローバリゼーション設定を表すオブジェクトを取得します。 この API は、マルチ ユーザー アプリ (MUA) のサポートの一部です。</summary>
      <param name="user">基本設定を取得するユーザー。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.TrySetHomeGeographicRegion(System.String)">
      <summary>IoT デバイスでユーザーのホーム地域の設定を試みます。</summary>
      <param name="region">ユーザーのホーム ロケーションを表す GeographicRegion 識別子。</param>
      <returns>HomeGeographicRegion が設定されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferences.TrySetLanguages(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>IoT デバイスで優先する言語の設定を試みます。</summary>
      <param name="languageTags">ユーザーが指定した言語を表す 1 つ以上の言語識別子。</param>
      <returns>Languages が設定された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser">
      <summary>ユーザーのグローバリゼーションの各種設定を保持するためのクラス。 この API は、マルチ ユーザー アプリ (MUA) のサポートの一部です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Calendars">
      <summary>表示されるユーザーが優先する一連の予定表を、優先順に取得します。</summary>
      <returns>1 つまたは複数のカレンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Clocks">
      <summary>表示されるユーザーが優先する一連のクロックを、優先順に取得します。</summary>
      <returns>1 つまたは複数のクロック識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Currencies">
      <summary>表示されるユーザーが優先する一連の通貨を、優先順に取得します。</summary>
      <returns>1 つまたは複数の通貨識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.HomeGeographicRegion">
      <summary>表示されるユーザーのホーム地域の設定を取得します。</summary>
      <returns>地理的地域の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.Languages">
      <summary>表示されるユーザーが優先する一連の言語を、優先順に取得します。</summary>
      <returns>1 つまたは複数の言語識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.User">
      <summary>このクラス インスタンスによって表されるユーザーを取得します。</summary>
      <returns>表示されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.GlobalizationPreferencesForUser.WeekStartsOn">
      <summary>表示されるユーザーによって、週の最初の曜日と見なされる曜日を取得します。</summary>
      <returns>週が開始する曜日。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings">
      <summary>ユーザーのデスクトップの壁紙とロック画面の背景画像を管理するためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.Current">
      <summary>UserProfilePersonalizationSettings の現在のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>UserProfilePersonalizationSettings の現在のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.IsSupported">
      <summary>デスクトップとロックの画面の画像の変更が現在のデバイスでサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デスクトップとロックの画面の画像の変更がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.TrySetLockScreenImageAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>指定された画像ファイルをロックの画面の背景画像として設定することを試みます。</summary>
      <param name="imageFile">ロック画面の背景として設定する画像。</param>
      <returns>非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.System.UserProfile.UserProfilePersonalizationSettings.TrySetWallpaperImageAsync(Windows.Storage.StorageFile)">
      <summary>指定された画像ファイルをデスクトップの壁紙画像として設定することを試みます。</summary>
      <param name="imageFile">デスクトップの背景として設定する画像。</param>
      <returns>非同期操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Color">
      <summary>アルファ、赤、緑、および青の各チャネルによって色を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.A">
      <summary>色の **sRGB** アルファ チャネルの値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.B">
      <summary>色の **sRGB** 青チャネルの値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.G">
      <summary>色の **sRGB** 緑チャネルの値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Color.R">
      <summary>色の **sRGB** 赤チャネルの値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ColorHelper">
      <summary>Color 値を処理するための静的ヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Color のメソッドを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ColorHelper.FromArgb(System.Byte,System.Byte,System.Byte,System.Byte)">
      <summary>**ARGB** コンポーネントの個々の **Byte** 値に基づいて Color 構造体を生成します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、**Color.FromArgb** を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="a">希望の色の **A** (透明度) コンポーネント。 範囲は 0 ～ 255 です。</param>
      <param name="r">希望の色の **R** コンポーネント。 範囲は 0 ～ 255 です。</param>
      <param name="g">希望の色の **G **コンポーネント。 範囲は 0 ～ 255 です。</param>
      <param name="b">希望の色の **B** コンポーネント。 範囲は 0 ～ 255 です。</param>
      <returns>生成された Color 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ColorHelper.ToDisplayName(Windows.UI.Color)">
      <summary>指定した色の表示名を取得します。</summary>
      <param name="color">名前を取得する色。</param>
      <returns>色のローカライズされた表示名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Colors">
      <summary>定義済みの色のセットを実装します。 使用法については、「Color」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.AliceBlue">
      <summary>ARGB 値が #FFF0F8FF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF0F8FF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.AntiqueWhite">
      <summary>ARGB 値が #FFFAEBD7 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFAEBD7 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Aqua">
      <summary>ARGB 値が #FF00FFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF00FFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Aquamarine">
      <summary>ARGB 値が #FF7FFFD4 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF7FFFD4 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Azure">
      <summary>ARGB 値が #FFF0FFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF0FFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Beige">
      <summary>ARGB 値が #FFF5F5DC のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF5F5DC のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Bisque">
      <summary>ARGB 値が #FFFFE4C4 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFE4C4 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Black">
      <summary>ARGB 値が #FF000000 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF000000 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BlanchedAlmond">
      <summary>ARGB 値が #FFFFEBCD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFEBCD のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Blue">
      <summary>ARGB 値が #FF0000FF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF0000FF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BlueViolet">
      <summary>ARGB 値が #FF8A2BE2 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF8A2BE2 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Brown">
      <summary>ARGB 値が #FFA52A2A のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFA52A2A のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.BurlyWood">
      <summary>ARGB 値が #FFDEB887 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDEB887 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.CadetBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF5F9EA0 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF5F9EA0 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Chartreuse">
      <summary>ARGB 値が #FF7FFF00 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF7FFF00 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Chocolate">
      <summary>ARGB 値が #FFD2691E のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFD2691E のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Coral">
      <summary>ARGB 値が #FFFF7F50 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF7F50 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.CornflowerBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF6495ED のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF6495ED のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Cornsilk">
      <summary>ARGB 値が #FFFFF8DC のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFF8DC のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Crimson">
      <summary>ARGB 値が #FFDC143C のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDC143C のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Cyan">
      <summary>ARGB 値が #FF00FFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が ##FF00FFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF00008B のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF00008B のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkCyan">
      <summary>ARGB 値が #FF008B8B のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF008B8B のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkGoldenrod">
      <summary>ARGB 値が #FFB8860B のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFB8860B のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkGray">
      <summary>ARGB 値が #FFA9A9A9 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFA9A9A9 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF006400 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF006400 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkKhaki">
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      <returns>ARGB 値が #FFBDB76B のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkMagenta">
      <summary>ARGB 値が #FF8B008B のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF8B008B のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkOliveGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF556B2F のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkOrange">
      <summary>ARGB 値が #FFFF8C00 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF8C00 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkOrchid">
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      <returns>ARGB 値が #FF9932CC のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkRed">
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      <returns>ARGB 値が #FF8B0000 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkSalmon">
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      <returns>ARGB 値が #FFE9967A のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkSeaGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF8FBC8F のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkSlateBlue">
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      <returns>ARGB 値が #FF483D8B のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkSlateGray">
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      <returns>ARGB 値が #FF2F4F4F のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkTurquoise">
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      <returns>ARGB 値が #FF00CED1 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.DarkViolet">
      <summary>ARGB 値が #FF9400D3 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF9400D3 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DeepPink">
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      <returns>ARGB 値が #FFFF1493 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DeepSkyBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF00BFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF00BFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DimGray">
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      <returns>ARGB 値が #FF696969 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.DodgerBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF1E90FF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF1E90FF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Firebrick">
      <summary>ARGB 値が #FFB22222 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFB22222 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.FloralWhite">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFAF0 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFAF0 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.ForestGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF228B22 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF228B22 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Fuchsia">
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      <returns>ARGB 値が #FFFF00FF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Gainsboro">
      <summary>ARGB 値が #FFDCDCDC のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDCDCDC のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.GhostWhite">
      <summary>ARGB 値が #FFF8F8FF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF8F8FF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Gold">
      <summary>ARGB 値が #FFFFD700 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFD700 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Goldenrod">
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      <returns>ARGB 値が #FFDAA520 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Gray">
      <summary>ARGB 値が #FF808080 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF808080 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Green">
      <summary>ARGB 値が #FF008000 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF008000 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.GreenYellow">
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      <returns>ARGB 値が #FFADFF2F のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Honeydew">
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      <returns>ARGB 値が #FFF0FFF0 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.HotPink">
      <summary>ARGB 値が #FFFF69B4 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF69B4 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.IndianRed">
      <summary>ARGB 値が #FFCD5C5C のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFCD5C5C のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Indigo">
      <summary>ARGB 値が #FF4B0082 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF4B0082 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Ivory">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFFF0 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFFF0 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Khaki">
      <summary>ARGB 値が #FFF0E68C のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF0E68C のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Lavender">
      <summary>ARGB 値が #FFE6E6FA のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFE6E6FA のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LavenderBlush">
      <summary>ARGB 値が #FFFFF0F5 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFF0F5 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LawnGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF7CFC00 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LemonChiffon">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFACD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFACD のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightBlue">
      <summary>ARGB 値が #FFADD8E6 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFADD8E6 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightCoral">
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      <returns>ARGB 値が #FFF08080 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightCyan">
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      <returns>ARGB 値が #FFE0FFFF のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightGoldenrodYellow">
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      <returns>ARGB 値が #FFFAFAD2 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightGray">
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      <returns>ARGB 値が #FFD3D3D3 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF90EE90 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightPink">
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      <returns>ARGB 値が #FFFFB6C1 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightSalmon">
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      <returns>ARGB 値が #FFFFA07A のシステム定義の色。</returns>
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      <returns>ARGB 値が #FF20B2AA のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightSkyBlue">
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      <returns>ARGB 値が #FF87CEFA のシステム定義の色。</returns>
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      <returns>ARGB 値が #FF778899 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightSteelBlue">
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      <returns>ARGB 値が #FFB0C4DE のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LightYellow">
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      <returns>ARGB 値が #FFFFFFE0 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Lime">
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      <returns>ARGB 値が #FF00FF00 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.LimeGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF32CD32 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Linen">
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      <returns>ARGB 値が #FFFAF0E6 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Magenta">
      <summary>ARGB 値が #FFFF00FF.</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF00FF.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Maroon">
      <summary>ARGB 値が #FF800000 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF800000 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumAquamarine">
      <summary>ARGB 値が #FF66CDAA のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF66CDAA のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF0000CD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF0000CD のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumOrchid">
      <summary>ARGB 値が #FFBA55D3 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFBA55D3 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumPurple">
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      <returns>ARGB 値が #FF9370DB のシステム定義の色。</returns>
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      <returns>ARGB 値が #FF3CB371 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumSlateBlue">
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      <returns>ARGB 値が #FF7B68EE のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumSpringGreen">
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      <returns>ARGB 値が #FF00FA9A のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumTurquoise">
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      <returns>ARGB 値が #FF48D1CC のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MediumVioletRed">
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      <returns>ARGB 値が #FFC71585 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.MidnightBlue">
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      <returns>ARGB 値が #FF191970 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MintCream">
      <summary>ARGB 値が #FFF5FFFA のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF5FFFA のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.MistyRose">
      <summary>ARGB 値が #FFFFE4E1 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFE4E1 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Moccasin">
      <summary>ARGB 値が #FFFFE4B5 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFE4B5 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.NavajoWhite">
      <summary>ARGB 値が #FFFFDEAD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFDEAD のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Navy">
      <summary>ARGB 値が #FF000080 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF000080 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.OldLace">
      <summary>ARGB 値が #FFFDF5E6 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFDF5E6 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Olive">
      <summary>ARGB 値が #FF808000 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF808000 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.OliveDrab">
      <summary>ARGB 値が #FF6B8E23 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF6B8E23 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Orange">
      <summary>ARGB 値が #FFFFA500 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFA500 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.OrangeRed">
      <summary>ARGB 値が #FFFF4500 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF4500 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Orchid">
      <summary>ARGB 値が #FFDA70D6 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDA70D6 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PaleGoldenrod">
      <summary>ARGB 値が #FFEEE8AA のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFEEE8AA のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PaleGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF98FB98 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF98FB98 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PaleTurquoise">
      <summary>ARGB 値が #FFAFEEEE のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFAFEEEE のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PaleVioletRed">
      <summary>ARGB 値が #FFDB7093 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDB7093 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PapayaWhip">
      <summary>ARGB 値が #FFFFEFD5 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFEFD5 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.PeachPuff">
      <summary>ARGB 値が #FFFFDAB9 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFDAB9 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Peru">
      <summary>ARGB 値が #FFCD853F のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFCD853F のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Pink">
      <summary>ARGB 値が #FFFFC0CB のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFC0CB のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Plum">
      <summary>ARGB 値が #FFDDA0DD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFDDA0DD のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.PowderBlue">
      <summary>ARGB 値が #FFB0E0E6 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFB0E0E6 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Purple">
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      <returns>ARGB 値が #FF800080 のシステム定義の色。</returns>
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    <member name="P:Windows.UI.Colors.Red">
      <summary>ARGB 値が #FFFF0000 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF0000 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.RosyBrown">
      <summary>ARGB 値が #FFBC8F8F のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFBC8F8F のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.RoyalBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF4169E1 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF4169E1 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SaddleBrown">
      <summary>ARGB 値が #FF8B4513 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF8B4513 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Salmon">
      <summary>ARGB 値が #FFFA8072 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFA8072 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SandyBrown">
      <summary>ARGB 値が #FFF4A460 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF4A460 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SeaGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF2E8B57 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF2E8B57 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SeaShell">
      <summary>ARGB 値が #FFFFF5EE のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFF5EE のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Sienna">
      <summary>ARGB 値が #FFA0522D のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFA0522D のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Silver">
      <summary>ARGB 値が #FFC0C0C0 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFC0C0C0 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SkyBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF87CEEB のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF87CEEB のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SlateBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF6A5ACD のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF6A5ACD のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SlateGray">
      <summary>ARGB 値が #FF708090 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF708090 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Snow">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFAFA のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFAFA のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SpringGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF00FF7F のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF00FF7F のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.SteelBlue">
      <summary>ARGB 値が #FF4682B4 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF4682B4 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Tan">
      <summary>ARGB 値が #FFD2B48C のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFD2B48C のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Teal">
      <summary>ARGB 値が #FF008080 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF008080 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Thistle">
      <summary>ARGB 値が #FFD8BFD8 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFD8BFD8 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Tomato">
      <summary>ARGB 値が #FFFF6347 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFF6347 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Transparent">
      <summary>ARGB 値が #00FFFFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #00FFFFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Turquoise">
      <summary>ARGB 値が #FF40E0D0 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF40E0D0 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Violet">
      <summary>ARGB 値が #FFEE82EE のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFEE82EE のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Wheat">
      <summary>ARGB 値が #FFF5DEB3 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF5DEB3 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.White">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFFFF のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFFFF のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.WhiteSmoke">
      <summary>ARGB 値が #FFF5F5F5 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFF5F5F5 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.Yellow">
      <summary>ARGB 値が #FFFFFF00 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FFFFFF00 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Colors.YellowGreen">
      <summary>ARGB 値が #FF9ACD32 のシステム定義の色を取得します。</summary>
      <returns>ARGB 値が #FF9ACD32 のシステム定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.UIContentRoot">
      <summary>アプリのウィンドウまたはビューに対する UI 要素ツリーのルートを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.UIContentRoot.UIContext">
      <summary>コンテンツ ルートのコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ ルートのコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.UIContext">
      <summary>アプリのウィンドウまたはビューの識別子を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs">
      <summary>ScreenReaderService の ScreenReaderPositionChanged イベントに対するデータが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs.IsReadingText">
      <summary>スクリーン リーダーがテキストのブロックを現在読んでいるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>スクリーン リーダーがテキストを読んでいる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderPositionChangedEventArgs.ScreenPositionInRawPixels">
      <summary>スクリーン リーダー フォーカス インジケータ (ナレーター フォーカス強調ボックスなど) の新しい位置に対応する四角形を取得します。</summary>
      <returns>スクリーン リーダー フォーカス インジケータの左上隅の物理的な画面座標、およびその高さと幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService">
      <summary>スクリーン リーダー デバイスに関連付けられたプロパティおよびイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.#ctor">
      <summary>ScreenReaderService クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.CurrentScreenReaderPosition">
      <summary>スクリーン リーダー フォーカス インジケータ (ナレーター フォーカス強調ボックスなど) の現在の位置に対応する四角形、およびスクリーン リーダーが引き続き読み取りモードになっているかどうかの両方を取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトは以下を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Accessibility.ScreenReaderService.ScreenReaderPositionChanged">
      <summary>スクリーン リーダー フォーカス インジケータ (ナレーター フォーカス強調ボックスなど) の位置が変更するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane">
      <summary>アカウント ペインを表示し、アカウント フライアウトが表示されようとするときにコールバックを登録するためにアプリを有効化するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.AccountCommandsRequested">
      <summary>ユーザーがアカウント ペインを開いたときに発生します。 このイベントを処理すると、アプリケーションがアカウント コマンドを初期化し、ユーザーがペインを閉じるまで UI を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.GetForCurrentView">
      <summary>現在のアプリ ビュー (つまり、CoreWindow) に関連付けられた AccountsSettingsPane オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アカウント設定ペイン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.Show">
      <summary>アカウント設定ペインを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowAddAccountAsync">
      <summary>[アカウントの追加] 画面を表示します。</summary>
      <returns>非同期アクションを表します。 通常、この IAsyncAction の戻り値には直接アクセスしません。 これは、ほとんどの場合に言語固有の待機可能構文を使用するためです。 この場合、メソッドの明確な返り値は **void** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowAddAccountForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーのアカウント追加画面を表示します。</summary>
      <param name="user">アカウントを追加するユーザー。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。 通常、この IAsyncAction の戻り値には直接アクセスしません。 これは、ほとんどの場合に言語固有の待機可能構文を使用するためです。 この場合、メソッドの明確な返り値は **void** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowManageAccountsAsync">
      <summary>[アカウントの管理] 画面を表示します。</summary>
      <returns>非同期アクションを表します。 通常、この IAsyncAction の戻り値には直接アクセスしません。 これは、ほとんどの場合に言語固有の待機可能構文を使用するためです。 この場合、メソッドの明確な返り値は **void** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPane.ShowManageAccountsForUserAsync(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーのアカウント管理画面を表示します。</summary>
      <param name="user">アクセスされるアカウントを持つユーザー。</param>
      <returns>非同期アクションを表します。 通常、この IAsyncAction の戻り値には直接アクセスしません。 これは、ほとんどの場合に言語固有の待機可能構文を使用するためです。 この場合、メソッドの明確な返り値は **void** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs">
      <summary>AccountCommandsRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.Commands">
      <summary>アカウント設定ペインの SettingsCommand コレクションを取得します。</summary>
      <returns>設定コマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.CredentialCommands">
      <summary>アカウント設定ペインの CredentialCommand コレクションを取得します。</summary>
      <returns>資格情報コマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.HeaderText">
      <summary>アカウント設定ペインのヘッダー テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.User">
      <summary>アカウント設定ペインのユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アカウント設定が適用されるユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.WebAccountCommands">
      <summary>アカウント設定ペインの WebAccountCommand コレクションを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.WebAccountProviderCommands">
      <summary>アカウント設定ペインの WebAccountProviderCommand コレクションを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダーのコマンド コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneCommandsRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>AccountCommandsRequested イベントの遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneEventDeferral">
      <summary>AccountCommandsRequested イベントを処理している間に、コマンド コレクションの設定が終了したことを通知するアプリケーションを有効化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.AccountsSettingsPaneEventDeferral.Complete">
      <summary>AccountCommandsRequested イベントを処理している間に、アプリケーションでコマンド コレクションの設定が完了したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand">
      <summary>使用しないでください。 アカウント設定ペインで Web アカウントの資格情報を変更するコマンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>PasswordCredential オブジェクトを使用して、CredentialCommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="passwordCredential">パスワード資格情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential,Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommandCredentialDeletedHandler)">
      <summary>PasswordCredential オブジェクトおよび CredentialCommandCredentialDeletedHandler デリゲートを使用して、CredentialCommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="passwordCredential">パスワード資格情報。</param>
      <param name="deleted">資格情報の削除を処理するデリゲート。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.CredentialDeleted">
      <summary>ユーザーが資格情報を削除する際に、アカウント設定ウィンドウで呼び出されるデリゲートを取得します。</summary>
      <returns>資格情報の削除を処理するデリゲート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommand.PasswordCredential">
      <summary>現在のコマンドが適用されるパスワード資格情報を取得します。</summary>
      <returns>パスワード資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.CredentialCommandCredentialDeletedHandler">
      <summary>ユーザーが資格情報を削除する際にアカウント設定ペインで呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="command">デリゲートに対応する資格情報コマンド。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand">
      <summary>設定エントリを表す設定コマンド オブジェクトを作成します。 この設定コマンドは、ApplicationCommands ベクターに追加できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.#ctor(System.Object,System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler)">
      <summary>新規設定コマンドを作成します。</summary>
      <param name="settingsCommandId">コマンドの ID。</param>
      <param name="label">設定ペインに表示されるコマンドのラベル。</param>
      <param name="handler">ユーザーが設定ペインでこのコマンドを選択したときに呼び出されるイベント ハンドラー。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.AccountsCommand">
      <summary>アカウント設定ウィンドウで Web のアカウントのコマンドを取得します。</summary>
      <returns>コマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Id">
      <summary>コマンド ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Invoked">
      <summary>ユーザーがコマンドを選択したときに発生するイベントのハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドに関連付けられているイベント ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.SettingsCommand.Label">
      <summary>コマンドのラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions">
      <summary>アカウント設定ペインで、Web アカウント インスタンスで有効にするアクションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Manage">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントを管理するための UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.More">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントでカスタム動作を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.None">
      <summary>アクションなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Reconnect">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントに接続を試みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.Remove">
      <summary>アプリケーションは、アカウント設定ペインから Web アカウントを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions.ViewDetails">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントに関する詳細を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction">
      <summary>アプリケーションによって Web アカウントで実行されるアクションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Manage">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントを管理するための UI を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.More">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントでカスタム動作を実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Reconnect">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントに接続を試みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.Remove">
      <summary>アプリケーションは、アカウント設定ペインから Web アカウントを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountAction.ViewDetails">
      <summary>アプリケーションは、Web アカウントに関する詳細を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand">
      <summary>アカウント設定ペインでコマンドと WebAccount を関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccount,Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommandInvokedHandler,Windows.UI.ApplicationSettings.SupportedWebAccountActions)">
      <summary>WebAccountCommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="webAccount">現在のコマンドに関連付ける Web アカウント。</param>
      <param name="invoked">コマンドを処理するデリゲート。</param>
      <param name="actions">Web アカウントのアクションを示すビットマスク。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.Actions">
      <summary>アカウント ペインの Web アカウントに対してコマンドが実行するアクションを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウントに対する操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.Invoked">
      <summary>ユーザーがアカウント設定ウィンドウでアカウントと特定のアクションを選択する際に呼び出されるデリゲートを取得します。</summary>
      <returns>ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommand.WebAccount">
      <summary>現在のコマンドに関連付けられている Web アカウントを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountCommandInvokedHandler">
      <summary>ユーザーがアカウント設定ペインでアカウントと特定のアクションを選択する際に呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="command">アカウント ペインの Web アカウントに対して実行するコマンド。</param>
      <param name="args">コマンドのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountInvokedArgs">
      <summary>WebAccountCommandInvokedHandler デリゲートに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountInvokedArgs.Action">
      <summary>アカウント ペインの Web アカウントのアクションを取得します。</summary>
      <returns>アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand">
      <summary>アカウント設定ペインでプロバイダー コマンドと WebAccountProvider を関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.#ctor(Windows.Security.Credentials.WebAccountProvider,Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommandInvokedHandler)">
      <summary>WebAccountProviderCommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="webAccountProvider">Web アカウント プロバイダー。</param>
      <param name="invoked">プロバイダー コマンドを処理するデリゲート。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.Invoked">
      <summary>ユーザーがアカウント ウィンドウでアカウントと特定のアクションを選択する際に呼び出されるデリゲートを取得します。</summary>
      <returns>ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommand.WebAccountProvider">
      <summary>現在のコマンドに関連付けられている Web アカウント プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>Web アカウント プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ApplicationSettings.WebAccountProviderCommandInvokedHandler">
      <summary>ユーザーがアカウント設定ペインでアカウントと特定のアクションを選択する際に呼び出されるメソッドを表します。</summary>
      <param name="command">アカウント ペインの Web アカウントに対して実行するプロバイダー コマンド。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AmbientLight">
      <summary>対象となるすべてのビジュアルを同様に照らすライト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AmbientLight.Color">
      <summary>ライトの色。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>環境光の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AmbientLight.Intensity">
      <summary>光の強さを取得または設定します。</summary>
      <returns>光の強さ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationController">
      <summary>KeyFrameAnimation の再生コントロールを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.MaxPlaybackRate">
      <summary>再生レートの最大許容数を取得します。</summary>
      <returns>再生レートの最大許容数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.MinPlaybackRate">
      <summary>再生レートの最小許容数を取得します。</summary>
      <returns>再生レートの最小許容数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.PlaybackRate">
      <summary>アニメーションを再生するレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションを再生するレート。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.Progress">
      <summary>アニメーションの現在の再生位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの現在の再生位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationController.ProgressBehavior">
      <summary>進行がどのように決定されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>進行がどのように決定されるかを示す列挙体の値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.AnimationController.Pause">
      <summary>アニメーションの再生を一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.AnimationController.Resume">
      <summary>一時停止していたアニメーションの再生を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior">
      <summary>AnimationController.Progress 値の決定方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior.Default">
      <summary>進行状況の値に、遅延時間は含まれません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationControllerProgressBehavior.IncludesDelayTime">
      <summary>進行状況の値には、遅延時間が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior">
      <summary>アニメーションの遅延動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior.SetInitialValueAfterDelay">
      <summary>アニメーションでは何も計算されず、コンポジション オブジェクトのプロパティの値も保持されません。DelayTime が指定されている場合、遅延時間に応じてアニメーションの開始を遅らせ、その遅延時間が終了すると、オブジェクト プロパティにアニメーションを適用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDelayBehavior.SetInitialValueBeforeDelay">
      <summary>遅延時間 (指定された DelayTime がある場合) が経過する前に、アニメーションの初期値 (つまりキーフレーム 0 の値) をオブジェクトに適用します。その DelayTime に従ってアニメーションの開始を遅延させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationDirection">
      <summary>アニメーションの再生方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Alternate">
      <summary>標準再生と逆再生を交互に行います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.AlternateReverse">
      <summary>逆再生と標準再生を交互に行います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Normal">
      <summary>アニメーションを最初から最後まで再生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationDirection.Reverse">
      <summary>アニメーションを最初から最後まで逆に再生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior">
      <summary>アニメーションをループするかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior.Count">
      <summary>指定された回数、アニメーションをループします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationIterationBehavior.Forever">
      <summary>アニメーションを無限にループします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode">
      <summary>アニメーションのプロパティへのアクセス方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.None">
      <summary>プロパティにアクセスできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.ReadOnly">
      <summary>プロパティは読み取り専用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.ReadWrite">
      <summary>プロパティは読み取りまたは書き込みが可能です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyAccessMode.WriteOnly">
      <summary>プロパティは書き込みのみ可能です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo">
      <summary>アニメーション化できるプロパティに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo.AccessMode">
      <summary>アニメーションのプロパティへのアクセス方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションのプロパティへのアクセス方法を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior">
      <summary>アニメーションが停止したときの動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.LeaveCurrentValue">
      <summary>アニメーションを現在の値のままにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.SetToFinalValue">
      <summary>アニメーションを最終値に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.AnimationStopBehavior.SetToInitialValue">
      <summary>アニメーションを初期値にリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BooleanKeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ Boolean プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.BooleanKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Boolean)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>任意のスカラー ベースのプロパティをターゲットとする、バウンド物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>加速するレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>加速するレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceScalarNaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>任意の Vector2 ベースのプロパティをターゲットとする、バウンド物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>加速するレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>加速するレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector2NaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>任意の Vector3 ベースのプロパティをターゲットとする、バウンド物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation.Acceleration">
      <summary>加速するレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>加速するレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.BounceVector3NaturalMotionAnimation.Restitution">
      <summary>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>衝突後、リバウンドするオブジェクトの量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のカラー キー フレームを持つ Color プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InterpolationColorSpace">
      <summary>色補間を実行する色空間。</summary>
      <returns>色補間を実行する色空間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Color)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ColorKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Color,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージング関数を使用して、キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">キー フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation">
      <summary>基本のアニメーション クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.InitialValueExpressions">
      <summary>アニメーションの初期値を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの初期値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.Target">
      <summary>アニメーションのターゲット。</summary>
      <returns>アニメーションのターゲット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.ClearAllParameters">
      <summary>アニメーションのパラメーターのすべてをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.ClearParameter(System.String)">
      <summary>アニメーションからパラメーターをクリアします。</summary>
      <param name="key">クリアするパラメーター。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetBooleanParameter(System.String,System.Boolean)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用するブール値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">ブール値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetColorParameter(System.String,Windows.UI.Color)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Color 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Color 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetExpressionReferenceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.IAnimationObject)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する IAnimationObject 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="parameterName">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="source">ソース オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetMatrix3x2Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Matrix3x2 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Matrix3x2 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetMatrix4x4Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Matrix4x4 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Matrix4x4 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetQuaternionParameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Quaternion 値を設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">四元数値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetReferenceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionObject)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用するための Composition オブジェクトへの参照を設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。 名前を使用して ExpressionAnimation でパラメーターを参照できます。</param>
      <param name="compositionObject">CompositionObject 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetScalarParameter(System.String,System.Single)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Scalar 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Single 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector2Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Vector2 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Vector2 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector3Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Vector3 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">設定するパラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Vector3 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimation.SetVector4Parameter(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>ExpressionAnimation または正規表現キーフレームで使用する Vector4 値パラメーターを設定します。</summary>
      <param name="key">パラメーターの名前。</param>
      <param name="value">Vector4 値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup">
      <summary>アニメーションのグループを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Count">
      <summary>グループ内のアニメーションの数。</summary>
      <returns>グループ内のアニメーションの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Add(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>アニメーション グループにアニメーションを追加します。</summary>
      <param name="value">グループに追加するアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.First">
      <summary>グループ内の最初のアニメーションを取得します。</summary>
      <returns>グループ内の最初のアニメーションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>アニメーション グループからアニメーションを削除します。</summary>
      <param name="value">グループから削除するアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionAnimationGroup.RemoveAll">
      <summary>グループからすべてのアニメーションを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBackdropBrush">
      <summary>SpriteVisual の背景にある領域に効果 (または一連の効果) を適用するブラシ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility">
      <summary>3D 変換中にビジュアルの背面を表示するかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Hidden">
      <summary>3D 変換中に背面が表示されないようにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Inherit">
      <summary>背面の表示値を継承します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBackfaceVisibility.Visible">
      <summary>3D 変換中に背面が表示されるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBatchCompletedEventArgs">
      <summary>CompositionCommitBatch.Completed または CompositionScopedBatch.Completed イベントの引数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes">
      <summary>CompositionCommitBatch および CompositionScopedBatch のバッチ型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.AllAnimations">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.Animation">
      <summary>バッチにアニメーションが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.Effect">
      <summary>バッチに効果が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.InfiniteAnimation">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes.None">
      <summary>なし。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode">
      <summary>画面上のピクセルに 1 対 1 のマッピングを形成しないとき ICompositionSurface からピクセルの補間に使用するアルゴリズムを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.Linear">
      <summary>現在のレンダリング ピクセルに最も近い 4 つのビットマップ ピクセルの色で補間します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinLinearMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinLinearMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinNearestMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagLinearMinNearestMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinLinearMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinLinearMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinNearestMipLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.MagNearestMinNearestMipNearest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBitmapInterpolationMode.NearestNeighbor">
      <summary>現在のレンダリング ピクセルに最も近いビットマップ ピクセルの正確な色を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode">
      <summary>視覚的な境界線の端でのエイリアス動作を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Hard">
      <summary>ビットマップやクリップの端にエイリアシングが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Inherit">
      <summary>親から継承します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionBorderMode.Soft">
      <summary>ビットマップやクリップの端にアンチエイリアシングが適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionBrush">
      <summary>SpriteVisual をペイントするために使用するブラシの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities">
      <summary>ビジュアル レイヤー効果が適宜スケーリングされるように、システム ハードウェアの機能をチェックする機能を提供します。 これにより、集約型のレンダリング操作のアプリケーションの使用が、デバイスの機能、最適なパフォーマンスの提供、および快適な視覚効果を提供することに合うようにすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.Changed">
      <summary>サポートされているコンポジション機能が変更されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.AreEffectsFast">
      <summary>高速な効果にサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>高速な効果にサポートしているかどうかを示すブール値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.AreEffectsSupported">
      <summary>効果にサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>効果にサポートしているかどうかを示すブール値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionCapabilities.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューにサポートしているコンポジション機能を取得します。</summary>
      <returns>現在のビューにサポートしているコンポジション機能を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionClip">
      <summary>InsetClip などのクリッピング オブジェクトの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.AnchorPoint">
      <summary>クリップのオフセットに配置するクリップのポイント。 値は、クリップのサイズを基準に正規化されます。</summary>
      <returns>クリップのオフセットに配置するクリップのポイント。 値は、クリップのサイズを基準に正規化されます。 AnchorPoint 値 (0, 0) は、未変換クリップの左上隅を参照し、値 (1, 1) は、右下隅を参照します。 負の値と 1 より大きい値は使用できますが、元の未変換クリップの境界の外にある AnchorPoint になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.CenterPoint">
      <summary>回転またはスケーリングが発生する点。</summary>
      <returns>回転またはスケーリングが発生する点。 値は、ピクセル単位でクリップが適用されているビジュアルのローカル座標空間内にあります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.Offset">
      <summary>クリップが適用されているビジュアルを基準としたクリップのオフセット。</summary>
      <returns>クリップが適用されているビジュアルを基準としたクリップのオフセット。 既定では、クリップのオフセット値は (0, 0) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.RotationAngle">
      <summary>クリップに適用される回転角度 (ラジアン)。</summary>
      <returns>クリップに適用される回転角度 (ラジアン)。 CompositionClip の場合、回転の軸は常に z 軸を中心とし、正の RotationAngle 値は時計回りになり、負の値は反時計回りになります。 RotationAngle を角度で指定するためには、CompositionClip.RotationAngleInDegrees を使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.RotationAngleInDegrees">
      <summary>クリップに適用される回転角度 (°)。</summary>
      <returns>クリップに適用される回転角度 (°)。 CompositionClip の場合、回転の軸は常に z 軸を中心とし、正の RotationAngleInDegrees 値は時計回りになり、負の値は反時計回りになります。 RotationAngle をラジアン単位で指定するためには、CompositionClip.RotationAngle を使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.Scale">
      <summary>クリップに適用するスケール。</summary>
      <returns>クリップに適用するスケール。 スケール値は、クリップのサイズの乗数です。 既定では、クリップのスケール値は (1, 1) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionClip.TransformMatrix">
      <summary>クリップに適用する 3x2 変換行列。</summary>
      <returns>クリップに適用する変換行列。 既定では、TransformMatrix は次のように設定されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorBrush">
      <summary>SpriteVisual を単色で塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorBrush.Color">
      <summary>SpriteVisual の塗りつぶしに使用する色。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>SpriteVisual の塗りつぶしに使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop">
      <summary>グラデーション内の遷移ポイントの位置および色を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop.Color">
      <summary>グラデーションの終了位置の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーション終了位置の色。 既定値は Transparent です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop.Offset">
      <summary>グラデーション ベクター内のグラデーション終了位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーション ベクターに沿ったこのグラデーション終了位置の相対的な位置。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる CompositionColorGradientStop オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Append(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定されたインデックスにある CompositionColorGradientStop 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStopCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionColorGradientStop)">
      <summary>指定されたインデックスの値を、指定された CompositionColorGradientStop 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace">
      <summary>ColorKeyFrameAnimation でカラー値を補間する色空間を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Auto">
      <summary>補間に既定の色空間を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Hsl">
      <summary>補間に HSL 色空間を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.HslLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.Rgb">
      <summary>補間に ARGB 色空間を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionColorSpace.RgbLinear">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch">
      <summary>アクティブなアニメーションや効果のグループ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.IsActive">
      <summary>集計するオブジェクトに対して CompositionCommitBatch が現在開かれているかどうかを示します。</summary>
      <returns>集計するオブジェクトに対して CompositionCommitBatch が現在開かれているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.IsEnded">
      <summary>CompositionCommitBatch が閉じられており、変更を受け入れなくなっているかどうかを示します。</summary>
      <returns>CompositionCommitBatch が閉じられており、変更を受け入れなくなっているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionCommitBatch.Completed">
      <summary>CompositionCommitBatch のすべてのオブジェクトが完了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode">
      <summary>非不透明ビジュアルのコンテンツをビジュアルの背後にあるバックグラウンド コンテンツとブレンドする方法を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.DestinationInvert">
      <summary>視覚的なコンテンツの色が反転します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.Inherit">
      <summary>親ビジュアルからモードを継承します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.MinBlend">
      <summary>視覚的なコンテンツの色は、バックグラウンドでの色チャネルについて減算されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionCompositeMode.SourceOver">
      <summary>標準的なコンポジット モード。 色は、ピクセル単位の透明度でブレンドされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionContainerShape">
      <summary>2D 変換を共有する項目のグループ化に使用する、CompositionShapes 用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionContainerShape.Shapes">
      <summary>このコンテナーで CompostionShapes のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーでの CompostionShapes のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface">
      <summary>Direct2D または Direct3D との相互運用のための描画サーフェス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.AlphaMode">
      <summary>描画サーフェスのアルファ モード。</summary>
      <returns>描画サーフェスのアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.PixelFormat">
      <summary>描画サーフェスのピクセル形式。</summary>
      <returns>描画サーフェスのピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Size">
      <summary>描画サーフェスのサイズ。</summary>
      <returns>描画サーフェスのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.SizeInt32">
      <summary>描画サーフェスのサイズ。</summary>
      <returns>描画サーフェスのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Resize(Windows.Graphics.SizeInt32)">
      <summary>指定されたサイズに描画サーフェスのサイズを変更します。</summary>
      <param name="sizePixels">描画サーフェスの新しいピクセル サイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Scroll(Windows.Graphics.PointInt32)">
      <summary>描画サーフェスをスクロールします。</summary>
      <param name="offset">スクロールするオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.Scroll(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>描画サーフェスをスクロールします。</summary>
      <param name="offset">スクロールするオフセット。</param>
      <param name="scrollRect">スクロールする四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.ScrollWithClip(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>指定したクリップ四角形を使用して、描画サーフェスをスクロールします。</summary>
      <param name="offset">スクロールするオフセット。</param>
      <param name="clipRect">適用するクリッピング四角形。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionDrawingSurface.ScrollWithClip(Windows.Graphics.PointInt32,Windows.Graphics.RectInt32,Windows.Graphics.RectInt32)">
      <summary>指定したクリップ四角形を使用して、描画サーフェスをスクロールします。</summary>
      <param name="offset">スクロールするオフセット。</param>
      <param name="clipRect">適用するクリッピング四角形。</param>
      <param name="scrollRect">スクロールする四角形。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy">
      <summary>シャドウのマスク ポリシーを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy.Default">
      <summary>シャドウのデフォルトは長方形またはマスクです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionDropShadowSourcePolicy.InheritFromVisualContent">
      <summary>シャドウは、ビジュアルのブラシのアルファ値を使用してマスクを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction">
      <summary>KeyFrameAnimations と使用する補間関数の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush">
      <summary>フィルター エフェクトの出力との SpriteVisual を塗りつぶします。 CompositionEffectFactory クラスを使用して、フィルター エフェクトの説明が定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush.GetSourceParameter(System.String)">
      <summary>特定の CompositionEffectSourceParameter の名前に関連付けられた CompositionBrush を取得します。</summary>
      <param name="name">入力の名前。</param>
      <returns>指定された入力を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectBrush.SetSourceParameter(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionBrush)">
      <summary>CompositionEffectSourceParameter を使って宣言された名前を効果ソースに関連付けます。</summary>
      <param name="name">ソース パラメーターの名前。</param>
      <param name="source">効果に渡すソース。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory">
      <summary>Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 名前空間に Win2D エフェクト記述形式を含むコンポジションオブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.ExtendedError">
      <summary>CreateBrush の呼び出し結果の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>CreateBrush の呼び出し結果の拡張エラー コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.LoadStatus">
      <summary>CreateBrush の呼び出しの読み込み状態。</summary>
      <returns>CreateBrush の呼び出しの読み込み状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactory.CreateBrush">
      <summary>CompositionEffectFactory オブジェクトに含まれる効果定義とアニメーション化可能プロパティで CompositionEffectBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionEffectBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus">
      <summary>効果説明のシェーダーの非同期コンパイルの状態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.EffectTooComplex">
      <summary>効果が複雑すぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Other">
      <summary>他のエラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Pending">
      <summary>操作が保留中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionEffectFactoryLoadStatus.Success">
      <summary>操作が成功しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter">
      <summary>CompositionBrush (「効果ソース」) に関連付ける任意の名前 (文字列) を宣言するために使用します。 指定された名前とエフェクト ソースの関連付けは、CompositionEffectBrush の SetSourceParameter メソッドが呼び出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter.#ctor(System.String)">
      <summary>CompositionEffectSourceParameter のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="name">CompositionEffectSourceParameter インスタンスの名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEffectSourceParameter.Name">
      <summary>効果ソースに関連付けられている名前。</summary>
      <returns>効果ソースに関連付けられている名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry">
      <summary>指定された中心と半径から成る楕円を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry.Center">
      <summary>楕円の中心点を取得または設定します。</summary>
      <returns>楕円の中心点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionEllipseGeometry.Radius">
      <summary>楕円の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>楕円の半径。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip">
      <summary>ビジュアルの一部分をクリップします。 ビジュアルの表示の部分は、CompositionGeometry によって定義された図形です。 ビジュアルのうち、形状の外側の部分がクリップされます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip.Geometry">
      <summary>クリップの図形を定義する CompositionGeometry を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリップの図形を定義する CompositionGeometry。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometricClip.ViewBox">
      <summary>図形のビジュアル ツリー座標をビジュアルにマップする CompositionViewBox を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形のビジュアル ツリー座標をビジュアルにマップする CompositionViewBox。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry">
      <summary>構図ジオメトリの基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimEnd">
      <summary>ジオメトリ パスの末尾のトリムする量を取得または設定します。</summary>
      <returns>ジオメトリ パスの末尾のトリムする量。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimOffset">
      <summary>ジオメトリ パスをトリミングするオフセットの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>ジオメトリ パスをトリミングするオフセットの量。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGeometry.TrimStart">
      <summary>ジオメトリ パスの開始点のトリムする量を取得または設定します。</summary>
      <returns>ジオメトリ パスの開始点のトリムする量。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus">
      <summary>キーと値のペアの値を取得しようとした結果を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.NotFound">
      <summary>キーと値のペアが存在しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.Succeeded">
      <summary>値が正常に取得されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGetValueStatus.TypeMismatch">
      <summary>キーと値のペアの値の型が、要求された値の型と異なります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush">
      <summary>グラデーション境界で構成される、グラデーションを記述するブラシを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.AnchorPoint">
      <summary>ブラシのオフセットに配置するブラシのポイントを取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシのオフセットに配置するブラシのポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.CenterPoint">
      <summary>ブラシの回転とスケーリングに関する点を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシの回転とスケーリングに関する点です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.ColorStops">
      <summary>ブラシのグラデーション境界を取得します。</summary>
      <returns>ブラシに関連付けられている CompositionColorGradientStop オブジェクトのコレクション。各オブジェクトは、ブラシのグラデーション軸に沿った色とオフセットを指定します。 既定では空の CompositionColorGradientStopCollection です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.ExtendMode">
      <summary>ブラシのグラデーション ベクターまたは領域の外側にグラデーションを描画する方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションの描画に使用するモードです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.InterpolationSpace">
      <summary>グラデーションの色の補間方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションの色の補間方法を指定する列挙体の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.MappingMode">
      <summary>グラデーション ブラシの位置座標 (StartPoint、EndPoint) が出力領域に対して絶対的であるか相対的であるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーション ブラシの位置座標 (StartPoint、EndPoint) が出力領域に対して絶対的であるか相対的であるかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.Offset">
      <summary>描画するオブジェクトを基準としたブラシのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>塗りつぶすオブジェクトを基準としたブラシのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.RotationAngle">
      <summary>ブラシの回転角度をラジアンで取得または設定します。</summary>
      <returns>ラジアンでのブラシの回転角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.RotationAngleInDegrees">
      <summary>ブラシの回転角度を度で取得または設定します。</summary>
      <returns>度でのブラシの回転角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.Scale">
      <summary>ブラシに適用するスケールを取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシに適用するスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionGradientBrush.TransformMatrix">
      <summary>ブラシに適用する変換のマトリックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシに適用する変換のマトリックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode">
      <summary>ブラシのグラデーション ベクターまたは領域の外側にグラデーションを描画する方法を指定するための定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Clamp">
      <summary>グラデーションは拡張されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Mirror">
      <summary>グラデーションは逆方向に繰り返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionGradientExtendMode.Wrap">
      <summary>グラデーションを折り返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice">
      <summary>コンポジター セッションで特定の DirectX デバイス用のハードウェアがバインドされたリソースをすべて作成するのに使用されます。 CompositionGraphicsDevice には、GPU 操作を実行するのに使用される DirectX デバイスが含まれます。 開発者はコンポジターの最上位オブジェクトから Graphics デバイスを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.RenderingDeviceReplaced">
      <summary>レンダリング デバイスが置き換えられたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface(Windows.Foundation.Size,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionDrawingSurface のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sizePixels">サーフェスのサイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelFormat">サーフェスのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">アルファ チャネルの処理方法。</param>
      <returns>作成された CompositionDrawingSurface。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateDrawingSurface2(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionDrawingSurface のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sizePixels">描画サーフェスのサイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelFormat">描画サーフェスのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">描画サーフェスのアルファ モード。</param>
      <returns>作成された CompositionDrawingSurface を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateMipmapSurface(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionMipMapSurface のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sizePixels">サーフェスのサイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelFormat">サーフェスのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">アルファ チャネルの処理方法。</param>
      <returns>作成された CompositionMipMapSurface。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.CreateVirtualDrawingSurface(Windows.Graphics.SizeInt32,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Graphics.DirectX.DirectXAlphaMode)">
      <summary>CompositionVirtualDrawingSurface のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="sizePixels">描画サーフェスのサイズ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelFormat">描画サーフェスのピクセル形式。</param>
      <param name="alphaMode">描画サーフェスのアルファ モード。</param>
      <returns>作成された CompositionVirtualDrawingSurface を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionGraphicsDevice.Trim">
      <summary>アプリケーションに代わり、グラフィック デバイスから割り当てられたグラフィックス メモリをトリミングします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLight">
      <summary>UI シーンを対象にできる光源の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.ExclusionsFromTargets">
      <summary>ライトの対象ではない視覚効果のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ライトの対象ではない視覚効果のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.IsEnabled">
      <summary>コンポジション照明がオンかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ライトがオンの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLight.Targets">
      <summary>ライトの対象となるビジュアルのコレクション。</summary>
      <returns>ライトの対象となるビジュアルのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush">
      <summary>線状グラデーションで領域を描画するブラシを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush.EndPoint">
      <summary>線形グラデーションの終了の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線形グラデーションの終了の 2 次元座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLinearGradientBrush.StartPoint">
      <summary>線形グラデーションの開始の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線形グラデーションの開始の 2 次元座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry">
      <summary>2 つの点の間に直線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry.End">
      <summary>線の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>直線の終点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionLineGeometry.Start">
      <summary>線の開始点を取得または設定します。</summary>
      <returns>線の開始点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode">
      <summary>グラデーション ブラシの位置座標 (StartPoint、EndPoint) が出力領域に対して絶対的であるか相対的であるかを指定する定数値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode.Absolute">
      <summary>測位の座標 (StartPoint、EndPoint) は絶対的です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionMappingMode.Relative">
      <summary>測位の座標 (StartPoint、EndPoint) は、出力領域に対して相対的です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush">
      <summary>不透明度マスクが適用された CompositionBrush で SpriteVisual を塗りつぶします。 不透明度マスクのソースには、CompositionColorBrush、CompositionLinearGradientBrush、CompositionSurfaceBrush、CompositionEffectBrush、または CompositionNineGridBrush の任意の種類の CompositionBrush を指定できます。 不透明度マスクは、CompositionSurfaceBrush として指定する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush.Mask">
      <summary>ソース ブラシのコンテンツをマスクする不透明マスクを含むブラシ。 CompositionSurfaceBrush または CompositionNineGridBrush の種類にすることができます。</summary>
      <returns>ソース ブラシのコンテンツをマスクする不透明マスクを含むブラシ。 CompositionSurfaceBrush または CompositionNineGridBrush の種類にすることができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMaskBrush.Source">
      <summary>コンテンツを不透明マスクでマスクするブラシ。 CompositionSurfaceBrush、CompositionColorBrush、または CompositionNineGridBrush の種類にすることができます。</summary>
      <returns>コンテンツを不透明マスクでマスクするブラシ。 CompositionSurfaceBrush、CompositionColorBrush、または CompositionNineGridBrush の種類にすることができます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface">
      <summary>ミップマップ テクスチャの描画サーフェイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.AlphaMode">
      <summary>ミップマップ サーフェイスのアルファ モードを取得します。</summary>
      <returns>ミップマップ サーフェイスのアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.LevelCount">
      <summary>ミップマップのテクスチャ レベルの数を取得します。</summary>
      <returns>ミップマップのテクスチャ レベルの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.PixelFormat">
      <summary>ミップマップ サーフェイスのピクセル形式を取得します。</summary>
      <returns>ミップマップ サーフェイスのピクセル形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.SizeInt32">
      <summary>ミップマップ サーフェイスのサイズを取得します。</summary>
      <returns>ミップマップ サーフェイスのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionMipmapSurface.GetDrawingSurfaceForLevel(System.UInt32)">
      <summary>指定したミップマップ レベルのテクスチャを取得します。</summary>
      <param name="level">テクスチャを取得するレベル。</param>
      <returns>指定したミップマップ レベルのテクスチャ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush">
      <summary>ソース ブラシのコンテンツに 9 グリッド ストレッチを適用した後に CompositionBrush で SpriteVisual を塗りつぶします。 9 グリッド ストレッチのソースには、CompositionColorBrush、CompositionSurfaceBrush、または CompositionEffectBrush の任意の種類の CompositionBrush を指定できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.BottomInset">
      <summary>下の行の太さを指定するソース コンテンツの下端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>下の行の太さを指定するソース コンテンツの下端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.BottomInsetScale">
      <summary>BottomInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>BottomInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.IsCenterHollow">
      <summary>9 グリッドの中心を描画するかどうかを示します。</summary>
      <returns>9 グリッドの中心を描画するかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.LeftInset">
      <summary>左側の列の太さを指定するソース コンテンツの左端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>左側の列の太さを指定するソース コンテンツの左端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.LeftInsetScale">
      <summary>LeftInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>LeftInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.RightInset">
      <summary>右側の列の太さを指定するソース コンテンツの右端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>右側の列の太さを指定するソース コンテンツの右端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.RightInsetScale">
      <summary>RightInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>RightInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.Source">
      <summary>コンテンツを 9 グリッドにストレッチするブラシ。 CompositionSurfaceBrush または CompositionColorBrush の種類にすることができます。</summary>
      <returns>コンテンツを 9 グリッド スケーリングを使用して拡大するブラシ。 CompositionSurfaceBrush または CompositionColorBrush の種類にすることができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.TopInset">
      <summary>上の行の太さを指定するソース コンテンツの上端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>上の行の太さを指定するソース コンテンツの上端からのインセット。 0.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.TopInsetScale">
      <summary>TopInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <returns>TopInset に適用されるスケール。 1.0f が既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsets(System.Single)">
      <summary>上、下、左、右に同じ値で CompositionNineGridBrush のインセットを設定します。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <param name="inset">上下左右に使用するインセット値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsets(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>上、下、左、右に指定した値で CompositionNineGridBrush のインセットを設定します。 0.0f が既定値になります。</summary>
      <param name="left">画像の左からのインセット。</param>
      <param name="top">画像の上からのインセット。</param>
      <param name="right">画像の右からのインセット。</param>
      <param name="bottom">画像の下からのインセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsetScales(System.Single)">
      <summary>左、上、右、下のインセットに適用される (同じ) スケールを設定します。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <param name="scale">すべてのインセットのスケール。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionNineGridBrush.SetInsetScales(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>左、上、右、下のインセットにそれぞれ適用されるスケールを設定します。 1.0f が既定値になります。</summary>
      <param name="left">左側のインセットのスケール。</param>
      <param name="top">上側のインセットのスケール。</param>
      <param name="right">右側のインセットのスケール。</param>
      <param name="bottom">下側のインセットのスケール。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionObject">
      <summary>ビジュアル ツリー構造のノードを表すコンポジション API の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Comment">
      <summary>CompositionObject に関連付ける文字列。</summary>
      <returns>CompositionObject に関連付ける文字列。 Visual Studio のライブ ビジュアル ツリーのデバッグ ツールの場合、特定のビジュアルの表示名はそのコメント プロパティから取得されることに注意してください</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Compositor">
      <summary>この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。</summary>
      <returns>この CompositionObject の作成に使用されるコンポジター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Dispatcher">
      <summary>CompositionObject のディスパッチャー。</summary>
      <returns>CompositionObject のディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.DispatcherQueue">
      <summary>CompostionObject のために DispatcherQueue を取得します。</summary>
      <returns>CompostionObject 用 DispatcherQueue。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.ImplicitAnimations">
      <summary>このオブジェクトに添付された暗黙的なアニメーションのコレクション。</summary>
      <returns>このオブジェクトに添付された暗黙的なアニメーションのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Properties">
      <summary>CompositionObject に関連付けられたプロパティのコレクション。</summary>
      <returns>CompositionObject に関連付けられたプロパティのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.Close">
      <summary>CompositionObject を閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="propertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimation(System.String,Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>オブジェクトの指定されたプロパティを使用してアニメーションを接続し、アニメーションを開始します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーションに関連付けるプロパティ。</param>
      <param name="animation">指定されたプロパティに関連付けるアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationGroup(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>アニメーション グループを開始します。</summary>
      <param name="value">開始するアニメーション グループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationGroupWithIAnimationObject(Windows.UI.Composition.IAnimationObject,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>指定したターゲット上にアニメーション グループを起動します。</summary>
      <param name="target">アニメーション化するプロパティを定義するオブジェクト。</param>
      <param name="animation">指定されたプロパティに関連付けるアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StartAnimationWithIAnimationObject(Windows.UI.Composition.IAnimationObject,System.String,Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>ターゲット オブジェクトの指定されたプロパティを使用してアニメーションを接続し、アニメーションを開始します。</summary>
      <param name="target">アニメーション化するプロパティを定義するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyName">アニメーションに関連付けるプロパティ。</param>
      <param name="animation">指定されたプロパティに関連付けるアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimation(System.String)">
      <summary>指定されたプロパティからアニメーションを切断し、アニメーションを停止します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーションを切断するプロパティの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.StopAnimationGroup(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>アニメーション グループを停止します。</summary>
      <param name="value">停止するアニメーション グループ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionObject.TryGetAnimationController(System.String)">
      <summary>指定したプロパティで実行されているアニメーションの AnimationController を返します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化されているプロパティ。</param>
      <returns>指定したアニメーションの AnimationController のインスタンス、またはアニメーションが見つからない場合 **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPath">
      <summary>接続された一連の直線と曲線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPath.#ctor(Windows.Graphics.IGeometrySource2D)">
      <summary>CompositionPath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="source">パス データのソース。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPathGeometry">
      <summary>接続された一連の直線と曲線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionPathGeometry.Path">
      <summary>パスの直線と曲線を定義するデータを取得または設定します。</summary>
      <returns>パスの直線と曲線を定義するデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow">
      <summary>受け取り側ごとにシャドウの描画が異なるよう、照明、シャドウをキャストするビジュアル、およびシャドウを受け取るビジュアルの間のリレーションシップを使用して計算されたシーンベースのシャドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.BlurRadiusMultiplier">
      <summary>シャドウのぼかし半径の乗数を取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウのぼかし半径の乗数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.Casters">
      <summary>受け取り側でシャドウをキャストするオブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>受け取り側でシャドウをキャストするオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.LightSource">
      <summary>影がキャストされる方向を決定するコンポジション照明を取得または設定します。</summary>
      <returns>影がキャストされる方向を決定するコンポジション照明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.MaxBlurRadius">
      <summary>シャドウの最大ぼかし半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウの最大ぼかし半径。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.MinBlurRadius">
      <summary>シャドウの最小ぼかし半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウの最小ぼかし半径。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadow.Receivers">
      <summary>シャドウがキャストされるオブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>シャドウがキャストされるオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster">
      <summary>投影されたシャドウをキャストするオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster.Brush">
      <summary>シャドウの描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウの描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster.CastingVisual">
      <summary>シャドウをキャストするビジュアルを取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウをキャストするビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection">
      <summary>CompositionProjectedShadowCaster オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.Count">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.MaxRespectedCasters">
      <summary>考慮されるシャドウ キャスターの最大数を取得します。</summary>
      <returns>考慮されるシャドウ キャスターの最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAbove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster,Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>コレクション内の指定した項目の上に CompositionProjectedShadowCaster を追加します。</summary>
      <param name="newCaster">コレクションに追加する CompositionProjectedShadowCaster。</param>
      <param name="reference">上に _newCaster_ を追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAtBottom(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>コレクションの末尾に CompositionProjectedShadowCaster を追加します。</summary>
      <param name="newCaster">コレクションに追加する CompositionProjectedShadowCaster。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertAtTop(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>コレクションの先頭に CompositionProjectedShadowCaster を追加します。</summary>
      <param name="newCaster">コレクションに追加する CompositionProjectedShadowCaster。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.InsertBelow(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster,Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>コレクション内の指定した項目の下に CompositionProjectedShadowCaster を追加します。</summary>
      <param name="newCaster">コレクションに追加する CompositionProjectedShadowCaster。</param>
      <param name="reference">下に _newCaster_ を追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCaster)">
      <summary>コレクションから指定した CompositionProjectedShadowCaster を削除します。</summary>
      <param name="caster">コレクションから削除する CompositionProjectedShadowCaster。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowCasterCollection.RemoveAll">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver">
      <summary>投影されたシャドウをキャストできるオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver.ReceivingVisual">
      <summary>シャドウがキャストされるビジュアルを取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウがキャストされるビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection">
      <summary>CompositionProjectedShadowReceiver オブジェクトの順不同のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Count">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Add(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver)">
      <summary>指定した CompositionProjectedShadowReceiver をコレクションに追加します。</summary>
      <param name="value">コレクションに追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.Remove(Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiver)">
      <summary>指定した CompositionProjectedShadowReceiver をコレクションから削除します。</summary>
      <param name="value">コレクションから削除する CompositionProjectedShadowReceiver。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionProjectedShadowReceiverUnorderedCollection.RemoveAll">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet">
      <summary>値をキーと値のペアとして格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertBoolean(System.String,System.Boolean)">
      <summary>ブール型のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertColor(System.String,Windows.UI.Color)">
      <summary>Color のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertMatrix3x2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>Matrix3x2 のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertMatrix4x4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4)">
      <summary>Matrix4x4 のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertQuaternion(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>四元数のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertScalar(System.String,System.Single)">
      <summary>Single のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">挿入するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">挿入するプロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>Vector2 のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector3(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>Vector3 のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.InsertVector4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>Vector4 のキーと値のペアを挿入します。</summary>
      <param name="propertyName">値に関連付けられているキー。 このキーを使用して値を取得できます。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetBoolean(System.String,System.Boolean@)">
      <summary>指定されたブール型プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定されたブール型プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetColor(System.String,Windows.UI.Color@)">
      <summary>指定された Color プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Color プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetMatrix3x2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2@)">
      <summary>指定された Matrix3x2 プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Matrix3x2 プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetMatrix4x4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Matrix4x4@)">
      <summary>指定された Matrix4x4 プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Matrix4x4 プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetQuaternion(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion@)">
      <summary>指定された四元数プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された四元数プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す列挙値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetScalar(System.String,System.Single@)">
      <summary>指定された Single プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Single プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector2(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector2@)">
      <summary>指定された Vector2 プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Vector2 プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector3(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector3@)">
      <summary>指定された Vector3 プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Vector3 プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionPropertySet.TryGetVector4(System.String,Windows.Foundation.Numerics.Vector4@)">
      <summary>指定された Vector4 プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="propertyName">取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="value">操作が正常に終了した場合、メソッドから戻る際、このパラメーターには指定された Vector4 プロパティ値が含まれます。</param>
      <returns>キーと値のペアを取得した結果を示す CompositionGetValueStatus 値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush">
      <summary>放射状グラデーションで領域を描画するブラシを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.EllipseCenter">
      <summary>グラデーションを含む楕円の中心の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションが含まれている楕円の中心の 2 次元座標を取得または設定します。 既定値は、値が (0.5, 0.5) である Vector2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.EllipseRadius">
      <summary>グラデーションを含む楕円の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションを含む楕円の半径。既定値は、値が (0.5, 0.5) である Vector2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRadialGradientBrush.GradientOriginOffset">
      <summary>グラデーションの開始の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションの開始の 2 次元座標。既定値は、値が (0, 0) である Vector2 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry">
      <summary>指定されたサイズの四角形を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry.Offset">
      <summary>四角形のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRectangleGeometry.Size">
      <summary>四角形の高さおよび幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形の高さと幅。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry">
      <summary>角丸コーナーで指定されたサイズの四角形を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.CornerRadius">
      <summary>角の丸みの程度を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を取得。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.Offset">
      <summary>四角形のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionRoundedRectangleGeometry.Size">
      <summary>四角形の高さおよび幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形の高さと幅。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch">
      <summary>明示的に作成されたアクティブなアニメーションや効果のグループ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.IsActive">
      <summary>集計するオブジェクトに対して CompositionScopedBatch が現在開かれているかどうかを示します。</summary>
      <returns>集計するオブジェクトに対して CompositionScopedBatch が現在開かれているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.IsEnded">
      <summary>CompositionScopedBatch が閉じられており、変更を受け入れなくなっているかどうかを示します。</summary>
      <returns>CompositionScopedBatch が閉じられており、変更を受け入れなくなっているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Completed">
      <summary>CompositionScopedBatch のすべてのアニメーションと効果が完了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.End">
      <summary>CompositionScopedBatch を閉じます。 CompositionScopedBatch が閉じられると、中断したり再開したりできません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Resume">
      <summary>CompositionScopedBatch のオブジェクトの集計を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionScopedBatch.Suspend">
      <summary>CompositionScopedBatch のオブジェクトの集計を中断します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShadow">
      <summary>SpriteVisual に適用できるシャドウの Base クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShape">
      <summary>基本の図形クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.CenterPoint">
      <summary>図形の回転とスケーリングに関する点です。</summary>
      <returns>図形の回転とスケーリングに関する点です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.Offset">
      <summary>ShapeVisual を基準とした図形のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>ShapeVisual を基準とした図形のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.RotationAngle">
      <summary>図形の回転角度をラジアンで取得または設定します。</summary>
      <returns>ラジアンでの図形の回転角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.RotationAngleInDegrees">
      <summary>図形の回転角度を度で取得または設定します。</summary>
      <returns>度での図形の回転角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.Scale">
      <summary>図形に適用するスケールを取得または設定します。</summary>
      <returns>図形に適用するスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShape.TransformMatrix">
      <summary>図形に適用する変換マトリックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>図形に適用する変換マトリックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる CompositionShape オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Append(Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある CompositionShape 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.CompositionShape,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">項目を挿入する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目の 0 から始まるインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.CompositionShape[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionShapeCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.CompositionShape)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された CompositionShape 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape">
      <summary>Stroke され塗りつぶされた CompositionGeometry を描画する CompositionShape。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.FillBrush">
      <summary>図形の内部を描画するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>図形の内部を描画したり塗りつぶしたりするブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.Geometry">
      <summary>この図形を定義するジオメトリを取得または設定します。</summary>
      <returns>この図形を定義するジオメトリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.IsStrokeNonScaling">
      <summary>図形のアウトラインがスケーリングするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形のアウトラインがスケーリングする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeBrush">
      <summary>図形のアウトラインを描画するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>図形のアウトラインを描画したり塗りつぶしたりするブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashArray">
      <summary>図形の輪郭を描画するときに使用される破線と間隔のパターンを示す値のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>図形の輪郭を描画するときに使用される破線と間隔のパターンを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashCap">
      <summary>破線の端を描画する方法を指定する CompositionStrokeCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>破線の端を描画する方法を指定する列挙値。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeDashOffset">
      <summary>破線パターン内のダッシュの始点間の距離を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>破線パターン内のダッシュの始点間の距離を表す値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeEndCap">
      <summary>線分の終点を描画する方法を指定する CompositionStrokeCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の終点を描画する方法を指定する列挙値。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeLineJoin">
      <summary>図形の頂点で使用する接合の種類を指定する CompositionStrokeLineJoin 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形の頂点で使用する接合の種類を指定する列挙値。 既定値は **Miter** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeMiterLimit">
      <summary>図形要素の StrokeThickness の半分に対するマイターの長さの割合に関する制限を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形要素の StrokeThickness に対するマイターの長さの割合に関する制限。 この値は常に 1 以上の正の数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeStartCap">
      <summary>線分の始点を描画する方法を指定する CompositionStrokeCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の始点を描画する方法を指定する列挙値。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSpriteShape.StrokeThickness">
      <summary>図形のアウトラインの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形アウトラインの幅 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStretch">
      <summary>ソースから移行先の領域にマップされるときにコンテンツをスケーリングする方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.Fill">
      <summary>サイズが移行先のサイズと等しくなるようにコンテンツをスケーリングします。 コンテンツの縦横比は保たれません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.None">
      <summary>スケーリングなし。 コンテンツのサイズが移行先のサイズを超える場合、コンテンツは移行先の領域の境界に合わせてクリップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.Uniform">
      <summary>縦横比が保たれるようにコンテンツがスケーリングされ、出力先の領域の境界内に完全に収まります。 コンテンツの縦横比が移行先と一致しない場合、コンテンツは移行先の領域で囲まれた領域の一部を扱いません。 これは、CompositionSurfaceBrush.Stretch の既定値です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStretch.UniformToFill">
      <summary>縦横比が保たれるようにコンテンツがスケーリングされ、移行先の境界全体を埋めます。 コンテンツの縦横比が移行先の縦横比と一致しない場合、コンテンツは移行先の境界に合わせてクリップされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap">
      <summary>直線または線分の終点の形状を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Flat">
      <summary>直線の最後の点より先に延長しないキャップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Round">
      <summary>直径が線の太さと等しい半円。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Square">
      <summary>長さが線の太さと等しい正方形の半分。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeCap.Triangle">
      <summary>線の太さが斜辺の長さに等しい直角二等辺三角形。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray">
      <summary>図形の輪郭を描画するときに使用される破線と間隔のパターンを示す値のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Append(System.Single)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある値を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetMany(System.UInt32,System.Single[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.IndexOf(System.Single,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.InsertAt(System.UInt32,System.Single)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.ReplaceAll(System.Single[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeDashArray.SetAt(System.UInt32,System.Single)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin">
      <summary>2 つの直線または線分を結合するのに使用する形状を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Bevel">
      <summary>傾斜の付いた頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Miter">
      <summary>通常の角度の頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.MiterOrBevel">
      <summary>線結合は、結合がマイター制限を超えて拡張しない限り、通常の角度の頂点を使用します。それ以外の場合、線結合は傾斜の付いた頂点を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.CompositionStrokeLineJoin.Round">
      <summary>丸い頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush">
      <summary>ICompositionSurface のピクセルで SpriteVisual を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.AnchorPoint">
      <summary>ブラシのオフセットに配置するブラシのポイント。 値は、SpriteVisual のサイズを基準に正規化されます。</summary>
      <returns>ブラシのオフセットに配置するブラシのポイント。 値は、SpriteVisual のサイズを基準に正規化されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.BitmapInterpolationMode">
      <summary>SpriteVisual のピクセルに 1 対 1 のマッピングを形成しないとき ICompositionSurface からピクセルの補間に使用するアルゴリズムを指定します (ストレッチ、スケーリング、回転、およびその他の変換で発生する可能性があります)。</summary>
      <returns>SpriteVisual のピクセルに 1 対 1 のマッピングを形成しないとき ICompositionSurface からピクセルの補間に使用するアルゴリズムを指定します (ストレッチ、スケーリング、回転、およびその他の変換で発生する可能性があります)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.CenterPoint">
      <summary>ブラシの回転とスケーリングに関する点です。</summary>
      <returns>ブラシの回転とスケーリングに関する点です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>SpriteVisual の垂直軸を基準として、コンテンツの垂直軸の位置を制御します。 値は 0.0f から 1.0f に固定され、0.0f は SpriteVisual の左の垂直方向の端を表し、1.0f は右の垂直方向の端を表します。 既定では、これは 0.0f に設定されます。</summary>
      <returns>SpriteVisual の垂直軸を基準とした、コンテンツの垂直軸の位置。 値は 0.0f から 1.0f に固定され、0.0f は SpriteVisual の左の垂直方向の端を表し、1.0f は右の垂直方向の端を表します。 既定値は 0.5f です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Offset">
      <summary>SpriteVisual を基準としたブラシのオフセット。</summary>
      <returns>SpriteVisual を基準としたブラシのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.RotationAngle">
      <summary>ブラシの回転角度 (ラジアン)。</summary>
      <returns>ブラシの回転角度 (ラジアン)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.RotationAngleInDegrees">
      <summary>ブラシの回転角度 (°)。</summary>
      <returns>ブラシの回転角度 (°)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Scale">
      <summary>ブラシに適用するスケール。</summary>
      <returns>ブラシに適用するスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.SnapToPixels">
      <summary>サーフェイス ブラシをピクセルに揃えるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーフェイス ブラシをピクセルに揃える場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Stretch">
      <summary>描画される SpriteVisual のサイズを基準として ICompositionSurface のコンテンツに適用されるスケーリングを制御します。</summary>
      <returns>描画される SpriteVisual のサイズを基準としてコンテンツをスケーリングする方法を制御します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.Surface">
      <summary>CompositionSurfaceBrush に関連付けられた ICompositionSurface。</summary>
      <returns>CompositionSurfaceBrush に関連付けられたコンポジション サーフェス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.TransformMatrix">
      <summary>ブラシに適用する変換行列。</summary>
      <returns>ブラシに適用する変換行列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionSurfaceBrush.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>SpriteVisual の水平軸を基準として、コンテンツの水平軸の位置を制御します。 値は 0.0f から 1.0f に固定され、0.0f は上の水平方向の端を表し、1.0f は SpriteVisual の下の水平方向の端を表します。 既定値は 0.5f です。</summary>
      <returns>SpriteVisual の水平軸を基準とした、コンテンツの水平軸の位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionTarget">
      <summary>コンポジション ツリーを表示するウィンドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionTarget.Root">
      <summary>表示するコンポジション ツリーのルート。</summary>
      <returns>表示するコンポジション ツリーのルート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionTransform">
      <summary>コンポジション オブジェクトに対する一般化された変換をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox">
      <summary>図形ビジュアル ツリー座標をビジュアルにマップするコンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>ビュー ボックスの水平方向の配置比を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビュー ボックスの水平方向の配置比。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Offset">
      <summary>ビュー ボックスのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビュー ボックスのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Size">
      <summary>ビュー ボックスの高さおよび幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビュー ボックスの高さと幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.Stretch">
      <summary>コンテンツを使用可能な領域に収める方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツを使用可能な領域に収める方法を指定する列挙値。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionViewBox.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>ビュー ボックスの垂直方向の配置比を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビュー ボックスの垂直方向の配置比。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionVirtualDrawingSurface">
      <summary>ビジュアル ツリー内のコンポジションのビジュアルに関連付けることができる、まばらに割り当てられたビットマップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.CompositionVirtualDrawingSurface.Trim(Windows.Graphics.RectInt32[])">
      <summary>以前に定義された仮想描画サーフェスの一部を消去します。 消去された領域はもう一度空として扱われ、以前にバックアップされたビデオ メモリが再利用されます。</summary>
      <param name="rects">トリミングする描画サーフェスの領域。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface">
      <summary>CompositionBrush を使用してビジュアルを描画するために使用できる ICompositionSurface としてビジュアル ツリーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceOffset">
      <summary>レンダリングに使用されるビジュアル サーフェイスの部分の左上隅の座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>レンダリングに使用されるビジュアル サーフェイスの部分の左上隅の座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceSize">
      <summary>レンダリングに使用されるビジュアル サーフェイスの部分の高さと幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>レンダリングに使用されるビジュアル サーフェイスの部分の高さと幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CompositionVisualSurface.SourceVisual">
      <summary>ビジュアル サーフェイスのターゲットであるビジュアル ツリーのルートを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビジュアル サーフェイスのターゲットであるビジュアル ツリーのルート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Compositor">
      <summary>アプリケーションとシステム コンポジター プロセスの間のセッションを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.#ctor">
      <summary>Compositor のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.Comment">
      <summary>Compositor に関連付ける文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>Compositor に関連付ける文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.GlobalPlaybackRate">
      <summary>このコンポジターによって作成されたすべてのキーフレーム アニメーションに対する、アニメーションを再生するレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>このコンポジターによって作成されたすべてのアニメーションに対する、アニメーションを再生するレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.MaxGlobalPlaybackRate">
      <summary>このコンポジターによって作成されたすべてのキーフレーム アニメーションに対する、再生レートの最大許容数を取得します。</summary>
      <returns>再生レートの最大許容数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Compositor.MinGlobalPlaybackRate">
      <summary>このコンポジターによって作成されたすべてのキーフレーム アニメーションに対する、再生レートの最小許容数を取得します。</summary>
      <returns>再生レートの最小許容数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.Close">
      <summary>コンポジター オブジェクトを閉じ、システム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateAmbientLight">
      <summary>AmbientLight のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された AmbientLight オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateAnimationGroup">
      <summary>CompositionAnimationGroup のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionAnimationGroup オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBackdropBrush">
      <summary>CompositionBackdropBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionBackdropBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBooleanKeyFrameAnimation">
      <summary>BooleanKeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された BooleanKeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceScalarAnimation">
      <summary>BounceScalarNaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された BounceScalarNaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceVector2Animation">
      <summary>BounceVector2NaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された BounceVector2NaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateBounceVector3Animation">
      <summary>BounceVector3NaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された BounceVector3NaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorBrush">
      <summary>CompositionColorBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionColorBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorBrush(Windows.UI.Color)">
      <summary>指定された色を使用して CompositionColorBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="color">使用するブラシの色。</param>
      <returns>作成された CompositionColorBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorGradientStop">
      <summary>CompositionColorGradientStop のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionColorGradientStop オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorGradientStop(System.Single,Windows.UI.Color)">
      <summary>指定したオフセットと色で CompositionColorGradientStop のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="offset">グラデーション ベクター内のグラデーション境界位置。</param>
      <param name="color">グラデーション終了位置の色。</param>
      <returns>作成された CompositionColorGradientStop オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateColorKeyFrameAnimation">
      <summary>ColorKeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ColorKeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateContainerShape">
      <summary>CompositionContainerShape のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionContainerShape オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateContainerVisual">
      <summary>ContainerVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ContainerVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateCubicBezierEasingFunction(Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>CubicBezierEasingFunction のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="controlPoint1">イージング関数の最初の制御点。</param>
      <param name="controlPoint2">イージング関数の 2 番目の制御点。</param>
      <returns>作成された CubicBezierEasingFunction オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateDistantLight">
      <summary>DistantLight のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された DistantLight オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateDropShadow">
      <summary>DropShadow のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された DropShadow オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEffectFactory(Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect)">
      <summary>CompositionEffectFactory のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="graphicsEffect">作成する効果の種類。</param>
      <returns>作成された CompositionEffectFactory オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEffectFactory(Windows.Graphics.Effects.IGraphicsEffect,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>アニメーション化可能な効果パラメーターを指定する CompositionEffectFactory のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="graphicsEffect">作成する効果の種類。</param>
      <param name="animatableProperties">アニメーション化可能なプロパティのリスト。 プロパティは、'EffectName.PropertyName' という形式の文字列で指定します。'EffectName' は、グラフィックス効果オブジェクトを IGraphicsEffect.Name プロパティで識別し、'PropertyName' は、そのオブジェクトのプロパティを識別します。</param>
      <returns>作成された CompositionEffectFactory オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateEllipseGeometry">
      <summary>CompositionEllipseGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionEllipseGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateExpressionAnimation">
      <summary>ExpressionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ExpressionAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateExpressionAnimation(System.String)">
      <summary>ExpressionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="expression">ExpressionAnimation が現在の値を計算する方法を記述する式。</param>
      <returns>作成された ExpressionAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip">
      <summary>CompositionGeometricClip のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns># Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateGeometricClip(Windows.UI.Composition.CompositionGeometry)">
      <summary>指定されたジオメトリを使用して CompositionGeometricClip のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="geometry">クリップの図形を定義する形状。</param>
      <returns>作成された CompositionGeometricClip オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateHostBackdropBrush">
      <summary>ウィンドウを描画する前に、ビジュアルの背景にある領域からサンプルする CompositionBackdropBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成した CompositionBackdropBrush を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateImplicitAnimationCollection">
      <summary>ImplicitAnimationCollection のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ImplicitAnimationCollection オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateInsetClip">
      <summary>InsetClip のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された InsetClip オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateInsetClip(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>InsetClip のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="leftInset">ビジュアルの左からのインセット。</param>
      <param name="topInset">ビジュアルの上からのインセット。</param>
      <param name="rightInset">ビジュアルの右からのインセット。</param>
      <param name="bottomInset">ビジュアルの下からのインセット。</param>
      <returns>作成された InsetClip オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLayerVisual">
      <summary>LayerVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された LayerVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLinearEasingFunction">
      <summary>LinearEasingFunction のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された LinearEasingFunction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLinearGradientBrush">
      <summary>CompositionLinearGradientBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionLinearGradientBrush オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateLineGeometry">
      <summary>CompositionLineGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionLineGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateMaskBrush">
      <summary>CompositionMaskBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionMaskBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateNineGridBrush">
      <summary>CompositionNineGridBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionNineGridBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathGeometry">
      <summary>CompositionPathGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionPathGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathGeometry(Windows.UI.Composition.CompositionPath)">
      <summary>指定されたパスを使用して CompositionPathGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="path">パス データ。</param>
      <returns>作成された CompositionPathGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePathKeyFrameAnimation">
      <summary>PathKeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された PathKeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePointLight">
      <summary>PointLight のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された PointLight オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadow">
      <summary>CompositionProjectedShadow のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionProjectedShadow オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadowCaster">
      <summary>CompositionProjectedShadowCaster のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionProjectedShadowCaster オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateProjectedShadowReceiver">
      <summary>CompositionProjectedShadowReceiver のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionProjectedShadowReceiver オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreatePropertySet">
      <summary>CompositionPropertySet のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionPropertySet オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateQuaternionKeyFrameAnimation">
      <summary>QuaternionKeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された QuaternionKeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRadialGradientBrush">
      <summary>CompositionRadialGradientBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionRadialGradientBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRectangleGeometry">
      <summary>CompositionRectangleGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionRectangleGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRedirectVisual">
      <summary>RedirectVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された RedirectVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRedirectVisual(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>指定されたソースを使用して RedirectVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="source">
      </param>
      <returns>作成された RedirectVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateRoundedRectangleGeometry">
      <summary>CompositionRoundedRectangleGeometry のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成した CompositionRoundedRectangleGeometry オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateScalarKeyFrameAnimation">
      <summary>ScalarKeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ScalarKeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateScopedBatch(Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes)">
      <summary>CompositionScopedBatch のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="batchType">作成するコンポジション バッチの種類。</param>
      <returns>作成された CompositionScopedBatch オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateShapeVisual">
      <summary>ShapeVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された ShapeVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpotLight">
      <summary>SpotLight のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された SpotLight オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringScalarAnimation">
      <summary>SpringScalarNaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された SpringScalarNaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringVector2Animation">
      <summary>SpringVector2NaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された SpringVector2NaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpringVector3Animation">
      <summary>SpringVector3NaturalMotionAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された SpringVector3NaturalMotionAnimation オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteShape">
      <summary>CompositionSpriteShape のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionSpriteShape オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteShape(Windows.UI.Composition.CompositionGeometry)">
      <summary>指定されたジオメトリを使用して CompositionSpriteShape のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="geometry">作成する図形のジオメトリ。</param>
      <returns>作成された CompositionSpriteShape オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSpriteVisual">
      <summary>SpriteVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された SpriteVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateStepEasingFunction">
      <summary>StepEasingFunction のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された StepEasingFunction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateStepEasingFunction(System.Int32)">
      <summary>指定されたステップ カウントを使用して StepEasingFunction のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="stepCount">StepEasingFunction のステップ カウント。</param>
      <returns>作成された StepEasingFunction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSurfaceBrush">
      <summary>CompositionSurfaceBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionSurfaceBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateSurfaceBrush(Windows.UI.Composition.ICompositionSurface)">
      <summary>指定されたコンポジション サーフェスを使用して CompositionSurfaceBrush のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="surface">CompositionSurfaceBrush に関連付けるコンポジション サーフェス。</param>
      <returns>作成された CompositionSurfaceBrush オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateTargetForCurrentView">
      <summary>現在のビューの CompositionTarget を作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionTarget オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector2KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector2KeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された Vector2KeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector3KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector3KeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された Vector3KeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVector4KeyFrameAnimation">
      <summary>Vector4KeyFrameAnimation のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された Vector4KeyFrameAnimation オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateViewBox">
      <summary>CompositionViewBox のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionViewBox オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.CreateVisualSurface">
      <summary>CompositionVisualSurface のインスタンスを作成します。</summary>
      <returns>作成された CompositionVisualSurface オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.GetCommitBatch(Windows.UI.Composition.CompositionBatchTypes)">
      <summary>現在のコミット サイクルのコミット バッチを取得します。</summary>
      <param name="batchType">バッチの種類。</param>
      <returns>取得したコミット バッチを表す CompositionCommitBatch を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Compositor.RequestCommitAsync">
      <summary>非同期的にコミット サイクルを開始しようとします。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ContainerVisual">
      <summary>子を持つことができるビジュアル ツリー内のノード。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ContainerVisual.Children">
      <summary>ContainerVisual の子。</summary>
      <returns>ContainerVisual の子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction">
      <summary>アニメーションのキー フレーム間の補間に使用する 3 次ベジエ曲線関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction.ControlPoint1">
      <summary>ベジエ曲線補間関数の最初の制御点。</summary>
      <returns>ベジエ曲線補間関数の最初の制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.CubicBezierEasingFunction.ControlPoint2">
      <summary>ベジエ曲線補間関数の 2 番目の制御点。</summary>
      <returns>ベジエ曲線補間関数の 2 番目の制御点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.DistantLight">
      <summary>単一の方向に光を出力する無限に大きく離れた光源。 たとえば、太陽光を表すために遠くから光を使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Color">
      <summary>出力される DistantLight の色。</summary>
      <returns>出力される DistantLight の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.CoordinateSpace">
      <summary>ライトの方向を決定するために使用するビジュアル。 ライト </summary>
      <returns>ライトの方向を決定するために使用するビジュアル。 ライト </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Direction">
      <summary>CoordinateSpace ビジュアルを基準として指定された、ライトが指している方向。</summary>
      <returns>ライトがキャストされている方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DistantLight.Intensity">
      <summary>光の強さを取得または設定します。</summary>
      <returns>光の強さ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.DropShadow">
      <summary>SpriteVisual または LayerVisual によってキャストされるドロップ シャドウ。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.BlurRadius">
      <summary>シャドウを生成するために使用される Gaussian のぼかしの半径。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>シャドウを生成するために使用される Gaussian のぼかしの半径。 9.0f が既定値になります。 0 を指定すると、ぼかしが発生しません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Color">
      <summary>シャドウの色。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>シャドウの色。 既定の色は Colors.Black です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Mask">
      <summary>シャドウの不透明マスクを指定するために使用されるブラシ。 既定では SpriteVisual のブラシに設定されます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>シャドウの不透明マスクを指定するために使用されるブラシ。 既定では SpriteVisual のブラシに設定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Offset">
      <summary>SpriteVisual を基準としたシャドウのオフセット。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>SpriteVisual を基準としたシャドウのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.Opacity">
      <summary>シャドウの不透明度。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>シャドウの不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.DropShadow.SourcePolicy">
      <summary>シャドウに使用されるシャドウ マスク ポリシーを定義するために使用されます。</summary>
      <returns>シャドウに適用するマスク ポリシー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ExpressionAnimation">
      <summary>各フレームでアニメーション化するプロパティの値を計算するための数学方程式を使用するコンポジション アニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ExpressionAnimation.Expression">
      <summary>各フレームでアニメーション化された値の計算方法を指定する数学方程式。 Expression は、ExpressionAnimation の中心となり、システムが各フレームでアニメーション プロパティの値を計算するために使用する方程式を表します。 方程式は文字列の形式でこのプロパティに設定されます。</summary>
      <returns>各フレームでアニメーション化された値の計算方法を指定する数学方程式。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.IAnimationObject">
      <summary>アニメーションで参照できるプロパティを持つオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.IAnimationObject.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="propertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase">
      <summary>コンポジション アニメーションの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ICompositionSurface">
      <summary>SpriteVisual の境界の塗りつぶしに使用できるサーフェイスの内容を表します。 SpriteVisual の塗りつぶしとして使用できるすべてのサーフェイス型で、このインターフェイスを実装する必要があります。 次のクラスはこのインターフェイスを実装し、SpriteVisual (CompositionSurfaceBrush を使用) のコンテンツとして設定することができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection">
      <summary>条件が満たされたときにトリガーされるアニメーションのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ。</summary>
      <returns>コレクションのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Clear">
      <summary>すべてのアニメーションをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初のアニメーションを取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の最初のアニメーションを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.GetView">
      <summary>コレクションのマップ ビューを返します。</summary>
      <returns>コレクションのマップ ビューを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>コレクションに指定したキーが含まれているかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="key">チェックするキー。</param>
      <returns>コレクションにキーがある場合は true、それ以外の場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Insert(System.String,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>アニメーションをコレクションに挿入します。</summary>
      <param name="key">アニメーションが影響するプロパティ。</param>
      <param name="value">挿入するアニメーション。</param>
      <returns>アニメーションが正常に挿入されたかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>指定されたプロパティに関連付けられているアニメーションを取得します。</summary>
      <param name="key">検索するプロパティ。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ImplicitAnimationCollection.Remove(System.String)">
      <summary>指定されたアニメーションをコレクションから削除します。</summary>
      <param name="key">アニメーションが割り当てられているプロパティ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection">
      <summary>アニメーションの開始位置を指定する値のコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の項目を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の最初の項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>コレクションに指定したキーが含まれているかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="key">チェックするキー。</param>
      <returns>コレクションにそのキーがある場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>コレクションに項目を挿入します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目を識別するキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目。</param>
      <returns>アニメーションが正常に挿入された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>指定されたキーに関連付けられている項目を取得します。</summary>
      <param name="key">取得する項目を識別するキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.InitialValueExpressionCollection.Remove(System.String)">
      <summary>指定された項目をコレクションから削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目を識別するキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.InsetClip">
      <summary>ビジュアルの一部分をクリップします。 ビジュアルの表示部分は、ビジュアルの端からのインセット値として定義された四角形です。 ビジュアルのうち、この四角形の外側の部分がクリップされます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.BottomInset">
      <summary>ビジュアルの下からのオフセット。 ビジュアルのうち、下から BottomtInset の値で表される部分がクリップされます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの下からのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.LeftInset">
      <summary>ビジュアルの左からのオフセット。 ビジュアルのうち、左から LeftInset の値で表される部分がクリップされます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの左からのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.RightInset">
      <summary>ビジュアルの右からのオフセット。 ビジュアルのうち、右から RightInset の値で表される部分がクリップされます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの右からのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.InsetClip.TopInset">
      <summary>ビジュアルの上からのオフセット。 ビジュアルのうち、上から TopInset の値で表される部分がクリップされます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの上からのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.IVisualElement">
      <summary>CompositionVisual に解決できることをシステムに示すために、オブジェクトをマークします</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ時間ベースのアニメーション。 これらのフレームはマーカーを表し、開発者はアニメーションのプロパティに特定のタイミングで値を指定できます。 キー フレーム アニメーションは、アニメーションのキー フレームの間で補間する方法を指定することによって、さらにカスタマイズできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.DelayBehavior">
      <summary>キー フレーム アニメーションの遅延動作。</summary>
      <returns>キー フレーム アニメーションの遅延動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.DelayTime">
      <summary>CompositionObject.StartAnimation が呼び出されてからアニメーションが開始されるまでの遅延。</summary>
      <returns>CompositionObject.StartAnimation が呼び出されてからアニメーションが開始されるまでの遅延。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.Direction">
      <summary>アニメーションが再生されている方向。</summary>
      <returns>アニメーションが再生されている方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.Duration">
      <summary>アニメーションの継続時間。</summary>
      <returns>アニメーションの継続時間。 指定できる最小値は 1 msで、最大値は 24 日です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.IterationBehavior">
      <summary>キー フレーム アニメーションの繰り返し動作。</summary>
      <returns>キー フレーム アニメーションの繰り返し動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.IterationCount">
      <summary>キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。</summary>
      <returns>キー フレーム アニメーションを繰り返す回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.KeyFrameCount">
      <summary>KeyFrameAnimation 内のキー フレームの数。</summary>
      <returns>KeyFrameAnimation 内のキー フレームの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.StopBehavior">
      <summary>StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。</summary>
      <returns>StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(System.Single,System.String)">
      <summary>式のキー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値の計算に使用される式。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.KeyFrameAnimation.InsertExpressionKeyFrame(System.Single,System.String,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>式で表されるキーフレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値の計算に使用される式。</param>
      <param name="easingFunction">フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.LayerVisual">
      <summary>子が 1 つのレイヤーに統合される ContainerVisual。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.LayerVisual.Effect">
      <summary>LayerVisual の子の統合された表現に適用される効果。</summary>
      <returns>LayerVisual の子の統合された表現に適用される効果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.LayerVisual.Shadow">
      <summary>LayerVisual の子の統合された表現に適用されるシャドウ。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.LinearEasingFunction">
      <summary>アニメーションのキー フレーム間の補間に使用する線形関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation">
      <summary>コンテンツを動的に移動する力を使用する物理ベースのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.DelayBehavior">
      <summary>NaturalMotionAnimation の遅延動作。</summary>
      <returns>NaturalMotionAnimation の遅延動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.DelayTime">
      <summary>CompositionObject.StartAnimation が呼び出されてからアニメーションが開始されるまでの遅延。</summary>
      <returns>CompositionObject.StartAnimation が呼び出されてからアニメーションが開始されるまでの遅延。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.NaturalMotionAnimation.StopBehavior">
      <summary>StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。</summary>
      <returns>StopAnimation が呼び出されたときにプロパティ値を設定する方法を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation">
      <summary>各キー フレームの値が表される、1 つまたは複数のキー フレームで、時間ベースのアニメーションを表します</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionPath)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="path">キー フレームの値を定義するのに使用されるパス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.PathKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionPath,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージングを使用して、キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="path">キー フレームの値を定義するのに使用されるパス。</param>
      <param name="easingFunction">フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.PointLight">
      <summary>すべての方向に光を放射する光源。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Color">
      <summary>ライトの色。</summary>
      <returns>ライトの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.ConstantAttenuation">
      <summary>光の減衰方程式の一定係数。 光の強さを制御します。</summary>
      <returns>光の減衰方程式の一定係数。 光の強さを制御します。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.CoordinateSpace">
      <summary>光のオフセットを決定するために使用するビジュアル。 このビジュアルの座標空間を基準とした光のオフセット プロパティ。</summary>
      <returns>光のオフセットを決定するために使用するビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Intensity">
      <summary>光の強さを取得または設定します。</summary>
      <returns>光の強さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.LinearAttenuation">
      <summary>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の線形係数。</summary>
      <returns>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の線形係数。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.MaxAttenuationCutoff">
      <summary>このライトが有効な範囲の最大値を設定または取得します。</summary>
      <returns>このライトが有効な範囲の最大値。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.MinAttenuationCutoff">
      <summary>このライトが有効な範囲の最小値を設定または取得します。</summary>
      <returns>このライトが有効な範囲の最小値。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.Offset">
      <summary>座標空間ビジュアルを基準とした光源のオフセット。</summary>
      <returns>座標空間ビジュアルを基準とした光源のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.PointLight.QuadraticAttenuation">
      <summary>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の 2 次部分。</summary>
      <returns>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の 2 次部分。 距離の 2 乗に基づいた光の強さのフォールオフを制御します。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ Orientation プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.QuaternionKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Quaternion,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージング関数を使用して、キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">キー フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.RedirectVisual">
      <summary>別の visual からコンテンツを取得する visual を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.RedirectVisual.Source">
      <summary>この RedirectVisual がコンテンツを取得する Visual を取得または設定します。</summary>
      <returns>この RedirectVisual がコンテンツを取得する Visual。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.RenderingDeviceReplacedEventArgs">
      <summary>RenderingDeviceReplaced イベントの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.RenderingDeviceReplacedEventArgs.GraphicsDevice">
      <summary>新しいグラフィックス デバイス。</summary>
      <returns>新しいグラフィックス デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つスカラー ベース プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Single)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.ScalarKeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,System.Single,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>キーフレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">キー フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>スカラー プロパティをターゲットにするために使用される基本スカラーの NaturalMotionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>アニメーションの終了位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** が残る場合、アニメーション化されるプロパティの終了値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>アニメーションの開始位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** のままにする場合、アニメーション化されるプロパティの開始値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ScalarNaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>アニメーションが開始される速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始される速度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.ShapeVisual">
      <summary>CompositionShape のルートであるビジュアル ツリー ノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ShapeVisual.Shapes">
      <summary>この図形ビジュアル ツリーが構成される CompositionShapes のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>この図形ビジュアル ツリーが構成される CompositionShapes のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.ShapeVisual.ViewBox">
      <summary>図形のビジュアル ツリー座標をビジュアルにマップする CompositionViewBox を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形のビジュアル ツリー座標をビジュアルにマップする CompositionViewBox。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpotLight">
      <summary>光の内部コーンおよび外部コーンをキャストする光源。 たとえば、懐中電灯です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.ConstantAttenuation">
      <summary>光の減衰方程式の一定係数。 光の強さを制御します。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>光の減衰方程式の一定係数。 光の強さを制御します。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.CoordinateSpace">
      <summary>ライトの方向とオフセットを決定するために使用されるビジュアル。 ライトのオフセットと方向のプロパティは、このビジュアルの座標空間を基準としています。</summary>
      <returns>ライトのオフセットが基準とするビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.Direction">
      <summary>CoordinateSpace ビジュアルを基準として指定された、ライトが指している方向。</summary>
      <returns>座標空間ビジュアルを基準として指定された、ライトが指している方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeAngle">
      <summary>ラジアン単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの内部コーン角度。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ラジアン単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの内部コーン角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeAngleInDegrees">
      <summary>度数単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの内部コーン角度。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>度数単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの内部コーン角度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeColor">
      <summary>スポットライトの円錐内部の色。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>スポットライトの円錐内部の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.InnerConeIntensity">
      <summary>スポットライトの内部コーン内のライトの輝度を取得または設定します。</summary>
      <returns>光の強さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.LinearAttenuation">
      <summary>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の線形係数。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の線形係数。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.MaxAttenuationCutoff">
      <summary>このライトが有効な範囲の最大値を設定または取得します。</summary>
      <returns>このライトが有効な範囲の最大値。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.MinAttenuationCutoff">
      <summary>このライトが有効な範囲の最小値を設定または取得します。</summary>
      <returns>このライトが有効な範囲の最小値。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.Offset">
      <summary>CoordinateSpace ビジュアルを基準とした光源のオフセット。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>座標空間ビジュアルを基準とした光源のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeAngle">
      <summary>ラジアン単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの外部コーン角度。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ラジアン単位の半垂直角度として表されるスポット ライトの外部コーン角度。 有効な値の範囲は 0 ～ pi です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeAngleInDegrees">
      <summary>スポット ライトの外部コーンの半垂直角度 (度数単位)。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>スポット ライトの外部コーンの半垂直角度 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeColor">
      <summary>スポットライトの円錐外部の色。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>スポットライトの円錐外部の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.OuterConeIntensity">
      <summary>スポットライトの外部コーン内のライトの輝度を取得または設定します。</summary>
      <returns>光の強さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpotLight.QuadraticAttenuation">
      <summary>距離での光のフォールオフを決定する光の減衰方程式の 2 次部分。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>光の減衰方程式の 2 次係数。 距離の 2 乗に基づいた光の強さのフォールオフを制御します。 範囲は 0 ～無限大です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation">
      <summary>任意のスカラー ベースのプロパティをターゲットとする、ばねの物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>ばねに適用される減衰量を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねに適用される減衰量を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringScalarNaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>ばねが単一の振動を完了する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねが単一の振動を完了する時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>任意の Vector2 ベースのプロパティをターゲットとする、ばねの物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>ばねに適用される減衰量を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねに適用される減衰量を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector2NaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>ばねが単一の振動を完了する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねが単一の振動を完了する時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>任意の Vector3 ベースのプロパティをターゲットとする、ばねの物理ベースのアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation.DampingRatio">
      <summary>ばねに適用される減衰量を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねに適用される減衰量を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpringVector3NaturalMotionAnimation.Period">
      <summary>ばねが単一の振動を完了する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>ばねが単一の振動を完了する時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.SpriteVisual">
      <summary>CompositionBrush 型のボックス化された 2D コンテンツをホストします。 ブラシのピクセルに覆われていないビジュアルの任意の部分は、透明のピクセルとしてレンダリングされます。 CompositionBrush には、CompositionBackdropBrush、CompositionColorBrush、CompositionSurfaceBrush または CompositionEffectBrush のいずれかを指定できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpriteVisual.Brush">
      <summary>SpriteVisual の描画方法を記述する CompositionBrush。</summary>
      <returns>SpriteVisual の描画方法を記述する CompositionBrush。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.SpriteVisual.Shadow">
      <summary>SpriteVisual のシャドウ。</summary>
      <returns>SpriteVisual のシャドウ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction">
      <summary>アニメーションのキー フレーム間の補間に使用するステップ関数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.FinalStep">
      <summary>終了するステップ。</summary>
      <returns>終了するステップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.InitialStep">
      <summary>開始するステップ。</summary>
      <returns>開始するステップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.IsFinalStepSingleFrame">
      <summary>最後のステップの継続時間をできるだけ短くするかどうかを示します。</summary>
      <returns>最後のステップの継続時間をできるだけ短く (1 フレーム) するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.IsInitialStepSingleFrame">
      <summary>最初のステップの継続時間をできるだけ短くするかどうかを示します。</summary>
      <returns>最初のステップの継続時間をできるだけ短く (1 フレーム) するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.StepEasingFunction.StepCount">
      <summary>開始値と終了値の間のステップ数。</summary>
      <returns>開始値と終了値の間のステップ数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ Vector2 ベース プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector2)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector2KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector2,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージング関数を使用して、キーフレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector2 プロパティをターゲットするために使用される基本の Vector2 NaturalMotionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>アニメーションの終了位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** が残る場合、アニメーション化されるプロパティの終了値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>アニメーションの開始位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** のままにする場合、アニメーション化されるプロパティの開始値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector2NaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>アニメーションが開始される速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始される速度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ Vector3 ベース プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector3KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージング関数を使用して、キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation">
      <summary>Vector3 プロパティをターゲットするために使用される基本の Vector3 NaturalMotionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.FinalValue">
      <summary>アニメーションの終了位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** が残る場合、アニメーション化されるプロパティの終了値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.InitialValue">
      <summary>アニメーションの開始位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始位置を示す値。 既定値は**null**です。 **null** のままにする場合、アニメーション化されるプロパティの開始値が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Vector3NaturalMotionAnimation.InitialVelocity">
      <summary>アニメーションが開始される速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始される速度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation">
      <summary>1 つ以上のキー フレームを持つ Vector4 ベース プロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector4)">
      <summary>キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Vector4KeyFrameAnimation.InsertKeyFrame(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector4,Windows.UI.Composition.CompositionEasingFunction)">
      <summary>指定されたイージング関数を使用して、キー フレームを挿入します。</summary>
      <param name="normalizedProgressKey">アニメーションの Duration の割合として表現される、キー フレームの発生時刻。 許可される値は 0.0 から 1.0 です。</param>
      <param name="value">キー フレームの値。</param>
      <param name="easingFunction">キー フレーム間の補間に使用するイージング関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Visual">
      <summary>視覚的階層内の基本ビジュアル オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.AnchorPoint">
      <summary>ビジュアルのオフセットに配置するビジュアルのポイント。 値は、ビジュアルのサイズを基準に正規化されます。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルのオフセットに配置するビジュアルのポイント。 値は、ビジュアルのサイズを基準に正規化されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.BackfaceVisibility">
      <summary>3D 変換中にビジュアルの背面を表示するかどうかを指定します。</summary>
      <returns>3D 変換中にビジュアルの背面を表示するかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.BorderMode">
      <summary>ビジュアル (またはこのビジュアルをルートとするサブツリー内のすべてのビジュアル) に関連付けられたビットマップやクリップの端を構成する方法を指定します。 親ビジュアルで BorderMode を設定すると、サブツリー内のすべての子ビジュアルに影響し、子ビジュアルごとでオフを選択できます。</summary>
      <returns>ビジュアル (またはこのビジュアルをルートとするサブツリー内のすべてのビジュアル) に関連付けられたビットマップやクリップの端を構成する方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.CenterPoint">
      <summary>回転またはスケーリングが発生する点。 アニメーション化可能</summary>
      <returns>回転またはスケーリングが発生する点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Clip">
      <summary>ビジュアルのクリッピング領域を指定します。 ビジュアルがレンダリングされる際、ビジュアルのクリッピング領域内に入る部分だけが表示され、クリッピング領域外に出る内容はクリップされます (つまり、表示されません)。</summary>
      <returns>ビジュアルのクリッピング領域を指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.CompositeMode">
      <summary>ビジュアルのビットマップを画面にブレンドする方法を指定します。</summary>
      <returns>ビジュアルのビットマップを画面にブレンドする方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.IsVisible">
      <summary>ビジュアルと、その子ビジュアルのサブツリー全体を表示するかどうかを示します。</summary>
      <returns>ビジュアルと、その子ビジュアルのサブツリー全体を表示するかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Offset">
      <summary>親を基準としたビジュアルのオフセット。ルート ビジュアルの場合、ビジュアルをホストするウィンドウの左上隅を基準としたオフセット。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>親を基準としたビジュアルのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Opacity">
      <summary>ビジュアルの不透明度。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Orientation">
      <summary>ビジュアルに適用される、3D 空間での方向と回転を表す四元数。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルに適用される、3D 空間での方向と回転を表す四元数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Parent">
      <summary>ビジュアルの親。</summary>
      <returns>ビジュアルの親。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.ParentForTransform">
      <summary>このビジュアルを構成する座標系を指定するビジュアル。</summary>
      <returns>このビジュアルを構成する座標系を指定するビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RelativeOffsetAdjustment">
      <summary>親ビジュアルのサイズを基準としてビジュアルのオフセットを指定します。</summary>
      <returns>親ビジュアルのサイズを基準としたビジュアルのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RelativeSizeAdjustment">
      <summary>親ビジュアルのサイズを基準としたビジュアルのサイズ。</summary>
      <returns>親ビジュアルのサイズを基準としたビジュアルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAngle">
      <summary>ビジュアルの回転角度 (ラジアン)。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの回転角度 (ラジアン)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAngleInDegrees">
      <summary>ビジュアルの回転角度 (°)。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの回転角度 (°)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.RotationAxis">
      <summary>ビジュアルを回転する中心となる軸。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルを回転する中心となる軸。 たとえば、Vector3(1,0,0) という値は、x 軸を中心とした回転を示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Scale">
      <summary>ビジュアルに適用するスケール。</summary>
      <returns>ビジュアルに適用するスケール。 Vector3 (1.0,1.0,1.0) の値は、100% と同等です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.Size">
      <summary>ビジュアルの幅と高さ。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルの幅と高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Visual.TransformMatrix">
      <summary>ビジュアルに適用する変換行列。 アニメーション化可能。</summary>
      <returns>ビジュアルに適用する変換行列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.VisualCollection">
      <summary>ビジュアル インスタンスのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.VisualCollection.Count">
      <summary>コレクション内のビジュアル インスタンスの数を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内のビジュアル インスタンスの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.First">
      <summary>最初のオブジェクトがコレクションの一番下である反復子を取得します。</summary>
      <returns>最初のオブジェクトがコレクションの一番下である反復子を返します。 VisualCollections は下から上に並べられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAbove(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアル コレクション内の指定された兄弟ビジュアルの上にビジュアルを挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入する新しいビジュアル。</param>
      <param name="sibling">上にビジュアルを挿入する兄弟。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAtBottom(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアル コレクションの最下部に新しいビジュアルを挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入する新しいビジュアル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertAtTop(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアル コレクションの最上部に新しいビジュアルを挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入する新しいビジュアル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.InsertBelow(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアル コレクション内の指定されたビジュアルの下に新しいビジュアルを挿入します。</summary>
      <param name="newChild">挿入する新しいビジュアル。</param>
      <param name="sibling">下に新しいビジュアルを挿入する兄弟ビジュアル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>指定されたビジュアル インスタンスをコレクションから削除します。</summary>
      <param name="child">コレクションの指定されたビジュアル インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualCollection.RemoveAll">
      <summary>すべてのビジュアル インスタンスをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection">
      <summary>順序指定されていないビジュアルのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Count">
      <summary>コレクション内のビジュアルの数。</summary>
      <returns>コレクション内のビジュアルの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Add(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアルをコレクションに追加します。</summary>
      <param name="newVisual">コレクションに追加するビジュアル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初のビジュアルを取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の最初のビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>ビジュアルをコレクションから削除します。</summary>
      <param name="visual">ビジュアルをコレクションから削除します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.VisualUnorderedCollection.RemoveAll">
      <summary>すべてのビジュアルをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController">
      <summary>明示的にコミットする必要がある意図したコンポジション変更のコンポジターを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.#ctor">
      <summary>CompositorController クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Compositor">
      <summary>このコンポジション コントローラーに関連付けられているコンポジターを取得します。</summary>
      <returns>このコンポジション コントローラーに関連付けられているコンポジター。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.CommitNeeded">
      <summary>画面上に反映される、コンポジション オブジェクトへの変更のためにフレームワークがコミットを呼び出す必要があるとき、発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Close">
      <summary>CompositorController によって使用されているシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.Commit">
      <summary>この CompositorController に関連付けられているコンポジター上でコミットを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Core.CompositorController.EnsurePreviousCommitCompletedAsync">
      <summary>以前のコミットが完了したことを確認します。</summary>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Desktop.DesktopWindowTarget">
      <summary>コンポジションの対象となっているウィンドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Desktop.DesktopWindowTarget.IsTopmost">
      <summary>その他のすべてのウィンドウの上部にウィンドウがレンダリングされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウが他のすべてのウィンドウの上部にレンダリングされるなら、**true**。それ以外の場合、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps">
      <summary>コンポジション UI の過剰に描画された領域を示すヒートマップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.Hide(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>指定したサブツリーのヒートマップを非表示にします。</summary>
      <param name="subtree">ヒートマップを非表示にするためのビジュアル ツリーの一部。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowMemoryUsage(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>アプリで使用される GPU メモリのグラフィカル表現を示しています。</summary>
      <param name="subtree">テクスチャ メモリ使用率を表示するためのビジュアル ツリーの一部。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowOverdraw(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds)">
      <summary>同時に複数の視覚効果によって影響を受けるピクセルを強調表示しています。</summary>
      <param name="subtree">オーバー ドロー地域を表示するためのビジュアル ツリーの一部。</param>
      <param name="contentKinds">オーバー ドロー ヒート マップに表示されるコンテンツの種類を指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugHeatMaps.ShowRedraw(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>更新プログラムを生成するアプリ UI の領域を強調表示します。</summary>
      <param name="subtree">再描画を表示するためのビジュアル ツリーの一部。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds">
      <summary>オーバードロー ヒートマップで表示されるコンテンツの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.All">
      <summary>すべてのコンテンツの種類が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Colors">
      <summary>色が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Effects">
      <summary>効果が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Lights">
      <summary>ライトが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.None">
      <summary>コンテンツの種類は表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.OffscreenRendered">
      <summary>オフスクリーン レンダリングの要素が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Shadows">
      <summary>シャドウが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.Surfaces">
      <summary>サーフェスが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugOverdrawContentKinds.SwapChains">
      <summary>スワップ チェーンが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings">
      <summary>ホストの診断とヒートマップなどの機能をデバッグします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings.HeatMaps">
      <summary>このデバッグ設定のインスタンスのヒートマップを取得します。</summary>
      <returns>このデバッグ設定のインスタンスのヒートマップ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Diagnostics.CompositionDebugSettings.TryGetSettings(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>指定したコンポジターの CompositionDebugSettings のインスタンスの取得を試みます。</summary>
      <param name="compositor">デバッグ設定を取得するコンポジター。</param>
      <returns>コンポジションのデバッグ設定のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect">
      <summary>SpriteVisual の反射プロパティを制御します。 SceneLightingEffect は CompositionLight の既定値を上書きします。 SpriteVisual の反射プロパティの制御に使われます。 NormalMap は、入力ソースとして使用できますが必須ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.#ctor">
      <summary>SceneLightingEffect のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.AmbientAmount">
      <summary>効果で使われる定義済み AmbientLight の比率。</summary>
      <returns>効果で使われる定義済み AmbientLight の比率。 値は 0.0 ～ 1.0 の範囲で設定する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.DiffuseAmount">
      <summary>散光の強度。</summary>
      <returns>散光の強度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.Name">
      <summary>ライトの名前。</summary>
      <returns>ライトの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.NormalMapSource">
      <summary>効果の法線マップ。</summary>
      <returns>効果の法線マップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.ReflectanceModel">
      <summary>SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.SpecularAmount">
      <summary>鏡面反射の強度。</summary>
      <returns>鏡面反射の強度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffect.SpecularShine">
      <summary>Blinn-Phong 照明モデルの反射の度合い。</summary>
      <returns>Blinn-Phong 照明モデルの反射の度合い。 値は 1.0 ～ 128 の範囲で設定する必要があります。 既定値は 16 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel">
      <summary>SceneLightingEffect の反射率をモデル化する方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.BlinnPhong">
      <summary>BlinnPhong モデルが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Effects.SceneLightingEffectReflectanceModel.PhysicallyBasedBlinnPhong">
      <summary>PhysicallyBasedBlinnPhong モデルが使われます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue">
      <summary>ビジュアル操作ソースの位置とスケールの条件付きの変更を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Condition">
      <summary>ビジュアル操作ソースに修飾子を適用するタイミングを決定する条件式。</summary>
      <returns>ビジュアル操作ソースに修飾子を適用するタイミングを決定する条件式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Value">
      <summary>条件が true の場合に適用される変更された入力式。</summary>
      <returns>条件が true の場合に適用される変更された入力式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>CompositionConditionalValue のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">
      </param>
      <returns>作成した CompositionConditionalValue を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection">
      <summary>操作ソースのコレクション。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Count">
      <summary>コレクション内の操作ソースの数。</summary>
      <returns>コレクション内の操作ソースの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Add(Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource)">
      <summary>操作ソースをコレクションに追加します。</summary>
      <param name="value">コレクションに追加する操作ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初のオブジェクトを指す反復子を返します。</summary>
      <returns>コレクション内の最初のオブジェクトを指す反復子を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.Remove(Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource)">
      <summary>指定された操作ソースをコレクションから削除します。</summary>
      <param name="value">コレクションから削除する操作ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionInteractionSourceCollection.RemoveAll">
      <summary>すべての操作ソースをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.ICompositionInteractionSource">
      <summary>コンポジターでの操作のために追跡中のオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner">
      <summary>InteractionTracker イベントによってトリガーされるコールバックを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.CustomAnimationStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker がカスタム アニメーション状態になったときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">コールバックの引数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.IdleStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker がアイドル状態になったときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">コールバックの引数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.InertiaStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker が慣性状態になったときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">コールバックの引数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.InteractingStateEntered(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs)">
      <summary>InteractionTracker が操作状態になったときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">コールバックの引数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.RequestIgnored(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs)">
      <summary>InteractionTracker が要求を無視するときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">コールバックの引数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner.ValuesChanged(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs)">
      <summary>InteractionTracker の値が変更されたときにトリガーされるコールバック。</summary>
      <param name="sender">コールバックをトリガーした InteractionTracker。</param>
      <param name="args">InteractionTracker の新しい値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes">
      <summary>2 つの操作トラッカーの間でバインドされる軸を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.None">
      <summary>バインドはどの軸にも影響しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.PositionX">
      <summary>バインドは、X 軸に影響します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.PositionY">
      <summary>バインドは、Y 軸に影響します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes.Scale">
      <summary>バインドは、スケールに影響します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode">
      <summary>VisualInteractionSource のチェーン動作を定義します。 次の 3 つのオプションがあります。常にチェーン、チェーンしない、自動チェーン (システムが選択します)。 チェーンが有効な場合、InteractionTracker が最小境界または最大境界に達すると、代わりに次の先祖 VisualInteractionSource への入力を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Always">
      <summary>常に操作を続行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Auto">
      <summary>操作を続行するかどうかを自動的に判断します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionChainingMode.Never">
      <summary>操作を続行しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration">
      <summary>VisualInteractionSource 入力の構成を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.PositionXSourceMode">
      <summary>この VisualInteractionSource の X 軸上の入力における対話を処理する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>X 軸のソース モード。 既定では、VisualInteractionTracker.PositionXSourceMode の値がかかります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.PositionYSourceMode">
      <summary>この VisualInteractionSource の Y 軸上の入力における対話を処理する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Y 軸のソース モード。 既定では、VisualInteractionTracker.PositionYSourceMode の値がかかります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceConfiguration.ScaleSourceMode">
      <summary>この VisualInteractionSource のスケール軸上の入力における対話を処理する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スケール軸のソース モード。 既定では、VisualInteractionTracker.PositionScaleSourceMode の値がかかります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode">
      <summary>VisualInteractionSource が操作を処理する方法について、さまざまな定義を提供します。 列挙体で利用できるオプションは次のとおりです </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.Disabled">
      <summary>操作は無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.EnabledWithInertia">
      <summary>操作は慣性ありで有効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceMode.EnabledWithoutInertia">
      <summary>操作は慣性なしで有効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode">
      <summary>入力が InteractionTracker にリダイレクトされるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode.Disabled">
      <summary>リダイレクトがオフになり、すべての入力が UI スレッドに送られます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionSourceRedirectionMode.Enabled">
      <summary>入力が InteractionTracker にリダイレクトされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker">
      <summary>ExpressionAnimations 内のターゲットとして使用できる入力のロジック (通常、入力に基づいてビジュアルのモーションを発生させるため) を処理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.InteractionSources">
      <summary>操作を生成するオブジェクトのコレクション。</summary>
      <returns>操作を生成するオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.IsInertiaFromImpulse">
      <summary>慣性がインパルスの結果であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>慣性がインパルスの結果である場合は **true** で、それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.IsPositionRoundingSuggested">
      <summary>位置の丸めが提案されているかどうかを示すブール値。</summary>
      <returns>位置の丸めが提案されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MaxPosition">
      <summary>InteractionTracker が許容する最大位置。</summary>
      <returns>InteractionTracker が許容する最大位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MaxScale">
      <summary>InteractionTracker の最大スケール。</summary>
      <returns>InteractionTracker の最大スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MinPosition">
      <summary>InteractionTracker が許容する最小位置。</summary>
      <returns>InteractionTracker が許容する最小位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.MinScale">
      <summary>InteractionTracker の最小スケール。</summary>
      <returns>InteractionTracker の最小スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.NaturalRestingPosition">
      <summary>InteractionTracker の自然な静止位置。</summary>
      <returns>InteractionTracker の自然な静止位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.NaturalRestingScale">
      <summary>InteractionTracker の自然な静止スケール。</summary>
      <returns>InteractionTracker の自然な静止スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Owner">
      <summary>InteractionTracker に関連付けられた IInteractionTrackerOwner。</summary>
      <returns>InteractionTracker に関連付けられた IInteractionTrackerOwner。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Position">
      <summary>InteractionTracker により計算された出力の位置。 現在位置は、相対値です。 アイドル状態中とカスタム アニメーション状態中は、常に MinPosition プロパティと MaxPosition プロパティで指定された範囲の値になります。 InteractionTracker の位置プロパティは、対話状態中や慣性状態中に境界での跳ね返りまたは抵抗を表すためにこの範囲外に設定できます。</summary>
      <returns>InteractionTracker により計算された出力の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.PositionInertiaDecayRate">
      <summary>位置の慣性の減衰率。 範囲は 0 ～ 1 です。</summary>
      <returns>位置の慣性の減衰率。 範囲は 0 ～ 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.PositionVelocityInPixelsPerSecond">
      <summary>現在位置に適用されている速度。</summary>
      <returns>現在位置に適用されている速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Scale">
      <summary>InteractionTracker により計算された出力のスケール。 現在のスケールとは、MinScale と MaxScale プロパティで指定した値に依存する相対値です。</summary>
      <returns>InteractionTracker により計算された出力のスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ScaleInertiaDecayRate">
      <summary>スケールの慣性の減衰率。 範囲は 0 ～ 1 です。</summary>
      <returns>スケールの慣性の減衰率。 範囲は 0 ～ 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ScaleVelocityInPercentPerSecond">
      <summary>スケールの変化率。</summary>
      <returns>スケールの変化率。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.AdjustPositionXIfGreaterThanThreshold(System.Single,System.Single)">
      <summary>指定したしきい値を超えた場合に位置の x 座標を調整します。</summary>
      <param name="adjustment">位置の x 座標を調整する量。</param>
      <param name="positionThreshold">位置の x 座標を調整するしきい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.AdjustPositionYIfGreaterThanThreshold(System.Single,System.Single)">
      <summary>指定したしきい値を超えた場合に位置の y 座標を調整します。</summary>
      <param name="adjustment">位置の y 座標を調整する量。</param>
      <param name="positionThreshold">位置の y 座標を調整するしきい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureCenterPointXInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレーム内でトラッカーが慣性状態中の場合、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true に評価すると、トラッカーが使用するズーム CenterPointX 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、CenterPointX はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureCenterPointYInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレーム内でトラッカーが慣性状態中の場合、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true に評価すると、トラッカーが使用するズーム CenterPointY 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、CenterPointY はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigurePositionXInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTracker の x 慣性に InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクションを適用します。</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker の x 慣性に適用する InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigurePositionYInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTracker の y 慣性に InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクションを適用します。</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker の y 慣性に適用する InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureScaleInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier})">
      <summary>InteractionTracker のスケールに InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクションを適用します。</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker のスケールに適用する InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.ConfigureVector2PositionInertiaModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaModifier})">
      <summary>InteractionTracker の位置に InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクションを適用します。</summary>
      <param name="modifiers">InteractionTracker の位置に適用する InteractionTrackerInertiaModifier オブジェクトのコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTracker のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTracker を作成するときに使用するコンポジター。</param>
      <returns>作成された InteractionTracker オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.CreateWithOwner(Windows.UI.Composition.Compositor,Windows.UI.Composition.Interactions.IInteractionTrackerOwner)">
      <summary>指定された所有者で InteractionTracker のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTracker のインスタンスを作成するために使用するコンポジター。</param>
      <param name="owner">作成された InteractionTracker に関連付ける操作トラッカーの所有者。</param>
      <returns>作成された InteractionTracker オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.GetBindingMode(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker)">
      <summary>2 つの操作トラッカーの間のバインド軸モードを取得します。</summary>
      <param name="boundTracker1">バインドでの 1 番目の操作トラッカー。</param>
      <param name="boundTracker2">バインドでの 2 番目の操作トラッカー。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.SetBindingMode(Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionBindingAxisModes)">
      <summary>2 つの操作トラッカーの間のバインド軸モードを設定します。</summary>
      <param name="boundTracker1">バインドでの 1 番目の操作トラッカー。</param>
      <param name="boundTracker2">バインドでの 2 番目の操作トラッカー。</param>
      <param name="axisMode">バインドされている軸。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>InteractionTracker の位置の更新を試みます。</summary>
      <param name="value">InteractionTracker の新しい位置。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption)">
      <summary>指定した型締オプションを使用して InteractionTracker の位置を更新しようとします。</summary>
      <param name="value">InteractionTracker の新しい位置。</param>
      <param name="option">最大値と最小値にクランプされる方法を指定する値。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePosition(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption)">
      <summary>指定した型締オプションを使用して InteractionTracker の位置を更新しようとします。</summary>
      <param name="value">InteractionTracker の新しい位置。</param>
      <param name="option">最大値と最小値にクランプされる方法を指定する値。</param>
      <param name="posUpdateOption">既に実行中のカスタム スケール アニメーションの実行続行を許可するかどうかを指定する値。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionBy(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>InteractionTracker の位置を指定された量だけ調整しようと試みます。</summary>
      <param name="amount">現在の位置に追加する値。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionBy(Windows.Foundation.Numerics.Vector3,Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption)">
      <summary>指定した型締オプションを使用して特定の値で InteractionTracker の位置を調整しようとします。</summary>
      <param name="amount">現在の位置に追加する値。</param>
      <param name="option">最大値と最小値にクランプされる方法を指定する値。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAdditionalVelocity(Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>速度を追加することによって InteractionTracker の位置の更新を試みます。</summary>
      <param name="velocityInPixelsPerSecond">追加する速度 (1 秒ごとのピクセル)。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdatePositionWithAnimation(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation)">
      <summary>アニメーションを追加することによって InteractionTracker の位置の更新を試みます。</summary>
      <param name="animation">InteractionTracker に適用するアニメーション。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScale(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定された値へのスケールの更新を試みます。</summary>
      <param name="value">スケールの新しい値。</param>
      <param name="centerPoint">新しい中心点。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAdditionalVelocity(System.Single,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定された速度を追加することによってスケールの更新を試みます。</summary>
      <param name="velocityInPercentPerSecond">スケールに追加する速度。</param>
      <param name="centerPoint">新しい中心点。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTracker.TryUpdateScaleWithAnimation(Windows.UI.Composition.CompositionAnimation,Windows.Foundation.Numerics.Vector3)">
      <summary>指定されたアニメーションでスケールの更新を試みます。</summary>
      <param name="animation">スケールに適用するアニメーション。</param>
      <param name="centerPoint">新しい中心点。</param>
      <returns>要求 ID を返します。 状態の切り替えでは、状態の変化を発生させる要求が引数に含まれます。 これらの ID は 1 から始まり、アプリケーションの有効期間中、呼び出しを試みるたびに増加します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption">
      <summary>InteractionTracker 位置が更新されたときに値をクランプする方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption.Auto">
      <summary>入力値が最大値 (または最小値) よりも大きい (または小さい) 場合、すぐにクランプされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerClampingOption.Disabled">
      <summary>入力値が最大値 (または最小値) よりも大きい (または小さい) 場合、すぐにクランプされません。 その代わりに、最大/最小は、次に InteractionTracker が慣性状態に入ったときに、新たに入力された位置の値 (およびクランプされる可能性がある) に対して適用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.CustomAnimationStateEntered コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行した場合は **true**。このトラッカーの直接操作によってこの状態に移行した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerCustomAnimationStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.IdleStateEntered コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行した場合は **true**。このトラッカーの直接操作によってこの状態に移行した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerIdleStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaModifier">
      <summary>慣性の修飾子の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion">
      <summary>慣性状態中の InteractionTracker のモーションを定義する ExpressionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Condition">
      <summary>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</summary>
      <returns>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Motion">
      <summary>Condition プロパティ内の式が true の場合の InteractionTracker のモーションの変更方法を記述する ExpressionAnimation。</summary>
      <returns>Condition プロパティ内の式が true の場合の InteractionTracker のモーションの変更方法を記述する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaMotion のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaMotion オブジェクトの作成時に使用するコンポジター。</param>
      <returns>作成された InteractionTrackerInertiaMotion オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion">
      <summary>慣性状態中の InteractionTracker のモーションを定義する ScalarNaturalMotionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.Condition">
      <summary>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation を取得または設定します。</summary>
      <returns>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.NaturalMotion">
      <summary>Condition プロパティ内の式が **true** の場合の InteractionTracker の修正済みモーションを記述する ScalarNaturalMotionAnimation を取得または設定します。</summary>
      <returns>Condition プロパティ内の式が **true** の場合の InteractionTracker の修正済みモーションを記述する ScalarNaturalMotionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaNaturalMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaNaturalMotion のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaNaturalMotion オブジェクトの作成時に使用するコンポジター。</param>
      <returns>作成された InteractionTrackerInertiaNaturalMotion オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue">
      <summary>対話後の定位置を定義する ExpressionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.Condition">
      <summary>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</summary>
      <returns>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.RestingValue">
      <summary>Condition プロパティ内の式が true の場合の InteractionTracker の定位置を定義する ExpressionAnimation。</summary>
      <returns>Condition プロパティ内の式が true の場合の定位置を定義する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaRestingValue.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerInertiaRestingValue のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaRestingValue オブジェクトの作成時に使用するコンポジター。</param>
      <returns>作成された InteractionTrackerInertiaRestingValue オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.InertiaStateEntered コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行した場合は **true**。このトラッカーの直接操作によってこの状態に移行した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.IsInertiaFromImpulse">
      <summary>慣性がインパルスの結果であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>慣性がインパルスの結果である場合は **true** で、それ以外の場合は、**false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ModifiedRestingPosition">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifiers および境界の適用後に慣性が完了したときの InteractionTracker の静止スケール。</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifiers および境界の適用後に慣性が完了したときの InteractionTracker の静止スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ModifiedRestingScale">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifiers および境界の適用後に慣性が完了したときの InteractionTracker の静止スケール。</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifiers および境界の適用後に慣性が完了したときの InteractionTracker の静止スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.NaturalRestingPosition">
      <summary>修飾子および境界が適用されずに慣性が完了したときの InteractionTracker の定位置。</summary>
      <returns>修飾子および境界が適用されずに慣性が完了したときの InteractionTracker の定位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.NaturalRestingScale">
      <summary>InteractionTrackerInertiaModifier s または境界を考慮しない慣性が完了した場合の InteractionTracker の静止スケール。</summary>
      <returns>InteractionTrackerInertiaModifier s または境界を考慮しない慣性が完了した場合の InteractionTracker の静止スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.PositionVelocityInPixelsPerSecond">
      <summary>InteractionTracker の位置の速度。</summary>
      <returns>InteractionTracker の位置の速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。 InteractionTracker が慣性状態に入る原因となった要求の ID を表します (InertiaStateEntered コールバックがトリガーされた状態)。 RequestID プロパティは、要求が InteractionTracker の状態を変更するたびに増分されることに注意してください。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInertiaStateEnteredArgs.ScaleVelocityInPercentPerSecond">
      <summary>InteractionTracker のスケールの速度。</summary>
      <returns>InteractionTracker のスケールの速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.InteractingStateEntered コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs.IsFromBinding">
      <summary>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>これがバインドされているトラッカーの操作によってこの状態に移行した場合は **true**。このトラッカーの直接操作によってこの状態に移行した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerInteractingStateEnteredArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption">
      <summary>既に実行中のカスタム スケール アニメーションの実行続行を許可するかどうかを示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption.AllowActiveCustomScaleAnimation">
      <summary>アクティブなスケール アニメーションは続行されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerPositionUpdateOption.Default">
      <summary>アクティブなスケール アニメーションは停止されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.RequestIgnored コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerRequestIgnoredArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs">
      <summary>IInteractionTrackerOwner.ValuesChanged コールバックの引数。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.Position">
      <summary>InteractionTracker の現在の位置。</summary>
      <returns>InteractionTracker の現在の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.RequestId">
      <summary>コールバックをトリガーした要求の ID。</summary>
      <returns>コールバックをトリガーした要求の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerValuesChangedArgs.Scale">
      <summary>InteractionTracker の現在のスケール。</summary>
      <returns>InteractionTracker の現在のスケール。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaModifier">
      <summary>InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion">
      <summary>慣性状態中の InteractionTracker のモーションを定義する Vector2NaturalMotionAnimation。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.Condition">
      <summary>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation を取得または設定します。</summary>
      <returns>修飾子をいつ適用するかを記述する ExpressionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.NaturalMotion">
      <summary>Condition プロパティ内の式が **true** の場合の InteractionTracker の修正済みモーションを記述する Vector2NaturalMotionAnimation を取得または設定します。</summary>
      <returns>Condition プロパティ内の式が **true** の場合の InteractionTracker の修正済みモーションを記述する Vector2NaturalMotionAnimation。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>InteractionTrackerVector2InertiaNaturalMotion のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">InteractionTrackerInertiaNaturalMotion オブジェクトの作成時に使用するコンポジター。</param>
      <returns>作成された InteractionTrackerInertiaNaturalMotion オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource">
      <summary>ビジュアルを基準とした InteractionTracker への入力を構成するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.DeltaPosition">
      <summary>適用される位置変更の量は、今後のフレーム中に適用されます。 既定では 0 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>操作ソースの位置の変更。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.DeltaScale">
      <summary>適用されるスケール変更の量は、今後のフレーム中に適用されます。 乗算。 既定では 1 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>ビジュアル操作ソースのスケールの変更。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.IsPositionXRailsEnabled">
      <summary>x 軸方向のパンをレールで実行するかどうかを示します。</summary>
      <returns>x 軸方向のパンをレールで実行するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.IsPositionYRailsEnabled">
      <summary>y 軸方向のパンをレールで実行するかどうかを示します。</summary>
      <returns>y 軸方向のパンをレールで実行するかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ManipulationRedirectionMode">
      <summary>どの入力を InteractionTracker にリダイレクトするかを示します。</summary>
      <returns>どの入力を InteractionTracker にリダイレクトするかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PointerWheelConfig">
      <summary>ポインター ホイール入力の構成を取得します。</summary>
      <returns>ポインター ホイール入力の構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Position">
      <summary>操作の開始以来、変更した位置変更の総量。 既定では 0 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>操作ソースの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionVelocity">
      <summary>1 秒あたりのピクセルで示される、相互作用内の位置の瞬間的な変化率。 既定では 0 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>操作ソースの位置の速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionXChainingMode">
      <summary>PositionXChainingMode プロパティは、X 方向の InteractionSource のチェーン動作を定義します。 InteractionChainingMode には、次の 3 つの種類があります。 </summary>
      <returns>X 軸のチェーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionXSourceMode">
      <summary>X 軸のソース モード。</summary>
      <returns>X 軸のソース モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionYChainingMode">
      <summary>PositionYChainingMode プロパティは、Y 方向の InteractionSource のチェーン動作を定義します。 InteractionChainingMode には、次の 3 つの種類があります。 </summary>
      <returns>Y 軸のチェーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.PositionYSourceMode">
      <summary>Y 軸のソース モード。</summary>
      <returns>Y 軸のソース モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Scale">
      <summary>操作の開始以来のスケールの合計パーセント差。 乗算。 既定では 1 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>操作ソースのスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleChainingMode">
      <summary>ScaleChainingMode プロパティは、スケール方向の InteractionSource のチェーン動作を定義します。 InteractionChainingMode には、Auto、Always、Never の 3 種類があります。 スケール チェーニングが有効になっている場合、入力は操作するたびに (パンなど) 最も近い祖先の VisualInteractionSource にフローします。それ以外の場合は InteractionTracker の最小または最大のスケール位置を取ります。</summary>
      <returns>スケール軸のチェーン モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleSourceMode">
      <summary>スケール軸での VisualInteractionSource の操作処理方法を定義します。 InteractionSourceMode には次の操作から選択する 3 種類があります。 </summary>
      <returns>スケール軸のソース モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ScaleVelocity">
      <summary>1 秒あたりのパーセントで示される、相互作用内のスケールの瞬間的な変化率。 加算。 既定では 0 に設定されます。 正規表現/アニメーションによってのみ読み取り可能。</summary>
      <returns>操作ソースのスケールの速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Source">
      <summary>ヒット テストに使用され、ジェスチャ認識の座標空間を定義するビジュアル。</summary>
      <returns>ヒット テストに使用され、ジェスチャ認識の座標空間を定義するビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureCenterPointXModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレームで、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true と評価すると、VisualInteractionSource が提供するズーム CenterPointX 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、CenterPointX はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureCenterPointYModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレームで、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true と評価すると、VisualInteractionSource が提供するズーム CenterPointY 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、CenterPointY はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaPositionXModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレームで、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true と評価すると、VisualInteractionSource が提供する DeltaPositionX 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、DeltaPositionX はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaPositionYModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレームで、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true と評価すると、VisualInteractionSource が提供する DeltaPositionY 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、DeltaPositionY はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.ConfigureDeltaScaleModifiers(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Composition.Interactions.CompositionConditionalValue})">
      <summary>CompositionConditionalValue の順序付きリストを取得します。 フレームで、最初の CompositionConditionalValue が「.Condition」を true と評価すると、VisualInteractionSource が提供する DeltaScale 値が「.Value」に置き換えられます。 どれも真と評価されない場合、DeltaScale はそのフレームに置き換えられません。</summary>
      <param name="conditionalValues">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.Create(Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>VisualInteractionSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="source">操作のソースとして使用するビジュアル。</param>
      <returns>作成された VisualInteractionSource オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.CreateFromIVisualElement(Windows.UI.Composition.IVisualElement)">
      <summary>IVisualElement を実装する要素から VisualInteractionSource のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="source">操作のソースとして使用する要素。通常は XAML UIElement です。</param>
      <returns>作成された VisualInteractionSource オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSource.TryRedirectForManipulation(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>所定のポインターのストリームに構成された操作をアプリの UI スレッドではなく、InteractionTracker に送信して所定の PointerPoint で開始する必要があることを示します。</summary>
      <param name="pointerPoint">所定のポインターのストリームに構成された操作をアプリの UI スレッドではなく、InteractionTracker に送信して所定の PointerPoint で開始する必要があることを示します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode">
      <summary>どの入力を InteractionTracker にリダイレクトするかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.CapableTouchpadAndPointerWheel">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.CapableTouchpadOnly">
      <summary>ポインター入力は UI スレッドに、高精度タッチパッドの入力はコンポジターに送られます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.Off">
      <summary>リダイレクトがオフになり、すべての入力が UI スレッドに送られます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Interactions.VisualInteractionSourceRedirectionMode.PointerWheelOnly">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode">
      <summary>シーンのアルファモードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.AlphaTest">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.Blend">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAlphaMode.Opaque">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic">
      <summary>シーンの属性のセマンティクスを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Color">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Index">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Normal">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Tangent">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.TexCoord0">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.TexCoord1">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic.Vertex">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox">
      <summary>3D シーンを囲むボックスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Center">
      <summary>境界ボックスの中心を取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスの中心。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Extents">
      <summary>境界ボックスの範囲を取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Max">
      <summary>境界ボックスの最大座標を取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスの最大座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Min">
      <summary>境界ボックスの最小座標を取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスの最小座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneBoundingBox.Size">
      <summary>境界ボックスのサイズを取得します。</summary>
      <returns>境界ボックスのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent">
      <summary>シーンの機能部分を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent.ComponentType">
      <summary>このコンポーネントの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンポーネントの種類を示す列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection">
      <summary>インデックスによって個別にアクセスできる SceneComponent オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Append(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある SceneComponent の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">項目を挿入する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目の 0 から始まるインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponent)">
      <summary>指定したインデックス位置にある値を指定した SceneComponent 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType">
      <summary>シーン コンポーネントの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType.MeshRendererComponent">
      <summary>コンポーネントはメッシュ レンダラーです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMaterial">
      <summary>サーフェイスのレンダリング方法を示すアセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMaterialInput">
      <summary>マテリアルに影響を与える入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh">
      <summary>メッシュを表します (シーンを構成する多角形を表す頂点のリスト)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.Bounds">
      <summary>メッシュの境界を取得します。</summary>
      <returns>メッシュの境界。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.PrimitiveTopology">
      <summary>頂点データがグラフィックス パイプラインによって解釈されて画面にレンダリングされる方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>頂点データの解釈方法を示す列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMesh のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneMesh オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMesh.FillMeshAttribute(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic,Windows.Graphics.DirectX.DirectXPixelFormat,Windows.Foundation.MemoryBuffer)">
      <summary>この SceneMesh で使用するためのメッシュに関する情報のコピーを作成します。</summary>
      <param name="semantic">属性のセマンティック。</param>
      <param name="format">ピクセル形式。</param>
      <param name="memory">メモリ バッファー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap">
      <summary>シーン メッシュのマテリアル属性のキー/値ペアとしてのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Size">
      <summary>マップ内の項目数を取得します。</summary>
      <returns>マップ内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Clear">
      <summary>マップからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.GetView">
      <summary>マップを示す変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>マップのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.HasKey(System.String)">
      <summary>指定したキーがマップに含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">検索する項目に関連付けるキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Insert(System.String,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneAttributeSemantic)">
      <summary>項目をマップに挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目に関連付けるキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目。</param>
      <returns>指定されたキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は**true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Lookup(System.String)">
      <summary>マップ内の指定されたキーにある項目を返します。</summary>
      <param name="key">検索する項目に関連付けるキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合、その値。キーが存在するかどうかを確認するには、HasKey メソッドを使用します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshMaterialAttributeMap.Remove(System.String)">
      <summary>マップから項目を削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目に関連付けるキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent">
      <summary>SceneMesh をレンダリングするコンポーネントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Material">
      <summary>メッシュ サーフェイスのレンダリング方法を示すマテリアルを取得または設定します。</summary>
      <returns>メッシュ サーフェイスのレンダリング方法を示すマテリアル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Mesh">
      <summary>レンダリングされる SceneMesh を取得または設定します。</summary>
      <returns>レンダリングされる SceneMesh。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.UVMappings">
      <summary>メッシュに対するマテリアルの UV マッピングを取得します。</summary>
      <returns>メッシュに対するマテリアルの UV マッピング。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMeshRendererComponent.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMeshRendererComponent のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneMeshRendererComponent オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial">
      <summary>金属の外観を持つマテリアルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.BaseColorFactor">
      <summary>基本色を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>基本色を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.BaseColorInput">
      <summary>マテリアルの基本色に対する入力を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの基本色に対する入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.MetallicFactor">
      <summary>マテリアルをどの程度金属的に表示するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルをどの程度金属的に表示するかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.MetallicRoughnessInput">
      <summary>マテリアルの粗さまたは滑らかさに対する入力を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの粗さまたは滑らかさに対する入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.RoughnessFactor">
      <summary>マテリアルの表示の粗さまたは滑らかさの程度を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの表示の粗さまたは滑らかさの程度を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneMetallicRoughnessMaterial.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneMetallicRoughnessMaterial のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneMetallicRoughnessMaterial オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform">
      <summary>回転、拡大縮小、平行移動を含む、ノード上の 3D 変換のグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Orientation">
      <summary>ノードの向きを取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードの向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAngle">
      <summary>ノードに適用される回転角度を取得または設定します (ラジアン単位)。</summary>
      <returns>ノードに適用される回転角度 (ラジアン単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAngleInDegrees">
      <summary>ノードに適用される回転角度を取得または設定します (度単位)。</summary>
      <returns>ノードに適用される回転角度 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.RotationAxis">
      <summary>ノードの回転の中心となる軸を取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードの回転の中心となる軸。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Scale">
      <summary>X 軸、y 軸、z 軸のノードの相対サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>X 軸、y 軸、z 軸のノードの相対サイズを表すベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneModelTransform.Translation">
      <summary>X 軸、y 軸、z 軸上のノードの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>X 軸、y 軸、z 軸上のノードの位置を表すベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode">
      <summary>シーンのビジュアル ツリー内の要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Children">
      <summary>このノードの子のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このノードの子のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Components">
      <summary>このノードのコンポーネントのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このノードのコンポーネントのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Parent">
      <summary>このノードが子であるノードを取得します。</summary>
      <returns>このノードが子であるノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Transform">
      <summary>このノードの位置、回転、スケールを示す変換を取得します。</summary>
      <returns>このノードの位置、回転、スケールを示す変換。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneNode のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneNode オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode.FindFirstComponentOfType(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneComponentType)">
      <summary>指定した種類の最初のコンポーネントを取得します。</summary>
      <param name="value">検索するコンポーネントの種類。</param>
      <returns>指定された種類の最初のコンポーネント (見つかった場合)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection">
      <summary>インデックスによって個別にアクセスできる SceneNode オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Append(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定されたインデックス位置にある SceneNode の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.IndexOf(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNodeCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Composition.Scenes.SceneNode)">
      <summary>指定したインデックス位置にある値を指定した SceneNode 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneObject">
      <summary>3D シーンを構成するオブジェクトの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial">
      <summary>Physically Based Rendering (PBR) を使用するマテリアルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.AlphaCutoff">
      <summary>マテリアルのアルファ カットオフを取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルのアルファ カットオフ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.AlphaMode">
      <summary>マテリアルのアルファ モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルのアルファ モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.EmissiveFactor">
      <summary>マテリアルの放射値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの放射値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.EmissiveInput">
      <summary>マテリアルの放射値に対する入力を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの放射値に対する入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.IsDoubleSided">
      <summary>マテリアルに 2 つの面があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルに 2 つの面がある場合は **true**、マテリアルが 1 面の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.NormalInput">
      <summary>マテリアルの法線に対する入力を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの法線に対する入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.NormalScale">
      <summary>マテリアルの法線スケールを取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルの法線スケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.OcclusionInput">
      <summary>マテリアルのオクルージョンに対する入力を取得または設定します。</summary>
      <returns>マテリアルのオクルージョンに対する入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.ScenePbrMaterial.OcclusionStrength">
      <summary>オクルージョンの強度を取得または設定します。</summary>
      <returns>オクルージョンの強度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneRendererComponent">
      <summary>シーン レンダリング コンポーネントの基底クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput">
      <summary>コンポジション サーフェイスへの入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.BitmapInterpolationMode">
      <summary>ビットマップ補間モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビットマップ補間モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.Surface">
      <summary>コンポジション サーフェイスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンポジション サーフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.WrappingUMode">
      <summary>U 軸でラッピングを行う方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>U 軸でラッピングを行う方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.WrappingVMode">
      <summary>V 軸でラッピングを行う方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>V 軸でラッピングを行う方法を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneSurfaceMaterialInput.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneSurfaceMaterialInput のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneSurfaceMaterialInput オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual">
      <summary>3D シーンのノードのコンテナー ビジュアルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual.Root">
      <summary>シーンのルート ノードを取得または設定します。</summary>
      <returns>シーンのルート ノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneVisual.Create(Windows.UI.Composition.Compositor)">
      <summary>SceneVisual のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="compositor">Compositor クラスのインスタンス。</param>
      <returns>作成された SceneVisual オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode">
      <summary>シーンのラッピング方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.ClampToEdge">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.MirroredRepeat">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Composition.Scenes.SceneWrappingMode.Repeat">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs">
      <summary>アクセラレータ キーのイベント コールバックによって返される引数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.DeviceId">
      <summary>このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>キー イベント、または空の文字列に関連付けられた入力デバイスの一意の識別子。 同じデバイスが接続されるたびに、異なる ID が割り当てられる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.EventType">
      <summary>コールバックを呼び出したショートカット キー イベントの種類を取得します。</summary>
      <returns>コールバックを呼び出したショートカット キー イベントの型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.Handled">
      <summary>アクセラレータ キー イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ショートカット キー イベントが処理された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.KeyStatus">
      <summary>イベントが発生したときのショートカット キーの状態を取得します。</summary>
      <returns>ショートカット キーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AcceleratorKeyEventArgs.VirtualKey">
      <summary>ショートカット キー イベントのキー入力の仮想キー コードを取得します。</summary>
      <returns>押したキーの仮想キー コード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility">
      <summary>[戻る] ボタンがシステム UI に表示されるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Collapsed">
      <summary>[戻る] ボタンは表示されず、レイアウト内にそのスペースも予約されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Disabled">
      <summary>[戻る] ボタンは表示されますが、有効ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.AppViewBackButtonVisibility.Visible">
      <summary>[戻る] ボタンが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs">
      <summary>オートメーション プロバイダーの要求のイベント コールバックによって返される引数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs.AutomationProvider">
      <summary>要求のイベント コールバックによって返されるオートメーション プロバイダー オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>コールバックによって返されるオートメーション プロバイダー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.AutomationProviderRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>オートメーション プロバイダーの要求イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>オートメーション プロバイダーの要求イベントが処理された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.BackRequestedEventArgs">
      <summary>SystemNavigationManager.BackRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.BackRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>要求された "戻る" ナビゲーションをアプリが実行したかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求された "戻る" ナビゲーションをアプリが実行した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs">
      <summary>入力キューが文字を受け取ったときに発生するイベントによって返される引数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.Handled">
      <summary>文字を受け取るイベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字を受け取るイベントが処理された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.KeyCode">
      <summary>入力キューで受け取る文字のキー コードを取得します。</summary>
      <returns>UTF-32 エンコードの文字。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CharacterReceivedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>文字を受け取るイベントを発生させた物理的なキー入力の状態を取得します。</summary>
      <returns>押したキーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs">
      <summary>**ClosestInteractiveBoundsRequested** イベントのイベント データを提供します。 通常の使用を意図したものではありません。 「CoreComponentInputSource.ClosestInteractiveBoundsRequested および CoreWindow.ClosestInteractiveBoundsRequested」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.ClosestInteractiveBounds">
      <summary>SearchBounds 内にあり、PointerPosition に最も近い対話型要素の境界矩形を取得または設定します。</summary>
      <returns>SearchBounds 内にあり、PointerPosition に最も近い対話型要素の境界矩形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.PointerPosition">
      <summary>ポインターのクライアント座標を取得します。</summary>
      <returns>ポインターの位置 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ClosestInteractiveBoundsRequestedEventArgs.SearchBounds">
      <summary>対話型要素を検索する外接する四角形を取得または設定します。</summary>
      <returns>対話型要素を検索する外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType">
      <summary>コールバックの呼び出しに使用できる一連のアクセラレータ キー イベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.Character">
      <summary>文字キーが押された状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.DeadCharacter">
      <summary>デッド文字キーが押された状態です。 (**デッド文字**キーとは、アクセント記号のように、次に押されるキーの文字を修飾するキーです)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.KeyDown">
      <summary>キーが押された状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.KeyUp">
      <summary>キーが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemCharacter">
      <summary>システムの文字キーが押された状態にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemDeadCharacter">
      <summary>システムのデッド文字キーが押されたときに示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyDown">
      <summary>システム キーが押された状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.SystemKeyUp">
      <summary>システム キーが上がった状態にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeyEventType.UnicodeCharacter">
      <summary>Unicode 文字キーが押された状態にあります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeys">
      <summary>アクセラレータ キーの基本動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreAcceleratorKeys.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>ショートカット キーが押されたかアクティブ化されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource">
      <summary>DirectX 相互運用フレームワークなどの別のフレームワークでホストされる XAML フレームワーク要素への入力を受け取るメカニズムを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.Dispatcher">
      <summary>ホストされた XAML フレームワーク要素の入力イベント ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>ホストされた XAML フレームワーク要素の CoreDispatcher。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>この CoreComponentInputSource に関連付けられている DispatcherQueue を取得します。</summary>
      <returns>スレッドのシリアル方式で実行する優先順位の高いタスクを管理する DispatcherQueue。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.HasCapture">
      <summary>入力デバイスが入力キャプチャをサポートしているかどうかを示します。</summary>
      <returns>入力デバイスがキャプチャ (入力データの記録) をサポートしている場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.HasFocus">
      <summary>現在ホストされている XAML コントロール要素にフォーカスがあるかどうかを取得します。 フォーカスがある場合は、そのコントロールにキーボード入力を渡します。</summary>
      <returns>要素にフォーカスがある場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.IsInputEnabled">
      <summary>ホストされている XAML フレームワーク要素に対して入力が有効かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力が有効になっている場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerCursor">
      <summary>ホストされる XAML フレームワーク要素の操作のポインター カーソル動作を取得します。</summary>
      <returns>ポインター カーソル オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerPosition">
      <summary>ホストされている XAML フレームワークの現在のポインター位置を取得します。</summary>
      <returns>ポインターの現在位置。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.CharacterReceived">
      <summary>ホストされた XAML 要素が文字を受信 (完了したキーを押す動作のシーケンスからなど) したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.ClosestInteractiveBoundsRequested">
      <summary>フレームワーク入力マネージャーが特定の外接する四角形内で、特定のポインターに最も近い対話要素の外接する四角形を要求するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GotFocus">
      <summary>ホストされた XAML 要素にフォーカスされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.InputEnabled">
      <summary>ホストされた XAML コントロールが入力に対して有効であるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.KeyDown">
      <summary>ホストされた現在アクティブな XAML 要素に対してキーが押されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.KeyUp">
      <summary>ホストされた現在アクティブな XAML 要素に対して押されていたキーが離されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.LostFocus">
      <summary>ホストされた XAML 要素からフォーカスが外れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>ポインター入力キャプチャ ストリームが失わるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerEntered">
      <summary>ホストされた XAML 要素にポインターが入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerExited">
      <summary>ホストされた XAML 要素からポインターが出たときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerMoved">
      <summary>ホストされたアクティブな XAML 要素に対してポインターが移動するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerPressed">
      <summary>ホストされたアクティブな XAML 要素に対してポインターが「押された」(マウス ボタンのクリックや全画面プレスなど) ときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerReleased">
      <summary>ホストされたアクティブな XAML 要素に対してポインターが「離された」(マウス ボタンや画面プレスが離されたときなど) ときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>ホストされたアクティブな XAML 要素に対してマウス ホイールがスピンするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.TouchHitTesting">
      <summary>ホストされた XAML 要素のタッチ ヒット テストに対して発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GetCurrentKeyEventDeviceId">
      <summary>このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>キー イベント、または空の文字列に関連付けられた入力デバイスの一意の識別子。 同じデバイスが接続されるたびに、異なる ID が割り当てられる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.GetCurrentKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>仮想キー入力の現在の状態を取得します。</summary>
      <param name="virtualKey">状態を取得するためのキー。</param>
      <returns>入力イベントが発生したときの提供された仮想キーの現在の状態を示すフラグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>ポインター入力データのキャプチャを停止します (ポインティング デバイスが入力キャプチャをサポートしている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreComponentInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>ポインター入力データのキャプチャを開始します (ポインティング デバイスが入力キャプチャをサポートしている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreCursor">
      <summary>カーソル (ビジュアル ポインター) オブジェクトを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreCursor.#ctor(Windows.UI.Core.CoreCursorType,System.UInt32)">
      <summary>指定したカーソルの種類の新しい CoreCursor インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="type">新しいカーソルの型。</param>
      <param name="id">新しいカーソルの一意のリソース ID。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreCursor.Id">
      <summary>カーソルのリソース ID を取得します。</summary>
      <returns>カーソルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreCursor.Type">
      <summary>カーソルの種類を取得します。</summary>
      <returns>カーソルの型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreCursorType">
      <summary>一連のカーソルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Arrow">
      <summary>左上 (北西) 向き矢印 Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Cross">
      <summary>Windows の "十字" カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Custom">
      <summary>カスタム カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Hand">
      <summary>Windows の "手の形の" カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Help">
      <summary>疑問符付きの左上 (北西) 矢印の Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.IBeam">
      <summary>テキスト選択に使用する "I" の形をした Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Person">
      <summary>人記号による「手」の形の Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Pin">
      <summary>ピン記号による「手」の形の Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeAll">
      <summary>ユーザー インターフェイス (UI) 要素のサイズ変更に使用する Windows の "交差矢印" カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNortheastSouthwest">
      <summary>要素のサイズ変更に使用されることが多い Windows の右上/左下両方向の矢印カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNorthSouth">
      <summary>垂直方向 (高さ) のサイズ変更に使われることが多い上下両方向矢印 Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeNorthwestSoutheast">
      <summary>要素のサイズ変更に使用されることが多い Windows の左上/右下両方向の矢印カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.SizeWestEast">
      <summary>水平方向 (幅) のサイズ変更に使われることが多い左右両方向矢印 Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.UniversalNo">
      <summary>UI 動作が実行できないことを示すためにしばしば使用される、赤い「スラッシュを含む円」の Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.UpArrow">
      <summary>上向き矢印の Windows カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreCursorType.Wait">
      <summary>要素または動作が待機状態にあり、その時点で応答できないことを示すためによく使用される、Windows の循環する "待機" カーソル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreDispatcher">
      <summary>Provides the Windows Runtime core event message dispatcher.
Windows ランタイム コア イベント メッセージ ディスパッチャーを提供します。 この種類のインスタンスは、ウィンドウ メッセージを処理し、クライアントにイベントをディスパッチします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.CurrentPriority">
      <summary>現在のタスクの優先度を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のタスクの優先度を指定する CoreDispatcherPriority 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.HasThreadAccess">
      <summary>CoreWindow のこのインスタンスで指定されたイベント ディスパッチャーが現在のスレッドにアクセスできるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>イベント ディスパッチャーにスレッド アクセスがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>ショートカット キーがアクティブ化されたとき (押されたか、押したままにされたとき) に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ProcessEvents(Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption)">
      <summary>この CoreWindow のインスタンスの入力イベント キューを処理するディスパッチャーを開始します。</summary>
      <param name="options">処理するイベントの数、およびこのメソッドはブロックする必要があるかどうかを決定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority,Windows.UI.Core.DispatchedHandler)">
      <summary>UI スレッドの提供されているコールバックをワーカー スレッドからスケジュールし、結果を非同期に返します。</summary>
      <param name="priority">イベントのディスパッチに対する優先順位を指定します。 これを CoreDispatcherPriority.Normal に設定します。</param>
      <param name="agileCallback">イベントがディスパッチされたときにディスパッチャーが戻るコールバック。</param>
      <returns>完了した非同期イベント ディスパッチにハンドラーを提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.RunIdleAsync(Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler)">
      <summary>UI スレッドのコールバックをワーカー スレッドからアイドル優先順位でスケジュールし、結果を非同期に返します。</summary>
      <param name="agileCallback">イベントがディスパッチされたときにアイドル優先順位のディスパッチャーが返すコールバック。</param>
      <returns>非同期動作の結果を格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ShouldYield">
      <summary>現在のタスクより優先順位の高いタスク キューに項目がある場合、呼び出し元が譲歩すべきかどうかを照会します。</summary>
      <returns>現在の作業項目を優先度のより高い作業に譲る必要がある場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.ShouldYield(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority)">
      <summary>指定の優先順位以上のタスク キューに項目がある場合、呼び出し元が譲歩すべきかどうかを照会します。</summary>
      <param name="priority">現在の作業項目が生じさせる必要がある最小優先度。</param>
      <returns>現在の作業項目を優先度のより高い作業に譲る必要がある場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.StopProcessEvents">
      <summary>ディスパッチャーによるキューに配置されたイベントの処理を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.TryRunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority,Windows.UI.Core.DispatchedHandler)">
      <summary>UI スレッドで指定されたコールバックをワーカー スレッドからスケジュールするよう試行し、結果を非同期で返します。</summary>
      <param name="priority">イベントのディスパッチに対する優先順位を指定します。 これを CoreDispatcherPriority.Normal に設定します。</param>
      <param name="agileCallback">イベントがディスパッチされたときにディスパッチャーが戻るコールバック。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreDispatcher.TryRunIdleAsync(Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler)">
      <summary>UI スレッドでのコールバックをワーカー スレッドからアイドル優先順位でスケジュールするよう試行し、結果を非同期で返します。</summary>
      <param name="agileCallback">イベントがディスパッチされたときにアイドル優先順位のディスパッチャーが返すコールバック。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority">
      <summary>ウィンドウ イベント ディスパッチの優先順位を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.High">
      <summary>高い優先順位。 デリゲートは、すべての同期要求に対してすぐに呼び出されます。 非同期要求は他のどの要求タイプより前にキューに挿入されて処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Idle">
      <summary>最も低い優先順位。 バックグラウンド タスクについて、この優先順位を使用します。 デリゲートは、ウィンドウのメイン スレッドがアイドル状態で、キューに保留中の入力がないときに処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Low">
      <summary>低い優先順位。 デリゲートは、より優先順位の高いイベントがキューで保留中になっていない場合に処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal">
      <summary>標準の優先度。 デリゲートはスケジュールされた順序で処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource">
      <summary>相互運用シナリオのサーフェスのコア入力 API。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.Dispatcher">
      <summary>ウィンドウのイベント ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの CoreDispatcher。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>この CoreIndependentInputSource に関連付けられている DispatcherQueue を取得します。</summary>
      <returns>スレッドのシリアル方式で実行する優先順位の高いタスクを管理する DispatcherQueue。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.HasCapture">
      <summary>ウィンドウにポインターのキャプチャがあるかどうかを通知する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウにポインターのキャプチャがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.IsInputEnabled">
      <summary>UWP アプリで入力が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリで入力が有効になっている場合は **true**。無効になっている場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerCursor">
      <summary>UWP アプリで使用するカーソルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションのカーソル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerPosition">
      <summary>ポインターのクライアント座標を取得します。</summary>
      <returns>ポインターの位置 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.InputEnabled">
      <summary>UWP アプリへの入力が有効または無効になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>ポインターが別の UWP アプリに移動したときに発生します。 このイベントは、PointerExited の後に発生するもので、このポインターに関してアプリが受け取る最後のイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerEntered">
      <summary>ポインターが UWP アプリの境界ボックスに入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerExited">
      <summary>ポインターが UWP アプリの境界ボックスの外部で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerMoved">
      <summary>ポインターが UWP アプリの境界ボックス内で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerPressed">
      <summary>UWP アプリケーションの四角形の境界内で、マウス ボタンがクリックされた、あるいはタッチまたはペンの接触が検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerReleased">
      <summary>UWP アプリケーションの四角形の境界内で、マウス ボタンが離された、あるいはタッチまたはペンの接触が解除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>ホイール ボタンを回すと発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>UWP アプリに対するポインターのキャプチャを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreIndependentInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>UWP アプリに対するポインターのキャプチャを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes">
      <summary>ユーザーの入力方式を指定します。 これらの値は組み合わせることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Mouse">
      <summary>マウス入力イベントを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.None">
      <summary>入力がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Pen">
      <summary>ペン入力イベントを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes.Touch">
      <summary>タッチ入力イベントを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus">
      <summary>取得できる一連の物理キー ステータス項目を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsExtendedKey">
      <summary>押されたキーが拡張 ASCII 文字にマッピングされるかどうか。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsKeyReleased">
      <summary>キーが、押された状態から解放された状態に移動したかどうか。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.IsMenuKeyDown">
      <summary>メニュー キーが現在押し下げられているかどうか。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.RepeatCount">
      <summary>キーが押された回数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.ScanCode">
      <summary>押されたキーのスキャン コード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CorePhysicalKeyStatus.WasKeyDown">
      <summary>キーが現在押し下げられているかどうか。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption">
      <summary>ProcessEvents に渡される一連の排他イベント処理オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessAllIfPresent">
      <summary>キュー内の現在保留中のすべてのイベントをディスパッチします。 保留中のイベントがない場合、新しいイベントが発生するのを待たずに、すぐに返してください。 このオプションは、IFrameworkView を使用したビュー プロバイダーの実装に、また、C++ と DirectX を使用した UWP アプリで使用するために特別に提供されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessOneAndAllPending">
      <summary>現在キューに入っているすべてのイベントをディスパッチします。 保留中のイベントがない場合は、次の新しいイベントを待ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessOneIfPresent">
      <summary>キュー内の現在保留中の 1 つのイベントをディスパッチします。 保留中のイベントがない場合、新しいイベントが発生するのを待たずに、すぐに返してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProcessEventsOption.ProcessUntilQuit">
      <summary>新しいイベントを待ち、発生したイベントをすべてディスパッチします。 この動作を、ウィンドウが閉じられるか、アプリが CoreWindow インスタンスで Close メソッドを呼び出すまで継続します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation">
      <summary>タッチのコンタクト領域の可能性の高いターゲットとしてのオブジェクトのランクを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation.AdjustedPoint">
      <summary>**Score** の値で識別される、最も近いオブジェクトをヒットする調整済みタッチ ポイントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluation.Score">
      <summary>タッチのコンタクト領域と交差する他のオブジェクトよりも可能性の高いターゲットであるオブジェクトのランク。 値は CoreProximityEvaluationScore です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore">
      <summary>タッチのコンタクト領域と交差する他のオブジェクトよりも可能性の高いターゲットであるオブジェクトのランクを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore.Closest">
      <summary>オブジェクトは、最も可能性の高いターゲットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreProximityEvaluationScore.Farthest">
      <summary>オブジェクトは、最も可能性の低いターゲットです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates">
      <summary>仮想キーの使用できる状態を示すためにフラグを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.Down">
      <summary>キーは、入力イベントのために押し下げられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.Locked">
      <summary>キーは、入力イベントのために、切り替えられた状態、または修正された状態にあります (たとえば CapsLock)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreVirtualKeyStates.None">
      <summary>キーは押されてないか、特定の状態にはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindow">
      <summary>入力イベントおよび基本的なユーザー インターフェイスの動作により、UWP アプリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.ActivationMode">
      <summary>ウィンドウのアクティブ化の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウのアクティブ化の状態を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.AutomationHostProvider">
      <summary>このウィンドウに割り当てられているオートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>このウィンドウのオートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Bounds">
      <summary>ウィンドウの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウに外接する四角形 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.CustomProperties">
      <summary>ウィンドウのカスタム プロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>タプルとして表される、ウィンドウのカスタム プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Dispatcher">
      <summary>ウィンドウのイベント ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウのイベント ディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.DispatcherQueue">
      <summary>ウィンドウの **DispatcherQueue** を取得します。</summary>
      <returns>**DispatcherQueue**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.FlowDirection">
      <summary>ウィンドウの読み取り順序の水平方向の起点を取得または設定します。 ユーザー インターフェイスで指定された言語が右寄せである場合 (アラビア語、ヘブライ語など)、ウィンドウの読み取りレイアウトの水平方向の起点は右端になります。</summary>
      <returns>ウィンドウの読み取りレイアウトのフロー方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.IsInputEnabled">
      <summary>アプリで入力が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリで入力が有効になっている場合は true。無効になっている場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerCursor">
      <summary>アプリで使用するカーソルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションのカーソル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerPosition">
      <summary>ポインターのクライアント座標を取得します。</summary>
      <returns>ポインターの位置 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.UIContext">
      <summary>コア ウィンドウのコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>コア ウィンドウのコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindow.Visible">
      <summary>ウィンドウが表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウが画面に表示される場合は true。表示されない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.Activated">
      <summary>ウィンドウがアクティブ化または非アクティブ化を完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.AutomationProviderRequested">
      <summary>オートメーション ハンドラーの要求が生成されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.CharacterReceived">
      <summary>新しい文字が入力キューで受け取られると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.Closed">
      <summary>アプリケーションの終了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ClosestInteractiveBoundsRequested">
      <summary>フレームワーク入力マネージャーが特定の外接する四角形内で、特定のポインターに最も近い対話要素の外接する四角形を要求するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.InputEnabled">
      <summary>アプリへの入力が有効または無効になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.KeyDown">
      <summary>システム以外のキーが押されると呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.KeyUp">
      <summary>システム キー以外のキーを押した後に解放すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerCaptureLost">
      <summary>ポインターが別のアプリに移動したときに発生します。 このイベントは、PointerExited の後に発生するもので、このポインターに関してアプリが受け取る最後のイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerEntered">
      <summary>ポインターがアプリの境界ボックスに入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerExited">
      <summary>ポインターがアプリの境界ボックスの外部で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerMoved">
      <summary>ポインターがアプリの境界ボックス内で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerPressed">
      <summary>アプリの四角形の境界内で、マウス ボタンがクリックされるか、指またはペンがデジタイザーの表面に触れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerReleased">
      <summary>アプリの四角形の境界内で (またはポインタがキャプチャされた場合は四角形の境界の外側で)、押されたマウス ボタンが離された、あるいはタッチまたはペンの接触がデジタイザーの表面から離れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedAway">
      <summary>ポインターの入力が別のプロセスにルーティングされるときに、入力を受信したプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedReleased">
      <summary>別のプロセスで PointerReleased イベントを発生させるポインターに関連付けられていて、現在そこから入力を受信していないプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerRoutedTo">
      <summary>現在入力を受信していないが、別のプロセスから入力を受信し始めるように指定されているプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.PointerWheelChanged">
      <summary>ホイール ボタンを回すと発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ResizeCompleted">
      <summary>ユーザーがウィンドウのサイズ変更を終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.ResizeStarted">
      <summary>ユーザーがウィンドウのサイズ変更を開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.SizeChanged">
      <summary>ウィンドウ サイズが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.TouchHitTesting">
      <summary>タッチの接触領域が、タッチのヒット テスト用に登録されているウィンドウの四角形 (または多角形) 領域と交差したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.CoreWindow.VisibilityChanged">
      <summary>ウィンドウの表示設定が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.Activate">
      <summary>ウィンドウをアクティブにします。 このメソッドが呼び出されると、ウィンドウが画面に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.Close">
      <summary>セカンダリ ウィンドウを閉じ、メッセージ ループを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetAsyncKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>仮想キーの状態を非同期に取得します。</summary>
      <param name="virtualKey">状態が返される仮想キー。</param>
      <returns>入力イベントが発生したときの提供された仮想キーの現在の状態を示すフラグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetCurrentKeyEventDeviceId">
      <summary>このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>キー イベント、または空の文字列に関連付けられた入力デバイスの一意の識別子。 同じデバイスが接続されるたびに、異なる ID が割り当てられる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread">
      <summary>現在アクティブなスレッドの CoreWindow インスタンスを取得します。</summary>
      <returns>現在アクティブなスレッドの CoreWindow。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.GetKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>仮想キーの状態を取得します。</summary>
      <param name="virtualKey">状態が返される仮想キー。</param>
      <returns>入力イベントが発生したときの提供された仮想キーの現在の状態を示すフラグ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.ReleasePointerCapture">
      <summary>事前に SetPointerCapture で関連付けられていた場合、アプリからポインター入力の関連付けを解除し、通常のポインター入力処理を復元します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindow.SetPointerCapture">
      <summary>ポインター入力をアプリに関連付けます。 ポインターがキャプチャされた場合、そのポインターに関連付けられている後続のすべてのイベントが、アプリで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode">
      <summary>ウィンドウのアクティブ化の状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.ActivatedInForeground">
      <summary>ウィンドウがアクティブ化され、フォアグラウンドにあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.ActivatedNotForeground">
      <summary>ウィンドウはアクティブ化されていますが、フォアグラウンドにありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.Deactivated">
      <summary>ウィンドウは非アクティブ化されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationMode.None">
      <summary>状態が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState">
      <summary>CoreWindow の Activated イベントが発生した一連の理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.CodeActivated">
      <summary>ウィンドウは、Activated への呼び出しによりアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.Deactivated">
      <summary>ウィンドウは非アクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowActivationState.PointerActivated">
      <summary>ウィンドウはポインター操作によってアクティブ化されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowEventArgs">
      <summary>ウィンドウの入力または動作のイベントの後でアプリケーションに返される引数のセットを含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowEventArgs.Handled">
      <summary>イベントが処理されたかどうかの結果を取得または設定するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection">
      <summary>ウィンドウ内のテキストのフロー順序を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection.LeftToRight">
      <summary>テキストは左から右へ流れます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Core.CoreWindowFlowDirection.RightToLeft">
      <summary>テキストは右から左へ流れます。 (たとえば、これはアラビア文字またはその他の RTL 言語に対して使用できます)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager">
      <summary>CoreWindow.SizeChanged イベントを管理するために使用する型を定義します。 一方からもう一方への切り替えでギャップがないように、この種類はフレームワーク (XAML など) や、シェル描画プレース ホルダー (スプラッシュ スクリーンなど) とアプリの最初の描画フレームの間でハンドオーバーを同期するために IFrameWorkView を実装しているアプリによって、使用されています。 アプリが IFrameWorkView 自体を実装していない場合、フレームワークが自動的に実行するため、この同期に参加する必要はありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.ShouldWaitForLayoutCompletion">
      <summary>呼び出し元が新しいレイアウトの完了を待機する必要があるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>呼び出し元が新しいレイアウトの完了を待機する必要がある場合は **true**。必要がない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.GetForCurrentView">
      <summary>実行されているアプリの現在の CoreWindow に対応する CoreWindowResizeManager のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>実行されているアプリの現在の CoreWindow に対応する CoreWindowResizeManager のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.CoreWindowResizeManager.NotifyLayoutCompleted">
      <summary>新しいレイアウトが完了したことを、親の CoreWindow オブジェクトに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.DispatchedHandler">
      <summary>CoreWindow ディスパッチ イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreAcceleratorKeys">
      <summary>アクセラレータ キーの基本動作を定義するインターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreAcceleratorKeys.AcceleratorKeyActivated">
      <summary>ショートカット キーが押されたとき、またはアクティブ化されたときに発生するイベントを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase">
      <summary>CoreWindow で使用される入力ソースの基本インターフェイスを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.Dispatcher">
      <summary>ウィンドウのイベント ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウのイベント ディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.IsInputEnabled">
      <summary>UWP アプリで入力が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリで入力が有効になっている場合は true。無効になっている場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreInputSourceBase.InputEnabled">
      <summary>UWP アプリへの入力が有効または無効になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource">
      <summary>ポインター入力の動作を定義します (ワーカー スレッドでの処理用)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.HasCapture">
      <summary>ポインター入力ソースにキャプチャ機能がある場合に発生します。</summary>
      <returns>ポインターの入力ソースにキャプチャ機能がある場合は true。キャプチャ機能がない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerCursor">
      <summary>現在のポインター カーソルの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のポインター カーソル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerPosition">
      <summary>画面座標のポインターの現在位置を取得します。</summary>
      <returns>画面座標のポインターの現在位置。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerCaptureLost">
      <summary>ポインター入力キャプチャ ストリームが失敗した、または失われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerEntered">
      <summary>ポインターが UI 要素の中に入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerExited">
      <summary>ポインターが UI 要素から離れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerMoved">
      <summary>ポインターが移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerPressed">
      <summary>ポインターの押下アクション (画面を押す、マウス クリックなど) を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerReleased">
      <summary>ポインターの解放アクション (画面押下の解放、マウス クリックの解放など) を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.PointerWheelChanged">
      <summary>(マウスでの、または仮想上の) ポインター ホイールによって位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.ReleasePointerCapture">
      <summary>ポインター入力データのキャプチャを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource.SetPointerCapture">
      <summary>ポインター入力データのキャプチャを開始します (ポインター入力デバイスによってサポートされている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource2">
      <summary>ポインター入力の動作を定義します (ワーカー スレッドでの処理用)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICorePointerInputSource2.DispatcherQueue">
      <summary>プラットフォーム オブジェクトに関連付けられている DispatcherQueue を取得します。</summary>
      <returns>スレッドのシリアル方式で実行する優先順位の高いタスクを管理する DispatcherQueue。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector">
      <summary>プロセス間の入力処理に対するポインター イベントを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedAway">
      <summary>ポインターの入力が別のプロセスにルーティングされるときに、入力を受信したプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedReleased">
      <summary>現在のプロセスで PointerReleased イベントを発生させるポインターに関連付けられたことがあり、現在そこから入力を受信していないすべてのプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICorePointerRedirector.PointerRoutedTo">
      <summary>既存のポインター ID に対する、実行中のポインター入力が 1 つのプロセスから別のプロセスに移行するときに、現在ポインター入力を受信していないプロセスで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreWindow">
      <summary>ウィンドウ オブジェクトとその入力イベントのインターフェイス、および基本的なユーザー インターフェイスの動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.AutomationHostProvider">
      <summary>このウィンドウに割り当てられているオートメーション プロバイダーを取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>このウィンドウのオートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Bounds">
      <summary>ウィンドウの外接する四角形を取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>ウィンドウに外接する四角形 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.CustomProperties">
      <summary>ウィンドウのカスタム プロパティのセットを取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>タプルとして表される、ウィンドウのカスタム プロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Dispatcher">
      <summary>ウィンドウのイベント ディスパッチャーを取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>ウィンドウのイベント ディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.FlowDirection">
      <summary>ウィンドウの読み取り順序の水平方向の起点を取得または設定するプロパティを指定します。 ユーザー インターフェイスで指定された言語が右寄せである場合 (アラビア語、ヘブライ語など)、ウィンドウの読み取りレイアウトの水平方向の起点は右端になります。</summary>
      <returns>ウィンドウの読み取りレイアウトのフロー方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.IsInputEnabled">
      <summary>ウィンドウで入力が有効かどうかを取得または設定するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>入力がウィンドウで有効の場合は true。無効の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerCursor">
      <summary>ウィンドウによって使用されるカーソルを取得または設定するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>ウィンドウのカーソル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerPosition">
      <summary>ポインターの位置を取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>カーソルの現在の位置 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Visible">
      <summary>ウィンドウが表示可能かどうかの結果を取得するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが画面に表示される場合は true。表示されない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Activated">
      <summary>ウィンドウがアクティブ化または非アクティブ化を完了すると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.AutomationProviderRequested">
      <summary>オートメーション ハンドラーの要求が生成されると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.CharacterReceived">
      <summary>新しい文字が入力キューで受け取られると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Closed">
      <summary>ウィンドウが閉じると (またはアプリケーションが完全に終了すると) 発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.InputEnabled">
      <summary>入力がウィンドウに対して有効または無効である場合に発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.KeyDown">
      <summary>システム以外のキーが押されると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.KeyUp">
      <summary>システム以外のキーが押された後に離されると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerCaptureLost">
      <summary>ポインターが別のウィンドウに入ったときに発生するイベントを指定します。 このイベントは、PointerExited の後に発生するもので、ウィンドウに対して発生する最後のポインター イベントです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerEntered">
      <summary>ポインターがウィンドウの境界ボックスに入ったときに発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerExited">
      <summary>ポインターがウィンドウの境界ボックス外に移動したときに発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerMoved">
      <summary>ポインターがウィンドウの境界ボックス内に入ったときに発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerPressed">
      <summary>アプリの四角形の境界内で、マウス ボタンがクリックされるか、指またはペンがデジタイザーの表面に触れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerReleased">
      <summary>アプリの四角形の境界内で (またはポインタがキャプチャされた場合は四角形の境界の外側で)、押されたマウス ボタンが離された、あるいはタッチまたはペンの接触がデジタイザーの表面から離れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.PointerWheelChanged">
      <summary>マウス ホイールが回転すると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.SizeChanged">
      <summary>ウィンドウのサイズが変更されると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.TouchHitTesting">
      <summary>タッチのコンタクト領域がタッチのヒット テスト用に登録されているウィンドウ内に収まる場合に発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.ICoreWindow.VisibilityChanged">
      <summary>ウィンドウの表示設定が変更されると発生するイベントを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Activate">
      <summary>ウィンドウをアクティブ化するメソッドを指定します。 このメソッドが呼び出されると、ウィンドウが画面に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.Close">
      <summary>ウィンドウを閉じてメッセージ ループを終了するメソッドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.GetAsyncKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>仮想キーの状態を非同期に返すメソッドを指定します。</summary>
      <param name="virtualKey">状態が返される仮想キー。</param>
      <returns>入力イベントが発生したときの提供された仮想キーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.GetKeyState(Windows.System.VirtualKey)">
      <summary>キーの状態を取得するメソッドを指定します。</summary>
      <param name="virtualKey">状態が返される仮想キー。</param>
      <returns>入力イベントが発生したときの提供された仮想キーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.ReleasePointerCapture">
      <summary>事前に SetPointerCapture で関連付けられていた場合に、アプリからポインター入力の関連付けを解除し、通常のポインター入力処理を復元するメソッドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.ICoreWindow.SetPointerCapture">
      <summary>ポインター入力をアプリに関連付けるメソッドを指定します。 ポインターがキャプチャされた場合、そのポインターに関連付けられている後続のすべてのイベントが、アプリで発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.ICoreWindowEventArgs">
      <summary>ウィンドウの入力または動作のイベントの後でアプリケーションに返される引数のセットを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.ICoreWindowEventArgs.Handled">
      <summary>イベントが処理されたかどうかの結果を取得または設定するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandler">
      <summary>CoreWindow アイドル優先順位のディスパッチ イベントを処理するメソッドを表します。 CoreDispatcher.RunIdleAsync が呼び出されたときに起動します。</summary>
      <param name="e">コールバックによって返される引数のセット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandlerArgs">
      <summary>IdleDispatchedHandler コールバックによって返される引数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.IdleDispatchedHandlerArgs.IsDispatcherIdle">
      <summary>イベント ディスパッチャーのメッセージ キューが空であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>イベントのディスパッチャーのメッセージ キューが空の場合は **true**、そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.IInitializeWithCoreWindow">
      <summary>CoreWindow を使用するアプリの初期化の動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.IInitializeWithCoreWindow.Initialize(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>アプリの初期の CoreWindow インスタンスを提供するメソッドを指定します。</summary>
      <param name="window">新しいアプリケーション ウィンドウ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs">
      <summary>CoreWindow.InputEnabled イベントによって返されるウィンドウの入力状態を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs.Handled">
      <summary>入力有効化イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力有効化イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.InputEnabledEventArgs.InputEnabled">
      <summary>ウィンドウを入力のために使用可能であるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウへの入力が有効の場合は true。有効でない場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.KeyEventArgs">
      <summary>仮想キー イベントによって返される引数を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.DeviceId">
      <summary>このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>キー イベント、または空の文字列に関連付けられた入力デバイスの一意の識別子。 同じデバイスが接続されるたびに、異なる ID が割り当てられる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.Handled">
      <summary>キー入力イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>キーを押すイベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.KeyStatus">
      <summary>イベントが発生したときのキーの状態を取得します。</summary>
      <returns>キーのステータス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.KeyEventArgs.VirtualKey">
      <summary>押されたキーにマップされた仮想キーを取得します。</summary>
      <returns>仮想キーの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.PointerEventArgs">
      <summary>最後のポインター イベントによって返される引数を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.CurrentPoint">
      <summary>最後のポインター イベントのポインター データを取得します。</summary>
      <returns>ポインターの状態と画面上での位置についての情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.Handled">
      <summary>ポインター イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインター イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>Ctrl キーを Ctrl + C のように別のキーと組み合わせて押した場合のポインター入力を修正するために使用するキーボードの単独または複数のキーを取得します。</summary>
      <returns>アクティブなキー修飾子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.PointerEventArgs.GetIntermediatePoints">
      <summary>最後のポインター イベント以降、最後の 64 個のポインター場所までのポインター データを取得します。</summary>
      <returns>各ポインターのデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager">
      <summary>システムによって提供される "戻る" ナビゲーション イベントにアプリが応答する方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.AppViewBackButtonVisibility">
      <summary>システム UI で戻るボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システム UI に [戻る] ボタンが表示されるかどうかを指定する列挙値の 1 つ。 既定値は **Collapsed** です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.BackRequested">
      <summary>"戻る" ナビゲーション用にシステムで提供されるボタン、ジェスチャ、または音声コマンドをユーザーが呼び出したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のウィンドウに関連付けられている SystemNavigationManager オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウに関連付けられている SystemNavigationManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs">
      <summary>TouchHitTesting イベントによって返される引数を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.BoundingBox">
      <summary>タッチのコンタクト領域の外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>タッチのコンタクト領域の外接する四角形です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.Handled">
      <summary>TouchHitTesting イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.Point">
      <summary>タッチ デジタイザーによって報告されたタッチ ポイントの画面座標を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) で表現した、入力ポインターの画面座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.ProximityEvaluation">
      <summary>タッチ コンタクト領域を基準としたオブジェクトの類似性評価の得点を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの類似性評価。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity(Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>多角形の範囲内に存在する可能性のあるタッチ ターゲットおよび調整されたタッチ ポイントとして、多角形のランキングを返します。 ランクは、タッチの接触領域を交差するすべての多角形に対して、ターゲットのヒューリスティックを比較することで判断されます。</summary>
      <param name="controlVertices">UI 要素の形状を定義する x-y 画面座標の配列 (多角形内の頂点の数)。 この値は、3 以上である必要があります。</param>
      <returns>順位および調整されたタッチ ポイントのデータを保持する CoreProximityEvaluation 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.TouchHitTestingEventArgs.EvaluateProximity(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>四角形の範囲内に存在する可能性のあるタッチ ターゲットおよび調整されたタッチ ポイントとして、四角形のランキングを返します。 ランクは、タッチの接触領域を交差するすべての四角形に対して、ターゲットのヒューリスティックを比較することで判断されます。</summary>
      <param name="controlBoundingBox">UI 要素の四角形の境界を定義する Rect。</param>
      <returns>順位および調整されたタッチ ポイントのデータを保持する CoreProximityEvaluation 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs">
      <summary>CoreWindow のインスタンスの表示が変更されたときに発生したイベントによって返される引数が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs.Handled">
      <summary>VisibilityChanged イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントが処理される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.VisibilityChangedEventArgs.Visible">
      <summary>ウィンドウが表示されるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs">
      <summary>CoreWindow.Activated イベントによって返されるウィンドウ アクティベーション状態の情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs.Handled">
      <summary>ウィンドウ アクティベーション イベントが処理されたかどうかの結果を取得または設定するプロパティを指定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ アクティベーション イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowActivatedEventArgs.WindowActivationState">
      <summary>Activated イベントの発生時のウィンドウのアクティブ/非アクティブの状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーションの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs">
      <summary>ウィンドウ サイズの変更イベントによって返される引数を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs.Handled">
      <summary>ウィンドウ サイズ イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ サイズ イベントが適切なデリゲートによって処理された場合は true。処理されなかった場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.WindowSizeChangedEventArgs.Size">
      <summary>有効な (ビュー) ピクセル単位でウィンドウの新しいサイズを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの新しいサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.CoreAppWindowPreview">
      <summary>アプリケーション ウィンドウおよびそのスレッドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.CoreAppWindowPreview.GetIdFromWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>指定したアプリ ウィンドウから ID を取得します。</summary>
      <param name="window">ID を取得するアプリ ウィンドウ。</param>
      <returns>指定されたアプリ ウィンドウの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs">
      <summary>SystemNavigationManagerPreview.CloseRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs.Handled">
      <summary>閉じる要求がアプリで処理されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリが閉じる要求を処理した場合は **true**。そうでない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationCloseRequestedPreviewEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CloseRequested イベントの遅延オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>CloseRequested イベントの遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview">
      <summary>システムによって提供される閉じるイベントにアプリが応答する方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview.CloseRequested">
      <summary>閉じるためにシステム ボタン (アプリのタイトル バーの隅にある 'x' ボタン) をユーザーが起動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Core.Preview.SystemNavigationManagerPreview.GetForCurrentView">
      <summary>現在のウィンドウに関連付けられている SystemNavigationManagerPreview オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウに関連付けられている SystemNavigationManagerPreview オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.AttachableInputObject">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素に関連付けられている InputActivationListener オブジェクトの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.AttachableInputObject.Close">
      <summary>AttachableInputObject のインスタンスを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds">
      <summary>CrossSliding 相互作業の間隔しきい値を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.RearrangeStart">
      <summary>最初の接触ポイントから再配列の操作が開始されるまでの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SelectionStart">
      <summary>最初の接触ポイントから選択操作が開始されるまでの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SpeedBumpEnd">
      <summary>最初の接触ポイントからスピード減速バンプの終了までの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlideThresholds.SpeedBumpStart">
      <summary>最初の接触ポイントからスピード減速バンプが開始されるまでの距離 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs">
      <summary>CrossSliding イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.ContactCount">
      <summary>CrossSliding イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.CrossSlidingState">
      <summary>CrossSliding イベントの状態を取得します。</summary>
      <returns>CrossSliding イベントの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.CrossSlidingEventArgs.Position">
      <summary>タッチの接触の場所を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.CrossSlidingState">
      <summary>CrossSliding イベントの取り得る状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Completed">
      <summary>スワイプ ジェスチャまたは スライド ジェスチャが停止し、CrossSliding 操作が完了し、タッチ接触が解除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Dragging">
      <summary>CrossSliding 操作が開始されましたが、スワイプまたはスライド ジェスチャは、任意の選択操作のための最小距離のしきい値と交差しません。 (CrossSliding 距離のしきい値を示す図については、「解説」のセクションを参照してください。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Rearranging">
      <summary>スワイプまたはスライド ジェスチャが、並べ替え操作の最小距離しきい値を超えました。 この状態は、GestureRecognizer で RearrangeStart が有効な場合のみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Selecting">
      <summary>スワイプ ジェスチャまたは スライド ジェスチャは、選択の操作の最小距離しきい値 (および選択のスピード減速バンプ) を越えましたが、再整列の操作の最小距離しきい値は越えていません。 この状態は、GestureRecognizer で SpeedBumpStart が無効な場合のみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.SelectSpeedBumping">
      <summary>スワイプ ジェスチャまたは スライド ジェスチャは、選択の操作 (および選択のスピード減速バンプ) の最小距離しきい値は越えましたが、選択のスピード減速バンプの最大距離しきい値は越えていません。 この状態は、GestureRecognizer で SpeedBumpStart と SelectionStart の両方が有効な場合のみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.SpeedBumping">
      <summary>スワイプ ジェスチャまたは スライド ジェスチャは、選択の操作 (および選択のスピード減速バンプ) の最小距離しきい値は越えましたが、選択のスピード減速バンプの最大距離しきい値は越えていません。 この状態は、GestureRecognizer で SpeedBumpStart が有効で、かつ SelectionStart が無効な場合のみ有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.CrossSlidingState.Started">
      <summary>CrossSliding 相互作用が検出されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs">
      <summary>Dragging イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.ContactCount">
      <summary>Dragging イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.DraggingState">
      <summary>Dragging イベントの状態を取得します。</summary>
      <returns>Dragging イベントの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.DraggingEventArgs.Position">
      <summary>マウスまたはペン/スタイラスの接触の場所を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.DraggingState">
      <summary>Dragging イベントの取り得る状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Completed">
      <summary>マウスまたはペン/スタイラスの接触が解除され、慣性は完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Continuing">
      <summary>ドラッグ操作を実行中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.DraggingState.Started">
      <summary>相互作用が検出されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGesture">
      <summary>エッジ ベース UI へのトリガーをアプリケーションに通知するイベントにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Canceled">
      <summary>ユーザーがエッジベースの UI に対する表示操作または非表示操作をキャンセルしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Completed">
      <summary>ユーザーがエッジベースの UI を正常に呼び出したか終了したことを示すために発生します。 これは、タッチ入力が有効な画面でユーザーが指を離したか、キーボードで Win+Z を押したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.EdgeGesture.Starting">
      <summary>ユーザーがエッジベースの UI の呼び出し操作または終了操作を開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.EdgeGesture.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューのイベント デリゲート ハンドラーを追加および削除するために使用する EdgeGesture クラスのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>EdgeGesture オブジェクトの現在関連しているインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGestureEventArgs">
      <summary>端のジェスチャ イベントをトリガーしたユーザー入力の種類にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.EdgeGestureEventArgs.Kind">
      <summary>端のジェスチャ イベントをトリガーしたユーザー入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind">
      <summary>端のジェスチャ イベントをトリガーしたユーザー入力の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Keyboard">
      <summary>ユーザーはキーボードで Win+Z キー シーケンスを入力しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Mouse">
      <summary>ユーザーは右マウス クリックを行いました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.EdgeGestureKind.Touch">
      <summary>ユーザーは、タッチ入力が有効な画面でスワイプ ジェスチャを行いました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus">
      <summary>ユーザーの視線入力を追跡するためのアクセス許可状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.Allowed">
      <summary>ユーザーは、アプリで視線入力を追跡するためのアクセス許可を与えられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.DeniedBySystem">
      <summary>アプリでユーザーの視線入力を追跡するためのアクセス許可は、システムによって拒否されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.DeniedByUser">
      <summary>ユーザーは、アプリで視線入力を追跡するためのアクセス許可を拒否されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GazeInputAccessStatus.Unspecified">
      <summary>ユーザーは、アプリで視線入力を追跡できるかどうかを指定していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GestureRecognizer">
      <summary>ジェスチャおよび操作の認識、イベント リスナー、設定を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.#ctor">
      <summary>GestureRecognizer オブジェクトの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.AutoProcessInertia">
      <summary>慣性処理中の操作が自動的に生成されるかどうか示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>操作が自動的に生成された場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideExact">
      <summary>最初の接触からクロス スライド操作の終了までの厳密な距離が報告されるかどうかを示す値を取得または設定します。既定では、システムによって報告されるクロス スライド操作の最初の位置から小さい距離しきい値が減算されます。 このフラグが設定されている場合は、最初の位置から距離のしきい値が減算されません。</summary>
      <returns>距離のしきい値が減産されない場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideHorizontally">
      <summary>クロススライド軸が水平かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クロス スライドの軸が水平の場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSlideThresholds">
      <summary>CrossSliding 操作の間隔のしきい値を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定では、CrossSlideThresholds のすべての値は 0.0 (CrossSliding 機能が無効) に設定されています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.GestureSettings">
      <summary>アプリケーションによってサポートされるジェスチャおよび操作の設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションによってサポートされるジェスチャ設定。 このプロパティの値は、GestureSettings 列挙値のメンバーのビットごとの OR です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldMaxContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding イベントを認識するために必要な接触ポイントの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldMinContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding イベントを認識するために必要な接触ポイントの最小数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldRadius">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding イベントに対して認識される接触ポイントの半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>接続ポイントの半径 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.HoldStartDelay">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding イベントに対して接触が認識される時間しきい値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimeSpan。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaExpansion">
      <summary>慣性の開始から終了 (サイズ変更やスケーリングの完了時) までのオブジェクトのサイズにおける相対的な変化を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サイズの相対的な変化 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaExpansionDeceleration">
      <summary>慣性の開始から終了 (サイズ変更や拡大など、操作の完了時) までの減速率を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>減速率 (デバイスに依存しないピクセル (DIP)/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaRotationAngle">
      <summary>慣性が終わるときの (回転操作の完了時) オブジェクトの最終的な回転角度を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転角度の相対的な変化 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaRotationDeceleration">
      <summary>慣性の開始から終了 (回転操作の完了時) までの減速率を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>減速率 (度/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaTranslationDeceleration">
      <summary>慣性の開始から終了 (平行移動操作の完了時) までの減速率を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>減速率 (デバイスに依存しないピクセル (DIP)/ms&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.InertiaTranslationDisplacement">
      <summary>慣性の開始から終了 (平行移動操作の完了時) までのオブジェクトの画面位置における相対的な変化を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>画面の場所の相対的な変化 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.IsActive">
      <summary>対話が処理中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>操作 (慣性を含む) の処理が継続中の場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.IsInertial">
      <summary>慣性による処理中に、操作が処理されているかどうかを示す値を取得します (アクティブな入力ポイントはありません)。</summary>
      <returns>操作の処理が慣性中に継続する場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationExact">
      <summary>最初の接触から操作の終了までの厳密な距離が報告されるかどうかを示す値を取得または設定します。既定では、システムによって報告される最初のデルタから小さい距離のしきい値が減算されます。 この距離のしきい値の目的は、タップ ジェスチャを処理するときに接触のわずかな動作を把握することです。 このフラグが設定されている場合は、最初の差分から距離のしきい値が減算されません。</summary>
      <returns>距離のしきい値が減産される場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.MouseWheelParameters">
      <summary>マウス デバイスのホイール ボタンに関連付けられているプロパティ セットを取得します。</summary>
      <returns>ホイール ボタンのプロパティのコレクション。 アプリケーションのユーザー エクスペリエンスを最適にするために、システムの既定値をチェックする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.PivotCenter">
      <summary>単一のポインター入力が検出されたときに、回転操作のための中心点を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) で表した、回転の中心となる画面位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.PivotRadius">
      <summary>単一のポインター入力が検出されたときの、回転操作の半径 (PivotCenter からポインター入力まで) を取得または設定します。</summary>
      <returns>PivotCenter 点と単一のポインター入力の間のオフセット。デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ShowGestureFeedback">
      <summary>対話中に視覚的フィードバックが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フィードバックが表示される場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TapMaxContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped イベントを認識するために必要な接触ポイントの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TapMinContactCount">
      <summary>Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped イベントを認識するために必要な接触ポイントの最小数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TranslationMaxContactCount">
      <summary>平行移動 (またはパン) イベントを認識するために必要な接触ポイントの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.TranslationMinContactCount">
      <summary>平行移動 (またはパン) イベントを認識するために必要な接触ポイントの最小数を取得または設定します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CrossSliding">
      <summary>1 つの軸方向だけのパンをサポートするコンテンツ領域内で、ユーザーが (シングル タッチによって) スライド ジェスチャまたはスワイプ ジェスチャを行ったときに発生します。 ジェスチャは、このパン軸に垂直の方向で発生する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Dragging">
      <summary>マウス、またはペン/スタイラスによる 1 回の接触によってユーザーがスライド ジェスチャまたはスワイプ ジェスチャを行ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding">
      <summary>ユーザーが (1 回のタッチ、マウス、またはペン/スタイラスによる接触によって) 長押しジェスチャを行ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationCompleted">
      <summary>この入力ポイントが離れて、それに続くすべての慣性動作 (移動、展開、または回転) が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationInertiaStarting">
      <summary>操作中にすべての接触ポイントが離れ、その操作の速度が慣性動作 (入力ポインターが離れた後に続く移動、展開、または回転) を起動するのに十分な速さであるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationStarted">
      <summary>1 つ以上の入力ポイントが発生し、それに続く動き (移動、展開、または回転) が始まったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationUpdated">
      <summary>1 つ以上の入力ポイントが発生し、それに続く動き (移動、展開、または回転) が進行中になった後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.RightTapped">
      <summary>入力デバイスに関係なく、ポインター入力が右タップ ジェスチャと解釈されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Tapped">
      <summary>ポインター入力がタップ ジェスチャと解釈されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CanBeDoubleTap(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>タップをダブルタップ ジェスチャの 2 番目のタップとして解釈できるかどうかを識別します。</summary>
      <param name="value">最後の入力ポインター。</param>
      <returns>UI の要素でダブル タップ ジェスチャがサポートされ、ジェスチャを完了するまでの時間しきい値を超えていない場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.CompleteGesture">
      <summary>ジェスチャ レコグナイザーを実行して相互作用を終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessDownEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>ポインター入力を処理して、GestureSettings プロパティで指定されたジェスチャおよび操作で、ポインターが置かれる動作に適した GestureRecognizer イベントを発生させます。</summary>
      <param name="value">入力ポイント。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessInertia">
      <summary>慣性計算を実行し、さまざまな慣性イベントを発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessMouseWheelEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>ポインター入力を処理して、GestureSettings プロパティで指定されたジェスチャおよび操作で、マウス ホイールの操作に適した GestureRecognizer イベントを発生させます。</summary>
      <param name="value">入力ポイント。</param>
      <param name="isShiftKeyDown">Shift キーが押されている場合は true。それ以外の場合は false。</param>
      <param name="isControlKeyDown">Ctrl キーが押された場合は true。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessMoveEvents(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.UI.Input.PointerPoint})">
      <summary>ポインター入力を処理して、GestureSettings プロパティで指定されたジェスチャおよび操作で、ポインターの移動動作に適した GestureRecognizer イベントを発生させます。</summary>
      <param name="value">PointerId に基づくポインターの位置の履歴。 使用できる履歴がない場合、値は入力ポインターの現在の位置になります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ProcessUpEvent(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>ポインター入力を処理して、GestureSettings プロパティで指定されたジェスチャおよび操作で、ポインターが離れる動作に適した GestureRecognizer イベントを発生させます。</summary>
      <param name="value">入力ポイント。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.GestureSettings">
      <summary>アプリケーションでサポートされる相互作用を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.CrossSlide">
      <summary>1 回のタッチの接触によるスライド ジェスチャまたはスワイプ ジェスチャを使用したときの CrossSliding 操作のサポートを有効にします。このジェスチャは、オブジェクトの選択または再配置に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.DoubleTap">
      <summary>ダブルタップ ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Drag">
      <summary>マウス、またはペン/スタイラスによる (1 回の接触による) スライド ジェスチャまたはスワイプ ジェスチャのサポートを有効にします。 いずれかのジェスチャが検出されると Dragging イベントが発生します。このジェスチャは、テキストの選択、オブジェクトの選択または再配置、スクロールとパンに使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Hold">
      <summary>(1 回のタッチまたはペン/スタイラスの接触による) 長押しジェスチャのサポートを有効にします。 Holding イベントが発生するのは、接触の解除、別の接触の検出、またはジェスチャの開始の前に、時間のしきい値を超過した場合です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.HoldWithMouse">
      <summary>マウスの左ボタンによる長押しジェスチャのサポートを有効にします。 左ボタンを離す前、またはジェスチャが開始する前に、時間しきい値を経過した場合、Holding イベントが発生します。このジェスチャはコンテキスト メニューを表示するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationMultipleFingerPanning">
      <summary>複数箇所のタッチが検出された場合に、パンを有効にしてズームを無効にします。複数の指によってパンを実行すると、意図しないズーム操作を回避できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationRotate">
      <summary>ポインター入力による回転ジェスチャのサポートを有効にします。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated および ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationRotateInertia">
      <summary>(ポインター入力による) 回転ジェスチャが完了した後の回転慣性処理のサポートを有効にします。 慣性が有効の場合、ManipulationInertiaStarting イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationScale">
      <summary>ポインター入力によるピンチ ジェスチャまたは拡大ジェスチャのサポートを有効にします。これらのジェスチャは、オブジェクトの光学/セマンティック ズームとサイズ変更に使用できます。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated および ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationScaleInertia">
      <summary>(ポインター入力による) ピンチ ジェスチャまたは拡大ジェスチャが完了した後の拡大縮小慣性処理のサポートを有効にします。 慣性が有効の場合、ManipulationInertiaStarting イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateInertia">
      <summary>(ポインター入力による) スライド ジェスチャが完了した後の移動慣性処理のサポートを有効にします。 慣性が有効の場合、ManipulationInertiaStarting イベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateRailsX">
      <summary>ポインター入力による、レール (ガイド) を使用した水平軸上のスライド ジェスチャのサポートを有効にします。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated、ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。このジェスチャは、オブジェクトの再配置に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateRailsY">
      <summary>ポインター入力による、レール (ガイド) を使用した垂直軸上のスライド ジェスチャのサポートを有効にします。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated、ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。このジェスチャは、オブジェクトの再配置に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateX">
      <summary>ポインター入力による水平軸上のスライド ジェスチャのサポートを有効にします。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated、ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。このジェスチャは、オブジェクトの再配置に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.ManipulationTranslateY">
      <summary>ポインター入力による垂直軸上のスライド ジェスチャのサポートを有効にします。 ManipulationStarted、ManipulationUpdated、ManipulationCompleted イベントはすべてこの操作中に発生します。このジェスチャは、オブジェクトの再配置に使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.None">
      <summary>ジェスチャおよび操作に対するサポートを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.RightTap">
      <summary>右タップによる対話のサポートを有効にします。 RightTapped イベントが発生するのは、接触が解除されるか、マウス ボタンが離されるときです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.GestureSettings.Tap">
      <summary>タップ ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs">
      <summary>Holding イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.ContactCount">
      <summary>Holding イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>進行中の Windows.UI.Input.GestureRecognizer.Holding イベントに対する接触ポイントの現在の数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.HoldingState">
      <summary>Holding イベントの状態を取得します。</summary>
      <returns>Holding イベントの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.HoldingEventArgs.Position">
      <summary>タッチ、マウス、またはペン/スタイラスの接触の場所を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.HoldingState">
      <summary>Holding イベントの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Canceled">
      <summary>追加の連絡先を検出したか、後続のジェスチャ (スライドなど) を検出したか、または CompleteGesture のメソッドが呼び出されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Completed">
      <summary>単一の接触は解除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.HoldingState.Started">
      <summary>単一の接触が検出され、その接触が離れないまま時間のしきい値が交差し、別の接触が検出されるか別のジェスチャが開始されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationListener">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態にアクセスして変更を観察する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.InputActivationListener.State">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.InputActivationListener.InputActivationChanged">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素が新しいアクティブ化状態への遷移を完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationListenerActivationChangedEventArgs">
      <summary>InputActivationChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.InputActivationListenerActivationChangedEventArgs.State">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.InputActivationState">
      <summary>ビュー、ウィンドウ、または他のユーザー インターフェイス要素に対して可能なすべてのアクティブ化状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.ActivatedInForeground">
      <summary>ウィンドウがアクティブ化され、フォアグラウンドにあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.ActivatedNotForeground">
      <summary>ウィンドウはアクティブ化されていますが、フォアグラウンドにありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.Deactivated">
      <summary>ウィンドウは非アクティブ化されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.InputActivationState.None">
      <summary>状態が指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform">
      <summary>汎用変換関数を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.Inverse">
      <summary>指定した変換の逆を取得します。</summary>
      <returns>ポインター変換の逆。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.TransformBounds(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した外接する四角形を変形します。</summary>
      <param name="rect">変換対象の外接する四角形。</param>
      <returns>変換後の **rect** を囲む最小の軸平行境界ボックス。 (軸平行境界ボックスは、すべての辺が座標軸に平行となる境界ボックスです)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.IPointerPointTransform.TryTransform(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>指定された入力ポイントで変換を実行します。</summary>
      <param name="inPoint">元の入力ポイント。</param>
      <param name="outPoint">変換された入力ポイント。</param>
      <returns>*inPoint* が正しく変換された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor">
      <summary>アプリでショートカット キーやアクセス キー (またはホット キー)、アクセラレータ キー、アプリケーション キーなどのキーの組み合わせを含む、キーボードからの生の入力のシステム処理を上書きできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.IsInterceptionEnabledWhenInForeground">
      <summary>アプリでショートカット キーやアクセス キー (またはホット キー)、アクセラレータ キー、アプリケーション キーなどのキーの組み合わせを含む、キーボードからの生の入力のシステム処理を上書きできるようにするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムではなくアプリが生のキーボード入力を処理する場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.KeyDown">
      <summary>キーボードのキーが押されると発生します。 状態情報およびイベント データは CoreWindow.KeyDown ではなくこのイベントにルーティングされます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.KeyUp">
      <summary>押されたキーボードのキーが離されると発生します。 状態情報およびイベント データは CoreWindow.KeyUp ではなくこのイベントにルーティングされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.KeyboardDeliveryInterceptor.GetForCurrentView">
      <summary>現在のアプリ ビューに関連付けられている KeyboardDeliveryInterceptor オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリに関連付けられている KeyboardDeliveryInterceptor オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs">
      <summary>ManipulationCompleted イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationCompleted イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Cumulative">
      <summary>完了した操作 (慣性の開始から終了までの操作) の蓄積された変換デルタを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarted イベント以降に集積された変換の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>進行中の Windows.UI.Input.GestureRecognizer.ManipulationCompleted イベントに対する接触ポイントの現在の数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Position">
      <summary>最後の操作イベントの処理に関連付けられたポインターの位置を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationCompletedEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationCompleted イベントでの操作のための変換デルタ (転送、回転、スケール) の速度を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarted イベント以降、集積された変換の速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationDelta">
      <summary>現在の操作のための集積された変換値を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Expansion">
      <summary>タッチのコンタクト間の間隔の変化 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。 たとえば、操作中に 2 つの接触点の間の距離が 100 DIP (デバイスに依存しないピクセル) から 200 DIP に変わった場合、**Expansion** の値は 100.0 になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Rotation">
      <summary>回転角度の変化 (度数単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Scale">
      <summary>タッチのコンタクト間の間隔の変化 (パーセンテージ)。 たとえば、操作中に 2 つの接触点の間の距離が 100 DIP (デバイスに依存しないピクセル) から 200 DIP に変わった場合、**Scale** の値は 1.0 になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationDelta.Translation">
      <summary>x-y 画面座標の変化 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs">
      <summary>GestureRecognizer.ManipulationInertiaStartingEvent のイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationInertiaStarting イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Cumulative">
      <summary>慣性が始まる前の操作のために蓄積された変換デルタ (転送、回転、スケール) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationInertiaStarting イベントまでに集積された変換の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Delta">
      <summary>最後の操作イベント以降の操作の変換デルタ (平行移動、回転、スケール) 内の変更を示す値を取得します。</summary>
      <returns>最後のイベント後の変換値の変化。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Position">
      <summary>最後の操作イベントの処理に関連付けられたポインターの位置を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationInertiaStartingEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationInertiaStarting イベントでの操作のための変換デルタ (転送、回転、スケール) の速度を示す値を取得します。</summary>
      <returns>慣性が始まる前の変換の速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarted イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationStarted イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.Cumulative">
      <summary>ManipulationStarted イベントの前の操作で蓄積された変換デルタ (平行移動、回転、スケール) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarted イベントまでに集積された変換の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationStartedEventArgs.Position">
      <summary>最後の操作イベントの処理に関連付けられたポインターの位置を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs">
      <summary>ManipulationUpdated イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.ContactCount">
      <summary>ManipulationUpdated イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Cumulative">
      <summary>ManipulationUpdated イベントとの対話の先頭からの操作の蓄積された変換デルタ (平行移動、回転、スケール) を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationUpdated イベントまでに集積された変換の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.CurrentContactCount">
      <summary>進行中の ManipulationUpdated イベントに対する接触ポイントの現在の数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Delta">
      <summary>最後の操作イベント以降の操作の変換デルタ (平行移動、回転、スケール) 内の変更を示す値を取得します。</summary>
      <returns>最後のイベント後の変換値の変化。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Position">
      <summary>最後の操作イベントの処理に関連付けられたポインターの位置を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.ManipulationUpdatedEventArgs.Velocities">
      <summary>ManipulationUpdated イベントでの操作のための変換デルタ (転送、回転、スケール) の速度を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarted イベント以降、集積された変換の速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities">
      <summary>現在の相互作用のための集積された変換値の速度を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Angular">
      <summary>回転速度 (ミリ秒あたりの度数単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Expansion">
      <summary>展開 (または拡大縮小) の速度 (1 ミリ秒あたりのデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.ManipulationVelocities.Linear">
      <summary>直線速度 (1 ミリ秒あたりのデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters">
      <summary>マウス デバイスのボタン ホイールに関連するプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.CharTranslation">
      <summary>文字の幅と行の高さ両方の単位に対する変換係数を取得または設定します (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
      <returns>文字幅 (x) および行の高さ (y) の換算レート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.DeltaRotationAngle">
      <summary>マウスのホイール ボタンからの入力に関連付けられた回転角度の変更を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転度の値 (0.0 ～ 359.0)。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.DeltaScale">
      <summary>マウスのホイール ボタンからの入力に関連付けられたスケールの変更を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スケールの相対的な変化 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.MouseWheelParameters.PageTranslation">
      <summary>ページの幅と高さ両方の単位に対する変換係数を取得または設定します (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
      <returns>ページの幅 (x) および高さ (y) の換算レート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerPoint">
      <summary>単一マウス、ペン/スタイラス、またはタッチ接触と関連付けられる入力ポインターに基本的なプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.FrameId">
      <summary>入力フレームの ID を取得します。</summary>
      <returns>フレーム ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.IsInContact">
      <summary>入力デバイス (タッチ、ペン/スタイラス) がデジタイザーのサーフェイスに接触しているか、またはマウス ボタン押しているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>押し下げた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.PointerDevice">
      <summary>入力ポインターと関連付けられたデバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>入力デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.PointerId">
      <summary>入力ポインターの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>入力ポインターを識別する一意の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Position">
      <summary>クライアント座標でのポインター入力の位置を取得します。</summary>
      <returns>クライアント座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Properties">
      <summary>入力ポインターに関する拡張情報を取得します。</summary>
      <returns>入力デバイスで公開される拡張プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.RawPosition">
      <summary>入力デバイスによって報告される入力ポインターのクライアント座標を取得します。</summary>
      <returns>クライアント座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPoint.Timestamp">
      <summary>入力が発生した時刻を取得します。</summary>
      <returns>システム起動時間を基準にした時間 (マイクロ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetCurrentPoint(System.UInt32)">
      <summary>指定したポインターに関する位置情報と状態情報を取得します。</summary>
      <param name="pointerId">ポインターの ID。</param>
      <returns>ポインター プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetCurrentPoint(System.UInt32,Windows.UI.Input.IPointerPointTransform)">
      <summary>指定したポインターに関する変換後の情報を取得します。</summary>
      <param name="pointerId">ポインターの ID。</param>
      <param name="transform">ポインターに適用する変換。</param>
      <returns>ポインター プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetIntermediatePoints(System.UInt32)">
      <summary>指定されたポインターについて、位置情報と状態情報を取得します。処理の対象となるのは、現在のポインター イベントを含め、前回のポインター イベントから現在のポインター イベントまでです。</summary>
      <param name="pointerId">ポインターの ID。</param>
      <returns>変換されたポインター プロパティ (現在および履歴)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPoint.GetIntermediatePoints(System.UInt32,Windows.UI.Input.IPointerPointTransform)">
      <summary>指定されたポインターについて、変換後の情報を取得します。処理の対象となるのは、現在のポインター イベントを含め、前回のポインター イベントから現在のポインター イベントまでです。</summary>
      <param name="pointerId">ポインターの ID。</param>
      <param name="transform">ポインターに適用する変換。</param>
      <returns>変換されたポインター プロパティ (現在および履歴)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerPointProperties">
      <summary>PointerPoint オブジェクトの拡張プロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ContactRect">
      <summary>コンタクト領域の外接する四角形を取得します (通常はタッチ入力から)。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位のクライアント ウィンドウ座標を使用した、コンタクト領域に外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ContactRectRaw">
      <summary>未加工の入力の外接する四角形を取得します (通常はタッチ入力から)。</summary>
      <returns>未加工の入力に外接する四角形 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsBarrelButtonPressed">
      <summary>ペン/スタイラス デバイスのバレル ボタンが押されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>バレル ボタンが押されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsCanceled">
      <summary>入力がポインター デバイスによって取り消されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>入力が取り消された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsEraser">
      <summary>ペンの消しゴムからの入力であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ペンの消しゴムからの入力である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsHorizontalMouseWheel">
      <summary>マウスのチルト ホイールからの入力であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マウスのチルト ホイールからの入力である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsInRange">
      <summary>ポインター デバイスがセンサーまたはデジタイザー (ポインターが存在し続けている) の検出範囲内にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>検出範囲内にタッチまたはペンがある、あるいはマウスが置かれている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsInverted">
      <summary>デジタイザー ペンが逆向きかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反転された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsLeftButtonPressed">
      <summary>ポインター入力が、入力デバイスの主要アクション モードによってトリガーされたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>主要アクション モードの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsMiddleButtonPressed">
      <summary>ポインター入力が、入力デバイスの第 3 アクション モードによってトリガーされたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>第 3 アクション モードの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsPrimary">
      <summary>複数のポインターが登録されているときのプライマリ ポインターからの入力であるかどうか示す値を取得します。</summary>
      <returns>プライマリとして指定されたポインターからの入力である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsRightButtonPressed">
      <summary>ポインター入力が、入力デバイスのセカンダリ アクション モード (サポートされている場合) によってトリガーされたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>セカンダリ アクション モードの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsXButton1Pressed">
      <summary>ポインター入力がマウスの第 1 拡張ボタン (XButton1) によってトリガーされたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マウスの第 1 拡張ボタンが押されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.IsXButton2Pressed">
      <summary>ポインター入力がマウスの第 2 拡張ボタン (XButton2) によってトリガーされたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マウスの第 2 拡張ボタンが押されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.MouseWheelDelta">
      <summary>最後のポインター イベントからのホイール ボタン入力の変更を示す値 (デバイスによって報告される生の値) を取得します。</summary>
      <returns>最後のポインター イベント以降交差したノッチまたは間隔しきい値の数。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Orientation">
      <summary>ポインター デバイスの主軸 (デジタイザーのサーフェスに対して垂直な z 軸) を中心とする反時計回りの回転角度を取得します。 0.0 度の値は、デバイスがデジタイザーの上部に向けられていることを示します。</summary>
      <returns>回転度の値 (0.0 ～ 359.0)。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.PointerUpdateKind">
      <summary>ポインターの状態の変更の種類を取得します。</summary>
      <returns>PointerUpdateKind の値のいずれか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Pressure">
      <summary>ポインター デバイス (通常はペン/スタイラス) がデジタイザーのサーフェスにどの程度影響を与えるかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>0 ～ 1.0 までの値。 既定値は 0.5 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.TouchConfidence">
      <summary>ポインター デバイスがタッチ接触を拒否したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>タッチ接触が受け入れられた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.Twist">
      <summary>ペン デバイスの主軸を中心とする時計回りの回転角度を取得します (ユーザーが指でペンを回転させる場合など)。</summary>
      <returns>回転度の値 (0.0 ～ 359.0)。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.XTilt">
      <summary>Y-Z 平面と、Y 軸と入力デバイス (一般にペン/スタイラス) の軸を含む平面との平面角を取得します。</summary>
      <returns>値は、指またはペンがデジタイザーのサーフェイスに垂直のとき 0.0、右に傾いているとき 0.0 ～ 90.0 の間、左に傾いているとき 0.0 ～ -90.0 の間です。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.YTilt">
      <summary>X-Z 平面と、X 軸と入力デバイス (一般にペン/スタイラス) の軸を含む平面との平面角を取得します。</summary>
      <returns>値は、指またはペンがデジタイザー サーフェスに垂直のとき 0.0、ユーザーに向かって傾いているとき 0.0 から 90.0 の間、ユーザーから離れる方向に傾いているとき 0.0 から -90.0 の間です。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.ZDistance">
      <summary>画面サーフェイスからのポインターの z 座標 (または距離) を、デバイスに依存しないピクセル単位で取得します。</summary>
      <returns>ポインターが検出範囲内にない場合、または MaxPointersWithZDistance がゼロである場合、この値は空白です。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.GetUsageValue(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>未加工入力のヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用値を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">ポインター デバイスのヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用状況ページ。 利用状況ページはデバイス クラスを指定します。 たとえば、タッチ デジタイザー (0x0D) や一般的な入力 (0x01) です。</param>
      <param name="usageId">利用状況ページの使用方法を示します。Usage ID では、**usagePage** のデバイスまたはプロパティを指定します。 たとえば、タッチ デジタイザーの場合は、指接触を示すチップ スイッチ (0x42) や先端圧力 (0x30) が含まれます。</param>
      <returns>未加工入力ポインターの拡張使用。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerPointProperties.HasUsage(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>ポインター デバイスからの入力データに、指定したヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用情報が含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="usagePage">ポインター デバイスのヒューマン インターフェイス デバイス (HID) の使用状況ページ。 利用状況ページはデバイス クラスを指定します。 たとえば、タッチ デジタイザー (0x0D) や一般的な入力 (0x01) です。</param>
      <param name="usageId">利用状況ページの使用方法を示します。Usage ID では、**usagePage** のデバイスまたはプロパティを指定します。 たとえば、タッチ デジタイザーの場合は、指接触を示すチップ スイッチ (0x42) や先端圧力 (0x30) が含まれます。</param>
      <returns>入力データが使用状況情報を含む場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind">
      <summary>アプリケーションでサポートされるポインター更新の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.LeftButtonPressed">
      <summary>左ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.LeftButtonReleased">
      <summary>左ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.MiddleButtonPressed">
      <summary>中央ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.MiddleButtonReleased">
      <summary>中央ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.Other">
      <summary>他の PointerUpdateKind 値によって識別されないポインターの更新。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.RightButtonPressed">
      <summary>右ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.RightButtonReleased">
      <summary>右ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton1Pressed">
      <summary>XBUTTON1 が押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton1Released">
      <summary>XBUTTON1 が解放されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton2Pressed">
      <summary>XBUTTON2 が押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.PointerUpdateKind.XButton2Released">
      <summary>XBUTTON2 が解放されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings">
      <summary>Provides access to the visual feedback settings for pointer input.ポインター入力の視覚フィードバックへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.IsBarrelButtonFeedbackEnabled">
      <summary>バレル ボタンが押されたときにペン/スタイラス入力の視覚的フィードバックが有効であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フィードバックが有効の場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.IsContactFeedbackEnabled">
      <summary>ポインター接触が検出されたときに視覚的フィードバックが有効であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>フィードバックが有効の場合は true、それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.PointerVisualizationSettings.GetForCurrentView">
      <summary>現在のアプリに関連付けられている PointerVisualizationSettings オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリに関連付けられている PointerVisualizationSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialController">
      <summary>Surface Dial などのホイール入力デバイスまたはアクセサリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.Menu">
      <summary>RadialController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController オブジェクトに関連付けられている状況依存のアプリ コマンドの統合メニュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.RotationResolutionInDegrees">
      <summary>RotationChanged イベントを発生させるために RadialController オブジェクトに必要な回転の最小値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RotationChanged イベントを発生させるために必要な回転の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialController.UseAutomaticHapticFeedback">
      <summary>RadialController によって発生する RotationChanged の各イベントに対してホイール デバイスで触覚フィードバックが有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>触覚フィードバックが有効の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonClicked">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブになっているときにホイール デバイスを押してから放すと発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonHolding">
      <summary>ユーザーがホイール デバイスを長押ししたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ButtonReleased">
      <summary>ホイール デバイスが押してから放すときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ControlAcquired">
      <summary>メニューからカスタム RadialController ツール (アプリにより定義) が選択されたとき、または RadialController オブジェクトに関連付けられているアプリが、カスタム RadialController ツールがアクティブである場合に前景に移動されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ControlLost">
      <summary>カスタム RadialController ツール (アプリにより定義) がアクティブで、RadialController オブジェクトに関連付けられているアプリがバックグラウンドに移動された場合、あるいはユーザーが RadialController メニューをアクティブ化した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.RotationChanged">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合にホイール デバイスが回転されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactContinued">
      <summary>ホイール デバイスがデジタイザー サーフェスと接触している間に移動されたときのみ発生し、カスタム RadialController ツールがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactEnded">
      <summary>デジタイザー サーフェスに接触しているホイール デバイスが取り除かれた (または認識されなくなった) ときに発生し、カスタム RadialController ツールがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialController.ScreenContactStarted">
      <summary>ホイール デバイスとデジタイザー サーフェスで最初の接触が検出されたときに発生し、カスタム RadialController ツールがアクティブになります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialController.CreateForCurrentView">
      <summary>ホイール デバイスの RadialController オブジェクトをインスタンス化し、アクティブなアプリケーションにバインドします。</summary>
      <returns>アクティブなアプリケーションにバインドする RadialController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialController.IsSupported">
      <summary>ホイール デバイスがシステムによってサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ホイール デバイスがシステムによってサポートされている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs">
      <summary>ButtonClicked イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブの場合のみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonClickedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs">
      <summary>ButtonHolding イベント (IsMenuSuppressed が **true** のときにだけ発生) のイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonHoldingEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs">
      <summary>ButtonPressed イベントのイベント データが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonPressedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs">
      <summary>ButtonReleased イベントのイベント データが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerButtonReleasedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration">
      <summary>RadialController メニューの構成の詳細を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.ActiveControllerWhenMenuIsSuppressed">
      <summary>RadialController メニューが抑制される時にアクティブ化する RadialController を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.AppController">
      <summary>RadialController オブジェクトが、特定のアプリ ビュー (または最上位のウィンドウ) ではなくメイン アプリケーション プロセスにバインドされているかどうかを設定または取得します。 </summary>
      <returns>アクティブなアプリケーションにバインドする RadialController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.IsAppControllerEnabled">
      <summary>RadialController オブジェクトが AppController として有効であり、コントローラーのイベントをユーザーのアプリで処理することができるかを取得または設定します。</summary>
      <returns>有効な場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.IsMenuSuppressed">
      <summary>RadialController メニューを表示できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニューが抑制されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.GetForCurrentView">
      <summary>アクティブなアプリケーションにバインドされた RadialControllerConfiguration オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アクティブなアプリケーションにバインドされた RadialControllerConfiguration オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.ResetToDefaultMenuItems">
      <summary>RadialController メニューを既定の構成に復元します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.SetDefaultMenuItems(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind})">
      <summary>RadialController メニューで表示される組み込みツールを指定します。</summary>
      <param name="buttons">RadialController メニューで使用できるコマンド (RadialControllerSystemMenuItemKind) の既定のセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerConfiguration.TrySelectDefaultMenuItem(Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind)">
      <summary>現在のアプリのコンテキストでサポートされる組み込み RadialController ツールのコレクションからツールの選択とアクティブ化を試みます。</summary>
      <param name="type">選択およびアクティブ化する組み込みツール。</param>
      <returns>ツールを選択できる場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs">
      <summary>カスタム ツールが RadialController メニューから選択される場合、あるいは RadialController オブジェクトに関連付けられているアプリが前景に移動された場合に、ControlAcquired イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブであるときのみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>押された場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerControlAcquiredEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu">
      <summary>RadialController オブジェクトに関連付けられている状況に応じたツールの統合メニューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.IsEnabled">
      <summary>カスタム ツールが RadialController メニューに表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニューがカスタム ツールに表示される場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.Items">
      <summary>RadialController メニューのカスタム ツールのコレクションを取得します。 組み込みツールは含まれていません。</summary>
      <returns>RadialController メニューのカスタム ツールのコレクション (RadialControllerMenuItem) を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.GetSelectedMenuItem">
      <summary>RadialController メニューからアクティブなカスタム ツールを取得します。</summary>
      <returns>アクティブなカスタム ツール。 カスタム ツールがアクティブでない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.SelectMenuItem(Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem)">
      <summary>RadialController メニューから指定したカスタム ツールを選択してアクティブ化します。</summary>
      <param name="menuItem">選択するカスタム ツール。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenu.TrySelectPreviouslySelectedMenuItem">
      <summary>RadialController メニューから以前に選択したツールの選択とアクティブ化を試みます。</summary>
      <returns>以前に選択したツールを選択できる場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem">
      <summary>RadialController メニューの 1 つのカスタム ツールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.DisplayText">
      <summary>RadialController メニューのカスタム ツールの文字列を取得します。</summary>
      <returns>カスタム ツールの文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.Tag">
      <summary>RadialController メニューでカスタム ツールを識別するためのオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>RadialController メニューのカスタム ツールを識別します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.Invoked">
      <summary>カスタム ツールが RadialController メニューから選択されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromFontGlyph(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>RadialController メニューに (指定した文字列とフォント グリフを使って) カスタム ツールを作成します。</summary>
      <param name="displayText">カスタム ツールを表示する文字列。</param>
      <param name="glyph">カスタム ツールを表示するフォント グリフ。</param>
      <param name="fontFamily">カスタム ツールを表示するグリフが含まれるフォント ファミリ。</param>
      <returns>カスタム ツール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromFontGlyph(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>RadialController メニューに (指定した文字列とフォント グリフを使って) カスタム ツールを作成します。</summary>
      <param name="displayText">カスタム ツールを表示する文字列。</param>
      <param name="glyph">カスタム ツールを表示するフォント グリフ。</param>
      <param name="fontFamily">カスタム ツールを表示するグリフが含まれるフォント ファミリ。</param>
      <param name="fontUri">グリフをレンダリングするために使用するフォントの位置を特定する Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <returns>カスタム ツール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromIcon(System.String,Windows.Storage.Streams.RandomAccessStreamReference)">
      <summary>RadialController メニューに (指定した文字列とカスタム アイコンを使って) カスタム ツールを作成します。</summary>
      <param name="displayText">カスタム ツールを表示する文字列。</param>
      <param name="icon">カスタム ツールを表示するカスタム アイコン。</param>
      <returns>カスタム ツール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuItem.CreateFromKnownIcon(System.String,Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon)">
      <summary>RadialController メニューに (指定した文字列とシステム アイコンを使って) カスタム ツールを作成します。</summary>
      <param name="displayText">カスタム ツールを表示する文字列。</param>
      <param name="value">カスタム ツールを表示するシステム アイコン。</param>
      <returns>カスタム ツール。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon">
      <summary>RadialControllerMenu のカスタム RadialController ツールに利用可能なシステム アイコンのセットを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.InkColor">
      <summary>InkToolbar カラー パレットのアイコンを選びます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.InkThickness">
      <summary>InkToolbar のストロークのサイズ設定のアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.NextPreviousTrack">
      <summary>次のトラック/前のトラックのメディア コマンドのアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.PenType">
      <summary>InkToolbar PenButton のアイコンを選びます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Ruler">
      <summary>InkToolbar の RulerButton のアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Scroll">
      <summary>スクロール コマンドのアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.UndoRedo">
      <summary>元に戻す/やり直しコマンドのアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Volume">
      <summary>ボリューム コマンドのアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerMenuKnownIcon.Zoom">
      <summary>ズーム コマンドのアイコン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs">
      <summary>RotationChanged イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブの場合のみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>押された場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.RotationDeltaInDegrees">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合のホイール デバイスの回転の変更。</summary>
      <returns>回転の変更 (°)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerRotationChangedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上に配置するときに、ホイール デバイスの接触の詳細を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact.Bounds">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェスと接触しているときのホイール デバイスの外接する四角形。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウを基準とした外接する四角形 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContact.Position">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェスに接触している (アプリケーション ウィンドウを基準とした) ホイール デバイスの中心点。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウを基準としたホイール デバイスの中心点 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs">
      <summary>ScreenContactContinued イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブの場合のみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>押された場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactContinuedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs">
      <summary>ScreenContactEnded イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブの場合のみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>押された場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactEndedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs">
      <summary>ScreenContactStarted イベントのイベント データを格納します (カスタム RadialController ツールがアクティブの場合のみ発生)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.Contact">
      <summary>カスタム RadialController ツールがアクティブである場合、デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスの場所と境界の領域を取得します。</summary>
      <returns>デジタイザー サーフェス上でのホイール デバイスのデバイスに依存しないピクセル (DIP) での場所と境界の領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.IsButtonPressed">
      <summary>ホイール デバイスが押されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>押された場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RadialControllerScreenContactStartedEventArgs.SimpleHapticsController">
      <summary>SimpleHapticsController オブジェクトに関連付けられたメニューへの参照を取得します。</summary>
      <returns>RadialController に関連付けられている SimpleHapticsController オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind">
      <summary>RadialControllerMenu で使用できる組み込み RadialController ツールのセットを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.NextPreviousTrack">
      <summary>次のトラックおよび前のトラックの選択メディア コマンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Scroll">
      <summary>スクロール コマンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.UndoRedo">
      <summary>元に戻すとやり直すコマンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Volume">
      <summary>システム ボリューム コマンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.RadialControllerSystemMenuItemKind.Zoom">
      <summary>ズーム コマンド。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs">
      <summary>RightTapped イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.ContactCount">
      <summary>RightTapped イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.RightTappedEventArgs.Position">
      <summary>タッチ、マウス、またはペン/スタイラスの接触の場所を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController">
      <summary>システムのキーボード ボタン (ファンクション キーなど) によって生成されるイベントをアプリケーションで処理できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionButtonPressed">
      <summary>ファンクション (ファンクション シフトとも呼ばれます) キーが押されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionButtonReleased">
      <summary>現在押されているファンクション (ファンクション シフトとも呼ばれます) キーが離されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionLockChanged">
      <summary>ファンクション (ファンクション シフトとも呼ばれます) キーのロックの状態が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.SystemFunctionLockIndicatorChanged">
      <summary>ファンクション (ファンクション シフトとも呼ばれます) キーのロックに対するビジュアル インジケーターの状態が変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.SystemButtonEventController.CreateForDispatcherQueue(Windows.System.DispatcherQueue)">
      <summary>指定したディスパッチャー キューに SystemButtonEventController オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="queue">スレッドのシリアル方式で実行する優先順位の高いタスクを管理する DispatcherQueue。</param>
      <returns>SystemButtonEventController。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed イベントおよび SystemFunctionButtonReleased イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed イベントおよび SystemFunctionButtonReleased イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>false (既定値) の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップします。それ以外の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップしません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionButtonEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionButtonPressed イベントおよび SystemFunctionButtonReleased イベントの日付と時刻を取得します。</summary>
      <returns>SystemFunctionButtonPressed イベントおよび SystemFunctionButtonReleased イベントの日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs">
      <summary>SystemFunctionLockChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionLockChanged イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>false (既定値) の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップします。それ以外の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップしません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.IsLocked">
      <summary>SystemFunctionLockChanged イベントのファンクション キー ロックの状態を取得します。</summary>
      <returns>ファンクション キーのロックがオンになっている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionLockChanged イベントの日付と時刻を取得します。</summary>
      <returns>SystemFunctionLockChanged イベントの日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.Handled">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>false (既定値) の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップします。それ以外の場合、イベントは次のイベント ハンドラーにバブルアップしません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.IsIndicatorOn">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged イベントのファンクション キー ロック インジケーターの状態を取得します。</summary>
      <returns>インジケーターがオンの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.SystemFunctionLockIndicatorChangedEventArgs.Timestamp">
      <summary>SystemFunctionLockIndicatorChanged イベントの日付と時刻を取得します。</summary>
      <returns>SystemFunctionLockIndicatorChanged イベントの日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.TappedEventArgs">
      <summary>Tapped イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.ContactCount">
      <summary>Tapped イベントが認識された時点での接触ポイントの数を取得します。</summary>
      <returns>接触ポイントの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>入力ソースのデバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.Position">
      <summary>タッチ、マウス、またはペン/スタイラスの接触の場所を取得します。</summary>
      <returns>画面座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.TappedEventArgs.TapCount">
      <summary>タップ操作が検出された回数を取得します。</summary>
      <returns>タップの合計数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource">
      <summary>バック グラウンド スレッドでラジアル コントローラーの入力をハンドルするためのアプリを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.Controller">
      <summary>Surface Dial などのホイール入力デバイスまたはアクセサリへの参照を取得します。</summary>
      <returns>ホイール入力デバイス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.Dispatcher">
      <summary>現在のビューに関連付けられているイベント メッセージ ディスパッチャーを取得します。</summary>
      <returns>イベント メッセージ ディスパッチャー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.DispatcherQueue">
      <summary>この RadialControllerIndependentInputSource に関連付けられている DispatcherQueue を取得します。</summary>
      <returns>スレッドのシリアル方式で実行する優先順位の高いタスクを管理する DispatcherQueue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Core.RadialControllerIndependentInputSource.CreateForView(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>実行されているアプリの現在の CoreWindow に対応する RadialControllerIndependentInputSource のインスタンスを取得します。</summary>
      <param name="view">アプリ ウィンドウとそのスレッド。</param>
      <returns>ラジアル コントローラーの入力マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight">
      <summary>テキスト コントロールのテキスト入力にインクを使用するときに使用できる手書きスペースを指定します (HandwritingView が有効になっている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Large">
