﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<doc>
  <assembly>
    <name>Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract</name>
  </assembly>
  <members>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager">
      <summary>建立 3D 列印經驗。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.TaskRequested">
      <summary>在已經建立新的 3D 列印工作時發生。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.GetForCurrentView">
      <summary>取得 3D 列印管理員。</summary>
      <returns>3D 列印管理員。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DManager.ShowPrintUIAsync">
      <summary>以程式設計的方式啟始 3D 列印使用者介面。</summary>
      <returns>如果作業順利完成則為 **true**，否則為 **false**。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask">
      <summary>表示 3D 列印工作。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Source">
      <summary>取得要列印的 3D 列印封裝。</summary>
      <returns>要列印的 3D 列印封裝。</returns>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Completed">
      <summary>在已將列印要求傳送至 3D 印表機並已建立 3D 列印工作時發生。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.SourceChanged">
      <summary>在工作流程修改 3D 列印封裝時發生。</summary>
    </member>
    <member name="E:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTask.Submitting">
      <summary>在 3D 列印封裝已送出至 3D 印表機時發生。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs">
      <summary>為 3D 列印要求的 Completed 事件提供資料。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.Completion">
      <summary>取得 3D 列印要求的狀態。</summary>
      <returns>3D 列印要求的完成狀態。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletedEventArgs.ExtendedStatus">
      <summary>取得 3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</summary>
      <returns>3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion">
      <summary>指定 3D 列印要求的完成狀態。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Abandoned">
      <summary>已放棄要求。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Canceled">
      <summary>已取消要求。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Failed">
      <summary>要求失敗。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Slicing">
      <summary>驅動程式正在逐層準備印表機 3D 模型的圖塊。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskCompletion.Submitted">
      <summary>已成功送出要求。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail">
      <summary>指定 3D 列印要求期間發生的錯誤類型。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidMaterialSelection">
      <summary>選取的列印資料無效。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidModel">
      <summary>3D 模型無效。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.InvalidPrintTicket">
      <summary>列印票證無效。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelExceedsPrintBed">
      <summary>3D 模型超出列印台。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.ModelNotManifold">
      <summary>3D 模型沒有複寫邊緣。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.Unknown">
      <summary>無法提供額外的資訊。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskDetail.UploadFailed">
      <summary>3D 列印封裝上傳失敗。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest">
      <summary>表示 3D 列印工作要求。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequest.CreateTask(System.String,System.String,Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler)">
      <summary>建立 3D 列印工作。</summary>
      <param name="title">列印工作的名稱。</param>
      <param name="printerId">3D 印表機識別碼 。</param>
      <param name="handler">列印工作要求來源的回呼。</param>
      <returns>3D 列印工作。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs">
      <summary>提供 TaskRequested 事件的資料。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskRequestedEventArgs.Request">
      <summary>取得與 Print3DManager 關聯的 3D 列印工作要求。</summary>
      <returns>3D 列印工作要求。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs">
      <summary>提供 SourceChanged 事件的資料。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceChangedEventArgs.Source">
      <summary>從工作流程取得更新的 3D 列印封裝。</summary>
      <returns>更新的 3D 列印封裝。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs">
      <summary>提供資料用於 Print3DTaskSourceRequestedHandler 委派。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedArgs.SetSource(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage)">
