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  <assembly>
    <name>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger">
      <summary>TCP 연결을 설정하고 수신 트래픽을 알리려는 개체에 대해 배경에서 수신할 실시간 알림을 사용합니다.</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>컨트롤 채널 트리거 ID 및 서버 연결 유지 간격 값으로 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다. </summary>
      <param name="channelId">로컬 컴퓨터에서 다양한 제어 채널 트리거를 차별화하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열에 허용되는 최대 길이는 64자입니다.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">사용된 응용 프로그램 및 네트워크 연결을 깨워야 할 때를 나타내기 위해 시스템에 등록된 연결 유지 간격입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType)">
      <summary>컨트롤 채널 트리거 ID, 서버 연결 유지 간격 값 및 컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 리소스 형식으로 새 ControlChannelTrigger 개체를 만듭니다. </summary>
      <param name="channelId">로컬 컴퓨터에서 다양한 제어 채널 트리거를 차별화하는 데 사용하는 문자열입니다. 이 문자열에 허용되는 최대 길이는 64자입니다.</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">사용된 응용 프로그램 및 네트워크 연결을 깨워야 할 때를 나타내기 위해 시스템에 등록된 연결 유지 간격입니다.</param>
      <param name="resourceRequestType">컨트롤 채널 트리거에 대해 요청된 리소스 형식입니다.</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ControlChannelTriggerId">
      <summary>로컬 컴퓨터에서 다양한 제어 채널 트리거를 차별화하는 데 사용할 수 있는 문자열을 가져옵니다. </summary>
      <returns>다양한 제어 채널 트리거를 차별화하는 데 사용할 수 있는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.CurrentKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>현재 네트워크 조건에 따라 TCP 스택에서 하위 수준의 네트워크 구성 요소에 의해 유지되는 네트워크 연결 유지 간격을 분 단위로 가져옵니다. </summary>
      <returns>현재 네트워크 조건에 따라 TCP 스택에서 하위 수준의 네트워크 구성 요소에 의해 유지되는 네트워크 연결 유지 간격을 분 단위입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>저전력 상태에서 깨우기가 지원되는지 여부를 나타내는 값을 가져옵니다.</summary>
      <returns>**true**인 경우 저전력 상태에서 깨우기가 지원됩니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.KeepAliveTrigger">
      <summary>응용 프로그램이 활성화 클래스를 배경 브로커 인프라와 바인딩하는 데 사용해야 하는 ControlChannelTrigger 개체와 관련된 연결 유지 트리거를 나타내는 개체를 가져옵니다. </summary>
      <returns>연결 유지 백그라운드 작업에 대한 활성화 클래스 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.PushNotificationTrigger">
      <summary>응용 프로그램이 활성화 클래스를 배경 브로커 인프라와 바인딩하는 데 사용해야 하는 ControlChannelTrigger 개체와 관련된 푸시 알림 트리거를 나타내는 개체를 가져옵니다. </summary>
      <returns>푸시 알림 백그라운드 작업에 대한 활성화 클래스 ID를 나타내는 문자열입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ServerKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>사용된 응용 프로그램 및 관련 네트워크 연결을 깨워야 할 때를 나타내기 위해 시스템에 등록된 서버 연결 유지 간격(분 단위)을 가져오거나 설정합니다. </summary>
      <returns>사용된 응용 프로그램 및 관련 네트워크 연결을 깨워야 할 때를 나타내기 위해 시스템에 등록된 서버 연결 유지 간격(분 단위)입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.TransportObject">
      <summary>ControlChannelTrigger 개체와 관련된 전송 연결에 시스템이 사용 중인 전송 개체를 가져옵니다. </summary>
      <returns>시스템이 전송 연결에 사용 중인 전송 개체</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.Close">
      <summary>ControlChannelTrigger 개체를 닫습니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.DecreaseNetworkKeepAliveInterval">
      <summary>응용 프로그램에서 깨우기 네트워크 중개자를 사용하는 시스템에 유지되는 네트워크 연결 유지 간격이 너무 길어서 줄여야 함을 나타낼 수 있는 방법을 제공합니다. Windows.Networking.Sockets의 요소 및 관련 네임스페이스에 이 메서드가 적용됩니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.FlushTransport">
      <summary>ControlChannelTrigger와 관련된 전송 연결에서 사용하는 네트워킹 데이터를 네트워킹 스택에 플러시합니다. </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.UsingTransport(System.Object)">
      <summary>Windows.Networking.Sockets 및 관련 네임스페이스에서 클래스 요소를 통해 제어 채널 트리거에 사용될 전송 연결을 설정합니다. </summary>
      <param name="transport">네트워크 전송을 나타내는 네트워크 클래스의 인스턴스입니다.</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.WaitForPushEnabled">
      <summary>응용 프로그램이 시스템에 연결이 설정되었고 시스템이 컨트롤 채널 트리거의 내부 구성을 완료해야 함을 알릴 수 있도록 허용합니다. </summary>
      <returns>시스템이 ControlChannelTrigger 개체에 대한 구성을 완료할 수 없게 되었는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason">
      <summary>ControlChannelTrigger를 다시 설정한 이유입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.ApplicationRestart">
      <summary>응용 프로그램 다시 시작으로 인해 ControlChannelTrigger가 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.FastUserSwitched">
      <summary>빠른 사용자 전환 결과 ControlChannelTrigger가 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.LowPowerExit">
      <summary>저전력 종료(연결된 대기 상태 종료) 결과 ControlChannelTrigger가 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.QuietHoursExit">
      <summary>장치에 자동 시간이 설정되고 자동 시간이 종료되어 ControlChannelTrigger가 다시 설정되었습니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType">
      <summary>컨트롤 채널 트리거에서 사용하는 리소스 형식입니다. </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestHardwareSlot">
      <summary>시스템에서 하드웨어 슬롯을 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestSoftwareSlot">
      <summary>시스템에서 소프트웨어 슬롯을 요청합니다.</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails">
      <summary>컨트롤 채널 트리거를 구분하는 데 사용하는 배경 브로커 인프라에서 인스턴스화하는 개체입니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails.ControlChannelTrigger">
      <summary>IControlChannelTriggerEventDetails 개체에 연결된 ControlChannelTrigger 개체를 가져옵니다. </summary>
      <returns>ControlChannelTrigger 개체입니다.</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails">
      <summary>ControlChannelReset 이벤트에 대한 백그라운드 브로커 인프라에 **ControlChannelTrigger**의해 인스턴스화된 개체로 가 다시 설정되었음을 나타냅니다. </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.HardwareSlotReset">
      <summary>하드웨어 슬롯이 ControlChannelTrigger 다시 설정 이벤트에 영향을 받았는지 여부를 나타내는 값입니다. </summary>
      <returns>하드웨어 슬롯이 ControlChannelTrigger 다시 설정 이벤트에 영향을 받았는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.ResetReason">
      <summary>ControlChannelTrigger가 다시 설정된 이유를 나타내는 값입니다. </summary>
      <returns>ControlChannelTrigger가 다시 설정된 이유를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.SoftwareSlotReset">
      <summary>소프트웨어 슬롯이 ControlChannelTrigger 다시 설정 이벤트에 영향을 받았는지 여부를 나타내는 값입니다. </summary>
      <returns>소프트웨어 슬롯이 ControlChannelTrigger 다시 설정 이벤트에 영향을 받았는지 여부를 나타내는 값입니다.</returns>
    </member>
  </members>
</doc>