      <summary>1 行につき約 1.5 インチの手書き入力領域。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Medium">
      <summary>1 行につき約 1 インチの手書き入力領域。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.HandwritingLineHeight.Small">
      <summary>1 行につき約 0.5 インチの手書き入力領域。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory">
      <summary>InkStroke の構築に使用される InkPoint オブジェクトを生成する型の実装を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkPointFactory.CreateInkPoint(Windows.Foundation.Point,System.Single)">
      <summary>InkStroke の構築に使用される位置および圧力の情報を含む InkPoint オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="position">InkPoint オブジェクトの画面座標。</param>
      <param name="pressure">デジタイザーのサーフェイスの接触圧。 既定値は 0.5 です。</param>
      <returns>単一のポイント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterRulerFactory">
      <summary>InkPresenter の構築に使用される InkPresenterRuler オブジェクトを生成する型の実装を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterRulerFactory.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter の構築に使用される情報を含む InkPresenterRuler オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="inkPresenter">InkCanvas コントロールのインク入力 (標準および変更) の入力、処理、およびレンダリングを管理するためのプロパティ、メソッド、およびイベントを提供します。</param>
      <returns>InkCanvas で半透明のオーバーレイとして表示されるビジュアル ステンシルを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil">
      <summary>InkCanvas で半透明のオーバーレイとして表示されるビジュアル ステンシルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.BackgroundColor">
      <summary>IInkPresenterStencil オブジェクトの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現したステンシルの背景色。 既定値は (255, 230, 230, 230) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.ForegroundColor">
      <summary>IInkPresenterStencil オブジェクトの前景の要素の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現したステンシルの前景色。 既定値は (255, 0, 0, 0) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.IsVisible">
      <summary>IInkPresenterStencil オブジェクトが表示されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ステンシルが表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.Kind">
      <summary>InkCanvas で表示する IInkPresenterStencil オブジェクトの種類を取得します。</summary>
      <returns>ステンシルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkPresenterStencil.Transform">
      <summary>InkCanvas の 2-D 座標空間内の IInkPresenterStencil オブジェクトの位置と回転角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>3*2 浮動小数点の行列で表現したステンシルの位置と角度。既定の位置は InkCanvas の原点です。 既定の回転角度は 45° です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer">
      <summary>1 つ以上の InkRecognizer オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.GetRecognizers">
      <summary>インストールされている手書き認識エンジンのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognizer オブジェクトのコレクションとしてインストールされている手書き認識エンジン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>1 つ以上の InkStroke オブジェクトに対して手書き認識を実行します。</summary>
      <param name="strokeCollection">認識が実行されるストロークのセット。</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 列挙体の 1 つの値。</param>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。コレクションの各項目は、書かれた単語を表します。 たとえば、文字列 "this is a test" には、4 項目のコレクションとして格納されている 4 つの単語が含まれています。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkRecognizerContainer.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>手書き認識に使用する既定の InkRecognizer を設定します。</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer">
      <summary>InkPresenter でレンダリングされる InkStroke オブジェクトのコレクションのマネージャーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.BoundingRect">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションに外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションに InkStroke オブジェクトを追加します。</summary>
      <param name="stroke">追加するインク ストローク。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.CanPasteFromClipboard">
      <summary>クリップボードの内容が InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションに追加できるかどうかを識別します。</summary>
      <returns>コンテンツをクリップボードから貼り付けられる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.CopySelectedToClipboard">
      <summary>(InkStrokeContainer によって管理されている InkStroke コレクションから) 選択した InkStroke オブジェクトを ISF (Ink Serialized Format) 形式のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.DeleteSelected">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションから選択された InkStroke オブジェクトを削除します。</summary>
      <returns>選択したインク ストロークの外接する四角形。ストロークが取り除かれない場合 (選択されたストロークがない場合) は、無効な四角形 (0, 0, 0, 0)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.GetRecognitionResults">
      <summary>以前に InkRecognizer によって処理され、InkRecognizerContainer に格納された、認識で一致した項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.GetStrokes">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションのインク ストロークをすべて取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして InkStrokeContainer によって管理されるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定されたストリームから InkStroke のすべてのオブジェクトを、InkStrokeContainer によって管理される InkStroke のコレクションに非同期的に読み込みます。</summary>
      <param name="inputStream">ストローク コネクションを格納しているストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <returns>フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>選択されたストロークを移動します。 影響を受けるすべてのストロークが再レンダリングされます。</summary>
      <param name="translation">選択したストロークの外接する四角形の左上隅を示す描画先の画面座標。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>クリップボードから、InkStrokeContainer によって管理される InkStroke のコレクションに InkStroke のコンテンツを追加し、新しいストロークをレンダリングします。</summary>
      <param name="position">クリップボードの内容の外接する四角形の左上隅を示す画面座標。</param>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する無効化された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションのすべての InkStroke オブジェクトを、指定されたストリームに非同期的に保存します。</summary>
      <param name="outputStream">対象のストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <returns>保存されたストリームのサイズと、送信されたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>新しいストロークが交差するすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="from">線の開始。</param>
      <param name="to">行の末尾。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>ポリライン内に完全に含まれているすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="polyline">ポリラインのポイント。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.IInkStrokeContainer.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>以前に InkRecognizer によって処理され、InkRecognizerContainer に格納された、認識で一致した項目のコレクションを更新します。</summary>
      <param name="recognitionResults">InkRecognitionResult オブジェクトの更新済みコレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes">
      <summary>InkStroke の描画に関連するプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.#ctor">
      <summary>InkStroke の属性を指定するために使用される新規 InkDrawingAttributes オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Color">
      <summary>InkStroke の色を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現したインクの色。 既定は黒 (0, 0, 0, 0) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.DrawAsHighlighter">
      <summary>InkStroke が蛍光ペンのオーバーレイとしてレンダリングされるかどうかを示す値を取得または設定します。 通常、このストロークは黄色などの明るい色に設定されます。</summary>
      <returns>ストロークを蛍光ペンとしてレンダリングする場合は **true**。そうでない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.FitToCurve">
      <summary>InkStroke の描画にベジエ曲線または直線セグメントのコレクションを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ベジエ曲線が使用されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.IgnorePressure">
      <summary>InkStroke を描画するときに、デジタイザー サーフェスの接触圧を無視するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>圧力が無視される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.IgnoreTilt">
      <summary>InkStroke を描画するときに、デジタイザー サーフェスの傾き (tiltx、tilty) を無視するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>傾きが無視される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Kind">
      <summary>InkStroke の特定の種類の特性を記述する InkDrawingAttributes を取得します。</summary>
      <returns>InkStroke に関連付けられている属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.ModelerAttributes">
      <summary>インク ストロークのモデラー プロパティにアクセスするための ModelerAttributes オブジェクトのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>インク ストロークのレンダリング プロパティの処理に使用する ModelerAttributes オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PencilProperties">
      <summary>プロパティの特性を鉛筆ストロークに設定するための InkDrawingAttributesPencilProperties オブジェクトのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>鉛筆ストロークのプロパティの設定に使用する InkDrawingAttributesPencilProperties。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PenTip">
      <summary>InkStroke を描画するときのペン先の形状を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン/スタイラスの先端の形状。 既定は Circle です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.PenTipTransform">
      <summary>InkStroke に使用される PenTipShape に適用されるアフィン変換行列を取得または設定します。</summary>
      <returns>2D アフィン変換行列。 既定値は単位マトリックスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.Size">
      <summary>InkStroke を描画するときのペン先 (PenTip) のサイズを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン先の幅と高さ。 それぞれの既定値は 2 です。PenTip の形状には、Rectangle または Circle を指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes.CreateForPencil">
      <summary>鉛筆の特性でインク ストロークをレンダリングするための InkDrawingAttributes オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>次のプロパティをサポートする InkDrawingAttributes オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind">
      <summary>InkStroke に関連付けられている InkDrawingAttributes の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind.Default">
      <summary>ペンや蛍光ペンに関連付けられている属性をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesKind.Pencil">
      <summary>鉛筆に関連付けられている属性をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesPencilProperties">
      <summary>InkCanvas で鉛筆ストロークをレンダリングするための静的 InkDrawingAttributes プロパティのセットを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributesPencilProperties.Opacity">
      <summary>InkCanvas の鉛筆ストロークのレンダリングに対する透明度のレベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>不透明率を指定する 0.01 ～ 5.0 の値。5.0 は完全な不透明を表ます。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment">
      <summary>InkPresenter オブジェクトが、システムがハイ コントラスト モードのときに、関連付けられている InkCanvas コントロールからの入力 (標準および変更) をどのように処理するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseOriginalColors">
      <summary>標準ストロークの場合、選択した色を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseSystemColors">
      <summary>標準ストロークの場合、システム カラーを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkHighContrastAdjustment.UseSystemColorsWhenNecessary">
      <summary>標準ストロークの場合、コントラストが背景に対して十分であれば選択した色を使用します。 それ以外の場合、システム カラーを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによって処理されるセカンダリ入力の種類を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration.IsEraserInputEnabled">
      <summary>InkPresenter オブジェクトで処理されるペンの消しゴムボタンから入力されるかどうかを設定または取得します。</summary>
      <returns>消しゴムからの入力を処理中である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputConfiguration.IsPrimaryBarrelButtonInputEnabled">
      <summary>InkPresenter オブジェクトで処理されるペンのプライマリ バレル ボタンから入力されるかどうかを設定または取得します。</summary>
      <returns>プライマリ バレル ボタンからの入力を処理中である場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによる入力を処理する方法を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration.Mode">
      <summary>ペンのバレル ボタン、ペンの消しゴム ボタン、マウスの右ボタン、また InkCanvas コントロールに関連付けられている同じようなものからのセカンダリ入力を InkPresenter オブジェクトがどのようにレンダリングするかを設定または取得します。</summary>
      <returns>入力動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingConfiguration.RightDragAction">
      <summary>ペンのバレル ボタン、ペンの消しゴム ボタン、マウスの右ボタン、また同じようなものからのセカンダリ入力を InkPresenter オブジェクトがどのように処理するかを設定または取得します。</summary>
      <returns>2 次的なアフォーダンスによって変更される場合の入力動作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode">
      <summary>InkPresenter オブジェクトが、関連付けられている InkCanvas コントロールからの入力をどのように解釈するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.Erasing">
      <summary>入力は消去として処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.Inking">
      <summary>入力はインクとして処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputProcessingMode.None">
      <summary>すべての入力イベントはアプリに渡され、InkPresenter によって処理されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction">
      <summary>ペンのバレル ボタン、ペンの消しゴム ボタン、マウスの右ボタン、また同じようなものからのセカンダリ入力を InkPresenter オブジェクトがどのように処理するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.AllowProcessing">
      <summary>すべての入力は 2 次的なアフォーダンスによって変更されておらず、InkPresenter によって標準のインク入力として処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkInputRightDragAction.LeaveUnprocessed">
      <summary>すべての入力は UnprocessedInput です。 これは、すべての入力をカスタム処理用にアプリに渡します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkManager">
      <summary>1 つ以上の InkStroke オブジェクトの入力、操作、処理 (手書き認識を含む) を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.#ctor">
      <summary>InkStroke オブジェクトを管理するために使用される新規 InkManager オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.BoundingRect">
      <summary>InkManager によって管理される InkStroke コレクションに外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.Mode">
      <summary>インク入力モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>モード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkManager によって管理されるコレクションに InkStroke オブジェクトを 1 つ以上追加します。</summary>
      <param name="stroke">追加するインク ストローク。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.CanPasteFromClipboard">
      <summary>クリップボードの内容が InkManager によって管理される InkStroke コレクションに追加できるかどうかを識別します。</summary>
      <returns>コンテンツをクリップボードから貼り付けられる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.CopySelectedToClipboard">
      <summary>(InkManager によって管理されている InkStroke コレクションから) 選択した InkStroke オブジェクトを ISF (Ink Serialized Format) 形式のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.DeleteSelected">
      <summary>InkManager によって管理される InkStroke コレクションから、選択された InkStroke オブジェクトを削除します。</summary>
      <returns>選択したインク ストロークの外接する四角形。ストロークが取り除かれない場合 (選択されたストロークがない場合) は、無効な四角形 (0, 0, 0, 0)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetRecognitionResults">
      <summary>手書き認識によって返される単語のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとして手書き認識によって返される単語。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetRecognizers">
      <summary>インストールされている手書き認識エンジンのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognizer オブジェクトのコレクションとしてインストールされている手書き認識エンジン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.GetStrokes">
      <summary>InkManager によって管理されるコレクションのインク ストロークをすべて取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして InkManager によって管理されるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定されたストリームからすべての InkStroke オブジェクトを、InkManager によって管理される InkStroke コレクションに非同期的に読み込みます。</summary>
      <param name="inputStream">ストローク コネクションを格納しているストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <returns>フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>選択されたストロークを移動します。 影響を受けるすべてのストロークが再レンダリングされます。</summary>
      <param name="translation">選択したストロークの外接する四角形の左上隅を示す描画先の画面座標。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>クリップボードから、InkManager によって管理される InkStroke コレクションに InkStroke のコンテンツを追加し、新しいストロークをレンダリングします。</summary>
      <param name="position">クリップボードの内容の外接する四角形の左上隅を示す画面座標。</param>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する無効化された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerDown(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>最初の接触時の、接触ポイントの位置および機能についての情報 (圧力や傾斜などなど) を処理します。 ProcessPointerUpdate と ProcessPointerUp を (この順序で) 呼び出す前に、このメソッドを呼び出す必要があります。</summary>
      <param name="pointerPoint">接触ポイントの位置および機能についての情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerUp(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>接触が離れたときの、接触ポイントの位置および機能についての情報 (圧力や傾斜など) を処理します。 ProcessPointerUpdate を呼び出した後に、このメソッドを呼び出す必要があります。</summary>
      <param name="pointerPoint">接触ポイントの位置および機能についての情報。</param>
      <returns>インク モードおよび選択モードでは、これはストロークの境界ボックス (無効化された領域) です。 消去モードの場合、無効になった領域は (0,0,0,0) です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.ProcessPointerUpdate(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>指定されたポインターについて、圧力や傾斜などの位置プロパティと状態プロパティを処理します。処理の対象となるのは、現在のポインター イベントを含め、前回のポインター イベントから現在のポインター イベントまでです。ProcessPointerDown の後、ProcessPointerUp の前にこのメソッドを呼び出します。</summary>
      <param name="pointerPoint">更新が処理される入力ポインター。</param>
      <returns>現在の InkManipulationMode が**インク**または**選択**の場合、このメソッドは *pointerPoint* の最後の ProcessPointerUpdate に関連付けられた Point (インク領域の画面位置) を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>1 つ以上の InkStroke オブジェクトに対して手書き認識を実行します。</summary>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 列挙体の 1 つの値。</param>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。 認識によって返される結果の各項目は、書かれた単語 1 語を表します。 各単語は、その単語に一致する可能性のある候補として、順位付けされたテキスト文字列のリスト (GetTextCandidates の呼び出しによって取得される) に関連付けられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>1 つ以上の InkStroke オブジェクトに対して手書き認識を実行します。</summary>
      <param name="strokeCollection">認識が実行されるストロークのセット。</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 列挙体の 1 つの値。</param>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。認識によって返される結果の各項目は、書かれた単語 1 語を表します。 各単語は、その単語に一致する可能性のある候補として、順位付けされたテキスト文字列のリスト (GetTextCandidates の呼び出しによって取得される) に関連付けられます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkManager によって管理されている InkStroke コレクションのすべての InkStroke オブジェクトを、指定されたストリームに非同期的に保存します。</summary>
      <param name="outputStream">対象のストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <returns>保存されたストリームのサイズと、送信されたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>新しいストロークが交差するすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="from">ストロークの開始。</param>
      <param name="to">ストロークの末尾。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>ポリライン内に完全に含まれているすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="polyline">ポリラインのポイント。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SetDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>InkManager で管理される InkStroke コレクションに追加されたすべての新しい InkStroke オブジェクトの既定の InkDrawingAttributes を設定します。</summary>
      <param name="drawingAttributes">新しいインク ストロークに適用される既定の属性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>手書き認識に使用する既定の InkRecognizer を設定します。</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkManager.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>手書き認識からの潜在的に一致するテキストのコレクションを更新します。</summary>
      <param name="recognitionResults">認識によって返される結果、各 InkRecognitionResult オブジェクトは、書かれた単語 1 語を表します。 </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode">
      <summary>インク入力のモードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Erasing">
      <summary>すべてのストロークは、ストローク コレクションのすべてのストロークに対して線のヒット テストが実行されます。 交差部分がある場合、InkManager はストロークを自動的に削除し、processPointerUpdate 呼び出しに対して、無効になった領域を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Inking">
      <summary>すべての点が InkStrokeBuilder に渡されて、InkStroke が作成されます。 ストロークは InkManager または InkStrokeContainer のストローク コレクションに追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkManipulationMode.Selecting">
      <summary>すべてのポイントはポリラインの作成に使用されます。 processPointerUp を呼び出すとき、ポリラインはストローク コレクション全体に対してヒット テストされ、ポリライン内のすべてのストロークは選択済みとしてマークされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによって処理されるインク モデラー属性の種類を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.PredictionTime">
      <summary>ポインター入力の予期される場所を予測するために将来使用される時間の長さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ミリ秒単位の時間。 有効範囲が 0 ~ 20 ms の間で、規定値は 15 ms です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.ScalingFactor">
      <summary>インク ストロークの座標スペースのスケール変換を取得または設定します。</summary>
      <returns>Himetric 単位 (1/1000 センチメートル、またディスプレイと画面の解像度に依存しない) の倍率。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkModelerAttributes.UseVelocityBasedPressure">
      <summary>最終的な圧力の値を計算するために、手描き入力サーフェイスでの圧力と組み合わせて、ペン速度が使用されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン速度が使用されている場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat">
      <summary>インク入力を保存するための形式を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat.GifWithEmbeddedIsf">
      <summary>インクは、埋め込みの Ink Serialized Format (ISF) 形式のデータを持つ GIF ファイルとして保存されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat.Isf">
      <summary>インクは Ink Serialized Format (ISF) 形式のデータとして保存されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint">
      <summary>InkStroke の構築に使用される単一のポイントの未加工の入力データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Single)">
      <summary>InkStroke の構築に使用される基本的な InkPoint オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">InkPoint オブジェクトの画面座標。</param>
      <param name="pressure">デジタイザーのサーフェイスの接触圧。 既定値は 0.5 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Single,System.Single,System.Single,System.UInt64)">
      <summary>InkStroke の構築に使用される複雑な InkPoint オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="position">InkPoint オブジェクトの画面座標。</param>
      <param name="pressure">デジタイザーのサーフェイスの接触圧。 既定値は 0.5 です。</param>
      <param name="tiltX">Y-Z 平面と、Y 軸と入力デバイスの軸を含む平面との平面角。 既定値は 0 です。</param>
      <param name="tiltY">X-Z 平面と、X 軸と入力デバイスの軸を含む平面との平面角。 既定値は 0 です。</param>
      <param name="timestamp">InkStroke の最初の Inking.InkPoint または InkStroke 全体が貼り付けまたは読み込まれたときのタイムスタンプ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Position">
      <summary>インク領域の左上隅を基準とした InkPoint の X、Y 座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
      <returns>X 座標と Y 座標は、インク領域の左上隅からの相対値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Pressure">
      <summary>その InkPoint に関するデジタイザーのサーフェスの接触圧を取得します。</summary>
      <returns>接触の圧力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.TiltX">
      <summary>Y-Z 平面と、Y 軸と入力デバイスの軸を含む平面との平面角を取得します。</summary>
      <returns>-90 ～ +90 度の範囲の値。 X の傾きの正の方向は右方向です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.TiltY">
      <summary>X-Z 平面と、X 軸と入力デバイスの軸を含む平面との平面角を取得します。</summary>
      <returns>-90 ～ +90 度の範囲の値。 Y の傾きの正の方向はユーザーの方向です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPoint.Timestamp">
      <summary>InkStroke の最初の Inking.InkPoint または InkStroke 全体が貼り付けまたは読み込まれたときのタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>システム起動時間を基準にした時間 (マイクロ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter">
      <summary>InkCanvas コントロールのインク入力 (標準および変更) の入力、処理、およびレンダリングを管理するためのプロパティ、メソッド、およびイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.HighContrastAdjustment">
      <summary>InkPresenter オブジェクトが、システムがハイ コントラスト モードのときに、関連付けられている InkCanvas コントロールからの入力 (標準および変更) をどのように処理するかを取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色に対して最適なインクの色 (選択またはシステム)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputConfiguration">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによって処理されるセカンダリ入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>処理できるセカンダリ入力の種類のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputDeviceTypes">
      <summary>InkStroke の構築および描画を行うために InkPresenter によって入力データが収集される、入力デバイスの種類を取得または設定します。 既定値は Pen です。</summary>
      <returns>入力デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.InputProcessingConfiguration">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによる入力を処理する方法を取得します。</summary>
      <returns>入力動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.IsInputEnabled">
      <summary>入力がインク入力用に有効にされているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>インク入力用に入力が有効になっている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokeContainer">
      <summary>InkPresenter によってレンダリングされる InkStroke オブジェクトのコレクションを保存および管理するための InkStrokeContainer オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>1 つ以上の InkStroke オブジェクトを保存および管理します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokeInput">
      <summary>インク入力イベントを管理するための InkStrokeInput オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>インク入力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.UnprocessedInput">
      <summary>関連付けられている InkCanvas コントロールから入力 (標準または変更) を取得し、そのデータをアプリによるカスタム処理用に渡します。 データは InkPresenter によって処理されません。</summary>
      <returns>InkCanvas コントロールからの入力。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokesCollected">
      <summary>1 つ以上のインク ストロークがアプリケーション スレッドによって ("塗りたて" から "乾燥" の状態に) 処理されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.StrokesErased">
      <summary>モードが消去に設定されている場合に、ペンの消しゴムまたはペン先を使用して、InkStroke オブジェクトが InkCanvas コントロールから削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.ActivateCustomDrying">
      <summary>レンダリングするインク入力の完全な制御がアプリに必要であることを示します。 </summary>
      <returns>カスタムのインク ストローク レンダリングに使用されるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.CopyDefaultDrawingAttributes">
      <summary>InkCanvas コントロールに新しい InkStroke をレンダリングするときに、InkPresenter によって使用される InkDrawingAttributes を取得します。</summary>
      <returns>新しいインク ストロークに適用される描画属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.SetPredefinedConfiguration(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration)">
      <summary>関連付けられている InkCanvas コントロールにおける 1 つ以上の接触ポイントでのインク入力動作を設定します。</summary>
      <param name="value">1 つ以上の接触ポイントでのインク入力動作。 既定値は SimpleSinglePointer です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter.UpdateDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>InkCanvas コントロールに新しい InkStroke をレンダリングするときに、InkPresenter によって使用される InkDrawingAttributes を設定します。</summary>
      <param name="value">新しいインク ストロークの描画属性。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration">
      <summary>1 つ以上の接触ポイントでのインク入力動作を指定します。 SetPredefinedConfiguration と共に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration.SimpleMultiplePointer">
      <summary>InkStroke を描画するためにそれぞれの接触ポイントが使用されます。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterPredefinedConfiguration.SimpleSinglePointer">
      <summary>InkStroke を描画するために単一のプライマリ接触ポイントが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor">
      <summary>円弧や曲線を描画する分度器の形式で InkCanvas で半透明のオーバーレイとして表示されるビジュアル ステンシルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenterProtractor クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="inkPresenter">ペン入力に関連付けられたインク プレゼンター。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AccentColor">
      <summary>分度器ステンシルの光線の色および水平方向のマークを取得または設定します。 </summary>
      <returns>指定された色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AreRaysVisible">
      <summary>光線が分度器ステンシルに表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>光線が表示される場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.AreTickMarksVisible">
      <summary>分度器ステンシルに目盛りが表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>目盛りが表示される場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.BackgroundColor">
      <summary>InkPresenterProtractor の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現した分度器の背景色。 既定値は (255, 230, 230, 230) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.ForegroundColor">
      <summary>InkPresenterProtractor の前景の要素の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現した分度器の前景色。 既定値は (255, 0, 0, 0) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsAngleReadoutVisible">
      <summary>角度が分度器ステンシルに表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>角度の値が表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsCenterMarkerVisible">
      <summary>分度器ステンシルにセンター マークが表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>センター マークが表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsResizable">
      <summary>分度器ステンシルのサイズを変更できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ステンシルのサイズを変更できる場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.IsVisible">
      <summary>分度器ステンシルが表示されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーラーが表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Kind">
      <summary>InkCanvas に表示するステンシルの種類を取得します。</summary>
      <returns>ステンシルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Radius">
      <summary>分度器の放射状サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での放射状サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterProtractor.Transform">
      <summary>InkCanvas の 2-D 座標空間内の分度器ステンシルの位置と回転角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>3*2 浮動小数点の行列で表現したステンシルの位置と角度。既定の位置は InkCanvas の原点です。 既定の回転角度は 0° です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler">
      <summary>直線を描画する直線ルールの形式で InkCanvas で半透明のオーバーレイとして表示されるビジュアル ステンシルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenterRuler クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="inkPresenter">ペン入力に関連付けられたインク プレゼンター。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.AreTickMarksVisible">
      <summary>ルーラー ステンシルに目盛りが表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>目盛りが表示される場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.BackgroundColor">
      <summary>InkPresenterRuler の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現したルーラーの背景色。 既定値は (255, 230, 230, 230) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.ForegroundColor">
      <summary>InkPresenterRuler の前景の要素の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ARGB 値で表現したルーラーの前景色。 既定値は (255, 0, 0, 0) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.IsCompassVisible">
      <summary>コンパスがルーラー ステンシルに表示されるかどうかを取得または設定します。 </summary>
      <returns>コンパスが表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.IsVisible">
      <summary>InkPresenterRuler が表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーラーが表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Kind">
      <summary>InkCanvas に表示するステンシルの種類を取得します。</summary>
      <returns>ステンシルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Length">
      <summary>InkPresenterRuler の長さを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Transform">
      <summary>InkCanvas の 2-D 座標空間内のルーラー ステンシルの位置と回転角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>3*2 浮動小数点の行列で表現したルーラーの位置と角度。既定の位置は InkCanvas の原点です。 既定の回転角度は 45° です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterRuler.Width">
      <summary>InkPresenterRuler の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) の幅。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind">
      <summary>InkCanvas に表示できるステンシルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Other">
      <summary>カスタム ステンシル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Protractor">
      <summary>円弧と曲線を描画するための分度器の形式でのステンシル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkPresenterStencilKind.Ruler">
      <summary>直線を描画する直線ルールの形式でのステンシル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult">
      <summary>InkStroke の手書き認識のデータを管理するためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.BoundingRect">
      <summary>手書き認識に使用する InkStroke データの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.GetStrokes">
      <summary>手書き認識に使用するすべてのインク ストロークを取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして手書き認識で使用されるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult.GetTextCandidates">
      <summary>手書き認識で返される各語と一致する可能性のある候補として識別された、文字列のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>String オブジェクトのコレクションとしての認識で一致した項目。 最も可能性の高い候補がコレクションの最上位に来ます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget">
      <summary>手書き認識に含めるストロークを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.All">
      <summary>ストローク コレクションのすべてのストロークはレコグナイザーに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.Recent">
      <summary>最後の認証パス後に追加されたすべてのストローク (Recognized は false) は認識エンジンに渡されます。これはインク入力の直接トラッキング等の (認証の開始に間接制御を使用しない) インクリメンタル認証シナリオで役に立ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget.Selected">
      <summary>選択された (Selected) ストロークは認識エンジンに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer">
      <summary>手書き認識を全面的に管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer.Name">
      <summary>InkRecognizer オブジェクトの名前を取得します。</summary>
      <returns>名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer">
      <summary>手書き認識に使用される 1 つ以上の InkRecognizer オブジェクトを管理するためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.#ctor">
      <summary>手書き認識に使用される InkRecognizer オブジェクトを管理するための新しい InkRecognizerContainer オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.GetRecognizers">
      <summary>インストールされている手書き認識エンジンのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognizer オブジェクトのコレクションとしてインストールされている手書き認識エンジン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.RecognizeAsync(Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer,Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionTarget)">
      <summary>1 つ以上の InkStroke オブジェクトに対して手書き認識を実行します。</summary>
      <param name="strokeCollection">認識が実行されるストロークのセット。</param>
      <param name="recognitionTarget">InkRecognitionTarget 列挙体の 1 つの値。</param>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。コレクションの各項目は、書かれた単語を表します。 たとえば、文字列 "this is a test" には、4 項目のコレクションとして格納されている 4 つの単語が含まれています。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizerContainer.SetDefaultRecognizer(Windows.UI.Input.Inking.InkRecognizer)">
      <summary>手書き認識に使用する既定の InkRecognizer を設定します。</summary>
      <param name="recognizer">InkRecognizer。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke">
      <summary>ストロークの最終的なレンダリングに使用されるベジエ曲線パラメーターを含む単一のインク ストローク。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.BoundingRect">
      <summary>InkStroke の境界ボックスを取得します。</summary>
      <returns>境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.DrawingAttributes">
      <summary>InkStroke に関連付けられているプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Id">
      <summary>インク ストロークの識別子を取得します。</summary>
      <returns>インク ストロークの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.PointTransform">
      <summary>InkStroke オブジェクトに適用されるアフィン変換行列を取得または設定します。</summary>
      <returns>2D 変換行列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Recognized">
      <summary>ストロークが認識されたかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ストロークが認識される場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Selected">
      <summary>ストロークが選択されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ストロークが選択されている場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.StrokeDuration">
      <summary>ユーザーが単一のインク ストロークの描画に要した時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>100 ナノ秒単位で表された期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.StrokeStartedTime">
      <summary>InkStroke が開始された日付と時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>日付と時刻。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.Clone">
      <summary>InkStroke を別の InkManager (または InkStrokeContainer) にコピーします。</summary>
      <returns>新しいストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.GetInkPoints">
      <summary>InkStroke の構築に使用される InkPoint オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkStroke の構築に使用される InkPoint オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStroke.GetRenderingSegments">
      <summary>ストロークのレンダリング セグメントを取得します。</summary>
      <returns>InkStrokeRenderingSegment オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder">
      <summary>未加工のポインター入力からストロークをビルドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.#ctor">
      <summary>InkStroke オブジェクトを構築するために使用される新規 InkStrokeBuilder オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.AppendToStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>インク ストロークに新しいセグメントを追加します。</summary>
      <param name="pointerPoint">新しいセグメントの終点。</param>
      <returns>前回の終点。 この終点は、 ストロークを表示するときに使用できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.BeginStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>インク ストロークの作成を開始します。</summary>
      <param name="pointerPoint">ストロークの最初の点。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStroke(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>Point 座標の配列からストロークを作成します。</summary>
      <param name="points">ポイント座標の配列です。</param>
      <returns>新しいストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint},Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>InkPoint オブジェクトのコレクションから、基本的なインク ストロークを作成します。</summary>
      <param name="inkPoints">InkPoint オブジェクトのコレクション。</param>
      <param name="transform">2-D 変換行列。</param>
      <returns>ストロークの最終的なレンダリングに使用されるベジエ曲線パラメーターが含まれるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.CreateStrokeFromInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint},Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2,Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.DateTime},Windows.Foundation.IReference{Windows.Foundation.TimeSpan})">
      <summary>InkPoint オブジェクトのコレクションから豊富なインク ストロークを作成します。</summary>
      <param name="inkPoints">InkPoint オブジェクトのコレクション。</param>
      <param name="transform">2D 変換行列。通常、これは単位行列にすぎません。</param>
      <param name="strokeStartedTime">InkStroke が開始された日付と時刻。</param>
      <param name="strokeDuration">ユーザーが単一のインク ストロークの描画に要した時間を取得または設定します。</param>
      <returns>ストロークの最終的なレンダリングに使用されるベジエ曲線パラメーターが含まれるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.EndStroke(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>インク ストロークの作成を停止します。</summary>
      <param name="pointerPoint">ストロークの最後の点。</param>
      <returns>ポイントからビルドされるストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeBuilder.SetDefaultDrawingAttributes(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes)">
      <summary>現在のストロークより後に作成されるすべての新しいインク ストロークに対する既定の InkDrawingAttributes を設定します。</summary>
      <param name="drawingAttributes">既定の属性。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer">
      <summary>InkPresenter によってレンダリングされる InkStroke オブジェクトのコレクションを保存および管理するためのプロパティおよびメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.#ctor">
      <summary>InkStroke オブジェクトを管理するために使用される新規 InkStrokeContainer オブジェクトを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.BoundingRect">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションに外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.AddStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションに InkStroke オブジェクトを追加します。</summary>
      <param name="stroke">追加するインク ストローク。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.AddStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkStroke})">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションに インク ストロークを 1 つ以上追加します。</summary>
      <param name="strokes">InkStroke オブジェクトのコレクションとして追加されるインク ストローク。各*ストローク*は、Clone メソッドを使用して、あるいは、EndStroke または ProcessPointerUp を呼び出すことによって作成する必要があります。 空または既存のストロークは無効です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.CanPasteFromClipboard">
      <summary>クリップボードの内容が InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションに追加できるかどうかを識別します。</summary>
      <returns>コンテンツをクリップボードから貼り付けられる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.Clear">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションから InkStroke オブジェクトをすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.CopySelectedToClipboard">
      <summary>(InkStrokeContainer によって管理されている InkStroke コレクションから) 選択した InkStroke オブジェクトを ISF (Ink Serialized Format) 形式のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.DeleteSelected">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションから選択された InkStroke オブジェクトを削除します。</summary>
      <returns>選択したインク ストロークの外接する四角形。ストロークが取り除かれない場合 (選択されたストロークがない場合) は、無効な四角形 (0, 0, 0, 0)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetRecognitionResults">
      <summary>以前に InkRecognizer によって処理され、InkRecognizerContainer に格納された、認識で一致した項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkRecognitionResult オブジェクトのコレクションとしての認識の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetStrokeById(System.UInt32)">
      <summary>指定された ID を持つ 1 つの InkStroke を取得します。</summary>
      <param name="id">1 つのインク ストロークの識別に使われるグローバル一意識別子 (GUID)。</param>
      <returns>1 つのインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.GetStrokes">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理されるコレクションのインク ストロークをすべて取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして InkStrokeContainer によって管理されるインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定されたストリームから InkStroke のすべてのオブジェクトを、InkStrokeContainer によって管理される InkStroke のコレクションに非同期的に読み込みます。</summary>
      <param name="inputStream">対象のストリーム。</param>
      <returns>フェッチされたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[ReadAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438388(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.MoveSelected(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>選択されたストロークを移動します。 影響を受けるすべてのストロークが再レンダリングされます。</summary>
      <param name="translation">選択したストロークの外接する四角形の左上隅を示す描画先の画面座標。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.PasteFromClipboard(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>クリップボードから、InkStrokeContainer によって管理される InkStroke のコレクションに InkStroke のコンテンツを追加し、新しいストロークをレンダリングします。</summary>
      <param name="position">クリップボードの内容の外接する四角形の左上隅を示す画面座標。</param>
      <returns>InkStroke コレクションに外接する無効化された四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションのすべての InkStroke オブジェクトを、指定されたストリームに非同期的に保存します。</summary>
      <param name="outputStream">対象のストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <returns>送信されたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SaveAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream,Windows.UI.Input.Inking.InkPersistenceFormat)">
      <summary>InkStrokeContainer によって管理される InkStroke コレクションのすべての InkStroke オブジェクトを、指定されたストリームに、また指定した形式で非同期的に保存します。</summary>
      <param name="outputStream">対象のストリーム。 IRandomAccessStream (IOutputStream が必要) オブジェクトを代わりに指定できます。</param>
      <param name="inkPersistenceFormat">インク入力を保存する形式。</param>
      <returns>送信されたバイト数としての非同期操作の状態。詳しくは、[WriteAsync](https://docs.microsoft.com/previous-versions/hh438392(v=vs.85)) メソッドをご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SelectWithLine(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>新しいストロークが交差するすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="from">線の開始。</param>
      <param name="to">線の終わり。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.SelectWithPolyLine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Point})">
      <summary>ポリライン内に完全に含まれているすべてのストロークを選択します。</summary>
      <param name="polyline">ポリラインのポイント。</param>
      <returns>選択したインク ストロークに外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeContainer.UpdateRecognitionResults(Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Input.Inking.InkRecognitionResult})">
      <summary>以前に InkRecognizer によって処理され、InkRecognizerContainer に格納された、認識で一致した項目のコレクションを更新します。</summary>
      <param name="recognitionResults">InkRecognitionResult オブジェクトの更新済みコレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput">
      <summary>InkPresenter オブジェクトに関連付けられている StrokeInput 用のプロパティおよびイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.InkPresenter">
      <summary>インク入力データに関連付けられている InkPresenter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>インク入力に関連付けられたインク プレゼンター。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeCanceled">
      <summary>インク入力が、コンテキスト メニューなど、別のシステム イベント ハンドラーにバブル アップされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeContinued">
      <summary>ストローク入力が開始されたとき (StrokeStarted) に発生し、InkPresenter オブジェクトによって継続的にキャプチャされます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeEnded">
      <summary>ストローク入力が、InkPresenter オブジェクトによって検出され、停止されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeInput.StrokeStarted">
      <summary>ストローク入力が初めて InkPresenter オブジェクトによって検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment">
      <summary>完全なインク ストロークの単一セグメント。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.BezierControlPoint1">
      <summary>ベジエ曲線の 1 つ目の制御点を取得します。</summary>
      <returns>制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.BezierControlPoint2">
      <summary>ベジエ曲線の 2 つ目の制御点を取得します。</summary>
      <returns>制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Position">
      <summary>セグメントの終点を取得します。</summary>
      <returns>終点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Pressure">
      <summary>デジタイザーのサーフェイスの接触圧を取得します。</summary>
      <returns>接触の圧力。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.TiltX">
      <summary>x 軸に沿った接点の傾きを取得します。</summary>
      <returns>X 軸に沿った傾き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.TiltY">
      <summary>y 軸に沿った接点の傾きを取得します。</summary>
      <returns>Y 軸に沿った傾き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokeRenderingSegment.Twist">
      <summary>回転軸に沿った接点のひねりを取得します。</summary>
      <returns>回転軸に沿った接点のひねり。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesCollectedEventArgs">
      <summary>InkCanvas コントロールに関連付けられた InkPresenter の StrokesCollected イベント用のイベント データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesCollectedEventArgs.Strokes">
      <summary>StrokesCollected イベントに関連付けられている、(「ウェット」から「ドライ」の状態に) 処理されたインク ストロークのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして処理されたインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesErasedEventArgs">
      <summary>InkCanvas コントロールに関連付けられた InkPresenter の StrokesErased イベント用のイベント データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkStrokesErasedEventArgs.Strokes">
      <summary>StrokesErased イベントに関連付けられたインク ストロークのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkStroke オブジェクトのコレクションとして消去されたインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer">
      <summary>インク入力の同期を管理し、既定の InkCanvas コントロールの代わりにユニバーサル Windows アプリの Direct2D デバイス コンテキストにレンダリングするためのメソッドを提供します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です (「複雑なインクのサンプル」をご覧ください)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer.BeginDry">
      <summary>既定の InkCanvas コントロールの代わりに、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム「ドライ」を開始します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です (「複雑なインクのサンプル」をご覧ください)。</summary>
      <returns>IInkD2DRenderer オブジェクトに渡す "ウェット" のインク ストロークのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.InkSynchronizer.EndDry">
      <summary>既定の InkCanvas コントロールの代わりに、アプリの Direct2D デバイス コンテキストへのインク入力のカスタム「ドライ」を完了し、「ウェット」インクが削除されたことをシステムに通知します。 これには、インク入力を管理するために IInkD2DRenderer オブジェクトが必要です (「複雑なインクのサンプル」をご覧ください)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput">
      <summary>InkCanvas コントロールからのインク データのカスタム処理用のプロパティとイベントを提供します。 データは InkPresenter によって処理されません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.InkPresenter">
      <summary>InkStroke データをキャプチャする InkCanvas コントロールに関連付けられた InkPresenter オブジェクトを取得します。 InkPresenter が入力を処理する代わりに、アプリによるカスタム処理のためにデータが渡されます。</summary>
      <returns>ペン入力に関連付けられたインク プレゼンター。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerEntered">
      <summary>ポインターが InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域に入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerExited">
      <summary>ポインターが InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域から出たときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerHovered">
      <summary>InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域で、ポインターが離れたまたは接触しない状態で検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerLost">
      <summary>InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域内でポインターが検出されなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerMoved">
      <summary>ポインターが InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域内で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerPressed">
      <summary>ポインターが InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域内での接触を登録したときに発生します。 これは、マウス ボタンが押されたか、指またはペンがデジタイザーのサーフェイスに触れた場合に発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.InkUnprocessedInput.PointerReleased">
      <summary>PointerPressed イベントに関連付けられたポインターが、InkCanvas コントロールのヒット テスト (または境界) 領域内にある間に離れた (または解放された) ときに発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings">
      <summary>テキスト コントロールのテキスト入力へのインクの受け入れと変換に関連するユーザー設定へのアクセスを提供します (HandwritingView が有効な場合)。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.FontFamilyName">
      <summary>テキスト コントロールでインクをテキスト入力に変換するために使用されるフォントを取得します (HandwritingView が有効な場合)。</summary>
      <returns>**Pen &amp; Windows Ink** 設定画面上の *Font when using handwriting* リスト ボックスからのフォントの 1 つ。 既定値は Segoe UI です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.HandwritingLineHeight">
      <summary>テキスト コントロールのテキスト入力にインクを使用するときに使用できる手書きスペースを取得します (HandwritingView が有効になっている場合)。</summary>
      <returns>小、中 (既定)、または大 の 1 つです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.IsHandwritingDirectlyIntoTextFieldEnabled">
      <summary>テキスト コントロールでインクをテキスト入力に対して使用できるかどうか取得します (HandwritingView が有効な場合)。</summary>
      <returns>テキスト入力にインクを使用できる場合は、True です。 それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.IsTouchHandwritingEnabled">
      <summary>テキスト コントロールでタッチによる手書き入力をテキスト入力に対して使用できるかどうか取得します (HandwritingView が有効な場合)。</summary>
      <returns>テキスト入力にタッチによる手書き入力を使用できる場合は、True です。 それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.PenHandedness">
      <summary>ユーザーが左手または右手で書くのを選ぶか取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが書くのに使用する手です。 既定値は右です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.UserConsentsToHandwritingTelemetryCollection">
      <summary>インク/手書き入力テレメトリ データを収集し、認識と提案の機能を向上させるために Microsoft に送信できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>同意が付与されている場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.PenAndInkSettings.GetDefault">
      <summary>既定プロパティ値で PenAndInkSettings オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>既定プロパティ値と PenAndInkSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness">
      <summary>ユーザーによって指定された書く方の手を識別します。**設定-&gt; デバイス-&gt; ペン &amp; Windows インク-&gt; の順に使用して書く方の手を選択します**。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness.Left">
      <summary>ユーザーは左手で書きます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenHandedness.Right">
      <summary>ユーザーは右手で書きます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape">
      <summary>PenTip の形状を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape.Circle">
      <summary>円形または楕円形のペン先。 サイズを指定するには Size を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.PenTipShape.Rectangle">
      <summary>正方形または四角形のペン先。 サイズを指定するには Size を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode">
      <summary>インク分析プロセスによって生成されたオブジェクト ツリーの 1 つのノードを表します。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.BoundingRect">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトに属している 1 つのノードの位置とサイズを取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での IInkAnalysisNode オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Children">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトに属している 1 つのノードのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Id">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトに属している 1 つのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Kind">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトのインクの分析によって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.Parent">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.RotatedBoundingRect">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトに属している 1 つのノードの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での IInkAnalysisNode オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalysisNode.GetStrokeIds">
      <summary>IInkAnalysisNode オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>種類: IVectorView&lt;uint&gt;  </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalyzerFactory">
      <summary>インク分析で使用される InkAnalyzer オブジェクトを生成するためのファクトリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.IInkAnalyzerFactory.CreateAnalyzer">
      <summary>InkAnalyzer オブジェクトの新しいインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind">
      <summary>InkAnalysisNode.Kind が InkDrawing に設定されると、InkAnalyzer が認識できる形状を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Circle">
      <summary>描画は円として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Diamond">
      <summary>描画はひし形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Drawing">
      <summary>描画は示されている形状の 1 つとしては認識されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Ellipse">
      <summary>描画は楕円として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.EquilateralTriangle">
      <summary>描画は正三角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Hexagon">
      <summary>描画は六角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.IsoscelesTriangle">
      <summary>描画は二等辺三角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Parallelogram">
      <summary>描画は平行四辺形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Pentagon">
      <summary>描画は五角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Quadrilateral">
      <summary>描画は四辺形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Rectangle">
      <summary>描画は長方形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.RightTriangle">
      <summary>描画は直角三角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Square">
      <summary>描画は正方形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Trapezoid">
      <summary>描画は台形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisDrawingKind.Triangle">
      <summary>描画は三角形として認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkBullet 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkBullet オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Children">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Id">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkBullet オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkBullet.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkBullet オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkDrawing 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Center">
      <summary>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの X 座標と Y 座標を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Children">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.DrawingKind">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトのインクの分析によって識別されたインク入力の形状を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Id">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.Points">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの形状を指定するために使用する、すべてのポイントの X 座標と Y 座標のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkDrawing オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkDrawing.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkDrawing オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.InkWord 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkWord オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Children">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Id">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Kind">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.Parent">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisInkWord オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.TextAlternates">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトと一致する可能性があると識別された文字列のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>String オブジェクトのコレクションとしての認識で一致した項目。 最も可能性の高い候補がコレクションの最上位に来ます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisInkWord.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisInkWord オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Line 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisLine オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Children">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Id">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.IndentLevel">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトの (インク分析によって認識されたインク入力からのレベルの数に基づく) インデント レベルを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Kind">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.Parent">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisLine オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisLine.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisLine オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.ListItem 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisListItem オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Children">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Id">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Kind">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.Parent">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisListItem オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisListItem.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode">
      <summary>インク分析プロセスによって生成されたオブジェクト ツリーから 1 つのノードにアクセスできるようにします。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisNode オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Children">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Id">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Kind">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.Parent">
      <summary>InkAnalysisListItem オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisNode オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNode.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisNode オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind">
      <summary>インク分析で区別して認識できるノード (またはインク入力のカテゴリ) の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkBullet">
      <summary>ノードは、リスト項目の行頭文字を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkDrawing">
      <summary>ノードで、InkAnalysisDrawingKind で指定した認識されている図形のいずれかを対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.InkWord">
      <summary>ノードは、テキストの 1 つの単語を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Line">
      <summary>ノードは、テキストの 1 行を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.ListItem">
      <summary>ノードは、リスト項目を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Paragraph">
      <summary>ノードは、テキストの段落を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.Root">
      <summary>ノードは、ノードのコレクション内の最初または最上位です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.UnclassifiedInk">
      <summary>ノードは、認識できないインクを対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind.WritingRegion">
      <summary>ノードは、汎用書き込み領域を対象にしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Paragraph 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisParagraph オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Children">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Id">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Kind">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.Parent">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisParagraph オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisParagraph.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisParagraph オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisResult">
      <summary>インク分析プロセスによって生成された結果にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisResult.Status">
      <summary>変更が適用されたかどうかなど、インク分析の操作の状態を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.Root 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisRoot オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Children">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Id">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Kind">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.Parent">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisRoot オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.FindNodes(Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisNodeKind)">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトに属している子ノードのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="nodeKind">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisRoot.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisRoot オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus">
      <summary>インク分析プロセスのさまざまな状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus.Unchanged">
      <summary>最後のインク分析以降、インク入力が変更されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStatus.Updated">
      <summary>最後のインク分析以降、インク入力が変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind">
      <summary>インク分析プロセスによって認識できるインク ストロークの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Auto">
      <summary>固有ではないインク ストロークを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Drawing">
      <summary>手書きではないインク ストロークを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind.Writing">
      <summary>手書きのインク ストロークを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion">
      <summary>InkAnalysisNodeKind.WritingRegion 型の InkAnalysisNode へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.BoundingRect">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの境界ボックスの X 座標と Y 座標 (左上) およびサイズ (長さと幅)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Children">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトのすべての子ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Id">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Kind">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトによって識別されたインク入力の種類を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.Parent">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの親ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.RecognizedText">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトに関連付けられている認識されたテキストを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.RotatedBoundingRect">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの方向指定されスナップされた外接する四角形領域を取得します。 </summary>
      <returns>インク領域の左上隅を基準としたデバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位での InkAnalysisWritingRegion オブジェクトの境界ボックスの各頂点の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisWritingRegion.GetStrokeIds">
      <summary>InkAnalysisWritingRegion オブジェクトに属するすべてのノードの一意識別子を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer">
      <summary>インク ストロークを筆記のストロークか描画のストロークかに分類し、テキスト、図形、基本的なレイアウト構造を認識できるオブジェクトにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.#ctor">
      <summary>インク分析から生成された InkAnalysisNode オブジェクトを管理するための新しい InkAnalyzer オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AnalysisRoot">
      <summary>インク分析の結果のルート ノードを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.IsAnalyzing">
      <summary>インク分析プロセスの状態を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AddDataForStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>インク分析の結果に、1 つのインク ストロークのデータを追加します。</summary>
      <param name="stroke">インク分析の結果に追加するデータを抽出するためのインク ストローク。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AddDataForStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkStroke})">
      <summary>インク分析の結果に複数のインク ストロークのデータを追加します。</summary>
      <param name="strokes">インク分析の結果を追加するデータを抽出するためのインク ストロークのコレクションです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.AnalyzeAsync">
      <summary>インク分析プロセスのオブジェクト ツリーを非同期に生成します。</summary>
      <returns>InkAnalysisResult オブジェクトとしての分析の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.ClearDataForAllStrokes">
      <summary>最後のインク分析プロセスからすべてのノードを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.RemoveDataForStroke(System.UInt32)">
      <summary>最後のインク分析プロセスから指定したインク ストロークのすべてのノードを削除します。</summary>
      <param name="strokeId">インク ストロークの一意識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.RemoveDataForStrokes(Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.UInt32})">
      <summary>最後のインク分析プロセスから指定したインク ストロークのすべてのノードを削除します。</summary>
      <param name="strokeIds">一意のインク ストロークの識別子のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.ReplaceDataForStroke(Windows.UI.Input.Inking.InkStroke)">
      <summary>最後のインク分析プロセスから指定したインク ストロークのすべてのノードを更新します。</summary>
      <param name="stroke">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalyzer.SetStrokeDataKind(System.UInt32,Windows.UI.Input.Inking.Analysis.InkAnalysisStrokeKind)">
      <summary>インク ストロークに関連付けられている InkAnalysisNode のインク分析カテゴリを設定します。</summary>
      <param name="strokeId">分類されているインク ストロークの一意識別子。</param>
      <param name="strokeKind">InkAnalysisNode に割り当てる InkAnalysisStrokeKind カテゴリ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke">
      <summary>個別の InkPoint オブジェクトを使用して段階的に表示できる単一のインクストロークを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.#ctor(Windows.UI.Input.Inking.InkDrawingAttributes,Windows.Foundation.Numerics.Matrix3x2)">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="drawingAttributes">CoreIncrementalInkStroke の描画に関連付けられたインクストロークの属性。</param>
      <param name="pointTransform">CoreIncrementalInkStroke オブジェクトに適用されるアフィン変換行列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.BoundingRect">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke の外接する四角形を取得します。</summary>
      <returns>CoreIncrementalInkStroke の外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.DrawingAttributes">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke の描画に関連付けられたインクストロークの属性を取得します。</summary>
      <returns>インク ストロークの属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.PointTransform">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke オブジェクトに適用されるアフィン変換行列を取得または設定します。</summary>
      <returns>3*2 浮動小数点の行列としてのストロークの位置と角度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.AppendInkPoints(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Inking.InkPoint})">
      <summary>CoreIncrementalInkStroke を構成する InkPoint オブジェクトのコレクションに、1 つまたは複数の InkPoint オブジェクトを追加します。</summary>
      <param name="inkPoints">追加する InkPoint オブジェクトのコレクション。</param>
      <returns>追加された InkPoint オブジェクトの外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreIncrementalInkStroke.CreateInkStroke">
      <summary>新しいインク ストロークを作成します。</summary>
      <returns>新しいインク ストローク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによる処理の前に、ポインター入力を処理するためのプロパティ、メソッド、およびイベントを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.InkPresenter">
      <summary>インク ストローク データの入力、処理、およびレンダリングを管理する InkPresenter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>InkCanvas コントロールのインク ストローク データの入力、処理、およびレンダリングを管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerEntering">
      <summary>InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域にポインターが入ったことが検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerExiting">
      <summary>InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域からポインターが離れたことが検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerHovering">
      <summary>InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域で、ポインターが離れたまたは接触しない状態で検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerLost">
      <summary>InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域内で、ポインターが検出されなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerMoving">
      <summary>ポインターが InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域内で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerPressing">
      <summary>ポインターが InkPresenter オブジェクトに関連付けられている InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域内での接触を登録したときに発生します。 これは、マウス ボタンが押されたか、指またはペンがデジタイザーのサーフェイスに触れた場合に発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.PointerReleasing">
      <summary>PointerPressing イベントに関連付けられたポインターが、InkPresenter オブジェクトに関連付けられた InkCanvas のヒット テスト (または境界) 領域内にある間に離れた (または解放された) ときに発生する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkIndependentInputSource.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによる処理の前に、ポインター入力を処理するための CoreInkIndependentInputSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="inkPresenter">InkCanvas コントロールの InkStroke データの入力、処理、およびレンダリングを管理するオブジェクト。</param>
      <returns>InkPresenter オブジェクトのポインター入力を処理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost">
      <summary>InkCanvas コントロールがなくても InkPresenter をホストしているオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.#ctor">
      <summary>InkPresenter を管理するために使用される新規 CoreInkPresenterHost オブジェクトを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.InkPresenter">
      <summary>この CoreInkPresenterHost に関連付けられた InkPresenter への参照を取得します。</summary>
      <returns>CoreInkPresenterHost に関連付けられた InkPresenter。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreInkPresenterHost.RootVisual">
      <summary>CoreInkPresenterHost が描画するルート ビジュアル コンテナーを取得または設定します。</summary>
      <returns>子を持つことができるコンポジション ビジュアル ツリー内のノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition">
      <summary>"ウェット" インク ストロークのプリレンダリングされた状態 (Disposition) を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Canceled">
      <summary>インク ストロークが取り消されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Completed">
      <summary>インク ストロークが完了します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeDisposition.Inking">
      <summary>インク ストロークが進行中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs">
      <summary>InkPresenter オブジェクトのインク ストローク イベント データが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.Disposition">
      <summary>「ウェット」インク ストロークのプリレンダリングされた状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>「ウェット」インク ストロークのプリレンダリングされた状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.NewInkPoints">
      <summary>最後のイベントの後に処理された InkPoint オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkPoint オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateEventArgs.PointerId">
      <summary>入力ポインターの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>入力ポインターを識別する一意の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource">
      <summary>インク ストローク データの入力、処理、およびレンダリングを管理する InkPresenter を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.InkPresenter">
      <summary>インク ストローク データの入力、処理、およびレンダリングを管理する InkPresenter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>インク ストローク データの入力、処理、およびレンダリングを管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeCanceled">
      <summary>InkPresenter が予期しない方法でインク ストロークの処理を停止したとき、CoreWetStrokeDisposition が Canceled に設定されたとき、または入力が無効であるときに発生し、ストロークが完了されなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeCompleted">
      <summary>InkPresenter がインク ストローク (WetStrokeStopping) の処理を停止した後、または CoreWetStrokeDisposition が Completed に設定された後に発生し、ストロークが完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeContinuing">
      <summary>InkPresenter がインク ストロークの処理を開始してから、同じストロークが処理が停止するまでに発生し、インク データが継続的にキャプチャされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeStarting">
      <summary>InkPresenter がインク ストロークの処理を開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.WetStrokeStopping">
      <summary>InkPresenter が、ストロークが完了 (WetStrokeCompleted) する前に、インク ストロークの処理を停止したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Core.CoreWetStrokeUpdateSource.Create(Windows.UI.Input.Inking.InkPresenter)">
      <summary>InkPresenter オブジェクトによる処理の前に、「ウェット」インク ストロークを処理するための CoreWetStrokeUpdateSource オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="inkPresenter">InkStroke データの入力、処理、およびレンダリングを管理するオブジェクト。</param>
      <returns>InkPresenter オブジェクトの「ウェット」インク データを処理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview">
      <summary>手描き入力領域周辺のパーム リジェクションをサポートする機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.Close">
      <summary>PalmRejectionDelayZonePreview オブジェクトに関連付けられているすべてのシステム リソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した手描き入力パネルに基づいてパーム リジェクション領域を作成します。</summary>
      <param name="inputPanelVisual">手描き入力パネルに関連付けられているビジュアル オブジェクト。</param>
      <param name="inputPanelRect">*inputPanelVisual* の座標空間に対するパーム リジェクションが有効になる領域。</param>
      <returns>パーム リジェクション領域を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Inking.Preview.PalmRejectionDelayZonePreview.CreateForVisual(Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Composition.Visual,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した手描き入力パネルとビューポートに基づいてパーム リジェクション領域を作成します。</summary>
      <param name="inputPanelVisual">手描き入力パネルに関連付けられているビジュアル オブジェクト。</param>
      <param name="inputPanelRect">*inputPanelVisual* の座標空間に対するパーム リジェクションが有効になる領域。</param>
      <param name="viewportVisual">*inputPanelVisual* が配置されているビューポートに関連付けられているビジュアル オブジェクト。</param>
      <param name="viewportRect">*viewportVisual* の座標空間を基準としたパーム リジェクションを有効にする領域を含むビューポート。</param>
      <returns>PalmRejectionDelayZonePreview オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.InputActivationListenerPreview">
      <summary>ウィンドウ、ビュー、または他のビジュアル要素のアクティブ化状態にアクセスして変更を観察する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.InputActivationListenerPreview.CreateForApplicationWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>指定した AppWindow の InputActivationListenerPreview オブジェクトをインスタンス化します。</summary>
      <param name="window">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind">
      <summary>ポインターと関連付けられているボタンの状態の変更を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FifthButtonDown">
      <summary>5 番目の操作が開始されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FifthButtonUp">
      <summary>5 番目の操作が完了することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FirstButtonDown">
      <summary>プライマリ操作が開始されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FirstButtonUp">
      <summary>プライマリ操作が完了することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FourthButtonDown">
      <summary>4 番目の操作が開始されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.FourthButtonUp">
      <summary>4 番目の操作が完了することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.None">
      <summary>ボタンの状態に変更はありません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.SecondButtonDown">
      <summary>セカンダリ操作が開始されることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.SecondButtonUp">
      <summary>セカンダリ操作が完了することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.ThirdButtonDown">
      <summary>3 番目の操作が開始されることを示します。タッチ ポインターは、このフラグを使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputButtonChangeKind.ThirdButtonUp">
      <summary>3 番目の操作が完了することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo">
      <summary>プログラムで生成されたゲームパッド入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.#ctor">
      <summary>挿入するゲームパッド入力を指定するために使用される新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.#ctor(Windows.Gaming.Input.GamepadReading)">
      <summary>ゲームパッドの現在の状態に基づいて挿入するゲームパッド入力を指定するために使用される、新しい InjectedInputGamepadInfo オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="reading">ゲームパッドの現在の状態。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.Buttons">
      <summary>入力の挿入に使用するゲームパッド ボタンを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力挿入に使用する 1 つ以上のゲームパッド ボタン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickX">
      <summary>X 軸上の左スティックの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1.0 (左に押す) から 1.0 (右に押す) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftThumbstickY">
      <summary>Y 軸上の左スティックの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1.0 (ユーザーに向かって押す) から 1.0 (ユーザーから遠くに押す) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.LeftTrigger">
      <summary>左トリガーの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>0.0 (押されていない) と 1.0 (完全に押されている) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickX">
      <summary>X 軸上の右スティックの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1.0 (左に押す) から 1.0 (右に押す) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickY">
      <summary>Y 軸上の右スティックの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1.0 (ユーザーに向かって押す) から 1.0 (ユーザーから遠くに押す) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo.RightTrigger">
      <summary>右トリガーの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>0.0 (押されていない) と 1.0 (完全に押されている) 間の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo">
      <summary>プログラムで生成されたキーボード入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.#ctor">
      <summary>挿入するキーボード入力を指定するために使用される新しい InjectedInputKeyboardInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.KeyOptions">
      <summary>物理キーボードまたは仮想キーボードからの入力をシミュレートするために使用されるさまざまなオプションや修飾子を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボード入力用のオプションまたは修飾子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.ScanCode">
      <summary>物理的なキーボードでキーのデバイスに依存する識別子 OEM を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボードのキーのデバイスに依存する識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo.VirtualKey">
      <summary>物理キーボードやソフトウェア キーボードのキーにマップされているデバイスに依存しない識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボードのキーのデバイスに依存しない識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions">
      <summary>InjectedInputKeyboardInfo での物理キーボードまたは仮想キーボードからの入力をシミュレートするために使用されるさまざまなオプションや修飾子を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.ExtendedKey">
      <summary>キーは、ファンクション キーまたはテンキーなどの拡張キーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.KeyUp">
      <summary>キーが離されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.None">
      <summary>キーストローク修飾子なし。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.ScanCode">
      <summary>キーボードのキーのデバイスに依存しない識別子 OEM。キーボードは、ユーザーがキーを入力したときに、キーを押した場合とキーを離した場合の 2 つのスキャン コードを生成します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyOptions.Unicode">
      <summary>キーは、Unicode 値です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo">
      <summary>プログラムで生成されたマウス入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.#ctor">
      <summary>挿入するマウス入力を指定するために使用される新しい InjectedInputMouseInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.DeltaX">
      <summary>最後のマウス ホイール イベント以降の x 座標の値の変更を取得または設定します。</summary>
      <returns>最後のポインター イベント以降交差したノッチまたは間隔しきい値の数。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.DeltaY">
      <summary>最後のマウス ホイール イベント以降の x 座標の値の変更を取得または設定します。</summary>
      <returns>最後のポインター イベント以降交差したノッチまたは間隔しきい値の数。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.MouseData">
      <summary>その他のプロパティによって使用される値を取得または設定します。 値は、MouseOptions フラグ セットに基づいています。</summary>
      <returns>その他のプロパティによって使用される値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.MouseOptions">
      <summary>マウス入力をシミュレートするために使用されるさまざまなオプションや修飾子を取得または設定します。</summary>
      <returns>マウス入力用のオプションまたは修飾子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo.TimeOffsetInMilliseconds">
      <summary>ダブルクリックまたはタップなどの時間制限のある入力イベントのためのベースラインや参照値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ミリ秒単位での時間制限のある入力イベントの参照値。 TimeOffsetInMilliseconds が 0 に設定されている場合、現在のティック数が使用されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo でのマウス入力をシミュレートするために使用される、さまざまなオプションまたは修飾子を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Absolute">
      <summary>0 ～ 65,535 の正規化された絶対座標。 フラグが設定されていない場合、相対データ (報告された最後の位置からの位置の変化) が使われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.HWheel">
      <summary>マウスのチルト ホイール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.LeftDown">
      <summary>マウスの左ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.LeftUp">
      <summary>マウスの左ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MiddleDown">
      <summary>マウスの中央ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MiddleUp">
      <summary>マウスの中央ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Move">
      <summary>移動 (移動メッセージを結合)。 マウス イベントが発生して、アプリケーションがまだ以前のマウス イベントをまだ処理していない場合、先のイベントは破棄されます。 **MoveNoCoalesce** を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.MoveNoCoalesce">
      <summary>移動 (移動メッセージを結合しない)。 アプリケーションが以前に処理されたマウス イベント以降のすべてのマウス イベントを処理します。 **Move** を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.None">
      <summary>マウス修飾子がありません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.RightDown">
      <summary>マウスの右ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.RightUp">
      <summary>マウスの右ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.VirtualDesk">
      <summary>仮想デスクトップ全体に座標をマップします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.Wheel">
      <summary>マウス ホイール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.XDown">
      <summary>XBUTTON が押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseOptions.XUp">
      <summary>XBUTTON が離されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons">
      <summary>InjectedInputPenInfo によるペン入力をシミュレートするために使用するペンのオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Barrel">
      <summary>バレル ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Eraser">
      <summary>消しゴム ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.Inverted">
      <summary>ペンが反転されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenButtons.None">
      <summary>ペン ボタンが押されていません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo">
      <summary>プログラムで生成されたペン入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.#ctor">
      <summary>挿入するペン入力を指定するために使用される、新しい InjectedInputPenInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PenButtons">
      <summary>ペン ボタン オプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン ボタンの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PenParameters">
      <summary>ペン入力をシミュレートするために使用するペンの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン入力をシミュレートするために使用するペンの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.PointerInfo">
      <summary>ペン入力に共通する基本的なポインター情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインター情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.Pressure">
      <summary>デジタイザー サーフェス上のポインター デバイスの力を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 1024 の範囲に正規化されたデジタイザー サーフェス上のペンの接触圧力。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.Rotation">
      <summary>ポインターの時計回りの回転またはねじれを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の範囲に正規化されたポインターの時計回りの回転またはねじれ。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.TiltX">
      <summary>x 軸に沿ったポインターの傾きの角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>-90 ～ +90 の範囲 (正の値は右への傾きを示す) の x 軸に沿ったポインターの傾きの角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo.TiltY">
      <summary>y 軸に沿ったポインターの傾きの角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>-90 ～ +90 の範囲 (正の値はユーザーへの傾きを示す) の y 軸に沿ったポインターの傾きの角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters">
      <summary>InjectedInputPenInfo によるペン入力をシミュレートするために使用するペンの状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.None">
      <summary>ペンの状態がレポートされていません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.Pressure">
      <summary>0 ～ 1024 の範囲に正規化されたデジタイザー サーフェス上のペンの接触圧力。 デバイスが圧力をレポートしない場合、既定値は 0 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.Rotation">
      <summary>0 ～ 359 の範囲で正規化されたポインターの時計回りの回転またはねじれ。 既定値は 0 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.TiltX">
      <summary>-90 ～ +90 の範囲 (正の値は右への傾きを示す) の x 軸に沿ったポインターの傾きの角度。 既定値は 0 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.TiltY">
      <summary>-90 ～ +90 の範囲 (正の値はユーザーへの傾きを示す) の y 軸に沿ったポインターの傾きの角度。 既定値は 0 です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) でのポインターの画面座標が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint.PositionX">
      <summary>ポインターの x 座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPoint.PositionY">
      <summary>ポインターの y 座標 (デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo">
      <summary>すべてのポインターの種類に共通する基本的なポインター情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PerformanceCount">
      <summary>時間間隔の測定に使用される高分解能 (1 マイクロ秒未満) のタイムスタンプ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PixelLocation">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) でのポインターの画面座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PointerId">
      <summary>ポインターの有効期間の一意識別子。 ポインターは、検出範囲に入ったときに作成され、検出範囲を離れるときに破棄されます。 ポインターが、検出範囲外に移動してから戻ってきた場合、新しいポインターとして扱われ、新しい識別子を割り当てる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.PointerOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo、InjectedInputPenInfo、および InjectedInputTouchInfo でのポインター入力をシミュレートするために使用するさまざまなオプションや修飾子。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerInfo.TimeOffsetInMilliseconds">
      <summary>ダブルクリックまたはタップなどの時間制限のある入力イベントのためのベースラインや参照値 (ミリ秒単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions">
      <summary>InjectedInputMouseInfo、InjectedInputPenInfo、および InjectedInputTouchInfo でのポインター入力をシミュレートするために使用するさまざまなオプションや修飾子を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Canceled">
      <summary>システムがポインターの無効な入力を受け取ったときや、アクティブなポインターを持つデバイスが突然外れたときなど異常な方法でポインターが外れることを示します。 入力を受信したアプリケーションがこれを行う位置にある場合、操作を未完了として扱い、ポインターのあらゆる効果を破棄する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.CaptureChanged">
      <summary>このポインターが別の要素でキャプチャ (関連付け) されており、元の要素がキャプチャを失ったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Confidence">
      <summary>ポインターが意図的または偶発的な操作を表しているかどうかについてソース デバイスからの提案を示し、これは特に偶発的な操作 (手のひらによるものなど) が入力をトリガーしうるタッチ ポインターに関連します。 このフラグがあることで、ソース デバイスはこの入力が意図された操作の一部であることに高い信頼性を持っていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.FirstButton">
      <summary>プライマリ操作を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.InContact">
      <summary>ポインターがデジタイザー サーフェスや領域に接触していることを示します。 このフラグが設定されていないときは、ポインターがホバーしていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.InRange">
      <summary>ポインターが存在し続けていることを示します。 このフラグが設定されていない場合は、ポインターが検出範囲から離れたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.New">
      <summary>新しいポインターの出現を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.None">
      <summary>ポインター修飾子がありません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.PointerDown">
      <summary>このポインターがデジタイザー サーフェスに接触したことを示します。 タッチ ポインターは、デジタイザー サーフェスと接触したときにこのフラグ セットを持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.PointerUp">
      <summary>このポインターがデジタイザー サーフェスとの接触が終了したことを示します。 タッチ ポインターは、デジタイザー サーフェスとの接触を終了したときにこのフラグ セットを持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Primary">
      <summary>ポインターがプライマリ ポインター以外に利用できる操作を超える操作を実行できることを示します。 たとえば、プライマリ ポインターがウィンドウのサーフェスに接触したとき、ウィンドウがアクティブ化する機会を提供する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.SecondButton">
      <summary>セカンダリ操作を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPointerOptions.Update">
      <summary>ポインターの状態の変更を含まない単純な更新を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle">
      <summary>タッチのコンタクト領域を表す境界ボックスの、挿入されたポインターからのオフセット。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Bottom">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の下側の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Left">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の左側の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Right">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の左側の位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputRectangle.Top">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) での四角形の上側の位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut">
      <summary>InjectShortcut のシステム ショートカットを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Back">
      <summary>バック スタック経由のトラバーサルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Search">
      <summary>検索画面のトラバーサルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut.Start">
      <summary>スタート画面またはホーム画面のトラバーサルを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo">
      <summary>プログラムで生成されたタッチ入力を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.#ctor">
      <summary>挿入するタッチ入力を指定するために使用される新しい InjectedInputTouchInfo オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Contact">
      <summary>タッチのコンタクト領域を表す境界ボックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位のコンタクト領域。 既定値は、0 x 0 の四角形で、PixelLocation のポインターを中心とします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Orientation">
      <summary>ポインター デバイスの主軸 (デジタイザー サーフェスに対して垂直な z 軸) を中心とする反時計回りの回転角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の値を持つポインターの向き。0 は x 軸に揃えられた左から右を指すタッチ ポインターを示し、値の増加は反時計回りの回転角度を表します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.PointerInfo">
      <summary>タッチ入力に共通する基本的なポインター情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインター情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.Pressure">
      <summary>デジタイザー サーフェス上のポインター デバイスの力を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 1024 の範囲に正規化されたデジタイザー サーフェス上のタッチの接触圧力。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo.TouchParameters">
      <summary>タッチ入力をシミュレートするために使用されるタッチの状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>タッチ入力をシミュレートするために使用されるタッチの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters">
      <summary>InjectedInputTouchInfo でのタッチ入力をシミュレートするために使用するタッチ状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Contact">
      <summary>タッチのコンタクト領域の境界ボックスの画面座標。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.None">
      <summary>タッチの状態がレポートされていません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Orientation">
      <summary>ポインター デバイスの主軸 (デジタイザー サーフェスに対して垂直な z 軸) を中心とする反時計回りの回転角度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchParameters.Pressure">
      <summary>デジタイザー サーフェス上のポインター デバイスの力。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode">
      <summary>挿入された入力の種類に対して表示された視覚的なフィードバックの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.Default">
      <summary>挿入された入力タイプに対する既定のシステムの視覚的なフィードバックを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.Indirect">
      <summary>挿入された入力 (通常外部モニターのプロジェクションに、ペンとタッチのみ) の種類の間接的な視覚的フィードバックを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode.None">
      <summary>挿入された入力に対する視覚的なフィードバックを示されません。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector">
      <summary>入力データを送信するための仮想入力デバイスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializeGamepadInjection">
      <summary>入力イベントを合成し、システムに対応する入力データを提供することができる、仮想ゲームパッド デバイスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializePenInjection(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode)">
      <summary>入力イベントを合成し、システムに対応する入力データを提供することができる、仮想ペン デバイスを初期化します。</summary>
      <param name="visualMode">ペン入力挿入に対する視覚的なフィードバック モード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InitializeTouchInjection(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputVisualizationMode)">
      <summary>入力イベントを合成し、システムに対応する入力データを提供することができる、仮想タッチ デバイスを初期化します。</summary>
      <param name="visualMode">タッチ入力挿入に表示された視覚的なフィードバックの種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectGamepadInput(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputGamepadInfo)">
      <summary>プログラムで生成されたゲームパッド入力をシステムに送信します。</summary>
      <param name="input">InjectedInputGamepadInfo によって指定されたゲームパッド入力。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectKeyboardInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputKeyboardInfo})">
      <summary>プログラムで生成されたキーボード入力をシステムに送信します。</summary>
      <param name="input">InjectedInputKeyboardInfo によって指定されたキーボード入力。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectMouseInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputMouseInfo})">
      <summary>プログラムで生成されたマウス入力をシステムに送信します。</summary>
      <param name="input">InjectedInputMouseInfo によって指定されたマウス入力。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectPenInput(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenInfo)">
      <summary>プログラムで生成されたペン入力をシステムに送信します。</summary>
      <param name="input">InjectedInputPenInfo によって指定されたペン入力。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectShortcut(Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputShortcut)">
      <summary>プログラムで生成されたシステム ショートカットをシステムに送信します。</summary>
      <param name="shortcut">システム ショートカット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.InjectTouchInput(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputTouchInfo})">
      <summary>プログラムで生成されたタッチ入力をシステムに送信します。</summary>
      <param name="input">InjectedInputTouchInfo によって指定されたタッチ入力。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.TryCreate">
      <summary>InputInjector クラスの新しいインスタンスの作成を試行します。</summary>
      <returns>成功した場合、InputInjector クラスの新しいインスタンスを返します。 それ以外の場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.TryCreateForAppBroadcastOnly">
      <summary>InputInjector クラスの新しいインスタンスの作成を試行します。</summary>
      <returns>成功した場合、InputInjector クラスの新しいインスタンスを返します。 それ以外の場合は、null を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializeGamepadInjection">
      <summary>InitializeGamepadInjection で作成した仮想ゲームパッド デバイスをシャットダウンします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializePenInjection">
      <summary>InitializePenInjection で作成した仮想ペン デバイスをシャットダウンします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Preview.Injection.InputInjector.UninitializeTouchInjection">
      <summary>InitializeTouchInjection で作成した仮想タッチ デバイスをシャットダウンします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer">
      <summary>手、モーション コントローラー、システム音声コマンドから表面上の空間ジェスチャ イベントまでのユーザー操作を解釈して、視線またはモーション コントローラーのポインティング レイを使用してターゲットします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.#ctor(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>指定したジェスチャ設定を使用して、新しい SpatialGestureRecognizer を初期化します。</summary>
      <param name="settings">新しい認識エンジンのジェスチャ設定。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.GestureSettings">
      <summary>この認識エンジンの現在の SpatialGestureSettings を取得します。</summary>
      <returns>ジェスチャの設定。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldCanceled">
      <summary>長押しジェスチャがキャンセルされた場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldCompleted">
      <summary>長押しジェスチャが完了した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.HoldStarted">
      <summary>操作が長押しジェスチャになると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationCanceled">
      <summary>操作ジェスチャがキャンセルされた場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationCompleted">
      <summary>操作ジェスチャが完了した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationStarted">
      <summary>操作が操作ジェスチャになると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.ManipulationUpdated">
      <summary>手の動きにより操作ジェスチャが更新された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationCanceled">
      <summary>ナビゲーション ジェスチャがキャンセルされた場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationCompleted">
      <summary>ナビゲーション ジェスチャが完了した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationStarted">
      <summary>操作がナビゲーション ジェスチャになると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.NavigationUpdated">
      <summary>手またはモーション コントローラーの動きによりナビゲーション ジェスチャが更新された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.RecognitionEnded">
      <summary>ジェスチャの完了または取り消しのためにジェスチャ認識が終了すると発生します (これは、発生する最後のイベントです)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.RecognitionStarted">
      <summary>ジェスチャ認識が開始すると発生します (これは、発生する最初のイベントです)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.Tapped">
      <summary>Tap または DoubleTap ジェスチャが認識されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.CancelPendingGestures">
      <summary>進行中のすべてのジェスチャをキャンセルし、キャプチャされたすべての操作を破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.CaptureInteraction(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction)">
      <summary>指定した操作の一部として発生するすべての入力イベントを追跡します。</summary>
      <param name="interaction">InteractionDetected イベントからキャプチャする操作。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureRecognizer.TrySetGestureSettings(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>この認識エンジンのジェスチャ設定の変更を試行します。</summary>
      <param name="settings">切り替え先の新しい SpatialGestureSettings。</param>
      <returns>切り替えが成功した場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings">
      <summary>この列挙体は SpatialGestureRecognizer によって認識される可能性のあるジェスチャのセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.DoubleTap">
      <summary>ダブルタップ ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.Hold">
      <summary>長押しジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.ManipulationTranslate">
      <summary>操作ジェスチャのサポートを有効にし、手の位置の変化をトラッキングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsX">
      <summary>レール (ガイド) を使用した水平軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsY">
      <summary>レール (ガイド) を使用した垂直軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationRailsZ">
      <summary>レール (ガイド) を使用した奥行き軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationX">
      <summary>水平軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationY">
      <summary>垂直軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.NavigationZ">
      <summary>奥行き軸上のナビゲーション ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.None">
      <summary>ジェスチャのサポートを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings.Tap">
      <summary>タップ ジェスチャのサポートを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldCanceled イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldCompleted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.HoldStarted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialHoldStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>このジェスチャをターゲット設定で使用するための、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインティング レイなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction">
      <summary>手、モーション コントローラーまたはユーザーの音声による操作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteraction.SourceState">
      <summary>このジェスチャのトリガーとなったソースの更新に関連付けられている状態を取得します。</summary>
      <returns>状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController">
      <summary>モーション コントローラーの仕様を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.HasThumbstick">
      <summary>モーション コントローラーにサムスティックがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>コントローラーにサムスティックがあるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.HasTouchpad">
      <summary>モーション コントローラーにタッチパッドがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>コント ローラーにタッチパッドがあるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.ProductId">
      <summary>このモーション コントローラーの製品識別子を取得します。</summary>
      <returns>製品識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.SimpleHapticsController">
      <summary>ユーザーの手で振動するモーション コントローラーの機能にアクセスできるようにします。</summary>
      <returns>単純なハプティック コントローラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.VendorId">
      <summary>このモーション コントローラーのベンダー識別子を取得します。</summary>
      <returns>ベンダー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.Version">
      <summary>このモーション コントローラーのバージョンまたはリビジョン番号を取得します。</summary>
      <returns>バージョン番号。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.TryGetBatteryReport">
      <summary>モーション コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>利用できる場合、モーション コントローラーの現在のバッテリー状態に関する情報。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionController.TryGetRenderableModelAsync">
      <summary>このレンダリング可能なコントローラーのモデル ストリームを取得します。それはこのコントローラーを表すのにアンパックされ、レンダリングされます。</summary>
      <returns>一度レンダリング可能なモデル ストリームをトリガーする操作が読み込まれると、利用可能なモデルがない場合、ストリームまたは null が生成されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties">
      <summary>モーション コントローラー固有の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsThumbstickPressed">
      <summary>モーション コントローラーにサムスティックを押す動作が発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースにサムスティックを押す動作が発生しているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsTouchpadPressed">
      <summary>モーション コントローラーにタッチパッドを押す動作が発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースにタッチパッドを押す動作が発生しているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.IsTouchpadTouched">
      <summary>モーション コントローラーにタッチパッドへのタッチが発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースにタッチパッドへのタッチが発生しているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.ThumbstickX">
      <summary>スティックの水平位置を表す -1.0 から 1.0 の値を取得します。</summary>
      <returns>スティックの X 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.ThumbstickY">
      <summary>スティックの垂直位置を表す -1.0 から 1.0 の値を取得します。</summary>
      <returns>スティックの Y 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.TouchpadX">
      <summary>タッチパッド上におけるユーザーの指の水平位置を表す -1.0 から 1.0 の値を取得します。</summary>
      <returns>タッチパッドの X 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionControllerProperties.TouchpadY">
      <summary>タッチパッド上におけるユーザーの指の垂直位置を表す -1.0 から 1.0 の値を取得します。</summary>
      <returns>タッチパッドの Y 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs">
      <summary>SpatialInteractionManager.InteractionDetected イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.Interaction">
      <summary>SpatialGestureRecognizer にルーティングするために、検出された操作を取得します。</summary>
      <returns>操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.InteractionSource">
      <summary>検出された操作に関連付けられている特定のソースを取得します。</summary>
      <returns>操作のソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>検出された操作に関連付けられたソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionDetectedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>この操作を SpatialGestureRecognizer にルーティングするために使用する、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager">
      <summary>手、モーション コントローラー、およびシステム音声コマンドからのユーザー入力へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.InteractionDetected">
      <summary>SpatialGestureRecognizer にルーティングする、新しい操作が存在する場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceDetected">
      <summary>新しい手、モーション コントローラー、または音声ソースが検出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceLost">
      <summary>手、モーション コントローラー、または音声ソースが使用できなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourcePressed">
      <summary>手、モーション コントローラー、または音声ソースが押された状態になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceReleased">
      <summary>手、モーション コントローラー、または音声ソースが押された状態でなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.SourceUpdated">
      <summary>手、モーション コントローラー、または音声ソースの SpatialInteractionSourceState が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.GetDetectedSourcesAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>指定したタイムスタンプに対して検出されたすべての操作ソースの状態を取得します。</summary>
      <param name="timeStamp">操作ソースの状態を照会する日時。</param>
      <returns>検出されたソースの状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在の CoreWindow に関連付けられている SpatialInteractionManager を取得します。</summary>
      <returns>空間操作マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionManager.IsSourceKindSupported(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind)">
      <summary>指定した操作ソースがこのデバイスでサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <param name="kind">操作のソース。</param>
      <returns>操作ソースがサポートされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind">
      <summary>SourcePressed または SourceReleased イベントによって表されるキーを押した場合の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Grasp">
      <summary>モーション コントローラーの場合、つかむ形はユーザーが指マークをしっかりと押していることを意味します。  これは、グリップ ボタンまたはパーム トリガーから検出される可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Menu">
      <summary>モーション コントローラーの場合、[メニュー プレス] は、コントローラーの [メニュー] ボタンが押されていることを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.None">
      <summary>これは、プレス操作またはリリース操作を表さない SourceDetected、SourceLost または SourceUpdated イベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Select">
      <summary>選択は、空間操作ソースに対するプライマリ プレスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Thumbstick">
      <summary>モーション コントローラーの場合、サムスティックを押す動作は、ユーザーのサムスティックのクリック ダウンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionPressKind.Touchpad">
      <summary>モーション コントローラーの場合、タッチパッドを押す動作は、ユーザーのタッチパッドのクリック ダウンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource">
      <summary>操作およびジェスチャを発生させる可能性のある、検出された、手、モーション コントローラー、または音声ソースの 1 つのインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Controller">
      <summary>検出されたモーション コントローラーの詳細を表します。</summary>
      <returns>モーション コントローラー。ソースがモーション コントローラーでない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Handedness">
      <summary>操作のソースが、ユーザーの左手または右手を表すかどうかを取得します。</summary>
      <returns>きき手。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Id">
      <summary>手、モーション コントローラー、または音声ソースの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsGraspSupported">
      <summary>ソースで保持がサポートされているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>一部のモーション コントローラーの場合は true、他の操作ソースの場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsMenuSupported">
      <summary>ソースが、メニューの押下をサポートしているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースが、メニューの押下をサポートしているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.IsPointingSupported">
      <summary>ソースがポインター ポーズを提供できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>位置追跡がサポートされているモーション コントローラーの場合は true を返し、他の操作ソースの場合は false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.Kind">
      <summary>操作ソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作ソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserver">
      <summary>HandMeshObserver を同期的に要求して、検出された手の形を追跡する各フレームのメッシュ更新を提供します。</summary>
      <returns>このソースがハンド メッシュをサポートしている場合はハンド メッシュ オブザーバー、それ以外の場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryCreateHandMeshObserverAsync">
      <summary>HandMeshObserver を要求して、検出された手の形を追跡する各フレームのメッシュ更新を提供します。</summary>
      <returns>ハンド メッシュ オブザーバーでトリガーする操作 (このソースがハンド メッシュをサポートしている場合)。それ以外の場合は null を返す操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource.TryGetStateAtTimestamp(Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>指定されたタイムスタンプでの、このソースの状態を取得します。</summary>
      <param name="timestamp">この操作ソースの状態を照会する時間。</param>
      <returns>状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs">
      <summary>SpatialInteractionSource ソース イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs.PressKind">
      <summary>イベントに関連付けられているプレスまたはリリースの種類を取得します。</summary>
      <returns>プレスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceEventArgs.State">
      <summary>イベントに関連付けられた操作ソースの状態を取得します。</summary>
      <returns>操作ソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness">
      <summary>操作のソースが、ユーザーの左手または右手を表すかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Left">
      <summary>操作ソースはユーザーの左手を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Right">
      <summary>操作ソースはユーザーの右手を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceHandedness.Unspecified">
      <summary>操作のソースは、特定の手を表しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind">
      <summary>操作ソースの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Controller">
      <summary>操作ソースはモーション コントローラーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Hand">
      <summary>操作ソースはユーザーの片手です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Other">
      <summary>このバージョンの API では不明な操作ソースの種類です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceKind.Voice">
      <summary>操作ソースは、「選択」などのシステム コマンドを話すときの、ユーザーの音声です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation">
      <summary>手のグリップ ポーズ、ポインター ポーズ、またはモーション コントローラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.AngularVelocity">
      <summary>手またはモーション コントローラーの角速度を取得します。</summary>
      <returns>角速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Orientation">
      <summary>モーション コントローラーを保持しているユーザーの手の向きを表す、グリップ ポーズの向きを取得します。</summary>
      <returns>方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Position">
      <summary>ユーザーの手の位置、直接またはどこでモーション コントローラーを保持するかを表すグリップ ポーズの位置を取得します。</summary>
      <returns>位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.PositionAccuracy">
      <summary>操作ソースの位置の追跡の正確性を取得します。</summary>
      <returns>位置精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.SourcePointerPose">
      <summary>指定されたタイムスタンプにおける、モーション コントローラーなど特定の空間操作ソースに対するポインター ポーズを取得します。</summary>
      <returns>操作ソース ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceLocation.Velocity">
      <summary>手またはモーション コントローラーの速度を取得します。</summary>
      <returns>速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy">
      <summary>操作ソースの位置の追跡の正確性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy.Approximate">
      <summary>推測またはボディをロックされている位置で、おおよそ操作ソースの位置のみが追跡されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourcePositionAccuracy.High">
      <summary>公称精度で操作ソースの位置が追跡されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties">
      <summary>手またはモーション コントローラーの詳細な状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.SourceLossRisk">
      <summary>値が 0.0 から 1.0 の場合に、手またはモーション コントローラーの検出が失われるリスクを取得します。</summary>
      <returns>ソース損失リスク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.TryGetLocation(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>指定された座標系で表された、位置、向き、および手またはモーション コントローラーの速度を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">手の位置を表現する座標系。</param>
      <returns>場所。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceProperties.TryGetSourceLossMitigationDirection(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>検出範囲の端に近付いた場合に、ユーザーが手またはモーション コントローラーを動かすように提案すべき方向を取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">誤差低減の方向を表現する座標系。</param>
      <returns>誤差低減用の方向ベクトル、または誤差低減の方向がない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState">
      <summary>ある時点における空間操作のソース (手、モーション コントローラー、または音声) の状態のスナップショットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.ControllerProperties">
      <summary>モーション コントローラーに固有の状態を取得します。</summary>
      <returns>モーション コントローラーのプロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsGrasped">
      <summary>入力デバイスが保持/グラブ アクションを検出するかどうかを取得します (ユーザーがオブジェクトを操作するために直接アクションを実行する方法)。</summary>
      <returns>ソースが保持/グラブ アクションを検出する場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsMenuPressed">
      <summary>モーション コントローラーに [メニュー プレス] が発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースに [メニュー プレス] が発生しているかどうかを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsPressed">
      <summary>手またはモーション コントローラーにプレスが発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースに任意のプレスが発生しているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.IsSelectPressed">
      <summary>手またはモーション コントローラーに、プライマリ [選択プレス] が発生しているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ソースに、[選択プレス] が発生しているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Properties">
      <summary>操作ソースの詳細な状態を取得します。</summary>
      <returns>プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.SelectPressedValue">
      <summary>0.0 から 1.0 の間の値で、手またはモーション コントローラーに、プライマリ [選択プレス] が発生している容量を取得します。</summary>
      <returns>ソースに [選択プレス] が発生している容量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Source">
      <summary>この状態で記述される操作ソースを取得します。</summary>
      <returns>ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.Timestamp">
      <summary>この状態のスナップショットが作成されたタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.TryGetHandPose">
      <summary>この手のユーザーの関節のポーズを取得します。</summary>
      <returns>このソースがサポートされている場合はユーザーの手関節のポーズ、それ以外の場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSourceState.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>この状態のスナップショットを取得したときのタイムスタンプに対する、ユーザーの頭部の動き、視線の動き、および各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationCanceled イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationCompleted イベントのデータを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationCompletedEventArgs.TryGetCumulativeDelta(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>操作ジェスチャの開始時以降の手の相対的な動きを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">デルタを表現する座標系。</param>
      <returns>デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationDelta">
      <summary>操作ジェスチャの開始時以降の手の相対的な動きを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationDelta.Translation">
      <summary>操作ジェスチャの開始時以降の手の相対的な変換を取得します。</summary>
      <returns>変換。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationStarted イベントのデータを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>このジェスチャをターゲット設定で使用するための、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.ManipulationUpdated イベントのデータを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialManipulationUpdatedEventArgs.TryGetCumulativeDelta(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>操作ジェスチャの開始時以降の手の相対的な動きを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">デルタを表現する座標系。</param>
      <returns>デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCanceledEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationCanceled イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCanceledEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationCompleted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationCompletedEventArgs.NormalizedOffset">
      <summary>このナビゲーション ジェスチャのすべての軸に対する単位キューブ内の手またはモーション コントローラーの正規化されたオフセットを取得します。</summary>
      <returns>正規化されたオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationStarted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingX">
      <summary>ユーザーが実行しているナビゲーション ジェスチャに水平軸の動きが含まれているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジェスチャに水平方向のナビゲーションが含まれるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingY">
      <summary>ユーザーが実行しているナビゲーション ジェスチャに垂直軸の動きが含まれているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジェスチャに垂直方向のナビゲーションが含まれるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.IsNavigatingZ">
      <summary>ユーザーが実行しているナビゲーション ジェスチャに奥行き軸の動きが含まれているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ジェスチャに奥行き方向のナビゲーションが含まれるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>このジェスチャをターゲット設定で使用するための、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.NavigationUpdated イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialNavigationUpdatedEventArgs.NormalizedOffset">
      <summary>このナビゲーション ジェスチャのすべての軸に対する単位キューブ内の手またはモーション コントローラーの正規化されたオフセットを取得します。</summary>
      <returns>正規化されたオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose">
      <summary>周囲を基準としたモーション コントローラーのポインターの位置を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.ForwardDirection">
      <summary>指定した座標系のモーション コントローラーのポインター ポーズの順方向を単位ベクトルとして取得します。</summary>
      <returns>順方向の単位ベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.Orientation">
      <summary>指定した座標系で、モーション コントローラーのポインター ポーズの向きを取得します。</summary>
      <returns>方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.Position">
      <summary>指定した座標系で、モーション コントローラーのポインター ポーズの位置を取得します。</summary>
      <returns>位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.PositionAccuracy">
      <summary>操作ソースの位置の追跡の正確性を取得します。</summary>
      <returns>位置精度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerInteractionSourcePose.UpDirection">
      <summary>指定された座標システムで、モーション コントローラーのポインター ポーズの動きを決定する上方向を単位ベクトルとして取得します。</summary>
      <returns>上方向の単位ベクトル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose">
      <summary>ジェスチャ、空間コントローラー プレス、および音声による操作のターゲットを絞るために使用する、ユーザーの頭部の動き、視線の動き、および各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なモーション ポインター ポーズを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Eyes">
      <summary>このタイムスタンプでのユーザーの視線入力を取得します。</summary>
      <returns>現在のヘッドセットでサポートされている場合は視線入力、そうでない場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Head">
      <summary>このタイムスタンプでのユーザーの頭部の動きを取得します。</summary>
      <returns>頭部の動き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.IsHeadCapturedBySystem">
      <summary>ユーザーの頭部の動きが現時点でシステム UI によってキャプチャされているかどうかを取得します (動きによるプレスがこの SpatialPointerPose に関連付けられたビューに配信されないようにします)。</summary>
      <returns>頭部の動きがシステムによってキャプチャされているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.Timestamp">
      <summary>ポイントする光線が決定されたときのタイムスタンプを取得します。</summary>
      <returns>タイムスタンプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.TryGetAtTimestamp(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem,Windows.Perception.PerceptionTimestamp)">
      <summary>指定されたタイムスタンプにおける、頭部の動きおよびモーション コントローラー ポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <param name="timestamp">過去または将来のタイムスタンプ。</param>
      <returns>ポインター ポーズ、または指定された座標系が見つからない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialPointerPose.TryGetInteractionSourcePose(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialInteractionSource)">
      <summary>指定されたタイムスタンプにおける、モーション コントローラーなど特定の空間操作ソースに対するポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="source">ポインター ポーズが決定される空間操作ソース。</param>
      <returns>操作ソース ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionEndedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.RecognitionEnded イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionEndedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.RecognitionStarted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.IsGesturePossible(Windows.UI.Input.Spatial.SpatialGestureSettings)">
      <summary>対応する操作ソースの機能を考慮して、指定されたジェスチャが可能かどうかを返します。 たとえば、音声は操作ジェスチャには使用できません。</summary>
      <param name="gesture">テストする特定の単一のジェスチャ。</param>
      <returns>ジェスチャが可能であるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialRecognitionStartedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>このジェスチャをターゲット設定で使用するための、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs">
      <summary>SpatialGestureRecognizer.Tapped イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.InteractionSourceKind">
      <summary>このジェスチャに関連付けられた操作のソースの種類を取得します。</summary>
      <returns>操作のソースの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.TapCount">
      <summary>この操作によって表されるタップ数 (1 または 2)。</summary>
      <returns>タップ数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Input.Spatial.SpatialTappedEventArgs.TryGetPointerPose(Windows.Perception.Spatial.SpatialCoordinateSystem)">
      <summary>このジェスチャをターゲット設定で使用するための、ユーザーの頭部の動きおよび各モーション コントローラーのポインター ポーズなどの、利用可能なポインター ポーズを取得します。</summary>
      <param name="coordinateSystem">ポインター ポーズを表現する座標系。</param>
      <returns>ポインター ポーズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationContentKind">
      <summary>アダプティブ通知に含まれているコンテンツの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationContentKind.Text">
      <summary>テキスト コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText">
      <summary>アダプティブ通知のテキスト コンテンツを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.#ctor">
      <summary>AdaptiveNotificationText クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Hints">
      <summary>テキスト スタイル、テキストの折り返し、配置など、通知の書式設定のヒントを指定します。 ヒントの完全な一覧は、[アダプティブ通知スキーマのテキスト要素の入力] を参照してください。</summary>
      <returns>テキストのスタイル、テキストの折り返し、配置など、通知の書式設定のヒントを提供する名前と値のペアのコレクションです。 ヒントの完全な一覧は、[アダプティブ通知スキーマのテキスト要素の入力] を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Kind">
      <summary>通知を含むコンテンツの種類を指定します。 このプロパティは常に AdaptiveNotificationContentKind.Text を返します。</summary>
      <returns>通知が含まれるコンテンツの種類を指定する値です。 このプロパティは常に AdaptiveNotificationContentKind.Text を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Language">
      <summary>テキスト コンテンツの言語を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツの言語です。 有効な値の一覧については、[National Language Support (NLS) API Reference (各国語サポート (NLP) API リファレンス)] を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.AdaptiveNotificationText.Text">
      <summary>表示するテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示するテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification">
      <summary>タイルのバッジ オーバーレイの内容、関連メタデータ、および有効期限を定義します。バッジは、1 ～ 99 の数字または[状態のグリフ](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh779719(v=win.10))を表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>BadgeNotification の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="content">バッジ更新を定義する XML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.Content">
      <summary>タイルのバッジとして使用される値またはグリフを定義する XML を取得します。</summary>
      <returns>XML を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeNotification.ExpirationTime">
      <summary>Windows がタイルからバッジを削除する時間を取得または設定します。 既定では、ローカル バッジの通知は期限切れにならず、プッシュ通知、定期的な通知、およびスケジュールされた通知は、3 日後に期限切れになります。 コンテンツが古くならないように有効期限を明示的に設定することをお勧めします。</summary>
      <returns>通知を削除する日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType">
      <summary>タイルのバッジ オーバーレイに使用するテンプレートを指定します。 BadgeUpdateManager.getTemplateContent によって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType.BadgeGlyph">
      <summary>システム提供のグリフ イメージ。詳細については、「[バッジの概要](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh779719(v=win.10))」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType.BadgeNumber">
      <summary>1 から 99 までの範囲内の数値。 99 を超える値も使用できますが、その場合は実際の数値ではなく「99+」と表示されます。 数が 99 を超えることが想定される場合は、代わりにグリフの使用を検討する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager">
      <summary>タイルのバッジ オーバーレイを操作するために使用する BadgeUpdater オブジェクトを作成します。 このクラスは、バッジで使用するコンテンツをカスタマイズできるよう、システム提供のバッジ テンプレートの XML コンテンツへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForApplication">
      <summary>呼び出し側アプリのタイル上のバッジの外観やコンテンツを変更できる、BadgeUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <returns>アプリケーション タイルのバッジに変更を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>通常はパッケージ内の別のアプリのタイルとなっている、指定したアプリ タイルのバッジ用の BadgeUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。 BadgeUpdater を使用すると、バッジのコンテンツの外観を変更できます。</summary>
      <param name="applicationId">更新するバッジを含むタイルの一意の ID。</param>
      <returns>アプリケーション タイルのバッジに変更を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.CreateBadgeUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>セカンダリ タイル上のバッジの外観やコンテンツを変更できる、BadgeUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。 タイルは、呼び出し元のアプリケーションまたは同じパッケージ内の他のアプリケーションに属することができます。</summary>
      <param name="tileId">タイルの一意の ID です。</param>
      <returns>バッジの更新を *tileID* によって識別されたタイルに送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーに対して新しい BadgeUpdateManagerForUser を作成および初期化します。これにより特定のユーザーに対するタイル上のバッジの外観やコンテンツを変更することができます。</summary>
      <param name="user">タイルのバッジの更新を受信するユーザーです。</param>
      <returns>特定のユーザーに対するタイルのバッジを更新するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.BadgeTemplateType)">
      <summary>カスタマイズしてバッジ更新に使用できる定義済みバッジ テンプレートの 1 つの XML コンテンツを取得します。</summary>
      <param name="type">バッジ テンプレートの種類 (グリフまたは数字)。</param>
      <returns>テンプレート XML を格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser">
      <summary>特定のユーザーに対するタイルのバッジ オーバーレイを操作するために使用する BadgeUpdater オブジェクトを作成します。 このクラスは、バッジで使用するコンテンツをカスタマイズできるよう、システム提供のバッジ テンプレートの XML コンテンツへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.User">
      <summary>バッジの更新マネージャーを対象としたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>バッジの更新マネージャーを対象としたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForApplication">
      <summary>呼び出し側アプリのタイル上のバインドされたユーザーのバッジの外観やコンテンツを変更できる、BadgeUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <returns>現在のアプリとユーザーの BadgeUpdater。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>バインドされたユーザー用、および指定したアプリ タイル (通常はパッケージ内の別のアプリのタイル) のバッジ用の BadgeUpdater を作成し初期化します。 BadgeUpdater を使用すると、バッジのコンテンツの外観を変更できます。</summary>
      <param name="applicationId">更新するタイルを所有しているアプリの ID。</param>
      <returns>現在のユーザーおよび指定されたアプリ用の BadgeUpdater。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdateManagerForUser.CreateBadgeUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>バインドされたユーザー用のセカンダリ タイル上のバッジの外観やコンテンツを変更できる、BadgeUpdater を作成します。 タイルは、呼び出し元のアプリケーションまたは同じパッケージ内の他のアプリケーションに属することができます。</summary>
      <param name="tileId">セカンダリ タイルの ID。</param>
      <returns>現在のユーザーに対する現在のアプリのセカンダリ タイルの BadgeUpdater。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater">
      <summary>アップデーターがバインドされた特定のタイルのバッジ オーバーレイを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.Clear">
      <summary>アップデーターがバインドされているタイルからバッジを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターの束縛先である Web リソースからバッジの一連の定期更新を開始します。 指定した時刻に更新は開始します。 定期的な更新では、Web リソース (http/https) のみが使用できることに注意してください。</summary>
      <param name="badgeContent">バッジ更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="startTime">新しいバッジ コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) が最初にポーリングされる時間。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいバッジ コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターの束縛先である Web リソースからのバッジの一連の定期更新を直ちに開始します。 定期的な更新では、Web リソース (http/https) のみが使用できることに注意してください。</summary>
      <param name="badgeContent">バッジ更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="requestedInterval">新しいバッジ コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) をポーリングする頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>アップデーターのバインド先であるバッジのための、現在の一連の定期更新をキャンセルします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.BadgeUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.BadgeNotification)">
      <summary>バッジのグリフまたは数へ変更を加えます。</summary>
      <param name="notification">バッジに新しい XML 定義を提供するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent">
      <summary>アダプティブ通知のコンテンツを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent.Hints">
      <summary>テキスト スタイル、テキストの折り返し、配置など、通知の書式設定のヒントを指定します。 ヒントの完全な一覧は、[アダプティブ通知スキーマのテキスト要素の入力] を参照してください。</summary>
      <returns>テキストのスタイル、テキストの折り返し、配置など、通知の書式設定のヒントを提供する名前と値のペアのコレクションです。 ヒントの完全な一覧は、[アダプティブ通知スキーマのテキスト要素の入力] を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.IAdaptiveNotificationContent.Kind">
      <summary>通知を含むコンテンツの種類を指定します。</summary>
      <returns>通知が含まれるコンテンツの種類を指定する値です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints">
      <summary>アダプティブ通知が利用可能なヒントの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Align">
      <summary>アダプティブ通知の整列ヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>整列ヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.MaxLines">
      <summary>アダプティブ通知の最大行ヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>最大行ヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.MinLines">
      <summary>アダプティブ通知の最小行ヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>最小行ヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Style">
      <summary>アダプティブ通知のスタイル ヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>スタイル ヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.TextStacking">
      <summary>アダプティブ通知のテキストの積み重ねヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>テキストの積み重ねヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationHints.Wrap">
      <summary>アダプティブ通知の折り返しヒントの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>折り返しヒントの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles">
      <summary>アダプティブ通知の使用可能なテキスト スタイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Base">
      <summary>Base テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Base テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.BaseSubtle">
      <summary>BaseSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>BaseSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Body">
      <summary>Body テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Body テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.BodySubtle">
      <summary>BodySubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>BodySubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Caption">
      <summary>Caption テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Caption テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.CaptionSubtle">
      <summary>CaptionSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>CaptionSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Header">
      <summary>Header テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Header テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderNumeral">
      <summary>HeaderNumeral テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>HeaderNumeral テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderNumeralSubtle">
      <summary>HeaderNumeralSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>HeaderNumeralSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.HeaderSubtle">
      <summary>HeaderSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>HeaderSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Subheader">
      <summary>Subheader テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Subheader テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderNumeral">
      <summary>SubheaderNumeral テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>SubheaderNumeral テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderNumeralSubtle">
      <summary>SubheaderNumeralSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>SubheaderNumeralSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubheaderSubtle">
      <summary>SubheaderSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>SubheaderSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Subtitle">
      <summary>Subtitle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Subtitle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.SubtitleSubtle">
      <summary>SubtitleSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>SubtitleSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.Title">
      <summary>Title テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>Title テキストのスタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.TitleNumeral">
      <summary>TitleNumeral テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>TitleNumeral テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownAdaptiveNotificationTextStyles.TitleSubtle">
      <summary>TitleSubtle テキスト スタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>TitleSubtle テキスト スタイルを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.KnownNotificationBindings">
      <summary>アダプティブ通知で使用できるバインド テンプレートを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.KnownNotificationBindings.ToastGeneric">
      <summary>ToastGeneric バインディングの文字列表現を取得します。</summary>
      <returns>ToastGeneric バインディングの文字列表現。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Notification">
      <summary>通知を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Notification.#ctor">
      <summary>Notification クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Notification.ExpirationTime">
      <summary>通知の有効期限を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知の有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Notification.Visual">
      <summary>通知のビジュアルを取得または設定します。</summary>
      <returns>この通知のビジュアル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding">
      <summary>アダプティブ通知のバインディング要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Hints">
      <summary>通知バインディングの書式のヒントを取得します。</summary>
      <returns>プロパティ/値のペアのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Language">
      <summary>この通知バインディング用の言語を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツの言語です。 有効な値の一覧については、[National Language Support (NLS) API Reference (各国語サポート (NLP) API リファレンス)] を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.Template">
      <summary>このバインディング ビジュアル用のテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>このバインディング ビジュアル用のテンプレート。 KnownNotificationBindings クラスのプロパティを使用して、各利用可能なテンプレートの種類に対して文字列を取得できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationBinding.GetTextElements">
      <summary>このバインディングのテキスト要素を取得します。</summary>
      <returns>このバインディングのテキスト要素のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationData">
      <summary>トースト通知で表示するデータを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor">
      <summary>新しい NotificationData を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>指定された値を含む新しい NotificationData を作成します。</summary>
      <param name="initialValues">"progressValue"、"0" など新しい NotificationData のキーと値のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationData.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}},System.UInt32)">
      <summary>指定した値と指定したシーケンス番号を含む新しい NotificationData を作成します。</summary>
      <param name="initialValues">"progressValue"、"0" など新しい NotificationData のキーと値のコレクション。</param>
      <param name="sequenceNumber">新しい通知データのシーケンス番号を指定する 0 (ゼロ) 以上の数値。 複数の NotificationData オブジェクトを受信すると、システムには、0 ではない最大数を持つ NotificationData が表示されます。 この値を 0 に設定すると、常に表示されることとなります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationData.SequenceNumber">
      <summary>この通知データのシーケンス番号を取得または設定します。 システムはシーケンス番号を使って、通知データが古いかどうかを決定します。</summary>
      <returns>この通知データのシーケンス番号を指定する 0 (ゼロ) 以上の数値。 複数の NotificationData オブジェクトを受信すると、システムには、0 ではない最大数を持つ NotificationData が表示されます。 この値を 0 に設定すると、常に表示されることとなります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationData.Values">
      <summary>"progressValue"、"0" など新しい NotificationData のキーと値のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>"progressValue"、"0" など新しい NotificationData のキーと値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds">
      <summary>通知の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds.Toast">
      <summary>通知は、トースト通知です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationKinds.Unknown">
      <summary>通知の種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring">
      <summary>通知のミラーリングを許可するかどうかを指定します。 ミラーリングにより、複数のデバイスに対して通知が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring.Allowed">
      <summary>通知のミラーリングが許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring.Disabled">
      <summary>通知のミラーリングが無効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting">
      <summary>タイルまたはトースト通知表示の制限を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledByGroupPolicy">
      <summary>管理者は、グループ ポリシーによってこのコンピューターのすべての通知を禁止状態にしました。 グループ ポリシー設定はユーザーの設定をオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledByManifest">
      <summary>このアプリケーションは、package.appxmanifest ファイルでトースト可能であると宣言していません。 この設定は、通知セクションの下のマニフェストのアプリケーション UI ページにあります。 アプリがトーストを送信するためには、[**トースト対応**] オプションが「はい」に設定されている必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledForApplication">
      <summary>ユーザーはこのアプリケーションの通知を無効にしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.DisabledForUser">
      <summary>ユーザーまたは管理者は、このコンピューターのこのユーザーに対してすべての通知を無効にしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationSetting.Enabled">
      <summary>このアプリケーションによるすべての通知を表示できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult">
      <summary>通知更新の結果を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.Failed">
      <summary>通知更新に失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.NotificationNotFound">
      <summary>指定された通知は見つかりませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.NotificationUpdateResult.Succeeded">
      <summary>通知が更新されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual">
      <summary>通知のビジュアル要素を表します。 ビジュアル要素には、テキストと他の視覚的なコンテンツの通知を含むバインディングが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.Bindings">
      <summary>この通知のビジュアルに対するバインディングを取得します。 バインディングには、テキストやその他のビジュアル コンテンツの通知が含まれます。</summary>
      <returns>この通知のビジュアル用バインディングのコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.Language">
      <summary>この通知のビジュアル用の言語を取得または設定します。</summary>
      <returns>この通知ビジュアル用の言語です。 有効な値の一覧については、[National Language Support (NLS) API Reference (各国語サポート (NLP) API リファレンス)] を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.NotificationVisual.GetBinding(System.String)">
      <summary>指定したテンプレートを使用するバインディングを取得します。</summary>
      <param name="templateName">バインディング ビジュアル用のテンプレート。 KnownNotificationBindings クラスのプロパティを使用して、各利用可能なテンプレートの種類に対して文字列を取得できます。</param>
      <returns>存在する場合は、指定したテンプレートを使用するバインディング、それ以外の場合は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence">
      <summary>新しいコンテンツのタイルまたはバッジ データ ソースの後続ポーリング期間を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.Daily">
      <summary>1 日に 1 回、ポーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.HalfHour">
      <summary>30 分ごとにポーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.Hour">
      <summary>1 時間ごとにポーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.SixHours">
      <summary>6 時間ごとにポーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence.TwelveHours">
      <summary>12 時間ごとにポーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification">
      <summary>タイルにスケジュールされた 1 回の不定期の更新のビジュアル コンテンツとタイミングを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>TileUpdater と共に使用する ScheduledTileNotification オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="content">タイル通知にコンテンツを提供するオブジェクト。</param>
      <param name="deliveryTime">タイルが通知情報で更新される時間。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Content">
      <summary>スケジュールされたタイル更新の内容の XML 記述を取得します。</summary>
      <returns>通知コンテンツを格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.DeliveryTime">
      <summary>タイルの更新がスケジュールされている時間を取得します。</summary>
      <returns>通知が更新される日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.ExpirationTime">
      <summary>タイル通知が表示されなくなるまでの時間を取得または設定します。 既定では、タイル通知は期限切れになりません。 コンテンツが古くならないように有効期限を明示的に設定することをお勧めします。</summary>
      <returns>タイル更新が表示されなくなるまでの時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Id">
      <summary>スケジュールの中でスケジュールされたタイルを識別するのに使用する一意の ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知の識別子。 この文字列は 16 文字に制限されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification.Tag">
      <summary>重複した通知コンテンツをキューに表示できないようにするために Windows で使用できる文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>スタック内の通知を識別する、16 個以下の文字 (と終端の null 文字) で構成された文字列。 文字列の内容に対してセット フォームはありませんが、これを通知の内容に関連付けることをお勧めします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification">
      <summary>スケジュールされた時間に表示するトースト通知を定義する XML を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>一度だけ表示される ScheduledToastNotification の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="content">トースト通知コンテンツを定義する XML。</param>
      <param name="deliveryTime">Windows でトースト通知を表示する日時。 この前に、AddToSchedule を呼び出す必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument,Windows.Foundation.DateTime,Windows.Foundation.TimeSpan,System.UInt32)">
      <summary>Windows 10 では非推奨。 Windows 8 のシステムで、最初に表示した後に指定された時間後に再表示される ScheduledToastNotification の新しいインスタンスを初期化し、作成します。 Windows 10 で、この関数と同等な ScheduledToastNotification (XmlDocument、DateTime)。 Windows 10 で同じ再通知間隔動作を実現するには、トーストのボタンを使用することができます。</summary>
      <param name="content">トースト通知コンテンツを定義する XML。</param>
      <param name="deliveryTime">Windows でトースト通知を最初に表示する日時。 この前に、AddToSchedule を呼び出す必要があります。</param>
      <param name="snoozeInterval">通知の発生から次の発生までの時間。 この値は、60 秒以上、60 分以下の場合に有効です。</param>
      <param name="maximumSnoozeCount">この通知を表示する最大回数。 有効な値は 1 ～ 5 です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Content">
      <summary>スケジュールされたトースト通知を定義する XML を取得します。</summary>
      <returns>XML を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.DeliveryTime">
      <summary>このトースト通知の表示がスケジュールされている時間を取得します。</summary>
      <returns>このトースト通知の表示がスケジュールされている時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.ExpirationTime">
      <summary>通知の有効期限を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知の有効期限。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Group">
      <summary>通知のグループ識別子を設定または取得します。</summary>
      <returns>通知のグループ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Id">
      <summary>明確にスケジュールされたトーストを識別するために使用される開発者指定の値を取得します。</summary>
      <returns>識別子。 この文字列は 16 文字に制限されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.MaximumSnoozeCount">
      <summary>この通知を表示する最大回数を取得します。</summary>
      <returns>この通知を表示する最大回数。 これは、1 ～ 5 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.NotificationMirroring">
      <summary>通知のミラーリングを有効にするかどうかを指定する値を取得または設定します。 (通知のミラーリングは、複数のデバイスで通知の表示を可能にします。)</summary>
      <returns>通知のミラーリングを有効にする場合は**true**、それ以外の場合は**false**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.RemoteId">
      <summary>システムがこの通知を、他のデバイスで生成された通知に関連付けることを可能にする、通知用のリモート id を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがこの通知を、他のデバイスで生成された通知に関連付けることを可能にする、通知用のリモート id です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.SnoozeInterval">
      <summary>通知の発生から次の発生までの時間を取得します。</summary>
      <returns>通知の発生から次の発生までの時間。 これは、1 ～ 60 の範囲の値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.SuppressPopup">
      <summary>トーストのポップアップ UI がユーザーの画面に表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップ メッセージを抑制する場合は**true**を設定し、抑制しない場合は false を設定します。 既定値は false、つまりトーストのポップアップ メッセージが表示されます。 このプロパティを**true**に設定すると、トースト通知がアクション センターに自動的に格納されます。 これにより、それを中断することなくアプリケーションがユーザーと通信できるようになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification.Tag">
      <summary>グループ内でトースト通知を一意に識別する、オプションの文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ内のこの通知に対する一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs">
      <summary>システムがスケジュールされたトースト通知の表示処理中の場合、情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.Cancel">
      <summary>Windows が通知の既定の処理を実行するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムが (ユーザーおよびシステム設定の対象となる) 既定の処理を実行するように **false** を設定します。 アプリ通知が処理済みで、既定処理の実行を避ける必要があることをシステムに通知するには **true** を設定します。  既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.ScheduledToastNotification">
      <summary>表示されているスケジュールされたトースト通知を取得します。</summary>
      <returns>表示されているスケジュールされたトースト通知。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotificationShowingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリがスケジュールされたトースト通知の表示を遅延させるよう要求します。</summary>
      <returns>遅延され、スケジュールされたトースト通知の管理に使用することができるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ShownTileNotification">
      <summary>[**スタート**] メニュー内に表示されたタイル通知に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ShownTileNotification.Arguments">
      <summary>表示されたタイル サイズ用の通知の XML ペイロードから引数を取得します。またはそのサイズ用に指定された引数がなかった場合は空の文字列を取得します。</summary>
      <returns>表示されたタイル サイズ用の通知の XML ペイロードからの引数。またはそのサイズ用に指定された引数がなかった場合は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification">
      <summary>タイル ポップアップ (混合表示) 通知の詳細を提供します。 これには通知の XML コンテンツ、また必要に応じて有効期限が含まれます。 このクラスは、現在のポップアップ通知の XML コンテンツを取得できるメソッドも提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>タイル ポップアップ (混合表示) 通知で使用する TileFlyoutNotification オブジェクトを作成します。 このオブジェクトは、通知の XML コンテンツ (表示するサブタイル、および各サブタイルで使用されるテキストやイメージ要素) を提供します。</summary>
      <param name="content">タイル ポップアップ通知の XML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.Content">
      <summary>現在のタイル ポップアップ (混合表示) 通知の XML 説明を取得します。 その後、このコンテンツは必要に応じて確認するか操作できます。</summary>
      <returns>現在のタイル ポップアップ通知の XML コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification.ExpirationTime">
      <summary>システムがタイル ポップアップ (混合表示) 通知を削除する時間を取得または設定します。 既定では、タイル ポップアップ通知は期限切れになりません。 一般的には、コンテンツが古くならないように有効期限を明示的に設定することをお勧めします。</summary>
      <returns>通知を削除する日時。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType">
      <summary>レイアウト テンプレートをタイル ポップアップ (混合表示) の更新で使用するように指定します。 現在は、1 つのテンプレートのみが定義されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType.TileFlyoutTemplate01">
      <summary>中央の普通サイズの (150x150) タイルを囲む 8 枚のサブタイル。 各サブタイルは、テキストとイメージの組み合わせに対応しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager">
      <summary>タイル ポップアップ (混合表示) 通知に使用する、アプリケーションのプライマリまたはセカンダリ タイルに固有の TileFlyoutUpdater オブジェクトを作成します。 このクラスは、タイル ポップアップ通知を定義するためにコンテンツを追加できる、空白のタイル ポップアップの XML テンプレートを取得できるようにもします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForApplication">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションのタイルで新しい TileFlyoutUpdater オブジェクトを作成し、タイル ポップアップ (混合表示) 通知で使用します。</summary>
      <returns>呼び出し元のアプリケーションのタイル ポップアップに通知の更新を送信したり、ポップアップ通知をクリアしたり、[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))ポップアップ通知を開始および停止するのに使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>特定のタイルで新しい TileFlyoutUpdater オブジェクトを作成し、タイル ポップアップ (混合表示) 通知で使用します。 このメソッドのオーバーロードはタイル ID を使用するため、このタイルは呼び出し元のアプリケーションと同じパッケージで別のアプリケーションに属することができます。</summary>
      <param name="applicationId">アプリの ID。</param>
      <returns>特定のアプリケーションに対するタイル ポップアップに通知の更新を送信したり、ポップアップ通知をクリアしたり、[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))ポップアップ通知を開始および停止するのに使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.CreateTileFlyoutUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>いずれかのアプリケーションのセカンダリ タイルで新しい TileFlyoutUpdater オブジェクトを作成し、タイル ポップアップ (混合表示) 通知で使用します。</summary>
      <param name="tileId">作成時にセカンダリ タイルに割り当てられた、セカンダリ タイルの ID。</param>
      <returns>セカンダリ タイルのポップアップに通知の更新を送信したり、ポップアップ通知をクリアしたり、[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))ポップアップ通知を開始および停止するのに使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.TileFlyoutTemplateType)">
      <summary>タイル ポップアップ (混合表示) 通知を定義する空白の XML テンプレートのコンテンツを取得します。 その後、ドキュメント オブジェクト モデル (DOM) API を使用して、必要に応じてこのテンプレートに入力できます。</summary>
      <param name="type">特定のテンプレート。 現時点では、有効な値は**TileFlyoutTemplate01**のみです。</param>
      <returns>XmlDocument オブジェクトとして表されたテンプレートのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater">
      <summary>タイル ポップアップ (混合表示) 通知を送信またはクリアするために使用されます。このクラスは、[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))タイル ポップアップ通知を開始および停止するためのメソッドも提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Setting">
      <summary>通知によりタイルのポップアップを更新できるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>この値は、常に**Enabled**を返します。 混合表示は、現在無効にすることはできません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Clear">
      <summary>現在のタイル ポップアップ (混合表示) 通知を削除します。 ポップアップ通知には、既定の有効期限がないため、TileFlyoutNotification.ExpirationTime より明示的に設定されない限り、このメソッドでポップアップを削除するしかありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>特定の時刻から開始される、タイル ポップアップ (混合表示) 通知の[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))一連の更新を起動します。更新の内容は、指定された URI (Uniform Resource Identifier) から取得します。</summary>
      <param name="tileFlyoutContent">タイル ポップアップ更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="startTime">新しいコンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) が最初にポーリングされる日時。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいコンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>メソッドが呼び出されるときに直接の更新で開始される、タイル ポップアップ (混合表示) 通知の[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10))一連の更新を起動します。更新の内容は、指定された URI (Uniform Resource Identifier) から取得します。</summary>
      <param name="tileFlyoutContent">タイル ポップアップ更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="requestedInterval">初回の更新が行われた後、新しいコンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>アップデーターに関連するプライマリまたはセカンダリ タイルの[定期的な](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/jj150587(v=win.10)) tile flyout (mix view)タイル ポップアップ (混合表示) 通知の現在の一連の更新を取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileFlyoutUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.TileFlyoutNotification)">
      <summary>アップデーターに関連するプライマリまたはセカンダリ タイルに新しいタイル ポップアップ (混合表示) 通知を送信します。</summary>
      <param name="notification">タイル ポップアップの新しいコンテンツを提供する通知オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileNotification">
      <summary>タイルに対する更新 (ビジュアル、識別タグ、有効期限など) を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>TileUpdater と共に使用する TileNotification オブジェクトの新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="content">タイル通知にコンテンツを提供するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.Content">
      <summary>ユーザー操作によって変更可能な通知の内容の XML 記述を取得します。</summary>
      <returns>通知コンテンツを格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.ExpirationTime">
      <summary>Windows がタイルから通知を削除する時間を取得または設定します。 既定では、タイル更新は期限切れになりません。 コンテンツが古くならないように有効期限を明示的に設定することをお勧めします。</summary>
      <returns>通知を削除する日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileNotification.Tag">
      <summary>重複した通知コンテンツをキューに表示できないようにするために Windows で使用できる文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>スタック内の通知を識別する、16 個以下の文字 (と終端の null 文字) で構成された文字列。 文字列の内容に対してセット フォームはありませんが、これを通知の内容に関連付けることをお勧めします。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType">
      <summary>コンテンツ テンプレートをタイル更新プログラムで使用するように指定します。XML コード例、各テンプレートのイメージ サイズの指定、タイルの XML スキーマの異なるバージョンでの使用など、各タイルの詳細については、「[タイル テンプレート カタログ](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh761491(v=win.10))」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Block">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareBlock**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150IconWithBadge">
      <summary>** のみ**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Image">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareImage**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquarePeekImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquarePeekImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquarePeekImageAndText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150PeekImageAndText04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquarePeekImageAndText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare150x150Text04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileSquareText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310BlockAndText01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310BlockAndText02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Image">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndText01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndText02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageAndTextOverlay03">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollection">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollectionAndText01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310ImageCollectionAndText02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImageAndText01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList03">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList04">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310SmallImagesAndTextList05">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text03">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text04">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text05">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text06">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text07">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text08">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310Text09">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList01">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare310x310TextList03">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare71x71IconWithBadge">
      <summary>** のみ**。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquare71x71Image">
      <summary>** のみ**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareBlock">
      <summary>****: 大きいブロック テキスト (一般的には数値) の文字列が 1 つ。その下に標準テキストの短い行が 1 つ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareBlock は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Block を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareImage">
      <summary>タイル全体を埋める画像が 1 つ。テキストなし。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareImage.png" alt="TileSquareImage example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareImage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Image を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText01">
      <summary>上部/前面: 1 つの正方形の画像、テキストなし。 下部/背面: 1 行目に大きなテキストの 1 つの見出し文字列、続く 3 行それぞれに標準テキストの 3 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText01.png" alt="TileSquarePeekImageAndText01 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150PeekImageAndText01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText02">
      <summary>上部/前面: 正方形の画像、テキストなし。 下部/背面: 1 行目には大きいテキストの見出し文字列が 1 つ。その下に、最大 3 行まで折り返された標準のテキスト文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText02.png" alt="TileSquarePeekImageAndText02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150PeekImageAndText02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText03">
      <summary>上部/前面: 正方形の画像、テキストなし。 下部/背面: 4 行の標準テキストの 4 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText03.png" alt="TileSquarePeekImageAndText03 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150PeekImageAndText03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquarePeekImageAndText04">
      <summary>上部/前面: 正方形の画像、テキストなし。 下部/背面: 最大 4 行まで折り返された標準テキストの文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquarePeekImageAndText04.png" alt="TileSquarePeekImageAndText04 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquarePeekImageAndText04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150PeekImageAndText04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText01">
      <summary>1 行目に大きなテキストの 1 つの見出し文字列、続く 3 行それぞれに標準テキストの 3 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText01.png" alt="TileSquareText01 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Text01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText02">
      <summary>1 行目に大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、最大で 3 行まで折り返される標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText02.png" alt="TileSquareText02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Text02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText03">
      <summary>4 行に標準テキストの 4 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText03.png" alt="TileSquareText03 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Text03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileSquareText04">
      <summary>最大 4 行まで折り返された標準テキストの文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileSquareText04.png" alt="TileSquareText04 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSquareText04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileSquare150x150Text04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileTall150x310Image">
      <summary>タイル全体を埋める四角形のイメージが 1 つ。テキストなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150BlockAndText01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideBlockAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150BlockAndText02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideBlockAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150IconWithBadgeAndText">
      <summary>** のみ**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Image">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideImage**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150ImageCollection">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideImageCollection**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage05">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImage06">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImage06**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection05">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150PeekImageCollection06">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWidePeekImageCollection06**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideSmallImageAndText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText02">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideSmallImageAndText02**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideSmallImageAndText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideSmallImageAndText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150SmallImageAndText05">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideSmallImageAndText05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text01">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideText01**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text02">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text03">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideText03**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text04">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideText04**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text05">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideText05**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text06">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text07">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text08">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text09">
      <summary> Windows 8 (バージョン 1) 名前/Windows 8.1 フォールバック属性値: **TileWideText09**</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text10">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWide310x150Text11">
      <summary>**Windows のみ; ** ではサポートされていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideBlockAndText01">
      <summary>左側には、折り返されていない標準のテキスト文字列が 4 つ。右側には、大きいブロック テキスト (数値) と、その下に、標準テキストの短い文字列が 1 つ。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideBlockAndText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150BlockAndText01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideBlockAndText02">
      <summary>左側には、最大 4 行まで折り返された標準テキストの文字列が 1 つ。右側には、大きいブロック テキスト (数字) が 1 つと、その下に標準テキストの短い文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideBlockAndText02.png" alt="TileWideBlockAndText02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideBlockAndText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150BlockAndText02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImage">
      <summary>タイル全体を埋める横長の画像が 1 つ。テキストなし。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideImage.png" alt="TileWideImage example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImage は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Image を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageAndText01">
      <summary>横長のイメージが 1 つ。その下に、最大 2 行まで折り返された標準テキストの文字列が 1 つ (Windows Phone 8.1 では 1 行)。 テキスト領域の幅は、ロゴが表示されるかどうかによって異なります。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageAndText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150ImageAndText01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageAndText02">
      <summary>****: 1 つのワイドな画像、その下に、2 行に標準テキストの 2 つの文字列。 テキストは折り返されません。 テキスト領域の幅は、ロゴが表示されるかどうかによって異なります。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageAndText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150ImageAndText02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideImageCollection">
      <summary>****: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideImageCollection は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150ImageCollection を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage01">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。 下部/背面: 大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、最大で 4 行まで折り返される標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage01.png" alt="TileWidePeekImage01 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage02">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。 下部/背面: 1 行目に大きなテキストの 1 つの見出し文字列、続く 4 行に標準テキストの 4 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage02.png" alt="TileWidePeekImage02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage03">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。 下部/背面: 最大で 3 行まで折り返される大きなテキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage03.png" alt="TileWidePeekImage03 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage04">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。 下部/背面: 最大で 5 行まで折り返される標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImage04.png" alt="TileWidePeekImage04 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage05">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage05 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage05 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImage06">
      <summary>上部/前面: 横長の画像が 1 つ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImage06 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImage06 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageAndText01">
      <summary>****: 上: 全面裁ち落としの横長の画像よりも高さが低い、横長の画像が 1 つ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageAndText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageAndText01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageAndText02">
      <summary>上部/前面: 全面裁ち落としの横長の画像よりも高さが低い、横長の画像が 1 つ。 下部/後部: 5 行の標準テキストの文字列が 5 つあります。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWidePeekImageAndText02.jpg" alt="TileWidePeekImageAndText02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageAndText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageAndText02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection01">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection02">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection03">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection04">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection05">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection05 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection05 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWidePeekImageCollection06">
      <summary>****: 上: 1 つの大きな正方形の画像と、その右側に 4 つの小さな正方形の画像、テキストなし。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWidePeekImageCollection06 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150PeekImageCollection06 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText01">
      <summary>左側には小さな画像が 1 つ。右側には、最大 3 行まで折り返される大きいテキスト文字列が 1 つ。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150SmallImageAndText01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText02">
      <summary>左側には小さな画像が 1 つ。右側には、1 行目に大きめのテキストの見出し文字列が 1 つと、次の 4 行には標準のテキスト文字列が 4 つ。 テキストは折り返されません。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150SmallImageAndText02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText03">
      <summary>左側には小さい画像が 1 つ。右側には、最大 5 行まで折り返される標準のテキスト文字列が 1 つ。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150SmallImageAndText03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText04">
      <summary>左側には小さい画像が 1 つ。右側には、1 行目に大きいテキストの見出し文字列が 1 つと、最大 4 行まで折り返される標準のテキスト文字列が 1 つ。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150SmallImageAndText04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideSmallImageAndText05">
      <summary>左側には大きいテキストの見出し文字列が 1 つ。その下に、最大 4 行まで折り返される標準のテキスト文字列が 1 つ。右側には、3:4 サイズの小さい画像が 1 つ。 </summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideSmallImageAndText05 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150SmallImageAndText05 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText01">
      <summary>1 行目に大きなテキストの 1 つの見出し文字列、続く 4 行に標準テキストの 4 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText01.png" alt="TileWideText01 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText01 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text01 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText02">
      <summary>大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、それぞれ 4 行の 2 つの列に配置された 8 つの短い文字列。 列は等幅です。 このテンプレートは TileWideText07 および TileWideText10 に似ていますが、これらのテンプレートは異なる幅の列を使用しています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText02.png" alt="TileWideText02 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText02 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text02 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText03">
      <summary>最大で 3 行まで折り返される大きなテキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText03.png" alt="TileWideText03 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText03 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text03 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText04">
      <summary>最大 5 行まで折り返される標準テキストの文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText04.png" alt="TileWideText04 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText04 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text04 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText05">
      <summary>5 行に標準テキストの 5 つの文字列。 テキストは折り返されません。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText05.png" alt="TileWideText05 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText05 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text05 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText06">
      <summary>それぞれ 5 行の 2 つの列に配置された標準テキストの 10 の短い文字列。 列は等幅です。 このテンプレートは TileWideText08 および TileWideText11 に似ていますが、これらのテンプレートは異なる幅の列を使用しています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText06.png" alt="TileWideText06 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText06 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text06 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText07">
      <summary>大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、それぞれ 4 行の 2 つの列に配置された標準テキストの 8 つの短い文字列。 カラム幅は、最初のカラムがラベル、2 番目のカラムがコンテンツとなります。 このテンプレートは、最初の列の幅が狭い TileWideText10 およびすべての列の幅が等しい TileWideText02 に似ています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText07.png" alt="TileWideText07 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText07 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text07 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText08">
      <summary>それぞれ 5 行の 2 つの列に配置された標準テキストの 10 の短い文字列。 カラム幅は、最初のカラムがラベル、2 番目のカラムがコンテンツとなります。 このテンプレートは、最初の列の幅が狭い TileWideText11 およびすべての列の幅が等しい TileWideText06 に似ています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText08.png" alt="TileWideText08 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText08 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text08 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText09">
      <summary>大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、最大で 4 行まで折り返される標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText09.png" alt="TileWideText09 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText09 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text09 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText10">
      <summary>大きなテキストの 1 つの見出し文字列、その下に、それぞれ 4 行の 2 つの列に配置された標準テキストの 8 つの短い文字列。 カラム幅は、最初のカラムがラベル、2 番目のカラムがコンテンツとなります。 このテンプレートは、最初の列の幅が広い TileWideText07 およびすべての列の幅が等しい TileWideText02 に似ています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText10.png" alt="TileWideText10 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText10 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text10 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.TileWideText11">
      <summary>それぞれ 5 行の 2 つの列に配置された標準テキストの 10 の短い文字列。 カラム幅は、最初のカラムがラベル、2 番目のカラムがコンテンツとなります。 このテンプレートは、最初の列の幅が広い TileWideText08 およびすべての列の幅が等しい TileWideText06 に似ています。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/TileWideText11.png" alt="TileWideText11 example" /&gt;</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileWideText11 は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、TileWide310x150Text11 を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager">
      <summary>**スタート** メニュー タイルを変更および更新するために使用される TileUpdater オブジェクトを作成します。 このクラスは、タイルで使用するコンテンツをカスタマイズできるよう、システム提供のタイル テンプレートの XML コンテンツへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication">
      <summary>呼び出し元アプリのタイルの外観を変更できる TileUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <returns>アプリケーションのタイルに変更を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>呼び出し元アプリと同じパッケージ内で別のアプリに属するタイル用の TileUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。 TileUpdater を使用すると、開発者がタイルの外観を変更できます。</summary>
      <param name="applicationId">タイルのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>変更内容を *applicationId* で識別されたタイルに送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.CreateTileUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>セカンダリ タイルの外観を変更できる TileUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。 タイルは、呼び出し元のアプリケーションまたは同じパッケージ内の他のアプリケーションに属することができます。</summary>
      <param name="tileId">タイルの一意の ID。</param>
      <returns>*tileID* によって識別されたタイルに更新を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定されたユーザーに対して新しい TileUpdateManagerForUser を作成および初期化します。これにより特定のユーザーに対するタイルの外観やコンテンツを変更することができます。</summary>
      <param name="user">タイルの更新を受信するユーザーです。</param>
      <returns>特定のユーザーに対するタイルを更新するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.TileTemplateType)">
      <summary>カスタマイズしてタイル更新に使用できる定義済みタイル テンプレートの 1 つの XML コンテンツを取得します。</summary>
      <param name="type">テンプレートの名前。</param>
      <returns>XML を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser">
      <summary>特定のユーザーへの **スタート** メニュー タイルの作成および更新に使用される TileUpdater オブジェクトを作成します。 このクラスは、タイルで使用するコンテンツをカスタマイズできるよう、システム提供のタイル テンプレートの XML コンテンツへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.User">
      <summary>このオブジェクトによって作成されたトースト通知を受信したユーザーを取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトによって作成されたトースト通知を受信したユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForApplication(System.String)">
      <summary>バインドされたユーザーのタイルに対して新しい TileUpdater を作成します。 タイルは、呼び出し元のアプリケーションまたは同じパッケージ内の他のアプリケーションに属することができます。 TileUpdater を使用すると、開発者がタイルの外観を変更できます。</summary>
      <param name="applicationId">タイルのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>変更内容を *applicationId* で識別されたタイルに送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForApplicationForUser">
      <summary>バインドされたユーザーに対して呼び出し元アプリのタイルの外観を変更できる TileUpdater の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <returns>現在のユーザーに対してアプリのタイルの変更点を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdateManagerForUser.CreateTileUpdaterForSecondaryTile(System.String)">
      <summary>バインドされたユーザーに対してセカンダリ タイルの外観を変更できる TileUpdater の新しいインスタンスを作成します。 タイルは、呼び出し元のアプリケーションまたは同じパッケージ内の他のアプリケーションに属することができます。</summary>
      <param name="tileId">タイルの一意の ID。</param>
      <returns>*tileID* によって識別されたタイルに更新を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.TileUpdater">
      <summary>アップデーターがバインドされている特定のタイルのコンテンツを変更します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Setting">
      <summary>通知によりタイルを更新できるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>タイルを通知によって更新できるようにするか、または開発者、ユーザー、管理者のだれがその更新を不可能にするかを指示する値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.AddToSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification)">
      <summary>ScheduledTileNotification をスケジュールに追加します。</summary>
      <param name="scheduledTile">スケジュールされたタイル更新オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Clear">
      <summary>タイルからすべての更新を削除し、アプリケーションのマニフェストに宣言されているタイルの既定のコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueue(System.Boolean)">
      <summary>タイルが最大 5 つの通知をキューに配置できるようにします。 これにより、すべてのタイル サイズの通知キューが有効になります。</summary>
      <param name="enable">キューを有効にするには **True**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForSquare150x150(System.Boolean)">
      <summary>中タイルで最大 5 つの通知をキューに配置できるようにします。</summary>
      <param name="enable">このタイル サイズのキューを有効にするには **True**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForSquare310x310(System.Boolean)">
      <summary>大タイルで最大 5 つの通知をキューに配置できるようにします。</summary>
      <param name="enable">このタイル サイズのキューを有効にするには **True**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.EnableNotificationQueueForWide310x150(System.Boolean)">
      <summary>ワイド タイルで最大 5 つの通知をキューに配置できるようにします。</summary>
      <param name="enable">このタイル サイズのキューを有効にするには **True**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.GetScheduledTileNotifications">
      <summary>タイルに対してスケジュールされた更新のリストを取得します。</summary>
      <returns>このタイルに対してスケジュールされた更新のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.RemoveFromSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledTileNotification)">
      <summary>予定されているタイルの更新をスケジュールから削除します。</summary>
      <param name="scheduledTile">スケジュールから削除する通知。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターのバインド先であるタイルの一連の定期更新を開始します。 更新の内容は、指定した URI (Uniform Resource Identifier) から取得します。 指定した時刻に更新は開始します。</summary>
      <param name="tileContent">タイル更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="startTime">新しいタイル コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) が最初にポーリングされる時間。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいタイル コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdate(Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターのバインド先であるタイルの一連の定期更新を開始します。直ちに開始します。</summary>
      <param name="tileContent">タイル更新の XML コンテンツの取得元となる URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいタイル コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdateBatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.Foundation.DateTime,Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターのバインド先であるタイルで循環される一連の定期更新を開始します。 指定された時間に開始する更新と、それ以降は定期的な間隔で発生する更新について、指定した URI (Uniform Resource Identifier) の配列から、更新の内容が取得されます。</summary>
      <param name="tileContents">5 つまでの URI (Uniform Resource Identifier) の配列から、循環タイル更新の XML コンテンツが取得されます。 配列に 5 つ以上の URI (Uniform Resource Identifier) が含まれている場合、メソッドは失敗します。</param>
      <param name="startTime">新しいコンテンツのために、最初の URI (Uniform Resource Identifier) が最初にポーリングされる時間。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいタイル コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StartPeriodicUpdateBatch(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Uri},Windows.UI.Notifications.PeriodicUpdateRecurrence)">
      <summary>アップデーターのバインド先であるタイルで循環される一連の定期更新を開始します。 すぐに発生する最初の更新と、それ以降は定期的な間隔で発生する更新について、指定した URI (Uniform Resource Identifier) の配列から、更新の内容が取得されます。</summary>
      <param name="tileContents">5 つまでの URI (Uniform Resource Identifier) の配列から、循環タイル更新の XML コンテンツが取得されます。 配列に 5 つ以上の URI (Uniform Resource Identifier) が含まれている場合、メソッドは失敗します。</param>
      <param name="requestedInterval">*startTime* で初回の更新が行われた後、新しいタイル コンテンツのために URI (Uniform Resource Identifier) がポーリングされる頻度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.StopPeriodicUpdate">
      <summary>アップデーターのバインド先であるタイルのための、現在の一連の定期更新をキャンセルします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.TileUpdater.Update(Windows.UI.Notifications.TileNotification)">
      <summary>コンテンツまたは概観の変更をタイルに適用します。</summary>
      <param name="notification">タイルのコンテンツに新しい XML 定義を提供するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーが開始したトースト アクションに関連付けられている引数を取得するメソッドを公開します。 これにより、複数のアクションが公開された場合にどのアクションが実行されたかアプリで判断できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>ユーザーによって開始されたトースト アクションに関連付けられている引数を取得します。 この引数文字列は、トーストの XML のペイロードに含まれていたものです。</summary>
      <returns>特定のアクションに関連付けられた引数の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastCollection">
      <summary>特定のアプリの通知のグループを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.#ctor(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>新しいトースト通知のグループを作成します。</summary>
      <param name="collectionId">グループの ID。 ToastCollectionManager でグループを操作するために ID を使用することができます</param>
      <param name="displayName">アクション センターに表示するグループのタイトル。</param>
      <param name="launchArgs">ユーザーがアクション センターで通知グループ タイトルをクリックするとアプリに渡される起動引数。</param>
      <param name="iconUri">アクション センターでタイトルの横に表示するアイコン。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.DisplayName">
      <summary>アクション センターに表示するグループ タイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アクション センターに表示するグループ タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.Icon">
      <summary>アクション センターでグループ タイトルの横に表示するアイコンを取得または設定します。</summary>
      <returns>アクション センターでグループ タイトルの横に表示するアイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.Id">
      <summary>この通知グループの ID を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollection.LaunchArgs">
      <summary>アクション センターで通知グループ タイトルをクリックすると、アプリに提供される起動引数を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクション センターで通知グループ タイトルをクリックすると、アプリに提供される起動引数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager">
      <summary>トースト コレクションを作成、取得、更新、削除するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.AppId">
      <summary>このマネージャーが属するアプリの ID を取得します。</summary>
      <returns>このマネージャーがバインドされているアプリの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.User">
      <summary>このトースト コレクション マネージャーによって作成されたトースト通知グループを受信するユーザーを取得します。</summary>
      <returns>トースト通知グループを受信するユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.FindAllToastCollectionsAsync">
      <summary>このマネージャーによって作成されたすべてのトースト通知グループの取得を開始します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.GetToastCollectionAsync(System.String)">
      <summary>指定した通知グループの取得を開始します。</summary>
      <param name="collectionId">取得する通知グループの ID。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.RemoveAllToastCollectionsAsync">
      <summary>アプリのすべてのトースト通知グループの非同期削除を開始します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.RemoveToastCollectionAsync(System.String)">
      <summary>指定したトースト通知グループの非同期削除を開始します。</summary>
      <param name="collectionId">削除するトースト通知グループの ID。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastCollectionManager.SaveToastCollectionAsync(Windows.UI.Notifications.ToastCollection)">
      <summary>指定したトースト通知グループの非同期作成や更新を開始します。</summary>
      <param name="collection">作成または更新するトースト通知グループ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason">
      <summary>トースト通知が表示されなくなる理由を指定します。 ToastDismissedEventArgs.Reason と共に使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.ApplicationHidden">
      <summary>アプリは、ToastNotifier.hide メソッドを呼び出して、トースト通知を明示的に非表示にしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.TimedOut">
      <summary>トースト通知は、許可された最大時間にわたって表示された後、非表示になりました。 トースト通知を表示する最大時間は通常 7 秒間ですが、長時間トーストの場合は例外的に 25 秒です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastDismissalReason.UserCanceled">
      <summary>ユーザーはトースト通知を閉じました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastDismissedEventArgs">
      <summary>トースト通知が画面上に表示されなくなる理由を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastDismissedEventArgs.Reason">
      <summary>トースト通知が画面上に表示されなくなる理由を取得します。</summary>
      <returns>トーストが表示されなくなった理由を示す列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastFailedEventArgs">
      <summary>トースト通知の発生時に生成されたエラー コードを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastFailedEventArgs.ErrorCode">
      <summary>トースト通知の発生時に生成されたエラー コードを取得します。</summary>
      <returns>標準のシステム エラー コードの 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType">
      <summary>トースト履歴内の通知に対して発生した変更の種類を指定します。 ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.ChangeType と共に使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Added">
      <summary>通知が追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Cleared">
      <summary>クリア コマンドで、1 つ以上の通知が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Expired">
      <summary>通知の有効期限が切れました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastHistoryChangedType.Removed">
      <summary>削除コマンドで、この通知のみが削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotification">
      <summary>トースト通知の内容、関連メタデータとイベント、および有効期限を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.#ctor(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>ToastNotification の新しいインスタンスを作成して初期化します。</summary>
      <param name="content">トースト通知を定義する XML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Content">
      <summary>現在のトースト通知を定義する XML を取得します。</summary>
      <returns>XML を含むオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Data">
      <summary>トースト通知の状態に関する追加情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知によって表される操作の進行状況など、トースト通知の状態に関する追加情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.ExpirationTime">
      <summary>トースト通知が表示されなくなるまでの時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>それ以降はトーストを最新または有効と見なさず、表示しないようにする日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.ExpiresOnReboot">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Group">
      <summary>通知のグループ識別子を設定または取得します。</summary>
      <returns>通知のグループ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.NotificationMirroring">
      <summary>通知のミラーリングを許可するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知のミラーリングを許可するかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Priority">
      <summary>トースト通知の優先順位を取得または設定します。</summary>
      <returns>トースト通知の優先順位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.RemoteId">
      <summary>システムがこの通知を、他のデバイスで生成された通知に関連付けることを可能にする、通知用のリモート id を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがこの通知を、他のデバイスで生成された通知に関連付けることを可能にする、通知用のリモート id です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.SuppressPopup">
      <summary>トーストのポップアップ UI がユーザーの画面に表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップ メッセージを抑制する場合は**true**を設定し、抑制しない場合は false を設定します。 既定値は false、つまりトーストのポップアップ メッセージが表示されます。 このプロパティを**true**に設定すると、トースト通知がアクション センターに自動的に格納されます。 これにより、それを中断することなくアプリケーションがユーザーと通信できるようになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Tag">
      <summary>通知グループ内のこの通知に対する一意の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>通知グループ内のこの通知に対する一意の識別子を取得または設定します。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Activated">
      <summary>クリックやタッチによって、ユーザーがトースト通知をアクティブにしたときに発生します。 実行中のアプリケーションはこのイベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Dismissed">
      <summary>(期限切れ、またはユーザーによる明示的な消去によって) トースト通知が画面から消えるときに発生します。 実行中のアプリケーションはこのイベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotification.Failed">
      <summary>Windows がトースト通知を送信しようとしてエラーが生じたときに発生します。 実行中のアプリケーションはこのイベントをサブスクライブします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail">
      <summary>トースト アクション トリガーの詳細を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail.Argument">
      <summary>渡された引数を表す値を取得します。</summary>
      <returns>渡された引数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationActionTriggerDetail.UserInput">
      <summary>ユーザーのアクションを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーのアクションを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory">
      <summary>すべてのトースト履歴のクリアや個々のトーストの削除など、アプリのトースト通知を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Clear">
      <summary>アクション センターから、このアプリケーションによって送信されたすべての通知を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Clear(System.String)">
      <summary>アクション センターから、同じアプリ パッケージ内の別のアプリによって送信されたすべての通知を削除します。</summary>
      <param name="applicationId">通知を削除するアプリケーションのアプリ パッケージ内の ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.GetHistory">
      <summary>このアプリによって送信されたすべての通知について、アクション センターから通知履歴を取得します。</summary>
      <returns>トーストのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.GetHistory(System.String)">
      <summary>アクション センターから、指定されたタグ ラベルを持つトーストの通知履歴を取得します。</summary>
      <param name="applicationId">照会するトーストのタグ ラベル。</param>
      <returns>トーストのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String)">
      <summary>アクション センターから、指定されたタグ ラベルを持つ個々のトーストを削除します。</summary>
      <param name="tag">削除するトースト通知のタグ ラベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String,System.String)">
      <summary>通知のタグとグループ ラベルを使ってアクションからトースト通知を削除します。</summary>
      <param name="tag">削除するトースト通知のタグ ラベル。</param>
      <param name="group">削除するトースト通知のグループ ラベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.Remove(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>アクション センターから、タグ ラベル、グループ ラベル、アプリ ID の組み合わせによって識別される個々のトースト通知を削除します</summary>
      <param name="tag">削除するトースト通知のタグ ラベル。</param>
      <param name="group">削除するトースト通知のグループ ラベル。</param>
      <param name="applicationId">指定したトースト通知を送信したアプリのアプリ ID。 このアプリは、この削除要求を実行しているアプリと同じアプリ パッケージに属している必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.RemoveGroup(System.String)">
      <summary>アクション センターから、指定されたグループ ラベルによって識別されるトースト通知のグループを削除します。</summary>
      <param name="group">削除するトースト通知のグループ ラベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistory.RemoveGroup(System.String,System.String)">
      <summary>グループ ラベルを使って、アクション センターから同じアプリ パッケージ内の別のアプリによって送信されたトースト通知のグループを削除します。</summary>
      <param name="group">削除するトースト通知のグループ ラベル。</param>
      <param name="applicationId">呼び出し元アプリケーションと同じアプリ パッケージ内のアプリのアプリ ID。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail">
      <summary>トースト履歴変更トリガーの詳細を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.ChangeType">
      <summary>トースト履歴変更トリガーを発生させた変更の種類を表す値を取得します。</summary>
      <returns>トースト履歴内の通知に対して発生した変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationHistoryChangedTriggerDetail.CollectionId">
      <summary>変更トリガーを発生させた通知が所属する通知グループの ID を取得します。</summary>
      <returns>変更トリガーを発生させた通知が所属する通知グループの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager">
      <summary>トースト通知を発生させるために使用する ToastNotifier オブジェクトを作成します。 このクラスを使うと、システムによって提供されるトースト テンプレートの XML コンテンツにもアクセスできるので、そのコンテンツを独自の通知で使うためにカスタマイズできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.History">
      <summary>ToastNotificationHistory オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ToastNotificationHistory オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.ConfigureNotificationMirroring(Windows.UI.Notifications.NotificationMirroring)">
      <summary>通知のミラーリングを許可するかどうかを指定します。 通知のミラーリングを有効にする複数のデバイスでブロードキャストするように通知します。</summary>
      <param name="value">列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.CreateToastNotifier">
      <summary>そのアプリへのトースト通知を発生させるための、呼び出し側アプリケーションにバインドされた、ToastNotification の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <returns>アプリケーションにトースト通知を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.CreateToastNotifier(System.String)">
      <summary>通常、同じパッケージ内の別のアプリである、指定したアプリにバインドされた、ToastNotification の新しいインスタンスを作成し、初期化します。</summary>
      <param name="applicationId">アプリケーションの一意の ID です。</param>
      <returns>タイルにトースト通知を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetDefault">
      <summary>現在のユーザーのトースト通知マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーのトースト通知マネージャー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>指定したユーザーのトースト通知マネージャーを取得します。</summary>
      <param name="user">トースト通知を受け取るユーザーです。</param>
      <returns>指定したユーザーのトースト通知を作成するためのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManager.GetTemplateContent(Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType)">
      <summary>カスタマイズして通知に使用できる定義済みトースト テンプレートの 1 つの XML コンテンツを取得します。</summary>
      <param name="type">システムが提供するトースト テンプレートの 1 つ。</param>
      <returns>テンプレート XML を格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser">
      <summary>バインドされたユーザーに対してトースト通知を発生させるために使用する ToastNotifier オブジェクトを作成します。 このクラスを使うと、システムによって提供されるトースト テンプレートの XML コンテンツにもアクセスできるので、そのコンテンツを独自の通知で使うためにカスタマイズできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.History">
      <summary>ToastNotificationHistory オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ToastNotificationHistory オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.User">
      <summary>このオブジェクトによって作成されたトースト通知を受信したユーザーを取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトによって作成されたトースト通知を受信したユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.CreateToastNotifier">
      <summary>呼び出し元のアプリケーションとトースト通知を発生させるバインドされたユーザーに対して新しい ToastNotifier を作成します。</summary>
      <returns>バインドされたユーザーのアプリケーションにトースト通知を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.CreateToastNotifier(System.String)">
      <summary>バインドだれたユーザーと指定したアプリ (通常、同じパッケージ内の別のアプリ) に対して、新しい ToastNotification を作成します。</summary>
      <param name="applicationId">アプリケーションの一意の ID です。</param>
      <returns>タイルにトースト通知を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetHistoryForToastCollectionIdAsync(System.String)">
      <summary>指定した通知グループの通知履歴の取得を開始します。</summary>
      <param name="collectionId">履歴を取得する通知グループの ID。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastCollectionManager">
      <summary>現在のアプリの通知グループの保存、更新、消去に使用できる ToastCollectionManager を作成します。</summary>
      <returns>通知グループの保存、更新、消去に使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastCollectionManager(System.String)">
      <summary>指定したアプリの通知グループの保存、更新、消去に使用できる ToastCollectionManager を作成します。</summary>
      <param name="appId">通知グループを操作するアプリの ID。</param>
      <returns>通知グループの保存、更新、消去に使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationManagerForUser.GetToastNotifierForToastCollectionIdAsync(System.String)">
      <summary>バインドされたユーザーと指定した通知のグループのアプリに対して、新しい ToastNotification を作成します。</summary>
      <param name="collectionId">送信する通知グループを表す ToastNotificationCollection の ID。</param>
      <returns>トースト通知を送信するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority">
      <summary>ToastNotification の優先順位を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority.Default">
      <summary>通知には、コネクト スタンバイ モード時の配信と優先順位に関しての既定の動作が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastNotificationPriority.High">
      <summary>通知は、高優先順位として処理される必要があります。 デスクトップ PC の場合なら、これによって、カバーが閉じているのが検出されていなければコネクト スタンバイ モード中に Surface のようなデバイス画面で、着信通知をオンにできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier">
      <summary>ToastNotifier がバインドされている特定のアプリに対してトースト通知を発生させます。 このクラスを使用して、トースト通知のスケジュールと削除を行うこともできます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Setting">
      <summary>トースト通知を表示しないようにするアプリケーション、ユーザー、またはシステム ブロックがあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>トーストを表示できる場合は**有効**。それ以外の場合は、トーストがブロックされる 1 つ以上の理由。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.ScheduledToastNotificationShowing">
      <summary>システムがスケジュールされたトースト通知を表示するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.AddToSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification)">
      <summary>後で Windows が表示できるように ScheduledToastNotification を追加します。</summary>
      <param name="scheduledToast">コンテンツとタイミング指示を含むスケジュールされたトースト通知。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.GetScheduledToastNotifications">
      <summary>このアプリが表示のスケジュールを設定している ScheduledToastNotification オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>バインドされたアプリケーションで定期的な表示がスケジュールされている、トースト通知のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Hide(Windows.UI.Notifications.ToastNotification)">
      <summary>指定されたトースト通知を画面から削除します。</summary>
      <param name="notification">隠すトーストを指定するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.RemoveFromSchedule(Windows.UI.Notifications.ScheduledToastNotification)">
      <summary>指定された ScheduledToastNotification のスケジュールされた表示を取り消します。</summary>
      <param name="scheduledToast">スケジュールから削除する通知。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Show(Windows.UI.Notifications.ToastNotification)">
      <summary>指定したトースト通知を表示します。</summary>
      <param name="notification">表示するトースト通知のコンテンツを含むオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Update(Windows.UI.Notifications.NotificationData,System.String)">
      <summary>指定されたタグがある既存のトースト通知を更新します。</summary>
      <param name="data">更新された情報を含むオブジェクト。</param>
      <param name="tag">更新するトースト通知の識別子。</param>
      <returns>更新の結果 (失敗、成功など) を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.ToastNotifier.Update(Windows.UI.Notifications.NotificationData,System.String,System.String)">
      <summary>指定されたタグがあり、指定した通知グループに属している既存のトースト通知を更新します。</summary>
      <param name="data">更新された情報を含むオブジェクト。</param>
      <param name="tag">更新するトースト通知の識別子。</param>
      <param name="group">通知が含まれる ToastCollection の ID。</param>
      <returns>更新の結果 (失敗、成功など) を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType">
      <summary>トースト通知で使用するテンプレートを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText01">
      <summary>大きいイメージが 1 つと 3 行のテキストにわたって折り返された文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_6.png" alt="ToastImageAndText01 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText02">
      <summary>大きいイメージが 1 つ、1 行目に太字のテキスト文字列が 1 つ、2 行目と 3 行目にわたって折り返された標準のテキスト文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_7.png" alt="ToastImageAndText02 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText03">
      <summary>大きいイメージが 1 つ、最初の 2 行にわたって折り返された太字のテキスト文字列が 1 つ、3 行目に標準のテキスト文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_8.png" alt="ToastImageAndText03 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastImageAndText04">
      <summary>大きいイメージが 1 つ、1 行目に太字のテキスト文字列が 1 つ、2 行目に標準のテキスト文字列が 1 つ、3 行目に標準のテキスト文字列が 1 つ。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/ToastImageAndText04.png" alt="ToastImageAndText04 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText01">
      <summary>3 行のテキストにわたって折り返された 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_1.png" alt="ToastText01 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText02">
      <summary>1 行目に太字のテキストの 1 つの文字列、2 行目と 3 行目に折り返される標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_2.png" alt="ToastText02 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText03">
      <summary>1 行目と 2 行目に折り返される太字のテキストの 1 つの文字列、3 行目に標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_4.png" alt="ToastText03 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.ToastTemplateType.ToastText04">
      <summary>1 行目に太字のテキストの 1 つの文字列、2 行目に標準テキストの 1 つの文字列、3 行目に標準テキストの 1 つの文字列。 &lt;img src="./windows.ui.notifications/images/toast_5.png" alt="ToastText04 example" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotification">
      <summary>特定のユーザーに対する通知を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.AppInfo">
      <summary>通知を所有するアプリに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>通知を所有するアプリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.CreationTime">
      <summary>通知が作成された時刻を取得します。</summary>
      <returns>通知が作成された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.Id">
      <summary>通知の ID を取得します。</summary>
      <returns>通知の ID です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotification.Notification">
      <summary>通知のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>通知のコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs">
      <summary>ユーザー通知が変更されたときの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs.ChangeKind">
      <summary>イベントを発生させた変更のタイプを取得します。</summary>
      <returns>イベントを発生させた変更の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedEventArgs.UserNotificationId">
      <summary>変更されたユーザー通知の ID を取得します。</summary>
      <returns>変更されたユーザー通知の ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind">
      <summary>発生したユーザー通知の変更のタイプを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind.Added">
      <summary>ユーザー通知が追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.UserNotificationChangedKind.Removed">
      <summary>ユーザー通知が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener">
      <summary>ユーザーの通知を読み取りおよび管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.Current">
      <summary>現在のユーザーに対して UserNotificationListener を取得します。</summary>
      <returns>現在のユーザーに対しての UserNotificationListener。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.NotificationChanged">
      <summary>通知の追加または削除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.ClearNotifications">
      <summary>通知をクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetAccessStatus">
      <summary>UserNotificationListener がユーザーの通知にアクセスできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>UserNotificationListener がユーザーの通知にアクセスできるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetNotification(System.UInt32)">
      <summary>指定された通知を取得します。</summary>
      <param name="notificationId">取得する通知の ID。</param>
      <returns>それが存在する場合の通知。それ以外の場合は、**null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.GetNotificationsAsync(Windows.UI.Notifications.NotificationKinds)">
      <summary>指定された通知の種類と一致する通知を非同期的に取得します。</summary>
      <param name="kinds">取得する通知の種類。</param>
      <returns>指定された種類の通知のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.RemoveNotification(System.UInt32)">
      <summary>指定された通知を削除します。</summary>
      <param name="notificationId">削除する通知の ID。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListener.RequestAccessAsync">
      <summary>通知を管理するユーザーのアクセス許可を要求します。</summary>
      <returns>ユーザーが通知へのアクセスを提供するかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus">
      <summary>ユーザーが UserNotificationListener に通知へのアクセス権を付与しているかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Allowed">
      <summary>ユーザーは、UserNotificationListener へのアクセスを許可しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Denied">
      <summary>ユーザーは、UserNotificationListener へのアクセスを拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Notifications.Management.UserNotificationListenerAccessStatus.Unspecified">
      <summary>ユーザーは、まだアクセスを許可または拒否していません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.IUICommand">
      <summary>コンテキスト メニュー内またはメッセージ ダイアログ ボックス内のコマンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Id">
      <summary>コマンドの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドの識別子を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Invoked">
      <summary>ユーザーがコマンドを起動するときに発生するイベントのハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドのイベント ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.IUICommand.Label">
      <summary>コマンドのラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.MessageDialog">
      <summary>ユーザーにメッセージを表示するダイアログを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.#ctor(System.String)">
      <summary>ユーザーに対する単純な質問に使用できる件名なしメッセージ ダイアログを表示する MessageDialog クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">ユーザーに表示されるメッセージです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>ユーザーに対する単純な質問に使用できる件名ありメッセージ ダイアログを表示する MessageDialog クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">ユーザーに表示されるメッセージです。</param>
      <param name="title">ダイアログに表示するタイトル。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.CancelCommandIndex">
      <summary>キャンセル コマンドとして使用するコマンドのインデックスを取得または設定します。 これは、ユーザーが Esc キーを押すとき発生するコマンドです。</summary>
      <returns>キャンセル コマンドのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Commands">
      <summary>メッセージ ダイアログのコマンド バーに表示されるコマンド配列を取得します。 これらのコマンドは、ダイアログをアクション可能にします。</summary>
      <returns>コマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Content">
      <summary>ユーザーに表示されるメッセージを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに表示されるメッセージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.DefaultCommandIndex">
      <summary>既定値として使用するコマンドのインデックスを取得または設定します。 これは、ユーザーが Enter キーを押すとき既定で発生するコマンドです。</summary>
      <returns>既定のコマンドのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Options">
      <summary>MessageDialog のオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログ ボックスのオプション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.MessageDialog.Title">
      <summary>ダイアログに表示されるタイトルを取得または設定します (ある場合)。</summary>
      <returns>ダイアログに表示されるタイトル。または、タイトルが設定されていない場合は空の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.MessageDialog.ShowAsync">
      <summary>ダイアログを示す非同期操作を始めます。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。 非同期パターンの詳細については、「非同期プログラミング」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions">
      <summary>MessageDialog ではあまり使用されないオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions.AcceptUserInputAfterDelay">
      <summary>ユーザー入力を短時間無視します。 これによって、ブラウザーがクリックジャッキングを防ぐことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.MessageDialogOptions.None">
      <summary>オプションが指定されていません。デフォルトの動作が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.Placement">
      <summary>選択領域を基準とするコンテキスト メニューの表示位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Above">
      <summary>選択範囲を示す四角形の上にコンテキスト メニューを配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Below">
      <summary>選択範囲を示す四角形の下にコンテキスト メニューを配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Default">
      <summary>選択範囲を示す四角形の上にコンテキスト メニューを配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Left">
      <summary>選択範囲を示す四角形の左にコンテキスト メニューを配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Popups.Placement.Right">
      <summary>選択範囲を示す四角形の右にコンテキスト メニューを配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.PopupMenu">
      <summary>コンテキスト メニューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.#ctor">
      <summary>PopupMenu クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.PopupMenu.Commands">
      <summary>コンテキスト メニューのコマンドを取得します。</summary>
      <returns>コンテキスト メニューのコマンド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定されたクライアント座標にコンテキスト メニューを表示します。</summary>
      <param name="invocationPoint">[oncontextmenu](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/internet-explorer/ie-developer/platform-apis/aa704010(v=vs.85)) イベント発生時の、ウィンドウを基準とした、ユーザーの指またはマウス ポインターの座標 (DIP 単位)。メニューは、このポイントを中心として上に配置されます。</param>
      <returns>ShowAsync 呼び出しの完了後に、ユーザーによって呼び出されたコンテキスト メニュー コマンドを表す IUICommand オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された選択項目の上にコンテキスト メニューを表示します。</summary>
      <param name="selection">ウィンドウを基準とした、選択した四角形の座標 (DIP 単位)。 コンテキスト メニューは、選択項目に重ならないように、この四角形のすぐ上の中央に配置されます。</param>
      <returns>ShowForSelectionAsync 呼び出しの完了後に、ユーザーによって呼び出されたコンテキスト メニュー コマンドを表す IUICommand オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.PopupMenu.ShowForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>指定された選択項目を基準とする適切な位置にコンテキスト メニューを表示します。</summary>
      <param name="selection">ウィンドウを基準とした、選択した四角形の座標 (DIP 単位)。</param>
      <param name="preferredPlacement">選択範囲を示す四角形を基準としてコンテキスト メニューの推奨される位置。</param>
      <returns>ShowForSelectionAsync 呼び出しの完了後に、ユーザーによって呼び出されたコンテキスト メニュー コマンドを表す IUICommand オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommand">
      <summary>コンテキスト メニュー内のコマンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor">
      <summary>UICommand クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String)">
      <summary>指定したラベルを使用して、UICommand クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="label">UICommand のラベル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler)">
      <summary>指定したラベルとイベント ハンドラーを使用して、UICommand クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="label">新しいコマンドのラベル。</param>
      <param name="action">新しいコマンドのイベント ハンドラー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommand.#ctor(System.String,Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler,System.Object)">
      <summary>指定したラベル、イベント ハンドラーおよびコマンド識別子を使用して、UICommand クラスの新規インスタンスを作成します。</summary>
      <param name="label">新しいコマンドのラベル。</param>
      <param name="action">新しいコマンドのイベント ハンドラー。</param>
      <param name="commandId">新しいコマンドのコマンド識別子。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Id">
      <summary>コマンドの識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドの識別子を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Invoked">
      <summary>ユーザーが UICommand を選択したときに発生するイベントのハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>UICommand に関連付けられているイベント ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommand.Label">
      <summary>コマンドのラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンドのラベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommandInvokedHandler">
      <summary>ユーザーがコンテキスト メニュー コマンドを呼び出したときに発生するイベントを処理するコールバック関数を表します。</summary>
      <param name="command">呼び出されたコマンドを表します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator">
      <summary>コンテキスト メニュー内のコマンド区切り記号を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.#ctor">
      <summary>UICommandSeparator クラスの新しいインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Id">
      <summary>コマンド区切り記号の識別子を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド区切り記号の ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Invoked">
      <summary>コマンド区切り記号に対して発生するイベントのハンドラーを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド区切り記号のイベント ハンドラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Popups.UICommandSeparator.Label">
      <summary>コマンド区切り記号のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド区切り記号のラベルです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.AdaptiveCardBuilder">
      <summary>Windows で使用できるアダプティブ カードをビルドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.AdaptiveCardBuilder.CreateAdaptiveCardFromJson(System.String)">
      <summary>指定したアダプティブ カード JSON を使用して IAdaptiveCard の新しいインスタンスを作成します。 詳しくは、アダプティブ カードの「はじめに」をご覧ください。</summary>
      <param name="value">作成するアダプティブ カードを説明する JSON の文字列表現です。</param>
      <returns>説明されているアダプティブ カードを表す IAdaptiveCard オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCard">
      <summary>Windows で使用できるアダプティブ カード。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCard.ToJson">
      <summary>このアダプティブ カードを表す JSON を返します。</summary>
      <returns>アダプティブ カードの JSON 表現を含む文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCardBuilderStatics">
      <summary>Windows で使用するためのアダプティブ カードを構築するメソッドへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.IAdaptiveCardBuilderStatics.CreateAdaptiveCardFromJson(System.String)">
      <summary>指定したアダプティブ カード JSON を使用して IAdaptiveCard の新しいインスタンスを作成します。 詳しくは、アダプティブ カードの「はじめに」をご覧ください。</summary>
      <param name="value">作成するアダプティブ カードを説明する JSON の文字列表現です。</param>
      <returns>説明されているアダプティブ カードを表す IAdapativeCard オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Shell.TaskbarManager">
      <summary>タスク バーにアプリケーションをピン留めする方法を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsPinningAllowed">
      <summary>タスク バーへのピン留めが許可されているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>タスク バーへのピン留めが許可されているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsSupported">
      <summary>タスク バーが現在のデバイス上に存在するかどうかを取得します。</summary>
      <returns>タスク バーが存在するかどうかを示すブール値。 タスク バーが存在しないデバイスでは、false が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.GetDefault">
      <summary>現在のプロセスでアクティブな TaskbarManager オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>アクティブな TaskbarManager オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsAppListEntryPinnedAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>指定したアプリケーションがタスク バーに既にピン留めされているかどうかを確認します。</summary>
      <param name="appListEntry">チェックするアプリケーションに対応する AppListEntry。</param>
      <returns>指定されたアプリケーションがタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsCurrentAppPinnedAsync">
      <summary>現在アクティブなアプリケーションが既にタスク バーにピン留めされているかどうかを確認します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションがタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.IsSecondaryTilePinnedAsync(System.String)">
      <summary>指定したセカンダリ タイルがタスク バーに既にピン留めされているかどうかを確認します。 ここで説明されているように、ユーザーの承認が必要です</summary>
      <param name="tileId">チェックする SecondaryTile の TileId がピン留めされます。</param>
      <returns>指定されたセカンダリ タイルがタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>指定したアプリケーションをタスク バーにピン留めすることを要求します。</summary>
      <param name="appListEntry">タスク バーにピン留めするアプリケーションに対応する AppListEntry。</param>
      <returns>アプリケーションが正常にタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。 アプリが既にピン留めされている場合、これはすぐに true を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinCurrentAppAsync">
      <summary>現在アクティブなアプリケーションをタスク バーにピン留めすることを要求します。</summary>
      <returns>アプリケーションが正常にタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。 アプリが既にピン留めされている場合、これはすぐに true を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.RequestPinSecondaryTileAsync(Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile)">
      <summary>タスク バーに指定されたタイルのピン留めを要求します。 ここで説明されているように、ユーザーの承認が必要です。</summary>
      <param name="secondaryTile">セカンダリ タイルをピン留めします。</param>
      <returns>タイルがタスク バーにピン留めされているかどうかを示すブール値。 タイルが既にピン留めされている場合、これはタイルを更新して true を返します。 ピン留めを許可されていない、またはタスク バーがサポートされていない場合、false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Shell.TaskbarManager.TryUnpinSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>タスク バーからのセカンダリ タイルのピン留めを外そうとします。 ここで説明されているように、ユーザーの承認が必要です</summary>
      <param name="tileId">ピン留めを外す SecondaryTile の TileId。</param>
      <returns>タイルがタスク バーにピン留めされていないかどうかを示すブール値。 ピン留めが許可された場合、false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText">
      <summary>タイルの前景テキストの色を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText.Dark">
      <summary>Windows で指定されている既定の濃いテキスト色。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.ForegroundText.Light">
      <summary>Windows で指定されている既定の薄いテキスト色。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpList">
      <summary>アプリのジャンプ リストの機能を提供します。 ジャンプ リストは、システムが提供するメニューで、ユーザーがタスク バーまたはスタート メニューでプログラムを右クリックしたときに表示されます。 最近使ったまたは頻繁に使ったドキュメントへのすばやいアクセスを提供し、アプリ機能へ直接リンクできるようにするため使用されます。 すべてのデバイスファミリがジャンプリストをサポートしているわけではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpList.Items">
      <summary>ジャンプ リストの JumpListItem のリストを取得します。IVector(JumpListItem) 型です。</summary>
      <returns>ジャンプ リストの JumpListItem のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpList.SystemGroupKind">
      <summary>システムによって管理されるジャンプ リスト グループの現在の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>ジャンプ リストの JumpListItemKind 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.IsSupported">
      <summary>ジャンプ リストがシステムでサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ジャンプ リストがサポートされているかどうかを示すブール値。サポートされている場合は true。 それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.LoadCurrentAsync">
      <summary>現在のジャンプ リストとその項目を非同期的に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが正常に完了すると、現在の JumpList を返します。 システムがジャンプ リストをサポートしない場合、このメソッドは空のジャンプ リストを返し、SaveAsync メソッドの効果はありません。 アプリは isSupported メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpList.SaveAsync">
      <summary>ジャンプ リストとその項目に対する変更を非同期的に保存します。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。 システムがジャンプ リストをサポートしない場合、SaveAsync メソッドの効果はなく、以降の LoadCurrentAsync の呼び出しでは空のジャンプ リストが生成されます。 アプリは IsSupported メソッドを使用して、このケースを確認できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem">
      <summary>アプリのジャンプ リストのジャンプ リスト項目を作成し、定義する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Arguments">
      <summary>ジャンプ リスト項目のコマンド ライン引数を取得します。</summary>
      <returns>ジャンプ リスト項目のコマンド ライン引数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Description">
      <summary>ジャンプ リスト項目タスクの説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字列として指定するジャンプ リスト項目タスクの説明。 ローカライズが必要な場合、この文字列は*ms-resource:*スキーム指定された URI にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.DisplayName">
      <summary>ジャンプ リスト項目の表示名を取得または設定します。 表示名は、ジャンプ リスト項目が作成されるときに CreateWithArguments メソッドを使用してパラメーターとして指定することもできます。</summary>
      <returns>アプリのジャンプ リストのジャンプ リスト項目の表示名。 ローカライズが必要な場合、この文字列は*ms-resource:*スキーム指定された URI にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.GroupName">
      <summary>ジャンプ リスト項目カスタム グループ名を取得または設定します。 名前を指定しない場合、項目は既定でタスク グループに追加されます。</summary>
      <returns>文字列として指定するジャンプ リスト項目のカスタム グループの名前。 ローカライズが必要な場合、この文字列は*ms-resource:*スキーム指定された URI にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Kind">
      <summary>ジャンプ リスト項目の JumpListItemKind を取得します。</summary>
      <returns>ジャンプ リスト項目によって表される項目の種類を示す JumpListItemKind 列挙体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.Logo">
      <summary>ジャンプ リスト項目のロゴを取得または設定します。</summary>
      <returns>ジャンプ リスト項目ロゴの URI。 これは、これらのスキームのいずれかを使って指定できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.RemovedByUser">
      <summary>ジャンプ リスト項目がユーザーによってアプリのジャンプ リストから削除されたかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがアプリのジャンプ リストから手動でジャンプ リスト項目を削除した場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.CreateSeparator">
      <summary>アプリのジャンプ リスト内のカスタム グループの単なる区切りとなるジャンプ リスト項目を作成します。</summary>
      <returns>items プロパティを使用してアプリのジャンプ リストに追加できるジャンプ リスト項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.JumpListItem.CreateWithArguments(System.String,System.String)">
      <summary>アプリのジャンプ リストの新しいジャンプ リスト項目を作成します。</summary>
      <param name="arguments">ジャンプ リスト項目がユーザーによって選択されたときにアプリに渡される必要があるコマンド ライン引数を指定する文字列。</param>
      <param name="displayName">ジャンプ リスト項目の表示名を指定する文字列。 ローカライズが必要な場合、この文字列は*ms-resource:*スキーム指定された URI にする必要があります。</param>
      <returns>items プロパティを使用してアプリのジャンプ リストに追加できる、指定されたパラメーターを備えたジャンプ リスト項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind">
      <summary>ジャンプ リスト項目の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind.Arguments">
      <summary>引数を含むジャンプ リスト項目を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListItemKind.Separator">
      <summary>カスタム ジャンプ リストの項目グループ内の単なる区切りとなるジャンプ リスト項目を示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind">
      <summary>アプリのジャンプ リストで使用されるシステム グループの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.Frequent">
      <summary>システムで管理される利用頻度の高いグループがジャンプ リスト内で使用されることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.None">
      <summary>システムで管理されるグループがジャンプ リスト内で使用されないことを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.JumpListSystemGroupKind.Recent">
      <summary>システムで管理される最近使用されたグループがジャンプ リスト内で使用されることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile">
      <summary>セカンダリ タイルについての情報を作成、列挙、および提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor">
      <summary>SecondaryTile オブジェクトを作成します。 呼び出し元は、タイルを固定、更新、または削除する前に、オブジェクトを通じて必須プロパティを設定する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の ID を持つ SecondaryTile オブジェクトを作成します。 この形式のコンストラクターは、セカンダリ タイル オブジェクトを作成してタイルの更新または削除を実行するために使用されます。</summary>
      <param name="tileId">アプリケーション内のタイルを一意に識別する文字列。 アプリケーションに説明的、意味のある一意の ID を選択してください。 既にあるセカンダリ タイルの ID と同じ ID を指定した場合、既にあるセカンダリ タイルが上書きされます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.UI.StartScreen.TileOptions,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>SecondaryTile オブジェクトを普通サイズのタイルとして作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Phone 8.1 以降のリリースでは、SecondaryTile (文字列、文字列、文字列、文字列、Windows.UI.StartScreen.TileOptions、Windows.Foundation.Uri) が変更されたり、使用できない場合があります。 代わりに、SecondaryTile (文字列、文字列、文字列、Windows.Foundation.Uri、Windows.UI.StartScreen.TileSize) を使用します。</deprecated>
      <param name="tileId">アプリケーションのパッケージ内のタイルを一意に識別する文字列。 アプリケーションに説明的、意味のある一意の ID を選択してください。 64 文字までに制限され、数字または文字で始まり、a ～ z、A ～ Z、0 ～ 9、ピリオド (.)、またはアンダースコア (_) で構成される必要があります。 既にあるセカンダリ タイルの ID と同じ ID を指定した場合、既にあるセカンダリ タイルが上書きされます。 TileId プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="shortName">アプリケーションがタイルに直接表示することを選択すると、そのように表示される短い名前。 40 文字を超えると、切り捨てられます。 ユーザーには、固定プロセスの一環でこの値を変更するオプションが与えられます。 ShortName プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="displayName">**Apps**や検索結果画面上などの、タイルのツール ヒントや小さいタイルを表示しているときに、タイルの表示に使用される名前。 この文字列はメイン タイルのマニフェストで指定されている表示名と同等です。 256 文字に制限されますが、実際には切り捨てを避けるために短く維持する必要があります。 この値は DisplayName プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="arguments">呼び出し元のアプリケーションに意味のあるアプリケーション定義の文字列です。 この引数文字列は、アプリケーションがセカンダリ タイルからアクティブ化されたとき、アプリケーションに戻されます。 これは、2049 文字目以降が切り捨てられます。 Arguments プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="tileOptions">名前がセカンダリ タイルに表示されるかどうかなどのさまざまなオプションを指定する値。 TileOptions プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="logoReference">URI (Uniform Resource Identifier) に格納されている四角形のロゴ イメージへの参照。 Logo プロパティを通じて、設定または取得できます。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,System.String,Windows.UI.StartScreen.TileOptions,Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>SecondaryTile オブジェクトをワイド タイルとして作成します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows Phone 8.1 以降のリリースでは、SecondaryTile (文字列、文字列、文字列、文字列、Windows.UI.StartScreen.TileOptions、Windows.Foundation.Uri、Windows.Foundation.Uri) が変更されたり、使用できない場合があります。 代わりに、SecondaryTile (文字列、文字列、文字列、Windows.Foundation.Uri、Windows.UI.StartScreen.TileSize) を使用します。</deprecated>
      <param name="tileId">アプリケーションのパッケージ内のタイルを一意に識別する文字列。 アプリケーションに説明的、意味のある一意の ID を選択してください。 64 文字までに制限され、数字または文字で始まり、a ～ z、A ～ Z、0 ～ 9、ピリオド (.)、またはアンダースコア (_) で構成される必要があります。 既にあるセカンダリ タイルの ID と同じ ID を指定した場合、既にあるセカンダリ タイルが上書きされます。 TileId プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="shortName">アプリケーションがタイルに直接表示することを選択すると、そのように表示される短い名前。 40 文字を超えると、切り捨てられます。 ユーザーには、固定プロセスの一環でこの値を変更するオプションが与えられます。 ShortName プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="displayName">**Apps**や検索結果画面上などの、タイルのツール ヒントや小さいタイルを表示しているときに、タイルの表示に使用される名前。 この文字列はメイン タイルのマニフェストで指定されている表示名と同等です。 256 文字に制限されますが、実際には切り捨てを避けるために短く維持する必要があります。 この値は DisplayName プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="arguments">呼び出し元のアプリケーションに意味のあるアプリケーション定義の文字列です。 この引数文字列は、アプリケーションがセカンダリ タイルからアクティブ化されたとき、アプリケーションに戻されます。 これは、2049 文字目以降が切り捨てられます。 Arguments プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="tileOptions">名前がセカンダリ タイルに表示されるかどうかなどのさまざまなオプションを指定する値。 TileOptions プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="logoReference">URI (Uniform Resource Identifier) に格納されている中程度ロゴ イメージへの参照。 Square150x150Logo プロパティを通じて、設定または取得できます。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</param>
      <param name="wideLogoReference">URI (Uniform Resource Identifier) に格納されているワイド ロゴ イメージへの参照。 WideLogo プロパティを通じて、設定または取得できます。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.#ctor(System.String,System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.StartScreen.TileSize)">
      <summary>普通サイズのタイルを作成するために必要なすべての必須プロパティを含む、SecondaryTile オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="tileId">アプリケーションのパッケージ内のタイルを一意に識別する文字列。 アプリケーションに説明的、意味のある一意の ID を選択してください。 64 文字までに制限され、数字または文字で始まり、a ～ z、A ～ Z、0 ～ 9、ピリオド (.)、またはアンダースコア (_) で構成される必要があります。 既にあるセカンダリ タイルの ID と同じ ID を指定した場合、既にあるセカンダリ タイルが上書きされます。 TileId プロパティを通じて、設定または取得できます。</param>
      <param name="displayName">**Apps**や検索結果画面上などの、タイルのツール ヒントや小さいタイルを表示しているときに、タイルの表示に使用される名前。 この文字列はメイン タイルのマニフェストで指定されている表示名と同等です。 256 文字に制限されますが、実際には切り捨てを避けるために短く維持する必要があります。 この値は DisplayName プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="arguments">呼び出し元のアプリケーションに意味のあるアプリケーション定義の文字列です。 この引数文字列は、アプリケーションがセカンダリ タイルからアクティブ化されたとき、アプリケーションに戻されます。 これは、2049 文字目以降が切り捨てられます。 Arguments プロパティを通じて、設定または取得できます。 </param>
      <param name="square150x150Logo">URI (Uniform Resource Identifier) に格納されている中程度ロゴ イメージへの参照。 SecondaryTileVisualElements.Square150x150Logo プロパティを通じて、設定または取得できます。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。</param>
      <param name="desiredSize">固定するタイルのサイズ。 この値には、**Default** (Windows 8 の動作を提供)、**Square150x150**、または**Wide310x150**を指定する必要があります。 その他の TileSize 値では、実行時に例外がスローされます。 </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Arguments">
      <summary>アクティブになったときにセカンダリ タイルからアプリケーションに渡されるアプリケーション定義の情報セットを取得または設定します。 このプロパティは、タイルを作成するとき必要です。</summary>
      <returns>2048 文字またはそれ以下の引数文字列です。 この文字列のコンテンツはアプリケーションによって理解されます。 2048 文字より長い文字列では、例外がスローされます。 この文字列は、LaunchActivatedEventArgs.Arguments プロパティを通じてアプリに渡されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.BackgroundColor">
      <summary>タイルの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.DisplayName">
      <summary>タイルに関連付けられた、タイルに表示される名前を取得または設定します。 この名前は、[Start]、タイルのツールチップ、**Apps**リストの小さなタイル表示、および一部のコントロールパネルアプリケーションの横のタイルに表示されます。 このプロパティは、タイルを作成するとき必要です。 アプリケーションのメイン タイルのマニフェストで宣言されている表示名と同等です。 </summary>
      <returns>表示名。 この文字列は 256 文字に制限されますが、実際には切り捨てを避けるために短く維持する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.ForegroundText">
      <summary>タイルが使用するテキストが濃色か淡色かを取得または設定します。</summary>
      <returns>既定の濃い色のテキストまたは既定の薄い色のテキストを指定する 2 つの値のうちの 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.LockScreenBadgeLogo">
      <summary>ロック画面のセカンダリ タイルを表すバッジ ロゴ イメージの場所を取得または設定します。 このイメージを指定することにより、ロック画面にバッジを表示する資格がセカンダリ タイルにあることを宣言します。 セカンダリタイルにロック画面の詳細タイルスロットに対する資格も与える場合は、LockScreenDisplayBadgeAndTileText プロパティも **True** に設定する必要があります。</summary>
      <returns>ロゴ イメージ ファイルの場所を指定する URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.LockScreenDisplayBadgeAndTileText">
      <summary>ロック画面のバッジと詳細タイルの両方に表示する資格がセカンダリ タイルにあるかどうかを取得または設定します。 このプロパティを **True** に設定する場合は、LockScreenBadgeLogo プロパティを使用してバッジイメージを提供する必要があります。 詳細タイル機能を使用しない場合は、LockScreenBadgeLogo プロパティを使用してバッジのイメージを提供し、LockScreenDisplayBadgeAndTileText を **False** に設定します。</summary>
      <returns>セカンダリタイルがロック画面を表示できる場合は**True**。それ以外の場合は、**False**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Logo">
      <summary>中程度のタイルで使用されるロゴ イメージを取得または設定します。 このプロパティは、正方形のタイルまたはワイド タイルを作成するとき必要です。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.PhoneticName">
      <summary>セカンダリ タイルの名前の発音バージョンを取得または設定します。 UI を並べ替えることができるように文字ベースの言語で使用されます。</summary>
      <returns>名前のフリガナ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RoamingEnabled">
      <summary>ユーザーが別のコンピューターで Microsoft アカウントを使用して親アプリをインストールするときに、クラウドを使用してセカンダリ タイルを再取得するかどうかを示す値を取得または設定します。 Windows 8.1 においては、ローミングが既定の動作であることに注意してください。 これは、ローミングがオプトイン方式で実行された Windows 8 の既定の動作と反対の動作です。</summary>
      <returns>ローミングが有効になっている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**に設定します。 既定値は**true**です。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.ShortName">
      <summary>タイルに直接表示する短い名前を取得または設定します。 </summary>
      <returns>短い名前。 40 文字を超えると、切り捨てられます。 ユーザーには、固定プロセスの一環でこの値を変更するオプションが与えられます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.SmallLogo">
      <summary>検索結果、[すべてのプログラム] の一覧、および UI の他の場所で使用される小さなロゴのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、次のスキームを使用して表現する必要があります: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、app.&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; がサポートする言語と DPI プラトーに対して解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.TileId">
      <summary>パッケージ内のタイルを識別する一意の文字列を取得または設定します。 このプロパティは、タイルを作成または削除するとき必要です。</summary>
      <returns>アプリケーションに有効な一意の識別子。 64 文字までに制限され、数字または文字で始まり、a ～ z、A ～ Z、0 ～ 9、ピリオド (.)、またはアンダースコア (_) で構成される必要があります。 空白、コンマ、または | &gt; &lt; " / ? のいずれかの文字を含めることはできません。 * \ ; : ! '</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.TileOptions">
      <summary>セカンダリ タイルに使用できるオプションを取得または設定します。</summary>
      <returns>1 つ以上の列挙値。 有効な値の完全な一覧については、「TileOptions」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.VisualElements">
      <summary>セカンダリ タイルの背景色、前景テキスト、タイルのイメージ、およびアプリ名の表示オプションを取得または設定できるオブジェクトを取得します。 現在の Windows 8.1 では、このオブジェクトのプロパティが SecondaryTile の以下のプロパティに取って代わります。 </summary>
      <returns>セカンダリ タイルを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.WideLogo">
      <summary>ワイド セカンダリ タイルで使用されるロゴ イメージを取得または設定します。 このプロパティは、ワイド セカンダリ タイルを作成するときに必要で、タイルのサイズを変更するとワイド タイルのオプションをユーザーに示します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使用して表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.VisualElementsRequested">
      <summary>RequestCreateAsync の呼び出しが行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.Exists(System.String)">
      <summary>呼び出しアプリケーションのための特定の 2 次タイルがあるかどうかチェックします。</summary>
      <param name="tileId">作成時にタイルに割り当てられた一意の ID 文字列。</param>
      <returns>タイルが呼び出し元のアプリケーションに存在する場合は**True**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllAsync">
      <summary>呼び出し側アプリケーションに対して作成されたセカンダリ タイルのリストを取得します。</summary>
      <returns>一連のタイルの検査が可能となる列挙オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllAsync(System.String)">
      <summary>呼び出し側アプリケーションと同じパッケージ内にある別のアプリケーションに対して作成されたセカンダリ タイルのリストを取得します。</summary>
      <param name="applicationId">アプリのパッケージ相対アプリケーション ID (PRAID)。 指定アプリケーションは呼び出し元アプリケーションと同じパッケージにある必要があります。 PRAID の詳細については、アプリケーション要素の **ID** 属性を参照してください。</param>
      <returns>一連のタイルの検査が可能となる列挙オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.FindAllForPackageAsync">
      <summary>呼び出し側アプリケーションのパッケージ内にあるすべてのアプリケーションに対して作成されたセカンダリ タイルのリストを取得します。</summary>
      <returns>一連のタイルの検査が可能となる列挙オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateAsync">
      <summary>**スタート画面にピン留めする**フライアウトを表示し、それによりユーザーがセカンダリタイルの作成を確定し、結果としてタイルが作成されます。 このメソッドのオーバーロードにより、フライアウトの画面上の位置を指定できます。</summary>
      <returns>非同期作成操作を起動し、またその情報を検索するために使用されるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>ユーザーがセカンダリタイルの作成を確定し、それによりタイルを作成できるよう、指定された位置の上に**スタート画面にピン留めする**フライアウトを表示します。</summary>
      <param name="invocationPoint">**スタート画面にピン留めする**フライアウトの右下隅として使用される点。</param>
      <returns>非同期作成操作に関する情報を提供するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された領域の上に**スタート画面にピン留めする**フライアウトを表示します。 このポップアップは、ユーザーがセカンダリ タイルの作成を確認し、それによりタイルを作成するために使用します。</summary>
      <param name="selection">すぐ上にフライアウトが表示される領域。</param>
      <returns>非同期作成操作に関する情報を提供するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestCreateForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>指定された領域の指定された側に**スタート画面にピン留めする**フライアウトを表示します。 このポップアップは、ユーザーがセカンダリ タイルの作成を確認し、それによりタイルを作成するために使用します。</summary>
      <param name="selection">一方の側にフライアウトが表示される領域。</param>
      <param name="preferredPlacement">フライアウトが表示される、四角形のいずれかの辺。</param>
      <returns>非同期作成操作に関する情報を提供するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteAsync">
      <summary>**スタート画面からピン留めを外す**フライアウトを表示します。 このフライアウトにより、ユーザーはセカンダリ タイルの削除を確認できます。</summary>
      <returns>非同期削除操作に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteAsync(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定された点に**スタート画面からピン留めを外す**フライアウトを表示します。 このフライアウトにより、ユーザーはセカンダリ タイルの削除を確認できます。</summary>
      <param name="invocationPoint">**スタート画面にピン留めする**フライアウトの右下隅として使用される点。</param>
      <returns>非同期削除操作に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された領域の上に**スタート画面からピン留めを外す**フライアウトを表示します。 このフライアウトにより、ユーザーはセカンダリ タイルの削除を確認できます。</summary>
      <param name="selection">すぐ上にセカンダリ タイルが表示される領域。</param>
      <returns>非同期削除操作に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.RequestDeleteForSelectionAsync(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>指定された領域の指定された側に**スタート画面からピン留めを外す**フライアウトを表示します。 このフライアウトにより、ユーザーはセカンダリ タイルの削除を確認できます。</summary>
      <param name="selection">フライアウトが表示される側の領域。</param>
      <param name="preferredPlacement">フライアウトが表示される長方形の辺を指定する列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>非同期削除操作に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTile.UpdateAsync">
      <summary>タイルが開始画面に固定された後、セカンダリ タイルを更新します。</summary>
      <returns>非同期作成操作を起動し、またその情報を検索するために使用されるオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements">
      <summary>セカンダリ タイルの背景色、前景テキスト、タイルのイメージ、およびアプリ名の表示オプションを取得または設定するためのプロパティが含まれています。 SecondaryTile の以下のプロパティはこのクラス内のプロパティによって置換されます。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.BackgroundColor">
      <summary>セカンダリ タイルの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色。 #ffffff 形式で指定してください。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ForegroundText">
      <summary>タイルが使用するテキストが濃色か淡色かを指定します。</summary>
      <returns>既定の濃い色のテキストまたは既定の薄い色のテキストを指定する 2 つの値のうちの 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.MixedRealityModel">
      <summary>Windows Mixed Reality ホーム環境で、アプリ起動ツールとして使用するための 3D モデルの資産を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Mixed Reality モデル</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnSquare150x150Logo">
      <summary>表示名が普通サイズのセカンダリ タイルに表示されるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>タイルに表示名を表示する場合は**True**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnSquare310x310Logo">
      <summary>表示名が大きいセカンダリ タイルに表示されるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>タイルに表示名を表示する場合は**True**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.ShowNameOnWide310x150Logo">
      <summary>表示名がワイド セカンダリ タイルに表示されるかどうかを指定します。</summary>
      <returns>タイルに表示名を表示する場合は**True**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square150x150Logo">
      <summary>中セカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square30x30Logo">
      <summary>30 × 30 の正方形セカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square310x310Logo">
      <summary>大きいセカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square44x44Logo">
      <summary>44 × 44 の正方形セカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square70x70Logo">
      <summary>小さいセカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Square71x71Logo">
      <summary>小さいセカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.SecondaryTileVisualElements.Wide310x150Logo">
      <summary>ワイド セカンダリ タイルのイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージの場所。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager">
      <summary>スタート画面マネージャーオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.User">
      <summary>現在のスタート画面に関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.ContainsAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>スタート画面にアプリが現在ピン留めされているかどうかを確認します。</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.ContainsSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>指定したセカンダリ タイルがスタート画面に既にピン留めされているかどうかを確認します。</summary>
      <param name="tileId">チェックする SecondaryTile の TileId がピン留めされます。</param>
      <returns>指定されたセカンダリ タイルがスタート画面にピン留めされているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.GetDefault">
      <summary>現在のスタート画面マネージャーを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.GetForUser(Windows.System.User)">
      <summary>特定のユーザーのスタート画面マネージャーを取得します。</summary>
      <param name="user">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.RequestAddAppListEntryAsync(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>現在のスタート画面にアプリをピン留めするように要求します。 デバイス ファミリによっては、これを UI スレッドで呼び出す必要があり、ユーザーにアプリをピン留めする確認を要求するダイアログが表示されます。</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.SupportsAppListEntry(Windows.ApplicationModel.Core.AppListEntry)">
      <summary>アプリが現在のスタート画面にピン留めできるかどうかを確認します。</summary>
      <param name="appListEntry">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.StartScreenManager.TryRemoveSecondaryTileAsync(System.String)">
      <summary>指定されたセカンダリ タイルをスタート画面から削除しようとします。</summary>
      <param name="tileId">削除する SecondaryTile の TileId。</param>
      <returns>タイルがスタート画面にないかどうかを示すブール値。 削除が許可されない場合、false を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel">
      <summary>Windows Mixed Reality ホーム環境で、アプリ起動ツールとして使用するための 3D モデルの資産を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.ActivationBehavior">
      <summary>ユーザーがこのタイルを選択する場合のシステムの処理内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがこのタイルを選択する場合、システムがどのように動作するか指定する値です。 既定の動作は、関連付けられているアプリを起動することです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.BoundingBox">
      <summary>メートル単位の Windows Mixed Reality ホームで、モデルのサイズを定義する境界ボックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>境界ボックス。  この値が null の場合、システムは境界ボックスがいつモデルを読み込むかを決定します。  既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModel.Uri">
      <summary>Mixed Reality モデルへのパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ パッケージまたはローカル ストレージ内で Mixed Reality モデル ファイルの位置。 これは、これらのスキームのいずれかを使って表現できます: &lt;termdeflist&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appx:///&lt;/name&gt;展開されたアプリ パッケージ内のパスです。 このパスは、&lt;/termdef&gt;&lt;termdef&gt;&lt;name&gt;ms-appdata:///local/&lt;/name&gt;ユーザーごとのアプリ ストレージに存在するファイル。&lt;/termdef&gt;&lt;/termdeflist&gt; アプリでサポートされている言語と DPI プラトーで解決されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior">
      <summary>Windows Mixed Reality ホーム環境でユーザーが TileMixedRealityModel とやり取りする場合、システムがどのように対応するか指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior.Default">
      <summary>ユーザーがタイル モデルを選択する場合、システムはアプリを起動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileMixedRealityModelActivationBehavior.None">
      <summary>ユーザーがタイル モデルを選択する場合、システムはアプリを起動しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileOptions">
      <summary>セカンダリ タイルに使用できるオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.CopyOnDeployment">
      <summary>タイルは、ユーザーが Microsoft のアカウントを使用して別のコンピューターに親アプリケーションをインストールしたとき、クラウドから再取得されます。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.CopyOnDeployment は、Windows Phone 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、SecondaryTile.RoamingEnabled を使用してローミング動作を制御します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.None">
      <summary>既定。 いずれのサイズのセカンダリ タイルにも名前を表示しません。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.None は、Windows Phone 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.ShowNameOnLogo">
      <summary>タイルの中程度バージョンの名前を表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.ShowNameOnLogo は、Windows Phone 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、SecondaryTile.VisualElements.ShowNameOnSquare150x150Logo を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileOptions.ShowNameOnWideLogo">
      <summary>タイルのワイド バージョンの名前を表示します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileOptions.ShowNameWideOnLogo は、Windows Phone 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、SecondaryTile.VisualElements.ShowNameOnWide310x150Logo を使用します。</deprecated>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.TileSize">
      <summary>固定するタイルのサイズを指定します。 一部のセカンダリ タイル コンストラクターによって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Default">
      <summary>アプリ タイルの既定のサイズを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square150x150">
      <summary>中タイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square30x30">
      <summary>検索結果、[アプリ] 一覧、および UI の他の部分で使用される小さいイメージ サイズ。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSize.Square30x30 は、Windows 10 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square310x310">
      <summary>大きなタイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square44x44">
      <summary>検索結果、[アプリ] 一覧、および UI の他の部分で使用される小さいイメージ サイズ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square70x70">
      <summary>スタート画面で使用される小さいタイル。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TileSize.Square70x70 は、Windows Phone 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Square71x71">
      <summary>**のみ**: スタート画面で使用される小さいタイル。 Windows Phone 8.1 ではピン留めされたセカンダリ タイルのサイズを指定できないため、この値は現在使用できないことに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.StartScreen.TileSize.Wide310x150">
      <summary>ワイド タイル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest">
      <summary>**スタート画面にピン留め**フライアウトの表示を遅らせるメソッドを提供し、また、そのフライアウトに表示されるセカンダリタイルのビジュアル要素を設定して、オプションとしても表示できるタイルのバージョンを交替で表示するために使用できるメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.AlternateVisualElements">
      <summary>代替ロゴ イメージ、背景色と前景色、および表示名を提供する一連のオブジェクトを取得します。 これらの代替アイテムは、**スタート画面にピン留めする**フライアウトでユーザーに表示されます。</summary>
      <returns>それぞれがセカンダリ タイルの代替プレゼンテーションの情報を提供する SecondaryTileVisualElements オブジェクトの配列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.Deadline">
      <summary>遅延がタイムアウトするおおよその時間を取得します。</summary>
      <returns>遅延がタイムアウトする時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.VisualElements">
      <summary>親のセカンダリ タイルの SecondaryTileVisualElements オブジェクトのコピーを取得します。 このオブジェクトを通じて、ビジュアル要素のプロパティを設定するか、読み取ることができます。 遅延を完了する (または遅延なしでハンドラーが返す) と、このオブジェクトのプロパティが検証され、**スタートにピン留めする**フライアウトに反映されます。</summary>
      <returns>ビジュアル要素のプロパティへのアクセスに使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequest.GetDeferral">
      <summary>遅延オブジェクトを取得します。このオブジェクトを使用すると、**スタート画面にピン留めする**フライアウトで使用される情報とアセットをアプリ時間で提供できます。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestDeferral">
      <summary>**スタートにピン留めする**フライアウトの作成時に使用される遅延オブジェクト。 このオブジェクトを使用すると、アプリがフライアウトに表示する情報や資産を収集するあいだ、フライアウトの表示を遅らすことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションで**スタートにピン留めする**フライアウトを表示できることを Windows に通知します。 アプリケーションは、フライアウトの表示内容をプロパティによって指定した後、このメソッドを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestedEventArgs">
      <summary>ビジュアル要素の詳細情報を提供するために SecondaryTile.VisualElementsRequested イベント ハンドラーに渡されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.StartScreen.VisualElementsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>イベントの VisualElementsRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>イベントに関連付けられたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.CaretType">
      <summary>キャレットの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.CaretType.Normal">
      <summary>シーケンス言語のカーソル位置。つまり、1 回のキー ストロークで入力される文字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.CaretType.Null">
      <summary>挿入位置が null です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo">
      <summary>ContentLink に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.#ctor">
      <summary>ContentLinkInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.DisplayText">
      <summary>表示するリンクのためのテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクのために表示されるテキストです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.Id">
      <summary>コンテンツ リンクの識別子を設定または取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ リンクの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.LinkContentKind">
      <summary>リンクに含まれるコンテンツの種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクに含まれるコンテンツの種類を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.SecondaryText">
      <summary>ユーザーに表示する ContentLink に関する追加情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに表示する ContentLink に関する追加情報。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ContentLinkInfo.Uri">
      <summary>リンクがアクティブになったときに起動するアプリの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクがアクティブになったときに起動するアプリの URI (Uniform Resource Identifier)。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FindOptions">
      <summary>テキスト検索を行うときに使用するオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.Case">
      <summary>ケースの一致。つまり、大文字と小文字を区別する検索。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.None">
      <summary>既定のテキスト検索オプション、つまり、大文字と小文字を区別する任意の文字の境界を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FindOptions.Word">
      <summary>単語単位で検索します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontStretch">
      <summary>フォントの標準の縦横比に対して、フォントがどのくらい伸縮されているかを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Condensed">
      <summary>狭いフォント伸縮 (標準の 75%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Expanded">
      <summary>展開されたフォント伸縮 (標準の 125%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.ExtraCondensed">
      <summary>より狭いフォント伸縮 (標準の 62.5%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.ExtraExpanded">
      <summary>より広いフォント伸縮 (標準の 150%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Normal">
      <summary>すべての他のフォント伸縮値の基準となる通常のフォント伸縮 (100%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.SemiCondensed">
      <summary>半凝縮させたフォントの伸縮 (標準の 87.5%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.SemiExpanded">
      <summary>やや広いフォントの伸縮 (標準の 112.5%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.UltraCondensed">
      <summary>きわめて狭いフォント伸縮 (標準の 50%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.UltraExpanded">
      <summary>きわめて広いフォント伸縮 (標準の 200%)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStretch.Undefined">
      <summary>定義されているフォント伸縮はありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontStyle">
      <summary>フォント フェイスのスタイル (標準、斜体など) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Italic">
      <summary>斜体フォント スタイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Normal">
      <summary>標準のフォント スタイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontStyle.Oblique">
      <summary>斜投影フォント スタイルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontWeight">
      <summary>ストロークの細さまたは太さでタイプフェイスの濃さを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FontWeight.Weight">
      <summary>数値として表現されるフォントの太さ。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FontWeights">
      <summary>一連のフォントの太さを静的プロパティ値として提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Black">
      <summary>フォントの太さ 900 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 900 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Bold">
      <summary>フォントの太さ 700 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 700 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraBlack">
      <summary>フォントの太さ 950 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 950 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraBold">
      <summary>フォントの太さ 800 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 800 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.ExtraLight">
      <summary>フォントの太さ 200 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 200 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Light">
      <summary>フォントの太さ 300 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 300 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Medium">
      <summary>フォントの太さ 500 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 500 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Normal">
      <summary>フォントの太さ 400 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 400 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.SemiBold">
      <summary>フォントの太さ 600 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 600 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.SemiLight">
      <summary>フォントの太さ 350 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 350 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.FontWeights.Thin">
      <summary>フォントの太さ 100 の値を指定します。</summary>
      <returns>重さ 100 の値の FontWeight。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.FormatEffect">
      <summary>文字または段落書式のプロパティの状態を示す値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Off">
      <summary>プロパティをオフにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.On">
      <summary>プロパティをオンにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Toggle">
      <summary>現在の設定を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.FormatEffect.Undefined">
      <summary>変更なし。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment">
      <summary>外接する四角形に対する文字の水平位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Center">
      <summary>文字は外接する四角形の中央に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Left">
      <summary>文字は外接する四角形の左端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment.Right">
      <summary>文字は外接する四角形の右端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の文字書式の属性、またはテキスト範囲の現在の文字書式の属性を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.AllCaps">
      <summary>文字がすべて大文字であるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>大文字の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.BackgroundColor">
      <summary>テキストの背景 (強調表示) 色を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Bold">
      <summary>文字が太字かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>太字状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.FontStretch">
      <summary>フォントの標準の縦横比に対するフォントの伸縮度を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォントの拡大度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.FontStyle">
      <summary>フォント フェイスのスタイル (標準、斜体など) を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.ForegroundColor">
      <summary>前景またはテキストの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>前景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Hidden">
      <summary>文字が隠し文字かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>隠された状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Italic">
      <summary>文字が斜体かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>イタリックの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Kerning">
      <summary>カーニングが発生する最小フォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>カーネル サイズ (浮動小数点ポイント単位)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.LanguageTag">
      <summary>現在文字に関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得または設定します。</summary>
      <returns>言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.LinkType">
      <summary>テキストのリンクの種類を取得します。</summary>
      <returns>リンクの種類です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Name">
      <summary>フォント名を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Outline">
      <summary>文字が中抜きで表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>中抜きの状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Position">
      <summary>ベースラインを基準とする文字のオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字のオフセット (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.ProtectedText">
      <summary>文字の変更が禁止されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>保護された状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Size">
      <summary>フォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズ (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.SmallCaps">
      <summary>文字が小型英大文字かどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>小型英大文字の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Spacing">
      <summary>文字間の左右の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平間隔の量 (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Strikethrough">
      <summary>文字の中心を貫く横線が表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>取り消し線の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Subscript">
      <summary>文字が下付きで表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>下付き文字の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Superscript">
      <summary>文字が上付きで表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>上付き文字の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.TextScript">
      <summary>文字レパートリーを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字レパートリー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Underline">
      <summary>文字に付いている下線の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>下線の型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.Weight">
      <summary>文字のフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>数値として表現されるフォントの太さ。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.GetClone">
      <summary>この文字書式オブジェクトと同一の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>重複した文字書式オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>この文字書式オブジェクトに、指定された文字書式オブジェクトと同じプロパティがあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="format">比較対象の文字書式オブジェクト。</param>
      <returns>オブジェクトに同じプロパティがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat.SetClone(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>別のテキスト文字書式指定オブジェクトをコピーして文字書式を設定します。</summary>
      <param name="value">適用する文字書式。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextDocument">
      <summary>ドキュメント コンテンツにアクセスして、ストリームへのドキュメントの読み込みと保存、テキスト範囲の取得、アクティブな選択範囲の取得、既定の書式属性の設定などを行うことができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.CaretType">
      <summary>キャレットの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャレットの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.DefaultTabStop">
      <summary>既定のタブ空白文字を取得または設定します。</summary>
      <returns>新しい既定のタブ間隔。 既定値は 36.0 ポイントまたは 0.5 インチです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.Selection">
      <summary>アクティブなテキスト選択を取得します。</summary>
      <returns>アクティブなテキスト選択。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextDocument.UndoLimit">
      <summary>アンドゥ キューに格納できるアクションの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>元に戻すの操作の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.ApplyDisplayUpdates">
      <summary>テキストの更新がすぐに表示されるか、またはバッチ処理されるかを制御する内部カウンターをデクリメントします。</summary>
      <returns>内部カウンターの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.BatchDisplayUpdates">
      <summary>テキストの更新がすぐに表示されるかどうか、またはバッチ処理されるかどうかを制御する内部カウンターをインクリメントします。</summary>
      <returns>内部カウンターの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.BeginUndoGroup">
      <summary>グループ化を元に戻す操作をオンにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanCopy">
      <summary>ドキュメントのコンテンツをクリップボードにコピーできるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>クリップボードへのコピーが許可される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanPaste">
      <summary>クリップボードに、ドキュメントに貼り付けできる内容が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <returns>クリップボードがドキュメントに貼り付けることができる内容を保持している場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanRedo">
      <summary>1 つ以上のやり直し操作があるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>1 つ以上のやり直し操作がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.CanUndo">
      <summary>1 つ以上の元に戻す操作があるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>1 つ以上の元に戻す操作がある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.EndUndoGroup">
      <summary>グループ化を元に戻す操作をオフにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetDefaultCharacterFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の文字書式属性を取得します。</summary>
      <returns>既定の文字書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetDefaultParagraphFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の段落書式属性を取得します。</summary>
      <returns>既定の段落書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>ドキュメントのアクティブなストーリーに関する新しいテキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="startPosition">ストーリーの始まりを基準とした、新しいテキスト範囲の開始位置。</param>
      <param name="endPosition">新しいテキスト範囲の終了位置。</param>
      <returns>新しいテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetRangeFromPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>画面の特定のポイントにある、または最も近い低次元 (空の) テキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="point">画面座標での画面上のポイントの位置。</param>
      <param name="options">指定された*ポイント*の配置の種類。</param>
      <returns>テキスト オブジェクト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>アクティブなストーリー (ドキュメント) のテキストを取得します。</summary>
      <param name="options">テキスト取得オプション。</param>
      <param name="value">アクティブなストーリーのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ストリームからドキュメントを読み込みます。</summary>
      <param name="options">ドキュメントを読み込むために使用するテキスト オプション。</param>
      <param name="value">ドキュメントを含むランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.Redo">
      <summary>最新の元に戻す操作をやり直します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ドキュメントをストリームに保存します。</summary>
      <param name="options">ドキュメントを保存するためのテキスト オプション。</param>
      <param name="value">ドキュメントを保存するためのランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetDefaultCharacterFormat(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>ドキュメントの既定の文字書式属性を設定します。</summary>
      <param name="value">新しい既定の文字書式作成属性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetDefaultParagraphFormat(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>ドキュメントの既定の段落書式属性を設定します。</summary>
      <param name="value">既定の段落書式属性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>ドキュメントのテキストを設定します。</summary>
      <param name="options">ドキュメントへのテキストの挿入方法を制御するオプション。</param>
      <param name="value">新しいテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextDocument.Undo">
      <summary>最新の取り消しグループを取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の段落書式の属性、またはテキスト範囲の現在の段落書式の属性を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.Alignment">
      <summary>段落の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>段落配置の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.FirstLineIndent">
      <summary>段落の最初の行をインデントするのに使用する、左インデントを基準にしたインデント量を取得します。</summary>
      <returns>最初の行のインデント量 (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.KeepTogether">
      <summary>段落内に改ページを入れることができるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>改ページを許可するかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.KeepWithNext">
      <summary>範囲内で段落と段落の間に改ページを入れることができるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>改ページが許可されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LeftIndent">
      <summary>段落の最初の行を除くすべての行をインデントするのに使用するインデント量を取得します。</summary>
      <returns>左インデントの量 (浮動小数点ポイント単位)。 インデントは左余白を基準にします。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LineSpacing">
      <summary>段落の行間の値を取得します。</summary>
      <returns>行間の値。 意味は、LineSpacingRule プロパティの値によって異なります。 行間の規則が**Multiple**または**Percent**の場合を除き、行間の値は浮動小数点ポイントで表示されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.LineSpacingRule">
      <summary>段落の行間の規則を取得します。</summary>
      <returns>段落の行間の規則。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListAlignment">
      <summary>箇条書きリストおよび番号付きリストに使用する配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>箇条書きリストおよび番号付きリストのための配置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListLevelIndex">
      <summary>段落で使用されるリスト レベルのインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>リストレベル インデックス。 次の表に示すように、0 以上の値を取ることができます。 &lt;table&gt;</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListStart">
      <summary>リストの番号付けシーケンスの開始の値またはコードを取得または設定します。</summary>
      <returns>リストの番号付けシーケンスの開始の値またはコード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListStyle">
      <summary>リストの項目段落をマークするのに使用されるスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>リスト内の項目段落をマークするために使用するスタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListTab">
      <summary>最初のインデントと最初の行のテキストの開始との間隔であるリスト タブ設定を取得または設定します。</summary>
      <returns>リスト タブ設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ListType">
      <summary>リスト内の項目段落をマークするために使用する文字の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目段落をマークするために使用する文字の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.NoLineNumber">
      <summary>段落番号の処理が抑制されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>行番号を表示するかどうか示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.PageBreakBefore">
      <summary>段落の前に改ページがあるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>改ページが存在するかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.RightIndent">
      <summary>段落の右余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>右余白のサイズ (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.RightToLeft">
      <summary>段落が右から左への書式を使用するかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>段落が右から左への書式を使用するかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SpaceAfter">
      <summary>段落の下の垂直スペースの大きさを取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直間隔の量 (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SpaceBefore">
      <summary>段落の上の垂直スペースの大きさを取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直間隔の量 (浮動小数点ポイント単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.Style">
      <summary>段落スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>段落スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.TabCount">
      <summary>タブ数を取得します。</summary>
      <returns>タブ数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.WidowControl">
      <summary>改ページ処理の抑制がオンかオフかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウと改ページ処理の抑制の状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.AddTab(System.Single,Windows.UI.Text.TabAlignment,Windows.UI.Text.TabLeader)">
      <summary>指定した位置に新しいタブを追加します。</summary>
      <param name="position">新しいタブの位置 (左から右への段落では左側、右から左への段落では右側を基準とした浮動小数点ポイント単位)。 最大 63 のタブを使用できます。 ページを越えてタブで移動しようとしても、無視されます。 反転しているタブは無効です。</param>
      <param name="align">タブ位置の配置オプション。</param>
      <param name="leader">タブ文字が占める領域を埋めるために使用される文字。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.ClearAllTabs">
      <summary>すべてのタブを取り除き、既定のタブの間隔の等間隔のタブに戻ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.DeleteTab(System.Single)">
      <summary>指定した位置にあるタブを削除します。</summary>
      <param name="position">削除するタブの位置 (浮動小数点ポイント単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.GetClone">
      <summary>この段落書式オブジェクトと同一の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>重複した段落書式オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.GetTab(System.Int32,System.Single@,Windows.UI.Text.TabAlignment@,Windows.UI.Text.TabLeader@)">
      <summary>指定したタブの情報を取得します。</summary>
      <param name="index">取得するタブの 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="position">タブの位置 (浮動小数点ポイント単位)。 このパラメーターは、タブがない場合は 0 です。</param>
      <param name="align">タブ位置の配置オプション。</param>
      <param name="leader">タブ文字が占める領域を埋めるために使用される文字。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>この段落書式オブジェクトに、指定された段落書式オブジェクトと同じプロパティがあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="format">比較対象の段落書式オブジェクト。</param>
      <returns>オブジェクトに同じプロパティがある場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetClone(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>別の段落書式指定オブジェクトをコピーして段落書式を設定します。</summary>
      <param name="format">適用する段落書式。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetIndents(System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>段落の 1 行目のインデント、左インデント、および右インデントを設定します。</summary>
      <param name="start">段落の最初の行のインデント (左インデントを基準として)。 値は浮動小数点ポイントで、正の場合も負の場合もあります。</param>
      <param name="left">段落の最初の行を除くすべての行の左インデント (左余白を基準として) 値は浮動小数点ポイントで、正の場合も負の場合もあります。</param>
      <param name="right">段落のすべての行の右インデント (右余白を基準として)。 値は浮動小数点ポイントで、正の場合も負の場合もあります。 この値は省略可能です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat.SetLineSpacing(Windows.UI.Text.LineSpacingRule,System.Single)">
      <summary>段落の行間規則および段落の行間の大きさを設定します。</summary>
      <param name="rule">新しい行間隔規則。</param>
      <param name="spacing">新しい行間隔量。 行間隔*規則*で*スペース*の値が線形の次元として解釈された場合、*スペース*は浮動小数点ポイントで指定されます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextRange">
      <summary>ドキュメント内の連続テキストの範囲を表し、アプリケーションでドキュメントのテキストに対する選択、調査、変更を許可する、編集とデータ バインディングのための強力なプロパティおよびメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Character">
      <summary>テキスト範囲の最初の文字 (つまり、StartPosition プロパティに関連付けられている文字) を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の最初の文字の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.CharacterFormat">
      <summary>テキスト範囲の文字書式属性を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.EndPosition">
      <summary>テキスト範囲の終了文字の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>終了文字位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.FormattedText">
      <summary>指定された範囲の書式設定されたテキストを保持する ITextRange オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>書式設定されたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Gravity">
      <summary>テキスト範囲の重心を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の重心。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Length">
      <summary>テキスト範囲の文字数を取得します。</summary>
      <returns>文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Link">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられている URL テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストとしての URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.ParagraphFormat">
      <summary>テキスト範囲の段落書式設定の属性を取得または設定します。</summary>
      <returns>段落書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.StartPosition">
      <summary>テキスト範囲の開始位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の開始位置として設定する文字位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.StoryLength">
      <summary>テキスト範囲のストーリーの文字数を取得します。</summary>
      <returns>ストーリー内の文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextRange.Text">
      <summary>テキスト範囲のプレーンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>プレーンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.CanPaste(System.Int32)">
      <summary>クリップボードに、指定された形式を使用して、現在のテキスト範囲に貼り付けできる内容が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="format">クリップボード形式。 0 は最良の形式を表し、通常これはリッチ テキスト形式です。ただし、CF_UNICODETEXT やその他の形式も可能です。 既定値は 0 です。</param>
      <returns>クリップボードの内容を指定された形式でテキスト範囲に貼り付けることができる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.ChangeCase(Windows.UI.Text.LetterCase)">
      <summary>テキスト範囲内の文字の大文字小文字を変更します。</summary>
      <param name="value">テキスト範囲内の文字の新しいケース。 既定値は**Lower**です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Collapse(System.Boolean)">
      <summary>範囲の始まりか端のいずれかに縮んだポイントまでテキスト範囲を折りたたみます。</summary>
      <param name="value">テキスト範囲の最初で折りたたむ場合は True。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Copy">
      <summary>テキスト範囲のテキストをクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Cut">
      <summary>テキスト範囲のテキストをクリップボードに移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Delete(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲からテキストを削除します。</summary>
      <param name="unit">削除するテキストの単位。</param>
      <param name="count">削除する*unit*の数。 注釈をご覧ください。</param>
      <returns>削除された*unit*の数。 非縮退テキスト範囲内のテキストを削除すると、1 つの*unit*としてカウントされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.EndOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>最も近い指定のテキスト単位の末尾までテキスト範囲を移動または拡張します。 テキスト範囲はドキュメント内で前方に移動または拡張されます。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の終了位置を移動させる単位。</param>
      <param name="extend">[True] の場合は、範囲の終点を、指定した*unit*の終点に移動することでテキスト範囲を拡張します。 [False] の場合、テキスト範囲の両端を、指定した*unit*の末尾に移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>範囲が移動または拡張する文字位置の数。テキスト範囲が範囲の最初に折りたたまれる場合は 1 を追加した数。 ストーリーの終了時にテキスト範囲に最後のキャリッジ リターン (CR) が含まれる場合、*拡張*は [false] になり、戻り値は範囲の末尾より前に折りたたみが発生したことを示す [–1] に設定されます。 これは、カーソル位置は最後の CR を越えることができないためです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Expand(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>部分的なテキスト単位を完全に含むようにテキスト範囲を拡大します。</summary>
      <param name="unit">範囲を拡張するために使用されるテキスト単位。 既定値は**Word**です。</param>
      <returns>部分的に格納された*unit*を含むようにテキスト範囲を拡張する場合、その範囲に追加される文字の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.FindText(System.String,System.Int32,Windows.UI.Text.FindOptions)">
      <summary>範囲内で特定のテキスト文字列を検索し、見つかった場合はその文字列を選択します。</summary>
      <param name="value">検索対象の文字列。</param>
      <param name="scanLength">検索する最大文字数。 次のいずれかになります。</param>
      <param name="options">テキスト検索を行うときに使用するオプション。</param>
      <returns>一致するテキスト文字列の長さ。一致する文字列が見つからない場合は 0。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetCharacterUtf32(System.UInt32@,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の末尾から指定したオフセット位置にある文字の UTF (Unicode Transformation Form) -32 文字コードを取得します。</summary>
      <param name="value">文字の値。</param>
      <param name="offset">テキスト範囲の終了位置からのオフセット。&lt;table&gt;</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetClone">
      <summary>このテキスト範囲オブジェクトと同一の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>重複したテキスト範囲オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>テキスト範囲の開始文字の位置で、テキスト単位 (単語、行、文、段落など) のストーリー インデックスを取得します。</summary>
      <param name="unit">インデックス付けされたテキスト単位。</param>
      <returns>インデックス値。 *unit*が存在しない場合は、値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetPoint(Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>テキスト範囲内にある特定の場所の画面座標を取得します。</summary>
      <param name="horizontalAlign">テキスト範囲に外接する四角形を基準として取得する水平位置。</param>
      <param name="verticalAlign">テキスト範囲に外接する四角形を基準として取得する垂直位置。</param>
      <param name="options">テキスト範囲の指定位置の座標を取得するオプション。</param>
      <param name="point">二次元平面に点を定義する浮動小数点座標ペア (X 座標と Y 座標) を表す、テキスト範囲内の指定された位置の座標を受け取る構造体。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetRect(Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Rect@,System.Int32@)">
      <summary>画面のテキスト範囲を取り囲む外接する四角形を取得します。</summary>
      <param name="options">取得する四角形を示す値。</param>
      <param name="rect">外接する四角形の位置とサイズを表す 4 つの浮動小数点数を格納する構造体。</param>
      <param name="hit">テキスト範囲のヒット テスト値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>指定した変換フラグに従って、テキスト範囲内にあるテキストを取得します。</summary>
      <param name="options">テキストがどのように取得されるかを制御する変換フラグ。</param>
      <param name="value">テキスト範囲内のテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.GetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>指定した変換フラグに従って、テキスト範囲内にあるテキストをランダム アクセス ストリームとして取得します。</summary>
      <param name="options">テキストがどのように取得されるかを制御する変換フラグ。 値が**既定**の場合は、テキスト範囲内のプレーンテキストを取得します。</param>
      <param name="value">テキスト ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InRange(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲が、指定された範囲と同じテキスト内、または同じテキスト上にあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">現在の範囲と比較するテキスト。</param>
      <returns>比較結果。 結果は null の場合もあります。 このメソッドは、範囲が ITextRange 内、またはこれと同じテキスト上にある場合は **True** を返します。それ以外の場合は、**False** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InsertImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>イメージをこの範囲に挿入します。</summary>
      <param name="width">画像の幅 (デバイスに依存しないピクセル (DIPs: Device-independent pixels) 単位)。</param>
      <param name="height">イメージの高さ (DIP 単位)。</param>
      <param name="ascent">*verticalAlign*が**Baseline**で、このパラメーターが距離 (DIP) の場合、イメージの上部はテキストのベースラインよりも上に出ます。 *verticalAlign*が**Baseline**で、アセントがゼロの場合、イメージの下部はテキストのベースラインに合わせられます。</param>
      <param name="verticalAlign">イメージの垂直方向の配置。</param>
      <param name="alternateText">イメージの代替テキスト。</param>
      <param name="value">画像データを格納しているストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.InStory(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲のストーリーが、指定された範囲のストーリーと同じかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">ストーリーがこの範囲のストーリーの比較対象となる ITextRange オブジェクト。</param>
      <returns>比較結果。 結果は null の場合もあります。 このメソッドは、この範囲のストーリーが ITextRange の範囲のストーリーと同じである場合は **True** を返します。それ以外の場合は、**False** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲に、指定された範囲と同じ文字位置とストーリーがあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">このテキスト範囲と比較するテキスト範囲。</param>
      <returns>このテキスト範囲に、*range*と同じ文字位置とストーリーがある場合は true。それ以外の場合は、false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MatchSelection">
      <summary>アクティブな選択内容に合わせてこの範囲の開始位置と終了位置を設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Move(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>指定された数の*unit*分だけ、挿入位置を前方または後方に移動します。 テキスト範囲が非縮退の場合、テキスト範囲は、*count*に応じてテキスト範囲の先頭または末尾位置で挿入ポイントに折りたたまれた後、移動されます。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置を移動する単位。 既定値は**Character**です。</param>
      <param name="count">カーソル位置を移動する*unit*数。 既定値は 1 です。 *count*がゼロより大きい場合、挿入ポイントはストーリーの最後に向かって移動します。 *count*がゼロ未満の場合、挿入ポイントはストーリーの先頭に向かって移動します。 *count*がゼロの場合、範囲は変更されません。</param>
      <returns>挿入位置によって実際に移動される*unit*数。 詳しくは、「注釈」セクションを参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MoveEnd(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の終了位置を移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の終了位置を移動させる単位。 既定値は**Character**です。</param>
      <param name="count">テキスト範囲の終了位置を移動する *unit* 数。既定値は 1 です。*count* がゼロより大きい場合、終了位置はストーリーの最後に向かって移動します。*count* がゼロ未満の場合、終了位置はストーリーの先頭に向かって移動します。*count* がゼロの場合、終了位置は移動しません。</param>
      <returns>テキスト範囲の終了位置が実際に移動した *unit* 数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.MoveStart(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の開始位置を移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の開始位置を移動させる単位。 既定値は**Character**です。</param>
      <param name="count">テキスト範囲の開始位置を移動する *unit* 数。既定値は 1 です。*count* がゼロより大きい場合、テキスト範囲の開始位置は、ストーリーの最後に向かって移動します。*count* がゼロ未満の場合、テキスト範囲の開始位置は、ストーリーの先頭に向かって移動します。*count* がゼロの場合、開始位置は移動しません。</param>
      <returns>開始位置が実際に移動した *unit* 数。ポインターは、**NULL** の場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.Paste(System.Int32)">
      <summary>クリップボードのテキストをテキスト範囲に貼り付けます。</summary>
      <param name="format">貼り付け操作で使用するクリップボード形式。 0 は最良の形式を表し、通常これはリッチ テキスト形式です。ただし、CF_UNICODETEXT やその他の形式も可能です。 既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.ScrollIntoView(Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>このテキスト範囲がビュー内に入るようにスクロールします。</summary>
      <param name="value">ビューにスクロールするテキスト範囲の最後。 この関数は、PointOptions 列挙の **Start** 値、**NoHorizontalScroll** 値、または **NoVerticalScroll** 値のみを使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>テキスト範囲を、ストーリーの指定した単位に移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の移動に使用する*unit*。</param>
      <param name="index">指定した*unit*のインデックス。 テキスト範囲は、このインデックスを持つ*unit*に再配置されます。 *unit*が正の場合、単位の番号付けはストーリーの開始時に開始され、順方向に実行されます。 負の場合、番号付けはストーリーの最後から始まり、逆方向に実行されます。 ストーリーの開始は、既存のすべての単位では*index* = 1、およびストーリーの最後の*unit*では*index* = – 1 に対応します。</param>
      <param name="extend">テキスト範囲を変更する方法を示します。 [True] の場合は、テキスト範囲の終点のみを移動して*unit*を含めることで、テキスト範囲を拡張します。 False の場合、テキスト範囲を挿入ポイントに折りたたんだ後で挿入ポイントを移動します。 既定値は false です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions,System.Boolean)">
      <summary>指定された点に基づいてテキスト範囲を変更します。</summary>
      <param name="point">2 次元平面に点を定義する順序付けされた浮動小数点座標ペア (x 座標と y 座標)。</param>
      <param name="options">指定された*ポイント*の配置の種類。</param>
      <param name="extend">テキスト範囲のエンドポイントを設定する方法を示します。 *extend*がゼロの場合、テキスト範囲は指定した位置、または選択可能なテキストに最も近い位置の挿入ポイントになります。 *extend*が 1 の場合、*options*で指定されたエンドポイントは*point*に移動し、もう一方のエンドポイントはそのまま残されます。 既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲のエンドポイントを指定された値に設定します。</summary>
      <param name="startPosition">テキスト範囲の開始文字位置。 このパラメーターは、*endPosition*未満である必要があります。</param>
      <param name="endPosition">テキスト範囲の終了文字位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>テキスト範囲内のテキストを置換します。</summary>
      <param name="options">テキストがテキスト範囲にどのように挿入されるかを制御する変換フラグ。</param>
      <param name="value">新しいテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.SetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ランダム アクセス ストリームの内容に基づいてテキスト範囲のテキストを設定します。</summary>
      <param name="options">テキスト オプション。</param>
      <param name="value">ランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextRange.StartOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>最も近い指定のテキスト単位の先頭までテキスト範囲を移動または拡張します。 テキスト範囲はドキュメント内で後方に移動または拡張されます。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の開始位置を移動させる単位。 既定値は**Word**です。</param>
      <param name="extend">True の場合は、範囲の開始点を、指定した*unit*の開始点に移動することでテキスト範囲を拡張します。 False の場合、テキスト範囲の両端を、指定した*unit*の先頭に移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>開始位置のカーソル位置を移動する文字の数。 この動きは常にストーリーの先頭に向かうため、この値は常に 0 以下になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ITextSelection">
      <summary>ドキュメントで現在選択されているテキストを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextSelection.Options">
      <summary>テキスト選択オプションを取得および設定します。</summary>
      <returns>テキスト選択オプション。 各オプションはバイナリであるため、特定のオプションが設定されない場合、反対のオプションがテキスト選択範囲に設定されます。 たとえば、Overtype オプションが設定されていない場合、テキスト選択は挿入モードに設定されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.ITextSelection.Type">
      <summary>テキスト選択範囲の種類を取得します。</summary>
      <returns>選択の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.EndKey(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>End キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置を、指定された単位の終了位置に移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 有効な値は、次のとおりです。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が下へ移動した単位数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.HomeKey(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>Home キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置をホームの位置に移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 有効な値は、次のとおりです。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が下へ移動した単位数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveDown(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>下方向キーまたは PageDown キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置を下へ移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 次の値は無効です。&lt;table&gt;</param>
      <param name="count">移動する単位の数。 既定値は 1 です。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が下へ移動した単位数。 選択数を 1 単位として折りたたみます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveLeft(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>左方向キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置を左に移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 有効な値は、次のとおりです。 &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">移動する単位の数。 既定値は 1 です。 *count*がゼロ未満の場合、右に移動します。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が移動した単位数。 選択数を 1 単位として折りたたみます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveRight(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>右方向キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置を右に移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 有効な値は、次のとおりです。 &lt;table&gt;</param>
      <param name="count">移動する単位の数。 既定値は 1 です。 *count*がゼロ未満の場合、左に移動します。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が移動した単位数。 選択数を 1 単位として折りたたみます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.MoveUp(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>上方向キーまたは PageUp キーの機能と同様に、挿入位置またはテキスト選択範囲のアクティブな終了位置を上へ移動します。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置またはアクティブな終了位置を移動させる単位。 次の値は無効です。&lt;table&gt;</param>
      <param name="count">移動する単位の数。 既定値は 1 です。</param>
      <param name="extend">選択を変更する方法を示します。 True は、アクティブな終了位置を移動して選択を拡張します。 False の場合、選択領域はカーソル位置へ折りたたまれ、その後、カーソル位置を移動します。 既定値は false です。</param>
      <returns>カーソル位置またはアクティブな終了位置が下へ移動した単位数。 選択数を 1 単位として折りたたみます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.ITextSelection.TypeText(System.String)">
      <summary>ユーザーによって入力されたかのように選択範囲にテキストを入力します。</summary>
      <param name="value">この選択に入力するテキスト文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LetterCase">
      <summary>文字の大文字小文字に関する書式を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LetterCase.Lower">
      <summary>小文字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LetterCase.Upper">
      <summary>大文字。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LineSpacingRule">
      <summary>行間規則のオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.AtLeast">
      <summary>行間の値は、ある行から次の行への間隔を指定します。 行間の値が 1 より小さい場合、テキストの行間は 1 になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Double">
      <summary>行間 2 行。 行間の値は無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Exactly">
      <summary>行間の値は、値が 1 行以下であっても、ある行から次の行までの正確な間隔を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Multiple">
      <summary>行間の値は、行数で行間を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.OneAndHalf">
      <summary>1.5 行の行間。 行間の値は無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Percent">
      <summary>行間の値は、行の高さのパーセントで行間を指定します。 このオプションは、Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox によってサポートされていません。 設定すると常に、InvalidArgumentException を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Single">
      <summary>単一のスペース。 行間の値は無視されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LineSpacingRule.Undefined">
      <summary>行間が未定義です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.LinkType">
      <summary>あるテキストの範囲に対するリンクの種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLink">
      <summary>自動的に認識される Uniform Resource Identifier (URI)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkEmail">
      <summary>自動的に認識される電子メール アドレスです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkPath">
      <summary>完全パスを含むファイル名が自動的に認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.AutoLinkPhone">
      <summary>自動的に認識される電話番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.ClientLink">
      <summary>クライアントが指定したリンク。これは自動リンクや表示名リンクではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.FriendlyLinkAddress">
      <summary>表示名リンクのうち、アドレス URI (Uniform Resource Identifier) の部分。 ユーザーが名前をクリックすると送信される部分のアドレス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.FriendlyLinkName">
      <summary>表示名リンクの名前部分。 名前は表示される一部です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.NotALink">
      <summary>リンクではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.LinkType.Undefined">
      <summary>link 属性と nonlink 属性の混在。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerAlignment">
      <summary>箇条書きと番号付けの配置を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Center">
      <summary>テキストを行内で中央揃えします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Left">
      <summary>テキストを左寄せで表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Right">
      <summary>テキストを右寄せで表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerAlignment.Undefined">
      <summary>値が定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerStyle">
      <summary>リスト内の項目段落をマークするために使用するスタイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Minus">
      <summary>項目マーカーは後ろにハイフン (-) を伴います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.NoNumber">
      <summary>項目にマーカーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Parentheses">
      <summary>項目マーカーは (1) のようにかっこに囲まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Parenthesis">
      <summary>項目マーカーは、1) のように後ろにかっこを伴います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Period">
      <summary>項目マーカーは後ろにピリオドを伴います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Plain">
      <summary>項目マーカーは自動的に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerStyle.Undefined">
      <summary>マーカーのスタイルは定義されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.MarkerType">
      <summary>リスト内の項目段落をマークするために使用する文字の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Arabic">
      <summary>リストはアラビア数字 (0、1、2 など) の番号が付いています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicAbjad">
      <summary>アラビア文字アブジャド (أ、ب、ج、د、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicDictionary">
      <summary>アラビア文字アルファベット (أ、ب、ت、ث、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ArabicWide">
      <summary>全角 ASCII (0、1、2、3、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.BlackCircleWingding">
      <summary>リストは Wingdings の黒丸囲い数字順に並べられます &lt;img alt="黒丸囲い数字。" src="./windows.ui.text/images/wingdingblackcircleddigits.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Bullet">
      <summary>リストは行頭文字 (文字コード 0x2022) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.CircledNumber">
      <summary>リストは Unicode の丸囲い数字順に並べられます &lt;img alt="Unicode の丸囲い数字。" src="./windows.ui.text/images/unicodecirclednumbers.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariConsonant">
      <summary>デーヴァナーガリーの子音 (क、ख、ग、घ、...)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariNumeric">
      <summary>デーヴァナーガリーの数字 (१、२、३、४、...)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.DevanagariVowel">
      <summary>デーヴァナーガリーの母音 (अ、आ、इ、ई、...)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Hebrew">
      <summary>ヘブライ文字 (א, ב, ג, ד, …)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.JapanKorea">
      <summary>中国語。十なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.JapanSimplifiedChinese">
      <summary>全角ピリオドありの中国語。十なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.LowercaseEnglishLetter">
      <summary>リストはアルファベットの小文字 (a、b、c など) 順に並べられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.LowercaseRoman">
      <summary>リストは小文字のローマ数字 (i、ii、iii など) 順に並べられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.None">
      <summary>リスト段落ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.SimplifiedChinese">
      <summary>項目 10 から 99 のみ十がある中国語 (一、二、三、四、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ThaiAlphabetic">
      <summary>タイのアルファベット (ก、ข、ค、ง、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.ThaiNumeric">
      <summary>タイ語の数字 (๑、๒、๓、๔、…)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.TraditionalChinese">
      <summary>項目 10 から 19 のみ十がある中国語。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.Undefined">
      <summary>リストの種類が定義されていません</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UnicodeSequence">
      <summary>ITextParagraphFormat.ListStart によって返される値は、Unicode シーケンスの最初のコードとして処理されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UppercaseEnglishLetter">
      <summary>リストはアルファベットの大文字 (A、B、C など) 順に並べられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.UppercaseRoman">
      <summary>リストは大文字のローマ数字 (I、II、III など) 順に並べられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.MarkerType.WhiteCircleWingding">
      <summary>リストは Wingdings の白丸囲い数字順に並べられます &lt;img alt="黒い円の中の白抜き数字。" src="./windows.ui.text/images/wingdingwhitecircleddigits.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment">
      <summary>段落を揃えるための値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Center">
      <summary>左右の余白の間でテキストを中央揃えします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Justify">
      <summary>最後の行を除いて、段落の各行の長さが同じになるように、左右の余白の間でテキストを均等に配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Left">
      <summary>テキストを左余白に合わせて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Right">
      <summary>テキストを右余白に合わせて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphAlignment.Undefined">
      <summary>段落の配置は定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.ParagraphStyle">
      <summary>パラグラフのスタイルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading1">
      <summary>最上位レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading2">
      <summary>第 2 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading3">
      <summary>第 3 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading4">
      <summary>第 4 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading5">
      <summary>第 5 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading6">
      <summary>第 6 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading7">
      <summary>第 7 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading8">
      <summary>第 8 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Heading9">
      <summary>第 9 レベル見出し。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.None">
      <summary>段落スタイルがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Normal">
      <summary>段落スタイルは標準です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.ParagraphStyle.Undefined">
      <summary>段落スタイルは未定義です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.PointOptions">
      <summary>点を指定または取得するためのオプションを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.AllowOffClient">
      <summary>クライアント領域の外のポイントを割り当ててください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.ClientCoordinates">
      <summary>画面座標の代わりにクライアント座標を返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.IncludeInset">
      <summary>左側および上部のインセットを四角形の左側および上部の座標に加算し、右側および下部のインセットを右側および下部の座標から差し引きます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.NoHorizontalScroll">
      <summary>水平スクロールは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.None">
      <summary>オプションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.NoVerticalScroll">
      <summary>垂直スクロールは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.Start">
      <summary>テキスト範囲の開始位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.PointOptions.Transform">
      <summary>ホスト アプリケーションによって提供されるワールド変換を使用して座標を変形します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RangeGravity">
      <summary>テキスト範囲の重心を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Backward">
      <summary>テキスト ランの間の境界上にある場合は、前のテキスト ランの書式を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Forward">
      <summary>テキスト ランの間の境界上にある場合は、次のテキスト ランの書式を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Inward">
      <summary>テキスト範囲の最初には前方重力があり、最後には後方重力があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.Outward">
      <summary>テキスト範囲の最初には後方重力があり、最後には前方重力があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RangeGravity.UIBehavior">
      <summary>選択ユーザー インターフェイス規則を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditMathMode">
      <summary>RichEditBox で入力が数値演算 (MathML) またはテキストとして解釈されるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RichEditMathMode.MathOnly">
      <summary>入力は、数値演算として解釈されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.RichEditMathMode.NoMath">
      <summary>入力は、テキストとして解釈されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument">
      <summary>読み込み、保存、および編集可能な、リッチ テキスト ドキュメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.AlignmentIncludesTrailingWhitespace">
      <summary>テキストを配置したときに、末尾の空白を考慮するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**true**の場合は、テキストを配置したときに末尾の空白を考慮し、**false**の場合は、末尾の空白を無視します。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CaretType">
      <summary>キャレットの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャレットの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.DefaultTabStop">
      <summary>既定のタブ空白文字を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のタブ間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.IgnoreTrailingCharacterSpacing">
      <summary>行の最後の文字に文字間隔を適用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストの行の最後の文字に間隔を適用する場合は**true**。それ以外の場合は**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Selection">
      <summary>アクティブなテキスト選択を取得します。</summary>
      <returns>アクティブなテキスト選択。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.UndoLimit">
      <summary>アンドゥ キューに格納できるアクションの最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>元に戻すの操作の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.ApplyDisplayUpdates">
      <summary>テキストの更新がすぐに表示されるか、またはバッチ処理されるかを制御する内部カウンターをデクリメントします。</summary>
      <returns>内部カウンターの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.BatchDisplayUpdates">
      <summary>テキストの更新がすぐに表示されるかどうか、またはバッチ処理されるかどうかを制御する内部カウンターをインクリメントします。</summary>
      <returns>内部カウンターの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.BeginUndoGroup">
      <summary>グループ化を元に戻す操作をオンにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanCopy">
      <summary>ドキュメントのコンテンツをクリップボードにコピーできるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>クリップボードへのコピーが許可される場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanPaste">
      <summary>クリップボードに、ドキュメントに貼り付けできる内容が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <returns>クリップボードがドキュメントに貼り付けることができる内容を保持している場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanRedo">
      <summary>1 つ以上のやり直し操作があるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>1 つ以上のやり直し操作がある場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.CanUndo">
      <summary>1 つ以上の元に戻す操作があるかどうかを決定します。</summary>
      <returns>1 つ以上の元に戻す操作がある場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.ClearUndoRedoHistory">
      <summary>元に戻す/やり直しバッファーを空にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.EndUndoGroup">
      <summary>グループ化を元に戻す操作をオフにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetDefaultCharacterFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の文字書式属性を取得します。</summary>
      <returns>既定の文字書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetDefaultParagraphFormat">
      <summary>ドキュメントの既定の段落書式属性を取得します。</summary>
      <returns>既定の段落書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetMath(System.String@)">
      <summary>RichEditBox の内容を MathML として取得します。</summary>
      <param name="value">MathML としての RichEditBox の内容。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>ドキュメントのアクティブなストーリーに関する新しいテキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="startPosition">ストーリーの始まりを基準とした、新しいテキスト範囲の開始位置。</param>
      <param name="endPosition">新しいテキスト範囲の終了位置。</param>
      <returns>新しいテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetRangeFromPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>画面の特定のポイントにある、または最も近い低次元 (空の) テキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="point">画面座標での画面上のポイントの位置。</param>
      <param name="options">指定された*ポイント*の配置の種類。</param>
      <returns>新しいテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>アクティブなストーリー (ドキュメント) のテキストを取得します。</summary>
      <param name="options">テキスト取得オプション。</param>
      <param name="value">アクティブなストーリーのテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.LoadFromStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ストリームからドキュメントを読み込みます。</summary>
      <param name="options">ドキュメントを読み込むために使用するテキスト オプション。</param>
      <param name="value">ドキュメントを含むランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Redo">
      <summary>最新の元に戻す操作をやり直します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SaveToStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ドキュメントをストリームに保存します。</summary>
      <param name="options">ドキュメントを保存するためのテキスト オプション。</param>
      <param name="value">ドキュメントを保存するためのランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetDefaultCharacterFormat(Windows.UI.Text.ITextCharacterFormat)">
      <summary>ドキュメントの既定の文字書式属性を設定します。</summary>
      <param name="value">新しい既定の文字書式作成属性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetDefaultParagraphFormat(Windows.UI.Text.ITextParagraphFormat)">
      <summary>ドキュメントの既定の段落書式属性を設定します。</summary>
      <param name="value">既定の段落書式属性。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetMath(System.String)">
      <summary>RichEditBox の内容を指定した MathML に設定します。</summary>
      <param name="value">RichEditBox の MathML の内容。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetMathMode(Windows.UI.Text.RichEditMathMode)">
      <summary>指定した数値演算モードに基づいて入力を解釈するように RichEditBox を構成します。</summary>
      <param name="mode">RichEditBox が入力を MathML またはテキストとして解釈するかどうかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>ドキュメントのテキストを設定します。</summary>
      <param name="options">ドキュメントへのテキストの挿入方法を制御するオプション。</param>
      <param name="value">新しいテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextDocument.Undo">
      <summary>最新の取り消しグループを取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.RichEditTextRange">
      <summary>RichEditTextDocument 内の連続テキストの範囲を表し、アプリケーションでドキュメントのコンテンツに対する選択、調査、変更を許可する、編集とデータ バインディングのためのプロパティおよびメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Character">
      <summary>テキスト範囲の最初の文字 (つまり、StartPosition プロパティに関連付けられている文字) を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の最初の文字の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.CharacterFormat">
      <summary>テキスト範囲の文字書式属性を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ContentLinkInfo">
      <summary>このテキスト範囲のコンテンツのリンク情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>このテキスト範囲のコンテンツのリンク情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.EndPosition">
      <summary>テキスト範囲の終了文字の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>終了文字位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.FormattedText">
      <summary>指定された範囲の書式設定されたテキストを保持する ITextRange オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>書式設定されたテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Gravity">
      <summary>テキスト範囲の重心を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の重心。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Length">
      <summary>テキスト範囲の文字数を取得します。</summary>
      <returns>文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Link">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられている URL テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストとしての URL。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ParagraphFormat">
      <summary>テキスト範囲の段落書式設定の属性を取得または設定します。</summary>
      <returns>段落書式属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StartPosition">
      <summary>テキスト範囲の開始位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲の開始位置として設定する文字位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StoryLength">
      <summary>テキスト範囲のストーリーの文字数を取得します。</summary>
      <returns>ストーリー内の文字数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Text">
      <summary>テキスト範囲のプレーンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>プレーンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.CanPaste(System.Int32)">
      <summary>クリップボードに、指定された形式を使用して、現在のテキスト範囲に貼り付けできる内容が含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="format">クリップボード形式。 0 は最良の形式を表し、通常これはリッチ テキスト形式です。ただし、CF_UNICODETEXT やその他の形式も可能です。 既定値は 0 です。</param>
      <returns>クリップボードの内容を指定された形式でテキスト範囲に貼り付けることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ChangeCase(Windows.UI.Text.LetterCase)">
      <summary>テキスト範囲内の文字の大文字小文字を変更します。</summary>
      <param name="value">テキスト範囲内の文字の新しいケース。 既定値は**Lower**です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Collapse(System.Boolean)">
      <summary>範囲の始まりか端のいずれかに縮んだポイントまでテキスト範囲を折りたたみます。</summary>
      <param name="value">テキスト範囲の開始時に折りたたむには、**true**。 テキスト範囲の終了時に折りたたむには、**false**。 既定値は**true**です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Copy">
      <summary>テキスト範囲のテキストをクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Cut">
      <summary>テキスト範囲のテキストをクリップボードに移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Delete(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲からテキストを削除します。</summary>
      <param name="unit">削除するテキストの単位。</param>
      <param name="count">削除する _unit_s の数。</param>
      <returns>削除された _unit_s の数。 非縮退テキスト範囲内のテキストを削除すると、1 つの _unit_ としてカウントされます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.EndOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>最も近い指定のテキスト単位の末尾までテキスト範囲を移動または拡張します。 テキスト範囲はドキュメント内で前方に移動または拡張されます。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の終了位置を移動させる単位。</param>
      <param name="extend">範囲の終点を、指定した unit の終点に移動することでテキスト範囲を拡張するには、**true**。 テキスト範囲の両端を、指定した unit の末尾に移動するには、**false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>範囲が移動または拡張する文字位置の数。テキスト範囲が範囲の最初に折りたたまれる場合は 1 を追加した数。 ストーリーの終了時にテキスト範囲に最後のキャリッジ リターン (CR) が含まれる場合、拡張は false になり、戻り値は範囲の末尾より前に折りたたみが発生したことを示す –1 に設定されます。 これは、カーソル位置は最後の CR を越えることができないためです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Expand(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>部分的なテキスト単位を完全に含むようにテキスト範囲を拡大します。</summary>
      <param name="unit">範囲を拡張するために使用されるテキスト単位。 既定値は**Word**です。</param>
      <returns>部分的に格納された _unit_ を含むようにテキスト範囲を拡張する場合、その範囲に追加される文字の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.FindText(System.String,System.Int32,Windows.UI.Text.FindOptions)">
      <summary>範囲内で特定のテキスト文字列を検索し、見つかった場合はその文字列を選択します。</summary>
      <param name="value">検索対象の文字列。</param>
      <param name="scanLength">検索する最大文字数。 次のいずれかになります。</param>
      <param name="options">テキスト検索を行うときに使用するオプション。</param>
      <returns>一致するテキスト文字列の長さ。一致する文字列が見つからない場合は 0。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetCharacterUtf32(System.UInt32@,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の末尾から指定したオフセット位置にある文字の UTF (Unicode Transformation Form) -32 文字コードを取得します。</summary>
      <param name="value">文字の値。</param>
      <param name="offset">テキスト範囲の終了位置からのオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetClone">
      <summary>このテキスト範囲オブジェクトと同一の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>重複したテキスト範囲オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit)">
      <summary>テキスト範囲の開始文字の位置で、テキスト単位 (単語、行、文、段落など) のストーリー インデックスを取得します。</summary>
      <param name="unit">インデックス付けされたテキスト単位。</param>
      <returns>インデックス値。 unit が存在しない場合は、値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetPoint(Windows.UI.Text.HorizontalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>テキスト範囲内にある特定の場所の画面座標を取得します。</summary>
      <param name="horizontalAlign">テキスト範囲に外接する四角形を基準として取得する水平位置。</param>
      <param name="verticalAlign">テキスト範囲に外接する四角形を基準として取得する垂直位置。</param>
      <param name="options">テキスト範囲の指定位置の座標を取得するオプション。</param>
      <param name="point">二次元平面に点を定義する浮動小数点座標ペア (X 座標と Y 座標) を表す、テキスト範囲内の指定された位置の座標を受け取る構造体。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetRect(Windows.UI.Text.PointOptions,Windows.Foundation.Rect@,System.Int32@)">
      <summary>画面のテキスト範囲を取り囲む外接する四角形を取得します。</summary>
      <param name="options">取得する四角形を示す値。</param>
      <param name="rect">外接する四角形の位置とサイズを表す 4 つの浮動小数点数を格納する構造体。</param>
      <param name="hit">テキスト範囲のヒット テスト値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetText(Windows.UI.Text.TextGetOptions,System.String@)">
      <summary>指定した変換フラグに従って、テキスト範囲内にあるテキストを取得します。</summary>
      <param name="options">テキストがどのように取得されるかを制御する変換フラグ。</param>
      <param name="value">テキスト範囲内のテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.GetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextGetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>指定した変換フラグに従って、テキスト範囲内にあるテキストをランダム アクセス ストリームとして取得します。</summary>
      <param name="options">テキストがどのように取得されるかを制御する変換フラグ。 値が default の場合は、テキスト範囲内のプレーンテキストを取得します。</param>
      <param name="value">テキスト ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InRange(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲が、指定された範囲と同じテキスト内、または同じテキスト上にあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">現在の範囲と比較するテキスト。</param>
      <returns>比較結果。 結果は **null** の場合もあります。 このメソッドは、範囲が ITextRange 内、またはこれと同じテキスト上にある場合は **true** を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InsertImage(System.Int32,System.Int32,System.Int32,Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment,System.String,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>イメージをこの範囲に挿入します。</summary>
      <param name="width">画像の幅 (デバイスに依存しないピクセル (DIPs: Device-independent pixels) 単位)。</param>
      <param name="height">イメージの高さ (DIP 単位)。</param>
      <param name="ascent">_verticalAlign_ が **Baseline** で、このパラメーターが距離 (DIP) の場合、イメージの上部はテキストのベースラインよりも上に出ます。 _verticalAlign_ が **Baseline** で、アセントがゼロの場合、イメージの下部はテキストのベースラインに合わせられます。</param>
      <param name="verticalAlign">イメージの垂直方向の配置。</param>
      <param name="alternateText">イメージの代替テキスト。</param>
      <param name="value">画像データを格納しているストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.InStory(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲のストーリーが、指定された範囲のストーリーと同じかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">ストーリーがこの範囲のストーリーの比較対象となる ITextRange オブジェクト。</param>
      <returns>比較結果。 結果は **null** の場合もあります。 このメソッドは、この範囲のストーリーが ITextRange の範囲のストーリーと同じである場合は **true** を返します。それ以外の場合は、**false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.IsEqual(Windows.UI.Text.ITextRange)">
      <summary>この範囲に、指定された範囲と同じ文字位置とストーリーがあるかどうかを判断します。</summary>
      <param name="range">このテキスト範囲と比較するテキスト範囲。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MatchSelection">
      <summary>アクティブな選択内容に合わせてこの範囲の開始位置と終了位置を設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Move(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>指定された数の _unit_s 分だけ、挿入位置を前方または後方に移動します。 テキスト範囲が非縮退の場合、テキスト範囲は、_count_ に応じてテキスト範囲の先頭または末尾位置で挿入ポイントに折りたたまれた後、移動されます。</summary>
      <param name="unit">カーソル位置を移動する単位。 既定値は**Character**です。</param>
      <param name="count">カーソル位置を移動する _unit_s 数。 既定値は 1 です。 _count_ がゼロより大きい場合、挿入ポイントはストーリーの最後に向かって移動します。 _count_ がゼロ未満の場合、挿入ポイントはストーリーの先頭に向かって移動します。 _count_ がゼロの場合、範囲は変更されません。</param>
      <returns>挿入位置によって実際に移動される unit 数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MoveEnd(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の終了位置を移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の終了位置を移動させる単位。 既定値は Character です。</param>
      <param name="count">テキスト範囲の終了位置を移動する _unit_s 数。 既定値は 1 です。 _count_ がゼロより大きい場合、終了位置がストーリーの最後に向かって移動します。 _count_ がゼロ未満の場合、終了位置はストーリーの先頭に向かって移動します。 _count_ がゼロの場合、終了位置は移動しません。</param>
      <returns>テキスト範囲の終了位置によって実際に移動された _unit_s 数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.MoveStart(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の開始位置を移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の開始位置を移動させる単位。 既定値は**Character**です。</param>
      <param name="count">テキスト範囲の開始位置を移動する _unit_s 数。 既定値は 1 です。 _count_ がゼロより大きい場合、テキスト範囲の開始位置は、ストーリーの最後に向かって移動します。 _count_ がゼロ未満の場合、テキスト範囲の開始位置は、ストーリーの先頭に向かって移動します。 _count_ がゼロの場合、開始位置は移動しません。</param>
      <returns>開始位置によって実際に移動された _unit_s 数。 ポインターが **null** の場合もあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.Paste(System.Int32)">
      <summary>クリップボードのテキストをテキスト範囲に貼り付けます。</summary>
      <param name="format">貼り付け操作で使用するクリップボード形式。 0 は最良の形式を表し、通常これはリッチ テキスト形式です。ただし、CF_UNICODETEXT やその他の形式も可能です。 既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.ScrollIntoView(Windows.UI.Text.PointOptions)">
      <summary>このテキスト範囲がビュー内に入るようにスクロールします。</summary>
      <param name="value">ビューにスクロールするテキスト範囲の最後。 この関数は、PointOptions 列挙の **Start** 値、**NoHorizontalScroll** 値、または **NoVerticalScroll** 値のみを使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetIndex(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>テキスト範囲を、ストーリーの指定した単位に移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の移動に使用する単位。</param>
      <param name="index">指定した unit のインデックス。 テキスト範囲は、このインデックスを持つ unit に再配置されます。 unit が正の場合、単位の番号付けはストーリーの開始時に開始され、順方向に実行されます。 負の場合、番号付けはストーリーの最後から始まり、逆方向に実行されます。 ストーリーの開始は、既存のすべての単位では index = 1、およびストーリーの最後の unit では index = – 1 に対応します。</param>
      <param name="extend">テキスト範囲を変更する方法を示します。 True の場合は、テキスト範囲の終点のみを移動して unit を含めることで、テキスト範囲を拡張します。 False の場合、テキスト範囲を挿入ポイントに折りたたんだ後で挿入ポイントを移動します。 既定値は false です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetPoint(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Text.PointOptions,System.Boolean)">
      <summary>指定された点に基づいてテキスト範囲を変更します。</summary>
      <param name="point">2 次元平面に点を定義する順序付けされた浮動小数点座標ペア (x 座標と y 座標)。</param>
      <param name="options">指定されたポイントの配置の種類。</param>
      <param name="extend">テキスト範囲のエンドポイントを設定する方法を示します。 extend がゼロの場合、テキスト範囲は指定した位置、または選択可能なテキストに最も近い位置の挿入ポイントになります。 extend が 1 の場合、options で指定されたエンドポイントは point に移動し、もう一方のエンドポイントはそのまま残されます。 既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲のエンドポイントを指定された値に設定します。</summary>
      <param name="startPosition">テキスト範囲の開始文字位置。 このパラメーターは、_endPosition_ 未満である必要があります。</param>
      <param name="endPosition">テキスト範囲の終了文字位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetText(Windows.UI.Text.TextSetOptions,System.String)">
      <summary>テキスト範囲内のテキストを置換します。</summary>
      <param name="options">テキストがテキスト範囲にどのように挿入されるかを制御する変換フラグ。</param>
      <param name="value">新しいテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.SetTextViaStream(Windows.UI.Text.TextSetOptions,Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ランダム アクセス ストリームの内容に基づいてテキスト範囲のテキストを設定します。</summary>
      <param name="options">テキスト オプション。</param>
      <param name="value">ランダム アクセス ストリーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.RichEditTextRange.StartOf(Windows.UI.Text.TextRangeUnit,System.Boolean)">
      <summary>最も近い指定のテキスト単位の先頭までテキスト範囲を移動または拡張します。 テキスト範囲はドキュメント内で後方に移動または拡張されます。</summary>
      <param name="unit">テキスト範囲の開始位置を移動させる単位。 既定値は**Word**です。</param>
      <param name="extend">範囲の開始点を、指定した unit の開始点に移動することでテキスト範囲を拡張するためには、**true**。 テキスト範囲の両端を、指定した unit の先頭に移動するためには、**false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.SelectionOptions">
      <summary>選択に適用するオプションについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Active">
      <summary>選択はアクティブです。つまり、テキスト コントロールに入力フォーカスがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.AtEndOfLine">
      <summary>低次元の選択範囲 (挿入ポイント) の場合、行の先頭の文字位置は、前の行の末尾の文字位置と同じです。 したがって、文字位置があいまいになります。 このフラグが 1 の場合、前の行の末尾にキャレットが表示されます。それ以外の場合は、行の先頭にキャレットが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Overtype">
      <summary>挿入/上書きモードは上書きモードに設定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.Replace">
      <summary>入力と貼り付けでこの選択を置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionOptions.StartActive">
      <summary>選択の開始位置は、アクティブな終了位置です。つまり、Shift + 右方向キーおよび Shift + 左方向キーを押すことによって変わる終了位置です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.SelectionType">
      <summary>選択の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.InlineShape">
      <summary>画像 (ITextRange.InsertImage を参照)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.InsertionPoint">