      <summary>指定要用於列印工作的 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</summary>
      <param name="source">要用於列印工作的 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Print3DTaskSourceRequestedHandler">
      <summary>表示處理 3D 列印封裝要求的方法。</summary>
      <param name="args">提供用於 3D 列印工作的 3D 列印封裝。</param>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 封裝。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.#ctor">
      <summary>建立 Printing3D3MFPackage 物件。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Compression">
      <summary>取得並設定此 3MF 套件想要的檔案壓縮層級。 將 Printing3D3MFPackage 執行個體轉換成 3MF 檔案時，會考量這個值。</summary>
      <returns>描述想要的檔案壓縮層級的 Printing3DPackageCompression 值。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.ModelPart">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件中 3D 模型的 XML 資料流。</summary>
      <returns>3MF 套件中 3D 模型的 XML 資料流。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.PrintTicket">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件中列印票證的資料流。</summary>
      <returns>3MF 套件中列印票證的資料流。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Textures">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件的紋理。</summary>
      <returns>3MF 套件中的紋理，類型為 Printing3DTextureResource。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.Thumbnail">
      <summary>取得或設定縮圖影像，表示 3D 製作格式 (3MF) 套件的內容。</summary>
      <returns>表示 3MF 套件內容的縮圖影像。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>從 3D 製作格式 (3MF) 檔案資料流建立 Printing3D3MFPackage 物件。</summary>
      <param name="value">3MF 檔案資料流。</param>
      <returns>從指定的 3MF 封裝資料流建立的 Printing3D3MFPackage。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.LoadModelFromPackageAsync(Windows.Storage.Streams.IRandomAccessStream)">
      <summary>從 3D 製作格式 (3MF) 檔案資料流建立 Printing3DModel 物件。</summary>
      <param name="value">3MF 檔案資料流。</param>
      <returns>從指定的 3MF 物件資料流建立的 Printing3DModel 物件。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveAsync">
      <summary>將 Printing3D3MFPackage 物件儲存到 3D 製作格式 (3MF) 檔案資料流。</summary>
      <returns>表示要儲存套件之 3MF 檔案的資料流。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3D3MFPackage.SaveModelToPackageAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel)">
      <summary>將指定的 3D 模型儲存到 3D 製作格式 (3MF) 套件。</summary>
      <param name="value">要儲存至 3MF 套件的 3D 模型。</param>
      <returns>作業的結果。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial">
      <summary>表示 3D 模型中用於建立某些物件使用的基本材質。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DBaseMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Abs">
      <summary>取得基本材質中所使用的丙烯腈-丁二烯-苯乙烯 (ABS) 熱塑性塑料的名稱。</summary>
      <returns>基本材質中所使用的 ABS 熱塑性塑料的名稱。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Color">
      <summary>取得或設定基本材質的色彩。</summary>
      <returns>基本材質的色彩。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Name">
      <summary>取得或設定基本材質的名稱。</summary>
      <returns>基本材質的名稱。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterial.Pla">
      <summary>取得基本材質中所使用的聚乳酸 (PLA) 熱塑性塑料的名稱。</summary>
      <returns>基本材質中所使用的 PLA 熱塑性塑料。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的基本材質群組。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DBaseMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="MaterialGroupId">用於這個 3D 模型的基本材質群組的識別碼；大於零的值。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.Bases">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的基本材質群組。</summary>
      <returns>用於 3D 模型的基本材質，屬於 Printing3DBaseMaterial 類型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBaseMaterialGroup.MaterialGroupId">
      <summary>取得基本材質群組的識別碼 (ID)。</summary>
      <returns>基本材質群組的識別碼。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription">
      <summary>指定如何剖析緩衝區中的資料。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Format">
      <summary>指定緩衝區使用的格式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferDescription.Stride">
      <summary>指定向前移動指標多遠以尋找資料的下一個單位。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat">
      <summary>指定緩衝區使用的格式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Printing3DDouble">
      <summary>**double** 類型的緩衝區。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Printing3DUInt">
