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<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger">
      <summary>TCP 接続を確立し、受信トラフィックの通知を受け取ることを希望するオブジェクトが、リアルタイム通知をバックグラウンドで受け取ることができるようにします。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32)">
      <summary>コントロール チャンネル トリガー ID およびサーバー keep-alive 間隔値を含む新規 ControlChannelTrigger オブジェクトを作成します。 </summary>
      <param name="channelId">ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用する文字列。 この文字列の許可される最大長は 64 文字です。</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">使用されるアプリケーションとネットワーク接続が起動するときを示すため、システムに登録されたキープアライブ間隔 (分単位)。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.#ctor(System.String,System.UInt32,Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType)">
      <summary>コントロール チャネル トリガー ID、サーバー keep-alive 間隔値、およびコントロール チャネル トリガーに必要なリソースの種類を含む新規 ControlChannelTrigger オブジェクトを作成します。 </summary>
      <param name="channelId">ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用する文字列。 この文字列の許可される最大長は 64 文字です。</param>
      <param name="serverKeepAliveIntervalInMinutes">使用されるアプリケーションとネットワーク接続が起動するときを示すため、システムに登録されたキープアライブ間隔 (分単位)。</param>
      <param name="resourceRequestType">コントロール チャネル トリガーで要求されるリソースの種類。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ControlChannelTriggerId">
      <summary>ローカル コンピューター上のさまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用できる文字列を取得します。 </summary>
      <returns>さまざまなコントロール チャネル トリガーを区別するために使用できる文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.CurrentKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>現在のネットワークの状態に基づいて TCP スタックの低レベル ネットワーク コンポーネントによって維持されるネットワークの keep-alive 間隔を分単位で取得します。 </summary>
      <returns>現在のネットワークの状態に基づいて TCP スタックの低レベル ネットワーク コンポーネントによって維持されるネットワークの keep-alive 間隔 (分単位)。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.IsWakeFromLowPowerSupported">
      <summary>低電力状態からのウェイクがサポートされるかどうかを示す値を取得します。</summary>
      <returns>**true** の場合、低電力状態からのスリープ解除がサポートされます。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.KeepAliveTrigger">
      <summary>バックグラウンド ブローカー インフラストラクチャを持つアクティベーション クラスをバインドするためにアプリケーションが使用する ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられたキープ アライブ トリガーを表すオブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>keep-alive バックグラウンド タスクのアクティベーション クラス ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.PushNotificationTrigger">
      <summary>バックグラウンド ブローカー インフラストラクチャを持つアクティベーション クラスをバインドするためにアプリケーションが使用する ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられたプッシュ通知トリガーを表すオブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>プッシュ通知のバックグラウンド タスクのアクティベーション クラス ID を表す文字列。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.ServerKeepAliveIntervalInMinutes">
      <summary>アプリケーションおよび関連付けられているネットワーク接続をいつ起動するかを示すシステムに登録された、サーバーの keep-alive 間隔 (分単位) を取得または設定します。 </summary>
      <returns>アプリケーションおよび関連付けられているネットワーク接続が起動する必要があるときを示すシステムに登録された分単位のサーバーのキープアライブ間隔。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.TransportObject">
      <summary>ControlChannelTrigger オブジェクトに関連付けられたトランスポート接続に使用しているトランスポート オブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>トランスポート接続に使用しているトランスポート オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.Close">
      <summary>ControlChannelTrigger オブジェクトを閉じます。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.DecreaseNetworkKeepAliveInterval">
      <summary>ネットワーク仲介者によるスリープ解除付きのネットワーク keep-alive 間隔がシステムで維持されているときに、その間隔の時間が長すぎることと時間を短くする必要があることを示す方法をアプリケーションに提供します。 このメソッドは Windows.Networking.Sockets のクラス要素と関連する名前空間に適用されます。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.FlushTransport">
      <summary>ControlChannelTrigger に関連付けられたトランスポート接続で使用されるすべてのネットワーク データを、ネットワーク スタックにフラッシュします。 </summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.UsingTransport(System.Object)">
      <summary>Windows.Networking.Sockets および関連する名前空間のクラス要素がコントロール チャネルのトリガーで使用される転送接続を設定します。 </summary>
      <param name="transport">ネットワーク トランスポートを表すネットワーク クラスのインスタンス。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTrigger.WaitForPushEnabled">
      <summary>接続が確立済みで、システムが制御通信路のトリガーの内部構成を完了する必要があることを、アプリケーションがシステムに知らせるようにします。 </summary>
      <returns>ControlChannelTrigger オブジェクトの構成を完了できたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason">
      <summary>ControlChannelTrigger がリセットされた理由。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.ApplicationRestart">
      <summary>ControlChannelTrigger は、アプリケーションの再起動の結果としてリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.FastUserSwitched">
      <summary>ControlChannelTrigger は、ユーザーの簡易切り替えの結果としてリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.LowPowerExit">
      <summary>ControlChannelTrigger は、低電力での終了 (接続状態のスタンバイでの終了) の結果としてリセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResetReason.QuietHoursExit">
      <summary>ControlChannelTrigger は、デバイスに設定されている通知の停止時間および終了した通知の停止時間の結果、リセットされました。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType">
      <summary>コントロール チャネル トリガーで使用されるリソースの種類。 </summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestHardwareSlot">
      <summary>システムからハードウェア スロットを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Networking.Sockets.ControlChannelTriggerResourceType.RequestSoftwareSlot">
      <summary>システムからソフトウェア スロットを要求します。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails">
      <summary>コントロール チャンネル トリガーの区別に使用され、バックグラウンドのブローカー インフラストラクチャによってインスタンス化されるオブジェクトです。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerEventDetails.ControlChannelTrigger">
      <summary>IControlChannelTriggerEventDetails オブジェクトに関連付けられた ControlChannelTrigger オブジェクトを取得します。 </summary>
      <returns>ControlChannelTrigger オブジェクト。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails">
      <summary>ControlChannelTrigger がリセットされたことを **ControlChannelReset** イベントが示すためにバックグラウンドのブローカー インフラストラクチャによってインスタンス化されるオブジェクト。 </summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.HardwareSlotReset">
      <summary>ハードウェア スロットが ControlChannelTrigger リセット イベントによって影響を受けたかどうかを示す値。 </summary>
      <returns>ハードウェア スロットが ControlChannelTrigger リセット イベントによって影響を受けたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.ResetReason">
      <summary>ControlChannelTrigger がリセットされた理由を示す値。 </summary>
      <returns>ControlChannelTrigger がリセットされた理由を示す値。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Networking.Sockets.IControlChannelTriggerResetEventDetails.SoftwareSlotReset">
      <summary>ソフトウェア スロットが ControlChannelTrigger リセット イベントによって影響を受けたかどうかを示す値。 </summary>
      <returns>ソフトウェア スロットが ControlChannelTrigger リセット イベントによって影響を受けたかどうかを示す値。</returns>
    </member>
  </members>
</doc>