      <summary>挿入ポイント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.None">
      <summary>選択範囲および挿入位置がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.Normal">
      <summary>単一の非縮退範囲。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.SelectionType.Shape">
      <summary>図形。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TabAlignment">
      <summary>タブ位置のための配置オプションです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Bar">
      <summary>縦棒がタブ位置に存在します。 テキストには影響しません。 連続的な垂直線から同じ位置形式にある、隣接行の上の配置バーです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Center">
      <summary>テキストをタブ位置で中央揃えします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Decimal">
      <summary>小数点はタブ位置に設定されます。 これは、小数の列を整列させるときに有用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Left">
      <summary>テキストをタブ位置内で左寄せで表示します。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabAlignment.Right">
      <summary>テキストをタブ位置内で右寄せで表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TabLeader">
      <summary>タブ文字が占める領域を埋めるために使用される文字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Dashes">
      <summary>破線を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Dots">
      <summary>ドットが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Equals">
      <summary>等号が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Lines">
      <summary>実線を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.Spaces">
      <summary>スペースが使用されます。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TabLeader.ThickLines">
      <summary>太線を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextConstants">
      <summary>Windows.UI.Text 名前空間のさまざまなメソッドで使用される一連の定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.AutoColor">
      <summary>既定の色を取得します。</summary>
      <returns>既定の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.MaxUnitCount">
      <summary>最大ユニット数を取得します。</summary>
      <returns>最大ユニット数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.MinUnitCount">
      <summary>最小ユニット数を取得します。</summary>
      <returns>最小ユニット数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedColor">
      <summary>未定義のカラー値を取得します。</summary>
      <returns>未定義の色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFloatValue">
      <summary>未定義の浮動小数点値を取得します。</summary>
      <returns>未定義の浮動小数点値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFontStretch">
      <summary>未定義のフォントの伸縮値を取得します。</summary>
      <returns>未定義のフォントの伸縮値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedFontStyle">
      <summary>未定義のフォント スタイルを取得します。</summary>
      <returns>未定義のフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.TextConstants.UndefinedInt32Value">
      <summary>未定義の 32 ビット整数値を取得します。</summary>
      <returns>未定義の 32 ビット整数値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextDecorations">
      <summary>テキストに適用される装飾を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.None">
      <summary>テキストの装飾は適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.Strikethrough">
      <summary>取り消し線が、テキストに適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextDecorations.Underline">
      <summary>下線が、テキストに適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextGetOptions">
      <summary>ドキュメントまたはテキスト範囲内のテキストを取得するためのオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.AdjustCrlf">
      <summary>文字の開始位置が、構成要素 (CRLF (U+000D U+000A)、サロゲート ペア、バリエーション選択シーケンス、テーブル行の区切り記号など) の中央にある場合は、構成要素の先頭に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.AllowFinalEop">
      <summary>範囲に含まれている場合は、最後の EOP (end-of-paragraph) を取得できます。 この EOP はすべてのリッチ テキスト コントロールに存在し、削除できません。 プレーンテキスト コントロールには存在しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.FormatRtf">
      <summary>プレーンテキストの代わりにリッチ テキスト形式 (RTF) を取得します。 リッチ テキスト形式 (RTF) は BYTE (8 ビット) 形式ですが、ITextRange.GetText が文字列を返すため、**FormatRtf** 値と共に ITextRange.GetText を呼び出したときに、リッチ テキスト形式 (RTF) はバイトではなく、WCHAR (16 ビットまたは UTF-16) として返されます。 **FormatRtf** を使用して ITextRange.SetText を呼び出すと、メソッドはバイトまたは WCHAR 型の文字列を受け入れますが、他のリッチ テキスト形式 (RTF) リーダーではバイトのみが理解されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.IncludeNumbering">
      <summary>リストの数を含めます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.NoHidden">
      <summary>非表示のテキストを含めません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.None">
      <summary>次のオプションのいずれも使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseCrlf">
      <summary>キャリッジ リターンの代わりにキャリッジ リターン/ライン フィード (CR/LF) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseLf">
      <summary>すべての改行の代わりにライン フィード (LF) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextGetOptions.UseObjectText">
      <summary>範囲内のイメージの代替テキストを含むテキストを取得します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextRangeUnit">
      <summary>テキスト範囲を移動するときに使用する単位を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.AllCaps">
      <summary>すべて大文字のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Bold">
      <summary>太字テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Character">
      <summary>1 文字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.CharacterFormat">
      <summary>すべて同一の文字書式設定プロパティを備えた文字のテキスト ラン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Cluster">
      <summary>コンプレックス スクリプト クラスター (たとえば、インド言語のスクリプトで発生)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ContentLink">
      <summary>ContentLink テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Disabled">
      <summary>無効なテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.FontBound">
      <summary>テキストのフォントを設定されているフォントにします。 つまり、現在のフォントを使用して表示できない文字に、それらの文字を表示できる別のフォントが割り当てられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.HardParagraph">
      <summary>キャリッジ リターン (CR) またはキャリッジ リターン/ライン フィード (CR/LF) で終了する段落。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Hidden">
      <summary>非表示のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Imprint">
      <summary>インプリント テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Italic">
      <summary>斜体テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Line">
      <summary>画面上の単一のテキスト行 (画面が範囲と関連付けられている場合)。 範囲に関連付けられている表示がない場合、**Line**は**Paragraph**として扱われます。 選択によって画面が自動的に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Link">
      <summary>ハイパーリンク テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.LinkProtected">
      <summary>1 つ以上の連続の文字、表示名のハイパー リンクです。 隣接する可能性のある単一のリンクで作業するには、**Link**単位を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Object">
      <summary>埋め込みオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Outline">
      <summary>アウトライン テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Paragraph">
      <summary>キャリッジ リターン/ライン フィード (CR/LF)、キャリッジ リターン (CR)、縦タブ (VT)、ライン フィード (LF)、フォーム フィード (FF)、Unicode の段落区切り記号 (0x2029) などの段落の終わりを示す記号で終わるテキスト文字列。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ParagraphFormat">
      <summary>すべて同一の段落書式設定プロパティを備えた文字のテキスト ラン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.ProtectedText">
      <summary>保護されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Revised">
      <summary>修正されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Screen">
      <summary>画面の内容。 通常、画面は PageUp キーまたは PageDown キーと関連付けられたコンテンツの量です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Section">
      <summary>セクション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Sentence">
      <summary>次の条件を満たすテキスト文字列:</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Shadow">
      <summary>影テキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.SmallCaps">
      <summary>小文字のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Story">
      <summary>ストーリー。これはドキュメント内の連続したテキスト範囲です。 たとえば、ストーリーにはドキュメントのメイン テキスト、ヘッダーやフッター、脚注、注釈などのドキュメントのさまざまな部分が含まれる場合があります。 リッチ エディット コントロールでは、ドキュメントごとにストーリーは 1 つのみ存在します。ただし、1 つのクライアントは複数のドキュメントを使用して複数のストーリーを表すことができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Strikethrough">
      <summary>取り消し線付きテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Subscript">
      <summary>下付き文字書式のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Superscript">
      <summary>上付き文字書式のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Underline">
      <summary>下線付きテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Window">
      <summary>ウィンドウの左上隅と右下隅の間にある文字。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextRangeUnit.Word">
      <summary>英数文字の範囲、段落の終わり、または後に続く任意の数の空白文字を含む句読点。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextScript">
      <summary>文字書式が実行されたときの文字レパートリー (通常はスクリプト) を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Aboriginal">
      <summary>先住民</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ansi">
      <summary>ラテン 1 (ANSI)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Arabic">
      <summary>アラビア語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Armenian">
      <summary>アルメニア語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Baltic">
      <summary>ラテン 1 およびラテン 2 から</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Bengali">
      <summary>ベンガル語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Big5">
      <summary>繁体字中国語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Braille">
      <summary>ブライユ点字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Cherokee">
      <summary>チェロキー語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Cyrillic">
      <summary>キリル文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Default">
      <summary>既定の文字レパートリー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Deseret">
      <summary>デザレット文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Devanagari">
      <summary>デバナガリ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.EastEurope">
      <summary>ラテン 1 およびラテン 2</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Emoji">
      <summary>Emoji</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ethiopic">
      <summary>エチオピア文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.GB2312">
      <summary>簡体字中国語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Georgian">
      <summary>ジョージア語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Glagolitic">
      <summary>グラゴール文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gothic">
      <summary>ゴート文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Greek">
      <summary>ギリシャ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gujarati">
      <summary>グジャラート語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Gurmukhi">
      <summary>グルムキー文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Hangul">
      <summary>ハングル</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Hebrew">
      <summary>ヘブライ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Jamo">
      <summary>字母</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kannada">
      <summary>カンナダ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kayahli">
      <summary>カヤーリー文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Kharoshthi">
      <summary>カローシュティー文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Khmer">
      <summary>クメール語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Lao">
      <summary>ラオス語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Limbu">
      <summary>リンブ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Lisu">
      <summary>リス文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Mac">
      <summary>Macintosh の主な文字レパートリー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Malayalam">
      <summary>マラヤーラム語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Mongolian">
      <summary>モンゴル文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Myanmar">
      <summary>ミャンマー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.NewTaiLue">
      <summary>タイ ルー</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.NKo">
      <summary>NKo</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Oem">
      <summary>OEM 文字セット (オリジナルの PC)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Ogham">
      <summary>オガム文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Oriya">
      <summary>オディア語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Osmanya">
      <summary>オスマニア文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.PC437">
      <summary>PC437 文字セット (ディスク オペレーティング システム (DOS))</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.PhagsPa">
      <summary>パスパ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Runic">
      <summary>ルーン文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.ShiftJis">
      <summary>日本語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Sinhala">
      <summary>シンハラ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.SylotiNagri">
      <summary>シロティ ナグリ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Symbol">
      <summary>Symbol 文字セット (非 Unicode)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Syriac">
      <summary>シリア語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.TaiLe">
      <summary>タイレ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tamil">
      <summary>タミール語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Telugu">
      <summary>テルグ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Thaana">
      <summary>ターナ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Thai">
      <summary>タイ語</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tibetan">
      <summary>チベット文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Tifinagh">
      <summary>ティフィナグ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Turkish">
      <summary>トルコ語 (ラテン 1 + ドットのない i、など）</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Undefined">
      <summary>未定義</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.UnicodeSymbol">
      <summary>算術演算子などの Unicode 記号</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Vai">
      <summary>ヴァイ文字</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Vietnamese">
      <summary>連結記号が含まれているラテン 1</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextScript.Yi">
      <summary>イ語</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.TextSetOptions">
      <summary>テキスト範囲内のテキストを設定するためのオプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.ApplyRtfDocumentDefaults">
      <summary>リッチ テキスト形式 (RTF) の既定の設定をドキュメントに適用します。 多くの場合、リッチ テキスト形式 (RTF) にはドキュメントの既定のプロパティが含まれています。 これらのプロパティは、通常、リッチ テキスト形式 (RTF) を挿入するとき無視されます (リッチ テキスト形式 (RTF) ファイルを開く操作とは区別されます)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.CheckTextLimit">
      <summary>テキストの上限を増やさずに、現在のテキスト上限値に従ってください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.FormatRtf">
      <summary>入力テキストをリッチ テキスト形式 (RTF) として処理します (リッチ テキスト形式 (RTF) のテキストが検証されます)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.None">
      <summary>テキスト設定オプションが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.Unhide">
      <summary>非表示のテキストとして挿入しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.UnicodeBidi">
      <summary>Unicode 双方向アルゴリズムを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.TextSetOptions.Unlink">
      <summary>テキストをハイパー リンクの一部として含めません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.UnderlineType">
      <summary>文字への下線の種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Dash">
      <summary>破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DashDot">
      <summary>交互に入れ替わるダッシュおよびドットです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DashDotDot">
      <summary>それぞれに 2 つのドットが続く単一のダッシュ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Dotted">
      <summary>点線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Double">
      <summary>2 本の二重実線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.DoubleWave">
      <summary>2 本の波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.HeavyWave">
      <summary>太波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.LongDash">
      <summary>長破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.None">
      <summary>文字に下線は引かれません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Single">
      <summary>単一実線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Thick">
      <summary>太い実線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDash">
      <summary>太破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDashDot">
      <summary>太一点鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDashDotDot">
      <summary>太二点鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickDotted">
      <summary>太点線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.ThickLongDash">
      <summary>太長破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Thin">
      <summary>細い実線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Undefined">
      <summary>下線の種類が定義されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Wave">
      <summary>波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.UnderlineType.Words">
      <summary>単語は下線付きで表示されますが、単語間のスペースには下線は表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment">
      <summary>外接する四角形に対する文字の垂直位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Baseline">
      <summary>文字はテキストのベースラインに配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Bottom">
      <summary>文字は外接する四角形の下端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.VerticalCharacterAlignment.Top">
      <summary>文字は外接する四角形の上端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs">
      <summary>CompositionCompleted イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.CompositionSegments">
      <summary>複合文字列のセグメントを示す CoreTextCompositionSegment オブジェクトのコレクションを取得します。 アプリケーションはこのプロパティを使用できます。たとえば、各複合セグメントの変換前の文字列を取得します。</summary>
      <returns>CoreTextCompositionSegment オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.IsCanceled">
      <summary>操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionCompletedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment">
      <summary>複合文字列のセグメントを表します。 「注釈」の図をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment.PreconversionString">
      <summary>IME 処理後ではあるものの最終的な変換前のユーザー入力の状態を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>変換前の文字列を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionSegment.Range">
      <summary>この複合セグメントを定義する範囲を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この複合セグメントを定義する範囲を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs">
      <summary>CompositionStarted イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs.IsCanceled">
      <summary>操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextCompositionStartedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext">
      <summary>テキスト入力サーバーと通信するためにテキスト入力コントロールで使用されるプライマリ オブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.InputPaneDisplayPolicy">
      <summary>フォーカスがテキスト入力コントロールを入力すると、入力ペインを自動的に表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 既定値は**自動**で、入力ペインが自動的に表示されることを示します。 **Manual** の値は、アプリケーションが InputPane.TryShow および TryHide を使用して、入力ペインの表示と非表示を切り替えることを示します。</summary>
      <returns>CoreTextInputPaneDisplayPolicy 列挙体のいずれかの値。 **自動**が既定です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.InputScope">
      <summary>テキスト入力コントロールに入力スコープを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>CoreTextInputScope の列挙値の 1 つ。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.IsReadOnly">
      <summary>編集コントロールが編集可能かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力コントロールが読み取り専用の場合は**true**。それ以外の場合は**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.Name">
      <summary>テキスト入力コントロールの説明名称を取得または設定します。 通常、アプリケーション フレームワークは、コントロールを識別するのに "name" または "id" などのプロパティを使用するため、このプロパティをテキスト入力サーバーで適切に設定することで、入力プロセッサによる入力コンテキストの維持が改善され、より良い推奨事項を提供できるようにすることをお勧めします。</summary>
      <returns>テキスト入力コントロールの説明名称を含む文字列。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.CompositionCompleted">
      <summary>構成が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.CompositionStarted">
      <summary>構成が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.FocusRemoved">
      <summary>フォーカスがテキスト入力コントロールから強制的に削除された場合に発生します。 アプリケーションはこのイベントを処理し、それに応じてテキスト入力コントロールのフォーカスを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.FormatUpdating">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキストの特定範囲に異なる形式を適用する必要がある場合に発生します。 通常、これは構成時に行われます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.LayoutRequested">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキストとテキスト入力コントロール自体の範囲の境界ボックスを取得する必要がある場合に発生します。 アプリケーションは、このイベントを処理し、要求されたジオメトリ情報を返す必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusLeaveCompleted">
      <summary>フォーカスがテキスト入力コントロールから出た後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.SelectionRequested">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキスト入力コントロールで現在選択されているテキストを表すテキスト範囲を取得する必要がある場合に発生します。 アプリケーションは、このイベントを処理し、要求された範囲を返す必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.SelectionUpdating">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキスト入力コントロールで現在選択されているテキスト範囲を変更する必要がある場合に発生します。 このイベントは、入力プロセッサでテキストを選択するか、キャレットを移動する必要がある場合に起きることがあります。 テキスト入力コントロールには適切に選択範囲を設定する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.TextRequested">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキスト入力コントロールからテキスト範囲を取得する必要がある場合に発生します。 アプリケーションは、このイベントを処理し、要求された範囲を返す必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.TextUpdating">
      <summary>テキスト入力サーバーがテキスト入力コントロール内のテキストを変更する必要がある場合に発生します。 このイベントは、単一文字の挿入などキー イベントの結果、または自動修正と予測など入力プロセッサにより行われた処理の結果として起きることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusEnter">
      <summary>テキスト入力サーバーにフォーカスがテキスト入力コントロールを入力したことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyFocusLeave">
      <summary>テキスト入力サーバーにフォーカスがテキスト入力コントロールを出たことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyLayoutChanged">
      <summary>テキスト入力サーバーにテキスト入力コントロール内のテキストのレイアウトが変更されたことを通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifySelectionChanged(Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange)">
      <summary>テキスト入力サーバーにテキスト入力コントロールが選択範囲に対して行う必要がある任意の変更について通知します。 これはコントロールの内部状態および同期されたサーバーの内部状態を維持するために重要です。</summary>
      <param name="selection">現在有効な選択範囲。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextEditContext.NotifyTextChanged(Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange,System.Int32,Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange)">
      <summary>テキスト入力サーバーにテキスト入力コントロールがテキストに対して行う必要がある任意の変更について通知します。 これはコントロールの内部状態および同期されたサーバーの内部状態を維持するために重要です。 テキストの変更も選択範囲に影響する可能性が高いため、このメソッドはパラメーターとして選択範囲を取得します。</summary>
      <param name="modifiedRange">テキスト変更前のテキスト バッファーの状態を基準とした、置換するテキスト範囲。</param>
      <param name="newLength">**modifiedRange**を置換する必要があるテキストの長さ。</param>
      <param name="newSelection">テキスト変更後の有効な選択範囲。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs">
      <summary>FormatUpdating イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.BackgroundColor">
      <summary>テキスト範囲に適用される背景色を表す値を取得します。 テキスト入力サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲に適用される背景色を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>形式の更新操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>形式の更新操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Range">
      <summary>テキスト入力サーバーが書式設定する必要があるテキストの範囲を示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>書式設定するテキストの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Reason">
      <summary>テキスト入力サーバーがこのテキスト範囲に対する書式設定を適用する必要がある理由を示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>サーバーがこのテキスト範囲に対する書式設定を適用する必要がある理由を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>FormatUpdating イベントを処理する結果を示す値を取得または設定します。 既定値は**成功**ですが、テキスト入力サーバーが想定したように操作できない場合は、イベント ハンドラーから戻す前にプロパティを適切な値に設定し、発生したことを示します。</summary>
      <returns>FormatUpdating イベントの処理の結果。 既定値は**成功**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.TextColor">
      <summary>テキスト範囲に適用されるテキストの色を表す値を取得します。 テキスト入力サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲に適用されるテキストの色を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.UnderlineColor">
      <summary>テキスト範囲に適用される下線の色を表す値を取得します。 テキスト入力サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲に適用される下線の色を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.UnderlineType">
      <summary>テキスト範囲に適用される下線の種類を表す値を取得します。 テキスト入力サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>テキスト範囲に適用される下線の種類を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>形式の更新操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason">
      <summary>テキストの構成時に適用される一連の状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionConverted">
      <summary>テキストは変換された複合文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionTargetConverted">
      <summary>ユーザーが複合文字列で選択を行いましたが、テキストはまだ変換されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionTargetUnconverted">
      <summary>ユーザーが複合文字列で選択を行い、テキストが変換されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.CompositionUnconverted">
      <summary>テキストは変換されていない複合文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingReason.None">
      <summary>形式更新の理由は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult">
      <summary>FormatUpdating イベントを処理する結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult.Failed">
      <summary>形式の更新操作はテキスト入力サーバーが想定したとおりには完了しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextFormatUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>形式の更新操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy">
      <summary>フォーカスがテキスト入力コントロールを入力すると、入力ペインを自動的に表示するかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy.Automatic">
      <summary>フォーカスがテキスト入力コントロールを入力すると、入力ペインが自動的に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputPaneDisplayPolicy.Manual">
      <summary>アプリケーションは入力ペインの表示と非表示を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope">
      <summary>一連の入力スコープの名前を指定する定数を定義します。 入力スコープはテキスト入力サーバーおよび入力プロセッサにより使用され、ソフト入力パネル (SIP) のレイアウトおよび使用する言語モデルの種類を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Address">
      <summary>想定される入力は完全な住所です。 (たとえば、「〒108-0075 東京都港区港南 2-16-3 品川グランドセントラルタワー 日本マイクロソフト株式会社」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCity">
      <summary>想定される入力は完全な住所の市町村部分です。 (たとえば、「渋谷区」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCountryName">
      <summary>想定される入力は完全な住所の国名部分です。 (たとえば、「日本」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressCountryShortName">
      <summary>想定される入力は完全な住所の国略名部分です。 (たとえば、「日本」です)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressPostalCode">
      <summary>想定される入力は完全な住所の郵便番号 (つまりジップ コード) 部分です。 (たとえば、「98052」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressStateOrProvince">
      <summary>想定される入力は完全な住所の都道府県部分です。 (たとえば、「東京都」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AddressStreet">
      <summary>想定される入力は完全な住所のストリート部分です。 (たとえば、「港南 2-16-3」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AlphanumericFullWidth">
      <summary>想定される入力は全角の英数文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.AlphanumericHalfWidth">
      <summary>想定される入力は半角の英数文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Bopomofo">
      <summary>想定される入力はボポモフォ標準中国語発音表記システムです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Chat">
      <summary>想定される入力はチャットの文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChatWithoutEmoji">
      <summary>想定される入力に絵文字は含まれません。 入力プロセッサに絵文字キーを表示しないように伝えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChineseFullWidth">
      <summary>想定される入力は全角の漢字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.ChineseHalfWidth">
      <summary>想定される入力は半角の漢字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyAmount">
      <summary>想定される入力は通貨の量です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyAmountAndSymbol">
      <summary>想定される入力は、通貨の量および通貨記号です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.CurrencyChinese">
      <summary>想定される入力は中国の通貨です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Date">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateDay">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付の数字で示す日の部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateDayName">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付の曜日のアルファベット名です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateMonth">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付の数字で示す月の部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateMonthName">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付の月のアルファベット名です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.DateYear">
      <summary>想定される入力はカレンダー日付の数字で示す年の部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Default">
      <summary>入力スコープは適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Digits">
      <summary>予期される入力には、0 ~ 9 に制約されている正の整数が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailAddress">
      <summary>想定される入力は SMTP フォームの電子メール アドレス (&lt;accountname&gt;&lt;host&gt;) です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailUserName">
      <summary>想定される入力は電子メール アドレスのアカウント名の部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.EmailUserNameOrAddress">
      <summary>想定される入力は電子メールのユーザー名 (\&lt;accountname&gt;) または完全な電子メール アドレス (\&lt;accountname&gt;\&lt;host&gt;) です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FileName">
      <summary>想定される入力はファイル名の記述に使用される文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FilePath">
      <summary>想定される入力はファイル パスの記述に使用される文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Formula">
      <summary>想定される入力は数式です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.FormulaNumber">
      <summary>想定される入力は数式です。 入力プロセッサに数字ページを表示するように伝えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.HangulFullWidth">
      <summary>想定される入力は全角のハングル文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.HangulHalfWidth">
      <summary>想定される入力はハングル文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Hanja">
      <summary>想定される入力はハンジャ文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Hiragana">
      <summary>想定される入力はひらがな文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.KatakanaFullWidth">
      <summary>想定される入力は全角のカタカナ文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.KatakanaHalfWidth">
      <summary>想定される入力は半角のカタカナ文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Maps">
      <summary>想定される入力はデバイスのマップ レイアウトによるものです。タイピング インテリジェンスは含まれていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NameOrPhoneNumber">
      <summary>想定される入力は名前または電話番号です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NativeScript">
      <summary>想定される入力はネイティブ スクリプトです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Number">
      <summary>予期される入力には、0 ~ 9 の数字、小数点記号、場所の区切り記号、およびマイナス記号が含まれています。 小数点記号、場所の区切り記号、およびマイナス記号に使用される正確な文字は、ユーザーの地域の設定によって異なります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.NumberFullWidth">
      <summary>想定される入力は全角の数字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Password">
      <summary>想定される入力はパスワードです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PasswordNumeric">
      <summary>想定される入力は、数字のパスワード、または PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalFullName">
      <summary>想定される入力は、プレフィックス、名、ミドル ネーム、姓、サフィックスを含むユーザーのフル ネームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalGivenName">
      <summary>想定される入力はユーザーのフル ネームの名 (つまりファースト ネーム) 部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalMiddleName">
      <summary>想定される入力はユーザーのフル ネームのミドル ネーム部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalNamePrefix">
      <summary>想定される入力はユーザーのフル ネームのプレフィックス部分です。 (たとえば、「Mr」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalNameSuffix">
      <summary>想定される入力はユーザーのフル ネームのサフィックス部分です。 (たとえば、「Jr」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PersonalSurname">
      <summary>想定される入力はユーザーのフル ネームの姓 (つまりラスト ネーム) 部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PinAlphanumeric">
      <summary>想定される入力は、アルファベットのパスワード、または PIN です。 通常、5 ~ 6 文字に制限されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.PinNumeric">
      <summary>想定される入力は数字のパスワード、または PIN です。 通常、5 ~ 6 桁に制限されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Private">
      <summary>想定される入力はプライベート データです。 テキストを保存したり、ログを記録しないことを入力プロセッサに伝えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Search">
      <summary>想定される入力は検索文字列です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.SearchIncremental">
      <summary>想定される入力は検索文字列です。 ユーザーによる入力時にインクリメンタル結果が表示される検索ボックスを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.SingleCharacter">
      <summary>想定される入力は単一の ANSI 文字、コードページ 1252 です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneAreaCode">
      <summary>想定される入力は完全な電話番号の地域コード部分です。 (たとえば、「(800)」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneCountryCode">
      <summary>想定される入力は完全な電話番号の国コード部分です。 (たとえば、「1」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneLocalNumber">
      <summary>想定される入力は完全な電話番号の市内通話用の番号部分です。 (たとえば、「555-5555」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TelephoneNumber">
      <summary>想定される入力は完全な電話番号です。 (たとえば、「1(800)555-5555」です。)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Text">
      <summary>想定される入力はテキストです。タイピング インテリジェンスをオンにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Time">
      <summary>想定される入力は時刻値です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TimeHour">
      <summary>想定される入力は時刻値の時間部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.TimeMinuteOrSecond">
      <summary>想定される入力は時刻値の分または秒部分です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.Url">
      <summary>想定される入力は URL です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextInputScope.UserName">
      <summary>想定される入力はログイン名およびドメイン (&lt;accountname&gt; または &lt;domain&gt;\&lt;accountname&gt;) です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds">
      <summary>テキストの範囲またはテキスト入力コントロールの境界ボックスの画面座標を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds.ControlBounds">
      <summary>テキスト入力コントロールの画面座標の境界ボックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力コントロールの画面座標の境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutBounds.TextBounds">
      <summary>一連のテキストの画面座標の境界ボックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>一連のテキストの画面座標の境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest">
      <summary>LayoutRequested イベントに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.IsCanceled">
      <summary>レイアウトの要求操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>レイアウトの要求操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.LayoutBounds">
      <summary>テキストの範囲またはテキスト入力コントロールの境界ボックスの画面座標を取得します。</summary>
      <returns>テキスト入力サーバーから要求されたレイアウト境界情報を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.LayoutBoundsVisualPixels">
      <summary>アプリケーションのビューポートを基準にした、テキストの範囲またはテキスト入力コントロールの境界ボックスの座標を取得します。</summary>
      <returns>テキスト入力サーバーから要求されたレイアウト境界情報を表すオブジェクト。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.Range">
      <summary>境界ボックスがテキスト入力サーバーにより要求されるテキストの範囲を示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>境界ボックスがサーバーにより要求されるテキストの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequest.GetDeferral">
      <summary>レイアウトの要求操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequestedEventArgs">
      <summary>LayoutRequested イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextLayoutRequestedEventArgs.Request">
      <summary>LayoutRequested イベントに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>LayoutRequested イベントに関する情報を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange">
      <summary>テキスト入力コントロール内のテキストの範囲を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange.EndCaretPosition">
      <summary>アプリケーション文字位置 (ACP) 用語範囲の終了位置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextRange.StartCaretPosition">
      <summary>アプリケーション文字位置 (ACP) 用語範囲の開始位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest">
      <summary>SelectionRequested イベントに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.IsCanceled">
      <summary>選択の要求操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択の要求操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.Selection">
      <summary>テキスト入力サーバーが要求している選択範囲を取得または設定します。 アプリケーションでは、イベント ハンドラーから戻る前の現在の選択範囲を設定する必要があります。</summary>
      <returns>サーバーが要求している選択範囲。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequest.GetDeferral">
      <summary>選択の要求操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequestedEventArgs">
      <summary>SelectionRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionRequestedEventArgs.Request">
      <summary>SelectionRequested イベントに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>SelectionRequested イベントに関する情報を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs">
      <summary>SelectionUpdating イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>選択の更新操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択の更新操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>SelectionUpdating イベントを処理する結果を示す値を取得または設定します。 既定値は**成功**ですが、テキスト入力サーバーが想定したように操作できない場合は、イベント ハンドラーから戻す前にプロパティを適切な値に設定し、発生したことを示します。</summary>
      <returns>SelectionUpdating イベントの処理の結果。 既定値は**成功**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.Selection">
      <summary>テキスト入力サーバーが示すテキスト範囲を選択する必要があることを示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>サーバーが示すテキスト範囲を選択する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>選択の更新操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult">
      <summary>SelectionUpdating イベントを処理する結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult.Failed">
      <summary>選択の更新操作はテキスト入力サーバーが想定したとおりには完了しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextSelectionUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>選択の更新操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesConstants">
      <summary>Windows コア テキスト API、およびテキスト入力サーバーで使用する定数値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesConstants.HiddenCharacter">
      <summary>テキストをテキスト入力サーバーに返す前にテキスト ストリーム内の非表示データを置換するのに使用する値を取得します。</summary>
      <returns>テキスト ストリーム内の非表示データを置換するのに使用する値。 Unicode コード ポイントは 0xF8FD です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager">
      <summary>Windows コア テキスト API、およびテキスト入力サーバーにより指定されたすべてのサービスに対するエントリ ポイント。 このオブジェクトは、アプリケーションの UI スレッド (CoreWindow が実行するスレッド) と関連しています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.InputLanguage">
      <summary>現在の入力言語を表す Language オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の入力言語を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.InputLanguageChanged">
      <summary>現在の入力言語が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.CreateEditContext">
      <summary>テキスト入力サーバーと通信するためにテキスト入力コントロールが使用するコンテキスト オブジェクトを作成します。 各テキスト入力コントロールは独自のコンテキスト オブジェクトを作成する必要があります。</summary>
      <returns>テキスト入力サーバーと通信するために使用されるプライマリ オブジェクトである CoreTextEditContext インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextServicesManager.GetForCurrentView">
      <summary>現在のアクティブなビューの CoreTextServicesManager オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのテキスト入力シナリオをサポートする追加オブジェクトを作成するのに使用できる CoreTextServicesManager インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest">
      <summary>TextRequested イベントに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.IsCanceled">
      <summary>テキストの要求操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストの要求操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.Range">
      <summary>テキスト入力サーバーにより要求されるテキストの範囲を示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>サーバーにより要求されるテキストの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.Text">
      <summary>テキスト入力サーバーが要求しているテキストを取得または設定します。 アプリケーションでは、イベント ハンドラーから戻る前に要求されるテキストを設定する必要があります。</summary>
      <returns>サーバーが要求しているテキスト。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequest.GetDeferral">
      <summary>テキストの要求操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequestedEventArgs">
      <summary>TextRequested イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextRequestedEventArgs.Request">
      <summary>TextRequested イベントに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>TextRequested イベントに関する情報を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs">
      <summary>TextUpdating イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.InputLanguage">
      <summary>現在の入力言語を表す Language オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在の入力言語を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.IsCanceled">
      <summary>テキストの更新操作が取り消されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストの更新操作が取り消された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.NewSelection">
      <summary>テキスト入力サーバーが示すテキスト範囲を選択する必要があることを示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>サーバーが示すテキスト範囲を選択する必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Range">
      <summary>テキスト入力サーバーが変更する必要があるテキストの範囲を示す値を取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>変更するテキストの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Result">
      <summary>TextUpdating イベントを処理する結果を示す値を取得または設定します。 既定値は**成功**ですが、テキスト入力サーバーが想定したように操作できない場合は、イベント ハンドラーから戻す前にプロパティを適切な値に設定し、発生したことを示します。</summary>
      <returns>TextUpdating イベントの処理の結果。 既定値は**成功**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.Text">
      <summary>テキスト入力サーバーが変更範囲への設定を要求しているテキストを取得します。 サーバーは、イベントを発生させる前にこのプロパティを設定します。</summary>
      <returns>サーバーが変更範囲への設定を要求しているテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>テキストの更新操作を遅延させるように要求します。 テキスト入力コントロールが UI スレッドではなくワーカー スレッドでホストされている場合、このメソッドを呼び出します。</summary>
      <returns>Deferral 遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult">
      <summary>TextUpdating イベントを処理する結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult.Failed">
      <summary>テキストの更新操作はテキスト入力サーバーが想定したとおりには完了しませんでした。 テキスト入力コントロールの状態は変更されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Text.Core.CoreTextTextUpdatingResult.Succeeded">
      <summary>テキストの更新操作が正常に完了しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings">
      <summary>アクセシビリティのハイ コントラスト設定にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.#ctor">
      <summary>AccessibilitySettings オブジェクトの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrast">
      <summary>システムのハイ コントラスト機能がオンまたはオフになっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ハイ コントラスト機能がオンの場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrastScheme">
      <summary>既定のハイ コントラスト配色の名前を取得します。</summary>
      <returns>既定のハイ コントラスト配色の名前。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.AccessibilitySettings.HighContrastChanged">
      <summary>システムのハイ コントラスト機能がオンまたはオフにされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher">
      <summary>アクティブ化に応じてアプリ ビューを切り替えるためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.IsViewPresentedOnActivationVirtualDesktop(System.Int32)">
      <summary>指定したビューが、アクティブ化が開始された仮想デスクトップ上に存在するかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="viewId">アクティブ化中のビューの識別子。</param>
      <returns>ビューが、アクティブ化が開始された仮想デスクトップ上に存在する場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.ShowAsStandaloneAsync(System.Int32)">
      <summary>新しいスタンドアロン ウィンドウにビューを表示します。</summary>
      <param name="viewId">ビューの識別子。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ActivationViewSwitcher.ShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>新しいスタンドアロン ウィンドウにビューを表示し、ビューのサイズを設定します。</summary>
      <param name="viewId">ビューの識別子。</param>
      <param name="sizePreference">ビューの推奨サイズ。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView">
      <summary>アクティブなアプリケーション ビューおよび関連付けられた状態と動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.AdjacentToLeftDisplayEdge">
      <summary>現在のウィンドウが画面の左端にきわめて近いかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウが画面の左端にきわめて近い場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.AdjacentToRightDisplayEdge">
      <summary>現在のウィンドウが画面の右端にきわめて近いかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウが画面の右端にきわめて近い場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.CriticalInputMismatch">
      <summary>重大な入力の不一致があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>重大な入力の不一致がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.DesiredBoundsMode">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) の内容をレイアウトするために、フレームワークによって使用される境界を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの現在のレイアウト境界。 既定値は**UseVisible**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.FullScreenSystemOverlayMode">
      <summary>全画面表示モードのアプリがエッジ スワイプ操作にどのように応答するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>全画面表示モードのアプリがエッジ スワイプ操作にどのように応答するかを示す FullScreenSystemOverlayMode からの列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Id">
      <summary>ウィンドウ (アプリケーション ビュー) の ID を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの ID。 アプリで管理されるすべてのウィンドウで一意です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsFullScreen">
      <summary>ウィンドウがディスプレイの左側と右側の両方に接触しているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウがディスプレイの左側と右側の両方に接触している場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsFullScreenMode">
      <summary>アプリが全画面表示モードで実行されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリが全画面表示モードで実行されている場合は**true**。それ以外の場合は**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsOnLockScreen">
      <summary>ウィンドウ (アプリケーションのビュー) が Windows ロック画面上にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のウィンドウがロック画面に表示される場合は**true**。表示されない場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsScreenCaptureEnabled">
      <summary>ウィンドウ (アプリケーション ビュー) に対して画面キャプチャが有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウで画面キャプチャが有効になっている場合は**true**。無効になっている場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Orientation">
      <summary>ディスプレイに対するウィンドウ (横または縦) の現在の方向を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のウィンドウの現在の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PersistedStateId">
      <summary>状態の追跡および保存でこのビューを識別する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>状態の追跡および保存でこのビューを識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PreferredLaunchViewSize">
      <summary>システムがウィンドウ サイズを直接管理している場合を除いて、ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode プロパティが **PreferredLaunchViewSize** に設定されている場合のアプリの起動サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがウィンドウ サイズを直接管理している場合を除いて、ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode プロパティが **PreferredLaunchViewSize** に設定されている場合のアプリの起動サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode">
      <summary>アプリ起動時のウィンドウ表示モードを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリのウィンドウ表示モードを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SuppressSystemOverlays">
      <summary>システム オーバーレイ (オーバーレイ アプリケーション、ソフト ハンドルなど) を表示する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムのオーバーレイ (オーバーレイ アプリケーションまたはソフト ハンドルなど) を表示する必要がある場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TemporaryInputMismatch">
      <summary>入力の一時的な不一致があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>一時的な入力の不一致がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TerminateAppOnFinalViewClose">
      <summary>最後のウィンドウが閉じられたときにアプリケーションが終了するかどうかを示します。</summary>
      <returns>開いている最後のウィンドウが閉じたときにアプリを終了する場合は**true**。終了しない場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Title">
      <summary>ウィンドウの表示タイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TitleBar">
      <summary>アプリケーションのタイトル バーを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのタイトル バー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.UIContext">
      <summary>ビューのコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>ビューのコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Value">
      <summary>現在のウィンドウ (アプリケーション ビュー) の状態を取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウ (アプリケーション ビュー) の状態。 この状態は、向き (横向きか縦向き)、およびアプリケーションがスナップするかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ViewMode">
      <summary>現在のビューのアプリ表示モードを取得します。</summary>
      <returns>現在のビューの表示モードを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.VisibleBounds">
      <summary>ウィンドウの可視領域 (アプリ ビュー) を取得します。 可視領域は、ステータス バーおよびアプリケーション バーなどのクロムによって閉じられていない領域です。</summary>
      <returns>ウィンドウの可視領域 (アプリケーション ビュー)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.WindowingEnvironment">
      <summary>ビューのウィンドウ環境を取得します。</summary>
      <returns>ビューのウィンドウ環境。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.Consolidated">
      <summary>最近使用したアプリケーションのリストからウィンドウが削除されたとき、またはユーザーがウィンドウを閉じるジェスチャを実行した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.VisibleBoundsChanged">
      <summary>このイベントは、通常、ステータス バー、アプリ バー、または他のクロムが表示または非表示にされる結果として、VisibleBounds の値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ApplyApplicationUserModelID(System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="value">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ClearAllPersistedState">
      <summary>指定したアプリケーションのすべてのビューの PersistedStateId に対して、システムによって保存されたすべてのプロパティをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ClearPersistedState(System.String)">
      <summary>指定したアプリケーションに対する指定した識別子を使用してシステムによってビューに対して保存されたすべてのプロパティをクリアします。</summary>
      <param name="key">クリアするビューの PersistedStateId。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ExitFullScreenMode">
      <summary>アプリの全画面表示モードを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetApplicationViewIdForWindow(Windows.UI.Core.ICoreWindow)">
      <summary>アプリで管理される特定の CoreWindow に対応するウィンドウ ID を取得します。</summary>
      <param name="window">アプリケーションによって使用されるウィンドウ ハンドルを含む CoreWindow オブジェクトを参照します。</param>
      <returns>指定された CoreWindow に関連付けられているウィンドウの ID。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetDisplayRegions">
      <summary>ビューの使用可能な表示領域のコレクションを返します。</summary>
      <returns>ビューの使用可能な表示領域のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.GetForCurrentView">
      <summary>アクティブなアプリケーションのビューの状態と動作の設定を取得します。</summary>
      <returns>アプリ表示プロパティを取得および設定するために使用できる ApplicationView インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.IsViewModeSupported(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>現在のデバイスで、指定された表示モードがサポートされているかどうかを決定します。</summary>
      <param name="viewMode">目的の表示モードを示す列挙値の値。</param>
      <returns>指定されたビュー モードがサポートされる場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SetDesiredBoundsMode(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode)">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) の内容をレイアウトするために、フレームワークによって使用される境界を示す値を設定します。</summary>
      <param name="boundsMode">ウィンドウ (アプリ ビュー) の内容をレイアウトするために、フレームワークによって使用される境界。</param>
      <returns>DesiredBoundsMode への変更が成功したことを確認する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.SetPreferredMinSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>アプリ ウィンドウに許可される最小サイズ (有効ピクセル単位) を設定します。</summary>
      <param name="minSize">アプリ ウィンドウに許可される最小サイズ。高さと幅を両方ゼロにすると、システムの既定の最小サイズが使用されます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.ShowStandardSystemOverlays">
      <summary>全画面アプリ上に、タイトル バーなどのシステム UI 要素を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryConsolidateAsync">
      <summary>現在のアプリ ビューの終了を試みます。 このメソッドは、アプリ ビューを閉じるジェスチャを開始するユーザーと同等のプログラムです。</summary>
      <returns>アプリのビューが統合される場合**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterFullScreenMode">
      <summary>アプリが全画面表示モードで配置されるように試行します。</summary>
      <returns>アプリが全画面表示モードで配置されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterViewModeAsync(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>指定したビュー モードにアプリのビューが変更されるように試行します。</summary>
      <param name="viewMode">目的の表示モードを示す列挙値の値。</param>
      <returns>アプリのビューが、指定した表示モードに変更された場合**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryEnterViewModeAsync(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode,Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定したビュー モードにアプリのビューが変更されるように試行します。</summary>
      <param name="viewMode">目的の表示モードを示す列挙値の値。</param>
      <param name="viewModePreferences">目的の表示モードに該当する設定。</param>
      <returns>アプリのビューが、指定した表示モードに変更された場合**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryResizeView(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>ビューのサイズが指定サイズ (有効ピクセル単位) に変更されるように試行します。</summary>
      <param name="value">ビューの新しいサイズ (有効ピクセル単位)。</param>
      <returns>ビューが要求サイズに変更された場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryUnsnap">
      <summary>前にスナップされたアプリケーションをスナップ解除しようとします。 この呼び出しは、アプリケーションがフォアグラウンドで実行されている場合にのみ成功します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">TryUnsnap は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 アプリは継続的にサイズ変更できますが、Windows 8.1 以降、スナップすることはできません。</deprecated>
      <returns>アプリケーションを正常にスナップ解除できた場合は**true**。スナップ解除に失敗した場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationView.TryUnsnapToFullscreen">
      <summary>前にスナップされたアプリケーションをスナップ解除しようとします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IApplicationViewFullscreenStatics は、Windows 8 より後では推奨されなくなりました。 他の サイズ変更 API を使ってください。</deprecated>
      <returns>アプリケーションを正常にスナップ解除できた場合は**true**。スナップ解除に失敗した場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) の内容をレイアウトするために、フレームワークによって使用される境界。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode.UseCoreWindow">
      <summary>コア ウィンドウにより占有されている領域 (閉じられた領域も含む) 内のウィンドウのコンテンツをレイアウトします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewBoundsMode.UseVisible">
      <summary>可視領域 (ステータス バー、アプリ バーなどのクロムによって閉じられていない領域) 内のウィンドウのコンテンツをレイアウトします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) の統合操作の結果が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs.IsAppInitiated">
      <summary>ウィンドウの統合がアプリよって開始されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの統合操作をアプリが開始した場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewConsolidatedEventArgs.IsUserInitiated">
      <summary>ウィンドウの統合がユーザーよって開始されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの統合操作をユーザーが開始した場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode">
      <summary>アプリ ウィンドウの表示モードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode.CompactOverlay">
      <summary>アプリ ウィンドウは、コンパクト オーバーレイ (ピクチャ イン ピクチャ) モードです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode.Default">
      <summary>アプリ ウィンドウは既定のモードです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) の表示方向モードのセットを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation.Landscape">
      <summary>ウィンドウは横向き表示になっており、表示の高さよりも幅が大きい状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewOrientation.Portrait">
      <summary>ウィンドウは縦向き表示になっており、表示の幅よりも高さが大きい状態です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState">
      <summary>処理できる一連のアプリケーションのビュー ステートの変更を指定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ApplicationViewState は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ウィンドウ レイアウトのサイズを直接照会します。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.Filled">
      <summary>他のアプリケーションのスナップの結果、現在のアプリケーションのビューは、部分的な画面のビューになっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.FullScreenLandscape">
      <summary>現在のアプリケーションのビューは全画面表示 (スナップされたアプリケーションが隣接しない) であり、横向きに変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.FullScreenPortrait">
      <summary>現在のアプリケーションのビューは全画面表示 (スナップされたアプリケーションが隣接しない) であり、縦向きに変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewState.Snapped">
      <summary>現在のアプリケーションのビューがスナップされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher">
      <summary>アプリケーションのアプリケーション ビューの切り替え動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.DisableShowingMainViewOnActivation">
      <summary>アプリがアクティブ化される際に主要なウィンドウ (アプリ ビュー) を無効にし、最近表示されたウィンドウを代わりに示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.DisableSystemViewActivationPolicy">
      <summary>アクティブ化時のビューの選択を Windows シェルがコントロールすることを無効にし、代わりにアプリが処理するようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.PrepareForCustomAnimatedSwitchAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions)">
      <summary>カスタム アニメーションを使用して 2 つのウィンドウ間を視覚的に切り替えるようにアプリケーションを準備します。</summary>
      <param name="toViewId">アプリケーションの遷移元のウィンドウの ID。</param>
      <param name="fromViewId">アプリケーションの遷移先のウィンドウの ID。</param>
      <param name="options">ビューの切り替え動作を指定する列挙体の値。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のウィンドウ (アプリケーション ビュー) を、指定したウィンドウに視覚的に置き換えます。</summary>
      <param name="viewId">表示用に準備中のウィンドウの ID。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のウィンドウ (アプリケーション ビュー) を、指定したウィンドウに視覚的に置き換えます。</summary>
      <param name="toViewId">表示用に準備中のウィンドウの ID。</param>
      <param name="fromViewId">呼び出し元である、現在表示されているウィンドウの ID。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.SwitchAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions)">
      <summary>呼び出し元のウィンドウ (アプリケーション ビュー) を、指定したウィンドウに視覚的に置き換えます。</summary>
      <param name="toViewId">表示用に準備中のウィンドウの ID。</param>
      <param name="fromViewId">呼び出し元である、現在表示されているウィンドウの ID。</param>
      <param name="options">表示の切り替えの動作のオプション。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32)">
      <summary>元のウィンドウに隣接して、アプリの別のウィンドウ (アプリ ビュー) を画面に表示します</summary>
      <param name="viewId">表示する新しいウィンドウの ID。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>元のウィンドウに隣接して、アプリの別のウィンドウ (アプリ ビュー) を画面に表示します</summary>
      <param name="viewId">表示する新しいウィンドウの ID。</param>
      <param name="sizePreference">新しいウィンドウの最適な全般的サイズ変更。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsStandaloneAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference,System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference)">
      <summary>元のウィンドウに隣接して、アプリの別のウィンドウ (アプリ ビュー) を画面に表示します。</summary>
      <param name="viewId">表示する新しいウィンドウの ID。</param>
      <param name="sizePreference">新しいウィンドウの最適な全般的サイズ変更。</param>
      <param name="anchorViewId">呼び出し元の (アンカー) ウィンドウの ID。</param>
      <param name="anchorSizePreference">この呼び出しが成功した場合の、呼び出し元ウィンドウの新しい最適な全般的サイズ変更。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsViewModeAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>目的の表示モードでスタンドアロン ビューとしてビューを表示します。</summary>
      <param name="viewId">表示するウィンドウの ID。</param>
      <param name="viewMode">ウィンドウに対する最適なビュー モードです。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitcher.TryShowAsViewModeAsync(System.Int32,Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode,Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences)">
      <summary>指定されたオプションで、最適なビュー モードでスタンドアロン ビューとしてビューを表示します。</summary>
      <param name="viewId">表示するウィンドウの ID。</param>
      <param name="viewMode">ウィンドウに対する最適なビュー モードです。</param>
      <param name="viewModePreferences">目的の表示モードに該当する設定。</param>
      <returns>呼び出しが成功した場合は**true**を非同期に返し、それ以外の場合は**false**を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions">
      <summary>ウィンドウ (アプリ ビュー) 切り替え動作用の一連のオプションを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.ConsolidateViews">
      <summary>最初のウィンドウを閉じ、最近使用したアプリの一覧から削除し、アプリの切り替わり先のウィンドウを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.Default">
      <summary>切り替え時にウィンドウ間で標準的な切り替えアニメーションを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewSwitchingOptions.SkipAnimation">
      <summary>アニメーションなしでウィンドウをすぐに切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar">
      <summary>アプリケーションのタイトル バーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.BackgroundColor">
      <summary>タイトル バーの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonBackgroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonForegroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonHoverBackgroundColor">
      <summary>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonHoverForegroundColor">
      <summary>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonInactiveBackgroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonInactiveForegroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonPressedBackgroundColor">
      <summary>押したときのタイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>押したときのタイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ButtonPressedForegroundColor">
      <summary>押したときのタイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>押したときのタイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.ForegroundColor">
      <summary>タイトル バーの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.InactiveBackgroundColor">
      <summary>タイトル バーの非アクティブ時の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの非アクティブ時の背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTitleBar.InactiveForegroundColor">
      <summary>タイトル バーの非アクティブ時の前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの非アクティブ時の前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext">
      <summary>ウィンドウのドラッグ操作に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.#ctor">
      <summary>ApplicationViewTransferContext クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.DataPackageFormatId">
      <summary>ドラッグ操作の DataPackage の形式 ID を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ操作の DataPackage の形式 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewTransferContext.ViewId">
      <summary>アプリケーション ビューの ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーション ビューの ID。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode">
      <summary>起動時にアプリ ウィンドウを自動サイズ、全画面、特定サイズのいずれに設定するかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.Auto">
      <summary>システムがアプリ ウィンドウのサイズを自動調整します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.CompactOverlay">
      <summary>ウィンドウはコンパクトなオーバーレイとして表示されます (ピクチャ イン ピクチャ)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.FullScreen">
      <summary>ウィンドウは全画面表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.Maximized">
      <summary>ウィンドウは最大化されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewWindowingMode.PreferredLaunchViewSize">
      <summary>ウィンドウは、ApplicationView.PreferredLaunchViewSize プロパティで指定されたサイズに設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode">
      <summary>全画面表示モードでエッジ ジェスチャにアプリがどのように応答するかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode.Minimal">
      <summary>エッジ ジェスチャにより、一時的な UI が呼び出されます。この一時的な UI は、そのエッジに対応するシステム オーバーレイを呼び出すために使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.FullScreenSystemOverlayMode.Standard">
      <summary>エッジ ジェスチャにより、タスク バーやタイトル バーなどのシステム オーバーレイが呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference">
      <summary>アプリケーション ビューによって提示される一連のユーザー インターフェイスの方向設定を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference.LeftHanded">
      <summary>推奨されるレイアウトは左方向ユーザー用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.HandPreference.RightHanded">
      <summary>推奨されるレイアウトは右方向ユーザー用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.InputPane">
      <summary>アプリケーションが、ドッキング タッチ キーボードまたはソフト入力パネル (SIP) が表示されようとするときまたは消えようとするときに通知を受け取り、アプリケーションのウィンドウのどの部分が入力ペインによって隠されようとしているかを判別できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.OccludedRect">
      <summary>入力ペインで隠されるアプリ ウィンドウの領域を取得します。</summary>
      <returns>入力ペインで隠されるアプリ ウィンドウの領域を表す四角形 (クライアント座標)。 デバイスに依存しないピクセル (DIP) で指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Visible">
      <summary>入力ペインが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>入力ペインが表示されている場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Hiding">
      <summary>入力ペインがスライドしてビューから消えようとするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.Showing">
      <summary>入力ペインがスライドしてビューに表示されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.GetForCurrentView">
      <summary>現在表示されているアプリケーション ウィンドウに関連付けられている InputPane オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>入力ペイン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>指定したコンテキスト識別子を持つビューに関連付けられた InputPane オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="context">入力ペインを取得するビューのコンテキスト識別子。</param>
      <returns>入力ペイン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.TryHide">
      <summary>InputPane が表示されている場合は、それを非表示にします。</summary>
      <returns>InputPane を非表示にする要求が受け入れられた場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.InputPane.TryShow">
      <summary>非表示の場合に、InputPane を表示します。</summary>
      <returns>InputPane を表示にする要求が受け入れられた場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs">
      <summary>Hiding および Showing の各イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs.EnsuredFocusedElementInView">
      <summary>フォーカスがある UI 要素を入力ペインの対象から除外するための手順をアプリケーションが実行したかどうかを識別します。</summary>
      <returns>アプリケーションでフォーカスのある UI 要素が入力ペインで覆われないようにするには true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.InputPaneVisibilityEventArgs.OccludedRect">
      <summary>入力ペインがカバーしているアプリケーションのウィンドウ領域を取得します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセル (DPI) で指定したクライアント座標で表す、入力ペインが占めるウィンドウ領域。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager">
      <summary>プロジェクターなどの 2 次ディスプレイに送信されたウィンドウ (アプリ ビュー) を管理するための一連のメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.ProjectionDisplayAvailable">
      <summary>プロジェクション ディスプレイが使用できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のコンピューターでプロジェクション ディスプレイが使用できる場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.ProjectionDisplayAvailableChanged">
      <summary>プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイが使用可能または使用不可能になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.GetDeviceSelector">
      <summary>デバイス サービスを列挙するために使用される文字列を返します。</summary>
      <returns>デバイス サービスを列挙するために使用される文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.RequestStartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイにウィンドウ (アプリ ビュー) を非同期で送信するように要求します。</summary>
      <param name="projectionViewId">プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されるウィンドウの新しい ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影前の元のウィンドウの ID。</param>
      <param name="selection">いずれかの辺にポップアップを表示する領域。</param>
      <returns>プロジェクションが開始した場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.RequestStartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Popups.Placement)">
      <summary>プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに、指定された優先配置でウィンドウ (アプリ ビュー) を非同期で送信するように要求します。</summary>
      <param name="projectionViewId">プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されるウィンドウの新しい ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影前の元のウィンドウの ID。</param>
      <param name="selection">いずれかの辺にポップアップを表示する領域。</param>
      <param name="prefferedPlacement">フライアウトが表示される、四角形のいずれかの辺。</param>
      <returns>プロジェクションが開始した場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>プロジェクターまたは他のセカンダリ表示にウィンドウ (アプリ ビュー) を非同期に送信します。</summary>
      <param name="projectionViewId">プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されるウィンドウの新しい ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影前の元のウィンドウの ID。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StartProjectingAsync(System.Int32,System.Int32,Windows.Devices.Enumeration.DeviceInformation)">
      <summary>プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイにウィンドウ (アプリ ビュー) を非同期で送信し、ディスプレイに関する情報を提供します。</summary>
      <param name="projectionViewId">プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されるウィンドウの新しい ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影前の元のウィンドウの ID。</param>
      <param name="displayDeviceInfo">ディスプレイ デバイスに関する情報。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.StopProjectingAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>プロジェクターまたは他のセカンダリ表示によって表示されるウィンドウ (アプリ ビュー) を非同期に閉じます。</summary>
      <param name="projectionViewId">現在、プロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されているウィンドウの ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影前の元のウィンドウの ID。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ProjectionManager.SwapDisplaysForViewsAsync(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のウィンドウ (アプリ ビュー) をプロジェクターまたはその他のセカンダリ ディスプレイに表示されるウィンドウと非同期的に切り替えます。 結果として、呼び出し元のウィンドウがプロジェクターに表示され、以前に投影されていたウィンドウはデバイスの画面に表示されます。</summary>
      <param name="projectionViewId">現在、プロジェクターに表示されているウィンドウの ID。</param>
      <param name="anchorViewId">投影されたウィンドウと交換するウィンドウの ID。</param>
      <returns>操作の非同期結果。 これを使用して非同期の呼び出しを完了させるタイミングを決定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType">
      <summary>既知のシステム カラー値を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Accent">
      <summary>強調表示色。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark1">
      <summary>暗いアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark2">
      <summary>より暗いアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentDark3">
      <summary>最も暗いアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight1">
      <summary>明るいアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight2">
      <summary>より明るいアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.AccentLight3">
      <summary>最も明るいアクセント カラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Background">
      <summary>背景色。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Complement">
      <summary>サポートされていません。 使わないでください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIColorType.Foreground">
      <summary>前景色。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType">
      <summary>ユーザー インターフェイス要素の型のセットを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.AccentColor">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ActiveCaption">
      <summary>アクティブなキャプション要素です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Background">
      <summary>背景要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ButtonFace">
      <summary>ボタン表面の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.ButtonText">
      <summary>ボタンに表示されるテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.CaptionText">
      <summary>キャプションに表示されるテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.GrayText">
      <summary>淡色表示 (灰色) のテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Highlight">
      <summary>強調表示されたユーザー インターフェイス (UI) 要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.HighlightText">
      <summary>強調表示されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Hotlight">
      <summary>ホットライトが点灯した UI 要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.InactiveCaption">
      <summary>非アクティブなキャプション要素です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.InactiveCaptionText">
      <summary>非アクティブなキャプション要素で表示されるテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMedium">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMediumHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.NonTextMediumLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.OverlayOutsidePopup">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.PageBackground">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.PopupBackground">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextContrastWithHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextHigh">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextLow">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.TextMedium">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.Window">
      <summary>ウィンドウ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UIElementType.WindowText">
      <summary>ウィンドウの UI 装飾で表示されるテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettings">
      <summary>アプリケーションのユーザー インターフェイスの共通の設定および操作のセットを含んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.#ctor">
      <summary>UISettings クラスの新しい既定のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AdvancedEffectsEnabled">
      <summary>システムの透明エフェクトの設定が有効になっているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>透明 UI エフェクトが有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AnimationsEnabled">
      <summary>ユーザー インターフェイスのアニメーションが有効になっているかどうかを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションが有効になっている場合は**true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AutoHideScrollBars">
      <summary>操作していないときに、スクロール バーを自動的に非表示にするようにユーザーが指定したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>**設定 -&gt; 簡単操作 -&gt; 表示 -&gt; Windows で自動的にスクロール バーを隠す** に設定されている場合は true。 それ以外の場合は false です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretBlinkRate">
      <summary>アプリケーション ビューによって作成される新しいキャレットの点滅速度を取得します。</summary>
      <returns>新しいキャレットの点滅速度 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretBrowsingEnabled">
      <summary>キャレットを参照操作に使用できるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>キャレットが参照操作に使用できる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CaretWidth">
      <summary>アプリケーション ビューによって作成される新しいキャレットの幅を取得します。</summary>
      <returns>新しいキャレットの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.CursorSize">
      <summary>アプリケーション ビューによって作成される新しいカーソルのサイズを取得します。</summary>
      <returns>新しいカーソルのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.DoubleClickTime">
      <summary>ダブルクリック操作のクリック間の最大許容時間を取得します。</summary>
      <returns>ダブルクリック操作の差分 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.HandPreference">
      <summary>アプリケーション ビューによって作成されるユーザー インターフェイスの方向設定を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー インターフェイスの方向設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MessageDuration">
      <summary>メッセージがアプリケーション ビューに表示される時間を取得します。</summary>
      <returns>メッセージの表示の継続時間 (秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MouseHoverTime">
      <summary>マウスのポイント イベントが発生する前にマウス ポインターが静止領域内にとどまることができる時間を取得します。</summary>
      <returns>マウスのポイント イベントが発生するまでのポイント時間 (ミリ秒単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarArrowSize">
      <summary>アプリケーション ビューに関連付けられたウィンドウのスクロール バーの矢印のサイズを取得します。</summary>
      <returns>スクロール バー矢印のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarSize">
      <summary>アプリケーション ビューに関連付けられたウィンドウのスクロール バーのサイズを取得します。</summary>
      <returns>スクロール バーのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ScrollBarThumbBoxSize">
      <summary>アプリケーション ビューに関連付けられたウィンドウのつまみボックスのサイズを取得します。</summary>
      <returns>サム ボックスのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.TextScaleFactor">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定の値を取得します。</summary>
      <returns>値の範囲は 1 ～ 2.25 です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AdvancedEffectsEnabledChanged">
      <summary>システムの高度な UI エフェクトの設定が有効または無効なときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AnimationsEnabledChanged">
      <summary>AnimationsEnabled プロパティの値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.AutoHideScrollBarsChanged">
      <summary>AutoHideScrollBars の状態が変更されるとイベントが起動されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.ColorValuesChanged">
      <summary>カラー値が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.MessageDurationChanged">
      <summary>MessageDuration プロパティの値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.TextScaleFactorChanged">
      <summary>システムのテキスト サイズの設定が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.GetColorValue(Windows.UI.ViewManagement.UIColorType)">
      <summary>指定された色の種類のカラー値を返します。</summary>
      <param name="desiredColor">値を取得する色の種類を指定する列挙値。</param>
      <returns>指定された色の種類のカラー値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UISettings.UIElementColor(Windows.UI.ViewManagement.UIElementType)">
      <summary>ボタンの表面またはウィンドウのテキストのような特定の種類のユーザー インターフェイス要素に使用される色を取得します。</summary>
      <param name="desiredElement">色が取得される要素の種類。</param>
      <returns>32 ビットのカラー値として表される要素の型の色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsAnimationsEnabledChangedEventArgs">
      <summary>AnimationsEnabledChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsAutoHideScrollBarsChangedEventArgs">
      <summary>AutoHideScrollBarsChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UISettingsMessageDurationChangedEventArgs">
      <summary>MessageDurationChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings">
      <summary>デバイス モード (タブレットまたはデスクトップ) と入力デバイスの種類に関連付けられている UI の状態と動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings.UserInteractionMode">
      <summary>デバイス UI がタッチ入力またはマウス入力向けに最適化されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デバイス UI が最適化されている入力の種類 (マウスまたはタッチ) を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.UIViewSettings.GetForCurrentView">
      <summary>アクティブなアプリのデバイス モード (タブレットまたはデスクトップ) に関連付けられている UI の状態と動作を取得します。</summary>
      <returns>表示設定プロパティを取得および設定するために使用できる UIViewSettings インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode">
      <summary>入力デバイスの種類向けに最適化されている、UI のビューを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode.Mouse">
      <summary>デバイス UI はマウス入力向けに最適化されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.UserInteractionMode.Touch">
      <summary>デバイス UI はタッチ入力向けに最適化されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences">
      <summary>ビューが新しいビューモードに変更されるときに適用される優先設定を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.CustomSize">
      <summary>アプリケーションウィンドウのカスタムの推奨サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションウィンドウの推奨サイズです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.ViewSizePreference">
      <summary>アプリケーションウィンドウの推奨サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーションウィンドウの推奨サイズを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.ViewModePreferences.CreateDefault(Windows.UI.ViewManagement.ApplicationViewMode)">
      <summary>**ViewModePreferences**の新しいインスタンスを作成し、指定されたビューモードに既定のプロパティ値を設定します。</summary>
      <param name="mode">既定の基本設定を設定するビューモード。</param>
      <returns>**ViewModePreferences**の新しいインスタンスで、指定されたビューモードに既定のプロパティ値を設定します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference">
      <summary>一般的なウィンドウ (アプリ ビュー) の可能なサイズ設定のセットを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.Custom">
      <summary>ウィンドウは、アプリケーションで指定されたカスタムの推奨サイズを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.Default">
      <summary>アプリケーションには、優先的なウィンドウ サイズが設定されていません。 アプリケーションではなく、Windows で推奨サイズを設定します。既定値は**UseHalf**です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseHalf">
      <summary>ウィンドウは画面の水平方向のピクセル数の 50% (半分) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseLess">
      <summary>ウィンドウは画面の水平方向のピクセル数の 50% (半分) 未満を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseMinimum">
      <summary>ウィンドウは、アプリのマニフェスト (package.appxmanifest など) で指定された最小水平ピクセル幅 (320 または 500 ピクセル) を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseMore">
      <summary>ウィンドウは画面の水平方向のピクセル数の 50% (半分) 超を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.ViewSizePreference.UseNone">
      <summary>ウィンドウに表示されるコンポーネントはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView">
      <summary>ドッキングされた、ドッキング解除された、移動可能な、または一時的な入力ウィンドウ (および関連する UI) が移動、表示、または非表示になったときにアプリが通知を受信して、アプリのウィンドウのどの部分がそのウィンドウによって隠されているかを判断することができます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.OcclusionsChanged">
      <summary>1 つまたは複数の CoreInputViewOcclusion オブジェクトがその位置や遮蔽している領域を変更したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.PrimaryViewHiding">
      <summary>CoreInputView に関連付けられている入力ペインが非表示になる前に発生します (表示されている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.PrimaryViewShowing">
      <summary>CoreInputView に関連付けられている入力ペインが表示になる前に発生します (非表示になっている場合)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.XYFocusTransferredToPrimaryView">
      <summary>アプリケーション UI から、入力ペインにフォーカスを移動するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.XYFocusTransferringFromPrimaryView">
      <summary>入力ペインがフォーカスを失う前に、および UI 要素がフォーカスを取得する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetCoreInputViewOcclusions">
      <summary>アプリを現在遮蔽している各入力ウィンドウへの参照を取得します。</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusion コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetForCurrentView">
      <summary>現在のウィンドウに関連付けられている CoreInputView オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウに関連付けられている CoreInputView オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.GetForUIContext(Windows.UI.UIContext)">
      <summary>指定したコンテキスト識別子を持つビューに関連付けられた CoreInputView オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="context">CoreInputView を取得するビューのコンテキスト識別子。</param>
      <returns>指定されたコンテキスト識別子の CoreInputView。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryHide">
      <summary>CoreInputView ウィンドウに関連付けられた入力ペインを非表示にするよう試行します (表示されている場合)。</summary>
      <returns>入力ペインを表示する要求が受け入れられた場合は **true**; それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryHidePrimaryView">
      <summary>CoreInputView に関連付けられた入力ペインを非表示にするよう試行します (表示されている場合)。</summary>
      <returns>入力ペインを表示する要求が受け入れられた場合は **true**; それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShow">
      <summary>CoreInputView に関連付けられた入力ペインの表示を試行します (非表示の場合)。</summary>
      <returns>入力ペインを表示する要求が受け入れられた場合は **true**; それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShow(Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind)">
      <summary>CoreInputView に関連付けられた指定されたタイプの入力ペインの表示を試行します (非表示の場合)。</summary>
      <param name="type">CoreInputViewKind</param>
      <returns>入力ペインを表示する要求が受け入れられた場合は **true**; それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryShowPrimaryView">
      <summary>CoreInputView ウィンドウの表示を試行します (非表示の場合)。</summary>
      <returns>入力ペインを表示する要求が受け入れられた場合は **true**; それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputView.TryTransferXYFocusToPrimaryView(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection)">
      <summary>アプリケーション UI から、入力ペインにフォーカスの移動を試行します。</summary>
      <param name="origin">前にフォーカスがあった UI 要素を表す、クライアント座標内の四角形。 デバイスに依存しないピクセル (DIP) で指定します。</param>
      <param name="direction">ナビゲーションの方向。 入力ペインが指定した方向にない場合は、このメソッドは失敗し、false を返します。</param>
      <returns>入力ペインがフォーカスを受け取った場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewHidingEventArgs">
      <summary>PrimaryViewHiding イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewHidingEventArgs.TryCancel">
      <summary>CoreInputView ペインに関連付けられている入力ペインの PrimaryViewHiding イベントのキャンセルを試みます (入力ペインが表示されている場合)。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind">
      <summary>入力ペインの優先ビューを指定する値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Default">
      <summary>既定の入力ペイン ビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Emoji">
      <summary>絵文字ペイン ビューを表示します。 使用できない場合は、ソフトウェア キーボードの絵文字ビューが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Handwriting">
      <summary>手書きペイン ビューを表示します。 使用できない場合は、ソフトウェア キーボードが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Keyboard">
      <summary>ソフトウェア キーボード ビューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewKind.Symbols">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion">
      <summary>現在アプリを遮蔽している単一の入力ペインを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion.OccludingRect">
      <summary>遮蔽している入力ウィンドウ (および関連する UI) の境界の四角形を取得します。</summary>
      <returns>入力ウィンドウで隠されるアプリ ウィンドウの領域を表す四角形 (クライアント座標)。 デバイスに依存しないピクセル (DIP) で指定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusion.OcclusionKind">
      <summary>遮蔽している入力ウィンドウのタイプ (および関連する UI)。</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusionKind 列挙値で、CoreInputViewOcclusion オブジェクトでサポートされている入力ペインの種類を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind">
      <summary>CoreInputViewOcclusion オブジェクトでサポートされている入力ウィンドウの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Docked">
      <summary>**タッチ キーボードと手書きパネル** に似たソフト入力パネル (SIP) などのドッキングしたウィンドウ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Floating">
      <summary>ツールバーや、**タッチ キーボードと手書きパネル** に似たソフト入力パネル (SIP) などのドッキングを解除したウィンドウ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionKind.Overlay">
      <summary>インライン インクまたは入力方式エディター (IME) 候補ウィンドウなどの浮動ウィンドウ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs">
      <summary>OcclusionsChanged イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs.Handled">
      <summary>イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewOcclusionsChangedEventArgs.Occlusions">
      <summary>アプリを現在遮蔽している入力ウィンドウ (および関連する UI) のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>CoreInputViewOcclusion コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewShowingEventArgs">
      <summary>PrimaryViewShowing イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewShowingEventArgs.TryCancel">
      <summary>CoreInputView ペインに関連付けられている入力ペインの PrimaryViewShowing イベントのキャンセルを試みます (入力ペインが表示されている場合)。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs">
      <summary>XYFocusTransferringFromPrimaryView イベントのイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.Direction">
      <summary>入力ペインを基準にしてフォーカス ナビゲーションの方向を取得します。</summary>
      <returns>CoreInputViewXYFocusTransferDirection からの値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.KeepPrimaryViewVisible">
      <summary>UI 要素がフォーカスを失うとき、入力ペインが表示されたままであるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力ペインが表示されたままである場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.Origin">
      <summary>元々フォーカスがある要素の境界の四角形を取得します。</summary>
      <returns>TryTransferXYFocusToPrimaryView メソッドに対してフォーカスのある入力ペイン要素の境界の四角形、または XYFocusTransferringFromPrimaryView イベント用のアプリケーションでフォーカスのある UI 要素の境界の四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewTransferringXYFocusEventArgs.TransferHandled">
      <summary>XYFocusTransferringFromPrimaryView イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>正常なフォーカス ナビゲーションで、値を true に設定します。 既定値は false です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection">
      <summary>入力ペインを基準にしてフォーカス ナビゲーションの方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Down">
      <summary>フォーカスの移動が行われます</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Left">
      <summary>フォーカスが左に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Right">
      <summary>フォーカスが右に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.ViewManagement.Core.CoreInputViewXYFocusTransferDirection.Up">
      <summary>フォーカスの移動がアップしています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.RequestDefaultAsync">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) へのアクセスに関する既定の UISettingsController を取得します。</summary>
      <returns>UISettingsController で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAdvancedEffectsEnabled(System.Boolean)">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) 使用して、複雑なウィンドウ表示効果をオンまたはオフにします。</summary>
      <param name="value">有効の場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAnimationsEnabled(System.Boolean)">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) 使用して、ウィンドウ アニメーション効果をオンまたはオフにします。</summary>
      <param name="value">有効の場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetAutoHideScrollBars(System.Boolean)">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) 使用して、スクロール バーの自動非表示をオンまたはオフにします。</summary>
      <param name="value">有効の場合は true。それ以外の場合は false。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetMessageDuration(System.UInt32)">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) 使用して、通知が表示されている時間を設定します。</summary>
      <param name="value">通知が表示されている時間の長さ (秒単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.ViewManagement.Core.UISettingsController.SetTextScaleFactor(System.Double)">
      <summary>**[簡単操作]** 表示設定 ([設定] &gt; [簡単操作] &gt; [表示]) を使用して、テキストのスケール ファクターを設定します。。</summary>
      <param name="value">テキストのスケール ファクター (パーセント単位 (100 - 225))。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedDeferral">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化の遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.ActivatedDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションの状態および初期 UI が設定されて表示の準備ができたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedEventHandler">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">送信者。</param>
      <param name="eventArgs">イベント情報。 データ型は、アプリケーションがアクティブ化された理由によって異なります。 使用できるデータ型の一覧については、ActivationKind 列挙型をご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.ActivatedOperation.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化の完了を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>アクティベーション遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがバックグラウンドのトリガーによってアクティブ化したときにイベント ハンドラーが使用できる IBackgroundTask.Run メソッドからすべてのデータが使用可能になります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventArgs.TaskInstance">
      <summary>アプリをアクティブ化したバックグラウンド タスクを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化したバックグラウンド タスク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.BackgroundActivatedEventHandler">
      <summary>バックグラウンド タスクがアプリをアクティブ化する場合、情報を提供します。</summary>
      <param name="sender">イベントをトリガーさせたオブジェクト。</param>
      <param name="eventArgs">イベントに関する情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドで実行を開始したときのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドで実行を開始する前に、遅延を要求します。</summary>
      <returns>アプリケーションがバックグラウンドで実行されるのを遅らせる遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.EnteredBackgroundEventHandler">
      <summary>入力されたバックグラウンドイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントを発生させたオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントに関する情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource">
      <summary>アプリの印刷用ドキュメント ソースを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.BottomMargin">
      <summary>ドキュメント ソースの下部余白を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースの下部余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.Content">
      <summary>印刷するドキュメント ソースの内容を取得および設定します。</summary>
      <returns>印刷するドキュメント ソースの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.EnableHeaderFooter">
      <summary>ドキュメント ソースでヘッダーとフッターが有効かどうかを制御する値を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースでヘッダーとフッターが有効になっているかどうかを示す Boolean 値。 有効な場合は**TRUE**。無効な場合は**FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.LeftMargin">
      <summary>ドキュメント ソースの左余白を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースの左余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.PageRange">
      <summary>印刷されるページの範囲を取得します。</summary>
      <returns>印刷されるページの範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.PercentScale">
      <summary>ドキュメント ソースのサイズをパーセンテージで取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースのサイズ (パーセンテージ)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.RightMargin">
      <summary>ドキュメント ソースの右余白を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースの右余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.ShrinkToFit">
      <summary>ドキュメント ソースに収まるように内容が縮小されるかどうかを制御する値を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースに収まるように内容が縮小されるかどうかを示す Boolean 値。 内容が縮小されている場合は**TRUE**。それ以外の場合は**FALSE**。 このプロパティは、PercentScale プロパティが設定されている場合は無視されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.TopMargin">
      <summary>ドキュメント ソースの上部余白を取得および設定します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースの上余白。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.Close">
      <summary>ドキュメント ソースに対して割り当てられたリソースの解放、解除、またはリセットに関連付けられている、アプリケーションによって定義されたタスクを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.HtmlPrintDocumentSource.TrySetPageRange(System.String)">
      <summary>ドキュメント ソースのページ範囲の設定を試みます。</summary>
      <param name="strPageRange">設定するページ範囲。</param>
      <returns>trySetPageRange が *strPageRange* でページ範囲を設定するかどうかを示す Boolean 値。 ページ範囲が設定された場合は**TRUE**。それ以外の場合は**FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IActivatedEventArgsDeferral">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化の遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IActivatedEventArgsDeferral.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IWebUIBackgroundTaskInstance">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IWebUIBackgroundTaskInstance.Succeeded">
      <summary>このバックグラウンド タスクの成功値を取得または設定します。 成功値は、 完了イベントでアプリケーションのフォアグラウンド インスタンスに返されるものです。</summary>
      <returns>アプリケーションでは、バックグラウンドでタスクが失敗したことを示すには、このプロパティに**false**を設定します。 それ以外の場合、このプロパティは常に**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.IWebUINavigatedEventArgs">
      <summary>アプリケーション ナビゲーション イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.IWebUINavigatedEventArgs.NavigatedOperation">
      <summary>アプリケーションのナビゲーション操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのナビゲーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventArgs">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドでの実行を停止しようとしているときのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドで実行を停止する前に、遅延を要求します。</summary>
      <returns>アプリケーションがバックグラウンドを離れることを遅らせる遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.LeavingBackgroundEventHandler">
      <summary>離れるバックグラウンドイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントを発生させたオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントに関する情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.NavigatedEventHandler">
      <summary>アプリケーションのナビゲーション イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">送信者。</param>
      <param name="e">イベント情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs">
      <summary>新しい WebUIView が作成される場合、情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.ActivatedEventArgs">
      <summary>そのビューが作成された原因のアクティブ化されたイベントに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリのアクティブ化に関する情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.HasPendingNavigate">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.WebUIView">
      <summary>イベントをトリガーした Web UI ビューを取得します。</summary>
      <returns>イベントをトリガーしたビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.NewWebUIViewCreatedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.PrintContent">
      <summary>HtmlPrintDocumentSource.content で印刷されるコンテンツを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.AllPages">
      <summary>すべてのページを印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CurrentPage">
      <summary>現在のページを印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CurrentSelection">
      <summary>現在選択されているページを印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WebUI.PrintContent.CustomPageRange">
      <summary>カスタム ページ範囲を印刷します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.ResumingEventHandler">
      <summary>アプリケーションの再開イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">送信者。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断の遅延を管理します。 GetDeferral</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.SuspendingDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションがデータを保存して中断の準備ができたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventArgs">
      <summary>アプリケーション中断イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventArgs.SuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションの中断操作を取得します。</summary>
      <returns>中断操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingEventHandler">
      <summary>アプリケーションの中断イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">送信者。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation">
      <summary>アプリケーションの中断操作を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation.Deadline">
      <summary>遅延したアプリケーションの中断操作を続行するまでの残り時間を取得します。</summary>
      <returns>残り時間。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.SuspendingOperation.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションの中断操作を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>中断延期。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication">
      <summary>アプリケーションがアプリケーションの有効期間に関する通知を受け取ることができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Activated">
      <summary>アプリケーションがアクティブなときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.BackgroundActivated">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドでアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.EnteredBackground">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドで実行を開始したときに発生します (アプリの UI は表示されません)。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.LeavingBackground">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドを離れようとしていて、アプリケーションの UI が表示される前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Navigated">
      <summary>アプリケーションの実行中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.NewWebUIViewCreated">
      <summary>システムがアプリの新しいビューを作成する場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Resuming">
      <summary>アプリケーションが再開中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.Suspending">
      <summary>アプリケーションが中断中のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.EnablePrelaunch(System.Boolean)">
      <summary>事前起動を有効にするかどうかを指定します。</summary>
      <param name="value">事前起動を有効にする場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.RequestRestartAsync(System.String)">
      <summary>アプリケーションの再起動をプログラムで試みます。</summary>
      <param name="launchArguments">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIApplication.RequestRestartForUserAsync(Windows.System.User,System.String)">
      <summary>特定のユーザーのコンテキストで、システムがアプリを再起動することを要求します。</summary>
      <param name="user">ターゲット ユーザー。 このユーザーのコンテキストでアプリが再起動します。</param>
      <param name="launchArguments">再起動時に、アプリに渡す引数を起動します。</param>
      <returns>完了時に AppRestartFailureReason オブジェクトを返す非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーに予定を追加するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.AddAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが追加しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>追加される予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderAddAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーから予定を削除するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.RemoveAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが削除しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>削除される予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderRemoveAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで予定を置換するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.ReplaceAppointmentOperation">
      <summary>アプリケーションに提供されている予定を、ユーザーが置換しようとしたときに取得します。</summary>
      <returns>置き換えられる予定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderReplaceAppointmentActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs">
      <summary>予定の詳細情報を表示するためにアプリをアクティブ化するときに、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.InstanceStartDate">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定インスタンスの開始日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.LocalId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローカル識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.RoamingId">
      <summary>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリが詳細を表示する必要がある予定のローミング識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowAppointmentDetailsActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーのカレンダーで指定したタイム フレームを表示するためにアプリをアクティブ化するとき、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Duration">
      <summary>表示されるタイム フレームの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの期間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.TimeToShow">
      <summary>表示されるタイム フレームの開始日時を取得します。</summary>
      <returns>タイム フレームの開始日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIAppointmentsProviderShowTimeFrameActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>予定プロバイダーによって実行されるアクションを取得します。</summary>
      <returns>予定プロバイダーによって実行されるアクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstance">
      <summary>実行をトリガーされたバックグラウンド タスクのインスタンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstance.Current">
      <summary>現在のバックグラウンド タスクを取得します。</summary>
      <returns>現在のバックグラウンド タスク。 このプロパティは、バックグラウンド タスクのコンテキストでのみアクセスできます。 このプロパティは前景アプリケーションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスにアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.InstanceId">
      <summary>バックグラウンド タスク インスタンスのインスタンス ID を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスク インスタンスの一意の識別子。 この識別子は、インスタンスが作成されるときシステムによって生成されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Progress">
      <summary>バックグラウンド タスク インスタンスの進行状況を取得または設定します。</summary>
      <returns>タスクの進行状況を示すためにアプリケーションによって定義される値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Succeeded">
      <summary>このバックグラウンド タスクの成功値を取得または設定します。 成功値は、 完了イベントでアプリケーションのフォアグラウンド インスタンスに返されるものです。</summary>
      <returns>アプリケーションでは、バックグラウンドでタスクが失敗したことを示すには、このプロパティに**false**を設定します。 それ以外の場合、このプロパティは常に**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.SuspendedCount">
      <summary>リソース管理ポリシーがバックグラウンド タスクの中断を引き起こした回数を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンドのタスクが中断された回数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Task">
      <summary>このバックグラウンド タスクのインスタンスに登録されたバックグラウンド タスクへのアクセスを取得します。</summary>
      <returns>登録済みバックグラウンド タスクへのアクセスを可能にするインターフェイスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.TriggerDetails">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスと関連付けられた追加情報を取得します。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクに関する追加情報を表します。 バックグラウンド タスクがモバイル ネットワーク オペレーターの通知によってトリガーされる場合、このプロパティは NetworkOperatorNotificationEventDetails クラスのインスタンスです。 バックグラウンド タスクがシステム イベントまたは時間イベントによってトリガーされる場合、このプロパティは使用されません。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.Canceled">
      <summary>バックグラウンド タスクのインスタンスにキャンセルのイベント ハンドラーをアタッチします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIBackgroundTaskInstanceRuntimeClass.GetDeferral">
      <summary>IBackgroundTask.Run メソッドが戻った後もバックグラウンド タスクが処理を実行し続ける可能性があることをシステムに通知します。 のメソッドは、JavaScript のバックグラウンド タスクに適用できません。</summary>
      <returns>バックグラウンド タスクの遅延。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs">
      <summary>バーコード スキャナー プレビューがアプリをアクティブ化する場合にイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリのアクティブ化を管理するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリのアクティブ化を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.ConnectionId">
      <summary>サービス接続の照合に使用される接続 ID を取得します。</summary>
      <returns>サービス接続の照合に使用される接続 ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作の種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリの直前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIBarcodeScannerPreviewActivatedEventArgs.User">
      <summary>バーコード スキャナー プレビューのユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化したユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションからの更新が必要なファイルをユーザーが保存または開くと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.CachedFileUpdaterUI">
      <summary>ファイルをアプリケーションから更新する必要がある場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>ファイルをアプリケーションから更新する必要があるときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>activationKind.cachedFileUpdater 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICachedFileUpdaterActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs">
      <summary>コマンドラインから、アプリがアクティブになると、コマンドライン引数などの情報が提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>指定された引数、現在のディレクトリ パスなど、アプリのアクティブ化に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリを起動したアクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>指定された引数、現在のディレクトリ パスなど、アプリのアクティブ化に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化される前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリへの切り替えに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーンの切り替えに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUICommandLineActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs">
      <summary>連絡先パネルが使用されているためにそのアプリケーションがアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.Contact">
      <summary>連絡先パネルから選択した連絡先を取得します。</summary>
      <returns>選択した連絡先。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.ContactPanel">
      <summary>連絡先パネルを取得します。</summary>
      <returns>連絡先パネル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>ActivationKind.Contact 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIContactPanelActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs">
      <summary>自動再生を呼び出すデバイスの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.DeviceInformationId">
      <summary>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>AutoPlay を呼び出したデバイスのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDeviceActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化されたデバイスに関連付けられている操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs">
      <summary>ペアリングを呼び出すデバイスの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.DeviceInformation">
      <summary>操作をトリガーしたデバイスに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>操作をトリガーしたデバイスに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDevicePairingActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが他のアプリから DIAL プロトコルを使用して起動されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.AppName">
      <summary>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前を取得します。</summary>
      <returns>ダイヤル レシーバー アプリを呼び出したアプリの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>起動アクティベーション中にアプリケーションに渡される引数を取得します。</summary>
      <returns>引数のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>アプリケーションを起動したソース タイルの識別子を取得します。</summary>
      <returns>アプリを起動したアプリ タイルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIDialReceiverActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、あるファイルと関連付けられたアプリケーションとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Files">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.NeighboringFilesQuery">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルの近隣のファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルの隣接するファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileActivatedEventArgs.Verb">
      <summary>アクティブ化されたファイルに関連付けられている操作を取得します。</summary>
      <returns>アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーが、このアプリケーションで提供されたファイルまたはフォルダーを選択しようとすると発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>呼び出し元のパッケージのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージのファミリ名</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.FileOpenPickerUI">
      <summary>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションによって提供されるファイルまたはフォルダーをユーザーが選択できるようにする場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>activationKind.fileOpenPicker 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル オープン ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FileOpenPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FileOpenPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.Files">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルを表す StorageFile オブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileOpenPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs">
      <summary>ユーザーがファイル ピッカーでファイルを保存して、保存場所としてこのアプリケーションを選ぶと発生する、アクティブ化済みイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>呼び出し元のパッケージのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージのファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.EnterpriseId">
      <summary>ファイルを所有するエンタープライズの ID を取得します。</summary>
      <returns>ファイルを所有するエンタープライズの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.FileSavePickerUI">
      <summary>ユーザーがファイルを保存する際に、保存場所としてアプリケーションを選択した場合に表示されるファイル ピッカーのレターボックス UI を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーがファイルを保存し、アプリケーションを場所として使用するときに表示される、ファイル ピッカーのレターボックス UI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>activationKind.fileSavePicker 列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs">
      <summary>ファイル保存ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FileSavePicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FileSavePicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.File">
      <summary>アクティブ化されたアプリケーションの処理対象となるファイルを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに渡されるファイルを表す StorageFile オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFileSavePickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs">
      <summary>フォルダー ピッカー操作のためにアプリが中断された後に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">WebUIFolderPickerContinuationEventArgs は非推奨になり、すべてのプラットフォームで動作しない可能性があります。詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する FolderPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する FolderPicker 操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.Folder">
      <summary>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダーを取得します。</summary>
      <returns>フォルダー ピッカー操作の間にユーザーが選択したフォルダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIFolderPickerContinuationEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが起動したらイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.Arguments">
      <summary>起動アクティベーション中にアプリケーションに渡される引数を取得します。</summary>
      <returns>引数のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.PrelaunchActivated">
      <summary>起動前の動作がアクティブ化されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>起動前の動作がアクティブ化されているかどうかを示します。 アクティブ化されている場合は**TRUE**。それ以外の場合は、**FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前にアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.TileActivatedInfo">
      <summary>ユーザーがタイルからアプリを起動したときに提供される追加情報を取得します。 アプリがそのタイルから起動されない場合、またはアプリがこのプロパティをサポートしないプラットフォームで起動された場合は **null** になります。</summary>
      <returns>アプリを起動したタイルについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.TileId">
      <summary>アプリケーションを起動するために呼び出されたソースの ID を取得します。</summary>
      <returns>タイルの ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs">
      <summary>ロック画面がアクティブ化されるときに使用される引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を管理するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのアクティブ化操作を管理するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.Info">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作のアクティブ化種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>直前の実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの直前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs">
      <summary>ロック画面コンポーネントの一部としてアプリがアクティブ化されたときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUILockScreenComponentActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedDeferral">
      <summary>アプリケーションのナビゲーションの遅延を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションの状態および UI が設定され、トップ レベル ナビゲーションの後に表示する準備ができたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedEventArgs">
      <summary>アプリケーション ナビゲーション イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedEventArgs.NavigatedOperation">
      <summary>アプリケーションのナビゲーション操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションのナビゲーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedOperation">
      <summary>アプリケーションのナビゲーション操作を管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUINavigatedOperation.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションのナビゲーション完了を遅延させるように要求します。</summary>
      <returns>ナビゲートされた遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs">
      <summary>印刷ワークフローの一部としてアプリを起動したときにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIPrintWorkflowForegroundTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs">
      <summary>アプリケーションが、URI スキーム名と関連付けられたアプリケーションとしてアクティブになると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>呼び出し元のパッケージのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージのファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Data">
      <summary>アクティブ化に使用したデータを取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化に使用したデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>アクティブ化したアプリケーションの処理対象となる URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs">
      <summary>アプリが LaunchUriForResultsAsync を介して起動されたときに、アクティブ化引数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.CallerPackageFamilyName">
      <summary>呼び出し元のパッケージのファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>呼び出し元のパッケージのファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.CurrentlyShownApplicationViewId">
      <summary>現在表示されているアプリ ビューの識別子を取得します。</summary>
      <returns>現在表示されているアプリ ビューの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Data">
      <summary>アクティブ化に関連付けられたデータを取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化に関連付けられたデータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリケーションの種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>直前の実行状態を取得します。</summary>
      <returns>直前の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.ProtocolForResultsOperation">
      <summary>アクティブ化をトリガーした結果プロトコル操作に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化をトリガーした結果プロトコル操作に関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.Uri">
      <summary>アクティブ化したアプリケーションの処理対象となる URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化したアプリケーションの処理対象となる URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIProtocolForResultsActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs">
      <summary>制限されたアプリケーションが起動されたときにイベント情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SharedContext">
      <summary>制限された起動の共有コンテキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>共有コンテンツ情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIRestrictedLaunchActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs">
      <summary>共有操作の対象になるアプリケーションの情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティベーション操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.ShareOperation">
      <summary>共有操作に含まれているデータに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>送信操作に含まれるデータを含むオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIShareTargetActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs">
      <summary>デバイスの起動時またはユーザー ログイン時にアプリがアクティブ化されるときに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>このアプリケーションがアクティブになっている理由を取得します。</summary>
      <returns>予期される値は **ActivationKind.StartupTask** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化される前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.TaskId">
      <summary>タスクの一意の識別子を取得します。</summary>
      <returns>タスクの一意の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIStartupTaskActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリを起動したユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリを起動したユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがアクティブ化されたとき (ユーザーがトースト通知の本文をタップしたか、トースト通知内でアクションを実行したことにより) に発生するイベントについての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリのアクティブ化操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.Argument">
      <summary>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知を介してアプリがアクティブ化された後、アプリが取得できる引数。 このプロパティの値は、トースト通知に配信するデータを記述する XML で以前に定義されています。 その XML の次の要素と属性が値を定義します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリケーションの種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アプリケーションの直前の実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの直前の実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ画面オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIToastNotificationActivatedEventArgs.UserInput">
      <summary>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値を取得します。</summary>
      <returns>対話形式のトースト通知からのユーザー入力を取得するために使用できる一連の値。 この情報はキーと値のペアで構成されます。これらのキーはユーザーが入力を指定した input 要素の識別子であり、これらの値はユーザーからの入力を表します。 入力の種類がテキストであることを指定する input 要素の場合、値はユーザーが指定した文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>アプリがユーザーアカウントを管理するためにアクティブ化されたときのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリをアクティブ化した操作を取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>ユーザーアカウントプロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーアカウントプロバイダーの操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>アクティブ化する前のアプリの実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIUserDataAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIView">
      <summary>アプリケーションのバックグラウンド スクリプトへのアプリのビュー (ウィンドウ) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ApplicationViewId">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CanGoBack">
      <summary>"戻る" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビューが戻る方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CanGoForward">
      <summary>"進む" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビューが進む方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContainsFullScreenElement">
      <summary>ビューが全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>全画面表示をサポートする要素がビューに含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML コンテンツで色が指定されない場合に、ビューの背景として使用する色を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTML コンテンツで色が指定されない場合に既定の背景として使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DeferredPermissionRequests">
      <summary>許可または拒否を待機しているアクセス許可要求のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>許可または拒否を待機している WebViewDeferredPermissionRequest オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DocumentTitle">
      <summary>ビューに現在表示されているページのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>ページ タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.IgnoreApplicationContentUriRulesNavigationRestrictions">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Settings">
      <summary>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Source">
      <summary>コントロールに表示する HTML コンテンツの URI ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールに表示する HTML コンテンツの URI ソース。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Activated">
      <summary>ビューがアクティブなときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Closed">
      <summary>ビューが閉じられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>ビューが全画面表示の要素を現在含んでいる状態であるか、変更されていない状態である場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ContentLoading">
      <summary>ビューが新しいコンテンツの読み込みを開始するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.DOMContentLoaded">
      <summary>ビューが現在の HTML コンテンツの解析を終了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameContentLoading">
      <summary>ビューのフレームで新しいコンテンツの読み込みが開始される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>ビューのフレームが現在の HTML コンテンツの解析を完了した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameNavigationCompleted">
      <summary>コントロールが現在のコンテンツ読み込みを完了した場合、または移動が失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.FrameNavigationStarting">
      <summary>ビューが新しいコンテンツに移動する直前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.LongRunningScriptDetected">
      <summary>コントロールが JavaScript を実行している間に定期的にトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigationCompleted">
      <summary>コントロールが現在のコンテンツ読み込みを完了した場合、または移動が失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigationStarting">
      <summary>コントロールが新しいコンテンツに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NewWindowRequested">
      <summary>コントロール内で、新しいウィンドウのコンテンツを開くアクションをユーザーが実行すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.PermissionRequested">
      <summary>コントロール内でのアクションにより、アクセス許可の付与が要求される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.ScriptNotify">
      <summary>コントロールに含まれているコンテンツが JavaScript を使用してアプリに文字列を渡すときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>コントロールで、SmartScreen フィルターによって安全でないとレポートされたコンテンツの警告ページが表示されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>コントロールでサポートされていないスキームを使用して、URI へのナビゲートが試行されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.UnviewableContentIdentified">
      <summary>コントロールが、サポートされていないファイルをダウンロードしようとするときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WebUI.WebUIView.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 要求の発行時に発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri に渡すことができる URI を作成します</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI が参照するコンテンツの一意識別子。 URI ルートを定義します。</param>
      <param name="relativePath">リソースへのパス (ルートからの相対パス)</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>現在のビュー コンテンツのイメージを作成し、指定のストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="stream">イメージを書き込むストリーム。</param>
      <returns>キャプチャ操作を待つための非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>コントロール内の選択したコンテンツを含む DataPackage を非同期に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、選択したコンテンツを DataPackage として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CreateAsync">
      <summary>
      </summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.CreateAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>
      </summary>
      <param name="uri">
      </param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>指定された ID の遅延アクセス許可要求を返します。</summary>
      <param name="id">遅延アクセス許可要求の ID。</param>
      <param name="result">指定された ID の遅延アクセス許可要求。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GoBack">
      <summary>移動履歴内の前の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.GoForward">
      <summary>移動履歴内の次の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期アクションとして、特定の引数を持つ現在読み込まれている HTML から、指定したスクリプト関数を実行します。</summary>
      <param name="scriptName">呼び出すスクリプト関数の名前。</param>
      <param name="arguments">スクリプト関数への引数をパッケージ化する文字列配列。</param>
      <returns>スクリプト呼び出しの文字列の結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) にある HTML コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込むページの Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver を使用して、指定した URI のローカル Web コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込むローカル HTML コンテンツ。</param>
      <param name="streamResolver">URI を、読み込むストリームに変換するリゾルバー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateToString(System.String)">
      <summary>指定した HTML コンテンツを新しいドキュメントとして読み込みます。</summary>
      <param name="text">コントロールに表示する HTML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>コントロールを、POST 要求と HTTP ヘッダーを含む URI に移動します。</summary>
      <param name="requestMessage">要求。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Refresh">
      <summary>コントロールの現在のコンテンツを再度読み込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WebUI.WebUIView.Stop">
      <summary>現在のコントロール ナビゲーションまたはダウンロードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs">
      <summary>音声コマンドからアプリがアクティブ化された場合に発生する activated イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.Result">
      <summary>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>アプリをアクティブ化した音声コマンドを表す SpeechRecognitionResult オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIVoiceCommandActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs">
      <summary>アクティブ化された Web アカウント プロバイダーに関連する引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.Kind">
      <summary>アプリケーションの種類を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.Operation">
      <summary>Web アカウント プロバイダーの操作を取得します。</summary>
      <returns>操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アプリケーションの直前の実行状態を取得します。</summary>
      <returns>実行状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAccountProviderActivatedEventArgs.User">
      <summary>アプリがアクティブ化されたユーザーを取得します。</summary>
      <returns>アプリがアクティブ化されたユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs">
      <summary>Web 認証ブローカー操作のために中断された後に起動されたアプリに情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ActivatedOperation">
      <summary>アプリケーションのアクティブ化操作を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.ContinuationData">
      <summary>アプリがアクティブ化されたときに、コンテキストを提供するために、アプリを非アクティブ化する Web 認証ブローカー操作の前に、アプリによって設定される一連の値を取得します。</summary>
      <returns>アプリを非アクティブ化する Web 認証ブローカー操作の前に、アプリによって設定される一連の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.Kind">
      <summary>アクティブ化の種類を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.PreviousExecutionState">
      <summary>アクティブ化する前のアプリケーションの実行状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.SplashScreen">
      <summary>スプラッシュ スクリーンからアクティブ化されたアプリケーションへの切り替えに関する情報を提供するスプラッシュ スクリーン オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>スプラッシュ スクリーン情報を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WebUI.WebUIWebAuthenticationBrokerContinuationEventArgs.WebAuthenticationResult">
      <summary>Web 認証ブローカー操作から返された WebAuthenticationResult オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>Web 認証ブローカー操作の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow">
      <summary>アプリ コンテンツの、システム管理されたコンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Content">
      <summary>ウィンドウに現在接続されているアプリのコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウに現在接続されているアプリのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.DispatcherQueue">
      <summary>アプリ ウィンドウのディスパッチャー キューを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのディスパッチャー キュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Frame">
      <summary>アプリ ウィンドウのフレームを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのフレーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.IsVisible">
      <summary>ウィンドウをディスプレイに表示できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウをディスプレイに表示できる場合は **true**、 それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.PersistedStateId">
      <summary>状態の追跡および保存でこのウィンドウを識別する文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>状態の追跡および保存でこのウィンドウを識別する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Presenter">
      <summary>アプリ ウィンドウのプレゼンターを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのプレゼンター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Title">
      <summary>アプリ ウィンドウの表示タイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウの表示タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TitleBar">
      <summary>アプリ ウィンドウのタイトル バーを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのタイトル バー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.UIContext">
      <summary>アプリ ウィンドウの UI コンテキストを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウの UI コンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.WindowingEnvironment">
      <summary>アプリ ウィンドウのウィンドウ環境を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのウィンドウ環境。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Changed">
      <summary>アプリ ウィンドウのプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.Closed">
      <summary>アプリ ウィンドウが閉じられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.CloseRequested">
      <summary>ウィンドウを閉じる処理を開始した後、ウィンドウが閉じられる前、Closed イベントが発生する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.ClearAllPersistedState">
      <summary>指定したアプリケーションのすべてのウィンドウの PersistedStateId に対して、システムによって保存されたすべてのプロパティをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.ClearPersistedState(System.String)">
      <summary>指定したアプリケーションに対する指定した ID を使用してシステムによってウィンドウに対して保存されたすべてのプロパティをクリアします。</summary>
      <param name="key">クリアするビューの PersistedStateId。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.CloseAsync">
      <summary>アプリ ウィンドウを閉じます。</summary>
      <returns>非同期操作を制御するために使用される IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.GetDisplayRegions">
      <summary>アプリ ウィンドウの使用可能な画面領域のコレクションを返します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウの使用可能な画面領域のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.GetPlacement">
      <summary>アプリ ウィンドウの表示領域、オフセット、およびサイズを説明する配置オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウの表示領域、オフセット、およびサイズを説明する配置オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveAdjacentToCurrentView">
      <summary>現在のビューの横にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveAdjacentToWindow(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>指定したアンカー ウィンドウの横にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
      <param name="anchorWindow">このウィンドウを横に配置するウィンドウ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToCurrentViewContent(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>現在のビューを基準として、指定したオフセット位置にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
      <param name="contentOffset">現在のビューを基準とするウィンドウのオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToDisplayRegion(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定した表示領域の指定したオフセット位置にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
      <param name="displayRegion">ウィンドウの移動先の表示領域。</param>
      <param name="displayRegionOffset">表示領域内のウィンドウのオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveRelativeToWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>アンカー ウィンドウを基準として、指定したオフセット位置にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
      <param name="anchorWindow">このウィンドウを配置するときに基準にするウィンドウ。</param>
      <param name="contentOffset">アンカー ウィンドウを基準とするウィンドウのオフセット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestMoveToDisplayRegion(Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion)">
      <summary>指定した表示領域にウィンドウを配置するように要求します。</summary>
      <param name="displayRegion">ウィンドウの移動先の表示領域。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.RequestSize(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>ウィンドウを指定したサイズに設定するように要求します。</summary>
      <param name="frameSize">要求されたサイズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TryCreateAsync">
      <summary>AppWindow の新しいインスタンスの作成を非同期に試行します。</summary>
      <returns>AppWindow が正常に作成された場合の新しいインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindow.TryShowAsync">
      <summary>現在のアプリ ウィンドウを非同期に表示しようとします。</summary>
      <returns>ウィンドウが正常に表示された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs">
      <summary>AppWindow.Changed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidAvailableWindowPresentationsChange">
      <summary>利用可能なウィンドウ プレゼンテーションが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>利用可能なウィンドウ プレゼンテーションが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidDisplayRegionsChange">
      <summary>画面領域が変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>表示領域が変更された場合は **true**、 それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidFrameChange">
      <summary>AppWindow.Frame の 1 つ以上のプロパティが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>AppWindow.Frame のプロパティが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidSizeChange">
      <summary>アプリ ウィンドウのサイズが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのサイズが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidTitleBarChange">
      <summary>AppWindow.TitleBar の 1 つ以上のプロパティが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>AppWindow.TitleBar のプロパティが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidVisibilityChange">
      <summary>AppWindow.IsVisible プロパティが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>AppWindow.IsVisible のプロパティが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidWindowingEnvironmentChange">
      <summary>AppWindow.WindowingEnvironment プロパティが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>AppWindow.WindowingEnvironment のプロパティが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowChangedEventArgs.DidWindowPresentationChange">
      <summary>適用されたウィンドウ プレゼンテーションが変更されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>適用されたウィンドウ プレゼンテーションが変更された場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedEventArgs">
      <summary>AppWindow.Closed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedEventArgs.Reason">
      <summary>アプリ ウィンドウを閉じる操作の開始方法を示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウを閉じる操作の開始方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason">
      <summary>ウィンドウを閉じる操作の開始方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.AppInitiated">
      <summary>操作は、アプリのコードでプログラムを使用して開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.Other">
      <summary>操作は、ユーザーまたはアプリ コード以外のものによって開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowClosedReason.UserInitiated">
      <summary>操作はユーザーによって開始されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs">
      <summary>AppWindow.CloseRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs.Cancel">
      <summary>閉じる操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>閉じる操作を取り消す場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowCloseRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>CloseRequested イベント ハンドラーで非同期に実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame">
      <summary>ウィンドウの内容の周囲に適用される現在のフレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.DragRegionVisuals">
      <summary>現在フレームに関連付けられているドラッグ ビジュアルのリストを取得します (正常に設定されている場合)。システムで描画されるタイトル バーに対する既定のシステム ドラッグ ビジュアルは、このメソッドでは返されません。</summary>
      <returns>現在フレームに関連付けられているドラッグ ビジュアルのリスト (正常に設定されている場合)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.GetFrameStyle">
      <summary>現在のウィンドウに使用されるフレームのスタイルを返します。</summary>
      <returns>使用されるフレーム スタイルを指定する列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrame.SetFrameStyle(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle)">
      <summary>アプリ ウィンドウに使用するフレームのスタイルを設定します。</summary>
      <param name="frameStyle">使用するフレーム スタイルを指定する列挙型の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle">
      <summary>アプリ ウィンドウに使用されるフレームのスタイルを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle.Default">
      <summary>システムの既定のフレーム スタイルを、現在のウィンドウに使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowFrameStyle.NoFrame">
      <summary>現在のウィンドウにはフレームは使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement">
      <summary>アプリ ウィンドウの配置に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.DisplayRegion">
      <summary>アプリ ウィンドウの表示領域を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウの表示領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.Offset">
      <summary>アプリ ウィンドウのオフセットを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPlacement.Size">
      <summary>アプリ ウィンドウのサイズを取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter の基本構成を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration.Kind">
      <summary>アプリ ウィンドウで使用されているプレゼンテーションの種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウで使用されているプレゼンテーションの種類を示す列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind">
      <summary>アプリ ウィンドウで使用されているプレゼンテーションの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.CompactOverlay">
      <summary>アプリ ウィンドウは、コンパクト オーバーレイ (ピクチャ イン ピクチャ) モードです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.Default">
      <summary>アプリ ウィンドウでは既定のプレゼンテーション モードが使用されており、特定のプレゼンテーションは適用されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind.FullScreen">
      <summary>アプリ ウィンドウは全画面表示モードになっています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter">
      <summary>ウィンドウが表示されるデバイスに適した定義済みの構成を使用して、アプリ ウィンドウを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.GetConfiguration">
      <summary>アプリ ウィンドウ プレゼンターの構成情報を取得します。</summary>
      <returns>アプリ ウィンドウ プレゼンターの構成情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.IsPresentationSupported(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind)">
      <summary>プレゼンテーションの種類がサポートされているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="presentationKind">プレゼンテーションの種類。</param>
      <returns>AppWindowPresentationKind がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.RequestPresentation(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationConfiguration)">
      <summary>指定したプレゼンテーション構成を使用してウィンドウを表示するように要求します。</summary>
      <param name="configuration">アプリ ウィンドウを表示するために使用するプレゼンテーション構成。</param>
      <returns>要求が成功した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresenter.RequestPresentation(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowPresentationKind)">
      <summary>指定したプレゼンテーションの種類を使用してウィンドウを表示するように要求します。</summary>
      <param name="presentationKind">アプリ ウィンドウを表示するために使用するプレゼンテーションの種類。</param>
      <returns>要求が成功した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar">
      <summary>アプリ ウィンドウのタイトル バーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.BackgroundColor">
      <summary>タイトル バーの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonBackgroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonForegroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonHoverBackgroundColor">
      <summary>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonHoverForegroundColor">
      <summary>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>マウス ポインターを置いたときのタイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonInactiveBackgroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonInactiveForegroundColor">
      <summary>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バー ボタンの非アクティブ時の前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonPressedBackgroundColor">
      <summary>押したときのタイトル バー ボタンの背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>押したときのタイトル バー ボタンの背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ButtonPressedForegroundColor">
      <summary>押したときのタイトル バー ボタンの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>押したときのタイトル バー ボタンの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ExtendsContentIntoTitleBar">
      <summary>このタイトル バーによって既定のウィンドウのタイトル バーを置き換える必要があるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウの既定のタイトル バーを置き換える場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.ForegroundColor">
      <summary>タイトル バーの前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.InactiveBackgroundColor">
      <summary>タイトル バーの非アクティブ時の背景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの非アクティブ時の背景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.InactiveForegroundColor">
      <summary>タイトル バーの非アクティブ時の前景色を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル バーの非アクティブ時の前景色。 (Color を参照。)</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.IsVisible">
      <summary>このタイトル バーが表示されるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>このタイトル バーが表示される場合は **true**、そうでない場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.GetPreferredVisibility">
      <summary>タイトル バーの優先表示モードを返します。</summary>
      <returns>タイトル バーの優先表示モードを示す列挙型の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.GetTitleBarOcclusions">
      <summary>タイトル バーのオクルージョンのリストを取得します。</summary>
      <returns>タイトル バーのオクルージョンのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBar.SetPreferredVisibility(Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility)">
      <summary>タイトル バーの優先表示モードを設定します。</summary>
      <param name="visibilityMode">タイトル バーの優先表示モードを指定する列挙型の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarOcclusion">
      <summary>ExtendsContentIntoTitleBar が true の場合にアプリのコンテンツを覆うアプリ ウィンドウのシステム予約領域を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarOcclusion.OccludingRect">
      <summary>アプリ コンテンツのビジュアル相対座標でオクルージョンの幅、高さ、オフセットを定義する四角形を取得します。</summary>
      <returns>アプリ コンテンツのビジュアル相対座標でオクルージョンの幅、高さ、オフセットを定義する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility">
      <summary>AppWindowTitleBar の優先される可視性を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility.AlwaysHidden">
      <summary>タイトル バーは常に非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.AppWindowTitleBarVisibility.Default">
      <summary>タイトル バーでは、システムの既定の可視性が使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.CompactOverlayPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter のコンパクト オーバーレイ構成を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.CompactOverlayPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>CompactOverlayPresentationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.DefaultPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter の基底の構成を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.DefaultPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>DefaultPresentationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion">
      <summary>論理ディスプレイ上でユーザーにビューを表示できる領域を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.DisplayMonitorDeviceId">
      <summary>表示領域に関連付けられているモニターのデバイス ID を取得します。</summary>
      <returns>表示領域に関連付けられているモニターのデバイス ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.IsVisible">
      <summary>表示領域を見ることができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>表示領域を見ることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WindowingEnvironment">
      <summary>この表示領域が存在するウィンドウ環境を取得します。</summary>
      <returns>この表示領域が存在するウィンドウ環境。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WorkAreaOffset">
      <summary>この DisplayRegion の表示座標空間内のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>この DisplayRegion の表示座標空間内のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.WorkAreaSize">
      <summary>表示領域の幅と高さを取得します。</summary>
      <returns>表示領域の幅と高さ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.DisplayRegion.Changed">
      <summary>表示領域のプロパティが変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration">
      <summary>AppWindowPresenter の全画面表示構成を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration.#ctor">
      <summary>FullScreenPresentationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.FullScreenPresentationConfiguration.IsExclusive">
      <summary>排他的全画面表示モードがオンかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プレゼンテーションが排他的全画面表示モードの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment">
      <summary>アプリの表示に使用できるシステム環境に関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.IsEnabled">
      <summary>現在のウィンドウ環境をアプリに使用できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウ環境をユーザーが使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.Kind">
      <summary>現在のウィンドウ環境を示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のウィンドウ環境を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.Changed">
      <summary>ウィンドウ環境のプロパティが変化すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.FindAll">
      <summary>システム内のすべての既存ウィンドウ環境のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>システム内のすべての既存ウィンドウ環境のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.FindAll(Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind)">
      <summary>システム内にある指定した種類のすべての既存ウィンドウ環境のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="kind">検索するウィンドウ環境の種類。</param>
      <returns>システム内にある指定した種類のすべての既存ウィンドウ環境のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironment.GetDisplayRegions">
      <summary>このウィンドウ環境に対する表示領域のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>このウィンドウ環境に対する表示領域のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentAddedEventArgs">
      <summary>イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentAddedEventArgs.WindowingEnvironment">
      <summary>ウィンドウ環境を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウ環境。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentChangedEventArgs">
      <summary>WindowingEnvironment.Changed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind">
      <summary>ウィンドウ環境の種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Overlapped">
      <summary>ウィンドウ環境では、重複するウィンドウがサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Tiled">
      <summary>ウィンドウ環境では、重複しないウィンドウだけがサポートされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentKind.Unknown">
      <summary>ウィンドウ環境は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentRemovedEventArgs">
      <summary>イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.WindowManagement.WindowingEnvironmentRemovedEventArgs.WindowingEnvironment">
      <summary>ウィンドウ環境を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウ環境。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.WindowManagement.Preview.WindowManagementPreview">
      <summary>アクティブなアプリに関連付けられたウィンドウを処理および管理するためのプレビュー API を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.WindowManagement.Preview.WindowManagementPreview.SetPreferredMinSize(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>指定した AppWindow の優先最小サイズを設定します。</summary>
      <param name="window">サイズを設定するアプリ ウィンドウ。</param>
      <param name="preferredFrameMinSize">ウィンドウの優先最小サイズ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger">
      <summary>ウィンドウのプロパティに基づいて表示状態を適用する宣言ルールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.#ctor">
      <summary>AdaptiveTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowHeight">
      <summary>VisualState を適用する必要がある最小ウィンドウの高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>VisualState を適用する必要がある最小ウィンドウの高さ (有効ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowHeightProperty">
      <summary>MinWindowHeight 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinWindowHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowWidth">
      <summary>VisualState を適用する必要がある最小ウィンドウの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>VisualState を適用する必要がある最小ウィンドウの幅 (有効ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.AdaptiveTrigger.MinWindowWidthProperty">
      <summary>MinWindowWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinWindowWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Application">
      <summary>アプリとその使用できるサービスをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.#ctor">
      <summary>Application クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.Current">
      <summary>現在のアプリケーションの Application オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションの Application オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.DebugSettings">
      <summary>デバッグ環境で実行したときのアプリケーションの動作を宣言するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>デバッグ環境で実行時のアプリケーションの動作を宣言するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.FocusVisualKind">
      <summary>アプリがフォーカスの UI 要素を示すために使用できる、視覚的なフィードバックの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスのある UI 要素を示すために使われる視覚的なフィードバックの種類。 既定値は、オペレーティングシステムによって異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.HighContrastAdjustment">
      <summary>ハイコントラストテーマが有効である場合、フレームワークがその視覚的なプロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ハイコントラストテーマが有効である場合、フレームワークがその視覚的なプロパティを自動的に調整するかどうかを示す列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.RequestedTheme">
      <summary>アプリケーションの全体的なテーマの濃淡設定を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 初期値は、Windows 設定でユーザーによって設定される既定のテーマです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.RequiresPointerMode">
      <summary>UWP アプリケーションがマウスモードをサポートするかどうかを取得または設定します。マウスモードは、Xbox ゲームパッドやリモートコントロールなどのポインタ以外の入力デバイスとのポインターのやりとりをエミュレートします。 (すべての入れ子になった要素は、この動作を継承します)。</summary>
      <returns>ポインター エミュレーション モード。 既定では、Auto (入力デバイスの既定のシステムエクスペリエンス) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Application.Resources">
      <summary>スタイル、テンプレート、ブラシなど、アプリケーション スコープ リソースのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>0 個以上のアプリケーション スコープ リソースが格納された ResourceDictionary オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.EnteredBackground">
      <summary>アプリが前景から背景に移動すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.LeavingBackground">
      <summary>アプリが背景から前景に移動すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.Resuming">
      <summary>アプリケーションが中断状態から実行状態に遷移するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.Suspending">
      <summary>アプリケーションが中断状態からそれ以外の状態に遷移するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Application.UnhandledException">
      <summary>アプリ コードで処理できる例外が、ネイティブ レベルの Windows ランタイム エラーから転送されたときに発生します。 アプリはイベント データが扱われるときにオカレンスをマークすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.Exit">
      <summary>アプリケーションをシャットダウンします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(System.Object,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した相対位置にある XAML ファイルを読み込み、XAML ファイルのルート要素で指定されているオブジェクトのインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="component">読み込み対象の XAML コンテンツのルート要素と同じ型のオブジェクト。</param>
      <param name="resourceLocator">ロードするリソースの URI (Uniform Resource Identifier) パスを記述するオブジェクトです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.LoadComponent(System.Object,Windows.Foundation.Uri,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation)">
      <summary>指定した相対位置にある XAML ファイルを読み込み、XAML ファイルのルート要素で指定されているオブジェクトのインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="component">読み込み対象の XAML コンテンツのルート要素と同じ型のオブジェクト。</param>
      <param name="resourceLocator">ロードするリソースの URI (Uniform Resource Identifier) パスを記述するオブジェクトです。</param>
      <param name="componentResourceLocation">列挙体の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.IActivatedEventArgs)">
      <summary>アプリケーションが標準の起動ではない方法でアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnBackgroundActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.BackgroundActivatedEventArgs)">
      <summary>アプリケーションがバックグラウンドでアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">バックグラウンド アクティブ化に関するデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnCachedFileUpdaterActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.CachedFileUpdaterActivatedEventArgs)">
      <summary>ActivationKind が **CachedFileUpdater** であるアクティブ化コントラクトによってアプリケーションがアクティブ化されるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileActivatedEventArgs)">
      <summary>ファイルを開く操作によってアプリケーションがアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileOpenPickerActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileOpenPickerActivatedEventArgs)">
      <summary>ファイルを開くダイアログに関連してアプリケーションがアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnFileSavePickerActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.FileSavePickerActivatedEventArgs)">
      <summary>ファイルの保存ダイアログに関連してアプリケーションがアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnLaunched(Windows.ApplicationModel.Activation.LaunchActivatedEventArgs)">
      <summary>アプリケーションの起動時に呼び出されます。 アプリケーションの初期化を実行し、関連する Window の初期内容を表示するには、このメソッドをオーバーライドします。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnSearchActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.SearchActivatedEventArgs)">
      <summary>検索に関連してアプリケーションがアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnShareTargetActivated(Windows.ApplicationModel.Activation.ShareTargetActivatedEventArgs)">
      <summary>共有に関連してアプリケーションがアクティブになるときに呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.OnWindowCreated(Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs)">
      <summary>アプリケーションによるウィンドウの作成時に呼び出されます。</summary>
      <param name="args">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Application.Start(Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallback)">
      <summary>エントリ ポイントを提供し、アプリケーションの初期化を要求します。 Application クラスをインスタンス化するためにコールバックを使用します。</summary>
      <param name="callback">初期化シーケンスの間に呼び出す必要があるコールバック。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment">
      <summary>ハイコントラストテーマが有効になっているときに、フレームワークがアプリの視覚的プロパティを自動的に調整するかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment.Auto">
      <summary>ハイコントラストを有効にすると、視覚は自動的に調整されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationHighContrastAdjustment.None">
      <summary>視覚効果は自動的に調整されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallback">
      <summary>初期化シーケンスの間に呼び出す必要があるコールバックを表します。</summary>
      <param name="p">起動時のカスタム初期化用の情報を伝達するパラメーター。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationInitializationCallbackParams">
      <summary>Application サブクラスが存在するうえ、カスタムの初期化シーケンスの情報を渡すようにエントリ ポイント Start 呼び出しが調整されている場合、開発者がその情報を渡すための派生元となるクラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode">
      <summary>Xbox コントローラやリモコンなどのポインタ以外のデバイスの対話エクスペリエンスを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode.Auto">
      <summary>入力デバイスの既定のシステムエクスペリエンス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationRequiresPointerMode.WhenRequested">
      <summary>非ポインタ入力デバイスを使用して自由に移動できるマウスカーソルを使用したポインタのような操作エクスペリエンス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme">
      <summary>アプリケーションに対するテーマの設定を宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme.Dark">
      <summary>既定のテーマである**Dark**を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ApplicationTheme.Light">
      <summary>既定のテーマである**Light**を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum">
      <summary>Microsoft UI オートメーションのテキスト範囲のテキスト属性を識別する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnimationStyleAttribute">
      <summary>テキストに適用するアニメーションの種類を指定する、**AnimationStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationAnimationStyle 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnnotationObjectsAttribute">
      <summary>**AnnotationObjects**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.AnnotationTypesAttribute">
      <summary>テキスト範囲の注釈タイプ識別子のリストを保持する、**AnnotationTypes**テキスト属性を識別します。 この属性は AnnotationType 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.BackgroundColorAttribute">
      <summary>テキストの背景色を指定する、**BackgroundColor**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.BulletStyleAttribute">
      <summary>テキスト範囲で使用される箇条書きのスタイルを指定する、**BulletStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationBulletStyle 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CapStyleAttribute">
      <summary>テキストの大文字表記スタイルを指定する、**CapStyle**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CaretBidiModeAttribute">
      <summary>テキスト範囲のテキストのフロー方向を示す、**CaretBidiMode**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationCaretBidiMode 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CaretPositionAttribute">
      <summary>カーソル位置がテキスト範囲のテキスト行の先頭または末尾にあるかどうかを示す、**CaretPosition**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationCaretPosition 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.CultureAttribute">
      <summary>ロケール識別子 (LCID) でテキストのロケールを指定する、**Culture**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontNameAttribute">
      <summary>フォントの名前を指定する、**FontName**テキスト属性を識別します。 例: "Arial Black"、"Arial Narrow"。 フォント名の文字列はローカライズされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontSizeAttribute">
      <summary>フォントのポイント サイズを指定する、**FontSize**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.FontWeightAttribute">
      <summary>フォントの相対的なストローク、太さ、または太字設定を指定する、**FontWeight**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.ForegroundColorAttribute">
      <summary>テキストの前景色を指定する、**ForegroundColor**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.HorizontalTextAlignmentAttribute">
      <summary>テキストを横方向にどのように配置するかを指定する、**HorizontalTextAlignment**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationFirstLineAttribute">
      <summary>段落の最初の行をインデントするポイント数を指定する、**IndentationFirstLine**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationLeadingAttribute">
      <summary>先頭のインデントのポイント数を指定する、**IndentationLeading**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IndentationTrailingAttribute">
      <summary>末尾のインデントのポイント数を指定する、**IndentationTrailing**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsActiveAttribute">
      <summary>テキスト範囲を含むコントロールにキーボード フォーカスがある (**true**) かない (**false**) かを示す、**IsActive**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsHiddenAttribute">
      <summary>テキストが非表示 (**true**) か表示されている (**false**) かを示す、**IsHidden**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsItalicAttribute">
      <summary>テキストが斜体 (**true**) か斜体ではない (**false**) かを示す、**IsItalic**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsReadOnlyAttribute">
      <summary>テキストが読み取り専用 (**true**) か変更可能 (**false**) かを示す、**IsReadOnly**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsSubscriptAttribute">
      <summary>テキストが下付き文字 (**true**) か下付き文字ではない (**false**) かを示す、**IsSubscript**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.IsSuperscriptAttribute">
      <summary>テキストが上付き文字 (**true**) か上付き文字ではない (**false**) かを示す、**IsSuperscript**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.LinkAttribute">
      <summary>ドキュメントの内部リンク先であるテキスト範囲の ITextRangeProvider インターフェイスを含む、**Link** テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginBottomAttribute">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられているページに適用される下余白のサイズのポイント数を指定する、**MarginBottom**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginLeadingAttribute">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられているページに適用される先頭余白のサイズのポイント数を指定する、**MarginLeading**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginTopAttribute">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられているページに適用される上余白のサイズのポイント数を指定する、**MarginTop**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.MarginTrailingAttribute">
      <summary>テキスト範囲に関連付けられているページに適用される末尾余白のサイズのポイント数を指定する、**MarginTrailing**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OutlineStylesAttribute">
      <summary>テキストのアウトライン スタイルを指定する、**OutlineStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationOutlineStyles 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OverlineColorAttribute">
      <summary>上線の色を指定する、**OverlineColor**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.OverlineStyleAttribute">
      <summary>上線のスタイルを指定する、**OverlineStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationTextDecorationLineStyle 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.SelectionActiveEndAttribute">
      <summary>現在選択されているテキストを表すテキスト範囲との相対的なカーソル位置を示す、**SelectionActiveEnd**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationActiveEnd 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StrikethroughColorAttribute">
      <summary>取り消し線の色を指定する、**StrikethroughColor**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StrikethroughStyleAttribute">
      <summary>取り消し線のスタイルを指定する、**StrikethroughStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationTextDecorationLineStyle 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StyleIdAttribute">
      <summary>テキスト範囲で使用しているテキスト スタイルを示す、**StyleId**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationStyleId 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.StyleNameAttribute">
      <summary>テキスト範囲で使用しているテキスト スタイルのローカライズされた名前を識別する、**StyleName**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.TabsAttribute">
      <summary>テキスト範囲のタブ ストップを指定する配列である、**Tabs**テキスト属性を識別します。 各配列要素は、先頭余白からの距離のポイント数を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.TextFlowDirectionsAttribute">
      <summary>テキストのフロー方向を指定する、**TextFlowDirections**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationFlowDirections 列挙型の値の組み合わせとして指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.UnderlineColorAttribute">
      <summary>下線の色を指定する、**UnderlineColor**テキスト属性を識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.AutomationTextAttributesEnum.UnderlineStyleAttribute">
      <summary>下線のスタイルを指定する、**UnderlineStyle**テキスト属性を識別します。 この属性は AutomationTextDecorationLineStyle 列挙型の値として指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventArgs">
      <summary>DebugSettings.BindingFailed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventArgs.Message">
      <summary>バインディング エラーの説明を取得します。</summary>
      <returns>バインディングが失敗した理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BindingFailedEventHandler">
      <summary>DebugSettings.BindingFailed イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions">
      <summary>要素をビューに読み込むときに適用可能なオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.#ctor">
      <summary>BringIntoViewOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.AnimationDesired">
      <summary>要素をビューに読み込むときにアニメーションを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションを使用する場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>ビューポートの垂直軸を基準として、TargetRect の垂直軸の位置を制御します。 値は 0.0f から 1.0f に固定され、0.0f は左の垂直方向の端を表し、1.0f は右の垂直方向の端を表します。 既定では、これは 0.0f に設定されます。</summary>
      <returns>ビューポートの垂直軸を基準として、TargetRect の垂直軸の位置を指定する値。 既定値は 0.0f です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.HorizontalOffset">
      <summary>要求された HorizontalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する横方向の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求された HorizontalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する横方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.TargetRect">
      <summary>ビューに読み込む要素の領域を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューに読み込む要素の領域を定義する四角形です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>ビューポートの水平軸を基準として、TargetRect の水平軸の位置を制御します。 値は 0.0f から 1.0f に固定され、0.0f は上の水平方向の端を表し、1.0f は下の水平方向の端を表します。 既定では、これは 0.0f に設定されます。</summary>
      <returns>ビューポートの水平軸を基準として、TargetRect の水平軸の位置を指定する値。 既定値は 0.0f です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions.VerticalOffset">
      <summary>要求された VerticalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する垂直方向の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求された VerticalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する垂直方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs">
      <summary>UIElement.BringIntoViewRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.AnimationDesired">
      <summary>スクロールをアニメーション化する必要があるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールをアニメーション化する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 値を **true** に設定すると、イベント ルート上の大半のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.HorizontalAlignmentRatio">
      <summary>ビューポートの縦軸を基準にして TargetRect の縦軸の配置を制御する、要求された水平方向の配置比率を取得します。</summary>
      <returns>0.0 から 1.0 の範囲の、要求された水平方向の配置比率、または NaN。「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.HorizontalOffset">
      <summary>要求された HorizontalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する横方向の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求された HorizontalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する横方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.TargetElement">
      <summary>イベントへの応答で表示できるようにする要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントへの応答で表示できるようにする要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.TargetRect">
      <summary>表示する TargetElement の座標空間で、Rect を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する TargetElement の座標空間での Rect。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.VerticalAlignmentRatio">
      <summary>ビューポートの横軸を基準にして TargetRect の横軸の配置を制御する、要求された垂直方向の配置比率を取得します。</summary>
      <returns>0.0 から 1.0 の範囲の、要求された垂直方向の配置比率、または NaN。「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs.VerticalOffset">
      <summary>要求された VerticalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する垂直方向の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求された VerticalAlignmentRatio を満たした後、TargetRect のビューポートの相対的な位置に追加する垂直方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.BrushTransition">
      <summary>要素のブラシが変更された時の、アニメーション化された切り替え動作を提供します。 現在のところ、SolidColorBrush オブジェクト間の変更に限定されています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.BrushTransition.#ctor">
      <summary>BrushTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.BrushTransition.Duration">
      <summary>切り替え所要時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>移行の持続時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources">
      <summary>XAML 要素で使用されるカラー リソースを含む、特殊なリソース ディクショナリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.#ctor">
      <summary>ColorPaletteResources クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.Accent">
      <summary>アクセント カラーの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセント カラーの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltHigh">
      <summary>AltHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AltHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltLow">
      <summary>AltLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AltLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMedium">
      <summary>AltMedium の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AltMedium の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMediumHigh">
      <summary>AltMediumHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AltMediumHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.AltMediumLow">
      <summary>AltMediumLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AltMediumLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseHigh">
      <summary>BaseHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BaseHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseLow">
      <summary>BaseLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BaseLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMedium">
      <summary>BaseMedium の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BaseMedium の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMediumHigh">
      <summary>BaseMediumHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BaseMediumHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.BaseMediumLow">
      <summary>BaseMediumLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BaseMediumLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeAltLow">
      <summary>ChromeAltLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeAltLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackHigh">
      <summary>ChromeBlackHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeBlackHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackLow">
      <summary>ChromeBlackLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeBlackLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackMedium">
      <summary>ChromeBlackMedium の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeBlackMedium の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeBlackMediumLow">
      <summary>ChromeBlackMediumLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeBlackMediumLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeDisabledHigh">
      <summary>ChromeDisabledHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeDisabledHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeDisabledLow">
      <summary>ChromeDisabledLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeDisabledLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeGray">
      <summary>ChromeGray の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeGray の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeHigh">
      <summary>ChromeHigh の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeHigh の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeLow">
      <summary>ChromeLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeMedium">
      <summary>ChromeMedium の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeMedium の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeMediumLow">
      <summary>ChromeMediumLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeMediumLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ChromeWhite">
      <summary>ChromeWhite の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ChromeWhite の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ErrorText">
      <summary>ErrorText の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ErrorText の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ListLow">
      <summary>ListLow の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ListLow の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ColorPaletteResources.ListMedium">
      <summary>ListMedium の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ListMedium の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CornerRadius">
      <summary>Border に適用できるなど、丸い角の特性を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.BottomLeft">
      <summary>CornerRadius が適用されるオブジェクトの左下隅の弧の半径 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.BottomRight">
      <summary>CornerRadius が適用されるオブジェクトの右下隅の弧の半径 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.TopLeft">
      <summary>CornerRadius が適用されるオブジェクトの左上隅の弧の半径 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.CornerRadius.TopRight">
      <summary>CornerRadius が適用されるオブジェクトの右上隅の弧の半径 (ピクセル単位)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper">
      <summary>CornerRadius 値を処理するための基本的なユーティリティ メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、CornerRadius のメソッドを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper.FromRadii(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>要素の値から CornerRadius 値を生成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、CornerRadius(Double,Double,Double,Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="topLeft">初期**TopLeft**値。</param>
      <param name="topRight">初期**TopRight**値。</param>
      <param name="bottomRight">初期**BottomRight**値。</param>
      <param name="bottomLeft">初期**BottomLeft**値。</param>
      <returns>作成された CornerRadius。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.CornerRadiusHelper.FromUniformRadius(System.Double)">
      <summary>各要素の半径値が均一である新しい CornerRadius 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、CornerRadius(Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="uniformRadius">セットする均一の半径値。 CornerRadius を参照してください。</param>
      <returns>作成された CornerRadius。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback">
      <summary>依存関係プロパティの既定値の定義を遅延させるために PropertyMetadata コンストラクターの一部として呼び出すことができるメソッドを表します。</summary>
      <returns>目的の既定値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs">
      <summary>DataContextChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs.Handled">
      <summary>DataContext の値を継承し、値が変更されたことを検出する子要素から別の DataContextChanged イベントが発生するかどうかに影響を及ぼす値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DataContext の値を継承する個別の子 FrameworkElement について DataContextChanged イベントがこれ以上発生しないようにする場合は **true**。 これは、データ コンテキストの変更に応答するために必要なロジックが既に実行されていることを他のハンドラーに通知するために行います。 継承された DataContext 値の変更を検出する要素ツリー内のそれぞれの直接の子 FrameworkElement によってイベントが発生することを可能にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataContextChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>DataContextChanged イベントが発生した要素の新しい DataContext 値を取得します。</summary>
      <returns>DataContextChanged イベントが発生した場合に、要素の新しい DataContext 値を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataTemplate">
      <summary>データ オブジェクトのビジュアル構造を記述します。 データ値を表示するテンプレートの特定の要素でデータ バインディングを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.#ctor">
      <summary>DataTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.ExtensionInstanceProperty">
      <summary>ExtensionInstance XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExtensionInstance XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>DataTemplate で宣言された UIElement オブジェクトの既存のインスタンスを作成または取得します。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs のインスタンス。</param>
      <returns>DataTemplate で宣言されたルート UIElement のインスタンス、または DataTemplate のルートが UIElement でない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.GetExtensionInstance(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>ターゲット要素の DataTemplate.ExtensionInstance XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの DataTemplate.ExtensionInstance XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.LoadContent">
      <summary>DataTemplate 内に UIElement オブジェクトを作成します。</summary>
      <returns>DataTemplate の ルート UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>GetElement を使用して以前に取得された UIElement をリサイクルします。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplate.SetExtensionInstance(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension)">
      <summary>ターゲット要素の DataTemplate.ExtensionInstance XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey">
      <summary>DataTemplate クラスのリソース キーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.#ctor">
      <summary>DataTemplateKey クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.#ctor(System.Object)">
      <summary>型を指定して、DataTemplateKey クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dataType">該当するテンプレートがデザインされている型。 </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DataTemplateKey.DataType">
      <summary>テンプレートがデザインされている型を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示のためにテンプレートが使用されるオブジェクトの型、または表示のためにテンプレートが使用される XML データの XML タグ名を指定する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DebugSettings">
      <summary>デバッグ環境で実行したとき、アプリケーションの特定の側面がどのように動作するかを宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.EnableFrameRateCounter">
      <summary>ウィンドウ クロムにフレーム レートおよびフレームごとの CPU 使用量情報を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 これらは、アプリの実行中にウィンドウ クロムでカウンターのオーバーレイとして表示されます。</summary>
      <returns>オーバーレイデバッグカウンターを表示する場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.EnableRedrawRegions">
      <summary>フレームごとに再描画されているアプリ UI サーフェイスの領域を強調表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再描画領域を強調表示するには**true**。 再描画領域を強調表示しない場合は**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.FailFastOnErrors">
      <summary>XAML エラーがエラーを返すのではなく、即時の FailFast を引き起こすかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>XAML エラーがエラーを返すのではなく、即時の FailFast を引き起こす場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsBindingTracingEnabled">
      <summary>アプリを実行するとき、Microsoft Visual Studio のバインディング トレース機能を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Microsoft Visual Studio のバインディング トレース機能を使用するには**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsOverdrawHeatMapEnabled">
      <summary>範囲を超えた描画操作を視覚化するデバッグ設定を有効にする値を取得または設定します。 この視覚化は、アプリケーション開発中に、レイアウト、アニメーション、およびグラフィック処理集中型のその他の操作を検出するとき便利です。</summary>
      <returns>仮想化を有効にするには**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.IsTextPerformanceVisualizationEnabled">
      <summary>アプリの実行時に Microsoft Visual Studio のテキスト パフォーマンス ビジュアライゼーション機能を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Microsoft Visual Studio のテキストパフォーマンスビジュアライゼーション機能を使用する場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DebugSettings.BindingFailed">
      <summary>Binding が解決できないときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyObject">
      <summary>依存関係プロパティ システムに関連するオブジェクトを表します。 DependencyObject は、UIElement、Geometry、FrameworkTemplate、Style、ResourceDictionary などの多くの重要な UI 関連クラスの直接の基本クラスです。 DependencyObject による依存関係プロパティのサポートの方法については、「依存関係プロパティの概要」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.#ctor">
      <summary>DependencyObject 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.Dispatcher">
      <summary>このオブジェクトに関連付けられている CoreDispatcher を取得します。 CoreDispatcher はコードが非 UI スレッドで開始される場合でも UI スレッドの DependencyObject にアクセスできる機能を表します。</summary>
      <returns>UI スレッドを表し、DependencyObject オブジェクトが関連する CoreDispatcher。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.ClearValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>依存関係プロパティのローカル値をクリアします。</summary>
      <param name="dp">値を消去する対象のプロパティの DependencyProperty 識別子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.GetAnimationBaseValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>アニメーションがアクティブでない場合に適用される、依存関係プロパティに対して設定されている基本値を返します。</summary>
      <param name="dp">必要な依存関係プロパティの識別子。</param>
      <returns>返される基本値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.GetValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>DependencyObject から依存関係プロパティの現在の有効値を返します。</summary>
      <param name="dp">値を取得する対象のプロパティの DependencyProperty 識別子。</param>
      <returns>現在の有効値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.ReadLocalValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>ローカル値が設定されている場合、依存関係プロパティのローカル値を返します。</summary>
      <param name="dp">ローカル値を取得する対象のプロパティの DependencyProperty 識別子。</param>
      <returns>ローカル値を返します。ローカル値が設定されていない場合は sentinel 値 UnsetValue を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.RegisterPropertyChangedCallback(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedCallback)">
      <summary>この DependencyObject インスタンスの特定の DependencyProperty への変更をリッスンする通知機能を登録します。</summary>
      <param name="dp">プロパティ変更通知に登録するプロパティの依存関係プロパティの識別子。</param>
      <param name="callback">指定したプロパティの値が変更される場合にシステムが呼び出す、DependencyPropertyChangedCallback デリゲートに基づくコールバック。</param>
      <returns>UnregisterPropertyChangedCallback の呼び出しでのコールバックを識別するのに使用される、コールバックを表すトークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.SetValue(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>DependencyObject で依存関係プロパティのローカル値を設定します。</summary>
      <param name="dp">設定する依存関係プロパティの識別子。</param>
      <param name="value">新しいローカル値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObject.UnregisterPropertyChangedCallback(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int64)">
      <summary>RegisterPropertyChangedCallback を呼び出すことで以前に登録された変更通知を取り消します。</summary>
      <param name="dp">プロパティ変更通知の登録を解除するプロパティの依存関係プロパティの識別子。</param>
      <param name="token">コールバックを表すトークン (RegisterPropertyChangedCallback で返される)。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection">
      <summary>DependencyObject の項目を含むことができる実用的なコレクション クラスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.#ctor">
      <summary>DependencyObjectCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.VectorChanged">
      <summary>コレクションの内容が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Append(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある DependencyObject を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある DependencyObject 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>返される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.DependencyObject[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyObjectCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された DependencyObject 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty">
      <summary>依存関係プロパティ システムに登録される依存関係プロパティを表します。 依存関係プロパティは、値式、データ バインディング、アニメーション、プロパティ変更通知をサポートします。 DependencyProperty の値の依存関係プロパティでの識別子としての機能の詳細については、「依存関係プロパティの概要」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.UnsetValue">
      <summary>プロパティは存在するが、その値がプロパティシステムまたは任意のアプリケーションコードによって設定されていないことを示すために、プロパティシステムが**null**の代わりに使用する静的な値を指定します。</summary>
      <returns>未設定値の sentinel 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.GetMetadata(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>種類に登録されている依存関係プロパティに対してプロパティ メタデータ値を取得します。 情報が必要な型を型参照として指定します。</summary>
      <param name="forType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、依存関係プロパティ メタデータを取得する対象である特定の型の名前。</param>
      <returns>プロパティ メタデータ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.Register(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata)">
      <summary>プロパティ名、プロパティ型、所有者型、およびプロパティに対するプロパティ メタデータを指定して、依存関係プロパティを登録します。 登録済みの依存関係プロパティを所有する DependencyObject 派生クラスを定義または初期化するには、このメソッドを使用します。</summary>
      <param name="name">登録する依存関係プロパティの名前。</param>
      <param name="propertyType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、プロパティの型。</param>
      <param name="ownerType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、依存関係プロパティを登録する所有者型。</param>
      <param name="typeMetadata">プロパティ メタデータ インスタンス。 PropertyChangedCallback 実装参照を含めることができます。</param>
      <returns>通常、DependencyObject 派生クラス内のパブリック、静的、読み取り専用フィールドに格納される依存関係プロパティ識別子。 後で、プログラムで値を設定したり、コードで Binding をアタッチするときに、この識別子を独自のコードとサードパーティのユーザー コードで使用して依存関係プロパティを参照できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DependencyProperty.RegisterAttached(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata)">
      <summary>プロパティ名、プロパティ型、所有者型、およびプロパティに対するプロパティ メタデータを指定して、添付依存関係プロパティを登録します。</summary>
      <param name="name">登録する依存関係プロパティの名前。</param>
      <param name="propertyType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、プロパティの型。</param>
      <param name="ownerType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、依存関係プロパティを登録する所有者型。</param>
      <param name="defaultMetadata">プロパティ メタデータ インスタンス。 PropertyChangedCallback 実装参照を含めることができます。</param>
      <returns>クラス内のパブリック、静的、読み取り専用フィールドの値を設定するために使用する必要がある依存関係プロパティ識別子。 後で、プログラムで値を設定したり、Binding をアタッチしたりするときに、この識別子を使用して添付プロパティを参照できます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedCallback">
      <summary>プロパティ値が変化したときに呼び出される、RegisterPropertyChangedCallback 手法に登録されているプロパティ変更通知のコールバックを表します。</summary>
      <param name="sender">プロパティ変更通知に登録するプロパティを保持するオブジェクト インスタンス。</param>
      <param name="dp">プロパティ変更通知に登録するプロパティの依存関係プロパティの識別子。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs">
      <summary>依存関係プロパティの値が変更されるときに呼び出される PropertyChangedCallback 実装のデータを提供します。 IsEnabledChanged イベントおよび DependencyPropertyChangedEventHandler デリゲートを使用する他のどのイベントにもイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>報告された変更の後の依存関係プロパティの値を取得します。</summary>
      <returns>変更後の依存関係プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>報告された変更の前の依存関係プロパティの値を取得します。</summary>
      <returns>変更前の依存関係プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventArgs.Property">
      <summary>値が変更された依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>値が変更された依存関係プロパティの識別子フィールド。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DependencyPropertyChangedEventHandler">
      <summary>特定の DependencyObject の実装で DependencyProperty が変更されたときに発生するイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース (通常は、プロパティが変更されたオブジェクト)。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer">
      <summary>指定した時間の間隔で、指定した優先順に処理される**Dispatcher**キューに統合されているタイマーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.#ctor">
      <summary>DispatcherTimer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Interval">
      <summary>タイマー刻みの間隔の時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイマー刻み間の時間。 既定は、**TimeSpan**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.IsEnabled">
      <summary>タイマーが実行されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>タイマーが有効で実行されている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Tick">
      <summary>タイマー間隔が経過すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Start">
      <summary>DispatcherTimer を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DispatcherTimer.Stop">
      <summary>DispatcherTimer を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.AcceptedOperation">
      <summary>ドラッグ イベントの発生元で許可されている操作を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ イベントの発生元で許可されている操作を示す、DataPackageOperation 列挙体のメンバー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.AllowedOperations">
      <summary>ドラッグアンドドロップ操作で許可されるデータパッケージ操作 (なし、移動、コピー、および/またはリンク) を取得します。</summary>
      <returns>許可されるデータの操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Data">
      <summary>対応するドラッグ イベントに関連付けられているデータを含むデータ オブジェクト (DataPackage) を取得または設定します。 この値は、一部のイベント ケースでは有用ではありません。特に、イベントは有効なドロップ ターゲットによって処理される必要があります。</summary>
      <returns>対応するドラッグ イベントに関連付けられているデータ ペイロードを含むデータ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.DataView">
      <summary>Data オブジェクトの読み取り専用コピーを取得します。</summary>
      <returns>Data オブジェクトの読み取り専用コピー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.DragUIOverride">
      <summary>ドラッグされているデータの視覚的表現を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされているデータの視覚的表現。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントがルートをたどる際のイベント処理の現在の状態を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントがマーク処理される場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.Modifiers">
      <summary>Shift、Ctrl、Alt の各キーの現在の状態とマウス ボタンの状態を示すフラグ列挙体を取得します。</summary>
      <returns>DragDropModifiers フラグ列挙体の 1 つ以上のメンバー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.GetDeferral">
      <summary>DragOperationDeferral オブジェクトを作成し、返すことによって非同期のドラッグ アンド ドロップ操作をサポートします。</summary>
      <returns>いつデータ パッケージの生成が終了するかを識別するために使用できる遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した UIElement に対する相対的なドロップ位置を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">相対的なドロップ位置の取得対象となる UIElement。</param>
      <returns>*relativeTo*で指定された要素との相対的な座標系内の点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragEventHandler">
      <summary>UIElement の DragEnter、DragLeave、DragOver、および Drop の各イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragOperationDeferral">
      <summary>ターゲット アプリと非同期的にコンテンツをドラッグ アンド ドロップできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragOperationDeferral.Complete">
      <summary>非同期のドラッグ アンド ドロップ操作のコンテンツでターゲット アプリの準備ができていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs">
      <summary>DragStarting イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.AllowedOperations">
      <summary>ドラッグアンドドロップ操作の許可されたデータパッケージ操作 (なし、移動、コピー、および/またはリンク) を取得または設定します。</summary>
      <returns>許可されるデータの操作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>ドラッグ操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ操作を取り消す場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.Data">
      <summary>ドラッグ操作に関連付けられたデータ ペイロードを取得します。</summary>
      <returns>データ ペイロード。 既定値は空の DataPackage です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.DragUI">
      <summary>ドラッグされているデータの視覚的表現を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされているデータの視覚的表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>DragOperationDeferral オブジェクトを作成し、返すことによって非同期のドラッグ アンド ドロップ操作をサポートします。</summary>
      <returns>いつデータ パッケージの生成が終了するかを識別するために使用できる遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragStartingEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した UIElement に対する相対的なドロップ位置を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">相対的なドロップ位置の取得対象となる UIElement。</param>
      <returns>*relativeTo*で指定された要素との相対的な座標系内の点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragUI">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作の開始時に、ドラッグ中のデータの視覚的表現を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage)">
      <summary>指定された BitmapImage のビジュアル要素を、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すために作成します。</summary>
      <param name="bitmapImage">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>提供された BitmapImage から、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すビジュアル要素を作成し、ビジュアルのポインターからの相対位置を設定します。</summary>
      <param name="bitmapImage">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromDataPackage">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータの形式を表し、システムによって提供されるビジュアル要素を作成します。一般的には、ファイル形式の既定のハンドラーのアイコンです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>指定された SoftwareBitmap のビジュアル要素を、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すために作成します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUI.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>提供された SoftwareBitmap から、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すビジュアル要素を作成し、ビジュアルのポインターからの相対位置を設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作中に、ドロップ先のフィードバックを含めて、ドラッグ中のデータの視覚的表現を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.Caption">
      <summary>ドラッグ ビジュアルにオーバーレイ表示するキャプション テキストを取得または設定します。 このテキストでは一般的に、ドラッグ アンド ドロップ操作について説明します。</summary>
      <returns>ドラッグ ビジュアルにオーバーレイ表示するキャプション テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsCaptionVisible">
      <summary>キャプション テキストが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャプション テキストが表示されている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsContentVisible">
      <summary>ドラッグ ビジュアルのコンテンツが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツが表示されている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.IsGlyphVisible">
      <summary>グリフが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフが表示されている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.Clear">
      <summary>ドラッグ ビジュアルのコンテンツ、キャプション、グリフをクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage)">
      <summary>指定された BitmapImage のビジュアル要素を、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すために作成します。</summary>
      <param name="bitmapImage">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromBitmapImage(Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>提供された BitmapImage から、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すビジュアル要素を作成し、ビジュアルのポインターからの相対位置を設定します。</summary>
      <param name="bitmapImage">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>指定された SoftwareBitmap のビジュアル要素を、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すために作成します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DragUIOverride.SetContentFromSoftwareBitmap(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>提供された SoftwareBitmap から、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされたデータを表すビジュアル要素を作成し、ビジュアルのポインターからの相対位置を設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">ドラッグ ビジュアルを作成するのに使用されるソース イメージ。</param>
      <param name="anchorPoint">ポインターからのドラッグ ビジュアルの相対位置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DropCompletedEventArgs">
      <summary>DropCompleted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DropCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作の種類を示し、その操作が成功かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ アンド ドロップ操作の種類を示し、その操作が成功かどうかを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Duration">
      <summary>Timeline がアクティブである期間を表します。または、より一般的な例として、**Automatic** と **Forever** という 2 つの特殊な値もサポートされる期間を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Duration.TimeSpan">
      <summary>**TimeSpan**値コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Duration.Type">
      <summary>列挙値のメンバーとしての型。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DurationHelper">
      <summary>Duration 値を処理するための基本的なユーティリティ メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Duration のメソッドを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Automatic">
      <summary>"Automatic" Duration を示す、生成された Duration 値を返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Duration.Automatic を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <returns>"Automatic" Duration を示す Duration 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Forever">
      <summary>"Forever" Duration を示す、生成された Duration 値を返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Duration.Forever を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <returns>"Forever" Duration を示す Duration 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Add(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>**TimeSpan** コンポーネントの 2 つの Duration 値を加算します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、加算 (+) 演算子または Duration.Add メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">加算する値。</param>
      <param name="duration">追加する値。</param>
      <returns>**TimeSpan** コンポーネント加算後の Duration。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Compare(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>2 つの Duration 構造体の値を比較して、等しいかどうかを確認します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Duration.Compare を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="duration1">比較対象となる最初の Duration。</param>
      <param name="duration2">比較対象の第 2 Duration。</param>
      <returns>*duration1*が*duration2*未満の場合は、その差を表す負の値です。 *duration1*が*duration2*に等しい場合は、0。 *duration1*が*duration2* を超える場合は、その差を表す正の値です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>2 つの Duration の値が等しいかどうかを判断します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、等値 (=) 演算子または Duration.Equals メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">比較対象となる最初の Duration。</param>
      <param name="value">比較対象の第 2 Duration。</param>
      <returns>*target*と*value*の値が等しい場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.FromTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>TimeSpan 値に基づいて新規 Duration を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Duration(TimeSpan) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="timeSpan">初期化する TimeSpan。</param>
      <returns>作成された Duration。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.GetHasTimeSpan(Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>指定した Duration の **TimeSpan** コンポーネントが null 以外の値を保持しているかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Duration.HasTimeSpan を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Duration 値。</param>
      <returns>提供された Duration の **TimeSpan** コンポーネントが **null** でない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.DurationHelper.Subtract(Windows.UI.Xaml.Duration,Windows.UI.Xaml.Duration)">
      <summary>一方の Duration 値から、もう一方の Duration 値の **TimeSpan** コンポーネントを減算します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、減算 (-) 演算子または Duration.Subtract メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">減算対象の値。</param>
      <param name="duration">減算する値。</param>
      <returns>**TimeSpan** コンポーネント減算後の Duration。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.DurationType">
      <summary>**TimeSpan** コンポーネント内に Duration は特殊な値 Automatic または Forever を持っているか、または有効な情報を持っているかを宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.Automatic">
      <summary>特殊な値 Automatic を持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.Forever">
      <summary>特殊な値 Forever を持ちます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.DurationType.TimeSpan">
      <summary>**TimeSpan**コンポーネントに有効な情報があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs">
      <summary>FrameworkElement.EffectiveViewportChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.BringIntoViewDistanceX">
      <summary>要素を含む各ビューポートの FrameworkElement に表示するのに必要な X 軸で並進の合計を取得します。</summary>
      <returns>要素を含む各ビューポートの FrameworkElement に表示するのに必要な X 軸での並進</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.BringIntoViewDistanceY">
      <summary>要素を含む各ビューポートの FrameworkElement に表示するのに必要な Y 軸で並進の合計を取得します。</summary>
      <returns>要素を含む各ビューポートの FrameworkElement に表示するのに必要な Y 軸での並進</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.EffectiveViewport">
      <summary>有効なビューポートを表す Rect を取得します。</summary>
      <returns>有効なビューポートを表す Rect。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EffectiveViewportChangedEventArgs.MaxViewport">
      <summary>現在のビューポート サイズで最大効果のビューポートを表す Rect を取得します。</summary>
      <returns>現在のビューポート サイズで最大効果のビューポートを表す Rect。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs">
      <summary>IElementFactory の GetElement メソッドの実装を呼び出すときに使用するオプションの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.#ctor">
      <summary>ElementFactoryGetArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.Data">
      <summary>GetElement を呼び出すときに適切な要素ツリーを実現する必要があるデータ項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>UIElement を実現する必要があるデータ項目への参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs.Parent">
      <summary>GetElement から実現された要素の親であると予想される UIElement を取得または設定します。</summary>
      <returns>実現された UIElement の親であると予想されるUIElement オブジェクト、または **null**。  既定では、**null** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs">
      <summary>IElementFactory の RecycleElement メソッドの実装を呼び出すときに使用するオプションの引数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.#ctor">
      <summary>ElementFactoryRecycleArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.Element">
      <summary>RecycleElement を呼び出すときにリサイクルする UIElement オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>リサイクルする UIElement オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs.Parent">
      <summary>リサイクルされる要素の現在の親 UIElement への参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>親 UIElement オブジェクトまたは **null**。  既定では、**null** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment">
      <summary>ハイコントラストテーマが有効になっているときに、フレームワークが要素の視覚的プロパティを自動的に調整するかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.Application">
      <summary>動作は Application.HighContrastAdjustment 設定から継承されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.Auto">
      <summary>ハイコントラストを有効にすると、視覚は自動的に調整されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementHighContrastAdjustment.None">
      <summary>視覚効果は自動的に調整されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind">
      <summary>ElementSoundPlayer.Play メソッドで再生するサウンドを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Focus">
      <summary>要素にフォーカスがあるときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.GoBack">
      <summary>ユーザーが戻ったときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Hide">
      <summary>ポップアップ、ダイアログ、またはコマンド バーを閉じるときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Invoke">
      <summary>要素が呼び出されたときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.MoveNext">
      <summary>ユーザーがページ内の次のパネルまたはビューに移動するときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.MovePrevious">
      <summary>ユーザーがページ内の前のパネルまたはビューに移動するときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind.Show">
      <summary>ポップアップ、ダイアログ、またはコマンド バーを開くときに再生されるサウンド。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode">
      <summary>コントロールでサウンドが再生されるかどうかの設定を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.Default">
      <summary>サウンドは ElementSoundPlayer.State 設定に基づいて再生されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.FocusOnly">
      <summary>サウンドは、コントロールのフォーカスが変更されたときにのみ再生されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundMode.Off">
      <summary>サウンドは再生されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer">
      <summary>XAML コントロールのサウンドのプレーヤーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.SpatialAudioMode">
      <summary>空間的なオーディオがオン、オフ、または、自動的に処理するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>空間的なオーディオがオン、オフ、または、自動的に処理するかどうかを示す列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.State">
      <summary>システムがコントロールのサウンドを再生するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがコントロールのサウンドを再生するかどうかを指定する列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.Volume">
      <summary>Play メソッドによって再生されるサウンドの音量を取得または設定します。</summary>
      <returns>Play メソッドによって再生されるサウンドの音量。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayer.Play(Windows.UI.Xaml.ElementSoundKind)">
      <summary>指定されたサウンドを再生します。</summary>
      <param name="sound">再生するサウンドを指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState">
      <summary>XAML コントロールがサウンドを再生するかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.Auto">
      <summary>プラットフォームによって、サウンドを再生するかどうかが決まります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.Off">
      <summary>サウンドはどのプラットフォームでも再生されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSoundPlayerState.On">
      <summary>サウンドはすべてのプラットフォームで再生されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode">
      <summary>空間的なサウンドがオン、オフ、または、自動的に処理するかどうかを示す定数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.Auto">
      <summary>サウンドの空間領域は、システムによって有効または無効にされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.Off">
      <summary>立体音響は無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementSpatialAudioMode.On">
      <summary>立体音響は有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ElementTheme">
      <summary>アプリ UI の個々の UIElement 部分に使用する必要がある UI テーマを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Dark">
      <summary>既定のテーマである**Dark**を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Default">
      <summary>Application.RequestedTheme 値を要素に使用します。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.ElementTheme.Light">
      <summary>既定のテーマである**Light**を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EnteredBackgroundEventHandler">
      <summary>Application.EnteredBackground イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.EventTrigger">
      <summary>イベントに応答して、一連のアクション (アニメーション ストーリーボード) を適用するトリガーを表します。 一般的には使用されません。 「注釈」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.#ctor">
      <summary>EventTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.Actions">
      <summary>この EventTrigger が保持する BeginStoryboard オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>既存の TriggerActionCollection。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.EventTrigger.RoutedEvent">
      <summary>トリガーを起動するイベントの名前を取得または設定します。 通常は設定することはありません。「解説」を参照してください。</summary>
      <returns>イベントの名前または識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventArgs">
      <summary>ImageFailed など、非同期操作によってイベントとして発生する例外のイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventArgs.ErrorMessage">
      <summary>例外のメッセージ コンポーネントを文字列形式で取得します。</summary>
      <returns>例外のメッセージ コンポーネント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ExceptionRoutedEventHandler">
      <summary>例外を報告する特定のイベントを処理するメソッドを表します。 一般的に、これらの例外は非同期操作に由来します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FlowDirection">
      <summary>テキストおよび UI 要素のコンテンツのフロー方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FlowDirection.LeftToRight">
      <summary>コンテンツが左から右にフローすることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FlowDirection.RightToLeft">
      <summary>コンテンツが右から左にフローすることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FocusState">
      <summary>要素がどのようにフォーカスを取得したかについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Keyboard">
      <summary>要素はキーボード操作 (タブ順移動など) によってフォーカスを取得しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Pointer">
      <summary>要素はポインター操作によってフォーカスを取得しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Programmatic">
      <summary>要素は Focus または関連 API の意図的な呼び出しによってフォーカスを取得しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusState.Unfocused">
      <summary>要素は現在フォーカスを設定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind">
      <summary>キーボードまたはゲームパッドでナビゲートする際に、フォーカスのある UI 要素を示すために使用される視覚的なフィードバックを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.DottedLine">
      <summary>点線の四角形。 "アリの行進" とも呼ばれます。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.HighVisibility">
      <summary>実線の四角形は、コントラスト カラーの内部および外部の四角形で構成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FocusVisualKind.Reveal">
      <summary>実線の四角形は、深度をシミュレートする輝く光の効果によって囲まれています。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontCapitals">
      <summary>Typography.Capitals 添付プロパティの大文字スタイル値を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.AllPetiteCaps">
      <summary>大文字と小文字の両方が、ほぼ同等の高さを持つ大文字のグリフ フォームに置き換えられます。 超小型大文字は、小型大文字より小さい文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.AllSmallCaps">
      <summary>大文字と小文字の両方が、ほぼ同等の高さを持つ大文字のグリフ フォームに置き換えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Normal">
      <summary>大文字が標準で描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.PetiteCaps">
      <summary>小文字が、ほぼ同等の高さを持つ大文字のグリフ フォームに置き換えられます。 超小型大文字は、小型大文字より小さい文字です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.SmallCaps">
      <summary>小文字が、ほぼ同等の高さを持つ大文字のグリフ フォームに置き換えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Titling">
      <summary>グリフ フォームは、タイトル用にデザインされたタイポグラフィ形式に置き換えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontCapitals.Unicase">
      <summary>大文字はユニケースで表示されます。 ユニケース フォントは、タイプ デザイナーによって決定された大文字と小文字のグリフを混在させた形式で、大文字と小文字の両方を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage">
      <summary>指定した東アジアの書記体系または言語に使用されるグリフのフォント固有のバージョンを選択するための機構を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.HojoKanji">
      <summary>既定のグリフを補助漢字仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis04">
      <summary>既定の日本語グリフを JIS04 仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis78">
      <summary>既定の日本語グリフを JIS78 仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis83">
      <summary>既定の日本語グリフを JIS83 仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Jis90">
      <summary>既定の日本語グリフを JIS90 仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.NlcKanji">
      <summary>既定のグリフを国語審議会 (NLC) による仕様の対応する形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Normal">
      <summary>フォント固有のグリフのバージョンは適用されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Simplified">
      <summary>繁体字の中国語形式または日本語形式をそれぞれ対応する簡体字形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.Traditional">
      <summary>簡体字の中国語形式または日本語形式をそれぞれ対応する繁体字形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage.TraditionalNames">
      <summary>簡体字の漢字形式をそれぞれ対応する繁体字形式に置き換えます。 このグリフ セットは、人名での使用が適切と見なされている繁体字形式に明示的に制限されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths">
      <summary>さまざまな幅のスタイルのグリフを選択するための機構を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Full">
      <summary>文字幅が固定のグリフを全幅 (通常は全角) のグリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Half">
      <summary>文字幅が固定のグリフを半幅 (半角) のグリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Normal">
      <summary>既定の幅のスタイル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Proportional">
      <summary>文字幅が固定のグリフを、文字に応じて幅が異なるプロポーショナル グリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Quarter">
      <summary>文字幅が固定のグリフを 4 分の 1 幅 (全角の 4 分の 1) のグリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths.Third">
      <summary>文字幅が固定のグリフを 3 分の 1 幅 (全角の 3 分の 1) のグリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontFraction">
      <summary>Typography.Fraction 添付プロパティの分数スタイル値を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Normal">
      <summary>既定のスタイルが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Slashed">
      <summary>数字を上下に重ねた分数のスタイルが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontFraction.Stacked">
      <summary>スラッシュを使用した分数のスタイルが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment">
      <summary>Typography.NumeralAlignment 添付プロパティの数字の配置値について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Normal">
      <summary>既定の数字の配置を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Proportional">
      <summary>プロポーショナル数字 (比例幅) の配置を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment.Tabular">
      <summary>表形式の配置を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle">
      <summary>Typography.NumeralStyle 添付プロパティの数字スタイル値を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.Lining">
      <summary>ライニング数字形式を使用します。 既定のグリフを、高さがすべて揃っている数字形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.Normal">
      <summary>既定の数字のスタイルを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle.OldStyle">
      <summary>古いスタイルの数字形式を使用します。 既定のグリフを、高さおよび色が小文字と調和しやすい数字形式に置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FontVariants">
      <summary>Typography.Variants 添付プロパティのフォント バリアント値を説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Inferior">
      <summary>既定のグリフを添字形式のグリフで置き換えます。または、代替グリフと、適切に配置するための配置調整を組み合わせることもできます。 通常、添字形式は、化学式または数学表記で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Normal">
      <summary>既定のフォント動作。 フォントの拡大縮小と配置は標準です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Ordinal">
      <summary>既定のグリフを序数形式のグリフで置き換えます。または、代替グリフと、適切に配置するための配置調整を組み合わせることもできます。 通常、序数形式は "1" 番目を表す "1st" のように、序数を示す単語の数字表記に関連付けられています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Ruby">
      <summary>既定のグリフをルビ (ふりがな) のグリフで置き換えます。 これは、読者に馴染みが薄いと思われる漢字の意味を明確にするために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Subscript">
      <summary>既定のグリフを下付き文字のグリフで置き換えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.FontVariants.Superscript">
      <summary>既定のグリフを上付き文字のグリフで置き換えます。 一般に、上付き文字は脚注で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement">
      <summary>Windows ランタイム UI オブジェクトの基本要素クラスを提供します。 FrameworkElement は、UI 対話および自動レイアウト システムをサポートする共通 API を定義します。 また、FrameworkElement はデータ バインディング、オブジェクト ツリーの定義と検査、およびオブジェクトの有効期間の追跡に関連する API も定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.#ctor">
      <summary>FrameworkElement 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeight">
      <summary>FrameworkElement の描画時の高さを取得します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>オブジェクトの高さ (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。 オブジェクトが読み込まれておらず、UI を描画するレイアウト パスにまだ関係していない場合、既定値になることがあります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualHeightProperty">
      <summary>ActualHeight 依存関係プロパティを識別します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>ActualHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualTheme">
      <summary>要素によって現在使用されている UI のテーマを取得します。このテーマは RequestedTheme とは異なる場合があります。</summary>
      <returns>列挙体の値。たとえば、**Light**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeProperty">
      <summary>ActualTheme 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ActualTheme 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidth">
      <summary>FrameworkElement の描画時の幅を取得します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>オブジェクトの幅 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。 オブジェクトが読み込まれておらず、UI を描画するレイアウト パスにまだ関係していない場合、既定値になることがあります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualWidthProperty">
      <summary>ActualWidth 依存関係プロパティを識別します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>ActualWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 依存関係プロパティの識別子</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabled">
      <summary>無効になったコントロールがフォーカスを取得できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>無効になったコントロールがフォーカスを受け取る場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.AllowFocusWhenDisabledProperty">
      <summary>AllowFocusWhenDisabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowFocusWhenDisabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.BaseUri">
      <summary>XAML の読み込み時に XAML で構築されるオブジェクトに対するベース URI (Uniform Resource Identifier) を表す URI を取得します。 このプロパティは実行時の Uniform Resource Identifier (URI) 解決に役立ちます。</summary>
      <returns>XAML の読み込み時のオブジェクトの基本 Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContext">
      <summary>FrameworkElement のデータ コンテキストを取得または設定します。 データ コンテキストは、**FrameworkElement** が {Binding} マークアップ拡張を使用してデータ バインディングするときに一般的に使用されます。</summary>
      <returns>データ コンテキストとして使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextProperty">
      <summary>DataContext 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DataContext 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirection">
      <summary>レイアウトを制御する親要素内でのテキストやその他の UI 要素のフロー方向を取得または設定します。 このプロパティは、**LeftToRight** または **RightToLeft** に設定できます。 任意の要素で FlowDirection を **RightToLeft** に設定すると、右への配置に設定することになり、読み取り順序は右から左へとなり、コントロールのレイアウトのフローは右から左へとなります。</summary>
      <returns>テキストやその他の UI 要素の親要素内でのフロー方向を示す列挙値。 既定値は LeftToRight です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FlowDirectionProperty">
      <summary>FlowDirection の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FlowDirection 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMargin">
      <summary>FrameworkElement の視覚的なフォーカスの外側の余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス表示の余白の値を指定します。 既定値は、すべてのプロパティ (大きさ) が 0 である既定の Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualMarginProperty">
      <summary>FocusVisualMargin で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusVisualMargin 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrush">
      <summary>FrameworkElement の HighVisibility のフォーカス表示の外側の境界線を描画するために使用する、ブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシは HighVisibility フォーカス表示の外側の境界線を描画するために使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryBrushProperty">
      <summary>FocusVisualPrimaryBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusVisualPrimaryBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThickness">
      <summary>FrameworkElement の HighVisibility フォーカス表示の外側の境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>HighVisibility のフォーカス表示の外側の境界線の太さ。 既定値は 2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualPrimaryThicknessProperty">
      <summary>FocusVisualPrimaryThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusVisualPrimaryThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrush">
      <summary>FrameworkElement の HighVisibility のフォーカス表示の内側の境界線を描画するために使用する、ブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシは HighVisibility フォーカス表示の内側の境界線を描画するために使用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryBrushProperty">
      <summary>FocusVisualSecondaryBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusVisualSecondaryBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThickness">
      <summary>FrameworkElement の HighVisibility フォーカス表示の内側の境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>HighVisibility のフォーカス表示の内側の境界線の太さ。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FocusVisualSecondaryThicknessProperty">
      <summary>FocusVisualSecondaryThicknes の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusVisualSecondaryThickness に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Height">
      <summary>FrameworkElement の高さの推奨値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの高さ (ピクセル単位)。 既定値は NaN です。 特殊な NaN 値を除いて、この値は 0 以上である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HeightProperty">
      <summary>Height に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Height に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignment">
      <summary>FrameworkElement がレイアウトの親 (パネル コントロールや項目コントロールなど) の一部となる場合に適用される水平方向の配置の特性を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平方向の配置の設定を表す列挙値。 既定値は **Stretch** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.HorizontalAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.IsLoaded">
      <summary>要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が要素ツリーに追加され、操作の準備ができている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Language">
      <summary>FrameworkElement に適用され、オブジェクト表現および UI 内の現在の FrameworkElement のすべての子要素にも適用されるローカリゼーション/グローバリゼーション言語情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>インターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の BCP 47 標準に従った言語およびカルチャを指定する文字列。 たとえば、米国の英語は "en-US" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.LanguageProperty">
      <summary>Language 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Language 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Margin">
      <summary>FrameworkElement の外側の余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの余白の値を指定します。 既定値は、すべてのプロパティ (大きさ) が 0 である既定の Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MarginProperty">
      <summary>Margin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Margin 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeight">
      <summary>FrameworkElement の高さの上限を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの最大の高さ (ピクセル単位)。 既定値は PositiveInfinity です。 この値は、0 以上の任意の値に設定できます。 PositiveInfinity も有効です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxHeightProperty">
      <summary>MaxHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidth">
      <summary>FrameworkElement の幅の上限を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの最大の幅 (ピクセル単位)。 既定値は PositiveInfinity です。 この値は、0 以上の任意の値に設定できます。 PositiveInfinity も有効です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MaxWidthProperty">
      <summary>MaxWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeight">
      <summary>FrameworkElement の高さの下限を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの最小の高さ (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。 この値は、0 以上の任意の値に設定できます。 ただし、PositiveInfinity は有効ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinHeightProperty">
      <summary>MinHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidth">
      <summary>FrameworkElement の幅の下限を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの最小の幅 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。 この値は、0 以上の任意の値に設定できます。 ただし、PositiveInfinity は有効ではありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MinWidthProperty">
      <summary>MinWidth の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinWidth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Name">
      <summary>オブジェクトの識別名を取得または設定します。 XAML プロセッサが XAML マークアップからオブジェクト ツリーを作成するとき、実行時のコードからこの名前で、XAML で宣言されたオブジェクトを参照できます。</summary>
      <returns>オブジェクトの名前。XamlName の文法で有効な文字列を指定します。(x:Name 属性リファレンスの表を参照)。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.NameProperty">
      <summary>Name 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Name 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Parent">
      <summary>オブジェクト ツリーにおけるこの FrameworkElement の親オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクト ツリーにおけるこのオブジェクトの親オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedTheme">
      <summary>リソースを決定するために UIElement (およびその子要素) によって使用される UI テーマを取得または設定します。 RequestedTheme で指定した UI テーマは、アプリ レベルの RequestedTheme よりも優先させることができます。</summary>
      <returns>列挙体の値。たとえば、**Light**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.RequestedThemeProperty">
      <summary>RequestedTheme 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RequestedTheme 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Resources">
      <summary>ローカルで定義されたリソース ディクショナリを取得します。 XAML では、XAML の暗黙的なコレクション構文を使用して、'frameworkElement.Resources' プロパティ要素の子オブジェクト要素としてリソース項目を設定できます。</summary>
      <returns>ローカルで定義された現在のリソース ディクショナリ。各リソースにはキーでアクセスできます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Style">
      <summary>レイアウトおよびレンダリング中にこのオブジェクトに適用される Style インスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>適用されるオブジェクトのスタイル (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。 既定で構築された FrameworkElement の既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.StyleProperty">
      <summary>Style 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Style 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Tag">
      <summary>オブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。</summary>
      <returns>目的の任意オブジェクトの値。 このプロパティには既定値はありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.TagProperty">
      <summary>Tag 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Tag 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Triggers">
      <summary>FrameworkElement に対して定義されたアニメーションのトリガーのコレクションを取得します。 一般的には使用されません。 「注釈」をご覧ください。</summary>
      <returns>このオブジェクトに対して定義されたアニメーションのトリガーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignment">
      <summary>FrameworkElement が親オブジェクト (パネル コントロールや項目コントロールなど) の一部となる場合に適用される垂直方向のアラインメントの特性を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直方向のアラインメントの設定を表す列挙値。 既定値は **Stretch** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.VerticalAlignmentProperty">
      <summary>VerticalAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalAlignment 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Width">
      <summary>FrameworkElement の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの幅 (ピクセル単位)。 既定値は NaN です。 特殊な NaN 値を除いて、この値は 0 以上である必要があります。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.WidthProperty">
      <summary>Width の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Width の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ActualThemeChanged">
      <summary>ActualTheme プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DataContextChanged">
      <summary>FrameworkElement.DataContext プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.EffectiveViewportChanged">
      <summary>FrameworkElement の*有効なビューポート*が変更するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.LayoutUpdated">
      <summary>レイアウト関連プロパティの値が変更されたか、レイアウトを再表示するその他の動作が変更されたために、ビジュアル ツリー レイアウトが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Loaded">
      <summary>FrameworkElement が構築されてオブジェクト ツリーに追加され、操作の準備ができたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Loading">
      <summary>FrameworkElement が読み込みを開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.SizeChanged">
      <summary>FrameworkElement の ActualHeight プロパティまたは ActualWidth プロパティの値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.Unloaded">
      <summary>このオブジェクトがメイン オブジェクト ツリーから接続解除されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.ArrangeOverride(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>レイアウトの "Arrange" パスの動作を提供します。 このメソッドをクラスで上書きして、専用の "Arrange" パス ビヘイビアーを定義することができます。</summary>
      <param name="finalSize">このオブジェクトがオブジェクト自体と子を配置するために使用する親の末尾の領域。</param>
      <returns>要素がレイアウトに配置された後に使用される実際のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.DeferTree(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>後で延期できない方法で XAML ビジュアル ツリーから指定した要素を削除します。</summary>
      <param name="element">XAML ビジュアル ツリーから削除する要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.FindName(System.String)">
      <summary>指定した識別名を持つオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">要求したオブジェクトの名前。</param>
      <returns>要求されたオブジェクト。 一致するオブジェクトが現在の XAML 名前スコープで見つからなかった場合は null になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.GetBindingExpression(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>指定したプロパティのバインディングを表す BindingExpression を返します。</summary>
      <param name="dp">バインディングを取得する対象の依存関係プロパティの識別子。</param>
      <returns>ターゲット プロパティにこのオブジェクトに対するアクティブ バインディングがある場合は BindingExpression。それ以外の場合は、**null** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.GoToElementStateCore(System.String,System.Boolean)">
      <summary>派生クラスで実装された場合、コントロールの起動時にすべての状態の XAML を読み込むのではなく、コード内でコントロール テンプレートのビジュアル ツリーを状態ごとに構成できるようにします。</summary>
      <param name="stateName">遷移後の状態。</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition を使用して状態を遷移する場合は **true**。 遷移の使用をスキップして要求された状態に直接移動する場合は **false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>コントロールが新しい状態に正常に遷移している場合、または既にその状態を使用している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.InvalidateViewport">
      <summary>*有効なビューポート*の計算に使用される UIElement に対するビューポートの状態を無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.MeasureOverride(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>レイアウト サイクルの "Measure" パスの動作を提供します。 このメソッドをクラスで上書きして、専用の "Measure" パス ビヘイビアーを定義することができます。</summary>
      <param name="availableSize">このオブジェクトが子オブジェクトに付与できる使用可能なサイズ。 値として無限大を指定し、このオブジェクトがあらゆるコンテンツにサイズを合わせられるようにすることができます。</param>
      <returns>子オブジェクトの割り当てサイズの計算、固定コンテナー サイズなど他の考慮事項に基づいて、このオブジェクトでレイアウト時に必要と判断されたサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.OnApplyTemplate">
      <summary>アプリケーション コードまたは内部プロセス (再構築レイアウト パスなど) で ApplyTemplate を呼び出すと、必ず呼び出されます。 簡単に言えば、メソッドは、アプリに UI 要素が表示される直前に呼び出されることになります。 クラスの既定のテンプレート後のロジックを変更するには、このメソッドをオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkElement.SetBinding(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase)">
      <summary>提供されたバインディング オブジェクトを使用して FrameworkElement へのバインディングをアタッチします。</summary>
      <param name="dp">データ バインドされるプロパティの依存関係プロパティの識別子。</param>
      <param name="binding">プロパティに使用するバインディング。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkTemplate">
      <summary>要素ツリーを作成します。 FrameworkTemplate は、ControlTemplate や DataTemplate などの特定のテンプレート動作を持つクラスの基底クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkTemplate.#ctor">
      <summary>FrameworkTemplate 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkView">
      <summary>アプリケーションの UI ウィンドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.#ctor">
      <summary>FrameworkView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Initialize(Windows.ApplicationModel.Core.CoreApplicationView)">
      <summary>ビューを初期化します。</summary>
      <param name="applicationView">ビュー オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Load(System.String)">
      <summary>ビューを読み込みます。</summary>
      <param name="entryPoint">ビューに関する追加情報を提供する、アプリケーション コードからのクラス名などの識別子です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Run">
      <summary>ビューのプロバイダーに実行を渡します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.SetWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow)">
      <summary>Window をビューに関連付けます。</summary>
      <param name="window">関連付ける Window。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkView.Uninitialize">
      <summary>ビューを初期化されていない状態に戻します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource">
      <summary>ビュー、具体的には FrameworkView インスタンスを作成します。 これはインフラストラクチャで、ほとんどのアプリケーションのシナリオでアクセスの必要はありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource.#ctor">
      <summary>FrameworkViewSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.FrameworkViewSource.CreateView">
      <summary>FrameworkView を作成します。</summary>
      <returns>作成された FrameworkView。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridLength">
      <summary>**Star** (\*) サイズ設定と **Auto** サイズ設定を明示的にサポートするコントロール ロジックの測定値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridLength.GridUnitType">
      <summary>**Value** を測定値として解釈する方法を修飾する GridUnitType 列挙体の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridLength.Value">
      <summary>この GridLength の測定単位。必ずしもピクセルではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper">
      <summary>GridLength 値を評価または設定するためのヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、GridLength のメソッドを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.Auto">
      <summary>特殊な "Auto" 値に対応する静的な GridLength 値を取得します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength.Auto を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <returns>特殊な Auto 値に対応する GridLength 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.GridLength,Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>2 つの GridLength 値の比較機能を提供します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、等値演算子または GridLength.Equals メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">比較対象となる最初の GridLength。</param>
      <param name="value">比較対象の第 2 GridLength。</param>
      <returns>2 つの GridLength 値が構造値情報と同等の値を持つ場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.FromPixels(System.Double)">
      <summary>ピクセルの固定数に基づいて新規 GridLength 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength(Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="pixels">指定するピクセルの高さまたは幅。</param>
      <returns>作成された GridLength。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.FromValueAndType(System.Double,Windows.UI.Xaml.GridUnitType)">
      <summary>ピクセルの可能数および GridUnitType に基づいて新規 GridLength 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength(Double,GridUnitType) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="value">数値を指定します。 これは、*type* が **Pixel** または倍率として指定され、*type* が **Star** として指定される場合、指定するピクセルの高さまたは幅である可能性があります。 この値は、*type* が **Auto** と指定されている場合は無視されます。</param>
      <param name="type">GridLength が表す単位の種類を指定する列挙体の値。</param>
      <returns>作成された GridLength。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsAbsolute(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>評価された GridLength が特殊な "Absolute" 値であるかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength.IsAbsolute を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価対象の GridLength。</param>
      <returns>評価された GridLength が特別な "Absolute" 値である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsAuto(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>評価された GridLength が特殊な "Auto" 値であるかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength.IsAuto を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価対象の GridLength。</param>
      <returns>評価された GridLength が特別な "Auto" 値である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.GridLengthHelper.GetIsStar(Windows.UI.Xaml.GridLength)">
      <summary>評価された GridLength が特殊な "*" (スター サイズ変更) 値であるかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、GridLength.IsStar を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価対象の GridLength。</param>
      <returns>評価された GridLength が特別な "*" (スター サイズ変更) 値である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.GridUnitType">
      <summary>GridLength オブジェクトが保持している値の種類について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Auto">
      <summary>サイズは、コンテンツ オブジェクトのサイズ プロパティによって決まります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Pixel">
      <summary>値は、ピクセルで表されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.GridUnitType.Star">
      <summary>値は、使用可能なスペースの加重比率で表されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment">
      <summary>親要素の割り当てられているレイアウト スロットに対する水平軸上で、要素が表示される位置を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Center">
      <summary>親要素のレイアウト スロットの中央に配置された要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Left">
      <summary>親要素のレイアウト スロットの左側に配置された要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Right">
      <summary>親要素のレイアウト スロットの右側に配置された要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.HorizontalAlignment.Stretch">
      <summary>親要素のレイアウト スロット全体に引き伸ばして配置された要素。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension">
      <summary>データ テンプレートの段階的な描画のヘルパー メソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ProcessBinding(System.UInt32)">
      <summary>データ テンプレートのバインド データの段階的な描画を行います。</summary>
      <param name="phase">メソッドが呼び出された回数を取得します。</param>
      <returns>処理するフェーズがさらにある場合 **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ProcessBindings(Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs)">
      <summary>バインドされたデータのリスト項目のコンテナー要素を更新します。</summary>
      <param name="arg">項目、項目のインデックス、およびレンダリング フェーズについての情報。</param>
      <returns>ProcessBindings への次の呼び出しが発生するフェーズ。 -1 という値は、それ以上のコールバックが要求されていないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IDataTemplateExtension.ResetTemplate">
      <summary>任意のイベント リスナーを切断し、データ テンプレートをリサイクルできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.IElementFactory">
      <summary>UIElement オブジェクトの作成およびリサイクルをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IElementFactory.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>UIElement オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs のインスタンス。</param>
      <returns>UIElement オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.IElementFactory.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>GetElement を使用して以前に取得された UIElement をリサイクルします。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.LeavingBackgroundEventHandler">
      <summary>Application.LeavingBackground イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy">
      <summary>各行の行ボックスを決定する際に使用する機構を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.BaselineToBaseline">
      <summary>スタックの高さは、前の行のベースラインに LineHeight を加算した高さになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.BlockLineHeight">
      <summary>スタックの高さは、ブロック要素の LineHeight プロパティの値によって決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.LineStackingStrategy.MaxHeight">
      <summary>スタックの高さは、適切に整列されている場合、すべてのインライン要素の拡張されたブロック進行状況の表示サイズ (高さ) の最小値です。LineHeight が指定されている場合は、その値です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.MediaFailedRoutedEventArgs">
      <summary>メディアの失敗イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.MediaFailedRoutedEventArgs.ErrorTrace">
      <summary>メディアの失敗イベントのトレース情報を取得します。</summary>
      <returns>失敗したメディア イベントのエラー トレース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment">
      <summary>テキスト コンテナーの境界に配置された場合の、文字あたりの文字体裁のサイド ベアリング値の処理方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment.None">
      <summary>フォント文字体裁値によって決まるサイド ベアリングを使用します。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.OpticalMarginAlignment.TrimSideBearings">
      <summary>フォント文字体裁値によって決まるサイド ベアリングを使用せず、グリフの辺をグリフの「インク」部分が開始する位置に合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PointHelper">
      <summary>Point 値を設定するためのヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Point のメソッドを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PointHelper.FromCoordinates(System.Single,System.Single)">
      <summary>x 座標と y 座標値 (ピクセル単位) を使用して新規 Point 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Point(Double,Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="x">**X** に設定するピクセル値。</param>
      <param name="y">**Y** に設定するピクセル値。</param>
      <returns>作成された Point。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback">
      <summary>依存関係プロパティの有効なプロパティ値が変更されたときに呼び出されるコールバックを表します。</summary>
      <param name="d">プロパティの値が変更された DependencyObject。</param>
      <param name="e">このプロパティの有効値に対する変更を追跡するイベントによって発行されるイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata">
      <summary>登録時の条件など、依存関係プロパティの動作を定義します。 依存関係プロパティでの PropertyMetadata の使用方法の詳細については、「カスタム依存プロパティ」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.#ctor(System.Object)">
      <summary>プロパティの既定値を使用して、PropertyMetadata クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="defaultValue">この PropertyMetadata が適用されるプロパティの既定値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>プロパティの既定値とコールバック参照を使用して、PropertyMetadata クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="defaultValue">この PropertyMetadata が適用されるプロパティの既定値。</param>
      <param name="propertyChangedCallback">プロパティ変更動作を呼び出すコールバックの参照。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.CreateDefaultValueCallback">
      <summary>既定のプロパティ値を提供するコールバック メソッドへの参照を取得します。</summary>
      <returns>既定のプロパティ値を提供するコールバック メソッドへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.DefaultValue">
      <summary>依存関係プロパティの既定値を取得します。</summary>
      <returns>依存関係プロパティの既定値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(System.Object)">
      <summary>PropertyMetadata 値を作成し、依存関係プロパティの固定された既定値を指定します。</summary>
      <param name="defaultValue">適用する依存関係プロパティの既定値。</param>
      <returns>新しく作成された依存関係プロパティのメタデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(System.Object,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>PropertyMetadata 値を作成し、依存関係プロパティおよびプロパティ変更コールバックの固定された既定値を指定します。</summary>
      <param name="defaultValue">適用する依存関係プロパティの既定値。</param>
      <param name="propertyChangedCallback">依存関係プロパティ値が変更されたとき、プロパティ システムによって呼び出されるコールバック メソッドへの参照。</param>
      <returns>新しく作成された依存関係プロパティのメタデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback)">
      <summary>PropertyMetadata 値を作成し、依存関係プロパティの既定値を設定するコールバックを指定します。</summary>
      <param name="createDefaultValueCallback">既定のプロパティ値を提供するコールバック メソッドへの参照。</param>
      <returns>新しく作成された依存関係プロパティのメタデータ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyMetadata.Create(Windows.UI.Xaml.CreateDefaultValueCallback,Windows.UI.Xaml.PropertyChangedCallback)">
      <summary>PropertyMetadata 値を作成し、依存関係プロパティおよびプロパティ変更コールバックの既定値を設定する動的コールバックを指定します。</summary>
      <param name="createDefaultValueCallback">既定のプロパティ値を提供するコールバック メソッドへの参照。</param>
      <param name="propertyChangedCallback">依存関係プロパティ値が変更されたとき、プロパティ システムによって呼び出されるコールバック メソッドへの参照。</param>
      <returns>新しく作成された依存関係プロパティのメタデータ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.PropertyPath">
      <summary>プロパティを、別のプロパティまたは所有する型の下位のパスとして記述するためのデータ構造を実装します。 プロパティ パスは、オブジェクトのデータ バインドに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.PropertyPath.#ctor(System.String)">
      <summary>パス文字列に基づいて、PropertyPath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="path">構成に使用するパス文字列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.PropertyPath.Path">
      <summary>この PropertyPath で保持されるパス値を取得します。</summary>
      <returns>この PropertyPath で保持されるパス値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RectHelper">
      <summary>Rect 値を評価または設定するためのヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Rect のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Empty">
      <summary>Rect にサイズまたは位置がない (すべての値が 0) 静的な Rect 値を取得します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Empty を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <returns>すべての値が 0 の Rect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Contains(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>共有座標参照に対して、指定した Point が、指定した Point の境界内にあるかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Contains を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <param name="point">コンテインメントを確認する Point。</param>
      <returns>*point* が *target* 境界内の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Equals(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>2 つの Rect 値の比較機能を提供します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、等値 (=) 演算子または Equals メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">比較対象となる最初の Rect。</param>
      <param name="value">比較対象の第 2 Rect。</param>
      <returns>*target*と*value*の値が等しい場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromCoordinatesAndDimensions(System.Single,System.Single,System.Single,System.Single)">
      <summary>Rect 構造体の要素値に基づいて新規 Rect 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect(Double,Double,Double,Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="x">**X** に設定するピクセル値。</param>
      <param name="y">**Y** に設定するピクセル値。</param>
      <param name="width">**Width** に設定するピクセル値。</param>
      <param name="height">**Height** に設定するピクセル値。</param>
      <returns>作成された Rect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromLocationAndSize(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>新規 Rect 値を作成します。その値は、左上起点を指定する Point および幅と高さを指定する Size に基づきます。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect(Point,Size) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="location">原点の Point 位置 (左上)。</param>
      <param name="size">幅と高さを指定する Size。</param>
      <returns>作成された Rect 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.FromPoints(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>2 つの点に基づいて新規 Rect 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect(Point,Point) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="point1">最初の点。</param>
      <param name="point2">第 2 ポイント。</param>
      <returns>作成された Rect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetBottom(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した Rect の "Bottom" 値を取得します。**Height** が正数である限り、"Bottom" は **Y** + **Height** と評価されます。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Bottom を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <returns>評価された "Bottom" の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetIsEmpty(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した Rect が Empty Rect と等しいかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.IsEmpty を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <returns>指定した Rect が Empty Rect と等しい場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetLeft(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した Rect の "Left" 値を取得します。**Width** が正数である限り、"Left" は **X** と評価されます。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Left を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <returns>評価された "Left" の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetRight(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した Rect の "Right" 値を取得します。**Width** が正数である限り、"Right" は **X** + **Width** と評価されます。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Right を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <returns>評価された "Right" の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.GetTop(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した Rect の "Top" 値を取得します。**Height** が正数である限り、"Top" は **Y** と評価されます。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Top を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Rect。</param>
      <returns>評価された "Top" の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Intersect(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した 2 つの Rect 値の交差する領域を新しい Rect として返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Intersect を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">交差を確認する 1 つ目の Rect。</param>
      <param name="rect">交差を確認する 2 つ目の Rect。</param>
      <returns>交差する *target* と *rect* の領域を表す Rect。交差がない場合、Empty の値となり得ます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Union(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定した四角形と指定した点をちょうど格納できる大きさの四角形を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Union(Point) を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">格納する四角形。</param>
      <param name="point">格納対象の点。</param>
      <returns>指定した四角形および点をちょうど格納できる大きさの四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RectHelper.Union(Windows.Foundation.Rect,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定した 2 つの四角形をちょうど格納できる大きさの四角形を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Rect.Union(Rect) を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">最初に格納する四角形。</param>
      <param name="rect">2 番目に格納する四角形。</param>
      <returns>指定した 2 つの四角形をちょうど格納できる大きさの四角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary">
      <summary>スタイルなど、アプリが使用する XAML リソースのためのリポジトリを定義します。 XAML でリソースを定義すると、{StaticResource} および {ThemeResource} マークアップ拡張機能を使用してそれらのリソースを XAML で取得できます。 コードでリソースにアクセスすることもできますが、一般的ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.#ctor">
      <summary>ResourceDictionary クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.MergedDictionaries">
      <summary>マージされたディクショナリ内のさまざまなリソース ディクショナリを構成する、ResourceDictionary ディクショナリのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>マージされたディクショナリ内のさまざまなリソース ディクショナリを構成する、ResourceDictionary ディクショナリのリスト コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Size">
      <summary>コレクションに格納されている要素の数を取得します。</summary>
      <returns>コレクションに格納されている要素の数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Source">
      <summary>マージされたリソース ディクショナリのソースの場所を示す URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>マージされたリソース ディクショナリのソースの場所を示す URI (Uniform Resource Identifier)。 これは通常、アプリケーション内の XAML リソースを参照するパス、または Loose XAML ファイルへの参照です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.ThemeDictionaries">
      <summary>"HighContrast" にテーマ値を提供するなど、テーマ シナリオに対処するために明確にキー付けおよび構成された、マージされたリソース ディクショナリのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ResourceDictionary テーマ ディクショナリのディクショナリ。 それぞれが **x:Key** を使用してキーを割り当てられている必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Clear">
      <summary>この ResourceDictionary からすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.GetView">
      <summary>ResourceDictionary に関するビューを取得します。</summary>
      <returns>ビュー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.HasKey(System.Object)">
      <summary>要求したキーを持つエントリが ResourceDictionary に存在するかどうかを返します。</summary>
      <param name="key">要求されたキー。</param>
      <returns>要求されたキーを持つエントリが ResourceDictionary に含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Insert(System.Object,System.Object)">
      <summary>新しいエントリを ResourceDictionary に追加します。</summary>
      <param name="key">挿入するリソースのオブジェクト キー。</param>
      <param name="value">挿入するリソースのオブジェクト値。</param>
      <returns>メソッドを呼び出すことでキーの既存の値が置き換えられた場合は **true**。メソッドを呼び出すことで新しいキーが定義された場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Lookup(System.Object)">
      <summary>要求したキーを持つエントリが存在する場合、そのキーからの値を返します。</summary>
      <param name="key">要求されたキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ResourceDictionary.Remove(System.Object)">
      <summary>特定の項目を ResourceDictionary から削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEvent">
      <summary>Windows ランタイム イベント システムへのルーティング イベントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs">
      <summary>ルーティング イベントに関連付けられている状態情報とイベント データを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs.OriginalSource">
      <summary>イベントを発生させたオブジェクトへの参照を取得します。 通常これは、アプリの UI で宣言された要素ではなく、コントロールのテンプレート部分です。</summary>
      <returns>イベントを発生させたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.RoutedEventHandler">
      <summary>ルーティング イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition">
      <summary>要素の Opacity または Rotation プロパティを変更するときに、アニメーション化された切り替え動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition.#ctor">
      <summary>ScalarTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.ScalarTransition.Duration">
      <summary>切り替え所要時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>移行の持続時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Setter">
      <summary>Style または VisualState のプロパティに値を適用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Setter.#ctor">
      <summary>初期値の Property または Value なしで Setter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Setter.#ctor(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>Property と Value の初期値情報を使用して、Setter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="targetProperty">スタイルが設定されるプロパティの依存関係プロパティの識別子。</param>
      <param name="value">Setter が適用されるときの値に割り当てられる値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Property">
      <summary>Value を適用するプロパティを取得または設定します。</summary>
      <returns>Value の適用対象の DependencyProperty。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Target">
      <summary>ターゲット要素のプロパティ パスを Value を適用するために取得または設定します。</summary>
      <returns>Value に適用するためのターゲット要素のプロパティ パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Setter.Value">
      <summary>Setter で指定されたプロパティに適用する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Setter で指定されたプロパティに適用する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SetterBase">
      <summary>値 setter の基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBase.IsSealed">
      <summary>このオブジェクトが不変の状態であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトが不変の状態である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection">
      <summary>SetterBase から継承するオブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.#ctor">
      <summary>SetterBaseCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.IsSealed">
      <summary>コレクションが読み取り専用の状態かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>このオブジェクトが読み取り専用の状態で変更できない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Append(Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある SetterBase を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある SetterBase 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>返される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.SetterBase,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.SetterBase[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SetterBaseCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.SetterBase)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された SetterBase 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs">
      <summary>FrameworkElement.SizeChanged イベントに関連するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs.NewSize">
      <summary>サイズ変更を報告するオブジェクトの新しいサイズを取得します。</summary>
      <returns>新しいサイズ。 Size 構造体は新しい高さと幅を格納します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventArgs.PreviousSize">
      <summary>サイズ変更を報告するオブジェクトの前のサイズを取得します。</summary>
      <returns>前のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeChangedEventHandler">
      <summary>SizeChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SizeHelper">
      <summary>Size 値を評価または設定するためのヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Size のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.Empty">
      <summary>Size に高さまたは幅がない (すべての値が 0) 静的な Size 値を取得します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Size.Empty を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <returns>すべての値が 0 の Size。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.Equals(Windows.Foundation.Size,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>2 つの Size 値の比較機能を提供します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、等値 (=) 演算子または Equals メソッドを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">比較対象となる最初の Size。</param>
      <param name="value">比較対象の第 2 Size。</param>
      <returns>*target*と*value*の値が等しい場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.FromDimensions(System.Single,System.Single)">
      <summary>幅と高さ要素に基づいて新規 Size を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Size(Double,Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="width">初期 **Width** 値。</param>
      <param name="height">初期 **Height** 値。</param>
      <returns>作成された Size。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.SizeHelper.GetIsEmpty(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>指定した Size が Empty Size と等しいかどうかを返します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Size.IsEmpty を代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="target">評価する Size。</param>
      <returns>指定した Size が Empty Size と等しい場合は **true**。それ以外の場合は**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StateTrigger">
      <summary>表示状態を条件付きで適用するトリガーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.#ctor">
      <summary>StateTrigger クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.IsActive">
      <summary>トリガーを適用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>システムがトリガーを適用する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.StateTrigger.IsActiveProperty">
      <summary>IsActive に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsActive に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase">
      <summary>状態トリガーの基底クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase.#ctor">
      <summary>StateTriggerBase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StateTriggerBase.SetActive(System.Boolean)">
      <summary>状態トリガーがアクティブであるかどうかを示す値を設定します。</summary>
      <param name="IsActive">システムがトリガーを適用する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Style">
      <summary>型のインスタンスの間で共有できるプロパティの setter を格納します。 通常 Style は、共有してコントロール テンプレートおよびその他のスタイルに適用できるように、リソース コレクションで宣言されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.#ctor">
      <summary>初期値の TargetType を指定せず、空の Setters コレクションを使用して、Style クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>初期値の TargetType を指定し、空の Setters コレクションを使用して、Style クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="targetType">Style に設定する TargetType。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.BasedOn">
      <summary>現在のスタイルの基になる定義済みのスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のスタイルの基になる定義済みのスタイル。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.IsSealed">
      <summary>スタイルが読み取り専用で変更できないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>スタイルが読み取り専用である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.Setters">
      <summary>Setter オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Setter オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Style.TargetType">
      <summary>スタイルの対象となる型を取得または設定します。 TargetType は、指定されたリソース キーがない場合にも、暗黙のスタイル リソースを宣言するために使用できます。</summary>
      <returns>スタイルが適用されるオブジェクトの型。 この値は通常、コードではなく XAML で設定します。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Style.Seal">
      <summary>TargetType プロパティまたは Setters コレクション内の Setter を変更できないように、このスタイルをロックします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute">
      <summary>クラス定義に適用される属性を表し、Style 型のプロパティの **TargetTypes** を確認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.Property">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.StyleTargetType">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.StyleTypedPropertyAttribute.#ctor">
      <summary>型を指定して、StyleTypedPropertyAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.SuspendingEventHandler">
      <summary>Suspending イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath">
      <summary>ターゲット要素のプロパティ パスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.#ctor">
      <summary>TargetPropertyPath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.#ctor(Windows.UI.Xaml.DependencyProperty)">
      <summary>指定されたターゲット プロパティを使用して、TargetPropertyPath クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="targetProperty">ターゲット プロパティ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.Path">
      <summary>ターゲット要素のプロパティ パスを取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲット要素のプロパティ パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TargetPropertyPath.Target">
      <summary>Path で表されるプロパティを格納したオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>Path で表されるプロパティを格納したオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute">
      <summary>テンプレートに使用される名前付きパーツの型を識別するためにクラス定義に適用される属性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.Type">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TemplatePartAttribute.#ctor">
      <summary>TemplatePartAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute">
      <summary>コントロールが取ることのできる状態と、そのコントロールの ControlTemplate に VisualState を追加できることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.GroupName">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TemplateVisualStateAttribute.#ctor">
      <summary>型を指定して、TemplateVisualStateAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextAlignment">
      <summary>テキストを中央揃え、左揃え、または右揃えのいずれであるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Center">
      <summary>コンテナー内のテキストの位置を中央揃えにします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.DetectFromContent">
      <summary>テキストの配置はテキスト コンテンツから推論されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.End">
      <summary>テキストの末尾がコンテナーの端に位置揃えされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Justify">
      <summary>テキストはコンテナー内で両端揃えで配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Left">
      <summary>テキストがコンテナーの左端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Right">
      <summary>テキストがコンテナーの右端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextAlignment.Start">
      <summary>テキストの先頭がコンテナーの端に位置揃えされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds">
      <summary>行ボックスの高さの計算方法に影響します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.Full">
      <summary>通常の行ボックスの高さの計算を使用します (既定)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.Tight">
      <summary>行ボックスの高さの上部はフォントのキャップの高さで、行ボックスの高さの下部はテキストのベースラインです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.TrimToBaseline">
      <summary>行ボックスの高さの下部は、テキストのベースラインです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextLineBounds.TrimToCapHeight">
      <summary>行ボックスの高さの上部は、フォントのキャップの高さです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder">
      <summary>**TextReadingOrder** プロパティに値を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.Default">
      <summary>コンテンツのフロー方向を検出しません。FlowDirection 値 (存在する場合) を使用して読み取り順序を決定します。 (Windows 8.1 のみ。「解説」を参照。)</summary>
      <deprecated type="deprecate">Default の強化されたバージョンである UseFlowDirection の使用をお勧めします。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.DetectFromContent">
      <summary>テキスト コンテンツのフロー方向を検出します。 双方向テキストの場合、テキスト コンテナーではコンテンツに基づいてテキストの読み取り順序が判断されます。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextReadingOrder.UseFlowDirection">
      <summary>コンテンツのフロー方向を検出しません。FlowDirection 値 (存在する場合) を使用して読み取り順序を決定します。 (Windows 10 のみ。「解説」を参照。)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextTrimming">
      <summary>テキストを格納しているボックスの幅にテキストが収まりきらない場合に、テキストを切り取る方法を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.CharacterEllipsis">
      <summary>テキストは文字境界で切り取られます。残りのテキストの代わりに省略記号 (...) が描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.Clip">
      <summary>テキストがピクセル レベルでトリミングされ、はみだしたグリフが視覚上クリッピングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.None">
      <summary>既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextTrimming.WordEllipsis">
      <summary>テキストは単語境界で切り取られます。 残りのテキストの代わりに省略記号 (...) が描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TextWrapping">
      <summary>コンテナーの端に達したときにテキストを折り返すかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.NoWrap">
      <summary>行の折り返しは行われません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.Wrap">
      <summary>テキスト行が長すぎてコンテナーの利用可能な幅に収まらない場合は、改行が行われます。 テキスト ロジックで改行の挿入位置を決定できない場合でも改行されます。 たとえば、非常に長い単語がスクロールできない固定幅のコンテナーに強制的に配置された場合、単語の中間点付近で折り返されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.TextWrapping.WrapWholeWords">
      <summary>行が使用可能なブロック幅を越えてオーバーフローした場合に改行が発生します。テキスト ロジックで改行の挿入位置を決定できない場合、1 つの行がブロックの幅を超えてオーバーフローする可能性があります。たとえば、非常に長い単語がスクロールできない固定幅のコンテナーに強制的に配置された場合、長い単語の一部は格納されず、長い単語の後ろのテキストが次の行に続けられます。すべてのコントロールでサポートされるわけではありません。「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Thickness">
      <summary>四角形の枠の太さを示します。 4 つの Double 値は、それぞれ四角形の 4 つの辺 (**Left**、**Top**、**Right**、**Bottom**) を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Bottom">
      <summary>Thickness の下端の測定値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Left">
      <summary>Thickness の左側の測定値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Right">
      <summary>Thickness の右側の測定値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Thickness.Top">
      <summary>Thickness の上端の測定値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper">
      <summary>Thickness 値を評価または設定するためのヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Thickness のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper.FromLengths(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>要素の値に基づいて Thickness 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Thickness(Double,Double,Double,Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="left">初期 **Left** 値。</param>
      <param name="top">初期 **Top** 値。</param>
      <param name="right">初期 **Right** 値。</param>
      <param name="bottom">初期 **Bottom** 値。</param>
      <returns>作成された Thickness。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.ThicknessHelper.FromUniformLength(System.Double)">
      <summary>すべての要素に対して均一値がある新規 Thickness 値を作成します。C# および Microsoft Visual Basic のコードでは、Thickness(Double) コンストラクターを代わりに使用する必要があります。</summary>
      <param name="uniformLength">均一の値は、4 つの Thickness 要素値すべてに適用されます。</param>
      <returns>作成された Thickness。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerAction">
      <summary>BeginStoryboard の基本クラスとして機能します。 一般的には使用されません。 「注釈」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection">
      <summary>BeginStoryboard オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.#ctor">
      <summary>TriggerActionCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある TriggerAction 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.TriggerAction,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.TriggerAction[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerActionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerAction)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された TriggerAction 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerBase">
      <summary>EventTrigger の基本クラスとして機能します。 一般的には使用されません。 「注釈」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection">
      <summary>EventTrigger オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Append(Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.TriggerBase,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.TriggerBase[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.TriggerCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.TriggerBase)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された TriggerBase 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UIElement">
      <summary>UIElement は、視覚的な外観を備え、基本的な入力をアプリのユーザー インターフェイスの一部として処理できる、ほとんどの Windows ランタイム UI オブジェクトの基底クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKey">
      <summary>この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素のアクセス キー (ニーモニック)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyProperty">
      <summary>AccessKey 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AccessKey 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwner">
      <summary>ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キーのスコープを指定するソース要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセス キーのスコープを定義する要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyScopeOwnerProperty">
      <summary>AccessKeyScopeOwner 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AccessKeyScopeOwner 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ActualOffset">
      <summary>レイアウト プロセスの配置パスの間に計算された、親を基準とするこの UIElement の位置を取得します。</summary>
      <returns>レイアウト プロセスの配置パスの間に計算された、親を基準とするこの UIElement の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ActualSize">
      <summary>レイアウト プロセスの配置パスの間にこの UIElement で計算されたサイズを取得します。</summary>
      <returns>レイアウト プロセスの配置パスの間にこの UIElement で計算されたサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AllowDrop">
      <summary>この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作のドロップ ターゲットにできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この UIElement をドラッグ アンド ドロップ操作のドロップ対象として使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.AllowDropProperty">
      <summary>AllowDrop 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowDrop 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequestedEvent">
      <summary>BringIntoViewRequested ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>BringIntoViewRequested ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CacheMode">
      <summary>レンダリングされたコンテンツを、可能な場合に複合ビットマップとしてキャッシュするように指示する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>レンダリングされたコンテンツを、可能な場合に複合ビットマップとしてキャッシュするように指示する値。 GPU (Graphics Processing Unit) がある場合、CacheMode の値を指定すると、RenderTransform および Opacity からのレンダリング動作が GPU で実行されます。 既定値は **null** であり、キャッシュされた構成は無効になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CacheModeProperty">
      <summary>CacheMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CacheMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchor">
      <summary>UIElement がスクロール固定の候補であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール固定の候補として要素が考慮される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanBeScrollAnchorProperty">
      <summary>CanBeScrollAnchor 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanBeScrollAnchor 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanDrag">
      <summary>要素をドラッグ アンド ドロップ操作のデータとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素をドラッグ アンド ドロップ操作のデータとしてドラッグできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CanDragProperty">
      <summary>CanDrag 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanDrag 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CenterPoint">
      <summary>要素の中心点を取得または設定します。これは、回転またはスケーリングが発生するポイントです。 要素の描画位置に影響します。</summary>
      <returns>回転またはスケーリングが発生するポイントである要素の中心点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceivedEvent">
      <summary>CharacterReceived ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CharacterReceived ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Clip">
      <summary>UIElement のコンテンツのアウトラインの定義に使用する RectangleGeometry を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリッピング領域のサイズ設定に使用する四角形ジオメトリ。 既定値は **null** (クリッピングなし) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ClipProperty">
      <summary>Clip 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Clip 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CompositeMode">
      <summary>親レイアウトおよび親ウィンドウ内の要素の代替コンポジションとブレンド モードを宣言するプロパティを取得または設定します。 これは、XAML と Microsoft DirectX の混合 UI に関係する要素に関連しています。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Inherit** です。詳細については、「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.CompositeModeProperty">
      <summary>CompositeMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompositeMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyout">
      <summary>この要素に関連付けられたポップアップを取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素に関連付けられたポップアップが存在する場合はそのフライアウト、存在しない場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextFlyoutProperty">
      <summary>ContextFlyout 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContextFlyout 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextRequestedEvent">
      <summary>ContextRequested ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ContextRequested のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DesiredSize">
      <summary>レイアウト処理の測定パスの実行中にこの UIElement が計算したサイズを取得します。</summary>
      <returns>レイアウト処理の測定パスの実行中にこの UIElement が計算したサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DoubleTappedEvent">
      <summary>DoubleTapped ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DoubleTapped ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragEnterEvent">
      <summary>DragEnter ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DragEnter ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragLeaveEvent">
      <summary>DragLeave ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DragLeave ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragOverEvent">
      <summary>DragOver ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DragOver ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.DropEvent">
      <summary>Drop ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Drop ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked">
      <summary>アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty">
      <summary>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.GettingFocusEvent">
      <summary>GettingFocus ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>GettingFocus ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustment">
      <summary>ハイ コントラスト テーマが有効である場合、フレームワークがその要素の視覚的なプロパティを自動的に調整するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ハイ コントラスト テーマが有効である場合、フレームワークがその要素の視覚的なプロパティを自動的に調整するかどうかを示す列挙体の値。 既定値は **Application** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HighContrastAdjustmentProperty">
      <summary>HighContrastAdjustment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HighContrastAdjustment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.HoldingEvent">
      <summary>Holding ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Holding ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScope">
      <summary>要素が自身のアクセス キーのスコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素が自身のスコープを定義する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsAccessKeyScopeProperty">
      <summary>IsAccessKeyScope 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAccessKeyScope 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabled">
      <summary>DoubleTapped イベントがその要素から生成できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>DoubleTapped イベントがこの要素から生成できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsDoubleTapEnabledProperty">
      <summary>IsDoubleTapEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDoubleTapEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisible">
      <summary>この UIElement が含まれる領域が、ヒット テストに対して true 値を返すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この UIElement の含まれる領域をヒット テストに使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHitTestVisibleProperty">
      <summary>IsHitTestVisible 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHitTestVisible 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabled">
      <summary>Holding イベントがその要素から生成できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Holding イベントがこの要素から生成できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsHoldingEnabledProperty">
      <summary>IsHoldingEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHoldingEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabled">
      <summary>RightTapped イベントがその要素から生成できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RightTapped イベントがこの要素から生成できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsRightTapEnabledProperty">
      <summary>IsRightTapEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRightTapEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabled">
      <summary>Tapped イベントがその要素から生成できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Tapped イベントがこの要素から生成できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.IsTapEnabledProperty">
      <summary>IsTapEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTapEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementMode">
      <summary>コントロール ツールチップが、キーボード アクセラレータに関連付けられているキーの組み合わせを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementModeProperty">
      <summary>KeyboardAcceleratorPlacementMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyboardAcceleratorPlacementMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTarget">
      <summary>アクセラレータ キーの組み合わせを表示するコントロール ツールチップを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセラレータ キーの組み合わせを表示するコントロール ツールチップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAcceleratorPlacementTargetProperty">
      <summary>KeyboardAcceleratorPlacementTarget に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyboardAcceleratorPlacementTarget に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyboardAccelerators">
      <summary>キーボードを使用してアクションを呼び出すキーの組み合わせのコレクションを取得します。 </summary>
      <returns>**KeyboardAccelerator** オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyDownEvent">
      <summary>KeyDown ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>KeyDown ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffset">
      <summary>UIElement に対してキーのヒントが左または右に配置される距離を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーのヒントを移動するピクセル数。 正の値では右に移動します。 負の値では左に移動します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipHorizontalOffsetProperty">
      <summary>KeyTipHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTipHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementMode">
      <summary>UIElement の境界に対して、アクセス キー キーのヒントが配置される場所を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipPlacementModeProperty">
      <summary>KeyTipPlacementMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTipPlacementMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTarget">
      <summary>アクセス キー キーのヒントの対象となる要素を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーのヒントの対象となる要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipTargetProperty">
      <summary>KeyTipTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTipTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffset">
      <summary>UI 要素に対してキーのヒントが上または下に配置される距離を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーのヒントを移動するピクセル数。 正の値では下に移動します。 負の値では上に移動します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyTipVerticalOffsetProperty">
      <summary>KeyTipVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTipVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyUpEvent">
      <summary>KeyUp ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>KeyUp ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Lights">
      <summary>この要素に添付されている XamlLight オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>UIElement に適用される XamlLight 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.LightsProperty">
      <summary>Lights 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Lights 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.LosingFocusEvent">
      <summary>LosingFocus ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>LosingFocus ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompletedEvent">
      <summary>ManipulationCompleted ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationCompleted ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDeltaEvent">
      <summary>ManipulationDelta のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationDelta のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStartingEvent">
      <summary>ManipulationInertiaStarting のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationInertiaStarting のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationMode">
      <summary>ジェスチャと共に UIElement の動作および操作に使用される ManipulationModes 値を取得または設定します。 この値を設定すると、アプリのコードでこの要素の操作イベントを処理できるようになります。</summary>
      <returns>列挙体の 1 つ以上の値。 既定値は通常 **System** ですが、これは特定のコントロールと要素によって異なる場合があります。 「注釈」をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationModeProperty">
      <summary>ManipulationMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ManipulationMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartedEvent">
      <summary>ManipulationStarted のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarted のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStartingEvent">
      <summary>ManipulationStarting のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ManipulationStarting のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFoundEvent">
      <summary>NoFocusCandidateFound ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>NoFocusCandidateFound ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Opacity">
      <summary>オブジェクトの不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>不透明率を表す 0 ～ 1.0 の値。1.0 は完全な不透明を表し、0 は透明を表します。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.OpacityProperty">
      <summary>IsHitTestVisible 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHitTestVisible 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.OpacityTransition">
      <summary>Opacity プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceledEvent">
      <summary>PointerCanceled のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerCanceled のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLostEvent">
      <summary>PointerCaptureLost のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerCaptureLost のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptures">
      <summary>Pointer 値として表されるすべてのキャプチャ ポインターのセットを取得します。</summary>
      <returns>それぞれが Pointer オブジェクトとして表される、キャプチャされたポインターのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCapturesProperty">
      <summary>PointerCaptures 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerCaptures 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerEnteredEvent">
      <summary>PointerEntered のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerEntered のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerExitedEvent">
      <summary>PointerExited のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerExited のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerMovedEvent">
      <summary>PointerMoved のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerMoved のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerPressedEvent">
      <summary>PointerPressed のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerPressed のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleasedEvent">
      <summary>PointerReleased のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerReleased のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChangedEvent">
      <summary>PointerWheelChanged のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PointerWheelChanged のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDownEvent">
      <summary>PreviewKeyDown ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PreviewKeyDown ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUpEvent">
      <summary>PreviewKeyUp ルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PreviewKeyUp ルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Projection">
      <summary>この要素をレンダリングする際に適用するパースペクティブ射影 (3-D 効果) を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素に適用される 3-D 投影効果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ProjectionProperty">
      <summary>Projection 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Projection の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderSize">
      <summary>UIElement の最終的な描画サイズを取得します。 使用は推奨されません。「解説」を参照してください。</summary>
      <returns>このオブジェクトの描画サイズ。 既定値はありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransform">
      <summary>UIElement の描画位置に影響する変換情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>目的の描画変換の詳細を記述します。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOrigin">
      <summary>RenderTransform によって宣言された任意の描画変換の、UIElement の境界に対する原点を取得または設定します。</summary>
      <returns>描画変換の原点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformOriginProperty">
      <summary>RenderTransformOrigin 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RenderTransformOrigin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RenderTransformProperty">
      <summary>RenderTransform の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RenderTransform の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RightTappedEvent">
      <summary>RightTapped のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>RightTapped のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Rotation">
      <summary>時計回りの回転の角度を取得または設定します (度数単位)。 RotationAxis および CenterPoint を基準にして回転します。 要素の描画位置に影響します。</summary>
      <returns>時計回りの回転角度 (度数単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RotationAxis">
      <summary>要素を回転させる軸を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素を回転させる軸。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.RotationTransition">
      <summary>Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition を取得または設定します。</summary>
      <returns>Rotation プロパティの変更をアニメーション化する ScalarTransition。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Scale">
      <summary>要素のスケールを取得または設定します。 要素の CenterPoint を基準にして拡大縮小します。 要素の描画位置に影響します。</summary>
      <returns>要素の CenterPoint を基準にする、要素の拡大縮小。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ScaleTransition">
      <summary>スケール プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。</summary>
      <returns>スケール プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Shadow">
      <summary>要素によってキャストされるシャドウ エフェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素によってキャストされるシャドウ エフェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.ShadowProperty">
      <summary>Shadow 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Shadow 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigation">
      <summary>このコントロールにおけるタブ移動と TabIndex の動作を変更する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Local** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TabFocusNavigationProperty">
      <summary>TabFocusNavigation で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TabFocusNavigation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TappedEvent">
      <summary>Tapped のルーティング イベントの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Tapped のルーティング イベントの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transform3D">
      <summary>この要素をレンダリングする際に適用する 3-D 変換効果を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素をレンダリングする際に適用する 3-D 変換効果。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transform3DProperty">
      <summary>Transform3D の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Transform3D の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransformMatrix">
      <summary>要素に適用する変換行列を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素に適用する変換行列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Transitions">
      <summary>UIElement の子コンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>UIElement に適用する Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransitionsProperty">
      <summary>Transitions の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Transitions の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Translation">
      <summary>要素の描画位置 x、y および z を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の描画位置 x、y および z。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.TranslationTransition">
      <summary>Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition を取得または設定します。</summary>
      <returns>Translation プロパティの変更をアニメーション化する Vector3Transition。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UIContext">
      <summary>要素のコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>要素のコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRounding">
      <summary>オブジェクトとそのビジュアル サブツリーの描画で、描画をピクセル単位に揃える丸め処理を使用するかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>描画とレイアウトでピクセル単位に揃えるレイアウトの丸め処理を使用する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.UseLayoutRoundingProperty">
      <summary>UseLayoutRounding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UseLayoutRounding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.Visibility">
      <summary>UIElement の可視性を取得または設定します。 表示されない UIElement は描画されず、レイアウトに対して必要サイズも伝達されません。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Visible** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.VisibilityProperty">
      <summary>Visibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Visibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XamlRoot">
      <summary>この要素が表示されている XamlRoot を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素が表示されている XamlRoot。既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>下のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigation">
      <summary>キーボードの方向キーを使用してナビゲーションを有効または無効にする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusKeyboardNavigationProperty">
      <summary>XYFocusKeyboardNavigation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusKeyboardNavigation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>左のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>右のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>上のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElement.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayDismissed">
      <summary>アクセス キーが表示されなくなったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyDisplayRequested">
      <summary>ユーザーがアクセス キーが表示されることを要求するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.AccessKeyInvoked">
      <summary>ユーザーがアクセス キー シーケンスを完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.BringIntoViewRequested">
      <summary>この要素またはその子孫のいずれかで StartBringIntoView が呼び出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.CharacterReceived">
      <summary>単一の合成された文字が入力キューで受け取られたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextCanceled">
      <summary>コンテキストの入力ジェスチャが操作ジェスチャになり、コンテキストのサブメニューを開かないように要素に通知するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ContextRequested">
      <summary>ユーザーが、右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャを完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DoubleTapped">
      <summary>この要素のヒット テスト領域上で、それ以外の未処理の **DoubleTap** 操作が行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragEnter">
      <summary>この要素をドラッグ先とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragLeave">
      <summary>この要素をドラッグ元とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragOver">
      <summary>この要素をドロップ先の候補とする、基になるドラッグ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DragStarting">
      <summary>ドラッグ操作の開始時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Drop">
      <summary>この要素をドロップ先とする、基になるドロップ イベントが入力システムによって報告されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.DropCompleted">
      <summary>この要素をソースとするドラッグ アンド ドロップ操作が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.GettingFocus">
      <summary>UIElement がフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されていないことを確認するために同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.GotFocus">
      <summary>UIElement がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完成する前にフォーカスは再度移動する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Holding">
      <summary>この要素のヒット テスト領域上で、それ以外の未処理の **Hold** 操作が行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyDown">
      <summary>UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.KeyUp">
      <summary>UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.LosingFocus">
      <summary>UIElement がフォーカスを失う前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されていないことを確認するために同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.LostFocus">
      <summary>UIElement がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完成する前にフォーカスは再度移動する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationCompleted">
      <summary>UIElement の操作が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationDelta">
      <summary>入力デバイスが操作中に位置を変更すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationInertiaStarting">
      <summary>操作中に入力デバイスが UIElement オブジェクトとのコンタクトを失ったときと慣性が開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarted">
      <summary>入力デバイスが UIElement に対する操作を開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ManipulationStarting">
      <summary>操作プロセッサが最初に作成されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.NoFocusCandidateFound">
      <summary>ユーザーが (タブまたは方向キーを使って) フォーカスを移動しようとするときに発生しますが、移動方向にフォーカスの候補が見つからないために、フォーカスは移動しません。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCanceled">
      <summary>接触したポインターが異常な離れ方をしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerCaptureLost">
      <summary>この要素がそれまで保持していたポインターのキャプチャが、別の要素または別の場所に移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerEntered">
      <summary>ポインターがこの要素のヒット テスト領域に入ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerExited">
      <summary>ポインターがこの要素のヒット テスト領域を出たときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerMoved">
      <summary>ポインターがこの要素のヒット テスト領域内で移動したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerPressed">
      <summary>ポインター デバイスがこの要素内で **Press** アクションを開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerReleased">
      <summary>この要素内で、直前に **Press** アクションを開始したポインター デバイスが離れたときに発生します。 **Press** 操作が終わったとき、PointerReleased イベントを発生させる保証がないことに注意してください。その他のイベントが発生することがあります。 詳細については、「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PointerWheelChanged">
      <summary>ポインター ホイールの差分値が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyDown">
      <summary>UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが押されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.PreviewKeyUp">
      <summary>UIElement にフォーカスがあるときにキーボード キーが離されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.ProcessKeyboardAccelerators">
      <summary>キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) が押されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.RightTapped">
      <summary>ポインターが要素の上にあるときに右タップの入力刺激があったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.UIElement.Tapped">
      <summary>この要素のヒット テスト領域上で、それ以外の未処理の **Tap** 操作が行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.AddHandler(Windows.UI.Xaml.RoutedEvent,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>指定したルーティング イベントのルーティング イベント ハンドラーを、現在の要素のハンドラー コレクションに追加します。 *handledEventsToo* を **true** に指定して、イベントが他で処理された場合でも指定のハンドラーが呼び出されるようにします。</summary>
      <param name="routedEvent">処理するルーティング イベントの識別子。</param>
      <param name="handler">ハンドラー実装への参照。</param>
      <param name="handledEventsToo">ルーティング イベントがイベント データで処理されるようにマークされているときでも起動するようにハンドラーを登録するには **true**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.Arrange(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>子オブジェクトを配置し、UIElement のサイズを決定します。 子要素に対してカスタム レイアウトを実装する親オブジェクトは、それらのレイアウトのオーバーライド実装からこのメソッドを呼び出し、レイアウトを再帰的に更新する必要があります。</summary>
      <param name="finalRect">親が子のレイアウトに対して計算する最終的なサイズ。Rect 値となります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.CancelDirectManipulations">
      <summary>現在の UIElement を含む ScrollViewer の親で進行中の直接操作処理 (システム定義のパン/ズーム) を取り消します。</summary>
      <returns>ScrollViewer の親が存在し、値を設定したことでパン アクションまたはズーム アクションが取り消された場合は **true**。 メソッドを呼び出したときにどのようなアクションも発生しなかった場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.CapturePointer(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>UIElement にポインター キャプチャを設定します。 キャプチャされると、キャプチャがある要素でのみポインター関連のイベントが発生します。</summary>
      <param name="value">ポインター オブジェクト参照。</param>
      <returns>オブジェクトにポインターのキャプチャがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.FindSubElementsForTouchTargeting(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>UIElement サブクラスがタッチ ターゲットの解決を支援する子要素を公開できるようにします。</summary>
      <param name="point">タッチするポイント。</param>
      <param name="boundingRect">タッチの許容範囲に使用する境界。</param>
      <returns>1 組のポイント セット。 これらは、特定のタッチ ポイント (プラス許容範囲) が交差するサブ要素の頂点を表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.GetChildrenInTabFocusOrder">
      <summary>タブ フォーカスに含まれる子要素を公開する UIElement サブクラスを有効にします。</summary>
      <returns>タブ フォーカスに含まれる UIElement の子要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.InvalidateArrange">
      <summary>UIElement の配置状態 (レイアウト) を無効にします。 無効にした後、UIElement のレイアウトが更新されます。更新は非同期に行われます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.InvalidateMeasure">
      <summary>UIElement の測定状態 (レイアウト) を無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.Measure(Windows.Foundation.Size)">
      <summary>UIElement の DesiredSize を更新します。 通常、レイアウトの子のカスタム レイアウトを実装するオブジェクトは、独自の MeasureOverride 実装からこのメソッドを呼び出し、レイアウトを再帰的に更新します。</summary>
      <param name="availableSize">親が子オブジェクトに割り当てることができる、使用可能な領域。 子オブジェクトは、使用可能な領域よりも広い領域を要求できます。その特定のコンテナーでスクロールまたはその他のサイズ変更動作を使用できる場合は、要求されたサイズが受け入れられることがあります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnBringIntoViewRequested(Windows.UI.Xaml.BringIntoViewRequestedEventArgs)">
      <summary>BringIntoViewRequested はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnCreateAutomationPeer">
      <summary>派生クラスで実装された場合、Microsoft UI オートメーション インフラストラクチャの、クラス固有の AutomationPeer 実装を返します。</summary>
      <returns>返されるクラス固有の AutomationPeer サブクラス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnDisconnectVisualChildren">
      <summary>項目がクラス固有の内容または子プロパティから削除されたときのレイアウトおよびロジックの動作を実装するには、このメソッドをオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnKeyboardAcceleratorInvoked(Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs)">
      <summary>キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理される際に呼び出されます。 キーボード アクセラレータが呼び出されるときのアプリの対応を処理するには、このメソッドをオーバーライドします。</summary>
      <param name="args">KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.OnProcessKeyboardAccelerators(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) がアプリで処理される直前に呼び出されます。 アプリケーション コードや内部プロセスが ProcessKeyboardAccelerators を呼び出すたびに起動されます。 このメソッドをオーバーライドすると、既定のアクセラレータ処理に影響します。</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="propertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.PopulatePropertyInfoOverride(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされる場合は、アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="animationPropertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.RegisterAsScrollPort(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>スクロール可能なビューポートを表すものとして、要素を登録します。</summary>
      <param name="element">スクロール可能なビューポートとして登録する要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCapture(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>この UIElement による 1 個の特定のポインターのキャプチャを解放します。</summary>
      <param name="value">ポインター参照。 この参照を取得するには、以前のキャプチャから保存した参照、またはポインター イベント データを使用します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.ReleasePointerCaptures">
      <summary>この要素によって保持されているポインターのキャプチャをすべて解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.RemoveHandler(Windows.UI.Xaml.RoutedEvent,System.Object)">
      <summary>指定したルーティング イベント ハンドラーをこの UIElement から削除します。 通常、該当するハンドラーは AddHandler によって追加されました。</summary>
      <param name="routedEvent">ハンドラーがアタッチされているルーティング イベントの識別子。</param>
      <param name="handler">この UIElement のイベント ハンドラー コレクションから削除する特定のハンドラー実装。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartAnimation(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>要素で指定されたアニメーションが開始されます。</summary>
      <param name="animation">開始するアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView">
      <summary>含まれるスクロール可能な領域内のビューに要素を表示するため、XAML フレームワークに要求が出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartBringIntoView(Windows.UI.Xaml.BringIntoViewOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用してビューに要素を表示するため、XAML フレームワークに要求が出されます。</summary>
      <param name="options">BringIntoViewOptions のインスタンスです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StartDragAsync(Windows.UI.Input.PointerPoint)">
      <summary>ドラッグ アンド ドロップ操作を開始します。</summary>
      <param name="pointerPoint">ユーザーが画面で操作している場所や、ドラッグ ビジュアルがアタッチされるポインターの座標。</param>
      <returns>ドラッグ アンド ドロップ操作の種類を示し、その操作が成功かどうかを示す DataPackageOperation 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.StopAnimation(Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>要素で指定されたアニメーションが停止されます。</summary>
      <param name="animation">停止するアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TransformToVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement から指定したオブジェクトに座標を変換するために使用できる変換オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="visual">変換の取得を目的として現在のオブジェクトと比較するオブジェクト。</param>
      <returns>オブジェクトとしての変換情報。 このオブジェクトでメソッドを呼び出して、実際の変換結果を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TryInvokeKeyboardAccelerator(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>ショートカットの UIElement のビジュアル ツリー全体を検索することで、キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) の起動を試みます。</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.TryStartDirectManipulation(Windows.UI.Xaml.Input.Pointer)">
      <summary>現在の UIElement を含む ScrollViewer の親で進行中の直接操作処理 (システム定義のパン/ズーム) を再開します。</summary>
      <param name="value">操作を開始したアクティブなタッチ ポイント。</param>
      <returns>ScrollViewer の親が存在し、値を設定したことでパン アクションまたはズーム アクションを再開する場合は **true**。 メソッドを呼び出したときにどのようなアクションも発生しなかった場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElement.UpdateLayout">
      <summary>UIElement の子オブジェクトのすべての位置がレイアウトに対して適切に更新されるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection">
      <summary>UIElement オブジェクトに対する弱い参照のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.#ctor">
      <summary>UIElementWeakCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Append(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>変更不可のコレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">項目を挿入する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目の 0 から始まるインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.UIElementWeakCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定したインデックスにある値を、指定した UIElement 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs">
      <summary>UnhandledException イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Exception">
      <summary>未処理の例外に関連付けられている **HRESULT** コードを取得します。</summary>
      <returns>**HRESULT** コード (Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合)、または、マップされた共通言語ランタイム (CLR) の System.Exception。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Handled">
      <summary>例外が処理済みかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>例外が処理済みで、イベント システムでさらに処理する必要はないことを示す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventArgs.Message">
      <summary>発生元の未処理の例外によって渡された形式でメッセージ文字列を取得します。</summary>
      <returns>デバッギングに利用できる可能性のあるメッセージ文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.UnhandledExceptionEventHandler">
      <summary>UnhandledException イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition">
      <summary>要素の Translation もしくは Scale プロパティを変更するときに、アニメーション化された切り替え動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.#ctor">
      <summary>Vector3Transition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.Components">
      <summary>Vector3 の 3 つのサブチャネルの変更をアニメーション化するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Vector3 のサブチャネルの変更をアニメーション化するかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Vector3Transition.Duration">
      <summary>切り替え所要時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>移行の持続時間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents">
      <summary>Vector3Transition アニメーション中に、アニメーション化する軸を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.X">
      <summary>X 軸をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.Y">
      <summary>Y 軸をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Vector3TransitionComponents.Z">
      <summary>Z 軸をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment">
      <summary>親のレイアウト スロット内での子要素の縦方向の配置方法または拡大方法を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Bottom">
      <summary>要素を、親のレイアウト スロットの下端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Center">
      <summary>要素を、親のレイアウト スロットの中央に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Stretch">
      <summary>要素は、親要素のレイアウト スロット全体に引き伸ばして配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.VerticalAlignment.Top">
      <summary>要素を、親のレイアウト スロットの上端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Visibility">
      <summary>要素の表示状態を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Visibility.Collapsed">
      <summary>要素を表示しません。また、その要素の領域もレイアウト内に予約しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Visibility.Visible">
      <summary>要素を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualState">
      <summary>UI 要素が特定の状態のときの外観を表します。 表示状態は、Setters または Storyboard を使用して VisualState が定義されているページまたはコントロール テンプレート内で UI プロパティを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualState.#ctor">
      <summary>VisualState クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Name">
      <summary>VisualState の名前を取得します。</summary>
      <returns>VisualState の名前です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Setters">
      <summary>この VisualState の適用時に UIElement の外観を制御する個々のプロパティ値を定義するための Setter オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Setter オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.StateTriggers">
      <summary>この VisualState が適用されるタイミングを示す StateTriggerBase オブジェクトのコレクションを取得します。 いずれか (すべてではなく) のトリガーがアクティブの場合、VisualState が適用されます。</summary>
      <returns>StateTriggerBase オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualState.Storyboard">
      <summary>この表示状態を使用するときに状態固有のコントロールのプロパティ値と外観を定義する Storyboard を取得または設定します。</summary>
      <returns>この VisualState を現在の表示状態として使用するときに、コントロールに適用するプロパティ変更を定義する Storyboard。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs">
      <summary>CurrentStateChanging と CurrentStateChanged イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>VisualStateChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.Control">
      <summary>状態が遷移している Control を取得します。</summary>
      <returns>状態が遷移している Control。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>Control の遷移中または遷移後の状態を取得します。</summary>
      <returns>Control の遷移中または遷移後の状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>Control の遷移中または遷移後の元の状態を取得します。</summary>
      <returns>Control の遷移中または遷移後の元の状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateChangedEventHandler">
      <summary>CurrentStateChanging および CurrentStateChanged のイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup">
      <summary>相互排他的な VisualState オブジェクトと、別の状態に遷移するために使用する VisualTransition オブジェクトを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.#ctor">
      <summary>VisualStateGroup クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentState">
      <summary>正常に終了した GoToState メソッドの呼び出しから、最後に設定された VisualState を取得します。</summary>
      <returns>正常に終了した GoToState メソッドの呼び出しから、最後に設定された VisualState。該当しない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.Name">
      <summary>VisualStateGroup の名前を取得します。</summary>
      <returns>VisualStateGroup の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.States">
      <summary>同時に指定できない VisualState オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>同時に指定できない VisualState オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.Transitions">
      <summary>VisualTransition オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>VisualTransition オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentStateChanged">
      <summary>コントロールが別の状態に変更された後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup.CurrentStateChanging">
      <summary>コントロールが別の状態への変化を開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager">
      <summary>コントロールの表示状態を遷移するための表示状態とロジックを管理します。 VisualStateManager.VisualStateGroups に添付プロパティ サポートも提供します。これにより、コントロール テンプレートの表示状態を XAML で定義できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.#ctor">
      <summary>VisualStateManager クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.CustomVisualStateManagerProperty">
      <summary>**VisualStateManager.CustomVisualStateManager** の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**VisualStateManager.CustomVisualStateManager** の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GetCustomVisualStateManager(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>VisualStateManager.CustomVisualStateManager 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="obj">値を取得するオブジェクト。</param>
      <returns>コントロールの状態間を切り替える VisualStateManager。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GetVisualStateGroups(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した FrameworkElement に関連付けられている VisualStateGroup オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="obj">値を取得するオブジェクト。</param>
      <returns>VisualStateGroup オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GoToState(Windows.UI.Xaml.Controls.Control,System.String,System.Boolean)">
      <summary>新しい VisualState を名前で要求することで、コントロールを 2 つの状態の間で遷移させます。</summary>
      <param name="control">状態を遷移するコントロール。</param>
      <param name="stateName">遷移後の状態。</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition を使用して状態を遷移する場合は **true**。 遷移の使用をスキップして要求された状態に直接移動する場合は **false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>コントロールが新しい状態に正常に遷移している場合、または既にその状態を使用している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.GoToStateCore(Windows.UI.Xaml.Controls.Control,Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.String,Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,System.Boolean)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされた場合、コントロールの状態を遷移させます。</summary>
      <param name="control">状態を遷移するコントロール。</param>
      <param name="templateRoot">コントロールの ControlTemplate のルート要素。</param>
      <param name="stateName">遷移後の状態の名前。</param>
      <param name="group">状態が属する VisualStateGroup。</param>
      <param name="state">遷移後の状態の表現。</param>
      <param name="useTransitions">VisualTransition を使用して状態を遷移する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>コントロールが新しい状態に正常に遷移した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanged(Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.Controls.Control)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされると、指定の VisualStateGroup で CurrentStateChanged イベントを発生させます。</summary>
      <param name="stateGroup">CurrentStateChanging イベントが発生したオブジェクト。</param>
      <param name="oldState">コントロールの遷移前の状態。</param>
      <param name="newState">コントロールの遷移後の状態。</param>