      <summary>**uint** 類型的緩衝區。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32Float">
      <summary>四個元件、128 位元浮點數格式，可支援每一通道 32 位元 (包含 Alpha)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32A32UInt">
      <summary>四個元件、128 位元不帶正負號的整數格式，可支援每一通道 32 位元 (包含 Alpha)。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32Float">
      <summary>三個元件、96 位元浮點數格式，可支援每一色彩通道 32 位元。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.R32G32B32UInt">
      <summary>三個元件、96 位元不帶正負號的整數格式，可支援每一色彩通道 32 位元。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DBufferFormat.Unknown">
      <summary>未知的格式。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的色彩材質。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DColorMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Color">
      <summary>取得或設定材質的色彩。</summary>
      <returns>材質的色彩。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterial.Value">
      <summary>取得或設定材質的色彩值。</summary>
      <returns>材質的色彩值。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的色彩材質群組。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DColorMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="MaterialGroupId">用於這個 3D 模型的色彩材質群組的識別碼；大於零的值。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.Colors">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的色彩材質群組。</summary>
      <returns>用於 3D 模型的色彩材質群組，屬於 Printing3DColorMaterial 類型。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DColorMaterialGroup.MaterialGroupId">
      <summary>取得色彩材質群組的識別碼 (ID)。</summary>
      <returns>色彩材質群組的識別碼。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 元件。 做為其他元件的容器。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DComponent 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Components">
      <summary>取得包含在元件中的其他元件。</summary>
      <returns>包含在元件中的其他元件。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Mesh">
      <summary>取得或設定元件的 3D 網格。</summary>
      <returns>元件的 3D 網格。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Name">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 元件的名稱。</summary>
      <returns>3MF 元件的名稱。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.PartNumber">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 元件的組件編號。</summary>
      <returns>3MF 元件的組件編號。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Thumbnail">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 元件的縮圖影像。</summary>
      <returns>3MF 元件的縮圖影像。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponent.Type">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 元件的類型。</summary>
      <returns>3MF 元件的類型。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponentWithMatrix">
      <summary>表示套用至具有矩陣轉換之物件定義的 3D 製作格式 (3MF) 元件。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponentWithMatrix.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DComponentWithMatrix 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponentWithMatrix.Component">
      <summary>取得或設定套用至具有矩陣轉換之物件定義的 3D 製作格式 (3MF) 基本元件。</summary>
      <returns>套用至具有矩陣轉換之物件定義的 3MF 基本元件。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DComponentWithMatrix.Matrix">
      <summary>取得或設定套用至 3D 製作格式 (3MF) 基本元件的矩陣轉換。</summary>
      <returns>套用至 3D 製作格式 (3MF) 基本元件的矩陣轉換。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial">
      <summary>表示由基本材質的混合所定義的複合材質。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DCompositeMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterial.Values">
      <summary>取得複合材質中所使用基本材質的混合。 每一種混合的定義方式都是透過列出每一基本材質的整體混合比例 (介於 0 和 1 之間的值)。</summary>
      <returns>複合材質中使用的基本材質比例 (介於 0 和 1 之間的值)。 比例值的指定順序與 MaterialIndices 中的基本材質相同。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup">
      <summary>表示複合材質的群組。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DCompositeMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="MaterialGroupId">複合材質群組的識別碼 (ID)；大於零的值。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.BaseMaterialGroup">
      <summary>取得現有的 Printing3DBaseMaterialGroup，其 Printing3DBaseMaterial 成員會用來產生複合材質。</summary>
      <returns>從中產生複合材質的 Printing3DBaseMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.Composites">
      <summary>取得定義個別複合材質的混合清單。 每一種混合的定義方式都是透過列出每一基本材質的整體混合比例 (介於 0 和 1 之間的值)，其中比例值的指定順序與 MaterialIndices 中的基本材質相同。</summary>