      <param name="control">状態が遷移したコントロール。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.RaiseCurrentStateChanging(Windows.UI.Xaml.VisualStateGroup,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.VisualState,Windows.UI.Xaml.Controls.Control)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされると、指定の VisualStateGroup で CurrentStateChanging イベントを発生させます。</summary>
      <param name="stateGroup">CurrentStateChanging イベントが発生したオブジェクト。</param>
      <param name="oldState">コントロールの遷移元の状態。</param>
      <param name="newState">コントロールの遷移後の状態。</param>
      <param name="control">状態間の移行アニメーションが適用されるコントロール。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualStateManager.SetCustomVisualStateManager(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.VisualStateManager)">
      <summary>VisualStateManager.CustomVisualStateManager 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="obj">プロパティがセットされるターゲット要素。</param>
      <param name="value">コントロールの状態間を切り替える VisualStateManager。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.VisualTransition">
      <summary>コントロールの表示状態が遷移するときに発生する視覚的な動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.#ctor">
      <summary>VisualTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.From">
      <summary>遷移する前の VisualState の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>遷移する前の VisualState の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.GeneratedDuration">
      <summary>ある状態から別の状態への移行にかかる時間と、切り替え動作の一部として暗黙的な移行アニメーションを実行する必要がある時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>状態の遷移に必要な時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.GeneratedEasingFunction">
      <summary>生成されたアニメーションに適用されるイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>生成されたアニメーションに適用されるイージング関数の実装です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.Storyboard">
      <summary>遷移が発生したときに実行される Storyboard を取得または設定します。</summary>
      <returns>遷移が行われたときに発生する Storyboard。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.VisualTransition.To">
      <summary>遷移した後の VisualState の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>遷移した後の VisualState の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Window">
      <summary>アプリケーション ウィンドウを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Bounds">
      <summary>有効な (ビュー) ピクセル単位でアプリケーション ウィンドウの高さと幅が指定されている Rect 値を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウの高さと幅を報告する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Compositor">
      <summary>このウィンドウのコンポジターを取得します。</summary>
      <returns>このウィンドウのコンポジター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Content">
      <summary>アプリケーション ウィンドウのビジュアル ルートを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリケーション ウィンドウのビジュアル ルート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.CoreWindow">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの内部 *コア* オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>**CoreWindow** オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Current">
      <summary>アプリケーションの現在アクティブ化されているウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>現在アクティブなウィンドウ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Dispatcher">
      <summary>Window の CoreDispatcher オブジェクトを取得します。通常、UI スレッドの CoreDispatcher です。</summary>
      <returns>Window の UI スレッドを参照するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.UIContext">
      <summary>ウィンドウのコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウのコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Window.Visible">
      <summary>ウィンドウが表示されるかどうかを通知する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウが表示される場合は **true**。ウィンドウが表示されない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.Activated">
      <summary>ウィンドウが正常にアクティブ化されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.Closed">
      <summary>ウィンドウが閉じられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.SizeChanged">
      <summary>アプリ ウィンドウが最初にレンダリングされたときや、レンダリング サイズが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Window.VisibilityChanged">
      <summary>Visible プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.Activate">
      <summary>アプリケーション ウィンドウを前面に表示して入力フォーカスを設定し、アクティブにすることを試みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.Close">
      <summary>アプリケーション ウィンドウを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Window.SetTitleBar(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>タイトル バーのように、XAML 要素をシステムと対話できるようにします。</summary>
      <param name="value">タイトル バーとして機能するカスタム XAML コンテンツ。 複数のオブジェクトを使用するには、Panel から派生した要素など、コンテナ要素内にラップします。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowActivatedEventHandler">
      <summary>Activated イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowClosedEventHandler">
      <summary>Closed イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs">
      <summary>OnWindowCreated メソッドにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.WindowCreatedEventArgs.Window">
      <summary>作成されたウィンドウを取得します。</summary>
      <returns>作成されたウィンドウ</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowSizeChangedEventHandler">
      <summary>Window.SizeChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.WindowVisibilityChangedEventHandler">
      <summary>VisibilityChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.XamlRoot">
      <summary>XAML コンテンツのツリーと、それがホストされているコンテキストに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Content">
      <summary>XAML 要素ツリーのルート要素を取得します。</summary>
      <returns>XAML 要素ツリーのルート要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.IsHostVisible">
      <summary>XamlRoot が表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>XamlRoot が表示される場合は**true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.RasterizationScale">
      <summary>各ビュー ピクセルの未加工の (物理) ピクセルの数を表す値を取得します。</summary>
      <returns>各ビュー ピクセルの未加工の (物理) ピクセルの数を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Size">
      <summary>コンテンツ領域の幅と高さを取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ領域の幅と高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.UIContext">
      <summary>ビューのコンテキスト識別子を取得します。</summary>
      <returns>ビューのコンテキスト識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.XamlRoot.Changed">
      <summary>XamlRoot のプロパティが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.XamlRootChangedEventArgs">
      <summary>XamlRoot.Changed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers">
      <summary>IAnnotationProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AnnotationTypeIdProperty">
      <summary>AnnotationTypeId オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AnnotationTypeNameProperty">
      <summary>AnnotationTypeName オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.AuthorProperty">
      <summary>Author オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.DateTimeProperty">
      <summary>DateTime オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationPatternIdentifiers.TargetProperty">
      <summary>Target オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType">
      <summary>ISpreadsheetItemProvider Microsoft UI オートメーション インターフェイスで使用されるように、ドキュメント内の注釈の種類を識別する定数のセットを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.AdvancedProofingIssue">
      <summary>高度な検証の問題。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Author">
      <summary>作成者の情報。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.CircularReferenceError">
      <summary>循環参照エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Comment">
      <summary>コメント。 コメントは、アプリケーションによって形式が異なることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.ConflictingChange">
      <summary>競合する変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.DataValidationError">
      <summary>データの検証エラー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.DeletionChange">
      <summary>削除の変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.EditingLockedChange">
      <summary>編集ロックの変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Endnote">
      <summary>エンドノートの内容。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.ExternalChange">
      <summary>外部からの変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Footer">
      <summary>ドキュメント内のページのフッター。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Footnote">
      <summary>フットノートの内容。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.FormatChange">
      <summary>書式の変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.FormulaError">
      <summary>数式のエラー。 通常、数式エラーには赤いテキストと感嘆符が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.GrammarError">
      <summary>多くの場合、緑色の波線によって示される文法ミス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Header">
      <summary>ドキュメント内のページのヘッダー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Highlighted">
      <summary>強調表示されたコンテンツ。通常は、対照的な背景色で表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.InsertionChange">
      <summary>挿入の変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.MoveChange">
      <summary>移動の変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.SpellingError">
      <summary>多くの場合、赤色の波線によって示されるスペル ミス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.TrackChanges">
      <summary>ドキュメントに対して行われた変更。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.Unknown">
      <summary>注釈の種類が不明です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType.UnsyncedChange">
      <summary>未同期の変更。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd">
      <summary>現在選択されているテキストを表すテキスト範囲との相対的なカーソル位置を示す、SelectionActiveEnd テキスト属性の値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.End">
      <summary>カーソルは、テキスト範囲の終了位置にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.None">
      <summary>カーソルは、テキスト範囲の開始位置にも終了位置にもありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationActiveEnd.Start">
      <summary>カーソルは、テキスト範囲の開始位置にあります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle">
      <summary>オートメーションのアニメーション スタイルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.BlinkingBackground">
      <summary>点滅する背景のアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.LasVegasLights">
      <summary>ラスベガスの明りのスタイルのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.MarchingBlackAnts">
      <summary>行進する黒いアリのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.MarchingRedAnts">
      <summary>行進する赤いアリのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.None">
      <summary>アニメーションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.Other">
      <summary>他のアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.Shimmer">
      <summary>ゆらめく光のスタイルのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnimationStyle.SparkleText">
      <summary>きらめくテキストのアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation">
      <summary>単一の UI オートメーションの注釈を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して、クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="type">注釈の種類を指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定されたパラメーターを使用して、クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="type">注釈の種類を指定します。</param>
      <param name="element">注釈を実装する要素を指定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.Element">
      <summary>注釈を実装する要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>注釈を実装する要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.ElementProperty">
      <summary>プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.Type">
      <summary>注釈タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>注釈のタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationAnnotation.TypeProperty">
      <summary>プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle">
      <summary>オートメーションで使用される箇条書きのスタイルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.DashBullet">
      <summary>破線の箇条書き。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.FilledRoundBullet">
      <summary>塗りつぶされた丸の箇条書き。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.FilledSquareBullet">
      <summary>塗りつぶされた四角形の箇条書き。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.HollowRoundBullet">
      <summary>白抜きの丸の箇条書き。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.HollowSquareBullet">
      <summary>白抜きの四角形の箇条書き。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.None">
      <summary>箇条書きの記号なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationBulletStyle.Other">
      <summary>箇条書きのその他のスタイル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode">
      <summary>カーソルを移動できる方向を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode.LTR">
      <summary>左から右。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretBidiMode.RTL">
      <summary>右から左。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition">
      <summary>カーソル位置を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.BeginningOfLine">
      <summary>カーソルは、行頭位置にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.EndOfLine">
      <summary>カーソルは、行末位置にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationCaretPosition.Unknown">
      <summary>カーソル位置は不明です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers">
      <summary>UI オートメーション プロバイダーおよび UI オートメーション クライアントによってオートメーション プロパティ識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AcceleratorKeyProperty">
      <summary>ショートカット キー (アクセラレータ キー) のオートメーション プロパティを識別します。 ショートカット キー プロパティの値は、GetAcceleratorKey メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AccessKeyProperty">
      <summary>アクセス キーのオートメーション プロパティを識別します。 アクセス キー プロパティの値は、GetAccessKey メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AnnotationsProperty">
      <summary>注釈オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>注釈オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.AutomationIdProperty">
      <summary>オートメーション要素の識別子のオートメーション プロパティを識別します。 オートメーション要素の識別子の値は、GetAutomationId メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.BoundingRectangleProperty">
      <summary>外接する四角形のオートメーション プロパティを識別します。 外接する四角形のプロパティの値は、GetBoundingRectangle メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ClassNameProperty">
      <summary>クラス名のオートメーション プロパティを識別します。 クラス名プロパティの値は、GetClassName メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ClickablePointProperty">
      <summary>クリック可能なポイントのオートメーション プロパティを識別します。 有効なクリック可能なポイントのプロパティの値は、GetClickablePoint メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ControlledPeersProperty">
      <summary>制御されたピアのオートメーション プロパティを識別します。 制御されたピアのリストは、GetControlledPeers メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ControlTypeProperty">
      <summary>コントロール型のオートメーション プロパティを識別します。 コントロール型プロパティの値は、GetAutomationControlType メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.CultureProperty">
      <summary>オートメーション要素のロケール識別子 (たとえば、「en-US」または英語 (米国) での 0x0409) を含むカルチャ プロパティを識別します。</summary>
      <returns>カルチャ プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.DescribedByProperty">
      <summary>説明を提供しているオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FlowsFromProperty">
      <summary>遷移元のオートメーション プロパティを識別します。 遷移元のプロパティの値は、GetFlowsFrom メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FlowsToProperty">
      <summary>遷移先のオートメーション プロパティを識別します。 遷移先のプロパティの値は、GetFlowsTo メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.FullDescriptionProperty">
      <summary>完全な説明のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HasKeyboardFocusProperty">
      <summary>キーボード フォーカスのオートメーション プロパティを識別します。 キーボード フォーカスの状態は、HasKeyboardFocus メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HeadingLevelProperty">
      <summary>見出しレベルのオートメーション プロパティ を識別します。 見出しレベルのプロパティ値は、GetHeadingLevel メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.HelpTextProperty">
      <summary>ヘルプ テキストのオートメーション プロパティを識別します。 ヘルプ テキスト プロパティの値は、GetHelpText メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsContentElementProperty">
      <summary>コンテンツ要素判別オートメーション プロパティを識別します。 コンテンツ要素のステータスは、エンド ユーザーにとって有用なコンテンツが要素に含まれているかどうかを示します。 現在の状態は、IsContentElement メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsControlElementProperty">
      <summary>コントロール要素判別オートメーション プロパティを識別します。 コントロール要素のステータスは、操作することのできるユーザー インターフェイス コンポーネントが要素に含まれているかどうかを示します。 現在の状態は、IsContentElement メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsDataValidForFormProperty">
      <summary>データがフォームに対して有効かどうかを表す Boolean のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsDialogProperty">
      <summary>オートメーション要素がダイアログ ウィンドウかどうかを示すブール AutomationProperties.IsDialogProperty を識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsEnabledProperty">
      <summary>有効な項目の判別オートメーション プロパティを識別します。 オートメーション ピアによって参照された項目が有効であるかどうかを示します。 現在の状態は、IsEnabled メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsKeyboardFocusableProperty">
      <summary>キーボード フォーカスの取得可能性判別オートメーション プロパティを識別します。 キーボード フォーカスのステータスは、IsKeyboardFocusable メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsOffscreenProperty">
      <summary>オフスクリーン判別オートメーション プロパティを識別します。 オフスクリーン ステータスは、オートメーション ピアによって参照された項目が画面から外れているかどうかを示します。 現在の状態は、IsOffscreen メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsPasswordProperty">
      <summary>パスワード判別オートメーション プロパティを識別します。 パスワード ステータスは、オートメーション ピアによって参照された項目にパスワードが含まれているかどうかを示します。 現在の状態は、IsPassword メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsPeripheralProperty">
      <summary>オートメーション要素が周辺 UI を表すかどうかを示す Boolean のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.IsRequiredForFormProperty">
      <summary>フォーム必須要素判別オートメーション プロパティを識別します。 フォーム必須要素ステータスは、フォーム上の要素が入力必須であるかどうかを示します。 現在の状態は、IsRequiredForForm メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ItemStatusProperty">
      <summary>項目ステータスのオートメーション プロパティを識別します。 現在の状態は、GetItemStatus メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.ItemTypeProperty">
      <summary>項目の種類のオートメーション プロパティを識別します。 項目の種類の値は、GetItemType メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LabeledByProperty">
      <summary>ラベルを提供しているピアのオートメーション プロパティを識別します。 オートメーション ピアのラベル付けの関係は、GetLabeledBy メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LandmarkTypeProperty">
      <summary>ランドマークの型のオートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ランドマークの型のオートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LevelProperty">
      <summary>レベル オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>レベル オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LiveSettingProperty">
      <summary>ライブ設定のオートメーション プロパティを識別します。 プロパティの実際の設定値は、GetLiveSetting メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LocalizedControlTypeProperty">
      <summary>Narrator が読み上げるコントロール型を変更するための機能を提供するローカライズされたコントロール タイプのオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.LocalizedLandmarkTypeProperty">
      <summary>ローカライズされたランドマークの型のオートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ローカライズされたランドマークの型のオートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.NameProperty">
      <summary>要素名のオートメーション プロパティを識別します。 現在の名前は、GetName メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.OrientationProperty">
      <summary>向きのオートメーション プロパティを識別します。 現在の向きの値は、GetOrientation メソッドによって返されます。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.PositionInSetProperty">
      <summary>設定されたオートメーション プロパティでの位置の識別子を取得します。</summary>
      <returns>設定されたオートメーション プロパティでの位置の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationElementIdentifiers.SizeOfSetProperty">
      <summary>設定されたオートメーション プロパティのサイズを特定する情報を取得します。</summary>
      <returns>設定されたオートメーション プロパティのサイズを特定する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections">
      <summary>フローの方向を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.BottomToTop">
      <summary>フローは下から上です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.Default">
      <summary>フローは既定の方向です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.RightToLeft">
      <summary>フローは右から左です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationFlowDirections.Vertical">
      <summary>フローは垂直方向です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles">
      <summary>アウトラインの形式を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Embossed">
      <summary>エンボスのアウトライン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Engraved">
      <summary>彫りのアウトライン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.None">
      <summary>アウトラインなし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Outline">
      <summary>標準アウトライン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationOutlineStyles.Shadow">
      <summary>ドロップ シャドウ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties">
      <summary>オートメーション プロパティのインスタンスレベルの値を取得または設定するためのサポートを提供します。 これらのプロパティ値は、(通常は XAML で) 添付プロパティとして設定され、コントロールの AutomationPeer のオートメーション プロパティの値を補足またはオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AcceleratorKeyProperty">
      <summary>AutomationProperties.AcceleratorKey 添付プロパティを識別します。それはオートメーション要素のアクセラレータ キー (ショートカット キーとも呼ばれる) の組み合わせを含む文字列です。</summary>
      <returns>AutomationProperties.AcceleratorKey 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AccessibilityViewProperty">
      <summary>AutomationProperties.AccessibilityView 添付プロパティを識別します。 この添付プロパティを個別の要素に設定して、要素の表示を UI オートメーション クライアントに要求された特定のモードに変更します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.AccessibilityView 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AccessKeyProperty">
      <summary>オートメーション要素のアクセス キーに使用する文字キーを含む文字列である AutomationProperties.AccessKey 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.AccessKey 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AnnotationsProperty">
      <summary>コメント、ヘッダー、フッターなど、ドキュメント内の注釈オブジェクトの一覧で使用される依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**Annotations** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.AutomationIdProperty">
      <summary>AutomationProperties.AutomationId 添付プロパティを識別します。それは、オートメーション要素の UI オートメーション識別子 (ID) を含む文字列です。</summary>
      <returns>AutomationProperties.AutomationId 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ControlledPeersProperty">
      <summary>ControlledPeers 添付プロパティを識別します。それは、指定されたオートメーション要素によって操作できるオートメーション要素のコレクションに使用されます。</summary>
      <returns>ControlledPeers 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.CultureProperty">
      <summary>オートメーション要素 (たとえば、「EN-US」または英語 (米国) での 0x0409) のロケール識別子を含む、カルチャ添付プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>カルチャ添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.DescribedByProperty">
      <summary>添付プロパティにより説明された識別子を取得します。それは、オートメーション要素に関する詳しい情報を提供する要素の配列です。</summary>
      <returns>説明を提供している添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FlowsFromProperty">
      <summary>**FlowsFrom** 添付プロパティの識別子を取得します。それは、現在のオートメーション要素の前に、読み取り順序を提案するオートメーション要素の配列です。</summary>
      <returns>**FlowsFrom** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FlowsToProperty">
      <summary>**FlowsTo** 添付プロパティの識別子を取得します。それは、現在のオートメーション要素の後に、読み取り順序を提案するオートメーション要素の配列です。</summary>
      <returns>遷移先の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.FullDescriptionProperty">
      <summary>要素の拡張の説明テキストを含むローカライズされた文字列を公開する、完全な説明の添付プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>完全な説明の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.HeadingLevelProperty">
      <summary>**HeadingLevel** 添付プロパティの識別子を取得します。これは、UI オートメーション 要素の見出しレベルを示します。</summary>
      <returns>**HeadingLevel** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.HelpTextProperty">
      <summary>オートメーション要素に関連付けられているヘルプ テキスト文字列である AutomationProperties.HelpText 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.HelpText の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsDataValidForFormProperty">
      <summary>データがフォームに対して有効かどうかを表す Boolean の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsDialogProperty">
      <summary>オートメーション要素がダイアログ ウィンドウかどうかを示すブール値 AutomationProperties.IsDialog 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.IsDialog の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsPeripheralProperty">
      <summary>オートメーション要素が周辺 UI を表すかどうかを示す Boolean の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.IsRequiredForFormProperty">
      <summary>フォームに記入するオートメーション要素が必要かどうかを示すブール値である AutomationProperties.IsRequiredForForm 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.IsRequiredForForm 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ItemStatusProperty">
      <summary>オートメーション要素項目の状態を示す ItemStatus 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemStatus 添付プロパティの識別子が含まれるテキスト文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.ItemTypeProperty">
      <summary>オートメーション要素の種類を説明するテキスト文字列である AutomationProperties.ItemType 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.ItemType の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LabeledByProperty">
      <summary>AutomationProperties.LabeledBy 添付プロパティを識別します。このプロパティはオートメーション要素で、この要素のテキスト ラベルを含みます。</summary>
      <returns>AutomationProperties.LabeledBy の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LandmarkTypeProperty">
      <summary>要素に関連付けられているランドマーク型の識別子である、ランドマーク型の添付プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ランドマーク型の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LevelProperty">
      <summary>**Level** 添付プロパティの識別子を取得します。これは、オートメーション要素に関連付けられる 1 から始まる整数です。</summary>
      <returns>**Level** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LiveSettingProperty">
      <summary>ライブ領域を表すオートメーション要素でサポートされている、AutomationProperties.LiveSetting 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationProperties.LiveSetting 添付プロパティのプロパティ識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LocalizedControlTypeProperty">
      <summary>ローカライズされたコントロール タイプの依存関係プロパティを識別します。これはオートメーション要素が表すコントロールの種類を説明するテキスト文字列です。</summary>
      <returns>依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.LocalizedLandmarkTypeProperty">
      <summary>ローカライズされたランドマーク型の添付プロパティの識別子を取得します。これは、オートメーション要素が表すランドマークの種類を説明する、ローカライズされたテキスト文字列です。</summary>
      <returns>ローカライズされたランドマークの型の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.NameProperty">
      <summary>AutomationProperties.Name 添付プロパティを識別します。これはオートメーション要素の名前を保持する文字列です。</summary>
      <returns>AutomationProperties.Name の添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.PositionInSetProperty">
      <summary>**PositionInSet** 添付プロパティの識別子を取得します。これは、オートメーション要素に関連付けられる 1 から始まる整数です。</summary>
      <returns>**PositionInSet** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SizeOfSetProperty">
      <summary>添付プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAcceleratorKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AcceleratorKey の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>ショートカット キー (アクセラレータ キー) の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAccessibilityView(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AccessibilityView の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>ユーザー補助のビュー設定を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAccessKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AccessKey の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>アクセス キーの文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAnnotations(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.Annotations プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">指定された DependencyObject。</param>
      <returns>AutomationProperties.Annotations プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetAutomationId(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AutomationId の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定された要素の UI オートメーション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetControlledPeers(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ターゲットの所有者から制御されたピアの一覧を取得する静的なユーティリティ メソッド。</summary>
      <param name="element">制御されたピアの取得元となるオーナー オブジェクト。</param>
      <returns>ターゲット要素が制御するピアを格納するリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetCulture(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の CultureProperty の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定した *要素* のカルチャ プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetDescribedBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたオートメーション要素に関する詳細情報を提供する要素のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="element">記述されているコレクションを取得するオートメーション要素。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定されたオートメーション要素に関する詳細情報を提供する要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFlowsFrom(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたオートメーション要素の前に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリストを取得します。</summary>
      <param name="element">読み取り順序で前の要素を取得する要素。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定されたオートメーション要素の前に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFlowsTo(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたオートメーション要素の後に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリストを取得します。</summary>
      <param name="element">読み取り順序で次の要素を取得する要素。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定されたオートメーション要素の後に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetFullDescription(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の外観や内容を説明するローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <param name="element">完全な説明の取得対象となるオブジェクト。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定されたオブジェクトの外観や内容を説明するローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetHeadingLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.HeadingLevel プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">指定された DependencyObject。</param>
      <returns>AutomationProperties.HeadingLevel プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetHelpText(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.HelpText の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定した要素のヘルプ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsDataValidForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>入力または選択されている値が、指定された要素に関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="element">データ検証の取得対象とする要素。</param>
      <returns>入力または選択されている値が、*要素* パラメータで指定されたオブジェクトに関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsDialog(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.IsDialog の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックするオブジェクト。</param>
      <returns>指定された要素がダイアログ ウィンドウとして識別される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsPeripheral(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された要素が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <param name="element">周辺データのチェック対象とする要素。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定された DependencyObject が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetIsRequiredForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.IsRequiredForForm の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定した要素がフォームの必須要素である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetItemStatus(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.ItemStatus の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>要素の項目ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetItemType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.ItemType の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>要素の項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLabeledBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.LabeledBy の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>ラベルが対象とする要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject のランドマーク タイプの添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>*要素* のランドマーク タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したプロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">指定。</param>
      <returns>プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLiveSetting(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.LiveSetting の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定された要素の実際の設定値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLocalizedControlType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたコントロールの種類を示すローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <param name="element">タイプの取得対象とするコントロール。</param>
      <returns>*要素* パラメータで指定されたコントロールの種類を示すローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetLocalizedLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject のローカライズされたランドマーク タイプの添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>*要素* のランドマークの型を定義するローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetName(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.Name の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">チェックする DependencyObject。</param>
      <returns>指定した要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetPositionInSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したプロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">指定。</param>
      <returns>プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.GetSizeOfSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したプロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">指定。</param>
      <returns>プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAcceleratorKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AcceleratorKey の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">設定するショートカット キーの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAccessibilityView(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AccessibilityView の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">添付プロパティを設定する DependencyObject。</param>
      <param name="value">設定される列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAccessKey(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AccessKey の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">設定するアクセス キーの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetAutomationId(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.AutomationId の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">設定する UI オートメーション識別子の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetCulture(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定された DependencyObject の CultureProperty の添付プロパティの値を指定します。</summary>
      <param name="element">カルチャ プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">指定した *要素* で設定するカルチャ プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetFullDescription(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の外観や内容を説明するローカライズされた文字列を設定します。</summary>
      <param name="element">完全な説明の設定対象となるオブジェクト。</param>
      <param name="value">*要素* パラメータで指定されたオブジェクトのローカライズされた詳細な説明。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetHeadingLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.HeadingLevel プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">指定された DependencyObject。</param>
      <param name="value">見出しレベルの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetHelpText(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.HelpText の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">ヘルプ テキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsDataValidForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>入力または選択されている値が、指定された要素に関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">データ検証の設定対象とする要素。</param>
      <param name="value">入力または選択したデータがフォームに対して有効かどうかを示すブール値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsDialog(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定された要素をダイアログ ウィンドウとして識別するかどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">ダイアログ ウィンドウとして識別するオブジェクト。</param>
      <param name="value">指定された要素をダイアログ ウィンドウとして識別する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsPeripheral(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定された要素が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">周辺データの設定対象とする要素。</param>
      <param name="value">*要素* パラメータで指定された DependencyObject が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetIsRequiredForForm(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.IsRequiredForForm の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">要素をフォームの必須要素として指定する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetItemStatus(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.ItemStatus の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">項目ステータス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetItemType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.ItemType の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">項目の種類。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLabeledBy(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.LabeledBy の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">*要素* のラベルを表す UI 要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType)">
      <summary>指定された DependencyObject のランドマーク タイプの添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">指定された DependencyObject。</param>
      <param name="value">ランドマーク タイプのプロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLevel(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.Level の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLiveSetting(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.LiveSetting の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">設定する AutomationLiveSetting 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLocalizedControlType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定されたコントロールの種類を示すローカライズされた文字列を設定します。</summary>
      <param name="element">タイプの設定対象とするコントロール。</param>
      <param name="value">*要素* パラメータで指定されたコントロールの種類を示すローカライズされた文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetLocalizedLandmarkType(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject のローカライズされたランドマーク タイプの添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">指定された DependencyObject。</param>
      <param name="value">*要素* のランドマークの型を定義するローカライズされた文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetName(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.Name の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">オブジェクトの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetPositionInSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.PositionInSet の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperties.SetSizeOfSet(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定された DependencyObject の AutomationProperties.SizeOfSet の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティの値の設定対象となる DependencyObject。</param>
      <param name="value">プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty">
      <summary>AutomationElementIdentifiers または特定のコントロール パターンのプロパティを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId">
      <summary>テキストのスタイルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.BulletedList">
      <summary>箇条書きリストとして設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Emphasis">
      <summary>強調として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading1">
      <summary>見出し 1 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading2">
      <summary>見出し 2 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading3">
      <summary>見出し 3 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading4">
      <summary>見出し 4 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading5">
      <summary>見出し 5 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading6">
      <summary>見出し 6 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading7">
      <summary>見出し 7 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading8">
      <summary>見出し 8 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Heading9">
      <summary>見出し 9 として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Normal">
      <summary>標準として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Quote">
      <summary>引用として設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Subtitle">
      <summary>サブタイトルとして設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationStyleId.Title">
      <summary>タイトルとして設定されたテキスト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle">
      <summary>テキスト装飾の線のスタイルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Dash">
      <summary>破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DashDot">
      <summary>鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DashDotDot">
      <summary>二点鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Dot">
      <summary>点線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Double">
      <summary>二重線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.DoubleWavy">
      <summary>二重波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.LongDash">
      <summary>長い破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.None">
      <summary>テキスト装飾なし。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Other">
      <summary>その他の線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Single">
      <summary>単線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDash">
      <summary>太い破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDashDot">
      <summary>太い鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDashDotDot">
      <summary>太い二点鎖線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickDot">
      <summary>太い点線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickLongDash">
      <summary>太い長い破線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickSingle">
      <summary>太い単線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.ThickWavy">
      <summary>太い波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.Wavy">
      <summary>波線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextDecorationLineStyle.WordsOnly">
      <summary>単語のみ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType">
      <summary>テキスト編集の変更タイプを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.AutoCorrect">
      <summary>変更は、コントロールによって実行されるオートコレクト アクションから行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.Composition">
      <summary>変更は、コントロール内の IME のアクティブ コンポジションから行われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.CompositionFinalized">
      <summary>変更は、コントロール内で IME コンポジションがアクティブから終了状態に進む変更です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType.None">
      <summary>特定の変更タイプに関連しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPatternIdentifiers">
      <summary>IDockProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPatternIdentifiers.DockPositionProperty">
      <summary>DockPosition のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition">
      <summary>ドッキング コンテナー内でのオブジェクトのドッキング位置を指定する値を格納します。 IDockProvider.DockPosition によって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Bottom">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーの下端に沿ってドッキングされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Fill">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーのすべての端に沿ってドッキングされ、コンテナー内の使用可能なすべての領域を占めることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Left">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーの左端に沿ってドッキングされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.None">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーの端に沿ってドッキングされないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Right">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーの右端に沿ってドッキングされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition.Top">
      <summary>UI オートメーション要素がドッキング コンテナーの上端に沿ってドッキングされることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers">
      <summary>IDragProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.DropEffectProperty">
      <summary>DropEffect オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.DropEffectsProperty">
      <summary>DropEffects オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.GrabbedItemsProperty">
      <summary>GrabbedItems オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DragPatternIdentifiers.IsGrabbedProperty">
      <summary>IsGrabbed オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers">
      <summary>IDropTargetProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers.DropTargetEffectProperty">
      <summary>DropEffect オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.DropTargetPatternIdentifiers.DropTargetEffectsProperty">
      <summary>DropEffects オートメーション プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapsePatternIdentifiers">
      <summary>IExpandCollapseProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapsePatternIdentifiers.ExpandCollapseStateProperty">
      <summary>ExpandCollapseState のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState">
      <summary>UI オートメーション要素の ExpandCollapseState オートメーション プロパティの値を指定する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.Collapsed">
      <summary>UI オートメーション要素の子ノード、コントロール、またはコンテンツは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.Expanded">
      <summary>UI オートメーション要素のすべての子ノード、コントロール、およびコンテンツが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.LeafNode">
      <summary>UI オートメーション要素は、表示する子ノード、コントロール、またはコンテンツを保持していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ExpandCollapseState.PartiallyExpanded">
      <summary>UI オートメーション要素の一部の子ノード、コントロール、またはコンテンツが表示されます。ただし、すべてが表示されるわけではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers">
      <summary>IGridItemProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ColumnProperty">
      <summary>Column のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ColumnSpanProperty">
      <summary>ColumnSpan のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.ContainingGridProperty">
      <summary>ContainingGrid のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.RowProperty">
      <summary>Row のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridItemPatternIdentifiers.RowSpanProperty">
      <summary>RowSpan プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers">
      <summary>IGridProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers.ColumnCountProperty">
      <summary>ColumnCount のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.GridPatternIdentifiers.RowCountProperty">
      <summary>RowCount のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers">
      <summary>IMultipleViewProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers.CurrentViewProperty">
      <summary>CurrentView のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.MultipleViewPatternIdentifiers.SupportedViewsProperty">
      <summary>ビューのコントロール固有のコレクションを取得するオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers">
      <summary>IRangeValueProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.LargeChangeProperty">
      <summary>LargeChange のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.MaximumProperty">
      <summary>Maximum のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.MinimumProperty">
      <summary>Minimum のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.SmallChangeProperty">
      <summary>SmallChange のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.RangeValuePatternIdentifiers.ValueProperty">
      <summary>Value のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor">
      <summary>テーブル内のデータを、主に行方向と列方向のどちらに読み取る必要があるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.ColumnMajor">
      <summary>テーブルのデータは列方向に読み取る必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.Indeterminate">
      <summary>データを提示する最適な方法は不確定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.RowOrColumnMajor.RowMajor">
      <summary>テーブルのデータは行方向に読み取る必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount">
      <summary>IScrollProvider パターンがスクロールの方向および距離を示すために使用する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.LargeDecrement">
      <summary>大きなデクリメントでスクロールするように指定します。これは、PageUp キーを押すか、またはスクロール バーの空白部分をクリックすることと同じです。 PageUp キーで表される距離がコントロールに関連する量ではない場合、またはスクロール バーが存在しない場合、この値は表示中のウィンドウのサイズに等しい量を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.LargeIncrement">
      <summary>大きなインクリメントでスクロールするように指定します。これは、PageDown キーを押すか、またはスクロール バーの空白部分をクリックすることと同じです。 PageDown キーで表される距離がコントロールに関連する量ではない場合、またはスクロール バーが存在しない場合、この値は表示中の領域のサイズに等しい量を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.NoAmount">
      <summary>スクロールを実行しないように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.SmallDecrement">
      <summary>小さなデクリメントでスクロールするように指定します。これは、方向キーを押すか、またはスクロール バーの矢印ボタンをクリックすることと同じです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount.SmallIncrement">
      <summary>小さなインクリメントでスクロールするように指定します。これは、方向キーを押すか、またはスクロール バーの矢印ボタンをクリックすることと同じです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers">
      <summary>IScrollProvider によって識別として使用される値を含み、NoScroll の定数も含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontallyScrollableProperty">
      <summary>HorizontallyScrollable のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontalScrollPercentProperty">
      <summary>HorizontalScrollPercent のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.HorizontalViewSizeProperty">
      <summary>HorizontalViewSize のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.NoScroll">
      <summary>スクロールを実行しないように指定します。</summary>
      <returns>値 – 1。 これは、クライアントがスクロールのパーセンテージを要求したが、スクロールが有効ではない場合に返される値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticallyScrollableProperty">
      <summary>VerticallyScrollable のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticalScrollPercentProperty">
      <summary>VerticalScrollPercent のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollPatternIdentifiers.VerticalViewSizeProperty">
      <summary>VerticalViewSize のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers">
      <summary>ISelectionItemProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.IsSelectedProperty">
      <summary>IsSelected のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionItemPatternIdentifiers.SelectionContainerProperty">
      <summary>SelectionContainer のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers">
      <summary>ISelectionProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.CanSelectMultipleProperty">
      <summary>CanSelectMultiple のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.IsSelectionRequiredProperty">
      <summary>IsSelectionRequired のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SelectionPatternIdentifiers.SelectionProperty">
      <summary>コンテナー内の選択項目を取得するプロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SpreadsheetItemPatternIdentifiers">
      <summary>ISpreadsheetItemProvider パターンのプロパティ用のオートメーション プロパティ識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.SpreadsheetItemPatternIdentifiers.FormulaProperty">
      <summary>Formula のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers">
      <summary>IStylesProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.ExtendedPropertiesProperty">
      <summary>ExtendedProperties のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillColorProperty">
      <summary>FillColor のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillPatternColorProperty">
      <summary>FillPatternColor のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.FillPatternStyleProperty">
      <summary>FillPatternStyle のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.ShapeProperty">
      <summary>Shape のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.StyleIdProperty">
      <summary>StyleId のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.StylesPatternIdentifiers.StyleNameProperty">
      <summary>StyleName のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection">
      <summary>テキスト プロバイダーが選択をサポートするかどうかを指定する値を格納します。選択をサポートする場合は、単一の連続選択をサポートするか、または複数の非結合選択をサポートするかを指定する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.Multiple">
      <summary>複数の非結合テキスト選択をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.None">
      <summary>テキスト選択をサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SupportedTextSelection.Single">
      <summary>単一の連続テキスト選択をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType">
      <summary>ISynchronizedInputProvider Microsoft UI オートメーション インターフェイスで使用されるように、識別する定数のセットを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.KeyDown">
      <summary>キーが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.KeyUp">
      <summary>キーが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.LeftMouseDown">
      <summary>マウスの左ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.LeftMouseUp">
      <summary>マウスの左ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.RightMouseDown">
      <summary>マウスの右ボタンが押されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType.RightMouseUp">
      <summary>マウスの右ボタンが離されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers">
      <summary>ITableProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers.ColumnHeaderItemsProperty">
      <summary>テーブルの項目またはセルに関連付けられた、すべての列ヘッダーを取得するオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TableItemPatternIdentifiers.RowHeaderItemsProperty">
      <summary>テーブルの項目またはセルに関連付けられた、すべての行ヘッダーを取得するオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers">
      <summary>ITableProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.ColumnHeadersProperty">
      <summary>GetColumnHeaders メソッドでアクセスされるオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.RowHeadersProperty">
      <summary>GetRowHeaders メソッドでアクセスされるオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TablePatternIdentifiers.RowOrColumnMajorProperty">
      <summary>RowOrColumnMajor のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TogglePatternIdentifiers">
      <summary>IToggleProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TogglePatternIdentifiers.ToggleStateProperty">
      <summary>ToggleState のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState">
      <summary>UI オートメーション要素の ToggleState を指定する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.Indeterminate">
      <summary>UI オートメーション要素は中間状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.Off">
      <summary>UI オートメーション要素は、選択、チェック、マーク、またはその他の方法でアクティブ化されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ToggleState.On">
      <summary>UI オートメーション要素は、選択、チェック、マーク、またはその他の方法でアクティブ化されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers">
      <summary>ITransformProvider2 によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.CanZoomProperty">
      <summary>CanZoom のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.MaxZoomProperty">
      <summary>MaxZoom のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.MinZoomProperty">
      <summary>MinZoom のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPattern2Identifiers.ZoomLevelProperty">
      <summary>ZoomLevel のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers">
      <summary>ITransformProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanMoveProperty">
      <summary>CanMove のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanResizeProperty">
      <summary>CanResize のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.TransformPatternIdentifiers.CanRotateProperty">
      <summary>CanRotate のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers">
      <summary>IValueProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsReadOnly プロパティのオートメーション プロパティ参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.ValuePatternIdentifiers.ValueProperty">
      <summary>Value のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState">
      <summary>ユーザーまたはプログラムの対話のための、ウィンドウの現在の状態を指定する値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.BlockedByModalWindow">
      <summary>ウィンドウはモーダル ウィンドウによってブロックされています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.Closing">
      <summary>ウィンドウは閉じています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.NotResponding">
      <summary>ウィンドウは応答していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.ReadyForUserInteraction">
      <summary>ウィンドウはユーザー操作を受け付ける状態になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowInteractionState.Running">
      <summary>ウィンドウは実行中です。 この場合、ウィンドウが応答しているか、ユーザー操作を受け付ける状態になっているとは限りません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers">
      <summary>IWindowProvider によって識別子として使用される値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.CanMaximizeProperty">
      <summary>Maximizable のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.CanMinimizeProperty">
      <summary>Minimizable のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.IsModalProperty">
      <summary>IsModal のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.IsTopmostProperty">
      <summary>IsTopmost のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.WindowInteractionStateProperty">
      <summary>InteractionState のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowPatternIdentifiers.WindowVisualStateProperty">
      <summary>VisualState のオートメーション プロパティを識別します。</summary>
      <returns>オートメーション プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState">
      <summary>IWindowProvider パターンのウィンドウの表示状態を指定する値を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Maximized">
      <summary>ウィンドウが最大化されるように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Minimized">
      <summary>ウィンドウが最小化されるように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState.Normal">
      <summary>ウィンドウが標準になる (元のサイズに戻される) ように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit">
      <summary>指定した単位でコントロールのビューポートをズームする ZoomByUnit メソッドの値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.LargeDecrement">
      <summary>大きな減少値でズームを小さくします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.LargeIncrement">
      <summary>大きなインクリメントでズームの倍率を上げます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.NoAmount">
      <summary>ズームで拡大または縮小は行われません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.SmallDecrement">
      <summary>小さな減少値でズームを小さくします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit.SmallIncrement">
      <summary>小さなインクリメントでズームの倍率を上げます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView">
      <summary>Microsoft UI オートメーション ツリーの異なるビューにコントロールが含まれる方法を宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Content">
      <summary>コントロールは、Microsoft UI オートメーション ツリーの **Content** ビューに含まれます。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Control">
      <summary>コントロールは、Microsoft UI オートメーション ツリーの **Control** ビューに含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AccessibilityView.Raw">
      <summary>コントロールは、Microsoft UI オートメーション ツリーの **Raw** ビューに含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer">
      <summary>AppBar 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar)">
      <summary>AppBarAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する AppBar コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.InteractionState">
      <summary>アプリ バーの対話状態 (実行中、終了中など) を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーの対話状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.IsModal">
      <summary>アプリ バーがモーダルかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーがモーダルの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.IsTopmost">
      <summary>アプリ バーがレイアウトの z オーダーの最上位要素かどうかを表すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーが最上位の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Maximizable">
      <summary>アプリ バーを最大化するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーを最大化できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Minimizable">
      <summary>アプリ バーを最小化するかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーを最小化できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>所有者の AppBar のトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>所有者コントロールの ToggleState。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.VisualState">
      <summary>アプリ バーの表示状態を取得します。</summary>
      <returns>アプリ バーの表示状態を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Close">
      <summary>アプリ バーを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールの子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Expand">
      <summary>すべての子ノード、コントロール、またはコントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>アプリ バーの表示状態を変更します (最小化や最大化など)。</summary>
      <param name="state">変更後のアプリ バーの表示状態を表す列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.Toggle">
      <summary>AppBarAutomationPeer のトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarAutomationPeer.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のコードを、指定した時間が経過するか、関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまでブロックします。</summary>
      <param name="milliseconds">関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまで待機する時間。単位はミリ秒です。</param>
      <returns>アプリ バーがアイドル状態になっている場合は **true**。タイムアウトが発生した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer">
      <summary>AppBarButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton)">
      <summary>AppBarButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の AppBarButton。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールの子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>すべての子ノード、コントロール、またはコントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarToggleButtonAutomationPeer">
      <summary>AppBarToggleButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AppBarToggleButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton)">
      <summary>AppBarToggleButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の AppBarToggleButton。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントに公開されるコントロールの種類を指定します。 GetAutomationControlType が使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.AppBar">
      <summary>**で導入されました。** アプリ バー コントロール (AppBar)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Button">
      <summary>ボタン コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Calendar">
      <summary>日付選択などのカレンダー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.CheckBox">
      <summary>チェック ボックス コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ComboBox">
      <summary>コンボ ボックス コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Custom">
      <summary>定義済みのコントロール型に該当しないコントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.DataGrid">
      <summary>データ グリッド コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.DataItem">
      <summary>データ項目コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Document">
      <summary>ドキュメント コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Edit">
      <summary>テキスト ボックスなどのエディット コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Group">
      <summary>他のコントロールのコンテナーとして動作するグループ コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Header">
      <summary>情報の行および列のラベルのコンテナーであるヘッダー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.HeaderItem">
      <summary>情報の行または列のラベルであるヘッダー項目。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Hyperlink">
      <summary>ハイパーリンク コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Image">
      <summary>イメージ コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.List">
      <summary>リスト ボックスなどのリスト コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ListItem">
      <summary>リスト コントロールの子項目であるリスト項目コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Menu">
      <summary>アプリケーション ウィンドウのトップレベル メニューなどのメニュー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuBar">
      <summary>メニュー バー コントロール。通常、トップレベルの一連のメニューが配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.MenuItem">
      <summary>メニュー項目コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Pane">
      <summary>ペイン コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ProgressBar">
      <summary>時間のかかる操作の進行状況を示す進行状況バー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.RadioButton">
      <summary>オプション ボタン コントロール。この選択方式では、グループ内の項目を 1 つだけ選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ScrollBar">
      <summary>アプリケーション ウィンドウのスクロール バーなどのスクロール バー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.SemanticZoom">
      <summary>セマンティック ズーム コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Separator">
      <summary>コントロールを視覚的に区切る区分線 (メニュー、ツール バーなど)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Slider">
      <summary>スライダー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Spinner">
      <summary>スピン コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.SplitButton">
      <summary>分割ボタン。分割ボタンは既定のアクションを実行するボタンであり、展開してその他の実行可能なアクションのリストを表示することもできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.StatusBar">
      <summary>ステータス バー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Tab">
      <summary>タブ コントロール</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TabItem">
      <summary>タブ コントロールのページを表すタブ項目コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Table">
      <summary>テーブル</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Text">
      <summary>テキスト ボックスやリッチ テキスト ボックスなどのエディット コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Thumb">
      <summary>別の位置にドラッグすることができるスクロール バー内のコントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TitleBar">
      <summary>ウィンドウのタイトル バー。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolBar">
      <summary>ツール バー (アプリケーション ウィンドウ内にある一連のコマンド ボタンを含むコントロールなど)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.ToolTip">
      <summary>ツールヒント コントロール。ツールヒントは、コントロールの上にポインターを置くと表示される情報ウィンドウです。キーボードの Tab キーを使用してコントロールに移動した場合に表示されることもあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Tree">
      <summary>ツリー コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.TreeItem">
      <summary>ツリー コントロールのノード。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationControlType.Window">
      <summary>子オブジェクトを含むウィンドウ枠。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents">
      <summary>関連する AutomationPeer を通じて要素が発生させるイベントを指定します。 RaiseAutomationEvent が使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.AsyncContentLoaded">
      <summary>コンテンツが非同期に読み込まれるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.AutomationFocusChanged">
      <summary>フォーカスが変更されたときに発生するイベントです。 SetFocus を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ConversionTargetChanged">
      <summary>変換対象が変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragCancel">
      <summary>ドラッグ操作がピアから取り消されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragComplete">
      <summary>ドラッグ操作がピアから完了したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragEnter">
      <summary>ドラッグ操作がピアをターゲットとしたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragLeave">
      <summary>ドラッグ操作でターゲットがピアから切り替えられたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.DragStart">
      <summary>ドラッグ操作がピアから開始されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.Dropped">
      <summary>ドラッグ操作がピア上でドロップされたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputDiscarded">
      <summary>ユーザー入力が破棄されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedOtherElement">
      <summary>ユーザー入力が他の要素に到達したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InputReachedTarget">
      <summary>ユーザー入力がそのターゲットに到達したときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.InvokePatternOnInvoked">
      <summary>コントロールがアクティブにされたときに発生するイベントです。 Invoke を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.LayoutInvalidated">
      <summary>ウィンドウ レイアウトが無効化されたときに発生するイベント。 このイベントは自動提案のアクセシビリティにも使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.LiveRegionChanged">
      <summary>ライブ領域がフォーカスなしでそのコンテンツを更新するとき、通知として発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuClosed">
      <summary>メニューを閉じたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.MenuOpened">
      <summary>メニューを開いたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.PropertyChanged">
      <summary>プロパティが変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementAddedToSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションに項目が追加されるときに発生するイベントです。 AddToSelection を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementRemovedFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから項目が削除されるときに発生するイベントです。 RemoveFromSelection を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionItemPatternOnElementSelected">
      <summary>単一の項目が選択される (これにより、以前の選択内容がクリアされる) ときに発生するイベントです。 Select を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.SelectionPatternOnInvalidated">
      <summary>コンテナー内での選択範囲が大幅に変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.StructureChanged">
      <summary>UI オートメーション ツリー構造が変更されたときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextEditTextChanged">
      <summary>エディット コントロールでテキストが変更されたときに発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextChanged">
      <summary>テキスト コンテンツが変更されるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.TextPatternOnTextSelectionChanged">
      <summary>テキストの選択が変更されるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipClosed">
      <summary>ツールヒントが閉じるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.ToolTipOpened">
      <summary>ツールヒントが開くときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.WindowClosed">
      <summary>ウィンドウが閉じるときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents.WindowOpened">
      <summary>ウィンドウが開くときに発生するイベントです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel">
      <summary>UI オートメーション要素の見出しレベルを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level1">
      <summary>見出しレベル 1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level2">
      <summary>見出しレベル 2。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level3">
      <summary>見出しレベル 3。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level4">
      <summary>見出しレベル 4。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level5">
      <summary>見出しレベル 5。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level6">
      <summary>見出しレベル 6。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level7">
      <summary>見出しレベル 7。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level8">
      <summary>見出しレベル 8。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.Level9">
      <summary>見出しレベル 9。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationHeadingLevel.None">
      <summary>見出しではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType">
      <summary>要素のオートメーション ランドマーク タイプを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Custom">
      <summary>カスタム ランドマーク タイプ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Form">
      <summary>フォームのランドマーク タイプ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Main">
      <summary>メイン ページのランドマーク タイプ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Navigation">
      <summary>ナビゲーションのランドマーク タイプ</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.None">
      <summary>ランドマーク タイプの指定なし</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLandmarkType.Search">
      <summary>ランドマーク タイプを検索</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting">
      <summary>アプリケーション UI で特定のライブ領域の通知特性を説明します。 GetLiveSetting および AutomationProperties.LiveSetting で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Assertive">
      <summary>ライブ領域の内容が変更された場合、要素は中断通知を送信します。 この設定では、Microsoft UI オートメーション クライアントと補助技術は、ユーザーの操作に割り込み、ライブ領域の変更を通知するようになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Off">
      <summary>ライブ領域の内容が変更された場合、要素は通知を送信しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationLiveSetting.Polite">
      <summary>ライブ領域の内容が変更された場合、要素は非中断通知を送信します。 この設定では、Microsoft UI オートメーション クライアントと補助技術は、ライブ領域への変更を通知するためにユーザーの作業を妨げないことになります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection">
      <summary>Microsoft UI オートメーション ツリー内のナビゲーションの方向を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.FirstChild">
      <summary>現在のノードの最初の子に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.LastChild">
      <summary>現在のノードの最後の子に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.NextSibling">
      <summary>現在のノードの次の兄弟に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.Parent">
      <summary>現在のノードの親に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection.PreviousSibling">
      <summary>現在のノードの前の兄弟に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind">
      <summary>RaiseNotificationEvent を呼び出すときの通知のタイプを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ActionAborted">
      <summary>現在の要素には、アクションが放棄されたという通知があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ActionCompleted">
      <summary>現在の要素には、アクションが終了したという通知があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ItemAdded">
      <summary>現在の要素コンテナには、ユーザーに提示する必要がある要素が追加されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.ItemRemoved">
      <summary>現在の要素には内部から削除されたものがあるため、ユーザに表示する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind.Other">
      <summary>現在の要素には、追加、削除、完了、または中止されたアクションではない通知があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing">
      <summary>通知を処理する順序を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.All">
      <summary>これらの通知は、可能であればユーザーに提示する必要があります。 このソースからのすべての通知は、ユーザーに配信する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.CurrentThenMostRecent">
      <summary>これらの通知は、可能であればユーザーに提示する必要があります。 これのために最新の通知を中断しないでください。 現在の通知が表示されている間に同じ通知元から新しい通知が来た場合は、最新の通知を保持し、現在の処理が完了するまで残りの通知を無視します。 現在のメッセージとして、最新のメッセージを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.ImportantAll">
      <summary>これらの通知は、なるべく早くユーザーに提示する必要があります。 このソースからのすべての通知は、ユーザーに配信する必要があります。  </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.ImportantMostRecent">
      <summary>これらの通知は、なるべく早くユーザーに提示する必要があります。 最新の通知が他のすべての通知よりも優先されるため、このソースからの最新の通知をユーザーに配信する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing.MostRecent">
      <summary>これらの通知は、可能であればユーザーに提示する必要があります。 これのために最新の通知を中断してください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation">
      <summary>コントロールを表示できる向きを指定します。 値は GetOrientation で使われます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.Horizontal">
      <summary>コントロールは水平に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.None">
      <summary>コントロールには向きがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationOrientation.Vertical">
      <summary>コントロールは垂直に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer">
      <summary>関連付けられている所有者クラスのオートメーション ピアを Microsoft UI オートメーションに公開する基本クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.#ctor">
      <summary>AutomationPeer クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.EventsSource">
      <summary>この AutomationPeer に起因するすべてのイベントのソースとしてオートメーション クライアントに報告される、AutomationPeer を取得または設定します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>イベントのソースである AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GenerateRawElementProviderRuntimeId">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素の実行時の識別子を生成します。</summary>
      <returns>要素の実行時の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKey">
      <summary>UI オートメーション ピアに関連付けられているオブジェクトのショートカット キーの組み合わせを取得します。</summary>
      <returns>ショートカット キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAcceleratorKeyCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetAcceleratorKey または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ショートカット キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKey">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素のアクセス キーを取得します。</summary>
      <returns>アクセス キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAccessKeyCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetAccessKey または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>アクセス キー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAnnotations">
      <summary>現在のオートメーション ピアの UI オートメーション注釈のリストへの参照を取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーションの注釈のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAnnotationsCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetAnnotations または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlType">
      <summary>UI オートメーション ピアに関連付けられている要素のコントロール型を取得します。</summary>
      <returns>コントロール型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationControlTypeCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetAutomationControlType または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>コントロール型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationId">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素の **AutomationId** を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetAutomationIdCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetAutomationId または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>オートメーション識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangle">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素の画面座標を表す Rect オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetBoundingRectangleCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetBoundingRectangle または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildren">
      <summary>UI オートメーション ツリーにオートメーション ピアの直接の子要素として表示されている子要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>子要素の AutomationPeer オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetChildrenCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetChildren または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>子要素の AutomationPeer オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassName">
      <summary>この AutomationPeer で表されるコントロールと区別するために AutomationControlType で使用される名前を取得します。</summary>
      <returns>クラス名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClassNameCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetClassName または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>クラス名。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePoint">
      <summary>マウスのクリックに応答するオートメーション ピアに関連付けられている要素上の点を取得します。</summary>
      <returns>要素のクリック可能な領域内のポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetClickablePointCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetClickablePoint または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素のクリック可能な領域内のポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetControlledPeers">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが、GetControlledPeers または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すとき、**UIA_ControllerForPropertyId** により識別されたプロパティ値の取得など、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>現在のオートメーション ピアの制御されたピアのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetControlledPeersCore">
      <summary>現在のオートメーション ピアの制御されたピアのリストを取得します。</summary>
      <returns>現在のオートメーション ピアの制御されたピアのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetCulture">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素のカルチャ値を取得する GetCultureCore を呼び出します。</summary>
      <returns>オートメーション ピアに関連付けられている要素のカルチャ プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetCultureCore">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素のカルチャ値を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション ピアに関連付けられている要素のカルチャ プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetDescribedByCore">
      <summary>オートメーション要素に関する詳細情報を提供する要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>オートメーション要素に関する詳細情報を提供する要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetElementFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定した点から要素を取得します。</summary>
      <param name="pointInWindowCoordinates">指定した点。</param>
      <returns>指定した点にある要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetElementFromPointCore(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetElementFromPoint または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <param name="pointInWindowCoordinates">指定した点。</param>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFlowsFromCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetFlowsFrom または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>現在のオートメーション要素の前に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFlowsToCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetFlowsTo または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>現在のオートメーション要素の後に読み取り順序を提案するオートメーション要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFocusedElement">
      <summary>現在フォーカスを持つ要素を取得します。</summary>
      <returns>現在フォーカスを持つ要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFocusedElementCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetFocusedElement または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFullDescription">
      <summary>実際の外観や、画像や Image コントロールなどの内容を説明するローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <returns>実際の外観や、画像や Image コントロールなどの内容を説明するローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetFullDescriptionCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetFullDescription または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>実際の外観や、画像や Image コントロールなどの内容を説明するローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHeadingLevel">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素の、UI オートメーションの見出しレベルを取得します。</summary>
      <returns>テキストの見出しレベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHeadingLevelCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetHeadingLevel または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>見出しレベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpText">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられているコントロールの機能を説明するテキストを取得します。</summary>
      <returns>ヘルプ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetHelpTextCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetHelpText または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ヘルプ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatus">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている要素の表示状態を表すテキストを取得します。</summary>
      <returns>項目ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemStatusCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetItemStatus または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>項目ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemType">
      <summary>要素が表す項目の種類を説明する文字列を取得します。</summary>
      <returns>項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetItemTypeCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetItemType または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>項目の種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledBy">
      <summary>その要素を対象とした UIElement の AutomationPeer を取得します。</summary>
      <returns>UIElement が対象とする要素の AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLabeledByCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLabeledBy または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>UIElement が対象とする要素の AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLandmarkType">
      <summary>このオートメーション ピアのランドマーク タイプを取得します。</summary>
      <returns>このオートメーション ピアのランドマーク タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLandmarkTypeCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLandmarkType または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ランドマーク タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLevel">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられる要素のレベル (階層) を示す、1 から始まる整数を返します。</summary>
      <returns>要素レベルを示す、1 から始まる整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLevelCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLevel または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSetting">
      <summary>UI オートメーション ピアに関連付けられているオブジェクトのライブ設定の通知動作に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLiveSettingCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLiveSetting または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピア実装のライブ設定の通知動作を報告する列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlType">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられているコントロールの AutomationControlType 値を表すローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedControlTypeCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLocalizedControlType または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ユーザーに直接表示するために補助技術によって適切にローカライズされる文字列としてのコントロールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedLandmarkType">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素の AutomationLandmarkType 値を表すローカライズされた文字列を取得します。</summary>
      <returns>要素のランドマーク タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetLocalizedLandmarkTypeCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetLocalizedLandmarkType または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ユーザーに直接表示するために補助技術によって適切にローカライズされる文字列としてのピアのランドマーク タイプ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetName">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素を説明するテキストを取得します。 Microsoft UI オートメーション **Name** の値は、Microsoft UI オートメーションのフレームワークとの対話でアプリケーションの UI を表す際に、ほとんどの補助技術で使用される主要識別子です。</summary>
      <returns>補助技術やその他の Microsoft UI オートメーション クライアントで使用される、ピアの所有者である要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetNameCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetName または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>補助技術やその他の Microsoft UI オートメーション クライアントで使用される名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientation">
      <summary>コントロールの向きが明示的に設定されている場合にその向きを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの向きを表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetOrientationCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetOrientation または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>コントロールの向き。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetParent">
      <summary>この AutomationPeer の親である AutomationPeer を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetParent の強化されたバージョンである AutomationNavigationDirection::Parent のナビゲーションの使用をお勧めします。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <returns>親オートメーション ピア。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPattern(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>指定した PatternInterface に関連付けられているコントロール パターンを取得します。</summary>
      <param name="patternInterface">PatternInterface 列挙体からの値。</param>
      <returns>パターン インターフェイスを実装するオブジェクト。このインターフェイスがこのピアでサポートされていない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPatternCore(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface)">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetPattern または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <param name="patternInterface">PatternInterface 列挙体からの値。</param>
      <returns>パターン インターフェイスを実装するオブジェクト。このインターフェイスがこのピアでサポートされていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定した点から AutomationPeer を取得します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">GetPeerFromPoint の強化されたバージョンである GetElementFromPoint の使用をお勧めします。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="point">UI でのターゲット UI 要素の相対的な位置。</param>
      <returns>指定した点にある UI 要素の AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPeerFromPointCore(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetPeerFromPoint または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <param name="point">UI でのターゲット UI 要素の相対的な位置。</param>
      <returns>指定した点にある UI 要素の AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPositionInSet">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられる要素のセットでの順位を表す、1 から始まる整数を返します。</summary>
      <returns>セット内の順位を示す、1 から始まる整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetPositionInSetCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetPositionInSet または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetSizeOfSet">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられる要素が位置するセットのサイズを表す、1 から始まる整数を返します。</summary>
      <returns>セットのサイズを示す、1 から始まる整数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.GetSizeOfSetCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが GetSizeOfSet または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>ピアの動作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocus">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素に現在キーボード フォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素にキーボード フォーカスがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.HasKeyboardFocusCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが HasKeyboardFocus または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素にキーボード フォーカスがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.InvalidatePeer">
      <summary>AutomationPeer のメイン プロパティの再計算をトリガーし、プロパティが変更された場合はオートメーション クライアントへの PropertyChanged 通知を発生させます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElement">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素に、ユーザーに提示するデータが格納されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素がコンテンツ要素である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsContentElementCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsContentElement または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素がコンテンツ要素である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElement">
      <summary>対話的な要素として、または GUI に含まれるコントロールの論理構造に利用できる要素として、ユーザーに認識されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素がコントロールである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsControlElementCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsControlElement または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素がコントロールである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDataValidForForm">
      <summary>入力または選択されている値が、オートメーション要素に関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>入力または選択されている値が、オートメーション要素に関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値。 既定の戻り値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDataValidForFormCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsDataValidForForm または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API にアクセスするときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>入力または選択されている値が、オートメーション要素に関連付けられるフォーム規則に対して有効であるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDialog">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素がダイアログ ウィンドウかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素がダイアログである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsDialogCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsDialog または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素がダイアログである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabled">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素で対話がサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素で対話がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsEnabledCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsEnabled または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素を相互運用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusable">
      <summary>要素がキーボード フォーカスを受け入れることができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素がキーボード フォーカスを受け入れることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsKeyboardFocusableCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsKeyboardFocusable または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素がキーボード フォーカスを受け入れることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreen">
      <summary>要素が画面から外れているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目要素が画面上にない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsOffscreenCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsOffscreen または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>項目要素が画面上にない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPassword">
      <summary>機密情報が要素に格納されているかどうか示す値を取得します。</summary>
      <returns>パスワードなどの機密情報が要素に格納されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPasswordCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsPassword または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>機密情報が項目要素に格納されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPeripheral">
      <summary>オートメーション要素が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>オートメーション要素が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsPeripheralCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsPeripheral または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API にアクセスするときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>オートメーション要素が周辺 UI を表すかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForForm">
      <summary>このピアに関連付けられている要素がフォームの必須要素かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が必須要素の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.IsRequiredForFormCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが IsRequiredForForm または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <returns>要素が必須要素の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ListenerExists(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>指定されたイベントをクライアントがリッスンしていることを Microsoft UI オートメーションが報告するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="eventId">列挙値の 1 つ。</param>
      <returns>指定したイベントをクライアントがリッスンしていることを Microsoft UI オートメーションで報告する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.Navigate(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>UI オートメーション ツリー内の指定した方向の要素を取得します。</summary>
      <param name="direction">指定した方向。</param>
      <returns>UI オートメーション ツリー内の指定した方向の要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.NavigateCore(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが Navigate または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
      <param name="direction">指定した方向。</param>
      <returns>UI オートメーション ツリー内の指定した方向の要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.PeerFromProvider(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>指定された IRawElementProviderSimple のプロキシの AutomationPeer を取得します。</summary>
      <param name="provider">IRawElementProviderSimple を実装するクラス。</param>
      <returns>AutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ProviderFromPeer(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>指定された AutomationPeer の IRawElementProviderSimple プロキシを取得します。</summary>
      <param name="peer">オートメーション ピア。</param>
      <returns>プロキシ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseAutomationEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationEvents)">
      <summary>オートメーション イベントを発生させます。</summary>
      <param name="eventId">発生させるイベントのイベント識別子を表す列挙値。 AutomationEvents を参照してください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseNotificationEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationKind,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNotificationProcessing,System.String,System.String)">
      <summary>通知のイベントを開始します。</summary>
      <param name="notificationKind">通知の種類を指定します。</param>
      <param name="notificationProcessing">通知を処理する順序を指定します。</param>
      <param name="displayString">イベントを説明する表示文字列。</param>
      <param name="activityId">アクションまたはアクションのグループを識別するローカライズされていない一意の文字列。 これを使用して、追加情報をイベント ハンドラーに渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaisePropertyChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object,System.Object)">
      <summary>変更されたプロパティ値をオートメーション クライアントに通知するイベントを発生させます。</summary>
      <param name="automationProperty">変更されたプロパティ。</param>
      <param name="oldValue">プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newValue">プロパティの新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseStructureChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>ツリー構造が変更されたことを Microsoft UI オートメーションのコアに通知するイベントを発生させます。</summary>
      <param name="structureChangeType">発生した変更の種類。</param>
      <param name="child">変更した要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.RaiseTextEditTextChangedEvent(Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationTextEditChangeType,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{System.String})">
      <summary>テキスト コントロールがプログラムによってテキストを変更したことを Microsoft UI オートメーション コアに通知するイベントを発生させます。</summary>
      <param name="automationTextEditChangeType">テキストに行われた変更の種類。</param>
      <param name="changedData">新しいテキスト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocus">
      <summary>このオートメーション ピアに関連付けられている要素にキーボード フォーカスを設定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetFocusCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが SetFocus または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.SetParent(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>この AutomationPeer の親である AutomationPeer を設定します。</summary>
      <param name="peer">親オートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ShowContextMenu">
      <summary>所有者要素で使用できるコンテキスト メニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer.ShowContextMenuCore">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントが ShowContextMenu または同等の Microsoft UI オートメーション クライアント API を呼び出すときに、ピアの動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation">
      <summary>単一の UI オートメーションの注釈を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor">
      <summary>クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType)">
      <summary>定義されたパラメーターを使用して、クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="type">注釈のタイプ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.#ctor(Windows.UI.Xaml.Automation.AnnotationType,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeer)">
      <summary>定義されたパラメーターを使用して、クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="type">注釈のタイプ。</param>
      <param name="peer">注釈を実装する要素のオートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.Peer">
      <summary>注釈を実装する要素のオートメーション ピアを取得または設定します。</summary>
      <returns>注釈を実装する要素のオートメーション ピア。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.PeerProperty">
      <summary>AutomationPeerAnnotation.Peer プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationPeerAnnotation.Peer プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.Type">
      <summary>注釈タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>注釈のタイプ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationPeerAnnotation.TypeProperty">
      <summary>AutomationPeerAnnotation.Type プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutomationPeerAnnotation.Type プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType">
      <summary>Microsoft UI オートメーション ツリーの構造の変更のタイプを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildAdded">
      <summary>現在のノードに子が追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildRemoved">
      <summary>現在のノードから子が削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenBulkAdded">
      <summary>現在のノードに子が一括追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenBulkRemoved">
      <summary>現在のノードから子が一括削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenInvalidated">
      <summary>現在のノードの 1 つ以上の子が無効化されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationStructureChangeType.ChildrenReordered">
      <summary>現在のノードの子が並べ替えられました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer">
      <summary>AutoSuggestBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox)">
      <summary>AutoSuggestBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutoSuggestBoxAutomationPeer.Invoke">
      <summary>自動提案のクエリを、オートメーション ピアに関連付けられている AutoSuggestBox に送信する要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer">
      <summary>Button 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Button)">
      <summary>ButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられているボタンをクリックする要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonBaseAutomationPeer">
      <summary>ButtonBase から派生するクラスを Microsoft UI オートメーションに公開するための基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ButtonBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase)">
      <summary>ButtonBase 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer">
      <summary>CalendarDatePicker 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker)">
      <summary>CalendarDatePickerAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>コントロールの値が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロール値を設定できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.Value">
      <summary>コントロールの値を取得します。</summary>
      <returns>文字列としてのコントロールの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている CalendarDatePicker を開く要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CalendarDatePickerAutomationPeer.SetValue(System.String)">
      <summary>IValueProvider パターンの実装として、コントロールの値を設定します。</summary>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CaptureElementAutomationPeer">
      <summary>CaptureElement 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CaptureElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement)">
      <summary>CaptureElementAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する CaptureElement インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CheckBoxAutomationPeer">
      <summary>CheckBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.CheckBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox)">
      <summary>CheckBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorPickerSliderAutomationPeer">
      <summary>ColorPickerSlider 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorPickerSliderAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider)">
      <summary>**ColorPickerSliderAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の ColorPickerSlider コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorSpectrumAutomationPeer">
      <summary>ColorSpectrum 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ColorSpectrumAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum)">
      <summary>**ColorSpectrumAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の ColorSpectrum コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer">
      <summary>ComboBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox)">
      <summary>ComboBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.InteractionState">
      <summary>ComboBox control の対話状態を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールの対話状態を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsModal">
      <summary>ComboBox コントロールがモーダルかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールがモーダルかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>コントロールの値が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロール値を設定できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.IsTopmost">
      <summary>ComboBox コントロールが最上位かどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールが最上位かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Maximizable">
      <summary>ComboBox コントロールを最大化できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールを最大化できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Minimizable">
      <summary>ComboBox コントロールを最小化できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールを最小化できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Value">
      <summary>コントロールの値を取得します。</summary>
      <returns>文字列としてのコントロールの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.VisualState">
      <summary>ComboBox コントロールの WindowVisualState を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox コントロールの WindowVisualState を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Close">
      <summary>ComboBox コントロールを閉じようとします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールの子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.Expand">
      <summary>すべての子ノード、コントロール、またはコントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.SetValue(System.String)">
      <summary>IValueProvider パターンの実装として、コントロールの値を設定します。</summary>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>ComboBox コントロールの表示状態を変更します。</summary>
      <param name="state">ComboBox コントロールの表示状態を表す列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のコードを、指定した時間が経過するか、関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまでブロックする原因。</summary>
      <param name="milliseconds">関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまで待機する時間。単位はミリ秒です。 最大は **Int32.MaxValue** です。</param>
      <returns>ウィンドウがアイドル状態になっている場合は **true**。タイムアウトが発生した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemAutomationPeer">
      <summary>ComboBox 内の ComboBoxItem コンテンツを Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem)">
      <summary>ComboBoxItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ComboBoxItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer">
      <summary>ComboBoxItem のデータ コンテンツを Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxAutomationPeer)">
      <summary>ComboBoxItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">項目データ。</param>
      <param name="parent">作成先の所有者。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ComboBoxItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のピア所有者のコンテンツを表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerAutomationPeer">
      <summary>DatePicker 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker)">
      <summary>DatePickerAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の DatePicker。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.DatePickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>DatePickerFlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer">
      <summary>FlipView 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView)">
      <summary>FlipViewAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の FlipView。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemAutomationPeer">
      <summary>FlipViewItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem)">
      <summary>FlipViewItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の FlipViewItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>FlipViewItem のデータ コンテンツを Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewAutomationPeer)">
      <summary>FlipViewItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">項目データ。</param>
      <param name="parent">作成先の所有者。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlipViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のピア所有者のコンテンツを表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>FlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FlyoutPresenterAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter)">
      <summary>FlyoutPresenterAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の FlyoutPresenter。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer">
      <summary>FrameworkElement 派生型 (すべてのコントロールを含む) を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>FrameworkElementAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.Owner">
      <summary>この FrameworkElementAutomationPeer に関連付けられている UIElement の所有者を取得します。</summary>
      <returns>ピア クラスのこのインスタンスを所有する要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.CreatePeerForElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定された UIElement に対して FrameworkElementAutomationPeer を作成します。</summary>
      <param name="element">この FrameworkElementAutomationPeer に関連付けられている UIElement。</param>
      <returns>FrameworkElementAutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.FrameworkElementAutomationPeer.FromElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定された UIElement に対して FrameworkElementAutomationPeer を返します。</summary>
      <param name="element">この FrameworkElementAutomationPeer に関連付けられている UIElement。</param>
      <returns>FrameworkElementAutomationPeer になります。FrameworkElementAutomationPeer が作成できなかった場合は null になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer">
      <summary>GridView 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridView)">
      <summary>GridViewAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の GridView。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>GridViewHeaderItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem)">
      <summary>GridViewHeaderItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の GridViewHeaderItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemAutomationPeer">
      <summary>GridViewItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem)">
      <summary>GridViewItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>項目のデータ表現を使用して GridView 項目を Microsoft UI オートメーションに公開し、ピアがデータ認識によってその項目へのスクロールをサポートするようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewAutomationPeer)">
      <summary>GridViewItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">特定のデータ項目。</param>
      <param name="parent">項目を含む GridView オブジェクトのオートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GridViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のコントロールを表示するために、コンテナー オブジェクトのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GroupItemAutomationPeer">
      <summary>GroupItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.GroupItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem)">
      <summary>GroupItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の GroupItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubAutomationPeer">
      <summary>Hub 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Hub)">
      <summary>HubAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の Hub。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer">
      <summary>HubSection 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>HubSectionAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の HubSection。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HubSectionAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内の項目を表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer">
      <summary>HyperlinkButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton)">
      <summary>HyperlinkButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.HyperlinkButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられているハイパーリンク ボタンをクリックする要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ImageAutomationPeer">
      <summary>Image 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ImageAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Image)">
      <summary>ImageAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の Image。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.InkToolbarAutomationPeer">
      <summary>InkToolbar 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer">
      <summary>Items コレクション内のデータ項目を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer)">
      <summary>ItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">作成先の特定の項目。</param>
      <param name="parent">作成先の項目コントロール所有者。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.Item">
      <summary>この ItemAutomationPeer に関連付けられた Items コレクション内のデータ項目を取得します。</summary>
      <returns>データ項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.ItemsControlAutomationPeer">
      <summary>Items のコレクションを保持する ItemsControl に関連付けられる ItemsControlAutomationPeer を取得します。</summary>
      <returns>Items のコレクションを保持する ItemsControl に関連付けられる ItemsControlAutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemAutomationPeer.Realize">
      <summary>仮想項目に Microsoft UI オートメーション要素として全面的にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer">
      <summary>ItemsControl 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl)">
      <summary>ItemsControlAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.CreateItemAutomationPeer(System.Object)">
      <summary>この ItemsControl の Items コレクション内のデータ項目に対して ItemAutomationPeer の新しいインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="item">この ItemAutomationPeer に関連付けられているデータ項目。</param>
      <returns>作成された新しい ItemAutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値を持つ要素を取得します。</summary>
      <param name="startAfter">検索の開始位置となるコンテナー内の項目。</param>
      <param name="automationProperty">取得する値を格納するプロパティ。</param>
      <param name="value">取得する値。</param>
      <returns>検索条件に一致する項目がある場合は、その最初の項目。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ItemsControlAutomationPeer.OnCreateItemAutomationPeer(System.Object)">
      <summary>この ItemsControl の Items コレクション内のデータ項目に対して ItemAutomationPeer の新しいインスタンスが作成されるたびに呼び出されます。</summary>
      <param name="item">この ItemAutomationPeer に関連付けられているデータ項目。</param>
      <returns>作成された新しい ItemAutomationPeer。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer">
      <summary>ListBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox)">
      <summary>ListBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemAutomationPeer">
      <summary>ListBox の Items コレクション内の項目を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem)">
      <summary>ListBoxItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer">
      <summary>項目のデータ表現を使用して ListBox 項目を Microsoft UI オートメーションに公開し、ピアがデータ認識によってその項目へのスクロールをサポートするようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxAutomationPeer)">
      <summary>ListBoxItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">特定のデータ項目。</param>
      <param name="parent">項目を含む ListBox オブジェクトのオートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListBoxItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のコントロールを表示するために、コンテナー オブジェクトのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListPickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>ListPickerFlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewAutomationPeer">
      <summary>ListView 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListView)">
      <summary>ListViewAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ListView。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer">
      <summary>ListViewBase から派生するタイプの Microsoft UI オートメーション ピアを提供する基本クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase)">
      <summary>ListViewBaseAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ListViewBase 派生のオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.DropEffect">
      <summary>項目がドロップされたときに発生する内容を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>項目が抜けたときに発生する内容を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer.DropEffects">
      <summary>この項目がドロップされたときに有効なドロップ効果を列挙する文字列の配列を取得します。</summary>
      <returns>項目がドロップされたときに仕様可能なドロップ効果を列挙する文字列の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewBaseHeaderItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBaseHeaderItem)">
      <summary>ListViewBaseHeaderItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ListViewBaseHeaderItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewHeaderItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewHeaderItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewHeaderItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem)">
      <summary>ListViewHeaderItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ListViewHeaderItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemAutomationPeer">
      <summary>ListViewItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem)">
      <summary>ListViewItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ListViewItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer">
      <summary>項目のデータ表現を使用して ListView 項目を Microsoft UI オートメーションに公開し、ピアがデータ認識によってその項目へのスクロールをサポートするようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewBaseAutomationPeer)">
      <summary>ListViewItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">特定のデータ項目。</param>
      <param name="parent">項目を含む ListViewBase 派生型のオートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ListViewItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のピアのデータを表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelector 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>コントロールが複数の子要素の同時選択を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>複数選択が許可されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>コントロールを水平方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを水平方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>現在の水平スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した水平スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>現在の水平方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の水平方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>コントロールが少なくとも 1 つの子要素の選択を必要とするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択が必要な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>コントロールを垂直方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを垂直方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>現在の垂直スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した垂直スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>現在の垂直方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の垂直方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールの子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Expand">
      <summary>すべての子ノード、コントロール、またはコントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値を持つ要素を取得します。</summary>
      <param name="startAfter">検索の開始位置となるコンテナー内の項目。</param>
      <param name="automationProperty">取得する値を格納するプロパティ。</param>
      <param name="value">取得する値。</param>
      <returns>検索条件に一致する項目がある場合は、その最初の項目。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>選択した各子要素の Microsoft UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>Microsoft UI オートメーション プロバイダーのジェネリック リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>コンテンツ エリアの可視領域を水平、垂直、および両方向にスクロールします。</summary>
      <param name="horizontalAmount">コントロール固有の水平方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalAmount">コントロール固有の垂直方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージとして、水平スクロール位置と垂直スクロール位置を設定します。</summary>
      <param name="horizontalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した水平方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した垂直方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelectorItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>項目が選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider を実装し、呼び出し元オブジェクトのコンテナーの役割を果たす UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>ISelectionProvider をサポートするプロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>選択された項目のコレクションに現在の要素を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから現在の要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内の項目を表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemAutomationPeer.Select">
      <summary>既存の選択項目をクリアし、現在の要素を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemDataAutomationPeer">
      <summary>LoopingSelectorItem のデータ コンテンツを Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.LoopingSelectorItemDataAutomationPeer.Realize">
      <summary>仮想項目に Microsoft UI オートメーション要素として全面的にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer">
      <summary>MapControl 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanMove">
      <summary>関連するマップの位置を変更できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>関連するマップの位置を変更できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanResize">
      <summary>関連するマップのサイズ変更を変更できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>関連するマップのサイズ変更を変更できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanRotate">
      <summary>関連するマップの回転ができるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>関連するマップの回転ができるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.CanZoom">
      <summary>関連するマップをズームに対応できるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>関連するマップをズームに対応できるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>マップが水平方向にスクロールできるかどうかを表すブール値を取得します。</summary>
      <returns>マップが水平方向にスクロールできるかどうかを表すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>マップが水平方向にどの程度スクロールしたかの割合を示す Double 値を取得します。</summary>
      <returns>マップが水平方向にどの程度スクロールしたかの割合を示す Double 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>マップ ビューの横幅を取得します。</summary>
      <returns>マップ ビューの横幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.MaxZoom">
      <summary>関連するマップの最大ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>関連するマップの最大ズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.MinZoom">
      <summary>関連するマップの最小ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>関連するマップの最小ズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>マップが垂直方向にスクロールできるかどうかを表すブール値を取得します。</summary>
      <returns>マップが垂直方向にスクロールできるかどうかを表すブール値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>マップが垂直方向にどの程度スクロールしたかの割合を示す Double 値を取得します。</summary>
      <returns>マップが垂直方向にどの程度スクロールしたかの割合を示す Double 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>マップ ビューの縦幅を取得します。</summary>
      <returns>マップ ビューの縦幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.ZoomLevel">
      <summary>2D ビューでの関連するマップのズーム レベル (1 ～ 20 の値) を取得します。</summary>
      <returns>関連するマップのズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Move(System.Double,System.Double)">
      <summary>指定された水平および垂直の移動量に従って、マップを移動します。</summary>
      <param name="x">水平方向にマップを移動する量。</param>
      <param name="y">垂直方向にマップを移動する量。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Resize(System.Double,System.Double)">
      <summary>関連するマップのサイズを、指定された幅と高さに変更します。</summary>
      <param name="width">関連するマップの新しい幅。</param>
      <param name="height">関連するマップの新しい高さ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Rotate(System.Double)">
      <summary>現在の位置からマップのカメラを回転します。</summary>
      <param name="degrees">マップ カメラが時計回りで水平に回転する角度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>指定された水平および垂直の移動量に従って、マップをスクロールします。</summary>
      <param name="horizontalAmount">水平方向にマップをスクロールする量。</param>
      <param name="verticalAmount">垂直方向にマップをスクロールする量。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>マップを水平方向と垂直方向にスクロールされる割合を設定します。</summary>
      <param name="horizontalPercent">マップを水平方向にスクロールする割合。</param>
      <param name="verticalPercent">マップを垂直方向にスクロールする割合。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.Zoom(System.Double)">
      <summary>関連するマップのズームを、指定した ZoomLevel に変更します。</summary>
      <param name="zoom">関連するマップに設定する ZoomLevel。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MapControlAutomationPeer.ZoomByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit)">
      <summary>指定した ZoomUnit で、関連するマップのビューポートを拡大します。</summary>
      <param name="zoomUnit">関連するマップのビューポートのズーム倍率。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaElementAutomationPeer">
      <summary>MediaElement 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement)">
      <summary>MediaElementAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaPlayerElementAutomationPeer">
      <summary>MediaPlayerElement 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaPlayerElementAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement)">
      <summary>MediaPlayerElementAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の MediaPlayerElement。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaTransportControlsAutomationPeer">
      <summary>MediaTransportControls 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MediaTransportControlsAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls)">
      <summary>指定されたメディア トランスポート コントロールを使用して、MediaTransportControlsAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">指定したメディア トランスポート コントロール。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarAutomationPeer">
      <summary>MenuBar 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar)">
      <summary>指定された MenuBar を使用して、MenuBarAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">指定された MenuBar。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer">
      <summary>MenuBarItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem)">
      <summary>指定された MenuBarItem を使用して、MenuBarItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">指定された MenuBaritem。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>MenuBarItem の状態、展開されているか、または折りたたまれているかを取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Collapse">
      <summary>MenuBarItem の子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Expand">
      <summary>MenuBarItem のすべての子ノード、コントロール、またはコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuBarItemAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている MenuBarItem をクリックする要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer">
      <summary>MenuFlyoutItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem)">
      <summary>MenuFlyoutItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutItemAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられたメニュー ポップアップを呼び出すための要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>MenuFlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.MenuFlyoutPresenterAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter)">
      <summary>MenuFlyoutPresenterAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.NavigationViewItemAutomationPeer">
      <summary>NavigationViewItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.NavigationViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem)">
      <summary>**NavigationViewItemAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の **NavigationViewItem ** コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PasswordBoxAutomationPeer">
      <summary>PasswordBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PasswordBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox)">
      <summary>PasswordBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の PasswordBox。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface">
      <summary>GetPattern メソッドが返すコントロール パターンを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Annotation">
      <summary>IAnnotationProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.CustomNavigation">
      <summary>CustomNavigation コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Dock">
      <summary>IDockProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Drag">
      <summary>IDragProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.DropTarget">
      <summary>IDropTargetProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ExpandCollapse">
      <summary>IExpandCollapseProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Grid">
      <summary>IGridProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.GridItem">
      <summary>IGridItemProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Invoke">
      <summary>IInvokeProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ItemContainer">
      <summary>IItemContainerProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.MultipleView">
      <summary>IMultipleViewProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ObjectModel">
      <summary>** で導入されました。**IObjectModelProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.RangeValue">
      <summary>IRangeValueProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Scroll">
      <summary>IScrollProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.ScrollItem">
      <summary>IScrollItemProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Selection">
      <summary>ISelectionProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SelectionItem">
      <summary>ISelectionItemProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Spreadsheet">
      <summary>** で導入されました。**ISpreadsheetProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SpreadsheetItem">
      <summary>** で導入されました。**ISpreadsheetItemProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Styles">
      <summary>** で導入されました。**IStylesProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.SynchronizedInput">
      <summary>** で導入されました。**ISynchronizedInputProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Table">
      <summary>ITableProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TableItem">
      <summary>ITableItemProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Text">
      <summary>ITextProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Text2">
      <summary>ITextProvider2 インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextChild">
      <summary>ITextChildProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextEdit">
      <summary>TextEdit コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.TextRange">
      <summary>ITextRangeProvider インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Toggle">
      <summary>IToggleProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Transform">
      <summary>ITransformProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Transform2">
      <summary>** で導入されました。**ITransformProvider2 インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Value">
      <summary>IValueProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.VirtualizedItem">
      <summary>IVirtualizedItemProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PatternInterface.Window">
      <summary>IWindowProvider コントロール パターン インターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PersonPictureAutomationPeer">
      <summary>PersonPicture 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PersonPictureAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture)">
      <summary>**PersonPictureAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の PersonPicture コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>PickerFlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer">
      <summary>Pivot 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot)">
      <summary>PivotAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の Pivot。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>コントロールが複数の子要素の同時選択を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>複数選択が許可されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>コントロールを水平方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを水平方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>現在の水平スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した水平スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>現在の水平方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の水平方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>コントロールが少なくとも 1 つの子要素の選択を必要とするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択が必要な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>コントロールを垂直方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを垂直方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>現在の垂直スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した垂直スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>現在の垂直方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の垂直方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>選択した各子要素の Microsoft UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>Microsoft UI オートメーション プロバイダーのジェネリック リスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>コンテンツ エリアの可視領域を水平、垂直、および両方向にスクロールします。</summary>
      <param name="horizontalAmount">コントロール固有の水平方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalAmount">コントロール固有の垂直方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージとして、水平スクロール位置と垂直スクロール位置を設定します。</summary>
      <param name="horizontalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した水平方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した垂直方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemAutomationPeer">
      <summary>PivotItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem)">
      <summary>PivotItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の PivotItem。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer">
      <summary>PivotItem のデータ コンテンツを Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotAutomationPeer)">
      <summary>PivotItemDataAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">特定のデータ項目。</param>
      <param name="parent">項目を含む Pivot オブジェクトのオートメーション ピア。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>項目が選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider を実装し、呼び出し元オブジェクトのコンテナーの役割を果たす UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>ISelectionProvider をサポートするプロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>選択された項目のコレクションに現在の要素を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.Realize">
      <summary>仮想項目に Microsoft UI オートメーション要素として全面的にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから現在の要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内の項目を表示するために、親コンテナーのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.PivotItemDataAutomationPeer.Select">
      <summary>既存の選択項目をクリアし、現在の要素を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressBarAutomationPeer">
      <summary>ProgressBar 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar)">
      <summary>ProgressBarAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ProgressBar。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressRingAutomationPeer">
      <summary>ProgressRing 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ProgressRingAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing)">
      <summary>ProgressRingAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ProgressRing。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer">
      <summary>RadioButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton)">
      <summary>RadioButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>項目が選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider を実装し、呼び出し元オブジェクトのコンテナーの役割を果たす UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>ISelectionProvider をサポートするプロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>選択された項目のコレクションに現在の要素を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから現在の要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RadioButtonAutomationPeer.Select">
      <summary>既存の選択項目をクリアし、現在の要素を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer">
      <summary>RangeBase から派生するタイプの Microsoft UI オートメーション ピアを提供する基本クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase)">
      <summary>RangeBaseAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.IsReadOnly">
      <summary>コントロールの値が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>値が読み取り専用の場合は **true**。変更可能な場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.LargeChange">
      <summary>PageDown キーを使用するなど、大きな変更を行ったときに Value プロパティに対して加算または減算する値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる大きな変更値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Maximum">
      <summary>コントロールでサポートされる範囲の最大値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる範囲の最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Minimum">
      <summary>コントロールでサポートされる範囲の最小値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる範囲の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.SmallChange">
      <summary>方向キーを使用するなど、小規模な変更を行ったときに Value プロパティに対して加算または減算する値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる小さな変更値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.Value">
      <summary>コントロールの値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RangeBaseAutomationPeer.SetValue(System.Double)">
      <summary>IValueProvider パターンの実装として、コントロールの値を設定します。</summary>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RatingControlAutomationPeer">
      <summary>RatingControl 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RatingControlAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl)">
      <summary>**RatingControlAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の RatingControl コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId">
      <summary>要素のランタイム ID を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId.Part1">
      <summary>識別子の最初の部分。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RawElementProviderRuntimeId.Part2">
      <summary>識別子の 2 番目の部分。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer">
      <summary>RepeatButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton)">
      <summary>RepeatButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RepeatButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられている繰り返しボタンをクリックする要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichEditBoxAutomationPeer">
      <summary>RichEditBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichEditBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox)">
      <summary>RichEditBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockAutomationPeer">
      <summary>RichTextBlock 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock)">
      <summary>RichTextBlockAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の RichTextBlock。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockOverflowAutomationPeer">
      <summary>RichTextBlockOverflow 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.RichTextBlockOverflowAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow)">
      <summary>RichTextBlockOverflowAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の RichTextBlockOverflow。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollBarAutomationPeer">
      <summary>ScrollBar 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollBarAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar)">
      <summary>ScrollBarAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer">
      <summary>ScrollViewer 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer)">
      <summary>ScrollViewerAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ScrollViewer。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontallyScrollable">
      <summary>コントロールを水平方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを水平方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontalScrollPercent">
      <summary>現在の水平スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した水平スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.HorizontalViewSize">
      <summary>現在の水平方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の水平方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticallyScrollable">
      <summary>コントロールを垂直方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを垂直方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticalScrollPercent">
      <summary>現在の垂直スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した垂直スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.VerticalViewSize">
      <summary>垂直方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の垂直方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>コンテンツ エリアの可視領域を水平、垂直、および両方向にスクロールします。</summary>
      <param name="horizontalAmount">コントロール固有の水平方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalAmount">コントロール固有の垂直方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ScrollViewerAutomationPeer.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージとして、水平スクロール位置と垂直スクロール位置を設定します。</summary>
      <param name="horizontalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した水平方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した垂直方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SearchBoxAutomationPeer">
      <summary>SearchBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SearchBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox)">
      <summary>SearchBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の SearchBox。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer">
      <summary>Selector から派生するタイプの Microsoft UI オートメーション ピアを提供する基本クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector)">
      <summary>SelectorAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成対象の所有者の Selector 実装。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.CanSelectMultiple">
      <summary>Microsoft UI オートメーション プロバイダーが複数の子要素の同時選択を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>複数選択が許可されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.IsSelectionRequired">
      <summary>Microsoft UI オートメーション プロバイダーが少なくとも 1 つの子要素の選択を必要とするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択が必要な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer.GetSelection">
      <summary>選択した各子要素の Microsoft UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>Microsoft UI オートメーション プロバイダーのジェネリック リスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer">
      <summary>Selector 内の項目を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.#ctor(System.Object,Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorAutomationPeer)">
      <summary>SelectorItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="item">特定の項目。</param>
      <param name="parent">作成先の親項目コントロール。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.IsSelected">
      <summary>項目が選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider を実装し、呼び出し元オブジェクトのコンテナーの役割を果たす UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.AddToSelection">
      <summary>選択された項目のコレクションに現在の要素を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.RemoveFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから現在の要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SelectorItemAutomationPeer.Select">
      <summary>既存の選択項目をクリアし、現在の要素を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer">
      <summary>SemanticZoom 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom)">
      <summary>SemanticZoomAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の SemanticZoom。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>Toggle メソッドを呼び出すことで切り替えビューが表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>Toggle を呼び出すことで切り替えビューが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SemanticZoomAutomationPeer.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SettingsFlyoutAutomationPeer">
      <summary>SettingsFlyout 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SettingsFlyoutAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout)">
      <summary>SettingsFlyoutAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の SettingsFlyout。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SliderAutomationPeer">
      <summary>Slider 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.SliderAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Slider)">
      <summary>SliderAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の Slider。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBlockAutomationPeer">
      <summary>TextBlock 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBlockAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock)">
      <summary>TextBlockAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の TextBlock。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBoxAutomationPeer">
      <summary>TextBox 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TextBoxAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox)">
      <summary>TextBoxAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の TextBox。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ThumbAutomationPeer">
      <summary>Thumb 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ThumbAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb)">
      <summary>ThumbAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の Thumb。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerAutomationPeer">
      <summary>TimePicker 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker)">
      <summary>TimePickerAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の TimePicker。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TimePickerFlyoutPresenterAutomationPeer">
      <summary>TimePickerFlyoutPresenter 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer">
      <summary>ToggleButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton)">
      <summary>ToggleButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ToggleButton。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>コントロールのトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>コントロールのトグル状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleButtonAutomationPeer.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem)">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">作成先の所有者要素。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>コントロールのトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>コントロールのトグル状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleMenuFlyoutItemAutomationPeer.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer">
      <summary>ToggleSwitch 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch)">
      <summary>ToggleSwitchAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアの作成対象の ToggleSwitch。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>コントロールのトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>コントロールのトグル状態。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.ToggleSwitchAutomationPeer.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer">
      <summary>TreeViewItem 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem)">
      <summary>**TreeViewItemAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の TreeViewItem コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>関連付けられた TreeViewItem の展開状態または折りたたみの状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>関連付けられた **TreeViewItem** の展開状態または折りたたみ。 既定値は **展開済み** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.Collapse">
      <summary>関連付けられた TreeViewItem を折りたたみます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewItemAutomationPeer.Expand">
      <summary>関連付けられた TreeViewItem を展開します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewListAutomationPeer">
      <summary>TreeViewList 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.TreeViewListAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList)">
      <summary>**TreeViewListAutomationPeer** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する対象の TreeViewList コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider">
      <summary>ドキュメント内の注釈のプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Annotation を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.AnnotationTypeId">
      <summary>この注釈の、注釈の種類の識別子を取得します。</summary>
      <returns>この注釈の、注釈の種類の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.AnnotationTypeName">
      <summary>この注釈の種類の名前を取得します。</summary>
      <returns>この注釈型の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.Author">
      <summary>注釈の作成者の名前を取得します。</summary>
      <returns>注釈作成者の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.DateTime">
      <summary>この注釈が作成された日時を取得します。</summary>
      <returns>この注釈が作成された日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IAnnotationProvider.Target">
      <summary>注釈が付けられた UI オートメーション要素を取得します。</summary>
      <returns>注釈が付けられた UI オートメーション要素。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ICustomNavigationProvider">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントによってアクセスできるメソッドを、カスタム ナビゲーション順序をサポートするコントロールに公開します。 オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.CustomNavigation を使用して要求する機能をサポートする ICustomNavigationProvider を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ICustomNavigationProvider.NavigateCustom(Windows.UI.Xaml.Automation.Peers.AutomationNavigationDirection)">
      <summary>論理 UI ツリー内の指定した方向の次の要素を取得します。</summary>
      <param name="direction">指定した方向。</param>
      <returns>次の要素。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider">
      <summary>ドッキング コンテナーのドッキング プロパティを公開しているコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Dock を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider.DockPosition">
      <summary>ドッキング コンテナーのコントロールの現在の DockPosition を取得します。</summary>
      <returns>ドッキング コンテナーの境界やその他の要素に対するコントロールの相対的な DockPosition。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDockProvider.SetDockPosition(Windows.UI.Xaml.Automation.DockPosition)">
      <summary>ドッキング コンテナーにコントロールをドッキングします。</summary>
      <param name="dockPosition">ドッキング コンテナーの境界やその他の要素に対する相対的なドッキング位置。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider">
      <summary>Microsoft UI オートメーション要素が、それ自体をドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグできる要素として記述できるようにします。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Drag を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.DropEffect">
      <summary>項目がドロップされたときに発生する内容を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>項目が抜けたときに発生する内容を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.DropEffects">
      <summary>この項目がドロップされたときに有効なドロップ効果を列挙する文字列の配列を取得します。</summary>
      <returns>項目がドロップされたときに仕様可能なドロップ効果を列挙する文字列の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.IsGrabbed">
      <summary>項目が現在ドラッグされている最中かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目をドラッグ中の場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDragProvider.GetGrabbedItems">
      <summary>このドラッグ操作の一部としてドラッグされる UI オートメーション要素の配列を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされた UI オートメーション要素の配列です。 この項目がドラッグ中の単独の項目の場合は Null。 ドラッグしたすべての項目をカプセル化する中間 IDragProvider を作成するために、複数の項目の一括ドラッグをサポートするプロバイダーを有効にするために使用します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider">
      <summary>Microsoft UI オートメーション要素が、それ自体を、ドラッグ アンド ドロップ操作でドラッグされる要素のドロップを受け取ることができる要素として記述できるようにします。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.DropTarget を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider.DropEffect">
      <summary>項目がドロップされたときに発生する内容を示す文字列を取得します。</summary>
      <returns>項目が抜けたときに発生する内容を示す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IDropTargetProvider.DropEffects">
      <summary>この項目がドロップされたときに有効なドロップ効果を列挙する文字列の配列を取得します。</summary>
      <returns>項目がドロップされたときに仕様可能なドロップ効果を列挙する文字列の配列です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider">
      <summary>視覚的にコンテンツを展開して表示したり、コンテンツを折りたたんで非表示にしたりするコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.ExpandCollapse を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているかのいずれか) を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているかのいずれか)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.Collapse">
      <summary>コントロールの子孫であるすべてのノード、コントロール、またはコンテンツを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IExpandCollapseProvider.Expand">
      <summary>すべての子ノード、コントロール、またはコントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider">
      <summary>IGridProvider を実装するコンテナーの個々の子コントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.GridItem を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.Column">
      <summary>セルまたは項目を格納する列の序数を取得します。</summary>
      <returns>セルまたは項目を格納する列を識別する、0 から始まる序数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.ColumnSpan">
      <summary>セルまたは項目がまたがる列の数を取得します。</summary>
      <returns>列の番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.ContainingGrid">
      <summary>IGridProvider を実装し、セルまたは項目のコンテナーを表す UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>**Grid** コントロール パターンを実装し、セルまたは項目のコンテナーを表す UI オートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.Row">
      <summary>セルまたは項目を格納する行の序数を取得します。</summary>
      <returns>セルまたは項目を格納する行を識別する、0 から始まる序数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridItemProvider.RowSpan">
      <summary>セルまたは項目がまたがる行の数を取得します。</summary>
      <returns>行の番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider">
      <summary>子要素のコレクションのコンテナーの役割を果たすコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Grid を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.ColumnCount">
      <summary>グリッド内の列の合計数を取得します。</summary>
      <returns>グリッド内の列の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.RowCount">
      <summary>グリッド内の行の合計数を取得します。</summary>
      <returns>グリッド内の行の合計数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IGridProvider.GetItem(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>指定されたセルの UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <param name="row">セルを格納する行の序数。</param>
      <param name="column">セルを格納する列の序数。</param>
      <returns>指定されたセルの UI オートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IInvokeProvider">
      <summary>単一の明確なアクションを開始または実行し、アクティブになったときに状態を保持しないコントロールへの Microsoft UI オートメーションのアクセスをサポートするメソッドを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Invoke を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IInvokeProvider.Invoke">
      <summary>プロバイダー コントロールの単一で明確なアクションを開始または実行する要求を送信します。 たとえば、ボタンの起動アクションはクリックです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IItemContainerProvider">
      <summary>アプリケーションからコンテナー (仮想リストなど) 内の要素を検索できるようにする Microsoft UI オートメーション メソッドを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.ItemContainer を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IItemContainerProvider.FindItemByProperty(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple,Windows.UI.Xaml.Automation.AutomationProperty,System.Object)">
      <summary>指定したプロパティ値を持つ要素を取得します。</summary>
      <param name="startAfter">検索の開始位置となるコンテナー内の項目。</param>
      <param name="automationProperty">取得する値を格納するプロパティ。</param>
      <param name="value">取得する値。</param>
      <returns>検索条件に一致する最初の項目。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider">
      <summary>同じ情報セットの複数の表現または子コントロールを提供し、その間で切り替えができるようにするコントロールへの Microsoft UI オートメーション クライアントのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.MultipleView を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.CurrentView">
      <summary>現在のコントロール固有のビューを取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション要素の現在のビューのビュー識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.GetSupportedViews">
      <summary>コントロール固有のビュー識別子のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション要素で使用できるビューを識別する値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.GetViewName(System.Int32)">
      <summary>コントロール固有のビューの名前を取得します。</summary>
      <param name="viewId">ビュー識別子。</param>
      <returns>ローカライズされたビューの名前。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IMultipleViewProvider.SetCurrentView(System.Int32)">
      <summary>現在のコントロール固有のビューを設定します。</summary>
      <param name="viewId">ビュー識別子。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IObjectModelProvider">
      <summary>コントロールまたはアプリによって実装される基になるオブジェクト モデルへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IObjectModelProvider.GetUnderlyingObjectModel">
      <summary>プロバイダーの基になるオブジェクト モデルへのアクセスに使用するインターフェイスを返します。</summary>
      <returns>基になるオブジェクト モデルにアクセスするための型指定されていないインターフェイス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider">
      <summary>範囲内の値に設定できるコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.RangeValue を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.IsReadOnly">
      <summary>コントロールの値が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>値が読み取り専用の場合は **true**。変更可能な場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.LargeChange">
      <summary>PageDown キーを使用するなど、大きな変更を行ったときに Value プロパティに対して加算または減算する値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされている大きな変更値。コントロールで LargeChange がサポートされない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Maximum">
      <summary>コントロールでサポートされる範囲の最大値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる最大値。コントロールで Maximum がサポートされない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Minimum">
      <summary>コントロールでサポートされる範囲の最小値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる最小値。コントロールで Minimum がサポートされない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.SmallChange">
      <summary>方向キーを使用するなど、小規模な変更を行ったときに Value プロパティに対して加算または減算する値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールでサポートされる小さな変更値。コントロールで SmallChange がサポートされない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.Value">
      <summary>コントロールの値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの値。コントロールで Value がサポートされない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRangeValueProvider.SetValue(System.Double)">
      <summary>コントロールの値を設定します。</summary>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple">
      <summary>UI 要素に関する基本情報を公開するメソッドとプロパティを提供します。 IRawElementProviderSimple は、Windows ランタイム クラスであり、インターフェイスではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollItemProvider">
      <summary>IScrollProvider を実装するコンテナーの個々の子コントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.ScrollItem を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollItemProvider.ScrollIntoView">
      <summary>コンテナーの可視領域 (ビューポート) 内のコントロールを表示するために、コンテナー オブジェクトのコンテンツ エリアをスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider">
      <summary>子オブジェクトのコレクションのスクロール可能なコンテナーの役割を果たすコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 この要素の子は、IScrollItemProvider を実装する必要があります。 オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Scroll を使用して要求する機能をサポートするために IScrollProvider を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontallyScrollable">
      <summary>コントロールを水平方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを水平方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontalScrollPercent">
      <summary>現在の水平スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した水平スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.HorizontalViewSize">
      <summary>現在の水平方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の水平方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticallyScrollable">
      <summary>コントロールを垂直方向にスクロールできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールを垂直方向にスクロールできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticalScrollPercent">
      <summary>現在の垂直スクロール位置を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した垂直スクロール位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.VerticalViewSize">
      <summary>垂直方向のビュー サイズを取得します。</summary>
      <returns>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージで示した表示可能領域の垂直方向のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.Scroll(Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount,Windows.UI.Xaml.Automation.ScrollAmount)">
      <summary>コンテンツ エリアの可視領域を水平、垂直、および両方向にスクロールします。</summary>
      <param name="horizontalAmount">コントロール固有の水平方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalAmount">コントロール固有の垂直方向インクリメント。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IScrollProvider.SetScrollPercent(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロール内のコンテンツ エリア全体のパーセンテージとして、水平スクロール位置と垂直スクロール位置を設定します。</summary>
      <param name="horizontalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した水平方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
      <param name="verticalPercent">コンテンツ エリアの範囲全体のパーセンテージで示した垂直方向の位置。 コントロールをこの方向にスクロールできない場合は、NoScroll を渡します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider">
      <summary>ISelectionProvider を実装するコンテナーの選択可能な個々の子コントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.SelectionItem を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.IsSelected">
      <summary>項目が選択されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.SelectionContainer">
      <summary>ISelectionProvider を実装し、呼び出し元オブジェクトのコンテナーの役割を果たす UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.AddToSelection">
      <summary>選択された項目のコレクションに現在の要素を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.RemoveFromSelection">
      <summary>選択した項目のコレクションから現在の要素を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionItemProvider.Select">
      <summary>既存の選択項目をクリアし、現在の要素を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider">
      <summary>選択可能な個々の子項目のコレクションのコンテナーの役割を果たすコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 この要素の子は、ISelectionItemProvider を実装する必要があります。 オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.SelectionItem を使用して要求する機能をサポートするために ISelectionProvider を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.CanSelectMultiple">
      <summary>Microsoft UI オートメーション プロバイダーが複数の子要素の同時選択を許可するかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>複数選択が許可されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.IsSelectionRequired">
      <summary>UI オートメーション プロバイダーが少なくとも 1 つの子要素の選択を必要とするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>選択が必要な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISelectionProvider.GetSelection">
      <summary>選択した各子要素の UI オートメーション プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider">
      <summary>スプレッドシートの項目 (セル) に関する情報へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.Formula">
      <summary>このスプレッドシート セルの数式を文字列として取得します。</summary>
      <returns>文字列として表現されたこのセルの数式。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.GetAnnotationObjects">
      <summary>このスプレッドシートのセルに関連付けられた注釈を表すオブジェクトの配列を返します。</summary>
      <returns>スプレッドシートのセルに関連付けられているコメントを表す Microsoft UI オートメーション要素の IRawElementProviderSimple インターフェイスの配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetItemProvider.GetAnnotationTypes">
      <summary>このスプレッドシートのセルに関連付けられた注釈の種類を示す、注釈の種類の識別子配列を返します。</summary>
      <returns>注釈の種類の識別子配列で、スプレッドシートのセルに関連付けられた注釈タイプごとに 1 つのエントリが含まれます。 有効な値の一覧については、「AnnotationType」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetProvider">
      <summary>スプレッドシートの項目 (セル) へのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISpreadsheetProvider.GetItemByName(System.String)">
      <summary>指定した名前を含むスプレッドシートのセルを表す Microsoft UI オートメーション要素を返します。</summary>
      <param name="name">ターゲット セルの名前。</param>
      <returns>ターゲット セルを表す Microsoft UI オートメーション要素。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider">
      <summary>ドキュメントのコンテンツに関連付けられたビジュアル スタイルへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.ExtendedProperties">
      <summary>追加のプロパティ情報を含む文字列値を取得します。 プロパティの情報は、このコントロール パターンには含まれていませんが、ユーザーに役立つ可能性のあるドキュメントの内容に関する情報は提供されます。</summary>
      <returns>拡張プロパティの一覧を格納する、ローカライズおよび書式指定された文字列。 文字列は、"prop1=value;prop2=value2" のように、名前/値ペアのリストの形式にする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillColor">
      <summary>ドキュメント内の要素の塗りつぶし色を取得します。</summary>
      <returns>Windows ランタイムの Color 値として表される塗りつぶしの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillPatternColor">
      <summary>ドキュメント内の要素を塗りつぶすために使用するパターンの色を取得します。</summary>
      <returns>Windows ランタイムの Color 値として表される塗りつぶしパターンの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.FillPatternStyle">
      <summary>ドキュメント内の要素の塗りつぶしパターンのスタイルを表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>「垂直ストライプ」などの塗りつぶしパターンのスタイルを示す、ローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.Shape">
      <summary>ドキュメント内の要素の形状を表す文字列を取得します。</summary>
      <returns>図形を示すローカライズされた文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.StyleId">
      <summary>ドキュメント内の要素の視覚スタイルの識別子を取得します。</summary>
      <returns>スタイル識別子。 有効な値の一覧については、「Style Identifiers」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IStylesProvider.StyleName">
      <summary>ドキュメント内の要素の視覚スタイルの名前を取得します。</summary>
      <returns>スタイルの名前、またはスタイルに名前がない場合は、空の文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアント アプリケーションがマウスまたはキーボード入力を特定の UI 要素に直接送ることを可能にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider.Cancel">
      <summary>入力のリッスンを取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ISynchronizedInputProvider.StartListening(Windows.UI.Xaml.Automation.SynchronizedInputType)">
      <summary>指定した型の入力のリッスンを開始します。</summary>
      <param name="inputType">同期を要求されている入力の種類。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider">
      <summary>ITableProvider を実装するコンテナーの子コントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.TableItem を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider.GetColumnHeaderItems">
      <summary>テーブルの項目またはセルに関連付けられたすべての列ヘッダーを表す UI オートメーション プロバイダーの配列を取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableItemProvider.GetRowHeaderItems">
      <summary>テーブルの項目またはセルに関連付けられたすべての行ヘッダーを表す UI オートメーション プロバイダーの配列を取得します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider">
      <summary>子要素のコレクションのコンテナーの役割を果たすコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 この要素の子には ITableItemProvider を実装する必要があります。また、この要素の子はキーボードを使用して処理できる (Microsoft UI オートメーション クライアントが隣接するコントロール (テーブルのヘッダーまたはセル) に移動できる) 2 次元の論理座標系で構成する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.RowOrColumnMajor">
      <summary>テーブルの主要な移動方向を取得します。</summary>
      <returns>主要な移動方向を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.GetColumnHeaders">
      <summary>テーブルのすべての列ヘッダーを表す UI オートメーション プロバイダーのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITableProvider.GetRowHeaders">
      <summary>テーブルのすべての行ヘッダーを表す UI オートメーション プロバイダーのコレクションを返します。</summary>
      <returns>UI オートメーション プロバイダーの配列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider">
      <summary>別のテキスト ベース コントロールの子であるテキスト ベース コントロールへのアクセスを提供します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.TextChild を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider.TextContainer">
      <summary>**Text** (ITextProvider) コントロール パターンをサポートする、この要素の最も近い先祖プロバイダーを取得します。</summary>
      <returns>**Text** (ITextProvider) コントロール パターンをサポートする、最も近い先祖プロバイダー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextChildProvider.TextRange">
      <summary>この子要素を囲むテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>この子要素が入るテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider">
      <summary>Microsoft UI オートメーション クライアントによってプログラムによるテキスト編集の操作をサポートするコントロールにアクセスできるように ITextProvider インターフェイスを拡張します。 オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.TextEdit を使用して要求する機能をサポートするために ITextEditProvider を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider.GetActiveComposition">
      <summary>アクティブな構成を取得します。</summary>
      <returns>アクティブな構成。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextEditProvider.GetConversionTarget">
      <summary>現在の変換ターゲットを取得します。</summary>
      <returns>現在の変換ターゲット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider">
      <summary>テキストを格納しているコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Text を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.DocumentRange">
      <summary>ドキュメントのメイン テキストを囲むテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメントのメイン テキストを囲むテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.SupportedTextSelection">
      <summary>テキスト プロバイダーが選択をサポートするかどうかを指定する値を取得し、選択をサポートする場合はサポートされる選択の種類を取得します。</summary>
      <returns>SupportedTextSelection の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.GetSelection">
      <summary>現在の 1 つ以上のテキスト選択に関連付けられている、非結合テキスト範囲のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>非結合テキスト範囲のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.GetVisibleRanges">
      <summary>テキスト コンテナーから非結合テキスト範囲の配列を取得します。 それぞれのテキスト範囲は部分的に表示されている最初の行から始まり、部分的に表示されている最後の行の末尾で終わります。</summary>
      <returns>コンテナーまたは空の配列に含まれる表示テキスト範囲のコレクション。 このメソッドが null を返すことはありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.RangeFromChild(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>イメージ、ハイパーリンク、その他の埋め込みオブジェクトなどの子要素を囲むテキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="childElement">囲まれたオブジェクト。</param>
      <returns>子要素に及ぶ範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider.RangeFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>特定の画面座標の付近からテキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="screenLocation">座標の画面位置。</param>
      <returns>テキストを含む範囲。 </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2">
      <summary>ITextProvider インターフェイスを拡張して、注釈または選択の対象となるテキスト コンテンツを Microsoft UI オートメーション プロバイダーが公開できるようにします。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Text2 を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2.GetCaretRange(System.Boolean@)">
      <summary>テキスト ベースのコントロールに属するキャレットの場所で、長さ 0 のテキスト範囲を取得します。</summary>
      <param name="isActive">キャレットを含むテキスト ベースのコントロールにキーボードのフォーカスがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>テキスト ベースのコントロールに属するキャレットの現在の場所を表すテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextProvider2.RangeFromAnnotation(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IRawElementProviderSimple)">
      <summary>指定した annotation 要素に関連付けられている注釈のターゲットであるテキストを含むテキスト範囲を公開します。</summary>
      <param name="annotationElement">IAnnotationProvider インターフェイスを実装する要素のプロバイダー。 注釈要素は、ドキュメントの ITextProvider2 インターフェイスを実装する要素の兄弟です。 </param>
      <returns>注釈の対象のテキストを格納するテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider">
      <summary>ITextProvider を実装するテキスト コンテナー内の連続するテキストの範囲への、Microsoft UI オートメーション クライアントのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.AddToSelection">
      <summary>複数の非結合選択をサポートするテキスト コンテナー内の強調表示されたテキストのコレクションに追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Clone">
      <summary>元の ITextRangeProvider と同一で、元のプロパティをすべて継承する新しい ITextRangeProvider を返します。</summary>
      <returns>新しいテキスト範囲。 このメソッドが null を返すことはありません。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Compare(Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider)">
      <summary>テキスト範囲の始点と終点が別のテキスト範囲と同じであるかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="textRangeProvider">実装するピアのテキスト範囲と比較する対象となるテキスト範囲。</param>
      <returns>両方のテキスト範囲が同じである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.CompareEndpoints(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint)">
      <summary>2 つのテキスト範囲のエンドポイントが同じかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="endpoint">呼び出し元の **Start** または **End** のエンドポイント。</param>
      <param name="textRangeProvider">比較対象の範囲。</param>
      <param name="targetEndpoint">ターゲットの **Start** または **End** のエンドポイント。</param>
      <returns>テキストにおいて、呼び出し元のエンドポイントが比較対象のエンドポイントよりも前方にある場合は、負の値を返します。 呼び出し元のエンドポイントが比較対象のエンドポイントと同じ位置にある場合は、0 を返します。 テキストにおいて、呼び出し元のエンドポイントが比較対象のエンドポイントより後方にある場合は、正の値を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.ExpandToEnclosingUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit)">
      <summary>指定されたテキスト単位にテキスト範囲を拡大します。</summary>
      <param name="unit">テキスト計測単位。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.FindAttribute(System.Int32,System.Object,System.Boolean)">
      <summary>指定された属性の ID と属性値を持つテキスト範囲のサブセットを返します。</summary>
      <param name="attributeId">検索対象の属性の ID です。</param>
      <param name="value">検索対象の属性値。 この値は、属性に指定されている型と一致する必要があります。</param>
      <param name="backward">最初に発生したテキスト範囲ではなく、最後に発生したテキスト範囲を返す必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>一致する属性 ID と属性値を持つテキスト範囲。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.FindText(System.String,System.Boolean,System.Boolean)">
      <summary>指定したテキストを含むテキスト範囲のサブセットを返します。</summary>
      <param name="text">検索対象の文字列。</param>
      <param name="backward">最初に発生したテキスト範囲ではなく、最後に発生したテキスト範囲を返す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <param name="ignoreCase">大文字と小文字の区別を無視する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>指定したテキストと一致するテキスト範囲。それ以外の場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetAttributeValue(System.Int32)">
      <summary>指定された属性 ID の値をテキスト範囲から取得します。</summary>
      <param name="attributeId">テキスト属性 ID。</param>
      <returns>指定した属性の値を表すオブジェクトを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetBoundingRectangles(System.Double[]@)">
      <summary>テキスト範囲内のテキストの表示されている各行 (全体または一部) に外接する四角形のコレクションを取得します。</summary>
      <param name="returnValue">テキスト範囲内の各行 (全体または一部) に外接する四角形の配列。 低次元テキスト範囲の空の配列。 完全に画面外となる、スクロール アウトする、または重なったウィンドウによって隠れる画面座標を持つテキスト範囲を表す空の配列。 </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetChildren">
      <summary>テキスト範囲内にあるすべての埋め込みオブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>範囲内にある子オブジェクトのコレクション。 テキスト範囲と重なっているが完全には範囲に含まれていない子オブジェクトも、コレクションに含まれます。 子オブジェクトが存在しない場合、空のコレクションが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetEnclosingElement">
      <summary>テキスト範囲を囲む最も内側の要素を返します。</summary>
      <returns>囲んでいるコントロール。通常はテキスト範囲を提供するテキスト プロバイダー。 ただし、テキスト プロバイダーがテーブル、ハイパーリンクなどの子テキスト要素をサポートする場合は、外側の要素がそのテキスト プロバイダーの子孫である可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.GetText(System.Int32)">
      <summary>範囲のプレーン テキストを取得します。</summary>
      <param name="maxLength">返す文字列の最大長。 – 1 を使用して、無制限の長さを指定します。</param>
      <returns>テキスト範囲のプレーンテキスト。指定された *maxLength* で切り捨てられた完全な文字列の一部を表すことがあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Move(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit,System.Int32)">
      <summary>指定されたテキスト単位数の分、テキスト範囲を移動します。</summary>
      <param name="unit">テキスト単位の境界。</param>
      <param name="count">移動するテキスト単位の数。 正の値はテキスト範囲を前方に移動し、負の値はテキスト範囲を後方に移動します。0 の場合は移動されません。</param>
      <returns>実際に移動された単位の数。 移動後のテキスト範囲のエンドポイントのどちらかが DocumentRange エンドポイントを超える場合、または未満の場合、この値は、要求した *カウント* よりも小さくなります。 この値は、ナビゲーションが後方に発生した場合、負になる可能性があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.MoveEndpointByRange(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint)">
      <summary>テキスト範囲の 1 つのエンドポイントを、2 番目のテキスト範囲の指定のエンドポイントに移動します。</summary>
      <param name="endpoint">移動するエンドポイント。</param>
      <param name="textRangeProvider">同じテキスト プロバイダーからの別の範囲。</param>
      <param name="targetEndpoint">他の範囲にあるエンドポイント。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.MoveEndpointByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint,Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit,System.Int32)">
      <summary>テキスト範囲の 1 つのエンドポイントを、指定されたテキスト単位数の分、ドキュメントの範囲内で移動します。</summary>
      <param name="endpoint">移動する終点。</param>
      <param name="unit">移動対象のテキスト計測単位。</param>
      <param name="count">移動する単位の数。 正の値はエンドポイントを前方に移動します。 負の値は後方に移動します。 0 の場合は移動されません。</param>
      <returns>実際に移動した単位の数。エンドポイントの移動によりドキュメントの先頭または末尾に達した場合は、要求した数よりも小さくなる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.RemoveFromSelection">
      <summary>複数の非結合選択をサポートするテキスト コンテナー内の強調表示されたテキストのコレクションから、呼び出し元のテキスト範囲エンドポイントに対応する、強調表示されたセクションを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.ScrollIntoView(System.Boolean)">
      <summary>テキスト範囲がビューポート内に表示されるまで、テキスト コントロールが垂直方向にスクロールされます。</summary>
      <param name="alignToTop">テキスト範囲をスクロールしてビューポートの上辺と揃える場合は **true**。ビューポートの底辺と揃える場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider.Select">
      <summary>テキスト範囲のエンドポイント (始点と終点) に対応するテキスト コントロール内のテキストを強調表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider2">
      <summary>ITextRange インターフェイスを、Microsoft UI オートメーション プロバイダーがプログラムでテキスト入力の操作に関連するコンテキスト メニューを開くことができるように拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITextRangeProvider2.ShowContextMenu">
      <summary>所有者要素で使用できるコンテキスト メニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider">
      <summary>一連の状態を切り替え、特定の状態を保持できるコントロールへの Microsoft UI オートメーション クライアントのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Toggle を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider.ToggleState">
      <summary>コントロールのトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>コントロールのトグル状態を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IToggleProvider.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider">
      <summary>2 次元空間内で移動、サイズ変更、または回転できるコントロールまたは要素への、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Transform を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanMove">
      <summary>要素が移動可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素を移動できる場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanResize">
      <summary>要素のサイズが変更可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素をサイズ変更できる場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.CanRotate">
      <summary>要素が回転可能かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>要素を回転できる場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Move(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロールを移動します。</summary>
      <param name="x">コントロールの左辺の絶対画面座標。</param>
      <param name="y">コントロールの上辺の絶対画面座標。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Resize(System.Double,System.Double)">
      <summary>コントロールのサイズを変更します。</summary>
      <param name="width">ウィンドウの新しい幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="height">ウィンドウの新しい高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider.Rotate(System.Double)">
      <summary>コントロールを回転します。</summary>
      <param name="degrees">コントロールを回転する角度の数値。 正の値は時計回りの回転、 負の値は反時計回りの回転を表します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2">
      <summary>Microsoft UI オートメーション プロバイダーがコントロールのビューポート ズーム機能をサポートするための API を公開できるように ITransformProvider インターフェイスを拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.CanZoom">
      <summary>コントロールがビューポートのズームをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビューポートがズームに対応している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.MaxZoom">
      <summary>要素の最大ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>パーセントでの最大ズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.MinZoom">
      <summary>要素の最小ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>パーセントでの最小ズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.ZoomLevel">
      <summary>コントロールのビューポートのズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>パーセンテージで指定するズーム レベル。 プロバイダーは、サポートされている最も近い値にビューポートをズームする必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.Zoom(System.Double)">
      <summary>コントロールのビューポートをズームします。</summary>
      <param name="zoom">ビューポートのズーム倍率 (パーセンテージで指定)。 プロバイダーは、サポートされている最も近い値にビューポートをズームする必要があります。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.ITransformProvider2.ZoomByUnit(Windows.UI.Xaml.Automation.ZoomUnit)">
      <summary>指定した論理単位でコントロールのビューポートをズームします。</summary>
      <param name="zoomUnit">ビューポートのズーム レベルを上げる、または下げる場合に使用する論理単位。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider">
      <summary>特定の範囲を持たず、文字列として表すことができる固有の値を持つコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Value を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.IsReadOnly">
      <summary>コントロールの値が読み取り専用かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>値が読み取り専用の場合は **true**。変更可能な場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.Value">
      <summary>コントロールの値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IValueProvider.SetValue(System.String)">
      <summary>コントロールの値を設定します。</summary>
      <param name="value">設定する値。 プロバイダーは、値を適切なデータ型に変換します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IVirtualizedItemProvider">
      <summary>仮想化項目コントロール パターンをサポートするためのメソッドを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.VirtualizedItem を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IVirtualizedItemProvider.Realize">
      <summary>仮想項目に UI オートメーション要素として全面的にアクセスできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider">
      <summary>従来のグラフィカル ユーザー インターフェイス (GUI) 内の基本となるウィンドウ ベースの機能を提供するコントロールへの、Microsoft UI オートメーション クライアントからのアクセスをサポートするメソッドとプロパティを公開します。 このインターフェイスは、オートメーション クライアントが GetPattern 呼び出しおよび PatternInterface.Window を使用して要求する機能をサポートするために実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.InteractionState">
      <summary>ウィンドウの対話状態を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの対話状態を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.IsModal">
      <summary>ウィンドウがモーダルであるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウがモーダルの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.IsTopmost">
      <summary>ウィンドウがレイアウトの z オーダーの最上位要素であるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウが最上位の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Maximizable">
      <summary>ウィンドウを最大化できるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウを最大化できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Minimizable">
      <summary>ウィンドウを最小化できるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウを最小化できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.VisualState">
      <summary>ウィンドウの表示状態を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの表示状態を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.Close">
      <summary>ウィンドウを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.SetVisualState(Windows.UI.Xaml.Automation.WindowVisualState)">
      <summary>ウィンドウの表示状態を変更します (ウィンドウの最小化や最大化など)。</summary>
      <param name="state">変更後のウィンドウの表示状態を表す列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Automation.Provider.IWindowProvider.WaitForInputIdle(System.Int32)">
      <summary>呼び出し元のコードを、指定した時間が経過するか、関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまでブロックします。</summary>
      <param name="milliseconds">関連付けられたプロセスがアイドル状態になるまで待機する時間。単位はミリ秒です。</param>
      <returns>ウィンドウがアイドル状態になっている場合は **true**。タイムアウトが発生した場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint">
      <summary>ITextRangeProvider のメソッドのテキスト範囲のエンドポイントを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint.End">
      <summary>範囲の終点。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextPatternRangeEndpoint.Start">
      <summary>範囲の開始点。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit">
      <summary>ドキュメント内の移動を目的としたテキストの定義済み単位を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Character">
      <summary>テキスト単位の長さが 1 文字であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Document">
      <summary>テキスト単位の長さがドキュメント全体であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Format">
      <summary>テキスト単位の長さが、太字や斜体などの単一の一般的な形式仕様の長さであることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Line">
      <summary>テキスト単位の長さが 1 行であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Page">
      <summary>テキスト単位の長さがドキュメント固有の 1 ページであることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Paragraph">
      <summary>テキスト単位の長さが 1 段落であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Automation.Text.TextUnit.Word">
      <summary>テキスト単位の長さが単語 1 つ分であることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs">
      <summary>ScrollViewer.AnchorRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs.Anchor">
      <summary>スクロール固定を実行するときに使用する*アンカー要素*を取得または設定します。</summary>
      <returns>CurrentAnchor として使用する UIElement。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AnchorRequestedEventArgs.AnchorCandidates">
      <summary>スクロール コントロール (例: ScrollViewer) で現在登録されている一連のアンカー候補を取得します。</summary>
      <returns>UIElement アンカー候補の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar">
      <summary>コマンド実行操作とエクスペリエンスを目的としたアプリケーション UI コンポーネントを保持するコンテナー コントロールを表します。 Windows 10 については、「注釈」をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.#ctor">
      <summary>AppBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.ClosedDisplayMode">
      <summary>アプリ バーが完全に開いていないときにアイコン ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バーが完全に開いていないときにアイコン ボタンが表示されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.ClosedDisplayModeProperty">
      <summary>ClosedDisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedDisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsOpen">
      <summary>AppBar が開いているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バーが開かれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOpen 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsSticky">
      <summary>AppBar が簡易非表示で閉じられないかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AppBar が簡易非表示で閉じない場合は **true**。 AppBar が簡易表示で非表示になっている場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.IsStickyProperty">
      <summary>IsSticky 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSticky 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.TemplateSettings">
      <summary>AppBar コントロールのテンプレートを定義するときに TemplateBinding マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closed">
      <summary>AppBar が表示から非表示に変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Closing">
      <summary>AppBar が表示から非表示に変化し始める際に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opened">
      <summary>AppBar が非表示から表示に変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.Opening">
      <summary>AppBar が非表示から表示に変化し始める際に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosed(System.Object)">
      <summary>AppBar が表示から非表示に変更された場合に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnClosing(System.Object)">
      <summary>AppBar が表示から非表示に変化し始める際に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpened(System.Object)">
      <summary>AppBar が非表示から表示に変更される、または初めて表示されると呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBar.OnOpening(System.Object)">
      <summary>AppBar が非表示から表示に変化し始めるか、初めて表示される際に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton">
      <summary>AppBar に表示されるテンプレートのボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.#ctor">
      <summary>AppBarButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrder">
      <summary>この項目が CommandBar のオーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューに移動する、他の項目との相対的な順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Icon">
      <summary>アプリ バー ボタンのグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バー ボタンのグラフィック コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IconProperty">
      <summary>Icon 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Icon の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompact">
      <summary>ボタンがラベルなしで、パディングを小さくして表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ボタンをコンパクトに表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompact の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflow">
      <summary>この項目がオーバーフロー メニューにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsInOverflow の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>キーボード アクセラレータに関連付けられている、既定のキーの組み合わせの文字列を上書きする文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のキー組み合わせの文字列を置換する文字列。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AppBarButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.Label">
      <summary>アプリ バー ボタンに表示されるテキスト説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バー ボタンに表示されるテキスト説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPosition">
      <summary>ボタンのラベルの配置と表示状態を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ボタンのラベルの配置と表示状態を指定する列挙値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelPositionProperty">
      <summary>LabelPosition の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LabelPosition の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.LabelProperty">
      <summary>Label の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Label の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarButton.TemplateSettings">
      <summary>AppBarButton コントロールのテンプレートを定義するときに TemplateBinding マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode">
      <summary>アプリ バーが完全には開いていないときにアイコン ボタンが表示されるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Compact">
      <summary>アイコン ボタンは表示されますが、ラベルは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Hidden">
      <summary>アプリ バーが表示されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarClosedDisplayMode.Minimal">
      <summary>省略記号のみが表示されます。 アイコン ボタンもラベルも表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer">
      <summary>ICommandBarElement を実装していない要素をコマンド バーに表示できるようにするコンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.#ctor">
      <summary>AppBarElementContainer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.DynamicOverflowOrder">
      <summary>この項目が CommandBar のオーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューに移動する、他の項目との相対的な順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsCompact">
      <summary>要素がコンパクトな状態で表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素をコンパクト状態に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompact の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsInOverflow">
      <summary>この項目がオーバーフロー メニューにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarElementContainer.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsInOverflow の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator">
      <summary>AppBar または CommandBar 内の項目を区切る線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.#ctor">
      <summary>AppBarSeparator クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.DynamicOverflowOrder">
      <summary>この項目が CommandBar のオーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューに移動する、他の項目との相対的な順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsCompact">
      <summary>区切り記号がパディングを小さくして表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>区切りをコンパクトに表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompact の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsInOverflow">
      <summary>この項目がオーバーフロー メニューにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarSeparator.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsInOverflow の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton">
      <summary>状態を切り替えることができ、AppBar で表示できるボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.#ctor">
      <summary>AppBarToggleButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.DynamicOverflowOrder">
      <summary>この項目が CommandBar のオーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューに移動する、他の項目との相対的な順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.DynamicOverflowOrderProperty">
      <summary>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DynamicOverflowOrder 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.Icon">
      <summary>アプリ バー トグル ボタンのグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バーのトグル ボタンのグラフィック コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IconProperty">
      <summary>Icon 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Icon の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsCompact">
      <summary>ボタンがラベルなしで、パディングを小さくして表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ボタンをコンパクトに表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompact の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsInOverflow">
      <summary>この項目がオーバーフロー メニューにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.IsInOverflowProperty">
      <summary>IsInOverflow の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsInOverflow の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>キーボード アクセラレータに関連付けられている、既定のキーの組み合わせの文字列を上書きする文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のキー組み合わせの文字列を置換する文字列。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AppBarToggleButton.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.Label">
      <summary>アプリ バーのトグル ボタンに表示されるテキスト説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ バーのトグル ボタンに表示されるテキスト説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelPosition">
      <summary>ボタンのラベルの配置と表示状態を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ボタンのラベルの配置と表示状態を指定する列挙値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelPositionProperty">
      <summary>LabelPosition の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LabelPosition の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.LabelProperty">
      <summary>Label の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Label の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AppBarToggleButton.TemplateSettings">
      <summary>AppBarToggleButton コントロールのテンプレートを定義するときに TemplateBinding マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox">
      <summary>ユーザーがキーボードまたはペン (インクと手書き認識) を使用してテキストを入力するときに、ユーザーに提案を行うテキスト コントロールを表します。 アプリには、ユーザーがテキストを変更したときに通知され、このコントロールが表示する該当する候補を提供する責任があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.AutoMaximizeSuggestionArea">
      <summary>候補エリアを自動的に最大化するかどうかを示します。</summary>
      <returns>修正候補の領域を自動的に最大化する必要があるかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.AutoMaximizeSuggestionAreaProperty">
      <summary>AutoMaximizeSuggestionArea の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoMaximizeSuggestionArea の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Header">
      <summary>このコントロールのテキスト ボックス部分のヘッダー オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>このコントロールのテキスト ボックス部分のヘッダー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.IsSuggestionListOpen">
      <summary>AutoSuggestBox のドロップダウン部分が開いているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AutoSuggestBox のドロップダウン部分が開いているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.IsSuggestionListOpenProperty">
      <summary>IsSuggestionListOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSuggestionListOpen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.MaxSuggestionListHeight">
      <summary>AutoSuggestBox コントロールのドロップダウン部分の最大の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>AutoSuggestBox コントロールのドロップダウン部分の最大の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.MaxSuggestionListHeightProperty">
      <summary>MaxSuggestionListHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxSuggestionListHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.PlaceholderText">
      <summary>コントロールに表示されるプレースホルダー テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールに表示されるテキストのプレースホルダー。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QueryIcon">
      <summary>クエリを開始するためにクリックされたボタンのグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>存在する場合は、クエリを開始するためにクリックされたボタンのグラフィック コンテンツ。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QueryIconProperty">
      <summary>QueryIcon の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>QueryIcon の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.Text">
      <summary>コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールに表示されるテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextBoxStyle">
      <summary>自動補完テキスト ボックスのスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動補完テキスト ボックスのスタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextBoxStyleProperty">
      <summary>TextBoxStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextBoxStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextMemberPath">
      <summary>項目が選択されたときに、AutoSuggestBox コントロールのテキスト ボックス部分に表示する値を取得するために使用するプロパティ パスを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目が選択されたときに、AutoSuggestBox コントロールのテキスト ボックス部分に表示する値を取得するために使用するプロパティ パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextMemberPathProperty">
      <summary>TextMemberPath の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextMemberPath の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.UpdateTextOnSelect">
      <summary>TextMemberPath と組み合わせて使用し、クリックされたときに、ビュー内の項目が AutoSuggestBox の編集可能なテキスト部分の更新をトリガーするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリックされたときに、ビュー内の項目が AutoSuggestBox の編集可能なテキスト部分の更新をトリガーするかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.UpdateTextOnSelectProperty">
      <summary>UpdateTextOnSelect の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UpdateTextOnSelect の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.QuerySubmitted">
      <summary>ユーザーが検索クエリを送信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.SuggestionChosen">
      <summary>編集可能なコントロール コンポーネントのテキスト コンテンツが更新される前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBox.TextChanged">
      <summary>編集可能なコントロール コンポーネントのテキスト コンテンツが更新された後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs">
      <summary>AutoSuggestBox.QuerySubmitted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.ChosenSuggestion">
      <summary>ユーザーが選択した、提案された結果を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択した、提案された結果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxQuerySubmittedEventArgs.QueryText">
      <summary>現在の検索のクエリ テキストを取得します。</summary>
      <returns>現在の検索のクエリ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs">
      <summary>SuggestionChosen イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxSuggestionChosenEventArgs.SelectedItem">
      <summary>選択された項目への参照を取得します。</summary>
      <returns>選択された項目への参照。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs">
      <summary>TextChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.Reason">
      <summary>AutoSuggestBox 内のテキスト変更理由を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>AutoSuggestBox でテキストが変更された理由。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.ReasonProperty">
      <summary>Reason の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Reason の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestBoxTextChangedEventArgs.CheckCurrent">
      <summary>TextChanged イベントが発生した時点から TextBox の現在の値が変更されていないかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <returns>TextChanged イベントが発生した時点から TextBox の現在の値が変更されていないかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason">
      <summary>AutoSuggestBox でテキストが変更された理由を示すために使用される値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.ProgrammaticChange">
      <summary>テキストがコードによって変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.SuggestionChosen">
      <summary>ユーザーが自動補完ボックスの候補の 1 つを選択しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.AutoSuggestionBoxTextChangeReason.UserInput">
      <summary>ユーザーがテキストを編集しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs">
      <summary>SettingsFlyout.BackClick イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs.#ctor">
      <summary>BackClickEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventArgs.Handled">
      <summary>ナビゲーションを取り消すことができるかどうかを示す値を取得または設定します。 Handled が **true** 値のとき、既定の動作を取り消します。</summary>
      <returns>ナビゲーションを取り消す場合は **true**。 既定の動作を使用する場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackClickEventHandler">
      <summary>BackClick イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して要素の背景がどのくらい拡張するかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing.InnerBorderEdge">
      <summary>要素の背景は、境界線の内側の端まで拡張しますが、境界線の下には拡張しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.BackgroundSizing.OuterBorderEdge">
      <summary>要素の背景は、境界線の下から外側の端まで拡張し、境界線が透明な場合に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon">
      <summary>コンテンツとしてビットマップを使用するアイコンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.#ctor">
      <summary>BitmapIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.ShowAsMonochrome">
      <summary>ビットマップが単一つの色で表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビットマップが単一色で表示される場合は **true**、ビットマップをフル カラーで表示がされる場合は **false**。 既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.ShowAsMonochromeProperty">
      <summary>ShowAsMonochrome に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**ShowAsMonochrome** に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.UriSource">
      <summary>アイコン コンテンツとして使用するビットマップの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン コンテンツとして使用するビットマップの URI。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIcon.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UriSource の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource">
      <summary>ビットマップをそのコンテンツとして使用するアイコン ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.#ctor">
      <summary>BitmapIconSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.ShowAsMonochrome">
      <summary>ビットマップが単一つの色で表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビットマップが単一色で表示される場合は **true**、ビットマップをフル カラーで表示がされる場合は **false**。 既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.ShowAsMonochromeProperty">
      <summary>ShowAsMonochrome に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowAsMonochrome 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.UriSource">
      <summary>アイコン コンテンツとして使用するビットマップの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン コンテンツとして使用するビットマップの URI。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.BitmapIconSource.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UriSource の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Border">
      <summary>別のオブジェクトの周囲に境界線、背景、またはその両方を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.#ctor">
      <summary>Border クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Background">
      <summary>境界線の背景 (内部領域) を塗りつぶす Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景を塗りつぶすブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BackgroundTransition">
      <summary>Background プロパティへの変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>Background への変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンス。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderBrush">
      <summary>Border の端の領域に適用される Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線を塗りつぶすブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderThickness">
      <summary>境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線の太さ (ピクセル単位)。 既定値は、4 辺すべてで 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Child">
      <summary>周囲に境界線を描画する子要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線を適用する UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.ChildTransitions">
      <summary>Border の子コンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.ChildTransitionsProperty">
      <summary>ChildTransitions の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ChildTransitions の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.CornerRadius">
      <summary>境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.Padding">
      <summary>境界線とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線とその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Border.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Button">
      <summary>Click のユーザー操作を解釈するテンプレート ボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.#ctor">
      <summary>Button クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.Flyout">
      <summary>このボタンに関連付けられたフライアウトを取得または設定します。</summary>
      <returns>このボタンに関連付けられたフライアウトが存在する場合はそのフライアウト、存在しない場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Button.FlyoutProperty">
      <summary>Flyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Flyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker">
      <summary>ユーザーが予定表から 1 つの日付を選択できるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.#ctor">
      <summary>CalendarDatePicker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarIdentifier">
      <summary>使用するカレンダー システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するカレンダー システムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewStyle">
      <summary>コントロール内部の CalendarView オブジェクトに関連付けられている Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>CalendarView オブジェクトの現在のスタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewStyleProperty">
      <summary>CalendarViewStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarViewStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Date">
      <summary>カレンダー選択機能で現在設定されている日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在カレンダー選択機能で設定されている日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateFormat">
      <summary>ピッカーのテキスト ボックスに日付値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピッカーのテキスト ボックスで日付を表示するのに使用する文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateFormatProperty">
      <summary>DateFormat の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DateFormat の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateProperty">
      <summary>Date の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Date の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DayOfWeekFormat">
      <summary>ピッカーの CalendarView で曜日ヘッダーの日の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピッカーの CalendarView で曜日ヘッダーの日を表示するのに使用する文字列形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DayOfWeekFormatProperty">
      <summary>DayOfWeekFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayOfWeekFormat 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DisplayMode">
      <summary>ピッカーの CalendarView で、カレンダーで月、年、10 年の選択を表示するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーで月、年、10 年の選択を表示するかどうかを指定する列挙値。 既定値は **Month** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.FirstDayOfWeek">
      <summary>ピッカーの CalendarView で週の開始曜日を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>週の開始曜日を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.FirstDayOfWeekProperty">
      <summary>FirstDayOfWeek の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstDayOfWeek の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Header">
      <summary>カレンダー選択ツールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダーの内容。 既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderTemplate">
      <summary>ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsCalendarOpen">
      <summary>CalendarDatePicker のカレンダー ビューが現在表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー ビューが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsCalendarOpenProperty">
      <summary>IsCalendarOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCalendarOpen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsGroupLabelVisible">
      <summary>ピッカーの CalendarView で月の名前が月の最初の日を使用して表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>月の名前が月の最初の日を使用して表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsGroupLabelVisibleProperty">
      <summary>IsGroupLabelVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsGroupLabelVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsOutOfScopeEnabled">
      <summary>ピッカーの CalendarView でスコープ外のカレンダー項目を一意の前景色で表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スコープ外のカレンダー項目を一意の色で表示する場合は **true**。スコープ内の項目と同じ色で表示されている場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsOutOfScopeEnabledProperty">
      <summary>IsOutOfScopeEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOutOfScopeEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsTodayHighlighted">
      <summary>ピッカーの CalendarView で現在の日付が強調表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の日付を強調表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.IsTodayHighlightedProperty">
      <summary>IsTodayHighlighted の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTodayHighlighted の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MaxDate">
      <summary>ピッカーで設定できる最新の日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定できる最新の日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MaxDateProperty">
      <summary>MaxDate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxDate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MinDate">
      <summary>ピッカーで設定できる最も早い日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定できる最も早い日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.MinDateProperty">
      <summary>MinDate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinDate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、ピッカーのテキスト ボックスに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.CalendarViewDayItemChanging">
      <summary>CalendarViewDayItem がピッカーの CalendarView で読み込んでいるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Closed">
      <summary>ピッカーの CalendarView が非表示になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.DateChanged">
      <summary>データ値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.Opened">
      <summary>ピッカーの CalendarView が表示になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.SetDisplayDate(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>カレンダー選択機能で指定した日付を表示します。</summary>
      <param name="date">表示する日付。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePicker.SetYearDecadeDisplayDimensions(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>ピッカーの CalendarView の **Year** の表示モードおよび **Decade** の表示モードで使用する行数と列数を設定します。</summary>
      <param name="columns">ビュー内の列数。</param>
      <param name="rows">ビュー内の行数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs">
      <summary>DateChanged イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>CalendarDatePicker 内で現在選択されている日付を取得します。</summary>
      <returns>CalendarDatePicker 内で現在選択されている日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarDatePickerDateChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>CalendarDatePicker で以前に選択された日付を取得します。</summary>
      <returns>CalendarDatePicker で以前に選択された日付。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView">
      <summary>ユーザーがビジュアルな予定表を使用して日付を選択できるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.#ctor">
      <summary>CalendarView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.BlackoutForeground">
      <summary>選択できない日付の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択できない日付の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.BlackoutForegroundProperty">
      <summary>BlackoutForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BlackoutForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarIdentifier">
      <summary>使用するカレンダー システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するカレンダー システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBackground">
      <summary>カレンダー項目の背景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー項目の背景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBackgroundProperty">
      <summary>CalendarItemBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarItemBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderBrush">
      <summary>カレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー項目の境界を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderBrushProperty">
      <summary>CalendarItemBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarItemBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderThickness">
      <summary>カレンダー項目の境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー項目の境界線の太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemBorderThicknessProperty">
      <summary>CalendarItemBorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarItemBorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemForeground">
      <summary>カレンダー項目の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー項目の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarItemForegroundProperty">
      <summary>CalendarItemForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarItemForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemStyle">
      <summary>コントロール内部の CalendarViewDayItem オブジェクトに関連付けられている Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロール内部の CalendarViewDayItem オブジェクトに関連付けられている Style。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemStyleProperty">
      <summary>CalendarViewDayItemStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CalendarViewDayItemStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontFamily">
      <summary>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontFamilyProperty">
      <summary>DayItemFontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayItemFontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontSize">
      <summary>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontSizeProperty">
      <summary>DayItemFontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayItemFontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontStyle">
      <summary>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontStyleProperty">
      <summary>DayItemFontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayItemFontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontWeight">
      <summary>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー内の日付の値を表示するために使用されるフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayItemFontWeightProperty">
      <summary>DayItemFontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayItemFontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayOfWeekFormat">
      <summary>曜日ヘッダーの日付の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>曜日ヘッダーの値の日付の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DayOfWeekFormatProperty">
      <summary>DayOfWeekFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayOfWeekFormat 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DisplayMode">
      <summary>カレンダーで月、年、10 年のピッカーを表示するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーで月、年、10 年のピッカーを表示するかどうかを指定する列挙値。 既定値は **Month** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstDayOfWeek">
      <summary>週の開始曜日を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>週の開始曜日を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstDayOfWeekProperty">
      <summary>FirstDayOfWeek の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstDayOfWeek の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontFamily">
      <summary>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontFamilyProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontSize">
      <summary>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontSizeProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontStyle">
      <summary>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontStyleProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontWeight">
      <summary>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfMonthLabelFontWeightProperty">
      <summary>FirstOfMonthLabelFontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfMonthLabelFontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontFamily">
      <summary>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontFamilyProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontSize">
      <summary>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontSizeProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontStyle">
      <summary>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontStyleProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontWeight">
      <summary>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある年の最初の日のバナーを表示するのに使用するフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FirstOfYearDecadeLabelFontWeightProperty">
      <summary>FirstOfYearDecadeLabelFontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FirstOfYearDecadeLabelFontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FocusBorderBrush">
      <summary>フォーカスを取得しているカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスを取得しているカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalDayItemAlignment">
      <summary>カレンダーにある日付項目の水平方向のアラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある日付項目の水平方向のアラインメントを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalDayItemAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalDayItemAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalDayItemAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment">
      <summary>月の最初の日に関するバナー テキストの水平方向のアラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>月の最初の日に関するバナー テキストの水平方向のアラインメントを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HorizontalFirstOfMonthLabelAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalFirstOfMonthLabelAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HoverBorderBrush">
      <summary>ポインターが置かれているときにカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインターが置かれているときにカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.HoverBorderBrushProperty">
      <summary>HoverBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HoverBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsGroupLabelVisible">
      <summary>月の名前が最初の日を使用して表示されるかどうかを示す値を取得または設定します</summary>
      <returns>月の名前が月の最初の日を使用して表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsGroupLabelVisibleProperty">
      <summary>IsGroupLabelVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsGroupLabelVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsOutOfScopeEnabled">
      <summary>スコープ外のカレンダー項目を一意の前景色で表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スコープ外のカレンダー項目を一意の色で表示する場合は **true**。スコープ内の項目と同じ色で表示されている場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsOutOfScopeEnabledProperty">
      <summary>IsOutOfScopeEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOutOfScopeEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsTodayHighlighted">
      <summary>現在の日付が強調表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の日付を強調表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.IsTodayHighlightedProperty">
      <summary>IsTodayHighlighted の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTodayHighlighted の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MaxDate">
      <summary>表示する最後の日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する最後の日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MaxDateProperty">
      <summary>MaxDate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxDate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MinDate">
      <summary>表示する最初の日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示する最初の日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MinDateProperty">
      <summary>MinDate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinDate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontFamily">
      <summary>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontFamilyProperty">
      <summary>MonthYearItemFontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MonthYearItemFontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontSize">
      <summary>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォント サイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontSizeProperty">
      <summary>MonthYearItemFontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MonthYearItemFontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontStyle">
      <summary>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォント スタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontStyleProperty">
      <summary>MonthYearItemFontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MonthYearItemFontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontWeight">
      <summary>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある月の項目および年の項目を表示するのに使用するフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.MonthYearItemFontWeightProperty">
      <summary>MonthYearItemFontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MonthYearItemFontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.NumberOfWeeksInView">
      <summary>カレンダー ビューに表示される週数を取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー ビューに表示される週数。 既定値は 6 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.NumberOfWeeksInViewProperty">
      <summary>NumberOfWeeksInView の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NumberOfWeeksInView の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeBackground">
      <summary>スコープ外の日付の背景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>スコープ外の日付の背景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeBackgroundProperty">
      <summary>OutOfScopeBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OutOfScopeBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeForeground">
      <summary>現在のスコープ (月、年、または 10 年) の範囲外にあるカレンダー項目の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のスコープの範囲外にあるカレンダー項目の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.OutOfScopeForegroundProperty">
      <summary>OutOfScopeForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OutOfScopeForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedBorderBrush">
      <summary>押されている間にカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>押されている間にカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedBorderBrushProperty">
      <summary>PressedBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PressedBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedForeground">
      <summary>押されている間にカレンダー項目の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>押されている間にカレンダー項目の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.PressedForegroundProperty">
      <summary>PressedForeground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PressedForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedBorderBrush">
      <summary>現在選択されているカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在選択されているカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDates">
      <summary>選択された日付のコレクションを設定します。</summary>
      <returns>現在選択されている日付を含むコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDatesProperty">
      <summary>SelectedDates の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedDates の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedForeground">
      <summary>選択されたカレンダー項目の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されたカレンダー項目の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedHoverBorderBrush">
      <summary>ポインターが置かれているときに選択したカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインターが置かれているときに選択したカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedHoverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedHoverBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedHoverBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedPressedBorderBrush">
      <summary>押されている間に選択したカレンダー項目の境界線を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>押されている間に選択したカレンダー項目の境界線を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedPressedBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPressedBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPressedBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectionMode">
      <summary>許可されている選択の種類を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の選択モードを示す列挙値。 既定は **Single** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TemplateSettings">
      <summary>CalendarView コントロールのテンプレートを定義するときに {TemplateBinding} マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TemplateSettings の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayFontWeight">
      <summary>カレンダー内の現在の日付を表示するために使用されるフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダー内の現在の日付を表示するために使用されるフォントの太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayFontWeightProperty">
      <summary>TodayFontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TodayFontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayForeground">
      <summary>現在の日付に合わせてカレンダー項目の前景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の日付に合わせてカレンダー項目の前景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.TodayForegroundProperty">
      <summary>TodayForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TodayForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalDayItemAlignment">
      <summary>カレンダーにある日付項目の垂直方向のアラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>カレンダーにある日付項目の垂直方向のアラインメントを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalDayItemAlignmentProperty">
      <summary>VerticalDayItemAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalDayItemAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalFirstOfMonthLabelAlignment">
      <summary>月の最初の日に関するバナー テキストの垂直方向のアラインメントを取得または設定します。</summary>
      <returns>月の最初の日に関するバナー テキストの垂直方向のアラインメントを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.VerticalFirstOfMonthLabelAlignmentProperty">
      <summary>VerticalFirstOfMonthLabelAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalFirstOfMonthLabelAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.CalendarViewDayItemChanging">
      <summary>CalendarViewDayItem の読み込み中に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SelectedDatesChanged">
      <summary>選択された日付のコレクションが変更されているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SetDisplayDate(Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>カレンダーで指定した日付を表示します。</summary>
      <param name="date">カレンダーで表示する日付。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView.SetYearDecadeDisplayDimensions(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>年の表示モードおよび 10 年の表示モードで使用する行数と列数を設定します。</summary>
      <param name="columns">ビュー内の列数。</param>
      <param name="rows">ビュー内の行数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem">
      <summary>CalendarView 上の日を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.#ctor">
      <summary>CalendarViewDayItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.Date">
      <summary>この項目によって表される日付を取得します。</summary>
      <returns>この項目によって表される日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.DateProperty">
      <summary>Date の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Date に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.IsBlackout">
      <summary>日付が使用不可かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>日付が使用できない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.IsBlackoutProperty">
      <summary>IsBlackout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsBlackout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItem.SetDensityColors(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Color})">
      <summary>密度バーを表示するのに使用する Color 値のコレクションを設定します。</summary>
      <param name="colors">密度バーを表示するのに使用する Color 値のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs">
      <summary>CalendarViewDayItemChanging イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.InRecycleQueue">
      <summary>このコンテナーが CalendarView のリサイクル キューにあり、カレンダー項目を視覚化に使用されていないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテナーが CalendarView のリサイクル キューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.Item">
      <summary>このコンテナーに関連付けられたカレンダー日付項目を取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーに関連付けられている CalendarViewDayItem。このコンテナーに項目が関連付けられていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.Phase">
      <summary>このコンテナーと日付項目のペアが呼び出された回数を取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーと日付項目のペアが呼び出された回数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(System.UInt32,Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView,Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs})">
      <summary>指定されたフェーズで再度呼び出されるイベント ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="callbackPhase">コールバックが必要なフェーズ。</param>
      <param name="callback">イベント ハンドラー関数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarView,Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventArgs})">
      <summary>次のフェーズで再度呼び出されるイベント ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="callback">イベント ハンドラー関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDayItemChangingEventHandler">
      <summary>CalendarViewDayItemChanging イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode">
      <summary>表示されるカレンダーのビューを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Decade">
      <summary>10 年セレクター ビューが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Month">
      <summary>月ビューが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewDisplayMode.Year">
      <summary>年セレクター ビューが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs">
      <summary>SelectedDatesChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs.AddedDates">
      <summary>選択された項目を含むコレクションを取得します。</summary>
      <returns>前回の SelectedDatesChanged イベント発生以降に選択された項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectedDatesChangedEventArgs.RemovedDates">
      <summary>選択されなかった項目を含むコレクションを取得します。</summary>
      <returns>前回の SelectedDatesChanged イベント発生以降に非選択にされた項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode">
      <summary>カレンダーで許可される日付選択の種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>一度に 1 つ以上の日付を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.None">
      <summary>日付選択が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CalendarViewSelectionMode.Single">
      <summary>一度に選択できる日付は 1 つです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment">
      <summary>テキスト編集コントロールに対してテキスト予測の Input Method Editor (IME) ウィンドウをどのように整列するか指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment.BottomEdge">
      <summary>ハードウェア キーボードが使用されている場合、Input Method Editor (IME) はテキスト編集コントロールの下端と左側に整列されます。 ソフト入力パネル (SIP) を使用する場合、Input Method Editor (IME) はソフト入力パネル (SIP) にドッキングされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowAlignment.Default">
      <summary>ハードウェア キーボードが使用されている場合、Input Method Editor (IME) はカーソルに従います。 ソフト入力パネル (SIP) を使用する場合、Input Method Editor (IME) はソフト入力パネル (SIP) にドッキングされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowBoundsChangedEventArgs">
      <summary>**CandidateWindowBoundsChanged** イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CandidateWindowBoundsChangedEventArgs.Bounds">
      <summary>Input Method Editor (IME) ウィンドウのサイズと位置をテキスト編集コントロールの座標空間で定義する Rect を取得します。</summary>
      <returns>Input Method Editor (IME) のウィンドウのサイズと位置を定義する Rect</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas">
      <summary>Canvas 領域を基準にした相対座標を使用して子オブジェクトを明示的に配置できる領域を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.#ctor">
      <summary>Canvas クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.LeftProperty">
      <summary>Canvas.Left XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Canvas.Left XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.TopProperty">
      <summary>Canvas.Top XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Canvas.Top XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.ZIndexProperty">
      <summary>Canvas.ZIndex XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Canvas.ZIndex XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetLeft(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.Left XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの Canvas.Left XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetTop(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.Top XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの Canvas.Top XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.GetZIndex(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.ZIndex XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>要求されたオブジェクトの Canvas.ZIndex XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetLeft(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Double)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.Left XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="length">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetTop(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Double)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.Top XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="length">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Canvas.SetZIndex(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>ターゲット要素の Canvas.ZIndex XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。 </param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement">
      <summary>カメラや Web カメラのようなキャプチャー デバイスからのストリームを表示します。  CaptureElement は Windows.Media.Capture.MediaCapture API と組み合わせて使用され、コード ビハインド内にフックする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.#ctor">
      <summary>CaptureElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.Source">
      <summary>この CaptureElement が表すソース MediaCapture を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソース MediaCapture</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.Stretch">
      <summary>CaptureElement の Height および Width プロパティの宣言に従って、割り当てられた領域に合うように Source からのコンテンツをサイズ調整する方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CaptureElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing">
      <summary>入力された通りに、コントロールが文字大文字と小文字を変更する方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Lower">
      <summary>文字は小文字に変更されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Normal">
      <summary>文字の大文字小文字は変更されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CharacterCasing.Upper">
      <summary>文字は大文字に変更されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox">
      <summary>ユーザーがオンまたはオフにできるコントロールを表します。 CheckBox は、値を不確定として報告することもできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CheckBox.#ctor">
      <summary>CheckBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs">
      <summary>ListViewBase.ChoosingGroupHeaderContainer イベントと、これに類似するコントロール固有イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.#ctor">
      <summary>ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.Group">
      <summary>GroupHeaderContainer に関連付けられたデータ グループを取得します。</summary>
      <returns>GroupHeaderContainer に関連付けられたデータ グループ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.GroupHeaderContainer">
      <summary>現在のデータ グループを表示するために使用される UI コンテナーを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のデータ グループを表示するために使用される UI コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingGroupHeaderContainerEventArgs.GroupIndex">
      <summary>コンテナーが選択されるデータ グループの ItemsSource にあるインデックスを取得します。</summary>
      <returns>コンテナーが選択されるデータ グループの ItemsSource にあるインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs">
      <summary>ListViewBase.ChoosingItemContainer イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.#ctor">
      <summary>ChoosingItemContainerEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.IsContainerPrepared">
      <summary>コンテナーが使用できる状態かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテナーが使用できる状態の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.Item">
      <summary>この ItemContainer に関連付けられたデータ項目を取得します。</summary>
      <returns>この ItemContainer に関連付けられたデータ項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.ItemContainer">
      <summary>現在のデータ項目を表示するために使用される UI コンテナーを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のデータ項目を表示するために使用される UI コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ChoosingItemContainerEventArgs.ItemIndex">
      <summary>コンテナーが選択されるデータ項目の ItemsSource にあるインデックスを取得します。</summary>
      <returns>コンテナーが選択されるデータ項目の ItemsSource にあるインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs">
      <summary>CleanUpVirtualizedItemEvent イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.Cancel">
      <summary>この項目の再仮想化を回避するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目の再仮想化を防ぐ場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.UIElement">
      <summary>データ値を表す視覚的要素のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>データ値を表す UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs.Value">
      <summary>元のデータ値を表すオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>元のデータ値を表す Object。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventHandler">
      <summary>CleanUpVirtualizedItemEvent の添付イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode">
      <summary>コントロールで Click イベントを発生させるタイミングを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Hover">
      <summary>マウス ポインターをコントロールの上へ移動したときに Click イベントを発生させるように指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Press">
      <summary>左マウス ボタンを押したときに Click イベントを発生させ、マウス ポインターはコントロール上にあることを指定します。 キーボードを使用している場合は、コントロールにキーボード フォーカスがある状態で Space キーまたは Enter キーを押したときに、Click イベントを発生させることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ClickMode.Release">
      <summary>左マウス ボタンを押して離したときに Click イベントを発生させ、マウス ポインターはコントロール上にあることを指定します。 キーボードを使用している場合は、コントロールにキーボード フォーカスがある状態で Space キーまたは Enter キーを押し、離したときに、Click イベントを発生させることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs">
      <summary>ColorChanged イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs.NewColor">
      <summary>コントロール内で現在選択されている色を取得します。</summary>
      <returns>コントロール内で現在選択されている色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorChangedEventArgs.OldColor">
      <summary>コントロールで以前に選択された色を取得します。</summary>
      <returns>コントロールで以前に選択された色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker">
      <summary>カラー スペクトル、スライダー、テキスト入力を使ってユーザーが色を選ぶことができるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.#ctor">
      <summary>ColorPicker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.Color">
      <summary>現在の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorProperty">
      <summary>Color 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Color 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponents">
      <summary>ColorSpectrum に Hue-Saturation-Value (HSV) の色成分をマップする方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **HueSaturation** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumComponentsProperty">
      <summary>ColorSpectrumComponents 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorSpectrumComponents に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShape">
      <summary>ColorSpectrum を正方形または円として表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は、 正方形として範囲を表示する **ボックス** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorSpectrumShapeProperty">
      <summary>ColorSpectrumShape 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorSpectrumShape に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabled">
      <summary>アルファ チャネルを変更できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アルファ チャネルが有効であれば **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaEnabledProperty">
      <summary>IsAlphaEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAlphaEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisible">
      <summary>アルファ チャネルのスライダー コントロールを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アルファ チャネル スライダーを表示する場合は **true **。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaSliderVisibleProperty">
      <summary>IsAlphaSliderVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAlphaSliderVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisible">
      <summary>アルファ チャネルのテキスト入力ボックスを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アルファ チャンネルのテキスト入力ボックスを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsAlphaTextInputVisibleProperty">
      <summary>IsAlphaTextInputVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAlphaTextInputVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisible">
      <summary>カラー チャンネルのテキスト入力ボックスが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色チャネルのテキスト入力ボックスを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorChannelTextInputVisibleProperty">
      <summary>IsColorChannelTextInputVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorChannelTextInputVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisible">
      <summary>色プレビュー バーが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色プレビュー バーを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorPreviewVisibleProperty">
      <summary>IsColorPreviewVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorPreviewVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisible">
      <summary>色の値のスライダー コントロールを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色スライダーを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSliderVisibleProperty">
      <summary>IsColorSliderVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorSliderVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisible">
      <summary>色スペクトル コントロールを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色スペクトルを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsColorSpectrumVisibleProperty">
      <summary>IsColorSpectrumVisible 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorSpectrumVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisible">
      <summary>16 進表記の色の値のテキスト入力ボックスを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>16 進表記の色のテキスト入力ボックスを表示する場合は **true**。そうでない場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsHexInputVisibleProperty">
      <summary>IsHexInputVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHexInputVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisible">
      <summary>[詳細表示] ボタンを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[詳細表示] ボタンを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.IsMoreButtonVisibleProperty">
      <summary>IsMoreButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsMoreButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHue">
      <summary>0 ～ 359 の範囲の最大色相値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の範囲の最大色相値。 既定値は 359 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxHueProperty">
      <summary>MaxHue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxHue の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturation">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最大彩度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最大彩度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxSaturationProperty">
      <summary>MaxSaturation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxSaturation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValue">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最大明度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最大明度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MaxValueProperty">
      <summary>MaxValue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHue">
      <summary>0 ～ 359 の範囲の最小色相値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の範囲の最小色相値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinHueProperty">
      <summary>MinHue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinHue の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturation">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最小彩度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最小彩度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinSaturationProperty">
      <summary>MinSaturation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinSaturation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValue">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最小明度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最小明度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.MinValueProperty">
      <summary>MinValue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColor">
      <summary>前の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>前の色。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.PreviousColorProperty">
      <summary>PreviousColor 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PreviousColor 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPicker.ColorChanged">
      <summary>Color プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel">
      <summary>ColorPicker のスライダーがどの Hue-Saturation-Value-Alpha コンポーネントを制御するかを指定する、定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Alpha">
      <summary>スライダーは、アルファ チャネルを制御します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Hue">
      <summary>スライダーは、色相チャネルを制御します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Saturation">
      <summary>スライダーは、彩度チャネルを制御します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorPickerHsvChannel.Value">
      <summary>スライダーは、明度チャネルを制御します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents">
      <summary>ColorSpectrum に Hue-Saturation-Value (HSV) の色成分をマップする方法を示す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.HueSaturation">
      <summary>色相は X 軸にマップされます。 彩度は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.HueValue">
      <summary>色相は X 軸にマップされます。 明度は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.SaturationHue">
      <summary>彩度は X 軸にマップされます。 色相は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.SaturationValue">
      <summary>彩度は X 軸にマップされます。 明度は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.ValueHue">
      <summary>明度は X 軸にマップされます。 色相は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumComponents.ValueSaturation">
      <summary>明度は X 軸にマップされます。 彩度は Y 軸にマップされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape">
      <summary>ColorSpectrum control が表示される方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape.Box">
      <summary>ColorSpectrum コントロールは、正方形として表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ColorSpectrumShape.Ring">
      <summary>ColorSpectrum コントロールは、円として表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition">
      <summary>Grid オブジェクトに適用する列固有のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.#ctor">
      <summary>ColumnDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.ActualWidth">
      <summary>実際に計算された ColumnDefinition の幅を表す値を取得します。</summary>
      <returns>実際に計算された幅 (ピクセル単位) を表す Double。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MaxWidth">
      <summary>ColumnDefinition の最大の幅を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大幅 (ピクセル単位) を表す Double。 既定値は PositiveInfinity です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MaxWidthProperty">
      <summary>MaxWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MinWidth">
      <summary>ColumnDefinition の最小の幅を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>最小幅 (ピクセル単位) を表す Double。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.MinWidthProperty">
      <summary>MinWidth の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinWidth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.Width">
      <summary>ColumnDefinition 要素の計算された幅を取得するか、ColumnDefinition で定義されている列の GridLength 値を設定します。</summary>
      <returns>列の幅を表す GridLength。 既定値は、"1\*" サイズ変更を表す GridLength です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition.WidthProperty">
      <summary>Width の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Width の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection">
      <summary>ColumnDefinition オブジェクトの厳密に型指定された順序付きコレクションへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある ColumnDefinition を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある ColumnDefinition 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する項目。</param>
      <param name="index">項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.ColumnDefinition)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された ColumnDefinition 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox">
      <summary>編集できないテキスト ボックスと、ユーザーが一覧から項目を選択できるドロップダウン リスト ボックスを組み合わせた選択コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.#ctor">
      <summary>ComboBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsDropDownOpen">
      <summary>ComboBox のドロップダウン部分が現在開いているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ドロップダウン部分が開いている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsDropDownOpenProperty">
      <summary>IsDropDownOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDropDownOpen 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsEditable">
      <summary>ComboBox のテキスト ボックス部分のテキストをユーザーが編集できるかどうかを示す値を取得または設定します。 注釈をご覧ください。</summary>
      <returns>ユーザーが ComboBox 内のテキストを編集できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsEditableProperty">
      <summary>IsEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsEditable の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsSelectionBoxHighlighted">
      <summary>SelectionBoxItem コンポーネントが強調表示されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>SelectionBoxItem を強調表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsTextSearchEnabled">
      <summary>ユーザーがキー入力によって値に移動できるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがキー入力によって値に移動できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.IsTextSearchEnabledProperty">
      <summary>IsTextSearchEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextSearchEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.MaxDropDownHeight">
      <summary>コンボ ボックス ドロップダウンの最大の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドロップダウンの最大の高さ。 既定値は無限です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.MaxDropDownHeightProperty">
      <summary>MaxDropDownHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxDropDownHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderForeground">
      <summary>プレースホルダー テキストの色を表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>プレースホルダー テキストの色を説明するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderForegroundProperty">
      <summary>PlaceholderForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が選択されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionBoxItem">
      <summary>ComboBox が閉じているときに表示される項目を取得します。</summary>
      <returns>ComboBox が閉じているときに表示される項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionBoxItemTemplate">
      <summary>選択ボックスのコンテンツに適用されるテンプレートを取得します。</summary>
      <returns>選択ボックスのコンテンツに適用されるテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionChangedTrigger">
      <summary>どんな操作が原因で SelectionChanged イベントが発生するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Committed** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.SelectionChangedTriggerProperty">
      <summary>SelectionChangedTrigger に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**SelectionChangedTrigger** に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TemplateSettings">
      <summary>ComboBox コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.Text">
      <summary>ComboBox 内のテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextBoxStyle">
      <summary>ComboBox が編集可能な場合に、ComboBox 内の TextBox のスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ComboBox が編集可能な場合の、ComboBox 内の TextBox のスタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextBoxStyleProperty">
      <summary>TextBoxStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextBoxStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DropDownClosed">
      <summary>ComboBox のドロップダウン部分が閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.DropDownOpened">
      <summary>ComboBox のドロップダウン部分が開いたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.TextSubmitted">
      <summary>ユーザーが ComboBox のドロップダウン リスト内の項目に対応しないテキストを送信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.OnDropDownClosed(System.Object)">
      <summary>DropDownClosed イベントが発生したときに呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。 </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBox.OnDropDownOpened(System.Object)">
      <summary>DropDownOpened イベントが発生したときに呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。 </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem">
      <summary>ComboBox コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxItem.#ctor">
      <summary>ComboBoxItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger">
      <summary>SelectionChanged イベントを発生させる操作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger.Always">
      <summary>ユーザーがコンボ ボックスの新しい選択に移動するたびに発生する変更イベント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxSelectionChangedTrigger.Committed">
      <summary>ユーザーがコンボ ボックスで選択をコミットするときに発生する変更イベント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs">
      <summary>ユーザーがカスタム テキストを ComboBox に入力すると、データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs.Handled">
      <summary>TextSubmitted イベントが処理されたかどうかを取得または設定します。 **true** の場合、フレームワークは ComboBox の選択項目を新しい値に自動的に更新しません。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ComboBoxTextSubmittedEventArgs.Text">
      <summary>ユーザーが入力したカスタム テキスト値を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar">
      <summary>AppBarButton と関連コマンド要素を配置する特別なアプリ バーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.#ctor">
      <summary>CommandBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyle">
      <summary>CommandBar のオーバーフロー コンテンツに適用される Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>CommandBar のオーバーフロー コンテンツに適用される Style (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarOverflowPresenterStyleProperty">
      <summary>CommandBarOverflowPresenterStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CommandBarOverflowPresenterStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.CommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBar コントロールのテンプレートを定義するときに {TemplateBinding} マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPosition">
      <summary>コマンド バーのボタンのラベルの配置と表示状態を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド バーのボタンのラベルの配置と表示状態を示す列挙値。 既定は **Bottom** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DefaultLabelPositionProperty">
      <summary>DefaultLabelPosition の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultLabelPosition の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabled">
      <summary>領域が制限されている場合にコマンドがオーバーフロー メニューに自動的に移動するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>領域が制限されている場合にコマンドがオーバーフロー メニューに自動的に移動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.IsDynamicOverflowEnabledProperty">
      <summary>IsDynamicOverflowEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDynamicOverflowEnabled の必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibility">
      <summary>コマンド バーのオーバーフロー ボタンをいつ表示するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コマンド バーのオーバーフロー ボタンをいつ表示するかを示す列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.OverflowButtonVisibilityProperty">
      <summary>OverflowButtonVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OverflowButtonVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommands">
      <summary>CommandBar のプライマリ コマンド要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>CommandBar のプライマリ コマンド要素のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.PrimaryCommandsProperty">
      <summary>PrimaryCommands の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PrimaryCommands の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommands">
      <summary>CommandBar のセカンダリ コマンド要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>CommandBar のセカンダリ コマンド要素のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.SecondaryCommandsProperty">
      <summary>SecondaryCommands の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SecondaryCommands の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBar.DynamicOverflowItemsChanging">
      <summary>項目がオーバーフロー メニューの中にまたは外に移動すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition">
      <summary>CommandBar の AppBarButton のラベルの配置と表示を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Bottom">
      <summary>アイコンの下にアプリ バー ボタンのラベルを表示します。 ラベルは、コマンド バーが開いている場合にのみ表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Collapsed">
      <summary>アプリ バー ボタンのラベルは、コマンド バーが開いているまたは閉じているかによらず、常に非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDefaultLabelPosition.Right">
      <summary>アプリ バー ボタンのラベルは、アイコンの右に表示されます。 ラベルは、コマンド バーが閉じている場合でも表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction">
      <summary>CommandBar のオーバーフロー メニューに項目が追加または削除されたかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction.AddingToOverflow">
      <summary>項目がオーバーフロー メニューに追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarDynamicOverflowAction.RemovingFromOverflow">
      <summary>項目がオーバーフロー メニューから削除されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout">
      <summary>AppBarButton と関連コマンド要素のレイアウトを提供する特殊なポップアップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.#ctor">
      <summary>CommandBarFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.PrimaryCommands">
      <summary>CommandBarFlyout のプライマリ コマンド要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>CommandBarFlyout のプライマリ コマンド要素のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarFlyout.SecondaryCommands">
      <summary>CommandBarFlyout のセカンダリ コマンド要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>CommandBarFlyout のセカンダリ コマンド要素のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition">
      <summary>アプリ バー ボタンのラベルの配置と表示を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition.Collapsed">
      <summary>アプリ バー ボタンのラベルは、コマンド バーが開いているまたは閉じているかによらず、常に非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarLabelPosition.Default">
      <summary>アプリ バー ボタンのラベルの配置と表示は CommandBar.DefaultLabelPosition プロパティの値によって決まります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility">
      <summary>コマンド バーのオーバーフロー ボタンがいつ表示されるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Auto">
      <summary>オーバーフロー ボタンは、セカンダリ コマンドがなく、CommandBar の終了状態が開いている状態と同じとき、自動的に非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Collapsed">
      <summary>オーバーフロー ボタンは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowButtonVisibility.Visible">
      <summary>オーバーフロー ボタンは常にされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowPresenter">
      <summary>CommandBar のオーバーフロー コンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.CommandBarOverflowPresenter.#ctor">
      <summary>CommandBarOverflowPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs">
      <summary>ContainerContentChanging イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>ContainerContentChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.InRecycleQueue">
      <summary>このコンテナーが ListViewBase のリサイクル キューにあり、データ項目を視覚化に使用されていないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテナーが ListViewBase のリサイクル キューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Item">
      <summary>このコンテナーに関連付けられたデータ項目を取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーに関連付けられているデータ項目。このコンテナーにデータが関連付けられていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.ItemContainer">
      <summary>現在のデータ項目を表示するために使用される UI コンテナーを取得します。</summary>
      <returns>現在のデータ項目を表示するために使用される UI コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.ItemIndex">
      <summary>このコンテナーに関連付けられているデータ項目の ItemsSource のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーに関連付けられているデータ項目の ItemsSource のインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.Phase">
      <summary>このコンテナーとデータ項目のペアが呼び出された回数を取得します。</summary>
      <returns>このコンテナーとデータ項目のペアが呼び出された回数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(System.UInt32,Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs})">
      <summary>指定されたフェーズで再度呼び出されるイベント ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="callbackPhase">コールバックが必要なフェーズ。</param>
      <param name="callback">イベント ハンドラー関数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs.RegisterUpdateCallback(Windows.Foundation.TypedEventHandler{Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ContainerContentChangingEventArgs})">
      <summary>次のフェーズで再度呼び出されるイベント ハンドラーを登録します。</summary>
      <param name="callback">イベント ハンドラー関数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl">
      <summary>単一のコンテンツを含むコントロールを表します。 Button、CheckBox、ScrollViewer などのコントロールは、このクラスを直接的または間接的に継承しています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.#ctor">
      <summary>ContentControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.Content">
      <summary>ContentControl コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのコンテンツを格納するオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplate">
      <summary>ContentControl のコンテンツを表示するために使用するデータ テンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>ContentControl のコンテンツを表示するために使用するデータ テンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateRoot">
      <summary>ContentTemplate プロパティで指定されたデータ テンプレートのルート要素を取得します。</summary>
      <returns>ContentTemplate プロパティで指定されたデータ テンプレートのルート要素。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelector">
      <summary>実行時のコンテンツ項目またはそのコンテナーに関する処理情報に基づいて、コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTemplateSelectorProperty">
      <summary>ContentTemplateSelector の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTemplateSelector の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitions">
      <summary>ContentControl のコンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.ContentTransitionsProperty">
      <summary>ContentTransitions の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTransitions の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>Content プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContent">Content プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newContent">Content プロパティの新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ContentTemplate プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContentTemplate">ContentTemplate プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newContentTemplate">ContentTemplate プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentControl.OnContentTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ContentTemplateSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog">
      <summary>チェック ボックス、ハイパーリンク、ボタン、その他の XAML コンテンツが含まれるようにカスタマイズできるダイアログ ボックスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.#ctor">
      <summary>ContentDialog クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommand">
      <summary>閉じるボタンがタップされたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>プライマリ ボタンがタップされたときに呼び出すコマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandParameter">
      <summary>閉じるボタンのコマンドに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>閉じるボタンのコマンドに渡すパラメーター。 既定値は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandParameterProperty">
      <summary>CloseButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CloseButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonCommandProperty">
      <summary>CloseButtonCommand 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CloseButtonCommand 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonStyle">
      <summary>ダイアログの [閉じる] ボタンに適用する Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用されるボタンのスタイル (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonStyleProperty">
      <summary>CloseButtonStyle の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CloseButtonStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonText">
      <summary>閉じるボタンに表示するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>閉じるボタンに表示するテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonTextProperty">
      <summary>CloseButtonText の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CloseButtonText 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.DefaultButton">
      <summary>どのダイアログのボタンが既定のアクションかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **なし**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.DefaultButtonProperty">
      <summary>DefaultButton 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DefaultButton 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.FullSizeDesired">
      <summary>ダイアログの全画面表示を表示する要求が行われているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログを全画面で表示するよう要求する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.FullSizeDesiredProperty">
      <summary>FullSizeDesired 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FullSizeDesired 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsPrimaryButtonEnabled">
      <summary>ダイアログの主ボタンが有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログのプライマリ ボタンが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsPrimaryButtonEnabledProperty">
      <summary>IsPrimaryButtonEnabled の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>IsPrimaryButtonEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsSecondaryButtonEnabled">
      <summary>ダイアログのセカンダリ ボタンが有効になっているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログのセカンダリ ボタンが有効な場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.IsSecondaryButtonEnabledProperty">
      <summary>IsSecondaryButtonEnabled の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>IsSecondaryButtonEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommand">
      <summary>プライマリ ボタンがタップされたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>プライマリ ボタンがタップされたときに呼び出すコマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandParameter">
      <summary>プライマリ ボタンのコマンドに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>プライマリ ボタンのコマンドに渡すパラメーター。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandParameterProperty">
      <summary>PrimaryButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PrimaryButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonCommandProperty">
      <summary>PrimaryButtonCommand 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PrimaryButtonCommand 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonStyle">
      <summary>ダイアログのプライマリ ボタンに適用する Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用されるボタンのスタイル (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonStyleProperty">
      <summary>PrimaryButtonStyle 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PrimaryButtonStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonText">
      <summary>プライマリ ボタンに表示するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>プライマリ ボタンに表示するテキスト。 このボタンを非表示にするには、テキストを **null** または string.empty に設定します。 既定値は空です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonTextProperty">
      <summary>PrimaryButtonText 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>PrimaryButtonText 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommand">
      <summary>セカンダリ ボタンがタップされたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>セカンダリ ボタンがタップされたときに呼び出すコマンド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandParameter">
      <summary>セカンダリ ボタンのコマンドに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>セカンダリ ボタンのコマンド パラメーター。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandParameterProperty">
      <summary>SecondaryButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SecondaryButtonCommandParameter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonCommandProperty">
      <summary>SecondaryButtonCommand 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SecondaryButtonCommand 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonStyle">
      <summary>ダイアログのセカンダリ ボタンに適用する Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用されるボタンのスタイル (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonStyleProperty">
      <summary>SecondaryButtonStyle 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SecondaryButtonStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonText">
      <summary>セカンダリ ボタンに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>セカンダリ ボタンに表示されるテキスト。 このボタンを非表示にするには、値を **null** または **string.empty** に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonTextProperty">
      <summary>SecondaryButtonText 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SecondaryButtonText 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Title">
      <summary>ダイアログのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ダイアログのタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleProperty">
      <summary>Title 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Title 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleTemplate">
      <summary>タイトル テンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル テンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.TitleTemplateProperty">
      <summary>TitleTemplate 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>TitleTemplate 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.CloseButtonClick">
      <summary>閉じるボタンがタップされた後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Closed">
      <summary>ダイアログが閉じた後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Closing">
      <summary>ダイアログを閉じる処理が開始した後、ダイアログが閉じられる前、Closed イベントが発生する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Opened">
      <summary>ダイアログが開いた後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.PrimaryButtonClick">
      <summary>プライマリ ボタンがタップされた後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.SecondaryButtonClick">
      <summary>セカンダリ ボタンがタップされた後に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.Hide">
      <summary>ダイアログを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.ShowAsync">
      <summary>ダイアログを示す非同期操作を始めます。</summary>
      <returns>ダイアログを示す非同期操作。 完了すると、ContentDialogResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialog.ShowAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement)">
      <summary>指定された配置でダイアログを表示する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="placement">ダイアログを PopupRoot に配置するか、またはその親のビジュアル ツリー内に配置するかを指定する値。</param>
      <returns>ダイアログを示す非同期操作。 完了すると、ContentDialogResult を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton">
      <summary>コンテンツ ダイアログで既定のボタンを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Close">
      <summary>閉じるボタンは、既定値です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.None">
      <summary>ボタンが既定値として指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Primary">
      <summary>プライマリ ボタンは、既定値です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButton.Secondary">
      <summary>セカンダリ ボタンは、既定値です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickDeferral">
      <summary>アプリがボタン クリック イベントに非同期で応答するために使用できる遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickDeferral.Complete">
      <summary>アプリでボタン クリック イベントの処理が完了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs">
      <summary>ボタン クリック イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs.Cancel">
      <summary>ボタンのクリックを取り消すことができる値を取得または設定します。 Cancel が **true** 値のとき、既定の動作を取り消します。</summary>
      <returns>ボタン クリックを取り消す場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogButtonClickEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリがボタン クリック イベントに非同期で応答するために使用できる ContentDialogButtonClickDeferral を取得します。</summary>
      <returns>アプリがボタン クリック イベントに非同期で応答するために使用できる ContentDialogButtonClickDeferral。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosedEventArgs">
      <summary>Closed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosedEventArgs.Result">
      <summary>ボタン クリック イベントの ContentDialogResult を取得します。</summary>
      <returns>ボタン クリック イベントの結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingDeferral">
      <summary>アプリが ContentDialog の closing イベントに非同期で応答するために使用できる遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingDeferral.Complete">
      <summary>アプリで closing イベントの処理が完了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs">
      <summary>closing イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>ダイアログを閉じる操作を取り消すことができる値を取得または設定します。 Cancel が **true** 値のとき、既定の動作を取り消します。</summary>
      <returns>ダイアログを閉じる操作を取り消す場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.Result">
      <summary>closing イベントの ContentDialogResult を取得します。</summary>
      <returns>closing イベントの ContentDialogResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogClosingEventArgs.GetDeferral">
      <summary>アプリが closing イベントに非同期的に応答するために使用できる ContentDialogClosingDeferral を取得します。</summary>
      <returns>アプリが closing イベントに非同期的に応答するために使用できる ContentDialogClosingDeferral。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogOpenedEventArgs">
      <summary>Opened イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement">
      <summary>XAML ビジュアル ツリー内で ContentDialog のルートを指定する場所を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement.InPlace">
      <summary>ダイアログに親要素がある場合、このダイアログは親のビジュアル ツリーにルートが指定されます。 そう出ない場合、このダイアログは **ポップアップ動作** にフォールバックします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogPlacement.Popup">
      <summary>このダイアログは、[XAML] ウィンドウの PopupRoot 要素にそのルートが指定されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult">
      <summary>ContentDialog の戻り値を示す識別子を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.None">
      <summary>ボタンはタップされませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.Primary">
      <summary>プライマリ ボタンがユーザーによってタップされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentDialogResult.Secondary">
      <summary>セカンダリ ボタンがユーザーによってタップされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs">
      <summary>RichEditBox.ContentLinkChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.ChangeKind">
      <summary>コンテンツ リンクを変更する方法を示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ リンクを変更する方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.ContentLinkInfo">
      <summary>コンテンツ リンクに関する情報を格納するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ リンクに関する情報を格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangedEventArgs.TextRange">
      <summary>コンテンツ リンクが含まれるテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ リンクが含まれるテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind">
      <summary>ContentLink にどのような変更が加えられているかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Edited">
      <summary>コンテンツ リンクが変更されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Inserted">
      <summary>コンテンツ リンクが追加されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentLinkChangeKind.Removed">
      <summary>コンテンツ リンクが削除されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter">
      <summary>ContentControl のコンテンツを表示します。 また、コントロール以外の項目にコンテンツ表示を提供することもできます。 ScrollContentPresenter などの特化されたプレゼンターの基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.#ctor">
      <summary>ContentPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Background">
      <summary>ContentPresenter で処理されるコンテンツの背景に適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの背景ブラシとして使用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、システム スタイルの既定値はこれを White ( **Light** テーマの場合) または Black ( **Dark** テーマの場合) に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BackgroundTransition">
      <summary>Background プロパティへの変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>Background への変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンス。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderBrush">
      <summary>コンテンツ プレゼンターの境界線塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ プレゼンターの境界線の塗りつぶしに使用するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderThickness">
      <summary>コンテンツ プレゼンターの境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ プレゼンターの境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CharacterSpacing">
      <summary>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位)。 既定値は 0 です。 正の値は追跡を向上させ、文字間隔を広げます。 負の値は追跡を低下させ、文字間隔を狭めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterSpacing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Content">
      <summary>ContentPresenter の子要素を生成するために使用するデータを取得または設定します。</summary>
      <returns>子要素を生成するために使用するデータ。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplate">
      <summary>コントロールのコンテンツを表示するために使用するテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツの視覚化を定義する DataTemplate。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate の依存関係プロパティを識別</summary>
      <returns>ContentTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateSelector">
      <summary>実行時のコンテンツ項目またはそのコンテナーに関する処理情報に基づいて、ContentPresenter で提示されるコンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツに適用する DataTemplate を変更する選択オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTemplateSelectorProperty">
      <summary>ContentTemplateSelector の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTemplateSelector の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTransitions">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるコンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ContentTransitionsProperty">
      <summary>ContentTransitions の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTransitions の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CornerRadius">
      <summary>コンテンツ プレゼンターの境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontFamily">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるテキスト コンテンツのトップレベルの優先フォント ファミリを取得または設定します。</summary>
      <returns>優先フォント ファミリ (1 つ以上の代替フォント ファミリを持つ第一に優先されるフォント ファミリ) を指定する FontFamily オブジェクト。 既定値の詳細については、FontFamily クラスのトピックを参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontSize">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるテキスト コンテンツのフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズをピクセル単位で指定する負でない値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStretch">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるテキスト コンテンツのフォント伸縮を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの伸縮 (FontStretch 定数として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStyle">
      <summary>表示されるコンテンツのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォント スタイル (FontStyle 定数名として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontWeight">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるテキスト コンテンツのトップレベルのフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの太さ。これは、FontWeights プロパティ値のいずれかから取得された FontWeight です。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Foreground">
      <summary>ContentPresenter で処理されるテキスト コンテンツに適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツの前景ブラシとして使用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、システム スタイルの既定値はこれを Black ( **Light** テーマの場合) または White ( **Dark** テーマの場合) に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.HorizontalContentAlignment">
      <summary>コンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 値のいずれか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.HorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineHeight">
      <summary>ContentPresenter によって表示されるテキスト コンテンツの各行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツの各行の高さ (ピクセル単位)。 値 0 は、現在のフォント特性を基に行の高さが自動的に決定されることを示します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineStackingStrategy">
      <summary>各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値。 既定は **MaxHeight** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineStackingStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.MaxLines">
      <summary>表示されるテキストの最大行数を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示されるテキストの最大行数。 既定値は 0 です。これは "Auto" 動作を表す特別な値です。 この値を負にすることはできません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLines の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OpticalMarginAlignment">
      <summary>異なるサイズのフォントと整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>異なるサイズでも整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す列挙値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.Padding">
      <summary>境界線とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線とその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextLineBounds">
      <summary>ContentPresenter に表示される各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値。 既定値は **Full** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextLineBounds の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextWrapping">
      <summary>要素のテキスト折り返し方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のテキスト折り返し方法を示す値。 既定は **NoWrap** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextWrapping の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.VerticalContentAlignment">
      <summary>コンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>VerticalAlignment 値のいずれか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.VerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>VerticalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OnContentTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ContentTemplate プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContentTemplate">ContentTemplate プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newContentTemplate">ContentTemplate プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ContentPresenter.OnContentTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ContentTemplateSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newContentTemplateSelector">ContentTemplateSelector プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs">
      <summary>テキスト関連の複数の UI 要素の上にある **ContextMenuOpening** イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.CursorLeft">
      <summary>テキスト カーソルの水平位置のピクセル オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.CursorTop">
      <summary>テキスト カーソルの垂直位置のピクセル オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ContextMenuOpeningEventHandler">
      <summary>複数のテキスト関連 UI 要素に存在する **ContextMenuOpening** イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Control">
      <summary>ControlTemplate を使用して外観を定義する UI 要素の基底クラスを表します。 ContentControl、UserControl、ItemsControl、およびいくつかの実用的なコントロールの親クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.#ctor">
      <summary>Control 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Background">
      <summary>コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの背景を提供するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrush">
      <summary>コントロールの境界線塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの境界線の塗りつぶしに使用するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThickness">
      <summary>コントロールの境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacing">
      <summary>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位)。 既定値は 0 です。 正の値は追跡を向上させ、文字間隔を広げます。 負の値は追跡を低下させ、文字間隔を狭めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterSpacing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadius">
      <summary>コントロール境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKey">
      <summary>コントロールの既定のスタイルを参照するキーを取得または設定します。 カスタム コントロールの作成者は、このプロパティを使用してコントロールが使用するスタイルの既定値を変更します。</summary>
      <returns>コントロールの既定のスタイルを参照するキー。 System.Type 値になっていないと、テーマ スタイルの参照の一部として正しく機能しません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleKeyProperty">
      <summary>DefaultStyleKey で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultStyleKey に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUri">
      <summary>コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの既定のスタイルを含むリソース ファイルへのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.DefaultStyleResourceUriProperty">
      <summary>**DefaultStyleResourceUri** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**DefaultStyleResourceUri** の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundMode">
      <summary>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ElementSoundMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusState">
      <summary>このコントロールにフォーカスがあるかどうか、またはフォーカスが取得されるモードがあるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 コントロールにフォーカスがないことを示す **Unfocused** の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusState に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamily">
      <summary>コントロール内にテキストを表示するために使用されるフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロール内にテキストを表示するのに使用されるフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontSize">
      <summary>このコントロール内のテキストのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロール内のテキストのサイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretch">
      <summary>画面上でフォントを縮小または拡大する度合いを取得または設定します。</summary>
      <returns>画面上でフォントを縮小または拡大する度合いを指定する値の 1 つ。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyle">
      <summary>描画されるテキストのスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画されるテキストのスタイルを指定する値の 1 つ。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeight">
      <summary>指定したフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>指定したフォントの太さを示す値の 1 つ。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Foreground">
      <summary>前景色を表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの前景を描画するブラシ。 既定値は、色が 黒の SolidColorBrush です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignment">
      <summary>コントロールのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>HorizontalAlignment 値のいずれか。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.HorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabled">
      <summary>ユーザーがコントロールを操作できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがコントロールを操作できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngaged">
      <summary>コントロールの境界内で (ゲーム パッド/リモートの対話式操作に対して) フォーカスが制限されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの境界内でフォーカスが制限されている場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagedProperty">
      <summary>IsFocusEngaged に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFocusEngaged に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabled">
      <summary>コントロールの境界内で (ゲーム パッド/リモートの対話式操作に対して) フォーカスを制限できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの境界内でフォーカスを制限できる場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsFocusEngagementEnabledProperty">
      <summary>IsFocusEngagementEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFocusEngagementEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTabStop">
      <summary>コントロールがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがタブ ナビゲーションに含まれる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTabStop の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTemplateFocusTargetProperty">
      <summary>Control.IsTemplateFocusTarget XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Control.IsTemplateFocusTarget XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTemplateKeyTipTargetProperty">
      <summary>Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Padding">
      <summary>コントロール内のスペースを取得または設定します。</summary>
      <returns>Control とその Margin または Border のコンテンツ間のスペースの量。 既定値は、4 辺すべて値が 0 である Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointer">
      <summary>UI 要素がマウスモードをサポートするかどうかを取得または設定します。マウスモードは、Xbox ゲームパッドやリモートコントロールなどのポインタ以外の入力デバイスとのポインターのやりとりをエミュレートします。</summary>
      <returns>ポインター エミュレーション モード。 既定は、**排除しない** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RequiresPointerProperty">
      <summary>RequiresPointer で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RequiresPointer に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabIndex">
      <summary>ユーザーが Tab キーを押してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します</summary>
      <returns>デバイスの論理ナビゲーションの順序を決定する値。 既定値は MaxValue です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TabIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigation">
      <summary>このコントロールにおけるタブ移動と TabIndex の動作を変更する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Local** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TabNavigationProperty">
      <summary>TabNavigation で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TabNavigation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Template">
      <summary>コントロール テンプレートを取得または設定します。 コントロール テンプレートは UI でのコントロールの外観を定義し、XAML マークアップで定義されます。</summary>
      <returns>Control の外観を定義するテンプレート。 ControlTemplate には、そのコンテンツとしてルート要素が 1 つだけ必要です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.TemplateProperty">
      <summary>Template で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Template に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.UseSystemFocusVisuals">
      <summary>コントロールがシステムによって描画されるフォーカス表示を使用するか、コントロール テンプレートで定義されるフォーカス表示スタイルを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがシステムによって描画されるフォーカスの視覚効果を使用する場合は **true**。コントロールが ControlTemplate で定義されるフォーカス視覚効果を使用する場合は **false**。 既定値は **false** です。詳細については、解説を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.UseSystemFocusVisualsProperty">
      <summary>UseSystemFocusVisuals で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UseSystemFocusVisuals に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignment">
      <summary>コントロールのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>VerticalAlignment 値のいずれか。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.VerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>VerticalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusDown">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDown に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusLeft">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusRight">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusUp">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUp に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusDisengaged">
      <summary>(ゲーム パッド/リモートの対話式操作に対して) コントロールの境界からフォーカスが外れたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.FocusEngaged">
      <summary>(ゲーム パッド/リモートの対話式操作に対して) コントロールの境界内でフォーカスが制限されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.IsEnabledChanged">
      <summary>IsEnabled はプロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.ApplyTemplate">
      <summary>関連するコントロール テンプレートを読み込み、その各部を参照できるようにします。</summary>
      <returns>この呼び出しによってビジュアル ツリーが再構築されたかどうかを示す値。 ツリーが再構築された場合は **true**。以前のビジュアル ツリーが保持された場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>コントロールにフォーカスを設定することを試みます。</summary>
      <param name="value">フォーカスがどのように設定されたかを列挙値として指定します。</param>
      <returns>コントロールにフォーカスが設定された場合、またはコントロールにフォーカスが既に設定されている場合は **true**。 コントロールにフォーカスが設定できない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetIsTemplateFocusTarget(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>ターゲット要素の Control.IsTemplateFocusTarget XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの Control.IsTemplateFocusTarget XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetIsTemplateKeyTipTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ターゲット要素の Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.GetTemplateChild(System.String)">
      <summary>インスタンス化されている ControlTemplate のビジュアル ツリー内の名前付き要素を取得します。</summary>
      <param name="childName">検索する要素の名前。</param>
      <returns>テンプレートの名前付き要素 (要素が見つかった場合)。 *childName* という名前の要素がテンプレートになかった場合は null を返すことができます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnCharacterReceived(Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs)">
      <summary>CharacterReceived イベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDoubleTapped(Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs)">
      <summary>DoubleTapped はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragEnter(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragEnter はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragLeave(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragLeave はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDragOver(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>DragOver はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnDrop(Windows.UI.Xaml.DragEventArgs)">
      <summary>Drop はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnGotFocus(Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs)">
      <summary>GotFocus はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnHolding(Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs)">
      <summary>Holding はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyDown(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>KeyDown はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnKeyUp(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>KeyUp はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnLostFocus(Windows.UI.Xaml.RoutedEventArgs)">
      <summary>LostFocus はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationCompleted(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationCompleted はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationDelta(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationDelta はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationInertiaStarting(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationInertiaStarting はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarted(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationStarted はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnManipulationStarting(Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs)">
      <summary>ManipulationStarting はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCanceled(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerCanceled はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerCaptureLost(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerCaptureLost はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerEntered(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerEntered はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerExited(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerExited はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerMoved(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerMoved はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerPressed(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerPressed はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerReleased(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerReleased はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPointerWheelChanged(Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs)">
      <summary>PointerWheelChanged はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyDown(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>PreviewKeyDown はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnPreviewKeyUp(Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs)">
      <summary>PreviewKeyUp はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnRightTapped(Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs)">
      <summary>RightTapped はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.OnTapped(Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs)">
      <summary>Tapped はイベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.RemoveFocusEngagement">
      <summary>(ゲーム パッド/リモートの対話式操作の) フォーカス エンゲージメントを持つコントロールに対してコントロールの境界からフォーカスを外します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.SetIsTemplateFocusTarget(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の Control.IsTemplateFocusTarget XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Control.SetIsTemplateKeyTipTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の Control.IsTemplateKeyTipTarget XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate">
      <summary>コントロールのコントロール テンプレートとして使用される要素ツリーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate.#ctor">
      <summary>ControlTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ControlTemplate.TargetType">
      <summary>ControlTemplate が適用されている型を取得または設定します。</summary>
      <returns>ControlTemplate が適用される型。 この値は通常、コードではなく XAML で設定します。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector">
      <summary>アプリケーション レベルでカスタム テンプレート選択ロジックを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.#ctor">
      <summary>DataTemplateSelector クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.GetElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryGetArgs)">
      <summary>SelectTemplate により返されるDataTemplate で宣言された UIElement オブジェクトの既存のインスタンスを作成または取得します。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryGetArgs のインスタンス。</param>
      <returns>選択された DataTemplate で宣言されたルート UIElement のインスタンス、または選択された DataTemplate のルートが UIElement でない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.RecycleElement(Windows.UI.Xaml.ElementFactoryRecycleArgs)">
      <summary>GetElement を使用して作成された UIElement オブジェクトをリサイクルします。</summary>
      <param name="args">ElementFactoryRecycleArgs のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplate(System.Object)">
      <summary>指定された項目の特定の DataTemplate を返します。</summary>
      <param name="item">テンプレートを取得する項目。</param>
      <returns>指定された項目とコンテナーに使用するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplate(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した項目およびコンテナーの特定の DataTemplate を返します。</summary>
      <param name="item">テンプレートを取得する項目。</param>
      <param name="container">テンプレート化された項目の親コンテナー。</param>
      <returns>指定された項目とコンテナーに使用するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplateCore(System.Object)">
      <summary>派生クラスによって実装されるとき、指定された項目またはコンテナーに対して特定の DataTemplate を返します。</summary>
      <param name="item">テンプレートを取得する項目。</param>
      <returns>指定された項目とコンテナーに使用するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector.SelectTemplateCore(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>派生クラスによって実装されるとき、指定された項目またはコンテナーに対して特定の DataTemplate を返します。</summary>
      <param name="item">テンプレートを取得する項目。</param>
      <param name="container">テンプレート化された項目の親コンテナー。</param>
      <returns>指定された項目とコンテナーに使用するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs">
      <summary>DatePicked イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.#ctor">
      <summary>DatePickedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.NewDate">
      <summary>ユーザーが選択した日付を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択した日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickedEventArgs.OldDate">
      <summary>前の日付を取得します。</summary>
      <returns>直前の日付。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker">
      <summary>ユーザーが日付の値を選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.#ctor">
      <summary>DatePicker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.CalendarIdentifier">
      <summary>使用するカレンダー システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するカレンダー システム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CalendarIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Date">
      <summary>日付選択カレンダーで現在設定されている日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在ピッカーで設定されている日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DateProperty">
      <summary>Date に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Date の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayFormat">
      <summary>日値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>日値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayFormatProperty">
      <summary>DayFormat に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DayFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayVisible">
      <summary>日付セレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>日付セレクターが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DayVisibleProperty">
      <summary>DayVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DayVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MaxYear">
      <summary>指定可能なグレゴリオ暦の年の最大値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グレゴリオ暦の年の指定可能な最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MaxYearProperty">
      <summary>MaxYear に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MaxYear に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MinYear">
      <summary>指定可能なグレゴリオ暦の年の最小値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グレゴリオ暦の年の指定可能な最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MinYearProperty">
      <summary>MinYear による依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MinYear に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthFormat">
      <summary>月値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>月値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthFormatProperty">
      <summary>MonthFormat に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MonthFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthVisible">
      <summary>月のセレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>月のセレクターが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.MonthVisibleProperty">
      <summary>MonthVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MonthVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.Orientation">
      <summary>日、月、および年のセレクターの並べられる向きが、水平方向か垂直方向かを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>日、月、および年のセレクターをスタックする向きが水平方向か垂直方向かを示す列挙体の名前付き定数。 既定は Horizontal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDate">
      <summary>日付の選択コントロールで現在選択されている日付を取得または設定するか、日付が選択されていない場合は **null**。</summary>
      <returns>日付の選択コントロールで現在選択されている日付、または日付が選択されていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDateProperty">
      <summary>SelectedDate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedDate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearFormat">
      <summary>年値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>年値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearFormatProperty">
      <summary>YearFormat に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>YearFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearVisible">
      <summary>年のセレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>年のセレクターが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.YearVisibleProperty">
      <summary>YearVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>YearVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.DateChanged">
      <summary>データ値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePicker.SelectedDateChanged">
      <summary>データ値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout">
      <summary>ユーザーが日付を選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.#ctor">
      <summary>DatePickerFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.CalendarIdentifier">
      <summary>使用するカレンダー システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するカレンダー システムの名前。 サポートされるカレンダー システムの一覧については、CalendarIdentifiers を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.CalendarIdentifierProperty">
      <summary>CalendarIdentifier に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>CalendarIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.Date">
      <summary>日付選択カレンダーで現在設定されている日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在ピッカーで設定されている日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DateProperty">
      <summary>Date に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Date の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayFormat">
      <summary>日値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>日値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayFormatProperty">
      <summary>DayFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DayFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayVisible">
      <summary>日付セレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>日のセレクターが表示されている場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DayVisibleProperty">
      <summary>DayVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>DayVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MaxYear">
      <summary>指定可能なグレゴリオ暦の年の最大値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グレゴリオ暦の年として指定可能な最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MaxYearProperty">
      <summary>MaxYear に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MaxYear に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MinYear">
      <summary>指定可能なグレゴリオ暦の年の最小値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グレゴリオ暦の年の指定可能な最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MinYearProperty">
      <summary>MinYear による依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MinYear に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthFormat">
      <summary>月値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>月値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthFormatProperty">