      <returns>定義個別複合材質的混合清單。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.MaterialGroupId">
      <summary>取得基本材質群組的識別碼 (ID)，用於定義複合材質群組中使用的材質。</summary>
      <returns>基本材質群組的識別碼，用於定義複合材質群組中使用的材質。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DCompositeMaterialGroup.MaterialIndices">
      <summary>取得基本材質的順序清單，用來製作群組中的複合材質。 基本材質的順序會依 Composites 所定義的混合值維護。</summary>
      <returns>MaterialGroupId 指定的基本材質群組中基本材質的索引值。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DContract">
      <summary>
      </summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions">
      <summary>針對 Printing3DModel 類別中的 TryReduceFacesAsync 方法提供其他資訊。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DFaceReductionOptions 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions.MaxEdgeLength">
      <summary>設定邊緣的最大長度，共用所述邊緣的三角形可透過 TryReduceFacesAsync 方法合併。 如果設為零，則會使用內建的預設值。</summary>
      <returns>邊緣的最大長度，共用所述邊緣的三角形可以合併。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions.MaxReductionArea">
      <summary>設定上述三角形的面積，大於該面積的所述三角形無法透過 TryReduceFacesAsync 方法合併。 如果設為零，則會使用內建的預設值。</summary>
      <returns>三角形可合併的最大面積。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions.TargetTriangleCount">
      <summary>設定網格上所要的三角形數目。 如果三角形計數小於或等於這個數字，TryReduceFacesAsync 方法會停止合併各面。 如果設為零，演算法就會執行，直到三角形的數目減少一半。</summary>
      <returns>網格上所要的三角形數目。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的所有材質資源。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.BaseGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有基本材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有基本材質群組，類型為 Printing3DBaseMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.ColorGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有色彩材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有色彩材質群組，類型為 Printing3DColorMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.CompositeGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有複合材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有複合色彩材質群組，類型為 Printing3DCompositeMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.MultiplePropertyGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有多屬性群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有多屬性群組，類型為 Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMaterial.Texture2CoordGroups">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有 2D 紋理材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有 2D 紋理材質群組，類型為 Printing3DTexture2CoordMaterialGroup。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh">
      <summary>表示這個 3D 模型的網格。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DMesh 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferDescriptionSet">
      <summary>取得一組網格緩衝區描述。</summary>
      <returns>一組網格緩衝區描述。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.BufferSet">
      <summary>取得一組網格緩衝區。</summary>
      <returns>一組網格緩衝區。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.IndexCount">
      <summary>取得或設定三角形索引的數目。</summary>
      <returns>三角形索引數目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleIndicesDescription">
      <summary>取得或設定三角形索引的緩衝區描述。</summary>
      <returns>三角形索引的緩衝區描述。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.TriangleMaterialIndicesDescription">
      <summary>取得或設定三角形材質索引的緩衝區描述。</summary>
      <returns>三角形材質索引的緩衝區描述。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexCount">
      <summary>取得或設定三角形頂點的數目。</summary>
      <returns>三角形頂點數目。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexNormalsDescription">
      <summary>取得或設定頂點標準的緩衝區描述。</summary>
      <returns>頂點標準的緩衝區描述。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VertexPositionsDescription">
      <summary>取得或設定頂點位置的緩衝區描述。</summary>
      <returns>頂點位置的緩衝區描述。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.CreateTriangleIndices(System.UInt32)">
      <summary>建立三角形索引的緩衝區。</summary>
      <param name="value">緩衝區的容量，IBuffer 可保留的最大位元組數目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.CreateTriangleMaterialIndices(System.UInt32)">
      <summary>建立三角形材質索引的緩衝區。</summary>
      <param name="value">緩衝區的容量，IBuffer 可保留的最大位元組數目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.CreateVertexNormals(System.UInt32)">