      <summary>MonthFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MonthFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthVisible">
      <summary>月のセレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>月のセレクターが表示されている場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.MonthVisibleProperty">
      <summary>MonthVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MonthVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearFormat">
      <summary>年値の表示形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>年値の表示形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearFormatProperty">
      <summary>YearFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>YearFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearVisible">
      <summary>年のセレクターが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>年のセレクターが表示されている場合は true。それ以外の場合は false。 既定値は true です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.YearVisibleProperty">
      <summary>YearVisible に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>YearVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.DatePicked">
      <summary>ユーザーによって日付が選択されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定された要素に関連して配置された日付の選択を表示する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="target">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem">
      <summary>DatePickerFlyout コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.PrimaryText">
      <summary>項目のプライマリ テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目の主要なテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.PrimaryTextProperty">
      <summary>PrimaryText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PrimaryText に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.SecondaryText">
      <summary>項目のセカンダリ テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目の副次的なテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.SecondaryTextProperty">
      <summary>SecondaryText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SecondaryText に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.Type">
      <summary>項目の種類を取得します。</summary>
      <returns>TypeName ラッパーとして指定された項目の型。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetCustomProperty(System.String)">
      <summary>プロパティ名を指定して ICustomProperty オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">プロパティの名前。</param>
      <returns>カスタム プロパティのサポート オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetIndexedProperty(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>プロパティ名とインデックス付きコレクションの型を指定して、カスタム プロパティの ICustomProperty サポート オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">カスタム プロパティの名前。</param>
      <param name="type">TypeName (for Visual C++ component extensions (C++/CX)) または System.Type (for C#/VB) として指定されたインデックス付きコレクションの型。</param>
      <returns>カスタム プロパティの返されたサポート オブジェクト、または **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutItem.GetStringRepresentation">
      <summary>実装で System.Object がサポートされることを前提として、"GetStringFromObject" や "ToString" のロジックのサポートを提供します。 このロジックは、データ コンテンツに基づく UI オートメーション値の生成などの機能やサービスによってアクセスされる場合があります。</summary>
      <returns>提供された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter">
      <summary>ユーザーが日付を選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>既定のシャドウ エフェクトが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のシャドウ エフェクトが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs">
      <summary>DatePicker.SelectedDateChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>ピッカーで新たに選択された日付を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで新たに選択された日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerSelectedValueChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>ピッカーで以前に選択された日付を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで以前に選択された日付。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs">
      <summary>DatePicker.DateChanged 用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs.NewDate">
      <summary>ピッカーで新たに選択された日付を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで新たに選択された日付。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DatePickerValueChangedEventArgs.OldDate">
      <summary>ピッカーで以前に選択された日付を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで以前に選択された日付。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators">
      <summary>RichEditBox 内で書式を設定するキーボード ショートカットのどれを無効にするかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.All">
      <summary>すべてのキーボード ショートカットが無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Bold">
      <summary>太字のためのキーボード ショートカット (Ctrl + B) が無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Italic">
      <summary>斜体のためのキーボード ショートカット (Ctrl + I) が無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.None">
      <summary>どのキーボード ショートカットも無効になりません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.DisabledFormattingAccelerators.Underline">
      <summary>下線のためのキーボード ショートカット (Ctrl + U) が無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs">
      <summary>DragItemsCompleted イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>ドラッグされたデータに対して実行された操作の種類、およびその操作が成功したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされたデータに対して実行された操作の種類を示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsCompletedEventArgs.Items">
      <summary>項目のドラッグ操作の対象として選択されたオブジェクトの柔軟に型指定されたコレクションを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトの柔軟に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs">
      <summary>DragItemsStarting イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.#ctor">
      <summary>DragItemsStartingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>項目ドラッグ操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目ドラッグ操作を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Data">
      <summary>項目のドラッグ操作に関連付けられたデータ ペイロードを取得します。</summary>
      <returns>データ ペイロード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventArgs.Items">
      <summary>項目のドラッグ操作の対象として選択されたオブジェクトの柔軟に型指定されたコレクションを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトの柔軟に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DragItemsStartingEventHandler">
      <summary>DragItemsStarting イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton">
      <summary>メニューを開くための山型記号付きのボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton.#ctor">
      <summary>DropDownButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer">
      <summary>DropDownButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButton)">
      <summary>DropDownButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する DropDownButton コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DropDownButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs">
      <summary>CommandBar.DynamicOverflowItemsChanging イベント用データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>DynamicOverflowItemsChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.DynamicOverflowItemsChangingEventArgs.Action">
      <summary>項目が追加された、または CommandBar のオーバーフロー メニューから削除されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目が追加された、または CommandBar のオーバーフロー メニューから削除されたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView">
      <summary>一度に 1 つの項目を表示し、項目のコレクションを走査するための "反転" 動作を有効にする項目コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.#ctor">
      <summary>FlipView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.UseTouchAnimationsForAllNavigation">
      <summary>遷移アニメーションが常に使用されるかどうか、ナビゲーションがタッチ ベース、ボタン ベース、またはプログラムにより行われるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>常に遷移アニメーションが使用される場合は **true**。タッチ ナビゲーション時にのみ遷移アニメーションが使用される場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipView.UseTouchAnimationsForAllNavigationProperty">
      <summary>UseTouchAnimationsForAllNavigation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UseTouchAnimationsForAllNavigation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem">
      <summary>FlipView コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlipViewItem.#ctor">
      <summary>FlipViewItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout">
      <summary>情報である軽量の UI またはユーザー操作を必要とする軽量の UI を表示するコントロールを表します。 ダイアログとは異なり、Flyout はデバイスの戻るボタンまたは Esc キーを押しながらクリックするか、その外側をタップすることで簡単に閉じることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.#ctor">
      <summary>Flyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.Content">
      <summary>Flyout のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>Flyout のコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.ContentProperty">
      <summary>Content に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.FlyoutPresenterStyle">
      <summary>Flyout のコンテンツに適用される Style を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用される Flyout のコンテンツの Style (存在する場合)。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Flyout.FlyoutPresenterStyleProperty">
      <summary>FlyoutPresenterStyle に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FlyoutPresenterStyle に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter">
      <summary>Flyout のコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.#ctor">
      <summary>FlyoutPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>既定のシャドウ エフェクトが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のシャドウ エフェクトが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusDisengagedEventArgs">
      <summary>FocusDisengaged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusEngagedEventArgs">
      <summary>FocusEngaged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FocusEngagedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon">
      <summary>指定したフォントのグリフを使用するアイコンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.#ctor">
      <summary>FontIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontFamily">
      <summary>アイコン グリフの表示に使用されるフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフの表示に使用されるフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontSize">
      <summary>アイコン グリフのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズをピクセル単位で指定する負でない値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontStyle">
      <summary>アイコン グリフのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフが表示されているスタイルを指定する列挙体の名前付き定数。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontWeight">
      <summary>アイコン グリフの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン字形の太さを指定する値。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.Glyph">
      <summary>アイコン グリフを識別する文字コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.GlyphProperty">
      <summary>Glyph に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Glyph に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.MirroredWhenRightToLeft">
      <summary>FlowDirection が **RightToLeft** のときに、アイコンがミラー化されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>FlowDirection is FlowDirection.RightToLeft のときに、アイコンがミラー化される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIcon.MirroredWhenRightToLeftProperty">
      <summary>MirroredWhenRightToLeft に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MirroredWhenRightToLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource">
      <summary>指定したフォントのグリフを使用するアイコン ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.#ctor">
      <summary>FontIconSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontFamily">
      <summary>アイコン グリフの表示に使用されるフォントを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフの表示に使用されるフォント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontSize">
      <summary>アイコン グリフのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズをピクセル単位で指定する負でない値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontStyle">
      <summary>アイコン グリフのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフが表示されているスタイルを指定する列挙体の名前付き定数。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontWeight">
      <summary>アイコン グリフの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン字形の太さを指定する値。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.Glyph">
      <summary>アイコン グリフを識別する文字コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.GlyphProperty">
      <summary>Glyph に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Glyph に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大が有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.MirroredWhenRightToLeft">
      <summary>含まれる要素の FlowDirection が **RightToLeft** のときにアイコンがミラー化されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>FlowDirection is FlowDirection.RightToLeft のときに、アイコンがミラー化される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.FontIconSource.MirroredWhenRightToLeftProperty">
      <summary>MirroredWhenRightToLeft 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MirroredWhenRightToLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame">
      <summary>Page のインスタンス を表示し、新しいページへのナビゲーションをサポートするほか、前方移動と後方移動をサポートするためにナビゲーション履歴を保持します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.#ctor">
      <summary>Frame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStack">
      <summary>Frame の後方移動履歴を表す PageStackEntry インスタンスのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>戻るナビゲーション スタック。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackDepth">
      <summary>ナビゲーションの "戻る" スタック内のエントリ数を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションの "戻る" スタックのエントリーの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackDepthProperty">
      <summary>BackStackDepth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackStackDepth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.BackStackProperty">
      <summary>BackStack に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackStack に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CacheSize">
      <summary>フレームでキャッシュできるナビゲーション履歴のページ数を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーション履歴に含むことのできるページ数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CacheSizeProperty">
      <summary>CacheSize に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CacheSize に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoBack">
      <summary>"戻る" ナビゲーション履歴にエントリが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>戻るナビゲーション履歴にエントリが 1 つ以上ある場合は **true**。戻るナビゲーション履歴にエントリがない場合、または Frame に独自のナビゲーション履歴がない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoBackProperty">
      <summary>CanGoBack に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanGoBack に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoForward">
      <summary>"進む" ナビゲーション履歴にエントリが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>進むナビゲーション履歴にエントリが 1 つ以上ある場合は **true**。進むナビゲーション履歴にエントリがない場合、または Frame に独自のナビゲーション履歴がない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CanGoForwardProperty">
      <summary>CanGoForward に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanGoForward に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CurrentSourcePageType">
      <summary>現在表示中のコンテンツの型参照を取得します。</summary>
      <returns>現在表示中のコンテンツの型参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.CurrentSourcePageTypeProperty">
      <summary>CurrentSourcePageType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CurrentSourcePageType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.ForwardStack">
      <summary>Frame の前方移動履歴を表す PageStackEntry インスタンスのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>進むナビゲーション スタック。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.ForwardStackProperty">
      <summary>ForwardStack に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ForwardStack に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.IsNavigationStackEnabled">
      <summary>ナビゲーションが Frame の ForwardStack または BackStack に記録されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが Frame の ForwardStack または BackStack に記録されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.IsNavigationStackEnabledProperty">
      <summary>IsNavigationStackEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsNavigationStackEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SourcePageType">
      <summary>現在のコンテンツの型参照、または移動先のコンテンツの型参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のコンテンツまたはナビゲート先のコンテンツの型参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SourcePageTypeProperty">
      <summary>SourcePageType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SourcePageType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigated">
      <summary>移動先のコンテンツが見つかったときに発生します。この時点で Content のプロパティからコンテンツを取得できますが、読み込みはまだ完了していない可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigating">
      <summary>新しいナビゲーションが要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigationFailed">
      <summary>要求されたコンテンツにナビゲートするときにエラーが発生したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigationStopped">
      <summary>のときに発生します </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GetNavigationState">
      <summary>Frame ナビゲーション履歴を文字列にシリアル化します。</summary>
      <returns>文字列形式シリアル化ナビゲーション履歴。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoBack">
      <summary>Frame で独自のナビゲーション履歴を管理している場合は、戻るナビゲーション履歴の最新の項目に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoBack(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>戻るナビゲーション履歴の最新の項目にナビゲートし (Frame で独自のナビゲーション履歴を管理している場合)、使用するアニメーション化された切り替えを指定します。</summary>
      <param name="transitionInfoOverride">使用するアニメーション化切り替えに関する情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.GoForward">
      <summary>Frame で独自のナビゲーション履歴を管理している場合は、進むナビゲーション履歴の最新の項目に移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>Frame が指定された Page で表されるコンテンツを読み込むようにします。</summary>
      <param name="sourcePageType">移動先のページ。部分クラス型に対する型参照として指定します。 (Microsoft .NET の System.Type として指定される型参照、または Visual C++ コンポーネント拡張 (C++CX) の TypeName ヘルパー構造体)</param>
      <returns>NavigationFailed のイベント ハンドラーを **true** に処理した場合は **false**。それ以外の場合は **true**。 詳細については、「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object)">
      <summary>Frame を使用して、指定された Page によって表されるコンテンツを読み込みます。また、ナビゲーションのターゲットにより解釈されるパラメーターを渡します。</summary>
      <param name="sourcePageType">移動先のページ。部分クラス型に対する型参照として指定します。 (Microsoft .NET の System.Type として指定される型参照、または Visual C++ コンポーネント拡張 (C++CX) の TypeName ヘルパー構造体)</param>
      <param name="parameter">ターゲット ページに渡すナビゲーション パラメーター。GetNavigationState を使用してパラメーターのシリアル化をサポートする基本型 (string、char、numeric、または GUID) である必要があります。</param>
      <returns>NavigationFailed のイベント ハンドラーを **true** に処理した場合は **false**。それ以外の場合は **true**。 詳細については、「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>Frame を使用して、指定されたページ派生データ型によって表されるコンテンツを読み込みます。また、ナビゲーションのターゲットにより解釈されるパラメーター、および使用するアニメーション化された切り替えを示す値を渡します。</summary>
      <param name="sourcePageType">移動先のページ。部分クラス型に対する型参照として指定します。 (Microsoft .NET の System.Type として指定される型参照、または Visual C++ コンポーネント拡張 (C++CX) の TypeName ヘルパー構造体)</param>
      <param name="parameter">ターゲット ページに渡すナビゲーション パラメーター。GetNavigationState を使用してパラメーターのシリアル化をサポートする基本型 (string、char、numeric、または GUID) である必要があります。</param>
      <param name="infoOverride">切り替えアニメーションに関する情報。</param>
      <returns>NavigationFailed のイベント ハンドラーを **true** に処理した場合は **false**。それ以外の場合は **true**。 詳細については、「解説」を参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.NavigateToType(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions)">
      <summary>Frame を使用して、指定された Page によって表されるコンテンツを読み込みます。また、ナビゲーションのターゲットにより解釈されるパラメーターを渡します。</summary>
      <param name="sourcePageType">移動先のページ。部分クラス型に対する型参照として指定します。 (Microsoft .NET の System.Type として指定される型参照、または Visual C++ コンポーネント拡張 (C++CX) の TypeName ヘルパー構造体)</param>
      <param name="parameter">ターゲット ページに渡すナビゲーション パラメーター。GetNavigationState を使用してパラメーターのシリアル化をサポートする基本型 (string、char、numeric、または GUID) である必要があります。</param>
      <param name="navigationOptions">ナビゲーション スタックに記録されているかどうか、使用されている切り替えアニメーションなどを含む、ナビゲーションのオプション。</param>
      <returns>NavigationFailed のイベント ハンドラーを **true** に処理した場合は **false**。それ以外の場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SetNavigationState(System.String)">
      <summary>提供されたシリアル化文字列から Frame のナビゲーション履歴を読み取って復元します。</summary>
      <param name="navigationState">ナビゲーション履歴の復元ポイントを提供するシリアル化文字列。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Frame.SetNavigationState(System.String,System.Boolean)">
      <summary>提供されたシリアル化文字列から Frame のナビゲーション履歴を読み取って復元します。</summary>
      <param name="navigationState">ナビゲーション履歴の復元ポイントを提供するシリアル化文字列。</param>
      <param name="suppressNavigate">現在のページに移動せずにナビゲーション履歴を復元する場合は、**true**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid">
      <summary>列と行で構成される柔軟なグリッド領域を定義します。 Grid の子要素は、行と列の割り当て (Grid.Row と Grid.Column の添付プロパティを使用して設定) および他のロジックに従って測定および配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.#ctor">
      <summary>Grid クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderBrush">
      <summary>パネルの境界線塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の塗りつぶしに使用するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderThickness">
      <summary>パネルの境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnDefinitions">
      <summary>この Grid のインスタンスで定義される ColumnDefinition オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>この Grid のインスタンスで定義される ColumnDefinition オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnProperty">
      <summary>Grid.Column XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Grid.Column XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpacing">
      <summary>グリッド列間の一定の距離 (単位: ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>グリッド列間の一定の距離 (単位: ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpacingProperty">
      <summary>ColumnSpacing 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColumnSpacing 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.ColumnSpanProperty">
      <summary>Grid.ColumnSpan XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Grid.ColumnSpan XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CornerRadius">
      <summary>パネルの境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.Padding">
      <summary>境界線とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線とその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowDefinitions">
      <summary>この Grid のインスタンスで定義される RowDefinition オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>この Grid のインスタンスで定義される RowDefinition オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowProperty">
      <summary>Grid.Row XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Grid.Row XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpacing">
      <summary>グリッド行間の一定の距離 (単位: ピクセル) を取得または設定します。</summary>
      <returns>グリッド行間の一定の距離 (単位: ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpacingProperty">
      <summary>RowSpacing 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RowSpacing 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.RowSpanProperty">
      <summary>Grid.RowSpan XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Grid.RowSpan XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetColumn(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した FrameworkElement から Grid.Column XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Grid.Column XAML 添付プロパティの値。 これは 0 から始まるインデックスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した FrameworkElement から Grid.ColumnSpan XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Grid.ColumnSpan XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetRow(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した FrameworkElement から Grid.Row XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Grid.Row XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.GetRowSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した FrameworkElement から Grid.RowSpan XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Grid.RowSpan XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetColumn(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>指定した FrameworkElement から Grid.Column XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Grid.Column XAML 添付プロパティを設定するターゲット要素。</param>
      <param name="value">設定するプロパティ値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>指定した FrameworkElement の Grid.ColumnSpan XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Grid.ColumnSpan XAML 添付プロパティを設定する要素。</param>
      <param name="value">設定するプロパティ値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetRow(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>指定した FrameworkElement の Grid.Row XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Grid.Row XAML 添付プロパティを設定するターゲット要素。</param>
      <param name="value">設定するプロパティ値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Grid.SetRowSpan(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,System.Int32)">
      <summary>指定された FrameworkElement の Grid.RowSpan XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Grid.RowSpan XAML 添付プロパティを設定するターゲット要素。</param>
      <param name="value">設定するプロパティ値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridView">
      <summary>データ アイテムの行と列を表示するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridView.#ctor">
      <summary>GridView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem">
      <summary>GridView 内にグループ化されたデータのヘッダーにある項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewHeaderItem.#ctor">
      <summary>GridViewHeaderItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem">
      <summary>GridView コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem.#ctor">
      <summary>GridViewItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GridViewItem.TemplateSettings">
      <summary>GridViewItem のテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem">
      <summary>グループに対して作成されるサブツリーのルート要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupItem.#ctor">
      <summary>GroupItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle">
      <summary>GroupItem からのコレクションなど、コレクションのグループ化された項目をどのように表示するかについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.#ctor">
      <summary>GroupStyle クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.ContainerStyle">
      <summary>項目ごとに生成された GroupItem に適用するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目ごとに生成された GroupItem に適用するスタイル。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.ContainerStyleSelector">
      <summary>カスタム StyleSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 このプロパティで参照される StyleSelector は、生成された各 GroupItem に適用するスタイルを返します。</summary>
      <returns>StyleSelector から派生するオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderContainerStyle">
      <summary>各項目のヘッダーに適用されるスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>各項目のヘッダーに適用されるスタイル。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderTemplate">
      <summary>グループ ヘッダーを表示するために使用するテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ ヘッダーを表示するために使用する DataTemplate オブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HeaderTemplateSelector">
      <summary>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 DataTemplateSelector は、グループ項目コンテンツのヘッダー領域に使用する各種の DataTemplate 値を返します。</summary>
      <returns>DataTemplateSelector から派生するオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.HidesIfEmpty">
      <summary>空のグループに対応する項目が表示されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>空のグループを表示しない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.Panel">
      <summary>項目のレイアウトに使用するパネルを作成するテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のレイアウトに使用するパネルを作成する ItemsPanelTemplate オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyle.PropertyChanged">
      <summary>プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector">
      <summary>親グループとそのレベルの機能として、カスタム グループのスタイル セレクション ロジックを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.#ctor">
      <summary>GroupStyleSelector クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.SelectGroupStyle(System.Object,System.UInt32)">
      <summary>指定されたグループおよびレベルの特定の GroupStyle を返します。</summary>
      <param name="group">GroupStyle を返す先のグループ。</param>
      <param name="level">指定されたグループの入れ子レベル。</param>
      <returns>アプリケーションでこの GroupStyleSelector が呼び出されたときに使用する GroupStyle。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector.SelectGroupStyleCore(System.Object,System.UInt32)">
      <summary>派生クラスによって実装されるとき、指定されたグループおよびレベルの特定の GroupStyle を返します。</summary>
      <param name="group">GroupStyle を返す先のグループ。</param>
      <param name="level">指定されたグループの入れ子レベル。</param>
      <returns>指定したグループおよびレベルに対して使用する GroupStyle。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelClosedEventArgs">
      <summary>HandwritingView.Closed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelOpenedEventArgs">
      <summary>HandwritingView.Opened イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment">
      <summary>手書きビュー パネルがコントロールに固定されていることを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.Auto">
      <summary>システムは、手書きビュー パネルを固定するのに最適な場所を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.BottomLeft">
      <summary>手書きビュー パネルは、コントロールの左下隅に固定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.BottomRight">
      <summary>手書きビュー パネルは、コントロールの右下隅に固定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.TopLeft">
      <summary>手書きビュー パネルは、コントロールの左上隅に固定されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingPanelPlacementAlignment.TopRight">
      <summary>手書きビュー パネルは、コントロールの右上隅に固定されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView">
      <summary>テキスト入力コントロールの Windows Ink 入力サーフェスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.#ctor">
      <summary>HandwritingView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.AreCandidatesEnabled">
      <summary>オートコンプリート候補が use writes として表示されるどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オートコンプリート候補が use writes として表示される場合は **true**、それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.AreCandidatesEnabledProperty">
      <summary>AreCandidatesEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreCandidatesEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.IsOpen">
      <summary>手書きビュー パネルが開いているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>手書きビュー パネルが開いている場合は **true**、それ以外の場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOpen 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementAlignment">
      <summary>コントロール上で手書きビューを置くために使用する、アンカー ポイントを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>手書きビューを置くために使用する、アンカー ポイントを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementAlignmentProperty">
      <summary>PlacementAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlacementAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementTarget">
      <summary>開かれたときに手書きビューを配置する対象の視覚的要素またはコントロールを取得または設定します。</summary>
      <returns>開かれたときに手書きビューを配置する対象の視覚的要素またはコントロール。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.PlacementTargetProperty">
      <summary>PlacementTarget の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlacementTarget の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.Closed">
      <summary>手書きビュー パネルが閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.Opened">
      <summary>手書きビュー パネルが開いたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.TryClose">
      <summary>手書きビュー パネルを閉じようとします。</summary>
      <returns>手書きビュー パネルが閉じている場合は **true**、それ以外の場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HandwritingView.TryOpen">
      <summary>手書きビュー パネルを開こうとします。</summary>
      <returns>手書きビュー パネルが開いている場合は **true**、それ以外の場合は **true**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub">
      <summary>パン ビューのコンテンツのグループを表示するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.#ctor">
      <summary>Hub クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.DefaultSectionIndex">
      <summary>Hub が初期化されるときに最初に表示されるハブ セクションのインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>Hub が初期化されるときに最初に表示されるハブ セクションのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.DefaultSectionIndexProperty">
      <summary>DefaultSectionIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultSectionIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Header">
      <summary>ハブ ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ハブ ヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderTemplate">
      <summary>ハブ ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsActiveView">
      <summary>Hub インスタンスが、その所有元 SemanticZoom のアクティブなビューであるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Hub がアクティブ ビューの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsActiveViewProperty">
      <summary>IsActiveView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsActiveView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsZoomedInView">
      <summary>Hub インスタンスが、その所有元 SemanticZoom の拡大表示ビューであるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Hub が拡大表示ビューの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.IsZoomedInViewProperty">
      <summary>IsZoomedInView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomedInView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Orientation">
      <summary>Hub の向きを取得または設定します。</summary>
      <returns>Orientation 値の 1 つ。 既定は **Horizontal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionHeaders">
      <summary>ハブ セクションのヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ハブのセクションのヘッダー。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.Sections">
      <summary>Hub 内のすべてのハブ セクションを取得します。</summary>
      <returns>Hub 内のすべてのハブ セクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionsInView">
      <summary>現在画面にあるハブ セクションを取得します。</summary>
      <returns>現在画面にあるハブ セクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SemanticZoomOwner">
      <summary>Hub をホストする SemanticZoom インスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>この Hub をホストする SemanticZoom インスタンス、または Hub が SemanticZoom コントロールでホストされていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SemanticZoomOwnerProperty">
      <summary>SemanticZoomOwner に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SemanticZoomOwner に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionHeaderClick">
      <summary>セクション ヘッダーがクリックされ、およびセクションの IsHeaderInteractive プロパティが **true** のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.SectionsInViewChanged">
      <summary>SectionsInView コレクションが変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーションの関連部分を変更します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub インスタンスがソース ビューである場合、および新しいビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub インスタンスがターゲット ビューである場合、およびソース ビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーションの関連部分 (スクロール UI や状態など) への変更を初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation で指定された項目が表示可能になるまで、ビュー内のコンテンツを強制的にスクロールします。 項目が見つかった場合、その項目にフォーカスを移動します。</summary>
      <param name="item">スクロール先のビュー内の項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.ScrollToSection(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>指定されたハブ セクションが表示されるように、ハブをスクロールします。</summary>
      <param name="section">表示するハブ セクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>Hub インスタンスがソース ビューである場合、および保留中のターゲット ビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Hub.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ソース ビューが別のビューになる場合、および保留中のターゲット ビューが Hub インスタンスになる場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection">
      <summary>Hub の単一グループのコンテンツを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.#ctor">
      <summary>HubSection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.ContentTemplate">
      <summary>HubSection のコンテンツを表示するために使用するデータ テンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>HubSection のコンテンツを表示するために使用するデータ テンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.ContentTemplateProperty">
      <summary>ContentTemplate の依存関係プロパティを識別</summary>
      <returns>ContentTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.Header">
      <summary>ハブ セクション ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択ヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderTemplate">
      <summary>ハブ セクション ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.IsHeaderInteractive">
      <summary>セクション ヘッダーに含まれる Hub で SectionHeaderClick イベントが発生するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>セクション ヘッダーが SectionHeaderClick イベントを発生させる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection.IsHeaderInteractiveProperty">
      <summary>IsHeaderInteractive に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHeaderInteractive に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection">
      <summary>HubSection オブジェクトの順序付きコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある項目値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.HubSection)">
      <summary>指定されたインデックス位置にある値を、指定された項目値に値を設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs">
      <summary>Hub.SectionHeaderClick イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs.#ctor">
      <summary>HubSectionHeaderClickEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventArgs.Section">
      <summary>クリックされたヘッダーの HubSection を取得します。</summary>
      <returns>クリックされたヘッダーの HubSection。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HubSectionHeaderClickEventHandler">
      <summary>Hub.SectionHeaderClick イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton">
      <summary>ハイパーリンクとして機能するボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.#ctor">
      <summary>HyperlinkButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.NavigateUri">
      <summary>HyperlinkButton がクリックされたときの移動先の Uniform Resource Identifier (URI) を取得または設定します。</summary>
      <returns>HyperlinkButton がクリックされたときの移動先の Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.HyperlinkButton.NavigateUriProperty">
      <summary>NavigateUri に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NavigateUri に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement">
      <summary>コマンド バー要素のコンパクト ビューを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement.IsCompact">
      <summary>要素がラベルなしで、パディングを小さくして表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素をコンパクト状態に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2">
      <summary>コマンド バーのオーバーフロー メニューを管理するメンバーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2.DynamicOverflowOrder">
      <summary>この項目が CommandBar のオーバーフロー メニューに移動する順序を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューに移動する、他の項目との相対的な順序。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ICommandBarElement2.IsInOverflow">
      <summary>この項目がオーバーフロー メニューにあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この項目がオーバーフロー メニューにある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement">
      <summary>アイコンの UI 要素の基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement.Foreground">
      <summary>前景色を表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの前景を描画するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。 ただし、この値は通常、実行時に既定のシステム リソースによって設定されており、アクティブなテーマと他の設定関連付けられています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconElement.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource">
      <summary>アイコン ソースの基底クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource.Foreground">
      <summary>前景色を表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの前景を描画するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。 ただし、この値は通常、実行時に既定のシステム リソースによって設定されており、アクティブなテーマと他の設定関連付けられています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSource.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement">
      <summary>コンテンツとして IconSource を使用するアイコンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.#ctor">
      <summary>IconSourceElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.IconSource">
      <summary>アイコン コンテンツとして使用される IconSource を取得または設定します。</summary>
      <returns>アイコン コンテンツとして使用される IconSource。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IconSourceElement.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IconSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IInsertionPanel">
      <summary>項目をドラッグ アンド ドロップ操作で、その他の項目間に挿入するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IInsertionPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>指定したポイント間にある項目のインデックス値を返します。</summary>
      <param name="position">挿入インデックスの取得対象となるポイント。</param>
      <param name="first">指定したポイント前の項目のインデックス。</param>
      <param name="second">指定したポイント後の項目のインデックス。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping">
      <summary>UI コンテナーに ItemsControl マップ データ項目を入れるメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 内で指定されたインデックス位置の項目のコンテナーを返します。</summary>
      <param name="index">取得する項目のインデックス。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持つ場合は、項目コレクション内の指定されたインデックス位置の項目のコンテナー。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>指定した項目に対応するコンテナーを返します。</summary>
      <param name="item">コンテナーを取得する対象の項目。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持ち、コレクション内に存在する場合は、指定された項目に対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーを持つ項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="container">項目のインデックスを取得する対象の生成済みのコンテナー。</param>
      <returns>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IItemContainerMapping.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目を返します。</summary>
      <param name="container">項目に対応する DependencyObject が返されます。</param>
      <returns>含まれている項目。または、コンテナーに項目が含まれていない場合はコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Image">
      <summary>イメージを表示するコントロールを表します。 イメージ ソースは、サポートされるファイル形式を使用して、イメージ ファイルを参照することによって指定されます。 イメージ ソースは、ストリームで設定することもできます。 サポートされているイメージ ソースの形式の一覧については、「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.#ctor">
      <summary>Image クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.NineGrid">
      <summary>イメージのサイズ変更方法を制御する 9 グリッド メタファーの値を取得または設定します。 9 グリッド メタファによって、イメージの端と隅を中央とは別に伸縮できます。 詳細および図については、コメントを参照してください。</summary>
      <returns>9 グリッドのサイズ変更メタファの **左**、**上**、**右**、**下** の寸法を設定する Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.NineGridProperty">
      <summary>NineGrid dependency に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NineGrid に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.PlayToSource">
      <summary>Image を Play To scenario で使用した場合に転送される情報を取得します。</summary>
      <returns>Play To ソース情報を運ぶ参照オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.PlayToSourceProperty">
      <summary>PlayToSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlayToSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.Source">
      <summary>イメージのソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.Stretch">
      <summary>Image を表示先の四角形全体に引き伸ばす方法を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Image の Height や Width が明示的に指定されない場合に、ソース イメージのレンダリング方法を指定する Stretch の列挙値。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.ImageFailed">
      <summary>イメージの取得または形式に関連したエラーがある場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.ImageOpened">
      <summary>エラーが発生することなくイメージ ソースがダウンロードおよびデコードされたときに発生します。 このイベントを使用して、イメージ ソースの原寸を判定できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.GetAlphaMask">
      <summary>CompositionBrush としての image のアルファ チャネルを表すマスクを返します。</summary>
      <returns>image のアルファ チャネルを表すマスク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Image.GetAsCastingSource">
      <summary>CastingSource としてイメージを返します。</summary>
      <returns>CastingSource としてのイメージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.INavigate">
      <summary>ナビゲーション ホストおよびナビゲーション イニシエーターのナビゲーション動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.INavigate.Navigate(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>ナビゲーション ホストを実行し、型参照によって指定されたコンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="sourcePageType">読み込むコンテンツの型参照。</param>
      <returns>ナビゲーション ホストを設定に従ってナビゲートできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger">
      <summary>リスト ビューの増分読み込み動作 (IncrementalLoadingTrigger プロパティ) を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger.Edge">
      <summary>増分読み込みの視覚的な動作に「端」オフセットを使用し、他の設定 (IncrementalLoadingThreshold、DataFetchSize) との操作ごとに増分読み込みのスクロール ホストに通知するためリスト ビューを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.IncrementalLoadingTrigger.None">
      <summary>増分読み込みは発生しません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas">
      <summary>すべてのペン入力がインク ストロークまたは消去ストロークとして受け取り表示される領域を定義します (ペンの消しゴムからの入力か、消しゴム ボタンで変更されたペン先からの入力の場合)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas.#ctor">
      <summary>InkCanvas クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkCanvas.InkPresenter">
      <summary>InkCanvas に関連付けられた基となる InkPresenter オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>基になる InkPresenter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar">
      <summary>関連付けられた InkCanvas のインク関連機能をアクティブ化する、カスタマイズ可能で拡張性の高いボタンのコレクションが含まれたユニバーサル Windows アプリのコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.#ctor">
      <summary>InkToolbar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveTool">
      <summary>InkToolbar (注釈をご覧ください) の "ツール" グループで、現在選択されている機能を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在選択されている機能。 既定では、これは、InkToolbar の最初のボタンです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveToolProperty">
      <summary>ActiveTool 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ActiveTool の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ButtonFlyoutPlacement">
      <summary>InkToolbar に相対するインク ストロークの構成ポップアップの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>インク ツールバーに相対する、ポップアップの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ButtonFlyoutPlacementProperty">
      <summary>ButtonFlyoutPlacement に必要な依存関係プロパティの識別子。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.Children">
      <summary>InkToolbar に表示されるカスタム ボタンのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>InkToolbar カスタム ボタンのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ChildrenProperty">
      <summary>Children の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Children の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InitialControls">
      <summary>初期化時に、InkToolbar に追加された組み込みのボタンのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>InkToolbar に追加された組み込みボタンのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InitialControlsProperty">
      <summary>InitialControls の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InitialControls の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributes">
      <summary>InkToolbar を通じて指定される InkStroke プロパティを取得します。</summary>
      <returns>InkStroke プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributesProperty">
      <summary>InkDrawingAttributes の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InkDrawingAttributes に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonChecked">
      <summary>オンまたはオフにする InkToolbarRulerButton (および関連するツール) の状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーラー ボタンが選ばれる、またはルーラーがアクティブな場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonCheckedProperty">
      <summary>IsRulerButtonChecked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRulerButtonChecked 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonChecked">
      <summary>オンまたはオフにする InkToolbarStencilButton (および関連するツール) の状態を取得または設定します。</summary>
      <returns>ステンシル ボタンが選ばれる、またはステンシルがアクティブな場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonCheckedProperty">
      <summary>IsStencilButtonChecked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStencilButtonChecked に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.Orientation">
      <summary>InkToolbar の向きを取得または設定します。</summary>
      <returns>インク ツールバーの別の向き。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.OrientationProperty">
      <summary>InkToolbar.Orientation の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InkToolbar.Orientation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkCanvas">
      <summary>InkToolbar に関連付けられている InkCanvas コントロールを取得または設定します。</summary>
      <returns>InkToolbar に関連付けられている InkCanvas コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkCanvasProperty">
      <summary>TargetInkCanvas 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetInkCanvas 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkPresenter">
      <summary>InkToolbar に関連付けられている InkPresenter オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>InkToolbar に関連付けられている InkPresenter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.TargetInkPresenterProperty">
      <summary>TargetInkPresenter 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetInkPresenter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.ActiveToolChanged">
      <summary>InkToolbar の RadioButton グループで、現在選択されている機能が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.EraseAllClicked">
      <summary>InkToolbar の InkToolbarEraserButton のポップアップから "すべてのインクの消去" が選択されているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.InkDrawingAttributesChanged">
      <summary>任意の InkDrawingAttributes が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsRulerButtonCheckedChanged">
      <summary>InkToolbarRulerButton のトグル状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.IsStencilButtonCheckedChanged">
      <summary>InkToolbaStencilButton のトグル状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetMenuButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind)">
      <summary>InkToolbar のメニュー ボタンのグループから InkToolbarMenuButton オブジェクトへの参照を取得します。</summary>
      <param name="menu">取得する InkToolbarMenuButton の種類を示します。</param>
      <returns>指定された InkToolbarMenuButton。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetToggleButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle)">
      <summary>InkToolbar のトグル ボタンのグループから InkToolbarToggleButton オブジェクトへの参照を取得します。</summary>
      <param name="tool">取得する InkToolbarToggleButton の種類を示します。</param>
      <returns>指定された InkToolbarToggleButton。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbar.GetToolButton(Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool)">
      <summary>InkToolbar のラジオ ボタン グループから、次のいずれかのオブジェクトへの参照を取得します。</summary>
      <param name="tool">取得する InkToolbarToolButton の種類を示します。</param>
      <returns>指定された InkToolbarToolButton または InkToolbar にボタンが追加されていない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarBallpointPenButton">
      <summary>組み込みのボールペンをアクティブ化する InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarBallpointPenButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarBallpointPenButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement">
      <summary>InkToolbar に相対するインク ストロークの構成ポップアップの位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Auto">
      <summary>システムでは、ポップアップを配置するインク ツールバーのどのエッジになるかを決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Bottom">
      <summary>ポップアップは、インク ツールバーの下端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Left">
      <summary>ポップアップは、インク ツールバーの左端に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Right">
      <summary>ポップアップは、インク ツールバーの右端に揃えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarButtonFlyoutPlacement.Top">
      <summary>ポップアップは、インク ツールバーの上端に揃えられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen">
      <summary>インクのカラー パレットやペン先のプロパティ (形状、回転、サイズなど) がホスト アプリで定義される InkToolbar ペンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomPen クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.CreateInkDrawingAttributes(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>InkToolbarPenConfigurationControl に使われる InkToolbarCustomPen 属性を取得します。</summary>
      <param name="brush">ストロークを描画するために使用されるブラシ。 既定は 0 (黒) です。</param>
      <param name="strokeWidth">ストロークの幅。 既定値は 0 です。</param>
      <returns>これが描画されるときに、InkStroke に適用される属性です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPen.CreateInkDrawingAttributesCore(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.Double)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドすると、InkToolbarCustomPen に対して ConfigurationContent を指定するために使用される InkDrawingAttributes オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="brush">ストロークを描画するために使用されるブラシ。 既定は 0 (黒) です。</param>
      <param name="strokeWidth">ストロークの幅。 既定値は 0 です。</param>
      <returns>これが描画されるときに、InkStroke に適用される属性です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton">
      <summary>インクのカラー パレットやペン先のプロパティ (形状、回転、サイズなど) がホスト アプリで定義されるペンをアクティブ化する InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.ConfigurationContent">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton に関連付けられたオプションのインク ストロークの構成ポップアップのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップのコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.ConfigurationContentProperty">
      <summary>ConfigurationContent で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ConfigurationContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.CustomPen">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton に関連付けられている InkToolbarCustomPen を取得または設定します。</summary>
      <returns>InkToolbarCustomPenButton で有効または無効になっている InkToolbarCustomPen。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomPenButton.CustomPenProperty">
      <summary>CustomPen 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CustomPen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToggleButton">
      <summary>アプリで定義された機能の状態をオンまたはオフに設定する InkToolbar ボタンを表します。 オンにすると、機能はアクティブなツールと連携して動作します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToggleButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomToggleButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton">
      <summary>ホスト アプリで定義されるペン不使用ツールを呼び出す InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarCustomToolButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.ConfigurationContent">
      <summary>InkToolbarCustomToolButton に関連付けられたオプションのインク ストロークの構成ポップアップのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップのコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarCustomToolButton.ConfigurationContentProperty">
      <summary>ConfigurationContent で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ConfigurationContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton">
      <summary>組み込みの消しゴムをアクティブ化する InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarEraserButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.IsClearAllVisible">
      <summary>[すべてのインクのデータを消去] ボタンが表示されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarEraserButton.IsClearAllVisibleProperty">
      <summary>IsClearAllVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsClearAllVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem">
      <summary>ポップアップの InkToolbar ボタンを表します。 この項目は、基本的なボタン、ラジオ ボタン、ラジオ トグル ボタン、またはチェック ボックスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.#ctor">
      <summary>InkToolbarFlyoutItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.IsChecked">
      <summary>ポップアップ項目がチェックされているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>チェックされている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsChecked の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Kind">
      <summary>ポップアップで使用するボタンの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>ボタンの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.KindProperty">
      <summary>Kind 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Kind 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Checked">
      <summary>ポップアップ項目がチェックされたとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItem.Unchecked">
      <summary>ポップアップ項目がチェックされなかったとき発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind">
      <summary>InkToolbar ポップアップで使用できるボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Check">
      <summary>チェック ボックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Radio">
      <summary>基本的なラジオ ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.RadioCheck">
      <summary>ラジオ ボタンはオンとオフを切り替えることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarFlyoutItemKind.Simple">
      <summary>基本的なボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarHighlighterButton">
      <summary>組み込みの蛍光ペンをアクティブ化する InkToolbar トグル ボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarHighlighterButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarHighlighterButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls">
      <summary>初期化時に InkToolbar に追加される組み込みボタン (InitialControls) を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.All">
      <summary>組み込みのすべてのボタンが追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.AllExceptPens">
      <summary>すべての組み込み、ペン不使用ボタンが追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.None">
      <summary>組み込みボタンは何も追加されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarInitialControls.PensOnly">
      <summary>すべての組み込みのペン ボタンが追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs">
      <summary>IsStencilButtonCheckedChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.StencilButton">
      <summary>選択されたステンシルのボタンを取得します。</summary>
      <returns>ステンシル ボタン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarIsStencilButtonCheckedChangedEventArgs.StencilKind">
      <summary>ステンシルの型を取得します。</summary>
      <returns>ステンシルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton">
      <summary>ホスト アプリで定義されるツールのメニューを呼び出す InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.IsExtensionGlyphShown">
      <summary>メニュー ボタンに拡張グリフが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフが表示される場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.IsExtensionGlyphShownProperty">
      <summary>IsExtensionGlyphShown の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsExtensionGlyphShown の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuButton.MenuKind">
      <summary>メニュー ボタンの種類を取得します。</summary>
      <returns>メニュー ボタンの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind">
      <summary>InkToolbar に追加できるメニュー ボタンの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarMenuKind.Stencil">
      <summary>ステンシル メニュー ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton">
      <summary>InkToolbar でのすべての組み込みおよびカスタム ペン ボタンの基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MaxStrokeWidth">
      <summary>インク ストロークの可能な最大サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>インク ストロークの最大限の幅。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MaxStrokeWidthProperty">
      <summary>MaxStrokeWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxStrokeWidth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MinStrokeWidth">
      <summary>インク ストロークの可能な最小サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>インク ストロークの最大限の幅。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.MinStrokeWidthProperty">
      <summary>MinStrokeWidth の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinStrokeWidth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.Palette">
      <summary>InkToolbarPenButton に関連付けられているインク ストロークの構成ポップアップで利用可能なブラシのコレクションを取得または設定します。 ポップアップの存在を示すボタンで [拡張グリフ] が表示されます。</summary>
      <returns>インク ストロークのさまざまなプロパティを記述する Brush オブジェクトのコレクション。 既定値は 0 (空) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.PaletteProperty">
      <summary>Palette 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Palette の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrush">
      <summary>インク ストロークを描画するために使用されるブラシを取得します。</summary>
      <returns>インク ストロークを描画するために使用されるブラシ。 既定値は 0 (黒) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushIndex">
      <summary>パレットで選択したブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>パレット内のブラシのインデックス。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushIndexProperty">
      <summary>SelectedBrushIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBrushIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedBrushProperty">
      <summary>SelectedBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedStrokeWidth">
      <summary>インク ストロークを描画するために使用するペン先の Size を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ペン先の Size を指定するために使用される幅。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenButton.SelectedStrokeWidthProperty">
      <summary>SelectedStrokeWidth の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedStrokeWidth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPencilButton">
      <summary>組み込みの鉛筆をアクティブ化する InkToolbar トグル ボタン コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPencilButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarPencilButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl">
      <summary>InkToolbarCustomPenButton に関連付けられたオプションのポップアップを構成するのに使用されるオブジェクトを表します。 ポップアップの存在を示すボタンで [拡張グリフ] が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.#ctor">
      <summary>InkToolbarPenConfigurationControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.PenButton">
      <summary>オプションのポップアップの ConfigurationContent を派生する InkToolbarPenButton を取得します。</summary>
      <returns>ConfigurationContent の派生元となる、基本的なペン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarPenConfigurationControl.PenButtonProperty">
      <summary>PenButton 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PenButton の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton">
      <summary>組み込みルーラー ツールをオンまたはオフの状態に設定する InkToolbar ボタンを表します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10 Creators Update から始まる InkToolbarRulerButton 推奨されなくなりました。 今後 InkToolbarStencilButton を使用してください。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarRulerButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">Windows 10 Creators Update から始まる InkToolbarRulerButton 推奨されなくなりました。 今後 InkToolbarStencilButton を使用してください。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.Ruler">
      <summary>InkToolbarRulerButton に関連付けられているステンシルを取得します。</summary>
      <returns>InkToolbarRulerButton に関連付けられているステンシル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarRulerButton.RulerProperty">
      <summary>Ruler に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Ruler 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton">
      <summary>ステンシル ツールをオンまたはオフの状態に設定する InkToolbar ボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.#ctor">
      <summary>InkToolbarStencilButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsProtractorItemVisible">
      <summary>組み込みの分度器ステンシル ボタンが表示されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsProtractorItemVisibleProperty">
      <summary>IsProtractorItemVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsProtractorItemVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsRulerItemVisible">
      <summary>組み込みのルーラー ステンシル ボタンが表示されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示されている場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.IsRulerItemVisibleProperty">
      <summary>IsRulerItemVisible 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRulerItemVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.Protractor">
      <summary>InkPresenter オブジェクトの分度器ツールへの参照を取得します。</summary>
      <returns>分度器ツール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.ProtractorProperty">
      <summary>Protractor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Protractor の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.Ruler">
      <summary>InkPresenter オブジェクトのルーラー ツールへの参照を取得します。</summary>
      <returns>ルーラー ツール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.RulerProperty">
      <summary>Ruler に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Ruler 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.SelectedStencil">
      <summary>選択したステンシル ボタンを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択したステンシル ボタン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilButton.SelectedStencilProperty">
      <summary>SelectedStencil に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedStencil の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind">
      <summary>InkToolbar ステンシルの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind.Protractor">
      <summary>円弧と曲線を描画するための分度器</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarStencilKind.Ruler">
      <summary>直線を描画する直線ルール。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle">
      <summary>InkToolbar のトグル ボタンのグループで公開されているボタンの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle.Custom">
      <summary>カスタム ツールのトグル ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggle.Ruler">
      <summary>カスタム ツールのステンシル ボタン。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggleButton">
      <summary>InkToolbar で、組み込み型およびカスタム トグル ボタン両方のインフラストラクチャを提供するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToggleButton.ToggleKind">
      <summary>InkToolbarToggleButton に関連付けられている、組み込みまたはカスタム ツールの種類を取得します。</summary>
      <returns>ツールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool">
      <summary>InkToolbarToolButton に関連付けられている組み込みまたはカスタム ツールの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.BallpointPen">
      <summary>感知された筆圧に依存するストロークのサイズ (既定のサイズは、2 x 2 ピクセルです) で、単色の不透明なストロークをレンダリングするペンのツール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.CustomPen">
      <summary>カスタム ペン ツール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.CustomTool">
      <summary>カスタムのペン不使用ツール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Eraser">
      <summary>消去ストロークを交差させるインク ストロークを削除するペン ツール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Highlighter">
      <summary>半透明蛍光ペンのオーバーレイ ストロークをレンダリングするペン ツール。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarTool.Pencil">
      <summary>シェーディング効果を重ねることができる、輪郭がぼやけた半透明のストロークをレンダリングするペン ツール。 ストロークの不透明度は、感知された筆圧に依存します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton">
      <summary>InkToolbar でのすべての組み込みおよびカスタム ボタンの基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.IsExtensionGlyphShown">
      <summary>インク ストロークの構成ポップアップの存在を確認するよう InkToolbarToolButton でグリフが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフが表示されている場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.IsExtensionGlyphShownProperty">
      <summary>IsExtensionGlyphShown の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsExtensionGlyphShown の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.InkToolbarToolButton.ToolKind">
      <summary>InkToolbarToolButton に関連付けられている、組み込みまたはカスタム ツールの種類を取得します。</summary>
      <returns>ツールの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider">
      <summary>スクロール固定をサポートするスクロール コントロールのコントラクトを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.CurrentAnchor">
      <summary>スクロール固定用に使用するために現在選択されているアンカー要素。</summary>
      <returns>レイアウト パス後にスクロール固定用に最近選択された UIElement、または **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.RegisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>スクロール固定の潜在的な候補として UIElement を登録します。</summary>
      <param name="element">IScrollAnchorProvider のサブツリー内の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.IScrollAnchorProvider.UnregisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>スクロール固定の潜在的な候補として UIElement の登録を解除します。</summary>
      <param name="element">IScrollAnchorProvider のサブツリー内の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation">
      <summary>SemanticZoom の選択可能な 2 つのビュー (ZoomedOutView または ZoomedInView) のどちらかの働きをするビューに必要な情報を通信します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.IsActiveView">
      <summary>実装するビューがアクティブなビューかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>実装するビューがアクティブなビューである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.IsZoomedInView">
      <summary>実装するビューが、意味的により完全に拡大表示されたビューであるかどうか示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>実装するビューが拡大表示されたビューである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.SemanticZoomOwner">
      <summary>実装するビューをホストする SemanticZoom の所有者を取得または設定します。</summary>
      <returns>このビューをホストする SemanticZoom。 </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーション関連部分 (スクロール UI または状態など) を変更します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>実装するビューがソース ビューである場合、および新しいビューが別の実装するビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>実装するビューがターゲット ビューである場合、およびソース ビューが別の実装するビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーションの関連部分 (スクロール UI や状態など) への変更を初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation で指定された項目が表示可能になるまで、ビュー内のコンテンツを強制的にスクロールします。 見つかる場合、その項目にフォーカスを移動します。</summary>
      <param name="item">スクロール先のビュー内の項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>実装するビューがソース ビューである場合、および保留中のターゲット ビューが別の実装するビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ISemanticZoomInformation.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ソース ビューが別のビューである場合、および保留中のターゲット ビューが実装するビューになる場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.IsTextTrimmedChangedEventArgs">
      <summary>**IsTextTrimmedChanged** イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs">
      <summary>ItemClick イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs.#ctor">
      <summary>ItemClickEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventArgs.ClickedItem">
      <summary>クリックされた項目への参照を取得します。</summary>
      <returns>クリックされた項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemClickEventHandler">
      <summary>ItemClick イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection">
      <summary>ItemsControl のコンテンツを表す項目のリストを保持します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.VectorChanged">
      <summary>コレクションの項目リストが変更されたとき、またはコレクションがリセットされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Append(System.Object)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある項目値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetMany(System.UInt32,System.Object[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.InsertAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.ReplaceAll(System.Object[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemCollection.SetAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>指定されたインデックス位置にある値を、指定された項目値に値を設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator">
      <summary>ItemsControl の項目とそのコンテナー要素とのマッピングを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ItemsChanged">
      <summary>項目コレクションの内容が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 内で指定されたインデックス位置の項目のコンテナーを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ContainerFromIndex は、Windows 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ItemsControl.ContainerFromIndex を使用します。</deprecated>
      <param name="index">取得する項目のインデックス。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持つ場合は、項目コレクション内の指定されたインデックス位置の項目のコンテナー。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>指定した項目に対応するコンテナーを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ContainerFromItem は、Windows 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ItemsControl.ContainerFromItem を使用します。</deprecated>
      <param name="item">コンテナーを取得する対象の項目。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持ち、コレクション内に存在する場合は、指定された項目に対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GenerateNext(System.Boolean@)">
      <summary>次の項目の表示に使用されるコンテナー要素を返し、コンテナー要素が新しく生成されたか (実現されたか) どうかを示します。</summary>
      <param name="isNewlyRealized">返された DependencyObject が新しく生成された (実現された) 場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
      <returns>次の項目を表示するために使用されるコンテナー要素である DependencyObject。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GeneratorPositionFromIndex(System.Int32)">
      <summary>指定したインデックスの項目について、生成された位置を取得します。</summary>
      <param name="itemIndex">位置を取得する項目のインデックス。</param>
      <returns>ItemContainerGenerator によって生成された項目の位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.GetItemContainerGeneratorForPanel(Windows.UI.Xaml.Controls.Panel)">
      <summary>指定されたパネルでの使用に適した ItemContainerGenerator を返します。</summary>
      <param name="panel">適切な ItemContainerGenerator を返す対象のパネル。</param>
      <returns>指定されたパネルでの使用に適した ItemContainerGenerator。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーを持つ項目のインデックスを返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">IndexFromContainer は、Windows 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ItemsControl.IndexFromContainer を使用します。</deprecated>
      <param name="container">項目のインデックスを取得する対象の生成済みのコンテナー。</param>
      <returns>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.IndexFromGeneratorPosition(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition)">
      <summary>指定された GeneratorPosition にマップするインデックスを返します。</summary>
      <param name="position">目的のインデックスの GeneratorPosition。</param>
      <returns>指定された GeneratorPosition にマップするインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目を返します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ItemFromContainer は、Windows 8.1 よりも後のリリースで変更されたり使用できなくなる可能性があります。 代わりに、ItemsControl.ItemFromContainer を使用します。</deprecated>
      <param name="container">項目に対応する DependencyObject が返されます。</param>
      <returns>含まれている項目。または、コンテナーに項目が含まれていない場合はコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.PrepareItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>対応する項目のコンテナーとして、指定した項目を準備します。</summary>
      <param name="container">準備するコンテナー。 通常、*コンテナー* は GenerateNext の前回の呼び出しの結果です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Recycle(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,System.Int32)">
      <summary>データ項目から項目コンテナーの関連付けを解除し、コンテナーを保存して、後で他のデータ項目に再利用できるようにします。</summary>
      <param name="position">再利用する最初の要素の 0 から始まるインデックス番号。 *位置* は、以前生成した (実現した) 項目を参照する必要があります。</param>
      <param name="count">*位置* から始めて、再利用する要素の数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Remove(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,System.Int32)">
      <summary>生成された (実現された) 項目を 1 つ以上削除します。</summary>
      <param name="position">削除する要素のインデックス。 *位置* は、以前生成した (実現した) 項目を参照する必要があります。つまり、そのオフセットはゼロである必要があります。</param>
      <param name="count">*位置* から始めて、削除する要素の数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.RemoveAll">
      <summary>生成された (実現された) 項目をすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.StartAt(Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection,System.Boolean)">
      <summary>指定した GeneratorPosition から開始して、指定した GeneratorDirection に移動してジェネレーターが項目を生成できるように準備します。 このメソッドも、生成した (実現した) 項目で開始するかどうかを制御します。</summary>
      <param name="position">項目の生成を開始する項目の位置を指定する GeneratorPosition。</param>
      <param name="direction">項目の生成を開始する項目の位置を指定します。</param>
      <param name="allowStartAtRealizedItem">生成された (実現された) 項目で開始するかどうかを指定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemContainerGenerator.Stop">
      <summary>ItemContainerGenerator を破棄します。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl">
      <summary>項目のコレクションを提示するために使用できるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.#ctor">
      <summary>ItemsControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPath">
      <summary>各データ項目で表示されるプロパティの名前またはパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロール内の各データ項目で表示されるプロパティの名前またはパス。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.DisplayMemberPathProperty">
      <summary>DisplayMemberPath に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMemberPath に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyle">
      <summary>グループの各レベルの外観を定義する GroupStyle オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>グループの各レベルの外観を定義する GroupStyle オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelector">
      <summary>カスタム GroupStyleSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 GroupStyleSelector は、そのコンテンツの特性に基づいてコンテンツで使用するための異なる GroupStyle 値を返します。</summary>
      <returns>カスタム GroupStyleSelector ロジック クラスへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupStyleSelectorProperty">
      <summary>GroupStyleSelector に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupStyleSelector に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGrouping">
      <summary>コントロールがグループ化を使用しているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールがグループ化を使用する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsGroupingProperty">
      <summary>IsGrouping に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsGrouping に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerGenerator">
      <summary>この ItemsControl に関連付けられた ItemContainerGenerator を取得します。</summary>
      <returns>この ItemsControl に関連付けられた ItemContainerGenerator。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyle">
      <summary>項目コンテナーを表示するときに使用するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目コンテナーに適用されるスタイルを取得します。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleProperty">
      <summary>ItemContainerStyle に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerStyle に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelector">
      <summary>カスタム StyleSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 StyleSelector は、表示されるオブジェクトの特性に基づいて項目コンテナーで使用する異なる Style 値を返します。</summary>
      <returns>カスタム StyleSelector ロジックのクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>ItemContainerStyleSelector に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerStyleSelector に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitions">
      <summary>ItemsControl の項目コンテナーに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsControl の項目コンテナーに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemContainerTransitionsProperty">
      <summary>ItemContainerTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.Items">
      <summary>コントロールのコンテンツの生成に使用するコレクションを取得します。</summary>
      <returns>存在する場合はコントロールのコンテンツの生成に使用されるコレクション。それ以外の場合は null。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanel">
      <summary>項目のレイアウトを制御するパネルを定義するテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のレイアウトに使用するパネルを定義する ItemsPanelTemplate。 ItemsControl の既定値は、StackPanel を指定する ItemsPanelTemplate です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelProperty">
      <summary>ItemsPanel に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsPanel に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsPanelRoot">
      <summary>指定した ItemsPanel で Panel を取得します。</summary>
      <returns>指定した ItemsPanel の Panel。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSource">
      <summary>ItemsControl のコンテンツの生成に使用されるオブジェクト ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsControl のコンテンツの生成に使用されるオブジェクト。既定値は "null" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplate">
      <summary>各項目を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>データ オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelector">
      <summary>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 このプロパティで参照される DataTemplateSelector は、項目に適用するテンプレートを返します。</summary>
      <returns>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>ItemTemplateSelector に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplateSelector に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ClearContainerForItemOverride(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>PrepareContainerForItemOverride メソッドの効果を元に戻します。</summary>
      <param name="element">コンテナー要素。</param>
      <param name="item">項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromIndex(System.Int32)">
      <summary>ItemCollection 内で指定されたインデックス位置の項目のコンテナーを返します。</summary>
      <param name="index">取得する項目のインデックス。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持つ場合は、項目コレクション内の指定されたインデックス位置の項目のコンテナー。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>指定した項目に対応するコンテナーを返します。</summary>
      <param name="item">コンテナーを取得する対象の項目。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持ち、コレクション内に存在する場合は、指定された項目に対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetContainerForItemOverride">
      <summary>指定された項目の表示に使用する要素を作成または識別します。</summary>
      <returns>指定された項目の表示に使用する要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GetItemsOwner(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された要素がホストする項目が格納されている ItemsControl を返します。</summary>
      <param name="element">ホスト要素。</param>
      <returns>指定された要素がホストする項目が格納されている ItemsControl、または null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.GroupHeaderContainerFromItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたコンテナー要素に対応するグループ ヘッダー コンテナーを返します。</summary>
      <param name="itemContainer">グループ ヘッダー コンテナーを返すコンテナー要素。</param>
      <returns>指定した項目のコンテナーに関連付けられているグループ ヘッダー コンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IndexFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーを持つ項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="container">項目のインデックスを取得する対象の生成済みのコンテナー。</param>
      <returns>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.IsItemItsOwnContainerOverride(System.Object)">
      <summary>指定した項目が自身のコンテナーかどうか (または自身のコンテナーにすることができるかどうか) を判断します。</summary>
      <param name="item">確認する項目。</param>
      <returns>項目が自身のコンテナーである (または自身のコンテナーにすることができる) 場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目を返します。</summary>
      <param name="container">項目に対応する DependencyObject が返されます。</param>
      <returns>含まれている項目。または、コンテナーに項目が含まれていない場合はコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.ItemsControlFromItemContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたコンテナー要素を所有する ItemsControl を返します。</summary>
      <param name="container">ItemsControl を返す対象のコンテナー要素。</param>
      <returns>指定されたコンテナー要素を所有する ItemsControl。それ以外の場合は、null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnGroupStyleSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.GroupStyleSelector)">
      <summary>GroupStyleSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldGroupStyleSelector">GroupStyleSelector プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newGroupStyleSelector">GroupStyleSelector プロパティの現在の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleChanged(Windows.UI.Xaml.Style,Windows.UI.Xaml.Style)">
      <summary>ItemContainerStyle プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldItemContainerStyle">ItemContainerStyle プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newItemContainerStyle">ItemContainerStyle プロパティの現在の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemContainerStyleSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector)">
      <summary>ItemContainerStyleSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldItemContainerStyleSelector">ItemContainerStyleSelector プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newItemContainerStyleSelector">ItemContainerStyleSelector プロパティの現在の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemsChanged(System.Object)">
      <summary>Items プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベント データ。 現在の実装には明確な型指定がありません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateChanged(Windows.UI.Xaml.DataTemplate,Windows.UI.Xaml.DataTemplate)">
      <summary>ItemTemplate プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldItemTemplate">ItemTemplate プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newItemTemplate">ItemTemplate プロパティの現在の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.OnItemTemplateSelectorChanged(Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector,Windows.UI.Xaml.Controls.DataTemplateSelector)">
      <summary>ItemTemplateSelector プロパティの値が変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldItemTemplateSelector">ItemTemplateSelector プロパティの以前の値。</param>
      <param name="newItemTemplateSelector">ItemTemplateSelector プロパティの現在の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsControl.PrepareContainerForItemOverride(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>指定された項目を表示するために、指定された要素を準備します。</summary>
      <param name="element">指定された項目を表示するために使用する要素。</param>
      <param name="item">表示する項目。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPanelTemplate">
      <summary>ItemsControl の項目のレイアウト用に ItemsPresenter が作成するパネルを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPanelTemplate.#ctor">
      <summary>ItemsPanelTemplate クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs">
      <summary>ItemsPicked イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.#ctor">
      <summary>ItemsPickedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.AddedItems">
      <summary>ユーザーが選択した項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択した項目のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPickedEventArgs.RemovedItems">
      <summary>選択されなかった項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>選択されなかった項目のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter">
      <summary>コントロール (通常は ItemsControl) への項目の配置位置を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.#ctor">
      <summary>ItemsPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>ItemsPresenter の水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ItemsPresenter の水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>ItemsPresenter の垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ItemsPresenter の垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Footer">
      <summary>項目フッターの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目フッターの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterProperty">
      <summary>Footer に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Footer に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTemplate">
      <summary>項目ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTemplateProperty">
      <summary>FooterTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FooterTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTransitions">
      <summary>ItemsPresenter のフッターに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsPresenter のフッターに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.FooterTransitionsProperty">
      <summary>FooterTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FooterTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Header">
      <summary>項目ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目ヘッダーの内容。 既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTemplate">
      <summary>項目ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTransitions">
      <summary>ItemsPresenter のヘッダーに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsPresenter のヘッダーに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HeaderTransitionsProperty">
      <summary>HeaderTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.Padding">
      <summary>ItemsPresenter とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>プレゼンターとその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向のスナップ ポイントを表す読み取り専用コレクションの数を返します。</summary>
      <param name="orientation">要求されたスナップ ポイントの向き。</param>
      <param name="alignment">要求されたスナップ ポイントを適用するときに呼び出し元が使用する配置。</param>
      <returns>指定された方向のスナップ ポイントを表す読み取り専用コレクション、またはスナップ ポイントがない場合の空のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsPresenter.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>元のオフセットおよび指定された方向で等距離のスナップ ポイントの間隔を返します。</summary>
      <param name="orientation">要求されたスナップ ポイントの向き。</param>
      <param name="alignment">要求されたスナップ ポイントを適用するときに呼び出し元が使用する配置。</param>
      <param name="offset">最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>指定した方向の等距離のスナップ ポイントの間隔。スナップ ポイントが存在しない場合は 0。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel">
      <summary>ItemsControl の子要素を水平方向または垂直方向の単一行に配置します。 ピクセル ベースの UI の仮想化およびグループ化されたレイアウトをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.#ctor">
      <summary>ItemsStackPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.AreStickyGroupHeadersEnabled">
      <summary>グループが垂直にパンするときにグループ ヘッダーがグループと一緒に移動するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが垂直にパンするときにグループ ヘッダーがグループと一緒に移動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.AreStickyGroupHeadersEnabledProperty">
      <summary>AreStickyGroupHeadersEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreStickyGroupHeadersEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.CacheLength">
      <summary>ビューポートの外部にある項目のバッファー サイズを、ビューポート サイズの倍数で取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューポートの外部にある項目のバッファー サイズ (ビューポート サイズの倍数)。 既定値は 4.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.CacheLengthProperty">
      <summary>CacheLength に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CacheLength に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.FirstCacheIndex">
      <summary>キャッシュ内の最初の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ内の最初の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.FirstVisibleIndex">
      <summary>画面上の最初の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。 一部が表示された項目は画面上にあると見なされます。</summary>
      <returns>画面上の最初の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupHeaderPlacement">
      <summary>グループ ヘッダーがグループに関連してどう配置されているかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ ヘッダーがグループに関連してどう配置されているかを指定する列挙値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupHeaderPlacementProperty">
      <summary>GroupHeaderPlacement に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupHeaderPlacement に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupPadding">
      <summary>グループの周囲の空白の大きさを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループの周囲の空間の大きさを表す Thickness の値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。 既定値はゼロの均一な Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.GroupPaddingProperty">
      <summary>GroupPadding に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupPadding に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.ItemsUpdatingScrollMode">
      <summary>ItemsSource が更新される場合のスクロール動作を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **KeepItemsInView** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.LastCacheIndex">
      <summary>キャッシュ内の最後の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ内の最後の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.LastVisibleIndex">
      <summary>画面上の最後の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。 一部が表示された項目は画面上にあると見なされます。</summary>
      <returns>画面上の最後の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.Orientation">
      <summary>子要素がスタックされる向きを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子要素の向きを指定する列挙値の 1 つ。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsStackPanel.ScrollingDirection">
      <summary>項目が前方または後方のパン操作を行っているかどうかを示す値、または、パン操作をまったく行っていないことを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目が **Forward** または **Backward** のパンを実行していることを示す列挙値。項目がパンを実行していない場合は **None**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode">
      <summary>更新中の項目のスクロール動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepItemsInView">
      <summary>項目が ItemsSource に追加されたときに最初の表示項目をビューポート内に維持できるように、スクロール オフセットを調整します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepLastItemInView">
      <summary>項目が ItemsSource に追加されたときに最後の表示項目をビューポート内に維持できるように、スクロール オフセットを調整します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsUpdatingScrollMode.KeepScrollOffset">
      <summary>リストの先頭を基準とするスクロールのオフセットを保持し、項目が ItemsSource に追加されたときに、ビューポートの項目を強制的に下へ移動するようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid">
      <summary>子要素を複数の項目を示す ItemsControl 内で左から右、または上から下へ連続配置します。 コンテナーの端を超えて要素を拡張するとき、要素は次の行または列に配置されます。 ピクセル ベースの UI の仮想化およびグループ化されたレイアウトをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.#ctor">
      <summary>ItemsWrapGrid クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.AreStickyGroupHeadersEnabled">
      <summary>グループが垂直にパンするときにグループ ヘッダーがグループと一緒に移動するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが垂直にパンするときにグループ ヘッダーがグループと一緒に移動する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.AreStickyGroupHeadersEnabledProperty">
      <summary>AreStickyGroupHeadersEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreStickyGroupHeadersEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.CacheLength">
      <summary>ビューポートの外部にある項目のバッファー サイズを、ビューポート サイズの倍数で取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューポートの外部にある項目のバッファー サイズ (ビューポート サイズの倍数)。 既定値は 4.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.CacheLengthProperty">
      <summary>CacheLength に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CacheLength に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.FirstCacheIndex">
      <summary>キャッシュ内の最初の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ内の最初の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.FirstVisibleIndex">
      <summary>画面上の最初の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。 一部が表示された項目は画面上にあると見なされます。</summary>
      <returns>画面上の最初の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupHeaderPlacement">
      <summary>グループ ヘッダーがグループに関連してどう配置されているかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グループ ヘッダーがグループに関連してどう配置されているかを指定する列挙値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupHeaderPlacementProperty">
      <summary>GroupHeaderPlacement に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupHeaderPlacement に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupPadding">
      <summary>グループの周囲の空白の大きさを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループの周囲の空間の大きさを表す Thickness の値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。 既定値はゼロの均一な Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.GroupPaddingProperty">
      <summary>GroupPadding に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupPadding に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemHeight">
      <summary>ItemsWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さ。 既定値は **Double.NaN** です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemWidth">
      <summary>ItemsWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅。 既定値は Double.NaN です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.LastCacheIndex">
      <summary>キャッシュ内の最後の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。</summary>
      <returns>キャッシュ内の最後の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.LastVisibleIndex">
      <summary>画面上の最後の項目のデータ コレクションのインデックスを取得します。 一部が表示された項目は画面上にあると見なされます。</summary>
      <returns>画面上の最後の項目のデータ コレクションのインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>折り返し点に影響を与える、および Orientation も考慮した値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ItemsWrapGrid should がレイアウトへの折り返しを生成する前に提示すべき列または行の最大数。 既定値は -1 です。これは、最大値がないことを示す特別な値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.Orientation">
      <summary>子要素がスタックされる向きを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子要素の向きを指定する列挙値の 1 つ。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ItemsWrapGrid.ScrollingDirection">
      <summary>項目が前方または後方のパン操作を行っているかどうかを示す値、または、パン操作をまったく行っていないことを示す値を取得します。</summary>
      <returns>項目が **Forward** または **Backward** のパンを実行していることを示す列挙値。項目がパンを実行していない場合は **None**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.Auto">
      <summary>アプリが実行されているデバイス ファミリ は、*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを判定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.Off">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域はすべてのデバイス ファミリで暗くされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.LightDismissOverlayMode.On">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域はすべてのデバイス ファミリで暗くされています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox">
      <summary>ユーザーが選択できる項目のリストを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.#ctor">
      <summary>ListBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectedItems">
      <summary>ListBox コントロールの現在選択されている項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>ListBox コントロールの現在選択されている項目のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectionMode">
      <summary>ListBox コントロールの選択動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectionMode 値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択が変更するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択を変更する場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.ScrollIntoView(System.Object)">
      <summary>オブジェクトをスクロールして表示します。</summary>
      <param name="item">スクロール先のオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBox.SelectAll">
      <summary>ListBox コントロール内のすべての項目を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem">
      <summary>ListBox コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListBoxItem.#ctor">
      <summary>ListBoxItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout">
      <summary>ユーザーが一覧から 1 つ以上の項目を選択できるコントロールを表します。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.#ctor">
      <summary>ListPickerFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.DisplayMemberPath">
      <summary>各データ項目で表示されるプロパティの名前またはパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロール内の各データ項目で表示されるプロパティの名前またはパス。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.DisplayMemberPathProperty">
      <summary>DisplayMemberPath に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMemberPath に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsSource">
      <summary>コントロールのコンテンツの生成に使用されるオブジェクト ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのコンテンツの生成に使用するオブジェクト。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemTemplate">
      <summary>各項目を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>データ オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedIndex">
      <summary>選択された項目のインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目のインデックス。 既定値は -1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItem">
      <summary>選択された項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedItems">
      <summary>現在選択されている項目のリストを取得します。</summary>
      <returns>現在選択されている項目の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValue">
      <summary>SelectedValuePath を使用して取得され選択される項目の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectedValuePath を使用して取得され選択される項目の値。項目が選択されていない場合は null。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValuePath">
      <summary>SelectedItem プロパティの SelectedValue プロパティを取得するために使用されるプロパティ パスを取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectedItem プロパティの SelectedValue プロパティを取得するために使用されるプロパティ パス。 既定値は String.Empty です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValuePathProperty">
      <summary>SelectedValuePath に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedValuePath に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectedValueProperty">
      <summary>SelectedValue に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectionMode">
      <summary>ピッカーの選択モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>ピッカーの選択モード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ItemsPicked">
      <summary>ユーザーが項目を選択したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定された要素に関連して配置されたフライアウトを表示する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="target">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutPresenter">
      <summary>ユーザーが一覧から 1 つ以上の項目を選択できるコントロールを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは推奨されません。 Flyout をご覧ください。)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode">
      <summary>ListPickerFlyout の選択モードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode.Multiple">
      <summary>ユーザーは複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListPickerFlyoutSelectionMode.Single">
      <summary>ユーザーは項目を 1 つだけ選択することができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListView">
      <summary>データ アイテムの垂直のスタックを表示するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListView.#ctor">
      <summary>ListView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase">
      <summary>ListView クラスや GridView クラスのインフラストラクチャを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.#ctor">
      <summary>ListViewBase クラスから派生したクラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanDragItems">
      <summary>ビュー内の項目をデータ ペイロードとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示内の項目がデータ ペイロードとしてドラッグできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanDragItemsProperty">
      <summary>CanDragItems に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanDragItems に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanReorderItems">
      <summary>表示内の項目をユーザー操作によって並べ替えることができるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示内の項目をユーザー操作によって並べ替えることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CanReorderItemsProperty">
      <summary>CanReorderItems に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanReorderItems に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DataFetchSize">
      <summary>仮想化/プリフェッチ操作のためにフェッチするデータ量を取得または設定します。</summary>
      <returns>間隔ごとにフェッチするページ単位でのデータ量。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DataFetchSizeProperty">
      <summary>DataFetchSize で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DataFetchSize に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.Footer">
      <summary>リスト フッターの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>一覧フッターの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterProperty">
      <summary>Footer に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Footer に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTemplate">
      <summary>ビュー フッターの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>フッター オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTemplateProperty">
      <summary>FooterTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FooterTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTransitions">
      <summary>ビュー フッターに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>一覧のフッターに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.FooterTransitionsProperty">
      <summary>FooterTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FooterTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.Header">
      <summary>リスト ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>一覧ヘッダーの内容。 既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTemplate">
      <summary>ビュー ヘッダーのコンテンツを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTransitions">
      <summary>ビュー ヘッダーに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>一覧のヘッダーに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.HeaderTransitionsProperty">
      <summary>HeaderTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingThreshold">
      <summary>ListViewBase クラスが追加項目のプリフェッチを開始するタイミングを制御するしきい値の範囲を取得または設定します。</summary>
      <returns>読み込みしきい値 (ページを基準として)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingThresholdProperty">
      <summary>IncrementalLoadingThreshold に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IncrementalLoadingThreshold に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingTrigger">
      <summary>ListViewBase クラスによってプリフェッチ操作の条件を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プリフェッチ操作をトリガーする条件を示す列挙値です。 既定値は **Edge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IncrementalLoadingTriggerProperty">
      <summary>IncrementalLoadingTrigger に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IncrementalLoadingTrigger に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsActiveView">
      <summary>ListViewBase インスタンスが、その所有元 SemanticZoom のアクティブなビューであるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ListViewBase がアクティブなビューの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsActiveViewProperty">
      <summary>IsActiveView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsActiveView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsItemClickEnabled">
      <summary>ビューの項目が操作に応答して ItemClick イベントを発生させるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>操作が ItemClick イベントを発生させる場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsItemClickEnabledProperty">
      <summary>IsItemClickEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsItemClickEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsMultiSelectCheckBoxEnabled">
      <summary>チェック ボックスが複数選択を有効にするよう表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>チェック ボックスが複数選択を有効にするよう表示されている場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsMultiSelectCheckBoxEnabledProperty">
      <summary>IsMultiSelectCheckBoxEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>IsMultiSelectCheckBoxEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsSwipeEnabled">
      <summary>ビューで *スワイプ* 操作の個別入力処理がサポートされているかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>*スワイプ* 操作の個別入力処理が有効な場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsSwipeEnabledProperty">
      <summary>IsSwipeEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSwipeEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsZoomedInView">
      <summary>ListViewBase インスタンスが、その所有元 SemanticZoom の拡大表示ビューであるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ListViewBase が拡大表示ビューの場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsZoomedInViewProperty">
      <summary>IsZoomedInView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomedInView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ReorderMode">
      <summary>ListViewBase インスタンスの並べ替え動作を取得または設定します。 **有効** の場合、並べ替えられておらずグループ化されていないリストの順序をユーザー操作によって変更できます。</summary>
      <returns>ListViewReorderMode の列挙値の 1 つ。 既定では、これは **無効** になっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ReorderModeProperty">
      <summary>ReorderMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ReorderMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectedItems">
      <summary>現在選択されている項目を取得します。</summary>
      <returns>現在選択されているアイテムのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectedRanges">
      <summary>リスト内の現在選択されている項目を説明する ItemIndexRange オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>リスト内で現在選択されている項目を説明する ItemIndexRange オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectionMode">
      <summary>ListViewBase インスタンスの選択動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>ListViewSelectionMode の列挙値の 1 つ。 既定の選択は **Single** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SemanticZoomOwner">
      <summary>ListViewBase をホストする SemanticZoom インスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>このビューをホストする SemanticZoom インスタンス、またはビューが SemanticZoom コントロールでホストされていない場合は **null**。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SemanticZoomOwnerProperty">
      <summary>SemanticZoomOwner に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SemanticZoomOwner に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ShowsScrollingPlaceholders">
      <summary>スクロール時に項目のプレースホルダー UI をビューで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール時に項目のプレースホルダー UI がビューに表示される場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ShowsScrollingPlaceholdersProperty">
      <summary>ShowsScrollingPlaceholders に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowsScrollingPlaceholders に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択が変更するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択を変更する場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ChoosingGroupHeaderContainer">
      <summary>項目コンテナーがデータ グループに対して選択される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ChoosingItemContainer">
      <summary>項目コンテナーがデータ項目に対して選択される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ContainerContentChanging">
      <summary>UI コンテナーに関連付けられたデータ項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DragItemsCompleted">
      <summary>ビュー内の項目の 1 つに関与するドラッグ操作が終了するときに発生します。 このイベントを受信するために、**CanDragItems** プロパティを **True** に設定します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DragItemsStarting">
      <summary>ビュー内の項目の 1 つに関与するドラッグ操作が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ItemClick">
      <summary>リスト ビュー内の項目が操作されて、IsItemClickEnabled プロパティが **true** になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーションの関連部分を変更します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase インスタンスがソース ビューで、および新しいビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.CompleteViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase インスタンスがターゲット ビューで、およびソース ビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を完了します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.DeselectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>ItemIndexRange で記述されている項目のブロックを選択解除します。</summary>
      <param name="itemIndexRange">範囲内の最初と最後の項目のインデックスを含む項目の範囲についての情報、および項目の数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.InitializeViewChange">
      <summary>SemanticZoom の全体的なビューが変更されると、プレゼンテーションの関連部分 (スクロール UI や状態など) への変更を初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.IsDragSource">
      <summary>リスト ビューは、ドラッグ アンド ドロップ操作のドラッグ ソースとドロップ ターゲットの両方であるかどうかを示す値を返します。</summary>
      <returns>リスト ビューがドラッグ ソースとドロップ ターゲットの両方である場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.LoadMoreItemsAsync">
      <summary>アクティブな増分読み込み設定に従い、さらにデータ項目を読み込む非同期要求を開始します。</summary>
      <returns>操作が完了したら、LoadMoreItemsResult のペイロードを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>SemanticZoomLocation で指定された項目が表示可能になるまで、ビュー内のコンテンツを強制的にスクロールします。 項目が見つかった場合、その項目にフォーカスを移動します。</summary>
      <param name="item">スクロール先のビュー内の項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.PrepareConnectedAnimation(System.String,System.Object,System.String)">
      <summary>指定されたキー、データ項目およびソース要素に関連付けられる接続されたアニメーションを返します。</summary>
      <param name="key">アニメーションのキー。</param>
      <param name="item">ビューからアニメーション化されるデータ項目。</param>
      <param name="elementName">アニメーション化されたビジュアルを提供する ItemTemplate 内の要素の名前。</param>
      <returns>指定したキーを持つアニメーション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ScrollIntoView(System.Object)">
      <summary>指定されたデータ項目が表示されるように、リストをスクロールします。</summary>
      <param name="item">表示するデータ項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.ScrollIntoView(System.Object,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment)">
      <summary>指定されたデータ項目が指定された配置で表示されるように、リストをスクロールします。</summary>
      <param name="item">表示するデータ項目。</param>
      <param name="alignment">項目が **Default** または **Leading** アラインメントを使用するかどうかを指定する列挙値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectAll">
      <summary>ビュー内のすべての項目を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SelectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>ItemIndexRange で記述されている項目のブロックを選択します。</summary>
      <param name="itemIndexRange">範囲内の最初と最後の項目のインデックスを含む項目の範囲についての情報、および項目の数。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.SetDesiredContainerUpdateDuration(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>初期ロードまたはスクロール中に ListViewBase が UI をデータ項目で更新する場合、2 つの描画パス間の最大ターゲット時間を設定します。</summary>
      <param name="duration">2 つの描画パスの間の最大ターゲット時間。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.StartViewChangeFrom(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ListViewBase インスタンスがソース ビューで、保留中のターゲット ビューが別の実装ビューになる可能性がある場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.StartViewChangeTo(Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation,Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation)">
      <summary>ソース ビューが別のビューになり、保留中のターゲット ビューが ListViewBase インスタンスになる場合に、ビューの変更に関連する項目の操作を初期化します。</summary>
      <param name="source">ソース ビューで表されるビュー アイテム。</param>
      <param name="destination">コピー先のビューで表されるビュー アイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase.TryStartConnectedAnimationAsync(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation,System.Object,System.String)">
      <summary>アニメーションを開始します。</summary>
      <param name="animation">開始するアニメーション。</param>
      <param name="item">ビューにアニメーション化されるデータ項目。</param>
      <param name="elementName">アニメーション化されたビジュアルを提供する ItemTemplate 内の要素の名前。</param>
      <returns>アニメーションが開始された場合は **true**。アニメーションがすでに開始されている場合、アクティブでない場合、または代入先の要素がソース要素と同じ場合、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBaseHeaderItem">
      <summary>ListViewHeaderItem クラスや GridViewHeaderItem クラスのインフラストラクチャを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem">
      <summary>ListView 内にグループ化されたデータのヘッダーにある項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewHeaderItem.#ctor">
      <summary>ListViewHeaderItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem">
      <summary>ListView コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem.#ctor">
      <summary>ListViewItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItem.TemplateSettings">
      <summary>ListViewItem クラスのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItemToKeyHandler">
      <summary>GetRelativeScrollPosition メソッドのコールバックを処理するメソッドを表します。</summary>
      <returns>項目のキー。</returns>
      <param name="item">ListView 項目</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewKeyToItemHandler">
      <summary>SetRelativeScrollPositionAsync メソッドのコールバックを処理する非同期メソッドを表します。</summary>
      <returns>正常な完了時に、指定したキーによって表される ListView 項目を返す非同期操作。</returns>
      <param name="key">ListView 項目のキー</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper">
      <summary>ListView の相対スクロール位置を取得および保存するためのヘルパー クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper.GetRelativeScrollPosition(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewItemToKeyHandler)">
      <summary>ListView の相対スクロール位置を取得します。</summary>
      <param name="listViewBase">ListView オブジェクト。</param>
      <param name="itemToKeyHandler">項目キーの取得を処理するメソッド。</param>
      <returns>ListView の相対スクロール位置</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewPersistenceHelper.SetRelativeScrollPositionAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,System.String,Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewKeyToItemHandler)">
      <summary>ListView の相対スクロール位置を設定する非同期アクションを開始します。</summary>
      <param name="listViewBase">ListView。</param>
      <param name="relativeScrollPosition">ListView の相対スクロール位置</param>
      <param name="keyToItemHandler">指定のキーで ListView 項目の取得を処理するメソッド</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode">
      <summary>ListView または GridView の並べ替えモードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode.Disabled">
      <summary>ユーザーはリストを並べ替えることができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewReorderMode.Enabled">
      <summary>ユーザーはリストを並べ替えることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode">
      <summary>ListView または GridView の選択モードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Extended">
      <summary>ユーザーは、修正子キーを押すなどして特別なモードに入ることで、複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>ユーザーは、特別なモードに入ることなく複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.None">
      <summary>ユーザーが項目を選択できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewSelectionMode.Single">
      <summary>ユーザーは 1 つの項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement">
      <summary>表示するオーディオおよびビデオをレンダリングするオブジェクトを表します。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.#ctor">
      <summary>MediaElement クラスの新しいインスタンスをインスタンス化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ActualStereo3DVideoPackingMode">
      <summary>メディア エンジンを使用する準備ができているかどうかなど、その他の要素を考慮して、ステレオ 3-D ビデオ フレーム パッキング モードの現在値を決定する列挙値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 メディア エンジンが使用できる状態でない場合、**None** となることがあります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ActualStereo3DVideoPackingModeProperty">
      <summary>ActualStereo3DVideoPackingMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ActualStereo3DVideoPackingMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AreTransportControlsEnabled">
      <summary>標準のトランスポート コントロールが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>標準のトランスポート コントロールが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AreTransportControlsEnabledProperty">
      <summary>AreTransportControlsEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreTransportControlsEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioHeight">
      <summary>メディアの本来の縦横比の高さの部分を取得します。</summary>
      <returns>メディアの本来の縦横比の高さの部分。 この値が意味を持つのは、AspectRatioWidth プロパティの値と比較したときだけです。2 つのプロパティが組み合わさって縦横比を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioHeightProperty">
      <summary>AspectRatioHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AspectRatioHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioWidth">
      <summary>メディアの本来の縦横比の幅の部分を取得します。</summary>
      <returns>メディアの本来の縦横比の幅の部分。 この値が意味を持つのは、AspectRatioHeight プロパティの値と比較したときだけです。2 つのプロパティが組み合わさって縦横比を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AspectRatioWidthProperty">
      <summary>AspectRatioWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AspectRatioWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioCategory">
      <summary>オーディオ ストリームのオーディオ情報の目的を説明する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioCategoryProperty">
      <summary>AudioCategory に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AudioCategory に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioDeviceType">
      <summary>オーディオを再生するために使用されているデバイスの主な使用方法を説明する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioDeviceTypeProperty">
      <summary>AudioDeviceType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AudioDeviceType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamCount">
      <summary>現在のメディア ファイルに存在するオーディオ ストリームの数を取得します。</summary>
      <returns>ソース メディア ファイルに存在するオーディオ ストリームの数を取得します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamCountProperty">
      <summary>AudioStreamCount に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AudioStreamCount に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamIndex">
      <summary>ビデオ コンポーネントと共に再生されるオーディオ ストリームのインデックスを取得または設定します。 オーディオ ストリームのコレクションは実行時に構成され、メディア ファイルで使用できるすべてのオーディオ ストリームを表します。</summary>
      <returns>ビデオ コンポーネントと共に再生されるオーディオ コンポーネントのメディア ファイル内のインデックス。 インデックスの指定は省略できます。その場合、値は null になります。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AudioStreamIndexProperty">
      <summary>AudioStreamIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AudioStreamIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AutoPlay">
      <summary>Source プロパティが設定されたときにメディアの再生が自動的に開始されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生が自動である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoPlay に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Balance">
      <summary>左右のステレオ スピーカーのボリュームの比率を取得または設定します。</summary>
      <returns>-1 ～ 1 の範囲で指定される左右のスピーカーのボリュームの比率。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BalanceProperty">
      <summary>Balance に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Balance に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgress">
      <summary>現在のバッファリングの進行状況を表す値を取得します。</summary>
      <returns>メディア コンテンツのバッファリングが完了した量。 値の範囲は 0 ～ 1 です。 パーセント値を求めるには、この値に 100 を掛けます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgressProperty">
      <summary>BufferingProgress に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BufferingProgress に必用な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPause">
      <summary>Pause メソッドが呼び出された場合にメディアを一時停止できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>メディアを一時停止できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPauseProperty">
      <summary>CanPause に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanPause に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanSeek">
      <summary>メディアの位置を変更できるかどうかを示す値を取得するには、Position プロパティの値を設定します。</summary>
      <returns>メディアの位置を変更できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanSeekProperty">
      <summary>CanSeek に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanSeek に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentState">
      <summary>この MediaElement のステータスを取得します。</summary>
      <returns>この MediaElement の現在の状態。 状態は、次のいずれかです (MediaElementState 列挙体で定義される) : **Buffering**、**Closed**、**Opening**、**Paused**、**Playing**、または **Stopped**。 既定値は **Closed** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentStateProperty">
      <summary>CurrentState に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CurrentState に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DefaultPlaybackRate">
      <summary>メディア エンジンの既定の再生レートを取得または設定します。 再生レートは、ユーザーが早送りまたは巻き戻しを使用していないときに適用されます。</summary>
      <returns>既定の再生レート。 既定値は 1.0 (通常の再生速度) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DefaultPlaybackRateProperty">
      <summary>DefaultPlaybackRate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultPlaybackRate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgress">
      <summary>リモート サーバーに配置されているコンテンツのダウンロードが完了した割合を示す値を取得します。</summary>
      <returns>リモート サーバーに配置されているコンテンツのダウンロードが完了した割合を示す値。 値の範囲は 0 ～ 1 です。 パーセント値を求めるには、この値に 100 を掛けます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressOffset">
      <summary>前方シークのシナリオに関連するダウンロードの進行状況のオフセットを取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードの進行状況のオフセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressOffsetProperty">
      <summary>DownloadProgressOffset に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DownloadProgressOffset に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressProperty">
      <summary>DownloadProgress に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DownloadProgress に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsAudioOnly">
      <summary>現在のソース メディアがオーディオのみのメディア ファイルであるかどうかを報告する値を取得します。</summary>
      <returns>現在のソース メディアがオーディオのみの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsAudioOnlyProperty">
      <summary>IsAudioOnly に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAudioOnly に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsFullWindow">
      <summary>MediaElement が全画面表示モードでレンダリングしているかどうかを指定する値を取得します。 このプロパティを設定すると、全画面表示のレンダリングが有効または無効になります。</summary>
      <returns>MediaElement が全画面表示モードで配置されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsLooping">
      <summary>メディア エンジンに読み込まれているメディア ソースがその最後に到達した後、その位置を自動的にメディアの開始位置に設定するかどうかを記述する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアをループし、継続して再生するには **true**。 メディアを自動的にループしない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsLoopingProperty">
      <summary>IsLooping に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsLooping に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsMuted">
      <summary>オーディオがミュートされているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーディオがミュートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsMutedProperty">
      <summary>IsMuted に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsMuted に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsStereo3DVideo">
      <summary>現在のソース メディアがステレオ 3-D ビデオ メディア ファイルであるかどうかを報告する値を取得します。</summary>
      <returns>現在のソース メディアがステレオ 3-D ビデオの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.IsStereo3DVideoProperty">
      <summary>IsStereo3DVideo に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStereo3DVideo に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Markers">
      <summary>現在読み込まれているメディア ファイルに関連付けられているタイムライン マーカーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>現在読み込まれているメディア ファイルに関連付けられているタイムライン マーカー (TimelineMarker オブジェクトとして表される) のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalDuration">
      <summary>現在開いているメディア ファイルの継続時間を取得します。</summary>
      <returns>メディアの自然な継続時間。 既定値は、Automatic として評価される Duration 構造体です。MediaOpened の前にこのプロパティを問い合わせた場合、この値が保持されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalDurationProperty">
      <summary>NaturalDuration に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NaturalDuration に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoHeight">
      <summary>メディアに関連付けられているビデオの高さを取得します。</summary>
      <returns>メディアに関連付けられているビデオの高さ (ピクセル単位)。 0 を返すオーディオ ファイル 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoHeightProperty">
      <summary>NaturalVideoHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NaturalVideoHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoWidth">
      <summary>メディアに関連付けられているビデオの幅を取得します。</summary>
      <returns>メディアに関連付けられているビデオの幅。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.NaturalVideoWidthProperty">
      <summary>NaturalVideoWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NaturalVideoWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlaybackRate">
      <summary>メディア エンジンの再生レート比を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの再生レート比。 値 1.0 は通常の再生速度を表します。 逆方向の再生のために値を負にすることができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlaybackRateProperty">
      <summary>PlaybackRate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaybackRate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToPreferredSourceUri">
      <summary>Play To ターゲット デバイスが、クラウド メディア サーバーなどの別の場所から、DRM 保護されている場合があるメディア コンテンツをストリーム転送できるようにする優先メディア ソースへのパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>優先メディア ソースへのパス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToPreferredSourceUriProperty">
      <summary>PlayToPreferredSourceUri に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlayToPreferredSourceUri に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToSource">
      <summary>MediaElement を "PlayTo" シナリオに使用した場合に転送される情報を取得します。</summary>
      <returns>「PlayTo」ソース情報を運ぶ参照オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PlayToSourceProperty">
      <summary>PlayToSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlayToSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Position">
      <summary>メディアの再生の経過時間を示す現在の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアの先頭からの経過時間。 既定値は、値が "0:0:0" である **TimeSpan** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PositionProperty">
      <summary>Position に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Position に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PosterSource">
      <summary>MediaElement の読み込み遷移状態時のプレースホルダー イメージに使うイメージ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaElement コンテンツ領域に適用された切り替え効果の ImageBrush に使うイメージ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PosterSourceProperty">
      <summary>PosterSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PosterSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ProtectionManager">
      <summary>この MediaElement に関連付けられているメディアのコンテンツ保護のための専用オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのコンテンツ保護のための専用オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.ProtectionManagerProperty">
      <summary>ProtectionManager に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProtectionManager に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RealTimePlayback">
      <summary>リアルタイムの通信シナリオの MediaElement を構成する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>リアルタイム通信用に構成する場合は **true**。 MediaElement をリアルタイム通信用に設定しない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RealTimePlaybackProperty">
      <summary>RealTimePlayback に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RealTimePlayback に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Source">
      <summary>MediaElement のメディア ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のソース (URI (Uniform Resource Identifier) を記述するオブジェクトとして)。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoPackingMode">
      <summary>現在のメディア ソースのステレオ 3-D ビデオ フレーム パッキング モードを決定する列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoPackingModeProperty">
      <summary>Stereo3DVideoPackingMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stereo3DVideoPackingMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoRenderMode">
      <summary>現在のメディア ソースのステレオ 3-D ビデオ レンダリング モードを決定する列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stereo3DVideoRenderModeProperty">
      <summary>Stereo3DVideoRenderMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stereo3DVideoRenderMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stretch">
      <summary>MediaElement を表示先の四角形全体に引き伸ばす方法を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソース ビジュアル メディアのレンダリング方法を指定する Stretch 列挙体の値。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.TransportControls">
      <summary>メディアのトランスポート コントロールを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのトランスポート コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Volume">
      <summary>メディアのボリュームを取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 1 の線形スケールで表されたメディアのボリューム。 既定値は 0.5 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.VolumeProperty">
      <summary>Volume に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Volume に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.BufferingProgressChanged">
      <summary>BufferingProgress プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CurrentStateChanged">
      <summary>CurrentState プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.DownloadProgressChanged">
      <summary>DownloadProgress プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MarkerReached">
      <summary>メディアの再生中にタイムライン マーカーが検出されるたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaEnded">
      <summary>MediaElement でオーディオやビデオの再生が終わると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaFailed">
      <summary>メディア Source に関連付けられたエラーがあると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.MediaOpened">
      <summary>メディア ストリームが検証されて開かれ、ファイルのヘッダーが読み取られると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.PartialMediaFailureDetected">
      <summary>1 つ以上のストリームが複数のストリームを含むコンテンツでデコードに失敗する場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RateChanged">
      <summary>PlaybackRate または DefaultPlaybackRate 値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SeekCompleted">
      <summary>再生のために、要求されたシーク操作のシーク位置の準備ができたときに発生します。 </summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.VolumeChanged">
      <summary>Volume プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AddAudioEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>再生にオーディオ効果を適用します。 この MediaElement に設定されている次のソースで有効になります。</summary>
      <param name="effectID">必要な効果の識別子。</param>
      <param name="effectOptional">効果が実行時に使用できないときに再生をブロックしない場合は、**true**。 効果が実行時に使用できないときに再生をブロックする場合、**false**。</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID* で選択された特定の効果にプロパティ値を送信するプロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.AddVideoEffect(System.String,System.Boolean,Windows.Foundation.Collections.IPropertySet)">
      <summary>再生にビデオ効果を適用します。 この MediaElement に設定されている次のソースで有効になります。</summary>
      <param name="effectID">必要な効果の識別子。</param>
      <param name="effectOptional">効果が実行時に使用できないときに再生をブロックしない場合は、**true**。 効果が実行時に使用できないときに再生をブロックする場合、**false**。</param>
      <param name="effectConfiguration">*effectID* で選択された特定の効果にプロパティ値を送信するプロパティ セット。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.CanPlayType(System.String)">
      <summary>現在の MediaElement とそのクライアント構成でそのメディア ソースを再生できる可能性を示す列挙値を返します。</summary>
      <param name="type">MIME 文字列として目的の型を記述する文字列。</param>
      <returns>ソースを現在のメディア エンジンによって再生できる可能性の度合いを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.GetAsCastingSource">
      <summary>CastingSource としてメディア要素を返します。</summary>
      <returns>CastingSource としてのメディア要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.GetAudioStreamLanguage(Windows.Foundation.IReference{System.Int32})">
      <summary>指定したオーディオ ストリームに関する RFC 1766 の言語を返します。</summary>
      <param name="index">言語の取得先のストリームのインデックス。</param>
      <returns>指定したオーディオ ストリームの RFC 1766 言語を文字列として表したもの (たとえば "en-us")。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Pause">
      <summary>現在の位置でメディアを一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Play">
      <summary>現在の位置からメディアを再生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.RemoveAllEffects">
      <summary>この MediaElement に設定されている次のソースの効果をすべて削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetMediaStreamSource(Windows.Media.Core.IMediaSource)">
      <summary>MediaElement のソースを指定した MediaStreamSource に設定します。</summary>
      <param name="source">メディア ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetPlaybackSource(Windows.Media.Playback.IMediaPlaybackSource)">
      <summary>MediaElement のソースを指定したメディアの再生ソースに設定します。</summary>
      <param name="source">メディアの再生ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.SetSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,System.String)">
      <summary>指定されたストリームおよび MIME 型を使用して Source プロパティを設定します。</summary>
      <param name="stream">読み込むメディアを格納しているストリーム。</param>
      <param name="mimeType">メディア リソースの MIME タイプ。一般的に HTTP ヘッダーおよび要求として表示される文字列フォームとして表されます。 空の文字列 "" は、MIME タイプが不明のとき、*mimeType* 値として渡すことができます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaElement.Stop">
      <summary>メディアを停止し、最初から再生できるようにリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement">
      <summary>表示するオーディオおよびビデオをレンダリングする MediaPlayer を使用するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.#ctor">
      <summary>MediaPlayerElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AreTransportControlsEnabled">
      <summary>標準のトランスポート コントロールが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>標準のトランスポート コントロールが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AreTransportControlsEnabledProperty">
      <summary>AreTransportControlsEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreTransportControlsEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AutoPlay">
      <summary>Source プロパティが設定されたときにメディアの再生が自動的に開始されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生が自動である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoPlay に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.IsFullWindow">
      <summary>MediaPlayerElement が全画面表示モードでレンダリングしているかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>MediaPlayerElement が全画面表示モードで配置されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.MediaPlayer">
      <summary>メディアをレンダリングするのに使用される MediaPlayer のインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>メディアをレンダリングするのに使用される MediaPlayer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.MediaPlayerProperty">
      <summary>MediaPlayer に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.PosterSource">
      <summary>MediaPlayerElement の読み込み遷移状態時のプレースホルダー イメージに使うイメージ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlayerElement コンテンツ領域に適用される切り替え効果の ImageBrush に使うイメージ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.PosterSourceProperty">
      <summary>PosterSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PosterSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.Source">
      <summary>MediaPlayerElement のメディア ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのソース 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.Stretch">
      <summary>MediaPlayerElement を表示先の四角形全体に引き伸ばす方法を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソース ビジュアル メディアのレンダリング方法を指定する Stretch 列挙体の値。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.TransportControls">
      <summary>メディアのトランスポート コントロールを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアのトランスポート コントロール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement.SetMediaPlayer(Windows.Media.Playback.MediaPlayer)">
      <summary>メディアをレンダリングするのに使用される MediaPlayer のインスタンスを設定します。</summary>
      <param name="mediaPlayer">メディアをレンダリングするのに使用される新しい MediaPlayer。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter">
      <summary>MediaPlayer を表示するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.#ctor">
      <summary>MediaPlayerPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.IsFullWindow">
      <summary>MediaPlayerPresenter が全画面表示モードでレンダリングしているかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MediaPlayerPresenter が全画面表示モードで配置されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.IsFullWindowProperty">
      <summary>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFullWindow に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.MediaPlayer">
      <summary>メディアをレンダリングするのに使用される MediaPlayer のインスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>メディアをレンダリングするのに使用される MediaPlayer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.MediaPlayerProperty">
      <summary>MediaPlayer に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MediaPlayer に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.Stretch">
      <summary>MediaPlayerPresenter を表示先の四角形全体に引き伸ばす方法を表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソース ビジュアル メディアのレンダリング方法を指定する Stretch 列挙体の値。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerPresenter.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls">
      <summary>メディア プレーヤー項目の再生コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.#ctor">
      <summary>MediaTransportControls クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.FastPlayFallbackBehaviour">
      <summary>[早送り] および [巻き戻し] ボタンが動作されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[早送り] および [巻き戻し] ボタンが動作されているかどうかを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.FastPlayFallbackBehaviourProperty">
      <summary>FastPlayFallbackBehaviour に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FastPlayFallbackBehaviour に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompact">
      <summary>トランスポート コントロールが 2 行ではなく 1 行で表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>トランスポート コントロールが 1 行で表示される場合は **true**。トランスポート コントロールが 2 行で表示される場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayButtonVisible">
      <summary>[コンパクト オーバーレイ] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[コンパクト オーバーレイ] ボタンを表示するには **true**。 [コンパクト オーバーレイ] ボタンを非表示にするには **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayButtonVisibleProperty">
      <summary>IsCompactOverlayButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompactOverlayButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayEnabled">
      <summary>コンパクト オーバーレイ モードを入力できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがコンパクト オーバーレイ モードを入力できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactOverlayEnabledProperty">
      <summary>IsCompactOverlayEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompactOverlayEnabled の必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsCompactProperty">
      <summary>IsCompact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsCompact の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardButtonVisible">
      <summary>[早送り] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[早送り] ボタンを表示する場合は **true**。 [早送り] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFastForwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFastForwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアを早送りできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが早送りできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastForwardEnabledProperty">
      <summary>IsFastForwardEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFastForwardEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindButtonVisible">
      <summary>[巻き戻し] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[巻き戻し] ボタンを表示する場合は **true**。 [巻き戻し] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFastRewindButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFastRewindButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアを巻き戻しできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが巻き戻しできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFastRewindEnabledProperty">
      <summary>IsFastRewindEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFastRewindEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowButtonVisible">
      <summary>[全画面表示] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[全画面表示] ボタンを表示するには **true**。 [全画面表示] ボタンを非表示にするには **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowButtonVisibleProperty">
      <summary>IsFullWindowButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFullWindowButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowEnabled">
      <summary>ユーザーが全画面表示モードでメディアを再生できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが全画面表示モードでメディアを再生できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsFullWindowEnabledProperty">
      <summary>IsFullWindowEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFullWindowEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsNextTrackButtonVisible">
      <summary>[次のトラック] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[次のトラック] ボタンを表示するには **true**。 [次のトラック] ボタンを非表示にするには **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsNextTrackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsNextTrackButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsNextTrackButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateButtonVisible">
      <summary>[再生レート] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[再生レート] ボタンを表示する場合は **true**。 [再生レート] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPlaybackRateButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPlaybackRateButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアの再生レートを調整できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが再生速度を調整できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPlaybackRateEnabledProperty">
      <summary>IsPlaybackRateEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPlaybackRateEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPreviousTrackButtonVisible">
      <summary>[前のトラック] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[前のトラック] ボタンを表示するには **true**。 [前のトラック] ボタンを非表示にするには **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsPreviousTrackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPreviousTrackButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPreviousTrackButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatButtonVisible">
      <summary>[繰り返し] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[繰り返し] ボタンを表示する場合は **true**。 [繰り返し] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatButtonVisibleProperty">
      <summary>IsRepeatButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRepeatButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアの再生レートを繰り返すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがメディアを繰り返しできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsRepeatEnabledProperty">
      <summary>IsRepeatEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRepeatEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekBarVisible">
      <summary>シーク バーが表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>シーク バーを表示する場合は **true**。 シーク バーを非表示にする場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekBarVisibleProperty">
      <summary>IsSeekBarVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSeekBarVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアの場所を検索するためにシーク バーを使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが場所を見つけるためにシーク バーを使用できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSeekEnabledProperty">
      <summary>IsSeekEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSeekEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardButtonVisible">
      <summary>[スキップ巻き戻し] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[スキップ巻き戻し] ボタンを表示する場合は **true**。 [スキップ巻き戻し] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsSkipBackwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSkipBackwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアをスキップ巻き戻しできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがスキップ巻き戻しできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipBackwardEnabledProperty">
      <summary>IsSkipBackwardEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSkipBackwardEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardButtonVisible">
      <summary>[スキップ早送り] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[スキップ早送り] ボタンを表示する場合は **true**。 [スキップ早送り] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardButtonVisibleProperty">
      <summary>IsSkipForwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSkipForwardButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアをスキップ早送りできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがスキップ早送りできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsSkipForwardEnabledProperty">
      <summary>IsSkipForwardEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSkipForwardEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopButtonVisible">
      <summary>[停止] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[停止] ボタンを表示する場合は **true**。 [停止] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopButtonVisibleProperty">
      <summary>IsStopButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStopButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアの再生を停止できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが再生を停止できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsStopEnabledProperty">
      <summary>IsStopEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStopEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeButtonVisible">
      <summary>[音量] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[音量] ボタンを表示する場合は **true**。 [音量] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeButtonVisibleProperty">
      <summary>IsVolumeButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsVolumeButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアの音量を調整できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが音量を調整できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsVolumeEnabledProperty">
      <summary>IsVolumeEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsVolumeEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomButtonVisible">
      <summary>[ズーム] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>[ズーム] ボタンを表示する場合は **true**。 [ズーム] ボタンを非表示にする場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomButtonVisibleProperty">
      <summary>IsZoomButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomEnabled">
      <summary>ユーザーがメディアをズームできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーがズームできるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.IsZoomEnabledProperty">
      <summary>IsZoomEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ShowAndHideAutomatically">
      <summary>コントロールが自動的に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールが自動的に表示および非表示される場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ShowAndHideAutomaticallyProperty">
      <summary>ShowAndHideAutomatically 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowAndHideAutomatically 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.ThumbnailRequested">
      <summary>アプリは、ユーザーがシーク操作を実行するときにシーク バーに隣接したサムネイルを表示する必要があるたびに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.Hide">
      <summary>トランスポート コントロールが表示されている場合は非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControls.Show">
      <summary>非表示の場合は、トランスポート コントロールを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper">
      <summary>メディア トランスポート コントロールをカスタマイズするためのプロパティとメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.DropoutOrderProperty">
      <summary>MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.GetDropoutOrder(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>設定する値。 (他のトランスポート コントロールに対するコントロールのドロップアウト優先順位。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MediaTransportControlsHelper.SetDropoutOrder(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.IReference{System.Int32})">
      <summary>ターゲット要素の MediaTransportControlsHelper.DropoutOrder XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (他のトランスポート コントロールに対するコントロールのドロップアウト優先順位。)</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar">
      <summary>一連のメニューを横一列に表示する特殊なコンテナーを表します (通常はアプリ ウィンドウの最上部に表示します)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.#ctor">
      <summary>MenuBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.Items">
      <summary>トップレベルのメニュー項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>トップレベルのメニュー項目のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBar.ItemsProperty">
      <summary>Items の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Items の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem">
      <summary>MenuBar コントロールのトップレベルのメニューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.#ctor">
      <summary>MenuBarItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.Items">
      <summary>MenuBar メニューのコマンドのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MenuBar メニューのコマンドのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.ItemsProperty">
      <summary>Items の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Items の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.Title">
      <summary>MenuBar メニューのテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>このメニューのテキスト ラベル。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItem.TitleProperty">
      <summary>Title に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Title 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItemFlyout">
      <summary>MenuBar 項目のポップアップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuBarItemFlyout.#ctor">
      <summary>MenuBarItemFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout">
      <summary>コマンドのメニューを表示するフライアウトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.#ctor">
      <summary>MenuFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.Items">
      <summary>メニューのコンテンツの生成に使用するコレクションを取得します。</summary>
      <returns>メニューのコンテンツの生成に使用されるコレクションが存在する場合。それ以外の場合は **null**。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.MenuFlyoutPresenterStyle">
      <summary>MenuFlyout をレンダリングするときに使用するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>MenuFlyout をレンダリングするときに使用するスタイル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.MenuFlyoutPresenterStyleProperty">
      <summary>MenuFlyoutPresenterStyle に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuFlyoutPresenterStyle に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyout.ShowAt(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定されたターゲット要素に対して指定されたオフセットに配置されたポップアップを示します。</summary>
      <param name="targetElement">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <param name="point">指定されたターゲット要素からポップアップをオフセットする方向。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem">
      <summary>MenuFlyout コントロール内のコマンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Command">
      <summary>項目が押されたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目がクリックされたときに呼び出すコマンド。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandParameter">
      <summary>Command プロパティに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>Command プロパティに渡すパラメーター。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CommandParameter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.CommandProperty">
      <summary>Command に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Command に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Icon">
      <summary>メニュー ポップアップの項目のグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー ポップアップの項目のグラフィック コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.IconProperty">
      <summary>**Icon** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**Icon** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride">
      <summary>キーボード アクセラレータに関連付けられている、既定のキーの組み合わせの文字列を上書きする文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のキー組み合わせの文字列を置換する文字列。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverrideProperty">
      <summary>MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuFlyoutItem.KeyboardAcceleratorTextOverride 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.TemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutItem コントロールのテンプレートを定義するときに {TemplateBinding} マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Text">
      <summary>MenuFlyoutItem のテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>この MenuFlyoutItem のテキスト コンテンツを指定する文字列。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItem.Click">
      <summary>メニュー項目がクリックされると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutItemBase">
      <summary>MenuFlyout コントロール内の項目に対応する基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter">
      <summary>MenuFlyout コントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>既定のシャドウ エフェクトが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のシャドウ エフェクトが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutPresenter.TemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutPresenter コントロールのテンプレートを定義するときに [TemplateBinding](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh758288(v=win.10)) ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSeparator">
      <summary>MenuFlyout 内の項目を区切る水平線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSeparator.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutSeparator クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem">
      <summary>MenuFlyout コントロールのサブメニューを表示するメニュー項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.#ctor">
      <summary>MenuFlyoutSubItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Icon">
      <summary>メニュー ポップアップのサブ項目のグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー ポップアップのサブ項目のグラフィック コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.IconProperty">
      <summary>**Icon** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**Icon** 依存関係プロパティの識別子</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Items">
      <summary>サブメニューのコンテンツの生成に使用するコレクションを取得します。</summary>
      <returns>サブメニューのコンテンツの生成に使用されるコレクションが存在する場合。それ以外の場合は **null**。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.Text">
      <summary>MenuFlyoutSubItem のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>この MenuFlyoutSubItem のテキスト コンテンツを指定する文字列。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.MenuFlyoutSubItem.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView">
      <summary>アプリのコンテンツのナビゲーションを実現するコンテナーを表します。 ヘッダー、メイン コンテンツ用のビュー、およびナビゲーション コマンド用のメニュー ウィンドウがあります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.#ctor">
      <summary>NavigationView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeader">
      <summary>ヘッダーが常に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダーが常に表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AlwaysShowHeaderProperty">
      <summary>AlwaysShowHeader に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AlwaysShowHeader の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBox">
      <summary>NavigationView に表示する AutoSuggestBox を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView に表示する AutoSuggestBox ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.AutoSuggestBoxProperty">
      <summary>AutoSuggestBox 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoSuggestBox 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidth">
      <summary>NavigationView がコンパクト表示モードに入るウィンドウの最小幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView がコンパクト表示モードに入るウィンドウの最小幅。 既定値は 641 ピクセルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactModeThresholdWidthProperty">
      <summary>CompactModeThresholdWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompactModeThresholdWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLength">
      <summary>簡易表示モードの NavigationView ウィンドウの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易表示モードのウィンドウの幅。 既定値は、48 デバイスに依存しないピクセル (DIP) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompactPaneLength の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlay">
      <summary>コントロールの上部に表示され、PaneDisplayMode が上部にある場合はウィンドウの下に表示される UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの上部に表示される要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContentOverlayProperty">
      <summary>ContentOverlay の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentOverlay の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayMode">
      <summary>NavigationView のウィンドウ領域とコンテンツ領域が表示されている方法を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>NavigationView のウィンドウ領域とコンテンツ領域が表示されている方法を指定する列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidth">
      <summary>NavigationView が **拡張** 表示モードに入るウィンドウの最小幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView が **拡張** 表示モードに入るウィンドウの最小幅。 既定値は 1008 ピクセルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ExpandedModeThresholdWidthProperty">
      <summary>ExpandedModeThresholdWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExpandedModeThresholdWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.Header">
      <summary>ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView のヘッダーの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーを表示するために使用する DataTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisible">
      <summary>戻るボタンが有効であるか、無効であるかをどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView 戻るボタンの表示状態を指定する列挙体の値。 既定値は「Auto」です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackButtonVisibleProperty">
      <summary>IsBackButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsBackButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabled">
      <summary>戻るボタンが有効であるか、無効であるかをどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>戻るボタンが有効であれば **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsBackEnabledProperty">
      <summary>IsBackEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsBackEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpen">
      <summary>NavigationView ウィンドウが全幅まで拡張されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが全幅まで拡張される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneOpenProperty">
      <summary>IsPaneOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPaneOpen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisible">
      <summary>[メニュー トグル] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー ボタンが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneToggleButtonVisibleProperty">
      <summary>IsPaneToggleButtonVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPaneToggleButtonVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisible">
      <summary>ウィンドウが表示されるかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsPaneVisibleProperty">
      <summary>IsPaneVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPaneVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisible">
      <summary>[設定] ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>設定ボタンが表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.IsSettingsVisibleProperty">
      <summary>IsSettingsVisible に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSettingsVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyle">
      <summary>メニュー項目コンテナーを表示するときに使用するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目コンテナーに適用されるスタイルを取得します。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleProperty">
      <summary>MenuItemContainerStyle 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItemContainerStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelector">
      <summary>カスタム StyleSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 StyleSelector は、表示されるオブジェクトの特性に基づいて項目コンテナーで使用する異なる Style 値を返します。</summary>
      <returns>カスタム StyleSelector ロジックのクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>MenuItemContainerStyleSelector 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItemContainerStyleSelector 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItems">
      <summary>NavigationMenu に表示されるメニュー項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>NavigationMenu に表示されるメニュー項目のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsProperty">
      <summary>MenuItems の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItems の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSource">
      <summary>NavigationView メニューのコンテンツの生成に使用されるオブジェクト ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView メニューのコンテンツの生成に使用されるオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemsSourceProperty">
      <summary>MenuItemsSource 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItemsSource 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplate">
      <summary>各メニュー項目を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー データ オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateProperty">
      <summary>MenuItemTemplate 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItemTemplate 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelector">
      <summary>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 このプロパティで参照される DataTemplateSelector は、項目に適用するテンプレートを返します。</summary>
      <returns>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>MenuItemTemplateSelector 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MenuItemTemplateSelector 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLength">
      <summary>NavigationView ウィンドウが完全に拡張されるときの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView ウィンドウが完全に拡張されるときの幅。 既定値は、320 デバイス非依存ピクセル単位 (DIP) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OpenPaneLengthProperty">
      <summary>OpenPaneLength の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelMode">
      <summary>オーバーフロー メニューに表示されるテキスト ラベルを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーバーフロー メニューに表示されるテキスト ラベルを示す列挙体の値。 既定値は「詳細」のテキストを表示する **MoreLabel** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.OverflowLabelModeProperty">
      <summary>OverflowLabelMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OverflowLabelMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContent">
      <summary>NavigationView ウィンドウで表示される UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView ウィンドウで表示される要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneCustomContentProperty">
      <summary>PaneCustomContent の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneCustomContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayMode">
      <summary>NavigationView ウィンドウがどのように、どこに表示されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView ウィンドウがどのように、どこに表示されるかを示す列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneDisplayModeProperty">
      <summary>PaneDisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneDisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooter">
      <summary>ウィンドウ フッターの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ フッターの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneFooterProperty">
      <summary>PaneFooter に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneFooter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeader">
      <summary>ウィンドウ ヘッダーのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ ヘッダーのコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneHeaderProperty">
      <summary>PaneHeader の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneHeader の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitle">
      <summary>NavigationView ウィンドウが開いているときに、メニュー アイコンの横にあるラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが開いているときに、メニュー アイコンの横にあるラベル。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneTitleProperty">
      <summary>PaneTitle に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneTitle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyle">
      <summary>メニュー トグル ボタンの外観を定義するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー トグル ボタンの外観を定義するスタイル。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneToggleButtonStyleProperty">
      <summary>PaneToggleButtonStyle に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneToggleButtonStyle に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItem">
      <summary>選択された項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedItem に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocus">
      <summary>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択が変更するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キーボード フォーカスを変更するときに、選択内容を変更するかどうかを示す列挙体の値。 既定では、これは **無効** になっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SelectionFollowsFocus の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFollowsFocus の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItem">
      <summary>アプリ設定のエントリ ポイントを表すナビゲーション項目を取得します。</summary>
      <returns>アプリ設定のエントリ ポイントを表す項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SettingsItemProperty">
      <summary>SettingsItem の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SettingsItem の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabled">
      <summary>NavigationView でトップレベルのナビゲーション項目を移動するために、ゲームパッドのボタンをいつ使用できるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView でトップレベルのナビゲーション項目を移動するために、ゲームパッドのボタンをいつ使用できるかを示す列挙体の値。 既定は、**排除しない** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ShoulderNavigationEnabledProperty">
      <summary>ShoulderNavigationEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShoulderNavigationEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettings">
      <summary>NavigationView コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TemplateSettings の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.BackRequested">
      <summary>クリックまたはタップなどの操作を、戻るボタンが受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.DisplayModeChanged">
      <summary>DisplayMode プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ItemInvoked">
      <summary>クリックまたはタップなどの操作をメニュー項目が受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosed">
      <summary>NavigationView ウィンドウが閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneClosing">
      <summary>NavigationView ウィンドウが閉じているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpened">
      <summary>NavigationView ウィンドウが開いた状態のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.PaneOpening">
      <summary>NavigationView ウィンドウが開いているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.SelectionChanged">
      <summary>現在選択されている項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.ContainerFromMenuItem(System.Object)">
      <summary>指定したメニュー項目に対応するコンテナーを返します。</summary>
      <param name="item">コンテナーを取得する対象のメニュー項目。</param>
      <returns>項目がコンテナーを所有し、コレクション内に存在する場合は、指定されたメニュー項目に対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationView.MenuItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目を返します。</summary>
      <param name="container">項目に対応する DependencyObject が返されます。</param>
      <returns>含まれている項目。または、コンテナーに項目が含まれていない場合はコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible">
      <summary>[戻る] ボタンが NavigationView に表示されるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Auto">
      <summary>システムは、デバイス / フォーム ファクターに応じて、[戻る] ボタンを表示するかどうかを選択します。 電話、タブレット、デスクトップ、およびハブで、[戻る] ボタンが表示されます。 Xbox / テレビでは、[戻る] ボタンが折りたたまれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Collapsed">
      <summary>NavigationView では戻るボタンを表示しません。また、その領域もレイアウト内に予約しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackButtonVisible.Visible">
      <summary>NavigationView で [戻る] ボタンを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewBackRequestedEventArgs">
      <summary>NavigationView.BackRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode">
      <summary>ウィンドウが NavigationView で表示される方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Compact">
      <summary>ウィンドウは細長い小片として常に表示され、全面に開くこともできます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Expanded">
      <summary>ウィンドウはコンテンツと共に開いたままです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayMode.Minimal">
      <summary>メニュー ボタンのみが固定されたままです。 ウィンドウは必要に応じて表示および非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayModeChangedEventArgs">
      <summary>NavigationView.DisplayModeChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewDisplayModeChangedEventArgs.DisplayMode">
      <summary>新しい表示モードを取得します。</summary>
      <returns>新しい表示モード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem">
      <summary>NavigationView コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.#ctor">
      <summary>NavigationViewItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLength">
      <summary>この項目をホストしている NavigationView の CompactPaneLength を取得します。</summary>
      <returns>この項目をホストしている NavigationView の CompactPaneLength。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompactPaneLength の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.Icon">
      <summary>メニュー項目のテキストの横に表示するアイコンを取得または設定します。</summary>
      <returns>メニュー項目のテキストの横に表示するアイコン。 既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.IconProperty">
      <summary>Icon 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Icon の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvoked">
      <summary>ナビゲーション メニュー項目を呼び出してもそれを選択するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーション メニュー項目を呼び出してもそれを選択する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItem.SelectsOnInvokedProperty">
      <summary>SelectsOnInvoked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectsOnInvoked の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemBase">
      <summary>NavigationView メニュー項目の基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemHeader">
      <summary>NavigationMenu 内のメニュー項目のグループのヘッダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemHeader.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemHeader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs">
      <summary>NavigationView.ItemInvoked イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemInvokedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.InvokedItem">
      <summary>呼び出された項目への参照を取得します。</summary>
      <returns>呼び出された項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.InvokedItemContainer">
      <summary>呼び出された項目のコンテナーを取得します。</summary>
      <returns>呼び出された項目のコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.IsSettingsInvoked">
      <summary>**InvokedItem** が設定のメニュー項目であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**InvokedItem** が設定のメニュー項目の場合は **true**、そうでない場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemInvokedEventArgs.RecommendedNavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーションの方向で推奨されるナビゲーションの切り替えを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションの方向で推奨されるナビゲーションの切り替え。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemSeparator">
      <summary>NavigationMenu 内のメニュー項目を区切る線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewItemSeparator.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemSeparator クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewList">
      <summary>NavigationView コントロール内にメニュー項目を表示するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewList.#ctor">
      <summary>NavigationViewList クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode">
      <summary>NavigationView のオーバーフロー ボタンのラベルを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode.MoreLabel">
      <summary>テキスト ラベル「詳細」が山形記号の横に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewOverflowLabelMode.NoLabel">
      <summary>テキスト ラベルは表示されず、山形記号のみ表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneClosingEventArgs">
      <summary>NavigationView.PaneClosing イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>イベントを取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode">
      <summary>NavigationView がどのように、いつ表示されるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Auto">
      <summary>ウィンドウはコントロールの左側に表示され、ウィンドウの幅に応じて最小、コンパクト、およびフルの各状態に変わります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Left">
      <summary>ウィンドウはコントロールの左側に、完全に開いた状態で表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.LeftCompact">
      <summary>ウィンドウはコントロールの左側に表示されます。 ウィンドウ アイコンのみが既定で表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.LeftMinimal">
      <summary>ウィンドウはコントロールの左側に表示されます。 ウィンドウのメニュー ボタンのみが既定で表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewPaneDisplayMode.Top">
      <summary>コントロールの上部に表示されるウィンドウ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs">
      <summary>NavigationView.SelectionChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.IsSettingsSelected">
      <summary>**SelectedItem** が設定のメニュー項目であるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**SelectedItem** が設定のメニュー項目の場合は **true**、そうでない場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.RecommendedNavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーションの方向で推奨されるナビゲーションの切り替えを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションの方向で推奨されるナビゲーションの切り替え。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.SelectedItem">
      <summary>新しく選択したメニュー項目を取得します。</summary>
      <returns>新しく選択したメニュー項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionChangedEventArgs.SelectedItemContainer">
      <summary>選択した項目のコンテナーを取得します。</summary>
      <returns>選択した項目のコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus">
      <summary>キーボード フォーカスを変更するときに、項目の選択を変更するかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus.Disabled">
      <summary>キーボード フォーカスを変更しても、選択は変更されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewSelectionFollowsFocus.Enabled">
      <summary>キーボード フォーカスを変更すると、選択は変更されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled">
      <summary>NavigationView でトップレベルのナビゲーション項目を移動するために、ゲームパッドのボタンをいつ使用できるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.Always">
      <summary>ゲームパッドのボタンは常に、トップレベルのナビゲーション項目を移動します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.Never">
      <summary>ゲームパッドのボタンは、トップレベルのナビゲーション項目を移動しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewShoulderNavigationEnabled.WhenSelectionFollowsFocus">
      <summary>ゲームパッドのボタンは SelectionFollowsFocus プロパティが **有効** になっているときにトップレベルのナビゲーション項目を移動します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings">
      <summary>NavigationView のテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.#ctor">
      <summary>NavigationViewTemplateSettings クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.BackButtonVisibility">
      <summary>戻るボタンの可視性を取得します。</summary>
      <returns>戻るボタンの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.BackButtonVisibilityProperty">
      <summary>BackButtonVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackButtonVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.LeftPaneVisibility">
      <summary>左側のウィンドウの可視性を取得します。</summary>
      <returns>左側のウィンドウの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.LeftPaneVisibilityProperty">
      <summary>LeftPaneVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LeftPaneVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.OverflowButtonVisibility">
      <summary>オーバーフロー ボタンの可視性を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー ボタンの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.OverflowButtonVisibilityProperty">
      <summary>OverflowButtonVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OverflowButtonVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.PaneToggleButtonVisibility">
      <summary>ウィンドウのトグル ボタンの可視性を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウのトグル ボタンの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.PaneToggleButtonVisibilityProperty">
      <summary>PaneToggleButtonVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneToggleButtonVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.SingleSelectionFollowsFocus">
      <summary>SelectionFollowsFocus の値を取得します。</summary>
      <returns>SelectionFollowsFocus の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.SingleSelectionFollowsFocusProperty">
      <summary>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SingleSelectionFollowsFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPadding">
      <summary>上部のウィンドウのパディング値を取得します。</summary>
      <returns>上部のウィンドウのパディング値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaddingProperty">
      <summary>TopPadding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopPadding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaneVisibility">
      <summary>上部のウィンドウの可視性を取得します。</summary>
      <returns>上部のウィンドウの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NavigationViewTemplateSettings.TopPaneVisibilityProperty">
      <summary>TopPaneVisibility の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopPaneVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs">
      <summary>ScriptNotify イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs.CallingUri">
      <summary>ScriptNotify イベントを発生させたスクリプトを含むページの Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。</summary>
      <returns>イベントを発生させたページの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventArgs.Value">
      <summary>アプリケーションに渡された形式でメソッド名を取得します。</summary>
      <returns>JavaScript メソッドの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.NotifyEventHandler">
      <summary>ScriptNotify イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation">
      <summary>コントロールまたはレイアウトに設定できるさまざまな方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation.Horizontal">
      <summary>コントロールまたはレイアウトを水平方向に配置する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation.Vertical">
      <summary>コントロールまたはレイアウトを垂直方向に配置する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Page">
      <summary>Frame コントロールで移動できる先のコンテンツを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.#ctor">
      <summary>Page クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.BottomAppBar">
      <summary>ページの下部に表示される AppBar への参照を取得します (ある場合)。</summary>
      <returns>ページの下部に表示される AppBar への参照、または **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.BottomAppBarProperty">
      <summary>BottomAppBar に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BottomAppBar に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.Frame">
      <summary>Page のコンテンツを制御している Frame を取得します。</summary>
      <returns>Page のコンテンツを制御している Frame。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.FrameProperty">
      <summary>Frame に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Frame に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.NavigationCacheMode">
      <summary>この Page をキャッシュするかどうかと、キャッシュ エントリの保持期間を示すナビゲーション モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定では、これは **無効** になっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.TopAppBar">
      <summary>ページの上部に表示される AppBar への参照を取得します (ある場合)。</summary>
      <returns>ページの上部に表示される AppBar への参照、または **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.TopAppBarProperty">
      <summary>TopAppBar に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopAppBar に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatedFrom(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs)">
      <summary>Page がアンロードされて、親 Frame の現在のソースではなくなった直後に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">コードのオーバーライドによって検査できるイベント データ。 イベント データは、現在の Page をアンロードしたナビゲーションを示しています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatedTo(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs)">
      <summary>Page が読み込まれて、親 Frame の現在のソースになると呼び出されます。</summary>
      <param name="e">コードのオーバーライドによって検査できるイベント データ。 イベント データは、現在の Page を読み込む保留中のナビゲーションを示しています。 通常、検証に最も適したプロパティは Parameter です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Page.OnNavigatingFrom(Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs)">
      <summary>Page がアンロードされて、親 Frame の現在のソースではなくなる直前に呼び出されます。</summary>
      <param name="e">コードのオーバーライドによって検査できるイベント データ。 イベント データは、取り消されない限り現在の Page をアンロードするナビゲーションを示しています。 ナビゲーションは、Cancel を設定してキャンセルできる可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel">
      <summary>すべての Panel 要素の基本クラスを提供します。 Panel 要素を使用して、UI ページで子オブジェクトの配置および整列を行います。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.#ctor">
      <summary>Panel 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.Background">
      <summary>パネルのコンテンツ領域を塗りつぶす Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルのコンテンツ領域を塗りつぶすブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.BackgroundProperty">
      <summary>Background に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.BackgroundTransition">
      <summary>Background プロパティへの変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>Background への変更を自動的にアニメーション化するための BrushTransition のインスタンス。それ以外の場合は **null**。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.Children">
      <summary>パネルの子要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>子オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.ChildrenTransitions">
      <summary>Panel サブクラスの子コンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.ChildrenTransitionsProperty">
      <summary>ChildrenTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ChildrenTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.IsItemsHost">
      <summary>この Panel が ItemsControl によって生成された UI 項目のコンテナーであるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>Panel のこのインスタンスが項目ホストの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Panel.IsItemsHostProperty">
      <summary>IsItemsHost に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsItemsHost に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection">
      <summary>パネルがスクロールする方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.Backward">
      <summary>パネルは、後方にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.Forward">
      <summary>パネルは、前方にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PanelScrollingDirection.None">
      <summary>パネルは、スクロールしません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView のソース オフセット値がどのように解釈されるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind.Absolute">
      <summary>ソース開始/終了のオフセット値は、絶対値として解釈されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxSourceOffsetKind.Relative">
      <summary>ソース開始/終了のオフセット値は、自動計算のソース オフセットに追加されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView">
      <summary>画像などのバックグラウンド要素に、リストなどのフォアグラウンド要素のスクロール位置を結合するコンテナーを表します。 フォアグラウンド要素をスクロールすると、視差効果を作成するバックグラウンド要素がアニメーション化されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.#ctor">
      <summary>ParallaxView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.Child">
      <summary>ParallaxView の背景コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ParallaxView、通常イメージの背景コンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.ChildProperty">
      <summary>Child の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Child の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalShift">
      <summary>子要素の水平方向の動作範囲を表します。</summary>
      <returns>横方向の動作範囲。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalShiftProperty">
      <summary>HorizontalShift の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalShift に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceEndOffset">
      <summary>モーションが終了する視差効果で水平スクロールのオフセットを表します。</summary>
      <returns>モーションが終了する視差効果で水平方向のスクロールのオフセット。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceEndOffsetProperty">
      <summary>HorizontalSourceEndOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalSourceEndOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView の水平方向のソース オフセット値がどのように解釈されるかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ParallaxView の水平方向のソース オフセット値がどのように解釈されるかを決定する列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceOffsetKindProperty">
      <summary>HorizontalSourceOffsetKind の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalSourceOffsetKind の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceStartOffset">
      <summary>モーションが開始する視差効果で水平スクロールのオフセットを表します。</summary>
      <returns>モーションが開始する視差効果で水平スクロールのオフセット。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.HorizontalSourceStartOffsetProperty">
      <summary>HorizontalSourceStartOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalSourceStartOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsHorizontalShiftClamped">
      <summary>水平方向の視差比率がソースのスクロール速度の指定した割合にクランプされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>視差比率がソースのスクロール速度の指定した割合にクランプされる場合は **true**、その他の場合には **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsHorizontalShiftClampedProperty">
      <summary>IsHorizontalShiftClamped に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHorizontalShiftClamped に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsVerticalShiftClamped">
      <summary>垂直方向の視差比率がソースのスクロール速度の指定した割合にクランプされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>視差比率がソースのスクロール速度の指定した割合にクランプされる場合は **true**、その他の場合には **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.IsVerticalShiftClampedProperty">
      <summary>IsVerticalShiftClamped に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsVerticalShiftClamped に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxHorizontalShiftRatio">
      <summary>水平方向の視差比率をソースのスクロール速度の指定した割合にクランプします。</summary>
      <returns>ソースのスクロール速度の最大割合。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxHorizontalShiftRatioProperty">
      <summary>MaxHorizontalShiftRatio に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxHorizontalShiftRatio に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxVerticalShiftRatio">
      <summary>垂直方向の視差比率をソースのスクロール速度の指定した割合にクランプします。</summary>
      <returns>ソースのスクロール速度の最大割合。 既定値は 1.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.MaxVerticalShiftRatioProperty">
      <summary>MaxVerticalShiftRatio に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxVerticalShiftRatio に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.Source">
      <summary>視差効果動作を制御する ScrollViewer であるまたはそれを含む要素。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalShift">
      <summary>子要素の垂直方向の動作範囲を表します。</summary>
      <returns>垂直方向の動作範囲。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalShiftProperty">
      <summary>VerticalShift に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalShift に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceEndOffset">
      <summary>モーションが終了する視差効果で垂直スクロールのオフセットを表します。</summary>
      <returns>モーションが終了する視差効果で垂直方向のスクロールのオフセット。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceEndOffsetProperty">
      <summary>VerticalSourceEndOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalSourceEndOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceOffsetKind">
      <summary>ParallaxView の垂直方向のソース オフセット値がどのように解釈されるかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ParallaxView の垂直方向のソース オフセット値がどのように解釈されるかを決定する列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceOffsetKindProperty">
      <summary>VerticalSourceOffsetKind に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalSourceOffsetKind の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceStartOffset">
      <summary>モーションが開始する視差効果で垂直スクロールのオフセットを表します。</summary>
      <returns>モーションが開始する視差効果で垂直スクロールのオフセット。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.VerticalSourceStartOffsetProperty">
      <summary>VerticalSourceStartOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalSourceStartOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.RefreshAutomaticHorizontalOffsets">
      <summary>自動的に計算された水平オフセットを強制的に再計算します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ParallaxView.RefreshAutomaticVerticalOffsets">
      <summary>自動的に計算された垂直オフセットを強制的に再計算します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox">
      <summary>パスワード入力用のコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.#ctor">
      <summary>PasswordBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.CanPasteClipboardContent">
      <summary>クリップボードのコンテンツをコントロールに貼り付けできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>クリップボードのコンテンツをコントロールに貼り付けできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.CanPasteClipboardContentProperty">
      <summary>CanPasteClipboardContent の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanPasteClipboardContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.InputScope">
      <summary>この PasswordBox によって使用される入力のコンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力スコープは、コントロールによって想定されるテキスト入力の種類に関するヒントを提供します。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InputScope に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.IsPasswordRevealButtonEnabled">
      <summary>PasswordBox のビジュアル UI に、入力した文字の表示または非表示を切り替えるボタン要素を含めるかどうかを示す値を取得または設定します。 Windows 10 以降のバージョンでは、PasswordRevealMode を代わりに使用します。</summary>
      <returns>パスワード表示ボタンを表示する場合は **True**。パスワード表示ボタンを表示しない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.IsPasswordRevealButtonEnabledProperty">
      <summary>IsPasswordRevealButtonEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPasswordRevealButtonEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.MaxLength">
      <summary>この PasswordBox によって処理されるパスワードの最大長を取得または設定します。</summary>
      <returns>この PasswordBox によって処理されるパスワードの最大文字数を指定する整数。 値ゼロ (0) は、制限がないことを意味します。 既定は 0 です (長さの制限なし)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.MaxLengthProperty">
      <summary>MaxLength に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLength に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Password">
      <summary>PasswordBox に現在保持されているパスワードを取得または設定します。</summary>
      <returns>PasswordBox に現在保持されているパスワードを表す文字列。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChar">
      <summary>PasswordBox のマスク文字を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが PasswordBox にテキストを入力したときにエコーされるマスク文字。 既定値は黒丸 (●) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordCharProperty">
      <summary>PasswordChar に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PasswordChar に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordProperty">
      <summary>Password に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Password に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordRevealMode">
      <summary>パスワードが常に隠される、常に表示される、または必要に応じて隠されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>パスワードが常に隠される、常に表示される、または必要に応じて隠されるかどうかを指定する列挙体の値。 既定値は **Peek** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordRevealModeProperty">
      <summary>PasswordRevealMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PasswordRevealMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionFlyout">
      <summary>テキストが選択されているときに表示されるポップアップを取得または設定します。ポップアップが表示されない場合は **null** です。</summary>
      <returns>テキストが選択されているときに表示されるポップアップ。ポップアップが表示されない場合は **null**。 既定は TextCommandBarFlyout のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFlyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>選択されているテキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されているテキストのハイライトに使用されるブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、PasswordBox の既定のコントロール テンプレートは PasswordBox コントロールのランタイム インスタンスでこのためのテーマ リソースを適用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.TextReadingOrder">
      <summary>PasswordBox の読み取り順序を決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PasswordBox の読み取り順序を決定する方法を示す値。 既定値は **DetectFromContent** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.ContextMenuOpening">
      <summary>システムがコンテキスト メニューを表示する対話を処理すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChanged">
      <summary>Password プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasswordChanging">
      <summary>パスワード ボックス内のテキストが変更され、レンダリングされる前に同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.Paste">
      <summary>テキストがコントロールに貼り付けられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.PasteFromClipboard">
      <summary>テキスト コントロールに Windows のクリップボードからのコンテンツをコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBox.SelectAll">
      <summary>PasswordBox 内のすべての文字を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBoxPasswordChangingEventArgs">
      <summary>PasswordBox.PasswordChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordBoxPasswordChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>テキスト コンテンツの変更により、イベントが発生したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストの内容の変更により、イベントが発生した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode">
      <summary>PasswordBox のパスワード表示動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Hidden">
      <summary>パスワード表示ボタンが表示されていません。 パスワードは常に隠されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Peek">
      <summary>パスワード表示ボタンが表示されています。 ボタンが押されているときはパスワードが隠されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PasswordRevealMode.Visible">
      <summary>パスワード表示ボタンが表示されていません。 パスワードは隠されていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon">
      <summary>コンテンツとしてベクター パスを使用するアイコンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.#ctor">
      <summary>PathIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.Data">
      <summary>描画される図形を指定する Geometry を取得または設定します。 XAML で。 これは、Move と描画のコマンド構文を説明する文字列を使用して設定することもできます。</summary>
      <returns>描画される図形の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIcon.DataProperty">
      <summary>Data に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Data に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource">
      <summary>ベクター パスをそのコンテンツとして使用するアイコン ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.#ctor">
      <summary>PathIconSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.Data">
      <summary>描画される図形を指定する Geometry を取得または設定します。 XAML で。 これは、Move と描画のコマンド構文を説明する文字列を使用して設定することもできます。</summary>
      <returns>描画される図形の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PathIconSource.DataProperty">
      <summary>Data に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Data に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture">
      <summary>利用可能な場合は、ユーザーのアバターの画像を表示するコントロールを表し、それ以外の場合は、ユーザーの頭文字または汎用のグリフが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.#ctor">
      <summary>PersonPicture クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeGlyph">
      <summary>バッジに表示する Segoe MDL2 Assets フォントのグリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>バッジ グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeGlyphProperty">
      <summary>BadgeGlyph に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BadgeGlyph の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeImageSource">
      <summary>バッジに表示する画像のソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeImageSourceProperty">
      <summary>BadgeImageSource 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BadgeImageSource 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeNumber">
      <summary>バッジに表示する連絡先番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>バッジに表示する連絡先番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeNumberProperty">
      <summary>BadgeNumber の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BadgeNumber 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeText">
      <summary>バッジに表示する連絡先テキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>バッジに表示する連絡先テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.BadgeTextProperty">
      <summary>BadgeText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BadgeText 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.Contact">
      <summary>ユーザーに関する情報を格納している Contact オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーに関する情報を格納する連絡先オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ContactProperty">
      <summary>Contact 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Contact 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.DisplayName">
      <summary>連絡先の表示名を取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先の表示名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.DisplayNameProperty">
      <summary>DisplayName の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayName の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.Initials">
      <summary>連絡先の頭文字を取得または設定します。</summary>
      <returns>連絡先の頭文字。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.InitialsProperty">
      <summary>Initials に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Initials の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.IsGroup">
      <summary>PersonPicture がグループまたは個人を表すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PersonPicture がグループを表す場合には **true**。その他の場合には **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.IsGroupProperty">
      <summary>IsGroup に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsGroup に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.PreferSmallImage">
      <summary>両方が利用可能な場合、大きい画像ではなく、小さい画像を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>大きい画像が利用可能な場合でも、小さい画像を表示する場合は **true**。その他の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.PreferSmallImageProperty">
      <summary>PreferSmallImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PreferSmallImage に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ProfilePicture">
      <summary>連絡先のプロフィール画像のソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PersonPicture.ProfilePictureProperty">
      <summary>ProfilePicture の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProfilePicture に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerConfirmedEventArgs">
      <summary>PickerConfirmed イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerConfirmedEventArgs.#ctor">
      <summary>PickerConfirmedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout">
      <summary>カスタム ピッカー コントロールを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは推奨されません。 Flyout をご覧ください。)</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.#ctor">
      <summary>PickerFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ConfirmationButtonsVisible">
      <summary>確認ボタンが表示されるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>確認ボタンが表示される場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ConfirmationButtonsVisibleProperty">
      <summary>ConfirmationButtonsVisible に必要な依存関係プロパティの識別子。</summary>
      <returns>ConfirmationButtonsVisible 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.Content">
      <summary>ピッカー内のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザー コントロールのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ContentProperty">
      <summary>Content に必要な依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.Confirmed">
      <summary>選択を確認する確認ボタンをユーザーがタップしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定された要素に関連して配置されたフライアウトを表示する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="target">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PickerFlyoutPresenter">
      <summary>カスタム ピッカーを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは推奨されません。 Flyout をご覧ください。)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot">
      <summary>アプリ内のビューのすばやいナビゲーションを提供するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.#ctor">
      <summary>Pivot 型の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderFocusVisualPlacement">
      <summary>ピボット ヘッダー項目に使用するフォーカス ビジュアルのスタイルを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピボット ヘッダー項目に使用するフォーカス ビジュアルのスタイルを指定する列挙体の値。 既定値は **SelectedItemHeader** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderFocusVisualPlacementProperty">
      <summary>HeaderFocusVisualPlacement に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderFocusVisualPlacement に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderTemplate">
      <summary>PivotItem 子の Header プロパティのテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>PivotItem 子の Header プロパティのテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsHeaderItemsCarouselEnabled">
      <summary>選択したヘッダーを最初に移動するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択したヘッダーを最初に移動した場合は **true**。ヘッダーを同じ位置に維持する場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsHeaderItemsCarouselEnabledProperty">
      <summary>IsHeaderItemsCarouselEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHeaderItemsCarouselEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsLocked">
      <summary>Pivot をロックして現在の PivotItem だけを表示するかどうかを示す値を取得または設定します。 Pivot がロックされている間、他の PivotItem はすべて削除され、ユーザーはそれらに移動することはできません。 ロックの例は、電子メールのリストが複数選択モードになったときのものです。</summary>
      <returns>Pivot がロックされている場合は **true**。ロックが解除されている場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.IsLockedProperty">
      <summary>IsLocked に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsLocked に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeader">
      <summary>コントロールの左側のヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの左側のヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderProperty">
      <summary>LeftHeader で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LeftHeader に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderTemplate">
      <summary>コントロールの左側のヘッダーのテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの左側のヘッダーのテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.LeftHeaderTemplateProperty">
      <summary>LeftHeaderTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LeftHeaderTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeader">
      <summary>コントロールの右側のヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの右側のヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderProperty">
      <summary>RightHeader に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RightHeader に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderTemplate">
      <summary>コントロールの右側のヘッダーのテンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの右側のヘッダーのテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.RightHeaderTemplateProperty">
      <summary>RightHeaderTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RightHeaderTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedIndex">
      <summary>Pivot 内で現在選択されている項目の 0 から始まるインデックス番号を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在選択されている項目の 0 から始まるインデックス番号。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedItem">
      <summary>Pivot 内で現在選択されている項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在選択されている PivotItem、または Pivot がデータにバインドされている場合。現在選択されている PivotItem の Content として設定されているデータ項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedItem に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SlideInAnimationGroupProperty">
      <summary>SlideInAnimationGroup XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SlideInAnimationGroup XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.Title">
      <summary>必要に応じてヘッダーの上に設定するタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>文字列を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleProperty">
      <summary>Title に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Title 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleTemplate">
      <summary>ヘッダー領域の上にタイトルを表示するために使用されるタイトル テンプレートを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイトル オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.TitleTemplateProperty">
      <summary>TitleTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TitleTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemLoaded">
      <summary>項目が完全に読み込まれたことを示すためのイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemLoading">
      <summary>ピボット アイテムのコンテンツが表示される前に動的に読み込みまたは変更する機会を提供するためのイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemUnloaded">
      <summary>ピボット アイテムがビジュアル ピボットから完全にアンロードされたことを通知するためのイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.PivotItemUnloading">
      <summary>削除されるときに、ピボット アイテムのコンテンツを動的に読み込み、変更、または削除する機会を提供するためのイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SelectionChanged">
      <summary>現在選択されている項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.GetSlideInAnimationGroup(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>FrameworkElement が属するアニメーション グループを取得します。</summary>
      <param name="element">アニメーション化するピボット内の FrameworkElement (TextBlock など)。</param>
      <returns>この FrameworkElement が属するスライドイン アニメーション グループ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Pivot.SetSlideInAnimationGroup(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup)">
      <summary>要素がそのグループの他のメンバーと同時にアニメーション化されるようにスライドイン アニメーション グループに FrameworkElement を割り当てます。</summary>
      <param name="element">アニメーション化するピボット内の FrameworkElement (TextBlock など)。</param>
      <param name="value">この FrameworkElement が属するスライドイン アニメーション グループ。 この要素は、同じグループ番号を共有する他のすべての要素を使ってアニメーション化されます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement">
      <summary>ピボット ヘッダー項目に使用するフォーカス ビジュアルのスタイルを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement.ItemHeaders">
      <summary>単一フォーカスのビジュアル (四角形) は、すべての表示項目のヘッダーの周りに描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotHeaderFocusVisualPlacement.SelectedItemHeader">
      <summary>フォーカスのビジュアル (下線) は選択された項目のヘッダーの下で描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem">
      <summary>Pivot コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.#ctor">
      <summary>PivotItem 型の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.Header">
      <summary>PivotItem のヘッダーを取得または設定します。</summary>
      <returns>Object を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItem.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs">
      <summary>使用前に PivotItem を動的に操作するためのイベント引数、遅延読み込みシナリオが可能です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs.#ctor">
      <summary>PivotItemEventArgs 型の新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotItemEventArgs.Item">
      <summary>ピボット アイテムのインスタンスを取得します。</summary>
      <returns>PivotItem を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup">
      <summary>Pivot 要素が属することができるさまざまなスライドイン アニメーション グループを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.Default">
      <summary>要素は、既定のアニメーション グループに属しています。 Pivot ヘッダーの後にスライドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupOne">
      <summary>要素は、アニメーションの最初のグループに属しています。 既定のグループの要素の後にスライドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupThree">
      <summary>要素は、アニメーションの 3 番目のグループに属しています。 2 番目のグループの要素の後にスライドします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.PivotSlideInAnimationGroup.GroupTwo">
      <summary>要素は、アニメーションの 2 番目のグループに属しています。 最初のグループの要素の後にスライドします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar">
      <summary>操作の進行状況を示すコントロールを表します。典型的な外観は、進行に応じた領域の塗りつぶしをアニメーション化するバーです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.#ctor">
      <summary>ProgressBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminate">
      <summary>進行状況バーで、繰り返しパターンを使用して一般的な進行状況を報告するか、Value プロパティに基づく進行状況を報告するかを示す値を、取得または設定します。</summary>
      <returns>進行状況バーで繰り返しパターンを使用して一般的な進行状況を報告する場合は **true**。進行状況バーで Value プロパティに基づく進行状況を報告する場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.IsIndeterminateProperty">
      <summary>IsIndeterminate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsIndeterminate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowError">
      <summary>プログレス バーが **エラー** 状態であることをユーザーに知らせる表示状態を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プログレス バーが **エラー** 状態であることをユーザーに知らせる表示状態である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowErrorProperty">
      <summary>ShowError に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowError に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPaused">
      <summary>プログレス バーが **Paused** 状態であることをユーザーに知らせる表示状態を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プログレス バーが **Paused** 状態であることをユーザーに知らせる表示状態である場合は **True**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.ShowPausedProperty">
      <summary>ShowPaused に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowPaused に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressBar.TemplateSettings">
      <summary>ProgressBar コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing">
      <summary>操作が進行中であることを示すコントロールを表します。 一般的な外観は、進行中にリングが"スピン"して円を描くようなアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.#ctor">
      <summary>ProgressRing クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.IsActive">
      <summary>ProgressRing が進行状況を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ProgressRing が進行状況を表示する場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.IsActiveProperty">
      <summary>IsActive に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsActive に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ProgressRing.TemplateSettings">
      <summary>ProgressRing コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton">
      <summary>ユーザーがオプションのグループから単一のオプションを選択できるボタンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.#ctor">
      <summary>RadioButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.GroupName">
      <summary>同時には使用できない RadioButton コントロールを指定する名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>同時には使用できない RadioButton コントロールを指定する名前。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RadioButton.GroupNameProperty">
      <summary>GroupName に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GroupName に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl">
      <summary>ユーザーに星評価の入力ができるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.#ctor">
      <summary>RatingControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.Caption">
      <summary>コントロールのテキスト ラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのテキスト ラベル。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.CaptionProperty">
      <summary>Caption 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Caption 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.InitialSetValue">
      <summary>初期設定された評価値を取得または設定します。</summary>
      <returns>初期設定された評価値。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.InitialSetValueProperty">
      <summary>InitialSetValue 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InitialSetValue 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsClearEnabled">
      <summary>ユーザーが評価を削除するかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが評価を削除できる場合は **true**。それ以外の場合は、**false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsClearEnabledProperty">
      <summary>IsClearEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsClearEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsReadOnly">
      <summary>ユーザーが評価を変更するかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>評価が読み取り専用である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsReadOnly 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ItemInfo">
      <summary>評価を表す項目の表示状態に関する情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>評価を表す項目の表示状態の詳細を格納する RatingItemInfo 派生オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ItemInfoProperty">
      <summary>ItemInfo に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemInfo 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.MaxRating">
      <summary>許容最大評価値を取得または設定します。</summary>
      <returns>許容最大評価値。 既定値は 5 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.MaxRatingProperty">
      <summary>MaxRating 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxRating 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.PlaceholderValue">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示される評価を取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示する評価。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.PlaceholderValueProperty">
      <summary>PlaceholderValue 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderValue 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.Value">
      <summary>評価値を取得または設定します。</summary>
      <returns>評価値。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingControl.ValueChanged">
      <summary>Value プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo">
      <summary>評価を表すフォントの要素の表示状態に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemFontInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.DisabledGlyph">
      <summary>無効になっている評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.DisabledGlyphProperty">
      <summary>DisabledGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisabledGlyph 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.Glyph">
      <summary>ユーザーによって設定されている評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.GlyphProperty">
      <summary>Glyph に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Glyph に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PlaceholderGlyph">
      <summary>プレースホルダー値を表示している評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PlaceholderGlyphProperty">
      <summary>PlaceholderGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderGlyph 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverGlyph">
      <summary>上にポインターを持つ評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverGlyphProperty">
      <summary>PointerOverGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverGlyph 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverPlaceholderGlyph">
      <summary>上にポインターを持つプレースホルダー値を示す評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.PointerOverPlaceholderGlyphProperty">
      <summary>PointerOverPlaceholderGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverPlaceholderGlyph 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.UnsetGlyph">
      <summary>設定されていない評価要素を表す Segoe MDL2 Assets フォント グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>評価要素グリフの 16 進数文字コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemFontInfo.UnsetGlyphProperty">
      <summary>UnsetGlyph に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UnsetGlyph に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo">
      <summary>評価を表すイメージ要素の表示状態に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemImageInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.DisabledImage">
      <summary>無効になっている評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.DisabledImageProperty">
      <summary>DisabledImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisabledImage 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.Image">
      <summary>ユーザーによって設定されている評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.ImageProperty">
      <summary>Image 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Image 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PlaceholderImage">
      <summary>プレースホルダー値を表示している評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PlaceholderImageProperty">
      <summary>PlaceholderImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderImage 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverImage">
      <summary>上にポインターが配置されている評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverImageProperty">
      <summary>PointerOverImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverImage 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverPlaceholderImage">
      <summary>上にポインターが配置されたプレースホルダー値を示す評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.PointerOverPlaceholderImageProperty">
      <summary>PointerOverPlaceholderImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverPlaceholderImage 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.UnsetImage">
      <summary>設定されていない評価要素を表すイメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される画像の画像ソース ファイルを表すオブジェクト。 通常、有効なイメージのソース ファイルへのパスを記述する Uniform Resource Identifier (URI) によって構築される、BitmapImage オブジェクトでこれを設定します。 または、ストレージ ファイルからのストリームなど、ストリームを使って BitmapSource を初期化できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemImageInfo.UnsetImageProperty">
      <summary>UnsetImage 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UnsetImage 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemInfo">
      <summary>評価を表す要素の表示状態に関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RatingItemInfo.#ctor">
      <summary>RatingItemInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer">
      <summary>RefreshVisualizer およびスクロール可能なコンテンツの引っ張って更新機能を提供するコンテナー コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.#ctor">
      <summary>RefreshContainer コントロールの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.PullDirection">
      <summary>更新を開始するための引っ張る方向を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>更新を開始するための引っ張る方向を指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.PullDirectionProperty">
      <summary>PullDirection の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PullDirection 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.Visualizer">
      <summary>このコンテナー用の RefreshVisualizer を取得または設定します。</summary>
      <returns>このコンテナー用の RefreshVisualizer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.VisualizerProperty">
      <summary>Visualizer の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Visualizer 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.RefreshRequested">
      <summary>コンテンツの更新が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshContainer.RequestRefresh">
      <summary>コンテンツの更新を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshInteractionRatioChangedEventArgs">
      <summary>イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshInteractionRatioChangedEventArgs.InteractionRatio">
      <summary>操作の割合値を取得します。</summary>
      <returns>操作の割合値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection">
      <summary>更新を開始する RefreshContainer を引っ張るための方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.BottomToTop">
      <summary>更新を開始するため下から上に引っ張ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.LeftToRight">
      <summary>更新を開始するため左から右へ引っ張ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.RightToLeft">
      <summary>更新を開始するため右から左へ引っ張ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshPullDirection.TopToBottom">
      <summary>更新を開始するため上から下に引っ張ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshRequestedEventArgs">
      <summary>RefreshRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>RefreshRequested イベント ハンドラーで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs">
      <summary>RefreshVisualizer.RefreshStateChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs.NewState">
      <summary>RefreshVisualizer の新しい状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>RefreshVisualizer の新しい状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshStateChangedEventArgs.OldState">
      <summary>RefreshVisualizer の以前の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>RefreshVisualizer の以前の状態を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer">
      <summary>コンテンツの更新に対して、アニメーション化された状態のインジケーターを提供するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.#ctor">
      <summary>RefreshVisualizer クラスの新しいインスタンスを初期化します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.Content">
      <summary>visualizer のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>visualizer のコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.InfoProviderProperty">
      <summary>InfoProvider 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InfoProvider 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.Orientation">
      <summary>visualizer の向きを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>visualizer の向きを示す列挙体の値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.State">
      <summary>visualizer の状態を示す値を取得します。</summary>
      <returns>visualizer の状態を示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.StateProperty">
      <summary>State の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>State 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RefreshRequested">
      <summary>コンテンツの更新が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RefreshStateChanged">
      <summary>visualizer の状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizer.RequestRefresh">
      <summary>コンテンツの更新を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation">
      <summary>RefreshVisualizer の向きを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Auto">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Normal">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Rotate270DegreesCounterclockwise">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerOrientation.Rotate90DegreesCounterclockwise">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState">
      <summary>RefreshVisualizer の状態を指定する定数を定義します</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Idle">
      <summary>Visualizer はアイドル状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Interacting">
      <summary>ユーザーが visualizer を操作します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Peeking">
      <summary>ビジュアライザーが、更新が許可されていない位置から更新方向に引っ張られます。 通常、ScrollViewer は、プルの開始時で 0 の位置ではありませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Pending">
      <summary>visualizer が保留中です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RefreshVisualizerState.Refreshing">
      <summary>Visualizer は更新中です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel">
      <summary>相互または親パネルに関連して子オブジェクトの位置を決定したり調整したりできる領域を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.#ctor">
      <summary>RelativePanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AboveProperty">
      <summary>RelativePanel.Above XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.Above XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignBottomWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignBottomWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignBottomWith XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignBottomWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithProperty">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignLeftWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignLeftWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignLeftWith XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignLeftWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignRightWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignRightWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignRightWith XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignRightWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignTopWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignTopWithProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignTopWith XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignTopWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanelProperty">
      <summary>RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.AlignVerticalCenterWithProperty">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <returns>RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BelowProperty">
      <summary>RelativePanel.Below XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.Below XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderBrush">
      <summary>パネルの境界線塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の塗りつぶしに使用するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderThickness">
      <summary>パネルの境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.CornerRadius">
      <summary>パネルの境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.LeftOfProperty">
      <summary>RelativePanel.LeftOf XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.LeftOf XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.Padding">
      <summary>境界線とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線とその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.RightOfProperty">
      <summary>RelativePanel.RightOf XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativePanel.RightOf XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAbove(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.Above XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.Above XAML 添付プロパティの値。(この要素を上に配置する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignBottomWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignBottomWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignBottomWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の下端を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignBottomWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 添付プロパティの値。(この要素の下端をパネルの下端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignHorizontalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の水平方向の中央を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignHorizontalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値。(パネルでこの要素を左右に中央配置する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignLeftWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignLeftWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignLeftWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の左端を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignLeftWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 添付プロパティの値。(この要素の左端をパネルの左端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignRightWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignRightWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignRightWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の右端を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignRightWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 添付プロパティの値。(この要素の右端をパネルの右端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignTopWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignTopWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignTopWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の上端を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignTopWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 添付プロパティの値。(この要素の上端をパネルの上端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignVerticalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 添付プロパティの値。(この要素の垂直方向の中央を整列する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetAlignVerticalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値。(パネルでこの要素を上下に中央配置する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetBelow(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.Below XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定したオブジェクトの RelativePanel.Below XAML 添付プロパティの値。(この要素を下に配置する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetLeftOf(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.LeftOf XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの RelativePanel.LeftOf XAML 添付プロパティの値。(この要素を左に配置する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.GetRightOf(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.RightOf XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの RelativePanel.RightOf XAML 添付プロパティの値。(この要素を右に配置する要素。)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAbove(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.Above XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素を上に配置する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignBottomWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignBottomWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の下端を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignBottomWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignBottomWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の下端をパネルの下端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignHorizontalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignHorizontalCenterWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の水平方向の中央を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignHorizontalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignHorizontalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (パネルでこの要素を左右に中央配置する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignLeftWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignLeftWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の左端を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignLeftWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignLeftWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の左端をパネルの左端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignRightWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignRightWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の右端を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignRightWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignRightWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の右端をパネルの右端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignTopWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignTopWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の上端を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignTopWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignTopWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の上端をパネルの上端に合わせて揃えるには **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignVerticalCenterWith(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignVerticalCenterWith XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素の水平方向の中央を整列する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetAlignVerticalCenterWithPanel(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.AlignVerticalCenterWithPanel XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (パネルでこの要素を上下に中央配置する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetBelow(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.Below XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素を下に配置する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetLeftOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.LeftOf XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素を左に配置する要素。)</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RelativePanel.SetRightOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Object)">
      <summary>ターゲット要素の RelativePanel.RightOf XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 (この要素を右に配置する要素。)</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer">
      <summary>ゲームパッドから要素がマウスのようなポインター動作を必要とする場合に指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.Never">
      <summary>ポインターは、マウスとしては使用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.WhenEngaged">
      <summary>ポインターは、マウスとしてユーザーがマウス モードを実行するときに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RequiresPointer.WhenFocused">
      <summary>ポインターは、マウスとしてページがフォーカスを受け取ったときに機能します。 Page 要素でのみサポートされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox">
      <summary>書式付きテキスト、ハイパーリンクなど、さまざまなリッチ コンテンツをサポートするリッチ テキスト コントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.#ctor">
      <summary>RichEditBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.AcceptsReturn">
      <summary>RichEditBox で改行文字または復帰文字を使用でき、Enter キーまたは Return キーが押されたときにこれらの文字を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichEditBox で改行文字を使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.AcceptsReturnProperty">
      <summary>AcceptsReturn に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AcceptsReturn に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CharacterCasing">
      <summary>入力された通りにコントロールが文字の大文字と小文字を変更する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>入力された通りにコントロールが文字の大文字と小文字を変更する方法を示す列挙体の値。 既定は **Normal** で、これは文字が変更されないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CharacterCasingProperty">
      <summary>CharacterCasing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterCasing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ClipboardCopyFormat">
      <summary>テキストがすべての形式に、またはプレーン テキストとしてのみコピーされるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストがすべての形式に、またはプレーン テキストとしてのみコピーされるかどうかを指定する列挙値。 既定は **AllFormats** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ClipboardCopyFormatProperty">
      <summary>ClipboardCopyFormat に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClipboardCopyFormat に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkBackgroundColor">
      <summary>リンクの背景を着色するために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクの背景を着色するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkBackgroundColorProperty">
      <summary>ContentLinkBackgroundColor の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentLinkBackgroundColor の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkForegroundColor">
      <summary>リンクのテキストを着色するために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクのテキストを着色するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkForegroundColorProperty">
      <summary>ContentLinkForegroundColor の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentLinkForegroundColor の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkProviders">
      <summary>この RichEditBox で使用する ContentLink s の種類を定義する、ContentLinkProvider s のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この RichEditBox で使用する ContentLink s の種類を定義する、ContentLinkProvider s のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkProvidersProperty">
      <summary>ContentLinkProviders の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentLinkProviders の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DesiredCandidateWindowAlignment">
      <summary>Input Method Editor (IME) の優先アラインメントを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Input Method Editor (IME) の優先アラインメントを示す列挙体の値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DesiredCandidateWindowAlignmentProperty">
      <summary>DesiredCandidateWindowAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DesiredCandidateWindowAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DisabledFormattingAccelerators">
      <summary>書式設定用のキーボード ショートカットが無効になっていることを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>書式設定用のキーボード ショートカットが無効になっていることを示す値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.DisabledFormattingAcceleratorsProperty">
      <summary>DisabledFormattingAccelerators に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisabledFormattingAccelerators 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Document">
      <summary>RichEditBox に含まれるテキストのテキスト オブジェクト モデルへのアクセスを有効にするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テキスト オブジェクト モデルへのアクセスを有効化するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HandwritingView">
      <summary>このテキスト コントロールに関連付けられている HandwritingView を取得または設定します。</summary>
      <returns>このテキスト コントロールに関連付けられている HandwritingView。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HandwritingViewProperty">
      <summary>HandwritingView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HandwritingView 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HorizontalTextAlignment">
      <summary>RichEditBox でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.InputScope">
      <summary>この RichEditBox によって使用される入力のコンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力スコープは、コントロールによって想定されるテキスト入力の種類に関するヒントを提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InputScope に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsColorFontEnabled">
      <summary>Segoe UI Emoji のようなカラー レイヤーを含むフォント グリフをカラーで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色付きのグリフをカラーで表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsHandwritingViewEnabled">
      <summary>ユーザーが手書きビューでテキストを入力できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが手書きビューでテキストを入力できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsHandwritingViewEnabledProperty">
      <summary>IsHandwritingViewEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHandwritingViewEnabled の必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsReadOnly">
      <summary>RichEditBox 内のテキストをユーザーが変更できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichEditBox が読み取り専用である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsReadOnly に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsSpellCheckEnabled">
      <summary>テキスト入力にスペル チェック エンジンを適用する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト入力にスペル チェック エンジンを適用する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsSpellCheckEnabledProperty">
      <summary>IsSpellCheckEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSpellCheckEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsTextPredictionEnabled">
      <summary>この RichEditBox に対して予測入力機能 ("オートコンプリート") を有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>予測入力機能を有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.IsTextPredictionEnabledProperty">
      <summary>IsTextPredictionEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextPredictionEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.MaxLength">
      <summary>ユーザーが入力できる最大文字数を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが入力できる文字の最大数。 既定は 0 です (制限なし)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.MaxLengthProperty">
      <summary>**MaxLength** に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**MaxLength** に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ProofingMenuFlyout">
      <summary>コマンドの検証を表示するポップアップを取得します。</summary>
      <returns>コマンドの検証を表示するポップアップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ProofingMenuFlyoutProperty">
      <summary>ProofingMenuFlyout 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProofingMenuFlyout 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionFlyout">
      <summary>マウス、タッチ、またはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップを取得または設定します。ポップアップが表示されない場合は **null** です。</summary>
      <returns>マウス、タッチ、またはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップ。ポップアップが表示されない場合は **null**。既定値は TextCommandBarFlyout のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFlyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>選択されているテキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されているテキストのハイライトに使用されるブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、RichEditBox の既定のコントロール テンプレートは RichEditBox コントロールのランタイム インスタンスでこのためのテーマ リソースのブラシを適用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocused">
      <summary>RichEditBox にフォーカスがない場合は、選択したテキストの強調表示に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>RichEditBox がフォーカスを失ったときに、選択したテキストを強調表示するために使用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、RichEditBox の既定のコントロール テンプレートは RichEditBox コントロールのランタイム インスタンスでこのための透過ブラシを適用します。 SelectionHighlightColorWhenNotFocused を無効にするには、もう一度ブラシを Transparent に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty">
      <summary>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**SelectionCheckMarkVisualEnabled** の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextAlignment">
      <summary>RichEditBox でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextDocument">
      <summary>RichEditBox に含まれるテキストのテキスト オブジェクト モデルへのアクセスを有効にするオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テキスト オブジェクト モデルへのアクセスを有効化するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextReadingOrder">
      <summary>RichEditBox の読み取り順序を決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichEditBox の読み取り順序を決定する方法を示す値。 既定値は **DetectFromContent** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextWrapping">
      <summary>1 行の長さが RichEditBox の幅を越えた場合のテキストの折り返し方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストが折り返すかどうかを指定する TextWrapping 列挙値の 1 つ。 既定値は **Wrap** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextWrapping の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CandidateWindowBoundsChanged">
      <summary>Input Method Editor (IME) ウィンドウが開いたとき、更新されたとき、または閉じられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkChanged">
      <summary>コンテンツ リンクの追加、削除、または編集されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContentLinkInvoked">
      <summary>ユーザーの操作により、リンクがアクティブになったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.ContextMenuOpening">
      <summary>システムがコンテキスト メニューを表示する対話を処理すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CopyingToClipboard">
      <summary>コピーしたテキストをクリップボードに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.CuttingToClipboard">
      <summary>カットしたテキストをクリップボードに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.Paste">
      <summary>テキストがコントロールに貼り付けられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionChanged">
      <summary>テキストの選択が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.SelectionChanging">
      <summary>テキスト選択が変化し始める際に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextChanged">
      <summary>RichEditBox のコンテンツが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextChanging">
      <summary>エディット ボックス内のテキストが変更され、レンダリングされる前に同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionChanged">
      <summary>IME (Input Method Editor) を使用して構成されるテキストが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionEnded">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) によるテキストの構成を停止するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.TextCompositionStarted">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) によるテキストの構成を開始するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBox.GetLinguisticAlternativesAsync">
      <summary>Input Method Editor (IME) の提供された表音文字に基づいて候補単語のリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>Input Method Editor (IME) の提供された表音文字に基づく候補単語のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs">
      <summary>RichEditBox.SelectionChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>選択の操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択の操作を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionLength">
      <summary>テキスト選択範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>テキスト選択範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionStart">
      <summary>テキスト選択範囲の開始インデックスを取得します。</summary>
      <returns>テキスト選択範囲の開始インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxTextChangingEventArgs">
      <summary>RichEditBox.TextChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditBoxTextChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>テキスト コンテンツの変更により、イベントが発生したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストの内容の変更により、イベントが発生した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat">
      <summary>RichEditBox からコピーしたテキストの書式を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat.AllFormats">
      <summary>テキストは、プレーンテキストとリッチ テキストの両方でコピーされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.RichEditClipboardFormat.PlainText">
      <summary>テキストは、プレーンテキストとしてのみコピーされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock">
      <summary>書式付きテキスト、ハイパーリンク、インライン イメージなど、さまざまなリッチ コンテンツをサポートするリッチ テキスト表示コンテナーを表します。 RichTextBlock は、組み込みのオーバーフロー モデルをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.#ctor">
      <summary>RichTextBlock クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.BaselineOffset">
      <summary>コンテンツの上部から最初の段落のベースラインまでのオフセットをピクセル単位で表した値を取得します。 段落のベースラインは、その段落内で最初の行のベースラインです。</summary>
      <returns>最初の段落の計算されたベースライン。RichTextBlock が空の場合は 0。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Blocks">
      <summary>RichTextBlock のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlock のコンテンツを含む BlockCollection。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CharacterSpacing">
      <summary>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位)。 既定値は 0 です。 正の値は追跡を向上させ、文字間隔を広げます。 負の値は追跡を低下させ、文字間隔を狭めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterSpacing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContentEnd">
      <summary>RichTextBlock 内のコンテンツの末尾を示す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlock 内のコンテンツの末尾を示す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContentStart">
      <summary>RichTextBlock 内のコンテンツの冒頭を示す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlock 内のコンテンツの冒頭を示す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontFamily">
      <summary>この要素のテキスト コンテンツのトップレベルの優先フォント ファミリを取得または設定します。</summary>
      <returns>優先フォント ファミリ (1 つ以上の代替フォント ファミリを持つ第一に優先されるフォント ファミリ) を指定する FontFamily オブジェクト。 既定値の詳細については、FontFamily クラスのトピックを参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontSize">
      <summary>この要素内のテキスト コンテンツのフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズをピクセル単位で指定する負でない値。 既定値は 11 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStretch">
      <summary>この要素内のテキスト コンテンツのフォント伸縮を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの伸縮 (FontStretch 定数として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStyle">
      <summary>この要素のコンテンツのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォント スタイル (FontStyle 列挙体の名前付き定数として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontWeight">
      <summary>RichTextBlock のトップレベルのフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの太さ。これは、FontWeights プロパティ値のいずれかから取得された FontWeight です。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Foreground">
      <summary>RichTextBlock のテキスト コンテンツに適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツに適用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、既定のテキスト スタイルはこれを UI の TextBlock 要素に合わせて Black (**Light** テーマの場合) または White (**Dark** テーマの場合) に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HasOverflowContent">
      <summary>RichTextBlock に制限を超えるコンテンツがあるかどうか、つまり OverflowContentTarget 要素にコンテンツを提供できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlock に境界を超えて拡張するコンテンツがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HasOverflowContentProperty">
      <summary>HasOverflowContent に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HasOverflowContent に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HorizontalTextAlignment">
      <summary>RichTextBlock でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsColorFontEnabled">
      <summary>Segoe UI Emoji のようなカラー レイヤーを含むフォント グリフをカラーで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色付きのグリフをカラーで表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextSelectionEnabled">
      <summary>RichTextBlock のテキスト コンテンツをクリップボードまたはドラッグ操作のために選択できるかどうか、または選択したテキストを示す UI のスタイル変更のために選択できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlock のテキスト コンテンツがクリップボードまたはドラッグ操作のために選択できる場合は **true**。 テキストを選択できない場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextSelectionEnabledProperty">
      <summary>IsTextSelectionEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextSelectionEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmed">
      <summary>コントロールがコンテンツ領域をオーバーフローするテキストを切り取ったかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストが切り取られた場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextTrimmed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineHeight">
      <summary>各コンテンツ行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>各行の高さ (ピクセル単位)。 値 0 は、現在のフォント特性を基に行の高さが自動的に決定されることを示します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineStackingStrategy">
      <summary>RichTextBlock の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlock 内の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値。 既定は **MaxHeight** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineStackingStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.MaxLines">
      <summary>RichTextBlock に表示されるテキストの最大行数を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlock に表示されるテキストの最大行数。 既定値は 0 です。これは "Auto" 動作を表す特別な値です。 この値を負にすることはできません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLines の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OpticalMarginAlignment">
      <summary>異なるサイズのフォントと整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>異なるサイズでも整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す列挙値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OverflowContentTarget">
      <summary>この RichTextBlock からの任意のテキスト オーバーフローにリンクされたターゲットである RichTextBlockOverflow への参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーバーフローの対象。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.OverflowContentTargetProperty">
      <summary>OverflowContentTarget に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OverflowContentTarget に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Padding">
      <summary>コンテンツ エリアの境界と RichTextBlock によって表示されるコンテンツ間のパディング スペースの太さを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用するパディングの量を指定する Thickness 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectedText">
      <summary>選択されたテキストのテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>選択したテキストのテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectedTextProperty">
      <summary>SelectedText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedText に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionEnd">
      <summary>RichTextBlock 内の選択したテキストの終了位置を取得します。</summary>
      <returns>選択の端を表す、または選択がなければ空白を表すオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionFlyout">
      <summary>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップを取得または設定します。ポップアップが表示されない場合は **null** です。</summary>
      <returns>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップ。ポップアップが表示されない場合は **null**。既定値は TextCommandBarFlyout のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFlyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionHighlightColor">
      <summary>選択されているテキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されているテキストのハイライトに使用されるブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、RichTextBlock コンテンツの既定のテキスト スタイルは RichTextBlock コントロールのランタイム インスタンスでこのためのテーマ リソースのブラシを適用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionStart">
      <summary>RichTextBlock 内に選択されているテキストの開始位置を取得します。</summary>
      <returns>選択の開始を表す、または選択がなければ **null** を表すオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextAlignment">
      <summary>RichTextBlock でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストの配置方法を示す TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextDecorations">
      <summary>テキストに適用される装飾を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**TextDecorations** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextHighlighters">
      <summary>テキスト強調表示のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>テキスト強調表示のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextIndent">
      <summary>各段落の最初のテキスト行のインデントを RichTextBlock で取得または設定します。</summary>
      <returns>段落の最初のテキスト行のオフセットの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextIndentProperty">
      <summary>TextIndent に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextIndent に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextLineBounds">
      <summary>RichTextBlock に表示される各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlock 内の各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値。 既定値は **Full** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextLineBounds の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextReadingOrder">
      <summary>RichTextBlock の読み取り順序を決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlock の読み取り順序を決定する方法を示す値。 既定値は **DetectFromContent** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextTrimming">
      <summary>テキストがコンテンツ領域を超えるときにテキストをトリミングする方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するテキストのトリミング動作を指定する TextTrimming 列挙値のいずれか。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextTrimmingProperty">
      <summary>TextTrimming に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextTrimming に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextWrapping">
      <summary>1 行の長さが RichTextBlock の幅を越えた場合のテキストの折り返し方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストが折り返すかどうかを指定する TextWrapping 列挙値の 1 つ。 既定値は **Wrap** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextWrapping の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.ContextMenuOpening">
      <summary>システムがコンテキスト メニューを表示する対話を処理すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectionChanged">
      <summary>テキストの選択が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.CopySelectionToClipboard">
      <summary>選択したコンテンツを Windows のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>従来どおりフォーカス設定可能なコントロールであるかのように、RichTextBlock にフォーカスします。</summary>
      <param name="value">フォーカス状態の適切なターゲットを列挙の値として指定します。</param>
      <returns>フォーカスが RichTextBlock に設定される、またはフォーカスが既に存在する場合は **true**。 RichTextBlock がフォーカス可能ではない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.GetPositionFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>テキスト表示領域内の特定の Point のヒット テストを実行して、RichTextBlock から TextPointer テキスト参照を返します。</summary>
      <param name="point">テストの対象となる点。</param>
      <returns>決定されたテキスト参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.Select(Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer,Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer)">
      <summary>RichTextBlock 内のテキストの範囲を選択します。</summary>
      <param name="start">選択範囲の開始を表すオブジェクトです。</param>
      <param name="end">選択範囲の端を表すオブジェクトです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlock.SelectAll">
      <summary>RichTextBlock 内のコンテンツ全体を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow">
      <summary>リッチ テキスト表示のオーバーフロー コンテナーを表します。 この要素にダイレクト コンテンツを含めることはできません。 RichTextBlockOverflow の目的は、RichTextBlock または別の RichTextBlockOverflow 要素の境界に収まらないテキスト コンテンツを表示することです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.#ctor">
      <summary>RichTextBlockOverflow クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.BaselineOffset">
      <summary>コンテンツの上部から最初の段落のベースラインまでのオフセットをピクセル単位で表した値を取得します。 段落のベースラインは、その段落内で最初の行のベースラインです。</summary>
      <returns>最初の段落の計算されたベースライン。RichTextBlockOverflow が空の場合は 0。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentEnd">
      <summary>RichTextBlockOverflow 内のコンテンツの末尾を示す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow 内のコンテンツの末尾を示す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentSource">
      <summary>この RichTextBlockOverflow の RichTextBlock コンテンツ ソースを取得します。</summary>
      <returns>この RichTextBlockOverflow のコンテンツ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.ContentStart">
      <summary>RichTextBlockOverflow 内のコンテンツの冒頭を示す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow 内のコンテンツの冒頭を示す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.HasOverflowContent">
      <summary>RichTextBlockOverflow に制限を超えるコンテンツがあるかどうか、つまり OverflowContentTarget 要素にコンテンツを提供できるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow に境界を超えて拡張するコンテンツがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.HasOverflowContentProperty">
      <summary>HasOverflowContent に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HasOverflowContent に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmed">
      <summary>コントロールがコンテンツ領域をオーバーフローするテキストを切り取ったかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストが切り取られた場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextTrimmed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.MaxLines">
      <summary>RichTextBlockOverflow に表示されるテキストの最大行数を取得または設定します。</summary>
      <returns>RichTextBlockOverflow に表示されるテキストの最大行数。 既定値は 0 です。これは "Auto" 動作を表す特別な値です。 この値を負にすることはできません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLines の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.OverflowContentTarget">
      <summary>この RichTextBlockOverflow からの任意のテキスト オーバーフローにリンクされたターゲットである RichTextBlockOverflow への参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>オーバーフローの対象。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.OverflowContentTargetProperty">
      <summary>OverflowContentTarget に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OverflowContentTarget に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.Padding">
      <summary>コンテンツ エリアの境界と RichTextBlockOverflow によって表示されるコンテンツ間のパディング スペースの太さを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用するパディングの量を指定する Thickness 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>従来どおりフォーカス設定可能なコントロールであるかのように、RichTextBlockOverflow をフォーカスします。</summary>
      <param name="value">フォーカス状態の適切なターゲットを列挙の値として指定します。</param>
      <returns>フォーカスが RichTextBlockOverflow に設定される、またはフォーカスが既に存在する場合は **true**。 RichTextBlockOverflow がフォーカス可能ではない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RichTextBlockOverflow.GetPositionFromPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>テキスト表示領域内の特定の Point のヒット テストを実行して、RichTextBlockOverflow から TextPointer テキスト参照を返します。</summary>
      <param name="point">テストの対象となる点。</param>
      <returns>決定されたテキスト参照。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition">
      <summary>Grid 要素に適用する行固有のプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.#ctor">
      <summary>RowDefinition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.ActualHeight">
      <summary>RowDefinition の計算された高さを表す値を取得します。</summary>
      <returns>計算された高さをピクセル単位で表す値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.Height">
      <summary>RowDefinition 要素の計算された高さを取得するか、RowDefinition で定義されている行の GridLength 値を設定します。</summary>
      <returns>行の高さを表す GridLength。 既定値は、"1\*" サイズ変更を表す GridLength です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.HeightProperty">
      <summary>Height に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Height に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MaxHeight">
      <summary>RowDefinition の最大の高さを表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大の高さを表す Double。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MaxHeightProperty">
      <summary>MaxHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MinHeight">
      <summary>RowDefinition の最小の高さを表す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>最小の高さを表す Double。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition.MinHeightProperty">
      <summary>MinHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection">
      <summary>RowDefinition オブジェクトの厳密に型指定された順序付きコレクションへのアクセスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある RowDefinition を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある RowDefinition 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.RowDefinition)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された RowDefinition 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility">
      <summary>ScrollViewer コントロール内のスクロール バーの可視性を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Auto">
      <summary>ビューポートがコンテンツ全体を表示できない場合にのみ、ScrollBar が表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Disabled">
      <summary>ビューポートがコンテンツ全体を表示できない場合でも、ScrollBar は表示されません。 スクロールは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Hidden">
      <summary>ビューポートがコンテンツ全体を表示できない場合でも、ScrollBar は表示されません。 スクロールが引き続き有効であり、タッチ、キーボード、マウス ホイールの操作によって発生することがあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility.Visible">
      <summary>ScrollBar は常に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter">
      <summary>ScrollViewer コントロールのコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.#ctor">
      <summary>ScrollContentPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanContentRenderOutsideBounds">
      <summary>スクロールされたコンテンツが ScrollViewer の境界の外にレンダリングできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールされたコンテンツが ScrollViewer の境界の外にレンダリングできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanContentRenderOutsideBoundsProperty">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanHorizontallyScroll">
      <summary>水平軸上にスクロールできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールが可能な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.CanVerticallyScroll">
      <summary>垂直軸上にスクロールできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールが可能な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ExtentHeight">
      <summary>スクロール可能なすべてのコンテンツの縦幅を取得します。</summary>
      <returns>スクロール可能なすべてのコンテンツの縦幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ExtentWidth">
      <summary>すべてのスクロール可能なコンテンツの横幅を取得します。</summary>
      <returns>すべてのスクロール可能なコンテンツの横幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.HorizontalOffset">
      <summary>コンテンツが横方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが横方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ScrollOwner">
      <summary>スクロール動作を制御する ScrollViewer 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール動作を制御する ScrollViewer 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SizesContentToTemplatedParent">
      <summary>ScrollViewer の ControlTemplate で使用されたときに、プレゼンターがそのコンテンツ サイズを所有する ScrollViewer のサイズに制限するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>プレゼンターがそのコンテンツ サイズを、所有する ScrollViewer のサイズに制限する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SizesContentToTemplatedParentProperty">
      <summary>SizesContentToTemplatedParent 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SizesContentToTemplatedParent 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.VerticalOffset">
      <summary>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ViewportHeight">
      <summary>表示可能なコンテンツの縦幅を取得します。</summary>
      <returns>表示可能なコンテンツの縦幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.ViewportWidth">
      <summary>表示可能なコンテンツの横幅を取得します。</summary>
      <returns>表示可能なコンテンツの横幅。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineDown">
      <summary>ScrollContentPresenter コンテンツを 1 行分だけ下へスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineLeft">
      <summary>ScrollContentPresenter コンテンツを、あらかじめ設定されている量だけ左へスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineRight">
      <summary>ScrollContentPresenter コンテンツを、あらかじめ設定されている量だけ右へスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.LineUp">
      <summary>ScrollContentPresenter コンテンツを 1 行分だけ上へスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>ビジュアル オブジェクトの座標空間が表示可能になるまでコンテンツを強制的にスクロールします。</summary>
      <param name="visual">表示可能になる UIElement。</param>
      <param name="rectangle">表示可能にする座標空間を識別する、外接四角形。</param>
      <returns>スクロールが発生した後の表示領域を表す Rect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelDown">
      <summary>ユーザーがマウスのホイール ボタンをクリックした後にコンテンツ内を下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelLeft">
      <summary>ユーザーがマウスのホイール ボタンをクリックした後にコンテンツ内を左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelRight">
      <summary>ユーザーがマウスのホイール ボタンをクリックした後にコンテンツ内を右にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.MouseWheelUp">
      <summary>ユーザーがマウスのホイール ボタンをクリックした後にコンテンツ内を上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageDown">
      <summary>コンテンツ内を 1 ページ分だけ下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageLeft">
      <summary>コンテンツ内を 1 ページ分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageRight">
      <summary>コンテンツ内を 1 ページ分だけ右にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.PageUp">
      <summary>コンテンツ内を 1 ページ分だけ上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>コンテンツが横方向にスクロールされた距離を設定します。</summary>
      <param name="offset">コンテンツが横方向にスクロールされた距離。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollContentPresenter.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離を設定します。</summary>
      <param name="offset">コンテンツが縦方向にスクロールされた距離。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment">
      <summary>プログラムによってスクロールして表示される項目が、表示領域にどのように配置されるかを説明する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment.Default">
      <summary>最も近い端に揃えて項目を配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollIntoViewAlignment.Leading">
      <summary>リーディング エッジに揃えて項目を配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode">
      <summary>ScrollViewer およびスクロール シナリオに関連するその他の部分のスクロール動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Auto">
      <summary>スクロールは有効ですが、動作で "レール" 操作モードが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Disabled">
      <summary>スクロールは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode.Enabled">
      <summary>スクロールは有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer">
      <summary>表示される他の要素を格納できるスクロール可能な領域を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.#ctor">
      <summary>ScrollViewer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange">
      <summary>ビュー内の項目がフォーカスを取得したときに ScrollViewer がビューへの表示スクロール動作を使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューにフォーカスがある項目を表示する動作を使用する場合は *true*。 フォーカスがある項目が自動的にビューにスクロールしない動作を使用する場合は *false*。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChangeProperty">
      <summary>BringIntoViewOnFocusChange に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BringIntoViewOnFocusChange に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds">
      <summary>スクロールされたコンテンツが ScrollViewer の境界の外にレンダリングできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールされたコンテンツが ScrollViewer の境界の外にレンダリングできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBoundsProperty">
      <summary>CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedHorizontalScrollBarVisibility">
      <summary>水平 ScrollBar が表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>水平スクロール バーが表示されるかどうかを示す Visibility。 既定値は **Hidden** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedHorizontalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>ComputedHorizontalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ComputedHorizontalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedVerticalScrollBarVisibility">
      <summary>垂直 ScrollBar が表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>垂直スクロール バーが表示されるかどうかを示す Visibility。 既定値は **Visible** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ComputedVerticalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>ComputedVerticalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ComputedVerticalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.CurrentAnchor">
      <summary>スクロール固定用に使用するために現在選択されているアンカー要素。</summary>
      <returns>レイアウト パス後にスクロール固定用に最近選択された UIElement、または **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentHeight">
      <summary>ScrollViewer のスクロール可能なすべてのコンテンツの縦幅を取得します。</summary>
      <returns>ScrollViewer のスクロール可能なすべてのコンテンツの縦幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentHeightProperty">
      <summary>ExtentHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExtentHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentWidth">
      <summary>ScrollViewer のスクロール可能なコンテンツの横幅を取得します。</summary>
      <returns>ScrollViewer のスクロール可能なコンテンツの横幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ExtentWidthProperty">
      <summary>ExtentWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExtentWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalAnchorRatio">
      <summary>ビューポートに対して ScrollViewer の*アンカー ポイント*の水平位置を決定します。 既定では、ScrollViewer はアンカー ポイントに最も近いビューポート内の要素を識別することによって、その CurrentAnchor としての要素を選択します。</summary>
      <returns>正規化された値 (0.0 から 1.0)。既定値は0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalAnchorRatioProperty">
      <summary>HorizontalAnchorRatio の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalAnchorRatio の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalOffset">
      <summary>コンテンツが横方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが横方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility">
      <summary>水平 ScrollBar を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平 ScrollBar を表示するかどうかを示す ScrollBarVisibility 値。 既定値は、**無効** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>HorizontalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollMode">
      <summary>操作入力が、水平軸でスクロール動作にどのように影響するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 一般的な既定値は (クラス初期化ではなく既定テンプレートで設定される) **Enabled** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalScrollModeProperty">
      <summary>HorizontalScrollMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalScrollMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsAlignment">
      <summary>既存のスナップ ポイントが初期ビューポートに対して水平方向にどのように配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalSnapPointsAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalSnapPointsAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsType">
      <summary>操作の動作が、水平軸沿いのスナップ ポイントにどのように反応するかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **None** ですが、コントロール テンプレートによって設定されている場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.HorizontalSnapPointsTypeProperty">
      <summary>HorizontalSnapPointsType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalSnapPointsType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled">
      <summary>ScrollViewer の遅延スクロール動作を決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>遅延スクロールが発生する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabledProperty">
      <summary>IsDeferredScrollingEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDeferredScrollingEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled">
      <summary>水平軸のスクロール レールが有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平スクロール レールを有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabledProperty">
      <summary>IsHorizontalRailEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHorizontalRailEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled">
      <summary>この子から親への水平軸でのスクロール チェーンが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子から親への水平スクロール チェーンを有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabledProperty">
      <summary>IsHorizontalScrollChainingEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHorizontalScrollChainingEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled">
      <summary>スクロール操作の動作および値に慣性を含めるかどうか示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール操作の動作と値に慣性が含まれる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabledProperty">
      <summary>IsScrollInertiaEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsScrollInertiaEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled">
      <summary>垂直軸のスクロール レールが有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平スクロール レールを有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalRailEnabledProperty">
      <summary>IsVerticalRailEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsVerticalRailEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled">
      <summary>この子から親への垂直軸でのスクロール チェーンが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子から親への垂直スクロール チェーンを有効にするには **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabledProperty">
      <summary>IsVerticalScrollChainingEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsVerticalScrollChainingEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled">
      <summary>この子から親へのズーム チェーンが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子から親へのズーム チェーンを有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomChainingEnabledProperty">
      <summary>IsZoomChainingEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomChainingEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled">
      <summary>ズーム操作の動作および値に慣性を含めるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ズーム操作の動作と値に慣性が含まれる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabledProperty">
      <summary>IsZoomInertiaEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomInertiaEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.LeftHeader">
      <summary>左ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>左ヘッダーの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.LeftHeaderProperty">
      <summary>LeftHeader で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LeftHeader に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MaxZoomFactor">
      <summary>ZoomFactor の許容される最大ランタイム値を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ZoomFactor の許可された最大ランタイム値。 既定値は 10 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MaxZoomFactorProperty">
      <summary>MaxZoomFactor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxZoomFactor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MinZoomFactor">
      <summary>ZoomFactor の許容される最小ランタイム値を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ZoomFactor の許可された最小ランタイム値。 既定値は 0.1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.MinZoomFactorProperty">
      <summary>MinZoomFactor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinZoomFactor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions">
      <summary>固定 CoreInputView がその一部を隠した際に、ScrollViewer がそのコンテンツを表示されたままにするように調整するべきかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ScrollViewer がコンテンツを調整する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ReduceViewportForCoreInputViewOcclusionsProperty">
      <summary>ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ReduceViewportForCoreInputViewOcclusions 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableHeight">
      <summary>スクロール可能な領域の縦幅 (エクステントの高さとビューポートの高さの差) を表す値を取得します。</summary>
      <returns>スクロール可能な領域の縦幅。 このプロパティには既定値はありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableHeightProperty">
      <summary>ScrollableHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScrollableHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableWidth">
      <summary>スクロール可能な領域の横幅 (エクステントの幅とビューポートの幅の差) を表す値を取得します。</summary>
      <returns>スクロール可能な領域の横幅。 このプロパティには既定値はありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollableWidthProperty">
      <summary>ScrollableWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScrollableWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopHeader">
      <summary>上部ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>上部ヘッダーの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopHeaderProperty">
      <summary>TopHeader に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopHeader に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopLeftHeader">
      <summary>左上ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>上部左ヘッダーの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.TopLeftHeaderProperty">
      <summary>TopLeftHeader に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopLeftHeader に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalAnchorRatio">
      <summary>ビューポートに対して ScrollViewer の*アンカー ポイント*の垂直位置を決定します。 既定では、ScrollViewer はアンカー ポイントに最も近いビューポート内の要素を識別することによって、その CurrentAnchor としての要素を選択します。</summary>
      <returns>正規化された値 (0.0 から 1.0)。既定値は0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalAnchorRatioProperty">
      <summary>VerticalAnchorRatio の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalAnchorRatio の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalOffset">
      <summary>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility">
      <summary>垂直 ScrollBar を表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直 ScrollBar を表示するかどうかを示す ScrollBarVisibility 値。 既定値は **Visible** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibilityProperty">
      <summary>VerticalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalScrollBarVisibility に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollMode">
      <summary>操作入力が、垂直軸でスクロール動作にどのように影響するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 一般的な既定値は (クラス初期化ではなく既定テンプレートで設定される) **Enabled** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalScrollModeProperty">
      <summary>VerticalScrollMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalScrollMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsAlignment">
      <summary>既存のスナップ ポイントが初期ビューポートに対して垂直方向にどのように配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsAlignmentProperty">
      <summary>VerticalSnapPointsAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalSnapPointsAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsType">
      <summary>操作の動作が、垂直軸沿いのスナップ ポイントにどのように反応するかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **None** ですが、コントロール テンプレートによって設定されている場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.VerticalSnapPointsTypeProperty">
      <summary>VerticalSnapPointsType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalSnapPointsType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportHeight">
      <summary>表示可能なコンテンツの縦幅を取得します。</summary>
      <returns>表示可能なコンテンツの縦幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportHeightProperty">
      <summary>ViewportHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ViewportHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportWidth">
      <summary>表示可能なコンテンツの横幅を取得します。</summary>
      <returns>表示可能なコンテンツの横幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewportWidthProperty">
      <summary>ViewportWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ViewportWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomFactor">
      <summary>コンテンツ スケーリング用に指定された現在の倍率を示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ スケーリング用に指定された現在の倍率。 既定値は 1.0 であり、追加の拡大縮小を行わないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomFactorProperty">
      <summary>ZoomFactor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomFactor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomMode">
      <summary>ScrollViewer のコンテンツでのズーム動作が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomModeProperty">
      <summary>ZoomMode に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomMode に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPoints">
      <summary>ScrollViewer によって保持されるズームのスナップ ポイント ファクターの監視可能なコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ズーム ファクターをスナップ ポイントとして表す Single 値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsProperty">
      <summary>ZoomSnapPoints に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomSnapPoints に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsType">
      <summary>ズーム スナップ ポイントが操作の入力でどのように処理されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomSnapPointsTypeProperty">
      <summary>ZoomSnapPointsType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomSnapPointsType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.AnchorRequested">
      <summary>Arrange パスの先頭でアンカーが要求されたときに発生します。 *スクロール固定*の一部としてアンカー要素を選択するため ScrollViewer の既定のロジックを上書きするには、このイベントを処理します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.DirectManipulationCompleted">
      <summary>ScrollViewer の直接操作が終了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.DirectManipulationStarted">
      <summary>ScrollViewer の直接操作が開始したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewChanged">
      <summary>スクロールやズームなどの操作によるビューの変更が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ViewChanging">
      <summary>スクロールやズームなどの操作によってビューが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ChangeView(Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Single})">
      <summary>ScrollViewer を使用して、指定されたオフセットとズーム要素によって、新しいビューをビューポートに読み込みます。</summary>
      <param name="horizontalOffset">コンテンツを水平にスクロールする距離を指定する 0 から ScrollableWidth の値。</param>
      <param name="verticalOffset">コンテンツを垂直にスクロールする距離を指定する 0 から ScrollableHeight の値。</param>
      <param name="zoomFactor">必要な対象 ZoomFactor を指定する MinZoomFactor から MaxZoomFactor の値。</param>
      <returns>ビューが変更された場合は**true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ChangeView(Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Single},System.Boolean)">
      <summary>ScrollViewer を使用して、指定されたオフセットとズーム要素によって、新しいビューをビューポートに読み込みます。また、オプションでスクロール アニメーションを無効にします。</summary>
      <param name="horizontalOffset">コンテンツを水平にスクロールする距離を指定する 0 から ScrollableWidth の値。</param>
      <param name="verticalOffset">コンテンツを垂直にスクロールする距離を指定する 0 から ScrollableHeight の値。</param>
      <param name="zoomFactor">必要な対象 ZoomFactor を指定する MinZoomFactor から MaxZoomFactor の値。</param>
      <param name="disableAnimation">ビューを変更している間、ズームまたはパン アニメーションを無効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false*。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>ビューが変更された場合は**true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetBringIntoViewOnFocusChange(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から BringIntoViewOnFocusChange の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetCanContentRenderOutsideBounds(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された要素で CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティ / `ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds` XAML 添付プロパティを取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetHorizontalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から HorizontalScrollBarVisibility の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetHorizontalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から HorizontalScrollMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.HorizontalScrollMode` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsDeferredScrollingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsDeferredScrollingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsDeferredScrollingInertiaEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsHorizontalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsHorizontalRailEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsHorizontalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsHorizontalScrollChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsScrollInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsScrollInertiaEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsVerticalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsVerticalRailEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsVerticalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsVerticalScrollChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsZoomChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsZoomChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetIsZoomInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から IsZoomInertiaEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetVerticalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から VerticalScrollBarVisibility の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetVerticalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から VerticalScrollMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.VerticalScrollMode` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.GetZoomMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した要素から ZoomMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.ZoomMode` XAML の添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>プロパティのストアから取得されるプロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.InvalidateScrollInfo">
      <summary>スクロール領域のサイズと位置を表すプロパティの値が変化したときに呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.RegisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>潜在的なスクロール固定として UIElement を登録します。</summary>
      <param name="element">ScrollViewer のサブツリー内の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>ScrollViewer 内のコンテンツを、指定された水平オフセット位置までスクロールします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ScrollToHorizontalOffset は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに ChangeView を使用してください。</deprecated>
      <param name="offset">コンテンツのスクロール先の位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ScrollToVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>ScrollViewer 内のコンテンツを、指定された垂直オフセット位置までスクロールします。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ScrollToVerticalOffset は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに ChangeView を使用してください。</deprecated>
      <param name="offset">コンテンツのスクロール先の位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetBringIntoViewOnFocusChange(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で BringIntoViewOnFocusChange の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.BringIntoViewOnFocusChange` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="bringIntoViewOnFocusChange">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetCanContentRenderOutsideBounds(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定された要素で CanContentRenderOutsideBounds 依存関係プロパティ / `ScrollViewer.CanContentRenderOutsideBounds` XAML 添付プロパティを設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="canContentRenderOutsideBounds">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetHorizontalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility)">
      <summary>指定した要素で HorizontalScrollBarVisibility の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="horizontalScrollBarVisibility">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetHorizontalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode)">
      <summary>指定した要素で HorizontalScrollMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.HorizontalScrollMode` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="horizontalScrollMode">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsDeferredScrollingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsDeferredScrollingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isDeferredScrollingEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsHorizontalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsHorizontalRailEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsHorizontalRailEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isHorizontalRailEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsHorizontalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsHorizontalScrollChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsHorizontalScrollChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isHorizontalScrollChainingEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsScrollInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsScrollInertiaEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsScrollInertiaEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isScrollInertiaEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsVerticalRailEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsVerticalRailEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsVerticalRailEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isVerticalRailEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsVerticalScrollChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsVerticalScrollChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsVerticalScrollChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isVerticalScrollChainingEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsZoomChainingEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsZoomChainingEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsZoomChainingEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isZoomChainingEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetIsZoomInertiaEnabled(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素で IsZoomInertiaEnabled の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.IsZoomInertiaEnabled` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="isZoomInertiaEnabled">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetVerticalScrollBarVisibility(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollBarVisibility)">
      <summary>指定した要素で VerticalScrollBarVisibility の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="verticalScrollBarVisibility">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetVerticalScrollMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollMode)">
      <summary>指定した要素で VerticalScrollMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.VerticalScrollMode` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="verticalScrollMode">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.SetZoomMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode)">
      <summary>指定した要素で ZoomMode の依存関係プロパティ / `ScrollViewer.ZoomMode` XAML の添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="zoomMode">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.UnregisterAnchorCandidate(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>潜在的なスクロール固定として UIElement の登録を解除します。</summary>
      <param name="element">ScrollViewer のサブツリー内の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer.ZoomToFactor(System.Single)">
      <summary>ZoomFactor の有効値を設定します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ZoomToFactor は、Windows 8.1 より後のリリースでは、変更されるか使用できなくなる可能性があります。 代わりに ChangeView を使用してください。</deprecated>
      <param name="factor">セットする倍率。 倍率は、ズームを適用していない状態を表す 1.0 を標準とします。 設定できる値は、MinZoomFactor と MaxZoomFactor の現在の値の影響も受けます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView">
      <summary>ビューが変化するとき、ScrollViewer にビューを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.HorizontalOffset">
      <summary>コンテンツが横方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが横方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.VerticalOffset">
      <summary>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツが縦方向にスクロールされた距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerView.ZoomFactor">
      <summary>コンテンツ スケーリング用に指定された現在の倍率を示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツ スケーリング用に指定された現在の倍率。 既定値は 1.0 であり、追加の拡大縮小を行わないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs">
      <summary>ViewChanged イベントと、これに類似するコントロール固有イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>ScrollViewerViewChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangedEventArgs.IsIntermediate">
      <summary>イベントを発生させた基になる操作が完了したかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>操作が中間段階であり、最終段階ではない場合は **true**。最終の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs">
      <summary>ViewChanging イベントと、これに類似するコントロール固有イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.FinalView">
      <summary>パン操作/ズーム操作の後でビューが最終的に停止したときに ScrollViewer に表示されるビューを取得します。</summary>
      <returns>パン操作/ズーム操作の後でビューが最終的に停止したときに ScrollViewer に表示されるビュー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.IsInertial">
      <summary>パン操作またはズーム操作に慣性コンポーネントがあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>パン操作/ズーム操作に慣性コンポーネントがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewerViewChangingEventArgs.NextView">
      <summary>ScrollViewer が次に表示するビューを取得します。</summary>
      <returns>ScrollViewer に次に表示するビュー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox">
      <summary>検索クエリ テキストの入力に使用できるコントロールを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは推奨されません。 AutoSuggestBox をご覧ください。)</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.#ctor">
      <summary>SearchBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ChooseSuggestionOnEnter">
      <summary>ユーザーが Enter キーを押したときに、推奨される検索クエリがアクティブ化するかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Enter キーを押したときに、推奨される検索クエリがアクティブ化される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ChooseSuggestionOnEnterProperty">
      <summary>ChooseSuggestionOnEnter の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ChooseSuggestionOnEnter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.FocusOnKeyboardInput">
      <summary>アプリケーション内の任意の場所でユーザーが入力して検索できるかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリ内の任意の場所でユーザーが入力して検索できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.FocusOnKeyboardInputProperty">
      <summary>FocusOnKeyboardInput に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusOnKeyboardInput に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。 プレースホルダー テキストの最大長は 128 文字です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryText">
      <summary>検索ボックスのテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>検索ボックスのテキスト コンテンツを含む文字列。 既定値は、空の文字列 ("") です。 クエリ テキストの最大長は 2048 文字です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryTextProperty">
      <summary>QueryText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>QueryText に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryContext">
      <summary>検索のコンテキストを識別し、ユーザーの検索履歴をアプリに格納するために使用される文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>検索のコンテキストを識別する文字列。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryContextProperty">
      <summary>SearchHistoryContext に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SearchHistoryContext に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryEnabled">
      <summary>検索の履歴から検索候補が作られるかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>検索候補が検索履歴から作成される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SearchHistoryEnabledProperty">
      <summary>SearchHistoryEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SearchHistoryEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.PrepareForFocusOnKeyboardInput">
      <summary>FocusOnKeyboardInput プロパティが **true** であり、アプリがキーボードによるテキスト入力を受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QueryChanged">
      <summary>クエリ テキストが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.QuerySubmitted">
      <summary>ユーザーが検索クエリを送信したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.ResultSuggestionChosen">
      <summary>提案された検索結果をユーザーがピックしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SuggestionsRequested">
      <summary>ユーザーのクエリ テキストが変更され、アプリが検索ペインに新しい候補を表示する必要があるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBox.SetLocalContentSuggestionSettings(Windows.ApplicationModel.Search.LocalContentSuggestionSettings)">
      <summary>ローカル ファイルに基づく候補が、自動的に検索ボックスの候補に表示されるかどうかを指定すると共に、これらの候補を Windows が検索してフィルター処理するための検索条件を定義します。</summary>
      <param name="settings">ローカル コンテンツ提案の新しい設定。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs">
      <summary>SearchBox.QueryChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.Language">
      <summary>現在ユーザーのテキスト入力デバイスに関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得します。</summary>
      <returns>IETF BCP 47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する言語的情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQueryChangedEventArgs.QueryText">
      <summary>現在の検索のクエリ テキストを取得します。</summary>
      <returns>現在の検索のクエリ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs">
      <summary>SearchBox.QuerySubmitted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>ユーザーが Enter キーを押してクエリを提出する際に押された任意の修飾子キーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが Enter キーを押してクエリを提出する際に押された任意の修飾子キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.Language">
      <summary>現在ユーザーのテキスト入力デバイスに関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得します。</summary>
      <returns>IETF BCP 47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する言語的情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxQuerySubmittedEventArgs.QueryText">
      <summary>現在の検索のクエリ テキストを取得します。</summary>
      <returns>現在の検索のクエリ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs">
      <summary>SearchBox.ResultSuggestionChosen イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.#ctor">
      <summary>SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>ユーザーが Enter キーを押して検索結果を選ぶ際に押された任意の修飾子キーを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが Enter キーを押して検索結果を選ぶ際に押された任意の修飾子キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxResultSuggestionChosenEventArgs.Tag">
      <summary>ユーザーが選択した提案結果に対するアプリケーション定義のタグ。</summary>
      <returns>選択された検索結果に対するアプリケーション定義のタグ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs">
      <summary>SearchBox.SuggestionsRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.Language">
      <summary>現在ユーザーのテキスト入力デバイスに関連付けられている言語を示すインターネット技術標準化委員会 (IETF: Internet Engineering Task Force) の言語タグ (BCP 47 標準) を取得します。</summary>
      <returns>IETF BCP 47 標準言語タグ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.LinguisticDetails">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) を使用して入力する、クエリ テキストに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが IME を使用して入力する、クエリ テキストに関する言語的情報を提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.QueryText">
      <summary>現在の検索のクエリ テキストを取得します。</summary>
      <returns>現在の検索のクエリ テキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SearchBoxSuggestionsRequestedEventArgs.Request">
      <summary>この要求に関する提案と情報を格納するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この要求に関する提案と情報を格納するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs">
      <summary>Hub.SectionsInViewChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs.AddedSections">
      <summary>ビューに移動したハブ セクションを格納するコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ビューに移動したハブ セクションを格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventArgs.RemovedSections">
      <summary>ビューから移動したハブ セクションを格納するコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ビューに移動したハブ セクションを格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SectionsInViewChangedEventHandler">
      <summary>SectionsInViewChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs">
      <summary>SelectionChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IVector{System.Object},Windows.Foundation.Collections.IVector{System.Object})">
      <summary>SelectionChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="removedItems">初期 AddedItems 値を設定します。 null も指定できます。</param>
      <param name="addedItems">初期 RemovedItems 値を設定します。 null も指定できます。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.AddedItems">
      <summary>選択された項目の一覧を取得します。</summary>
      <returns>このイベントで選択された項目の弱く型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventArgs.RemovedItems">
      <summary>選択されなかった項目の一覧を取得します。</summary>
      <returns>このイベントで選択されていない項目の弱く型指定されたリスト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionChangedEventHandler">
      <summary>SelectionChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode">
      <summary>ListBox の選択動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Extended">
      <summary>ユーザーは、修正子キーを押すなどして特別なモードに入ることで、複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Multiple">
      <summary>ユーザーは、特別なモードに入ることなく複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SelectionMode.Single">
      <summary>ユーザーは、一度に 1 つの項目しか選択できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom">
      <summary>意味的な関係がある 2 つのビューが組み込まれた、スクロール可能なコントロールを表します。 たとえば、ZoomedOutView はタイトルのインデックスであり、ZoomedInView に各タイトル エントリの詳細および概要が含まれる場合があります。 ビューは、ズームまたは他の操作を使用して変更できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.#ctor">
      <summary>SemanticZoom クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.CanChangeViews">
      <summary>SemanticZoom により表示ビューを変更できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューを変更できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.CanChangeViewsProperty">
      <summary>CanChangeViews に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanChangeViews に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomedInViewActive">
      <summary>ZoomedInView がアクティブなビューかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ZoomedInView がアクティブなビューの場合は **true**。 ZoomedOutView がアクティブなビューの場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomedInViewActiveProperty">
      <summary>IsZoomedInViewActive に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomedInViewActive に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomOutButtonEnabled">
      <summary>ZoomedOutView をアクティブ化するボタンを ZoomedInView で表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ZoomedOutView をアクティブ化するボタンを ZoomedInView で表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.IsZoomOutButtonEnabledProperty">
      <summary>IsZoomOutButtonEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsZoomOutButtonEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedInView">
      <summary>意味的により完全に拡大表示された SemanticZoom のビューを取得または設定します。</summary>
      <returns>ISemanticZoomInfo を実装するオブジェクトです。 通常、これは、GridView などの実際的な ListViewBase 実装です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedInViewProperty">
      <summary>ZoomedInView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomedInView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedOutView">
      <summary>SemanticZoom の縮小表示を取得または設定します。</summary>
      <returns>ISemanticZoomInfo を実装するオブジェクトです。 通常、これは、GridView などの実際的な ListViewBase 実装です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ZoomedOutViewProperty">
      <summary>ZoomedOutView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomedOutView に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ViewChangeCompleted">
      <summary>ビューの変更が完了し、ビューが表示されるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ViewChangeStarted">
      <summary>ビューの変更が要求されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoom.ToggleActiveView">
      <summary>現在のアクティブなビューからの他の仕様可能なビューへ変更します。 たとえば、IsZoomedInViewActive が true の場合、このメソッドを呼び出すと、縮小表示が変更されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation">
      <summary>SemanticZoom 内の項目およびビュー状態の情報を通信すると、スクロールおよび仮想化のホスト (ListViewBase) などが適切な項目および境界情報を取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.#ctor">
      <summary>SemanticZoomLocation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.Bounds">
      <summary>SemanticZoom の現在のビューに存在するとおりに、項目のサイズ指定の境界を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のサイズ変更境界。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomLocation.Item">
      <summary>SemanticZoom の現在のビューに存在するとおりに、表示項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>SemanticZoom の特定の項目。 </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs">
      <summary>ViewChangeStarted イベントと、ViewChangeCompleted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>SemanticZoomViewChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.DestinationItem">
      <summary>ビューの変更が完了したら、項目とそのバインドについての情報を提供します。</summary>
      <returns>項目とそのバインドについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.IsSourceZoomedInView">
      <summary>開始ビューが ZoomedInView かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>開始ビューが ZoomedInView の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventArgs.SourceItem">
      <summary>項目とそのバインドについての情報を提供しますが、項目については前のビューで表されたとおりの情報を提供します。</summary>
      <returns>項目とそのバインドについての情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SemanticZoomViewChangedEventHandler">
      <summary>ViewChangeStarted および ViewChangeCompleted のイベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout">
      <summary>現在のアプリケーションに影響する構成へのコンテキストに応じたアクセスを提供するコントロールを表します。 (ユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) アプリでは推奨されません。)</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.#ctor">
      <summary>SettingsFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderBackground">
      <summary>SettingsFlyout ヘッダーの背景を塗りつぶす Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout ヘッダーの背景を提供するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、SettingsFlyout の既定コントロール テンプレートは SettingsFlyout コントロールのランタイム インスタンスでこのためのテーマ リソースのブラシ (**SettingsFlyoutHeaderBackgroundThemeBrush**) を適用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderBackgroundProperty">
      <summary>HeaderBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderForeground">
      <summary>SettingsFlyout ヘッダーの前景を塗りつぶす Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout ヘッダーの前景を提供するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、SettingsFlyout の既定コントロール テンプレートは SettingsFlyout コントロールのランタイム インスタンスでこのためのテーマ リソースのブラシ (**SettingsFlyoutHeaderForegroundThemeBrush**) を適用します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.HeaderForegroundProperty">
      <summary>HeaderForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.IconSource">
      <summary>SettingsFlyout ヘッダーに表示されるアイコン イメージを取得または設定します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout ヘッダー領域に表示されるアイコン イメージ。通常は Title の右側。 既定値は **null** です。この既定値では、表示されるイメージはありません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IconSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.TemplateSettings">
      <summary>SettingsFlyout コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Title">
      <summary>表示される場合に、SettingsFlyout コントロールのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout コントロールのタイトル。 これは通常、SettingsFlyout コントロールのヘッダー領域で表示されます。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.TitleProperty">
      <summary>Title に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Title 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.BackClick">
      <summary>ユーザーが SettingsFlyout コントロールの戻るボタンをクリックすると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Hide">
      <summary>[ポップアップの設定] を閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.Show">
      <summary>ユーザーが Settings ポップアップを開き、そのポップアップが閉じられた後で Settings ウィンドウに戻ります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SettingsFlyout.ShowIndependent">
      <summary>ユーザーが Settings ポップアップを開き、そのポップアップが閉じられた後でアプリに戻ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider">
      <summary>ユーザーがトラックに沿って Thumb コントロールを動かすことで値の範囲から選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.#ctor">
      <summary>Slider クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IntermediateValue">
      <summary>値が目盛りまたはステップ値にスナップされる前に、ユーザーが操作している間の Slider の値を取得または設定します。 Slider にスナップされている値は SnapsTo プロパティで指定されています。</summary>
      <returns>一時的な値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IntermediateValueProperty">
      <summary>IntermediateValue に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IntermediateValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsDirectionReversed">
      <summary>値を増加させる方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>値を増加させる方向が、水平スライダーで左方向の場合、または垂直スライダーで下方向の場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsDirectionReversedProperty">
      <summary>IsDirectionReversed に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDirectionReversed に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsThumbToolTipEnabled">
      <summary>ツール ヒントに表示されているスライダーの値が Slider の Thumb コンポーネントに対して表示になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ツール ヒントが Thumb コンポーネントに表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.IsThumbToolTipEnabledProperty">
      <summary>IsThumbToolTipEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsThumbToolTipEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.Orientation">
      <summary>Slider の向きを取得または設定します。</summary>
      <returns>Orientation 値の 1 つ。 既定は **Horizontal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.SnapsTo">
      <summary>Slider が、つまみ位置をどのようにステップまたは目盛りと一致させるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Slider がステップまたは目盛りにスナップするかどうかを指定する列挙値。 既定値は **StepValues**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.SnapsToProperty">
      <summary>SnapsTo に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SnapsTo に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.StepFrequency">
      <summary>ステップを作成する値の範囲の値の部分を取得または設定します。</summary>
      <returns>ステップを作成する値の範囲の値の部分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.StepFrequencyProperty">
      <summary>StepFrequency に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StepFrequency に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.ThumbToolTipValueConverter">
      <summary>Slider の範囲値をツール ヒントのコンテンツに変換するコンバーター ロジックを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンバーター実装。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.ThumbToolTipValueConverterProperty">
      <summary>ThumbToolTipValueConverter に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ThumbToolTipValueConverter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickFrequency">
      <summary>目盛りを作成する必要がある増分の値の範囲を取得または設定します。</summary>
      <returns>目盛りを作成する増分。 既定値は 0.0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickFrequencyProperty">
      <summary>TickFrequency の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TickFrequency の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickPlacement">
      <summary>トラックに対してどこに目盛りを描画するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>トラックに対してどこに目盛りを描画するかを指定する列挙値。 既定値は **Inline**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Slider.TickPlacementProperty">
      <summary>TickPlacement の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TickPlacement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType">
      <summary>ジェスチャまたは操作の入力でパン スナップ ポイントが処理される方法を指定する定数を定義します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.Mandatory">
      <summary>コンテンツは慣性が慣性の方向で自然に停止する場所に最も近いスナップ ポイントで常に停止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.MandatorySingle">
      <summary>コンテンツは慣性の方向のリリース ポイントに最も近いスナップ ポイントで常に停止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.None">
      <summary>スナップ動作はありません。 操作のみが最終的な位置に影響します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.Optional">
      <summary>コンテンツはスナップ ポイントがどの程度近いかによって、慣性が慣性の方向で自然に停止する場所に最も近いスナップ ポイントで停止します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SnapPointsType.OptionalSingle">
      <summary>動きが離れた場所で開始するときは、次のスナップ ポイントで停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton">
      <summary>別々に呼び出すことができる 2 つの部分を持つボタンを表します。 1 つの部分は、標準のボタンと同様に動作し、他の部分はポップアップを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.#ctor">
      <summary>SplitButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Command">
      <summary>このボタンが押されたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>このボタンが押されたときに呼び出すコマンド。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameter">
      <summary>Command プロパティに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>Command プロパティに渡すパラメーター。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CommandParameter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.CommandProperty">
      <summary>Command に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Command に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Flyout">
      <summary>このボタンに関連付けられたフライアウトを取得または設定します。</summary>
      <returns>このボタンに関連付けられているポップアップ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.FlyoutProperty">
      <summary>Flyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Flyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton.Click">
      <summary>ボタン コントロールがクリックされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer">
      <summary>SplitButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButton)">
      <summary>SplitButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する SplitButton コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonAutomationPeer.Invoke">
      <summary>オートメーション ピアに関連付けられているボタンをクリックする要求を送信します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitButtonClickEventArgs">
      <summary>SplitButton.Click イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView">
      <summary>2 つのビューでコンテナーを表します。1 つのビューはメイン コンテンツ用で、もう 1 つのビューは通常とナビゲーション コマンド向けに使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.#ctor">
      <summary>SplitView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.CompactPaneLength">
      <summary>簡易表示モードの SplitView ウィンドウの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易表示モードのウィンドウの幅。 既定値は、48 デバイス非依存ピクセル (DIP) です (*SplitViewCompactPaneThemeLength** リソースで定義)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.CompactPaneLengthProperty">
      <summary>CompactPaneLength の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompactPaneLength の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.Content">
      <summary>SplitView のメイン パネルのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>SplitView のメイン パネルのコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.DisplayMode">
      <summary>SplitView のウィンドウ領域とコンテンツ領域が表示される方法を指定する値を取得します。</summary>
      <returns>SplitView のウィンドウ領域とコンテンツ領域が表示される方法を指定する列挙体の値。 既定値は **Overlay**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.DisplayModeProperty">
      <summary>DisplayMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisplayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.IsPaneOpen">
      <summary>SplitView ウィンドウが全幅まで拡張されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが全幅まで拡張される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.IsPaneOpenProperty">
      <summary>IsPaneOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPaneOpen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.OpenPaneLength">
      <summary>SplitView ペインが完全に拡張されるときの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>SplitView ウィンドウが完全に拡張されるときの幅。 既定値は、320 デバイス非依存ピクセル単位 (DIP) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.OpenPaneLengthProperty">
      <summary>OpenPaneLength の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.Pane">
      <summary>SplitView のウィンドウのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>SplitView のウィンドウのコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneBackground">
      <summary>コントロールの Pane 領域の背景に適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの Pane 領域の背景に適用する Brush。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneBackgroundProperty">
      <summary>PaneBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PaneBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PanePlacement">
      <summary>ウィンドウが SplitView の右側または左側に表示されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウが SplitView の右側または左側に表示されるかどうかを指定する列挙体の値。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PanePlacementProperty">
      <summary>PanePlacement の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PanePlacement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneProperty">
      <summary>Pane の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pane の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.TemplateSettings">
      <summary>SplitView コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.TemplateSettingsProperty">
      <summary>TemplateSettings の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TemplateSettings の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneClosed">
      <summary>SplitView ウィンドウが閉じたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneClosing">
      <summary>SplitView ウィンドウが閉じているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneOpened">
      <summary>SplitView ウィンドウが開いた状態のときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitView.PaneOpening">
      <summary>SplitView ウィンドウが開いているときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode">
      <summary>ウィンドウが SplitView で表示される方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.CompactInline">
      <summary>CompactPaneLength プロパティによって定義されるウィンドウの量はコンテンツと並べて表示され、コントロール レイアウトの領域を占有します。 ウィンドウの残りの部分が開くとコンテンツを横側にプッシュし、コントロール レイアウトの領域を占有します。 ペインは、ユーザーがその外側をタップしたときには閉じません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.CompactOverlay">
      <summary>CompactPaneLength プロパティによって定義されるウィンドウの量はコンテンツと並べて表示され、コントロール レイアウトの領域を占有します。 ウィンドウの残りの部分が開くとコンテンツの上に表示され、コントロール レイアウトの領域は占有されません。 ペインは、ユーザーがその外側をタップしたときに閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.Inline">
      <summary>ウィンドウはコンテンツと並べて表示され、コントロール レイアウトの領域を占有します。 ペインは、ユーザーがその外側をタップしたときには閉じません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewDisplayMode.Overlay">
      <summary>ウィンドウは開くとコンテンツの上に表示され、コントロール レイアウトの領域は占有されません。 ペインは、ユーザーがその外側をタップしたときに閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPaneClosingEventArgs">
      <summary>SplitView.PaneClosing イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPaneClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>ウィンドウを閉じる操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウを閉じる操作を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement">
      <summary>ウィンドウが SplitView にあるコンテンツの左側または右側にあるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement.Left">
      <summary>ウィンドウは SplitView コンテンツの左側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SplitViewPanePlacement.Right">
      <summary>ウィンドウは SplitView コンテンツの右側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel">
      <summary>単一行に子要素を整列します。行は水平方向または垂直方向にできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.#ctor">
      <summary>StackPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>StackPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreScrollSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel でパン操作に使用される生成済みスナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StackPanel のスナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreScrollSnapPointsRegularProperty">
      <summary>AreScrollSnapPointsRegular 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreScrollSnapPointsRegular 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>StackPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>StackPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BackgroundSizing">
      <summary>要素の境界線に対して背景がどのくらい拡張するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景がどのくらい拡張するかを示す列挙体の値。 既定値は **InnerBorderEdge** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BackgroundSizingProperty">
      <summary>BackgroundSizing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSizing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderBrush">
      <summary>パネルの境界線塗りつぶしを表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の塗りつぶしに使用するブラシ。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderBrushProperty">
      <summary>BorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderThickness">
      <summary>パネルの境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>パネルの境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.BorderThicknessProperty">
      <summary>BorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.CornerRadius">
      <summary>パネルの境界線の角の半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>角の丸みの程度を表す CornerRadius 構造体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.CornerRadiusProperty">
      <summary>CornerRadius の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CornerRadius の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Orientation">
      <summary>子要素がスタックされる向きを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子要素の向きを指定する列挙値の 1 つ。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Padding">
      <summary>境界線とその子オブジェクトの間の間隔を取得または設定します。</summary>
      <returns>境界線とその子要素の間の間隔を示す Thickness 値。 Thickness は、ピクセル単位を使用してサイズ値を格納する構造体です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.Spacing">
      <summary>スタックされた項目間の一定の距離 (単位: ピクセル) を取得または設定します。 StackPanel 向きの方向に適用されます。</summary>
      <returns>スタックされた項目間の一定の距離 (単位: ピクセル)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.SpacingProperty">
      <summary>Spacing 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Spacing 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>指定したポイント間にある項目のインデックス値を返します。</summary>
      <param name="position">挿入インデックスの取得対象となるポイント。</param>
      <param name="first">指定したポイント前の項目のインデックス。</param>
      <param name="second">指定したポイント後の項目のインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向と配置の不規則スナップ ポイント間の距離のセットを返します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向 (寸法)。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <returns>スナップ ポイント間の距離の読み取り専用コレクション。 スナップ ポイントがない場合、空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StackPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>指定された方向と配置の正規スナップ ポイントの間の間隔を取得します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向または寸法。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <param name="offset">Out パラメーター。 最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>等距離のスナップ ポイント間の距離。 スナップ ポイントがない場合、0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection">
      <summary>コンテンツがスケーリングされる方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.Both">
      <summary>コンテンツは、Stretch プロパティに基づいて、親に合わせて伸縮します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.DownOnly">
      <summary>コンテンツが親よりも大きい場合のみ、縮小方向にスケーリングします。 コンテンツの方が親より小さくても、拡大方向にはスケーリングしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.StretchDirection.UpOnly">
      <summary>コンテンツが親よりも小さい場合のみ、拡大方向にスケーリングします。 コンテンツの方が親より大きくても、縮小方向にはスケーリングしません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector">
      <summary>コンテンツ データおよびその固有の項目コンテナーの関数として、カスタム項目スタイル セレクション ロジックを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.#ctor">
      <summary>StyleSelector クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.SelectStyle(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>カスタム ロジックに基づいて特定の Style を返します。</summary>
      <param name="item">コンテンツ。</param>
      <param name="container">スタイル適用対象の要素。</param>
      <returns>適用するアプリケーション特有の形式。空白を戻す可能性もあります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.StyleSelector.SelectStyleCore(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>派生クラスによって実装されるとき、カスタム ロジックに基づいて特定の Style を返します。</summary>
      <param name="item">コンテンツ。</param>
      <param name="container">スタイル適用対象の要素。</param>
      <returns>適用するアプリケーション特有の形式。空白を戻す可能性もあります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel">
      <summary>Microsoft DirectX の相互運用シナリオの XAML レイアウト サーフェイス ターゲットを実装します。 このパネルには、アプリ ウィンドウ内での使用法に例外的な制限があります。「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel.#ctor">
      <summary>SwapChainBackgroundPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainBackgroundPanel.CreateCoreIndependentInputSource(Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes)">
      <summary>*deviceTypes* パラメーターの指定に従って入力型を処理するコア入力オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="deviceTypes">列挙体の結合値。</param>
      <returns>相互運用の目的ための入力サブシステムを表し、入力イベントのコネクション ポイントに使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel">
      <summary>Microsoft DirectX スワップ チェーンが XAML UI として表示できるコンテンツを提供する、ホスティング サーフェスを提供します。 SwapChainPanel 要素は、Microsoft DirectX グラフィックスをレンダリングして、それらのビジュアル表示を XAML ページ内に示すアプリケーションの重要なコンポーネントです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.#ctor">
      <summary>SwapChainPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleX">
      <summary>SwapChainPanel の x 軸のスケール ファクターを取得します。</summary>
      <returns>SwapChainPanel の x 軸のスケール ファクター。 1.0 の値ではスケーリングは適用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleXProperty">
      <summary>CompositionScaleX の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompositionScaleX の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleY">
      <summary>SwapChainPanel の y 軸のスケール ファクターを取得します。</summary>
      <returns>SwapChainPanel の y 軸のスケール ファクター。 1.0 の値ではスケーリングは適用されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleYProperty">
      <summary>CompositionScaleY の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CompositionScaleY の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CompositionScaleChanged">
      <summary>SwapChainPanel の構成倍率が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwapChainPanel.CreateCoreIndependentInputSource(Windows.UI.Core.CoreInputDeviceTypes)">
      <summary>*deviceTypes* パラメーターの指定に従って入力型を処理するコア入力オブジェクトを作成します。 このコア入力オブジェクトは、バックグラウンド スレッドで入力イベントを処理できます。</summary>
      <param name="deviceTypes">列挙体の結合値。</param>
      <returns>相互運用の目的ための入力サブシステムを表し、入力イベントのコネクション ポイントに使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked">
      <summary>コマンドの呼び出し後の SwipeControl の動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.Auto">
      <summary>**表示** モードでは、項目が呼び出された後、SwipeControl は閉じます。 **実行** モードでは、SwipeControl は開いたままです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.Close">
      <summary>項目が呼び出された後、SwipeControl は閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeBehaviorOnInvoked.RemainOpen">
      <summary>項目が呼び出された後、SwipeControl は開いたままです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl">
      <summary>タッチ操作で状況依存のコマンドへのアクセスを提供するコンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.#ctor">
      <summary>SwipeControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.BottomItems">
      <summary>コントロールを下から上にスワイプしたときに呼び出すことができる項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールを下から上にスワイプしたときに呼び出すことができる項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.BottomItemsProperty">
      <summary>BottomItems 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BottomItems 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.LeftItems">
      <summary>コントロールを左側からスワイプしたときに呼び出すことができる項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールを左側からスワイプしたときに呼び出すことができる項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.LeftItemsProperty">
      <summary>LeftItems 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LeftItems 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.RightItems">
      <summary>コントロールを右側からスワイプしたときに呼び出すことができる項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールを右側からスワイプしたときに呼び出すことができる項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.RightItemsProperty">
      <summary>RightItems 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RightItems 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.TopItems">
      <summary>コントロールを上から下にスワイプしたときに呼び出すことができる項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールを上から下にスワイプしたときに呼び出すことができる項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.TopItemsProperty">
      <summary>TopItems の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TopItems 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeControl.Close">
      <summary>スワイプ コントロールを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem">
      <summary>SwipeControl の個々のコマンドを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.#ctor">
      <summary>SwipeItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Background">
      <summary>コントロールの背景を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの背景を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BehaviorOnInvoked">
      <summary>この項目が呼び出された後の SwipeControl の動作を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目が呼び出された後の SwipeControl の動作を示す値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.BehaviorOnInvokedProperty">
      <summary>BehaviorOnInvoked 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BehaviorOnInvoked 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Command">
      <summary>この項目が呼び出されたときに実行されるコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>この項目が呼び出されたときに実行されるコマンド。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandParameter">
      <summary>Command プロパティに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>Command プロパティに渡すパラメーター。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CommandParameter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.CommandProperty">
      <summary>Command に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Command に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Foreground">
      <summary>項目のテキストとアイコンを描画するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のテキストとアイコンを描画するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.IconSource">
      <summary>項目のグラフィック コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のグラフィック コンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IconSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Text">
      <summary>項目に表示されるテキスト説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目に表示されるテキスト説明。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem.Invoked">
      <summary>この項目によって表されるコマンドを実行する必要があることをユーザーの操作が示したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItemInvokedEventArgs">
      <summary>SwipeItem.Invoked イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItemInvokedEventArgs.SwipeControl">
      <summary>呼び出された項目を所有している SwipeControl を取得します。</summary>
      <returns>呼び出された項目を所有している SwipeControl。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems">
      <summary>SwipeItem オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.#ctor">
      <summary>SwipeItems クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Mode">
      <summary>スワイプ操作の効果を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スワイプ操作の効果を示す列挙体の値。 既定値は **Reveal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.ModeProperty">
      <summary>Mode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Mode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Append(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItems.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeItem)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode">
      <summary>スワイプ操作の効果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode.Execute">
      <summary>スワイプはコマンドを実行します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.SwipeMode.Reveal">
      <summary>スワイプは、コマンドのメニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol">
      <summary>SymbolIcon の内容として使用する **Segoe MDL2 Assets** フォントのグリフを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Accept">
      <summary>E10B &lt;img alt="承諾アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Account">
      <summary>E168 &lt;img alt="アカウント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e168.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Add">
      <summary>E109 &lt;img alt="追加アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e109.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AddFriend">
      <summary>E1E2 &lt;img alt="フレンドを追加アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Admin">
      <summary>E1A7 &lt;img alt="管理者アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignCenter">
      <summary>E1A1 &lt;img alt="中央揃えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignLeft">
      <summary>E1A2 &lt;img alt="左揃えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AlignRight">
      <summary>E1A0 &lt;img alt="右揃えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AllApps">
      <summary>E179 &lt;img alt="すべてのアプリ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e179.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Attach">
      <summary>E16C &lt;img alt="添付アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.AttachCamera">
      <summary>E12D &lt;img alt="カメラのアタッチ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Audio">
      <summary>E189 &lt;img alt="オーディオ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e189.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Back">
      <summary>E112 &lt;img alt="戻るアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e112.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BackToWindow">
      <summary>E1D8 &lt;img alt="ウィンドウに戻すアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BlockContact">
      <summary>E1E0 &lt;img alt="連絡先をブロック アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bold">
      <summary>E19B &lt;img alt="太字アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bookmarks">
      <summary>E12F &lt;img alt="ブックマーク アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.BrowsePhotos">
      <summary>E155 &lt;img alt="写真の閲覧アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e155.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Bullets">
      <summary>E133 &lt;img alt="箇条書きアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e133.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Calculator">
      <summary>E1D0 &lt;img alt="電卓アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d0.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Calendar">
      <summary>E163 &lt;img alt="カレンダー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e163.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarDay">
      <summary>E161 &lt;img alt="カレンダー (日表示) アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e161.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarReply">
      <summary>E1DB &lt;img alt="カレンダーの返信アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1db.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CalendarWeek">
      <summary>E162 &lt;img alt="カレンダー (週表示) アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e162.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Camera">
      <summary>E114 &lt;img alt="カメラ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e114.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Cancel">
      <summary>E10A &lt;img alt="キャンセル アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Caption">
      <summary>E15A &lt;img alt="キャプション アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.CellPhone">
      <summary>E1C9 &lt;img alt="携帯電話アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Character">
      <summary>E164 &lt;img alt="文字アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e164.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Clear">
      <summary>E106 &lt;img alt="クリア アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e106.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClearSelection">
      <summary>E1C5 &lt;img alt="選択範囲のクリア アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Clock">
      <summary>E121 &lt;img alt="時計アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e121.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClosedCaption">
      <summary>E190 &lt;img alt="クローズド キャプション アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e190.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ClosePane">
      <summary>E127 &lt;img alt="ウィンドウを閉じるアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e127.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Comment">
      <summary>E134 &lt;img alt="コメント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e134.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Contact">
      <summary>E13D &lt;img alt="連絡先アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Contact2">
      <summary>E187 &lt;img alt="連絡先 2 アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e187.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ContactInfo">
      <summary>E136 &lt;img alt="連絡先情報アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e136.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ContactPresence">
      <summary>E181 &lt;img alt="連絡先のプレゼンス アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e181.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Copy">
      <summary>E16F &lt;img alt="コピー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Crop">
      <summary>E123 &lt;img alt="トリミング アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e123.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Cut">
      <summary>E16B &lt;img alt="切り取りアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Delete">
      <summary>E107 &lt;img alt="削除アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e107.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Directions">
      <summary>E1D1 &lt;img alt="ルート案内アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DisableUpdates">
      <summary>E194 &lt;img alt="更新を無効にするアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e194.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DisconnectDrive">
      <summary>E17A &lt;img alt="ドライブの切断アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Dislike">
      <summary>E19E &lt;img alt="興味なしアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockBottom">
      <summary>E147 &lt;img alt="下にドッキング アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e147.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockLeft">
      <summary>E145 &lt;img alt="左にドッキング アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e145.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.DockRight">
      <summary>E146 &lt;img alt="右にドッキング アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e146.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Document">
      <summary>E130 &lt;img alt="ドキュメント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e130.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Download">
      <summary>E118 &lt;img alt="ダウンロード アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e118.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Edit">
      <summary>E104 &lt;img alt="編集アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e104.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Emoji">
      <summary>E11D &lt;img alt="絵文字アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Emoji2">
      <summary>E170 &lt;img alt="絵文字 2 アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e170.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Favorite">
      <summary>E113 &lt;img alt="お気に入りアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e113.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Filter">
      <summary>E16E &lt;img alt="フィルター アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Find">
      <summary>E11A &lt;img alt="検索アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Flag">
      <summary>E129 &lt;img alt="旗アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e129.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Folder">
      <summary>E188 &lt;img alt="フォルダー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e188.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Font">
      <summary>E185 &lt;img alt="フォント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e185.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontColor">
      <summary>E186 &lt;img alt="フォントの色アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e186.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontDecrease">
      <summary>E1C6 &lt;img alt="フォントの縮小アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontIncrease">
      <summary>E1C7 &lt;img alt="フォントの拡大アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FontSize">
      <summary>E1C8 &lt;img alt="フォント サイズ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Forward">
      <summary>E111 &lt;img alt="進むアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e111.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FourBars">
      <summary>E1E9 &lt;img alt="4 本のバーのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.FullScreen">
      <summary>E1D9 &lt;img alt="全画面表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d9.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GlobalNavigationButton">
      <summary>E700 &lt;img alt="GlobalNav アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e700.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Globe">
      <summary>E12B &lt;img alt="地球アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Go">
      <summary>E143 &lt;img alt="移動アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e143.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GoToStart">
      <summary>E1E4 &lt;img alt="スタート画面に移動アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.GoToToday">
      <summary>E184 &lt;img alt="今日へ移動アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e184.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.HangUp">
      <summary>E137 &lt;img alt="切断アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e137.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Help">
      <summary>E11B &lt;img alt="ヘルプ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.HideBcc">
      <summary>E16A &lt;img alt="BCC の非表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Highlight">
      <summary>E193 &lt;img alt="強調表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e193.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Home">
      <summary>E10F &lt;img alt="ホーム アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Import">
      <summary>E150 &lt;img alt="インポート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e150.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ImportAll">
      <summary>E151 &lt;img alt="すべてインポート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e151.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Important">
      <summary>E171 &lt;img alt="インポート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e171.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Italic">
      <summary>E199 &lt;img alt="斜体アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e199.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Keyboard">
      <summary>E144 &lt;img alt="キーボード アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e144.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.LeaveChat">
      <summary>E11F &lt;img alt="チャットを退出アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Library">
      <summary>E1D3 &lt;img alt="ライブラリ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Like">
      <summary>E19F &lt;img alt="いいねアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.LikeDislike">
      <summary>E19D &lt;img alt="いいね/興味なしアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Link">
      <summary>E167 &lt;img alt="リンク アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e167.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.List">
      <summary>E14C &lt;img alt="リストのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Mail">
      <summary>E119 &lt;img alt="メール アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e119.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailFilled">
      <summary>E135 &lt;img alt="塗りつぶされたメールのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e135.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailForward">
      <summary>E120 &lt;img alt="メールの転送アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e120.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailReply">
      <summary>E172 &lt;img alt="メールの返信アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e172.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MailReplyAll">
      <summary>E165 &lt;img alt="メールの全員に返信アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e165.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Manage">
      <summary>E178 &lt;img alt="管理アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e178.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Map">
      <summary>E1C4 &lt;img alt="マップ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MapDrive">
      <summary>E17B &lt;img alt="ドライブのマップ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MapPin">
      <summary>E139 &lt;img alt="地図上のピン アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e139.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Memo">
      <summary>E1D5 &lt;img alt="メモ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Message">
      <summary>E15F &lt;img alt="メッセージ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Microphone">
      <summary>E1D6 &lt;img alt="マイク アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.More">
      <summary>E10C &lt;img alt="その他アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MoveToFolder">
      <summary>E19C &lt;img alt="フォルダーへ移動アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.MusicInfo">
      <summary>E142 &lt;img alt="音楽情報アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e142.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Mute">
      <summary>E198 &lt;img alt="ミュート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e198.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.NewFolder">
      <summary>E1DA &lt;img alt="新しいフォルダー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1da.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.NewWindow">
      <summary>E17C &lt;img alt="新しいウィンドウ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Next">
      <summary>E101 &lt;img alt="次へアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e101.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OneBar">
      <summary>E1E6 &lt;img alt="1 本のバーのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenFile">
      <summary>E1A5 &lt;img alt="ファイルを開くアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenLocal">
      <summary>E197 &lt;img alt="ローカルを開くアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e197.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenPane">
      <summary>E126 &lt;img alt="ウィンドウを開くアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e126.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OpenWith">
      <summary>E17D &lt;img alt="プログラムから開くアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e17d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Orientation">
      <summary>E14F &lt;img alt="向きのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14f.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OtherUser">
      <summary>E1A6 &lt;img alt="他のユーザー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a6.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.OutlineStar">
      <summary>E1CE &lt;img alt="星 (輪郭のみ) アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1ce.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Page">
      <summary>E132 &lt;img alt="ページ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e132.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Page2">
      <summary>E160 &lt;img alt="Page2 アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e160.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Paste">
      <summary>E16D &lt;img alt="貼り付けアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e16d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pause">
      <summary>E103 &lt;img alt="一時停止アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e103.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.People">
      <summary>E125 &lt;img alt="People アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e125.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Permissions">
      <summary>E192 &lt;img alt="アクセス許可アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e192.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Phone">
      <summary>E13A &lt;img alt="電話アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PhoneBook">
      <summary>E1D4 &lt;img alt="電話帳アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pictures">
      <summary>E158 &lt;img alt="画像アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e158.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Pin">
      <summary>E141 &lt;img alt="ピンのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e141.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Placeholder">
      <summary>E18A &lt;img alt="プレースホルダー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Play">
      <summary>E102 &lt;img alt="再生アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e102.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PostUpdate">
      <summary>E1D7 &lt;img alt="更新の投稿アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Preview">
      <summary>E295 &lt;img alt="プレビュー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e295.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.PreviewLink">
      <summary>E12A &lt;img alt="リンクのプレビュー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Previous">
      <summary>E100 &lt;img alt="前へアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e100.png" align="top" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Print">
      <summary>E749 &lt;img alt="プリント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e749.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Priority">
      <summary>E182 &lt;img alt="優先度アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e182.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ProtectedDocument">
      <summary>E131 &lt;img alt="保護されたドキュメント アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e131.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Read">
      <summary>E166 &lt;img alt="既読アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e166.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Redo">
      <summary>E10D &lt;img alt="やり直しアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Refresh">
      <summary>E149 &lt;img alt="リフレッシュ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e149.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Remote">
      <summary>E148 &lt;img alt="リモート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e148.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Remove">
      <summary>E108 &lt;img alt="削除アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e108.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Rename">
      <summary>E13E &lt;img alt="名前の変更アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Repair">
      <summary>E15E &lt;img alt="修復アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RepeatAll">
      <summary>E1CD &lt;img alt="すべて連続再生アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cd.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RepeatOne">
      <summary>E1CC &lt;img alt="連続再生 1 アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cc.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ReportHacked">
      <summary>E1DE &lt;img alt="ハッキングのレポート アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1de.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ReShare">
      <summary>E1CA &lt;img alt="再度共有アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1ca.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Rotate">
      <summary>E14A &lt;img alt="回転アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.RotateCamera">
      <summary>E124 &lt;img alt="カメラの回転アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e124.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Save">
      <summary>E105 &lt;img alt="保存アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e105.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SaveLocal">
      <summary>E159 &lt;img alt="ローカルに保存アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e159.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Scan">
      <summary>E294 &lt;img alt="スキャン アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e294.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SelectAll">
      <summary>E14E &lt;img alt="すべて選択アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Send">
      <summary>E122 &lt;img alt="送信アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e122.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SetLockScreen">
      <summary>E18C &lt;img alt="ロック画面の設定アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SetTile">
      <summary>E18D &lt;img alt="タイルの設定アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Setting">
      <summary>E115 &lt;img alt="設定アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e115.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Share">
      <summary>E72D &lt;img alt="共有アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e72d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Shop">
      <summary>E14D &lt;img alt="ショップ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ShowBcc">
      <summary>E169 &lt;img alt="BCC の表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e169.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ShowResults">
      <summary>E15C &lt;img alt="結果の表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Shuffle">
      <summary>E14B &lt;img alt="シャッフル アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e14b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SlideShow">
      <summary>E173 &lt;img alt="スライド ショー アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e173.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SolidStar">
      <summary>E1CF &lt;img alt="星 (塗りつぶし) アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cf.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Sort">
      <summary>E174 &lt;img alt="並べ替えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e174.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Stop">
      <summary>E15B &lt;img alt="停止アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.StopSlideShow">
      <summary>E191 &lt;img alt="スライド ショーの停止アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e191.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Street">
      <summary>E1C3 &lt;img alt="道路アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1c3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Switch">
      <summary>E13C &lt;img alt="切り替えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SwitchApps">
      <summary>E1E1 &lt;img alt="アプリの切り替えアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e1.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Sync">
      <summary>E117 &lt;img alt="同期アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e117.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.SyncFolder">
      <summary>E1DF &lt;img alt="フォルダーの同期アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1df.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Tag">
      <summary>E1CB &lt;img alt="タグ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1cb.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Target">
      <summary>E1D2 &lt;img alt="ターゲット アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1d2.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ThreeBars">
      <summary>E1E8 &lt;img alt="3 本のバーのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e8.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TouchPointer">
      <summary>E1E3 &lt;img alt="タッチ ポインター アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Trim">
      <summary>E12C &lt;img alt="トリミング アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TwoBars">
      <summary>E1E7 &lt;img alt="2 本のバーのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e7.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.TwoPage">
      <summary>E11E &lt;img alt="2 ページ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Underline">
      <summary>E19A &lt;img alt="下線アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e19a.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Undo">
      <summary>E10E &lt;img alt="元に戻すアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e10e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnFavorite">
      <summary>E195 &lt;img alt="お気に入りから外すアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e195.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnPin">
      <summary>E196 &lt;img alt="ピン留めを外すアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e196.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.UnSyncFolder">
      <summary>E1DD &lt;img alt="フォルダーの同期解除アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1dd.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Up">
      <summary>E110 &lt;img alt="上へアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e110.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Upload">
      <summary>E11C &lt;img alt="アップロード アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e11c.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Video">
      <summary>E116 &lt;img alt="ビデオ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e116.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.VideoChat">
      <summary>E13B &lt;img alt="ビデオ チャット アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e13b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.View">
      <summary>E18B &lt;img alt="表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e18b.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ViewAll">
      <summary>E138 &lt;img alt="すべて表示アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e138.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Volume">
      <summary>E15D &lt;img alt="音量アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e15d.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.WebCam">
      <summary>E156 &lt;img alt="Web カメラ アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e156.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.World">
      <summary>E128 &lt;img alt="世界アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e128.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.XboxOneConsole">
      <summary>E990 &lt;img alt="Xbox アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e990.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZeroBars">
      <summary>E1E5 &lt;img alt="0 本のバーのアイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1e5.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.Zoom">
      <summary>E1A3 &lt;img alt="ズーム アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a3.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZoomIn">
      <summary>E12E &lt;img alt="拡大アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e12e.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol.ZoomOut">
      <summary>E1A4 &lt;img alt="縮小アイコン" src="./windows.ui.xaml.controls/images/segoe-mdl/e1a4.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon">
      <summary>コンテンツとして Segoe MDL2 Assets フォントのグリフを使用するアイコンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.#ctor">
      <summary>SymbolIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Symbol)">
      <summary>指定されたシンボルを使用して、SymbolIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="symbol">使用する Segoe MDL2 Assets グリフを指定する列挙体の名前付き定数。 既定値は**null**です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.Symbol">
      <summary>アイコン コンテンツとして使用される Segoe MDL2 Assets グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する Segoe MDL2 Assets グリフを指定する列挙体の名前付き定数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIcon.SymbolProperty">
      <summary>Symbol の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Symbol の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource">
      <summary>コンテンツとして Segoe MDL2 Assets フォントのグリフを使用するアイコン ソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.#ctor">
      <summary>SymbolIconSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.Symbol">
      <summary>アイコン コンテンツとして使用される Segoe MDL2 Assets グリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する Segoe MDL2 Assets グリフを指定する列挙体の名前付き定数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.SymbolIconSource.SymbolProperty">
      <summary>Symbol の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Symbol の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock">
      <summary>少量のテキストを表示する軽量コントロールを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.#ctor">
      <summary>TextBlock クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.BaselineOffset">
      <summary>ベースラインから各テキスト行をオフセットする際の量を返します。</summary>
      <returns>ベースラインから各テキスト行をオフセットする際の量 (デバイス非依存ピクセル単位)。 System.Double.NaN は、現在のフォント特性を基に最適なベースライン オフセットが自動的に計算されるということを示します。 既定値は System.Double.NaN です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CharacterSpacing">
      <summary>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位)。 既定値は 0 です。 正の値は追跡を向上させ、文字間隔を広げます。 負の値は追跡を低下させ、文字間隔を狭めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterSpacing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContentEnd">
      <summary>TextBlock にあるテキスト コンテンツの最後の TextPointer オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>TextBlock にあるテキスト コンテンツの最後の TextPointer オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContentStart">
      <summary>TextBlock にあるテキスト コンテンツの最初の TextPointer オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>TextBlock にあるテキスト コンテンツの最初の TextPointer オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontFamily">
      <summary>この要素のテキスト コンテンツのトップレベルの優先フォント ファミリを取得または設定します。</summary>
      <returns>優先フォント ファミリ (1 つ以上の代替フォント ファミリを持つ第一に優先されるフォント ファミリ) を指定する FontFamily オブジェクト。 既定値の詳細については、FontFamily クラスのトピックを参照してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontSize">
      <summary>この要素内のテキスト コンテンツのフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント サイズをピクセル単位で指定する負でない値。 既定値は 11 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStretch">
      <summary>この要素内のテキスト コンテンツのフォント伸縮を取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの伸縮 (FontStretch 定数として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStyle">
      <summary>この要素のコンテンツのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォント スタイル (FontStyle 列挙値として)。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStyle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontWeight">
      <summary>TextBlock のトップレベルのフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求されたフォントの太さ。これは、FontWeights プロパティ値のいずれかから取得された FontWeight です。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontWeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Foreground">
      <summary>TextBlock のテキスト コンテンツに適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツに適用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、既定のテキスト スタイルはこれを UI の TextBlock 要素に合わせて Black (**Light** テーマの場合) または White (**Dark** テーマの場合) に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.HorizontalTextAlignment">
      <summary>TextBlock でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Inlines">
      <summary>TextBlock 内のインライン テキスト要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>TextBlock のすべてのインライン テキスト要素が格納されているコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsColorFontEnabled">
      <summary>Segoe UI Emoji のようなカラー レイヤーを含むフォント グリフをカラーで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色付きのグリフをカラーで表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextSelectionEnabled">
      <summary>ユーザー操作または選択関連 API の呼び出しのいずれかによって、テキスト選択が TextBlock で有効になっているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト選択が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextSelectionEnabledProperty">
      <summary>IsTextSelectionEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextSelectionEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmed">
      <summary>コントロールがコンテンツ領域をオーバーフローするテキストを切り取ったかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストが切り取られた場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmedProperty">
      <summary>IsTextTrimmed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextTrimmed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineHeight">
      <summary>各コンテンツ行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>各行の高さ (ピクセル単位)。 値 0 は、現在のフォント特性を基に行の高さが自動的に決定されることを示します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineStackingStrategy">
      <summary>TextBlock の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBlock 内の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値。 既定は **MaxHeight** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineStackingStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.MaxLines">
      <summary>TextBlock に表示されるテキストの最大行数を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBlock に表示されるテキストの最大行数。 既定値は 0 です。これは "Auto" 動作を表す特別な値です。 この値を負にすることはできません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.MaxLinesProperty">
      <summary>MaxLines の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLines の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.OpticalMarginAlignment">
      <summary>異なるサイズのフォントと整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>異なるサイズでも整列するようにフォントがどのように変更されるかを示す列挙値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.OpticalMarginAlignmentProperty">
      <summary>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpticalMarginAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Padding">
      <summary>コンテンツ エリアの境界と TextBlock によって表示されるコンテンツ間のパディング スペースの太さを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>適用するパディングの量を指定する Thickness 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.PaddingProperty">
      <summary>Padding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Padding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectedText">
      <summary>選択されたテキストのテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>選択したテキストのテキスト範囲。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectedTextProperty">
      <summary>SelectedText に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedText に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionEnd">
      <summary>TextBlock 内の選択したテキストの終了位置を取得します。</summary>
      <returns>選択の端を表す、または選択がなければ空白を表すオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionFlyout">
      <summary>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップを取得または設定します。ポップアップが表示されない場合は **null** です。</summary>
      <returns>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップ。ポップアップが表示されない場合は **null**。既定値は TextCommandBarFlyout のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFlyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionHighlightColor">
      <summary>選択されているテキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されているテキストのハイライトに使用されるブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、システムは基本のテキスト スタイルを使用してアプリケーションのランタイム値を指定します (特にそのスタイルを無視する必要がない限り)。 実際的な既定値は、テーマ リソース **TextSelectionHighlightThemeColor** を使用したブラシです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionStart">
      <summary>TextBlock 内に選択されているテキストの開始位置を取得します。</summary>
      <returns>選択の開始を表す、または選択がなければ空白を表すオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Text">
      <summary>TextBlock のテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>この TextBlock のテキスト コンテンツを指定する文字列。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextAlignment">
      <summary>テキスト コンテンツの水平方向の配置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストの配置。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextDecorations">
      <summary>テキストに適用される装飾を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**TextDecorations** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextHighlighters">
      <summary>テキスト強調表示のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>テキスト強調表示のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextLineBounds">
      <summary>TextBlock に表示される各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBlock 内の各テキスト行の行ボックスの高さを決定する方法を示す値。 既定値は **Full** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextLineBoundsProperty">
      <summary>TextLineBounds の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextLineBounds の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextProperty">
      <summary>Text の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextReadingOrder">
      <summary>TextBlock の読み取り順序を決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBlock の読み取り順序を決定する方法を示す値。 既定値は **DetectFromContent** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextTrimming">
      <summary>コンテンツ エリアがいっぱいになったときに使用するテキストのトリミング動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用するテキストのトリミング動作を指定する TextTrimming 値のいずれか。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextTrimmingProperty">
      <summary>TextTrimming に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextTrimming に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextWrapping">
      <summary>TextBlock のテキスト折り返し方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBlock のテキスト折り返し方法を示す値。 既定は **NoWrap** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextWrapping の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.ContextMenuOpening">
      <summary>システムがコンテキスト メニューを表示する対話を処理すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.IsTextTrimmedChanged">
      <summary>IsTextTrimmed プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectionChanged">
      <summary>テキストの選択が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.CopySelectionToClipboard">
      <summary>選択したコンテンツを Windows のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>従来どおりフォーカス設定可能なコントロールであるかのように、TextBlock にフォーカスを設定します。</summary>
      <param name="value">フォーカス状態の適切なターゲットを列挙の値として指定します。</param>
      <returns>フォーカスが TextBlock に設定される、またはフォーカスが既に存在する場合は **true**。 TextBlock にフォーカスを設定できない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.GetAlphaMask">
      <summary>CompositionBrush としてのテキストのアルファ チャネルを表すマスクを返します。</summary>
      <returns>TextBlock のテキストのアルファ チャネルを表すマスク。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.Select(Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer,Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer)">
      <summary>TextBlock でテキストの範囲を選択します。</summary>
      <param name="start">選択範囲の開始を表すオブジェクトです。</param>
      <param name="end">選択範囲の端を表すオブジェクトです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock.SelectAll">
      <summary>TextBlock 内のコンテンツ全体を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox">
      <summary>プレーンテキストの表示や編集に使用できるコントロールを表します (単一行または複数行)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.#ctor">
      <summary>TextBox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.AcceptsReturn">
      <summary>テキスト ボックスに改行文字を使用して表示できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト ボックスで改行文字を使用できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.AcceptsReturnProperty">
      <summary>AcceptsReturn に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AcceptsReturn に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanPasteClipboardContent">
      <summary>クリップボードのコンテンツをコントロールに貼り付けできるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>クリップボードのコンテンツをコントロールに貼り付けできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanPasteClipboardContentProperty">
      <summary>CanPasteClipboardContent の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanPasteClipboardContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanRedo">
      <summary>やり直しバッファーにやり直し可能なアクションが含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>やり直しバッファーにやり直し可能なアクションが含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanRedoProperty">
      <summary>CanRedo の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanRedo の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanUndo">
      <summary>元に戻すバッファーに元に戻すことができるアクションが含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>元に戻すバッファーに元に戻すことができるアクションが含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CanUndoProperty">
      <summary>CanUndo の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanUndo の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CharacterCasing">
      <summary>入力された通りにコントロールが文字の大文字と小文字を変更する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>入力された通りにコントロールが文字の大文字と小文字を変更する方法を示す列挙体の値。 既定は **Normal** で、これは文字が変更されないことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CharacterCasingProperty">
      <summary>CharacterCasing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterCasing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Description">
      <summary>コントロールの下に表示されるコンテンツを取得または設定します。 コンテンツは、コントロールが予期している入力に関するガイダンスを提供する必要があります。</summary>
      <returns>コントロールの下に表示されるコンテンツ。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DesiredCandidateWindowAlignment">
      <summary>Input Method Editor (IME) の優先アラインメントを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Input Method Editor (IME) の優先アラインメントを示す列挙体の値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.DesiredCandidateWindowAlignmentProperty">
      <summary>DesiredCandidateWindowAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DesiredCandidateWindowAlignment に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HandwritingView">
      <summary>このテキスト コントロールに関連付けられている HandwritingView を取得または設定します。</summary>
      <returns>このテキスト コントロールに関連付けられている HandwritingView。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HandwritingViewProperty">
      <summary>HandwritingView に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HandwritingView 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HorizontalTextAlignment">
      <summary>TextBox でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.InputScope">
      <summary>この TextBox によって使用される入力のコンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>入力スコープは、コントロールによって想定されるテキスト入力の種類に関するヒントを提供します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.InputScopeProperty">
      <summary>InputScope に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InputScope に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsColorFontEnabled">
      <summary>Segoe UI Emoji のようなカラー レイヤーを含むフォント グリフをカラーで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色付きのグリフをカラーで表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsHandwritingViewEnabled">
      <summary>ユーザーが手書きビューでテキストを入力できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが手書きビューでテキストを入力できるようにするには **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsHandwritingViewEnabledProperty">
      <summary>IsHandwritingViewEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsHandwritingViewEnabled の必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsReadOnly">
      <summary>テキスト ボックス内のテキストをユーザーが変更できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト ボックスが読み取り専用である場合は **true**、それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsReadOnlyProperty">
      <summary>IsReadOnly に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsReadOnly に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsSpellCheckEnabled">
      <summary>TextBox の入力にスペル チェック エンジンを適用する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBox の入力にスペル チェック エンジンを使用する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsSpellCheckEnabledProperty">
      <summary>IsSpellCheckEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSpellCheckEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsTextPredictionEnabled">
      <summary>この TextBox に対して予測入力機能 ("オートコンプリート") を有効にするかどうかを示す値を取得または設定します。 </summary>
      <returns>予測入力機能を有効にする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.IsTextPredictionEnabledProperty">
      <summary>IsTextPredictionEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextPredictionEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.MaxLength">
      <summary>ユーザーが入力できる最大文字数を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが入力できる文字の最大数。 既定は 0 です (制限なし)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.MaxLengthProperty">
      <summary>MaxLength に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxLength に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderForeground">
      <summary>プレースホルダー テキストの色を表すブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>プレースホルダー テキストの色を説明するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderForegroundProperty">
      <summary>PlaceholderForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderText">
      <summary>ユーザーによる操作やその他の操作によって値が変更されるまで、コントロールに表示されるテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>値が入力されていないときにコントロールに表示するテキスト。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PlaceholderTextProperty">
      <summary>PlaceholderText の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderText の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus">
      <summary>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがプログラムによってフォーカスを受け取ったときに、オンスクリーン キーボードが表示されない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocusProperty">
      <summary>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PreventKeyboardDisplayOnProgrammaticFocus に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ProofingMenuFlyout">
      <summary>コマンドの検証を表示するポップアップを取得します。</summary>
      <returns>コマンドの検証を表示するポップアップ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ProofingMenuFlyoutProperty">
      <summary>ProofingMenuFlyout 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProofingMenuFlyout 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectedText">
      <summary>テキスト ボックス内の現在の選択範囲のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト ボックス内で現在選択されているテキスト。 テキストが選択されていない場合、この値は String.Empty になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionFlyout">
      <summary>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップを取得または設定します。ポップアップが表示されない場合は **null** です。</summary>
      <returns>タッチまたはペンを使用してテキストが選択されているときに表示されるポップアップ。ポップアップが表示されない場合は **null**。既定値は TextCommandBarFlyout のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionFlyoutProperty">
      <summary>SelectionFlyout の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionFlyout の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColor">
      <summary>選択されているテキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択されているテキストのハイライトに使用されるブラシ。 実際的な既定値は、テーマ リソース **TextSelectionHighlightThemeColor** を使用したブラシです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorProperty">
      <summary>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionHighlightColor に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocused">
      <summary>TextBox にフォーカスがない場合は、選択したテキストの強調表示に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBox がフォーカスを失ったときに、選択したテキストを強調表示するために使用するブラシ。 純粋なコードの観点からすると、既定値は null ブラシですが、TextBox の既定のコントロール テンプレートは TextBox コントロールのランタイム インスタンスでこのための透過ブラシを適用します。 SelectionHighlightColorWhenNotFocused を無効にするには、もう一度ブラシを Transparent に設定します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionHighlightColorWhenNotFocusedProperty">
      <summary>**SelectionHighlightColorWhenNotFocused** の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**SelectionCheckMarkVisualEnabled** の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionLength">
      <summary>テキスト ボックス内の現在の選択範囲の文字数を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト ボックス内の現在の選択範囲の文字数。テキストが選択されていない場合は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionStart">
      <summary>テキスト ボックスで選択されているテキストの開始位置を取得または設定します。 SelectionLength が 0 (選択したテキストがありません) の場合、SelectionStart プロパティはカーソル位置に対応します。</summary>
      <returns>現在の選択範囲、または現在のカーソル位置の開始位置です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Text">
      <summary>テキスト ボックスのテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト ボックスのテキスト コンテンツが含まれる文字列。 既定値は、空の文字列 ("") です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextAlignment">
      <summary>テキスト ボックス内のテキストの横方向の配置方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextAlignment の列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextReadingOrder">
      <summary>TextBox の読み取り順序を決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextBox の読み取り順序を決定する方法を示す値。 既定値は **DetectFromContent** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextReadingOrderProperty">
      <summary>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextReadingOrder に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextWrapping">
      <summary>1 行の長さがテキスト ボックスの幅を越えた場合の改行方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>TextWrapping 値の 1 つ。 既定は **NoWrap** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextWrappingProperty">
      <summary>TextWrapping の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextWrapping の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.BeforeTextChanging">
      <summary>テキスト ボックス内のテキストの変更が開始され、**Text** プロパティが更新される前に同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CandidateWindowBoundsChanged">
      <summary>Input Method Editor (IME) ウィンドウが開いたとき、更新されたとき、または閉じられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ContextMenuOpening">
      <summary>システムがコンテキスト メニューを表示する対話を処理すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CopyingToClipboard">
      <summary>コピーしたテキストをクリップボードに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CuttingToClipboard">
      <summary>カットしたテキストをクリップボードに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Paste">
      <summary>テキストがコントロールに貼り付けられたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionChanged">
      <summary>テキストの選択が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectionChanging">
      <summary>テキスト選択が変化し始める際に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextChanged">
      <summary>テキスト ボックスのコンテンツが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextChanging">
      <summary>テキスト ボックス内のテキストが変更され、レンダリングされる前に同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionChanged">
      <summary>IME (Input Method Editor) を使用して構成されるテキストが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionEnded">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) によるテキストの構成を停止するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.TextCompositionStarted">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) によるテキストの構成を開始するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.ClearUndoRedoHistory">
      <summary>元に戻す/やり直しバッファーを空にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CopySelectionToClipboard">
      <summary>選択したコンテンツを Windows のクリップボードにコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.CutSelectionToClipboard">
      <summary>選択したコンテンツを Windows クリップボードに移動し、テキスト コントロールから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.GetLinguisticAlternativesAsync">
      <summary>Input Method Editor (IME) の提供された表音文字に基づいて候補単語のリストを非同期的に取得します。</summary>
      <returns>Input Method Editor (IME) の提供された表音文字に基づく候補単語のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.GetRectFromCharacterIndex(System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>特定の文字インデックス位置にある文字のリーディング エッジまたはトレーリング エッジの四角形領域を返します。</summary>
      <param name="charIndex">四角形を取得する文字の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="trailingEdge">文字のトレーリング エッジを取得する場合は **true**。文字のリーディング エッジを取得する場合は **false**。</param>
      <returns>指定されたインデックス位置にある文字のエッジの四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.PasteFromClipboard">
      <summary>テキスト コントロールに Windows のクリップボードからのコンテンツをコピーします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Redo">
      <summary>やり直しバッファー内の最初の操作を再適用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Select(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>テキスト ボックスでテキストの範囲を選択します。</summary>
      <param name="start">選択範囲の先頭の文字の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="length">選択範囲の長さ (文字数)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.SelectAll">
      <summary>テキスト ボックスのコンテンツ全体を選択します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBox.Undo">
      <summary>元に戻すバッファー内の最初の操作を元に戻します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.BeforeTextChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>テキストの変更がキャンセルされるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストの変更を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxBeforeTextChangingEventArgs.NewText">
      <summary>テキスト ボックスに入力される新しいテキストを取得します。</summary>
      <returns>テキスト ボックスに入力される新しいテキスト値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.SelectionChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>選択の操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択の操作を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionLength">
      <summary>テキスト選択範囲の長さを取得します。</summary>
      <returns>テキスト選択範囲の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxSelectionChangingEventArgs.SelectionStart">
      <summary>テキスト選択範囲の開始インデックスを取得します。</summary>
      <returns>テキスト選択範囲の開始インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxTextChangingEventArgs">
      <summary>TextBox.TextChanging イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextBoxTextChangingEventArgs.IsContentChanging">
      <summary>テキスト コンテンツの変更により、イベントが発生したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>テキストの内容の変更により、イベントが発生した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextChangedEventArgs">
      <summary>TextChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextChangedEventHandler">
      <summary>TextChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCommandBarFlyout">
      <summary>テキストを編集するためのコマンドが含まれる特殊なコマンド バーのポップアップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCommandBarFlyout.#ctor">
      <summary>TextCommandBarFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs">
      <summary>TextBox と RichEditBox で TextCompositionChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs.Length">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの部分の長さを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの部分の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionChangedEventArgs.StartIndex">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの開始場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs">
      <summary>TextBox と RichEditBox で TextCompositionEnded イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs.Length">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの部分の長さを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの部分の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionEndedEventArgs.StartIndex">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの開始場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs">
      <summary>TextBox と RichEditBox で TextCompositionStarted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs.Length">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの部分の長さを取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの部分の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextCompositionStartedEventArgs.StartIndex">
      <summary>ユーザーが IME (Input Method Editor) で作成するテキストの開始場所を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが [IME (Input Method Editor)](https://docs.microsoft.com/previous-versions/windows/apps/hh967427(v=win.10)) で作成するテキストの開始場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCopyingToClipboardEventArgs">
      <summary>**CopyingToClipboard** イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCopyingToClipboardEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにする場合は **false** で、これにより既定のコピー操作が実行されます。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCuttingToClipboardEventArgs">
      <summary>**CuttingToClipboard** イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlCuttingToClipboardEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにする場合は **false** で、これにより既定の切り取り操作が実行されます。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventArgs">
      <summary>テキスト コントロールの **Paste** イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TextControlPasteEventHandler">
      <summary>**Paste** イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs">
      <summary>TimePicked イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.#ctor">
      <summary>TimePickedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.NewTime">
      <summary>ユーザーが選択した時間を取得します。</summary>
      <returns>ユーザーが選択した時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickedEventArgs.OldTime">
      <summary>以前の時間の値を取得します。</summary>
      <returns>以前の時間の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker">
      <summary>ユーザーが時刻の値を選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.#ctor">
      <summary>TimePicker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.ClockIdentifier">
      <summary>使用する時計システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する時計システムの名前。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.ClockIdentifierProperty">
      <summary>ClockIdentifier の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ClockIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.Header">
      <summary>コントロールのヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーの内容。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーの内容を表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>ヘッダー オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.MinuteIncrement">
      <summary>分の選択で表示される時間増分を示す値を取得または設定します。 たとえば、15 は TimePicker の分コントロールが 00、15、30、45 のみを表示することを指定します。</summary>
      <returns>分のピッカーで表示される増分単位を示した 0 ～ 59 の整数。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.MinuteIncrementProperty">
      <summary>MinuteIncrement の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MinuteIncrement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTime">
      <summary>時刻の選択コントロールで現在選択されている時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>時刻の選択コントロールで現在選択されている時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTimeProperty">
      <summary>SelectedTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.Time">
      <summary>日時指定で現在設定されている時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>時刻ピッカーで現在設定されている時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.TimeProperty">
      <summary>Time の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Time の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.SelectedTimeChanged">
      <summary>選択された時刻の値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePicker.TimeChanged">
      <summary>時刻の値が変更されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout">
      <summary>ユーザーが時刻の値を選択できるようにするコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.#ctor">
      <summary>TimePickerFlyout クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ClockIdentifier">
      <summary>使用する時計システムを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する時計システムの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ClockIdentifierProperty">
      <summary>ClockIdentifier の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>ClockIdentifier の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.MinuteIncrement">
      <summary>分の選択で表示される時間増分を示す値を取得または設定します。 たとえば、15 は分の選択が 00、15、30、45 のみを表示することを指定します。</summary>
      <returns>分のピッカーで表示される増分単位を示した 0 ～ 59 の整数。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.MinuteIncrementProperty">
      <summary>MinuteIncrement の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>MinuteIncrement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.Time">
      <summary>日時指定で現在設定されている時刻を取得または設定します。</summary>
      <returns>時刻ピッカーで現在設定されている時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.TimeProperty">
      <summary>Time の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Time の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.TimePicked">
      <summary>時刻の選択コントロールのフライアウトでユーザーが時刻を選択したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyout.ShowAtAsync(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定された要素に関連して配置されたフライアウトを表示する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="target">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <returns>非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter">
      <summary>TimePickerFlyout のビジュアル コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabled">
      <summary>既定のシャドウ エフェクトが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定のシャドウ エフェクトが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerFlyoutPresenter.IsDefaultShadowEnabledProperty">
      <summary>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDefaultShadowEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs">
      <summary>TimePicker.SelectedTimeChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs.NewTime">
      <summary>ピッカーで新たに選択された時刻を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで新たに選択された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerSelectedValueChangedEventArgs.OldTime">
      <summary>ピッカーで以前に選択された時刻を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで以前に選択された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs">
      <summary>TimePicker.TimeChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs.NewTime">
      <summary>ピッカーで新たに選択された時刻を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで新たに選択された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TimePickerValueChangedEventArgs.OldTime">
      <summary>ピッカーで以前に選択された時刻を取得します。</summary>
      <returns>ピッカーで以前に選択された時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem">
      <summary>ユーザーが 2 つの状態 (オンまたはオフ) を切り替えることができる MenuFlyout の項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.#ctor">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.IsChecked">
      <summary>ToggleMenuFlyoutItem がチェックされているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ToggleMenuFlyoutItem がチェックされている場合は **true**。ToggleMenuFlyoutItem がチェックされていない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleMenuFlyoutItem.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsChecked の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton">
      <summary>別々に呼び出すことができる 2 つの部分を持つボタンを表します。 1 つの部分は、トグル ボタンと同様に動作し、他の部分はポップアップを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.#ctor">
      <summary>ToggleSplitButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.IsChecked">
      <summary>ToggleSplitButton がチェックされているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ToggleSplitButton がチェックされている場合は **true**。ToggleSplitButton がチェックされていない場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton.IsCheckedChanged">
      <summary>IsChecked プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer">
      <summary>ToggleSplitButton 型を Microsoft UI オートメーションに公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButton)">
      <summary>ToggleSplitButtonAutomationPeer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="owner">ピアを作成する ToggleSplitButton コントロール インスタンス。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.ExpandCollapseState">
      <summary>コントロールの状態 (展開されているか、または折りたたまれているか) を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.ToggleState">
      <summary>コントロールのトグル状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Collapse">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Expand">
      <summary>コントロールのドロップダウン メニューを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonAutomationPeer.Toggle">
      <summary>コントロールのトグル状態を切り替えます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSplitButtonIsCheckedChangedEventArgs">
      <summary>ToggleSplitButton.IsCheckedChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch">
      <summary>2 つの状態を切り替えることができるスイッチを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.#ctor">
      <summary>ToggleSwitch クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.Header">
      <summary>ヘッダーの内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ToggleSwitch のヘッダーの内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderProperty">
      <summary>Header の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Header の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderTemplate">
      <summary>コントロール ヘッダーを表示するために使用される DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールのヘッダーを表示するために使用する DataTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.HeaderTemplateProperty">
      <summary>HeaderTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HeaderTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.IsOn">
      <summary>ToggleSwitch の状態が "On" かどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>状態が「On」の場合は **true**。状態が「Off」の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.IsOnProperty">
      <summary>IsOn の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOn の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContent">
      <summary>この ToggleSwitch の状態が "Off" のときに、OffContentTemplate を使用して表示するオブジェクト コンテンツを提供します。</summary>
      <returns>オブジェクト コンテンツ。 これは文字列である場合もあれば、追加の合成コンテンツのルートを指定する 1 つの要素である場合もあります。 「設定」の最も一般的な使用法として可能性が高いのは、バインドをここに配置することです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentProperty">
      <summary>OffContent の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentTemplate">
      <summary>"Off" 状態のときにコントロールのコンテンツを表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>"Off" 状態のときにコントロールの内容を表示する DataTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OffContentTemplateProperty">
      <summary>OffContentTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffContentTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContent">
      <summary>この ToggleSwitch の状態が "On" のときに、OnContentTemplate を使用して表示するオブジェクト コンテンツを提供します。</summary>
      <returns>オブジェクト コンテンツ。 これは文字列である場合もあれば、追加の合成コンテンツのルートを指定する 1 つの要素である場合もあります。 「設定」の最も一般的な使用法として可能性が高いのは、バインドをここに配置することです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentProperty">
      <summary>OnContent の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OnContent の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentTemplate">
      <summary>"On" 状態のときにコントロールのコンテンツを表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>"On" 状態のときにコントロールの内容を表示する DataTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnContentTemplateProperty">
      <summary>OnContentTemplate の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OnContentTemplate の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.TemplateSettings">
      <summary>ToggleSwitch コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.Toggled">
      <summary>この ToggleSwitch の "On"/"Off" 状態が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnHeaderChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>Header のコンテンツが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContent">古いコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
      <param name="newContent">新しいコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnOffContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>OffContent のコンテンツが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContent">古いコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
      <param name="newContent">表示されようとしている新しいコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnOnContentChanged(System.Object,System.Object)">
      <summary>OnContent のコンテンツが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldContent">古いコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
      <param name="newContent">表示されようとしている新しいコンテンツの文字列またはオブジェクト コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToggleSwitch.OnToggled">
      <summary>Toggled イベントが発生する前に呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip">
      <summary>UI 内の要素の情報を表示するポップアップ ウィンドウを作成するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.#ctor">
      <summary>ToolTip クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.HorizontalOffset">
      <summary>対象の左開始位置からポップアップの配置ポイントまでの横方向の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>対象の左開始位置からポップアップの配置ポイントまでの横方向の距離。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.IsOpen">
      <summary>ToolTip が表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ToolTip が表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOpen の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Placement">
      <summary>配置ターゲット要素に対して ToolTip を配置する方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>PlacementMode 値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementProperty">
      <summary>Placement の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Placement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementRect">
      <summary>ToolTipService によって開かれたときにツール ヒントが配置されるべき四角形領域を取得または設定します。 スペースが許せば、開いているツール ヒントはその PlacementRect によって定義された領域を見えなくすることはありません。</summary>
      <returns>ToolTipService で開いたときにツール ヒントが配置されている四角形領域。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementRectProperty">
      <summary>PlacementRect の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlacementRect の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementTarget">
      <summary>ToolTipService によって開かれたときにツール ヒントを配置する対象の視覚的要素またはコントロールを取得または設定します。</summary>
      <returns>ToolTipService によって開かれたときにツール ヒントを配置する対象の視覚的要素またはコントロール。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.PlacementTargetProperty">
      <summary>PlacementTarget の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlacementTarget の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.TemplateSettings">
      <summary>ToolTip のテンプレートを定義するときに **TemplateBinding** ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.VerticalOffset">
      <summary>対象の左開始位置からポップアップの配置ポイントまでの縦方向の距離を取得または指定します。</summary>
      <returns>対象の左開始位置からポップアップの配置ポイントまでの縦方向の距離。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Closed">
      <summary>ToolTip を閉じて非表示にしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTip.Opened">
      <summary>ToolTip を表示したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService">
      <summary>ToolTip を表示する静的メソッドを提供するサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.PlacementProperty">
      <summary>ToolTipService.Placement XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToolTipService.Placement XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.PlacementTargetProperty">
      <summary>ToolTipService.PlacementTarget XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToolTipService.PlacementTarget XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.ToolTipProperty">
      <summary>ToolTipService.ToolTip XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToolTipService.ToolTip XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetPlacement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたターゲット要素の ToolTipService.Placement XAML 添付プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="element">添付されたプロパティ値のターゲット要素。</param>
      <returns>指定されたツールヒントの相対位置。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetPlacementTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたターゲット要素の ToolTipService.PlacementTarget XAML 添付プロパティ値を取得します。</summary>
      <param name="element">添付されたプロパティ値のターゲット要素。</param>
      <returns>ツールヒントを配置する対象の視覚的要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.GetToolTip(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>オブジェクトの ToolTipService.ToolTip XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>オブジェクトのツールヒント コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetPlacement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode)">
      <summary>指定されたターゲット要素の ToolTipService.Placement XAML 添付プロパティ値を設定します。</summary>
      <param name="element">添付されたプロパティ値のターゲット要素。</param>
      <param name="value">対象のコントロールに対するツールチップの配置位置を指定する PlacementMode 値のいずれか。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetPlacementTarget(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定されたターゲット要素の ToolTipService.PlacementTarget XAML 添付プロパティ値を設定します。</summary>
      <param name="element">添付されたプロパティ値のターゲット要素。</param>
      <param name="value">ツール ヒントの配置位置のビジュアル要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.ToolTipService.SetToolTip(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Object)">
      <summary>ToolTipService.ToolTip XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">ツールヒントの内容を設定するオブジェクト。</param>
      <param name="value">ツールヒントのコンテンツに設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView">
      <summary>入れ子になった項目を含むノードを展開したり、折りたたんだりする階層型リストです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.#ctor">
      <summary>ツリー ビュー コントロールの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanDragItems">
      <summary>ビュー内の項目をデータ ペイロードとしてドラッグできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示内の項目がデータ ペイロードとしてドラッグできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanDragItemsProperty">
      <summary>CanDragItems に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanDragItems に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanReorderItems">
      <summary>表示内の項目をユーザー操作によって並べ替えることができるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示内の項目をユーザー操作によって並べ替えることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.CanReorderItemsProperty">
      <summary>CanReorderItems に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanReorderItems に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyle">
      <summary>項目コンテナーを表示するときに使用するスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目コンテナーに適用されるスタイルを取得します。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleProperty">
      <summary>ItemContainerStyle に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerStyle に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleSelector">
      <summary>カスタム StyleSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 StyleSelector は、表示されるオブジェクトの特性に基づいて項目コンテナーで使用する異なる Style 値を返します。</summary>
      <returns>カスタム StyleSelector ロジックのクラス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerStyleSelectorProperty">
      <summary>ItemContainerStyleSelector に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerStyleSelector に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerTransitions">
      <summary>TreeView の項目コンテナーに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ItemsControl の項目コンテナーに適用する Transition スタイル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemContainerTransitionsProperty">
      <summary>ItemContainerTransitions に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemContainerTransitions に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemsSource">
      <summary>TreeView のコンテンツの生成に使用されるオブジェクト ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeView のコンテンツの生成に使用するオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplate">
      <summary>各項目を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>データ オブジェクトの視覚化を指定するテンプレート。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateSelector">
      <summary>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照を取得または設定します。 このプロパティで参照される DataTemplateSelector は、項目に適用するテンプレートを返します。</summary>
      <returns>カスタム DataTemplateSelector ロジック クラスへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemTemplateSelectorProperty">
      <summary>ItemTemplateSelector に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplateSelector に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.RootNodes">
      <summary>ツリーのルート ノードのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ツリーのルート ノードのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectedNodes">
      <summary>ツリーで選択されたノードのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>ツリーで選択されたノードのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectionMode">
      <summary>TreeView インスタンスの選択動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeView の選択動作を指定する列挙値。 既定の選択は **Single** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectionModeProperty">
      <summary>SelectionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Collapsed">
      <summary>ツリー内のノードが折りたたまれると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.DragItemsCompleted">
      <summary>ビュー内の項目の 1 つに関与するドラッグ操作が終了するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.DragItemsStarting">
      <summary>ビュー内の項目の 1 つに関与するドラッグ操作が開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Expanding">
      <summary>ツリー内のノードの展開が開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemInvoked">
      <summary>ツリー内の項目が呼び出されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Collapse(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>ツリー内で指定したノードを折りたたみます。</summary>
      <param name="value">折りたたむツリー ノードです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ContainerFromItem(System.Object)">
      <summary>指定した項目に対応するコンテナーを返します。</summary>
      <param name="item">コンテナーを取得する対象の項目。</param>
      <returns>項目がコンテナーを持ち、コレクション内に存在する場合は、指定された項目に対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ContainerFromNode(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>指定したノードに対応するコンテナーを返します。</summary>
      <param name="node">コンテナーを取得する対象のノード。</param>
      <returns>ノードがコンテナーを持ち、コレクション内に存在する場合は、指定されたノードに対応するコンテナー。それ以外の場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.Expand(Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode)">
      <summary>ツリー内で指定したノードを展開します。</summary>
      <param name="value">展開するツリー ノードです。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.ItemFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定された生成済みのコンテナーに対応する項目を返します。</summary>
      <param name="container">項目に対応する DependencyObject が返されます。</param>
      <returns>含まれている項目。または、コンテナーに項目が含まれていない場合はコンテナー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.NodeFromContainer(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したコンテナーに対応する TreeViewNode を返します。</summary>
      <param name="container">TreeViewNode を取得する対象のコンテナー。</param>
      <returns>指定したコンテナーに対応するノード。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeView.SelectAll">
      <summary>ツリーでノードをすべて選択します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs">
      <summary>TreeView.Collapsed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs.Item">
      <summary>折りたたまれている TreeView の項目を取得します。</summary>
      <returns>折りたたまれている TreeView 項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewCollapsedEventArgs.Node">
      <summary>折りたたまれている TreeView ノードを取得します。</summary>
      <returns>折りたたまれている TreeView ノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs">
      <summary>TreeView.DragItemsCompleted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs.DropResult">
      <summary>ドラッグされたデータに対して実行された操作の種類、およびその操作が成功したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグされたデータに対して実行された操作の種類を示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsCompletedEventArgs.Items">
      <summary>項目のドラッグ操作の対象として選択されたオブジェクトの柔軟に型指定されたコレクションを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトの柔軟に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs">
      <summary>TreeView.DragItemsStarting イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>項目ドラッグ操作を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目ドラッグ操作を取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Data">
      <summary>項目のドラッグ操作に関連付けられたデータ ペイロードを取得します。</summary>
      <returns>データ ペイロード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewDragItemsStartingEventArgs.Items">
      <summary>項目のドラッグ操作の対象として選択されたオブジェクトの柔軟に型指定されたコレクションを取得します。</summary>
      <returns>オブジェクトの柔軟に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs">
      <summary>TreeView.Expanding イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs.Item">
      <summary>展開されているツリー ビュー ノードのデータ項目を取得します。</summary>
      <returns>展開されているツリー ビュー ノードのデータ項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewExpandingEventArgs.Node">
      <summary>展開されているツリー ビュー ノードを取得します。</summary>
      <returns>展開されているツリー ビュー ノードです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem">
      <summary>ツリー ビュー コントロール内の項目用コンテナーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.#ctor">
      <summary>TreeViewItem コントロールの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.CollapsedGlyph">
      <summary>折りたたまれているツリー ノードを表示するグリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>折りたたまれているツリー ノードを表示するグリフ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.CollapsedGlyphProperty">
      <summary>CollapsedGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CollapsedGlyph の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ExpandedGlyph">
      <summary>展開されているツリー ノードを表示するグリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>展開されているツリー ノードを表示するグリフ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ExpandedGlyphProperty">
      <summary>ExpandedGlyph 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExpandedGlyph に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphBrush">
      <summary>TreeView でノード グリフの塗りつぶしに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeView でノード グリフの塗りつぶしに使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphBrushProperty">
      <summary>GlyphBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlyphBrush に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphOpacity">
      <summary>TreeView でノード グリフの不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeView でのノード グリフの不透明度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphOpacityProperty">
      <summary>GlyphOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlyphOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphSize">
      <summary>TreeView でノード グリフのサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeView でのノード グリフのサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.GlyphSizeProperty">
      <summary>GlyphSize に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlyphSize に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.HasUnrealizedChildren">
      <summary>現在の項目に非表示の子項目があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の項目に非表示の子項目がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.HasUnrealizedChildrenProperty">
      <summary>HasUnrealizedChildren の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HasUnrealizedChildren の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.IsExpanded">
      <summary>ツリー ノードが展開されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ツリー ノードが展開されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.IsExpandedProperty">
      <summary>IsExpanded の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsExpanded の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ItemsSource">
      <summary>TreeView のコンテンツの生成に使用されるオブジェクト ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>TreeViewItem のコンテンツの生成に使用されるオブジェクト。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.TreeViewItemTemplateSettings">
      <summary>TreeViewItem コントロールのテンプレートを定義するときに {TemplateBinding} マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItem.TreeViewItemTemplateSettingsProperty">
      <summary>TreeViewItemTemplateSettings の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TreeViewItemTemplateSettings の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs">
      <summary>TreeView.ItemInvoked イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 値を **true** に設定すると、イベント ルート上の大半のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemInvokedEventArgs.InvokedItem">
      <summary>呼び出された TreeView の項目を取得します。</summary>
      <returns>呼び出された TreeView の項目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings">
      <summary>TreeViewItem コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.#ctor">
      <summary>TreeViewItemTemplateSettings クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.CollapsedGlyphVisibility">
      <summary>折りたたまれているグリフの可視性を取得します。</summary>
      <returns>折りたたまれているグリフの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.CollapsedGlyphVisibilityProperty">
      <summary>CollapsedGlyphVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CollapsedGlyphVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>ドラッグ中の項目数を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ中の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.DragItemsCountProperty">
      <summary>DragItemsCount に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragItemsCount に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.ExpandedGlyphVisibility">
      <summary>展開されているグリフの可視性を取得します。</summary>
      <returns>展開されているグリフの可視性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.ExpandedGlyphVisibilityProperty">
      <summary>ExpandedGlyphVisibility に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExpandedGlyphVisibility の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.Indentation">
      <summary>項目がインデントされる量を取得します。</summary>
      <returns>項目がインデントされる量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewItemTemplateSettings.IndentationProperty">
      <summary>Indentation の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Indentation の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList">
      <summary>キーボード ナビゲーションやドラッグ アンド ドロップなどの操作を ListView から継承できるようにするための、ツリー ビューの項目の統合されたリストを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewList.#ctor">
      <summary>TreeViewList コントロールの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode">
      <summary>ツリー ビュー コントロール内のノードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.#ctor">
      <summary>TreeViewNode クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Children">
      <summary>現在のノードの子であるノードのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>現在のノードの子であるノードのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Content">
      <summary>現在のノードのデータ コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のノードのデータ コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Depth">
      <summary>ツリーのルート ノードから現在のノードまでの距離を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ツリーのルート ノードからの現在のノードの深度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.DepthProperty">
      <summary>Depth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Depth の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasChildren">
      <summary>現在のノードに子項目があるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>現在のノードに子項目がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasChildrenProperty">
      <summary>HasChildren の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HasChildren の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.HasUnrealizedChildren">
      <summary>現在のノードに非表示の子項目があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のノードに非表示の子項目がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.IsExpanded">
      <summary>現在のツリー ビュー ノードが展開されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ノードが展開されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.IsExpandedProperty">
      <summary>IsExpanded の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsExpanded の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewNode.Parent">
      <summary>現在のノードの親であるノードを取得または設定します。</summary>
      <returns>現在のノードの親であるノード。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode">
      <summary>TreeView インスタンスの選択動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.Multiple">
      <summary>ユーザーは複数の項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.None">
      <summary>ユーザーが項目を選択できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TreeViewSelectionMode.Single">
      <summary>ユーザーは 1 つの項目を選択できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView">
      <summary>2 つのビューを含むコンテナーを表します。コンテンツは、使用可能な領域に左右または上下に並べてサイズ設定および配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.#ctor">
      <summary>TwoPaneView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinTallModeHeight">
      <summary>縦長モードで表示されるウィンドウの高さの最小値を取得または設定します。</summary>
      <returns>縦長モードで表示されるウィンドウの高さの最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinTallModeHeightProperty">
      <summary>MinTallModeHeight 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinTallModeHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinWideModeWidth">
      <summary>横長モードで表示されるウィンドウの幅の最小値を取得または設定します。</summary>
      <returns>横長モードで表示されるウィンドウの幅の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.MinWideModeWidthProperty">
      <summary>MinWideModeWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinWideModeWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Mode">
      <summary>ウィンドウの表示方法を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ウィンドウの表示方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.ModeProperty">
      <summary>Mode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Mode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1">
      <summary>ウィンドウ 1 の内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ 1 の内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1Length">
      <summary>ウィンドウ 1 の計算された幅 (横長モード) または高さ (縦長モード) を取得します。または、ウィンドウ 1 の GridLength の値を設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウの幅または高さを表す GridLength。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1LengthProperty">
      <summary>Pane1Length の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pane1Length の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane1Property">
      <summary>Pane1 の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pane1 の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2">
      <summary>ウィンドウ 2 の内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウ 2 の内容。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2Length">
      <summary>ウィンドウ 2 の計算された幅 (横長モード) または高さ (縦長モード) を取得します。または、ウィンドウ 2 の GridLength の値を設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウの幅または高さを表す GridLength。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2LengthProperty">
      <summary>Pane2Length の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pane2Length の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.Pane2Property">
      <summary>Pane2 の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pane2 の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.PanePriority">
      <summary>優先されるウィンドウを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>優先されるウィンドウを示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.PanePriorityProperty">
      <summary>PanePriority の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PanePriority の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.TallModeConfiguration">
      <summary>縦長モードのウィンドウの表示方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>縦長モードのウィンドウの表示方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.TallModeConfigurationProperty">
      <summary>TallModeConfiguration 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TallModeConfiguration 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.WideModeConfiguration">
      <summary>横長モードのウィンドウの表示方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>横長モードのウィンドウの表示方法を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.WideModeConfigurationProperty">
      <summary>WideModeConfiguration 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>WideModeConfiguration 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneView.ModeChanged">
      <summary>TwoPaneView の Mode が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode">
      <summary>TwoPaneView でのウィンドウの表示方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.SinglePane">
      <summary>1 つのウィンドウのみが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.Tall">
      <summary>ウィンドウは上下に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewMode.Wide">
      <summary>ウィンドウは左右に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority">
      <summary>TwoPaneView で優先されるウィンドウを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority.Pane1">
      <summary>ウィンドウ 1 が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewPriority.Pane2">
      <summary>ウィンドウ 2 が優先されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration">
      <summary>縦長モードの TwoPaneView でのウィンドウの表示方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.BottomTop">
      <summary>優先されるウィンドウが下に表示され、他のウィンドウが上に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.SinglePane">
      <summary>優先されるウィンドウだけが表示され、他のウィンドウは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewTallModeConfiguration.TopBottom">
      <summary>優先されるウィンドウが上に表示され、他のウィンドウが下に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration">
      <summary>横長モードの TwoPaneView でのウィンドウの表示方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.LeftRight">
      <summary>優先されるウィンドウが左に表示され、他のウィンドウが右に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.RightLeft">
      <summary>優先されるウィンドウが右に表示され、他のウィンドウが左に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.TwoPaneViewWideModeConfiguration.SinglePane">
      <summary>優先されるウィンドウだけが表示され、他のウィンドウは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection">
      <summary>UIElement オブジェクトの順序付きコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Append(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.First">
      <summary>UIElementCollection 内の項目を反復処理できる反復子オブジェクトを返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある UIElement 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。 このオブジェクトは、UIElement の制約のある IVectorView&lt;T&gt; を実装します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.Move(System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を、コレクション内の新しい位置に移動します。</summary>
      <param name="oldIndex">移動する項目の場所を指定する、0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="newIndex">項目の新しい場所を指定する、0 から始まるインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.UIElement[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UIElementCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された UIElement 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl">
      <summary>関連する既存のコントロールをカプセル化する新しいコントロールを定義するための基本クラスを提供し、それ自身のロジックを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.#ctor">
      <summary>UserControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.Content">
      <summary>ユーザー コントロール内のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザー コントロールのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.UserControl.ContentProperty">
      <summary>Content の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Content の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid">
      <summary>各タイル/セルがコンテンツに基づく可変サイズになる可能性がある、グリッド スタイルのレイアウト パネルを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.#ctor">
      <summary>VariableSizedWrapGrid クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ColumnSpanProperty">
      <summary>VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.HorizontalChildrenAlignment">
      <summary>子要素が水平方向に配列される配置ルールを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.HorizontalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalChildrenAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalChildrenAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemHeight">
      <summary>VariableSizedWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さ。 既定値は Double.NaN です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemWidth">
      <summary>VariableSizedWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅。 既定値は Double.NaN です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>折り返し点に影響を与える、および Orientation も考慮した値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この VariableSizedWrapGrid がレイアウトへの折り返しを生成する前に提示すべき列または行の最大数。 既定値は -1 です。これは、最大値がないことを示す特別な値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.Orientation">
      <summary>子要素が配列される方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.RowSpanProperty">
      <summary>VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.VerticalChildrenAlignment">
      <summary>子要素が垂直方向に配列される配置ルールを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.VerticalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>VerticalChildrenAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalChildrenAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.GetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素から VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">対象要素。</param>
      <returns>取得した値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.GetRowSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素から VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">対象要素。</param>
      <returns>取得した値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.SetColumnSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>ターゲット要素の VariableSizedWrapGrid.ColumnSpan XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">対象要素。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VariableSizedWrapGrid.SetRowSpan(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32)">
      <summary>ターゲット要素の VariableSizedWrapGrid.RowSpan XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">対象要素。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox">
      <summary>伸縮およびスケーリングを実行して単一の子を使用可能な領域全体に引き伸ばすことができるコンテンツ デコレータを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.#ctor">
      <summary>Viewbox クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.Child">
      <summary>Viewbox 要素の単一の子要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>Viewbox 要素の単一の子要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.Stretch">
      <summary>コンテンツを使用可能な領域に収める方法を決定する Stretch モードを取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツを使用可能な領域に収める方法を決定する Stretch モード。 既定値は **Uniform** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchDirection">
      <summary>Viewbox のコンテンツにスケーリングを適用する方法を決定する StretchDirection を取得または設定します。</summary>
      <returns>Viewbox のコンテンツにスケーリングを適用する方法を決定する StretchDirection。 既定値は **Both** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchDirectionProperty">
      <summary>StretchDirection の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StretchDirection の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Viewbox.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode">
      <summary>VirtualizingStackPanel が子項目の項目コンテナーを管理する方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode.Recycling">
      <summary>項目コンテナーを再利用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode.Standard">
      <summary>項目コンテナーを作成および破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel">
      <summary>子ビジュアルを仮想化する Panel 要素のフレームワークを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.ItemContainerGenerator">
      <summary>この VirtualizingPanel の ItemContainerGenerator を識別する値を取得します。</summary>
      <returns>この VirtualizingPanel の ItemContainerGenerator。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.AddInternalChild(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した UIElement を VirtualizingPanel 要素の Children コレクションに追加します。</summary>
      <param name="child">コレクションに追加する UIElement の子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.BringIndexIntoView(System.Int32)">
      <summary>指定されたインデックス位置で項目を生成し、可視化します。</summary>
      <param name="index">生成および可視化される項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.InsertInternalChild(System.Int32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した UIElement を VirtualizingPanel 要素のコレクションの指定したインデックス位置に追加します。</summary>
      <param name="index">子要素が挿入されるコレクション内のインデックス位置。</param>
      <param name="child">コレクションに追加する UIElement の子。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.OnClearChildren">
      <summary>子要素のコレクションが基本 Panel クラスによってクリアされたときに呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.OnItemsChanged(System.Object,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs)">
      <summary>この Panel の ItemsControl に関連付けられている Items コレクションが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="sender">イベントを発生させた Object。</param>
      <param name="args">ItemsChanged イベントのデータを提供します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingPanel.RemoveInternalChildRange(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>Children コレクションから子要素を削除します。</summary>
      <param name="index">最初の子要素が削除されるコレクション内の開始インデックス位置。</param>
      <param name="range">コレクションから削除する子要素の総数。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel">
      <summary>水平方向または垂直方向の単一行にコンテンツを整列して仮想化します。 ItemsControl 内の項目表示にのみ使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.#ctor">
      <summary>VirtualizingStackPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.AreScrollSnapPointsRegular">
      <summary>VirtualizingStackPanel でパン操作に使用される生成済みスナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>VirtualizingStackPanel のスナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.AreScrollSnapPointsRegularProperty">
      <summary>AreScrollSnapPointsRegular 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreScrollSnapPointsRegular 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.IsVirtualizingProperty">
      <summary>**VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing** の添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing** 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.Orientation">
      <summary>スタックされたコンテンツが水平方向であるか垂直方向であるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>子コンテンツの Orientation (列挙値として)。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.VirtualizationModeProperty">
      <summary>VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.CleanUpVirtualizedItemEvent">
      <summary>VirtualizingStackPanel によってホストされる項目が再仮想化されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.GetIsVirtualizing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ItemsPanel が VirtualizingStackPanel を使用してテンプレート化されている項目セットの一部として、項目が現在仮想化されているかどうかを決定する値を取得します。</summary>
      <param name="o">現在の仮想化の状態を判別したいオブジェクト項目。</param>
      <returns>「o」によって指定された項目が、そのコンテキストを現在仮想化している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.GetVirtualizationMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したターゲット要素の VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 添付プロパティを取得します。</summary>
      <param name="element">VirtualizationMode の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>オブジェクトがコンテナー リサイクルを使用するかどうかを指定する列挙値の 1 つ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.OnCleanUpVirtualizedItem(Windows.UI.Xaml.Controls.CleanUpVirtualizedItemEventArgs)">
      <summary>VirtualizingStackPanel によってホストされる項目が再仮想化されると呼び出されます。</summary>
      <param name="e">イベントに関するデータ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizingStackPanel.SetVirtualizationMode(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.VirtualizationMode)">
      <summary>指定されたターゲット要素の VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode XAML 添付プロパティを設定します。</summary>
      <param name="element">対象要素。</param>
      <param name="value">*要素* でコンテナー リサイクルを使用するかどうかを指定する列挙値の 1 つ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView">
      <summary>アプリの HTML コンテンツをホストするコントロールを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.#ctor">
      <summary>WebView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode)">
      <summary>WebView クラスの新しいインスタンスを、指定した実行モードを使用して初期化します。</summary>
      <param name="executionMode">WebView が UI スレッドまたは非 UI スレッドでコンテンツをホストするかどうかを示す列挙体の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AllowedScriptNotifyUris">
      <summary>この WebView に ScriptNotify イベントを発生させることを許可された URI のセーフ リストを取得または設定します。</summary>
      <returns>ScriptNotify イベントの発生を許可する URI のセーフ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AllowedScriptNotifyUrisProperty">
      <summary>AllowedScriptNotifyUris の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowedScriptNotifyUris の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AnyScriptNotifyUri">
      <summary>AllowedScriptNotifyUris プロパティを設定して、任意のページがこの WebView に ScriptNotify イベントを発行できることを示すために使用できる値を取得します。</summary>
      <returns>ScriptNotify イベントの発生を許可する URI のセーフ リスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoBack">
      <summary>"戻る" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WebView が戻る方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoBackProperty">
      <summary>CanGoBack に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanGoBack に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoForward">
      <summary>"進む" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WebView が進む方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CanGoForwardProperty">
      <summary>CanGoForward に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanGoForward に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElement">
      <summary>WebView が全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>全画面表示をサポートする要素が WebView に含まれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElementProperty">
      <summary>ContainsFullScreenElement の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContainsFullScreenElement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DataTransferPackage">
      <summary>WebView に渡されるクリップボードの DataPackage を取得します。</summary>
      <returns>クリップボード データ パッケージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DataTransferPackageProperty">
      <summary>DataTransferPackage の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DataTransferPackage の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML コンテンツで色が指定されない場合に WebView の背景として使用する色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultBackgroundColorProperty">
      <summary>DefaultBackgroundColor の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultBackgroundColor の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DefaultExecutionMode">
      <summary>現在のアプリケーションにある WebView インスタンスの既定のスレッド動作を取得します。</summary>
      <returns>現在のアプリケーションにある WebView インスタンスの既定のスレッド動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DeferredPermissionRequests">
      <summary>許可または拒否を待機しているアクセス許可要求のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>許可または拒否を待機している WebViewDeferredPermissionRequest オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DocumentTitle">
      <summary>WebView に現在表示されているページのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>ページ タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DocumentTitleProperty">
      <summary>DocumentTitle の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DocumentTitle の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ExecutionMode">
      <summary>WebView が UI スレッドまたは非 UI スレッドでコンテンツをホストするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>WebView が UI スレッドまたは非 UI スレッドでコンテンツをホストするかどうかを指定する列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Settings">
      <summary>WebView の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewSettings オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>WebView の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Source">
      <summary>WebView コントロールに表示する HTML コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>WebView コントロールに表示する HTML コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusDown">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDown に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusLeft">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusRight">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusUp">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (D-pad) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUp に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>WebView が全画面表示の要素を現在含んでいる状態であるか変更されていない状態であるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ContentLoading">
      <summary>WebView が新しいコンテンツの読み込みを開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DOMContentLoaded">
      <summary>WebView で現在の HTML コンテンツの解析が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameContentLoading">
      <summary>WebView 内のフレームで新しいコンテンツの読み込みが開始されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>WebView のフレームが現在の HTML のコンテンツの解析を完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameNavigationCompleted">
      <summary>WebView 内のフレームでそのコンテンツの読み込みが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.FrameNavigationStarting">
      <summary>WebView 内のフレームが新しいコンテンツに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.LoadCompleted">
      <summary>最上位のナビゲーションが完了してコンテンツが WebView コントロールに読み込まれるとき、または読み込み中にエラーが発生したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.LongRunningScriptDetected">
      <summary>WebView が JavaScript を実行している間に定期的に発生し、スクリプトを停止できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationCompleted">
      <summary>WebView が現在のコンテンツの読み込みを完了したとき、または移動が失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationFailed">
      <summary>WebView がナビゲーション操作を完了できない場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigationStarting">
      <summary>WebView が新しいコンテンツに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NewWindowRequested">
      <summary>WebView で、新しいウィンドウでコンテンツを開くアクションをユーザーが実行すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.PermissionRequested">
      <summary>WebView 内でのアクションにより、アクセス許可の付与が要求される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ScriptNotify">
      <summary>WebView コントロールに含まれているコンテンツが JavaScript を使用してアプリケーションに文字列を渡すときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.SeparateProcessLost">
      <summary>**SeparateProcess** の ExecutionMode で WebView の実行時に発生し、別のプロセスが失われます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>WebView で、SmartScreen フィルターによって安全でないとレポートされたコンテンツの警告ページが表示されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>WebView でサポートされていないスキームを使用して URI (Uniform Resource Identifier) へのナビゲートが試行されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.UnviewableContentIdentified">
      <summary>WebView が、サポートされていないファイルをダウンロードしようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 要求が行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.AddWebAllowedObject(System.String,System.Object)">
      <summary>ネイティブの Windows ランタイム オブジェクトをグローバル パラメーターとして WebView 内の最上位のドキュメントに追加します。</summary>
      <param name="name">WebView のドキュメントに対して公開するオブジェクトの名前。</param>
      <param name="pObject">WebView のドキュメントに対して公開するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri に渡すことができる URI を作成します。</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI が参照するコンテンツの一意識別子。 URI ルートを定義します。</param>
      <param name="relativePath">リソースへのパス (ルートからの相対パス)</param>
      <returns>*contentIdentifier* と *relativePath* を結合し、正規化することによって作成される URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>現在の WebView コンテンツのイメージを作成し、指定のストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="stream">イメージを書き込むストリーム。</param>
      <returns>キャプチャ操作を待つための非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>WebView 内の選択したコンテンツを含む DataPackage を非同期に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、選択したコンテンツを DataPackage として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.ClearTemporaryWebDataAsync">
      <summary>WebView のキャッシュと **IndexedDB** データをクリアします。</summary>
      <returns>クリア操作を待つための非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.DeferredPermissionRequestById(System.UInt32)">
      <summary>指定された ID の遅延アクセス許可要求を返します。</summary>
      <param name="id">遅延アクセス許可要求の ID。</param>
      <returns>指定された ID の遅延アクセス許可要求。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>WebView に入力フォーカスを設定します。</summary>
      <param name="value">フォーカスが設定された方法を示す値。</param>
      <returns>フォーカスが設定された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.GoBack">
      <summary>WebView を移動履歴内の前の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.GoForward">
      <summary>WebView を移動履歴内の次の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.InvokeScript(System.String,System.String[])">
      <summary>現在読み込まれている HTML から、特定の引数を使用して、指定したスクリプト関数を実行します。</summary>
      <deprecated type="deprecate">InvokeScriptAsync を InvokeScript の代わりに使用します。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
      <param name="scriptName">呼び出すスクリプト関数の名前。</param>
      <param name="arguments">スクリプト関数への引数をパッケージ化する文字列配列。</param>
      <returns>スクリプト呼び出しの結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期アクションとして、特定の引数を持つ現在読み込まれている HTML から、指定したスクリプト関数を実行します。</summary>
      <param name="scriptName">呼び出すスクリプト関数の名前。</param>
      <param name="arguments">スクリプト関数への引数をパッケージ化する文字列配列。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、スクリプト呼び出しの文字列の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) にある HTML コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込む Uniform Resource Identifier (URI) です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver を使用して、指定した URI のローカル Web コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込むローカル HTML コンテンツを識別する URI。</param>
      <param name="streamResolver">URI を、読み込むストリームに変換するリゾルバー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateToString(System.String)">
      <summary>指定した HTML コンテンツを新しいドキュメントとして読み込みます。</summary>
      <param name="text">WebView コントロールに表示する HTML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>WebView を、POST 要求と HTTP ヘッダーを含む URI に移動します。</summary>
      <param name="requestMessage">HTTP 要求の詳細。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Refresh">
      <summary>WebView の現在のコンテンツを再度読み込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebView.Stop">
      <summary>現在の WebView のナビゲーションまたはダウンロードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush">
      <summary>WebView コントロールで現在ホストされるコンテンツを表示するブラシを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.#ctor">
      <summary>WebViewBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SourceName">
      <summary>HTML コンテンツを提供するソース WebView コントロールの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTML コンテンツを提供するソース WebView コントロールの Name または x:Name 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SourceNameProperty">
      <summary>SourceName の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SourceName の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.Redraw">
      <summary>関連付けられた WebView およびその現在のコンテンツから更新されたソース ピクセルを WebViewBrush が取得するようにします。 これは非同期的に実行されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewBrush.SetSource(Windows.UI.Xaml.Controls.WebView)">
      <summary>WebViewBrush のコンテンツのソースを設定します。</summary>
      <param name="source">ブラシのソースである HTML コンテンツをホストする WebView。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewContentLoadingEventArgs">
      <summary>WebView.ContentLoading イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewContentLoadingEventArgs.Uri">
      <summary>WebView が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest">
      <summary>WebView 内のアクセス許可の遅延要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Id">
      <summary>アクセス許可要求の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>要求されたアクセス許可の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたアクセス許可の種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Uri">
      <summary>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Allow">
      <summary>要求されたアクセス許可を付与します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDeferredPermissionRequest.Deny">
      <summary>要求されたアクセス許可を拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDOMContentLoadedEventArgs">
      <summary>DOMContentLoaded イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewDOMContentLoadedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode">
      <summary>WebView が UI スレッドまたは非 UI スレッドで HTML コンテンツをホストするかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SameThread">
      <summary>コンテンツは UI スレッドでホストされます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SeparateProcess">
      <summary>コンテンツは、アプリのプロセスを無効にする別のプロセスでホストされています。 すべてのアプリの WebView インスタンスはそれぞれのプロセスを共有します。WebView インスタンスごとのそれぞれのプロセスはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewExecutionMode.SeparateThread">
      <summary>コンテンツはバックグラウンド スレッドでホストされます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs">
      <summary>WebView.LongRunningScriptDetected イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs.ExecutionTime">
      <summary>WebView コントロールが、長時間実行されるスクリプトを実行していた時間をミリ秒単位で取得します。</summary>
      <returns>スクリプトの実行時間 (ミリ秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewLongRunningScriptDetectedEventArgs.StopPageScriptExecution">
      <summary>WebView コントロールで長時間実行されているスクリプトを停止します。</summary>
      <returns>スクリプトを停止する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationCompleted と FrameNavigationCompleted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.IsSuccess">
      <summary>ナビゲーションが正常に完了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationCompletedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>ナビゲーションが失敗した場合は、その理由を示す値を取得します</summary>
      <returns>ナビゲーションの失敗を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationFailed イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView が試行したナビゲーションの宛先の URI を取得します。</summary>
      <returns>意図されたナビゲーションの対象。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>ナビゲーションに失敗した場合に発生したエラーを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーション エラー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationFailedEventHandler">
      <summary>WebView.NavigationFailed イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationStarting と FrameNavigationStarting イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>WebView のナビゲーションを取り消すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーションを取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNavigationStartingEventArgs.Uri">
      <summary>WebView が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.NewWindowRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 Handled の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Referrer">
      <summary>ナビゲーションが開始されたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが開始されたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewNewWindowRequestedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView がナビゲートしようとしている対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>WebView がナビゲートしようとしている対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest">
      <summary>WebView 内のアクセス許可の要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Id">
      <summary>アクセス許可要求の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>要求されたアクセス許可の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたアクセス許可の種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.State">
      <summary>アクセス許可要求の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の現在の状態を示す列挙値。 既定値は **Unknown** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Uri">
      <summary>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Allow">
      <summary>要求されたアクセス許可を付与します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Defer">
      <summary>アクセス許可要求が後で許可または拒否されるように遅延します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequest.Deny">
      <summary>要求されたアクセス許可を拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.PermissionRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionRequestedEventArgs.PermissionRequest">
      <summary>要求に関する情報が含まれている WebViewPermissionRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求に関する情報が含まれている WebViewPermissionRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState">
      <summary>WebView.PermissionRequested イベントの状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Allow">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Allow が呼び出されました。 アクセス許可要求は許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Defer">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Defer が呼び出されました。 アクセス許可要求は遅延されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Deny">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Deny が呼び出されました。 アクセス許可要求は拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionState.Unknown">
      <summary>アクセス許可要求の状態を判断できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType">
      <summary>WebView で要求されたアクセス許可の種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Geolocation">
      <summary>アクセス許可は地理位置情報用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.ImmersiveView">
      <summary>アクセス許可は、イマーシブ ビュー (WebVR) です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Media">
      <summary>アクセス許可はメディア用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.PointerLock">
      <summary>アクセス許可は、Pointer Lock です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.Screen">
      <summary>アクセス許可は画面キャプチャ用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.UnlimitedIndexedDBQuota">
      <summary>アクセス許可は無制限の **IndexedDB** データ ストレージ用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewPermissionType.WebNotifications">
      <summary>許可はウェブ通知用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSeparateProcessLostEventArgs">
      <summary>WebView.SeparateProcessLost イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings">
      <summary>WebView の機能を有効または無効にするプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings.IsIndexedDBEnabled">
      <summary>WebView で **IndexedDB** の使用が許可されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>WebView で **IndexedDB** が許可される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewSettings.IsJavaScriptEnabled">
      <summary>WebView で JavaScript の使用が許可されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>WebView で JavaScript が許可される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs">
      <summary>WebView.UnsupportedUriSchemeIdentified イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 Handled の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView がナビゲートしようとした対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs">
      <summary>WebView.UnviewableContentIdentified イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.MediaType">
      <summary>表示できないコンテンツのメディアの種類を取得します。</summary>
      <returns>表示できないコンテンツのメディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Referrer">
      <summary>表示できないコンテンツへのリンクを含むページの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>参照元ページの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>WebView が読み込もうとしたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs">
      <summary>WebView.WebResourceRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>Web リソース要求を取得します。</summary>
      <returns>Web リソース要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.Response">
      <summary>Web リソース要求に対する応答を取得または設定します。</summary>
      <returns>Web リソース要求に対する応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WebViewWebResourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>WebResourceRequested イベント ハンドラーで実行される作業を管理するために、遅延オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid">
      <summary>子要素を左から右または上から下に連続配置します。 コンテナーの端を超えて要素を拡張するとき、要素は次の行または列に配置されます。 ItemsControl 内の項目表示にのみ使用できます。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.#ctor">
      <summary>WrapGrid クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.HorizontalChildrenAlignment">
      <summary>子要素が水平方向に配列される配置ルールを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.HorizontalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalChildrenAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalChildrenAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemHeight">
      <summary>WrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>WrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の高さ。 既定値は Double.NaN です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemWidth">
      <summary>WrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>WrapGrid に格納されている各項目のレイアウト領域の幅。 既定値は Double.NaN です。この既定値では、"自動" レイアウト動作になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.MaximumRowsOrColumns">
      <summary>折り返し点に影響を与える、および Orientation も考慮した値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この WrapGrid がレイアウトへの折り返しを生成する前に提示すべき列または行の最大数。 既定値は -1 です。これは、最大値がないことを示す特別な値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.MaximumRowsOrColumnsProperty">
      <summary>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaximumRowsOrColumns に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.Orientation">
      <summary>子要素が配列される方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **Vertical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.VerticalChildrenAlignment">
      <summary>子要素が垂直方向に配列される配置ルールを取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.WrapGrid.VerticalChildrenAlignmentProperty">
      <summary>VerticalChildrenAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalChildrenAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode">
      <summary>ScrollViewer コンテンツ内にある現在のズーム動作モードを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode.Disabled">
      <summary>コンテンツのズームは無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.ZoomMode.Enabled">
      <summary>コンテンツのズームは有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource 用にカスタム タイルのソースを提供します。 HttpMapTileDataSource または LocalMapTileDataSource を使用できないときにこのクラスを使用します。 たとえば、CustomMapTileDataSource はメモリのタイルを描画したり、ピクセルのストリームとしてタイルを返したりするサポートをします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>CustomMapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.CustomMapTileDataSource.BitmapRequested">
      <summary>CustomMapTileDataSource に対してビットマップが要求される場合に発生します。 MapTileBitmapRequestedEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource 用にタイルのソースを提供します。 タイルは、HTTP プロトコルまたは HTTPS プロトコルを使用してフェッチされます。 ビルド 15063 で、ローカル URI が動作しなくなることに注意してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>HttpMapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した URI 形式を使用して、HttpMapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="uriFormatString">使用する URI 形式。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.AdditionalRequestHeaders">
      <summary>タイルを HTTP ソースからフェッチするための追加の HTTP 要求ヘッダーおよびその値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルを HTTP ソースからフェッチするための追加の HTTP 要求ヘッダーおよびその値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.AllowCaching">
      <summary>タイルを HTTP ソースからフェッチする前に、インターネット キャッシュが確認されるかどうかを示す値を取得または設定します。 キャッシュを無効になると、タイルに対する新しい要求が毎回行われます。</summary>
      <returns>タイルを HTTP ソースからフェッチする前に、インターネット キャッシュが確認される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.UriFormatString">
      <summary>HTTP ソースからタイルをフェッチするための URI 形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP ソースからタイルをフェッチするための URI の形式。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.HttpMapTileDataSource.UriRequested">
      <summary>HttpMapTileDataSource に対してタイルが要求される場合に発生します。 MapTileUriRequestedEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource 用にタイルのソースを提供します。 タイルは、**ms-appdata** などのローカル プロトコルを使用してフェッチされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.#ctor">
      <summary>LocalMapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した URI 形式を使用して、LocalMapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="uriFormatString">使用する URI 形式。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.UriFormatString">
      <summary>ローカル ソースからタイルをフェッチするための URI 形式を取得または設定します。</summary>
      <returns>ローカル ソースからタイルをフェッチするための URI の形式。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.LocalMapTileDataSource.UriRequested">
      <summary>LocalMapTileDataSource に対してタイルが要求される場合に発生します。 MapTileUriRequestedEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs">
      <summary>ActualCameraChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapActualCameraChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.Camera">
      <summary>マップ カメラの現在位置を取得します。</summary>
      <returns>マップ カメラの現在位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangedEventArgs.ChangeReason">
      <summary>ActualCameraChanged イベントがトリガーされた原因を示します。</summary>
      <returns>ActualCameraChanged イベントがトリガーされた原因。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs">
      <summary>ActualCameraChanging イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>MapActualCameraChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.Camera">
      <summary>マップ カメラが移動を開始する前の位置を取得します。</summary>
      <returns>マップ カメラが移動を開始する前の位置を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapActualCameraChangingEventArgs.ChangeReason">
      <summary>ActualCameraChanging イベントがトリガーされた原因を示します。</summary>
      <returns>ActualCameraChanging イベントがトリガーされた原因。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind">
      <summary>マップのビューを変更するときに使用するアニメーションを指定します。 たとえば、TrySetViewAsync または TrySetViewBoundsAsync メソッドをコールするときのアニメーションを指定することができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Bow">
      <summary>放物線アニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Default">
      <summary>既定のアニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.Linear">
      <summary>線形アニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind.None">
      <summary>アニメーションはありません</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard">
      <summary>MapBillboard の ReferenceCamera からの距離に関して拡大縮小やフェードする画像を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera)">
      <summary>MapBillboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="camera">参照カメラの現在位置を定義する MapCamera 設定です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.CollisionBehaviorDesired">
      <summary>ズーム レベルが原因で他のマップ フィーチャと衝突する場合に適用する、MapBillboard の動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>ズーム レベルが原因で他のマップ フィーチャと衝突する場合に適用する、MapBillboard の動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.CollisionBehaviorDesiredProperty">
      <summary>CollisionBehaviorDesired の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CollisionBehaviorDesired の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.Image">
      <summary>MapBillboard の画像を取得または設定します。 既定の POI (point of interest) イメージを置き換える省略可能なカスタム イメージを提供します。</summary>
      <returns>MapBillboard の POI (point of interest) イメージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.Location">
      <summary>MapControl 上の MapBillboard の地域を取得または設定します。 この場所は、MapBillboard の NormalizedAnchorPoint が配置される MapControl の地域です。</summary>
      <returns>MapControl 上の MapBillboard の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.LocationProperty">
      <summary>Location の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Location の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.NormalizedAnchorPoint">
      <summary>MapBillboard のアンカー ポイントを取得または設定します。 アンカー ポイントは、Location プロパティで指定された MapControl 上の点に配置された MapBillboard 上の点です。</summary>
      <returns>MapBillboard のアンカー ポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>NormalizedAnchorPoint の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NormalizedAnchorPoint の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapBillboard.ReferenceCamera">
      <summary>1x の倍率でイメージが表示される位置と向きを定義する MapCamera 設定を取得します。</summary>
      <returns>1x の倍率でイメージが表示される位置と向きを定義する MapCamera 設定です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera">
      <summary>マップのビューを定義するカメラの位置を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>位置に基づいてマップのビューを定義するために、マップ カメラを作成します。</summary>
      <param name="location">マップ内のカメラの位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>位置と方位に基づいてマップのビューを定義するために、マップ カメラを作成します。</summary>
      <param name="location">マップ内のカメラの位置。</param>
      <param name="headingInDegrees">カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double)">
      <summary>位置、方位、ピッチに基づいてマップのビューを定義するために、マップ カメラを作成します。</summary>
      <param name="location">マップ内のカメラの位置。</param>
      <param name="headingInDegrees">カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.#ctor(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>位置、方位、ピッチ、ロール、視野に基づいてマップのビューを定義するために、マップ カメラを作成します。</summary>
      <param name="location">マップ内のカメラの位置。</param>
      <param name="headingInDegrees">カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="rollInDegrees">カメラのロール (度数単位)。-90 は左、+90 は右への傾きを表します。 *rollInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="fieldOfViewInDegrees">カメラに度数単位で表示される水平画角。 *fieldOfViewInDegrees* の既定値は 45.0 です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.FieldOfView">
      <summary>カメラに度数単位で表示される垂直画角を取得または設定します。</summary>
      <returns>カメラに度数単位で表示される垂直画角。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Heading">
      <summary>0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西の場合の、度数単位でのカメラの方位を取得または設定します。</summary>
      <returns>カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Location">
      <summary>カメラのマップ内の位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップ内のカメラの位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Pitch">
      <summary>マップ カメラのピッチ (度数単位) を取得または設定します。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。</summary>
      <returns>マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera.Roll">
      <summary>カメラのロール (度数単位) を取得または設定します。-90 は左、+90 は右への傾きを表します。</summary>
      <returns>カメラのロール (度数単位)。-90 は左、+90 は右への傾きを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason">
      <summary>マップ内のカメラの位置が変更された理由を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.Programmatic">
      <summary>マップ カメラの現在位置がプログラムを使って変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.System">
      <summary>マップ カメラの現在位置がシステムによって変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCameraChangeReason.UserInteraction">
      <summary>マップ カメラの現在位置をユーザーが手動で変更しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme">
      <summary>MapControl の ColorScheme を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme.Dark">
      <summary>濃色スキーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapColorScheme.Light">
      <summary>淡色スキーム。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs">
      <summary>MapContextRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapContextRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.Location">
      <summary>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ上の地理位置情報を取得します。</summary>
      <returns>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ上の地理位置情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.MapElements">
      <summary>Location プロパティで指定されたマップ上のポイントの MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Location プロパティで指定されたマップ上のポイントの MapElement オブジェクトのコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapContextRequestedEventArgs.Position">
      <summary>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ上のポイントを定義する x および y 座標値を取得します。</summary>
      <returns>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ上のポイントを定義する x および y 座標値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl">
      <summary>シンボリックまたは写実的な地球のマップを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.#ctor">
      <summary>MapControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCamera">
      <summary>カメラの現在位置を定義する MapCamera 設定を取得します。</summary>
      <returns>カメラの現在位置を定義する MapCamera 設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksEnabled">
      <summary>このプロパティは実装されていません。</summary>
      <returns>このプロパティは実装されていません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksEnabledProperty">
      <summary>このプロパティは実装されていません。</summary>
      <returns>このプロパティは実装されていません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksVisible">
      <summary>ビジネスがマップ上に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビジネスがマップに表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.BusinessLandmarksVisibleProperty">
      <summary>BusinessLandmarksVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BusinessLandmarksVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltDown">
      <summary>マップを下に傾けられるかどうかを示す値を取得します</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltDownProperty">
      <summary>CanTiltDown 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanTiltDown 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltUp">
      <summary>マップを上に傾けられるかどうかを示す値を取得します</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanTiltUpProperty">
      <summary>CanTiltUp 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanTiltUp 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomIn">
      <summary>マップを拡大表示できるかどうかを示す値を取得します</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomInProperty">
      <summary>CanZoomIn 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanZoomIn 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomOut">
      <summary>マップを縮小表示できるかどうかを示す値を取得します</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CanZoomOutProperty">
      <summary>CanZoomOut 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CanZoomOut 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Center">
      <summary>マップの中心を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップの中心。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CenterProperty">
      <summary>Center の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Center の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Children">
      <summary>MapControl の子であるオブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MapControl コントロールの子であるオブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ChildrenProperty">
      <summary>Children の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Children の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ColorScheme">
      <summary>マップのカラー スキーム (たとえば、淡色または濃色) を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップのカラー スキーム (たとえば、淡色または濃色)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ColorSchemeProperty">
      <summary>ColorScheme の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorScheme の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CustomExperience">
      <summary>MapControl のカスタム エクスペリエンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapControl のカスタム エクスペリエンス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.DesiredPitch">
      <summary>マップを何度で傾けるかを示す値を取得または設定します。 目的のピッチを設定できない場合があります。</summary>
      <returns>マップを何度で傾けるかを示す値。 目的のピッチを設定できない場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.DesiredPitchProperty">
      <summary>DesiredPitch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DesiredPitch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Heading">
      <summary>0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西の場合の、度数単位でのマップの方位を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.HeadingProperty">
      <summary>Heading の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Heading の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Is3DSupported">
      <summary>マップ内で 3D がサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マップで 3D がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Is3DSupportedProperty">
      <summary>Is3DSupported の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Is3DSupported の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsStreetsideSupported">
      <summary>マップ内で Streetside がサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>マップで Streetside がサポートされる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsStreetsideSupportedProperty">
      <summary>IsStreetsideSupported の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStreetsideSupported の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LandmarksVisible">
      <summary>3D 建築物がマップ上に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>3D 建築物がマップに表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LandmarksVisibleProperty">
      <summary>LandmarksVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LandmarksVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Layers">
      <summary>MapControl の子である MapLayer オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MapControl の子である MapLayer オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LayersProperty">
      <summary>Layers の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Layers 依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatus">
      <summary>MapControl に表示されるマップの読み込み状態を取得します。</summary>
      <returns>MapControl に表示されるマップの読み込み状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatusProperty">
      <summary>LoadingStatus の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LoadingStatus の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LocationProperty">
      <summary>MapControl.Location XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapControl.Location XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElements">
      <summary>MapControl の子である MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MapControl の子である MapElement オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementsProperty">
      <summary>MapElements の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapElements の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapProjection">
      <summary>マップ上の緯度と経度を変換する方法を指定する MapProjection を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップ上の緯度と経度を変換する方法を指定する MapProjection です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapProjectionProperty">
      <summary>MapProjection 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapProjection の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapServiceToken">
      <summary>MapControl とオンライン マップ サービスの使用に必要な認証キーを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapControl とオンライン マップ サービスの使用に必要な認証キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapServiceTokenProperty">
      <summary>MapServiceToken の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapServiceToken の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MaxZoomLevel">
      <summary>マップの最大ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>マップの最大ズーム レベルを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MinZoomLevel">
      <summary>マップの最小ズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>マップの最小ズーム レベルを取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PanInteractionMode">
      <summary>パン ジェスチャがマップ上で認識されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>パン ジェスチャがマップ上で認識されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PanInteractionModeProperty">
      <summary>PanInteractionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PanInteractionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PedestrianFeaturesVisible">
      <summary>公共の階段などの歩行者のための機能をマップ上に表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>公共の階段などの歩行者のための機能をマップ上に表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PedestrianFeaturesVisibleProperty">
      <summary>PedestrianFeaturesVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PedestrianFeaturesVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Pitch">
      <summary>マップの実際のピッチを取得します。 DesiredPitch プロパティの設定によって要求されるピッチを設定できない場合があります。</summary>
      <returns>マップの実際のピッチ。 プロパティの設定によって要求されるピッチを設定できない場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PitchProperty">
      <summary>Pitch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pitch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Region">
      <summary>住所の領域 (たとえば、都道府県) を取得または設定します。</summary>
      <returns>住所に含まれる地域 (都道府県など)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RegionProperty">
      <summary>Region の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Region の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RotateInteractionMode">
      <summary>マップが回転ジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップが回転ジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RotateInteractionModeProperty">
      <summary>RotateInteractionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotateInteractionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Routes">
      <summary>マップに表示される MapRouteView オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>マップに表示される MapRouteView オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.RoutesProperty">
      <summary>Routes の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Routes の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Scene">
      <summary>この MapControl に関連付けられた MapScene を取得または設定します。</summary>
      <returns>この MapControl に関連付けられた MapScene。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SceneProperty">
      <summary>Scene の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Scene の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.Style">
      <summary>マップのスタイル (たとえば、ロード マップや航空写真マップ) を指定します。</summary>
      <returns>マップのスタイル (たとえば、ロード マップや航空写真マップ)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleProperty">
      <summary>Style 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Style 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleSheet">
      <summary>マップ コントロールのスタイルを定義するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>マップ コントロールのスタイルを定義するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StyleSheetProperty">
      <summary>StyleSheet の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StyleSheet の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TargetCamera">
      <summary>カメラの最終位置を定義する MapCamera 設定を取得します。</summary>
      <returns>カメラの最終位置を定義する MapCamera 設定。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TileSources">
      <summary>MapControl コントロールの子である MapTileSource オブジェクトのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapControl の子である MapTileSource オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TileSourcesProperty">
      <summary>TileSources の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TileSources の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TiltInteractionMode">
      <summary>マップが傾きジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップが傾きジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TiltInteractionModeProperty">
      <summary>TiltInteractionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TiltInteractionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrafficFlowVisible">
      <summary>トラフィック条件がマップ上に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>トラフィック条件がマップに表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrafficFlowVisibleProperty">
      <summary>TrafficFlowVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TrafficFlowVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOrigin">
      <summary>マップの論理的中心が変換されるポイントを取得または設定します。</summary>
      <returns>マップの論理的中心が変換されるポイント。 Point の X プロパティと Y プロパティに 0 ～ 1 の範囲の値を使用します (ただし 0 と 1 は除きます)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOriginProperty">
      <summary>TransformOrigin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TransformOrigin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesEnabled">
      <summary>このプロパティは実装されていません。</summary>
      <returns>このプロパティは実装されていません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesEnabledProperty">
      <summary>このプロパティは実装されていません。</summary>
      <returns>このプロパティは実装されていません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesVisible">
      <summary>交通フィーチャがマップ上に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>交通フィーチャがマップに表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransitFeaturesVisibleProperty">
      <summary>TransitFeaturesVisible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TransitFeaturesVisible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ViewPadding">
      <summary>マップ コントロール内のスペースを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapControl とその Margin または Border のコンテンツ間のスペースの量。 既定値は、4 辺すべて値が 0 である Thickness です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ViewPaddingProperty">
      <summary>ViewPadding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ViewPadding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.WatermarkMode">
      <summary>マップの透かしを表示するタイミングを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップの透かしを表示するタイミングを決定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.WatermarkModeProperty">
      <summary>WatermarkMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>WatermarkMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomInteractionMode">
      <summary>マップがズーム ジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップがズーム ジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを指定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomInteractionModeProperty">
      <summary>ZoomInteractionMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomInteractionMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevel">
      <summary>2D ビューでのマップのズーム レベル (1 ～ 20 の値) を取得または設定します。</summary>
      <returns>2D ビューでのマップのズーム レベル (1 ～ 20 の値)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevelProperty">
      <summary>ZoomLevel の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomLevel の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCameraChanged">
      <summary>マップ カメラの現在位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ActualCameraChanging">
      <summary>マップ カメラの現在位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CenterChanged">
      <summary>MapControl の Center プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.CustomExperienceChanged">
      <summary>MapControl のカスタム エクスペリエンスが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.HeadingChanged">
      <summary>MapControl の Heading プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.LoadingStatusChanged">
      <summary>MapControl の LoadingStatus プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapContextRequested">
      <summary>ユーザーが、右クリックなど、マップ上のコンテキストの入力ジェスチャを完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapDoubleTapped">
      <summary>ユーザーが MapControl をダブルタップしたときに発生します。 MapInputEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementClick">
      <summary>ユーザーが MapControl で MapElement をタップまたはクリックすると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementPointerEntered">
      <summary>MapControl 上の MapElement の境界領域にポインターが入ると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapElementPointerExited">
      <summary>MapControl 上の MapElement の境界領域からポインターが出ると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapHolding">
      <summary>ユーザーが MapControl を長押ししたときに発生します。 MapInputEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapRightTapped">
      <summary>ユーザーが MapControl を長押しまたはマウスの右ボタンでクリックしたときに発生します。 MapRightTappedEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.MapTapped">
      <summary>ユーザーが MapControl をタップまたはマウスの左ボタンでクリックしたときに発生します。 MapInputEventArgs のインスタンスはこのイベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.PitchChanged">
      <summary>MapControl の Pitch プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TargetCameraChanged">
      <summary>マップ カメラの最終的な位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TransformOriginChanged">
      <summary>MapControl の TransformOrigin プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.ZoomLevelChanged">
      <summary>MapControl の ZoomLevel プロパティの値が変更された場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.FindMapElementsAtOffset(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>マップの指定した地点にある MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="offset">MapElement オブジェクトのコレクションの取得元であるマップ上の指定された点。</param>
      <returns>マップの指定した地点にある MapElement オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.FindMapElementsAtOffset(Windows.Foundation.Point,System.Double)">
      <summary>指定した半径内にある MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="offset">MapElement オブジェクトのコレクションを取得する半径の中心を示すマップ上の点。</param>
      <param name="radius">半径の端を示すオフセットに追加される数。</param>
      <returns>指定した半径内にある MapElement オブジェクトのコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocation(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した MapControl の子要素から MapControl.Location XAML 添付プロパティの値を取得します。 この場所は、子要素の MapControl.NormalizedAnchorPoint が配置される MapControl の地域です。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>指定した MapControl の子要素で設定する MapControl.Location XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>指定した高度参照システムを使用して、マップ上のポイントを地理的な位置に変換します。</summary>
      <param name="offset">地域に変換するマップ上のポイント。</param>
      <param name="desiredReferenceSystem">地理的な点の高度参照システム。 高度参照システムの **Unspecified** の値には、デフォルトの GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point offset、Windows.Devices.Geolocation.Geopoint の場所) オーバーロードを使用するときと同じ効果があります。</param>
      <param name="location">このメソッドから制御が戻ると、対応する地理的な場所が含まれています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>マップ上のポイントを地域に変換します。</summary>
      <param name="offset">地域に変換するマップ上のポイント。</param>
      <param name="location">このメソッドから制御が戻ると、対応する地理的な場所が含まれています。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetNormalizedAnchorPoint(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した MapControl の子要素から MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティの値を取得します。 アンカー ポイントは、MapControl.Location 添付プロパティで指定された MapControl 上の点に配置された子要素の点です。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元の要素。</param>
      <returns>指定した MapControl の子要素で設定する MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetOffsetFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>地域をマップ上のポイントに変換します。</summary>
      <param name="location">マップ上のポイントに変換する地域。</param>
      <param name="offset">このメソッドが返される場合、マップ上の対応するポイントが含まれます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.GetVisibleRegion(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind)">
      <summary>マップ コントロールの可視領域を取得します。</summary>
      <param name="region">可視領域の種類。</param>
      <returns>マップ コントロールの可視領域を示す Geopath。 戻り値は、有効な可視領域を計算できない場合は null になる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.IsLocationInView(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Boolean@)">
      <summary>指定した地域が MapControl で現在表示されているマップの一部に配置されているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="location">地域。</param>
      <param name="isInView">このメソッドが返されるとき、指定した地域が MapControl で現在表示されているマップの一部に配置されている場合は **true** が含まれます。それ以外の場合は **false** が含まれます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SetLocation(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定した MapControl の子要素で設定する MapControl.Location XAML 添付プロパティの値を設定します。 この場所は、子要素の MapControl.NormalizedAnchorPoint が配置される MapControl の地域です。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="value">指定した MapControl の子要素で設定する MapControl.Location XAML 添付プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.SetNormalizedAnchorPoint(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定した MapControl の子要素で MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティの値を設定します。 アンカー ポイントは、MapControl.Location 添付プロパティで指定された MapControl 上の点に配置された子要素の点です。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の設定対象の要素。</param>
      <param name="value">指定した MapControl の子要素で設定する MapControl.NormalizedAnchorPoint XAML 添付プロパティの値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousPan(System.Double,System.Double)">
      <summary>マップを現在の位置から継続的にパンする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="horizontalPixelsPerSecond">水平にパンを行う速度 (1 秒ごとのピクセル)。</param>
      <param name="verticalPixelsPerSecond">垂直にパンを行う速度 (1 秒ごとのピクセル)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousRotate(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から継続的に回転する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="rateInDegreesPerSecond">マップ カメラが時計回りで水平に回転する角度 (1 秒あたり)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousTilt(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から継続的に傾ける非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="rateInDegreesPerSecond">マップ カメラが地面に向かって 1 秒あたりに傾く Pitch の角度。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StartContinuousZoom(System.Double)">
      <summary>マップの ZoomLevel が最大値に到達するまで継続的にズーム インする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="rateOfChangePerSecond">1 秒あたりの ZoomLevel の変化。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousPan">
      <summary>マップを現在の位置から継続的にパンする非同期操作を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousRotate">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から継続的に回転する非同期操作を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousTilt">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から継続的に傾ける非同期操作を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.StopContinuousZoom">
      <summary>マップの ZoomLevel が最大値に到達するまで継続的にズーム インする非同期操作を停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryGetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.AltitudeReferenceSystem,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>指定した高度参照システムを使用して、マップ上のポイントを地理的な位置に変換します。</summary>
      <param name="offset">地域に変換するマップ上のポイント。</param>
      <param name="desiredReferenceSystem">地理的な点の高度参照システム。 高度参照システムの **Unspecified** の値には、デフォルトの TryGetLocationFromOffset (Windows.Foundation.Point オフセット、Windows.Devices.Geolocation.Geopoint の位置) オーバーロードを使用するときと同じ効果があります。</param>
      <param name="location">このメソッドから制御が戻ると、対応する地理的な場所が含まれています。</param>
      <returns>位置が無効な場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryGetLocationFromOffset(Windows.Foundation.Point,Windows.Devices.Geolocation.Geopoint@)">
      <summary>マップ上のポイントを地域に変換します。</summary>
      <param name="offset">地域に変換するマップ上のポイント。</param>
      <param name="location">このメソッドから制御が戻ると、対応する地理的な場所が含まれています。</param>
      <returns>位置が無効な場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryPanAsync(System.Double,System.Double)">
      <summary>マップを現在の位置からパンする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="horizontalPixels">水平にパンを行うピクセル。</param>
      <param name="verticalPixels">垂直にパンを行うピクセル。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryPanToAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>マップを特定の方向にパンする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="location">マップのパンを行う移動先の地理的位置の座標。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryRotateAsync(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から回転する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="degrees">マップ カメラが時計回りで水平に回転する角度。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryRotateToAsync(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを特定の方向に回転する非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="angleInDegrees">マップのカメラの最終的な Heading (度数単位)。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetSceneAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene)">
      <summary>指定されたシーンを使用して、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。</summary>
      <param name="scene">マップに表示される項目または区分を定義します。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetSceneAsync(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>指定されたシーンとアニメーションを使用して、MapControl に表示されるマップのシーンを設定します。</summary>
      <param name="scene">マップに表示される項目または区分を定義します。</param>
      <param name="animationKind">マップのシーンを変更するときに使用するアニメーションを指定します。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定された中心を使用して、MapControl に表示されるマップのビューを設定します。</summary>
      <param name="center">ビューで使用する中心。 詳細については、「Center プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double})">
      <summary>指定された中心およびズーム レベルを使用して、MapControl に表示されるマップのビューを設定します。</summary>
      <param name="center">ビューで使用する中心。 詳細については、「Center プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="zoomLevel">ビューで使用するズーム レベル。 詳細については、「ZoomLevel プロパティ」を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double})">
      <summary>指定された中心、ズーム レベル、見出し、およびピッチを使用して、MapControl に表示されるマップのビューを設定します。</summary>
      <param name="center">ビューで使用する中心。 詳細については、「Center プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="zoomLevel">ビューで使用するズーム レベル。 詳細については、「ZoomLevel プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="heading">ビューで使用する見出し。 詳細については、「Heading プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="desiredPitch">ビューで使用するピッチ。 詳しくは、DesiredPitch プロパティをご覧ください。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.Foundation.IReference{System.Double},Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>指定された中心、ズーム レベル、見出し、およびピッチを使用して、MapControl に表示されるマップのビューを設定します。 ビューの変更で指定したアニメーションが使用されます。</summary>
      <param name="center">ビューで使用する中心。 詳細については、「Center プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="zoomLevel">ビューで使用するズーム レベル。 詳細については、「ZoomLevel プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="heading">ビューで使用する見出し。 詳細については、「Heading プロパティ」を参照してください。</param>
      <param name="desiredPitch">ビューで使用するピッチ。 詳しくは、DesiredPitch プロパティをご覧ください。</param>
      <param name="animation">ビューを変更するときに使用するアニメーション。 詳細については、MapAnimationKind を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TrySetViewBoundsAsync(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,Windows.Foundation.IReference{Windows.UI.Xaml.Thickness},Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapAnimationKind)">
      <summary>MapControl に表示されるマップのビューを、指定されたマージンの指定された GeoboundingBox のコンテンツに設定します。 ビューの変更で指定したアニメーションが使用されます。</summary>
      <param name="bounds">ビューに表示する地理的区分。</param>
      <param name="margin">ビューで使用するマージン。</param>
      <param name="animation">ビューを変更するときに使用するアニメーション。 詳細については、MapAnimationKind を参照してください。</param>
      <returns>非同期操作が成功した場合は **true**。そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryTiltAsync(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを現在の位置から傾ける非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="degrees">マップ カメラが地面に向かって傾く Pitch の角度。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryTiltToAsync(System.Double)">
      <summary>マップ カメラを特定の方向に傾ける非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="angleInDegrees">マップのカメラの最終的な Pitch (度数単位)。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomInAsync">
      <summary>マップの ZoomLevel を 1 ずつ大きくすることでズーム インする非同期操作を開始します。</summary>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomOutAsync">
      <summary>マップの ZoomLevel を 1 ずつ小さくすることでズーム アウトする非同期操作を開始します。</summary>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapControl.TryZoomToAsync(System.Double)">
      <summary>マップを特定の ZoomLevel にズームする非同期操作を開始します。</summary>
      <param name="zoomLevel">マップの最終的なズーム レベル (1 ～ 20)。</param>
      <returns>操作の結果を格納します。操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperience">
      <summary>MapControl のカスタム エクスペリエンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperience.#ctor">
      <summary>この API は、内部的にだけ使われます。 StreetsideExperience を使用してストリート レベルのビューを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperienceChangedEventArgs">
      <summary>CustomExperienceChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCustomExperienceChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapCustomExperienceChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement">
      <summary>MapControl に表示される要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.#ctor">
      <summary>MapElement クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.IsEnabled">
      <summary>ユーザーが MapElement を操作できるかどうかを示します。</summary>
      <returns>ユーザーが MapElement を操作できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntry">
      <summary>この MapElement に適用するマップのスタイル シートで、エントリの名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>この MapElement に適用するマップのスタイル シートでのエントリの名前。 この名前は、その種類の既存のベース マップ要素のような働きをする既存のマップ要素である可能性があります。(注釈をご覧ください) または、この名前はベース マップで使用していないがスタイル シート作成者によって設定され、ベース マップに影響を与えずに変更できる拡張子である可能性があります (コード例を参照してください)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryProperty">
      <summary>MapStyleSheetEntry 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapStyleSheetEntry 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryState">
      <summary>この MapElement の状態の名前を取得または設定します。 スタイル シートでは、その状態のスタイルを定義する場合、そのスタイルはこの要素に適用されます。 状態のスタイル シートで定義されている値は、MapStyleSheetEntry で定義されている値をオーバーライドします。</summary>
      <returns>この MapElement の状態の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapStyleSheetEntryStateProperty">
      <summary>MapStyleSheetEntryState 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapStyleSheetEntryState 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapTabIndex">
      <summary>ユーザーが Tab キーを押して要素間を移動するときに MapControl の要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapControl の要素間での論理ナビゲーション順序を決定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.MapTabIndexProperty">
      <summary>MapTabIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapTabIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.Tag">
      <summary>オブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトに関するカスタム情報を格納するために使用できる任意のオブジェクト値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.TagProperty">
      <summary>Tag 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Tag 依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.Visible">
      <summary>MapElement が MapControl に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapElement が MapControl に表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.VisibleProperty">
      <summary>Visible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Visible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.ZIndex">
      <summary>MapElement の z インデックスを取得または設定します。 より高い z インデックスを持つ MapElement がより低い z インデックスを持つ MapElement の上部に表示されます。</summary>
      <returns>MapElement の Z インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D">
      <summary>MapControl に表示される 3D 要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.#ctor">
      <summary>MapElement3D インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Heading">
      <summary>0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西の場合の、度数単位での 3D マップ要素の方位を取得または設定します。</summary>
      <returns>マップの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.HeadingProperty">
      <summary>Heading の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Heading の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Location">
      <summary>MapControl 上の MapElement3D の地域を取得または設定します。 。</summary>
      <returns>MapControl 上の MapElement3D の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.LocationProperty">
      <summary>LocationProperty の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LocationProperty の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Model">
      <summary>3D オブジェクトを表す 3D モデルを取得または設定します。</summary>
      <returns>3D オブジェクトを表す 3D モデル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Pitch">
      <summary>3D マップ要素を何度で傾けるかを示す値を取得または設定します。 0 の値は水平方向を、-90 の値は真下方向を表します。 90 の値は真上方向を表します。 既定値は 0 です。</summary>
      <returns>3D マップ要素を何度で傾けるかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.PitchProperty">
      <summary>Pitch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pitch 依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Roll">
      <summary>3D マップ要素のロール (度数単位) を取得または設定します。-90 は左、+90 は右への傾きを表します。</summary>
      <returns>3D マップ要素のロール (度数単位)。-90 は左、+90 は右への傾きを表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.RollProperty">
      <summary>Pitch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Pitch 依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.Scale">
      <summary>3D マップ要素に適用するスケール。</summary>
      <returns>3D マップ要素に適用するスケール。 Vector3 (1.0,1.0,1.0) の値は、100% と同等です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElement3D.ScaleProperty">
      <summary>Roll の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Roll 依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs">
      <summary>MapElementClick イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementClickEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.Location">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.MapElements">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementClickEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior">
      <summary>ズーム レベルが原因で他のマップ フィーチャと衝突する場合に適用する、MapIcon の動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior.Hide">
      <summary>他のマップ フィーチャと衝突する場合は MapIcon を非表示にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementCollisionBehavior.RemainVisible">
      <summary>すべてのズーム レベルで MapIcon を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs">
      <summary>MapElementPointerEntered イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementPointerEnteredEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.Location">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.MapElement">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerEnteredEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs">
      <summary>MapElementPointerExited イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementPointerExitedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.Location">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.MapElement">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementPointerExitedEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer">
      <summary>データをバインドして他のマップ要素の依存関係を操作することができる、マップ要素のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.#ctor">
      <summary>MapElementsLayer インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElements">
      <summary>MapElementsLayer の子である MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer の子である MapElement オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementsProperty">
      <summary>MapElements の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapElements の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapContextRequested">
      <summary>ユーザーが、右クリックなど、マップ レイヤー上のコンテキストの入力ジェスチャを完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementClick">
      <summary>MapElementsLayer に追加された MapElementsLayer をユーザーがタップまたはクリックするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementPointerEntered">
      <summary>MapElementsLayer 上の MapElement の境界領域にポインターが入ると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayer.MapElementPointerExited">
      <summary>MapElementsLayer 上の MapElement の境界領域からポインターが出ると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs">
      <summary>MapElementClick イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerClickEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.Location">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.MapElements">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerClickEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs">
      <summary>MapContextRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerContextRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.Location">
      <summary>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ レイヤー上の地理位置情報を取得します。</summary>
      <returns>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ レイヤー上の地理位置情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.MapElements">
      <summary>Location プロパティで指定されたマップ レイヤー上のポイントの MapElement オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>Location プロパティで指定されたマップ レイヤー上のポイントの MapElement オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerContextRequestedEventArgs.Position">
      <summary>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ レイヤー上のポイントを定義する x および y 座標値を取得します。</summary>
      <returns>右クリックなど、コンテキストの入力ジェスチャのマップ レイヤー上のポイントを定義する x および y 座標値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs">
      <summary>MapElementPointerEntered イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.Location">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.MapElement">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素を取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerEnteredEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs">
      <summary>MapElementPointerExited イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapElementsLayerPointerExitedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.Location">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.MapElement">
      <summary>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素を取得します。</summary>
      <returns>MapElementsLayer がユーザー入力を受け取った場所に対応するマップ要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapElementsLayerPointerExitedEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapElementsLayer 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon">
      <summary>MapControl の省略可能なテキストを含むプッシュピンなどのイメージを表示します。 既定のイメージを使用するか、カスタム イメージを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.#ctor">
      <summary>MapIcon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.CollisionBehaviorDesired">
      <summary>ズーム レベルが原因で他のマップ フィーチャと衝突する場合に適用する、MapIcon の動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>ズーム レベルが原因で他のマップ フィーチャと衝突する場合に適用する、MapIcon の動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.CollisionBehaviorDesiredProperty">
      <summary>CollisionBehaviorDesired の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CollisionBehaviorDesired の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Image">
      <summary>MapIcon のイメージを取得または設定します。 既定の POI (point of interest) イメージを置き換える省略可能なカスタム イメージを提供します。</summary>
      <returns>MapIcon の POI (point of interest) イメージです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Location">
      <summary>MapControl 上の MapIcon の地域を取得または設定します。 この場所は、MapIcon の NormalizedAnchorPoint が配置される MapControl の地域です。</summary>
      <returns>MapControl 上の MapIcon の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.LocationProperty">
      <summary>Location の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Location の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.NormalizedAnchorPoint">
      <summary>MapIcon のアンカー ポイントを取得または設定します。 アンカー ポイントは、Location プロパティで指定された MapControl 上の点に配置された MapIcon 上の点です。</summary>
      <returns>MapIcon のアンカー ポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.NormalizedAnchorPointProperty">
      <summary>NormalizedAnchorPoint の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NormalizedAnchorPoint の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.Title">
      <summary>MapIcon の省略可能なテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapIcon のタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapIcon.TitleProperty">
      <summary>Title に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Title 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs">
      <summary>MapControl の MapTapped イベント、MapDoubleTapped イベント、および MapHolding イベントのユーザー入力に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.#ctor">
      <summary>MapInputEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.Location">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl コントロール上の地域を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl コントロール上の地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInputEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な場所を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な場所。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode">
      <summary>マップがタッチ ジェスチャに応答するかどうか、対応する UI コントロールがマップに表示されるかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.Auto">
      <summary>アプリを実行しているデバイスの種類に基づいて、マップ UI コントロール、マウス、キーボード、ペン、およびタッチ入力が有効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.ControlOnly">
      <summary>マップは、UI コントロールのみに応答します。対応するタッチ入力は無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.Disabled">
      <summary>マップ UI コントロールおよびタッチ入力が無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.GestureAndControl">
      <summary>マップ UI コントロールおよびタッチ入力が有効になります。 ポインターおよびキーボードはありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.GestureOnly">
      <summary>マップは、タッチ入力のみに応答します。対応する UI コントロールは表示されません。 すべての形式のポインター入力が必要な場合は、PointerAndKeyboard を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerAndKeyboard">
      <summary>マップは、マウス、ペン、タッチ、およびキーボードに応答します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerKeyboardAndControl">
      <summary>マウス、ペン、タッチ、キーボード、およびマップ UI コントロールを含むすべての形式の入力が有効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapInteractionMode.PointerOnly">
      <summary>マップは、マウス、ペン、タッチのみに応答します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl">
      <summary>MapControl に表示される XAML コントロールのコレクションを格納します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.#ctor">
      <summary>MapItemsControl クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.Items">
      <summary>MapControl に表示される XAML コントロールのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>MapControl に表示される XAML コントロールのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsProperty">
      <summary>Items の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Items の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsSource">
      <summary>MapItemsControl のコンテンツを提供するソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapItemsControl のコンテンツを提供するソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemsSourceProperty">
      <summary>ItemsSource に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemTemplate">
      <summary>各項目を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>各項目を表示するために使用する DataTemplate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapItemsControl.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer">
      <summary>データをバインドし、他のマップ タイプのマップ データとは無関係に操作することができる、マップ データのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.#ctor">
      <summary>MapLayer インスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.MapTabIndex">
      <summary>ユーザーが Tab キーを押して要素間を移動するときに MapLayer のオブジェクトがフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapLayer の要素間での論理ナビゲーション順序を決定する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.MapTabIndexProperty">
      <summary>MapTagIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MapTagIndex の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.Visible">
      <summary>MapLayer が MapControl に表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapLayer が MapControl に表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.VisibleProperty">
      <summary>Visible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Visible の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.ZIndex">
      <summary>MapLayer の z インデックスを取得または設定します。 より高い z インデックスを持つ MapLayer がより低い z インデックスを持つ MapLayer の上部に表示されます。</summary>
      <returns>MapLayer の Z インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLayer.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZIndex の依存関係プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus">
      <summary>MapControl の LoadingStatus を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.DataUnavailable">
      <summary>マップ データは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.DownloadedMapsManagerUnavailable">
      <summary>ダウンロードしたマップ マネージャーは使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.Loaded">
      <summary>マップが読み込まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapLoadingStatus.Loading">
      <summary>マップの読み込み中。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D">
      <summary>マップ上に表示する 3D オブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.#ctor">
      <summary>MapElement3D のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.CreateFrom3MFAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference)">
      <summary>3D Manufacturing Format (3 mf) ファイルから 3D オブジェクトをインポートすることによって、MapModel3D のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="source">3D オブジェクトを説明する 3D Manufacturing Format (3 mf) ファイル。</param>
      <returns>3D モデルのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3D.CreateFrom3MFAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStreamReference,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption)">
      <summary>3D Manufacturing Format (3 mf) ファイルから 3D オブジェクトをインポートすることによって、MapModel3D のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="source">3D オブジェクトを説明する 3D Manufacturing Format (3 mf) ファイル。</param>
      <param name="shadingOption">オブジェクトに表示するシェーダーの種類。</param>
      <returns>3D モデルのオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption">
      <summary>3D オブジェクトに表示するシェーディングの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Default">
      <summary>インポートした 3D モデル、またはそのデータが利用できない場合はフラット シェーディングの頂点法線。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Flat">
      <summary>フラット シェーディング。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapModel3DShadingOption.Smooth">
      <summary>スムーズ シェーディング。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode">
      <summary>パン ジェスチャがマップ上で認識されるかどうかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode.Auto">
      <summary>タッチによるパン ジェスチャがマップ上で認識されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPanInteractionMode.Disabled">
      <summary>タッチによるパン ジェスチャがマップ上で認識されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon">
      <summary>MapControl 上の多角形を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.#ctor">
      <summary>MapPolygon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.FillColor">
      <summary>MapPolygon の塗りつぶしに使用される色を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolygon の塗りつぶしに使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.Path">
      <summary>MapPolygon の図形を定義する座標のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolygon の図形を定義する座標のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.PathProperty">
      <summary>Path の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Path の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.Paths">
      <summary>MapPolygon の図形を定義する Geopath オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>MapPolygon の図形を定義する Geopath オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeColor">
      <summary>MapPolygon の描画に使用される色を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolygon の描画に使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeDashed">
      <summary>MapPolygon の描画に使用される線が破線であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolygon の描画に使用される線が破線である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeDashedProperty">
      <summary>StrokeDashed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeDashed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeThickness">
      <summary>MapPolygon の描画に使用される線の幅 (論理ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolygon の描画に使用される線の幅 (論理ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolygon.StrokeThicknessProperty">
      <summary>StrokeThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline">
      <summary>MapControl 上のポリラインを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.#ctor">
      <summary>MapPolyline クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.Path">
      <summary>MapPolyline の図形を定義する座標のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolyline の図形を定義する座標のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.PathProperty">
      <summary>Path の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Path の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeColor">
      <summary>MapPolyline の描画に使用される色を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolyline の描画に使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeDashed">
      <summary>MapPolyline の描画に使用される線が破線であるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolyline の描画に使用される線が破線である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeDashedProperty">
      <summary>StrokeDashed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeDashed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapPolyline.StrokeThickness">
      <summary>MapPolyline の描画に使用される線の幅 (論理ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapPolyline の描画に使用される線の幅 (論理ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection">
      <summary>マップ上の緯度と経度を変換する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection.Globe">
      <summary>地球のプロジェクション。 世界地図は、回転可能な地球として表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapProjection.WebMercator">
      <summary>Web メルカトル プロジェクション。 世界地図は、平面として表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs">
      <summary>MapRightTapped イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapRightTappedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.Location">
      <summary>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>MapControl がユーザー入力を受け取った場所に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRightTappedEventArgs.Position">
      <summary>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置を取得します。</summary>
      <returns>ユーザー入力を受け取った MapControl 上の物理的な位置の X 座標と Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView">
      <summary>MapControl に MapRoute を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.#ctor(Windows.Services.Maps.MapRoute)">
      <summary>指定した MapRoute を使用して、MapRouteView クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="route">マップに表示するルート。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.OutlineColor">
      <summary>MapRouteView に表示されるルートのアウトラインの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapRouteView に表示されるルートのアウトラインの色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.Route">
      <summary>MapRouteView によって表示される MapRoute を取得します。</summary>
      <returns>MapRouteView によって表示される MapRoute。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapRouteView.RouteColor">
      <summary>MapRouteView に表示されるルートの色を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapRouteView に表示されるルートの色。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene">
      <summary>マップのビューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.TargetCamera">
      <summary>カメラの最終位置を定義する MapCamera 設定を取得します。</summary>
      <returns>カメラの最終位置を定義する MapCamera 設定。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.TargetCameraChanged">
      <summary>マップ カメラの最終的な位置が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromBoundingBox(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>4 辺に囲まれた地理的区分に基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="bounds">シーンに表示される 4 方向の地域区分。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromBoundingBox(Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,System.Double,System.Double)">
      <summary>4 辺に囲まれた地理的区分、方位、およびピッチに基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="bounds">シーンに表示される 4 方向の地域区分。</param>
      <param name="headingInDegrees">マップ カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromCamera(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapCamera)">
      <summary>指定された MapCamera の位置に基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="camera">指定されたカメラの現在位置。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>単一の地域に基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="location">シーンの中心。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocation(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double)">
      <summary>単一の地域、方位、およびピッチに基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="location">シーンの中心。</param>
      <param name="headingInDegrees">マップ カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocationAndRadius(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>単一の地域と半径に基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="location">シーンの中心。</param>
      <param name="radiusInMeters">メートル単位でシーンに表示される中央を中心とする半径。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocationAndRadius(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>単一の地域、半径、方位、およびピッチに基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="location">シーンの中心。</param>
      <param name="radiusInMeters">メートル単位でシーンに表示される中央を中心とする半径。</param>
      <param name="headingInDegrees">マップ カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocations(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint})">
      <summary>複数の地域に基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="locations">シーンに表示される場所。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapScene.CreateFromLocations(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Devices.Geolocation.Geopoint},System.Double,System.Double)">
      <summary>複数の地域、方位、およびピッチに基づいてマップに表示されるシーンを作成します。</summary>
      <param name="locations">シーンに表示される場所。</param>
      <param name="headingInDegrees">マップ カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <returns>MapControl でマップのビューを表します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle">
      <summary>MapControl の Style を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial">
      <summary>航空写真マップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial3D">
      <summary>3D の航空写真マップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Aerial3DWithRoads">
      <summary>3D の航空写真マップと道路を組み合わせたハイブリッド マップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.AerialWithRoads">
      <summary>航空写真マップと道路を組み合わせたハイブリッド マップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Custom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.None">
      <summary>スタイルが指定されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Road">
      <summary>ロード マップ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyle.Terrain">
      <summary>地形マップ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet">
      <summary>マップ コントロールのマップのスタイルを定義する一連のルールを表します。 このクラスは次のメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.Aerial">
      <summary>地図の航空写真ビューを表示する MapStyleSheet を取得します。</summary>
      <returns>地図の航空写真ビューを表示する MapStyleSheet です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.AerialWithOverlay">
      <summary>航空写真マップと道路を組み合わせたハイブリッド マップを表示する MapStyleSheet を取得します。</summary>
      <returns>航空写真マップと道路を組み合わせたハイブリッド マップを表示する MapStyleSheet です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.Combine(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet})">
      <summary>2 つの MapStyleSheet インスタンスで定義された規則を組み合わせます。</summary>
      <param name="styleSheets">組み合わせる MapStyleSheet インスタンスです。</param>
      <returns>*styleSheets* パラメーターに渡す、各 MapStyleSheet インスタンスで定義された組み合わされた規則を含む MapStyleSheet インスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.ParseFromJson(System.String)">
      <summary>一連のカスタム ルールを定義する JSON マークアップ文字列を解析して、スタイルシートを作成します。</summary>
      <param name="styleAsJson">一連のカスタム ルールを定義する JSON マークアップ文字列。</param>
      <returns>JSON マークアップ文字列で定義された規則を表す MapStyleSheet です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadDark">
      <summary>濃色テーマでロードマップを表示する MapStyleSheet を取得します。</summary>
      <returns>濃色テーマでロードマップを表示する MapStyleSheet です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadHighContrastDark">
      <summary>ハイ コントラストの濃色テーマのマップの MapStyleSheet スタイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ コントラストの濃色テーマのマップの MapStyleSheet スタイルです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadHighContrastLight">
      <summary>ハイ コントラストの淡色テーマのマップの MapStyleSheet スタイルを取得します。</summary>
      <returns>ハイ コントラストの淡色テーマのマップの MapStyleSheet スタイルです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.RoadLight">
      <summary>淡色テーマでロードマップを表示する MapStyleSheet を取得します。</summary>
      <returns>淡色テーマでロードマップを表示する MapStyleSheet です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet.TryParseFromJson(System.String,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheet@)">
      <summary>一連のカスタム ルールを定義する JSON マークアップ文字列を解析して、スタイルシートを作成します。</summary>
      <param name="styleAsJson">一連のカスタム ルールを定義する JSON マークアップ文字列。</param>
      <param name="styleSheet">JSON マークアップ文字列で定義された規則を表す MapStyleSheet です。</param>
      <returns>操作が正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries">
      <summary>マップのスタイル シート内にある JavaScript Object Notation (JSON) のサポートされているスタイル エントリの名前を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.AdminDistrict">
      <summary>admin1、状態、州などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>admin1、状態、州などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.AdminDistrictCapital">
      <summary>都道府県の首都を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>都道府県の首都を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Airport">
      <summary>空港を囲み領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>空港を囲み領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Area">
      <summary>土地利用の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>土地利用の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ArterialRoad">
      <summary>交通量の多い主要道路を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>交通量の多い主要道路を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Building">
      <summary>建築物を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>建築物を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Business">
      <summary>レストラン、病院、学校などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>レストラン、病院、学校などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Capital">
      <summary>設定されている場所の首都を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>設定されている場所の首都を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Cemetery">
      <summary>墓地の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>墓地の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Continent">
      <summary>大陸全体の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>大陸全体の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ControlledAccessHighway">
      <summary>アクセスが制限された高速道路を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>アクセスが制限された高速道路を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.CountryRegion">
      <summary>国を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>国を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.CountryRegionCapital">
      <summary>国や地域の首都を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>国や地域の首都を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.District">
      <summary>admin2、郡などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>admin2、郡などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.DrivingRoute">
      <summary>運転ルートを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>運転ルートを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Education">
      <summary>学校の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>学校の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.EducationBuilding">
      <summary>学校などの教育用建物を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>学校などの教育用建物を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.FoodPoint">
      <summary>レストラン、喫茶店などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>レストラン、喫茶店などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Forest">
      <summary>森林の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>森林の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.GolfCourse">
      <summary>ゴルフ コースの領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>ゴルフ コースの領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.HighSpeedRamp">
      <summary>ランプを表す行の JSON エントリ名を取得します。 これらのランプは、通常、通行が管理された高速道路に沿って表示されます。</summary>
      <returns>ランプを表す行の JSON エントリ名。 これらのランプは、通常、通行が管理された高速道路に沿って表示されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Highway">
      <summary>高速道路を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>高速道路を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.IndigenousPeoplesReserve">
      <summary>インディアン居留地の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>インディアン居留地の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Island">
      <summary>島領域内のラベルを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>島領域内のラベルを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.MajorRoad">
      <summary>主要道路を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>主要道路を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Medical">
      <summary>医療目的で使用される土地の区域を表す JSON エントリ名を取得します (例: 病院のキャンパス)。</summary>
      <returns>医療目的で使用される土地の区域を表す JSON エントリ名 (例: 病院のキャンパス)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.MedicalBuilding">
      <summary>医療目的で使用される建物 (例: 病院) を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>医療目的で使用される建物 (例: 病院) を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Military">
      <summary>軍事基地の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>軍事基地の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.NaturalPoint">
      <summary>火山のピークや滝などの自然のランドマークを表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>火山のピークや滝などの自然のランドマークを表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Nautical">
      <summary>航海目的で使用される土地区域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>航海目的で使用される土地区域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Neighborhood">
      <summary>近隣地域として定義されている領域内のラベルを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>近隣地域として定義されている領域内のラベルを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Park">
      <summary>公園領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>公園領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Peak">
      <summary>山頂を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>山頂を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PlayingField">
      <summary>野球場やテニス コートなど抽出されたピッチを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>野球場やテニス コートなど抽出されたピッチを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Point">
      <summary>何らかのアイコンでレンダリングされるすべてのポイント機能を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>何らかのアイコンでレンダリングされるすべてのポイント機能を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PointOfInterest">
      <summary>レストラン、病院、学校、マリーナ、スキー領域などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>レストラン、病院、学校、マリーナ、スキー領域などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Political">
      <summary>国、地域、州などの政治地域の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>国、地域、州などの政治地域の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.PopulatedPlace">
      <summary>設定されている場所のサイズを表すアイコンの JSON エントリ名を取得しています (例: 市区町村)。</summary>
      <returns>設定されている場所のサイズを表すアイコンの JSON エントリ名 (例: 市区町村)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Railway">
      <summary>鉄道線を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>鉄道線を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Ramp">
      <summary>ハイウェイの入口と出口を表す行を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>ハイウェイの入口と出口を表す行を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Reserve">
      <summary>自然保護区の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>自然保護区の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.River">
      <summary>河川、小川、その他の水路を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>河川、小川、その他の水路を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Road">
      <summary>全道路を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>全道路を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RoadExit">
      <summary>通常はアクセスが制御された高速道路の出口を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>通常はアクセスが制御された高速道路の出口を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RoadShield">
      <summary>道路のコンパクトな名前を表す標識の JSON エントリ名を取得します。 (例: I-5)。</summary>
      <returns>道路のコンパクトな名前を表す標識の JSON エントリ名。 (例: I-5)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.RouteLine">
      <summary>すべての経路の線のスタイルを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>すべての経路の線のスタイルを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Runway">
      <summary>滑走路で覆われている土地面積を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>滑走路で覆われている土地面積を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Sand">
      <summary>海辺のような砂地の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>海辺のような砂地の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.ShoppingCenter">
      <summary>モールやその他のショッピング センター用に割り当てられた土地の領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>モールやその他のショッピング センター用に割り当てられた土地の領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Stadium">
      <summary>スタジアムの領域を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>スタジアムの領域を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Street">
      <summary>道を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>道を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Structure">
      <summary>建物やその他の建物のような構造体を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>建物やその他の建物のような構造体を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.TollRoad">
      <summary>有料道路を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>有料道路を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Trail">
      <summary>公園内の遊歩道やハイキング コースを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>公園内の遊歩道やハイキング コースを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Transit">
      <summary>バスの停留所、鉄道の駅、空港などを表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>バスの停留所、鉄道の駅、空港などを表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.TransitBuilding">
      <summary>バス亭などの交通建物を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>バス亭などの交通建物を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Transportation">
      <summary>交通ネットワークの一部である行を表す JSON エントリ名を取得します (例: 道路、列車、およびフェリー)。</summary>
      <returns>交通ネットワークの一部である行を表す JSON エントリ名 (例: 道路、列車、およびフェリー)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.UnpavedStreet">
      <summary>舗装されていない道を表す行の JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>舗装されていない道を表す行の JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Vegetation">
      <summary>森林、草原領域などを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>森林、草原領域などを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.VolcanicPeak">
      <summary>火山の山頂を表すアイコンの JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>火山の山頂を表すアイコンの JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WalkingRoute">
      <summary>歩行ルートを表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>歩行ルートを表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.Water">
      <summary>水のように見えるものを表す JSON エントリ名を取得します。 これには海や河川が含まれます。</summary>
      <returns>水のように見えるものを表す JSON エントリ名。 これには海や河川が含まれます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WaterPoint">
      <summary>滝などの水に関連する場所を表すアイコンの JASON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>滝などの水に関連する場所を表すアイコンの JASON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntries.WaterRoute">
      <summary>フェリー航路を表す JSON エントリ名を取得します。</summary>
      <returns>フェリー航路を表す JSON エントリ名。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates">
      <summary>マップ スタイル シートのサポートされているスタイル エントリの状態の名前を提供します。 これらの状態は、マップのスタイル シートで定義されている状態に固有のスタイルにマップします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Disabled">
      <summary>MapElement の無効表示状態の名前を取得します。</summary>
      <returns>MapElement の無効表示状態の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Hover">
      <summary>MapElement のホバー表示状態の名前を取得します。</summary>
      <returns>MapElement のホバー表示状態の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapStyleSheetEntryStates.Selected">
      <summary>MapElement の選択済み表示状態の名前を取得します。</summary>
      <returns>MapElement の選択済み表示状態の名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs">
      <summary>TargetCameraChanged イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTargetCameraChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.Camera">
      <summary>TargetCameraChanged イベントに対応するカメラ位置を取得します。</summary>
      <returns>TargetCameraChanged イベントに対応するカメラ位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTargetCameraChangedEventArgs.ChangeReason">
      <summary>カメラの変更理由を取得または設定します。</summary>
      <returns>カメラの変更理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState">
      <summary>MapTileSource の AnimationState を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Paused">
      <summary>マップ タイル アニメーションが一時停止します。 MapTileSource がアニメーションを再生していた場合、引き続き現在のフレームを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Playing">
      <summary>マップ タイル アニメーションが再生されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileAnimationState.Stopped">
      <summary>マップ タイル アニメーションが再生されていないか、一時停止しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest">
      <summary>CustomMapTileDataSource のタイルのビットマップ要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.PixelData">
      <summary>CustomMapTileDataSource のビットマップ データを取得します。</summary>
      <returns>ビットマップ データ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequest.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションがビットマップ要求に非同期的で応答するために使用できる MapTileBitmapRequestDeferral を取得します。</summary>
      <returns>BitmapRequested イベントへの応答を終了し、要求が完了したことを非同期に示すためにアプリケーションが使用する遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral">
      <summary>アプリケーションがタイルのビットマップ要求に非同期で応答するために使用できる遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequestDeferral クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションでタイルのビットマップ要求の処理が完了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs">
      <summary>CustomMapTileDataSource.BitmapRequested イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTileBitmapRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.FrameIndex">
      <summary>要求されたタイルのフレーム数を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルのフレーム数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.Request">
      <summary>ビットマップ要求を取得します。</summary>
      <returns>ビットマップ要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.X">
      <summary>要求されたタイルの X 値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルの X 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.Y">
      <summary>要求されたタイルの Y 値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルの Y 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileBitmapRequestedEventArgs.ZoomLevel">
      <summary>要求されたタイルのズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルのズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource">
      <summary>MapTileSource 用にタイルのソースを提供します。 このクラスは、HttpMapTileDataSource、LocalMapTileDataSource、および CustomMapTileDataSource の基底クラスとして機能します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource.#ctor">
      <summary>MapTileDataSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer">
      <summary>MapTileSource の Layer タイプを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.AreaOverlay">
      <summary>MapTileSource は、地域オーバーレイです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.BackgroundOverlay">
      <summary>MapTileSource は、背景置換オーバーレイです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.BackgroundReplacement">
      <summary>MapTileSource は、背景置換オーバーレイです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.LabelOverlay">
      <summary>MapTileSource は、ラベル オーバーレイです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileLayer.RoadOverlay">
      <summary>MapTileSource は、道路オーバーレイです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource">
      <summary>MapControl にオーバーレイするタイルのソースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor">
      <summary>MapTileSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource)">
      <summary>指定したデータ ソースを使用して、MapTileSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dataSource">タイルに使用するデータ ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange)">
      <summary>指定したデータ ソースおよびズーム レベルの範囲を使用して、MapTileSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dataSource">タイルに使用するデータ ソース。</param>
      <param name="zoomLevelRange">タイルのズーム レベルの範囲。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange,Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox)">
      <summary>指定されたデータ ソース、ズーム レベルの範囲、および四角形領域を使用して MapTileSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dataSource">タイルに使用するデータ ソース。</param>
      <param name="zoomLevelRange">タイルのズーム レベルの範囲。</param>
      <param name="bounds">要求されたタイルの地理的区分。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileDataSource,Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange,Windows.Devices.Geolocation.GeoboundingBox,System.Int32)">
      <summary>指定されたデータ ソース、ズーム レベルの範囲、四角形領域、およびタイル サイズを使用して、MapTileSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dataSource">タイルに使用するデータ ソース。</param>
      <param name="zoomLevelRange">タイルのズーム レベルの範囲。</param>
      <param name="bounds">要求されたタイルの地理的区分。</param>
      <param name="tileSizeInPixels">各正方形タイルのピクセル単位のサイズを取得または設定します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AllowOverstretch">
      <summary>高解像度のタイルをダウンロード中の現在のタイルを拡張するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>高解像度のタイルをダウンロード中の現在のタイルを拡張する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AllowOverstretchProperty">
      <summary>AllowOverstretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowOverstretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AnimationState">
      <summary>MapControl に表示されるこの MapTileSource のアニメーション状態を取得します。</summary>
      <returns>MapTileSource の アニメーション状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AnimationStateProperty">
      <summary>AnimationState 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AnimationState 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AutoPlay">
      <summary>この MapTileSource が MapControl の TileSources プロパティに追加されたときにマップ タイルが自動的に再生を開始するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生が自動である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoPlay に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Bounds">
      <summary>タイルを含む四角形領域を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルを含む四角形の区分。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.BoundsProperty">
      <summary>Bounds の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Bounds の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.DataSource">
      <summary>タイルのデータ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルのデータ ソース。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.DataSourceProperty">
      <summary>DataSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DataSource の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameCount">
      <summary>この MapTileSource のアニメーション内のフレーム数を取得または設定します。</summary>
      <returns>この MapTileSource のアニメーション内のフレーム数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameCountProperty">
      <summary>FrameCount 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FrameCount 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameDuration">
      <summary>この MapTileSource のアニメーション内の各フレームの継続時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>この MapTileSource のアニメーション内の各フレームの継続時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.FrameDurationProperty">
      <summary>FrameDuration 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FrameDuration 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsFadingEnabled">
      <summary>タイルでフェードが有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルのフェードが有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsFadingEnabledProperty">
      <summary>IsFadingEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFadingEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsRetryEnabled">
      <summary>タイルで再試行が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルの再試行が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsRetryEnabledProperty">
      <summary>IsRetryEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsRetryEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsTransparencyEnabled">
      <summary>タイルで透過性が有効かどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルの透明度が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.IsTransparencyEnabledProperty">
      <summary>IsTransparencyEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTransparencyEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Layer">
      <summary>タイルを含むレイヤーを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルを含むレイヤー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.LayerProperty">
      <summary>Layer の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Layer の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.TilePixelSize">
      <summary>タイルのピクセル単位のサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルのサイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.TilePixelSizeProperty">
      <summary>TilePixelSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TilePixelSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Visible">
      <summary>MapTileSource が表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>MapTileSource が表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.VisibleProperty">
      <summary>Visible の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Visible の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZIndex">
      <summary>タイルの z インデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>タイルの Z インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZIndexProperty">
      <summary>ZIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZoomLevelRange">
      <summary>タイルのズーム レベルの最小値と最大値を取得または設定します。 タイルは、MapControl の ZoomLevel が ZoomLevelRange 内にある場合にのみ表示されます。</summary>
      <returns>タイルのズーム レベルの最小値と最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.ZoomLevelRangeProperty">
      <summary>ZoomLevelRange の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ZoomLevelRange の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Pause">
      <summary>現在のフレームでアニメーションを一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Play">
      <summary>現在のフレームからアニメーションを再生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileSource.Stop">
      <summary>最初から再生するアニメーションを停止してリセットします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest">
      <summary>HttpMapTileDataSource または LocalMapTileDataSource のタイルの URI 要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequest クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.Uri">
      <summary>要求の URI を取得します。</summary>
      <returns>要求の URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequest.GetDeferral">
      <summary>アプリケーションが URI 要求に非同期的に応答するために使用できる MapTileUriRequestDeferral を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションが URI 要求に非同期的に応答するために使用できる MapTileUriRequestDeferral。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral">
      <summary>アプリケーションがタイルの URI 要求に非同期で応答するために使用できる遅延を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequestDeferral クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestDeferral.Complete">
      <summary>アプリケーションでタイルの URI 要求の処理が完了したことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs">
      <summary>HttpMapTileDataSource.UriRequested イベントと LocalMapTileDataSource.UriRequested イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>MapTileUriRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.FrameIndex">
      <summary>要求されたタイルのフレーム数を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルのフレーム数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.Request">
      <summary>URI 要求を取得します。</summary>
      <returns>URI 要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.X">
      <summary>要求されたタイルの X 値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルの X 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.Y">
      <summary>要求されたタイルの Y 値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルの Y 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapTileUriRequestedEventArgs.ZoomLevel">
      <summary>要求されたタイルのズーム レベルを取得します。</summary>
      <returns>要求されたタイルのズーム レベル。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind">
      <summary>可視領域の種類を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind.Full">
      <summary>マップ コントロールのフルの可視領域。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapVisibleRegionKind.Near">
      <summary>地平線より向こうの物を含まず、ランドマークが存在するかどうかによらず正投影の、マップ コントロールの可視領域。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode">
      <summary>MapControl の WatermarkMode を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode.Automatic">
      <summary>MapControl のウォーターマークは、OEM の設定に従ってオンまたはオフになります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapWatermarkMode.On">
      <summary>MapControl のウォーターマークが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange">
      <summary>MapTileSource のズーム レベルの最小値と最大値を指定します。 この構造体は、MapTileSource の ZoomLevelRange プロパティによって使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange.Max">
      <summary>MapTileSource の最大ズーム レベル。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.MapZoomLevelRange.Min">
      <summary>MapTileSource の最小ズーム レベル。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience">
      <summary>番地レベルで地域のビューを提供するカスタム マップ エクスペリエンスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama)">
      <summary>指定されたパノラマ ビューに基づいて、StreetsideExperience を作成します。</summary>
      <param name="panorama">StreetsideExperience に表示するパノラマ ビュー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.#ctor(Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>指定されたパノラマ ビューとカメラ位置に基づいて、StreetsideExperience を作成します。</summary>
      <param name="panorama">StreetsideExperience に表示するパノラマ ビュー。</param>
      <param name="headingInDegrees">マップ カメラの度数単位の方位 (0 または 360 = 北、90 = 東、180 = 南、270 = 西)。 *headingInDegrees* の既定値は 0 です。</param>
      <param name="pitchInDegrees">マップ カメラのピッチ (度数単位)。90 (最大値) は水平方向、0 (最小値) は真下方向を表します。 *pitchInDegrees* の既定値は 90 です。</param>
      <param name="fieldOfViewInDegrees">マップ カメラに度数単位で表示される水平画角。 *fieldOfViewInDegrees* の既定値は 75 です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.AddressTextVisible">
      <summary>StreetsideExperience で住所テキストが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience で住所テキストが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.CursorVisible">
      <summary>StreetsideExperience でカーソルが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience でカーソルが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.ExitButtonVisible">
      <summary>StreetsideExperience で終了ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience で終了ボタンが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.OverviewMapVisible">
      <summary>StreetsideExperience で概要マップが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience で概観マップが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.StreetLabelsVisible">
      <summary>StreetsideExperience でストリート ラベルが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience でストリート ラベルが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsideExperience.ZoomButtonsVisible">
      <summary>StreetsideExperience でズーム ボタンが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>StreetsideExperience でズーム ボタンが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama">
      <summary>ストリート レベルから見た地域のパノラマ ビューを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.Location">
      <summary>StreetsidePanorama に対応する地域を取得します。</summary>
      <returns>StreetsidePanorama に対応する地域。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.FindNearbyAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint)">
      <summary>指定された地域の近辺で StreetsidePanorama を作成します。</summary>
      <param name="location">パノラマ ビューの中心。</param>
      <returns>使用可能な場合は最も近い StreetsidePanorama。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Maps.StreetsidePanorama.FindNearbyAsync(Windows.Devices.Geolocation.Geopoint,System.Double)">
      <summary>指定された地域と半径の近辺で StreetsidePanorama を作成します。</summary>
      <param name="location">パノラマ ビューの中心。</param>
      <param name="radiusInMeters">パノラマ ビューで表示される半径 (メートル単位)。</param>
      <returns>使用可能な場合は最も近い StreetsidePanorama。それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection">
      <summary>アニメーションが開始から終了に変換する方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Bottom">
      <summary>アニメーションまたは遷移は下方向へ進みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Left">
      <summary>アニメーションまたは遷移は左方向へ進みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Right">
      <summary>アニメーションまたは遷移は右方向へ進みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AnimationDirection.Top">
      <summary>アニメーションまたは遷移は上方向へ進みます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarButtonTemplateSettings">
      <summary>AppBarButton コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarButtonTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>AppBarButton のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を取得します。</summary>
      <returns>AppBarButton のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を指定する数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings">
      <summary>AppBar コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.ClipRect">
      <summary>AppBar のクリップされた領域を表す Rect を取得します。</summary>
      <returns>AppBar のクリップされた領域を表す Rect。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.CompactRootMargin">
      <summary>コンパクトな状態の AppBar ルートの余白を取得します。</summary>
      <returns>コンパクトな状態の AppBar ルートの余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.CompactVerticalDelta">
      <summary>コンパクトな状態の AppBar の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>コンパクトな状態の AppBar の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.HiddenRootMargin">
      <summary>非表示状態の AppBar ルートの余白を取得します。</summary>
      <returns>非表示状態の AppBar ルートの余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.HiddenVerticalDelta">
      <summary>非表示状態の AppBar の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>非表示状態の AppBar の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.MinimalRootMargin">
      <summary>最小の状態の AppBar ルートの余白を取得します。</summary>
      <returns>最小の状態の AppBar ルートの余白。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.MinimalVerticalDelta">
      <summary>最小の状態の AppBar の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>最小の状態の AppBar の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeCompactVerticalDelta">
      <summary>コンパクトな状態の AppBar の負の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>コンパクトな状態の AppBar の負の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeHiddenVerticalDelta">
      <summary>非表示状態の AppBar の負の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>非表示状態の AppBar の負の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarTemplateSettings.NegativeMinimalVerticalDelta">
      <summary>最小の状態の AppBar の負の垂直デルタを取得します。</summary>
      <returns>最小の状態の AppBar の負の垂直デルタ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarToggleButtonTemplateSettings">
      <summary>AppBarToggleButton コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.AppBarToggleButtonTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>AppBarToggleButton のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を取得します。</summary>
      <returns>AppBarToggleButton のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を指定する数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase">
      <summary>Button、RepeatButton、HyperlinkButton など、すべてのボタン コントロールの基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.#ctor">
      <summary>ButtonBase 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.ClickMode">
      <summary>デバイスの動作に基づいて、Click イベントが発生するタイミングを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Click イベントが発生したことを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.ClickModeProperty">
      <summary>ClickMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClickMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.Command">
      <summary>このボタンが押されたときに呼び出すコマンドを取得または設定します。</summary>
      <returns>このボタンが押されたときに呼び出すコマンド。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandParameter">
      <summary>Command プロパティに渡すパラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>Command プロパティに渡すパラメーター。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandParameterProperty">
      <summary>CommandParameter の依存関係プロパティの識別子。</summary>
      <returns>CommandParameter に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.CommandProperty">
      <summary>Command の依存関係プロパティの識別子。</summary>
      <returns>Command に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPointerOver">
      <summary>デバイス ポインターがこのボタン コントロール上にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポインターがボタン コントロール上にある場合は **true**、それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPointerOverProperty">
      <summary>IsPointerOver の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPointerOver の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPressed">
      <summary>ButtonBase が現在、押された状態かどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ButtonBase が押されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.IsPressedProperty">
      <summary>IsPressed の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPressed の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ButtonBase.Click">
      <summary>ボタン コントロールがクリックされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarPanel">
      <summary>カレンダーを含むパネルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarPanel.#ctor">
      <summary>CalendarPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings">
      <summary>CalendarView コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.CenterX">
      <summary>CalendarView の中心点の X 座標を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView の中心点の X 座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.CenterY">
      <summary>CalendarView の中心点の Y 座標を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView の中心点の Y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.ClipRect">
      <summary>CalendarView のクリップに使用される四角形を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView のクリップに使用される四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreContentAfter">
      <summary>CalendarView が表示中のコンテンツの後に追加のコンテンツを持つかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView が表示中のコンテンツの後に追加のコンテンツを持つ場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreContentBefore">
      <summary>CalendarView が表示中のコンテンツの前に追加のコンテンツを持つかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView が表示中のコンテンツの後に追加のコンテンツを持つ場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HasMoreViews">
      <summary>CalendarView が表示できる追加のビュー (年や 10 年など) を持つかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CalendarView が表示できる追加のビュー (年や 10 年など) を持つ場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.HeaderText">
      <summary>ヘッダーのテキストを取得します。</summary>
      <returns>ヘッダーのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.MinViewWidth">
      <summary>ビューの最小幅を取得します。</summary>
      <returns>ビューの最小幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay1">
      <summary>週の最初の日を取得します。</summary>
      <returns>週の最初の日。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay2">
      <summary>週の 2 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 2 日目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay3">
      <summary>週の 3 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 3 日目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay4">
      <summary>週の 4 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 4 日目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay5">
      <summary>週の 5 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 5 日目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay6">
      <summary>週の 6 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 6 日目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CalendarViewTemplateSettings.WeekDay7">
      <summary>週の 7 日目を取得します。</summary>
      <returns>週の 7 日目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel">
      <summary>最後の項目に達すると最初の項目に循環するように項目を配置するパネルを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.#ctor">
      <summary>CarouselPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>CarouselPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CarouselPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>CarouselPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>CarouselPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.CanHorizontallyScroll">
      <summary>通常の使用を意図したものではありません。 水平軸上にスクロールできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールが可能な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.CanVerticallyScroll">
      <summary>通常の使用を意図したものではありません。 垂直軸上にスクロールできるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロールが可能な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ExtentHeight">
      <summary>パネル エクステントの縦のサイズを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ExtentWidth">
      <summary>パネル エクステントの横幅を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.HorizontalOffset">
      <summary>スクロールしたコンテンツの水平オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ScrollOwner">
      <summary>CarouselPanel のスクロール動作のスクロール ホストまたはスクロール所有者である ScrollViewer への参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール動作のスクロール ホストまたはスクロール所有者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.VerticalOffset">
      <summary>スクロールしたコンテンツの垂直オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ViewportHeight">
      <summary>ビューポートまたはコンテンツ領域の縦のサイズを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.ViewportWidth">
      <summary>ビューポートまたはコンテンツ領域の横幅を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向と配置の不規則スナップ ポイント間の距離のセットを返します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向または寸法。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <returns>スナップ ポイント間の距離の読み取り専用コレクション。 スナップ ポイントがない場合、空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>指定された方向と配置の正規スナップ ポイントの間の間隔を取得します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向または寸法。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <param name="offset">Out パラメーター。 最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>等距離のスナップ ポイント間の距離。 スナップ ポイントがない場合、0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineDown">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineLeft">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineRight">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ右にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.LineUp">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された要素がビューポートに表示されるように既存のオフセットを変更し、領域の Rect 測定単位および位置を戻します。</summary>
      <param name="visual">表示する要素。</param>
      <param name="rectangle">要素の座標空間を表す四角形。</param>
      <returns>CarouselPanel 座標空間を使用して変換された、入力 *rectangle* の Rect を表す四角形。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelDown">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが下へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelLeft">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが左へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelRight">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが右へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.MouseWheelUp">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが上へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageDown">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageLeft">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageRight">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.PageUp">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>CarouselPanel ビューポート内のコンテンツの水平オフセットを変更します。</summary>
      <param name="offset">設定する水平方向のオフセット (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CarouselPanel.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>CarouselPanel 内のコンテンツの垂直オフセットを変更します。</summary>
      <param name="offset">設定する垂直方向のオフセット (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider">
      <summary>ColorPicker コントロールのスライダーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.#ctor">
      <summary>ColorPickerSlider クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.ColorChannel">
      <summary>スライダーが変更する色チャネルを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スライダーが変更する色チャネルを示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorPickerSlider.ColorChannelProperty">
      <summary>ColorChannel の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorChannel に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum">
      <summary>ユーザーが視覚的なスペクトルから色を選択できるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.#ctor">
      <summary>ColorSpectrum クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Color">
      <summary>現在の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ColorProperty">
      <summary>Color 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Color 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Components">
      <summary>ColorSpectrum に Hue-Saturation-Value (HSV) の色成分をマップする方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **HueSaturation** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ComponentsProperty">
      <summary>Components 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Components 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.HsvColor">
      <summary>Vector4 として現在の色の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在の HSV の色の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.HsvColorProperty">
      <summary>HsvColor 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HsvColor 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxHue">
      <summary>0 ～ 359 の範囲の最大色相値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の範囲の最大色相値。 既定値は 359 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxHueProperty">
      <summary>MaxHue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxHue の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxSaturation">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最大彩度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最大彩度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxSaturationProperty">
      <summary>MaxSaturation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxSaturation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxValue">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最大明度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最大明度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MaxValueProperty">
      <summary>MaxValue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MaxValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinHue">
      <summary>0 ～ 359 の範囲の最小色相値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 359 の範囲の最小色相値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinHueProperty">
      <summary>MinHue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinHue の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinSaturation">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最小彩度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最小彩度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinSaturationProperty">
      <summary>MinSaturation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinSaturation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinValue">
      <summary>0 ～ 100 の範囲の最小明度の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ～ 100 の範囲の最小明度の値。 既定値は 100 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.MinValueProperty">
      <summary>MinValue の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MinValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.Shape">
      <summary>ColorSpectrum を正方形または円として表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は、 正方形として範囲を表示する **ボックス** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ShapeProperty">
      <summary>Shape 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Shape 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ColorSpectrum.ColorChanged">
      <summary>Color プロパティが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings">
      <summary>ComboBox コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownClosedHeight">
      <summary>"Closed" 状態にある ComboBox の "Popup" 部分の実行時のレイアウト スロットの高さを報告する値を取得します。</summary>
      <returns>実行時のレイアウト スロットの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownContentMinWidth">
      <summary>ドロップ ダウン コンテンツの幅の最小値を取得します。</summary>
      <returns>ドロップ ダウン コンテンツの幅の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownOffset">
      <summary>ComboBox の "Popup" 部分の **Split** アニメーションに役立つ実行時のオフセット値を報告する値を取得します。</summary>
      <returns>実行時のオフセット値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.DropDownOpenedHeight">
      <summary>"Opened" 状態にある ComboBox の "Popup" 部分の実行時のレイアウト スロットの高さを報告する値を取得します。</summary>
      <returns>実行時のレイアウト スロットの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComboBoxTemplateSettings.SelectedItemDirection">
      <summary>ComboBox の選択の方向を報告する値を取得します。 これは、DropDownOffset の設定方法により、**Bottom** と **Top** のどちらかです。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar">
      <summary>CommandBarFlyout で使用される特殊なコマンド バーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar.#ctor">
      <summary>CommandBarFlyoutCommandBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBar.FlyoutTemplateSettings">
      <summary>CommandBarFlyoutCommandBar コントロールのテンプレートを定義するときに TemplateBinding マークアップ拡張ソースとして参照できる計算値を提供するオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>テンプレートに計算値を提供するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBarFlyout コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.CloseAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションを閉じる終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ContentClipRect">
      <summary>コンテンツのクリップに使用される四角形を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツのクリップに使用される四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.CurrentWidth">
      <summary>コントロールの現在の幅を取得します。</summary>
      <returns>コントロールの現在の幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションを展開する終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationHoldPosition">
      <summary>アニメーションを展開する保留位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの保留位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownAnimationStartPosition">
      <summary>アニメーションを展開するスタート位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのスタート位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandDownOverflowVerticalPosition">
      <summary>オーバーフローが展開されたときの垂直方向の位置を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフローが展開されたときの垂直方向の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandedWidth">
      <summary>コントロールが展開されたときの幅を取得します。</summary>
      <returns>コントロールが展開されたときの幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションを拡張する終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationHoldPosition">
      <summary>アニメーションを拡張する保留位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの保留位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpAnimationStartPosition">
      <summary>アニメーションを拡張するスタート位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのスタート位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.ExpandUpOverflowVerticalPosition">
      <summary>オーバーフローが拡張されたときの垂直方向の位置を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフローが拡張されたときの垂直方向の位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OpenAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションを開く終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OpenAnimationStartPosition">
      <summary>アニメーションを開くスタート位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのスタート位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.OverflowContentClipRect">
      <summary>オーバーフロー コンテンツのクリップに使用される四角形を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツのクリップに使用される四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションの幅を拡張する終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionAnimationStartPosition">
      <summary>アニメーションの幅を拡張するスタート位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのスタート位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionDelta">
      <summary>幅を拡張する変化量を取得します。</summary>
      <returns>幅を拡張する変化量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionMoreButtonAnimationEndPosition">
      <summary>アニメーションの幅を拡張する [その他] ボタンの終了位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarFlyoutCommandBarTemplateSettings.WidthExpansionMoreButtonAnimationStartPosition">
      <summary>アニメーションの幅を拡張する [その他] ボタンのスタート位置を取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのスタート位置。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings">
      <summary>CommandBar コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.ContentHeight">
      <summary>CommandBar コンテンツの高さを取得します。</summary>
      <returns>CommandBar コンテンツの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.EffectiveOverflowButtonVisibility">
      <summary>コマンド バーのオーバーフロー ボタンの有効な表示を取得します。</summary>
      <returns>コマンド バーのオーバーフロー ボタンの有効な表示。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.NegativeOverflowContentHeight">
      <summary>オーバーフローの方向がマイナスのときのオーバーフロー コンテンツの高さを取得します。</summary>
      <returns>オーバーフローの方向がマイナスのときのオーバーフロー コンテンツの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentClipRect">
      <summary>オーバーフロー コンテンツのクリップされた領域を表す Rect を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツのクリップされた領域を表す Rect。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentCompactYTranslation">
      <summary>コンパクト状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動を取得します。</summary>
      <returns>コンパクト状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHeight">
      <summary>オーバーフロー コンテンツの高さを取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツの高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHiddenYTranslation">
      <summary>非表示状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動を取得します。</summary>
      <returns>非表示状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentHorizontalOffset">
      <summary>オーバーフロー コンテンツの水平オフセット値を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツの水平オフセット値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMaxHeight">
      <summary>オーバーフロー コンテンツの高さの最大値を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツの高さの最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMaxWidth">
      <summary>オーバーフロー コンテンツの幅の最大値を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツの幅の最大値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMinimalYTranslation">
      <summary>最小状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動を取得します。</summary>
      <returns>最小状態での Y 軸におけるオーバーフロー コンテンツの平行移動。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.CommandBarTemplateSettings.OverflowContentMinWidth">
      <summary>オーバーフロー コンテンツの幅の最小値を取得します。</summary>
      <returns>オーバーフロー コンテンツの幅の最小値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation">
      <summary>URI (Uniform Resource Identifier) パスによるアプリケーション リソースへの参照の検索動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation.Application">
      <summary>ルックアップは APPXPACKAGE をルートとして扱います。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ComponentResourceLocation.Nested">
      <summary>ルックアップが必要とするリソースは入れ子になったコンポーネント リソースです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs">
      <summary>ユーザーがマウスで Thumb コントロールのドラッグ操作を完了したときに発生する DragCompleted イベントに関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double,System.Boolean)">
      <summary>DragCompletedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="horizontalChange">ドラッグ操作による Thumb コントロールの位置の水平方向の変更。</param>
      <param name="verticalChange">ドラッグ操作による Thumb コントロールの位置の垂直方向の変更。</param>
      <param name="canceled">ドラッグ操作が CancelDrag メソッドの呼び出しによって取り消されたかどうかを示す値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.Canceled">
      <summary>ドラッグ操作が取り消されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ操作が取り消された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.HorizontalChange">
      <summary>現在のマウス位置からつまみの座標までの横方向の距離を取得します。</summary>
      <returns>現在のマウス位置からつまみの座標までの横方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventArgs.VerticalChange">
      <summary>現在のマウス位置からつまみの座標までの縦方向の距離を取得します。</summary>
      <returns>現在のマウス位置からつまみの座標までの縦方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragCompletedEventHandler">
      <summary>Thumb の DragCompleted イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs">
      <summary>ユーザーがマウスで Thumb コントロールをドラッグしたときに 1 回以上発生する DragDelta イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>DragDeltaEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="horizontalChange">最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の水平方向の変更。</param>
      <param name="verticalChange">最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の垂直方向の変更。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.HorizontalChange">
      <summary>最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の水平方向の変更を取得します。</summary>
      <returns>最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の水平方向の変更。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventArgs.VerticalChange">
      <summary>最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の垂直方向の変更を取得します。</summary>
      <returns>最後の DragDelta イベント以降の Thumb 位置の垂直方向の変更。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragDeltaEventHandler">
      <summary>Thumb の DragDelta イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs">
      <summary>ユーザーがマウスで Thumb コントロールをドラッグしたときに発生する、DragStarted イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.#ctor(System.Double,System.Double)">
      <summary>DragStartedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="horizontalOffset">現在のマウス位置からつまみの座標までの横方向の距離。</param>
      <param name="verticalOffset">現在のマウス位置からつまみの座標までの縦方向の距離。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.HorizontalOffset">
      <summary>現在のマウス位置からつまみの座標までの横方向の距離を取得します。</summary>
      <returns>現在のマウス位置からつまみの座標までの横方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventArgs.VerticalOffset">
      <summary>現在のマウス位置からつまみの座標までの縦方向の距離を取得します。</summary>
      <returns>現在のマウス位置からつまみの座標までの縦方向の距離。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.DragStartedEventHandler">
      <summary>Thumb の DragStarted イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation">
      <summary>アプリ バーなどのエッジ UI のエッジ遷移の場所を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Bottom">
      <summary>端が下端に切り替えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Left">
      <summary>端が左端に切り替えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Right">
      <summary>端が右端に切り替えられます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.EdgeTransitionLocation.Top">
      <summary>端が上端に切り替えられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase">
      <summary>Flyout と MenuFlyout など、フライアウト コントロールの基本クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.#ctor">
      <summary>FlyoutBase 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 依存関係プロパティの識別子</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusWhenDisabled">
      <summary>無効化されたコントロールがフォーカスを受け取ることができるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>無効のときにコントロールがフォーカスを受け取ることができる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AllowFocusWhenDisabledProperty">
      <summary>AllowFocusWhenDisabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowFocusWhenDisabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AreOpenCloseAnimationsEnabled">
      <summary>ポップアップが開かれたときまたは閉じられたときにアニメーションを再生するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップが開かれたときまたは閉じられたときにアニメーションを再生する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AreOpenCloseAnimationsEnabledProperty">
      <summary>AreOpenCloseAnimationsEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AreOpenCloseAnimationsEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.AttachedFlyoutProperty">
      <summary>FlyoutBase.AttachedFlyout XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FlyoutBase.AttachedFlyout XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ElementSoundMode">
      <summary>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する列挙値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ElementSoundMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.InputDevicePrefersPrimaryCommands">
      <summary>ポップアップを開くために使用された入力デバイスがセカンダリ コマンドを簡単には開かないかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポップアップを開くために使用された入力デバイスがセカンダリ コマンドを簡単には開かない場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.InputDevicePrefersPrimaryCommandsProperty">
      <summary>InputDevicePrefersPrimaryCommands 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>InputDevicePrefersPrimaryCommands 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsConstrainedToRootBounds">
      <summary>ポップアップが XAML ルートの境界内に表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポップアップが XAML ルートの境界内に表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsOpen">
      <summary>ポップアップが開いているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポップアップが開いている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsOpen 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OverlayInputPassThroughElement">
      <summary>フライアウトのオーバーレイの下にあってもポインター入力イベントを受け取る要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>フライアウトのオーバーレイの下にあってもポインター入力イベントを受け取る要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OverlayInputPassThroughElementProperty">
      <summary>**OverlayInputPassThroughElement** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**OverlayInputPassThroughElement** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Placement">
      <summary>フライアウトに使用される、配置対象に対して相対的な既定の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>配置ターゲットに対して相対的なフライアウトの配置位置を示す列挙体の名前付き定数。 既定値は Top です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.PlacementProperty">
      <summary>Placement の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Placement の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShouldConstrainToRootBounds">
      <summary>ポップアップを XAML ルートの境界内に表示する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップを XAML ルートの境界内に表示する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShouldConstrainToRootBoundsProperty">
      <summary>ShouldConstrainToRootBounds 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShouldConstrainToRootBounds 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowMode">
      <summary>ポップアップが表示される場合の動作方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップが表示される場合の動作方法を示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowModeProperty">
      <summary>ShowMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShowMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Target">
      <summary>フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素を取得します。</summary>
      <returns>フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.TargetProperty">
      <summary>ターゲットの依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ターゲットの依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.XamlRoot">
      <summary>このポップアップが表示されている XamlRoot を取得または設定します。</summary>
      <returns>このポップアップが表示されている XamlRoot。既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Closed">
      <summary>フライアウトが非表示になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Closing">
      <summary>フライアウトが非表示になり始めると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Opened">
      <summary>フライアウトが表示されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Opening">
      <summary>フライアウトが表示される前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.CreatePresenter">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされた場合、必要に応じてコントロールを初期化してフライアウト コンテンツを派生コントロールに表示します。 注意: このメソッドは基底クラスを実装しておらず、派生クラスでオーバーライドする必要があります。</summary>
      <returns>フライアウトの内容を表示するコントロール。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.GetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した要素に関連付けられたフライアウトを取得します。</summary>
      <param name="element">関連のフライアウトを取得する要素。</param>
      <returns>指定した要素にアタッチされたフライアウト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.Hide">
      <summary>フライアウトを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.OnProcessKeyboardAccelerators(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) がアプリで処理される直前に呼び出されます。 アプリケーション コードや内部プロセスが ProcessKeyboardAccelerators を呼び出すたびに起動されます。 このメソッドをオーバーライドすると、既定のアクセラレータ処理に影響します。</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.SetAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase)">
      <summary>指定したフライアウトを、指定した FrameworkElement に関連付けます。</summary>
      <param name="element">フライアウトを関連付ける要素。</param>
      <param name="value">指定された要素に関連付けられるフライアウト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAt(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions)">
      <summary>指定されたオプションを使用して、指定されたターゲット要素に対して配置されたポップアップを示します。</summary>
      <param name="placementTarget">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
      <param name="showOptions">ポップアップを表示するときに使用するオプション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAt(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した要素に対して配置されたフライアウトを表示します。</summary>
      <param name="placementTarget">フライアウトの配置ターゲットとして使用する要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.ShowAttachedFlyout(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定した要素に関連付けられたフライアウトを表示します (存在する場合)。</summary>
      <param name="flyoutOwner">関連のフライアウトを表示する要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBase.TryInvokeKeyboardAccelerator(Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs)">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) の起動を試みます。</summary>
      <param name="args">ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBaseClosingEventArgs">
      <summary>FlyoutBase.Closing イベントのデータを提供</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutBaseClosingEventArgs.Cancel">
      <summary>フライアウトが閉じるのを防止するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サブメニューを閉じるようにする場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode">
      <summary>視覚的要素を基準として FlyoutBase 派生コントロールを配置するための優先的位置を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Auto">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Bottom">
      <summary>フライアウトの指定位置はターゲット要素の下です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.BottomEdgeAlignedLeft">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.BottomEdgeAlignedRight">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Full">
      <summary>フライアウトの指定位置は画面中央です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Left">
      <summary>フライアウトの指定位置はターゲット要素の左です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.LeftEdgeAlignedBottom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.LeftEdgeAlignedTop">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Right">
      <summary>フライアウトの指定位置はターゲット要素の右です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.RightEdgeAlignedBottom">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.RightEdgeAlignedTop">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.Top">
      <summary>フライアウトの指定位置はターゲット要素の上です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.TopEdgeAlignedLeft">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutPlacementMode.TopEdgeAlignedRight">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode">
      <summary>ポップアップが表示される場合の動作方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Auto">
      <summary>表示モードは、ポップアップを表示するために使用するメソッドに基づいて、自動的に決定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Standard">
      <summary>動作は、コンテキスト メニューのように事後対応的に表示される一般的なポップアップです。 開いているポップアップはフォーカスを取得します。 CommandBarFlyout の場合、拡張された状態で開きます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.Transient">
      <summary>動作は、事前に表示される一般的なポップアップです。 開いているポップアップはフォーカスを取得しません。 CommandBarFlyout の場合、折りたたまれた状態で開きます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowMode.TransientWithDismissOnPointerMoveAway">
      <summary>ポップアップは、カーソルが近くにあるときは一時的な動作を示しますが、カーソルが離れると閉じられます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions">
      <summary>ポップアップを表示するために使用するオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.#ctor">
      <summary>FlyoutShowOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.ExclusionRect">
      <summary>ポップアップが重複しないようにする四角形領域を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップが重複しないようにする四角形領域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.Placement">
      <summary>ターゲット要素に対してポップアップが配置される位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲット要素に対して相対的なフライアウトの配置位置を示す列挙体の名前付き値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.Position">
      <summary>ポップアップを開く位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップを開く位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.FlyoutShowOptions.ShowMode">
      <summary>ポップアップが開かれたときの動作方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップが開かれたときの動作方法を示す列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection">
      <summary>項目の生成が行われる方向を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection.Backward">
      <summary>項目は逆方向に生成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorDirection.Forward">
      <summary>項目は順方向に生成されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition">
      <summary>GeneratorPosition は、ItemContainerGenerator によって管理される項目の位置を表すために使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition.Index">
      <summary>生成 (実現された) 項目に対するインデックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPosition.Offset">
      <summary>インデックス付けされた項目の近くにある未生成 (実現されていない) 項目に対するオフセット。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPositionHelper">
      <summary>GeneratorPosition 構造体の値を評価および作成するためのユーティリティ メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、GeneratorPosition のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GeneratorPositionHelper.FromIndexAndOffset(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>インデックスとオフセットの指定した値を使用して GeneratorPosition 値を作成します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、GeneratorPosition(Int32,Int32) を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="index">作成するインデックス値。</param>
      <param name="offset">作成に使用するオフセット値。</param>
      <returns>目的の値を設定して作成された GeneratorPosition 構造体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter">
      <summary>GridViewItem のビジュアル要素を表します。 Windows 10 向けの開発を行うとき、ListView および GridView のどちらに対しても、項目コンテナーのスタイルでは、GridViewItemPresenter の代わりに ListViewItemPresenter を使用します。 アイテム コンテナーの既定のスタイルをコピーして編集する場合は、適切な種類のスタイルを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>GridViewItemPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckBrush">
      <summary>選択した項目のチェック マークの描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択した項目のチェック マークの描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckBrushProperty">
      <summary>CheckBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckHintBrush">
      <summary>チェック マークのヒントの描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>チェック マークのヒントの描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckHintBrushProperty">
      <summary>CheckHintBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckHintBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckSelectingBrush">
      <summary>スワイプ操作によって選択中の項目のチェック マークを描画するために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>スワイプ操作によって選択中の項目のチェック マークを描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.CheckSelectingBrushProperty">
      <summary>CheckSelectingBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckSelectingBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ContentMargin">
      <summary>表示されたコンテンツとそのプレゼンターとの間の内部の余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ContentMarginProperty">
      <summary>ContentMargin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentMargin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DisabledOpacity">
      <summary>無効になった項目の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>無効になった項目の不透明度。 0 ～ 1 の値にする必要があります。 0 の場合、不透明度はありません (透明)。1 の場合、不透明度は最大です (通常のレンダリング)。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DisabledOpacityProperty">
      <summary>DisabledOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisabledOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragBackground">
      <summary>ドラッグされている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ中の項目の背景を描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragBackgroundProperty">
      <summary>DragBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragForeground">
      <summary>ドラッグされている項目の前景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ中の項目の前景を描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragForegroundProperty">
      <summary>DragForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragOpacity">
      <summary>ドラッグされている項目の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグされている項目の不透明度。 0 ～ 1 の値にする必要があります。 0 の場合、不透明度はありません (透明)。1 の場合、不透明度は最大です (通常のレンダリング)。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.DragOpacityProperty">
      <summary>DragOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.FocusBorderBrush">
      <summary>フォーカスがある項目の境界の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスがある項目の境界の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment">
      <summary>表示されているコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterHorizontalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterPadding">
      <summary>プレゼンターと GridView の間のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterPaddingProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterPadding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterPadding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment">
      <summary>表示されているコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.GridViewItemPresenterVerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GridViewItemPresenterVerticalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PlaceholderBackground">
      <summary>項目のプレースホルダー背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のプレースホルダー背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PlaceholderBackgroundProperty">
      <summary>PlaceholderBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackground">
      <summary>ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMargin">
      <summary>セルに対して、GridView 項目のセルのポインターが置かれている入力アクションに表示される背景の余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMarginProperty">
      <summary>PointerOverBackgroundMargin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverBackgroundMargin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.PointerOverBackgroundProperty">
      <summary>PointerOverBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ReorderHintOffset">
      <summary>並べ替えのヒントがオフセットされる量を取得または設定します。</summary>
      <returns>並べ替えのヒントがオフセットされるピクセル数。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.ReorderHintOffsetProperty">
      <summary>ReorderHintOffset の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ReorderHintOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBackground">
      <summary>選択されている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBorderThickness">
      <summary>選択された項目の周囲の境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目の周囲の境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedBorderThicknessProperty">
      <summary>SelectedBorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedForeground">
      <summary>選択されている項目の前景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目の前景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackground">
      <summary>選択され、ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択され、ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrush">
      <summary>選択され、ポインターが置かれている項目の境界の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択され、ポインターが置かれている項目の境界の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabled">
      <summary>項目がセレクターで選択されているときにチェック マークが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択チェック マークを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabledProperty">
      <summary>SelectionCheckMarkVisualEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionCheckMarkVisualEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemTemplateSettings">
      <summary>GridView コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GridViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>現在のドラッグ操作の項目数を報告する値を取得します。</summary>
      <returns>現在のドラッグ操作の項目数を報告する値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement">
      <summary>項目グループ化コントロールに対するヘッダーの相対位置を宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement.Left">
      <summary>ヘッダーは項目の左側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.GroupHeaderPlacement.Top">
      <summary>ヘッダーは項目の上部に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo">
      <summary>項目を保持して提供するオブジェクトのスナップ ポイントの動作について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>コンテナーの水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテナーの水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>コンテナーの垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コンテナーの垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントの単位が変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向と配置の不規則スナップ ポイント間の距離のセットを返します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向または寸法。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <returns>スナップ ポイント間の距離の読み取り専用コレクション。 スナップ ポイントがない場合、空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.IScrollSnapPointsInfo.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>指定された方向と配置の正規スナップ ポイントの間の間隔を取得します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向または寸法。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <param name="offset">Out パラメーター。 最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>等距離のスナップ ポイント間の距離。 スナップ ポイントがない場合、0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs">
      <summary>ItemsChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.Action">
      <summary>項目のコレクションで発生したアクションを取得します。</summary>
      <returns>発生したアクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.ItemCount">
      <summary>変更に関連する項目の数を取得します。</summary>
      <returns>変更に関連する項目の数を表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.ItemUICount">
      <summary>変更に関連する UI 要素の数を取得します。</summary>
      <returns>変更に関連する UI 要素の数を表す整数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.OldPosition">
      <summary>変更が発生する前のコレクション内の位置を取得します。</summary>
      <returns>GeneratorPosition を返します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventArgs.Position">
      <summary>変更が発生したコレクション内の位置を取得します。</summary>
      <returns>GeneratorPosition を返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ItemsChangedEventHandler">
      <summary>ItemsChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter">
      <summary>バインドするジャンプ リストの項目テンプレートの要素に適切な背景ブラシを提供します。 ブラシは現在のテーマとアクセント色を反映し、空グループのジャンプ リスト項目の網掛けにも使用されます。 既定では、ブラシは組み込みアプリに一致しますが、Enabled プロパティと Disabled プロパティを使用してデザインのニーズに適合するようにオーバーライドできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.#ctor">
      <summary>JumpListItemBackgroundConverter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Disabled">
      <summary>グループが空で、ジャンプ リストの項目が無効であるときに背景に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが空で、ジャンプ リストの項目が無効であるときに背景に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.DisabledProperty">
      <summary>Disabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Disabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Enabled">
      <summary>グループが空ではなく、ジャンプ リストの項目が有効であるときに背景に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが空でなく、ジャンプ リストの項目が有効であるときに背景に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.EnabledProperty">
      <summary>Enabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Enabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>項目が空でない場合は、有効なブラシを返します。それ以外の場合は、無効なブラシを返します。</summary>
      <param name="value">ターゲットに渡されようとしているソース データ。</param>
      <param name="targetType">ターゲットの依存関係プロパティが必要とするデータの Type。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換のカルチャ。</param>
      <returns>項目が空でない場合は、有効なブラシ。それ以外の場合は、無効なブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemBackgroundConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>ソース オブジェクトに渡す前にターゲット データを変更します。</summary>
      <param name="value">ソースに渡されようとしているターゲット データ。</param>
      <param name="targetType">ソース オブジェクトが必要とするデータの Type。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換のカルチャ。</param>
      <returns>ソース オブジェクトに渡す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter">
      <summary>バインドするジャンプ リストの項目テンプレートの要素に適切な前景ブラシを提供します。 ブラシは現在のテーマとアクセント色を反映し、空グループのジャンプ リスト項目の網掛けにも使用されます。 既定では、ブラシは組み込みアプリに一致しますが、Enabled プロパティと Disabled プロパティを使用してデザインのニーズに適合するようにオーバーライドできます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.#ctor">
      <summary>JumpListItemForegroundConverter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Disabled">
      <summary>グループが空で、ジャンプ リスト項目が無効であるときに前景に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが空で、ジャンプ リストの項目が無効であるときに前景に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.DisabledProperty">
      <summary>Disabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Disabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Enabled">
      <summary>グループが空ではなく、ジャンプ リスト項目が有効であるときに前景に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループが空でなく、ジャンプ リストの項目が有効であるときに前景に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.EnabledProperty">
      <summary>Enabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Enabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>項目が空でない場合は、有効なブラシを返します。それ以外の場合は、無効なブラシを返します。</summary>
      <param name="value">ターゲットに渡されようとしているソース データ。</param>
      <param name="targetType">ターゲットの依存関係プロパティが必要とするデータの Type。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換のカルチャ。</param>
      <returns>項目が空でない場合は、有効なブラシ。それ以外の場合は、無効なブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.JumpListItemForegroundConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>ソース オブジェクトに渡す前にターゲット データを変更します。</summary>
      <param name="value">ソースに渡されようとしているターゲット データ。</param>
      <param name="targetType">ソース オブジェクトが必要とするデータの Type。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換のカルチャ。</param>
      <returns>ソース オブジェクトに渡す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation">
      <summary>要素のレイアウトに関する追加情報を提供するメソッドを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetAvailableSize(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定された要素を測定するために最近最も使用されたサイズ値を返します。</summary>
      <param name="element">最新のサイズを返す対象の要素。</param>
      <returns>この要素を測定するための最も最近の呼び出しの引数として指定されたサイズか、または要素が測定されていない場合は 0,0 のサイズ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetLayoutExceptionElement(System.Object)">
      <summary>未処理の例外が発生した時点でレイアウト システムによって処理されていた要素を返します。</summary>
      <param name="dispatcher">操作のスコープを定義する *ディスパッチャー* オブジェクト。 "Dispatcher" 型の直接サポートはまだ存在しません。</param>
      <returns>未処理の例外が発生した時点で処理されていた要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LayoutInformation.GetLayoutSlot(Windows.UI.Xaml.FrameworkElement)">
      <summary>指定の要素を含んだレイアウト スロット (境界ボックス) を返します。</summary>
      <param name="element">レイアウト スロットを返す対象の要素。</param>
      <returns>レイアウト対象の要素に割り当てられた領域。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter">
      <summary>ListViewItem のビジュアル要素を表します。 Windows 10 向けの開発を行うとき、ListView および GridView のどちらに対しても、項目コンテナーのスタイルでは、GridViewItemPresenter の代わりに ListViewItemPresenter を使用します。 アイテム コンテナーの既定のスタイルをコピーして編集する場合は、適切な種類のスタイルを取得できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>ListViewItemPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBoxBrush">
      <summary>複数選択モードの ListView で、項目のチェック ボックスの境界線を描画するために使用するブラシを取得または設定します。 GridView では、境界線ではなくチェック ボックスの背景が設定されます (選択されていない項目についてのみ)。</summary>
      <returns>チェック ボックスの境界線 (ListView) または背景 (GridView) をレンダリングするために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBoxBrushProperty">
      <summary>CheckBoxBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckBoxBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBrush">
      <summary>選択した項目のチェック マークの描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択した項目のチェック マークの描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckBrushProperty">
      <summary>CheckBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckHintBrush">
      <summary>チェック マークのヒントの描画に使用するブラシを取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>チェック マークのヒントの描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckHintBrushProperty">
      <summary>CheckHintBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckHintBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckMode">
      <summary>項目を選択する際に表示されるチェック ボックスのスタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示するチェックボックスのスタイルを指定する列挙体の値。 既定値は **Inline**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckModeProperty">
      <summary>CheckMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckSelectingBrush">