      <summary>建立頂點標準的緩衝區。</summary>
      <param name="value">緩衝區的容量，IBuffer 可保留的最大位元組數目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.CreateVertexPositions(System.UInt32)">
      <summary>建立頂點位置的緩衝區。</summary>
      <param name="value">緩衝區的容量，IBuffer 可保留的最大位元組數目。</param>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleIndices">
      <summary>取得三角形索引的緩衝區。</summary>
      <returns>三角形索引的緩衝區。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetTriangleMaterialIndices">
      <summary>取得三角形材質索引的緩衝區。</summary>
      <returns>三角形材質索引的緩衝區。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexNormals">
      <summary>取得頂點標準的緩衝區。</summary>
      <returns>頂點標準的緩衝區。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.GetVertexPositions">
      <summary>取得頂點位置的緩衝區。</summary>
      <returns>頂點位置的緩衝區。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMesh.VerifyAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode)">
      <summary>確認這個網格有交疊邊和標準三角形。</summary>
      <param name="value">指定網格的驗證方式。</param>
      <returns>驗證的結果，類型為 Printing3DMeshVerificationResult。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode">
      <summary>指定驗證網格所使用的模式。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindAllErrors">
      <summary>等候傳回結果，直到驗證完成為止。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationMode.FindFirstError">
      <summary>在找到第一次失敗時傳回結果。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult">
      <summary>提供 VerifyAsync 方法的資料。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.IsValid">
      <summary>取得值，這個值表示此網格是否有效。</summary>
      <returns>如果網格有效則為 **true**，否則為 **false**。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.NonmanifoldTriangles">
      <summary>取得具有非交疊邊的三角形，可能的話。</summary>
      <returns>具有非交疊邊的三角形。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMeshVerificationResult.ReversedNormalTriangles">
      <summary>取得反向標準三角形，可能的話。</summary>
      <returns>反向標準三角形。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel">
      <summary>表示 3D 製作格式 (3MF) 套件的 3D 模型。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DModel 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Build">
      <summary>取得或設定根 3D 製作格式 (3MF) 元件。 它表示 3D 印表機的組建板並定義要列印的內容。</summary>
      <returns>3MF 根元件。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Components">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有 3D 製作格式 (3MF) 元件。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有 3MF 元件，類型為 Printing3DComponent。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Material">
      <summary>取得或設定 3D 模型的根材質容器。</summary>
      <returns>3D 模型的根材質容器。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Meshes">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有網格。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有網格，類型為 Printing3DMesh。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Metadata">
      <summary>取得 3D 製作格式 (3MF) 套件的中繼資料。</summary>
      <returns>3MF 套件的中繼資料。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.RequiredExtensions">
      <summary>取得 3D 製作格式 (3MF) 套件所需的副檔名清單。</summary>
      <returns>3MF 套件所需的副檔名。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Textures">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的所有紋理。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的所有紋理，類型為 Printing3DModelTexture。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Unit">
      <summary>取得或設定 3D 模型中使用的測量單位。</summary>
      <returns>用於 3D 模型的測量單位。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Version">
      <summary>取得或設定 3D 製作格式 (3MF) 套件的版本。</summary>
      <returns>3MF 套件的版本。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.Clone">
      <summary>取得目前 3D 模型的複本。</summary>
      <returns>目前 3D 模型的複本。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.RepairAsync">
      <summary>對模型執行 3D 模型修復演算法。</summary>
      <returns>作業的結果。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.RepairWithProgressAsync">
      <summary>搭配報告作業進度的功能，執行 3D 模型修復演算法。</summary>
      <returns>**Boolean** 值，指出非同步作業是否成功，以及 **Double** 值，以介於零和一之間的十進位數字報告進度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.TryPartialRepairAsync">
      <summary>執行 3D 模型修復演算法，直到完成或擲回例外狀況為止。</summary>
      <returns>如果非同步作業執行成功則為 **true**，否則為 **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.TryPartialRepairAsync(Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>開始 3D 模型修復演算法，如果到達時間限制則結束。</summary>
      <param name="maxWaitTime">定義演算法可以執行的時間長度 (以秒為單位)。 值為 0 會使演算法執行，直到符合另一個結束條件。</param>
      <returns>如果非同步作業執行成功則為 **true**，否則為 **false**。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.TryReduceFacesAsync">
      <summary>執行演算法，藉由合併附近的頂點減少 Printing3DModel 內所有網格中三角形表面的數目。 三角形的總數減少達一半時停止。</summary>
      <returns>**Boolean** 值，指出非同步作業是否成功，以及 **Double** 值，以介於零和一之間的十進位數字報告進度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.TryReduceFacesAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions)">
      <summary>執行演算法，藉由合併附近的頂點減少 Printing3DModel 內所有網格中三角形表面的數目。 根據指定的選項停止。</summary>
      <param name="printing3DFaceReductionOptions">定義將觸發作業結束的條件。</param>
      <returns>**Boolean** 值，指出非同步作業是否成功，以及 **Double** 值，以介於零和一之間的十進位數字報告進度。</returns>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModel.TryReduceFacesAsync(Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DFaceReductionOptions,Windows.Foundation.TimeSpan)">
      <summary>執行演算法，藉由合併附近的頂點減少 Printing3DModel 內所有網格中三角形表面的數目。 根據指定的選項停止，或是到達 *maxWait* 時間時停止。</summary>
      <param name="printing3DFaceReductionOptions">定義將觸發作業結束的條件。</param>
      <param name="maxWait">定義演算法可以執行的時間長度 (以秒為單位)。 值為 0 會使演算法執行，直到符合另一個結束條件。</param>
      <returns>**Boolean** 值，指出非同步作業是否成功，以及 **Double** 值，以介於零和一之間的十進位數字報告進度。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelTexture">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的紋理。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelTexture.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DModelTexture 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelTexture.TextureResource">
      <summary>取得或設定紋理所使用的紋理資源。</summary>
      <returns>紋理所使用的紋理資源。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelTexture.TileStyleU">
      <summary>取得或設定值，指出並排顯示應如何在 U 軸發生以填滿整體要求區域。</summary>
      <returns>值，指出並排顯示應如何在 U 軸發生以填滿整體要求區域。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelTexture.TileStyleV">
      <summary>取得或設定值，指出並排顯示應如何在 V 軸發生以填滿整體要求區域。</summary>
      <returns>值，指出並排顯示應如何在 V 軸發生以填滿整體要求區域。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit">
      <summary>指定用於 3D 模型的測量單位。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Centimeter">
      <summary>這個 3D 模型的單位以公分為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Foot">
      <summary>這個 3D 模型的單位以英呎為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Inch">
      <summary>這個 3D 模型的單位以英吋為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Meter">
      <summary>這個 3D 模型的單位以公尺為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Micron">
      <summary>這個 3D 模型的單位以微米為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DModelUnit.Millimeter">
      <summary>這個 3D 模型的單位以毫米為單位指定。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterial">
      <summary>表示 (MaterialGroupIndices) 中所指定材質群組的屬性和/或材質組合。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DMultiplePropertyMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterial.MaterialIndices">
      <summary>取得多屬性材質中組合的屬性和/或材質的索引。 每一組合是透過列出某一材質群組中項目的索引，以及另一個材質群組中項目的索引所定義。 索引值的指定順序與 MaterialGroupIndices 中列出的材質群組指定順序相同。</summary>
      <returns>多屬性中組合的屬性或材質的索引。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup">
      <summary>表示多屬性材質群組。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup 類別的新執行個體。</summary>
      <param name="MaterialGroupId">多屬性材質群組的識別碼 (ID)；大於零的值。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup.MaterialGroupId">
      <summary>取得多屬性材質群組的識別碼 (ID)。</summary>
      <returns>多屬性材質群組的識別碼。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup.MaterialGroupIndices">
      <summary>取得材質群組的順序清單 (**MaterialGroupId** 值)，用來定義多屬性群組中屬性與材質組合。 材質群組的順序會依 MultipleProperties 所定義的組合維護。</summary>
      <returns>群組中屬性或材質的索引。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DMultiplePropertyMaterialGroup.MultipleProperties">
      <summary>取得屬性與材質組合的清單。 每一組合是透過列出某一材質群組中項目的索引，以及另一個材質群組中項目的索引所定義。 索引值的指定順序與 MaterialGroupIndices 中列出的材質群組指定順序相同。</summary>