      <summary>スワイプ操作によって選択中の項目のチェック マークを描画するために使用するブラシを取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>スワイプ操作によって選択中の項目のチェック マークを描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.CheckSelectingBrushProperty">
      <summary>CheckSelectingBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CheckSelectingBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ContentMargin">
      <summary>表示されたコンテンツとそのプレゼンターとの間の内部の余白を取得または設定します。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ContentMarginProperty">
      <summary>ContentMargin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentMargin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DisabledOpacity">
      <summary>無効になった項目の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>無効になった項目の不透明度。 0 ～ 1 の値にする必要があります。 0 の場合、不透明度はありません (透明)。1 の場合、不透明度は最大です (通常のレンダリング)。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DisabledOpacityProperty">
      <summary>DisabledOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DisabledOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragBackground">
      <summary>ドラッグされている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ中の項目の背景を描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragBackgroundProperty">
      <summary>DragBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragForeground">
      <summary>ドラッグされている項目の前景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグ中の項目の前景を描画するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragForegroundProperty">
      <summary>DragForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragOpacity">
      <summary>ドラッグされている項目の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>ドラッグされている項目の不透明度。 0 ～ 1 の値にする必要があります。 0 の場合、不透明度はありません (透明)。1 の場合、不透明度は最大です (通常のレンダリング)。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.DragOpacityProperty">
      <summary>DragOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DragOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusBorderBrush">
      <summary>フォーカスがある項目の境界の描画に使用するブラシを取得または設定します。 FocusSecondaryBorderBrush も参照してください。</summary>
      <returns>フォーカスがある項目の境界の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusBorderBrushProperty">
      <summary>FocusBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusSecondaryBorderBrush">
      <summary>フォーカスを取得している項目を囲む境界線の 2 つ目の色の描画に使用するブラシを取得または設定します。 フォーカスは 2 つのブラシの合成としてレンダリングされます。 このプロパティは、これら 2 つのブラシを指定するために FocusBorderBrush と共に使用されます。</summary>
      <returns>フォーカスを取得している項目を囲む境界線の 2 つ目の色の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.FocusSecondaryBorderBrushProperty">
      <summary>FocusSecondaryBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusSecondaryBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment">
      <summary>表示されているコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignmentProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterHorizontalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterPadding">
      <summary>プレゼンターの周囲のパディングを取得または設定します。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterPaddingProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterPadding の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterPadding の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment">
      <summary>表示されているコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ListViewItemPresenterVerticalContentAlignmentProperty">
      <summary>ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ListViewItemPresenterVerticalContentAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PlaceholderBackground">
      <summary>項目のプレースホルダー背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のプレースホルダー背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PlaceholderBackgroundProperty">
      <summary>PlaceholderBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PlaceholderBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackground">
      <summary>ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMargin">
      <summary>セルに対して、ListView 項目のセルのポインターが置かれている入力アクションに表示される背景の余白を取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>太さの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundMarginProperty">
      <summary>PointerOverBackgroundMargin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverBackgroundMargin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverBackgroundProperty">
      <summary>PointerOverBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverForeground">
      <summary>項目にポインターが置かれているときに前景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>項目にポインターが置かれているときに前景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PointerOverForegroundProperty">
      <summary>PointerOverForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PointerOverForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PressedBackground">
      <summary>ListView で、選択されていない項目をユーザーが押している間、その項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。 GridView では、項目の背景ではなく境界線が設定されます。</summary>
      <returns>選択されていない項目が押されている間の背景 (ListView) または境界線 (GridView) のレンダリングに使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.PressedBackgroundProperty">
      <summary>PressedBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PressedBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ReorderHintOffset">
      <summary>並べ替えのヒントがオフセットされる量を取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>並べ替えのヒントがオフセットされるピクセル数。 実行時の有効な既定値は、テーマから取得されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.ReorderHintOffsetProperty">
      <summary>ReorderHintOffset の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ReorderHintOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackground">
      <summary>表示効果の背景をレンダリングするために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示効果の背景をレンダリングするために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundProperty">
      <summary>RevealBackground 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RevealBackground 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundShowsAboveContent">
      <summary>表示背景がコンテンツの上に表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>表示背景がコンテンツの上に表示されている場合は **true**、そうでない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBackgroundShowsAboveContentProperty">
      <summary>RevealBackgroundShowsAboveContent 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RevealBackgroundShowsAboveContent 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderBrush">
      <summary>表示背景の境界線をレンダリングするために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示効果の境界線をレンダリングするために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderBrushProperty">
      <summary>RevealBorderBrush 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RevealBorderBrush 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderThickness">
      <summary>表示効果の境界線の太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>表示効果の境界線の太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.RevealBorderThicknessProperty">
      <summary>RevealBorderThickness 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RevealBorderThickness 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBackground">
      <summary>選択されている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBorderThickness">
      <summary>選択された項目の周囲の境界線の太さを取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>選択された項目の周囲の境界線の太さを表す Thickness 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedBorderThicknessProperty">
      <summary>SelectedBorderThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedBorderThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedForeground">
      <summary>選択されている項目の前景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目の前景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedForegroundProperty">
      <summary>SelectedForeground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedForeground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackground">
      <summary>選択され、ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択され、ポインターが置かれている項目の背景の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrush">
      <summary>選択され、ポインターが置かれている項目の境界の描画に使用するブラシを取得または設定します。 Windows 10 アプリの場合、このプロパティは無視されます。</summary>
      <returns>選択され、ポインターが置かれている項目の境界の描画に使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPointerOverBorderBrushProperty">
      <summary>SelectedPointerOverBorderBrush の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPointerOverBorderBrush の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPressedBackground">
      <summary>ListView で、選択されている項目をユーザーが押している間、その項目の背景の描画に使用するブラシを取得または設定します。 GridView では、項目の背景ではなく境界線が設定されます。</summary>
      <returns>選択されている項目が押されている間の背景 (ListView) または境界線 (GridView) のレンダリングに使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectedPressedBackgroundProperty">
      <summary>SelectedPressedBackground の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedPressedBackground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabled">
      <summary>項目がセレクターで選択されているときにチェック マークが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択チェック マークを表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenter.SelectionCheckMarkVisualEnabledProperty">
      <summary>SelectionCheckMarkVisualEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectionCheckMarkVisualEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode">
      <summary>項目を選択する際に表示されるチェック ボックスのスタイルを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode.Inline">
      <summary>チェック ボックスはリスト項目のコンテンツにインラインで表示される。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemPresenterCheckMode.Overlay">
      <summary>チェック ボックスはリスト項目のコンテンツ上に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemTemplateSettings">
      <summary>ListViewItem のテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ListViewItemTemplateSettings.DragItemsCount">
      <summary>この項目を原点として含んでいるドラッグ ペイロードの項目の数を取得します。</summary>
      <returns>ドラッグ ペイロードの項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector">
      <summary>無限スクロール選択コントロール。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemHeight">
      <summary>LoopingSelector に格納されている LoopingSelectorItem の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelector に格納されている LoopingSelectorItem のレイアウト領域の高さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemHeightProperty">
      <summary>ItemHeight に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemHeight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.Items">
      <summary>LoopingSelectorItem オブジェクトのリストを取得します。</summary>
      <returns>LoopingSelectorItem オブジェクトのリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemsProperty">
      <summary>Items の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Items の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemTemplate">
      <summary>各 LoopingSelectorItem を表示するために使用する DataTemplate を取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelectorItem 項目の視覚化を指定するテンプレート。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemTemplateProperty">
      <summary>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemTemplate に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemWidth">
      <summary>LoopingSelector に格納されている LoopingSelectorItem の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelector に格納されている LoopingSelectorItem のレイアウト領域の幅。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ItemWidthProperty">
      <summary>ItemWidth に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemWidth に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedIndex">
      <summary>LoopingSelector に表示されている LoopingSelectorItem のインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelector に表示される LoopingSelectorItem のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedItem">
      <summary>LoopingSelector に表示されている LoopingSelectorItem を取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelector に表示される LoopingSelectorItem。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedItem に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ShouldLoop">
      <summary>LoopingSelector が無限にループするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>LoopingSelector が LoopingSelectorItem のすべての項目に無限ループを実行する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.ShouldLoopProperty">
      <summary>ShouldLoop の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShouldLoop の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelector.SelectionChanged">
      <summary>現在選択されている項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorItem">
      <summary>LoopingSelector コントロールに含まれる項目。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel">
      <summary>子 LoopingSelector 要素の配置と整列のためのパネル。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>LoopingSelectorPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>LoopingSelectorPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントが変化したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向の不規則スナップ ポイントを表す数の読み取り専用コレクションを返します。</summary>
      <param name="orientation">要求されたスナップ ポイントの向き。</param>
      <param name="alignment">要求されたスナップ ポイントを適用するときに呼び出し元が使用する配置。</param>
      <returns>指定した方向の不規則スナップ ポイントを表す値の読み取り専用のコレクション、または不規則スナップ ポイントがない場合空のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.LoopingSelectorPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>指定された方向の正規スナップ ポイントを表す数の読み取り専用コレクションを返します。</summary>
      <param name="orientation">要求されたスナップ ポイントの向き。</param>
      <param name="alignment">要求されたスナップ ポイントを適用するときに呼び出し元が使用する配置。</param>
      <param name="offset">最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>指定した方向の正規スナップ ポイントを表す値の読み取り専用のコレクション、または正規スナップ ポイントがない場合空のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutItemTemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutItem コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutItemTemplateSettings.KeyboardAcceleratorTextMinWidth">
      <summary>MenuFlyout のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を取得します。</summary>
      <returns>MenuFlyout のアクセラレータ キー ヒントに割り当てられている最小幅を指定する数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutPresenterTemplateSettings">
      <summary>MenuFlyoutPresenter コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.MenuFlyoutPresenterTemplateSettings.FlyoutContentMinWidth">
      <summary>Flyout のコンテンツの最小の幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>Flyout のコンテンツの最小の幅。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter">
      <summary>NavigationViewItem のビジュアル要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.#ctor">
      <summary>NavigationViewItemPresenter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.Icon">
      <summary>NavigationView 項目のアイコンを取得または設定します。</summary>
      <returns>NavigationView 項目のアイコン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.NavigationViewItemPresenter.IconProperty">
      <summary>Icon 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Icon の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel">
      <summary>空間的なキューをサポートする VirtualizingStackPanel や WrapGrid などの仮想化のレイアウト コンテナー用インフラストラクチャ (基本クラスを提供) を追加します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>OrientedVirtualizingPanel の水平スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>OrientedVirtualizingPanel の垂直スナップ ポイントが互いに等距離である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.CanHorizontallyScroll">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel が、子要素による水平方向のスクロールの際の空間を計測する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>無限水平レイアウト サイズをサポートするには **true**。 利用可能なサイズに制限する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.CanVerticallyScroll">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel が、子要素による垂直方向のスクロールの際の空間を計測する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>無限垂直レイアウト サイズをサポートするには **true**。 利用可能なサイズに制限する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ExtentHeight">
      <summary>パネル エクステントの縦のサイズを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ExtentWidth">
      <summary>パネル エクステントの横幅を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.HorizontalOffset">
      <summary>スクロールしたコンテンツの水平オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ScrollOwner">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel のスクロール動作のスクロール ホストまたはスクロール所有者である ScrollViewer への参照を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクロール動作のスクロール ホストまたはスクロール所有者。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.VerticalOffset">
      <summary>スクロールしたコンテンツの垂直オフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ViewportHeight">
      <summary>ビューポートまたはコンテンツ領域の縦のサイズを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.ViewportWidth">
      <summary>ビューポートまたはコンテンツ領域の横幅を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>水平方向のスナップ ポイントの測定単位が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>垂直方向のスナップ ポイントの測定単位が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetInsertionIndexes(Windows.Foundation.Point,System.Int32@,System.Int32@)">
      <summary>指定したポイント間にある項目のインデックス値を返します。</summary>
      <param name="position">挿入インデックスの取得対象となるポイント。</param>
      <param name="first">指定したポイント前の項目のインデックス。</param>
      <param name="second">指定したポイント後の項目のインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>指定された方向と配置の不規則スナップ ポイント間の距離のセットを返します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <returns>スナップ ポイント間の距離の読み取り専用コレクション。 スナップ ポイントがない場合、空のコレクションを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>指定された方向と配置の正規スナップ ポイントの間の間隔を取得します。</summary>
      <param name="orientation">目的のスナップ ポイント セットの方向。</param>
      <param name="alignment">スナップ ポイント適用時に使用する配置。</param>
      <param name="offset">Out パラメーター。 最初のスナップ ポイントのオフセット。</param>
      <returns>等距離のスナップ ポイント間の距離。 スナップ ポイントがない場合、0 を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineDown">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineLeft">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineRight">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ右にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.LineUp">
      <summary>コンテンツを 1 行分だけ上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MakeVisible(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された要素がビューポートに表示されるように既存のオフセットを変更し、領域の Rect の測定単位を戻します。</summary>
      <param name="visual">表示する要素。</param>
      <param name="rectangle">要素の座標空間を表す四角形。</param>
      <returns>スクロールが発生した後に OrientedVirtualizingPanel 座標空間を使用して変換された、入力 *rectangle*Rect を表す四角形。 </returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelDown">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが下へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelLeft">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが左へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelRight">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが右へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.MouseWheelUp">
      <summary>マウス ホイールを 1 回クリックすると、コンテンツが上へスクロールされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageDown">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ下にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageLeft">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ左にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageRight">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ右にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.PageUp">
      <summary>コンテンツを 1 ページ分だけ上にスクロールします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.SetHorizontalOffset(System.Double)">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel ビューポート内のコンテンツの水平オフセットを変更します。</summary>
      <param name="offset">設定する水平方向のオフセット (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.OrientedVirtualizingPanel.SetVerticalOffset(System.Double)">
      <summary>OrientedVirtualizingPanel 内のコンテンツの垂直オフセットを変更します。</summary>
      <param name="offset">設定するオフセット (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase">
      <summary>ピッカー コントロールの基底クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.#ctor">
      <summary>PickerFlyoutBase クラスから派生したクラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.TitleProperty">
      <summary>添付されたタイトル プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>添付されたタイトル プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.GetTitle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ピッカー コントロールに表示されるタイトルを取得します。</summary>
      <param name="element">タイトルの取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>ピッカー コントロールに表示されるタイトル。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.OnConfirmed">
      <summary>ユーザーが選択を確認したときに、PickerFlyoutBase サブクラスに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.SetTitle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.String)">
      <summary>ピッカー コントロールに表示されるタイトルを設定します。</summary>
      <param name="element">タイトルの設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">表示するタイトル。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PickerFlyoutBase.ShouldShowConfirmationButtons">
      <summary>確認ボタンがピッカーで表示される必要があるかどうかを取得または設定します。 注意: このメソッドは基底クラスを実装しておらず、派生クラスでオーバーライドする必要があります。</summary>
      <returns>確認ボタンがピッカーで表示される場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderItem">
      <summary>特殊なピボット ヘッダー項目コントロールのヘッダー項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderItem.#ctor">
      <summary>PivotHeaderItem コントロールの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderPanel">
      <summary>Pivot コントロール内の項目のヘッダー テキストを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotHeaderPanel.#ctor">
      <summary>PivotHeaderPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel">
      <summary>Pivot コントロール内の項目を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.#ctor">
      <summary>PivotPanel クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.AreHorizontalSnapPointsRegular">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>予約済み。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.AreVerticalSnapPointsRegular">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <returns>予約済み。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.HorizontalSnapPointsChanged">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.VerticalSnapPointsChanged">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.GetIrregularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment)">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="orientation">予約済み。</param>
      <param name="alignment">予約済み。</param>
      <returns>予約済み。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PivotPanel.GetRegularSnapPoints(Windows.UI.Xaml.Controls.Orientation,Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment,System.Single@)">
      <summary>このプロパティは内部使用に予約されています。ユーザーのコードで使用するためのものではありません。</summary>
      <param name="orientation">予約済み。</param>
      <param name="alignment">予約済み。</param>
      <param name="offset">予約済み。</param>
      <returns>予約済み。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode">
      <summary>視覚的要素を基準として ToolTip を配置するための優先的位置を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Bottom">
      <summary>ToolTip の指定位置は、要素がキーボード フォーカスを受け取る際にはターゲット要素の下にあり、要素がポインターの上に置かれている際にはマウス ポインターの下部にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Left">
      <summary>ToolTip の指定位置は、要素がキーボード フォーカスを受け取る際にはターゲット要素の左側にあり、要素がポインターの上に置かれている際にはマウス ポインターの左側にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Mouse">
      <summary>ToolTip の指定位置は、マウスでホバリングした際はマウス ポインターの位置がツールチップの位置の左上隅となり、キーボードでフォーカスした際はターゲット要素の上になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Right">
      <summary>ToolTip の指定位置は、要素がキーボード フォーカスを受け取る際にはターゲット要素の右側にあり、要素がポインターの上に置かれている際にはマウス ポインターの右側にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.PlacementMode.Top">
      <summary>ToolTip の指定位置は、要素がキーボード フォーカスを受け取る際にはターゲット要素の上にあり、要素がポインターの上に置かれている際にはマウス ポインターの上部にあります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの境界内で、既存のコンテンツの上にコンテンツを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.#ctor">
      <summary>Popup クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Child">
      <summary>ポップアップでホストするコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップでホストするコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildProperty">
      <summary>Child の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>Child の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildTransitions">
      <summary>Popup の子コンテンツに適用する Transition スタイル要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Transition スタイル要素の厳密に型指定されたコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ChildTransitionsProperty">
      <summary>ChildTransitions の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ChildTransitions の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.HorizontalOffset">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの左端とポップアップの左端との間の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピクセルの測定単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>HorizontalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsConstrainedToRootBounds">
      <summary>ポップアップが XAML ルートの境界内に表示されるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポップアップが XAML ルートの境界内に表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsLightDismissEnabled">
      <summary>Popup を閉じる方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このコントロールで *簡易終了* が有効な場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsLightDismissEnabledProperty">
      <summary>IsLightDismissEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsLightDismissEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsOpen">
      <summary>現在ポップアップが画面上に表示されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップが現在表示されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.IsOpenProperty">
      <summary>IsOpen の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>IsOpen 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.LightDismissOverlayMode">
      <summary>*簡易非表示* UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>簡易非表示 UI の外側の領域を暗くするかどうかを指定する列挙値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.LightDismissOverlayModeProperty">
      <summary>LightDismissOverlayMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LightDismissOverlayMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ShouldConstrainToRootBounds">
      <summary>ポップアップを XAML ルートの境界内に表示する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポップアップを XAML ルートの境界内に表示する必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。既定値は **true** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.ShouldConstrainToRootBoundsProperty">
      <summary>ShouldConstrainToRootBounds 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ShouldConstrainToRootBounds 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.VerticalOffset">
      <summary>アプリケーション ウィンドウの上端とポップアップの上端との間の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>ピクセルの測定単位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>VerticalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Closed">
      <summary>IsOpen プロパティが false に設定されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Popup.Opened">
      <summary>IsOpen プロパティが true に設定されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings">
      <summary>ProgressBar コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.ContainerAnimationEndPosition">
      <summary>ProgressBar をアニメーション化するコンテナー アニメーションのターゲットの "To" ポイントを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションのターゲットの "To" ポイントとなる向き固有の x 値または y 値を表す倍精度浮動小数点数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.ContainerAnimationStartPosition">
      <summary>ProgressBar をアニメーション化するコンテナー アニメーションの "From" ポイントを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションの "From" ポイントとなる向き固有の x 値または y 値を表す倍精度浮動小数点数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseAnimationEndPosition">
      <summary>ProgressBar をアニメーション化する "Ellipse" アニメーションの "To" ポイントを取得します。</summary>
      <returns>ProgressBar をアニメーション化する "Ellipse" アニメーションの "To" ポイント。 これは、コントロールの ActualWidth の 2/3 として内部的に計算されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseAnimationWellPosition">
      <summary>ProgressBar をアニメーション化する "Ellipse" アニメーションの停止点を取得します。</summary>
      <returns>ProgressBar をアニメーション化する Ellipse アニメーションの停止点。 これは、コントロールの ActualWidth の 1/3 として内部的に計算されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseDiameter">
      <summary>テンプレート ProgressBar でアニメーション化された "Ellipse" 要素のテンプレートで定義された直径を取得します。</summary>
      <returns>"Ellipse" 要素の幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.EllipseOffset">
      <summary>テンプレート ProgressBar でアニメーション化された "Ellipse" 要素のテンプレートで定義されたオフセット位置を取得します。</summary>
      <returns>オフセット (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressBarTemplateSettings.IndicatorLengthDelta">
      <summary>位置の遷移に役立つインジケーターの長さの差分を取得します。</summary>
      <returns>デルタ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings">
      <summary>ProgressRing コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.EllipseDiameter">
      <summary>テンプレート ProgressRing でアニメーション化された "Ellipse" 要素のテンプレートで定義された直径を取得します。</summary>
      <returns>"Ellipse" の幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.EllipseOffset">
      <summary>テンプレート ProgressRing でアニメーション化された "Ellipse" 要素のテンプレートで定義されたオフセット位置を取得します。</summary>
      <returns>オフセット (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ProgressRingTemplateSettings.MaxSideLength">
      <summary>プログレス リングのレンダリング時の最大境界サイズを取得します。</summary>
      <returns>プログレス リングのレンダリング時の最大境界サイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase">
      <summary>ProgressBar コントロール、ScrollBar コントロール、Slider コントロールなど、特定範囲の値を持つ要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.#ctor">
      <summary>RangeBase 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.LargeChange">
      <summary>RangeBase コントロールの Value に対して加算または減算する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>RangeBase 要素の Value に対して加算または減算する Value。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.LargeChangeProperty">
      <summary>LargeChange の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LargeChange の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Maximum">
      <summary>範囲要素に指定できる最大の Value を取得または設定します。</summary>
      <returns>範囲要素に指定できる最大の Value。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.MaximumProperty">
      <summary>Maximum の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Maximum の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Minimum">
      <summary>範囲要素に指定できる Minimum の Value を取得または設定します。</summary>
      <returns>範囲要素に指定できる最小の Value。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.MinimumProperty">
      <summary>Minimum の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Minimum の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.SmallChange">
      <summary>RangeBase コントロールの Value に対して加算または減算する Value を取得または設定します。</summary>
      <returns>RangeBase 要素の Value に対して加算または減算する Value。 既定値は 0.1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.SmallChangeProperty">
      <summary>SmallChange の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SmallChange の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.Value">
      <summary>範囲コントロールの現在の設定を取得または設定します。特定の値が強制的に適用される場合もあります。</summary>
      <returns>範囲コントロールの現在の設定。特定の値が強制的に適用される場合もあります。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.ValueChanged">
      <summary>範囲値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnMaximumChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>Maximum プロパティが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldMaximum">Maximum プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newMaximum">Maximum プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnMinimumChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>Minimum プロパティが変更されたときに呼び出されます。</summary>
      <param name="oldMinimum">Minimum プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newMinimum">Minimum プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBase.OnValueChanged(System.Double,System.Double)">
      <summary>ValueChanged ルーティング イベントを発生させます。</summary>
      <param name="oldValue">Value プロパティの変更前の値。</param>
      <param name="newValue">Value プロパティの変更後の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs">
      <summary>ValueChanged イベントの範囲値の変更に関するデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs.NewValue">
      <summary>範囲値プロパティの新しい値を取得します。</summary>
      <returns>新しい値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventArgs.OldValue">
      <summary>範囲値プロパティの前の値を取得します。</summary>
      <returns>変更前の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RangeBaseValueChangedEventHandler">
      <summary>ValueChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton">
      <summary>押されてホールドされると繰り返し Click イベントを発生させるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.#ctor">
      <summary>RepeatButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.Delay">
      <summary>RepeatButton が押されている間に、クリック操作の繰り返しが開始されるまで待機する時間 (ミリ秒単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>RepeatButton が押されている間に、クリック操作の繰り返しが開始されるまで待機する時間 (ミリ秒単位)。 既定値は 250 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.DelayProperty">
      <summary>Delay の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Delay の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.Interval">
      <summary>繰り返しが開始された後のクリック操作の繰り返し間隔 (ミリ秒単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>繰り返しが開始された後のクリック操作の繰り返し間隔 (ミリ秒単位)。 既定値は 250 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.RepeatButton.IntervalProperty">
      <summary>Interval の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Interval の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar">
      <summary>その位置が値に対応するスライディング Thumb の付いた、スクロール バーを提供するコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.#ctor">
      <summary>ScrollBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.IndicatorMode">
      <summary>ScrollBar では別々の入力インジケーター モードになる値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.IndicatorModeProperty">
      <summary>IndicatorMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IndicatorMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.Orientation">
      <summary>ScrollBar が水平または垂直のどちらの方向に表示されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ScrollBar を水平または垂直のどちらで表示するかを定義する Orientation 列挙値。 既定は **Horizontal** です。 特定のコントロール テンプレートでこの値が変更される場合があります。その場合、そのテンプレートの値が明確なランタイム既定値になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.OrientationProperty">
      <summary>Orientation に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Orientation に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.ViewportSize">
      <summary>現在表示されるスクロール可能なコンテンツの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>現在表示されるスクロール可能なコンテンツの量。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.ViewportSizeProperty">
      <summary>ViewportSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ViewportSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollBar.Scroll">
      <summary>ユーザーがマウスを使用して Thumb を移動したときに ScrollBar でコンテンツ スクロールとして 1 回以上発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs">
      <summary>Scroll イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.#ctor">
      <summary>ScrollEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.NewValue">
      <summary>ScrollBar プロパティの新しい Value を取得します。</summary>
      <returns>イベントの後の ScrollBar の Value。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventArgs.ScrollEventType">
      <summary>イベントを説明する ScrollEventType を取得します。</summary>
      <returns>イベントを説明する ScrollEventType。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventHandler">
      <summary>ScrollBar の Scroll イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベント データを格納している ScrollEventArgs。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType">
      <summary>発生した Scroll イベントの種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.EndScroll">
      <summary>Thumb は新しい位置にドラッグされており、現在ユーザーによってドラッグされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.First">
      <summary>Thumb が ScrollBar の Minimum 位置に移動したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.LargeDecrement">
      <summary>LargeChange の値で指定される距離だけ移動した Thumb。 Thumb は、左 (水平 ScrollBar の場合) または上 (垂直 ScrollBar の場合) に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.LargeIncrement">
      <summary>LargeChange の値で指定される距離だけ移動した Thumb。 Thumb は、右 (水平 ScrollBar の場合) または下 (垂直 ScrollBar の場合) に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.Last">
      <summary>Thumb が ScrollBar の Maximum 位置に移動したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.SmallDecrement">
      <summary>SmallChange の値で指定される距離だけ移動した Thumb。 Thumb は、左 (水平 ScrollBar の場合) または上 (垂直 ScrollBar の場合) に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.SmallIncrement">
      <summary>SmallChange の値で指定される距離だけ移動した Thumb。 Thumb は、右 (水平 ScrollBar の場合) または下 (垂直 ScrollBar の場合) に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.ThumbPosition">
      <summary>ユーザーが ScrollBar のショートカット メニューの **ここにスクロール** を選択したため、Thumb は新しい位置に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollEventType.ThumbTrack">
      <summary>Thumb がドラッグされたため、PointerMoved イベントが発生しました。 この ScrollEventType の Scroll イベントは、Thumb が ScrollBar でドラッグされると複数回発生する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode">
      <summary>ScrollBar の既定のテンプレートの一部である入力仕様の切り替えアニメーションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.MouseIndicator">
      <summary>マウス入力に適切な入力仕様の切り替えを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.None">
      <summary>入力固有の切り替えを使用しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ScrollingIndicatorMode.TouchIndicator">
      <summary>タッチ入力に適切な入力仕様の切り替えを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector">
      <summary>ユーザーが項目のコレクションから項目を選択できるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.IsSynchronizedWithCurrentItem">
      <summary>Selector で SelectedItem を Items プロパティの現在の項目と同期するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectedItem が ItemCollection 内の現在の項目と常に同期される場合は **true**。SelectedItem が現在の項目と同期されない場合は **false**。Selector で ICollectionView が使用される場合にだけ SelectedItem が現在の項目と同期される場合は **null**。 既定値は **null**l または不確定です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.IsSynchronizedWithCurrentItemProperty">
      <summary>IsSynchronizedWithCurrentItem の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSynchronizedWithCurrentItem の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedIndex">
      <summary>選択された項目のインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目のインデックス。 既定値は -1 です。これは、項目が選択されていないことを示しています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedIndexProperty">
      <summary>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedIndex に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedItem">
      <summary>選択された項目を取得または設定します。</summary>
      <returns>選択された項目。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedItemProperty">
      <summary>SelectedItem に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SelectedItem に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValue">
      <summary>SelectedValuePath を使用して取得される、選択されている項目の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectedValuePath を使用して取得され選択される項目の値。項目が選択されていない場合は null。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValuePath">
      <summary>SelectedItem プロパティの SelectedValue プロパティを取得するために使用されるプロパティ パスを取得または設定します。</summary>
      <returns>SelectedItem プロパティの SelectedValue プロパティを取得するために使用されるプロパティ パス。 既定値は String.Empty です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValuePathProperty">
      <summary>SelectedValuePath の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SelectedValuePath に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectedValueProperty">
      <summary>SelectedValue の依存関係プロパティの識別子を取得します。</summary>
      <returns>SelectedValue に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.SelectionChanged">
      <summary>現在選択されている項目が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Selector.GetIsSelectionActive(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した Selector にフォーカスがあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <param name="element">評価対象の Selector。</param>
      <returns>Selector にフォーカスがあることを示す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem">
      <summary>選択コントロールの項目の種類の基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.#ctor">
      <summary>SelectorItem 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.IsSelected">
      <summary>項目がセレクターで選択されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目が選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SelectorItem.IsSelectedProperty">
      <summary>IsSelected の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSelected の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings">
      <summary>SettingsFlyout コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.BorderBrush">
      <summary>SettingsFlyout の境界線領域を塗りつぶすブラシを取得します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout の境界線領域を塗りつぶすブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.BorderThickness">
      <summary>SettingsFlyout 境界線の太さを取得します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout の境界線の太さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.ContentTransitions">
      <summary>SettingsFlyout で使用されているコンテンツ遷移のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout で使用されているコンテンツ遷移のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.HeaderBackground">
      <summary>SettingsFlyout のヘッダー領域の背景を塗りつぶすブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout のヘッダー領域の背景を塗りつぶすブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.HeaderForeground">
      <summary>SettingsFlyout のヘッダー テキストを描画するブラシを取得します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout のヘッダー テキストを描画するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SettingsFlyoutTemplateSettings.IconSource">
      <summary>SettingsFlyout アイコンのソース イメージを取得します。</summary>
      <returns>SettingsFlyout アイコンのソース イメージ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo">
      <summary>Slider または関連する範囲コントロール クラスが、インジケーターの位置をステップまたは目盛りにどのように一致させるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo.StepValues">
      <summary>ステップ値のインジケーターを確認します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SliderSnapsTo.Ticks">
      <summary>目盛りのインジケーターを確認します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment">
      <summary>端を基準にしたスナップ ポイントの配置オプションを指定する定数を定義します。 どの端になるかは、配置が適用されるオブジェクトの向きに左右されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Center">
      <summary>向きの中央にあるスナップ ポイントを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Far">
      <summary>向きの端から遠い位置でグループ化されるスナップ ポイントを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SnapPointsAlignment.Near">
      <summary>向きの端に近い位置でグループ化されるスナップ ポイントを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings">
      <summary>SplitView のテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.CompactPaneGridLength">
      <summary>GridLength としての CompactPaneLength 値を取得します。</summary>
      <returns>GridLength としての CompactPaneLength 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.NegativeOpenPaneLength">
      <summary>OpenPaneLength 値の負数を取得します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength 値の負数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.NegativeOpenPaneLengthMinusCompactLength">
      <summary>OpenPaneLength 値から CompactPaneLength 値を減算することで計算される値の負数を取得します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength 値の負数から CompactPaneLength 値を引きます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneGridLength">
      <summary>GridLength としての OpenPaneLength 値を取得します。</summary>
      <returns>GridLength としての OpenPaneLength 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneLength">
      <summary>OpenPaneLength 値を取得します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.SplitViewTemplateSettings.OpenPaneLengthMinusCompactLength">
      <summary>OpenPaneLength 値から CompactPaneLength 値を減算することで計算される値を取得します。</summary>
      <returns>OpenPaneLength 値から CompactPaneLength 値を減算することで計算される値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb">
      <summary>ユーザーがドラッグできるコントロールを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.#ctor">
      <summary>Thumb クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.IsDragging">
      <summary>Thumb コントロールにフォーカスおよびマウス キャプチャがあるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>Thumb コントロールにフォーカスおよびマウス キャプチャがある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.IsDraggingProperty">
      <summary>IsDragging 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsDragging の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragCompleted">
      <summary>Thumb コントロールがマウスのキャプチャを失うと発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragDelta">
      <summary>Thumb コントロールに論理フォーカスおよびマウス キャプチャがあるときにマウス ポインターが移動すると、1 回以上発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.DragStarted">
      <summary>Thumb コントロールが論理フォーカスおよびマウス キャプチャを受け取ると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.Thumb.CancelDrag">
      <summary>Thumb のドラッグ操作を取り消します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar">
      <summary>Slider コントロール上の目盛りを表します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.#ctor">
      <summary>TickBar クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.Fill">
      <summary>TickBar の背景領域を描画する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>TickBar の背景領域を描画する Brush。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickBar.FillProperty">
      <summary>Fill の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Fill の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement">
      <summary>Slider にある目盛りの位置をコントロールに実装されるトラックとの関連で指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.BottomRight">
      <summary>目盛りは、水平 Slider の場合はトラックの下、垂直 Slider の場合はトラックの右側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.Inline">
      <summary>目盛りはトラックに直接表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.None">
      <summary>目盛りは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.Outside">
      <summary>目盛りは水平または垂直トラックの両側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.TickPlacement.TopLeft">
      <summary>目盛りは、水平 Slider の場合はトラックの上、垂直 Slider の場合はトラックの左側に表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton">
      <summary>ユーザーがオンまたはオフにできるコントロールを表します。 CheckBox や RadioButton などの、状態を切り替えることができるコントロールの基本クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.#ctor">
      <summary>ToggleButton クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsChecked">
      <summary>ToggleButton がチェックされているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ToggleButton がチェックされている場合は **true**。ToggleButton がチェックされていない場合は **false**。それ以外の場合は **null**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsCheckedProperty">
      <summary>IsChecked の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsChecked の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsThreeState">
      <summary>コントロールが 3 つの状態をサポートするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールで 3 種類の状態がサポートされている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.IsThreeStateProperty">
      <summary>IsThreeState の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsThreeState の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Checked">
      <summary>ToggleButton がオンにされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Indeterminate">
      <summary>ToggleButton の状態が不確定状態に切り替わったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.Unchecked">
      <summary>ToggleButton が非選択になったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleButton.OnToggle">
      <summary>ToggleButton がトグルの切り替えを受け取ると呼び出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings">
      <summary>ToggleSwitch コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainCurrentToOffOffset">
      <summary>Off 操作と現在のスイッチの位置について計算された、ToggleSwitch の curtain 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainCurrentToOnOffset">
      <summary>On 操作と現在のスイッチの位置について計算された、ToggleSwitch の curtain 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainOffToOnOffset">
      <summary>Off から On にする場合の ToggleSwitch の curtain 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.CurtainOnToOffOffset">
      <summary>On から Off にする場合の ToggleSwitch の curtain 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobCurrentToOffOffset">
      <summary>Off 操作と現在のスイッチの位置について計算された、ToggleSwitch の knob 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobCurrentToOnOffset">
      <summary>On 操作と現在のスイッチの位置について計算された、ToggleSwitch の knob 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobOffToOnOffset">
      <summary>Off から On にする場合の ToggleSwitch の knob 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToggleSwitchTemplateSettings.KnobOnToOffOffset">
      <summary>On から Off にする場合の ToggleSwitch の knob 要素のオフセットの計算値を取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings">
      <summary>ToolTip コントロールのテンプレートを定義するときに **TemplatedParent** ソースとして参照できる計算値を提供します。 通常の使用を意図したものではありません。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings.FromHorizontalOffset">
      <summary>テーマ アニメーションの **FromHorizontalOffset** 値として適切なオフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Controls.Primitives.ToolTipTemplateSettings.FromVerticalOffset">
      <summary>テーマ アニメーションの **FromVerticalOffset** 値として適切なオフセットを取得します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindableAttribute">
      <summary>C++ で定義された型がバインディングに使用できることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindableAttribute.#ctor">
      <summary>BindableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.Binding">
      <summary>バインディング ターゲットとデータ ソースのプロパティを接続するバインディングを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.#ctor">
      <summary>Binding クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Converter">
      <summary>ソースとターゲットの間で受け渡されるデータを変更するためにバインディング エンジンによって呼び出されるコンバーター オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>データを変更する IValueConverter オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ConverterLanguage">
      <summary>Converter プロパティで指定された任意のコンバーターに渡す言語名を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>言語を指定する文字列。 この値の解釈は、最終的にはコンバーター ロジックによって決まります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ConverterParameter">
      <summary>Converter ロジックで使うことができるコンバーター パラメーターを取得または設定します。</summary>
      <returns>Converter に渡されるパラメーター。 これを変換ロジックで使用できます。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.ElementName">
      <summary>Binding のバインディング ソースとして使用する要素の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディング ソースとして使用する要素の Name プロパティまたは x:Name 属性の値。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.FallbackValue">
      <summary>バインディングで値を返せない場合に使用する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディングで値を返せない場合に使用する値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Mode">
      <summary>バインディングのデータ フローの方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>BindingMode 値の 1 つ。 既定値は **OneWay** で、ソースはターゲットを更新しますが、ターゲット値が変更されてもソースは更新されません。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Path">
      <summary>バインディング ソース プロパティへのパスを取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディングのソースのプロパティ パス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.RelativeSource">
      <summary>バインディング ターゲットの位置に対して相対的な位置を指定することにより、バインディング ソースを取得または設定します。 これは、XAML のコントロール テンプレート内のバインディングで最もよく使用されます。</summary>
      <returns>使用するバインディング ソースの相対位置。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.Source">
      <summary>バインディングのデータ ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>バインディングのデータを格納しているソース オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.TargetNullValue">
      <summary>ソースの値が **null** のときにターゲットで使用される値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ソースの値が **null** のときにバインディング ターゲットで使用される値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.Binding.UpdateSourceTrigger">
      <summary>双方向のバインディングについてバインディング ソースの更新のタイミングを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>UpdateSourceTrigger 値の 1 つ。 既定値は **Default** で、**PropertyChanged** の更新動作として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase">
      <summary>Binding クラスの基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase.#ctor">
      <summary>BindingBase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression">
      <summary>Binding の単一インスタンスに関する情報を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.DataItem">
      <summary>この BindingExpression で使用するバインディング ソース オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>この BindingExpression で使用するバインディング ソース オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.ParentBinding">
      <summary>この BindingExpression で使用する Binding オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在のバインディング式の Binding オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpression.UpdateSource">
      <summary>**TwoWay** バインディングで、現在のバインディング ターゲットの値をバインディング ソース プロパティに送ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingExpressionBase">
      <summary>BindingExpression の基底クラスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode">
      <summary>バインディングでデータを反映する方法を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.OneTime">
      <summary>バインディングが作成されると、ターゲット プロパティを更新します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.OneWay">
      <summary>バインディングが作成されると、ターゲット プロパティを更新します。 ソース オブジェクトへの変更もターゲットに反映できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.BindingMode.TwoWay">
      <summary>ターゲット オブジェクトまたはソース オブジェクトが変更されると、ターゲット オブジェクトまたはソース オブジェクトを更新します。 バインディングが作成されると、ターゲット プロパティがソースから更新されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.BindingOperations">
      <summary>静的な SetBinding メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.BindingOperations.SetBinding(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.UI.Xaml.Data.BindingBase)">
      <summary>Binding をターゲット オブジェクトのターゲット プロパティと関連付けます。 このメソッドは、XAML マークアップでの {Binding} マークアップ拡張機能の使用と同等のコードです。</summary>
      <param name="target">評価済みのバインディングのターゲットとする必要があるオブジェクト。</param>
      <param name="dp">バインドするターゲットのプロパティ (その識別子で指定)。 これらの識別子は通常、*ターゲット* オブジェクトを定義する型や、その基本型のいずれかにおいて、静的な読み取り専用のプロパティとしてのみ提供されます。 添付プロパティにバインドすることもできますが、詳細については「解説」を参照してください。</param>
      <param name="binding">ターゲット プロパティに割り当てるバインディング。 この Binding は初期化する必要があります。この値をパラメーターとして渡す前に、Path などの重要な Binding プロパティが既に設定されている必要があります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource">
      <summary>コレクション クラスにグループ化と現在の項目のサポートを追加するデータ ソースを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.#ctor">
      <summary>CollectionViewSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.IsSourceGrouped">
      <summary>ソース データがグループ化されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>データがグループ化されている場合は **true**。 データがグループ化されていない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.IsSourceGroupedProperty">
      <summary>IsSourceGrouped の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsSourceGrouped の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ItemsPath">
      <summary>CollectionViewSource 内でグループを検索する最上位の項目から続くプロパティ パスを取得または設定します。</summary>
      <returns>グループを見つけるために最上位項目からたどるプロパティ パス。 既定値は、空の文字列から作成される PropertyPath です。 このパスは、オブジェクト自体がコレクションであることを暗黙に示しています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ItemsPathProperty">
      <summary>ItemsPath の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ItemsPath の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.Source">
      <summary>このビューの作成元のコレクション オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューの作成元となるコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.SourceProperty">
      <summary>Source の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Source の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.View">
      <summary>現在、CollectionViewSource のこのインスタンスに関連付けられているビュー オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>現在、CollectionViewSource のこのインスタンスに関連付けられているビュー オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CollectionViewSource.ViewProperty">
      <summary>View 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>View の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs">
      <summary>CurrentChanging イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.#ctor">
      <summary>CurrentChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.#ctor(System.Boolean)">
      <summary>CurrentChangingEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="isCancelable">CurrentItem の変更を取り消すことができないようにするには **true**。変更を取り消すことができるようにするには **false**。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.Cancel">
      <summary>CurrentItem の変更を取り消す必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventArgs.IsCancelable">
      <summary>CurrentItem の変更を取り消すことができるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>イベントを取り消すことができる場合は **true**。イベントを取り消すことができない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.CurrentChangingEventHandler">
      <summary>ICollectionView の実装の CurrentChanging イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView">
      <summary>コレクションが現在のレコード管理、グループ化、および増分読み込み (データ仮想化) をサポートできるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CollectionGroups">
      <summary>ビューに関連付けられた任意のコレクション グループを返します。</summary>
      <returns>使用可能なビューのベクター コレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentItem">
      <summary>ビュー内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>ビューの現在の項目。現在の項目がない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentPosition">
      <summary>ビュー内の CurrentItem の位置を表す序数を取得します。</summary>
      <returns>ビュー内の CurrentItem の位置を表す序数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.HasMoreItems">
      <summary>増分読み込みの実装をサポートする sentinel 値を取得します。 「LoadMoreItemsAsync」も参照してください。</summary>
      <returns>追加のアンロード済み項目がビューに残っている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.IsCurrentAfterLast">
      <summary>ビューの CurrentItem がコレクションの末尾を越えるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビューの CurrentItem がコレクションの末尾を越える場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.IsCurrentBeforeFirst">
      <summary>ビューの CurrentItem がコレクションの先頭を越えるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ビューの CurrentItem がコレクションの先頭を越える場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentChanged">
      <summary>このインターフェイスを実装すると、現在の項目が変更された後にこのイベントが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.CurrentChanging">
      <summary>このインターフェイスを実装すると、現在の項目が変更される前にこのイベントが発生します。 イベント ハンドラーは、このイベントを取り消せます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.LoadMoreItemsAsync(System.UInt32)">
      <summary>ビューから増分読み込みを初期化します。</summary>
      <param name="count">読み込まれた項目の数。</param>
      <returns>読み込み操作の折り返し結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentTo(System.Object)">
      <summary>指定した項目がビュー内の CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <param name="item">CurrentItem として設定する項目。</param>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内にある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToFirst">
      <summary>ビュー内の最初の項目が CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内の項目である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToLast">
      <summary>ビュー内の最後の項目が CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内の項目である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToNext">
      <summary>ビュー内の CurrentItem の後の項目が CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内の項目である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToPosition(System.Int32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目がビュー内の CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <param name="index">移動先の項目のインデックス。</param>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内の項目である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionView.MoveCurrentToPrevious">
      <summary>ビュー内の CurrentItem の前の項目が CurrentItem になるように設定します。</summary>
      <returns>結果として得られる CurrentItem がビュー内の項目である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewFactory">
      <summary>関連する ICollectionView 実装の作成をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewFactory.CreateView">
      <summary>既定の設定を使用して ICollectionView インスタンスを作成します。</summary>
      <returns>既定のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup">
      <summary>ビュー内のグループ化した項目を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup.Group">
      <summary>既定の HeaderTemplate のデータ コンテキストを設定する、データのグループ化に使用されるグループ化コンテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>データをグループ化するために使用するグループ化コンテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICollectionViewGroup.GroupItems">
      <summary>この ICollectionViewGroup の実装が表すグループ化された項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>グループの項目のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty">
      <summary>COM を使用して実装されるデータ バインディング ソースのためのカスタム プロパティ定義サポートを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.CanRead">
      <summary>カスタム プロパティが読み取りアクセスをサポートするかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>データ ソースとしてプロパティ値を読み取ることができる場合は **true**。 プロパティをデータ ソース値にできない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.CanWrite">
      <summary>カスタム プロパティが書き込みアクセスをサポートしているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>双方向のバインディングでデータ ソース関係によって値に書き込むことができる場合は **true**。 プロパティに書き込むことができない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.Name">
      <summary>プロパティのパス関連の名前を取得します。</summary>
      <returns>バインディング式で指定したプロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.Type">
      <summary>カスタム プロパティの基になる型を取得します。</summary>
      <returns>TypeName 構造体の値として関連する情報を含む基になる型です。 TypeName は、プロパティのバッキングが共通言語ランタイム (CLR) と **System.Type** 定義に類似する必要がないようなインフラストラクチャを提供します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.GetIndexedValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>カスタム プロパティがインデクサーをサポートする場合のために、インデックスの場所で値を取得します。</summary>
      <param name="target">所有しているインスタンス。</param>
      <param name="index">取得するインデックス。</param>
      <returns>インデックス位置で取得した値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.GetValue(System.Object)">
      <summary>特定のインスタンスからカスタム プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="target">所有しているインスタンス。</param>
      <returns>取得された値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.SetIndexedValue(System.Object,System.Object,System.Object)">
      <summary>カスタム プロパティがインデクサーをサポートする場合に備えて、インデックスの場所で値を設定します。</summary>
      <param name="target">所有者インスタンス。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
      <param name="index">設定するインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomProperty.SetValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>指定されたインスタンスのカスタム プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="target">所有者インスタンス。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider">
      <summary>ICustomProperty サポートに参照サービスを提供します。 このインターフェイスは、カスタム定義のプロパティがランタイム バインディング ソースとして使用できるように、オブジェクトによって実装されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.Type">
      <summary>カスタム プロパティの基になる型を取得します。</summary>
      <returns>TypeName 構造体の値として関連する情報を含む基になる型です。 TypeName は、プロパティのバッキングが共通言語ランタイム (CLR) および **System.Type** で依存関係を持つ必要がないようなインフラストラクチャを提供します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetCustomProperty(System.String)">
      <summary>プロパティ名を指定して、カスタム プロパティの ICustomProperty サポート オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">サポート オブジェクトを取得するプロパティの名前。</param>
      <returns>カスタム プロパティの返されたサポート オブジェクト、または **nullptr**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetIndexedProperty(System.String,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>プロパティ名とインデックス付きコレクションの種類を指定して、カスタム プロパティの ICustomProperty サポート オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">サポート オブジェクトを取得するプロパティの名前。</param>
      <param name="type">TypeName ラッパーとして指定された、インデックス付きコレクションの型。</param>
      <returns>カスタム プロパティの返されたサポート オブジェクト、または **nullptr**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ICustomPropertyProvider.GetStringRepresentation">
      <summary>実装で System.Object がサポートされることを前提として、"GetStringFromObject" や "ToString" のロジックのサポートを提供します。 このロジックは、データ コンテンツに基づく UI オートメーション値の生成などの機能やサービスによってアクセスされる場合があります。</summary>
      <returns>提供された文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.IItemsRangeInfo">
      <summary>データ ソースの項目の範囲についての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IItemsRangeInfo.RangesChanged(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange,Windows.Foundation.Collections.IVectorView{Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange})">
      <summary>リスト コントロールに表示され、IItemsRangeInfo インターフェイスを実装するオブジェクトのインスタンスで追跡されるデータ ソース内の項目の範囲を更新します。</summary>
      <param name="visibleRange">リスト コントロールで表示されるデータ ソース内の項目の更新済み範囲。</param>
      <param name="trackedItems">IItemsRangeInfo インターフェイスを実装するオブジェクトのインスタンスで追跡されるデータ ソース内の項目範囲の更新済みコレクション。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged">
      <summary>プロパティ値が変更されたことをクライアントに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Data.INotifyPropertyChanged.PropertyChanged">
      <summary>プロパティ値が変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo">
      <summary>データ ソースの項目と項目の範囲がリスト コントロールで選択されているかどうかを管理します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.DeselectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>*itemIndexRange* で指定されたデータ ソースの項目をリスト コントロールで未選択にします。</summary>
      <param name="itemIndexRange">データ ソースの項目の範囲。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.GetSelectedRanges">
      <summary>リスト コントロールで選択されたデータ ソースの項目範囲のコレクションを返します。</summary>
      <returns>リスト コントロールで選択されたデータ ソースの項目範囲のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.IsSelected(System.Int32)">
      <summary>指定された *インデックス* のデータ ソースにある項目がリスト コントロールで選択されているかどうかについての情報を提供します。</summary>
      <param name="index">データ ソースの項目のインデックス。</param>
      <returns>指定された *インデックス* のデータ ソースにある項目がリスト コントロールで選択されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISelectionInfo.SelectRange(Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange)">
      <summary>*itemIndexRange* で指定されたデータ ソースの項目をリスト コントロールで選択済にします。</summary>
      <param name="itemIndexRange">データ ソースの項目の範囲。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading">
      <summary>増分読み込みをサポートするコレクション ビューの呼び出しコントラクトを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading.HasMoreItems">
      <summary>増分読み込みの実装をサポートする sentinel 値を取得します。</summary>
      <returns>追加のアンロード済み項目がビューに残っている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ISupportIncrementalLoading.LoadMoreItemsAsync(System.UInt32)">
      <summary>ビューから増分読み込みを初期化します。</summary>
      <param name="count">読み込まれた項目の数。</param>
      <returns>読み込み操作の折り返し結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange">
      <summary>データ ソースの項目の範囲についての情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.#ctor(System.Int32,System.UInt32)">
      <summary>ItemIndexRange クラスのインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="firstIndex">ItemIndexRange クラスのインスタンスにある最初の項目のインデックス。</param>
      <param name="length">ItemIndexRange クラスのインスタンス内の項目数。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.FirstIndex">
      <summary>ItemIndexRange クラスのインスタンスにある最初の項目のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>ItemIndexRange クラスのインスタンスにある最初の項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.LastIndex">
      <summary>ItemIndexRange クラスのインスタンスにある最後の項目のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>ItemIndexRange クラスのインスタンスにある最後の項目のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.ItemIndexRange.Length">
      <summary>ItemIndexRange クラスのインスタンス内の項目数を取得します。</summary>
      <returns>ItemIndexRange クラスのインスタンス内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter">
      <summary>バインディング エンジンに渡されるデータを変更できるようにするメソッドを公開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter.Convert(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>UI 表示のためにターゲットに渡す前にソース データを変更します。</summary>
      <param name="value">ターゲットに渡されようとしているソース データ。</param>
      <param name="targetType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、対象とするプロパティの型。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換の言語。</param>
      <returns>ターゲット依存関係プロパティに渡す値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.IValueConverter.ConvertBack(System.Object,Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,System.String)">
      <summary>ソース オブジェクトに渡す前にターゲット データを変更します。 このメソッドが呼び出されるのは、**TwoWay** バインディングの場合だけです。</summary>
      <param name="value">ソースに渡されようとしているターゲット データ。</param>
      <param name="targetType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、対象とするプロパティの型。</param>
      <param name="parameter">コンバーターのロジックで使用される省略可能なパラメーター。</param>
      <param name="language">変換の言語。</param>
      <returns>ソース オブジェクトに渡す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.LoadMoreItemsResult">
      <summary>LoadMoreItemsAsync 呼び出しの非同期結果を折り返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.LoadMoreItemsResult.Count">
      <summary>実際に読み込まれた項目の数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs">
      <summary>PropertyChanged イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs.#ctor(System.String)">
      <summary>PropertyChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">変更されたプロパティの短い名前。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventArgs.PropertyName">
      <summary>変更されたプロパティの名前を取得します。</summary>
      <returns>変更されたプロパティの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.PropertyChangedEventHandler">
      <summary>PropertyChanged イベントを処理するメソッドを表します。 Microsoft .NET でプログラミングを行うときはこのデリゲートは隠されるため、System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler デリゲートを使用します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource">
      <summary>バインディング ソースの場所をバインディング ターゲットからの相対位置で表すマークアップ拡張機能を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource.#ctor">
      <summary>既定の相対ソース モードを使用して、RelativeSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSource.Mode">
      <summary>バインディング ターゲットの位置を基準とする、バインディング ソースの相対的な位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode">
      <summary>バインディング ソースの場所をバインディング ターゲットからの相対位置で表す定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.None">
      <summary>この RelativeSourceMode の値を使用せず、常に **Self** または **TemplatedParent** を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.Self">
      <summary>バインドの設定対象となる要素を参照します。その要素の特定のプロパティを、同じ要素の別のプロパティにバインドすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.RelativeSourceMode.TemplatedParent">
      <summary>テンプレート (データ バインドされた要素があります) の適用対象となる要素を参照します。 これは、TemplateBinding のマークアップ拡張機能の設定に似ていて、Binding がテンプレート内に存在する場合にのみ適用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger">
      <summary>バインディング ソースがバインディング ターゲットによって双方向のバインディングでいつ更新されるかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.Default">
      <summary>バインディングを使用する依存関係プロパティの既定の動作を使用します。 Windows ランタイムで、これは **PropertyChanged** の値と同じ値として評価されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.Explicit">
      <summary>バインディング ソースは、BindingExpression.UpdateSource メソッドを呼び出した場合にのみ更新されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.LostFocus">
      <summary>バインディング ソースは、バインディング ターゲット要素がフォーカスを失うたびに更新されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Data.UpdateSourceTrigger.PropertyChanged">
      <summary>バインディング ソースは、バインディング ターゲットの値が変化するたびに更新されます。 これは、バインディング システムにより自動的に検出されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Block">
      <summary>すべてのブロックレベル コンテンツ要素の基になる抽象クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.#ctor">
      <summary>Block 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.HorizontalTextAlignment">
      <summary>Block でどのようにテキストが配置されるかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト配列方法を指定する TextAlignment 列挙値の 1 つ。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.HorizontalTextAlignmentProperty">
      <summary>HorizontalTextAlignment 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalTextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineHeight">
      <summary>各コンテンツ行の高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>LineStackingStrategy によって変更される各行の高さ (ピクセル単位)。 値 0 は、現在のフォント特性を基に行の高さが自動的に決定されることを示します。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineHeightProperty">
      <summary>LineHeight の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineHeight の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineStackingStrategy">
      <summary>Block の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Block 内の各テキスト行の行ボックスを決定する方法を示す値。 既定は **MaxHeight** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.LineStackingStrategyProperty">
      <summary>LineStackingStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LineStackingStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.Margin">
      <summary>Block 要素の周囲の空白の大きさを取得または設定します。</summary>
      <returns>Block 要素の周囲の大きさ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.MarginProperty">
      <summary>Margin の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Margin の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.TextAlignment">
      <summary>テキスト コンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツの水平方向の配置。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Block.TextAlignmentProperty">
      <summary>TextAlignment に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextAlignment の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection">
      <summary>Block 要素のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある Block 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.Block,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.Block[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.BlockCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Block)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Block 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Bold">
      <summary>コンテンツが太字のフォントで描画されるインラインレベルのコンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Bold.#ctor">
      <summary>Bold クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContactContentLinkProvider">
      <summary>連絡先を含む ContentLink を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContactContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>ContactContentLinkProvider クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink">
      <summary>コンテキスト情報へリンクするホスト機能を備えたインライン レベルのコンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.#ctor">
      <summary>ContentLink クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Background">
      <summary>リンクの背景色を提供するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>リンクの背景色を提供するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Cursor">
      <summary>ポインタがリンク上にあるときに表示するカーソルの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>ポインタがリンク上にあるときに表示するカーソルの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.CursorProperty">
      <summary>カーソル依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>カーソルの依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.ElementSoundMode">
      <summary>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する列挙値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ElementSoundMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.FocusState">
      <summary>このリンクにフォーカスがあるかどうか、またはフォーカスが取得されるモードがあるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 リンクにフォーカスがないことを示す **Unfocused** の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusState に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Info">
      <summary>ContentLink に含まれる情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>ContentLink に含まれる情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.IsTabStop">
      <summary>リンクがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがタブ ナビゲーションに含まれる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTabStop の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.TabIndex">
      <summary>ユーザーが Tab キーを押してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します</summary>
      <returns>デバイスの論理ナビゲーションの順序を決定する値。 既定値は MaxValue です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TabIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDown">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>下のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDown に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeft">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>左のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRight">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>右のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUp">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>上のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUp に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.GotFocus">
      <summary>リンクがフォーカスを受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Invoked">
      <summary>ユーザーの操作がリンクをアクティブにするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.LostFocus">
      <summary>リンクがフォーカスを失ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLink.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>リンクにフォーカスを設定することを試みます。</summary>
      <param name="value">フォーカスがどのように設定されたかを列挙値として指定します。</param>
      <returns>フォーカスがリンクに設定される、またはフォーカスが既にリンクに存在する場合は **true**。 リンクにフォーカスが設定できない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs">
      <summary>ContentLink.Invoked イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs.ContentLinkInfo">
      <summary>呼び出されたリンクのデータを格納している ContentLinkInfo オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>呼び出されたリンクのデータを格納している ContentLinkInfo オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider">
      <summary>テキスト コントロールで使用される ContentLink のタイプを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>ContentLinkProvider 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる ContentLinkProvider オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.#ctor">
      <summary>ContentLinkProviderCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある ContentLinkProvider。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProviderCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.ContentLinkProvider)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された ContentLinkProvider 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs">
      <summary>文字や記号を特殊なフォントおよびスタイルで視覚的に表現します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.#ctor">
      <summary>Glyphs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.ColorFontPaletteIndex">
      <summary>カラー フォントに使用するパレットのインデックスを取得または設定します。</summary>
      <returns>カラー フォントに使用するパレットのインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.ColorFontPaletteIndexProperty">
      <summary>ColorFontPaletteIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorFontPaletteIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.Fill">
      <summary>グリフの描画に使用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフの描画に使用するブラシ。 既定値は **null** で、これはレンダリングの Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FillProperty">
      <summary>Fill の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Fill の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontRenderingEmSize">
      <summary>グリフの描画に使用する em サイズ (全角サイズ) を取得または設定します。</summary>
      <returns>描画に使用する em サイズ。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontRenderingEmSizeProperty">
      <summary>FontRenderingEmSize の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontRenderingEmSize の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontUri">
      <summary>グリフの描画に使用するフォントの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォントの URI (Uniform Resource Identifier) ソースを記述するオブジェクトです。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.FontUriProperty">
      <summary>FontUri の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontUri の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.Indices">
      <summary>グリフ オブジェクトを表すグリフ仕様のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフ オブジェクトを表すグリフ仕様のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IndicesProperty">
      <summary>Indices 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Indices 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IsColorFontEnabled">
      <summary>Segoe UI Emoji のようなカラー レイヤーを含むフォント グリフをカラーで表示するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>色付きのグリフをカラーで表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.IsColorFontEnabledProperty">
      <summary>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsColorFontEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginX">
      <summary>グリフの x 軸の原点を取得または設定します。</summary>
      <returns>Glyphs の x 軸の原点 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginXProperty">
      <summary>OriginX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OriginX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginY">
      <summary>グリフの y 軸の原点を取得または設定します。</summary>
      <returns>Glyphs の y 軸の原点 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.OriginYProperty">
      <summary>OriginY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OriginY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.StyleSimulations">
      <summary>グリフに適用されるスタイル シミュレーションを取得または設定します。</summary>
      <returns>グリフに適用されるスタイル シミュレーションを指定する列挙値の 1 つ。 既定は "なし" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.StyleSimulationsProperty">
      <summary>StyleSimulations 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StyleSimulations 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.UnicodeString">
      <summary>グリフで描画する Unicode 文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>XAML 互換エンコーディングを持つ Unicode 文字列。 既定値は空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Glyphs.UnicodeStringProperty">
      <summary>UnicodeString 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UnicodeString 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink">
      <summary>ハイパーリンクのホスト機能を備えたインライン レベルのコンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.#ctor">
      <summary>Hyperlink クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.ElementSoundMode">
      <summary>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>音声を再生するかどうかのコントロールの基本設定を指定する列挙値。 既定値は**既定**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.ElementSoundModeProperty">
      <summary>ElementSoundMode の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ElementSoundMode の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.FocusState">
      <summary>このハイパーリンクにフォーカスがあるかどうか、またはフォーカスが取得されるモードがあるかどうかを指定する値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 ハイパーリンクにフォーカスがないことを示す **Unfocused** の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.FocusStateProperty">
      <summary>FocusState で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FocusState に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.IsTabStop">
      <summary>ハイパーリンクがタブ ナビゲーションに含まれるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールがタブ ナビゲーションに含まれる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.IsTabStopProperty">
      <summary>IsTabStop の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTabStop の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.NavigateUri">
      <summary>Hyperlink がアクティブになったときの移動先の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>Hyperlink がアクティブになったときの移動先の URI (Uniform Resource Identifier)。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.NavigateUriProperty">
      <summary>NavigateUri に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NavigateUri に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.TabIndex">
      <summary>ユーザーが Tab キーを押してコントロール間を移動するときに、要素がフォーカスを受け取る順序を決定する値を取得または設定します</summary>
      <returns>デバイスの論理ナビゲーションの順序を決定する値。 既定値は MaxValue です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.TabIndexProperty">
      <summary>TabIndex の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TabIndex の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.UnderlineStyle">
      <summary>どのような下線をハイパーリンクの下に表示するかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>どのような下線が表示されるかを指定する列挙値。 既定は **Single** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.UnderlineStyleProperty">
      <summary>UnderlineStyle 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UnderlineStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDown">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を下に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownNavigationStrategy">
      <summary>下のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDownNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusDownProperty">
      <summary>XYFocusDown で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusDown に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeft">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を左に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftNavigationStrategy">
      <summary>左のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeftNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusLeftProperty">
      <summary>XYFocusLeft で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusLeft に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRight">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を右に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightNavigationStrategy">
      <summary>右のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRightNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusRightProperty">
      <summary>XYFocusRight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusRight に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUp">
      <summary>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を上に押したときにフォーカスを取得するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが Directional Pad (DPAD) を押したときにフォーカスを取得するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpNavigationStrategy">
      <summary>上のナビゲーションのターゲット要素を決定するために使用される戦略を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpNavigationStrategyProperty">
      <summary>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUpNavigationStrategy の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.XYFocusUpProperty">
      <summary>XYFocusUp で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>XYFocusUp に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.Click">
      <summary>Hyperlink がクリックされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.GotFocus">
      <summary>**Hyperlink** がフォーカスを受け取ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.LostFocus">
      <summary>**Hyperlink** がフォーカスを失ったときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Hyperlink.Focus(Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>ハイパーリンクにフォーカスを設定することを試みます。</summary>
      <param name="value">フォーカスがどのように設定されたかを列挙値として指定します。</param>
      <returns>フォーカスがハイパーリンクに設定される、またはフォーカスが既にハイパーリンクに存在する場合は **true**。 ハイパーリンクにフォーカスを設定できない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.HyperlinkClickEventArgs">
      <summary>Hyperlink.Click イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Inline">
      <summary>Span や Run などのインライン テキスト要素の基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Inline.#ctor">
      <summary>Inline 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection">
      <summary>Inline 要素のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある Inline 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Documents.Inline[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Documents.Inline)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Inline 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer">
      <summary>RichTextBlock のコンテンツへの UIElement 型の埋め込みを可能にするインライン コンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer.#ctor">
      <summary>InlineUIContainer クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.InlineUIContainer.Child">
      <summary>InlineUIContainer でホストされた UIElement を取得または設定します。</summary>
      <returns>InlineUIContainer でホストされた UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Italic">
      <summary>コンテンツが斜体のフォント スタイルで描画されるインラインレベルのフロー コンテンツ要素です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Italic.#ctor">
      <summary>Italic クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.LineBreak">
      <summary>テキスト コンテナーに表示されるときにコンテンツ内で改行を発生させるインライン要素を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.LineBreak.#ctor">
      <summary>LineBreak クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection">
      <summary>指定した位置 (TextPointer) を基準とするテキストの挿入、取得、テキスト内の移動など、特定のテキスト操作を実行する論理方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection.Backward">
      <summary>後方、つまり右から左。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection.Forward">
      <summary>前方、つまり左から右。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph">
      <summary>コンテンツを 1 つの段落にグループ化するために使用されるブロック レベルのコンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.#ctor">
      <summary>Paragraph クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.Inlines">
      <summary>Paragraph のコンテンツを含んだトップレベルの Inline 要素を格納する InlineCollection を取得します。</summary>
      <returns>Paragraph のコンテンツを含んだ Inline 要素を格納する InlineCollection。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.TextIndent">
      <summary>段落の最初のテキスト行のインデントをピクセル単位で取得または設定します。</summary>
      <returns>段落の最初のテキスト行のオフセットのピクセル量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Paragraph.TextIndentProperty">
      <summary>TextIndent に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TextIndent 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.PlaceContentLinkProvider">
      <summary>場所を含む ContentLink を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.PlaceContentLinkProvider.#ctor">
      <summary>PlaceContentLinkProvider クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Run">
      <summary>書式設定されたテキストまたは書式設定されていないテキストの個々のセクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.#ctor">
      <summary>Run クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.FlowDirection">
      <summary>レイアウトを制御する Run 要素内でのテキストやその他のユーザー インターフェイス要素のフロー方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストおよびその他のユーザー インターフェイス (UI) 要素の Run 要素内でのフロー方向。 既定値は **LeftToRight** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.FlowDirectionProperty">
      <summary>FlowDirection の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FlowDirection の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Run.Text">
      <summary>Run のテキスト コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>Run のテキスト コンテンツを指定する文字列。 既定値は String.Empty です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Span">
      <summary>他の Inline コンテンツ要素をグループ化します。 太字、ハイパーリンク、斜体、下線の親クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Span.#ctor">
      <summary>Span クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Span.Inlines">
      <summary>Span のコンテンツを含んだトップレベルのインライン要素を格納する InlineCollection を取得します。</summary>
      <returns>Span のコンテンツを含んだインライン要素を格納する InlineCollection。 このプロパティには既定値はありません。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement">
      <summary>Block および Inline 抽象クラスの基底クラスとして使用される抽象クラス。 TextElement は、テキスト サイズやフォント ファミリを制御するプロパティなど、XAML テキスト オブジェクト モデルに関係するクラス向けの一般的な API をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKey">
      <summary>この要素のアクセス キーを取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素のアクセス キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyProperty">
      <summary>AccessKey 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AccessKey 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyScopeOwner">
      <summary>ソース要素のビジュアル ツリーにない場合でも、この要素のアクセス キーのスコープを指定するソース要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセス キーのスコープを定義する要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyScopeOwnerProperty">
      <summary>**AccessKeyScopeOwner** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**AccessKeyScopeOwner** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AllowFocusOnInteraction">
      <summary>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ユーザーが操作したときに要素が自動的にフォーカスを取得する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AllowFocusOnInteractionProperty">
      <summary>AllowFocusOnInteraction の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AllowFocusOnInteraction 依存関係プロパティの識別子</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.CharacterSpacing">
      <summary>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>文字間の一定間隔 (1/1000 em 単位)。 既定値は 0 です。 正の値は追跡を向上させ、文字間隔を広げます。 負の値は追跡を低下させ、文字間隔を狭めます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.CharacterSpacingProperty">
      <summary>CharacterSpacing の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CharacterSpacing の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ContentEnd">
      <summary>要素内のコンテンツの末尾を表す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>TextElement 内のコンテンツの末尾を表す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ContentStart">
      <summary>要素内のコンテンツの先頭を表す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>TextElement 内のコンテンツの先頭を表す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ElementEnd">
      <summary>要素の末尾直後の位置を表す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>TextElement の末尾直後の位置を表す TextPointer を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ElementStart">
      <summary>要素の先頭直前の位置を表す TextPointer を取得します。</summary>
      <returns>TextElement の先頭直前の位置を表す TextPointer。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked">
      <summary>アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アクセス キーが呼び出されたときにアクセス キーの表示を閉じる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ExitDisplayModeOnAccessKeyInvokedProperty">
      <summary>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontFamily">
      <summary>要素のコンテンツのトップレベルの優先フォント ファミリを取得または設定します。</summary>
      <returns>優先フォント ファミリ (1 つ以上の代替フォント ファミリを持つ第一に優先されるフォント ファミリ)。 既定値の情報の FontFamily を表示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontFamilyProperty">
      <summary>FontFamily で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontFamily の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontSize">
      <summary>要素のコンテンツのフォント サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>目的のフォント サイズ (ピクセル単位)。 既定値は 11 ピクセルです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontSizeProperty">
      <summary>FontSize で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontSize 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStretch">
      <summary>ファミリで選択するフォントのグリフの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>目的のフォント伸縮を指定する、FontStretch 定数名の 1 つ。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStretchProperty">
      <summary>FontStretch で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStretch 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStyle">
      <summary>この要素のコンテンツのフォント スタイルを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォント スタイルを指定する、FontStyle 定数名の 1 つ。 既定値は **Normal** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontStyleProperty">
      <summary>FontStyle で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontStyle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontWeight">
      <summary>この要素のコンテンツのフォント ファミリから選択するトップレベルのフォントの太さを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォントの太さを指定する、FontWeights プロパティ値の 1 つ。 既定値は Normal です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FontWeightProperty">
      <summary>FontWeight で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FontWeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Foreground">
      <summary>この要素のコンテンツに適用する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツに適用するブラシ。 既定値は、Color 値が 黒の SolidColorBrush です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsAccessKeyScope">
      <summary>要素が自身のアクセス キーのスコープを定義するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素が自身のスコープを定義する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsAccessKeyScopeProperty">
      <summary>**IsAccessKeyScope** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**IsAccessKeyScope** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsTextScaleFactorEnabled">
      <summary>システムのテキスト サイズ設定を反映する自動テキスト拡大を有効にするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>自動テキスト拡大が有効になっている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.IsTextScaleFactorEnabledProperty">
      <summary>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsTextScaleFactorEnabled の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipHorizontalOffset">
      <summary>テキスト要素に対して KeyTip が左または右に配置される距離を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>KeyTip を移動するピクセル数。 正の値では右に移動します。 負の値では左に移動します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipHorizontalOffsetProperty">
      <summary>**KeyTipHorizontalOffset** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**KeyTipHorizontalOffset** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipPlacementMode">
      <summary>テキスト要素に対して KeyTip が配置される位置を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は**Auto**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipPlacementModeProperty">
      <summary>**KeyTipPlacementMode** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**KeyTipPlacementMode** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipVerticalOffset">
      <summary>テキスト要素に対して KeyTip が上または下に配置される距離を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>KeyTip を移動するピクセル数。 正の値では下に移動します。 負の値では上に移動します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.KeyTipVerticalOffsetProperty">
      <summary>**KeyTipVerticalOffset** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**KeyTipVerticalOffset** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Language">
      <summary>TextElement に適用されるローカリゼーション/グローバリゼーション言語情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>RFC 3066 / ISO 639-1 標準に従う言語およびカルチャを指定する文字列。 たとえば、米国の英語は "en-US" です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.LanguageProperty">
      <summary>Language 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Language 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.Name">
      <summary>オブジェクトの一意の ID を取得または設定します。 名前は XAML の初期解析からのみ設定できます。</summary>
      <returns>オブジェクトの一意の識別子。 このプロパティは、コードについては読み取り専用ですが、「Name」という名前の XAML プロパティの特別なパーサー処理のため、XAML については書き込み専用です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.TextDecorations">
      <summary>テキストに適用される装飾を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **なし** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.TextDecorationsProperty">
      <summary>**TextDecorations** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**TextDecorations** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.XamlRoot">
      <summary>この要素が表示されている XamlRoot を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素が表示されている XamlRoot。既定値は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyDisplayDismissed">
      <summary>アクセス キー シーケンスの完了時にアクセス キーのビジュアルを非表示にするようにコントロールに通知するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyDisplayRequested">
      <summary>アクセス キー シーケンスの開始時にアクセス キーのビジュアルを表示するようにコントロールに通知するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.AccessKeyInvoked">
      <summary>ユーザーのアクセス キー シーケンスの実行時にアクセス キー操作を呼び出すように要素に通知するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.FindName(System.String)">
      <summary>オブジェクトの **x:Name** または **Name** 属性値を参照することにより、オブジェクト モデルまたはランタイム オブジェクト グラフ内のオブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="name">取得するオブジェクトの名前。</param>
      <returns>指定された名前のオブジェクト。または、オブジェクトが取得されなかった場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextElement.OnDisconnectVisualChildren">
      <summary>項目がクラス固有の内容または子プロパティから削除されたときのレイアウトおよびロジックの動作を実装するには、このメソッドをオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter">
      <summary>1 つまたは複数の範囲のテキストを強調表示するオブジェクトを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.#ctor">
      <summary>TextHighlighter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Background">
      <summary>テキストのハイライトに使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキストのハイライトに使用されるブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.BackgroundProperty">
      <summary>Background の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Background の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Foreground">
      <summary>ハイライトされているテキストに着色するために使用するブラシを取得または設定します。</summary>
      <returns>強調表示されたテキストに着色するために使用するブラシ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.ForegroundProperty">
      <summary>Foreground で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Foreground の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighter.Ranges">
      <summary>強調表示するテキスト範囲を取得します。</summary>
      <returns>強調表示するテキスト範囲のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextHighlighterBase">
      <summary>TextHighlighter の基本クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer">
      <summary>テキスト要素内の位置を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.LogicalDirection">
      <summary>現在の位置に関連付けられている論理方向を取得します。論理方向は、現在の位置に関連付けられているコンテンツのあいまいさを解消するために使用されます。</summary>
      <returns>現在の位置に関連付けられている LogicalDirection 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.Offset">
      <summary>コンテナー内の TextPointer の文字インデックスを取得します。</summary>
      <returns>コンテナー内の TextPointer の文字インデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.Parent">
      <summary>現在の位置を格納している論理上の親を取得します。</summary>
      <returns>現在の位置を格納している論理上の親。 コンテンツ スタックの一番上にあるときは、RichEditBox が返される場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.VisualParent">
      <summary>この TextPointer を「所有」するユーザー インターフェイス (UI) 要素を取得します。</summary>
      <returns>この TextPointer を「所有」する UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.GetCharacterRect(Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection)">
      <summary>指定した論理方向で現在の TextPointer に隣接するコンテンツの境界ボックスを返します。</summary>
      <param name="direction">コンテンツの境界ボックスを検索する論理方向を指定する LogicalDirection 値のいずれか。</param>
      <returns>指定した方向で現在の TextPointer に隣接するコンテンツの Rect。有効な現在のレイアウト情報を利用できない場合は Empty として評価される Rect。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.TextPointer.GetPositionAtOffset(System.Int32,Windows.UI.Xaml.Documents.LogicalDirection)">
      <summary>指定された方向に、現在の TextPointer の先頭からの指定されたオフセット (シンボル単位) が示す位置への TextPointer を返します。</summary>
      <param name="offset">位置を計算して返す際の対象となるオフセット (シンボル単位)。 このオフセットが負の場合は、返される TextPointer は現在の TextPointer より前になります。それ以外の場合は後になります。</param>
      <param name="direction">返される TextPointer の論理方向を指定する LogicalDirection 値の 1 つ。</param>
      <returns>指定されたオフセットが示す位置および方向パラメーターが指定する方向への TextPointer。オフセットがコンテンツの末尾を超える場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange">
      <summary>テキスト コンテンツの選択内容を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange.Length">
      <summary>現在の選択内容の Unicode 文字数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.TextRange.StartIndex">
      <summary>現在の選択内容の、テキストの先頭から Unicode 文字で測定した、先頭を示す位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography">
      <summary>一連のさまざまな Microsoft OpenType 文字体裁プロパティにアクセスします。 これらのプロパティは、これらがテキスト オブジェクト モデル プロパティと特定のテキスト コントロールから設定できるように、XAML 添付プロパティとして実装されます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.AnnotationAlternatesProperty">
      <summary>AnnotationAlternates 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AnnotationAlternates 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CapitalSpacingProperty">
      <summary>CapitalSpacing 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CapitalSpacing 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CapitalsProperty">
      <summary>Capitals 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Capitals 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.CaseSensitiveFormsProperty">
      <summary>CaseSensitiveForms 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CaseSensitiveForms 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualAlternatesProperty">
      <summary>ContextualAlternates 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContextualAlternates 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualLigaturesProperty">
      <summary>ContextualLigatures 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContextualLigatures 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.ContextualSwashesProperty">
      <summary>ContextualSwashes 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContextualSwashes 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.DiscretionaryLigaturesProperty">
      <summary>DiscretionaryLigatures 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DiscretionaryLigatures 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianExpertFormsProperty">
      <summary>EastAsianExpertForms 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EastAsianExpertForms 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianLanguageProperty">
      <summary>EastAsianLanguage 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EastAsianLanguage 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.EastAsianWidthsProperty">
      <summary>EastAsianWidths 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EastAsianWidths 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.FractionProperty">
      <summary>Fraction 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Fraction 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.HistoricalFormsProperty">
      <summary>HistoricalForms 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HistoricalForms 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.HistoricalLigaturesProperty">
      <summary>HistoricalLigatures 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HistoricalLigatures 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.KerningProperty">
      <summary>Kerning 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Kerning 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.MathematicalGreekProperty">
      <summary>MathematicalGreek 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MathematicalGreek 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.NumeralAlignmentProperty">
      <summary>NumeralAlignment 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NumeralAlignment 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.NumeralStyleProperty">
      <summary>NumeralStyle 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>NumeralStyle 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SlashedZeroProperty">
      <summary>SlashedZero 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SlashedZero 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StandardLigaturesProperty">
      <summary>StandardLigatures 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StandardLigatures 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StandardSwashesProperty">
      <summary>StandardSwashes 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StandardSwashes 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticAlternatesProperty">
      <summary>StylisticAlternates 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticAlternates 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet10Property">
      <summary>StylisticSet10 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet10 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet11Property">
      <summary>StylisticSet11 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet11 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet12Property">
      <summary>StylisticSet12 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet12 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet13Property">
      <summary>StylisticSet13 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet13 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet14Property">
      <summary>StylisticSet14 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet14 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet15Property">
      <summary>StylisticSet15 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet15 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet16Property">
      <summary>StylisticSet16 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet16 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet17Property">
      <summary>StylisticSet17 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet17 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet18Property">
      <summary>StylisticSet18 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet18 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet19Property">
      <summary>StylisticSet19 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet19 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet1Property">
      <summary>StylisticSet1 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet1 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet20Property">
      <summary>StylisticSet20 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet20 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet2Property">
      <summary>StylisticSet2 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet2 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet3Property">
      <summary>StylisticSet3 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet3 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet4Property">
      <summary>StylisticSet4 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet4 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet5Property">
      <summary>StylisticSet5 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet5 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet6Property">
      <summary>StylisticSet6 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet6 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet7Property">
      <summary>StylisticSet7 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet7 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet8Property">
      <summary>StylisticSet8 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet8 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.StylisticSet9Property">
      <summary>StylisticSet9 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StylisticSet9 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.VariantsProperty">
      <summary>Variants 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Variants 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetAnnotationAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの AnnotationAlternates 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">AnnotationAlternates プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの AnnotationAlternates 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCapitals(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Capitals 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">Capitals プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの Capitals 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCapitalSpacing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの CapitalSpacing 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">CapitalSpacing プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの CapitalSpacing 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetCaseSensitiveForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの CaseSensitiveForms 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">CaseSensitiveForms プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの CaseSensitiveForms 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualAlternates 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">ContextualAlternates プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの ContextualAlternates 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualLigatures 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">ContextualLigatures プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの ContextualLigatures 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetContextualSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualSwashes 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">ContextualSwashes プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの ContextualSwashes 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetDiscretionaryLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの DiscretionaryLigatures 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">DiscretionaryLigatures プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの DiscretionaryLigatures 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianExpertForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianExpertForms 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">EastAsianExpertForms プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianExpertForms 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianLanguage(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianLanguage 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">EastAsianLanguage プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianLanguage 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetEastAsianWidths(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianWidths 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">EastAsianWidths プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianWidths 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetFraction(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Fraction 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">Fraction プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの Fraction 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetHistoricalForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalForms 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">HistoricalForms プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalForms 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetHistoricalLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalLigatures 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">HistoricalLigatures プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalLigatures 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetKerning(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Kerning 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">Kerning プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの Kerning 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetMathematicalGreek(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの MathematicalGreek 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">MathematicalGreek プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの MathematicalGreek 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetNumeralAlignment(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの NumeralAlignment 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">NumeralAlignment プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの NumeralAlignment 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetNumeralStyle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの NumeralStyle 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">NumeralStyle プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの NumeralStyle 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetSlashedZero(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの SlashedZero 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">SlashedZero プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの SlashedZero 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStandardLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StandardLigatures 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StandardLigatures プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StandardLigatures 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStandardSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StandardSwashes 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StandardSwashes プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StandardSwashes 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticAlternates 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticAlternates プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticAlternates 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet1(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet1 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet1 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet1 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet10(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet10 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet10 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet10 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet11(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet11 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet11 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet11 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet12(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet12 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet12 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet12 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet13(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet13 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet13 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet13 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet14(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet14 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet14 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet14 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet15(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet15 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet15 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet15 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet16(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet16 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet16 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet16 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet17(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet17 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet17 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet17 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet18(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet18 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet18 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet18 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet19(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet19 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet19 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet19 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet2(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet2 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet2 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet2 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet20(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet20 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet20 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet20 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet3(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet3 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet3 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet3 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet4(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet4 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet4 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet4 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet5(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet5 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet5 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet5 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet6(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet6 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet6 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet6 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet7(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet7 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet7 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet7 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet8(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet8 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet8 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet8 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetStylisticSet9(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet9 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet9 プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet9 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.GetVariants(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Variants 添付プロパティの値を返します。</summary>
      <param name="element">Variants プロパティの値の取得対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <returns>指定した依存関係オブジェクトの Variants 添付プロパティの現在の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetAnnotationAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの AnnotationAlternates 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">AnnotationAlternates プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCapitals(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontCapitals)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Capitals 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Capitals プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCapitalSpacing(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの CapitalSpacing 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">CapitalSpacing プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetCaseSensitiveForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの CaseSensitiveForms 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">CaseSensitiveForms プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualAlternates 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">ContextualAlternates プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualLigatures 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">ContextualLigatures プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetContextualSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの ContextualSwashes 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">ContextualSwashes プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetDiscretionaryLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの DiscretionaryLigatures 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">DiscretionaryLigatures プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianExpertForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianExpertForms 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">EastAsianExpertForms プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianLanguage(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontEastAsianLanguage)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianLanguage 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">EastAsianLanguage プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetEastAsianWidths(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontEastAsianWidths)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの EastAsianWidths 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">EastAsianWidths プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetFraction(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontFraction)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Fraction 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Fraction プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetHistoricalForms(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalForms 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">HistoricalForms プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetHistoricalLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの HistoricalLigatures 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">HistoricalLigatures プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetKerning(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Kerning 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Kerning プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetMathematicalGreek(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの MathematicalGreek 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">MathematicalGreek プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetNumeralAlignment(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontNumeralAlignment)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの NumeralAlignment 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">NumeralAlignment プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetNumeralStyle(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontNumeralStyle)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの NumeralStyle 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">NumeralStyle プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetSlashedZero(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの SlashedZero 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">SlashedZero プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStandardLigatures(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StandardLigatures 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StandardLigatures プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStandardSwashes(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StandardSwashes 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StandardSwashes プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticAlternates(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticAlternates 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticAlternates プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet1(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet1 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet1 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet10(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet10 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet10 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet11(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet11 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet11 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet12(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet12 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet12 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet13(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet13 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet13 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet14(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet14 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet14 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet15(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet15 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet15 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet16(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet16 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet16 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet17(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet17 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet17 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet18(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet18 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet18 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet19(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet19 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet19 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet2(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet2 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet2 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet20(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet20 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet20 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet3(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet3 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet3 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet4(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet4 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet4 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet5(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet5 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet5 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet6(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet6 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet6 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet7(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet7 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet7 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet8(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet8 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet8 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetStylisticSet9(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Boolean)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの StylisticSet9 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">StylisticSet9 プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Typography.SetVariants(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FontVariants)">
      <summary>指定した依存関係オブジェクトの Variants 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">Variants プロパティの値の設定対象となる依存関係オブジェクト。</param>
      <param name="value">プロパティに設定する新しい値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.Underline">
      <summary>コンテンツが下線の文字装飾で描画されるインラインレベルのコンテンツ要素を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Documents.Underline.#ctor">
      <summary>Underline クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle">
      <summary>要素に使用する下線の表示方法を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle.None">
      <summary>要素に下線は表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Documents.UnderlineStyle.Single">
      <summary>要素に 1 本の実線の下線が引かれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview">
      <summary>XAML コンポジション ツリー内の XAML 要素をサポートするコンポジション ビジュアル オブジェクトへのアクセスを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetAppWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow)">
      <summary>AppWindow のコンテンツ ルートを取得します。</summary>
      <param name="appWindow">コンテンツを取得する AppWindow。</param>
      <returns>AppWindow のコンテンツ ルート。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetElementChildVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>SetElementChildVisual を呼び出して前に設定した Windows.UI.Composition.Visual オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="element">Visual を取得する要素。</param>
      <returns>SetElementChildVisual を呼び出して前に設定した Windows.UI.Composition.Visual オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XAML コンポジション ツリー内の XAML 要素をサポートする Windows.UI.Composition.Visual オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="element">Visual を取得する要素。</param>
      <returns>XAML 要素をサポートする Windows.UI.Composition.Visual オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetPointerPositionPropertySet(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement を基準としたポインターの位置を取得します。</summary>
      <param name="targetElement">ポインターの位置が基準とする要素。</param>
      <returns>ポインターの位置プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.GetScrollViewerManipulationPropertySet(Windows.UI.Xaml.Controls.ScrollViewer)">
      <summary>ScrollViewer 要素のコンポジション プロパティを取得します。</summary>
      <param name="scrollViewer">コンポジション プロパティを取得する ScrollViewer 要素。</param>
      <returns>指定した ScrollViewer コンポジション プロパティ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetAppWindowContent(Windows.UI.WindowManagement.AppWindow,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XAML UIElement を AppWindow のコンテンツ ルートとして設定します。</summary>
      <param name="appWindow">コンテンツを設定する AppWindow。</param>
      <param name="xamlContent">設定するコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.Visual)">
      <summary>要素のビジュアル ツリーの最後の子としてカスタムの Windows.UI.Composition.Visual を設定します。</summary>
      <param name="element">子 Visual を追加する要素。</param>
      <param name="visual">要素のビジュアル ツリーに追加する Visual。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetImplicitHideAnimation(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>指定した非表示アニメーションを UIElement に関連付けます。</summary>
      <param name="element">アニメーションに関連付ける UIElement。</param>
      <param name="animation">UIElement が非表示のときに再生されるアニメーション。 **Null** 値は、メソッドがアニメーション値で再度呼び出されるまで、この要素の非表示アニメーションが再生されないようにします。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetImplicitShowAnimation(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>指定した表示アニメーションを UIElement に関連付けます。</summary>
      <param name="element">アニメーションに関連付ける UIElement。</param>
      <param name="animation">UIElement が表示されているときに再生されるアニメーション。 **Null** 値は、メソッドがアニメーション値で再度呼び出されるまで、この要素の表示アニメーションが再生されないようにします。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Hosting.ElementCompositionPreview.SetIsTranslationEnabled(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>コンポジション API を使用してレンダリング時のレイアウト後平行移動変換を設定、アニメーション化、および使用して、画面上に XAML 要素を配置する機能を切り替えます。</summary>
      <param name="element">平行移動変換を有効または無効にする要素。</param>
      <param name="value">平行移動変換を有効にする場合 **true**。平行移動変換を無効にする場合 **false**。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayDismissedEventArgs">
      <summary>AccessKeyDisplayDismissed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayDismissedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyDisplayDismissedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs">
      <summary>AccessKeyDisplayRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyDisplayRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyDisplayRequestedEventArgs.PressedKeys">
      <summary>アクセス キー シーケンスを開始するために押されたキーを取得します。</summary>
      <returns>アクセス キー シーケンスを開始するために押されたキー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs">
      <summary>AccessKeyInvoked イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs.#ctor">
      <summary>AccessKeyInvokedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager">
      <summary>XAML ユーザー インターフェイスのアクセス キー (ニーモニック) を有効にするヘルパー クラス。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.AreKeyTipsEnabled">
      <summary>アクセス キーの KeyTip を表示するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>KeyTip を表示する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.IsDisplayModeEnabled">
      <summary>アプリケーションがアクセス キー シーケンスを開始したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アクセス キー シーケンスが開始された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.IsDisplayModeEnabledChanged">
      <summary>アプリケーションがアクセス キー シーケンスに出入りするときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.AccessKeyManager.ExitDisplayMode">
      <summary>アプリケーションのアクセス キー シーケンスを終了させます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs">
      <summary>CanExecuteRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs.CanExecute">
      <summary>このイベントを発生させた ICommand が実行できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ICommand が実行できれば **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CanExecuteRequestedEventArgs.Parameter">
      <summary>このイベントを発生させた CanExecute メソッドに渡されたコマンド パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs">
      <summary>UIElement.CharacterReceived ルーティング イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.Character">
      <summary>UIElement.CharacterReceived イベントに関連付けられている構成された文字を取得します。 </summary>
      <returns>UIElement.CharacterReceived イベントに関連付けられている構成された文字。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.CharacterReceivedRoutedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>文字を受け取るイベントを発生させた物理キーの状態を取得します。</summary>
      <returns>押したキーの状態。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs">
      <summary>ContextRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.#ctor">
      <summary>ContextRequestedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ContextRequestedEventArgs.TryGetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>ポインターの位置の X 座標と Y 座標を取得します。必要に応じて、指定した UIElement の座標原点に対して評価される X 座標と Y 座標を取得します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <param name="point">マウス ポインター位置の現在の X 座標と Y 座標を表す Point。 *relativeTo* として **null** が渡された場合、この座標はウィンドウ全体の座標になります。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、この座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</param>
      <returns>コンテキストの要求がポインター デバイスによって開始された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedEventHandler">
      <summary>DoubleTapped イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs">
      <summary>DoubleTapped イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>DoubleTappedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>関連付けられている入力イベントを発生させたポインターのデバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>このイベント発生の PointerDeviceType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.DoubleTappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ポインターの位置の X 座標と Y 座標を返します。必要に応じて、指定した UIElement の座標原点に対して評価される X 座標と Y 座標を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <returns>マウス ポインター位置の現在の X 座標と Y 座標を表す Point。 *relativeTo* として **null** が渡された場合、この座標はウィンドウ全体の座標になります。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、この座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ExecuteRequestedEventArgs">
      <summary>ExecuteRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ExecuteRequestedEventArgs.Parameter">
      <summary>このイベントを発生させた実行メソッドに渡されたコマンド パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions">
      <summary>ナビゲーションでプログラムによりフォーカスを受け取ることのできる次の要素を識別するのに役立つオプションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.#ctor">
      <summary>FindNextElementOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.ExclusionRect">
      <summary>すべての重複するナビゲーション候補がナビゲーション フォーカスから除外する外接する四角形を取得または設定します。</summary>
      <returns>外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.HintRect">
      <summary>ナビゲーションにフォーカスを受け取る可能性が最も高いフォーカス候補を特定するために使用する外接する四角形を取得または設定します。</summary>
      <returns>外接する四角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.SearchRoot">
      <summary>ナビゲーション フォーカスを受け取るために次のフォーカス候補を特定するルートであるべきオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>ルート オブジェクト。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions.XYFocusNavigationStrategyOverride">
      <summary>フォーカスを受け取る最適な候補の要素を識別するために使用されるフォーカスナビゲーション戦略を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス ナビゲーション戦略。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind">
      <summary>入力イベントの受信元の入力デバイスの種類を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.GameController">
      <summary>ゲーム コントローラー/リモコン入力装置。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Keyboard">
      <summary>キーボード入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Mouse">
      <summary>マウス入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.None">
      <summary>入力がありません。 フォーカスをプログラムで移動するときのみ使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Pen">
      <summary>ペン入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusInputDeviceKind.Touch">
      <summary>タッチ入力デバイス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager">
      <summary>アプリケーションのすべての要素間でフォーカスの動作とイベントのグローバルな管理を実現するヘルパー クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GettingFocus">
      <summary>要素が実際にフォーカスを受け取る前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されていないことを確認するために同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GotFocus">
      <summary>コンテナー要素 (フォーカス スコープ) 内の要素がフォーカスを受け取ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完成する前にフォーカスは移動する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.LosingFocus">
      <summary>フォーカスのある既存の要素からターゲット要素にフォーカスを移動する前に発生します。 このイベントは、イベントのバブル中にフォーカスが移動されていないことを確認するために同期的に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.LostFocus">
      <summary>コンテナー要素 (フォーカス スコープ) 内の要素がフォーカスを失ったときに発生します。 このイベントは非同期的に発生するため、バブルが完成する前にフォーカスは再度移動する場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindFirstFocusableElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたスコープに基づいてフォーカスを受け取ることができる最初の要素を取得します。</summary>
      <param name="searchScope">検索元のルート オブジェクト。 **null** の場合、検索スコープは現在のウィンドウです。</param>
      <returns>フォーカス可能な最初のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindLastFocusableElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定されたスコープに基づいてフォーカスを受け取ることができる最後の要素を取得します。</summary>
      <param name="searchScope">検索元のルート オブジェクト。 **null** の場合、検索スコープは現在のウィンドウです。</param>
      <returns>フォーカス可能な最後のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>指定された移動方向に基づいてフォーカスを受け取る要素を取得します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <returns>フォーカスを次に受け取るオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>指定された移動方向 (タブ ナビゲーションは使えません。注釈をご覧ください。) に基づいてフォーカスを受け取る要素を取得します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <param name="focusNavigationOptions">キーボード/コントローラー/リモート ナビゲーションでフォーカスを受け取る次の要素を識別するのに役立つオプション。</param>
      <returns>フォーカスを次に受け取るオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextFocusableElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>指定された移動方向に基づいてフォーカスを受け取る要素を取得します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <returns>フォーカスを指定された方向に設定できない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.FindNextFocusableElement(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された移動方向とヒントの四角形に基づいてフォーカスを受け取る要素を取得します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <param name="hintRect">フォーカスを受け取るのにどの要素が次と判断される可能性が高いかに影響を与えるために使用される四角形領域。 これが役に立つ可能性のある例は次のとおりです。</param>
      <returns>フォーカスを指定された方向に設定できない場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GetFocusedElement">
      <summary>フォーカスを持つ UI の要素を取得します。</summary>
      <returns>フォーカスを取得しているオブジェクト。 通常、これは Control クラスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.GetFocusedElement(Windows.UI.Xaml.XamlRoot)">
      <summary>Xaml アイランド コンテナー内でフォーカスのある要素を取得します。</summary>
      <param name="xamlRoot">
      </param>
      <returns>フォーカスを取得しているオブジェクト。 通常、これは Control クラスです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryFocusAsync(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.FocusState)">
      <summary>アプリケーションを初期化するときに、非同期的に要素にフォーカスを設定しようとします。</summary>
      <param name="element">フォーカスを設定するオブジェクト。</param>
      <param name="value">要素がフォーカスを取得する方法を指定する、FocusState 列挙からの値の 1 つ。</param>
      <returns>フォーカスが正常に設定されているかどうかを示す FocusMovementResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocus(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>指定した方向に、フォーカスされた要素から次のフォーカス可能な要素にフォーカスを変更します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">走査の方向 (タブ オーダー内)。</param>
      <returns>フォーカスが移動した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocus(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>指定されたナビゲーション オプションを使用して、フォーカスを持つ要素から指定された方向のフォーカス可能な次の要素にフォーカスを変更します。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">走査の方向 (タブ オーダー内)。</param>
      <param name="focusNavigationOptions">キーボード/コントローラー/リモート ナビゲーションでフォーカスを受け取る次の要素を識別するのに役立つオプション。</param>
      <returns>フォーカスが移動した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocusAsync(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection)">
      <summary>指定した方向で、フォーカスされた現在の要素から次のフォーカス可能な要素に、非同期的にフォーカス変更しようとします。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <returns>フォーカスが正常に設定されているかどうかを示す FocusMovementResult。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManager.TryMoveFocusAsync(Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection,Windows.UI.Xaml.Input.FindNextElementOptions)">
      <summary>現在の要素からフォーカス可能な、指定された方向および指定されたナビゲーション オプションの可能性のフォーカスを持つ次の要素にフォーカスを非同期的に変更しようとします。</summary>
      <param name="focusNavigationDirection">フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向。</param>
      <param name="focusNavigationOptions">ナビゲーション オプションは、フォーカス候補を識別するために使用します。</param>
      <returns>フォーカスが正常に設定されているかどうかを示す FocusMovementResult。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs">
      <summary>GotFocus イベント用のデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>フォーカスの移動イベントが開始したときに生成される一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>一意の ID (存在する場合)。 それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerGotFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>フォーカスされた最新の要素を取得します。</summary>
      <returns>フォーカスされた最新の要素。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs">
      <summary>LostFocus イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>フォーカスの移動イベントが開始したときに生成される一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>一意の ID (存在する場合)。 それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusManagerLostFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>最後にフォーカスされた要素を取得します。</summary>
      <returns>最後にフォーカスされた要素。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusMovementResult">
      <summary>フォーカス操作の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.FocusMovementResult.Succeeded">
      <summary>フォーカスをオブジェクトに割り当てることができるかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>フォーカスを割り当てることができる場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection">
      <summary>プログラムを使ってフォーカスがアプリの UI 内の一つの要素から別の要素へと移動する方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Down">
      <summary>フォーカスを持つ要素の下にある要素。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Left">
      <summary>フォーカスを持つ要素の左側にある要素。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Next">
      <summary>タブ オーダー内の次の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.None">
      <summary>フォーカスに変更はありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Previous">
      <summary>タブ オーダー内の前の要素。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Right">
      <summary>フォーカスを持つ要素の右側にある要素。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.FocusNavigationDirection.Up">
      <summary>フォーカスを持つ要素の上にある要素。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs">
      <summary>FocusManager.GettingFocus および UIElement.GettingFocus イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Cancel">
      <summary>フォーカス ナビゲーションをキャンセルするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス ナビゲーションをキャンセルする場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>フォーカスの移動イベントが開始したときに生成される一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>一意の ID (存在する場合)。 それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Direction">
      <summary>フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向を取得します。</summary>
      <returns>フォーカス移動の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.FocusState">
      <summary>要素がフォーカスを取得するための入力モードを取得します。</summary>
      <returns>要素がフォーカスを取得した方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.InputDevice">
      <summary>入力イベントを受け取る入力デバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>入力デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>フォーカスされた最新のオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォーカスされた最新のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>最後にフォーカスされたオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>最後にフォーカスされたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.TryCancel">
      <summary>進行中のフォーカス アクションをキャンセルしようとします。</summary>
      <returns>フォーカス アクションが取り消された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.GettingFocusEventArgs.TrySetNewFocusedElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>元の対象となる要素ではなく、特定の要素にフォーカスをリダイレクトしようとします。</summary>
      <param name="element">フォーカスを設定するオブジェクト。</param>
      <returns>フォーカス アクションがリダイレクトされた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingEventHandler">
      <summary>Holding イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs">
      <summary>Holding イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>HoldingRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.HoldingState">
      <summary>相互作用の基になる HoldingState を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>関連付けられている入力イベントを発生させたポインターのデバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>このイベント発生の PointerDeviceType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.HoldingRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ポインターの位置の X 座標と Y 座標を返します。必要に応じて、指定した UIElement の座標原点に対して評価される X 座標と Y 座標を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <returns>マウス ポインター位置の現在の X 座標と Y 座標を表す Point。 *relativeTo* として **null** が渡された場合、この座標はウィンドウ全体の座標になります。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、この座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand">
      <summary>メール送信、項目の削除、フォームの送信など、呼び出されたときの動作を実行できる対話型の UI 要素のコマンド動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.CanExecuteChanged">
      <summary>コマンドを実行するかどうかに影響するような状況が発生した場合に常に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.CanExecute(System.Object)">
      <summary>現在の状態でこのコマンドを実行できるかどうかを取得します。</summary>
      <param name="parameter">コマンドで使用されたデータ。 コマンドにデータの必要がない場合は、このオブジェクトを null に設定できます。</param>
      <returns>このコマンドを実行できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ICommand.Execute(System.Object)">
      <summary>コマンドの起動時に呼び出されるメソッドを定義します。</summary>
      <param name="parameter">コマンドで使用されたデータ。 コマンドにデータを渡す必要がない場合、この値は null になります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior">
      <summary>慣性による処理中のサイズ変更操作の減速を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>サイズ変更速度の低下率を取得または設定します。</summary>
      <returns>サイズ調整が減速する速度。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaExpansionBehavior.DesiredExpansion">
      <summary>慣性が終わるときの要素のサイズ変更量を取得または設定します。</summary>
      <returns>慣性が終わるときの要素のサイズ変更量。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior">
      <summary>慣性による処理中の回転操作の減速を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>平方ミリ秒あたりの回転速度の低下率 (度単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>平方ミリ秒あたりの回転速度の低下率 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaRotationBehavior.DesiredRotation">
      <summary>慣性の動作が終わるときの回転 (度単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>慣性の動作が終わるときの回転 (度単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior">
      <summary>慣性による処理中の平行移動操作での減速を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDeceleration">
      <summary>デバイスに依存しない単位 (1 単位は 1/96 インチ) で、平方ミリ秒あたりの直線運動速度の低下率を取得または設定します。</summary>
      <returns>線形移動が減速する速度 (デバイスに依存しない単位 (96 分の 1 インチ/単位)/平方ミリ秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InertiaTranslationBehavior.DesiredDisplacement">
      <summary>慣性が終わるときの操作の直線運動を取得または設定します。</summary>
      <returns>慣性が終わるときの操作の直線運動。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope">
      <summary>入力方法によって提供されるデータに関する情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope.#ctor">
      <summary>InputScope クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InputScope.Names">
      <summary>この InputScope に関連する有効な InputScopeName 項目のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>有効な InputScopeName 項目のコレクション。 InputScopeNameValue 列挙により指定された、有効な入力スコープの名前。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName">
      <summary>InputScope 全体に関連する特定の名前付き入力スコープを識別します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.#ctor">
      <summary>初期値なしで、InputScopeName クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.#ctor(Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue)">
      <summary>InputScopeNameValue 列挙型に基づく入力名を使用して、InputScopeName クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="nameValue">InputScopeNameValue 列挙型に基づく入力名です。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeName.NameValue">
      <summary>この InputScopeName の特定の入力スコープ名の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue">
      <summary>InputScope の設定に使用される特定の名前の入力モード (InputScopeName) を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericFullWidth">
      <summary>入力スコープは全角英数字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericHalfWidth">
      <summary>入力スコープは半角英数字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.AlphanumericPin">
      <summary>想定される入力は英数字 PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Chat">
      <summary>入力スコープはチャット文字列を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChatWithoutEmoji">
      <summary>想定される入力に絵文字は含まれません。 入力プロセッサに絵文字キーを表示しないように伝えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChineseFullWidth">
      <summary>入力スコープは全角漢字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.ChineseHalfWidth">
      <summary>入力スコープは半角漢字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmount">
      <summary>入力スコープは、通貨金額で機能します (通貨記号なし)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.CurrencyAmountAndSymbol">
      <summary>入力スコープは、通貨金額と通貨記号で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateDayNumber">
      <summary>入力スコープは、月の日付 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateMonthNumber">
      <summary>入力スコープは、年の月 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.DateYear">
      <summary>入力スコープは年 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Default">
      <summary>入力スコープは適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Digits">
      <summary>入力スコープは数値のコレクションで機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.EmailNameOrAddress">
      <summary>入力スコープは、電子メール、名前、または住所で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.EmailSmtpAddress">
      <summary>入力スコープは SMTP (簡易メール転送プロトコル) 形式の電子メール アドレス (accountnamehost) に対して機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Formula">
      <summary>入力スコープはスプレッドシートの数式文字列を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.FormulaNumber">
      <summary>想定される入力は数式です。 入力プロセッサに数字ページを表示するように伝えます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.HangulFullWidth">
      <summary>入力スコープは全角ハングル文字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.HangulHalfWidth">
      <summary>入力スコープは半角ハングル文字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Hanja">
      <summary>入力スコープは Hanja 文字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Hiragana">
      <summary>入力スコープはひらがなを対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.KatakanaFullWidth">
      <summary>入力スコープは全角カタカナ文字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.KatakanaHalfWidth">
      <summary>入力スコープは半角カタカナ文字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Maps">
      <summary>入力スコープはマップ位置で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NameOrPhoneNumber">
      <summary>入力スコープは、名前または電話番号で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NativeScript">
      <summary>入力スコープはネイティブ スクリプトを対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Number">
      <summary>入力スコープは 0 ～ 9 桁で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumberFullWidth">
      <summary>入力スコープは全角数字を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumericPassword">
      <summary>想定される入力は、数字のパスワード、または PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.NumericPin">
      <summary>想定される入力は数値 PIN です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Password">
      <summary>入力スコープは、句読点、算術記号などの他の記号を含む英数字パスワードで機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.PersonalFullName">
      <summary>入力スコープは、完全な個人名で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Search">
      <summary>入力スコープは検索文字列を対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.SearchIncremental">
      <summary>入力スコープは、ユーザーによる入力時にインクリメンタル結果が表示される検索ボックスを対象としています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneAreaCode">
      <summary>入力スコープは、電話の市外局番 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneCountryCode">
      <summary>入力スコープは、電話の国番号 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneLocalNumber">
      <summary>入力スコープは、電話の市内局番で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TelephoneNumber">
      <summary>入力スコープは電話番号で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Text">
      <summary>入力スコープはテキストで機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TimeHour">
      <summary>入力スコープは、日付の時間 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.TimeMinutesOrSeconds">
      <summary>入力スコープは、分または秒 (数値) で機能します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue.Url">
      <summary>Uniform Resource Identifier (URI) を示します。 これには、URL、ファイル、またはファイル転送プロトコル (FTP) 形式が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator">
      <summary>アプリの UI のナビゲーションの代わりにキーボードを使用して (直接またはアクセス キーを介して)、ユーザーが操作を実行できるようにするキーボード ショートカット (またはアクセラレータ) を表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.#ctor">
      <summary>KeyboardAccelerator クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.IsEnabled">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) をユーザーが利用できるかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ショートカットが利用可能な場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.IsEnabledProperty">
      <summary>IsEnabled で依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsEnabled に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Key">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) の (1 つまたは複数の修飾キーと組み合わせて使用される) 仮想キーを取得または設定します。</summary>
      <returns>仮想キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.KeyProperty">
      <summary>Key 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Key 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Modifiers">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) の別のキー入力を変更するために使用される仮想キーを取得または設定します。</summary>
      <returns>仮想キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ModifiersProperty">
      <summary>Modifiers 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Modifiers 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ScopeOwner">
      <summary>キーボード アクセラレータのスコープ (または対象) を取得または設定します。</summary>
      <returns>既定値は null (グローバル スコープ) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.ScopeOwnerProperty">
      <summary>ScopeOwner 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScopeOwner 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAccelerator.Invoked">
      <summary>この KeyboardAccelerator のキーの組み合わせが押されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs">
      <summary>呼び出されたイベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.Element">
      <summary>キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) に関連付けられているオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>キーボード ショートカット (またはアクセラレータ) に関連付けられているオブジェクトへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.Handled">
      <summary>イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs.KeyboardAccelerator">
      <summary>呼び出されたイベントに関連付けられているキーボード ショートカット (アクセラレータ) オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) が表示されるかどうかを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode.Auto">
      <summary>キーボード アクセラレータ が表示されます。 既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardAcceleratorPlacementMode.Hidden">
      <summary>キーボード アクセラレータは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode">
      <summary>コンテナー内のタブ順におけるタブ ストップ間のタブ移動動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Cycle">
      <summary>最初または最後のキーボード ナビゲーション ストップに達すると、フォーカスはコンテナー内の最初または最後のキーボード ナビゲーション ストップに戻ります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Local">
      <summary>タブ インデックスは、このコンテナー内のみのローカル サブツリーで考慮されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyboardNavigationMode.Once">
      <summary>コンテナーおよびその子要素全体で 1 度だけフォーカスを受け取ります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyEventHandler">
      <summary>KeyUp および KeyDown イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs">
      <summary>KeyUp および KeyDown ルーティング イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.DeviceId">
      <summary>このキー イベントを生成した入力デバイスの一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>キー イベントに関連付けられた入力デバイスの一意の識別子、またはサポートされていないデバイスの空の文字列。 同じデバイスが接続されるたびに、異なる ID が割り当てられる場合があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.Key">
      <summary>イベントに関連付けられている仮想キーを取得します。</summary>
      <returns>イベントによって参照されたキーのコードを示すシステム値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>キー入力のシステムによって検出されたさまざまな特性 (繰り返し回数やメニュー状態など) を報告する構造体値を取得します。</summary>
      <returns>状態を報告するフラグ格納した構造値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.KeyRoutedEventArgs.OriginalKey">
      <summary>イベントに関連付けられている、元のマップされていない仮想キーを取得します。</summary>
      <returns>イベントによって参照されたキーのコードを示すシステム値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode">
      <summary>UIElement を基準としてキーのヒントが配置される場所を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Auto">
      <summary>キーのヒントの配置はシステムによって決まります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Bottom">
      <summary>キーのヒントは、要素の下に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Center">
      <summary>キーのヒントは、要素の中央に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Hidden">
      <summary>キーのヒントは表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Left">
      <summary>キーのヒントは、要素の左側に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Right">
      <summary>キーのヒントは、要素の右側に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.KeyTipPlacementMode.Top">
      <summary>キーのヒントは、要素の上に配置されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs">
      <summary>FocusManager LosingFocus および UIElement.LosingFocus イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Cancel">
      <summary>フォーカス ナビゲーションをキャンセルするかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカス ナビゲーションをキャンセルする場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.CorrelationId">
      <summary>フォーカスの移動イベントが開始したときに生成される一意の ID を取得します。</summary>
      <returns>一意の ID (存在する場合)。 それ以外の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Direction">
      <summary>フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向を取得します。</summary>
      <returns>フォーカス移動の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.FocusState">
      <summary>要素がフォーカスを取得するための入力モードを取得します。</summary>
      <returns>要素がフォーカスを取得した方法。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.InputDevice">
      <summary>入力イベントを受け取る入力デバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>入力デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.NewFocusedElement">
      <summary>フォーカスされた最新のオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>フォーカスされた最新のオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.OldFocusedElement">
      <summary>最後にフォーカスされたオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>最後にフォーカスされたオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.TryCancel">
      <summary>進行中のフォーカス アクションをキャンセルしようとします。</summary>
      <returns>フォーカス アクションが取り消された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.LosingFocusEventArgs.TrySetNewFocusedElement(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>元の対象となる要素から、特定の要素にフォーカスをリダイレクトしようとします。</summary>
      <param name="element">フォーカスを設定するオブジェクト。</param>
      <returns>フォーカス アクションがリダイレクトされた場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedEventHandler">
      <summary>ManipulationCompleted および関連イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationCompleted イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationCompletedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Container">
      <summary>操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。</summary>
      <returns>操作のコンテナーと見なされる UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>操作開始以来の変更全体を取得します。</summary>
      <returns>操作開始以来の変更全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.IsInertial">
      <summary>慣性による処理中に ManipulationCompleted イベントが発生するかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ManipulationCompleted イベントが慣性による処理中に発生する場合は **true**、ユーザーの入力デバイスが要素と接触中にイベントが発生する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>操作に関連するポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Position">
      <summary>タッチ入力画面の完了位置での x 座標と y 座標を取得します。</summary>
      <returns>タッチ入力画面の完了位置での x 座標と y 座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationCompletedRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>操作に使用される速度を取得します。</summary>
      <returns>操作に使用される速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaEventHandler">
      <summary>ManipulationDelta および関連イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationDelta イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationDeltaRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Container">
      <summary>操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。</summary>
      <returns>操作のコンテナーと見なされる UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>操作開始以来の変更全体を取得します。</summary>
      <returns>操作開始以来の変更全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Delta">
      <summary>現在の操作の最新の変更を ManipulationDelta として取得します。</summary>
      <returns>現在の操作の最新の変更。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.IsInertial">
      <summary>慣性による処理中に ManipulationDelta イベントが発生するかどうかを取得します。</summary>
      <returns>ManipulationDelta イベントが慣性による処理中に発生する場合は **true**、ユーザーの入力デバイスが要素と接触中にイベントが発生する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>操作に関連するポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Position">
      <summary>操作の起点となるポイントを取得します。</summary>
      <returns>操作の起点となるポイント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>操作に対する最新の変更の速度を取得します。</summary>
      <returns>操作に対する最新の変更の速度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationDeltaRoutedEventArgs.Complete">
      <summary>慣性なしで操作を完了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingEventHandler">
      <summary>ManipulationInertiaStarting イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationInertiaStarting イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Container">
      <summary>操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。</summary>
      <returns>操作のコンテナーと見なされる UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>操作開始以来の変更全体を取得します。</summary>
      <returns>操作開始以来の変更全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Delta">
      <summary>現在の操作の最新の変更を ManipulationDelta として取得します。</summary>
      <returns>現在の操作の最新の変更。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.ExpansionBehavior">
      <summary>慣性による膨張運動の速度の低下率を取得または設定します。</summary>
      <returns>慣性による膨張運動の速度の低下率。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>操作に関連するポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.RotationBehavior">
      <summary>このイベント発生の操作に関連付けられた回転情報に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>操作の回転情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.TranslationBehavior">
      <summary>このイベント発生の操作に関連付けられた転送情報に関する情報を取得します。</summary>
      <returns>操作の転送情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs.Velocities">
      <summary>操作に対する最新の変更の速度を取得します。</summary>
      <returns>操作に対する最新の変更の速度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes">
      <summary>対象の UI 要素が操作イベントをどのように解釈するかを指定します。 これはフラグ列挙型であるため、ManipulationMode プロパティに複数のモードを設定できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.All">
      <summary>Direct Manipulation でサポートされている以外のすべての操作の対話モードを有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.None">
      <summary>操作イベントによるグラフィック対話を行いません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.Rotate">
      <summary>ターゲットの回転操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.RotateInertia">
      <summary>回転操作に慣性を適用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.Scale">
      <summary>ターゲットのスケール操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.ScaleInertia">
      <summary>スケール操作に慣性を適用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.System">
      <summary>Direct Manipulation でサポートされるシステムのタッチ操作を有効にします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateInertia">
      <summary>平行移動操作に慣性を適用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateRailsX">
      <summary>X 軸上のターゲットをレール モードで平行移動させる操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateRailsY">
      <summary>Y 軸上のターゲットをレール モードで平行移動させる操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateX">
      <summary>X 軸上のターゲットを平行移動させる操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationModes.TranslateY">
      <summary>Y 軸上のターゲットを平行移動させる操作の処理を許可します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot">
      <summary>1 つのユーザー入力ポイントで回転がどのように行われるかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.#ctor">
      <summary>初期値なしで、ManipulationPivot クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.#ctor(Windows.Foundation.Point,System.Double)">
      <summary>指定された中心値と半径値を使用して、ManipulationPivot クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="center">ピボットの中心点。</param>
      <param name="radius">ピボットの半径。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.Center">
      <summary>回転操作のための中心点を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転操作のための中心点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationPivot.Radius">
      <summary>回転操作のために回転の有効な半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>値 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedEventHandler">
      <summary>ManipulationStarted および関連イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarted イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationStartedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Container">
      <summary>操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。</summary>
      <returns>操作のコンテナーと見なされる UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Cumulative">
      <summary>操作開始以来の変更全体を取得します。</summary>
      <returns>操作開始以来の変更全体。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>操作に関連するポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Position">
      <summary>操作の起点となるポイントを取得します。</summary>
      <returns>操作の起点となるポイント。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartedRoutedEventArgs.Complete">
      <summary>慣性なしで操作を完了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingEventHandler">
      <summary>ManipulationStarting イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs">
      <summary>ManipulationStarting イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>ManipulationStartingRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Container">
      <summary>操作のコンテナーと見なされる UIElement を取得します。</summary>
      <returns>操作のコンテナーと見なされる UIElement。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされるようにする場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Mode">
      <summary>使用可能な操作の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。 既定値は **すべて** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ManipulationStartingRoutedEventArgs.Pivot">
      <summary>シングルポイント操作のピボットを記述するオブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>シングルポイント操作のピボットを記述するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs">
      <summary>NoFocusCandidateFound イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.Direction">
      <summary>フォーカスがアプリケーション UI 内の要素から要素へと移動する方向を取得します。</summary>
      <returns>フォーカス移動の方向。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.NoFocusCandidateFoundEventArgs.InputDevice">
      <summary>入力イベントを受け取る入力デバイスの種類を取得します。</summary>
      <returns>入力デバイスの種類。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer">
      <summary>単一マウス、ペン/スタイラス、またはタッチ接触と関連付けられる入力ポインターに基本的なプロパティを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.IsInContact">
      <summary>イベントが報告されたときに、ポインター デバイスがセンサーまたはデジタイザーに接触していたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ポインター デバイスが接触している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.IsInRange">
      <summary>ポインター デバイスがセンサーまたはデジタイザーの検出範囲内にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>検出範囲内にタッチまたはペンがある、あるいはマウスが置かれている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.PointerDeviceType">
      <summary>ポインター デバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>このポインター参照の PointerDeviceType。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.Pointer.PointerId">
      <summary>このポインター参照のシステム生成識別子を取得します。</summary>
      <returns>システムが生成した識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.PointerEventHandler">
      <summary>PointerPressed のようなポインター メッセージ イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs">
      <summary>最後のポインター イベント メッセージによって返される引数を格納します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとマークし、イベント ルート上の他のハンドラーによって、同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.IsGenerated">
      <summary>ポインター イベントが、ユーザーによるオブジェクトでの直接操作から発生したか、またはアプリケーションの UI の変更に基づくプラットフォームによって生成されたかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>イベントがプラットフォームによって生成された場合は true。それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.KeyModifiers">
      <summary>ポインター イベントの初期化時にキー修飾子がアクティブだったかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の 1 つ以上の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.Pointer">
      <summary>ポインター トークンへの参照を取得します。</summary>
      <returns>ポインター トークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.GetCurrentPoint(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>イベントに関連付けられたポインターで基本情報を提供する PointerPoint オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <returns>このイベントに関連付けられているポインター ポイントを表す PointerPoint 値。 **null** が *relativeTo* として渡された場合、座標はウィンドウ全体を参照する座標系です。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.PointerRoutedEventArgs.GetIntermediatePoints(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ポインターの履歴を表す PointerPoint オブジェクトのコレクションを取得します。対象となるのは、現在のポインター イベントを含め、前回のポインター イベントから現在のポインター イベントまでです。 コレクション内の各 PointerPoint はイベントに関連付けられたポインター上の基本情報を提供します。コレクション内の最後の項目は、GetCurrentPoint が戻す PointerPoint オブジェクトと同等です。</summary>
      <param name="relativeTo">ポインター データのコンテキストを提供します。 同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクトに設定できます。 **null** の場合、位置の座標は、アプリケーションのコンテキスト内にあります。</param>
      <returns>イベントに関連付けられたポインターの履歴に対応する PointerPoint オブジェクトのコレクション。 *relativeTo* が **null** の場合、位置の座標は、アプリケーションのコンテキスト内にあります。 それ以外の場合、座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs">
      <summary>ProcessKeyboardAccelerators イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Handled">
      <summary>イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 **false** の場合、イベントは未処理の状態になります。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Key">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) の (1 つまたは複数の修飾キーと組み合わせて使用される) 仮想キーを取得します。</summary>
      <returns>仮想キー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs.Modifiers">
      <summary>キーボード ショートカット (アクセラレータ) の別のキー入力を変更するために使用される仮想キーを取得します。 </summary>
      <returns>仮想キー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedEventHandler">
      <summary>RightTapped ルーティング イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs">
      <summary>RightTapped イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RightTappedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>関連付けられている入力イベントを発生させたポインターのデバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>このイベント発生の PointerDeviceType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.RightTappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ポインターの位置の X 座標と Y 座標を返します。必要に応じて、指定した UIElement の座標原点に対して評価される X 座標と Y 座標を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <returns>マウス ポインター位置の現在の X 座標と Y 座標を表す Point。 *relativeTo* として **null** が渡された場合、この座標はウィンドウ全体の座標になります。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、この座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand">
      <summary>XamlUICommandから派生し、定義済みのプロパティで一連の標準プラットフォーム コマンドを追加します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.#ctor">
      <summary>StandardUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.#ctor(Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind)">
      <summary>指定された種類の StandardUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="kind">定義済みのコマンド (動作、およびさまざまな UI に関連するプロパティ、メソッド、およびイベントを含む)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.Kind">
      <summary>StandardUICommand で使用できるプラットフォーム コマンド (およびアイコン、キーボード アクセラレーター、説明などの定義済みプロパティ) を取得します。</summary>
      <returns>定義済みのコマンドです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommand.KindProperty">
      <summary>Kind 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Kind 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind">
      <summary>StandardUICommand で使用できるプラットフォーム コマンド (およびアイコン、キーボード アクセラレーター、説明などの定義済みプロパティ) のセットを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Backward">
      <summary>後方コマンド指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Close">
      <summary>終了コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Copy">
      <summary>コピー コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Cut">
      <summary>切り取りコマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Delete">
      <summary>削除コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Forward">
      <summary>前方コマンド指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.None">
      <summary>コマンドの指定なし。  既定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Open">
      <summary>開くコマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Paste">
      <summary>貼り付けコマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Pause">
      <summary>一時停止コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Play">
      <summary>再生コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Redo">
      <summary>やり直すコマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Save">
      <summary>保存コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.SelectAll">
      <summary>すべて選択コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Share">
      <summary>共有コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Stop">
      <summary>停止コマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.StandardUICommandKind.Undo">
      <summary>元に戻すコマンドを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.TappedEventHandler">
      <summary>Tapped イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs">
      <summary>Tapped イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>TappedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 **Handled** の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.PointerDeviceType">
      <summary>関連付けられている入力イベントを発生させたポインターのデバイスの PointerDeviceType を取得します。</summary>
      <returns>このイベント発生の PointerDeviceType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.TappedRoutedEventArgs.GetPosition(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ポインターの位置の X 座標と Y 座標を返します。必要に応じて、指定した UIElement の座標原点に対して評価される X 座標と Y 座標を返します。</summary>
      <param name="relativeTo">同じオブジェクト ツリーに接続されている任意の UIElement 派生オブジェクト。 座標系全体を基準にしてオブジェクトを指定するには、*relativeTo* の値を **null** に設定します。</param>
      <returns>マウス ポインター位置の現在の X 座標と Y 座標を表す Point。 *relativeTo* として **null** が渡された場合、この座標はウィンドウ全体の座標になります。 **null** 以外の *relativeTo* の値が渡された場合、この座標は *relativeTo* で参照されるオブジェクトを基準とする相対座標になります。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand">
      <summary>呼び出されるとアクションを実行する (メールの送信、項目の削除、フォームの送信など) 対話形式の UI 要素のコマンド動作を定義するための基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.#ctor">
      <summary>XamlUICommand クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.AccessKey">
      <summary>この要素のアクセス キー (ニーモニック) を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素のアクセス キー (ニーモニック)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.AccessKeyProperty">
      <summary>AccessKey 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AccessKey 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Command">
      <summary>メール送信、項目の削除、フォームの送信など、呼び出されたときの動作を実行できる対話型の UI 要素のコマンド動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のコマンド動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CommandProperty">
      <summary>Command に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Command に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Description">
      <summary>この要素の説明を取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.DescriptionProperty">
      <summary>Description の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Description の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.IconSource">
      <summary>この要素の Segoe MDL2 Assets フォントのグリフを取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素の Segoe MDL2 Assets フォントのグリフ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.IconSourceProperty">
      <summary>IconSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IconSource に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.KeyboardAccelerators">
      <summary>キーボードを使用してアクションを呼び出す、この要素のキーの組み合わせのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素のキーボード アクセラレータ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.KeyboardAcceleratorsProperty">
      <summary>KeyboardAccelerators 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyboardAccelerators 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Label">
      <summary>この要素のラベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>この要素のラベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.LabelProperty">
      <summary>Label の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Label の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecuteChanged">
      <summary>コマンドを実行するかどうかに影響するような状況が発生した場合に常に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecuteRequested">
      <summary>CanExecute 呼び出しが行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.ExecuteRequested">
      <summary>Execute 呼び出しが行われたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.CanExecute(System.Object)">
      <summary>現在の状態でこのコマンドを実行できるかどうかを取得します。</summary>
      <param name="parameter">コマンドで使用されたデータ。 コマンドにデータの必要がない場合は、このオブジェクトを null に設定できます。</param>
      <returns>このコマンドを実行できる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.Execute(System.Object)">
      <summary>コマンドを呼び出します。</summary>
      <param name="parameter">コマンドで使用されたデータ。 コマンドにデータの必要がない場合は、このオブジェクトを null に設定できます。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Input.XamlUICommand.NotifyCanExecuteChanged">
      <summary>コマンドの状態が変更されたことをシステムに通知します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode">
      <summary>キーボードの方向キーを使用する場合は、2 D 方向ナビゲーションの動作を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Auto">
      <summary>動作は、要素の祖先から継承されます。 すべての祖先が **Auto** の値を持つ場合、フォールバック動作は **Disabled** です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Disabled">
      <summary>方向キーを 2D 方向ナビゲーションに使用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusKeyboardNavigationMode.Enabled">
      <summary>方向キーを 2D 方向ナビゲーションに使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy">
      <summary>XYFocusDownNavigationStrategy、XYFocusLeftNavigationStrategy、XYFocusRightNavigationStrategy、および XYFocusUpNavigationStrategy を使用して複数の候補ターゲットの間を移動するため、不明瞭解消の戦略を指定します。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.Auto">
      <summary>ナビゲーション戦略が要素の親から継承されたことを示します。 すべての祖先が **Auto** の値を持つ場合、フォールバック戦略は **Projection** です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.NavigationDirectionDistance">
      <summary>ナビゲーション方向の軸にもっとも近い要素にフォーカスが移動することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.Projection">
      <summary>現在フォーカスがある要素の端をナビゲーションの方向に投影するときに出会った最初の要素にフォーカスが移動することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategy.RectilinearDistance">
      <summary>最短の 2D 距離 (マンハッタン メトリック) に基づいて最も近い要素にフォーカスが移動することを示します。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride">
      <summary>XAML フレームワークが XY ナビゲーションのターゲットをどのように決定するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.Auto">
      <summary>ナビゲーション戦略が要素の親から継承されたことを示します。 すべての祖先が **Auto** の値を持つ場合、フォールバック戦略は **Projection** です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.NavigationDirectionDistance">
      <summary>ナビゲーション方向の軸にもっとも近い要素にフォーカスが移動することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.None">
      <summary>ナビゲーションのオーバーライドは適用されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.Projection">
      <summary>現在フォーカスがある要素の端をナビゲーションの方向に投影するときに出会った最初の要素にフォーカスが移動することを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Input.XYFocusNavigationStrategyOverride.RectilinearDistance">
      <summary>最短の 2D 距離 (マンハッタン メトリック) に基づいて最も近い要素にフォーカスが移動することを示します。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.BindableVectorChangedEventHandler">
      <summary>VectorChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="vector">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">柔軟に型指定されたイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterable">
      <summary>データ バインド インフラストラクチャ要件を有効にするために IIterable を拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterable.First">
      <summary>コレクション内の項目を反復処理するバインド可能な反復子を返します。</summary>
      <returns>バインド可能な反復子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator">
      <summary>コレクションに対してバインドできる反復処理をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.Current">
      <summary>コレクション内の現在の項目を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の現在の項目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.HasCurrent">
      <summary>現在の項目があるかどうか、または反復子がコレクションの末尾にあるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableIterator.MoveNext">
      <summary>反復子を次の項目に進め、HasCurrent を返します。</summary>
      <returns>反復子がコレクション内の有効な項目を参照している場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableObservableVector">
      <summary>変更通知のための VectorChanged イベントを追加することによって IBindableVector を拡張します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableObservableVector.VectorChanged">
      <summary>ベクター コレクションが変更 (追加、削除、項目の変更) されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector">
      <summary>バインド可能なオブジェクトの書き込み可能なベクター コレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Size">
      <summary>ベクター内の項目数を取得します。</summary>
      <returns>ベクター内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Append(System.Object)">
      <summary>アイテムをベクターの末尾に追加します。</summary>
      <param name="value">ベクターに追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.Clear">
      <summary>ベクターからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>ベクター内の指定されたインデックス位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">返すベクター内の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.GetView">
      <summary>ベクターを示す変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>ベクターのビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>ベクター内の指定した項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">ベクター内で検索する項目。</param>
      <param name="index">項目の 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 項目が見つからなかった場合は 0 が返されます。必ず戻り値を確認してください。</param>
      <returns>項目が見つかった場合は **true**。見つからなかった場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.InsertAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>ベクター内の指定されたインデックス位置に項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">挿入するインデックス位置。</param>
      <param name="value">挿入する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>ベクター内で指定されたインデックス位置にある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">項目を削除する位置を示す、ベクター内での 0 から始まるインデックス番号。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.RemoveAtEnd">
      <summary>ベクターの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector.SetAt(System.UInt32,System.Object)">
      <summary>ベクターの指定されたインデックスに項目値を設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定する位置を示す、ベクター内での 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定する項目値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView">
      <summary>バインド可能なオブジェクトの読み取り専用ベクター コレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.Size">
      <summary>ベクター内の項目数を取得します。</summary>
      <returns>ベクター内の項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>ベクター内の指定されたインデックス位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">返すベクター内の項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>指定したインデックスにある項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVectorView.IndexOf(System.Object,System.UInt32@)">
      <summary>ベクター内の指定した項目のインデックスを返します。</summary>
      <param name="value">ベクター内で検索する項目。</param>
      <param name="index">項目の 0 から始まるインデックス番号 (見つかった場合)。 項目が見つからなかった場合は 0 が返されます。必ず戻り値を確認してください。</param>
      <returns>項目が見つかった場合は **true**。見つからなかった場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.INotifyCollectionChanged">
      <summary>コレクションが変更されたパターン インターフェイスを C++ のバインドできるクラスに提供します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Interop.INotifyCollectionChanged.CollectionChanged">
      <summary>コレクションが変更されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction">
      <summary>CollectionChanged イベントを発生させたアクションについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Add">
      <summary>1 つ以上の項目がコレクションに追加されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Move">
      <summary>コレクション内で 1 つ以上の項目が移動されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Remove">
      <summary>1 つ以上の項目がコレクションから削除されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Replace">
      <summary>コレクション内で 1 つ以上の項目が置き換えられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction.Reset">
      <summary>コレクションの内容が大幅に変更されました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs">
      <summary>CollectionChanged イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedAction,Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector,Windows.UI.Xaml.Interop.IBindableVector,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>NotifyCollectionChangedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="action">報告される Action 値。</param>
      <param name="newItems">報告される NewItems 値。</param>
      <param name="oldItems">報告される OldItems 値。</param>
      <param name="newIndex">報告される NewStartingIndex 値。</param>
      <param name="oldIndex">報告される OldStartingIndex 値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.Action">
      <summary>イベントの原因となったアクションの説明を取得します。</summary>
      <returns>イベントの原因となったアクションの説明を表す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.NewItems">
      <summary>アクションの影響を受けた項目を取得します。</summary>
      <returns>アクションの影響を受けた項目のバインド可能なベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.NewStartingIndex">
      <summary>変更が発生した位置のインデックスを取得します。</summary>
      <returns>変更が発生した位置のインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.OldItems">
      <summary>**置換** アクションまたは **削除** アクションの影響を受けた項目を取得します。</summary>
      <returns>**置換** アクションまたは **削除** アクションの影響を受けた項目のバインド可能なベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventArgs.OldStartingIndex">
      <summary>**移動**、**削除**、または **置換** アクションが発生した位置の開始インデックスを取得します。</summary>
      <returns>**移動**、**削除**、または **置換** アクションが発生した位置の 0 から始まるインデックス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.NotifyCollectionChangedEventHandler">
      <summary>CollectionChanged イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind">
      <summary>型のソースについての基本ガイダンスを提供します。 TypeName で値として使用。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Custom">
      <summary>型は、WinMD 以外の手段で宣言されるカスタム型です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Metadata">
      <summary>型は、WinMD (Windows ランタイム メタデータ) によって宣言されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeKind.Primitive">
      <summary>型は、言語レベル プリミティブです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName">
      <summary>その他の API によって報告される型情報が共通言語ランタイム (CLR) に依存しないよう、**System.Type** の代わりに使用します。この構造体は、UnderlyingType や Type などのプロパティによる値として使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName.Kind">
      <summary>型の元に関する基本的なガイダンスを含む TypeKind 値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName.Name">
      <summary>型の名前。*Kind* (下記を参照) の値に応じて、*Name* には次のいずれかを含めることができます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute">
      <summary>型のどのプロパティが XAML コンテンツ プロパティであるかを示します。 XAML プロセッサは、属性付き型の XAML 表現の XAML 子要素を処理するときに、この情報を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute.Name">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.ContentPropertyAttribute.#ctor">
      <summary>ContentPropertyAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.FullXamlMetadataProviderAttribute">
      <summary>コンポーネント ライブラリの XAML メタデータが完了したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.FullXamlMetadataProviderAttribute.#ctor">
      <summary>FullXamlMetadataProviderAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector">
      <summary>イベント接続およびビルド アクションにインフラストラクチャ サポートを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector.Connect(System.Int32,System.Object)">
      <summary>イベントと名前を XAML によって開始されたコンテンツにアタッチします。</summary>
      <param name="connectionId">呼び出しを区別するための識別子トークン。</param>
      <param name="target">イベントおよび名前を結び付けるターゲット。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector2">
      <summary>イベント接続およびビルド アクションにインフラストラクチャ サポートを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IComponentConnector2.GetBindingConnector(System.Int32,System.Object)">
      <summary>この接続の IComponentConnector を返します。</summary>
      <param name="connectionId">呼び出しを区別するための識別子トークン。</param>
      <param name="target">イベントおよび名前を結び付けるターゲット。</param>
      <returns>この接続の IComponentConnector。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent">
      <summary>生成されたバインディング コードと XAML パーサーが通信するためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent.ProcessBindings(System.Object,System.Int32,System.Int32,System.Int32@)">
      <summary>コンパイルされたデータ バインディングを更新します。</summary>
      <param name="item">データ項目。</param>
      <param name="itemIndex">データ項目のインデックス。</param>
      <param name="phase">ProcessBindings が呼び出された回数。</param>
      <param name="nextPhase">ProcessBindings への次の呼び出しのフェーズ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent.Recycle">
      <summary>データ項目から項目コンテナーの関連付けを解除し、コンテナーを保存して、後で他のデータ項目に再利用できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlBindScopeDiagnostics">
      <summary>生成されたバインディング コードをデバッガーが無効にするためのメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlBindScopeDiagnostics.Disable(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>デバッガーで実行中にバインディングを無効にします。</summary>
      <param name="lineNumber">XAML ソース ファイルの x:Bind の行番号。</param>
      <param name="columnNumber">XAML ソース ファイルの x:Bind の列番号。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember">
      <summary>XAML メンバーに関する XAML 型システムの詳細を報告する手段を提供します。 このインターフェイス コントラクトを使用すると、XAML パーサーは、アプリケーションで定義され、XAML ファイルで参照されるカスタム型とメンバーを読み込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsAttachable">
      <summary>XAML メンバーがアタッチ可能なメンバーかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>XAML メンバーが添付可能なメンバーの場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsDependencyProperty">
      <summary>XAML メンバーが依存関係プロパティとして実装されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>XAML メンバーが依存関係プロパティとして実装される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.IsReadOnly">
      <summary>XAML メンバーがバッキング実装の際に読み取り専用であるかどうかを取得します。</summary>
      <returns>バッキング メンバーが読み取り専用である場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.Name">
      <summary>XAML メンバーを宣言する XamlName の名前文字列を取得します。</summary>
      <returns>XAML メンバーを宣言する XamlName の名前文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.TargetType">
      <summary>メンバーが存在できる型の IXamlType を取得します。</summary>
      <returns>メンバーが存在できる型の IXamlType。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.Type">
      <summary>メンバーで使用される型の IXamlType を取得します。</summary>
      <returns>メンバーで使用される型の IXamlType。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.GetValue(System.Object)">
      <summary>この IXamlMember に GetValue ユーティリティを提供します。</summary>
      <param name="instance">メンバー値の取得先のオブジェクト インスタンス。</param>
      <returns>メンバー値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMember.SetValue(System.Object,System.Object)">
      <summary>この IXamlMember に SetValue ユーティリティを提供します。</summary>
      <param name="instance">メンバー値の設定先のオブジェクト インスタンス。</param>
      <param name="value">設定するメンバー値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider">
      <summary>XAML 解析をサポートする XAML スキーマ コンテキストの概念を実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXamlType(System.String)">
      <summary>完全な型名の指定に基づいて、基になる型マッピングへの XAML スキーマ コンテキスト アクセスを実装します。</summary>
      <param name="fullName">XAML 型マッピングを返すクラスの名前。</param>
      <returns>IXamlType 概念のスキーマ コンテキストの実装。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXamlType(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName)">
      <summary>型を記述するヘルパー値の指定に基づいて、基になる型マッピングへの XAML スキーマ コンテキスト アクセスを実装します。</summary>
      <param name="type">関連する型システムまたは相互運用サポート型によって表される型。</param>
      <returns>IXamlType 概念のスキーマ コンテキストの実装。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider.GetXmlnsDefinitions">
      <summary>コンテキストに適用する一連の XMLNS (XAML 名前空間) 定義を取得します。</summary>
      <returns>XMLNS (XAML 名前空間) 定義のセット。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType">
      <summary>XAML 型に関する XAML 型システムの詳細を報告する手段を提供します。 このインターフェイス コントラクトを使用すると、XAML パーサーは、アプリケーションで定義され、XAML ファイルで参照されるカスタム型とメンバーを読み込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.BaseType">
      <summary>この XAML 型の直接の基本型の IXamlType を取得します。 この値は、コア型の基になる型に基づいて決定されます。</summary>
      <returns>この XAML 型の直接の基本型の IXamlType。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ContentProperty">
      <summary>この IXamlType の XAML コンテンツ プロパティの IXamlMember 情報を取得します。</summary>
      <returns>IXamlType の XAML コンテンツ プロパティの IXamlMember 情報。 XAML コンテンツ プロパティがない場合は null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.FullName">
      <summary>基になる型の完全なクラス名を取得します。</summary>
      <returns>基になる型の完全なクラス名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsArray">
      <summary>IXamlType が配列を表すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IXamlType が配列を表す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsBindable">
      <summary>型がバインド可能かどうかを宣言する値を取得します。</summary>
      <returns>型がバインド可能の場合は **true**。型がバインド可能ではない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsCollection">
      <summary>この IXamlType がコレクションを表すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この IXamlType がコレクションを表す場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsConstructible">
      <summary>この IXamlType が XAML 定義によって構築可能な型を表すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この IXamlType が構築可能な型を表す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsDictionary">
      <summary>この IXamlType がディクショナリまたはマップを表すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>この IXamlType がディクショナリ/マップを表す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.IsMarkupExtension">
      <summary>IXamlType がマークアップ拡張を表すかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IXamlType がマークアップ拡張を表す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ItemType">
      <summary>この IXamlType の **Items** プロパティの型情報を提供する値を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内のアイテムの型の IXamlType 情報。この IXamlType がコレクションを表していない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.KeyType">
      <summary>この IXamlType がディクショナリまたはマップを表す場合、この IXamlType の **Key** プロパティの型情報を提供する値を取得します。</summary>
      <returns>ディクショナリ使用のキーの種類についての IXamlType 情報。この IXamlType がディクショナリ/マップを表していない場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.UnderlyingType">
      <summary>バッキング型の情報を取得します。</summary>
      <returns>関連する型システムまたは相互運用サポート型によって表されるバッキング型。 これは型参照です (Microsoft .NET の System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張 (C++/CX) の TypeName ヘルパー構造体)</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.ActivateInstance">
      <summary>XAML 型の場合に、初期化の値を設定し、使用可能なインスタンスを返します。</summary>
      <returns>使用可能なインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.AddToMap(System.Object,System.Object,System.Object)">
      <summary>カスタム マップの型に項目を追加します。</summary>
      <param name="instance">マップ項目の設定先の型インスタンス。</param>
      <param name="key">追加するマップ項目のキー。</param>
      <param name="value">追加するマップ項目の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.AddToVector(System.Object,System.Object)">
      <summary>カスタム ベクターの型に項目を追加します。</summary>
      <param name="instance">項目の設定先の型インスタンス。</param>
      <param name="value">追加する項目の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.CreateFromString(System.String)">
      <summary>文字列に基づいて型システム表現を作成します。 この使用方法の主要なシナリオでは、列挙値を作成し、適切な列挙をマッピングします。</summary>
      <param name="value">作成元の文字列。</param>
      <returns>結果として生じる型システム表現。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.GetMember(System.String)">
      <summary>この IXamlType から、特定の名前が付けられたメンバーの IXamlMember 情報を返します。</summary>
      <param name="name">取得するメンバーの名前 (文字列)。</param>
      <returns>*name* が指定するメンバーが見つかった場合はメンバーの IXamlMember 情報。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType.RunInitializer">
      <summary>XAML のスキーマ コンテキストおよびプラットフォームの依存関係によって要求されたとおりに、必要なプレアクティベーション ロジックを呼び出します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType2">
      <summary>XAML 型に関する XAML 型システムの詳細を報告する手段を提供します。 このインターフェイス コントラクトを使用すると、XAML パーサーは、アプリケーションで定義され、XAML ファイルで参照されるカスタム型とメンバーを読み込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlType2.BoxedType">
      <summary>この XAML 型のボックス化された IXamlType を取得します。 この値は、コア型の基になる型に基づいて決定されます。</summary>
      <returns>この XAML 型のボックス化された IXamlType。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension">
      <summary>XAML マークアップ拡張機能の実装の基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension.#ctor">
      <summary>MarkupExtension クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtension.ProvideValue">
      <summary>派生クラスで実装されている場合は、このマークアップ拡張のターゲット プロパティの値として提供されるオブジェクトを返します。</summary>
      <returns>拡張機能が適用されているプロパティに設定するオブジェクト値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute">
      <summary>マークアップ拡張が返すことができる型を報告します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute.ReturnType">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.MarkupExtensionReturnTypeAttribute.#ctor">
      <summary>MarkupExtensionReturnTypeAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriter">
      <summary>XAML 稼動環境の事前解析済みバイナリ表現を生成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriter.Write(Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream},Windows.Foundation.Collections.IVector{Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream},Windows.UI.Xaml.Markup.IXamlMetadataProvider)">
      <summary>XAML のバイナリ表現を生成します。 入力ストリームはテキスト表現で生成され、出力ストリームにはバイナリ (XBF) 表現の XAML が設定されます。</summary>
      <param name="inputStreams">入力ストリームのセット。 これらは、XAML のテキスト表現にアクセスして XBF ファイル形式で書き出すことが期待されます。</param>
      <param name="outputStreams">出力ストリームのセット。 メソッドが各出力ストリームを返すときに、XBF バイナリ表現へのアクセスを提供します。 通常は、ファイルを作成するにはこのストリームを使用します。</param>
      <param name="xamlMetadataProvider">XAML 稼動環境の種類をマップするヘルパー オブジェクト。</param>
      <returns>XBF 形式への変換によって報告される、すべてのエラー情報をキャプチャする構造体。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation">
      <summary>XamlBinaryWriter.Write の呼び出しによって生成されるエラー情報を記録します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.InputStreamIndex">
      <summary>エラーが発生した XamlBinaryWriter.Write の元の *inputStreams* パラメーターにあるストリームのインデックス。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.LineNumber">
      <summary>エラーが検出された入力 XAML テキスト表示の行番号。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBinaryWriterErrorInformation.LinePosition">
      <summary>エラーが検出された入力 XAML テキスト表示の行位置。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper">
      <summary>データ バインディングのヘルパー メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.DataTemplateComponentProperty">
      <summary>DataTemplateComponent 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DataTemplateComponent 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.ConvertValue(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object)">
      <summary>値をソース型からターゲット型に変換します。</summary>
      <param name="type">値の変換前の型。</param>
      <param name="value">変換する値。</param>
      <returns>変換された値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.GetDataTemplateComponent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ターゲット要素の DataTemplateComponent XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの DataTemplateComponent XAML 添付プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.ResumeRendering(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した要素のレンダリングを再開します。</summary>
      <param name="target">レンダリングを再開する対象となる要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetDataTemplateComponent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,Windows.UI.Xaml.Markup.IDataTemplateComponent)">
      <summary>ターゲット要素の DataTemplateComponent XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromBoolean(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Boolean)">
      <summary>ブール値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromByte(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Byte)">
      <summary>Byte 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromChar16(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Char)">
      <summary>Char 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromDateTime(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.DateTime)">
      <summary>DateTime 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromDouble(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Double)">
      <summary>Double 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromInt32(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int32)">
      <summary>Int32 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromInt64(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Int64)">
      <summary>Int64 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromObject(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Object)">
      <summary>Object 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromPoint(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Point 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromRect(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>Rect 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromSingle(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.Single)">
      <summary>Single 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromSize(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>Size 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromString(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.String)">
      <summary>String 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromTimeSpan(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>TimeSpan 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUInt32(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.UInt32)">
      <summary>UInt32 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUInt64(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,System.UInt64)">
      <summary>UInt64 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SetPropertyFromUri(System.Object,Windows.UI.Xaml.DependencyProperty,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>Uri 値から DependencyProperty を設定します。</summary>
      <param name="dependencyObject">設定対象のプロパティが属するオブジェクト。</param>
      <param name="propertyToSet">値の書き込み対象のプロパティ。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlBindingHelper.SuspendRendering(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した要素のレンダリングを中断します。</summary>
      <param name="target">レンダリングを中断する対象となる要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlMarkupHelper">
      <summary>XAML コンパイラにヘルパー メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlMarkupHelper.UnloadObject(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>XAML のビジュアル ツリーから要素をアンロードします。</summary>
      <param name="element">アンロードする要素。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader">
      <summary>XAML を解析し、対応するオブジェクト ツリーを作成するための XAML プロセッサ エンジンを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader.Load(System.String)">
      <summary>整形式の XAML フラグメントを解析して、対応するオブジェクト ツリーを作成し、オブジェクト ツリーのルートを返します。</summary>
      <param name="xaml">有効な XAML フラグメントを含む文字列。</param>
      <returns>作成されたオブジェクト ツリーのルート オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Markup.XamlReader.LoadWithInitialTemplateValidation(System.String)">
      <summary>整形式の XAML フラグメントを解析して、対応するオブジェクト ツリーを作成し、オブジェクト ツリーのルートを返します。 また任意のリンク済みテンプレートを読み込み時の有効性確認を行います。</summary>
      <param name="xaml">有効な XAML フラグメントを含む文字列。</param>
      <returns>作成されたオブジェクト ツリーのルート オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition">
      <summary>バッキング型の準備として、XAML 名前空間とライブラリ コード名前空間の間のマッピングをアセンブリごとに指定し、これを XAML オブジェクト ライターまたは XAML スキーマ コンテキストによる型解決に使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition.Namespace">
      <summary>文字列として指定されたライブラリ コード名前空間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Markup.XmlnsDefinition.XmlNamespace">
      <summary>この属性で指定される XAML 名前空間の識別子。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource">
      <summary>ブラシのサンプルがアプリのコンテンツに由来するか、アプリ ウィンドウの背後のコンテンツに由来するかどうかを指定する値を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource.Backdrop">
      <summary>アプリのコンテンツに由来するブラシ サンプルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBackgroundSource.HostBackdrop">
      <summary>アプリ ウィンドウの背後のコンテンツに由来するブラシ サンプルです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush">
      <summary>ぼかしおよびノイズ テクスチャを含む複数の効果が使われている半透明素材で領域を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.#ctor">
      <summary>AcrylicBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallback">
      <summary>ブラシが代替の単色を強制されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>常にアクリル素材を代替の単色置き換える場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.AlwaysUseFallbackProperty">
      <summary>AlwaysUseFallback 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AlwaysUseFallback 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSource">
      <summary>ブラシのサンプルがアプリのコンテンツに由来するか、アプリ ウィンドウの背後のコンテンツに由来するかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシのサンプルがアプリのコンテンツに由来するか、アプリ ウィンドウの背後のコンテンツに由来するかどうかを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.BackgroundSourceProperty">
      <summary>BackgroundSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BackgroundSource の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColor">
      <summary>半透明のアクリル素材の色濃度を取得または設定します。</summary>
      <returns>半透明アクリル樹脂材料の色濃度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintColorProperty">
      <summary>TintColor の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TintColor の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacity">
      <summary>TintColor と、Acrylic サーフェイスの背後にある基になるピクセルとの間にある、明るさの量を取得または設定します。</summary>
      <returns>Acrylic が適用されたときにサーフェイスを通して見える明るさの量。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintLuminosityOpacityProperty">
      <summary>TintLuminosityOpacity 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TintLuminosityOpacity 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacity">
      <summary>色濃度の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>0 ~ 1.0 の値として表される不透明度。 既定値は 1.0 であり、完全に不透明です。 0 は完全に透明です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintOpacityProperty">
      <summary>TintOpacity の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TintOpacity の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDuration">
      <summary>TintColor が変更されたときに使われる自動的な切り替えアニメーションの長さを取得または設定します。</summary>
      <returns>TintColor が変更されたときに使われる自動的な切り替えアニメーションの長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.AcrylicBrush.TintTransitionDurationProperty">
      <summary>TintTransitionDuration 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TintTransitionDuration 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX">
      <summary>コンテナー内でのコンテンツの横方向の配置方法を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Center">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの中央に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Left">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの左端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentX.Right">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの右端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY">
      <summary>コンテナー内でのコンテンツの縦方向の配置方法を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Bottom">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの下端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Center">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの中央に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AlignmentY.Top">
      <summary>コンテンツを、コンテナーの上端に揃えて配置します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment">
      <summary>2 つの点の間の楕円の円弧を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.#ctor">
      <summary>ArcSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.IsLargeArc">
      <summary>円弧が 180゜を超える必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>円弧が 180° を超える必要がある場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.IsLargeArcProperty">
      <summary>IsLargeArc 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsLargeArc 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.Point">
      <summary>楕円の円弧の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される円弧の終点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.PointProperty">
      <summary>Point 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.RotationAngle">
      <summary>x 軸に沿って楕円が回転する量 (角度) を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸に沿って楕円が回転する量 (角度)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.RotationAngleProperty">
      <summary>RotationAngle 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationAngle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.Size">
      <summary>円弧の x 半径と y 半径を Size 構造体として取得または設定します。</summary>
      <returns>楕円の円弧の x 半径と y 半径を記述する Size 構造体。 Size 構造体の **Width** 値は円弧の x 半径を指定し、**Height** 値は円弧の y 半径を指定します。 既定値は、値が 0,0 である Size です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SizeProperty">
      <summary>Size 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Size 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SweepDirection">
      <summary>円弧が **Clockwise** または **Counterclockwise** のどちらの方向で描画されるかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>円弧の描画方向を指定する列挙値の 1 つ。 既定値は **Counterclockwise** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ArcSegment.SweepDirectionProperty">
      <summary>SweepDirection 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SweepDirection 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory">
      <summary>オーディオ ストリームのオーディオ情報の目的について説明します。 AudioCategory で値として使用。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Alerts">
      <summary>オーディオは呼び出し音などの、システムまたはアプリケーション通知用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.BackgroundCapableMedia">
      <summary>オーディオはビデオ用オーディオやストリーミング オーディオなどの汎用メディア用で、バックグラウンドとして再生できます。 この列挙値は使われなくなりました。 詳細については、**解説** を参照してください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">BackgroundCapableMedia が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Communications">
      <summary>オーディオはピアツーピア コミュニケーション、たとえばチャットか VoIP 用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.ForegroundOnlyMedia">
      <summary>オーディオはビデオ用オーディオやストリーミング オーディオなどの汎用メディア用ですが、バックグラウンドとして再生しないことをお勧めします。 この列挙値は使われなくなりました。 詳細については、**解説** を参照してください。</summary>
      <deprecated type="deprecate">ForegroundOnlyMedia が使用されなくなり、すべてのプラットフォームでは動作しない可能性があります。 詳しくは、MSDN をご覧ください。</deprecated>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameChat">
      <summary>ゲーム チャットのオーディオ。 **Communications** と同様ですが、**GameChat** では他のストリームの音量ダウンは行われません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameEffects">
      <summary>オーディオはゲーム固有の音響効果用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.GameMedia">
      <summary>オーディオはゲーム用のバックグラウンド (非イベントまたはアンビエント) オーディオです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Media">
      <summary>対話を伴わないオーディオが含まれるストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Movie">
      <summary>対話を伴うオーディオが含まれるストリーム。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Other">
      <summary>他のすべてのストリームです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.SoundEffects">
      <summary>オーディオは音響効果用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioCategory.Speech">
      <summary>オーディオは音声です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType">
      <summary>オーディオを再生するために使用されているデバイスの主な使用方法について説明します。 この値は AudioDeviceType で使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Communications">
      <summary>デバイスは主に音声通信用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Console">
      <summary>デバイスはコンソールであり、オーディオ セッションではゲーム、通知、音声コマンドなどがサポートされる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.AudioDeviceType.Multimedia">
      <summary>デバイスはマルチメディアの再生や記録を目的としています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment">
      <summary>2 つの点の間に描画された 3 次ベジエ曲線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.#ctor">
      <summary>BezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point1">
      <summary>曲線の 1 つ目の制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲線の 1 つ目の制御点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point1Property">
      <summary>Point1 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point1 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point2">
      <summary>曲線の 2 つ目の制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲線の 2 つ目の制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point2Property">
      <summary>Point2 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point2 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point3">
      <summary>曲線の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>曲線の終点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BezierSegment.Point3Property">
      <summary>Point3 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point3 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BitmapCache">
      <summary>視覚的要素または要素ツリーをビットマップ サーフェイスとしてキャッシュする動作を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BitmapCache.#ctor">
      <summary>BitmapCache クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Brush">
      <summary>グラフィカル オブジェクトの塗りつぶしに使用するオブジェクトを定義します。 Brush の派生クラスは、領域を塗りつぶす方法を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.#ctor">
      <summary>Brush 派生クラスに対して、基底クラス初期化動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.Opacity">
      <summary>Brush の不透明度を取得または設定します。</summary>
      <returns>Opacity プロパティの値は 0 ～ 1.0 で表されます。 既定値は 1.0 であり、完全に不透明です。 0 は完全に透明です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.OpacityProperty">
      <summary>Opacity 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Opacity 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.RelativeTransform">
      <summary>ブラシに適用される相対座標を使用した変換を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシに適用される相対座標を使用した変換。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.RelativeTransformProperty">
      <summary>RelativeTransform 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RelativeTransform 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.Transform">
      <summary>ブラシに適用される変換を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシに適用する変換。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.TransformProperty">
      <summary>Transform 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Transform 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.PopulatePropertyInfo(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="propertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Brush.PopulatePropertyInfoOverride(System.String,Windows.UI.Composition.AnimationPropertyInfo)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされる場合は、アニメーション化できるプロパティを定義します。</summary>
      <param name="propertyName">アニメーション化できるプロパティ。</param>
      <param name="animationPropertyInfo">アニメーション化するプロパティについての情報。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection">
      <summary>順序が設定されている、Brush 値のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.#ctor">
      <summary>BrushCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある Brush。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Brush,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Brush[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.BrushCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Brush 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode">
      <summary>Brush で使用される座標系を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode.Absolute">
      <summary>座標系は、境界ボックスに対して相対的ではありません。 値は、ローカル空間で直接解釈されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.BrushMappingMode.RelativeToBoundingBox">
      <summary>座標系は境界ボックスに対して相対的です。0 は境界ボックスの 0% を示し、1 は境界ボックスの 100% を示します。 たとえば、(0.5, 0.5) は境界ボックスの中央にある点を表し、(1, 1) は境界ボックスの右下にある点を表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CacheMode">
      <summary>グラフィック アクセラレータの機能に関するキャッシュされた内容のモードを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.CacheMode.#ctor">
      <summary>CacheMode 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode">
      <summary>グラデーションの色の補間方法を決定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode.ScRgbLinearInterpolation">
      <summary>色は、scRGB 色空間で補間されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ColorInterpolationMode.SRgbLinearInterpolation">
      <summary>色は、sRGB カラー空間で補間されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform">
      <summary>オブジェクトに複数の変換操作を適用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.#ctor">
      <summary>CompositeTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterX">
      <summary>CompositeTransform で指定されたすべての変換の中心点の x 座標を、要素の左上からの相対値で、デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位で、取得または設定します。</summary>
      <returns>CompositeTransform で指定されたすべての変換の中心点の x 座標です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterY">
      <summary>CompositeTransform で指定されたすべての変換の中心点の y 座標を、要素の左上からの相対値で、デバイスに依存しないピクセル (DIP) 単位で、取得または設定します。</summary>
      <returns>CompositeTransform で指定されたすべての変換の中心点の y 座標です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.Rotation">
      <summary>角度 (°) の単位で時計回りの回転の角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>時計回りの回転角度 (°)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.RotationProperty">
      <summary>Rotation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Rotation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleX">
      <summary>x 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 このプロパティを使用すると、オブジェクトを左右に伸縮することができます。</summary>
      <returns>x 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleY">
      <summary>y 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 このプロパティを使用すると、オブジェクトを上下に伸縮することができます。</summary>
      <returns>y 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewX">
      <summary>y 軸から反時計回りに計測した x 軸の傾斜角度を取得または設定します。 傾斜変換は、2 次元オブジェクトで 3 次元的な奥行の効果を演出する場合に役立ちます。</summary>
      <returns>y 軸から反時計回りに計測した傾斜角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewXProperty">
      <summary>SkewX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SkewX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewY">
      <summary>x 軸から反時計回りに計測した y 軸の傾斜角度を取得または設定します。 傾斜変換は、2 次元オブジェクトで 3 次元的な奥行の効果を演出する場合に役立ちます。</summary>
      <returns>x 軸から反時計回りに計測した傾斜角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.SkewYProperty">
      <summary>SkewY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SkewY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateX">
      <summary>x 軸に沿って平行移動する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 このプロパティは読み取り/書き込み可能です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateXProperty">
      <summary>TranslateX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TranslateX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateY">
      <summary>y 軸に沿ってオブジェクトを変換 (移動) する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸に沿ってオブジェクトを変換 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.CompositeTransform.TranslateYProperty">
      <summary>TranslateY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TranslateY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget">
      <summary>アプリの複合表示サーフェイスを表します。このクラスでは、アプリケーション全体のレンダリング イベントが提供されます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.Rendered">
      <summary>コア描画プロセスがフレームを描画した後すぐに発生します。 このイベントで、各フレームでレンダリングにかかる時間を決定することができます。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.Rendering">
      <summary>コア描画プロセスがフレームを描画するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.CompositionTarget.SurfaceContentsLost">
      <summary>根本的に大きな変更 (DirectX のデバイスの変更など) が生じたときに発生します。 通常、アプリケーションは、このイベントの通知を受けたとき、そのサーフェイス コンテンツを再生成する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection">
      <summary>順序が設定されている、Double 値のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.#ctor">
      <summary>DoubleCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Append(System.Double)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある **Double** 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetMany(System.UInt32,System.Double[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.IndexOf(System.Double,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.InsertAt(System.UInt32,System.Double)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.ReplaceAll(System.Double[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.DoubleCollection.SetAt(System.UInt32,System.Double)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された **Double** 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode">
      <summary>混合 XAML / Microsoft DirectX UI で作成された要素の代替コンポジションとブレンド モードを宣言します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.Inherit">
      <summary>ビジュアル ツリー内の一連の親の値を使用します。 これは、既定の設定です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.MinBlend">
      <summary>各ピクセルのソースとターゲットの値の最小値を使用します。 これは D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.ElementCompositeMode.SourceOver">
      <summary>標準の XAML source-over-destination モードを使用します。 これは D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry">
      <summary>円または楕円のジオメトリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.#ctor">
      <summary>EllipseGeometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.Center">
      <summary>EllipseGeometry の中心点を取得または設定します。</summary>
      <returns>EllipseGeometry の中心点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.CenterProperty">
      <summary>Center の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Center 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusX">
      <summary>EllipseGeometry の x 半径の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>EllipseGeometry の x 半径の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusXProperty">
      <summary>RadiusX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RadiusX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusY">
      <summary>EllipseGeometry の y 半径の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>EllipseGeometry の y 半径の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.EllipseGeometry.RadiusYProperty">
      <summary>RadiusY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RadiusY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour">
      <summary>MediaTransportControls の [早送り] および [巻き戻し] ボタンの動作を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Disable">
      <summary>メディアが [早送り] および [巻き戻し] をサポートしていない場合、ボタンが無効になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Hide">
      <summary>メディアが [早送り] および [巻き戻し] をサポートしていない場合、ボタンが非表示になります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FastPlayFallbackBehaviour.Skip">
      <summary>メディアが [早送り] および [巻き戻し] をサポートしていない場合、メディアは 30 秒スキップします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule">
      <summary>Geometry に含まれる PathFigure オブジェクトの交差する領域をどのように結合して Geometry の領域を作成するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule.EvenOdd">
      <summary>ある点から任意の方向に無限に伸びる射線を描画し、その射線が横断する指定した図形のパス セグメントの数をカウントして、その点が塗りつぶし領域の内側にあるかどうかを判断するルール。 この数が奇数の場合、点は内側にあり、偶数の場合は外側にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.FillRule.Nonzero">
      <summary>ある点から任意の方向に無限に伸びる射線を描画し、図形のセグメントがこの射線と交わる場所を調べることにより、その点がパスの塗りつぶし領域の内側にあるかどうかを判断するルール。 0 からカウントを開始し、パス セグメントが左から右に射線と交わるたびに 1 を加算し、パス セグメントが右から左に射線と交わるたびに 1 を減算します。 このカウントの結果がゼロの場合、点はパスの外側となります。 それ以外の場合は内側です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily">
      <summary>関連フォントのファミリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.#ctor(System.String)">
      <summary>指定したフォント ファミリ文字列から、FontFamily クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="familyName">表すフォントのファミリ名。 これはハッシュされたサフィックスを含むことができます。 </param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.Source">
      <summary>FontFamily オブジェクトを構築するために使用されるフォント ファミリ名を取得します。</summary>
      <returns>FontFamily オブジェクトのフォント ファミリ名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.FontFamily.XamlAutoFontFamily">
      <summary>アプリケーションの言語設定に基づいた既定のフォント ファミリを取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションの言語設定に基づいた既定のフォント ファミリ。 注釈をご覧ください。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform">
      <summary>オブジェクトに対する一般化された変換をサポートします。 GeneralTransform は TranslateTransform などの実際の変換クラスの階層にある基底クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.#ctor">
      <summary>GeneralTransform 派生クラスに対して、基底クラスの初期化動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.Inverse">
      <summary>この GeneralTransform の逆変換を (可能な場合) 取得します。</summary>
      <returns>可能な場合は、このインスタンスの逆元。それ以外の場合は null。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.InverseCore">
      <summary>派生またはカスタムの GeneralTransform に Inverse の戻り値の動作を実装します。</summary>
      <returns>GeneralTransform によって Inverse として返されるべき値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformBounds(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>指定された境界ボックスを変換し、それをちょうど格納できる大きさの軸平行境界ボックスを返します。</summary>
      <param name="rect">変換する境界ボックス。</param>
      <returns>変換後の *四角形* を格納できる最小の軸平行境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformBoundsCore(Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>派生変換クラスで TransformBounds の動作をオーバーライドする方法を提供します。</summary>
      <param name="rect">変換する境界ボックス。</param>
      <returns>変換後の *四角形* を格納できる最小の軸平行境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TransformPoint(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>この変換オブジェクトのロジックを使って、指定された点を変換して、その結果を返します。</summary>
      <param name="point">変換ロジックを使用して変換する点。</param>
      <returns>*ポイント* の変換結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TryTransform(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>指定されたポイントの変換を試み、その変換が成功したかどうかを示す値を返します。</summary>
      <param name="inPoint">変換対象のポイント。</param>
      <param name="outPoint">*inPoint* の変換結果。</param>
      <returns>*inPoint* が正しく変換された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeneralTransform.TryTransformCore(Windows.Foundation.Point,Windows.Foundation.Point@)">
      <summary>派生変換クラスで TryTransform の動作をオーバーライドする方法を提供します。</summary>
      <param name="inPoint">変換対象のポイント。</param>
      <param name="outPoint">*inPoint* の変換結果。</param>
      <returns>*inPoint* が正しく変換された場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry">
      <summary>幾何学図形を定義するオブジェクトの基本クラスを提供します。 Geometry オブジェクトは、2 次元グラフィカル データを Path としてレンダリングするとき、クリッピング領域やジオメトリの定義として使用できます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Bounds">
      <summary>Geometry の軸平行境界ボックスを指定する Rect を取得します。</summary>
      <returns>Geometry の軸平行境界ボックス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Empty">
      <summary>空のジオメトリ オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>空のジオメトリ オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.StandardFlatteningTolerance">
      <summary>多角形近似に使用する標準の許容範囲を取得します。</summary>
      <returns>標準許容範囲。 既定値は 0.25 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.Transform">
      <summary>Geometry に適用される Transform オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>Geometry に適用された変換。 この値は、単一の Transform、または Transform 項目のリストの場合がある点に注意してください。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Geometry.TransformProperty">
      <summary>Transform 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Transform 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection">
      <summary>Geometry オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.#ctor">
      <summary>GeometryCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Geometry[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Geometry)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup">
      <summary>他の Geometry オブジェクトで構成される複合ジオメトリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.#ctor">
      <summary>GeometryGroup クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.Children">
      <summary>この GeometryGroup を定義するオブジェクトを含む GeometryCollection を取得または設定します。</summary>
      <returns>この GeometryGroup の子を格納するコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.ChildrenProperty">
      <summary>Children の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Children の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.FillRule">
      <summary>この GeometryGroup に含まれるオブジェクトの交差する領域の結合方法を取得または設定します。</summary>
      <returns>交差する領域をどのように結合して最終的な領域を作成するかを指定する列挙値の 1 つ。 既定値は **EvenOdd** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GeometryGroup.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FillRule 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush">
      <summary>グラデーション終了位置で構成される、グラデーションを記述する抽象クラス。 LinearGradientBrush の親クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.#ctor">
      <summary>GradientBrush 派生クラスに対して、基底クラスの初期化動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.ColorInterpolationMode">
      <summary>グラデーションの色の補間方法を指定する ColorInterpolationMode 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションの色の補間方法を指定します。 既定値は **SRgbLinearInterpolation** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.ColorInterpolationModeProperty">
      <summary>ColorInterpolationMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ColorInterpolationMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.GradientStops">
      <summary>ブラシのグラデーション終了位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシに関連付けられている GradientStop オブジェクトのコレクション。各オブジェクトは、ブラシのグラデーション軸に沿った色とオフセットを示します。 既定値は空の GradientStopCollection です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.GradientStopsProperty">
      <summary>GradientStops 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GradientStops 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.MappingMode">
      <summary>グラデーション ブラシの位置座標が出力領域に対して絶対的であるか相対的であるかを指定する BrushMappingMode 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーション ブラシの位置座標の解釈方法を指定する BrushMappingMode 値。 既定値は **RelativeToBoundingBox** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.MappingModeProperty">
      <summary>MappingMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>MappingMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.SpreadMethod">
      <summary>描画されるオブジェクトの境界内で開始または終了するグラデーションの描画方法を指定する、拡散手法の種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーションの描画に使用される拡散手法の種類。 既定値は **Pad** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientBrush.SpreadMethodProperty">
      <summary>SpreadMethod 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SpreadMethod 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod">
      <summary>グラデーション ブラシのグラデーション ベクター (グラデーション領域) の外側にグラデーションを描画する方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Pad">
      <summary>グラデーション ベクターの終端のカラー値で残りの領域を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Reflect">
      <summary>領域が塗りつぶされるまでグラデーションを逆方向に繰り返します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.GradientSpreadMethod.Repeat">
      <summary>領域が塗りつぶされるまでグラデーションを元の方向に繰り返します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop">
      <summary>グラデーション内の遷移ポイントの位置および色を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.#ctor">
      <summary>GradientStop クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.Color">
      <summary>グラデーションの終了位置の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>グラデーション終了位置の色。 既定値は Transparent です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.ColorProperty">
      <summary>Color 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Color 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.Offset">
      <summary>グラデーション ベクター内のグラデーション終了位置を取得します。</summary>
      <returns>グラデーション ベクターに沿ったこのグラデーション終了位置の相対的な位置。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop.OffsetProperty">
      <summary>Offset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Offset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる GradientStop オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.#ctor">
      <summary>GradientStopCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある GradientStop 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.GradientStop)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された **GradientStop** 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush">
      <summary>イメージで領域を塗りつぶします。 イメージ ソースは、通常、Joint Photographic Experts Group (JPEG) などのファイル形式から取得されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.#ctor">
      <summary>ImageBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageSource">
      <summary>この ImageBrush によって表示されるイメージ ソースを取得または設定します。 コードでは ImageSource サブクラス インスタンスを使ってこれを設定し、XAML ではイメージのソース ファイルへの URI を使って設定します。</summary>
      <returns>コンテンツに適用される場合にこの ImageBrush で表示される、イメージ ソースを表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageSourceProperty">
      <summary>ImageSource 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ImageSource 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageFailed">
      <summary>イメージの取得または形式に関連したエラーがある場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.ImageBrush.ImageOpened">
      <summary>エラーが発生することなくイメージ ソースがダウンロードおよびデコードされたときに発生します。 このイベントを使用して、描画する前にイメージのサイズを判定できます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ImageSource">
      <summary>Image.Source および ImageBrush.ImageSource プロパティにオブジェクト ソース型を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush">
      <summary>線形グラデーションで領域を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.#ctor">
      <summary>LinearGradientBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.#ctor(Windows.UI.Xaml.Media.GradientStopCollection,System.Double)">
      <summary>指定した GradientStopCollection および角度を持つ LinearGradientBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="gradientStopCollection">このブラシに設定する GradientStops。</param>
      <param name="angle">グラデーションの角度 (°) を表す System.Double。 値が 0 の場合は横グラデーションが作成され、値が 90 の場合は縦グラデーションが作成されます。 負の値も、360 を超える値も許されます (360 を **法** とする値として扱われます)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.EndPoint">
      <summary>線形グラデーションの終了の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線形グラデーションの終了の 2 次元座標。 既定値は、値が 1,1 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.EndPointProperty">
      <summary>EndPoint 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EndPoint 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.StartPoint">
      <summary>線形グラデーションの開始の 2 次元座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線形グラデーションの開始の 2 次元座標。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LinearGradientBrush.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StartPoint 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry">
      <summary>線のジオメトリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.#ctor">
      <summary>長さを持たない LineGeometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.EndPoint">
      <summary>線の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>直線の終点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.EndPointProperty">
      <summary>EndPoint 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EndPoint 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.StartPoint">
      <summary>線の開始点を取得または設定します。</summary>
      <returns>線の開始点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineGeometry.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StartPoint 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment">
      <summary>2 つの点の間に引かれた線を表します。これを Path データ内の PathFigure の一部とすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.#ctor">
      <summary>LineSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.Point">
      <summary>線分の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の終点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LineSegment.PointProperty">
      <summary>Point 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs">
      <summary>LoadedImageSurface.LoadCompleted イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadCompletedEventArgs.Status">
      <summary>処理が成功したかどうかを示す値を取得します。 失敗した場合は、失敗の理由を示します。</summary>
      <returns>処理が成功したかどうかを示す列挙体の値。 失敗した場合は、失敗の理由を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus">
      <summary>画像が読み込まれたかどうか、または読み込みが失敗した理由を指定する、定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.InvalidFormat">
      <summary>画像形式が無効であるため、画像が読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.NetworkError">
      <summary>ネットワーク エラーのため、画像が読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.Other">
      <summary>画像は他の理由で読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSourceLoadStatus.Success">
      <summary>画像が読み込まれました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface">
      <summary>画像をダウンロード、デコードおよび読み込むことができるコンポジション サーフェスを表します。 イメージ ソース ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用、または IRandomAccessStream を提供して、イメージを読み込むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.DecodedPhysicalSize">
      <summary>デコードされた画像のサイズを物理ピクセルで取得します。</summary>
      <returns>物理ピクセルでデコードされた画像のサイズです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.DecodedSize">
      <summary>デバイスに依存しないピクセルでデコードされた画像のサイズを取得します。</summary>
      <returns>デバイスに依存しないピクセルでデコードされた画像のサイズです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.NaturalSize">
      <summary>元のイメージ ソースで定義されている、イメージの自然なサイズを物理ピクセルで取得します。</summary>
      <returns>自然な画像の物理ピクセルのサイズです。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.LoadCompleted">
      <summary>イメージが基本的な ICompositionSurface に対してダウンロード、デコードおよび読み込まれると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.Close">
      <summary>LoadedImageSurface および関連付けられているリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>自然なサイズで提供されている IRandomAccessStream から LoadedImageSurface にイメージを読み込みます</summary>
      <param name="stream">画像が読み込まれたストリーム。</param>
      <returns>サーフェス上に画像を読み込んだ LoadedImageSurface のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromStream(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>必要な最大サイズで提供されている IRandomAccessStream から LoadedImageSurface にイメージを読み込みます。</summary>
      <param name="stream">画像が読み込まれたストリーム。</param>
      <param name="desiredMaxSize">デバイスに依存しないピクセルでのイメージ サーフェイスの目的の最大サイズです。</param>
      <returns>サーフェス上に画像を読み込んだ LoadedImageSurface のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>イメージ ソースで定義されている自然のサイズでの Uniform Resource Identifier (URI) によって提供されている LoadedImageSurface にイメージを読み込みます。</summary>
      <param name="uri">画像が読み込まれた URI。</param>
      <returns>サーフェス上に画像を読み込んだ LoadedImageSurface のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.LoadedImageSurface.StartLoadFromUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Foundation.Size)">
      <summary>必要な最大サイズで提供されている Uniform Resource Identifier (URI) から LoadedImageSurface にイメージを読み込みます。</summary>
      <param name="uri">画像が読み込まれた URI。</param>
      <param name="desiredMaxSize">デバイスに依存しないピクセルでのイメージ サーフェイスの目的の最大サイズです。</param>
      <returns>サーフェス上に画像を読み込んだ LoadedImageSurface のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix">
      <summary>2 次元空間での変換に使用される 3 x 3 アフィン変換行列を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M11">
      <summary>この Matrix 構造体の第 1 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M12">
      <summary>この Matrix 構造体の第 1 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M21">
      <summary>この Matrix 構造体の第 2 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.M22">
      <summary>この Matrix 構造体の第 2 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.OffsetX">
      <summary>この Matrix 構造体の第 3 行、第 1 列の値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix.OffsetY">
      <summary>この Matrix 構造体の第 3 行、第 2 列の値を取得または設定します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection">
      <summary>オブジェクトに Matrix3D のプロジェクションを適用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.#ctor">
      <summary>Matrix3DProjection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.ProjectionMatrix">
      <summary>オブジェクトに適用されたプロジェクションに使用される Matrix3D を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトに適用されたプロジェクションに使用される Matrix3D。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Matrix3DProjection.ProjectionMatrixProperty">
      <summary>ProjectionMatrix 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProjectionMatrix 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper">
      <summary>Matrix 値を処理するための静的ヘルパー メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Matrix のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.Identity">
      <summary>設定された値が **Identity** 変換を示す、静的な構築された Matrix を取得します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Identity を代わりに使用してください。</summary>
      <returns>設定された値が **Identity** 変換を示す、静的な構築された Matrix です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.FromElements(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>指定された初期 Matrix データ値に基づいて Matrix を作成します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Matrix コンストラクターを代わりに使用してください。</summary>
      <param name="m11">作成した Matrix の **M11** の初期値。</param>
      <param name="m12">作成した Matrix の **M12** の初期値。</param>
      <param name="m21">作成した Matrix の **M21** の初期値。</param>
      <param name="m22">作成した Matrix の **M22** の初期値。</param>
      <param name="offsetX">作成した Matrix の **OffsetX** の初期値。</param>
      <param name="offsetY">作成した Matrix の **OffsetY** の初期値。</param>
      <returns>作成した Matrix。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.GetIsIdentity(Windows.UI.Xaml.Media.Matrix)">
      <summary>提供された Matrix が **Identity** 変換を表すかどうかを返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、IsIdentity を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の Matrix。</param>
      <returns>Matrix が **Identity** 変換を表す場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixHelper.Transform(Windows.UI.Xaml.Media.Matrix,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>Point 入力を使用して、提供される Matrix を変形し、Point 結果を返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Transform を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の Matrix。</param>
      <param name="point">変換操作の Point 入力。</param>
      <returns>変換後の Point の結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform">
      <summary>2 次元の平面でオブジェクトまたは座標系の操作に使用する任意のアフィン行列変換を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.#ctor">
      <summary>MatrixTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.Matrix">
      <summary>この変換を定義する Matrix を取得または設定します。</summary>
      <returns>この変換を定義する Matrix 構造体。 既定値は単位 Matrix です。 恒等行列では、係数 [1,1]、[2,2]、および [3,3] の値は 1 であり、残りの係数の値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.MatrixTransform.MatrixProperty">
      <summary>Matrix 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Matrix 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse">
      <summary>メディア エンジンがファイルの種類および特性に基づいてメディア ソースを再生することができる可能性について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.Maybe">
      <summary>メディア エンジンがメディア ソースをサポートする場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.NotSupported">
      <summary>メディア エンジンはメディア ソースをサポートできません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaCanPlayResponse.Probably">
      <summary>メディア エンジンがメディア ソースをサポートできる可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState">
      <summary>MediaElement オブジェクトの状態を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Buffering">
      <summary>MediaElement は、再生するメディアを読み込んでいます。 その Position は、この状態の間は進行しません。 MediaElement が既にビデオを再生していた場合、最後の表示フレームが引き続き表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Closed">
      <summary>MediaElement にはメディアは含まれません。 MediaElement は透明なフレームを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Opening">
      <summary>MediaElement は、指定されたソースへの読み込みを検証して試みています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Paused">
      <summary>MediaElement は、その Position を進行させません。 MediaElement がビデオを再生していた場合、引き続き現在のフレームを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Playing">
      <summary>MediaElement は、現在のメディア ソースを再生しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.MediaElementState.Stopped">
      <summary>MediaElement にはメディアがありますが、再生中ではありません (一時停止しています)。 その Position は 0 で、前に進みません。 読み込まれたメディアがビデオの場合、MediaElement は最初のフレームを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs">
      <summary>MediaTransportControls.ThumbnailRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>縮小表示の生成中に ThumbnailRequested イベントの完了を遅らせるために使用できる遅延を返します。</summary>
      <returns>いつ縮小表示要求が終了するかを識別するために使用できる遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.MediaTransportControlsThumbnailRequestedEventArgs.SetThumbnailImage(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>縮小表示画像のソースを設定します。</summary>
      <param name="source">縮小表示画像のソース。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs">
      <summary>PartialMediaFailureDetected イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.#ctor">
      <summary>PartialMediaFailureDetectedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.ExtendedError">
      <summary>メディア エラーのエラー情報を取得します。</summary>
      <returns>メディア エラーのエラー情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PartialMediaFailureDetectedEventArgs.StreamKind">
      <summary>デコードに失敗したストリームにオーディオまたはビデオが含まれているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>デコードに失敗したストリームにオーディオまたはビデオが含まれているかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure">
      <summary>ジオメトリのサブセクション、つまり、1 つに接続された一連の 2 次元幾何学セグメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.#ctor">
      <summary>PathFigure クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsClosed">
      <summary>この図形の最初と最後のセグメントが接続されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形の最初と最後のセグメントが接続される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsClosedProperty">
      <summary>IsClosed 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsClosed 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsFilled">
      <summary>この PathFigure が含まれる領域がヒット テスト、レンダリング、およびクリッピングに使用されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この PathFigure が含まれる領域がヒット テスト、レンダリング、およびクリッピングに使用される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.IsFilledProperty">
      <summary>IsFilled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsFilled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.Segments">
      <summary>この PathFigure オブジェクトの形状を定義するセグメントのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この PathFigure オブジェクトの形状を定義するセグメントのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.SegmentsProperty">
      <summary>Segments 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Segments 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.StartPoint">
      <summary>PathFigure が始まる Point を取得または設定します。</summary>
      <returns>PathFigure が始まる Point。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure.StartPointProperty">
      <summary>StartPoint 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StartPoint 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection">
      <summary>PathGeometry のジオメトリを集合的に構成する PathFigure オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.#ctor">
      <summary>PathFigureCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある PathFigure 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathFigureCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathFigure)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された PathFigure 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry">
      <summary>円弧、曲線、楕円、線、および四角形で構成される、ベクター ベースの複雑な形状を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.#ctor">
      <summary>PathGeometry クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.Figures">
      <summary>パスのコンテンツを記述する PathFigure オブジェクトのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>パスのコンテンツを記述する PathFigure オブジェクトのコレクション。 各 PathFigure が 1 つの形状を記述します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FiguresProperty">
      <summary>Figures 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Figures 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FillRule">
      <summary>PathGeometry に含まれる交差する領域がどのように結合されるかを決定する値を、取得または設定します。</summary>
      <returns>PathGeometry の交差する領域がどのように結合されるかを示す FillRule 列挙値。 既定値は **EvenOdd** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathGeometry.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FillRule 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment">
      <summary>PathFigure オブジェクトのセグメントを表します。 PathFigure の派生クラスはセグメントのさまざまな型について説明しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる PathSegment オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.#ctor">
      <summary>PathSegmentCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある PathSegment 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PathSegmentCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.PathSegment)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された PathSegment 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap">
      <summary>直線または線分の終点の形状を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Flat">
      <summary>直線の最後の点より先に延長しないキャップ。 ライン キャップがない場合と同じです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Round">
      <summary>直径が線の太さと等しい半円。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Square">
      <summary>高さが線の太さと等しく、長さが線の太さの半分に等しい四角形。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineCap.Triangle">
      <summary>線の太さが底辺の長さに等しい直角二等辺三角形。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin">
      <summary>2 つの直線または線分を結合する図形を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Bevel">
      <summary>傾斜の付いた頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Miter">
      <summary>通常の角度の頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.PenLineJoin.Round">
      <summary>丸い頂点を使用する線結合。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection">
      <summary>オブジェクトに対する遠近法変換 (3-D に似た効果) を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.#ctor">
      <summary>PlaneProjection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationX">
      <summary>回転させるオブジェクトの回転の中心の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転させるオブジェクトの回転の中心の x 座標。 通常指定する値は 0 ～ 1 です。0 は、オブジェクトの一方の端に対応し、1 はその反対側の端に対応します。 この範囲を超える値を指定することもできます。その場合は、回転の中心がそれに応じて移動します。 既定値は 0.5 (オブジェクトの中心) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationXProperty">
      <summary>CenterOfRotationX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterOfRotationX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationY">
      <summary>回転させるオブジェクトの回転の中心の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転させるオブジェクトの回転の中心の y 座標。 通常指定する値は 0 ～ 1 です。0 は、オブジェクトの一方の端に対応し、1 はその反対側の端に対応します。 この範囲を超える値を指定することもできます。その場合は、回転の中心がそれに応じて移動します。 既定値は 0.5 (オブジェクトの中心) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationYProperty">
      <summary>CenterOfRotationY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterOfRotationY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationZ">
      <summary>回転させるオブジェクトの回転の中心の z 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転させるオブジェクトの回転の中心の z 座標。 既定値は 0 です。 0 を超える値は、オブジェクトの平面よりも前の座標に対応します。これに対し、負の値は、オブジェクトの平面よりも向こう側の座標に対応します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.CenterOfRotationZProperty">
      <summary>CenterOfRotationZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterOfRotationZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetX">
      <summary>画面の x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>画面の x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetXProperty">
      <summary>GlobalOffsetX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlobalOffsetX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetY">
      <summary>画面の y 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>画面の y 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetYProperty">
      <summary>GlobalOffsetY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlobalOffsetY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetZ">
      <summary>画面の z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>画面の z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.GlobalOffsetZProperty">
      <summary>GlobalOffsetZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>GlobalOffsetZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetX">
      <summary>オブジェクトの平面の x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの平面の x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetXProperty">
      <summary>LocalOffsetX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LocalOffsetX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetY">
      <summary>オブジェクトの平面の y 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの平面の y 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetYProperty">
      <summary>LocalOffsetY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LocalOffsetY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetZ">
      <summary>オブジェクトの平面の z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトの平面の z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動する際の距離。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.LocalOffsetZProperty">
      <summary>LocalOffsetZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>LocalOffsetZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.ProjectionMatrix">
      <summary>PlaneProjection のプロジェクション マトリックスを取得します。</summary>
      <returns>PlaneProjection のプロジェクション マトリックス。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.ProjectionMatrixProperty">
      <summary>ProjectionMatrix 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ProjectionMatrix 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationX">
      <summary>オブジェクトを x 軸を中心に回転させる際の角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトを x 軸を中心に回転させる際の角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationXProperty">
      <summary>RotationX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationY">
      <summary>オブジェクトを y 軸を中心に回転させる際の角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトを y 軸を中心に回転させる際の角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationYProperty">
      <summary>RotationY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationZ">
      <summary>オブジェクトを z 軸を中心に回転させる際の角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>オブジェクトを z 軸を中心に回転させる際の角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PlaneProjection.RotationZProperty">
      <summary>RotationZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection">
      <summary>インデックスによって個別にアクセスできる Point 値のコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.#ctor">
      <summary>PointCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Append(Windows.Foundation.Point)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">コレクションに新しい項目を追加します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックス位置にある Point 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.IndexOf(Windows.Foundation.Point,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.ReplaceAll(Windows.Foundation.Point[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PointCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Foundation.Point)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Point 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment">
      <summary>1 本以上の 3 次ベジエ曲線を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.#ctor">
      <summary>PolyBezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.Points">
      <summary>この PolyBezierSegment オブジェクトを定義する Point コレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この PolyBezierSegment オブジェクトを定義する点のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Points 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment">
      <summary>線分の終点を指定する各 Point を使用して、Point コレクションによって定義される線分のセットを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.#ctor">
      <summary>PolyLineSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.Points">
      <summary>この PolyLineSegment オブジェクトを定義する Point 値のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この PolyLineSegment オブジェクトを定義する点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyLineSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Points 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment">
      <summary>一連の 2 次ベジエ セグメントを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>PolyQuadraticBezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.Points">
      <summary>この PolyQuadraticBezierSegment オブジェクトを定義する Point コレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>この PolyQuadraticBezierSegment オブジェクトの形状を定義する点のコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.PolyQuadraticBezierSegment.PointsProperty">
      <summary>Points 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Points 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Projection">
      <summary>射影の基本クラスを提供します。遠近法変換を使用し、3-D 空間のオブジェクトをどのように変換するかを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Projection.#ctor">
      <summary>Projection 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment">
      <summary>PathFigure で 2 つの点の間の 2 次ベジエ曲線を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.#ctor">
      <summary>QuadraticBezierSegment クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point1">
      <summary>曲線の制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>この QuadraticBezierSegment の制御点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point1Property">
      <summary>Point1 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point1 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point2">
      <summary>この QuadraticBezierSegment の終点を取得または設定します。</summary>
      <returns>この QuadraticBezierSegment の終点。 既定値は、値が 0,0 である Point です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.QuadraticBezierSegment.Point2Property">
      <summary>Point2 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Point2 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventArgs">
      <summary>RateChanged イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>RateChangedRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RateChangedRoutedEventHandler">
      <summary>RateChanged イベントを処理するメソッドを表します。 PlaybackRate または DefaultPlaybackRate がユーザー操作またはコードによって変更されると、このイベントが発生します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry">
      <summary>2 次元の四角形ジオメトリを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.#ctor">
      <summary>RectangleGeometry クラスの新しいインスタンスを初期化し、領域 0 の四角形を作成します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.Rect">
      <summary>四角形のサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形の位置とサイズを記述する Rect 構造体。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RectangleGeometry.RectProperty">
      <summary>Rect 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Rect 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RenderedEventArgs">
      <summary>Rendered イベントのイベント データを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RenderedEventArgs.FrameDuration">
      <summary>最新のフレームのレンダリングにかかった時間の期間を取得します。</summary>
      <returns>最新のフレームのレンダリングにかかった時間の期間。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RenderingEventArgs">
      <summary>Rendering イベントのイベント データを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RenderingEventArgs.RenderingTime">
      <summary>タイミングをとるために、フレームがレンダリングされた時刻を取得します。</summary>
      <returns>フレームがレンダリングされた時刻。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush">
      <summary>コンポジション ブラシと光の効果を使用する表示効果でコントロールの背景を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBackgroundBrush.#ctor">
      <summary>RevealBackgroundBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush">
      <summary>コンポジション ブラシと光の効果を使用する表示効果でコントロールの境界を塗りつぶします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBorderBrush.#ctor">
      <summary>RevealBorderBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush">
      <summary>コンポジション効果や照明を使って表示ビジュアル デザイン処理を実装する、ブラシの基底クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.#ctor">
      <summary>RevealBrush 派生クラスに対して、基底クラスの初期化動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.AlwaysUseFallback">
      <summary>ブラシが代替の単色を強制されるかどうかを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>常に表示効果を代替の単色に置き換える場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.AlwaysUseFallbackProperty">
      <summary>AlwaysUseFallback 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AlwaysUseFallback 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.Color">
      <summary>ブラシの基本背景色を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシの基本背景色です。 既定値は透過の白 (0x00FFFFFF) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.ColorProperty">
      <summary>Color 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Color 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.StateProperty">
      <summary>RevealBrush.State 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RevealBrush.State 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.TargetTheme">
      <summary>目的のテーマに適切なコンポジション効果レシピが使用されるようにするため、ブラシと照明の描画に使用するテーマを指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ApplicationTheme 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.TargetThemeProperty">
      <summary>TargetTheme の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetTheme の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.GetState(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の RevealBrush.State XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの RevealBrush.State XAML 添付プロパティ値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrush.SetState(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState)">
      <summary>ターゲット要素の RevealBrush.State XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState">
      <summary>要素のポインターの状態を指定するための定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.Normal">
      <summary>要素は既定の状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.PointerOver">
      <summary>ポインターは要素の上にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.RevealBrushState.Pressed">
      <summary>要素が押されています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform">
      <summary>2 次元 x-y 座標系内の指定された点を中心として、オブジェクトを回転させます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.#ctor">
      <summary>RotateTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.Angle">
      <summary>角度 (°) の単位で時計回りの回転の角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>時計回りの回転角度 (°)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.AngleProperty">
      <summary>Angle 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Angle 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterX">
      <summary>この変換について回転の中心点の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転の中心の X 座標。ピクセル単位で変換の参照フレーム内にあります。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterY">
      <summary>この変換について回転の中心点の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>回転の中心の Y 座標。ピクセル単位で変換の参照フレーム内にあります。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.RotateTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform">
      <summary>2 次元 x-y 座標系内のオブジェクトをスケーリングします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.#ctor">
      <summary>ScaleTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterX">
      <summary>この ScaleTransform の中心点の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ScaleTransform の中心点の x 座標。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterY">
      <summary>この ScaleTransform の中心点の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>この ScaleTransform の中心点の y 座標。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleX">
      <summary>x 軸のスケール ファクターを取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleY">
      <summary>y 軸のスケール ファクターを取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ScaleTransform.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Shadow">
      <summary>XAML 要素に適用できるシャドウ エフェクトの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform">
      <summary>2 次元傾斜を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.#ctor">
      <summary>SkewTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleX">
      <summary>y 軸から反時計回りに計測した x 軸の傾斜角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸から反時計回りに計測した傾斜角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleXProperty">
      <summary>AngleX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AngleX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleY">
      <summary>x 軸から反時計回りに計測した y 軸の傾斜角度を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸から反時計回りに計測した傾斜角度。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.AngleYProperty">
      <summary>AngleY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AngleY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterX">
      <summary>変換の中心の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>変換の中心の x 座標。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterY">
      <summary>変換の中心の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>変換の中心の y 座標。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SkewTransform.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush">
      <summary>純色で領域を塗りつぶします。 単色は Color の値によって定義されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.#ctor">
      <summary>色を指定せずに SolidColorBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.#ctor(Windows.UI.Color)">
      <summary>指定された Color で SolidColorBrush クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="color">ブラシに適用する色。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.Color">
      <summary>この SolidColorBrush の色を取得または設定します。</summary>
      <returns>ブラシの色。 既定値は Transparent です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.SolidColorBrush.ColorProperty">
      <summary>Color 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Color 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode">
      <summary>ステレオ 3-D ビデオ コンテンツのフレーム パッキング モードについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.None">
      <summary>通常の 2D ビデオ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.SideBySide">
      <summary>左右のコンポーネントを一緒にまとめたステレオ 3D コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoPackingMode.TopBottom">
      <summary>上下のコンポーネントを一緒にまとめたステレオ 3D コンテンツ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode">
      <summary>現在のメディア ソースのステレオ 3-D ビデオ レンダリング モードについて説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode.Mono">
      <summary>通常の 2D ビデオ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stereo3DVideoRenderMode.Stereo">
      <summary>ステレオ 3D ビデオ。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch">
      <summary>コンテンツのサイズを変更して、割り当てられている領域を埋める方法を記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.Fill">
      <summary>対象の領域を埋めるようにコンテンツのサイズを変更します。 縦横比は維持されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.None">
      <summary>コンテンツの元のサイズを維持します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.Uniform">
      <summary>コンテンツの本来の縦横比を維持しながら、対象の領域に収まるようにコンテンツのサイズを変更します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Stretch.UniformToFill">
      <summary>コンテンツの本来の縦横比を維持しながら、対象の領域が埋まるようにコンテンツのサイズを変更します。 対象の四角形の縦横比がコンテンツと異なる場合は、対象の領域に合わせて元のコンテンツをクリッピングします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations">
      <summary>フォントのシミュレーション スタイルを記述します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.BoldItalicSimulation">
      <summary>太字と斜体のスタイル シミュレーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.BoldSimulation">
      <summary>太字のスタイル シミュレーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.ItalicSimulation">
      <summary>斜体のスタイル シミュレーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.StyleSimulations.None">
      <summary>フォントのスタイル シミュレーションはありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection">
      <summary>楕円の円弧が描画される方向を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection.Clockwise">
      <summary>円弧は時計回り (正の角) の方向に描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.SweepDirection.Counterclockwise">
      <summary>円弧は反時計回り (負の角) の方向に描画されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow">
      <summary>ThemeShadow は構成済みのシャドウ エフェクトであり、任意の XAML 要素に適用し、x、y、z 座標に基づいてシャドウを適切に描画できます。また、ThemeShadow は、他の環境仕様に合わせて自動的に調整されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow.#ctor">
      <summary>ThemeShadow クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.ThemeShadow.Receivers">
      <summary>この ThemeShadow がキャストされる UI 要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>この ThemeShadow がキャストされる UI 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush">
      <summary>領域を塗りつぶす方法を表す基本クラス。 ImageBrush の親。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.#ctor">
      <summary>TileBrush 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentX">
      <summary>TileBrush 基本タイルのコンテンツの水平方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>基本タイルの TileBrush コンテンツの水平位置を指定する値。 既定値は **Center** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentXProperty">
      <summary>AlignmentX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AlignmentX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentY">
      <summary>TileBrush 基本タイルのコンテンツの垂直方向の配置を取得または設定します。</summary>
      <returns>基本タイルの TileBrush コンテンツの垂直位置を指定する値。 既定値は **Center** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.AlignmentYProperty">
      <summary>AlignmentY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AlignmentY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.Stretch">
      <summary>タイルを塗りつぶすために、この TileBrush のコンテンツを引き伸ばす方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>この TileBrush コンテンツを基本タイルに投影する方法を指定する値。 既定値は **Fill** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TileBrush.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker">
      <summary>メディア ファイルの特定のポイントに関連付けられているメタデータを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.#ctor">
      <summary>TimelineMarker クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Text">
      <summary>TimelineMarker のテキスト値を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimelineMarker のテキスト値。 既定値は、空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TextProperty">
      <summary>Text に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Text に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Time">
      <summary>TimelineMarker に到達する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>TimelineMarker に到達する時間。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TimeProperty">
      <summary>Time 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Time の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.Type">
      <summary>TimelineMarker のマーカーの種類を取得または設定します。</summary>
      <returns>この TimelineMarker の種類を示す文字列。 既定値は、空の文字列です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker.TypeProperty">
      <summary>Type 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Type 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる TimelineMarker オブジェクトのコレクションを表します。 TimelineMarkerCollection は、コレクションに含まれている各 TimelineMarker 項目の Time 値によって順序が決定される順序付きリストです。 これがコレクション API に及ぼす影響の詳細については、「解説」を参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.#ctor">
      <summary>TimelineMarkerCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある TimelineMarker 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>指定されたアイテムを挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarker)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された TimelineMarker 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs">
      <summary>MarkerReached イベントのイベント データを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs.#ctor">
      <summary>TimelineMarkerRoutedEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventArgs.Marker">
      <summary>このイベントを発生させた TimelineMarker を取得します。</summary>
      <returns>このイベントを発生させた TimelineMarker。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TimelineMarkerRoutedEventHandler">
      <summary>タイムライン マーカーに関連するさまざまなルーティング イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベント ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Transform">
      <summary>2 次元平面での変換を可能にする機能を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる Transform オブジェクトのコレクションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.#ctor">
      <summary>TransformCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.First">
      <summary>コレクション内の項目の反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある Transform 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを "capacity" にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Transform,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Transform[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Transform)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Transform 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup">
      <summary>他の Transform オブジェクトで構成される複合 Transform を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.#ctor">
      <summary>TransformGroup クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.Children">
      <summary>子 Transform オブジェクトのコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>子 Transform オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.ChildrenProperty">
      <summary>Children の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Children の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TransformGroup.Value">
      <summary>この TransformGroup で表される変換を記述する Matrix 構造体を取得します。</summary>
      <returns>この TransformGroup 内にある Transform オブジェクトの複合。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform">
      <summary>2 次元 x-y 座標系内のオブジェクトを変換 (移動) します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.#ctor">
      <summary>TranslateTransform クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.X">
      <summary>x 軸に沿って平行移動する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 このプロパティは読み取り/書き込み可能です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.XProperty">
      <summary>X 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>X 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.Y">
      <summary>y 軸に沿ってオブジェクトを変換 (移動) する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸に沿ってオブジェクトを変換 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.TranslateTransform.YProperty">
      <summary>Y 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Y 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper">
      <summary>アプリのビジュアル ツリーにおけるオブジェクトのリレーションシップを、子オブジェクトまたは親オブジェクトの軸に沿って走査するためのユーティリティ メソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.DisconnectChildrenRecursive(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>参照サイクルのクリーンアップのために、ターゲット UIElement からすべての参照を明示的に削除します。</summary>
      <param name="element">子を接続解除し、参照を削除されたターゲット オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>アプリ UI の指定した x-y 座標点内にある一連のオブジェクトを取得します。 オブジェクトのセットは、点を共有するビジュアル ツリーのコンポーネントを表します。</summary>
      <param name="intersectingPoint">判別点として使用される点。 この点では、特定の要素ではなく (指定されている *サブツリー* でもなく) アプリ ウィンドウの座標空間が使用されます。</param>
      <param name="subtree">検索するオブジェクト。 指定された *intersectingPoint* 座標位置に存在する要素の全体セット内に *サブツリー* オブジェクトが存在する場合、戻り値には *サブツリー* オブジェクトおよび *サブツリー* より上位の z オーダーを持つオブジェクトのみが含まれます (リスト順序は逆 z オーダー)。 *intersectingPoint* 座標位置に *サブツリー* オブジェクトが存在しない場合、戻り値は空になります。</param>
      <returns>指定された点において、逆 z オーダーで一覧表示された、ビジュアル ツリーの構成内の UIElement オブジェクトの列挙可能なセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Point,Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>アプリ UI の指定した x-y 座標点内にある一連のオブジェクトを取得します。 オブジェクトのセットは、点を共有するビジュアル ツリーのコンポーネントを表します。</summary>
      <param name="intersectingPoint">判別点として使用される点。 この点では、特定の要素ではなく (指定されている *サブツリー* でもなく) アプリ ウィンドウの座標空間が使用されます。</param>
      <param name="subtree">検索するオブジェクト。 指定された *intersectingPoint* 座標位置に存在する要素の全体セット内に *サブツリー* オブジェクトが存在する場合、戻り値には *サブツリー* オブジェクトおよび *サブツリー* より上位の z オーダーを持つオブジェクトのみが含まれます (リスト順序は逆 z オーダー)。 *intersectingPoint* 座標位置に *サブツリー* オブジェクトが存在しない場合、戻り値は空になります。</param>
      <param name="includeAllElements">ヒット テストには非表示と見なされる要素を含む、交差するすべての要素を含めるには **true**。 ヒット テストができる可視要素のみを検索する場合は **false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>指定された点においてビジュアル ツリーの構成内に存在すると判別され、逆 z オーダーで一覧表示された UIElement オブジェクトの列挙可能なセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>アプリ UI の指定した Rect フレーム内にある一連のオブジェクトを取得します。 オブジェクトのセットは、四角形の領域を共有するビジュアル ツリーのコンポーネントを表します。これらには、オーバー ドローされる要素が含まれている可能性があります。</summary>
      <param name="intersectingRect">判別領域として使用する Rect。 このフレームでは、特定の要素ではなく (指定されている *サブツリー* でもなく) アプリ ウィンドウの座標空間が使用されます。</param>
      <param name="subtree">検索するオブジェクト。 指定された *intersectingRect* 内に存在する要素の全体セット内に *サブツリー* オブジェクトが存在する場合、戻り値には *サブツリー* オブジェクトおよびそのスペース上に描画される要素のみが含まれます。 *intersectingRect* フレーム内に *サブツリー* オブジェクトが存在しない場合、戻り値は空になります。</param>
      <returns>指定された Rect フレームにおいて、ビジュアル ツリーの構成内の UIElement オブジェクトの列挙可能なセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.FindElementsInHostCoordinates(Windows.Foundation.Rect,Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>アプリ UI の指定した Rect フレーム内にある一連のオブジェクトを取得します。 オブジェクトのセットは、四角形の領域を共有するビジュアル ツリーのコンポーネントを表します。これらには、オーバー ドローされる要素が含まれている可能性があります。</summary>
      <param name="intersectingRect">判別領域として使用する Rect。 このフレームでは、特定の要素ではなく (指定されている *サブツリー* でもなく) アプリ ウィンドウの座標空間が使用されます。</param>
      <param name="subtree">検索するオブジェクト。 指定された *intersectingRect* 内に存在する要素の全体セット内に *サブツリー* オブジェクトが存在する場合、戻り値には *サブツリー* オブジェクトおよびそのスペース上に描画される要素のみが含まれます。 *intersectingRect* フレーム内に *サブツリー* オブジェクトが存在しない場合、戻り値は空になります。</param>
      <param name="includeAllElements">ヒット テストには非表示と見なされる要素を含む、交差するすべての要素を含めるには **true**。 ヒット テストができる可視要素のみを検索する場合は **false**。 既定値は **false** です。</param>
      <returns>指定された Rect フレームにおいて、ビジュアル ツリーの構成内に存在すると判別された UIElement オブジェクトの列挙可能なセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChild(Windows.UI.Xaml.DependencyObject,System.Int32)">
      <summary>ビジュアル ツリーを走査することにより、指定されたインデックスを使用して、指定されたオブジェクトの特定の子オブジェクトを取得します。</summary>
      <param name="reference">子コレクションを保持するオブジェクト。</param>
      <param name="childIndex">*参照* 子コレクションにおける検索対象の子オブジェクトのインデックス。</param>
      <returns>*childIndex* によって参照される子オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetChildrenCount(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ビジュアル ツリー内のオブジェクトの子コレクションに含まれる子の数を返します。</summary>
      <param name="reference">ソース ビジュアル。</param>
      <returns>指定されたソース ビジュアルのビジュアル子の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetOpenPopups(Windows.UI.Xaml.Window)">
      <summary>ターゲット Window から、開いているすべてのポップアップ コントロールのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="window">ポップアップの取得元となる現在の Window インスタンス。</param>
      <returns>開いているすべてのポップアップのリスト。 ポップアップが開いていない場合、リストは空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetOpenPopupsForXamlRoot(Windows.UI.Xaml.XamlRoot)">
      <summary>ターゲット XamlRoot から、開いているすべてのポップアップ コントロールのコレクションを取得します。</summary>
      <param name="xamlRoot">ポップアップの取得元となる現在の XamlRoot インスタンス。</param>
      <returns>開いているすべてのポップアップのリスト。 ポップアップが開いていない場合、リストは空です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.VisualTreeHelper.GetParent(Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>ビジュアル ツリーにおけるオブジェクトの親オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="reference">親オブジェクトを取得する対象となるオブジェクト。</param>
      <returns>ビジュアル ツリーにおける *参照* オブジェクトの親オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase">
      <summary>CompositionBrush で領域をペイントする XAML ブラシを作成するために使用する基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.#ctor">
      <summary>**XamlCompositionBrushBase** 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.CompositionBrush">
      <summary>この XAML ブラシが使用する CompositionBrush を取得または設定します。</summary>
      <returns>この XAML ブラシが使用する CompositionBrush のインスタンスです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.FallbackColor">
      <summary>CompositionBrush がレンダリングできない場合にレンダリングに使用する色。</summary>
      <returns>コンポジションのブラシの代わりにレンダリングに使用する色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.FallbackColorProperty">
      <summary>**FallbackColor** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**FallbackColor** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.OnConnected">
      <summary>要素を描画するために最初に画面上でブラシを使用するときに呼び出されます。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlCompositionBrushBase.OnDisconnected">
      <summary>任意の要素を描画するためにブラシが使用されなくなるときに呼び出されます。 </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight">
      <summary>CompositionLight を使用して XAML 要素とブラシに対し照明効果を適用する、XAML ライトを作成するために使用する基底クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.#ctor">
      <summary>**XamlLight** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.CompositionLight">
      <summary>照明効果を適用するために使用する CompositionLight インスタンスを取得または設定します。</summary>
      <returns>照明効果を適用するために使用される CompositionLight 派生クラスのインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.AddTargetBrush(System.String,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>XamlLight のターゲットとしてブラシを設定します。</summary>
      <param name="lightId">ブラシをターゲット対象とする XamlLight の識別子。</param>
      <param name="brush">ライトが対象とするブラシ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.AddTargetElement(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XamlLight のターゲットとして UIElement を設定します。</summary>
      <param name="lightId">UIElement をターゲット対象とする XamlLight の識別子。</param>
      <param name="element">ライトがターゲット対象とする UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.GetId">
      <summary>カスタム XamlLight 型の識別子を戻します。</summary>
      <returns>XamlLight の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.OnConnected(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XamlLight が初めて画面上で使用されるとき、または事前に切断されてから再び使用されるとき、このメソッドは自動的に呼び出されます。</summary>
      <param name="newElement">照明のアタッチ先の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.OnDisconnected(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>XamlLight が画面上で使用されなくなったとき、このメソッドが自動的に呼び出されます。</summary>
      <param name="oldElement">照明のアタッチ先の UIElement。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.RemoveTargetBrush(System.String,Windows.UI.Xaml.Media.Brush)">
      <summary>ブラシが XamlLight のターゲットにならないようにします。</summary>
      <param name="lightId">ブラシをターゲット対象としなくなる XamlLight の識別子。</param>
      <param name="brush">照明がターゲット対象としなくなるブラシ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.XamlLight.RemoveTargetElement(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement が XamlLight のターゲットにならないようにします。</summary>
      <param name="lightId">UIElement をターゲット対象としなくなる XamlLight の識別子。</param>
      <param name="element">照明がターゲット対象としなくなる UIElement。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.AddDeleteThemeTransition">
      <summary>コントロールでパネルの子を追加または削除するときに、アニメーション化された切り替え動作を提供します。 たとえば、Grid に表示する写真のコレクションがある場合、Grid にこのアニメーションを関連付けて、写真が追加または削除されたときに写真がビューの内側および外側でアニメーション化されるようにすることができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.AddDeleteThemeTransition.#ctor">
      <summary>AddDeleteThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase">
      <summary>一時的に main 関数の反対方向に値を変更した後に一定期間経過後の関数の動作を従来の方法で反転および終了するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.#ctor">
      <summary>BackEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.Amplitude">
      <summary>BackEase アニメーションに関連付けられた逆行動作の振幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>BackEase のアニメーションに関連付けられた逆行動作の振幅。 この値は、0 以上である必要があります。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BackEase.AmplitudeProperty">
      <summary>Amplitude 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Amplitude 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BasicConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>接続型アニメーションを、移行元から移行先への線形トランジションとして構成するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BasicConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>BasicConnectedAnimationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard">
      <summary>Storyboard を開始するトリガー アクション。 一般的には使用されません。 注釈をご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.#ctor">
      <summary>BeginStoryboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.Storyboard">
      <summary>この BeginStoryboard が開始する Storyboard を取得または設定します。</summary>
      <returns>この BeginStoryboard が開始する Storyboard。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BeginStoryboard.StoryboardProperty">
      <summary>BeginStoryboard.Storyboard 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BeginStoryboard.Storyboard 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase">
      <summary>バウンド効果のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.#ctor">
      <summary>BounceEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.Bounces">
      <summary>バウンドの回数を取得または設定します。</summary>
      <returns>バウンドの回数。 0 以上の値を指定してください。 負の値は 0 に解決されます。 既定値は 3 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.BouncesProperty">
      <summary>Bounces 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Bounces 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.Bounciness">
      <summary>バウンド アニメーションの弾力性を指定する値を取得または設定します。 このプロパティの値を小さくすると、バウンド間で弾む高さがほとんど失われず、よく弾むようになります。逆に値を大きくすると、鈍いバウンドとなり、あまり弾まなくなります。</summary>
      <returns>バウンド アニメーションの弾力性を指定する値。 必ず正の値を指定します。 既定値は 2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.BounceEase.BouncinessProperty">
      <summary>Bounciness 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Bounciness 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CircleEase">
      <summary>円関数を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CircleEase.#ctor">
      <summary>CircleEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState">
      <summary>アニメーションが取り得る状態を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Active">
      <summary>現在のアニメーションは、その親のアニメーションに連動して変化します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Filling">
      <summary>アニメーションは続行されますが、親のアニメーションに連動した変化は生じません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ClockState.Stopped">
      <summary>アニメーションは停止されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation">
      <summary>Duration で指定した期間にわたる線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間で Color プロパティの値をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.#ctor">
      <summary>ColorAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.By">
      <summary>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.ByProperty">
      <summary>By 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>By 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunction">
      <summary>このアニメーションに適用されているイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>このアニメーションに適用されているイージング関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.From">
      <summary>アニメーションの開始値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始値。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.FromProperty">
      <summary>From 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>From 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.To">
      <summary>アニメーションの終了値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了値。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimation.ToProperty">
      <summary>To 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>To 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>Color プロパティの値を、一連のキー フレームに沿ってアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>ColorAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>アニメーションを定義する ColorKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションを定義する ColorKeyFrame オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame">
      <summary>Color ターゲット値を使用してアニメーション セグメントを定義する特定のアニメーション キー フレーム手法の基底クラスを提供します。 各派生クラスは、ColorAnimationUsingKeyFrames アニメーションに用意される Color 値の異なるキー フレーム補間方式を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>ColorKeyFrame 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTime">
      <summary>キー フレームのターゲットとなる Value に達する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの現在の値がその Value プロパティと等しくなる時間。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.Value">
      <summary>キー フレームのターゲット値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームのターゲット値。この値は、指定した KeyTime での値です。 既定値は、ARGB 値が #00000000 である Color です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる ColorKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。 ColorKeyFrameCollection は ColorAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames プロパティの値です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>ColorKeyFrameCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある ColorKeyFrame 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ColorKeyFrame)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された ColorKeyFrame 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーションの遷移アニメーションの共通パラメーターを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>CommonNavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElementProperty">
      <summary>CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElement 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggerElement 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggeringEnabled">
      <summary>交互配置がナビゲーション切り替え効果に対して有効かどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>交互配置がナビゲーション切り替え効果に対して有効かどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.GetIsStaggerElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した **UIElement** がナビゲーション切り替え効果の段階的遅延要素かどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="element">段階的遅延要素かどうかをチェックする **UIElement**。</param>
      <returns>*要素* が段階的遅延要素である場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CommonNavigationTransitionInfo.SetIsStaggerElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>指定した **UIElement** がナビゲーション切り替え効果の段階的遅延要素かどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">段階的遅延要素インジケーターで設定する **UIElement**。</param>
      <param name="value">*要素* が段階的遅延要素の場合は、この値を **true** に設定します。それ以外の場合は、**false** に設定します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute">
      <summary>通常の使用を意図したものではありません。 IndependentlyAnimatableAttribute もご覧ください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute.#ctor">
      <summary>ConditionallyIndependentlyAnimatableAttribute クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation">
      <summary>ある要素の終了と別の要素の開始を同時にアニメーション化するアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Configuration">
      <summary>再生する接続されたアニメーションの種類を説明する構成を取得または設定します。</summary>
      <returns>再生する接続されたアニメーションの種類を説明する構成。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.IsScaleAnimationEnabled">
      <summary>接続されているアニメーションのスケール コンポーネントを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>接続されているアニメーションのスケール コンポーネントを使用する必要がある場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Completed">
      <summary>アニメーションの終了時に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.Cancel">
      <summary>接続されたアニメーションを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.SetAnimationComponent(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent,Windows.UI.Composition.ICompositionAnimationBase)">
      <summary>カスタム CompositionAnimation を設定して、接続されたアニメーションの特定の部分の動きを変更します。</summary>
      <param name="component">接続されたアニメーションの変更する部分。</param>
      <param name="animation">デフォルトのアニメーションの代わりに使用するアニメーション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.TryStart(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>アニメーションを開始します。</summary>
      <param name="destination">ビューにアニメーション化される要素。</param>
      <returns>アニメーションが開始された場合は **true**。アニメーションがすでに開始されている場合、アクティブでない場合、または代入先の要素がソース要素と同じ場合、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimation.TryStart(Windows.UI.Xaml.UIElement,Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.UI.Xaml.UIElement})">
      <summary>代入先の要素と指定されたセカンダリ要素でアニメーションを開始します。</summary>
      <param name="destination">ビューにアニメーション化される要素。</param>
      <param name="coordinatedElements">セカンダリ要素のコレクション。 これらの要素は開始アニメーションを再生し、アニメーションは「組織的なアニメーション」内の接続アニメーション ターゲットに沿って移動します。</param>
      <returns>アニメーションが開始された場合は **true**。アニメーションがすでに開始されている場合、アクティブでない場合、または代入先の要素がソース要素と同じ場合、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent">
      <summary>接続されたアニメーションを構成するコンポーネント アニメーションを指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.CrossFade">
      <summary>クロスフェード アニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.OffsetX">
      <summary>平行移動アニメーションの X コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.OffsetY">
      <summary>平行移動アニメーションの Y コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationComponent.Scale">
      <summary>拡大縮小アニメーション。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>接続されたアニメーション中に再生するアニメーションの種類を説明するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService">
      <summary>ConnectedAnimation を表示するプロパティとメソッドを提供するサービスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.DefaultDuration">
      <summary>アニメーションを実行する既定の時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションを実行する既定の時間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.DefaultEasingFunction">
      <summary>アニメーションで使用される既定の CompositionEasingFunction を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションで使用される既定の CompositionEasingFunction。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.GetAnimation(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つアニメーションを返します。</summary>
      <param name="key">アニメーションのキー。</param>
      <returns>指定されたキーのアニメーション。アニメーションがそのキーに準備されていない場合、またはアニメーションがアクティブでない場合は **null** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.GetForCurrentView">
      <summary>現在のビューの ConnectedAnimationService のインスタンスを返します。</summary>
      <returns>現在のビューの ConnectedAnimationService のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ConnectedAnimationService.PrepareToAnimate(System.String,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定されたキーとソース要素に関連付けられる接続されたアニメーションを返します。</summary>
      <param name="key">アニメーションのキー。</param>
      <param name="source">ビューからアニメーション化される要素。</param>
      <returns>指定したキーを持つアニメーション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition">
      <summary>コントロールのコンテンツが変化しているときの切り替え動作のアニメーションです。 これは、AddDeleteThemeTransition に追加する形で適用される場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.#ctor">
      <summary>ContentThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.HorizontalOffset">
      <summary>遷移がアクティブな場合、ターゲットを水平方向に移動する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.HorizontalOffsetProperty">
      <summary>HorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>HorizontalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.VerticalOffset">
      <summary>遷移がアクティブな場合、ターゲットを垂直方向に移動する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContentThemeTransition.VerticalOffsetProperty">
      <summary>VerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>VerticalOffset の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo">
      <summary>連続切り替え中にコンテキストを示すためにページ間を飛ぶオブジェクトを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElement">
      <summary>連続ナビゲーション切り替え中にページ間を移動する要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>連続ナビゲーションの切り替え中にページ間を飛ぶ要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainerProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainer 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementContainer 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.ExitElementProperty">
      <summary>ExitElement 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitElement 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElementProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElement 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsEntranceElement 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElementProperty">
      <summary>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElement 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContinuumNavigationTransitionInfo.IsExitElement 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetExitElementContainer(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase)">
      <summary>指定した要素が ExitElement コンテナーであるかどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="element">コンテナーとしてチェックする要素。</param>
      <returns>*要素* がコンテナーである場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetIsEntranceElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した **UIElement** が連続ナビゲーションの入り口要素かどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="element">入り口要素かどうかをチェックする **UIElement**。</param>
      <returns>*要素* が入り口要素である場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.GetIsExitElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した **UIElement** が連続ナビゲーションの出口要素かどうかを示すブール値を返します。</summary>
      <param name="element">出口要素かどうかをチェックする **UIElement**。</param>
      <returns>*要素* が出口要素である場合は **true**、それ以外の場合は **false** を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetExitElementContainer(Windows.UI.Xaml.Controls.ListViewBase,System.Boolean)">
      <summary>指定した要素が連続ナビゲーションの出口要素のコンテナーであることを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">出口要素のコンテナーのインジケーターを設定する要素。</param>
      <param name="value">*要素* が出口要素の場合は、この値を **true** に設定します。それ以外の場合は、**false** に設定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetIsEntranceElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>指定した **UIElement** が連続ナビゲーションの入り口要素かどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">入り口要素インジケーターで設定する **UIElement**。</param>
      <param name="value">*要素* が入り口要素の場合は、この値を **true** に設定します。それ以外の場合は、**false** に設定します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ContinuumNavigationTransitionInfo.SetIsExitElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>指定した **UIElement** が連続ナビゲーションの出口要素かどうかを示すブール値を設定します。</summary>
      <param name="element">出口要素インジケーターで設定する **UIElement**。</param>
      <param name="value">*要素* が出口要素の場合は、この値を **true** に設定します。それ以外の場合は、**false** に設定します。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CubicEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt; という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.CubicEase.#ctor">
      <summary>CubicEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DirectConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>移行元から移行先の間でクイック線形アニメーションを再生するために、接続されたアニメーションを構成するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DirectConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>DirectConnectedAnimationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame">
      <summary>不連続の値を使用して、前のキー フレームの Color 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteColorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame">
      <summary>不連続の値を使用して、前のキー フレームの Double 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteDoubleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame">
      <summary>不連続の値を使用して、前のキー フレームの Object 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscreteObjectKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame">
      <summary>不連続のフレームを使用して、前のキー フレームの Point 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DiscretePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>DiscretePointKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation">
      <summary>Duration で指定した期間にわたる線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間で Double プロパティの値をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.#ctor">
      <summary>DoubleAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.By">
      <summary>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.ByProperty">
      <summary>By 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>By 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunction">
      <summary>このアニメーションに適用されているイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>このアニメーションに適用されているイージング関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.From">
      <summary>アニメーションの開始値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始値。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.FromProperty">
      <summary>From 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>From 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.To">
      <summary>アニメーションの終了値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了値。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimation.ToProperty">
      <summary>To 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>To 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>Double プロパティの値を、一連のキー フレームに沿ってアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>DoubleAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>アニメーションを定義する DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションを定義する DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame">
      <summary>DoubleAnimationUsingKeyFrames 用に独自のターゲット値と補間方式が指定されたアニメーション セグメントを定義する抽象クラスです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>DoubleKeyFrame 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTime">
      <summary>キー フレームのターゲットとなる Value に達する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの現在の値がその Value プロパティと等しくなる時間。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.Value">
      <summary>キー フレームのターゲット値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームのターゲット値。この値は、指定した KeyTime でのこのキー フレームの値です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる DoubleKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。 DoubleKeyFrameCollection は DoubleAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames プロパティの値です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>DoubleKeyFrameCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある DoubleKeyFrame を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある DoubleKeyFrame 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DoubleKeyFrame)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された DoubleKeyFrame 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation">
      <summary>ドラッグされている項目要素に適用される事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DragItemThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragItemThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation">
      <summary>ドラッグされている要素の下にある要素に適用される事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DragOverThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.Direction">
      <summary>アニメーションがアクティブなとき、ターゲットが移動する方向を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.DirectionProperty">
      <summary>Direction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Direction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.ToOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを移動する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>オフセット (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DragOverThemeAnimation.ToOffsetProperty">
      <summary>ToOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInNavigationTransitionInfo">
      <summary>ユーザーが論理階層内の前方 (マスター リストから詳細ページなど) に移動するときに実行するアニメーションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>DrillInNavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation">
      <summary>マスター ページから詳細ページのように、ユーザーが論理階層を順方向に移動するときに実行される事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DrillInThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTarget">
      <summary>詳細ページなどのビューへのアニメーションを行う要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>詳細ページなどのビューへのアニメーションを行う要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetName">
      <summary>ビューへのアニメーションを行う要素の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューへのアニメーションを行う要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetNameProperty">
      <summary>EntranceTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EntranceTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.EntranceTargetProperty">
      <summary>EntranceTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EntranceTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTarget">
      <summary>マスター ページなどのビューからのアニメーションを行う要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>マスター ページなどのビューからのアニメーションを行う要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetName">
      <summary>ビューからのアニメーションを行う要素の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューからのアニメーションを行う要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetNameProperty">
      <summary>ExitTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillInThemeAnimation.ExitTargetProperty">
      <summary>ExitTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation">
      <summary>詳細ページからマスター ページのように、ユーザーが論理階層を逆方向に移動するときに実行される事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DrillOutThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTarget">
      <summary>マスター ページなどのビューへのアニメーションを行う要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>マスター ページなどのビューへのアニメーションを行う要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetName">
      <summary>ビューへのアニメーションを行う要素の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューへのアニメーションを行う要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetNameProperty">
      <summary>EntranceTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EntranceTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.EntranceTargetProperty">
      <summary>EntranceTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EntranceTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTarget">
      <summary>詳細ページなどのビューからのアニメーションを行う要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>詳細ページなどのビューからのアニメーションを行う要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetName">
      <summary>ビューからのアニメーションを行う要素の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>ビューからのアニメーションを行う要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetNameProperty">
      <summary>ExitTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DrillOutThemeAnimation.ExitTargetProperty">
      <summary>ExitTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ExitTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation">
      <summary>ドロップされる可能性のある要素に適用される、構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.#ctor">
      <summary>DropTargetItemThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.DropTargetItemThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame">
      <summary>イージング機能を ColorAnimationUsingKeyFrames のキーフレーム アニメーションに関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingColorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>キー フレームに適用されるイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームに適用されるイージング関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingColorKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame">
      <summary>イージング関数を DoubleAnimationUsingKeyFrames のキー フレーム アニメーションに関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingDoubleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>キー フレームに適用されるイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームに適用されるイージング関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingDoubleKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase">
      <summary>すべてのイージング関数の基本クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingMode">
      <summary>アニメーションの補間の方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの補間方法を指定する列挙値の 1 つ。 既定は **EaseOut** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.EasingModeProperty">
      <summary>EasingMode 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingMode 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingFunctionBase.Ease(System.Double)">
      <summary>正規化時間を変換して、アニメーションの速度を制御します。</summary>
      <param name="normalizedTime">アニメーションの正規化時間 (進行)。</param>
      <returns>変換後の進行を表す倍精度浮動小数点数。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode">
      <summary>イージング関数に関連付けられたアニメーションの補間方法を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseIn">
      <summary>イージング関数に関連付けられている数式に従って補間します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseInOut">
      <summary>アニメーションの前半は **EaseIn** を、後半は **EaseOut** を使用して補間します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingMode.EaseOut">
      <summary>100% の補間からイージング関数に関連付けられている数式の出力結果を差し引き、それに基づいて補間します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame">
      <summary>イージング関数を PointAnimationUsingKeyFrames のキー フレーム アニメーションに関連付けます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>EasingPointKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunction">
      <summary>キー フレームに適用されるイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームに適用されるイージング関数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EasingPointKeyFrame.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition">
      <summary>エッジ UI 切り替え効果にアニメーション化された切り替え動作を提供します。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.#ctor">
      <summary>EdgeUIThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.Edge">
      <summary>遷移に使用するエッジの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Top** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EdgeUIThemeTransition.EdgeProperty">
      <summary>Edge 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Edge 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase">
      <summary>スプリングが伸び縮みしながら最終的に停止するまでの動きを模したアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.#ctor">
      <summary>ElasticEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.Oscillations">
      <summary>アニメーションが最終的に停止するまでの間に、ターゲットが前後運動する回数を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが最終的に停止するまでの間に、ターゲットが前後運動する回数。 この値は、0 以上である必要があります。 既定値は 3 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.OscillationsProperty">
      <summary>Oscillations 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Oscillations 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.Springiness">
      <summary>スプリングの硬さを取得または設定します。 Springiness の値が小さければ小さいほど、ばねの剛性が増し、弾性が硬ければ硬いほど、各伸び縮みの強さが低下します。</summary>
      <returns>スプリングの硬さを指定する正の数値。 既定値は 3 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ElasticEase.SpringinessProperty">
      <summary>Springiness 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Springiness 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo">
      <summary>コンテンツが Page に表示される際に実行するアニメーションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>EntranceNavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElementProperty">
      <summary>EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.GetIsTargetElement(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>ターゲット要素の EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の読み取り元のオブジェクト。</param>
      <returns>指定されたオブジェクトの EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement 添付プロパティ値。 要素がアニメーション ターゲットである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceNavigationTransitionInfo.SetIsTargetElement(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Boolean)">
      <summary>ターゲット要素の EntranceNavigationTransitionInfo.IsTargetElement XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">プロパティ値の書き込み対象のオブジェクト。</param>
      <param name="value">設定する値。 要素がアニメーション ターゲットである場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition">
      <summary>コントロールが初めて表示されるときに、アニメーション化された切り替え動作を提供します。 これを個別のオブジェクトまたはオブジェクトのコンテナーで使用できます。 後者の場合、子要素は、すべて同時にではなく、順番にビューにアニメーション化されます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.#ctor">
      <summary>EntranceThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.IsStaggeringEnabled">
      <summary>遷移で、複数の項目のレンダリングをずらすか、すべての項目を一度にレンダリングするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが複数の項目のレンダリングをずらす場合は **true**。 アニメーションがすべての項目を一度にレンダリングする場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.EntranceThemeTransition.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase">
      <summary>指数式を使用して加速または減速するアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.#ctor">
      <summary>ExponentialEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.Exponent">
      <summary>アニメーションの補間を求めるための指数を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの補間を求めるための指数。 既定値は 2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ExponentialEase.ExponentProperty">
      <summary>Exponent 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Exponent 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation">
      <summary>コントロールを最初に表示するときに適用される、構成済みの不透明アニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>FadeInThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeInThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation">
      <summary>コントロールを UI から削除するとき、または非表示にするときに適用される、構成済みの不透明アニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>FadeOutThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FadeOutThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior">
      <summary>アクティブ期間外にある Timeline が、その親がアクティブ期間または保留期間内にある場合、どのように動作するかを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior.HoldEnd">
      <summary>アクティブ期間の最後に達すると、親のアクティブ期間または保留期間が終了するまでタイムラインの進行が保留されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.FillBehavior.Stop">
      <summary>親がアクティブ期間内にいる間にタイムラインがアクティブ期間外になると、タイムラインが停止されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration">
      <summary>重心構成を使用して再生する、接続されたアニメーションを構成するオブジェクト。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration.#ctor">
      <summary>GravityConnectedAnimationConfiguration クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.GravityConnectedAnimationConfiguration.IsShadowEnabled">
      <summary>シャドウ エフェクトが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>シャドウ エフェクトが表示される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.IndependentlyAnimatableAttribute">
      <summary>通常の使用を意図したものではありません。 この属性は、Microsoft Visual Studio などの設計ツールで使用されます。 Microsoft Visual Studio は属性を解釈し、アニメーションとプロパティの組み合わせがパフォーマンスと制限に関してどのように機能するかをアプリケーション開発者に通知します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.IndependentlyAnimatableAttribute.#ctor">
      <summary>FadeOutThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline">
      <summary>アニメーションの進行を定義するスプライン キー フレームを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.#ctor">
      <summary>KeySpline クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint1">
      <summary>KeySpline を記述するベジエ曲線の定義に使用する 1 つ目の制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>KeySpline を記述するベジエ曲線の定義に使用する 1 つ目の制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeySpline.ControlPoint2">
      <summary>KeySpline を記述するベジエ曲線の定義に使用する 2 つ目の制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>KeySpline を記述するベジエ曲線の定義に使用する 2 つ目の制御点。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTime">
      <summary>アニメーションの中で特定のキー フレームを再生するタイミングを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTime.TimeSpan">
      <summary>この KeyTime の時間コンポーネント。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTimeHelper">
      <summary>KeyTime 値を操作するためのユーティリティ メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、KeyTime のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.KeyTimeHelper.FromTimeSpan(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定された TimeSpan に基づいた初期データを使用して、新しい KeyTime を生成します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、FromTimeSpan を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="timeSpan">確立する TimeSpan データ値。</param>
      <returns>生成された KeyTime 値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearColorKeyFrame">
      <summary>線形補間を使用して、前のキー フレームの Color 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearColorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame">
      <summary>線形補間を使用して、前のキー フレームの Double 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearDoubleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearPointKeyFrame">
      <summary>線形補間を使用して、前のキー フレームの Point 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.LinearPointKeyFrame.#ctor">
      <summary>LinearPointKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition">
      <summary>ページ ナビゲーション アニメーションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.#ctor">
      <summary>NavigationThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.DefaultNavigationTransitionInfo">
      <summary>ページ間を移動するときに使用される既定の切り替え効果を取得または設定します。</summary>
      <returns>ページ間を移動するときに使用される既定の切り替え効果。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationThemeTransition.DefaultNavigationTransitionInfoProperty">
      <summary>DefaultNavigationTransitionInfo 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DefaultNavigationTransitionInfo 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo">
      <summary>Frame.Navigate メソッドのパラメーター情報を提供します。 移行アニメーションがナビゲーション操作中に実行される方法を制御します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>NavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.GetNavigationStateCore">
      <summary>派生クラスで実装された場合、Frame.Navigate および同様の API によってナビゲーション操作に対して報告されるナビゲーション状態文字列を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーション状態情報で使用する文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo.SetNavigationStateCore(System.String)">
      <summary>派生クラスで実装された場合、Frame.Navigate および同様の API によってナビゲーション操作に対して渡されるナビゲーション状態文字列を設定します。</summary>
      <param name="navigationState">ナビゲーション状態情報で使用する文字列。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>指定した Duration にわたって、Object プロパティの値を一連の KeyFrames に沿ってアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>ObjectAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>アニメーションを定義する ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションを定義する ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame">
      <summary>ObjectAnimationUsingKeyFrames 用に独自のターゲット値と補間方式が指定されたアニメーション セグメントを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.#ctor">
      <summary>ObjectKeyFrame 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTime">
      <summary>キー フレームのターゲットとなる Value に達する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの現在の値がその Value プロパティと等しくなる時間。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.Value">
      <summary>キー フレームのターゲット値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームのターゲット値。この値は、指定した KeyTime でのこのキー フレームの値です。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる ObjectKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。 ObjectKeyFrameCollection は ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames プロパティの値です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>ObjectKeyFrameCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある ObjectKeyFrame 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ObjectKeyFrame)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された ObjectKeyFrame 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition">
      <summary>パネル UI 切り替え効果に、アニメーション化された切り替え動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.#ctor">
      <summary>PaneThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.Edge">
      <summary>遷移に使用するエッジの位置を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **Left** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PaneThemeTransition.EdgeProperty">
      <summary>Edge 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Edge 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation">
      <summary>Duration で指定した期間にわたる線形補間を使用して、2 つのターゲット値の間で Point プロパティの値をアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.#ctor">
      <summary>PointAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.By">
      <summary>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが開始値を変更するときに使用する総量。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.ByProperty">
      <summary>By 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>By 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunction">
      <summary>アニメーションに適用されるイージング関数を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションに適用されるイージング関数。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EasingFunctionProperty">
      <summary>EasingFunction 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EasingFunction 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.From">
      <summary>アニメーションの開始値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの開始値。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.FromProperty">
      <summary>From 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>From 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.To">
      <summary>アニメーションの終了値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションの終了値。 既定値は**null**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimation.ToProperty">
      <summary>To 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>To 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames">
      <summary>Point プロパティの値を、一連の KeyFrames に沿ってアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.#ctor">
      <summary>PointAnimationUsingKeyFrames クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimation">
      <summary>アニメーション化されたプロパティ (依存アニメーションと見なされる) がこのアニメーション宣言を使用できるかどうかを宣言する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが依存アニメーション ケースに使用できない場合、**true**。 アニメーションが依存アニメーション ケースに使用することができない場合、**false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.EnableDependentAnimationProperty">
      <summary>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>EnableDependentAnimation 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames">
      <summary>アニメーションを定義する PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>アニメーションを定義する PointKeyFrame オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation">
      <summary>項目や要素でポインター ダウンが検出されたときに実行されるよう構成されたアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PointerDownThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲットのコントロール要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerDownThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation">
      <summary>項目や要素でポインター ダウンが検出され、そのタップ動作が解除された後に実行されるように構成されたアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PointerDownThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointerUpThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame">
      <summary>PointAnimationUsingKeyFrames 用に独自のターゲット値と補間方式が指定されたアニメーション セグメントを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.#ctor">
      <summary>PointKeyFrame 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTime">
      <summary>キー フレームのターゲットとなる Value に達する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの現在の値がその Value プロパティと等しくなる時間。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.KeyTimeProperty">
      <summary>KeyTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeyTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.Value">
      <summary>キー フレームのターゲット値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームのターゲット値。この値は、指定した KeyTime でのこのキー フレームの値です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame.ValueProperty">
      <summary>Value の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Value 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection">
      <summary>インデックスが個別にアクセスできる PointKeyFrame オブジェクトのコレクションを表します。 PointKeyFrameCollection は PointAnimation.KeyFrames プロパティの値です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.#ctor">
      <summary>PointKeyFrameCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある PointKeyFrame 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を挿入するインデックス。</param>
      <param name="value">挿入する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrameCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PointKeyFrame)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された PointKeyFrame 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation">
      <summary>コントロールのポップアップ コンポーネント (たとえば、オブジェクトに対するツールヒントのような UI) が表示されるときに適用される構成済みのアニメーションを表します。 このアニメーションには、不透明度と変換が組み合わされています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PopInThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopInThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation">
      <summary>コントロールのポップアップ コンポーネント (たとえば、オブジェクトに対するツールヒントのような UI) が閉じるまたは消えるときに適用される構成済みのアニメーションを表します。 このアニメーションには、不透明度と変換が組み合わされています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.#ctor">
      <summary>PopOutThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopOutThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition">
      <summary>コントロールのポップイン コンポーネント (オブジェクトに関するツールヒント風の UI など) が表示されるときに適用される切り替え動作のアニメーションです。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.#ctor">
      <summary>PopUpThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PopupThemeTransition.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t**&lt;sup&gt;p&lt;/sup&gt;* という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します (*p* = Power プロパティ)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.#ctor">
      <summary>PowerEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.Power">
      <summary>アニメーション補間の指数を取得または設定します。 たとえば、この値が 7 の場合、アニメーション補間曲線は、*f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;7&lt;/sup&gt; という数式に従います。</summary>
      <returns>アニメーション補間の指数。 この値は、0 以上である必要があります。 既定値は 2 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.PowerEase.PowerProperty">
      <summary>Power 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Power 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuadraticEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt; という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuadraticEase.#ctor">
      <summary>QuadraticEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuarticEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;4&lt;/sup&gt; という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuarticEase.#ctor">
      <summary>QuarticEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuinticEase">
      <summary>*f* (*t*) = *t*&lt;sup&gt;5&lt;/sup&gt; という数式を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.QuinticEase.#ctor">
      <summary>QuinticEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ReorderThemeTransition">
      <summary>リスト ビュー コントロールの項目の順序が変わったときの切り替え動作のアニメーションです。 通常、これは、ドラッグ ドロップ操作が原因です。 コントロールやテーマによって、関連するアニメーションの特性が異なる可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.ReorderThemeTransition.#ctor">
      <summary>ReorderThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior">
      <summary>Timeline が、その継続時間を単に繰り返す方法について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Count">
      <summary>Timeline が繰り返す回数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Duration">
      <summary>Timeline を繰り返す期間。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior.Type">
      <summary>このインスタンスが表す繰り返し動作のモードまたは型 (列挙の値として)。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper">
      <summary>RepeatBehavior 値を処理するための基本的なユーティリティ メソッドを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、RepeatBehavior のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.Forever">
      <summary>特殊な "Forever" 値を表す静的な RepeatBehavior を取得します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Forever を代わりに使用してください。</summary>
      <returns>特殊な "Forever" 値を表す静的な RepeatBehavior。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.Equals(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>2 つの RepeatBehavior の値が等しいかどうかを判断します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、等値演算子を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">比較対象の 1 つ目の RepeatBehavior。</param>
      <param name="value">比較対象の 2 つ目の RepeatBehavior。</param>
      <returns>*target*と*value*の値が等しい場合は**true**。それ以外の場合は、**false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.FromCount(System.Double)">
      <summary>繰り返し回数に基づいて新規 RepeatBehavior を作成します。 これは、XAML 属性値として提供されたときの *int***x** 形式に対応しています。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、RepeatBehavior(Double) を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="count">ターゲット アニメーションが繰り返す回数。</param>
      <returns>**Count** の **RepeatBehaviorType** を持つ作成された RepeatBehavior。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.FromDuration(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>タイムスパンに基づいて新規 RepeatBehavior を作成します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、RepeatBehavior(TimeSpan) を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="duration">目的の繰り返し動作を宣言する期間。</param>
      <returns>**Duration** の **RepeatBehaviorType** 値を持つ作成された RepeatBehavior。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.GetHasCount(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>指定した RepeatBehavior に **Count** の **RepeatBehaviorType** と 0 以外の **Count** 値があるかどうかを返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、HasCount を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の RepeatBehavior。</param>
      <returns>*ターゲット* に **Count** の **RepeatBehaviorType** と 0 以外の **Count** 値がある場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorHelper.GetHasDuration(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehavior)">
      <summary>指定した RepeatBehavior に **Duration** の **RepeatBehaviorType** と 0 以外の **Duration** 値があるかどうかを返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、HasDuration を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の RepeatBehavior。</param>
      <returns>*ターゲット* に **Duration** の **RepeatBehaviorType** と 0 以外の **Duration** 値がある場合は **true**。 それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType">
      <summary>RepeatBehavior の生の値が表す繰り返しモードを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Count">
      <summary>RepeatBehavior は、決められた回数だけタイムラインを繰り返すケースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Duration">
      <summary>RepeatBehavior は、一定の時間にわたってタイムラインを繰り返すケースを表します。これはアニメーションによって途中で終了する可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepeatBehaviorType.Forever">
      <summary>RepeatBehavior は、タイムラインを無限に繰り返すケースを表します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation">
      <summary>位置を変更中のオブジェクトをアニメーション化するために使用します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.#ctor">
      <summary>RepositionThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition">
      <summary>コンテキストが設定されずに *移動* のトリガーが渡されたときに、レイアウトの移動に対応します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.#ctor">
      <summary>RepositionThemeTransition クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.IsStaggeringEnabled">
      <summary>遷移で、複数の項目のレンダリングをずらすか、すべての項目を一度にレンダリングするかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アニメーションが複数の項目のレンダリングをずらす場合は **true**。 アニメーションがすべての項目を一度にレンダリングする場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.RepositionThemeTransition.IsStaggeringEnabledProperty">
      <summary>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsStaggeringEnabled 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SineEase">
      <summary>正弦定理を使って加速と減速のアニメーションを作成するイージング関数を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SineEase.#ctor">
      <summary>SineEase クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect">
      <summary>スライド切り替え中に再生するアニメーションの種類を説明する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromBottom">
      <summary>終了ページがフェードアウトし、入力ページは下部から現れます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromLeft">
      <summary>終了ページはパネルの右側に残り、入力ページは左側から現れます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionEffect.FromRight">
      <summary>終了ページはパネルの左側に残り、入力ページは右側から現れます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo">
      <summary>スライド ナビゲーションの切り替え効果のパラメーターを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>**SlideNavigationTransitionInfo** クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.Effect">
      <summary>スライド切り替え中に再生するアニメーション効果の種類を、取得または設定します。</summary>
      <returns>スライド切り替え中に再生するアニメーション効果の種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SlideNavigationTransitionInfo.EffectProperty">
      <summary>効果依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>効果依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame">
      <summary>スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Color 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplineColorKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySpline">
      <summary>このキー フレームのアニメーションの進行を定義する 2 つの制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの進行を定義する、3 次ベジエ曲線を指定する 2 つの制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineColorKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeySpline 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame">
      <summary>スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Double 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplineDoubleKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySpline">
      <summary>このキー フレームのアニメーションの進行を定義する 2 つの制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの進行を定義する、3 次ベジエ曲線を指定する 2 つの制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplineDoubleKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeySpline 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame">
      <summary>スプライン補間を使用して、前のキー フレームの Point 値からそのキー フレーム自体の Value までアニメーション化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.#ctor">
      <summary>SplinePointKeyFrame クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySpline">
      <summary>このキー フレームのアニメーションの進行を定義する 2 つの制御点を取得または設定します。</summary>
      <returns>キー フレームの進行を定義する、3 次ベジエ曲線を指定する 2 つの制御点。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplinePointKeyFrame.KeySplineProperty">
      <summary>KeySpline 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>KeySpline 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation">
      <summary>*split* アニメーションを使用してターゲット UI を非表示にする構成済みアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SplitCloseThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedLength">
      <summary>アニメーションの指示にあるターゲット要素の初期サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲットの初期サイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedLengthProperty">
      <summary>ClosedLength 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedLength 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTarget">
      <summary>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetName">
      <summary>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素の識別名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetNameProperty">
      <summary>ClosedTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ClosedTargetProperty">
      <summary>ClosedTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTarget">
      <summary>変換される UI 要素を取得または設定します。 通常これは、OpenedTargetName または OpenedTarget で識別される要素の子/一部です。</summary>
      <returns>変換される UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetName">
      <summary>移動される UI 要素の識別名を取得または設定します。 通常これは、OpenedTargetName で識別される要素の子/一部です。</summary>
      <returns>平行移動される UI 要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetNameProperty">
      <summary>ContentTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTargetProperty">
      <summary>ContentTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationDirection">
      <summary>アニメーションの実行時にコンテンツを変換する方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationDirectionProperty">
      <summary>ContentTranslationDirection 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTranslationDirection 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationOffset">
      <summary>アニメーション実行時の移動距離を示すピクセル値を取得または設定します。</summary>
      <returns>距離 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.ContentTranslationOffsetProperty">
      <summary>ContentTranslationOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTranslationOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OffsetFromCenter">
      <summary>*開いている* ターゲットの中心からのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>オフセット (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OffsetFromCenterProperty">
      <summary>OffsetFromCenter 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffsetFromCenter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedLength">
      <summary>ターゲット UI 要素の最終的なサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>最終的なサイズ。 設定されていない場合、値は既定で開かれたターゲットのサイズになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedLengthProperty">
      <summary>OpenedLength 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedLength 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTarget">
      <summary>クリッピングされる UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリッピングされる UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetName">
      <summary>クリッピングされる UI 要素の識別名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetNameProperty">
      <summary>OpenedTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitCloseThemeAnimation.OpenedTargetProperty">
      <summary>OpenedTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation">
      <summary>*split* アニメーションを使用してターゲット UI を表示する、構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SplitOpenThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedLength">
      <summary>アニメーションの指示にあるターゲット要素の初期サイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>ターゲットの初期サイズ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedLengthProperty">
      <summary>ClosedLength 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedLength 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTarget">
      <summary>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetName">
      <summary>初期のクリップ サイズを指定する UI 要素の識別名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetNameProperty">
      <summary>ClosedTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ClosedTargetProperty">
      <summary>ClosedTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ClosedTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTarget">
      <summary>変換される UI 要素を取得または設定します。 通常これは、OpenedTargetName または OpenedTarget で識別される要素の子/一部です。</summary>
      <returns>変換される UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetName">
      <summary>移動される UI 要素の識別名を取得または設定します。 通常これは、OpenedTargetName で識別される要素の子/一部です。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetNameProperty">
      <summary>ContentTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTargetProperty">
      <summary>ContentTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationDirection">
      <summary>アニメーションの実行時にコンテンツを変換する方向を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationDirectionProperty">
      <summary>ContentTranslationDirection 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTranslationDirection 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationOffset">
      <summary>アニメーション実行時の移動距離を示すピクセル値を取得または設定します。</summary>
      <returns>距離 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.ContentTranslationOffsetProperty">
      <summary>ContentTranslationOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ContentTranslationOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OffsetFromCenter">
      <summary>*開いている* ターゲットの中心からのオフセットを取得または設定します。</summary>
      <returns>オフセット (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OffsetFromCenterProperty">
      <summary>OffsetFromCenter 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffsetFromCenter 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedLength">
      <summary>ターゲット UI 要素の最終的なサイズを取得または設定します。</summary>
      <returns>最終的なサイズ。 設定されていない場合、値は既定で開かれたターゲットのサイズになります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedLengthProperty">
      <summary>OpenedLength 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedLength 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTarget">
      <summary>クリッピングされる UI 要素を取得または設定します。</summary>
      <returns>クリッピングされる UI 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetName">
      <summary>クリッピングされる UI 要素の識別名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetNameProperty">
      <summary>OpenedTargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedTargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SplitOpenThemeAnimation.OpenedTargetProperty">
      <summary>OpenedTarget 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OpenedTarget 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard">
      <summary>タイムラインを使用してアニメーションを制御し、子アニメーションのオブジェクトやプロパティのターゲット化情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.#ctor">
      <summary>Storyboard クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Children">
      <summary>子 Timeline オブジェクトのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>子 Timeline オブジェクトのコレクション。 既定値は空のコレクションです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.TargetNameProperty">
      <summary>Storyboard.TargetName XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Storyboard.TargetName XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.TargetPropertyProperty">
      <summary>Storyboard.TargetProperty XAML 添付プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Storyboard.TargetProperty XAML 添付プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Begin">
      <summary>ストーリーボードに関連付けられている一連のアニメーションを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetCurrentState">
      <summary>Storyboard のクロックの状態を取得します。</summary>
      <returns>列挙値の 1 つ。 **Active**、**Filling**、または **Stopped** となります。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetCurrentTime">
      <summary>Storyboard の現在のアニメーション クロック タイムを取得します。</summary>
      <returns>実行中のアニメーション クロックに基づく Storyboard の現在のアニメーション時刻。アニメーション クロックが **Stopped** の場合は **null**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetTargetName(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>ターゲット要素から Storyboard.TargetName XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">値の取得元のターゲット要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Storyboard.TargetName 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.GetTargetProperty(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>ターゲット要素から Storyboard.TargetProperty XAML 添付プロパティの値を取得します。</summary>
      <param name="element">値の取得元のターゲット要素。</param>
      <returns>ターゲット要素の Storyboard.TargetProperty 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Pause">
      <summary>ストーリーボードに関連付けられているアニメーション クロックを一時停止します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Resume">
      <summary>ストーリーボードに関連付けられているアニメーション クロック (ランタイム状態) を再開します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Seek(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定されたアニメーション位置にストーリーボードを移動します。 ストーリーボードは、クロックが次の目盛りを刻んだときに、要求されたシークを実行します。</summary>
      <param name="offset">タイムラインがアニメーションの先頭から前方または後方にどれだけ移動するかを示す、正または負の時間の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SeekAlignedToLastTick(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>指定されたアニメーション位置まで即座 (同期的) にストーリーボードを移動します。</summary>
      <param name="offset">タイムラインがアニメーションの先頭から前方または後方にどれだけ移動するかを示す、正または負の時間の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTarget(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,Windows.UI.Xaml.DependencyObject)">
      <summary>指定したタイムラインが、指定したオブジェクトを対象にするようにします。</summary>
      <param name="timeline">指定した依存関係オブジェクトを対象にするタイムライン。</param>
      <param name="target">対象にするオブジェクトの実際のインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTargetName(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.String)">
      <summary>ターゲット要素の Storyboard.TargetName XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">値の設定対象のターゲット要素。</param>
      <param name="name">設定するターゲット要素の Storyboard.TargetName 値。 これは、アニメーションがターゲットとする UI 要素の既存の Name または **x:Name** 値に対応します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SetTargetProperty(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.String)">
      <summary>ターゲット要素の Storyboard.TargetProperty XAML 添付プロパティの値を設定します。</summary>
      <param name="element">値の設定対象のターゲット要素。</param>
      <param name="path">設定するターゲット要素の Storyboard.TargetProperty 値。 これは、アニメーションの適用先の依存関係プロパティをターゲットとする修飾パスを指定します。 注釈をご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.SkipToFill">
      <summary>ストーリーボードの時計の現在時刻をアクティブ期間の最後まで進めます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Storyboard.Stop">
      <summary>ストーリーボードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SuppressNavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーション中にアニメーションが抑制されることを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SuppressNavigationTransitionInfo.#ctor">
      <summary>SuppressNavigationTransitionInfo クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation">
      <summary>**スワイプ** 操作の後に、要素がそのレイアウト スロットに戻るときにコントロールに適用される事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SwipeBackThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromHorizontalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.FromVerticalOffsetProperty">
      <summary>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FromHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeBackThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation">
      <summary>現在 **スワイプ** ジェスチャが可能であることを示す事前構成済みのアニメーションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.#ctor">
      <summary>SwipeHintThemeAnimation クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.TargetName">
      <summary>ターゲットとされるコントロール要素の参照名を取得または設定します。</summary>
      <returns>参照名。 通常、これが XAML で宣言されている関連要素の **x:Name** となっています。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.TargetNameProperty">
      <summary>TargetName 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TargetName 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToHorizontalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを水平方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>水平オフセット変換 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToHorizontalOffsetProperty">
      <summary>ToHorizontalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToHorizontalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToVerticalOffset">
      <summary>アニメーションがアクティブな場合、ターゲットを垂直方向で変換する距離を取得または設定します。</summary>
      <returns>垂直オフセット (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.SwipeHintThemeAnimation.ToVerticalOffsetProperty">
      <summary>ToVerticalOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ToVerticalOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline">
      <summary>Windows ランタイム アニメーションの継続時間およびその他の動作プロパティを定義します。 タイムラインは、ストーリーボードおよびすべての Windows ランタイム アニメーション型の基底クラスであり、アニメーション ライブラリのアニメーション型、および表示状態またはページ レベル XAML のカスタム アニメーションに使用されるアニメーション型が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.#ctor">
      <summary>Timeline 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AllowDependentAnimations">
      <summary>アプリケーション全体で依存アニメーションの実行を許可するかどうかを決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>アプリにおいてアニメーションを依存型アニメーション ケースで実行できる場合は **true** です。 それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AutoReverse">
      <summary>順方向の反復の完了後にタイムラインを逆方向に再生するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>反復が終了するたびにタイムラインを逆方向に再生する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.AutoReverseProperty">
      <summary>AutoReverse 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoReverse 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.BeginTime">
      <summary>このタイムラインを開始する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイムラインの開始時刻。 既定値は 0 です。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.BeginTimeProperty">
      <summary>BeginTime 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>BeginTime 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.Duration">
      <summary>繰り返しをカウントせずに、このタイムラインの再生に要する時間を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイムラインの単純継続時間 (このタイムラインが順方向の反復を 1 回完了するのに要する時間)。 既定値は、自動として評価される Duration です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.DurationProperty">
      <summary>Duration 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Duration 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.FillBehavior">
      <summary>アクティブな期間の終わりに到達した後のアニメーションの動作を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイムラインがアクティブな期間の末尾に到達したが、その親はまだアクティブな期間または保留期間にある場合のタイムラインの動作を指定する値。 既定値は **HoldEnd** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.FillBehaviorProperty">
      <summary>FillBehavior 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FillBehavior 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.RepeatBehavior">
      <summary>このタイムラインの繰り返し動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>タイムラインの再生回数を指定する反復 **回数**、このタイムラインのアクティブな期間の長さの合計を指定する **TimeSpan** 値、またはタイムラインを無限に繰り返すように指定する特殊な **Forever** 値。 既定値は、**Count** 値が 1 である RepeatBehavior であり、タイムラインが 1 回再生されることを示します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.RepeatBehaviorProperty">
      <summary>RepeatBehavior 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RepeatBehavior 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.SpeedRatio">
      <summary>この Timeline の、親を基準とした時間の進行の速度を取得または設定します。</summary>
      <returns>このタイムラインの時間の進行の速度 (タイムラインの親の速度に対する相対的な速度) を指定する、0 を超える有限値。 このタイムラインがルート タイムラインの場合は、既定のタイムライン速度を指定します。 値は係数として表されます。通常速度を 1 とし、2 は倍の速度を、0.5 は半分の速度を表します。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.SpeedRatioProperty">
      <summary>SpeedRatio 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SpeedRatio 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline.Completed">
      <summary>Storyboard オブジェクトが再生を完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection">
      <summary>Timeline オブジェクト (特定の種類のアニメーション) のコレクションを表します。 TimelineCollection は Storyboard.Children プロパティの値です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.#ctor">
      <summary>TimelineCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある Timeline を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある Timeline 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TimelineCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Timeline)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Timeline 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition">
      <summary>定義済みの操作や状態の変更のために発生する視覚的な動作を表します。 特定のテーマ切り替え (さまざまな Transition 派生クラス) は、UIElement.Transitions プロパティを使用して個々の要素に適用することも、ContentControl.ContentTransitions のようなシナリオ固有のテーマ切り替えプロパティに適用することもできます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection">
      <summary>Transition オブジェクトのコレクションを表します。 Transition の各オブジェクトは、Windows ランタイム アニメーション ライブラリの一部である個別のテーマ移行を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.#ctor">
      <summary>TransitionCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Size">
      <summary>コレクションのサイズ (数) を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Append(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>コレクションに新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべての項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.First">
      <summary>コレクションの項目の反復処理のための反復子を返します。</summary>
      <returns>反復子オブジェクト。 反復子の現在位置は 0 指標位置、またはコレクションが空の場合はコレクションの末尾です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスの位置にある項目を返します。</summary>
      <param name="index">取得する値の整数インデックス。</param>
      <returns>指定したインデックスにある Transition 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition[])">
      <summary>反復子によって単一パスの複数の要素を検索します。</summary>
      <param name="startIndex">取得の開始位置を示すインデックス。</param>
      <param name="items">結果の保存先を提供します。 検索結果の数を指定するために、最初の配列のサイズを *capacity* にサイズ設定します。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.GetView">
      <summary>コレクションへの変更不可のビューを取得します。</summary>
      <returns>不変コレクション ビュー表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.IndexOf(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition,System.UInt32@)">
      <summary>指定した項目のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">コレクション内で検索する値。</param>
      <param name="index">検索する項目のインデックス (見つかった場合)。</param>
      <returns>指定した値の項目が見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>指定したインデックスの位置に、指定した項目を挿入します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定したインデックスにある項目を削除します。</summary>
      <param name="index">削除する項目のインデックス位置。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションの最後の項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.ReplaceAll(Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition[])">
      <summary>最初にコレクションを削除し、新規項目として提供された配列を挿入します。</summary>
      <param name="items">新規コレクション項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Animation.TransitionCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.Transition)">
      <summary>指定されたインデックスにある値を、指定された Transition 値に設定します。</summary>
      <param name="index">値を設定するインデックス位置。</param>
      <param name="value">設定する値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions">
      <summary>ビットマップ イメージの初期化オプションを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.IgnoreImageCache">
      <summary>既存のイメージ キャッシュを使用せずにイメージを読み込みます。 このオプションは、キャッシュ内のイメージを更新する必要がある場合にのみ選択します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapCreateOptions.None">
      <summary>オプションは指定されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage">
      <summary>Image.Source および ImageBrush.ImageSource プロパティに実用的なオブジェクト ソース型を提供します。 イメージ ソース ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、SetSourceAsync を呼び出してストリームを指定することによって、BitmapImage を定義できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor">
      <summary>BitmapImage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された Uniform Resource Identifier (URI) を使用して、BitmapImage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="uriSource">イメージ ソース ファイルへの参照。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.AutoPlay">
      <summary>読み込み完了と同時に、アニメーション画像が再生するかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>読み込み完了と同時に、アニメーション画像が再生する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.AutoPlayProperty">
      <summary>AutoPlay に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>AutoPlay に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptions">
      <summary>BitmapImage の BitmapCreateOptions を取得または設定します。</summary>
      <returns>この BitmapImage に使用される BitmapCreateOptions。 既定は **なし** です。 この既定では、BitmapImage は利用可能な場合、キャッシュされたコンテンツを使用します。 Uniform Resource Identifier (URI) によるイメージ ソース ファイルの参照によって作成される BitmapImage の場合、Uniform Resource Identifier (URI) によって内部キャッシュ スキームが制御されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.CreateOptionsProperty">
      <summary>CreateOptions 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CreateOptions 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeight">
      <summary>イメージのデコード操作に使用する高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージのデコード処理に使用する高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelHeightProperty">
      <summary>DecodePixelHeight 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DecodePixelHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelType">
      <summary>DecodePixelWidth と DecodePixelHeight の値のデコード操作での解釈方法を決定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定は **Physical** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelTypeProperty">
      <summary>DecodePixelType 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DecodePixelType 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidth">
      <summary>イメージのデコード操作に使用する幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>イメージのデコード処理に使用する幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DecodePixelWidthProperty">
      <summary>DecodePixelWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DecodePixelWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsAnimatedBitmap">
      <summary>画像がアニメーション化されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>画像がアニメーション化されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsAnimatedBitmapProperty">
      <summary>IsAnimatedBitmap 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsAnimatedBitmap 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsPlaying">
      <summary>アニメーション画像が再生されているかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>アニメーション画像が再生されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.IsPlayingProperty">
      <summary>IsPlaying 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>IsPlaying 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.UriSource">
      <summary>この BitmapImage を生成したグラフィックス ソース ファイルの Uniform Resource Identifier (URI) を取得または設定します。</summary>
      <returns>この BitmapImage を生成したグラフィックス ソース ファイルの Uniform Resource Identifier (URI) を記述するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.UriSourceProperty">
      <summary>UriSource の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>UriSource の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.DownloadProgress">
      <summary>BitmapImage コンテンツのダウンロードの進行中に重要な変更が起きた場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.ImageFailed">
      <summary>イメージの取得または形式に関連したエラーがある場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.ImageOpened">
      <summary>エラーが発生することなくイメージ ソースがダウンロードおよびデコードされたときに発生します。 このイベントを使用して、描画する前にイメージのサイズを判定できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.Play">
      <summary>アニメーション画像のアニメーションを開始します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapImage.Stop">
      <summary>アニメーション画像のアニメーションを終了します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource">
      <summary>ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.#ctor">
      <summary>BitmapSource 派生クラスに対して、基底クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelHeight">
      <summary>ビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelHeightProperty">
      <summary>PixelHeight 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PixelHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelWidth">
      <summary>ビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.PixelWidthProperty">
      <summary>PixelWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PixelWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.SetSource(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ストリームにアクセスして BitmapSource のソース イメージを設定します。 ほとんどの呼び出し元は、代わりに SetSourceAsync を使用する必要があります。</summary>
      <param name="streamSource">イメージ ソース値を設定するストリーム ソース。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.BitmapSource.SetSourceAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ストリームにアクセスおよび結果を非同期的に処理して、BitmapSource のソース イメージを設定します。</summary>
      <param name="streamSource">イメージ ソース値を設定するストリーム ソース。</param>
      <returns>操作の完了時に呼び出される非同期ハンドラーです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType">
      <summary>ソース イメージ ファイルの物理的なピクセルと論理的なピクセルの対比を最適化するために、解読操作で使用できる値を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType.Logical">
      <summary>論理ピクセル値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DecodePixelType.Physical">
      <summary>物理的ピクセル値を使用します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs">
      <summary>DownloadProgress イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventArgs.Progress">
      <summary>ダウンロードの進行状況を 0 ～ 100 の値で取得します。</summary>
      <returns>ダウンロードの進行状況。 値 0 はダウンロードが進行していないことを示し、100 はそれが完了したことを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.DownloadProgressEventHandler">
      <summary>DownloadProgress イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap">
      <summary>XAML のビジュアル ツリーのコンテンツを組み合わせて設定できるイメージ ソースを表します。 RenderTargetBitmap での XAML のビジュアルのキャプチャに対する制限事項について参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.#ctor">
      <summary>RenderTargetBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelHeight">
      <summary>レンダリングされたビットマップの高さ (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>レンダリングされたビットマップの高さ (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelHeightProperty">
      <summary>PixelHeight 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PixelHeight 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelWidth">
      <summary>レンダリングされたビットマップの幅 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>レンダリングされたビットマップの幅 (ピクセル単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.PixelWidthProperty">
      <summary>PixelWidth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>PixelWidth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.GetPixelsAsync">
      <summary>**BGRA8** 形式のバイトのバッファリングされたストリームとして以前にレンダリングされた RenderTargetBitmap イメージを取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが返される場合、バイトを含む IBuffer ストリームが返されます。 これは、イメージのバイナリ データで、**BGRA8** 形式のバイト配列に変換できます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.RenderAsync(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>UIElement ビジュアル ツリーのスナップショットをイメージ ソースにレンダリングします。</summary>
      <param name="element">レンダリングするビジュアル ツリー フラグメントを表す UIElement。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合は、非同期操作を制御するために使用できる IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.RenderTargetBitmap.RenderAsync(Windows.UI.Xaml.UIElement,System.Int32,System.Int32)">
      <summary>UIElement ビジュアル ツリーのスナップショットをイメージ ソースにレンダリングします。 *scaledWidth* と *scaledHeight* の値を指定して、元のソースのレンダリング サイズを変更します。</summary>
      <param name="element">レンダリングするビジュアル ツリー フラグメントを表す UIElement。</param>
      <param name="scaledWidth">ターゲットをレンダリングする幅を指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <param name="scaledHeight">ターゲットをレンダリングする高さを指定します。 既定値は 0 です。 *scaledWidth*、*scaledHeight*、またはその両方は省略可能です。「解説」を参照してください。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合は、非同期操作を制御するために使用できる IAsyncAction オブジェクトを返します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource">
      <summary>ビットマップ形式のイメージ ソースを使用するプロパティの SoftwareBitmap によってサポートされるソース オブジェクトを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.#ctor">
      <summary>SoftwareBitmapSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.Close">
      <summary>オブジェクトと関連付けられたリソースを破棄します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SoftwareBitmapSource.SetBitmapAsync(Windows.Graphics.Imaging.SoftwareBitmap)">
      <summary>イメージ ソースとして使用するソース SoftwareBitmap を設定します。</summary>
      <param name="softwareBitmap">イメージ ソースとして使用する SoftwareBitmap です。</param>
      <returns>非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource">
      <summary>アプリケーション コンテンツに描画してビットを作成するために、Microsoft DirectX 共有サーフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>描画領域のサイズを指定して、SurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="pixelWidth">描画領域の幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelHeight">描画領域の高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>描画領域のサイズ、および不透明度が常に完全に不透明であると想定されるかどうかを指定する SurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。 これは、SurfaceImageSource が透過性をサポートしない場合に、'isOpaque=true' と共に使用します。こうすると、パフォーマンスを向上できます。</summary>
      <param name="pixelWidth">描画領域の幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelHeight">描画領域の高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="isOpaque">領域を不透明にする場合は **true** です。 有効なアルファ透明度を使用してレンダリングする場合は **false** です。 コンテンツが透過的ではない場合、**true** の値でパフォーマンスが向上する可能性があります。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource">
      <summary>SVG (Scalable Vector Graphics) ソースを使用するプロパティのソース オブジェクトを提供します。 SVG ファイルを参照する Uniform Resource Identifier (URI) を使用するか、SetSourceAsync (IRandomAccessStream) を呼び出してストリームを指定することによって、SvgImageSource を定義できます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.#ctor">
      <summary>SvgImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) を使用して、SvgImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="uriSource">SVG ソース ファイルへの参照。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelHeight">
      <summary>SVG のラスター化処理に使用する高さを取得または設定します。</summary>
      <returns>SVG のデコード処理に使用する高さ (論理ピクセル単位)。 既定値は **Double.NaN** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelHeightProperty">
      <summary>**RasterizePixelHeight** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**RasterizePixelHeight** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelWidth">
      <summary>SVG のラスター化処理に使用する幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>SVG のデコード処理に使用する幅 (論理ピクセル単位)。 既定値は **Double.NaN** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.RasterizePixelWidthProperty">
      <summary>**RasterizePixelWidth** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**RasterizePixelWidth** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.UriSource">
      <summary>この SvgImageSource を生成した SVG ソース ファイルの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>この SvgImageSource を生成した SVG ソース ファイルの URI (Uniform Resource Identifier) を記述するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.UriSourceProperty">
      <summary>**UriSource** 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>**UriSource** 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.Opened">
      <summary>エラーが発生することなく SVG ソースがダウンロードおよびデコードされたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.OpenFailed">
      <summary>SVG の取得または形式に関連したエラーがある場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSource.SetSourceAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>ストリームにアクセスおよび結果を非同期的に処理して、SvgImageSource のソース SVG を設定します。</summary>
      <param name="streamSource">SVG ソース値を設定するストリーム ソース。</param>
      <returns>操作が成功かどうかを示す SvgImageSourceLoadStatus 値。 失敗した場合は、失敗の理由を示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceFailedEventArgs">
      <summary>SvgImageSource.OpenFailed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceFailedEventArgs.Status">
      <summary>SVG の読み込みが失敗した理由を示す値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus">
      <summary>SvgImageSource の読み込み結果を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.InvalidFormat">
      <summary>SVG 形式が無効であるため、SVG が読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.NetworkError">
      <summary>ネットワーク エラーのため、SVG が読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.Other">
      <summary>SVG は他の理由で読み込まれませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceLoadStatus.Success">
      <summary>SVG が読み込まれました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.SvgImageSourceOpenedEventArgs">
      <summary>SvgImageSource.Opened イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource">
      <summary>コンテンツが画面に収まる大きさを超えている可能性があり、最適なレンダリングのためにコンテンツを仮想化する必要がある場合、SurfaceImageSource を拡張して、シナリオをサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>描画領域のサイズを指定して、VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="pixelWidth">描画領域の幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelHeight">描画領域の高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.VirtualSurfaceImageSource.#ctor(System.Int32,System.Int32,System.Boolean)">
      <summary>描画領域のサイズとアルファ透明度を使用してレンダリングするかどうかの設定を指定する VirtualSurfaceImageSource クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="pixelWidth">描画領域の幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelHeight">描画領域の高さ (ピクセル単位)。</param>
      <param name="isOpaque">領域を不透明にする場合は **true** です。 有効なアルファ透明度を使用してレンダリングする場合は **false** です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap">
      <summary>書き込みおよび更新が可能な BitmapSource を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.#ctor(System.Int32,System.Int32)">
      <summary>WriteableBitmap クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="pixelWidth">ビットマップの幅 (ピクセル単位)。</param>
      <param name="pixelHeight">ビットマップの高さ (ピクセル単位)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.PixelBuffer">
      <summary>WriteableBitmap の各ピクセルの書き込み先のディレクトリ バッファーのアクセスを取得します。</summary>
      <returns>ピクセル バッファーへの参照。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.WriteableBitmap.Invalidate">
      <summary>ビットマップ全体の描画または再描画を要求します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask">
      <summary>バックグラウンド タスクで XAML ツリーからビットマップを作成する機能を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask.#ctor">
      <summary>XamlRenderingBackgroundTask クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.XamlRenderingBackgroundTask.OnRun(Windows.ApplicationModel.Background.IBackgroundTaskInstance)">
      <summary>バックグラウンド タスクの作業を実行します。 関連付けられたバックグラウンド タスクがトリガーされたとき、システムによってこのメソッドが呼び出されます。</summary>
      <param name="taskInstance">バックグラウンド タスクのインスタンスへのインターフェイスです。 タスクの実行がトリガーされたとき、システムによってこのインスタンスが作成されます。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D">
      <summary>3D 拡大縮小、回転を表し、要素に適用する変換を変換します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.#ctor">
      <summary>CompositeTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterX">
      <summary>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の x 座標 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の x 座標です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterXProperty">
      <summary>CenterX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterY">
      <summary>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の y 座標 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の y 座標です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterYProperty">
      <summary>CenterY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterZ">
      <summary>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の z 座標 (ピクセル単位) を取得します。</summary>
      <returns>CompositeTransform3D で指定されたすべての変換の中心点の z 座標です。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.CenterZProperty">
      <summary>CenterZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>CenterZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationX">
      <summary>x 軸を中心とする反時計回りの回転角度 (度数単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸を中心とする回転角度 (反時計回り方向、度数単位)。 既定値は 0 度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationXProperty">
      <summary>RotationX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationY">
      <summary>y 軸を中心とする反時計回りの回転角度 (度数単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸を中心とする回転角度 (反時計回り方向、度数単位)。 既定値は 0 度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationYProperty">
      <summary>RotationY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationZ">
      <summary>z 軸を中心とする反時計回りの回転角度 (度数単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>z 軸を中心とする回転角度 (反時計回り方向、度数単位)。 既定値は 0 度です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.RotationZProperty">
      <summary>RotationZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RotationZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleX">
      <summary>x 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 このプロパティを使用すると、オブジェクトをこの軸に沿って伸縮することができます。</summary>
      <returns>x 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleXProperty">
      <summary>ScaleX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleY">
      <summary>y 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 このプロパティを使用すると、オブジェクトをこの軸に沿って伸縮することができます。</summary>
      <returns>y 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleYProperty">
      <summary>ScaleY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleZ">
      <summary>z 軸のスケール ファクターを取得または設定します。 このプロパティを使用すると、オブジェクトをこの軸に沿って伸縮することができます。</summary>
      <returns>z 軸に沿ったスケール ファクター。 既定値は 1 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.ScaleZProperty">
      <summary>ScaleZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>ScaleZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateX">
      <summary>x 軸に沿って平行移動する距離 (ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>x 軸に沿ってオブジェクトを平行移動 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateXProperty">
      <summary>TranslateX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TranslateX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateY">
      <summary>y 軸に沿って平行移動する距離 (ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>y 軸に沿ってオブジェクトを変換 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateYProperty">
      <summary>TranslateY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TranslateY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateZ">
      <summary>z 軸に沿って平行移動する距離 (ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>z 軸に沿ってオブジェクトを平行移動 (移動) する距離 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.CompositeTransform3D.TranslateZProperty">
      <summary>TranslateZ 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>TranslateZ 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D">
      <summary>3-D 空間の変換に使用される 4 × 4 行列を表します。 Matrix3DProjection.ProjectionMatrix の値として使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M11">
      <summary>この Matrix3D の第 1 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M12">
      <summary>この Matrix3D の第 1 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M13">
      <summary>この Matrix3D の第 1 行、第 3 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M14">
      <summary>この Matrix3D の第 1 行、第 4 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M21">
      <summary>この Matrix3D の第 2 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M22">
      <summary>この Matrix3D の第 2 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M23">
      <summary>この Matrix3D の第 2 行、第 3 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M24">
      <summary>この Matrix3D の第 2 行、第 4 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M31">
      <summary>この Matrix3D の第 3 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M32">
      <summary>この Matrix3D の第 3 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M33">
      <summary>この Matrix3D の第 3 行、第 3 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M34">
      <summary>この Matrix3D の第 3 行、第 4 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.M44">
      <summary>この Matrix3D の第 4 行、第 4 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetX">
      <summary>この Matrix3D の第 4 行、第 1 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetY">
      <summary>この Matrix3D の第 4 行、第 2 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D.OffsetZ">
      <summary>この Matrix3D の第 4 行、第 3 列の値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper">
      <summary>Matrix3D のための静的ユーティリティを提供します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Matrix3D のメンバーを代わりに使用してください。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Identity">
      <summary>設定された値が **Identity** 変換を示す、静的に構築された Matrix3D を取得します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Identity を代わりに使用してください。</summary>
      <returns>設定された値が **Identity** 変換を示す、静的な構築された Matrix3D です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.FromElements(System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double,System.Double)">
      <summary>Matrix3D 構造体の有効な値それぞれに対する要素の値を使用して、新しい Matrix3D 値を定義します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Matrix3D コンストラクターを代わりに使用してください。</summary>
      <param name="m11">Matrix3D の **M11** に設定する値。</param>
      <param name="m12">Matrix3D の **M12** に設定する値。</param>
      <param name="m13">Matrix3D の **M13** に設定する値。</param>
      <param name="m14">Matrix3D の **M14** に設定する値。</param>
      <param name="m21">Matrix3D の **M21** に設定する値。</param>
      <param name="m22">Matrix3D の **M22** に設定する値。</param>
      <param name="m23">Matrix3D の **M23** に設定する値。</param>
      <param name="m24">Matrix3D の **M24** に設定する値。</param>
      <param name="m31">Matrix3D の **M31** に設定する値。</param>
      <param name="m32">Matrix3D の **M32** に設定する値。</param>
      <param name="m33">Matrix3D の **M33** に設定する値。</param>
      <param name="m34">Matrix3D の **M34** に設定する値。</param>
      <param name="offsetX">Matrix3D の **OffsetX** (行 4、列 1) に設定する値。</param>
      <param name="offsetY">Matrix3D の **OffsetY** (行 4、列 2) に設定する値。</param>
      <param name="offsetZ">Matrix3D の **OffsetZ** (行 4、列 3) に設定する値。</param>
      <param name="m44">Matrix3D の **M44** に設定する値。</param>
      <returns>作成した Matrix3D。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.GetHasInverse(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>指定した Matrix3D が反転可能かどうかを返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、HasInverse を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の Matrix3D。</param>
      <returns>Matrix3D に逆数がある場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.GetIsIdentity(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>提供された Matrix3D が **Identity** 変換を表すかどうかを返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、IsIdentity を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の Matrix3D。</param>
      <returns>Matrix3D が **Identity** 変換を表す場合は **true**、それ以外の場合は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Invert(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>指定した Matrix3D の反転を表す、新しい値である可能性のある Matrix3D 値を返します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、Invert を代わりに使用してください。</summary>
      <param name="target">評価対象の Matrix3D。</param>
      <returns>逆数結果 Matrix3D。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3DHelper.Multiply(Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D,Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Matrix3D)">
      <summary>指定した行列を乗算します。 C# および Microsoft Visual Basic コードでは、乗算演算子を代わりに使用してください。 </summary>
      <param name="matrix1">乗算対象の最初の行列。</param>
      <param name="matrix2">乗算対象の 2 番目のマトリックス。</param>
      <returns>乗算の結果である新しい Matrix3D。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D">
      <summary>3-D 遠近効果を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.#ctor">
      <summary>PerspectiveTransform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.Depth">
      <summary>平面までの距離 (ピクセル単位) を取得または設定します (z=0)。</summary>
      <returns>平面までの距離 (z=0)。 これは、0 より大きい値である必要があります。 既定値は 1000 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.DepthProperty">
      <summary>Depth 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Depth 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetX">
      <summary>要素の中心からパースペクティブの原点の x オフセット (ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の中心からのパースペクティブの原点の x オフセット。 この距離は、ピクセル単位で測定され、既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetXProperty">
      <summary>OffsetX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffsetX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetY">
      <summary>要素の中心からパースペクティブの原点の y オフセット (ピクセル単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の中心からのパースペクティブの原点の y オフセット。 この距離は、ピクセル単位で測定され、既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.PerspectiveTransform3D.OffsetYProperty">
      <summary>OffsetY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>OffsetY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Transform3D">
      <summary>CompositeTransform3D および PerspectiveTransform3D クラスの基底クラス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Media.Media3D.Transform3D.#ctor">
      <summary>Transform3D クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions">
      <summary>ナビゲーション スタックに記録されているかどうか、使用されている切り替えアニメーションなど、フレーム ナビゲーションのオプションを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.#ctor">
      <summary>FrameNavigationOptions クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.IsNavigationStackEnabled">
      <summary>ナビゲーションが Frame の ForwardStack または BackStack に記録されているかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが Frame の ForwardStack または BackStack に記録されている場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.FrameNavigationOptions.TransitionInfoOverride">
      <summary>ナビゲーションに関連付けられているアニメーション化された切り替え効果を示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>切り替えアニメーションに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.LoadCompletedEventHandler">
      <summary>LoadCompleted イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">イベントのソース。</param>
      <param name="e">イベントのデータ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatedEventHandler">
      <summary>Navigated イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs">
      <summary>作成元からのナビゲーション要求を取り消すときに使用できる OnNavigatingFrom コールバックのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.Cancel">
      <summary>保留中のナビゲーションをキャンセルするかどうかを指定します。</summary>
      <returns>保留中の取り消し可能なナビゲーションを取り消す場合は **true**、ナビゲーションを続行する場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.NavigationMode">
      <summary>元の Navigate 呼び出しからの *mode* パラメーターの値を取得します。</summary>
      <returns>元の Navigate 呼び出しからの *mode* パラメーターの値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.NavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーションに関連付けられているアニメーション化された切り替え効果を示す値を取得します。</summary>
      <returns>切り替えアニメーションに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.Parameter">
      <summary>このナビゲーションに関連付けられているナビゲーション パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーション パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventArgs.SourcePageType">
      <summary>元の Navigate 呼び出しからの *SourcePageType* パラメーターの値を取得します。</summary>
      <returns>型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体).としての元の Navigate 呼び出しからの *SourcePageType* パラメーターの値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigatingCancelEventHandler">
      <summary>OnNavigatingFrom コールバックのオーバーライドとして使用するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">メソッドが実装されるオブジェクト。</param>
      <param name="e">コールバックを通じて渡されるイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode">
      <summary>ナビゲーションに関連するページのキャッシュの特性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Disabled">
      <summary>ページはキャッシュされず、アクセスするたびにページの新しいインスタンスが作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Enabled">
      <summary>ページはキャッシュされますが、フレームのキャッシュが最大サイズを超えると、キャッシュされたインスタンスが破棄されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationCacheMode.Required">
      <summary>ページはキャッシュされ、フレームのキャッシュ サイズにかかわらず、アクセスするたびにキャッシュされたインスタンスが再利用されます。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs">
      <summary>ナビゲーション要求を取り消せないナビゲーション メソッドおよびイベント ハンドラーのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Content">
      <summary>ターゲット ページのコンテンツのルート ノードを取得します。</summary>
      <returns>ターゲット ページのコンテンツのルート ノード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.NavigationMode">
      <summary>ナビゲーション中の移動の方向を示す値を取得します。</summary>
      <returns>列挙体の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.NavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーションに関連付けられているアニメーション化された切り替え効果を示す値を取得します。</summary>
      <returns>切り替えアニメーションに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Parameter">
      <summary>ナビゲーションのためにターゲット ページに渡される "Parameter" オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーション ターゲットにパラメーターを渡す可能性があるオブジェクトです。 null も指定できます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.SourcePageType">
      <summary>ソース ページのデータ型を取得します。</summary>
      <returns>*名前空間*.*型* または単に *型* として表されるソース ページのデータ型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationEventArgs.Uri">
      <summary>ターゲットの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>Uniform Resource Identifier (URI) を表す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs">
      <summary>WebView.NavigationFailed と Frame.NavigationFailed イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.Exception">
      <summary>失敗したナビゲーションに関連付けられた例外の結果コードを取得します。</summary>
      <returns>システムの例外結果コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.Handled">
      <summary>エラー イベントが処理されたかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>エラー イベントが処理された場合は **true**、エラー イベントがまだ処理されていない場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventArgs.SourcePageType">
      <summary>ターゲット ページのデータ型を取得します。</summary>
      <returns>型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、ターゲット ページのデータ型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationFailedEventHandler">
      <summary>WebView.NavigationFailed と Frame.NavigationFailed イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode">
      <summary>ナビゲーションのナビゲーション スタック特性を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Back">
      <summary>ナビゲーションはスタック内を戻っています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Forward">
      <summary>ナビゲーションはスタック内を進んでいます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.New">
      <summary>ナビゲーションはページの新しいインスタンスを指しています (スタック内を進んだり、戻ったりしていません)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationMode.Refresh">
      <summary>ナビゲーションは (おそらく違うデータを含む) 現在のページを指しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.NavigationStoppedEventHandler">
      <summary>NavigationStopped イベント用イベント データを提供します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry">
      <summary>フレームの BackStack または ForwardStack のエントリを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.#ctor(Windows.UI.Xaml.Interop.TypeName,System.Object,Windows.UI.Xaml.Media.Animation.NavigationTransitionInfo)">
      <summary>PageStackEntry クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="sourcePageType">型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、ナビゲーション エントリに関連付けられているページの種類。</param>
      <param name="parameter">ナビゲーション エントリに関連付けられているナビゲーション パラメーター。</param>
      <param name="navigationTransitionInfo">ナビゲーション エントリに関連付けられているアニメーション化された切り替え効果に関する情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.NavigationTransitionInfo">
      <summary>ナビゲーション エントリに関連付けられているアニメーション化された切り替え効果を示す値を取得します。</summary>
      <returns>切り替えアニメーションに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.Parameter">
      <summary>このナビゲーション エントリに関連付けられているナビゲーション パラメーターを取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーション パラメーター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.SourcePageType">
      <summary>このナビゲーション エントリに関連付けられているページの型を取得します。</summary>
      <returns>型参照 (Microsoft .NET の場合は System.Type、Visual C++ コンポーネント拡張機能 (C++/CX) の場合は TypeName ヘルパー構造体) としての、ナビゲーション エントリのページの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Navigation.PageStackEntry.SourcePageTypeProperty">
      <summary>SourcePageType に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>SourcePageType に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs">
      <summary>AddPages イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs.#ctor">
      <summary>AddPagesEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventArgs.PrintTaskOptions">
      <summary>追加されたページの PrintTaskOptions を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク用オプションを管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.AddPagesEventHandler">
      <summary>AddPages イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs">
      <summary>GetPreviewPage イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs.#ctor">
      <summary>GetPreviewPageEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventArgs.PageNumber">
      <summary>プレビューに含まれ、改ページ位置が修正されている可能性があるページのページ番号を取得します。</summary>
      <returns>改ページされた可能性のあるページのページ番号。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.GetPreviewPageEventHandler">
      <summary>GetPreviewPage イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs">
      <summary>Paginate イベント用イベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.#ctor">
      <summary>PaginateEventArgs クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.CurrentPreviewPageNumber">
      <summary>現在のプレビュー ページの 1 から始まるページ番号を取得します。</summary>
      <returns>ページ番号です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventArgs.PrintTaskOptions">
      <summary>イベントの発生に関連するページの PrintTaskOptions を取得します。</summary>
      <returns>印刷タスク用オプションを管理するオブジェクトです。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PaginateEventHandler">
      <summary>Paginate イベントを処理するメソッドを表します。</summary>
      <param name="sender">ハンドラーがアタッチされているオブジェクト。</param>
      <param name="e">イベントのイベント データ。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType">
      <summary>ページ数の基本について説明します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType.Final">
      <summary>ページ数は最終的な印刷ジョブの合計に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType.Intermediate">
      <summary>ページ数は小計に基づいています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument">
      <summary>プリンターに出力を送信する再利用可能なオブジェクトを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.#ctor">
      <summary>PrintDocument クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.DocumentSource">
      <summary>この PrintDocument のドキュメント ソース参照を取得します。</summary>
      <returns>ドキュメント ソースを表すオブジェクト。 </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.DocumentSourceProperty">
      <summary>DocumentSource 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>DocumentSource 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPages">
      <summary>PrintManager が印刷ページの最終的なコレクションをプリンターに送信するように要求すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.GetPreviewPage">
      <summary>PrintManager が特定の印刷ページをプレビュー ウィンドウに表示するように要求すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.Paginate">
      <summary>PrintManager が印刷ページのコレクションをプレビュー ウィンドウに表示するように要求すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPage(Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>印刷リストに XAML のルート ビジュアル要素を追加します。</summary>
      <param name="pageVisual">印刷リストに追加するページのルート ビジュアル要素。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.AddPagesComplete">
      <summary>アプリケーションから印刷リストへのページ追加はこれ以上なく、印刷リストを解放する準備ができていることを示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.InvalidatePreview">
      <summary>低レベルの印刷プレビュー ダイアログ API を参照し、現在の印刷プレビューを無効にします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.SetPreviewPage(System.Int32,Windows.UI.Xaml.UIElement)">
      <summary>指定した印刷ページを現在の印刷プレビュー ページとして設定します。</summary>
      <param name="pageNumber">プレビューするページのシーケンス番号。</param>
      <param name="pageVisual">要求された印刷ページのルート ビジュアル オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Printing.PrintDocument.SetPreviewPageCount(System.Int32,Windows.UI.Xaml.Printing.PreviewPageCountType)">
      <summary>印刷プレビュー用に用意され、印刷リストに追加されるページ数を設定します。</summary>
      <param name="count">プレビューに含まれるページ数。</param>
      <param name="type">ページ数の決定方法を指定する列挙体の値。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader">
      <summary>ソースとしてのカスタム リソース ディクショナリの読み込みを有効にします。 必要なリソースを読み込み時に検索するために XAML パーサーが使用できるロジックを提供するには、GetResource をオーバーライドします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.#ctor">
      <summary>CustomXamlResourceLoader クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.Current">
      <summary>CustomXamlResourceLoader のアクティブなインスタンスを返します。</summary>
      <returns>CustomXamlResourceLoader のアクティブなインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Resources.CustomXamlResourceLoader.GetResource(System.String,System.String,System.String,System.String)">
      <summary>派生クラスでオーバーライドされる場合は、この CustomXamlResourceLoader のリソース検索ロジックを指定します。 リソース ID と予期される結果に関する一部の型情報を受信すると、要求されたリソースを返します。</summary>
      <param name="resourceId">取得するリソースの文字列形式キー。</param>
      <param name="objectType">予期されるリソースの種類。</param>
      <param name="propertyName">カスタム リソース検索ロジックのキーとして動作するプロパティの名前。</param>
      <param name="propertyType">文字列として表される型のキーとして使用されるプロパティの種類。</param>
      <returns>取得したリソース。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Ellipse">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) で指定された特定の高さと幅の楕円を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Ellipse.#ctor">
      <summary>Ellipse クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line">
      <summary>2 つの点の間に直線を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.#ctor">
      <summary>Line クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X1">
      <summary>Line の始点の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の始点の x 座標 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X1Property">
      <summary>X1 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>X1 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X2">
      <summary>Line の終点の x 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の終点の x 座標 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.X2Property">
      <summary>X2 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>X2 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y1">
      <summary>Line の始点の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の始点の y 座標 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y1Property">
      <summary>Y1 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Y1 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y2">
      <summary>Line の終点の y 座標を取得または設定します。</summary>
      <returns>線分の終点の y 座標 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Line.Y2Property">
      <summary>Y2 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Y2 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path">
      <summary>接続された一連の直線と曲線を描画します。 線と曲線の寸法は Data プロパティを使って宣言され、移動と描画のコマンド構文、またはオブジェクト モデルで指定することができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.#ctor">
      <summary>Path クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.Data">
      <summary>描画される図形を指定する Geometry を取得または設定します。</summary>
      <returns>描画される図形の説明。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Path.DataProperty">
      <summary>Data に必要な依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Data に必要な依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon">
      <summary>一連の直線を接続して閉じた図形を形成している多角形を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.#ctor">
      <summary>Polygon クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.FillRule">
      <summary>図形内部の塗りつぶし領域の判定方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>列挙体の値。 既定値は **EvenOdd** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FillRule 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.Points">
      <summary>多角形の頂点を格納するコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>多角形の頂点を示す Point 構造体のコレクション。 既定値は null です。 値は、XAML または型変換の文字列として表現することができます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polygon.PointsProperty">
      <summary>Points 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Points 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline">
      <summary>接続された一連の直線を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.#ctor">
      <summary>Polyline クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.FillRule">
      <summary>図形内部の塗りつぶし領域の判定方法を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>塗りつぶしの動作を指定する列挙値。 既定値は **EvenOdd** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.FillRuleProperty">
      <summary>FillRule 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>FillRule 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.Points">
      <summary>Polyline の頂点が含まれるコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>Polyline の頂点を示す Point 構造体のコレクション。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Polyline.PointsProperty">
      <summary>Points 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Points 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle">
      <summary>デバイスに依存しないピクセル (DIP) で指定された特定の高さと幅の長方形を描画します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.#ctor">
      <summary>Rectangle クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusX">
      <summary>四角形の角に丸みを付けるために使用される楕円の x 軸半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形の角に丸みを付けるために使用される楕円の x 軸半径。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusXProperty">
      <summary>RadiusX 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RadiusX 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusY">
      <summary>四角形の角に丸みを付けるために使用される楕円の y 軸半径を取得または設定します。</summary>
      <returns>四角形の角に丸みを付けるために使用される楕円の y 軸半径。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Rectangle.RadiusYProperty">
      <summary>RadiusY 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>RadiusY 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape">
      <summary>Ellipse、Polygon、Rectangle などの図形要素の基本クラスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.#ctor">
      <summary>Shape 派生クラスに対して、基本クラスの初期化の動作を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Fill">
      <summary>図形の内部を描画する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>図形の内部を描画したり塗りつぶしたりする Brush。 既定値は **null** で (空のブラシ)、レンダリングの場合、これは Transparent として評価されます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.FillProperty">
      <summary>Fill の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Fill の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.GeometryTransform">
      <summary>Shape のジオメトリに描画前に適用される Transform を表す値を取得します。</summary>
      <returns>Shape のジオメトリに描画前に適用される Transform。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Stretch">
      <summary>図形に割り当てられた領域を塗りつぶす方法を示す Stretch 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Stretch 列挙値の 1 つ。 実行時の既定値は、Shape の種類によって異なります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StretchProperty">
      <summary>Stretch の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stretch の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.Stroke">
      <summary>Shape のアウトラインを描画する方法を指定する Brush を取得または設定します。</summary>
      <returns>Shape のアウトラインの描画方法を指定する Brush。 既定値は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashArray">
      <summary>図形の輪郭を描画するときに使用される破線と間隔のパターンを示す Double 値のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>破線と間隔のパターンを指定する Double 値のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashArrayProperty">
      <summary>StrokeDashArray 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeDashArray 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashCap">
      <summary>破線の端を描画する方法を指定する PenLineCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PenLineCap の列挙値の 1 つ。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashCapProperty">
      <summary>StrokeDashCap 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeDashCap 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashOffset">
      <summary>破線パターン内のダッシュの始点間の距離を指定する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>破線パターン内のダッシュの始点間の距離を表す値。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeDashOffsetProperty">
      <summary>StrokeDashOffset 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeDashOffset 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeEndLineCap">
      <summary>線分の終点の Shape を示す PenLineCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>PenLineCap の列挙値の 1 つ。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeEndLineCapProperty">
      <summary>StrokeEndLineCap 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeEndLineCap 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeLineJoin">
      <summary>Shape の頂点で使用する接合の種類を指定する PenLineJoin 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>接合の外観を指定する PenLineJoin 列挙値。 既定値は **Miter** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeLineJoinProperty">
      <summary>StrokeLineJoin 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeLineJoin 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeMiterLimit">
      <summary>Shape 要素の StrokeThickness の半分に対するマイターの長さの割合に関する制限を取得または設定します。</summary>
      <returns>Shape 要素の StrokeThickness に対するマイターの長さの割合に関する制限。 この値は常に 1 以上の正の数です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeMiterLimitProperty">
      <summary>StrokeMiterLimit 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeMiterLimit 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeProperty">
      <summary>Stroke 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>Stroke 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeStartLineCap">
      <summary>Stroke の始点の Shape を示す PenLineCap 列挙値を取得または設定します。</summary>
      <returns>Stroke の始点で図形を指定する PenLineCap 列挙値。 既定値は **Flat** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeStartLineCapProperty">
      <summary>StrokeStartLineCap 依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeStartLineCap 依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeThickness">
      <summary>Shape のストロークのアウトラインの幅を取得または設定します。</summary>
      <returns>Shape アウトラインの幅 (ピクセル単位)。 既定値は 0 です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.StrokeThicknessProperty">
      <summary>StrokeThickness の依存関係プロパティを識別します。</summary>
      <returns>StrokeThickness の依存関係プロパティの識別子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.UI.Xaml.Shapes.Shape.GetAlphaMask">
      <summary>CompositionBrush としての XAML の図形のアルファ チャネルを表すマスクを返します。</summary>
      <returns>XAML の図形のアルファ チャネルを表すマスク。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.IUriToStreamResolver">
      <summary>WebView.NavigateToLocalStreamUri メソッドで使用するコンテンツ ストリームに URL を変換するメソッドを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.IUriToStreamResolver.UriToStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>URL を WebView.NavigateToLocalStreamUri メソッドで使用されるコンテンツ ストリームに変換します。</summary>
      <param name="uri">変換する URI。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、コンテンツ ストリームが返されます。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.WebError">
      <summary>Web サービス操作が原因で発生したエラーの状態を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.WebError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>Web サービスの操作により発生したエラーに基づいた WebErrorStatus 値を取得します。</summary>
      <param name="hresult">Web サービス操作により発生したエラーを表す **hResult**。</param>
      <returns>Web サービス操作のエラー ステータス値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.WebErrorStatus">
      <summary>認証、プロキシ構成、送信先 URI などの Web サービスに関連する操作の間に検出されたエラーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.BadGateway">
      <summary>サーバーは、ゲートウェイまたはプロキシとして動作しており、アップストリーム サーバーから無効な応答を受信しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.BadRequest">
      <summary>構文が不適切であるため、要求を実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CannotConnect">
      <summary>接続対象に接続できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateCommonNameIsIncorrect">
      <summary>SSL 証明書の共通名が Web アドレスと一致しません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateContainsErrors">
      <summary>SSL 証明書にエラーが含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateExpired">
      <summary>SSL 証明書の有効期限が切れています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateIsInvalid">
      <summary>SSL 証明書が無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.CertificateRevoked">
      <summary>SSL 証明書は失効しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Conflict">
      <summary>要求の中に競合があるため、処理を実行できなかったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ConnectionAborted">
      <summary>接続が中止されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ConnectionReset">
      <summary>接続がリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Disconnected">
      <summary>接続が終了しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ErrorHttpInvalidServerResponse">
      <summary>サーバーが、無効または認識されない応答を返しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ExpectationFailed">
      <summary>サーバーは、Expect 要求ヘッダー フィールドの要件を満たすことができません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Forbidden">
      <summary>サーバーは要求を拒否しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Found">
      <summary>リソースは見つかりましたが、要求に含まれる場所とは違う場所で見つかりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.GatewayTimeout">
      <summary>サーバーは、ゲートウェイまたはプロキシとして動作しており、アップストリーム サーバーから適時に応答を受信しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Gone">
      <summary>要求されたリソースは利用できない状態で、今後も利用できるようにはならないことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HostNameNotResolved">
      <summary>指定されたホスト名を解決できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpsToHttpOnRedirection">
      <summary>安全な場所から安全性に問題がある場所にリダイレクトされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpToHttpsOnRedirection">
      <summary>別の場所から安全な場所にリダイレクトされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.HttpVersionNotSupported">
      <summary>サーバーは、要求で使用される HTTP プロトコル バージョンをサポートしません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.InsufficientRangeSupport">
      <summary>その要求は範囲をサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.InternalServerError">
      <summary>特定のメッセージが適さなくなったときに表示される一般的なエラー メッセージ。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.LengthRequired">
      <summary>要求は、要求されたリソースが必要とするコンテンツの長さを指定していませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MethodNotAllowed">
      <summary>リソースに対して要求がありましたが、要求方法がそのリソースではサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MissingContentLengthSupport">
      <summary>その要求はファイル サイズが欠落しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MovedPermanently">
      <summary>これと今後のすべての要求は、特定の URI に転送されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.MultipleChoices">
      <summary>要求された URL は高レベルのグループを表していますが、選択する必要があるのはその高レベル グループの中の低いレベルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotAcceptable">
      <summary>要求されたリソースは、要求内で送信された Accept ヘッダーに従って受け取ることのできないコンテンツのみを生成できます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotFound">
      <summary>要求されたリソースは見つかりませんでしたが、今後再び使用できるようになる可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotImplemented">
      <summary>サーバーは、要求メソッドを認識しないか、要求を実行する能力がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.NotModified">
      <summary>前回の要求以降、変更されていないリソースを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.OperationCanceled">
      <summary>操作は取り消されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.PaymentRequired">
      <summary>予約済み。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.PreconditionFailed">
      <summary>サーバーは、リクエスターが要求に課した事前条件の 1 つを満たしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ProxyAuthenticationRequired">
      <summary>クライアントは最初にプロキシに対して自身を認証する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RedirectFailed">
      <summary>リダイレクトが失敗しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestedRangeNotSatisfiable">
      <summary>クライアントがファイルの一部を要求しましたが、サーバーはその部分を提供できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestEntityTooLarge">
      <summary>要求は、サーバーの処理能力を超えています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestTimeout">
      <summary>要求の待機中にサーバーがタイムアウトになりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.RequestUriTooLong">
      <summary>提供された URI の長さがサーバーで処理できる最大長を超えています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.SeeOther">
      <summary>要求への応答は、GET メソッドを使用して他の URI 文字列で見つかる場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ServerUnreachable">
      <summary>サーバーは応答していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.ServiceUnavailable">
      <summary>現在サーバーを利用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.TemporaryRedirect">
      <summary>要求されたリソースは、一時的に別の URI にあります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Timeout">
      <summary>接続がタイムアウトしました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Unauthorized">
      <summary>認証の失敗、または資格情報がまだ提供されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedClientError">
      <summary>予期しないクライアント側のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedRedirection">
      <summary>要求は予期せずにリダイレクトされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedServerError">
      <summary>予期しないサーバー側のエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnexpectedStatusCode">
      <summary>失敗を示す予期しないステータス コードを受け取りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UnsupportedMediaType">
      <summary>要求エンティティには、サーバーまたはリソースがサポートしないメディアの種類があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.WebErrorStatus.UseProxy">
      <summary>要求されたリソースは、場所フィールドで指定するプロキシを介してアクセスする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient">
      <summary>Atom 1.0 ワイヤ形式を使用した Web リソースへの HTTP CRUD アクセスを可能にする AtomPub プロトコルを実装するために必要なメソッドをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.#ctor">
      <summary>新しい AtomPubClient オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>サーバーに対する要求を作成するのに使用する資格情報を持つ新規 AtomPubClient オブジェクトを作成します。 最初は 'ユーザー名/パスワード' のタプル。 ドメイン資格情報の場合、ユーザー名は domain\user 形式で指定する必要があります。</summary>
      <param name="serverCredential">指定されたセキュリティ資格情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>フィードの取得時にキャッシュをバイパスするかどうか指定する **Boolean** 値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュをバイパスする必要がある場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>サーバーからの応答を受信したときにバッファーする最大バイト数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大サイズおよび既定は **UInt32.MaxValue** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.ProxyCredential">
      <summary>プロキシ経由で要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する PasswordCredential。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.ServerCredential">
      <summary>サーバーに要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初、この値はユーザー名/パスワードのタプルになっています。 ドメインの信任状のためのユーザー名は、domain\user 形式です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.Timeout">
      <summary>いずれかの非同期操作の完了まで待機する最大時間 (ミリ秒) を取得または設定します。 この時間内に操作が完了しない場合、タイムアウトしたことを示すステータス コードで失敗します。</summary>
      <returns>既定値は 30000 (30 秒) です。 配信クライアントが応答を無期限に待っていることを示す **UInt32.MaxValue** の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CancelAsyncOperations">
      <summary>進行中の非同期操作をキャンセルし、キャンセルを示すエラー コードと共にその操作を失敗させます (非同期的に)。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定されたコレクションで新規メディア リソースを作成します。</summary>
      <param name="uri">新しいリソースの作成先となる指定したコレクションの URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="mediaType">メディア リソースのタイプ。</param>
      <param name="description">POST 要求の Slug: ヘッダーに変換される新しいリソースの説明。</param>
      <param name="mediaStream">メディア リソースとして使用する IInputStream を指定します。</param>
      <returns>リソースを非同期的に作成し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.CreateResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>指定されたコレクションで新規エントリ リソースを作成します。 新規リソースが作成されるコレクションの URI は、RetrieveResourceAsync メソッドから取得される ResourceCollection オブジェクトから検出される場合があります。</summary>
      <param name="uri">新しいリソースの作成先となる指定したコレクションの URI。</param>
      <param name="description">POST 要求の Slug: ヘッダーに変換される新しいリソースの説明。</param>
      <param name="item">作成される新しいリソース。</param>
      <returns>リソースを非同期的に作成し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.DeleteResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>既存のエントリまたはメディア リンクのリソースを削除します。</summary>
      <param name="uri">削除するリソースの URI。</param>
      <returns>リソースを非同期的に削除し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.DeleteResourceItemAsync(Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>既存のエントリまたはメディア リンクのリソースを削除します。 これは、URI の代わりに削除するよう指定されたリソースを表す SyndicationItem オブジェクトの DeleteResourceAsync メソッドとは異なります。 DeleteResourceItemAsync メソッドは、指定した SyndicationItem のプロパティを削除するリソースの URI として使用します。</summary>
      <param name="item">削除するリソース。</param>
      <returns>リソースを非同期的に削除し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI から配信フィードをダウンロードする非同期操作を開始します。 このメソッドによって、フィード文字列から SyndicationFeed オブジェクトがインスタンス化されます。フィード文字列の形式は、SyndicationFormat で指定された形式のいずれかです。</summary>
      <param name="uri">フィードのダウンロード元の URI。</param>
      <returns>操作の結果を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した URI (Uniform Resource Identifier) からメディア リンク リソースを取得します。</summary>
      <param name="uri">メディア リソース用の Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <returns>メディア リソースを取得し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveResourceAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した URI (Uniform Resource Identifier) からエントリ リソースまたはメディア リンク リソースを取得します。</summary>
      <param name="uri">指定された Uniform Resource Identifier (URI)。</param>
      <returns>リソースを非同期的に取得し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.RetrieveServiceDocumentAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した URI からサービス ドキュメントを取得します。</summary>
      <param name="uri">指定された URI。</param>
      <returns>サービス ドキュメントを非同期的に取得し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>要求の HTTP ヘッダーを設定します。 このメソッドは、複数のヘッダーを設定するために複数回呼び出すことができます。 同じヘッダーが複数回の設定される場合、値は "," で連結され、区切られます。</summary>
      <param name="name">ヘッダーの名前です。</param>
      <param name="value">ヘッダーの値です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateMediaResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,System.String,Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定した URI (Uniform Resource Identifier) からのメディア リンクのリソースを更新します。</summary>
      <param name="uri">更新するリソースの URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="mediaType">リソースのメディア タイプ。</param>
      <param name="mediaStream">メディア リソースを更新するメディアの IInputStream。</param>
      <returns>完了状態またはエラー コードです。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateResourceAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>既存のエントリまたはメディア リンクのリソースを更新します。(RetrieveResourceAsync、CreateResourceAsync に対する応答として、または UpdateResourceAsync に対する以前の呼び出しとして) このリソースを取得するときに、既に ETag: ヘッダーが見つかっていた場合、このメソッドでは記憶した値と共に If-Match: ヘッダーが自動的に送信されます。</summary>
      <param name="uri">更新するリソースの URI (Uniform Resource Identifier)。</param>
      <param name="item">更新対象のリソース。</param>
      <returns>リソースを非同期的に更新し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.AtomPubClient.UpdateResourceItemAsync(Windows.Web.Syndication.SyndicationItem)">
      <summary>既存のエントリまたはメディア リンクのリソースを更新します。 これは、指定した SyndicationItem オブジェクトの EditUri プロパティが更新されるリソースの URI として使用されるという点で、UpdateResourceAsync メソッドとは異なります。</summary>
      <param name="item">更新対象のリソース。</param>
      <returns>リソースを非同期的に更新し、操作の進行状況と完了ステータスを報告するために使用するオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection">
      <summary>ワークスペース内の 1 つ以上のコレクションをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Accepts">
      <summary>**app:accept** 要素のコレクションを取得または設定します。</summary>
      <returns>承認要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.AttributeExtensions">
      <summary>要素の属性の一覧を取得します。</summary>
      <returns>属性のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.BaseUri">
      <summary>要素の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Categories">
      <summary>**app:categories** 要素内の **atom:category** 要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>カテゴリのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>名前空間の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素のみを含んでいる場合、この属性は NULL になります。</summary>
      <returns>ノード値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Title">
      <summary>**app:collection** 要素の下の **atom:title** 要素を取得します。</summary>
      <returns>タイトル要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.Uri">
      <summary>**app:collection** 要素の **href** 属性を表す Uniform Resource Identifier (URI) を取得します。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、このプロパティは Null になります。</summary>
      <returns>リソース コレクションの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.ResourceCollection.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素、および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="format">要素の形式。 このメソッドが受け入れる形式は、Atom 1.0 および RSS 2.0 だけです。</param>
      <returns>XML ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument">
      <summary>サービス ドキュメントをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.AttributeExtensions">
      <summary>要素の属性の一覧を取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.BaseUri">
      <summary>要素の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の基本 Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素のローカル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素のみを含んでいる場合、この属性は NULL になります。</summary>
      <returns>要素のテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.Workspaces">
      <summary>サービス ドキュメント内の **app:workspace** 要素のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>ワークスペース要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.ServiceDocument.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素、および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="format">要素の形式。 このメソッドが受け入れる形式は、Atom 1.0 および RSS 2.0 だけです。</param>
      <returns>XML ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.AtomPub.Workspace">
      <summary>サービス ドキュメント内のワークスペースをカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.AttributeExtensions">
      <summary>要素の属性の一覧を取得します。</summary>
      <returns>属性のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.BaseUri">
      <summary>要素の URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の基本 Uniform Resource Identifier (URI) です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Collections">
      <summary>**app:workspace** 要素内の **app:collection** 要素の読み取り専用コレクションを取得します。</summary>
      <returns>コレクション要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素のみを含んでいる場合、この属性は NULL になります。</summary>
      <returns>要素のテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.AtomPub.Workspace.Title">
      <summary>**app:workspace** 要素の下の **atom:title** 要素を取得します。</summary>
      <returns>タイトルのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.AtomPub.Workspace.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素、および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクトを生成します。</summary>
      <param name="format">要素の形式。 このメソッドが受け入れる形式は、Atom 1.0 および RSS 2.0 だけです。</param>
      <returns>XML ドキュメント。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpBufferContent">
      <summary>バッファーを使用する HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer)">
      <summary>指定したバッファーを使用して、HttpBufferContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpBufferContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IBuffer,System.UInt32,System.UInt32)">
      <summary>指定したバッファーのバイトのオフセットとバイト数を使用して、HttpBufferContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpBufferContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
      <param name="offset">HttpBufferContent を初期化するための *content* バッファーの先頭からのオフセット (バイト単位)。</param>
      <param name="count">HttpBufferContent を初期化するための *content* バッファーのバイト数。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.Headers">
      <summary>HttpBufferContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpBufferContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpBufferContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.Close">
      <summary>HttpBufferContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpBufferContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpBufferContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpBufferContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.ToString">
      <summary>現在の HttpBufferContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>バイトの HttpBufferContent の長さを計算します。</summary>
      <param name="length">HttpBufferContent の長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpBufferContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpBufferContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpClient">
      <summary>URI で識別されるリソースに HTTP 要求を送信し、HTTP 応答を受信します。**HttpClient** クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.#ctor">
      <summary>HttpClient クラスの新しいインスタンスを初期化します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.#ctor(Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter)">
      <summary>HTTP 応答メッセージを処理するための特定のフィルターを使用して、HttpClient クラスの新しいインスタンスを初期化します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="filter">応答メッセージを処理するために使用する HTTP フィルター。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpClient.DefaultRequestHeaders">
      <summary>各要求と共に送信する必要のあるヘッダーのコレクションを取得します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <returns>各要求と一緒に送信する必要があるヘッダー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.Close">
      <summary>HttpClient インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.DeleteAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に DELETE 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に GET 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に HTTP 完了オプションを含む GET 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="completionOption">操作が完了したものと見なすタイミングを示す HTTP 完了オプション値。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetBufferAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、応答本文をバッファーとして返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetInputStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、応答本文をストリームとして返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.GetStringAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、応答本文をストリーミングとして返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.PostAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に POST 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="content">サーバーに送信する HTTP 要求コンテンツ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.PutAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に PUT 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="content">サーバーに送信する HTTP 要求コンテンツ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>非同期操作として、HTTP 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>非同期操作として、HTTP 完了オプションを含む HTTP 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <param name="completionOption">すべての応答が読み取られたとき、もしくはヘッダーだけが読み取られたときに HttpClient の操作が完了したと見なされるかどうかを示す値。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.ToString">
      <summary>現在の HttpClient オブジェクトを表す文字列を返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryDeleteAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に DELETE 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に GET 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に GET 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="completionOption">操作が完了したものと見なすタイミングを示す HTTP 完了オプション値。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetBufferAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、IBuffer 値を含む HttpGetBufferResult として応答本文を返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetInputStreamAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、応答本文をストリームとして返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryGetStringAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>非同期操作で、指定された URI に GET 要求を送信し、応答本文をストリーミングとして返します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryPostAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に POST 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="content">サーバーに送信する HTTP 要求コンテンツ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TryPutAsync(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に PUT 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="uri">要求の送信先 URI。</param>
      <param name="content">サーバーに送信する HTTP 要求コンテンツ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TrySendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に HTTP 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpClient.TrySendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage,Windows.Web.Http.HttpCompletionOption)">
      <summary>非同期操作として、指定された URI に完了オプションを含む HTTP 要求を送信します。HttpClient クラスのプログラミング ガイダンスとコード例については、HttpClient の概念に関するトピックを参照してください。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <param name="completionOption">すべての応答が読み取られたとき、もしくはヘッダーだけが読み取られたときに HttpClient の操作が完了したと見なされるかどうかを示す値。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption">
      <summary>すべての応答が読み取られたとき、またはヘッダーだけが読み取られたときに非同期 HttpClient 操作が完了したと見なされるかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption.ResponseContentRead">
      <summary>操作は、コンテンツを含む全体の応答を読み取った後に完了する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpCompletionOption.ResponseHeadersRead">
      <summary>操作は、応答が使用できるようになり、ヘッダーが読み取られたすぐ後に完了する必要があります。 コンテンツがまだ読み取られていません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookie">
      <summary>HTTP クッキーの管理に使用する一連のメソッドとプロパティが用意されています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookie.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定した名前、ドメイン、およびパスを使用して、HttpCookie クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">HttpCookie の名前</param>
      <param name="domain">HttpCookie が有効なドメイン。</param>
      <param name="path">HttpCookie が適用される URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Domain">
      <summary>HttpCookie が有効なドメインを取得します。</summary>
      <returns>HttpCookie が有効なドメイン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Expires">
      <summary>HttpCookie の有効期限の日時を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpCookie の有効期限の日時。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.HttpOnly">
      <summary>スクリプトまたは他のアクティブ コンテンツがこの HttpCookie にアクセスできるかどうかを制御する値を取得または設定します。</summary>
      <returns>スクリプトや他のアクティブ コンテンツが、この HttpCookie にアクセスできるかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Name">
      <summary>HttpCookie 名を表すトークンを取得します。</summary>
      <returns>HttpCookie 名を表すトークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Path">
      <summary>HttpCookie が適用される URI パス コンポーネントを取得します。</summary>
      <returns>HttpCookie が適用される URI パス コンポーネント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Secure">
      <summary>HttpCookie のセキュリティ レベルを取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpCookie のセキュリティ レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookie.Value">
      <summary>HttpCookie の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpCookie の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookie.ToString">
      <summary>現在の HttpCookie オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection">
      <summary>HttpCookie クラスのインスタンス用のコレクション コンテナーを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.Size">
      <summary>HttpCookieCollection のクッキーの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpCookieCollection のクッキーの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.First">
      <summary>HttpCookieCollection の HttpCookie オブジェクトの最初の項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>HttpCookieCollection の HttpCookie オブジェクトの最初の項目への反復子。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>HttpCookieCollection の指定したインデックスの位置にある HttpCookie を返します。</summary>
      <param name="index">HttpCookieCollection 内の指定した項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>HttpCookieCollection の指定したインデックスの位置にある HTTP クッキー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpCookie[])">
      <summary>HttpCookieCollection 内の指定したインデックス位置から始まる HttpCookie 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpCookieCollection の HttpCookie 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpCookieCollection 内の *startIndex* から始まる HttpCookie 項目。</param>
      <returns>取得される HttpCookie 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.HttpCookie,System.UInt32@)">
      <summary>HttpCookieCollection の HttpCookie のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpCookieCollection 内で検索する HttpCookie。</param>
      <param name="index">HttpCookieCollection の HttpCookie のインデックスです。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpCookieManager">
      <summary>HttpCookie を追加または削除するか、アプリに関連付けられているクッキーを表示します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.DeleteCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie)">
      <summary>アプリに関連付けられているクッキーから HttpCookie を削除します。</summary>
      <param name="cookie">削除する HttpCookie。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.GetCookies(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>特定の URI に関連付けられている HttpCookie インスタンスが含まれている HttpCookieCollection を取得します。</summary>
      <param name="uri">必要な HttpCookie インスタンスの URI。</param>
      <returns>特定の URI に関連付けられている HttpCookie インスタンスが含まれている HttpCookieCollection。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.SetCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie)">
      <summary>今後の要求で送信されるアプリに関連付けられるクッキーで HttpCookie を追加または変更します。</summary>
      <param name="cookie">変更または追加する HttpCookie。</param>
      <returns>HttpCookie が既存のクッキーを置換した場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpCookieManager.SetCookie(Windows.Web.Http.HttpCookie,System.Boolean)">
      <summary>アプリに関連付けられているクッキーで HttpCookie を追加または変更します。</summary>
      <param name="cookie">変更または追加する HttpCookie。</param>
      <param name="thirdParty">HttpCookie がサード パーティ HTTP クッキーであるかどうかを示す値。</param>
      <returns>HttpCookie が既存のクッキーを置換した場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent">
      <summary>**application/x-www-form-urlencoded** MIME タイプでエンコードされた前/値データを使用する HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.#ctor(Windows.Foundation.Collections.IIterable{Windows.Foundation.Collections.IKeyValuePair{System.String,System.String}})">
      <summary>指定した内容を使用して、HttpFormUrlEncodedContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpFormUrlEncodedContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.Headers">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpFormUrlEncodedContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpFormUrlEncodedContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.Close">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpFormUrlEncodedContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpFormUrlEncodedContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.ToString">
      <summary>現在の HttpFormUrlEncodedContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpFormUrlEncodedContent のバイト単位の長さを計算します。</summary>
      <param name="length">HttpFormUrlEncodedContent のバイト単位の長さ。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpFormUrlEncodedContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpFormUrlEncodedContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult">
      <summary>最終的なバッファーの結果と、元の HTTP リクエスト、結果の HTTP 応答 (ある場合)、拡張エラー値、および成功した表示を組み合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 要求の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>エラーの HRESULT 値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.RequestMessage">
      <summary>この HttpGetBufferResult の原因となった要求メッセージを取得します。</summary>
      <returns>この HttpGetBufferResult の原因となった要求メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ResponseMessage">
      <summary>ヘッダー、状態コード、データを含む HTTP 応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage から発生した応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 要求が成功したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求が成功した場合は True、それ以外の場合は False です。 200 シリーズ HTTP 応答を受信した場合、およびHTTP応答が読み取られた場合は、応対本体を処理する時に例外がなかった場合、要求は成功です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Value">
      <summary>IBuffer として HTTP 要求から返されるデータ。</summary>
      <returns>HTTP 応答の IBuffer 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.Close">
      <summary>HttpGetBufferResult インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetBufferResult.ToString">
      <summary>現在の HttpGetBufferResult オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult">
      <summary>最終的な入力ストリームの結果と、元の HTTP リクエスト、結果の HTTP 応答 (ある場合)、拡張エラー値、および成功した表示を組み合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 要求の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>エラーがある場合は HRESULT 値、エラーがなかった場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.RequestMessage">
      <summary>この HttpGetInputStreamResult の原因となった要求メッセージを取得します。</summary>
      <returns>この HttpGetInputStreamResult の原因となった要求メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ResponseMessage">
      <summary>ヘッダー、状態コード、データを含む HTTP 応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage から発生した応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 要求が成功したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求が成功した場合は True、それ以外の場合は False です。 200 シリーズ HTTP 応答を受信した場合、およびHTTP応答が読み取られた場合は、応対本体を処理する時に例外がなかった場合、要求は成功です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Value">
      <summary>IInputStream として HTTP 要求から返されるデータ。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **IInputStream** 値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.Close">
      <summary>HttpGetInputStreamResult インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetInputStreamResult.ToString">
      <summary>現在の HttpGetInputStreamResult オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult">
      <summary>最終的な文字列の結果と、元の HTTP リクエスト、結果の HTTP レスポンス (ある場合)、拡張エラー値、および成功した表示を組み合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 要求の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>エラーがある場合は HRESULT 値、エラーがなかった場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.RequestMessage">
      <summary>この HttpGetStringResult の原因となった要求メッセージを取得します。</summary>
      <returns>この HttpGetStringResult の原因となった要求メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ResponseMessage">
      <summary>ヘッダー、状態コード、データを含む HTTP 応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage から発生した応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 要求が成功したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求が成功した場合は True、それ以外の場合は False です。 200 シリーズ HTTP 応答を受信した場合、およびHTTP応答が読み取られた場合は、応対本体を処理する時に例外がなかった場合、要求は成功です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Value">
      <summary>文字列として HTTP 要求から返される文字列データ。</summary>
      <returns>HTTP 応答の文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.Close">
      <summary>HttpGetStringResult インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpGetStringResult.ToString">
      <summary>現在の HttpGetStringResult オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMethod">
      <summary>標準の HTTP メソッド (GET、POST など) を取得し、新しい HTTP メソッドを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMethod.#ctor(System.String)">
      <summary>特定の HTTP メソッドを使用して、HttpMethod クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="method">HTTP メソッド。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Delete">
      <summary>HTTP DELETE メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP DELETE メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Get">
      <summary>HTTP GET メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP GET メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Head">
      <summary>HTTP HEAD メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP HEAD メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Method">
      <summary>HTTP メソッドを取得します。</summary>
      <returns>文字列 として表現される HTTP メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Options">
      <summary>HTTP OPTIONS メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP OPTIONS メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Patch">
      <summary>HTTP PATCH メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP PATCH メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Post">
      <summary>HTTP POST メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP POST メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMethod.Put">
      <summary>HTTP PUT メソッドを取得します。</summary>
      <returns>HTTP PUT メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMethod.ToString">
      <summary>現在の HttpMethod オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent">
      <summary>**multipart/*** MIME タイプを使用する HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor">
      <summary>HttpMultipartContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor(System.String)">
      <summary>指定された MIME サブタイプを使用して、HttpMultipartContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="subtype">マルチパート コンテンツの MIME サブタイプ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>指定された MIME サブタイプと境界文字列を使用して、HttpMultipartContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="subtype">マルチパート コンテンツの MIME サブタイプ。</param>
      <param name="boundary">マルチパート コンテンツの境界の文字列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Headers">
      <summary>HttpMultipartContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpMultipartContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>HttpMultipartContent インスタンスに HTTP コンテンツを追加します。</summary>
      <param name="content">HttpMultipartContent に追加する HTTP コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpMultipartContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.Close">
      <summary>HttpMultipartContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.First">
      <summary>HttpMultipartContent オブジェクト内のコンテンツを列挙するために使用できるオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>HttpMultipartContent オブジェクト内のコンテンツを列挙するために使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpMultipartContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpMultipartContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpMultipartContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.ToString">
      <summary>現在の HttpMultipartContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpMultipartContent が有効な長さ (バイト単位) かどうかを判断します。</summary>
      <param name="length">HttpMultipartContent のバイト単位の長さ。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpMultipartContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent">
      <summary>**multipart/form-data** MIME タイプを使った HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.#ctor">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.#ctor(System.String)">
      <summary>指定された境界文字列を使用して、HttpMultipartFormDataContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="boundary">マルチパート コンテンツの境界の文字列。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Headers">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpMultipartFormDataContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent)">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent インスタンスに HTTP コンテンツを追加します。</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent,System.String)">
      <summary>指定した名前のある HTTP コンテンツを HttpMultipartFormDataContent のインスタンスに追加します。</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツ。</param>
      <param name="name">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Add(Windows.Web.Http.IHttpContent,System.String,System.String)">
      <summary>指定した名前のある HTTP コンテンツをファイルから HttpMultipartFormDataContent のインスタンスに追加します。</summary>
      <param name="content">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツ。</param>
      <param name="name">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツの名前。</param>
      <param name="fileName">HttpMultipartFormDataContent に追加する HTTP コンテンツのファイル名。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpMultipartFormDataContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.Close">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.First">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent オブジェクト内のコンテンツを列挙するために使用できるオブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>HttpMultipartFormDataContent オブジェクト内のコンテンツを列挙するために使用できるオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpMultipartFormDataContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpMultipartFormDataContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.ToString">
      <summary>現在の HttpMultipartFormDataContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpMultipartFormDataContent が有効な長さ (バイト単位) かどうかを判断します。</summary>
      <param name="length">HttpMultipartFormDataContent のバイト単位の長さ。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpMultipartFormDataContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpMultipartFormDataContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpProgress">
      <summary>HttpClient 操作の進行状況に関するステータス情報が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.BytesReceived">
      <summary>受信した合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.BytesSent">
      <summary>送信された合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.Retries">
      <summary>再試行の数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.Stage">
      <summary>HTTP 接続の進行中の手順。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.TotalBytesToReceive">
      <summary>受信する総データ バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>送信する総データ バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpProgressStage">
      <summary>HTTP 接続の進行中の手順を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ConnectingToServer">
      <summary>HTTP 接続に使用されているソケットが、サーバーに接続しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.DetectingProxy">
      <summary>システムがプロキシの検出を開始します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.NegotiatingSsl">
      <summary>サーバーへの HTTP 接続が SSL ネゴシエーションを実行しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.None">
      <summary>検出されない必要がある既定値。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ReceivingContent">
      <summary>HTTP クライアントがサーバーからコンテンツを受信しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ReceivingHeaders">
      <summary>HTTP クライアントがサーバーからヘッダーを受信しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.ResolvingName">
      <summary>システムが HTTP 接続のホスト名を解決しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.SendingContent">
      <summary>HTTP コンテンツをサーバーに送信します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.SendingHeaders">
      <summary>HTTP ヘッダーをサーバーに送信します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpProgressStage.WaitingForResponse">
      <summary>HTTP クライアントがサーバーからの応答を待機しています。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage">
      <summary>ヘッダーを含む HTTP 要求メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.#ctor">
      <summary>HttpRequestMessage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.#ctor(Windows.Web.Http.HttpMethod,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>HTTP メソッドと要求 URI を使用して、HttpRequestMessage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="method">実行する HTTP メソッド</param>
      <param name="uri">要求する URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Content">
      <summary>HttpRequestMessage オブジェクトの、サーバーに送信する HTTP コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage オブジェクトの、サーバーに送信する HTTP コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Headers">
      <summary>HttpRequestMessage に関連付けられている HTTP 要求ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage に関連付けられている HTTP 要求ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Method">
      <summary>要求 URI で実行する HTTP メソッドを取得または設定します。</summary>
      <returns>要求 URI で実行する HTTP メソッド。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Properties">
      <summary>開発者によって使用される、HttpRequestMessage インスタンスのプロパティのセットを取得します。</summary>
      <returns>開発者によって使用される、HttpRequestMessage インスタンスのプロパティのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.RequestUri">
      <summary>HttpRequestMessage オブジェクトに使用する URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求に使用される URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.TransportInformation">
      <summary>HTTP 接続で使用する基になるトランスポート ソケットに関する情報を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 接続で使用する基になるトランスポート ソケットに関する情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.Close">
      <summary>HttpRequestMessage インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestMessage.ToString">
      <summary>現在の HttpRequestMessage オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpRequestResult">
      <summary>元の HTTP リクエストと、結果の HTTP 応答 (ある場合)、拡張エラー値、および成功した表示を組み合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ExtendedError">
      <summary>HTTP 要求の拡張エラー コード。</summary>
      <returns>エラーがある場合は HRESULT 値、エラーがなかった場合は null です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.RequestMessage">
      <summary>この HttpRequestResult の原因となった要求メッセージを取得します。</summary>
      <returns>この HttpRequestResult の原因となった要求メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ResponseMessage">
      <summary>ヘッダー、状態コード、データを含む HTTP 応答メッセージを取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestMessage から発生した応答メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.Succeeded">
      <summary>HTTP 要求が成功したかどうかを取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求が成功した場合は True、それ以外の場合は False です。 200 シリーズ HTTP 応答を受信した場合、およびHTTP応答が読み取られた場合は、応対本体を処理する時に例外がなかった場合、要求は成功です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.Close">
      <summary>HttpRequestResult インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpRequestResult.ToString">
      <summary>現在の HttpRequestResult オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage">
      <summary>ヘッダー、ステータス コード、およびデータを含む HTTP 応答メッセージを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.#ctor">
      <summary>HttpResponseMessage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.#ctor(Windows.Web.Http.HttpStatusCode)">
      <summary>特定の HttpStatusCode を使用して、HttpResponseMessage クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="statusCode">HTTP 応答のステータス コード。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Content">
      <summary>HttpResponseMessage オブジェクトの HTTP 応答メッセージのコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpResponseMessage オブジェクトの HTTP 応答メッセージのコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Headers">
      <summary>サーバーが送信した HttpResponseMessage に関連付けられた HTTP 応答ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.IsSuccessStatusCode">
      <summary>HTTP 応答が成功したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答が成功したかどうかを示す値。 HttpStatusCode が **Successful** の範囲 (200-299) だった場合は true、それ以外の場合は false。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.ReasonPhrase">
      <summary>通常はステータス コードと共にサーバーによって送信される理由句を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバーから送信される理由語句。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.RequestMessage">
      <summary>この応答メッセージの原因となった要求メッセージを取得または設定します。</summary>
      <returns>この応答メッセージの原因となった要求メッセージ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Source">
      <summary>HttpResponseMessage で受信したデータの送信元を取得します。</summary>
      <returns>HttpResponseMessage で受信したデータの送信元。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.StatusCode">
      <summary>HTTP 応答のステータス コードを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 応答のステータス コード。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Version">
      <summary>HttpResponseMessage オブジェクトで使用される HTTP プロトコル バージョンを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP プロトコル バージョン。 既定値は 1.1 です。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.Close">
      <summary>HttpResponseMessage インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.EnsureSuccessStatusCode">
      <summary>HTTP 応答の IsSuccessStatusCode プロパティが false の場合、例外がスローされます。</summary>
      <returns>要求が成功した場合の HTTP 応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpResponseMessage.ToString">
      <summary>現在の HttpResponseMessage オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource">
      <summary>HttpResponseMessage で受信したデータの送信元を示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.Cache">
      <summary>データは、ローカル キャッシュから取得しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.Network">
      <summary>データは、ネットワーク経由で受け取りました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpResponseMessageSource.None">
      <summary>通常の状況で返さないようにする既定値。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStatusCode">
      <summary>HTTP 要求への応答内にある、HTTP 用に定義されたステータス コードの値が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Accepted">
      <summary>要求が追加の処理のために受け入れられました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.AlreadyReported">
      <summary>要求された操作の結果の一部が既に報告されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.BadGateway">
      <summary>中間プロキシ サーバーが別のプロキシまたは元のサーバーから無効な応答を受け取ったことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.BadRequest">
      <summary>サーバーが要求を理解できません。 このステータス コードは、他のエラーが適用されない場合や、正確なエラーを確認できないか、独自のエラー コードがない場合に送信されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Conflict">
      <summary>サーバー上の競合のために要求を実行できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Continue">
      <summary>クライアントは、要求を続行する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Created">
      <summary>応答が送信される前に、要求によって新しいリソースが作成されました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ExpectationFailed">
      <summary>**Expect** ヘッダーで指定された予想を、サーバーにより満たすことができませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.FailedDependency">
      <summary>要求されたアクションが別のアクションに依存しており、そのアクションが失敗したため、メソッドをリソースで実行できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Forbidden">
      <summary>サーバーが要求の実行を拒否しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Found">
      <summary>要求された情報は、**Location** ヘッダーで指定されている URI にあります。 このステータスが受信されたときの既定のアクションは、この応答に関連付けられている **Location** ヘッダーに従うことです。 元の要求メソッドが **POST** であった場合、リダイレクトされた要求では **GET** メソッドが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.GatewayTimeout">
      <summary>中間プロキシ サーバーが別のプロキシまたは元のサーバーからの応答を待機している間にタイムアウトしたことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Gone">
      <summary>要求されたリソースは、利用できなくなりました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.HttpVersionNotSupported">
      <summary>要求された HTTP バージョンがサーバーでサポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.IMUsed">
      <summary>サーバーはリソースに対する **GET** 要求を満たし、応答は現在のインスタンスに適用される 1 つ以上のアクションの結果です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.InsufficientStorage">
      <summary>要求を正常に完了するために必要な表示をサーバーに格納できないため、メソッドをリソースで実行できませんでした。 この条件は一時的なものです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.InternalServerError">
      <summary>サーバーで汎用エラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.LengthRequired">
      <summary>要求された **Content-Length** ヘッダーがありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Locked">
      <summary>メソッドのソースまたはターゲットのリソースがロックされています。 この応答には、適切な事前条件コードまたは事後条件コードが含まれる必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.LoopDetected">
      <summary>サーバーが、要求の処理中に無限ループを検出したため、操作を終了しました。 この状態は、操作全体が失敗したことを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MethodNotAllowed">
      <summary>要求の HTTP メソッドが要求されたリソースで許可されていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MovedPermanently">
      <summary>要求された情報は、**Location** ヘッダーで指定されている URI に移動されました。 このステータスが受信されたときの既定のアクションは、この応答に関連付けられている **Location** ヘッダーに従うことです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MultipleChoices">
      <summary>要求された情報に複数の表現があります。 既定のアクションは、このステータスをリダイレクトとして扱い、この応答に関連付けられている **Location** ヘッダーの内容に従うことです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.MultiStatus">
      <summary>応答は、複数の個別の操作に関する状態を提供します。 複数の状態を持つ応答の本文に、特定のエラー メッセージが表示されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NetworkAuthenticationRequired">
      <summary>サーバーは、ネットワーク アクセスを取得するためにクライアントの認証が必要であることを示しています。 応答には、ユーザーが資格情報の送信に使用するリソースへのリンクを含める必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NoContent">
      <summary>要求が正常に処理され、応答が意図的に空白になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NonAuthoritativeInformation">
      <summary>返されたメタ情報は、元のサーバーではなくキャッシュされたコピーから取得されたものであり、正しくない可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.None">
      <summary>クライアント要求は成功しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotAcceptable">
      <summary>クライアントは **Accept** ヘッダーで、リソースの利用可能な任意の表現を受け入れないことを指示しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotExtended">
      <summary>リソースにアクセスするためのポリシーが、要求内で満たされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotFound">
      <summary>要求されたリソースがサーバーに存在していません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotImplemented">
      <summary>要求された機能をサーバーがサポートしていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.NotModified">
      <summary>クライアントのキャッシュされたコピーは最新です。 リソースの内容は転送されません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Ok">
      <summary>要求が成功し、要求された情報が応答で返されました。 これは受信される最も一般的なステータス コードです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PartialContent">
      <summary>応答は、**GET** 要求による要求に従って部分的な応答であり、バイト範囲が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PaymentRequired">
      <summary>このコードは、今後使用するために予約されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PermanentRedirect">
      <summary>ターゲット リソースに新しい永続的な URI が割り当てられました。今後このリソースを参照する際は、**Location** ヘッダーで指定されている、返された URI のいずれかを使用する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PreconditionFailed">
      <summary>この要求で設定された条件が満たされず、要求を実行できません。 条件は、**If-Match**、**If-None-Match**、**If-Unmodified-Since** などの条件付き要求ヘッダーを使用して設定されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.PreconditionRequired">
      <summary>元のサーバーは要求を条件付きにすることを要求しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Processing">
      <summary>サーバーは WebDAV (Web Distributed Authoring and Versioning) 要求を受け取り、要求を処理しています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ProxyAuthenticationRequired">
      <summary>要求されたプロキシには認証が必要です。 **Proxy-Authenticate** ヘッダーには、認証の実行方法の詳細が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestedRangeNotSatisfiable">
      <summary>リソースから要求されたデータの範囲を返すことができません。その原因は、範囲の先頭がリソースの先頭より前であるか、範囲の末尾がリソースの末尾より後ろであるかのいずれかです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestEntityTooLarge">
      <summary>要求が大きすぎて、サーバーで処理できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestHeaderFieldsTooLarge">
      <summary>サーバーは、ヘッダー フィールドが大きすぎるため、要求を処理しようとしません。 要求は、要求ヘッダーのフィールドのサイズを縮小した後に再送信される場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestTimeout">
      <summary>サーバーが要求を予期している時間内にクライアントが要求を送信しませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.RequestUriTooLong">
      <summary>URI が長すぎます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ResetContent">
      <summary>クライアントが現在のリソースを再び読み込むのではなく、リセットする必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.SeeOther">
      <summary>**POST** の結果として、**Location** ヘッダーで指定された URI にクライアントを自動的にリダイレクトします。 **Location** ヘッダーで指定されたリソースへの要求は、**GET** メソッドを使用して作成されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.ServiceUnavailable">
      <summary>通常は高い負荷または保守のために、サーバーを一時的に利用できません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.SwitchingProtocols">
      <summary>HTTP プロトコル バージョンまたはプロトコルが変更されています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.TemporaryRedirect">
      <summary>要求情報は、**Location** ヘッダーで指定されている URI にあります。 このステータスが受信されたときの既定のアクションは、この応答に関連付けられている **Location** ヘッダーに従うことです。 元の要求メソッドが **POST** であった場合、リダイレクトされた要求でも **POST** メソッドが使用されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.TooManyRequests">
      <summary>ユーザーが一定期間内に送信したリクエストの数が上限を超えました。 応答には、状況を説明する詳細情報を含める必要があります。また新しい要求を作成するまでの待ち時間を示した **Retry-After** ヘッダーを含めることができます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.Unauthorized">
      <summary>要求されたリソースには認証が必要です。 **WWW-Authenticate** ヘッダーには、認証の実行方法の詳細が含まれます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UnprocessableEntity">
      <summary>サーバーは要求エンティティのコンテンツ タイプを認識し、要求エンティティは正しい構文ですが、含まれている命令をサーバーが処理できませんでした。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UnsupportedMediaType">
      <summary>その要求の種類は、サポートされていません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UpgradeRequired">
      <summary>クライアントが TLS/1.0 など別のプロトコルに切り替える必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.UseProxy">
      <summary>要求は、**Location** ヘッダーで指定されている URI のプロキシ サーバーを使用する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpStatusCode.VariantAlsoNegotiates">
      <summary>サーバーで内部構成エラーが発生しました。 選択されたバリアント リソースは、透過的なコンテンツ ネゴシエーション自体で使用するように構成されているので、ネゴシエーション プロセスの適切な終点ではありません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStreamContent">
      <summary>ストリームを使用する HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.#ctor(Windows.Storage.Streams.IInputStream)">
      <summary>指定されたコンテンツを使用して、HttpStreamContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpStreamContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.Headers">
      <summary>HttpStreamContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpStreamContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpStreamContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.Close">
      <summary>HttpStreamContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpStreamContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpStreamContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpStreamContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.ToString">
      <summary>現在の HttpStreamContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpStreamContent が有効な長さ (バイト単位) かどうかを判断します。</summary>
      <param name="length">HttpStreamContent の長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStreamContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpStreamContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpStringContent">
      <summary>文字列を使用する HTTP コンテンツを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String)">
      <summary>指定されたコンテンツを使用して、HttpStringContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpStringContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding)">
      <summary>指定されたコンテンツおよびエンコーディングを使用して、HttpStringContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpStringContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
      <param name="encoding">コンテンツに使用するエンコード。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.#ctor(System.String,Windows.Storage.Streams.UnicodeEncoding,System.String)">
      <summary>指定されたコンテンツ、エンコーディング、およびメディア タイプを使用して、HttpStringContent クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="content">HttpStringContent の初期化に使用されるコンテンツ。</param>
      <param name="encoding">コンテンツに使用するエンコード。</param>
      <param name="mediaType">コンテンツに使用するメディアの種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpStringContent.Headers">
      <summary>HttpStringContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>HttpStringContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HttpStringContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.Close">
      <summary>HttpStringContent インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HttpStringContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HttpStringContent をシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HttpStringContent をシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.ToString">
      <summary>現在の HttpStringContent オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HttpStringContent の長さ (バイト単位) を計算します。</summary>
      <param name="length">HttpStringContent の長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpStringContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HttpStringContent を書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation">
      <summary>HTTP 接続で使用する基になるトランスポートに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificate">
      <summary>サーバーから提供され、SSL 情報が格納された証明書を取得します。</summary>
      <returns>サーバーから提供され、SSL 情報が格納された証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificateErrors">
      <summary>SSL 接続を開始する際に発生したエラーのリストを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続の作成中に発生したエラーの一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>SSL 接続のエラー カテゴリを取得します。</summary>
      <returns>SSL 接続のエラー カテゴリ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>この HttpTransportInformation オブジェクトでの SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された中間証明書を取得します。</summary>
      <returns>この HttpTransportInformation オブジェクトでの SSL ネゴシエート中にサーバーによって送信された証明書のセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.HttpTransportInformation.ToString">
      <summary>現在の HttpTransportInformation オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.HttpVersion">
      <summary>HTTP プロトコル バージョンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http10">
      <summary>HTTP 1.0。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http11">
      <summary>HTTP 1.1。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.Http20">
      <summary>HTTP 2.0</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.HttpVersion.None">
      <summary>この値は、サード パーティのフィルターによって返されることがあります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.IHttpContent">
      <summary>HTTP エンティティ ボディとコンテンツ ヘッダーの基本インターフェイスを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.IHttpContent.Headers">
      <summary>IHttpContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクションを取得します。</summary>
      <returns>IHttpContent で設定されたコンテンツ ヘッダーのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.BufferAllAsync">
      <summary>非同期操作としてメモリに HTTP コンテンツをシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsBufferAsync">
      <summary>非同期操作としてバッファーに HTTP コンテンツをシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsInputStreamAsync">
      <summary>HTTP コンテンツをシリアル化して、非同期操作としてコンテンツを表す入力ストリームを返します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.ReadAsStringAsync">
      <summary>非同期操作として文字列に HTTP コンテンツをシリアル化します。</summary>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.TryComputeLength(System.UInt64@)">
      <summary>HTTP コンテンツが有効な長さ (バイト単位) かどうかを判断します。</summary>
      <param name="length">HTTP コンテンツの長さ (バイト単位)。</param>
      <returns>*長さ* が有効な長さの場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.IHttpContent.WriteToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IOutputStream)">
      <summary>非同期操作として出力ストリームに HTTP コンテンツを書き込みます。</summary>
      <param name="outputStream">書き込み先の出力ストリーム。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter">
      <summary>HttpClient インスタンスの基本的なプロトコル フィルター。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.#ctor">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AllowAutoRedirect">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter がリダイレクト応答に従うかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter がリダイレクト応答に従うかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AllowUI">
      <summary>サーバーに要求されたとき、HttpBaseProtocolFilter がユーザー資格情報のプロンプトを表示できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバーに要求されたとき、HttpBaseProtocolFilter がユーザー資格情報の入力を求めるプロンプトを表示できるかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.AutomaticDecompression">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter が自動的に HTTP コンテンツの応答を圧縮解除できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter が自動的に HTTP コンテンツの応答を圧縮解除できるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CacheControl">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter オブジェクトで使用される読み書きキャッシュ制御の動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter オブジェクトで使用されるキャッシュ制御動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ClientCertificate">
      <summary>サーバーがクライアント証明書を要求する場合にサーバーに送信されるクライアント SSL 証明書を取得または設定します。</summary>
      <returns>クライアント SSl 証明書。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CookieManager">
      <summary>アプリに関連付けられているクッキーを使用して HttpCookieManager を取得します。</summary>
      <returns>アプリケーションに関連付けられている cookie を含む HttpCookieManager オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CookieUsageBehavior">
      <summary>クッキーを使用する動作を取得または設定します。 既定では、クッキーは自動的に処理されます。</summary>
      <returns>クッキーを使用する動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.IgnorableServerCertificateErrors">
      <summary>アプリケーションが無視する可能性のある SSL サーバー証明書エラーのベクターを取得します。</summary>
      <returns>アプリが後で無視する可能性のある SSL サーバー証明書エラーのベクター。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.MaxConnectionsPerServer">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter オブジェクトによって HTTP サーバーごとに許可される TCP 接続の最大数を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP サーバーごとに許可される接続の最大数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.MaxVersion">
      <summary>使用される HTTP プロトコルのバージョンを取得または設定します。</summary>
      <returns>使用される HTTP のバージョンを指定する列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ProxyCredential">
      <summary>HTTP プロキシとのネゴシエートに使用される資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP プロキシとのネゴシエーションに使用される資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ServerCredential">
      <summary>HTTP サーバーとの認証に使用される資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP サーバーとの認証に使用される資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.UseProxy">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter が HTTP 要求を送信するためにプロキシを使用できるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求を送信するために HttpBaseProtocolFilter がプロキシを使用できるかどうかを示す値です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.User">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter に関連付けられているユーザーを取得します。</summary>
      <returns>HttpBaseProtocolFilter に関連付けられているユーザー。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ServerCustomValidationRequested">
      <summary>このイベントは、サーバーとの SSL/TLS の接続が確立されている場合に発生します。 サーバー SSL 証明書の追加検証 (OS の既定に加えて) を実行する必要がある場合は、このイベントのイベント ハンドラーを実装する必要があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.ClearAuthenticationCache">
      <summary>現在デバイスでキャッシュされた認証資格情報をクリアします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.Close">
      <summary>HttpBaseProtocolFilter インスタンスを閉じて、割り当てられたリソースを解放します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.CreateForUser(Windows.System.User)">
      <summary>特定ユーザーには、新しい HttpBaseProtocolFilter を作成します。</summary>
      <param name="user">HttpBaseProtocolFilter を作成するユーザー。</param>
      <returns>*ユーザー* パラメーターによって指定されたアカウントの HttpBaseProtocolFilter を返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpBaseProtocolFilter.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>非同期操作として HttpBaseProtocolFilter インスタンスの HTTP 要求を送信します。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl">
      <summary>Windows.Web.Http および Windows.Web.Http.Filters 名前空間のメソッドによって HTTP 要求に応答するローカル HTTP キャッシュのコントロールを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl.ReadBehavior">
      <summary>HttpCacheControl オブジェクトでキャッシュ制御に使用する読み取り動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュ制御に使用する読み取り動作。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheControl.WriteBehavior">
      <summary>HttpCacheControl オブジェクトでキャッシュ制御に使用する書き込み動作を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュ制御に使用する読み取り動作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior">
      <summary>Windows.Web.Http および Windows.Web.Http.Filters 名前空間のクラスのメソッドによる読み取り要求で応答用にローカル HTTP キャッシュを使用するかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.Default">
      <summary>ネットワーク帯域幅を最適化するために、IETF が RFC 2616 で指定するキャッシュ アルゴリズムを必ず使用します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.MostRecent">
      <summary>可能であればローカル HTTP キャッシュを使用しますが、常に最新のコンテンツが利用可能かどうかサーバーに問い合わせます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.NoCache">
      <summary>キャッシュの使用や、条件付き要求を行わないようにします。 これにより、すべての HTTP 要求がサーバーに直接送信されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheReadBehavior.OnlyFromCache">
      <summary>ローカル HTTP キャッシュからのデータのみが使用されます。 これはオフラインの動作です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior">
      <summary>Windows.Web.Http および Windows.Web.Http.Filters 名前空間にあるクラスのメソッドで使用される要求によって返されるコンテンツがローカル HTTP キャッシュに書き込まれるかどうかを示します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior.Default">
      <summary>WinInet の既定の動作を使用します。 通常、これによってローカル HTTP キャッシュへの応答の書き込みが発生します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCacheWriteBehavior.NoCache">
      <summary>応答はローカル HTTP キャッシュに書き込まれません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior">
      <summary>CookieUsageBehavior プロパティで使用されるクッキーの使用の動作を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior.Default">
      <summary>自動的にクッキーを処理。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Http.Filters.HttpCookieUsageBehavior.NoCookies">
      <summary>自動的にクッキーを処理しないでください。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs">
      <summary>ServerCustomValidationRequested イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.RequestMessage">
      <summary>ターゲット URI、ヘッダーと本体を含む HTTP 要求を取得します。</summary>
      <returns>ターゲット URI、ヘッダーと本体を含む HTTP 要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificate">
      <summary>サーバーによって提供される X509Certificate を取得します。</summary>
      <returns>サーバーによって提供される X509Certificate。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrors">
      <summary>OS の検証ロジックがこの証明書またはチェーン内で検出したエラーを取得します。</summary>
      <returns>OS の検証ロジックがこの証明書またはチェーン内で検出したエラー。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerCertificateErrorSeverity">
      <summary>検出したエラーの重大度レベルを取得します。</summary>
      <returns>検出したエラーの重大度レベル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.ServerIntermediateCertificates">
      <summary>リモート証明書に関連付けられるルート CA で終了する中間証明書のチェーンを取得します。</summary>
      <returns>リモート証明書に関連付けられるルート CA で終了する中間証明書のチェーン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>保留オブジェクトの Complete メソッドを呼び出して、保留が完了するまで、イベント ハンドラーの中断が遅延されることを要求します。</summary>
      <returns>遅延オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.HttpServerCustomValidationRequestedEventArgs.Reject">
      <summary>サーバーの証明書を拒否します。 これにより、サーバーへの接続をクライアントが終了することになります。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter">
      <summary>HttpClient インスタンスのカスタム フィルターを実装するために使用されるインターフェイス。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Filters.IHttpFilter.SendRequestAsync(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>非同期操作として IHttpFilter インスタンスの HTTP 要求を送信します。</summary>
      <param name="request">送信する HTTP 要求メッセージ。</param>
      <returns>非同期操作を表すオブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求または HTTP 応答に関連付けられた HTTP コンテンツ上の **Cache-Control** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MaxAge">
      <summary>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **max-age** ディレクティブの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの max-age ディレクティブの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MaxStale">
      <summary>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **max-stale** ディレクティブの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **max-stale** ディレクティブの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.MinFresh">
      <summary>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **min-fresh** ディレクティブの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **min-fresh** ディレクティブの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.SharedMaxAge">
      <summary>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **s-maxage** ディレクティブの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの **s-maxage** ディレクティブの値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpNameValueHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の HttpNameValueHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpNameValueHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する HttpNameValueHeaderValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の HttpNameValueHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpNameValueHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の HttpNameValueHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置の HttpNameValueHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の指定した項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の指定したインデックス位置の HttpNameValueHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpNameValueHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の HttpNameValueHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpNameValueHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpNameValueHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpNameValueHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内で検索する HttpNameValueHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection 内の HttpNameValueHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpNameValueHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるエントリを HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpNameValueHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpNameValueHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpNameValueHeaderValue 項目を置き換えします。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpNameValueHeaderValue 項目のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置の HttpNameValueHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpNameValueHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue">
      <summary>**Proxy-Authenticate** HTTP ヘッダー値および **WWW-Authenticate** HTTP ヘッダー値で使用される認証情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>承認に使用するスキームを使用して、HttpChallengeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="scheme">承認に使用するスキーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>承認に使用するスキームと **SPNEGO** トークンを使用して、HttpChallengeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="scheme">承認に使用するスキーム。</param>
      <param name="token">**Negotiate** プロトコル スキームと共に使用する **SPNEGO** トークン。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Parameters">
      <summary>要求されたリソースのユーザー エージェントの認証情報を含む資格情報を取得します。</summary>
      <returns>認証情報を格納する資格情報。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Scheme">
      <summary>認証に使用するスキームを取得します。</summary>
      <returns>認証に使用するスキーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Token">
      <summary>**Negotiate** プロトコル スキームと共に使用する **SPNEGO** トークン。</summary>
      <returns>**SPNEGO** トークン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpChallengeHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">認証ヘッダー値の情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpChallengeHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpChallengeHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpChallengeHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="challengeHeaderValue">文字列の HttpChallengeHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>入力が有効な HttpChallengeHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 応答の **Proxy-Authenticate** ヘッダーまたは **WWW-Authenticate** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpChallengeHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection 内の HttpChallengeHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpChallengeHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する HttpChallengeHeaderValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>すべての HttpChallengeHeaderValue オブジェクトをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpChallengeHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpChallengeHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpChallengeHeaderValueCollection 内の最初の HttpChallengeHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置の HttpChallengeHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValueCollection 内の指定した項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection 内の指定したインデックス位置の HttpChallengeHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpChallengeHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpChallengeHeaderValueCollection 内の HttpChallengeHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpChallengeHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpChallengeHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpChallengeHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpChallengeHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpChallengeHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpChallengeHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpChallengeHeaderValueCollection 内で検索する HttpChallengeHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValueCollection 内の HttpChallengeHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpChallengeHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpChallengeHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpChallengeHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpChallengeHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpChallengeHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpChallengeHeaderValue 項目を置き換えします。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpChallengeHeaderValue 項目のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpChallengeHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpChallengeHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpChallengeHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpChallengeHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpChallengeHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **接続** HTTP ヘッダーに使用される接続情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="token">使用する **connection-token** の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.Token">
      <summary>**接続** HTTP ヘッダーの **connection-token** の値を取得します。</summary>
      <returns>**接続** HTTP ヘッダーの **connection-token** の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpConnectionOptionHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**接続** HTTP ヘッダー内の接続情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpConnectionOptionHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="connectionOptionHeaderValue">文字列の HttpConnectionOptionHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>入力が有効な HttpConnectionOptionHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **接続** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>すべての HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトをコレクションから削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpConnectionOptionHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の HttpConnectionOptionHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpConnectionOptionHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の指定した項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpConnectionOptionHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の HttpConnectionOptionHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpConnectionOptionHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpConnectionOptionHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpConnectionOptionHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内で検索する HttpConnectionOptionHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValueCollection 内の HttpConnectionOptionHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpConnectionOptionHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpConnectionOptionHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpConnectionOptionHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpConnectionOptionHeaderValue 項目を置き換えします。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpConnectionOptionHeaderValue 項目のコレクション。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpConnectionOptionHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpConnectionOptionHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpConnectionOptionHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpConnectionOptionHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpConnectionOptionHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Encoding** HTTP ヘッダーで使用されるコンテンツ エンコーディング情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="contentCoding">使用する **コンテンツ コーディング** の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.ContentCoding">
      <summary>**Content-Encoding** の HTTP ヘッダーに使用する **コンテンツ コーディング** 情報の値を取得します。</summary>
      <returns>**Content-Encoding** の HTTP ヘッダーの **コンテンツ コーディング** 特性の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpContentCodingHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Content-Encoding** HTTP ヘッダー内のコンテンツ コーディング情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpContentCodingHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="contentCodingHeaderValue">文字列の HttpContentCodingHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpContentCodingHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpContentCodingHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する HttpContentCodingHeaderValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpContentCodingHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpContentCodingHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpContentCodingHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の指定した項目の 0 から始まるインデックス。</param>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpContentCodingHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpContentCodingHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpContentCodingHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpContentCodingHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpContentCodingHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpContentCodingHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpContentCodingHeaderValueCollection 内で検索する HttpContentCodingHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpContentCodingHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpContentCodingHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるエントリを HttpContentCodingHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpContentCodingHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpContentCodingHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpContentCodingHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpContentCodingHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpContentCodingHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpContentCodingHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpContentCodingHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Accept-Encoding** HTTP ヘッダーに使用される承諾エンコーディング情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>**content-coding** 情報を使用して、HttpContentCodingHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="contentCoding">使用する **コンテンツ コーディング** の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>**content-coding** 情報および qvalue を使用して、HttpContentCodingHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="contentCoding">使用する **コンテンツ コーディング** 情報の値。</param>
      <param name="quality">使用する **qvalue** の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.ContentCoding">
      <summary>**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの **コンテンツ コーディング** 特性の値を取得します。</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの **コンテンツ コーディング** 特性の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの **qvalue** 属性の値を取得します。</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの **qvalue** 属性の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpContentCodingWithQualityHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Accept-Encoding** HTTP ヘッダー内のコンテンツ コーディング情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="contentCodingWithQualityHeaderValue">文字列の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する HttpContentCodingWithQualityHeaderValue オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の最初の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpContentCodingWithQualityHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpContentCodingWithQualityHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内で検索する　HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 。</param>
      <param name="index">HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpContentCodingWithQualityHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpContentCodingWithQualityHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpContentCodingWithQualityHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpContentCodingWithQualityHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Disposition** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP ヘッダーで使用される **content-coding** 情報の HttpContentDispositionHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="dispositionType">**Content-Disposition** HTTP ヘッダーで使用するコンテンツ配置の値。有効な値については、「Content Disposition Values and Parameters」および「Content-Disposition」を参照してください</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.DispositionType">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP ヘッダー内の **配置タイプ** 情報の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Content-Disposition** HTTP ヘッダー内の **配置タイプ** 特性の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.FileName">
      <summary>単一ファイルの **Content-Disposition** HTTP ヘッダーで、**filename-parm** 情報の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>推奨ファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.FileNameStar">
      <summary>複数のファイルの **Content-Disposition** HTTP ヘッダーで、**filename-parm** 特性の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>filename* 形式の推奨ファイル名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Name">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP ヘッダーのコンテンツ本体部分の名前を取得または設定します。</summary>
      <returns>コンテンツ本体部分の名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP ヘッダーに含まれるパラメーター セットを取得します。</summary>
      <returns>パラメーターのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Size">
      <summary>**Content-Disposition** HTTP ヘッダーで使用されているファイルのおおよそのサイズをバイト単位で取得または設定します。</summary>
      <returns>おおよそのサイズ (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpContentDispositionHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Content-Disposition** HTTP ヘッダー内のコンテンツ配置情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpContentDispositionHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpContentDispositionHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentDispositionHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpContentDispositionHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="contentDispositionHeaderValue">文字列の HttpContentDispositionHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpContentDispositionHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection">
      <summary>HTTP 要求または応答のコンテンツに関連付けられている HTTP ヘッダーのコレクションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.#ctor">
      <summary>HttpContentHeaderCollection クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentDisposition">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Disposition** ヘッダーの値を表す HttpContentDispositionHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Disposition** ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentEncoding">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Encoding** ヘッダーの値を表す HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトの HttpContentCodingHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Encoding** ヘッダーの値を表す HttpContentCodingHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLanguage">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Language** ヘッダーの値を表す HttpLanguageHeaderValueCollection オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Language** ヘッダーの値を表すオブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLength">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Length** ヘッダーの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Length** ヘッダー値の値。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentLocation">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Location** ヘッダーの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Location** ヘッダーの値。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentMD5">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-MD5** ヘッダーの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-MD5** ヘッダーの値。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentRange">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Range** ヘッダーの値を表す HttpContentRangeHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Range** ヘッダーの値を表すオブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ContentType">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Type** ヘッダーの値を表す HttpMediaTypeHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Content-Type** ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Expires">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Expires** ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Expires** ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.LastModified">
      <summary>HTTP コンテンツの HTTP **Last-Modified** ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP コンテンツの HTTP **Last-Modified** ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpContentHeaderCollection 内のオブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpContentHeaderCollection 内のオブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection の末尾に新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="name">追加する値の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Clear">
      <summary>HttpContentHeaderCollection からすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.First">
      <summary>HttpContentHeaderCollection 内の最初の項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は HttpContentHeaderCollection 内の最初の項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpContentHeaderCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpContentHeaderCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection に指定したキーが含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">検索する項目に関連付けるキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>指定したキーと値を使用して、HttpContentHeaderCollection の項目を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目のキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目の値。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection 内の項目がある場合は検索します。</summary>
      <param name="key">検索する項目のキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>HttpContentHeaderCollection から特定のオブジェクトを削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpContentHeaderCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>指定した項目を検証しないで HttpContentHeaderCollection に追加しようとします。</summary>
      <param name="name">追加する項目の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目の値。</param>
      <returns>項目が正常に追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Range** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64)">
      <summary>コンテンツの長さを使用して、HttpContentRangeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="length">コンテンツ エンティティ本体全体のバイト単位の長さ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64,System.UInt64)">
      <summary>開始位置と停止位置を使用して、HttpContentRangeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="from">データの送信を開始する位置 (バイト単位)。</param>
      <param name="to">データの送信を終了する位置 (バイト単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.#ctor(System.UInt64,System.UInt64,System.UInt64)">
      <summary>開始位置と停止位置およびコンテンツの長さを使用して、HttpContentRangeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="from">データの送信を開始する位置 (バイト単位)。</param>
      <param name="to">データの送信を終了する位置 (バイト単位)。</param>
      <param name="length">コンテンツ エンティティ本体全体のバイト単位の長さ。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.FirstBytePosition">
      <summary>**Content-Range** HTTP ヘッダー内のデータの送信を開始する位置を取得します。</summary>
      <returns>データの送信を開始する位置 (バイト単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.LastBytePosition">
      <summary>**Content-Range** HTTP ヘッダー内のデータの送信を停止する位置を取得します。</summary>
      <returns>データの送信を終了する位置。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Length">
      <summary>**Content-Range** HTTP ヘッダー内のコンテンツ エンティティ本体の全体の長さを取得します。</summary>
      <returns>完全なコンテンツ エンティティ本体の長さ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Unit">
      <summary>**Content-Range** HTTP ヘッダーで使用される範囲単位の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する範囲の単位。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpContentRangeHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Content-Range** HTTP ヘッダー内のコンテンツ範囲情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpContentRangeHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpContentRangeHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpContentRangeHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpContentRangeHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="contentRangeHeaderValue">文字列の HttpContentRangeHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpContentRangeHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Cookie** HTTP ヘッダーに使用されるクッキー情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。 クッキー名。</summary>
      <param name="name">クッキー名を表すトークン。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。 クッキー名とクッキーの値。</summary>
      <param name="name">クッキー名を表すトークン。</param>
      <param name="value">クッキーの値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Name">
      <summary>**Cookie** HTTP ヘッダーで使用される Cookie 名を表すトークンを取得します。</summary>
      <returns>クッキー名を表すトークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Value">
      <summary>**Cookie** HTTP ヘッダーで使用されるクッキーの値を取得または設定します。</summary>
      <returns>クッキーの値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpCookiePairHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Cookie** HTTP ヘッダー内のクッキー名および値を表す文字列。</param>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpCookiePairHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpCookiePairHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="cookiePairHeaderValue">文字列の HttpCookiePairHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpCookiePairHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Cookie** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpCookiePairHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の HttpCookiePairHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpCookiePairHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpCookiePairHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpCookiePairHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の最初の HttpCookiePairHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpCookiePairHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpCookiePairHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpCookiePairHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の HttpCookiePairHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpCookiePairHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される HttpCookiePairHeaderValue 項目の数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpCookiePairHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpCookiePairHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpCookiePairHeaderValueCollection 内で検索する HttpCookiePairHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpCookiePairHeaderValueCollection 内の HttpCookiePairHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpCookiePairHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpCookiePairHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpCookiePairHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpCookiePairHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpCookiePairHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpCookiePairHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpCookiePairHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpCookiePairHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpCookiePairHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpCookiePairHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCookiePairHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpCookiePairHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Authorization** HTTP ヘッダーまたは **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>認証に使用するスキームを使用して、HttpCredentialsHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="scheme">認証に使用するスキーム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>認証に使用するスキームとユーザー トークン情報を使用して、HttpCredentialsHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="scheme">認証に使用するスキーム。</param>
      <param name="token">認証に使用されるユーザー トークン情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Authorization** HTTP ヘッダーまたは **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーに含まれる名前/値のペアのセットを取得します。</summary>
      <returns>名前と値のペアのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Scheme">
      <summary>認証に使用するスキームを取得します。</summary>
      <returns>認証に使用するスキーム。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Token">
      <summary>**Authorization** HTTP ヘッダー または **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーで使用されるユーザー トークン情報を取得します。</summary>
      <returns>**Authorization** HTTP ヘッダー または **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーのユーザー トークン情報。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpCredentialsHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Authorization** HTTP ヘッダー または **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーの資格情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpCredentialsHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpCredentialsHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpCredentialsHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpCredentialsHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="credentialsHeaderValue">文字列の HttpCredentialsHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpCredentialsHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue">
      <summary>HTTP 応答の **Retry-After** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Date">
      <summary>**Retry-After** HTTP ヘッダーで使用される **HTTP-date** 情報の値を取得します。</summary>
      <returns>**HTTP-date** 情報の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Delta">
      <summary>**Retry-After** HTTP ヘッダーで使用される **delta-seconds** 情報の値を取得します。</summary>
      <returns>**delta-seconds** 情報の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpDateOrDeltaHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Retry-After** HTTP ヘッダーの **HTTP-date** または **delta-seconds** 情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpDateOrDeltaHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpDateOrDeltaHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpDateOrDeltaHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpDateOrDeltaHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="dateOrDeltaHeaderValue">文字列の HttpDateOrDeltaHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpDateOrDeltaHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Expect** HTTP ヘッダーに使用されるクライアントに必要な特定のサーバー動作のトークンを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>名前を使用して、HttpExpectationHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">**Expect** HTTP ヘッダーで使用される名前を表すトークン。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>名前とその名前の値を使用して、HttpExpectationHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="name">**Expect** HTTP ヘッダーで使用される名前を表すトークン。</param>
      <param name="value">**Expect** HTTP ヘッダーで使用される名前の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Name">
      <summary>**Expect** HTTP ヘッダーで使用されるサーバー動作の名前を表すトークンを取得または設定します。</summary>
      <returns>サーバー動作の名前を表すトークン。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Expect** HTTP ヘッダーに含まれるサーバー動作のパラメーター セットを取得します。</summary>
      <returns>サーバー動作のパラメーター セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Value">
      <summary>**Expect** HTTP ヘッダーで使用されるサーバー動作の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>**Expect** HTTP ヘッダーに使用するサーバー動作の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpExpectationHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Expect** HTTP ヘッダー内の情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpExpectationHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpExpectationHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpCredentialsHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="expectationHeaderValue">文字列の HttpExpectationHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpExpectationHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Expect** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpExpectationHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection 内の HttpExpectationHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpExpectationHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpExpectationHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpExpectationHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpExpectationHeaderValueCollection 内の最初の HttpExpectationHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpExpectationHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpExpectationHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpExpectationHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpExpectationHeaderValueCollection 内の HttpExpectationHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpExpectationHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpExpectationHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpExpectationHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpExpectationHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpExpectationHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpExpectationHeaderValueCollection 内で検索する HttpExpectationHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpExpectationHeaderValueCollection 内の HttpExpectationHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpExpectationHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpExpectationHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpExpectationHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpExpectationHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpExpectationHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpExpectationHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpExpectationHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpExpectationHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpExpectationHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpExpectationHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpExpectationHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpExpectationHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Language** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の Language オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection 内の Language オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Append(Windows.Globalization.Language)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい Language 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の Language 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の Language 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は HttpLanguageHeaderValueCollection 内の最初の Language 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある Language 項目を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある Language 項目。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Globalization.Language[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる Language 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpLanguageHeaderValueCollection 内の Language 項目の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">HttpLanguageHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる Language 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpLanguageHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpLanguageHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Globalization.Language,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の言語のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpLanguageHeaderValueCollection 内で検索する項目。</param>
      <param name="index">HttpLanguageHeaderValueCollection 内の Language 項目のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスの位置に言語を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpLanguageHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpLanguageHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の Language 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Globalization.Language[])">
      <summary>指定した Language 項目を持つコレクションのすべての Language 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する Language 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Globalization.Language)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある言語を設定します。</summary>
      <param name="index">言語を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpLanguageHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpLanguageHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の *Accept-Language** HTTP ヘッダーに使用される承諾言語情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>言語範囲情報を使用して、HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="languageRange">**Accept-Language** HTTP ヘッダーで使用される **言語範囲** 情報の値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>言語範囲情報と品質情報を使用して、HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="languageRange">**Accept-Language** HTTP ヘッダーで使用される **言語範囲** 情報の値。</param>
      <param name="quality">**Accept-Language** HTTP ヘッダーで使用される **qvalue** または品質要素の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.LanguageRange">
      <summary>**Accept-Language** HTTP ヘッダーで使用される HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue から **language-range** 情報の値を取得します。</summary>
      <returns>**言語範囲** 情報の値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept-Language** HTTP ヘッダーで使用される HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue から **qvalue** または品質要素の値を取得します。</summary>
      <returns>**qvalue** または品質要素の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーで使用される言語範囲と品質要素の情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="languageRangeWithQualityHeaderValue">文字列の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Accept-Language** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の最初の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定されたインデックス位置の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内で検索する HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 。</param>
      <param name="index">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定のインデックスの位置に HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定されたインデックス位置の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue">
      <summary>要求または応答における HTTP コンテンツ上の **Content-Type** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpMediaTypeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="mediaType">**Content-Type** HTTP ヘッダーで使用されるエンティティ本体の **メディア タイプ**。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.CharSet">
      <summary>**Content-Type** HTTP ヘッダーで使用されるエンティティ本体の文字セットを取得または設定します。</summary>
      <returns>エンティティ本体の文字セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.MediaType">
      <summary>**Content-Type** HTTP ヘッダーで使用されるエンティティ本体の **メディア タイプ** を取得または設定します。</summary>
      <returns>エンティティ本体の **メディア タイプ**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Content-Type** HTTP ヘッダーに含まれるパラメーター セットを取得します。</summary>
      <returns>パラメーターのセット。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpMediaTypeHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Content-Type** HTTP ヘッダーで使用されるメディア タイプおよび文字セットの情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpMediaTypeHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpMediaTypeHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpMediaTypeHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="mediaTypeHeaderValue">文字列の HttpMediaTypeHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpMediaTypeHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Accept** HTTP ヘッダーで使用される、承諾情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>メディア タイプを使用して、HttpMediaTypeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="mediaType">**Accept** HTTP ヘッダーで使用されている、受け入れるエンティティ本体の **メディア タイプ**。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.#ctor(System.String,System.Double)">
      <summary>メディア タイプと品質を使用して、HttpMediaTypeHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="mediaType">**Accept** HTTP ヘッダーで使用されている、受け入れるエンティティ本体の **メディア タイプ**。</param>
      <param name="quality">**qvalue** または品質。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.CharSet">
      <summary>**Accept** HTTP ヘッダーで使用されている、受け入れるコンテンツの文字セットを取得または設定します。</summary>
      <returns>エンティティ本体の文字セット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.MediaType">
      <summary>**Accept** HTTP ヘッダーで使用されている、受け入れるコンテンツの **メディア タイプ** を取得または設定します。</summary>
      <returns>エンティティ本体の **メディア タイプ**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Accept** HTTP ヘッダーに含まれるパラメーター セットを取得します。</summary>
      <returns>パラメーターのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Quality">
      <summary>**Accept** HTTP ヘッダーで使用される **qvalue** または品質を取得または設定します。</summary>
      <returns>**qvalue** または品質。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**Accept** HTTP ヘッダーで使用されるメディア タイプ、文字セット、品質の情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue インスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="mediaTypeWithQualityHeaderValue">文字列の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Accept** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の最初の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内で検索する HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection 内の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスの位置に HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックスにあるエントリを HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 応答の **Allow** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpMethod オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection 内の HttpMethod オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpMethod 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpMethod 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpMethod 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は HttpMethodHeaderValueCollection 内の最初の HttpMethod 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置の HttpMethod オブジェクトを返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpMethod。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpMethod 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpMethodHeaderValueCollection 内の HttpMethod 項目の最初の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="items">HttpMethodHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpMethod 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpMethodHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpMethodHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.HttpMethod,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpMethod のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpMethodHeaderValueCollection 内で検索する HttpMethod。</param>
      <param name="index">HttpMethodHeaderValueCollection 内の HttpMethod のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスの位置に HttpMethod を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpMethodHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるエントリを HttpMethodHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpMethod 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.HttpMethod[])">
      <summary>指定した HttpMethod 項目を持つコレクションのすべての HttpMethod 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpMethod 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.HttpMethod)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置の HttpMethod を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpMethod を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpMethodHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpMethodHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpMethodHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue">
      <summary>多数の HTTP ヘッダーで使用される名前と値の情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。 名前。</summary>
      <param name="name">使用する名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。 名前と値。</summary>
      <param name="name">使用する名前。</param>
      <param name="value">*名前* に関連付ける値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Name">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue オブジェクトで使用されている名前を取得します。</summary>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue オブジェクトで使用されている名前。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Value">
      <summary>HttpNameValueHeaderValue オブジェクトで使用される名前に関連付けられている値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue オブジェクトで使用される名前に関連付けられている値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpNameValueHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">名前と値を表す文字列。</param>
      <returns>HttpNameValueHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpNameValueHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpNameValueHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpNameValueHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="nameValueHeaderValue">文字列の HttpNameValueHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpNameValueHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue">
      <summary>***User-Agent** HTTP ヘッダーの HttpProductHeaderValue クラスおよび HttpProductInfoHeaderValueCollection クラスによって使用される製品情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>製品名を使用して、HttpProductHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品トークンの名前。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>製品名と製品バージョンを使用して、HttpProductHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品トークンの名前。</param>
      <param name="productVersion">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品トークンのバージョン。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Name">
      <summary>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品の名前を表すトークンを取得します。</summary>
      <returns>製品トークンの名前</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Version">
      <summary>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品のバージョンを表すトークンを取得します。</summary>
      <returns>製品トークンのバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpProductHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">製品名とバージョンを表す文字列。</param>
      <returns>HttpProductHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpProductHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpProductHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="productHeaderValue">文字列の HttpProductHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpProductHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **User-Agent** HTTP ヘッダーに使用される製品情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>製品コメントを使用して、HttpProductInfoHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="productComment">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品コメント。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.#ctor(System.String,System.String)">
      <summary>製品名と製品バージョンを使用して、HttpProductInfoHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="productName">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品トークンの名前。</param>
      <param name="productVersion">**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品トークンのバージョン。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Comment">
      <summary>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される HttpProductInfoHeaderValue から製品コメントを取得します。</summary>
      <returns>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品コメント。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Product">
      <summary>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される HttpProductInfoHeaderValue から製品を取得します。</summary>
      <returns>**User-Agent** HTTP ヘッダーで使用される製品名とバージョン。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpProductInfoHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">製品情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpProductInfoHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="productInfoHeaderValue">文字列の HttpProductInfoHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpProductInfoHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **User-Agent** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpProductInfoHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpProductInfoHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpProductInfoHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の最初の HttpProductInfoHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpProductInfoHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpProductInfoHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpProductInfoHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の HttpProductInfoHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpProductInfoHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpProductInfoHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpProductInfoHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpProductInfoHeaderValueCollection 内で検索する HttpProductInfoHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpProductInfoHeaderValueCollection 内の HttpProductInfoHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpProductInfoHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpProductInfoHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるエントリを HttpMethodHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpProductInfoHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpProductInfoHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpProductInfoHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpProductInfoHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpProductInfoHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpProductInfoHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpProductInfoHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpProductInfoHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpProductInfoHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection">
      <summary>HTTP 要求に関連付けられている HTTP ヘッダーのコレクションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Accept">
      <summary>HTTP 要求の **Accept** HTTP ヘッダーの値を表す HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue オブジェクトの HttpMediaTypeWithQualityHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Accept** HTTP ヘッダーの値を表す HttpMediaTypeWithQualityHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.AcceptEncoding">
      <summary>HTTP 要求の **Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpContentCodingWithQualityHeaderValue オブジェクトの HttpContentCodingWithQualityHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Accept-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpContentCodingWithQualityHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.AcceptLanguage">
      <summary>HTTP 要求の **Accept-Language** HTTP ヘッダーの値を表す HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトの HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Accept-Language** HTTP ヘッダーの値を表す HttpLanguageRangeWithQualityHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Authorization">
      <summary>HTTP 要求の **Authorization** HTTP ヘッダーの値を表す HttpCredentialsHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Authorization** HTTP ヘッダーの値。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.CacheControl">
      <summary>HTTP 要求の **Cache-Control** HTTP ヘッダーの値を表す HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Cache-Control** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクト。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Connection">
      <summary>HTTP 要求の **Connection** HTTP ヘッダーの値を表す HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトの HttpConnectionOptionHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP **Connection** ヘッダーを表す HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Cookie">
      <summary>HTTP 要求で送信された **Cookie** HTTP ヘッダーの値を表す HttpCookiePairHeaderValue オブジェクトの HttpCookiePairHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Cookie** HTTP ヘッダーの HTTP クッキーを表す HttpCookiePairHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Date">
      <summary>HTTP 要求の **Date** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Date** HTTP ヘッダーの値を表す オブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Expect">
      <summary>HTTP 要求の **Expect** HTTP ヘッダーの値を表す HttpExpectationHeaderValue オブジェクトの HttpExpectationHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Expect** HTTP ヘッダーの値を表す HttpExpectationHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.From">
      <summary>HTTP 要求の **From** HTTP ヘッダーの値を表す文字列を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **From** HTTP ヘッダーの値。 空の文字列はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Host">
      <summary>HTTP 要求の **Host** HTTP ヘッダーの値を表す HostName を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Host** HTTP ヘッダーの値を表す HostName。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.IfModifiedSince">
      <summary>HTTP 要求の **If-Modified-Since** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **If-Modified-Since** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.IfUnmodifiedSince">
      <summary>HTTP 要求の **If-Unmodified-Since** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **If-Unmodified-Since** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.MaxForwards">
      <summary>HTTP 要求の **Max-Forwards** HTTP ヘッダーの値を表す整数値を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Max-Forwards** HTTP ヘッダーの値を表す整数値。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.ProxyAuthorization">
      <summary>HTTP 要求の **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーの値を表す HttpCredentialsHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Proxy-Authorization** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Referer">
      <summary>HTTP 要求の **Referer** HTTP ヘッダーの値を表す URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Referer** HTTP ヘッダーの値を表す オブジェクト。 null 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection 内のオブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpRequestHeaderCollection 内のオブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.TransferEncoding">
      <summary>HTTP 要求の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトの HttpTransferCodingHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.UserAgent">
      <summary>HTTP 要求の **User-Agent** HTTP ヘッダーの値を表す HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトの HttpProductInfoHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **User-Agent** HTTP ヘッダーの値を表す HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection の末尾に新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="name">追加する値の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Clear">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection からすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.First">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection 内の最初の項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は HttpRequestHeaderCollection 内の最初の項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpRequestHeaderCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection に指定したキーが含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">検索する項目に関連付けるキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>指定したキーと値を使用して、HttpRequestHeaderCollection の項目を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目のキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目の値。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection 内の項目がある場合は検索します。</summary>
      <param name="key">検索する項目のキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>HttpRequestHeaderCollection から特定のオブジェクトを削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpRequestHeaderCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpRequestHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>指定した項目を検証しないで HttpRequestHeaderCollection に追加しようとします。</summary>
      <param name="name">追加する項目の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目の値。</param>
      <returns>項目が正常に追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection">
      <summary>HTTP 応答に関連付けられている HTTP ヘッダーのコレクションを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Age">
      <summary>HTTP 応答の **Age** HTTP ヘッダーの値を表す TimeSpan オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Age** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Allow">
      <summary>HTTP 応答の **Allow** HTTP ヘッダーの値を表す HttpMethod オブジェクトの HttpMethodHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Allow** HTTP ヘッダーの値を表す HttpMethod オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.CacheControl">
      <summary>HTTP 応答の **Cache-Control** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクトの HttpCacheDirectiveHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Cache-Control** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Connection">
      <summary>HTTP 応答の **Connection** HTTP ヘッダーの値を表す HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトの HttpConnectionOptionHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>**Connection** HTTP ヘッダーの値を表す HttpConnectionOptionHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Date">
      <summary>HTTP 応答の **Date** HTTP ヘッダーの値を表す DateTime オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 要求の **Date** HTTP ヘッダーの値を表す オブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Location">
      <summary>HTTP 応答の **Location** HTTP ヘッダーの値を表す URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Location** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.ProxyAuthenticate">
      <summary>HTTP 応答の **Proxy-Authenticate** HTTP ヘッダーの値を表す HttpChallengeHeaderValue オブジェクトの HttpChallengeHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Proxy-Authenticate** HTTP ヘッダーの値を表す HttpChallengeHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.RetryAfter">
      <summary>HTTP 応答の **Retry-After** HTTP ヘッダーの値を表す HttpDateOrDeltaHeaderValue オブジェクトを取得または設定します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Retry-After** HTTP ヘッダーの値を表すオブジェクト。 **null** 値はヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Size">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection 内のオブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpResponseHeaderCollection 内のオブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.TransferEncoding">
      <summary>HTTP 応答の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトの HttpTransferCodingHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表す HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.WwwAuthenticate">
      <summary>HTTP 応答の **WWW-Authenticate** HTTP ヘッダーの値を表す HttpChallengeHeaderValue オブジェクトの HttpChallengeHeaderValueCollection を取得します。</summary>
      <returns>HTTP 応答の **WWW-Authenticate** HTTP ヘッダーの値を表す HttpChallengeHeaderValue オブジェクトのコレクション。 空のコレクションはヘッダーがないことを意味します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Append(System.String,System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection の末尾に新しい項目を追加します。</summary>
      <param name="name">追加する値の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.First">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection 内の最初の項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は HttpResponseHeaderCollection 内の最初の項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.GetView">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpResponseHeaderCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.HasKey(System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection に指定したキーが含まれているかどうかを判断します。</summary>
      <param name="key">検索する項目に関連付けるキー。</param>
      <returns>キーが見つかった場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Insert(System.String,System.String)">
      <summary>指定したキーと値を使用して、HttpResponseHeaderCollection の項目を挿入または置換します。</summary>
      <param name="key">挿入する項目のキー。</param>
      <param name="value">挿入する項目の値。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が既存の項目であり、置換された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Lookup(System.String)">
      <summary>HttpResponseHeaderCollection の項目を検索します。</summary>
      <param name="key">検索する項目のキー。</param>
      <returns>指定したキーを持つ項目が存在する場合の値。 **HasKey** メソッドを使用して、キーが存在するかどうかを確認します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.Remove(System.String)">
      <summary>指定したキーを持つ項目を HttpResponseHeaderCollection から削除します。</summary>
      <param name="key">削除する項目のキー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpResponseHeaderCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpResponseHeaderCollection.TryAppendWithoutValidation(System.String,System.String)">
      <summary>指定した項目を検証しないで HttpResponseHeaderCollection に追加しようとします。</summary>
      <param name="name">追加する項目の名前。</param>
      <param name="value">追加する項目の値。</param>
      <returns>項目が正常に追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue">
      <summary>HTTP 要求の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーに使用される転送コーディング情報を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.#ctor(System.String)">
      <summary>HttpProductInfoHeaderValue クラスの新しいインスタンスを初期化します。</summary>
      <param name="input">HttpProductInfoHeaderValue オブジェクトを初期化する **transfer-coding** 情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Parameters">
      <summary>**Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーで使用されるパラメーター セットを取得します。</summary>
      <returns>**Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーで使用される名前/値パラメーターのセット。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Value">
      <summary>**Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーで使用される転送コーディング値を取得します。</summary>
      <returns>**Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーで使用される転送コーディング値 (転送コーディング名)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.Parse(System.String)">
      <summary>文字列を HttpTransferCodingHeaderValue のインスタンスに変換します。</summary>
      <param name="input">**転送コーディング** 情報を表す文字列。</param>
      <returns>HttpProductInfoHeaderValue のインスタンス。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.ToString">
      <summary>現在の HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue.TryParse(System.String,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue@)">
      <summary>文字列が有効な HttpTransferCodingHeaderValue 情報かどうかを判断します。</summary>
      <param name="input">検証対象の文字列。</param>
      <param name="transferCodingHeaderValue">文字列の HttpTransferCodingHeaderValue バージョン。</param>
      <returns>*input* が有効な HttpTransferCodingHeaderValue 情報の場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection">
      <summary>HTTP 要求の **Transfer-Encoding** HTTP ヘッダーの値を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Size">
      <summary>コレクション内の HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトの数を取得します。</summary>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の HttpTransferCodingHeaderValue オブジェクトの数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Append(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>コレクションの末尾に新しい HttpTransferCodingHeaderValue 項目を追加します。</summary>
      <param name="value">追加する新しい項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.Clear">
      <summary>コレクションからすべてのオブジェクトを削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.First">
      <summary>コレクション内の最初の HttpTransferCodingHeaderValue 項目への反復子を取得します。</summary>
      <returns>コレクション内の HttpTransferCodingHeaderValue 項目を列挙するために使用できるオブジェクト。 反復子は、HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の HttpTransferCodingHeaderValue 項目をポイントします。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetAt(System.UInt32)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpTransferCodingHeaderValue を返します。</summary>
      <param name="index">コレクション内の指定した項目の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の指定したインデックスにある HttpTransferCodingHeaderValue。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetMany(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue[])">
      <summary>コレクション内の指定したインデックス位置から始まる HttpTransferCodingHeaderValue 項目を取得します。</summary>
      <param name="startIndex">HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の HttpTransferCodingHeaderValue 項目の最初の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="items">HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の *startIndex* から始まる HttpTransferCodingHeaderValue 項目の配列。</param>
      <returns>取得される項目数。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.GetView">
      <summary>HttpTransferCodingHeaderValueCollection の変更不可のビューを返します。</summary>
      <returns>HttpTransferCodingHeaderValueCollection のビュー。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.IndexOf(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue,System.UInt32@)">
      <summary>コレクション内の HttpTransferCodingHeaderValue のインデックスを取得します。</summary>
      <param name="value">HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内で検索する HttpTransferCodingHeaderValue。</param>
      <param name="index">HttpTransferCodingHeaderValueCollection 内の HttpTransferCodingHeaderValue のインデックス。</param>
      <returns>項目が見つかったかどうかを示します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.InsertAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>指定したインデックスにあるコレクションに HttpTransferCodingHeaderValue を挿入します。</summary>
      <param name="index">*値* を挿入する位置の 0 から始まるインデックス。</param>
      <param name="value">コレクションに挿入するオブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ParseAdd(System.String)">
      <summary>HttpTransferCodingHeaderValueCollection にエントリを解析して追加します。</summary>
      <param name="input">追加するエントリ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.RemoveAt(System.UInt32)">
      <summary>指定されたインデックス位置にあるエントリを HttpTransferCodingHeaderValueCollection から削除します。</summary>
      <param name="index">削除するエントリのインデックス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.RemoveAtEnd">
      <summary>コレクションから最後の HttpTransferCodingHeaderValue 項目を削除します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ReplaceAll(Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue[])">
      <summary>指定した HttpTransferCodingHeaderValue 項目を持つコレクションの、すべての HttpTransferCodingHeaderValue 項目を置き換えます。</summary>
      <param name="items">コレクションに追加する HttpTransferCodingHeaderValue 項目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.SetAt(System.UInt32,Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValue)">
      <summary>コレクション内の指定したインデックスにある HttpTransferCodingHeaderValue を設定します。</summary>
      <param name="index">HttpTransferCodingHeaderValue を設定する位置の 0 から始まるインデックス番号。</param>
      <param name="value">設定するアイテム。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.ToString">
      <summary>現在の HttpTransferCodingHeaderValueCollection オブジェクトを表す文字列を返します。</summary>
      <returns>現在のオブジェクトを表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Http.Headers.HttpTransferCodingHeaderValueCollection.TryParseAdd(System.String)">
      <summary>指定した項目の解析と HttpTransferCodingHeaderValueCollection への追加を試みます。</summary>
      <param name="input">解析および追加する項目。</param>
      <returns>項目が正常に解析され、追加された場合は **true**、それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient">
      <summary>URI から非同期的にフィードを取得するために必要なデータおよびメソッドをカプセル化します。 認証をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>フィードの取得時にキャッシュがバイパスされるかどうか示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュをバイパスする必要がある場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>サーバーからの応答を受信したときにバッファーする最大バイト数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大サイズおよび既定は **UInt32.MaxValue** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.ProxyCredential">
      <summary>プロキシを使用して要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初、この値はユーザー名/パスワードのタプルになっています。 ドメインの信任状のためのユーザー名は、domain\user 形式です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.ServerCredential">
      <summary>サーバーに要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初、この値はユーザー名/パスワードのタプルになっています。 ドメインの信任状のためのユーザー名は、domain\user 形式です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.Timeout">
      <summary>いずれかの非同期操作の完了まで待機する最大時間 (ミリ秒) を取得または設定します。 この時間内に操作が完了しない場合、タイムアウトしたことを示すステータス コードで失敗します。</summary>
      <returns>既定値は 30000 (30 秒) です。 配信クライアントが応答を無期限に待っていることを示す **UInt32.MaxValue** の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI から配信フィードをダウンロードする非同期操作を開始します。 このメソッドによって、フィード文字列から SyndicationFeed オブジェクトがインスタンス化されます。フィード文字列の形式は、SyndicationFormat で指定された形式のいずれかです。</summary>
      <param name="uri">フィードのダウンロード元の URI。</param>
      <returns>操作の結果を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>要求の HTTP ヘッダーを設定します。 このメソッドは、複数のヘッダーを設定するために複数回呼び出すことができます。 同じヘッダーが複数回の設定される場合、値は "," で連結され、区切られます。</summary>
      <param name="name">ヘッダーの名前です。</param>
      <param name="value">ヘッダーの値です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode">
      <summary>汎用の配信 XML 要素拡張を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.ISyndicationNode.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText">
      <summary>テキスト コンテンツ、HTML コンテンツ、または XHTML コンテンツを表します。 このインターフェイスは、テキスト、HTML、XHTML コンテンツを持つことのできる *RSS 2.0* または *Atom 1.0* の要素をカプセル化します。 *Atom 1.0* ではこのインターフェイスは、スキーマの **atomTextConstruct** にマップします。それは、**atom:title**、**atom:subtitle**、**atom:rights**、**atom:summary** の要素である可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Text">
      <summary>**atom:title** などのテキスト コンテンツ構成要素のコンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Type">
      <summary>コンテンツ タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は、"text"、"html"、"xhtml" またはその他のメディア型になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.ISyndicationText.Xml">
      <summary>XML コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:content** 要素内の XML コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress">
      <summary>データ取得操作のための進行状況に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress.BytesRetrieved">
      <summary>このデータ取得操作で受信したバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.RetrievalProgress.TotalBytesToRetrieve">
      <summary>このデータ取得操作で受信する合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute">
      <summary>仕様に定義されてないカスタム属性を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationAttribute オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定した **Name**、**Namespace**、および **Value** プロパティ値を使用して SyndicationAttribute の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="attributeName">属性の名前。</param>
      <param name="attributeNamespace">属性の名前空間。</param>
      <param name="attributeValue">属性の値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Name">
      <summary>配信属性の名前を取得します。</summary>
      <returns>**atom:name** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Namespace">
      <summary>属性の名前空間を取得します。</summary>
      <returns>属性の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationAttribute.Value">
      <summary>属性の値を取得または設定します。</summary>
      <returns>属性の値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory">
      <summary>フィードまたは項目のカテゴリを表します。 このクラスは、*Atom 1.0* の *RSS 2.0* または **atom:category** 要素の **/rss/channel/item/category** 要素の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor">
      <summary>SyndicationCategory オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した **term** プロパティを使用して、SyndicationCategory オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="term">カテゴリを識別する文字列。 このパラメーターは、**atom:category** の必要な **用語** 属性または *RSS 2.0* の **カテゴリ** 要素のテキスト コンテンツを表します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定したプロパティ値を使用して、SyndicationCategory オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="term">カテゴリを識別する文字列。</param>
      <param name="scheme">カテゴリのスキーム。</param>
      <param name="label">エンド ユーザー アプリケーションで表示のためのラベル。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Label">
      <summary>カテゴリのラベルを取得または設定します。 このプロパティは、**atom:category** の **ラベル** 属性を表します。 エンド ユーザー アプリケーションで表示するためのラベルを提供します。</summary>
      <returns>**atom:category** の **ラベル** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Scheme">
      <summary>カテゴリのスキームを取得または設定します。 このプロパティは、**atom:category** の **スキーム** 属性または *RSS 2.0* の **カテゴリ** 要素の **ドメイン** 属性を表します。</summary>
      <returns>**atom:category** の **スキーム** 属性または *RSS 2.0* の **カテゴリ** 要素の **ドメイン** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.Term">
      <summary>カテゴリを識別する文字列値を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:category** の必要な **用語** 属性または *RSS 2.0* の **カテゴリ** 要素のテキスト コンテンツを表します。</summary>
      <returns>**atom:category** の必要な **用語** 属性または *RSS 2.0* の **カテゴリ** 要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationCategory.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient">
      <summary>URI からフィードを非同期的に取得する ISyndicationClient インターフェイスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationClient オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.#ctor(Windows.Security.Credentials.PasswordCredential)">
      <summary>認証資格情報を使用して、新規 SyndicationClient オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="serverCredential">ユーザー認証用の資格情報。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.BypassCacheOnRetrieve">
      <summary>フィードの取得時にキャッシュをバイパスするかどうか指定する **Boolean** 値を取得または設定します。</summary>
      <returns>キャッシュをバイパスする必要がある場合は **TRUE**、それ以外の場合は **FALSE**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.MaxResponseBufferSize">
      <summary>サーバーからの応答を受信したときにバッファーする最大バイト数を取得または設定します。</summary>
      <returns>最大サイズおよび既定は **UInt32.MaxValue** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.ProxyCredential">
      <summary>プロキシ経由で要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>使用する PasswordCredential。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.ServerCredential">
      <summary>サーバーに要求を出すときに使用する資格情報を取得または設定します。</summary>
      <returns>最初、この値はユーザー名/パスワードのタプルになっています。 ドメインの信任状のためのユーザー名は、domain\user 形式です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.Timeout">
      <summary>いずれかの非同期操作の完了まで待機する最大時間 (ミリ秒) を取得または設定します。 この時間内に操作が完了しない場合、タイムアウトしたことを示すステータス コードで失敗します。</summary>
      <returns>既定値は 30000 (30 秒) です。 配信クライアントが応答を無期限に待っていることを示す **UInt32.MaxValue** の値。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.RetrieveFeedAsync(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI から配信フィードをダウンロードする非同期操作を開始します。 このメソッドによって、フィード文字列から SyndicationFeed オブジェクトがインスタンス化されます。フィード文字列の形式は、SyndicationFormat で指定された形式のいずれかです。</summary>
      <param name="uri">フィードのダウンロード元の URI。</param>
      <returns>操作の結果を含みます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationClient.SetRequestHeader(System.String,System.String)">
      <summary>要求の HTTP ヘッダーを設定します。 このメソッドは、複数のヘッダーを設定するために複数回呼び出すことができます。 同じヘッダーが複数回の設定される場合、値は "," で連結され、区切られます。</summary>
      <param name="name">ヘッダーの名前です。</param>
      <param name="value">ヘッダーの値です。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent">
      <summary>テキスト、HTML、XHTML、URL、XML のフィード コンテンツを表します。 このオブジェクトは、*Atom 1.0* の **atom:content** 要素をカプセル化し、外部コンテンツへのリンクを含むことができます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationContent オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType)">
      <summary>指定した **Text** および **Type** の各プロパティ値を使用して、新しい SyndicationContent オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="text">コンテンツのテキスト。</param>
      <param name="type">コンテンツの型。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した **URI** プロパティ値を使用して、新しい SyndicationContent オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="sourceUri">URI 値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.SourceUri">
      <summary>コンテンツの URI を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:content** の **src** 属性を表します。</summary>
      <returns>**atom:content** の **src** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Text">
      <summary>配信コンテンツを取得します。</summary>
      <returns>配信コンテンツのテキスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Type">
      <summary>コンテンツ タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は、"text"、"html"、"xhtml" またはその他のメディア型になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.Xml">
      <summary>XML コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:content** 要素内の XML コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationContent.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationError">
      <summary>配信操作の間に検出されたエラーを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationError.GetStatus(System.Int32)">
      <summary>返された **HRESULT** の値を使用して特定のエラーを取得します。 使用可能な値は、SyndicationErrorStatus によって定義されます。</summary>
      <param name="hresult">操作中に **HRESULT** が返されました。</param>
      <returns>エラーが発生しました。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus">
      <summary>配信操作の間に検出されたエラーを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.InvalidXml">
      <summary>提供された XML は無効です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.MissingRequiredAttribute">
      <summary>必須属性がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.MissingRequiredElement">
      <summary>必須要素がありません。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.UnexpectedContent">
      <summary>コンテンツで予期しないエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.Unknown">
      <summary>不明なエラーが発生しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationErrorStatus.UnsupportedFormat">
      <summary>コンテンツはサポートされている形式で表示されません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed">
      <summary>フィードに関する情報を格納します。 このクラスは、*RSS 2.0* の **/rss/channel** 要素または *Atom 1.0* の **atom:feed** 要素の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationFeed オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>**Title**、**Subtitle**、および **Uri** を使用して、新規 SyndicationFeed オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="title">配信フィードの **Title**。</param>
      <param name="subtitle">配信フィードの **Subtitle**。</param>
      <param name="uri">URI 値。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Authors">
      <summary>項目の作成者を取得します。 このプロパティは、**atom:entry** 内のすべての **atom:author** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:entry** 内のすべての **atom:author** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Categories">
      <summary>フィードのカテゴリのコレクションを取得します。 このプロパティは、**atom:feed** 内のすべての **atom:category** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:feed** 内のすべての **atom:category** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Contributors">
      <summary>フィードの投稿者のコレクションを取得します。 このプロパティは、**atom:feed** 内のすべての **atom:contributor** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:feed** 内のすべての **atom:contributor** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.FirstUri">
      <summary>シーケンス内の最初の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは **rel="first"** 属性を持つ **atom:link** 要素を表します。</summary>
      <returns>**rel="first"** 属性を持つ **atom:link** 要素。 このプロパティは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 Uniform Resource Identifier (URI) は、ランタイム Uniform Resource Identifier (URI) クラスによりサポートされないため、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Generator">
      <summary>フィードのジェネレーターを取得または設定します。 このプロパティは、*RSS 2.0* 内の **atom:generator** 要素または **ジェネレーター** 要素を表します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:generator** 要素または **ジェネレーター** 要素を表します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.IconUri">
      <summary>フィードのイメージの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:icon** 要素を表します。</summary>
      <returns>**atom:icon** 要素。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 Uniform Resource Identifier (URI) は、ランタイム Uniform Resource Identifier (URI) クラスによりサポートされないため、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Id">
      <summary>配信フィードの識別子を設定または取得します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:Id** 要素または **guid** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.ImageUri">
      <summary>フィードのロゴの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、*RSS 2.0* 内の **atom:logo** 要素または **image/uri** 要素を表します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:logo** 要素または **image/uri** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Items">
      <summary>フィード内の項目のコレクションを取得します。 このプロパティは、**atom:entry** 要素のコレクションまたは *RSS 2.0* の **項目** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:entry** 要素のコレクションまたは *RSS 2.0* の **項目** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LastUpdatedTime">
      <summary>フィードが最後に更新された時刻を取得または設定します。 このプロパティは **/rss/channel/lastBuildDate** または **atom:updated** 要素を表します。</summary>
      <returns>**/rss/channel/lastBuildDate** または **atom:updated** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LastUri">
      <summary>シーケンス内の最後の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは **rel="last"** 属性を持つ **atom:link** 要素を表します。</summary>
      <returns>**rel="last"** 属性を持つ **atom:link** 要素。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 Uniform Resource Identifier (URI) は、ランタイム Uniform Resource Identifier (URI) クラスによりサポートされないため、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Links">
      <summary>フィードに関連付けられたリンクを取得します。 このプロパティは、**atom:feed** 内の **atom:link** 要素のコレクションを表します。 *RSS 2.0* では、これは **リンク** 要素にマップされます。</summary>
      <returns>**atom:feed** 内の **atom:link** 要素のコレクション。 *RSS 2.0* では、これは **リンク** 要素にマップされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NextUri">
      <summary>シーケンス内の次の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは **rel="next"** 属性を持つ **atom:link** 要素を表します。</summary>
      <returns>**rel="next"** 属性を持つ **atom:link** 要素。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 Uniform Resource Identifier (URI) は、ランタイム Uniform Resource Identifier (URI) クラスによりサポートされないため、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.PreviousUri">
      <summary>シーケンス内の以前の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 このプロパティは **rel="previous"** 属性を持つ **atom:link** 要素を表します。</summary>
      <returns>**rel="previous"** 属性を持つ **atom:link** 要素。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。 **href** 属性が相対 Uniform Resource Identifier (URI) 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 Uniform Resource Identifier (URI) は、ランタイム Uniform Resource Identifier (URI) クラスによりサポートされないため、このプロパティは null になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Rights">
      <summary>フィードの権限に関する情報を取得または設定します。 このプロパティは、*RSS 2.0* 内の **atom:rights** 要素または **著作権** 要素を表します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:rights** 要素または **著作権** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.SourceFormat">
      <summary>ソース ドキュメントの形式を取得します。 オブジェクトがドキュメントから読み込まれない場合、このプロパティは **SyndicationFormat_Atom10** を返します。</summary>
      <returns>ソース ドキュメントまたは **SyndicationFormat_Atom10** の形式。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Subtitle">
      <summary>フィードのサブタイトルを取得または設定します。 このプロパティは、*RSS 2.0* 内の **atom:subtitle** 要素または **説明** 要素を表します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:subtitle** 要素または **説明** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Title">
      <summary>配信フィードのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:title** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.Load(System.String)">
      <summary>指定されたフィードの文字列からオブジェクトを初期化します。形式は *RSS 2.0*、*Atom 1.0* のどちらでもかまいません。</summary>
      <param name="feed">フィードの文字列。形式は、*RSS 2.0* または *Atomic 1.0* のどちらでもかまいません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationFeed.LoadFromXml(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>指定された DOM オブジェクトから SyndicationFeed オブジェクトを初期化します。ここには *RSS 2.0* 形式と *Atom 1.0* 形式のどちらの XML コンテンツが含まれていてもかまいません。</summary>
      <param name="feedDocument">*RSS 2.0* または *Atom 1.0* 形式の XML コンテンツを含む DOM オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat">
      <summary>API によってサポートされる配信フォーマットを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Atom03">
      <summary>API は、*Atom 0.3* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Atom10">
      <summary>API は、*Atom 1.0* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss091">
      <summary>API は、*RSS 0.91* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss092">
      <summary>API は、*RSS 0.92* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss10">
      <summary>API は、*RSS 1.0* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat.Rss20">
      <summary>API は、*RSS 2.0* 形式をサポートします。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator">
      <summary>フィードの生成に使用するエージェントまたはツールについて説明します。 このクラスは、*RSS 2.0* の **/rss/channel/generator** 要素または *Atom 1.0* の **/atom:feed/atom:generator** 要素の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationGenerator オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した **Text** プロパティ値を使用して、新しい SyndicationGenerator オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="text">ジェネレーターを識別します。 このパラメーターは、*RSS 2.0* の **atom:generator** 要素または **ジェネレーター** 要素のテキスト コンテンツを表します。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Text">
      <summary>ジェネレーターを識別するテキストを取得または設定します。</summary>
      <returns>RSS 2.0 の **atom:generator** 要素または **ジェネレーター** 要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Uri">
      <summary>配信ジェネレーターの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:link** の **href** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.Version">
      <summary>ジェネレーターのバージョンを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:generator** の **バージョン** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationGenerator.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem">
      <summary>フィードにある項目を表します。 このクラスは、*RSS 2.0* の **/rss/channel/item** 要素または *Atom 1.0* の **atom:entry** 要素の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationItem オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationContent,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>タイトル、コンテンツおよび URI を使用して新規 SyndicationItem オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="title">新しい項目のタイトル。</param>
      <param name="content">このフィード項目のコンテンツ。</param>
      <param name="uri">この項目に関連付けられている URI。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Authors">
      <summary>項目の作成者を取得します。 このプロパティは、**atom:entry** 内のすべての **atom:author** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:entry** 内のすべての **atom:author** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Categories">
      <summary>フィードのカテゴリのコレクションを取得します。 このプロパティは、**atom:feed** 内のすべての **atom:category** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:feed** 内のすべての **atom:category** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.CommentsUri">
      <summary>この項目に関するコメントの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは **/rss/channel/item/comments** 要素を表します。</summary>
      <returns>**/rss/channel/item/comments** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Content">
      <summary>項目の内容を取得または設定します。</summary>
      <returns>項目のコンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Contributors">
      <summary>フィードの投稿者のコレクションを取得します。 このプロパティは、**atom:feed** 内のすべての **atom:contributor** 要素のコレクションを表します。</summary>
      <returns>**atom:feed** 内のすべての **atom:contributor** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.EditMediaUri">
      <summary>編集可能メディア リソースの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>**rel="edit-media"** 属性を持つ **atom:link** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.EditUri">
      <summary>編集可能リソースの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>**rel="edit"** を持つ **atom:link** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ETag">
      <summary>ETag HTTP ヘッダーを取得します。</summary>
      <returns>ETag HTTP ヘッダーです。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Id">
      <summary>配信フィードの識別子を設定または取得します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:Id** 要素または **guid** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.ItemUri">
      <summary>この項目の URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。 **AtomPubClient** は新しいリソースが作成された後にこのプロパティを作成します。</summary>
      <returns>項目の Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.LastUpdatedTime">
      <summary>項目の最終変更時刻を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:updated** 要素を表します。</summary>
      <returns>**atom:updated** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Links">
      <summary>項目に含まれるリンクを取得します。</summary>
      <returns>**atom:entry** 内のすべての **atom:link** 要素のコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.PublishedDate">
      <summary>項目が発行された日付を取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:entry** 内の **atom:published** 要素または *RSS 2.0* の **項目** 要素内の **pubDate** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Rights">
      <summary>項目の権限に関する情報を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:rights** 要素を表します。</summary>
      <returns>**atom:rights** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Source">
      <summary>項目のソース フィードを取得および設定します。 このプロパティは、*RSS 2.0* 内の **atom:source** 要素または **ソース** 要素を表します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:source** 要素または **ソース** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Summary">
      <summary>項目の概要を取得または設定します。</summary>
      <returns>*RSS 2.0* 内の **atom:summary** 要素または **説明** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Title">
      <summary>項目のタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:title** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.Load(System.String)">
      <summary>指定されたフィードの文字列からオブジェクトを初期化します。形式は *RSS 2.0*、*Atom 1.0* のどちらでもかまいません。</summary>
      <param name="item">フィードの文字列。形式は、*RSS 2.0* または *Atomic 1.0* のどちらでもかまいません。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationItem.LoadFromXml(Windows.Data.Xml.Dom.XmlDocument)">
      <summary>指定された DOM オブジェクトからオブジェクトを初期化します。ここには *RSS 2.0* 形式と *Atom 1.0* 形式のどちらの XML コンテンツが含まれていてもかまいません。</summary>
      <param name="itemDocument">*RSS 2.0* または *Atom 1.0* 形式の XML コンテンツを含むことができる DOM オブジェクト。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink">
      <summary>配信フィードまたは項目内のリンクを表します。 このクラスは、*RSS 2.0* の **/rss/channel/link** または **/rss/channel/item/link** 要素または *Atom 1.0* の **atom:link** 要素の情報をカプセル化します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationLink オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>**Uri** を使用して、新しい SyndicationLink オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="uri">URI 値。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.#ctor(Windows.Foundation.Uri,System.String,System.String,System.String,System.UInt32)">
      <summary>**Uri**、**Relationship**、**Title**、**MediaType**、および **Length** を使用して SyndicationLink の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="uri">URI 値。</param>
      <param name="relationship">リレーションシップ型。</param>
      <param name="title">配信リンクのタイトル。</param>
      <param name="mediaType">配信リンクの MediaType。</param>
      <param name="length">配信リンクの長さ (バイト単位)。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Length">
      <summary>リンクされたリソースの長さ (バイト単位) を取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:length** の **length** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.MediaType">
      <summary>リンクされたリソースのメディア タイプを取得または設定します。 文字列には、パターン ".+/.+" が必要です。</summary>
      <returns>**atom:link** の **type** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Relationship">
      <summary>リンクのリレーションシップ型を取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:link** の **rel** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.ResourceLanguage">
      <summary>**URI** プロパティによってポイントされるリソースの言語を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:link** の **hreflang** 属性を表します。 次によって定義されたパターンに従う必要があります。</summary>
      <returns>リソースの言語。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Title">
      <summary>配信リンクのタイトルを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:title** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.Uri">
      <summary>リンクされたリソースの URI を取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:link** の **href** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationLink.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode">
      <summary>汎用的な XML 配信要素を表す ISyndicationNode インターフェイスを実装します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationNode オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.#ctor(System.String,System.String,System.String)">
      <summary>指定した **NodeName**、**NodeNamespace**、および **NodeValue** プロパティ値を使用して SyndicationNode の新しいオブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="nodeName">要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</param>
      <param name="nodeNamespace">要素の名前空間。</param>
      <param name="nodeValue">要素のテキスト コンテンツ。 要素に子要素のみが含まれる場合、このパラメーターは NULL になります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationNode.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson">
      <summary>配信コンテンツの作成者または投稿者を表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor">
      <summary>SyndicationPerson オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した **Name** プロパティ値を使用して、SyndicationPerson オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">SyndicationPerson の名前。 このパラメーターは、**atom:name** 要素を表します。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.#ctor(System.String,System.String,Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定した **Name**、**Email**、および **Uri** プロパティ値を使用して、SyndicationPerson オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="name">SyndicationPerson の名前。 このパラメーターは、**atom:name** 要素を表します。</param>
      <param name="email">ユーザーの電子メール アドレスを取得または設定します。 このプロパティは、**atom:email** 要素を表します。</param>
      <param name="uri">ユーザーの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:uri** 要素を表します。 **xml:base** 属性が存在する場合は、この属性を基準として解決される絶対 URI です。 **href** 属性が相対 URI 文字列で、**xml:base** 属性がない場合、相対 URI がランタイム URI クラスによりサポートされないため、このプロパティは NULL になります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Email">
      <summary>ユーザーの電子メール アドレスを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:email** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Name">
      <summary>シンジケーション ユーザーの名前を取得します。</summary>
      <returns>**atom:name** 要素。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.Uri">
      <summary>ユーザーの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。 このプロパティは、**atom:uri** 要素を表します。 これは、**xml:base** 属性が存在する場合、この属性を基準として解決される絶対 Uniform Resource Identifier (URI) です。</summary>
      <returns>ユーザーの Uniform Resource Identifier (URI)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationPerson.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationText">
      <summary>テキスト、HTML、または XHTML のいずれかを設定できる *RSS 2.0* または *Atom 1.0* の要素をカプセル化する ISyndicationText インターフェイスを実装します。 *Atom 1.0* では、このオブジェクトは、スキーマの **atomTextConstruct** にマップします。それは、**atom:title**、**atom:subtitle**、**atom:rights**、**atom:summary** の要素である可能性があります。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor">
      <summary>新しい SyndicationText オブジェクトを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor(System.String)">
      <summary>指定した **Text** プロパティ値を使用して、新しい SyndicationText オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="text">**atom:title** などのテキスト コンテンツ構成要素のコンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.#ctor(System.String,Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType)">
      <summary>指定した **Text** および **Type** の各プロパティ値を使用して、新しい SyndicationText オブジェクトを作成します。</summary>
      <param name="text">**atom:title** などのテキスト コンテンツ構成要素のコンテンツ。</param>
      <param name="type">コンテンツの型。 この値は、"text"、"html"、"xhtml" のいずれかになります。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.AttributeExtensions">
      <summary>要素のカスタム属性のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素の属性の一覧。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.BaseUri">
      <summary>要素のベース URI を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:base** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:base** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.ElementExtensions">
      <summary>要素内の子要素のリストを取得します。</summary>
      <returns>要素内の子要素のリスト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Language">
      <summary>要素の言語を取得または設定します。 このプロパティは、要素の **xml:lang** 属性を表します。 それは先祖要素からの継承の場合があります。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</summary>
      <returns>要素の **xml:lang** 属性。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeName">
      <summary>要素のローカル名を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素のローカル名。 それは XML 1.0 に従って有効である必要があります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeNamespace">
      <summary>要素の名前空間を取得または設定します。</summary>
      <returns>要素の名前空間。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.NodeValue">
      <summary>要素のテキスト コンテンツを取得または設定します。 要素が子要素だけ含んでいれば、このプロパティは null です。</summary>
      <returns>要素のテキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Text">
      <summary>**atom:title** などのテキスト コンテンツ構成要素のコンテンツを取得します。</summary>
      <returns>テキスト コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Type">
      <summary>コンテンツ タイプを取得または設定します。</summary>
      <returns>この値は、"text"、"html"、"xhtml" またはその他のメディア型になります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.Xml">
      <summary>XML コンテンツを取得または設定します。</summary>
      <returns>**atom:content** 要素内の XML コンテンツ。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.Syndication.SyndicationText.GetXmlDocument(Windows.Web.Syndication.SyndicationFormat)">
      <summary>この要素 (外部マークアップを含むすべての属性および子要素) を表す DOM を生成します。 このメソッドが受け入れる形式は、*Atom 1.0* および *RSS 2.0* だけです。</summary>
      <param name="format">データの形式。</param>
      <returns>この要素および外部マークアップを含むすべての属性および子要素を表す DOM オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType">
      <summary>配信コンテンツでサポートするテキスト型を指定します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Html">
      <summary>HTML (エスケープされたマークアップ)</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Text">
      <summary>プレーンテキスト</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.SyndicationTextType.Xhtml">
      <summary>XML (エスケープされない)</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.Syndication.TransferProgress">
      <summary>データ転送操作のための進行状況に関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.BytesRetrieved">
      <summary>受信したバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.BytesSent">
      <summary>送信されたバイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.TotalBytesToRetrieve">
      <summary>転送操作で受信する合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.Syndication.TransferProgress.TotalBytesToSend">
      <summary>転送操作で送信する合計バイト数。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.IWebViewControl">
      <summary>アプリの HTML コンテンツをホストするコントロールを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CanGoBack">
      <summary>"戻る" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl が戻る方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CanGoForward">
      <summary>"進む" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl が進む方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContainsFullScreenElement">
      <summary>IWebViewControl が全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl が全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML コンテンツで色が指定されない場合に IWebViewControl の背景として使用する色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DeferredPermissionRequests">
      <summary>許可または拒否を待機しているアクセス許可要求のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>許可または拒否を待機している WebViewDeferredPermissionRequest オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DocumentTitle">
      <summary>IWebViewControl に現在表示されているページのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>ページ タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Settings">
      <summary>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Source">
      <summary>IWebViewControl に表示する HTML コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得または設定します。</summary>
      <returns>IWebViewControl に表示する HTML コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>IWebViewControl が全画面表示の要素を現在含んでいる状態であるか変更されていない状態であるときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ContentLoading">
      <summary>IWebViewControl が新しいコンテンツの読み込みを開始すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.DOMContentLoaded">
      <summary>IWebViewControl で現在の HTML コンテンツの解析が完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameContentLoading">
      <summary>IWebViewControl のフレームが現在の HTML のコンテンツの解析を完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>IWebViewControl のフレームが現在の HTML のコンテンツの解析を完了すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameNavigationCompleted">
      <summary>IWebViewControl 内のフレームでそのコンテンツの読み込みが完了したときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.FrameNavigationStarting">
      <summary>IWebViewControl 内のフレームが新しいコンテンツに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.LongRunningScriptDetected">
      <summary>IWebViewControl が JavaScript を実行している間に定期的に発生し、スクリプトを停止できるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigationCompleted">
      <summary>IWebViewControl が現在のコンテンツの読み込みを完了したとき、または移動が失敗した場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigationStarting">
      <summary>IWebViewControl が新しいコンテンツに移動する前に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NewWindowRequested">
      <summary>IWebViewControl で、新しいウィンドウでコンテンツを開くアクションをユーザーが実行すると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.PermissionRequested">
      <summary>IWebViewControl 内でのアクションにより、アクセス許可の付与が要求される場合に発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.ScriptNotify">
      <summary>IWebViewControl に含まれているコンテンツが JavaScript を使用してアプリケーションに文字列を渡すときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>IWebViewControl で、SmartScreen フィルターによって安全でないとレポートされたコンテンツの警告ページが表示されたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>IWebViewControl でサポートされていないスキームを使用して URI (Uniform Resource Identifier) へのナビゲートが試行されると発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.UnviewableContentIdentified">
      <summary>IWebViewControl が、サポートされていないファイルをダウンロードしようとしたときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.IWebViewControl.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 要求のインターセプトを可能にします。 HTTP 要求が発行されるたびに、このイベントがトリガーされます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri に渡すことができる URI を作成します</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI が参照するコンテンツの一意識別子。 URI ルートを定義します。</param>
      <param name="relativePath">リソースへのパス (ルートからの相対パス)</param>
      <returns>contentIdentifier と relativePath を結合し、正規化することによって作成される URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>現在の IWebViewControl コンテンツのイメージを作成し、指定のストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="stream">イメージを書き込むストリーム。</param>
      <returns>キャプチャ操作を待つための非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>IWebViewControl 内の選択したコンテンツを含む DataPackage を非同期に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、選択したコンテンツを DataPackage として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>指定された ID の遅延アクセス許可要求を返します。</summary>
      <param name="id">遅延アクセス許可要求の ID。</param>
      <param name="result">指定された ID の遅延アクセス許可要求。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GoBack">
      <summary>IWebViewControl を移動履歴内の前の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.GoForward">
      <summary>IWebViewControl を移動履歴内の次の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期アクションとして、特定の引数を持つ現在読み込まれている HTML から、指定したスクリプト関数を実行します。</summary>
      <param name="scriptName">呼び出すスクリプト関数の名前。</param>
      <param name="arguments">スクリプト関数への引数をパッケージ化する文字列配列。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、スクリプト呼び出しの文字列の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) にある HTML コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込む Uniform Resource Identifier (URI) です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver を使用して、指定した URI のローカル Web コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込むローカル HTML コンテンツを識別する URI。</param>
      <param name="streamResolver">URI を、読み込むストリームに変換するリゾルバー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateToString(System.String)">
      <summary>指定した HTML コンテンツを新しいドキュメントとして読み込みます。</summary>
      <param name="text">IWebViewControl に表示する HTML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>IWebViewControl を、POST 要求と HTTP ヘッダーを含む URI に移動します。</summary>
      <param name="requestMessage">HTTP 要求の詳細。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Refresh">
      <summary>IWebViewControl の現在のコンテンツを再度読み込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl.Stop">
      <summary>現在の IWebViewControl のナビゲーションまたはダウンロードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.IWebViewControl2">
      <summary>アプリの HTML コンテンツをホストするコントロールを提供します。 このインターフェイスには、IWebViewControl が必要です。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.IWebViewControl2.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>ContentLoading 直後、ページで他のスクリプトの実行前に、スクリプトを IWebViewControl に挿入します。</summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlContentLoadingEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.ContentLoading イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlContentLoadingEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest">
      <summary>IWebViewControl 内のアクセス許可の遅延要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Id">
      <summary>アクセス許可要求の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>要求されたアクセス許可の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたアクセス許可の種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Uri">
      <summary>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Allow">
      <summary>要求されたアクセス許可を付与します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest.Deny">
      <summary>要求されたアクセス許可を拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlDOMContentLoadedEventArgs">
      <summary>DOMContentLoaded イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlDOMContentLoadedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebView が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.LongRunningScriptDetected イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs.ExecutionTime">
      <summary>IWebViewControl が、長時間実行されるスクリプトを実行していた時間をミリ秒単位で取得します。</summary>
      <returns>スクリプトの実行時間 (ミリ秒)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlLongRunningScriptDetectedEventArgs.StopPageScriptExecution">
      <summary>IWebViewControl で長時間実行されているスクリプトを停止します。</summary>
      <returns>スクリプトを停止する場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs">
      <summary>NavigationCompleted と FrameNavigationCompleted イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.IsSuccess">
      <summary>ナビゲーションが正常に完了したかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが正常に完了した場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationCompletedEventArgs.WebErrorStatus">
      <summary>ナビゲーションが失敗した場合は、その理由を示す値を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションの失敗を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs">
      <summary>NavigationStarting と FrameNavigationStarting イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs.Cancel">
      <summary>IWebViewControl ナビゲーションを取り消すかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ナビゲーションを取り消す場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNavigationStartingEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl が読み込み中のコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs">
      <summary>NewWindowRequested イベントのデータを指定します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.NewWindow">
      <summary>要求元の `WebViewControl` の内部から呼び出す `window.open` スクリプトのターゲットとして、新しい `WebViewControl` を提供します。 ターゲット webview のコンテンツは、opener webview のコンテンツに対する cross-origin、およびその逆と常に見なされ、cross-origin の制限を受けます。 `NewWindow` プロパティで提供される `WebViewControl` は新規の必要があり、opener webview と同じプロセスで実行されており、移動することができません。 'NewWindow' が設定されている場合は、指定された 'WebViewControl' が使用されます。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Referrer">
      <summary>ナビゲーションが開始されたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>ナビゲーションが開始されたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl がナビゲートしようとしている対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl がナビゲートしようとしている対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlNewWindowRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延を取得します。</summary>
      <returns>
      </returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest">
      <summary>WebView 内のアクセス許可の要求を表します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Id">
      <summary>アクセス許可要求の識別子を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の識別子。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.PermissionType">
      <summary>要求されたアクセス許可の種類を示す値を取得します。</summary>
      <returns>要求されたアクセス許可の種類を示す列挙値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.State">
      <summary>アクセス許可要求の現在の状態を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求の現在の状態を示す列挙値。 既定値は **Unknown** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Uri">
      <summary>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>アクセス許可要求が発生したコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Allow">
      <summary>要求されたアクセス許可を付与します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Defer">
      <summary>アクセス許可要求が後で許可または拒否されるように遅延します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequest.Deny">
      <summary>要求されたアクセス許可を拒否します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequestedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.PermissionRequested イベントのイベント データを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionRequestedEventArgs.PermissionRequest">
      <summary>要求に関する情報が含まれている WebViewControlPermissionRequest オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>要求に関する情報が含まれている WebViewControlPermissionRequest オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState">
      <summary>IWebViewControl.PermissionRequested イベントの状態を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Allow">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Allow が呼び出されました。 アクセス許可要求は許可されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Defer">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Defer が呼び出されました。 アクセス許可要求は遅延されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Deny">
      <summary>WebViewPermissionRequest.Deny が呼び出されました。 アクセス許可要求は拒否されます。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionState.Unknown">
      <summary>アクセス許可要求の状態を判断できません。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType">
      <summary>IWebViewControl で要求されたアクセス許可の種類を指定する定数を定義します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Geolocation">
      <summary>アクセス許可は地理位置情報用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.ImmersiveView">
      <summary>アクセス許可は、ImmersiveView です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Media">
      <summary>アクセス許可はメディア用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.PointerLock">
      <summary>アクセス許可は、Pointer Lock です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.Screen">
      <summary>アクセス許可は画面用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.UnlimitedIndexedDBQuota">
      <summary>アクセス許可は無制限の **IndexedDB** データ ストレージ用です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.WebViewControlPermissionType.WebNotifications">
      <summary>許可はウェブ通知用です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl.ScriptNotify イベントに関する情報が含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs.Uri">
      <summary>ScriptNotify から発信された URI を取得します。</summary>
      <returns>ScriptNotify から発信された URI。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlScriptNotifyEventArgs.Value">
      <summary>アプリに渡された文字列値を取得します。</summary>
      <returns>アプリに渡された文字列値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings">
      <summary>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティを定義します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsIndexedDBEnabled">
      <summary>IndexedDB の使用が許可されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>IndexedDB が許可されている場合は **true**、それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsJavaScriptEnabled">
      <summary>JavaScript の使用が許可されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>IWebViewControl で JavaScript が許可される場合は **true**。それ以外の場合は **false**。 既定値は**true**です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlSettings.IsScriptNotifyAllowed">
      <summary>ScriptNotify が許可されているかどうかを取得または設定します。</summary>
      <returns>ScriptNotify が許可されているかどうか。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 Handled の値を **true** に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする場合は **true**。 ルーティング イベントを未処理のままにして、イベントがさらにルーティングされる (他のハンドラーの処理が適用される) ようにする場合は false**。 既定値は **false** です。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnsupportedUriSchemeIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl がナビゲートしようとした対象コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs">
      <summary>IWebViewControl.UnviewableContentIdentified イベントのデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.MediaType">
      <summary>表示できないコンテンツのメディアの種類を取得します。</summary>
      <returns>表示できないコンテンツのメディアの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Referrer">
      <summary>表示できないコンテンツへのリンクを含むページの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>参照元ページの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlUnviewableContentIdentifiedEventArgs.Uri">
      <summary>IWebViewControl が読み込もうとしたコンテンツの URI (Uniform Resource Identifier) を取得します。</summary>
      <returns>コンテンツの URI (Uniform Resource Identifier)。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl.WebResourceRequested イベントにデータを提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.Request">
      <summary>傍受された HTTP 要求を取得します。</summary>
      <returns>傍受された HTTP 要求。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.Response">
      <summary>Windows.Web.UI.IWebViewControl に送信される HTTP 応答を取得または設定します</summary>
      <returns>HTML 応答。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.WebViewControlWebResourceRequestedEventArgs.GetDeferral">
      <summary>遅延を取得します。</summary>
      <returns>遅延で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl">
      <summary>このクラスは、IWebViewControl の実装です。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Bounds">
      <summary>コントロールの境界を取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールの境界。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CanGoBack">
      <summary>"戻る" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>コントロールが戻る方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CanGoForward">
      <summary>"進む" ナビゲーション履歴にページが 1 つ以上あるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl が進む方向にナビゲーションできる場合は **true**。それ以外の場合は **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContainsFullScreenElement">
      <summary>コントロールが全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl が全画面表示をサポートする要素を含むかどうかを示す値を取得します。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DefaultBackgroundColor">
      <summary>HTML コンテンツで色が指定されない場合に、コントロールの背景として使用する色を取得または設定します。</summary>
      <returns>背景色。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DeferredPermissionRequests">
      <summary>許可または拒否を待機しているアクセス許可要求のコレクションを取得します。</summary>
      <returns>許可または拒否を待機している WebViewDeferredPermissionRequest オブジェクトのコレクション。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DocumentTitle">
      <summary>コントロールに現在表示されているページのタイトルを取得します。</summary>
      <returns>ページ タイトル。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.IsVisible">
      <summary>このコントロールが表示されるかどうかを示す値を取得または設定します。</summary>
      <returns>このコントロールが表示されるかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Process">
      <summary>コントロールがホストされるプロセスを取得します。</summary>
      <returns>コントロールがホストされるプロセス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Scale">
      <summary>ウィンドウのスケールを取得または設定します。</summary>
      <returns>ウィンドウのスケール。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Settings">
      <summary>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクトを取得します。</summary>
      <returns>IWebViewControl の機能を有効または無効にするプロパティが含まれている WebViewControlSettings オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Source">
      <summary>コントロールに表示する HTML コンテンツの URI ソースを取得または設定します。</summary>
      <returns>コントロールに表示する HTML コンテンツの URI ソース。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AcceleratorKeyPressed">
      <summary>ショートカット キーが押されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContainsFullScreenElementChanged">
      <summary>コントロールが全画面表示の要素を現在含んでいる状態であるか、変更されていない状態であるときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ContentLoading">
      <summary>コントロールが新しいコンテンツの読み込みを起動したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.DOMContentLoaded">
      <summary>コントロールが現在の HTML コンテンツの解析を終了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameContentLoading">
      <summary>コントロール内でフレームが現在の HTML コンテンツの解析を終了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameDOMContentLoaded">
      <summary>コントロール内でフレームが現在の HTML コンテンツの解析を終了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameNavigationCompleted">
      <summary>コントロール内でフレームがそのコンテンツの読み込みを終了したときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.FrameNavigationStarting">
      <summary>コントロールでフレームが新しいコンテンツに移動する前にトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GotFocus">
      <summary>WebViewControl がフォーカスを受け取ったときにアプリに通知します (ユーザーが WebViewControl の内部/外部をクリックしたため)。 WebViewControl.MoveFocus メソッドを使用して、LostFocus イベントとプログラムによるフォーカスの変更を組み合わせを使用します。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.LongRunningScriptDetected">
      <summary>コントロールが JavaScript を実行している間に定期的にトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.LostFocus">
      <summary>WebViewControl がフォーカスを失ったとき、アプリに通知します。ユーザーが WebViewControl の内側/外側をクリックすることによって、またはアプリによる WebViewControl ではないウィンドウでの SetFocus の呼び出しや MoveFocus メソッドの呼び出しなどのプログラムでのフォーカス変更によって、開始される場合があります。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocusRequested">
      <summary>フォーカス移動が要求されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigationCompleted">
      <summary>コントロールが現在のコンテンツの読み込みを完了したとき、または移動が失敗した場合にトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigationStarting">
      <summary>コントロールが新しいコンテンツに移動する前にトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NewWindowRequested">
      <summary>コントロールで、新しいウィンドウでコンテンツを開くアクションをユーザーが実行するとトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.PermissionRequested">
      <summary>コントロールで、アクションがそのアクセス許可の付与を要求するとトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.ScriptNotify">
      <summary>コントロールに含まれているコンテンツが `window.external.notify` を使用してアプリに文字列を渡すときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnsafeContentWarningDisplaying">
      <summary>コントロールで、SmartScreen フィルターによって安全でないとレポートされたコンテンツの警告ページが表示されたときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnsupportedUriSchemeIdentified">
      <summary>コントロールでサポートされていないスキームを使用して、URI へのナビゲートが試行されるときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.UnviewableContentIdentified">
      <summary>コントロールが、サポートされていないファイルをダウンロードしようとするときにトリガーされるイベント。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.WebResourceRequested">
      <summary>HTTP 要求の発行時に発生するイベント。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AddInitializeScript(System.String)">
      <summary>ContentLoading 直後、ページで他のスクリプトの実行前に、スクリプトを WebViewControl に挿入します。</summary>
      <param name="script">
      </param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.BuildLocalStreamUri(System.String,System.String)">
      <summary>NavigateToLocalStreamUri に渡すことができる URI を作成します</summary>
      <param name="contentIdentifier">URI が参照するコンテンツの一意識別子。 URI ルートを定義します。</param>
      <param name="relativePath">リソースへのパス (ルートからの相対パス)</param>
      <returns>contentIdentifier と relativePath を結合し、正規化することによって作成される URI。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CapturePreviewToStreamAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>現在のコントロール コンテンツのイメージを作成し、指定のストリームに書き込みます。</summary>
      <param name="stream">イメージを書き込むストリーム。</param>
      <returns>キャプチャ操作を待つための非同期アクション。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.CaptureSelectedContentToDataPackageAsync">
      <summary>コントロール内の選択したコンテンツを含む DataPackage を非同期に取得します。</summary>
      <returns>このメソッドが完了すると、選択したコンテンツを DataPackage として返します。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Close">
      <summary>コントロールを閉じます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GetDeferredPermissionRequestById(System.UInt32,Windows.Web.UI.WebViewControlDeferredPermissionRequest@)">
      <summary>指定された ID の遅延アクセス許可要求を返します。</summary>
      <param name="id">遅延アクセス許可要求の ID。</param>
      <param name="result">指定された ID の遅延アクセス許可要求。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GoBack">
      <summary>IWebViewControl を移動履歴内の前の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.GoForward">
      <summary>IWebViewControl を移動履歴内の次の画面へ移動します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.InvokeScriptAsync(System.String,Windows.Foundation.Collections.IIterable{System.String})">
      <summary>非同期アクションとして、特定の引数を持つ現在読み込まれている HTML から、指定したスクリプト関数を実行します。</summary>
      <param name="scriptName">呼び出すスクリプト関数の名前。</param>
      <param name="arguments">スクリプト関数への引数をパッケージ化する文字列配列。</param>
      <returns>このメソッドが返される場合、スクリプト呼び出しの文字列の結果が返されます。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocus(Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason)">
      <summary>フォーカスを移動します。</summary>
      <param name="reason">理由。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Navigate(Windows.Foundation.Uri)">
      <summary>指定された URI (Uniform Resource Identifier) にある HTML コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込む Uniform Resource Identifier (URI) です。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateToLocalStreamUri(Windows.Foundation.Uri,Windows.Web.IUriToStreamResolver)">
      <summary>IUriToStreamResolver を使用して、指定した URI のローカル Web コンテンツを読み込みます。</summary>
      <param name="source">読み込むローカル HTML コンテンツを識別する URI。</param>
      <param name="streamResolver">URI を、読み込むストリームに変換するリゾルバー。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateToString(System.String)">
      <summary>指定した HTML コンテンツを新しいドキュメントとして読み込みます。</summary>
      <param name="text">コントロールに表示する HTML コンテンツ。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.NavigateWithHttpRequestMessage(Windows.Web.Http.HttpRequestMessage)">
      <summary>コントロールを、POST 要求と HTTP ヘッダーを含む URI に移動します。</summary>
      <param name="requestMessage">要求。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Refresh">
      <summary>コントロールの現在のコンテンツを再度読み込みます。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.Stop">
      <summary>現在のコントロール ナビゲーションまたはダウンロードを停止します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs">
      <summary>このクラスは、Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.AcceleratorKeyPressed イベントに関する情報を提供します。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.EventType">
      <summary>イベントの種類を取得します。</summary>
      <returns>イベントの種類。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.Handled">
      <summary>ルーティング イベントを処理済みとしてマークする値を取得または設定します。 Handled の値を true に設定すると、イベント ルート上の他のハンドラーによって同じイベントが繰り返し処理されるのを防ぐことができます。</summary>
      <returns>Handled を true に設定すると、WebViewControl でイベントのキーを受信できなくなります。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.KeyStatus">
      <summary>キー ステータスを取得します。</summary>
      <returns>キー ステータス。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.RoutingStage">
      <summary>ルーティング状態を取得します。</summary>
      <returns>ルーティング状態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyPressedEventArgs.VirtualKey">
      <summary>仮想キーを取得します。</summary>
      <returns>仮想キー。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage">
      <summary>ショートカット キー ルーティング状態を説明する列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage.Bubbling">
      <summary>ルーティング状態がバブルです。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlAcceleratorKeyRoutingStage.Tunneling">
      <summary>ルーティング状態がトンネリングです。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason">
      <summary>フォーカスの移動の理由を説明する列挙型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Next">
      <summary>フォーカスが次に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Previous">
      <summary>フォーカスが前に移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusReason.Programmatic">
      <summary>フォーカスがプログラムにより移動しました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusRequestedEventArgs">
      <summary>このクラスは、Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl.MoveFocusRequested イベントに関する情報を含みます。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlMoveFocusRequestedEventArgs.Reason">
      <summary>フォーカスの移動理由を取得または設定します。</summary>
      <returns>フォーカスの移動理由。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess">
      <summary>このクラスは、1 つまたは複数の Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl クラスのプロセスを表します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.#ctor">
      <summary>**WebViewControlProcess** のインスタンスを作成します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.#ctor(Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions)">
      <summary>オプションで **WebViewControlProcess** のインスタンスを作成します。</summary>
      <param name="processOptions">プロセス オプション。 詳しくは、Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions をご覧ください。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.EnterpriseId">
      <summary>このプロセスのエンタープライズ ID を取得します。</summary>
      <returns>このプロセスのエンタープライズ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.IsPrivateNetworkClientServerCapabilityEnabled">
      <summary>このプロセスで privateNetworkClientServer 機能が有効になっているかどうかを示すブール値を取得します。</summary>
      <returns>このプロセスで privateNetworkClientServer 機能が有効になっているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.ProcessId">
      <summary>このプロセスの ID を取得します。</summary>
      <returns>このプロセスの ID。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.ProcessExited">
      <summary>このプロセスが終了するときに発生します。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.CreateWebViewControlAsync(System.Int64,Windows.Foundation.Rect)">
      <summary>このプロセスのコンテキスト内で Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl を作成します。</summary>
      <param name="hostWindowHandle">親ウィンドウ。</param>
      <param name="bounds">ウィンドウの初期の境界。</param>
      <returns>Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl で完了する非同期操作。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.GetWebViewControls">
      <summary>このプロセス内でホストされている、すべての Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl オブジェクトを含むベクターを取得します。</summary>
      <returns>このプロセス内でホストされている、すべての Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl オブジェクトを含むベクター。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess.Terminate">
      <summary>プロセスの終了</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState">
      <summary>Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcess の状態を表します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Default">
      <summary>プロセスは、不明の状態です。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Disabled">
      <summary>プロセスは無効になっています。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessCapabilityState.Enabled">
      <summary>プロセスが有効です。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions">
      <summary>このクラスには、Windows.Web.UI.Interop.WebViewControl オブジェクトを作成するときに設定されるオプションが含まれています。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.#ctor">
      <summary>**WebViewControlProcessOptions** のインスタンスを作成します</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.EnterpriseId">
      <summary>WIP が有効なアプリのエンタープライズ ID を取得または設定します。</summary>
      <returns>WIP が有効なアプリのエンタープライズ ID。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Web.UI.Interop.WebViewControlProcessOptions.PrivateNetworkClientServerCapability">
      <summary>privateNetworkClientServer 機能が有効になっているかどうかを示すブール値を取得または設定します。</summary>
      <returns>privateNetworkClientServer 機能が有効になっているかどうかを示すブール値。</returns>
    </member>
  </members>
</doc>