      <returns>屬性與材質組合的清單。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DObjectType">
      <summary>指定 3D 模型中物件的功能。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DObjectType.Model">
      <summary>功能為 3D 模型的核心元件。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DObjectType.Others">
      <summary>其他容量的功能。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DObjectType.Support">
      <summary>功能為支援物件。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DPackageCompression">
      <summary>包含描述想要的檔案壓縮層級的值。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DPackageCompression.High">
      <summary>高檔案壓縮。 要將 3MF 套件儲存至磁碟或透過網路傳送前，建議使用此項降低其大小。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DPackageCompression.Low">
      <summary>低檔案壓縮。 這會加快記憶體內處理速度。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DPackageCompression.Medium">
      <summary>中檔案壓縮。 這是預設值。</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial">
      <summary>表示這個 3D 模型中所使用的 2D 紋理材質。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DTexture2CoordMaterial 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.Texture">
      <summary>取得或設定用於 2D 紋理材質的紋理。</summary>
      <returns>用於 2D 紋理材質的紋理。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.U">
      <summary>取得或設定在紋理內的 U 座標，與紋理左上角原點呈水平 (在右邊)。</summary>
      <returns>紋理內的 U 座標。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterial.V">
      <summary>取得或設定在紋理內的 V 座標，與紋理左上角原點呈垂直 (在下方)。</summary>
      <returns>紋理內的 V 座標。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup">
      <summary>表示用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.#ctor(System.UInt32)">
      <summary>建立 Printing3DTexture2CoordMaterialGroup 類別的執行個體。</summary>
      <param name="MaterialGroupId">用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組的識別碼；大於零的值。</param>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.MaterialGroupId">
      <summary>取得 2D 紋理材質群組的識別碼 (ID)。</summary>
      <returns>2D 紋理材質群組的識別碼。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture">
      <summary>取得或設定材質群組的紋理。</summary>
      <returns>材質群組的紋理。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTexture2CoordMaterialGroup.Texture2Coords">
      <summary>取得用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組。</summary>
      <returns>用於這個 3D 模型的 2D 紋理材質群組，類型為 Printing3DTexture2CoordMaterial。</returns>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior">
      <summary>指定並排顯示應如何在 U 和 V 軸發生以填滿紋理的整體要求面積。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Clamp">
      <summary>將紋理座標夾在 [0.0, 1.0] 範圍。 也就是說，它會套用材質一次，然後使邊緣像素色彩模糊。 例如，假設您的應用程式建立方形原始物件，並指派紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0) 和 (3.0,0.0) 至原始物件的頂點。 設定 **Clamp** 紋理邊緣行為會導致再一次套用紋理。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Mirror">
      <summary>並排顯示在每個整數界限反射紋理。 例如，使用紋理座標 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0) 和 (3.0,0.0)， 設定 **Wrap** 紋理邊緣行為會造成紋理在 u 與 v 方向套用三次。 所套用的其他資料行和資料列是前一個資料列或資料行的鏡像，如下所示。 &lt;img alt="3x3 方格的鏡像圖例" src="./windows.graphics.printing3d/images/mirror.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.None">
      <summary>並排顯示不會發生。</summary>
    </member>
    <member name="F:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureEdgeBehavior.Wrap">
      <summary>並排顯示在每個整數交接點重複紋理資源。 例如，在紋理座標為 (0.0,0.0)、(0.0,3.0)、(3.0,3.0) 和 (3.0,0.0) 的情況下，設定 **Wrap** 紋理邊緣行為會造成紋理在 u 與 v 方向套用三次，如下所示。&lt;img alt="以 u 方向和 v 方向包裝的臉部紋理的圖例" src="./windows.graphics.printing3d/images/wrap.png" /&gt;</summary>
    </member>
    <member name="T:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource">
      <summary>指定用於 2D 紋理材質的紋理資源。</summary>
    </member>
    <member name="M:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.#ctor">
      <summary>建立 Printing3DTextureResource 類別的執行個體。</summary>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.Name">
      <summary>取得或設定紋理資源的名稱。</summary>
      <returns>紋理資源的名稱。</returns>
    </member>
    <member name="P:Windows.Graphics.Printing3D.Printing3DTextureResource.TextureData">
      <summary>取得或設定紋理資源的影像資料流。</summary>
      <returns>紋理資源的影像資料流。</returns>
    </member>
  </members>
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